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戦変万花のエネミー掃討戦
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クライアノ断崖2.jpg

クエストタイプ緊急クエスト(期間限定)
期間2022/3/9~4/6
発生場所エアリオリージョン 西エアリオ
戦闘場所クライアノ断崖
クリア可能回数1回(アカウント毎)
最大参加人数8人
受注条件推奨能力値以上
Rank.1推奨能力値戦闘力1184以上
エネミーレベル17
Rank.2推奨能力値戦闘力1898以上
エネミーレベル40
クリア条件対象エネミーの撃破
失敗条件30:00以上経過する
制限時間30:00
実装日2022年3月9日
報酬緊急トリガー
Rank.110,000メセタ.png
1,000シーズナルポイント.png
500シーズナルポイント.png
Rank.210,000メセタ.png
1,000シーズナルポイント.png
鉱石.png フォトンスケイル×8
500シーズナルポイント.png
鉱石.png フォトンスケイル×2
初回クリア報酬5,000メセタ.png-
開始前警報アナウンス緊急警報発令。エアリオリージョンにて、大規模作戦を準備中です。アークス各員は出撃の準備をお願いします。
開始アナウンスアークス各員に通達。エアリオリージョンにて、大規模作戦を開始します。アークス各員は任務への参加をお願いします。
終了アナウンス作戦成功。協力いただき、ありがとうございました。

西エアリオのクライアノ断崖で、強力なエネミーの反応が複数確認された。
大型のフォーマーズと目されるが、通常とは異なるスペクトルが見られる。
アークス各員は不測の事態に警戒しつつ、エネミーを殲滅せよ。

概要

シーズナルイベント「スプリング ’22」(2022/3/9~4/6)期間限定の緊急クエスト。
西エアリオのクライアノ断崖をボスエネミーを含む多種多様なエネミーを倒しながら進む。
このクエスト限定のボスエネミー、花舞のサンダバンサー花舞のサンダバンシーが最後に出現する。
トリガー版もあり、バトルトリガー「Bトリガー/スプリング’22」を使って好きなときに受注することができる。

トリガー版「想定演習:戦変万花のエネミー掃討戦」

パーティーリーダー(ソロでも良い)がバトルトリガー「Bトリガー/スプリング’22」5個をアイテムパックまたは素材倉庫に所持して、イベント期間中にのみセントラルシティに配置されるトリガーポータル「ブルーポータル:バリアブル」にアクセスするとプレイすることができる。
「Bトリガー/スプリング’22」はシーズンエネミーのドロップや、イベント期間限定シーズナルポイント交換ショップで入手できる。
受注の仕組みはバトルディアと同じなので、バトルディアのページも参照。


クエストの内容は緊急クエスト版と同じ。ただしクエストクリア報酬は少ない。
天候は常に日中の晴天だが、見かけ上だけで晴天で強化される敵に天候補正は適用されない。


「ブルーポータル:バリアブル」はイベント期間限定で配置され、「Bトリガー/スプリング’22」のみ使用できることから、バトルトリガーを残しておいても対象イベント期間外にプレイすることはできないと考えられる。
バトルトリガーの名称に年が含まれていることから、来年のイベントにも使えない可能性が高い。

攻略

ラン:アークス各員に通達します。クライアノ断崖周辺で、多数のエネミーの反応が確認されました。
また、奥部に通常とは異なるフォーマーズの反応があります。不測の事態に警戒しつつ、目標地点に向かってください。
ご健闘をお祈りします。


クライアノ断崖周辺に大量発生したエネミー群の討伐を目的とするクエスト。
難しくはないが、Rank.2の場合はエネミーLv40となっており、硬く感じるだろう。
プロトパニッシャーについては範囲攻撃ですぐ爆発するので野良ではあまり期待しない方が無難。





  • Point. 4
    Rank.1:ブジン、Rank.2:精鋭のブジンの討伐。
    Rank.2はLv40のメガロティクスともあって、攻撃がとても痛い。
    ブジンの後方にビーハイヴx3、プロトパニッシャー×1が2セット設置されている。
    ワウロンの時と同様にブジンをビーハイヴの方向に誘導してパニッシャー爆破にうまく巻き込むことが出来れば大ダメージと属性ダウンを1回ずつ取れる。
    ただしビーハイヴの砲撃がかなり鬱陶しいため、誘導するならば事前の提案は必須だろう。
    • ブジン撃破後、下記ボスの前でドッツ×6が待ち構える崖渡りがある。
      先頭のプレイヤーが左右どちらかに寄ってグライドすることで、後続のプレイヤーが楽になる。


ラン:エネミーの殲滅を確認しました!任務完了です!帰還してください!

プロトパニッシャーについて

起爆することでエネミーにダメージを与えることができ、ボス級エネミーにはダウンを追加付与する。
プロトパニッシャーも参照。

エネミー

本クエストに登場する全てのエネミーは、同時開催のシーズナルイベントの影響で光属性.png光属性を弱点として持つ。

ドールズ

アルターズ

フォーマーズ

名称弱点備考
ウーダン・ロア光属性.png
ザウーダン・ロア光属性.png
ガルフ・ロア光属性.png
ガラガロンゴ光属性.png
クラッグベア光属性.png
花舞のサンダバンサー光属性.png本クエスト限定で、攻撃エフェクトが花が開くような特別仕様のものになり、一部の攻撃の内容が変更されている。
花舞のサンダバンシー光属性.png本クエスト限定で、攻撃エフェクトが花が開くような特別仕様のものになり、一部の攻撃の内容が変更されている。

ドールズウェポン

名称弱点備考
ビーハイヴ-

その他

名称弱点備考
フルル・ラッピー複合属性.pngクエストクリア時、確定で8体出現。

ドロップ情報

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。

アイテム備考
武器[5]「ルメイラー」シリーズ ★5のみ記載
特殊能力
カプセル
カプセル.png C/ライトウィーカーⅠ
カプセル.png C/エアル・ノートB
カプセル.png C/エアル・ドミナ
「C/エアル・ドミナ」の直ドロップは本クエストが初
(Rank.1でも確認されている)
カプセル.png C/メガス・フュージア
カプセル.png C/フォムズ・ソールⅠ~Ⅲ
カプセル.png C/アルズ・ソールⅠ~Ⅲ
カプセル.png C/ドルズ・ソールⅠ~Ⅲ
カプセル.png C/アルズ・セクレテⅠ~Ⅲアルターズ(夜間のみ)
その他ツール.png ストラグメントA (1~2個)
ツール.png ストラグメントB (1~2個)
ツール.png ストラグメントC (1~2個)
Rank.2
トリガー版(0~2個)
ツール.png アームズリファイナーメガロティクス
ツール.png Bトリガー/スプリング’22(0~2個)
パス.png 春’22スペシャルスクラッチ券(1~3個)★1なのでドロップ一覧の下の方に表示される
緊急クエストは確定で1個以上
トリガー版(0~2個)

余談

  • クエスト中のBGMが通常の緊急クエストから一部変更されている。
    • 道中:『PSU』より 流水の神殿のBGM「Hakura Temple」
    • バンシー&バンサー戦中:『PSPo2i』より ヤオロズ戦のBGM「集え、八百万の星の下に」

コメント

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  • Rank1のブジンは当然ですが精鋭の〜ではないです(これで受注したランクを間違えたことに気づいた高レベルプレイヤーが続々と抜けていく…) -- 2022-03-11 (金) 00:01:51
    • 道中が柔らかすぎるから普通最初で気付くけどな・・ -- 2022-03-11 (金) 01:14:17
    • 旧PSO2だとクエスト開始後にメニューでも開けばクエスト名と難易度確認できたんですけど、NGSだと難易度が見当たらないんですよね。そもそも受注した時に気付きたいわけで。ランクミスって変なもの装備してたとかの戦闘力不足が原因ですよね。 -- 2022-03-11 (金) 02:46:07
      • 緊急始まる前にワールドマップを開いて受注するとデフォ位置がRank1になるらしいな。ちゃんと緊急始まってからワールドマップ開くようにしようね -- 2022-03-11 (金) 13:43:17
      • クエスト情報開いたら上部にランク表示される -- 2022-03-11 (金) 14:00:03
  • トリガーRank1、ソロで行ってみたけど、11:25でもS出ました。結構ゆるめなのか。エアルノートBのドロップがあったのは、やはり西エアリオそのまま流用してるからかな? -- 2022-03-11 (金) 20:46:29
    • クエストエリアは独自のエリア扱いだから、あえてそういう設定になっているはずよ -- 2022-03-12 (土) 09:53:42
    • 正確な時間は見逃しましたが、クリア時間15分超過でAランクになるぽいです。Aランクのクリア報酬はランク2でフォトンスケイル8、7500メセタ、1000シーズンポイント -- 2022-03-13 (日) 03:27:04
  • 間違ってスクチケ売っちゃったときもあせらず、すぐにシティのアイテムショップで「買い戻す」を選ぶんだ -- 2022-03-11 (金) 22:58:58
  • 花舞って何て読むのか調べたらかぶって読むみたい?でも人名に使うときはひららって読ませるらしい。 -- 2022-03-10 (木) 02:08:52
    • 人名…それは所謂キラキラネーm… -- 2022-03-10 (木) 02:18:24
    • フラワーダンスだぞ -- 2022-03-10 (木) 05:16:19
    • は…はなまい… -- 2022-03-10 (木) 06:07:14
    • キレイ○ナ とかチュ○ム でもいいんだよ?! -- 2022-03-10 (木) 16:57:27
    • はなの舞コラボかと -- 2022-03-11 (金) 23:03:39
  • 旧のときはトリガー適当に野良に奢ってクリアしてたんだけど、各パーティリーダーが消費する仕様でその方法は少しやりづらくなったね。まあ4人でもクリアはできるけど -- 2022-03-12 (土) 15:19:31
    • この仕様本当アホだよな。さっさと8人PT実装しろと -- 2022-03-12 (土) 16:32:07
    • 最初に部屋立てた人をリーダーとしてセクションの移動みたいに募集中の部屋に入れるようにならないかなあ -- 2022-03-12 (土) 19:43:53
    • 特に募集をしなくてもマッチングはするが人が揃うのに時間がかかる。8人集めてしまうのがいいが、持ち寄り8連だと1時間半から2時間くらいみないといけない。途中で雷雨と、もしかしたら緊急も発生する可能性があって、これもやりにくい。 -- 2022-03-13 (日) 03:34:37
      • 8人だと2PT必要だから、持ち寄りだとしても4周じゃないか?1周10分だし、1時間はかからんと思う。 -- 2022-03-13 (日) 04:08:15
      • 4周ですなあ。勘違いしましたわ・・・ -- 2022-03-13 (日) 11:16:47
    • この仕様のメリットは、トリガーブースト欲しい人は全員ブーストがもらえる。旧仕様だと欲しくても貼り主しかないもらえない。 -- 2022-03-15 (火) 00:19:18
      • 今の起動して強制マッチングじゃなくてちゃんと旧のクエストメニューみたいなのがあれば問題ないと思う。チケット消費するんだから貼りたい人のほうが多いなんてこともないし。 -- 2022-03-15 (火) 09:15:06
  • このボス、岩と言うか坂のちいさいでっぱりに引っかかって全然動かなくなることなくね? -- 2022-03-12 (土) 12:06:15
    • 木の隙間に引っかかったのか倒すまでサマーソルトしてきたのはあった -- 2022-03-12 (土) 12:58:59
    • 急坂で戦うせいか、延々と坂の上の方にジャンプしていって最終的に侵入禁止ラインに顔埋めやがったことならある -- 2022-03-13 (日) 00:25:11
    • 後ろ蹴りの攻撃範囲だけど坂の高低差で当たらない位置でヘイト取ってたら、ダウンするまで延々後ろ蹴りだけしてきたな -- 2022-03-13 (日) 04:06:42
  • ペダクス・ガンとランチャー居なくない?ロナルディンのタスク進まなかった。ワウロンの崖上に居たのがペダスだったのは確認した。 -- 2022-03-13 (日) 17:54:46
    • 居ないですね。消しておきました。エネミーの表はだいぶ不完全なようなのでとりあえず注記しておきました。 -- 2022-03-13 (日) 18:02:59
      • 早速どなたかが補完してくれたようなので注記は消しました -- 2022-03-13 (日) 20:31:34
  • これ、PTを組めるあてが無かったらRank.1をソロでまわしちゃった方がいいよね? -- s 2022-03-13 (日) 19:32:46
    • トリガーの話なら時間帯を選べばマッチングするので行きたい方に行けとしか。トリガーは売り払ってもいい -- 2022-03-13 (日) 19:41:44
    • 広く知られてないかもしれないが、NGSのトリガーはトリガー出した者同士でマッチングする。 -- 2022-03-14 (月) 03:50:43
      • いっぱい持ってるけど奢る、募集する必要もなく個人消費だから野良トリガー参加出来るというのは利点っちゃ利点よね -- 2022-03-14 (月) 10:21:53
      • 真逆に、色んなトリガーを汎用的な何かにリサイクル経路作ってほしいとは思う今日この頃。グラインダーじゃ流石にだけど、ゴルドプリム5本ぐらいなら自分は換えちゃうと思う。 -- 2022-03-14 (月) 17:44:05
      • 体感だけどメガロ実装から金銀の出現率下がってゴルドプリムの産出量がだいぶ減ったものね。その週に拾った分だけだと交換上限に届かなくなってきてるわ -- 2022-03-14 (月) 19:06:29
      • リテム・エルノザの狩り効率がぶっ飛んでて、エアリオハイランクでバースト狩り効率落ちたからそう感じるだけじゃないかなあ。リテム実装前のゴルド回収効率はそんなものだったはずだよ。 -- 2022-03-15 (火) 00:35:03
  • ストラグメントやリファイナー狙いならPTの有無に関係なくRank2安定だと思う。PTボーナスはオマケみたいなものだし。というか実際オマケだし。フードブーストのプレミアム効果がまだなら、そっちから先にってなりそうな感じだけど。 -- 2022-03-13 (日) 19:45:11
    • 安定もなにも、1だと出ないんじゃないの? -- 2022-03-14 (月) 08:41:43
  • ビグフロッガとチアキュリオのペアや花舞夫妻の討伐って纏めていいんかな?Hu的にはアヴェンジでガンガン削れるから効率良いんだが時々インテン狙いが床舐めよる…。 -- 2022-03-14 (月) 11:00:05
    • wb使ってるとオアァァァァァッ!!!てなるけどそん時はランチャーレーザーしてるからどっちでも。 -- 2022-03-14 (月) 11:15:38
    • FoとかTe的にはチャージギグラで巻き込める程度に近いと嬉しいかな。そういう時はブーツBoもギグラで対応すれば問題無いと思う。 -- 2022-03-14 (月) 16:17:27
    • まとめられるならまとめていいと思うけど、ガンガン動くから無理に狙う必要はないと思う。特にひらら嫁はなぜか崖昇りが多い気がする -- 2022-03-14 (月) 16:48:21
  • 8人持ち寄りとソロ参戦で格差広がりまくりだなぁ… -- 2022-03-14 (月) 18:36:32
    • そりゃ固定ってそういうもんやろ -- 2022-03-14 (月) 19:02:10
    • このゲームで格差ってほどの要素なくね? -- 2022-03-14 (月) 22:16:10
    • 高額アイテムも無いし、せいぜいスクラッチ券の入手確率が上がるくらいじゃない?大きな格差が広がっいたのはサンク実装前のリテナパープルTか?あれで100M位は稼げてた。 -- 2022-03-15 (火) 00:29:38
      • ただ正直稼いだところでって感じよね。高プリセとかレリクとか装備の差なんて微々たるものだし -- 2022-03-15 (火) 00:40:22
  • 他のトリガーと違ってマグのブーストが有効です -- 2022-03-14 (月) 21:34:23
  • スクラッチ券は星1だからレアドロ効いていない説? -- 2022-03-15 (火) 00:07:14
    • レアドロでスク券の差があるか検証してる人いたけど、がっつりドロップ量変わってたぞ -- 2022-03-15 (火) 06:28:46
      • なんと!検証情報(リンクなど)を提供してくれると嬉しいですね -- 2022-03-15 (火) 09:14:51
      • Youtubeで「季節緊急 ドロップ」あたりで検索してくれ -- 2022-03-15 (火) 17:33:53
      • 枝1 そこまで情報貰っておいてなおクレクレするのやばすぎるからその考えは早目に直しておいた方が良いぞ。君が今ここに書き込んでる端末には何かしらの検索機能があるはずだ -- 2022-03-15 (火) 17:43:38
      • ちょっと言い方を優しくしてみましたけどね。あえて言うと、まともな検証情報はないんですよね。youtubeの100回の検証?笑わせないでよ。統計学に誤差しかないですね。 -- 2022-03-15 (火) 22:26:33
      • ブレ幅のこと言うんなら、レアドロアップなんてどうでもいいじゃん。常に上振れだけ引けてる前提で、1回必ず1枚以上ドロップするって考えれば -- 2022-03-15 (火) 23:32:17
      • 枝5が何を言ってるのか分からないけど、こきの「がっつり」と言えるほどの検証はまだ無いということで良いのかな? -- 2022-03-16 (水) 00:54:48
      • 実装されてからそんな経ってないし100回くらい検証してるなら多い部類じゃねーのって感じだけど、まぁ最終的に信じたいことしか信じないんだろうしどうでも良くね -- 2022-03-16 (水) 01:11:45
      • 確率を理解できてない人はよくわかりました。だから100回の検証で「がっつりドロップ量変わってた」っていうんですね。 -- 2022-03-16 (水) 23:58:48
      • そして木主が自分では何もしないくせに偉そうなことを言う無礼な人間であることもよく分かった。自分で説とか唱えておきながら検証データに対して統計がどうのこうの言うなら自分が何回やって説を唱えたのか言ってみろよ -- 2022-03-17 (木) 00:09:19
      • (´・ω・`)それ以上の試行回数で覆す結果が出るまでは暫定的にはレアブ効いてるって話にはなるんじゃない?まぁ今作のレアブは倍率しょぼいしオフでも経過する時間制限もあるから一回も使った事ないのでらんらんにはわからないわ(適当) 旧の250%は明らかに有無によってキューブ素材の出る量の差が歴然で効いてる感あったけど、トラブ50%のみとかじゃ効いてる感なかったし…今作のレアブそれと同等かそれ以下の倍率のものしかないし -- 2022-03-17 (木) 00:20:31
      • レアブが効いておらずただの誤差であるという検証結果をきぬしが示すことが出来れば解決やね -- 2022-03-17 (木) 00:35:51
      • 勿論統計的に有意な結果が得られるような試行回数なんだろうなぁ 木主さんのデータ提供楽しみだなー 5日間で100回試行した物を鼻で笑ったんだから1日200回相当ぐらいのは出してくれるんだろうなぁ -- 2022-03-17 (木) 00:43:09
      • きぬし逃げちゃったか -- 2022-03-20 (日) 01:32:46
      • 自信満々に説を唱えてみたらまさかまさかの検証済みで慌てて鼻で笑ってみたけどそりゃ反証用のデータ出せって言われたら出せるわけがないからね -- 2022-03-20 (日) 04:07:05
      • 6日近く経ったしそろそろ1000回試行終わったかな? -- 2022-03-22 (火) 22:08:50
  • 最後のサンダ夫妻にマッシブ+ウォークライからワイヤーPBぶっぱで一気に両方ヘイト取ってそのままタゲ取り続けるの、成功するとHuの本懐気分で楽しい。取れる分はアヴェンジして適度に武器アク横まで繋げてれば維持も奪取もわりと楽だし -- 2022-03-15 (火) 06:28:12
    • 一人が両方のタゲ取ると片方のダウン中にもう片方が突っ込んでくるから個人的にはあんまり好きじゃないが、範囲攻撃持ちが多ければ効率的なのかな -- 2022-03-15 (火) 16:24:19
      • カウンターしやすさと引き換えにPP消費攻撃のDPPが上がるトレードオフ 同行者の好みで正解変わる感じ -- 2022-03-15 (火) 16:41:18
      • いうて常に両方に光テク当たってれば大体同じタイミングでダウンするからそんなに・・・ -- 2022-03-15 (火) 23:36:50
      • むしろ片方でもダウンしてる時こそ固まっていて貰いたい 動いてる一匹の挙動に注視しておくだけで楽に両方殴れる訳で -- 2022-03-16 (水) 02:31:19
      • 視界外に持ってかれてレーザーや突進食らうほうが嫌かなぁ、見えてるなら対処できるから -- 2022-03-17 (木) 21:02:19
      • クラスやビルドで得意な戦法は変わるので、自分に合わない戦法ならタゲを奪って主導権を握ればいい。 -- 2022-03-18 (金) 19:08:12
  • エネミーは普通に湧くからプレイに支障はないけど、輸送トラック防衛のEトラ案内が遅れて、第一波倒したくらいになってからランちゃんが「緊急連絡です!」って言うのはおま環? -- 2022-03-15 (火) 19:06:04
    • こっちでもよくあるぞ。ついでにエネミーが小出しで出てきたりもする -- 2022-03-16 (水) 00:59:40
    • 多分Eトラ発生トリガーが敵との戦闘ではなくトラックの一定範囲内に近寄ったときになってるからかな? -- 2022-03-16 (水) 22:20:06
      • レンジだとEトラ発生しないことよくある。 -- 2022-03-17 (木) 01:59:38
  • バンサー夫妻、引き離す派とまとめる派で別れてるけどどっちがええんやろ… -- 2022-03-17 (木) 08:28:43
    • どっちにも対応できるからどっちでもいいよ。臨機応変に対応出来ない方が悪い -- 2022-03-17 (木) 08:37:42
    • 効率プレイしたいならそういう目的の人と集まればいい、やり方に善悪はない -- 2022-03-17 (木) 09:19:14
    • 引き離すメリットは純粋に戦いやすいこと。デメリットはまとめるよりも理論上の火力が落ちること。まとめるメリットは2体同時に攻撃することで討伐速度が大きく上がること。デメリットは横槍を食らいやすく被弾の度に攻撃が中断されること。固定なら事前に決めたやり方にすればいい。遠距離の多い野良ならまとめても横槍を食らいにくいのでまとめた方がたぶん早い。近接の多い野良なら横槍を食らいやすいので分離した方がたぶん早い -- 2022-03-17 (木) 21:30:47
    • 旧だとこういうのはまとめて両方叩けるようにするのが大半だった気がするけど、引き離す派が出てるってことは新規が結構いるのかな -- 2022-03-18 (金) 00:37:09
      • 旧とゲームスピードもアクション性もゲーム設計も違いすぎる -- 2022-03-18 (金) 00:40:29
      • PCが旧ほどタフじゃないのも一因になりそう -- 2022-03-18 (金) 01:11:16
      • 高耐久装備ならそれなりに丈夫にはなるけども、現環境では火力盛りが主流なのもあってか和を掛けて柔らかい。 -- 2022-03-18 (金) 03:12:56
    • まとめた状況に対応できない人は動きなり装備見直しましょうねって事でまとめた方がいい派 -- 2022-03-18 (金) 03:22:05
      • 固定でやってろ。野良に求める水準じゃないわ -- 2022-03-18 (金) 03:37:46
      • 別に隅っこで震えてくれてても構わんよ。そもそもしょしんしゃさんは向上心が無いと思ってる事自体が舐めてるし失礼だよね -- 2022-03-18 (金) 05:16:52
      • 装備や立ち回りを見直した所でFiやGuのような単体火力に特化したようなクラスにとっては纏められると効率が落ちるばかりかと思うし、「対応できない方が悪い」ではなくちゃんと周りを見てどうするか選択した上でマッチング内で周知してくれれば文句はないけど、クラスとプレイヤースキルが乱戦に対応してるメンツで8人揃う事がまず無いだろうから野良なら分離した方がお利口。乱戦したけりゃ固定組む努力しろ -- 2022-03-18 (金) 05:45:42
      • せっかくwiki見てるんだからGuをそういう目で見るのは改めよう。Fiもダブセ使えばまとめた方がいいし -- 2022-03-18 (金) 06:06:51
      • あと実感として自分の鯖の野良はまとめた方が早い -- 2022-03-18 (金) 06:07:23
      • どっちが良い悪いって言うんじゃなくて、自分がヘイト取って思うように敵を動かせばいい。ヘイト取れないなら、周りに合わせて戦うしかない。 -- 2022-03-18 (金) 06:21:14
      • Guは個人的にチェイン貯め主力だと認識してるレイヴが非貫通でロックしてるもう一体がめり込むように割り込んでくると弱点以外に当たって火力が落ちるかと思いますし、Fiは自分はダブセ派ですけどダブセ振ってる人を滅多に見ないので複数殴れるFiが少ないと認識してました。それぞれをメインで使ってる人には失礼な事を言って申し訳ないとは思っていますが、だからといって上の方の対応出来ない人が悪いみたいな言い様には抵抗があったので -- 2022-03-18 (金) 06:29:03
      • そもそもフィニッシュが範囲じゃないんだから。雑魚の群れに対する攻撃とボス複数への攻撃は全然違う動きだろ。あとNGSの敵はどいつも大きく動くわけだけど動きの止まる位置をコントロールできない、突進でも何でも常に一定の距離を飛んでPCの目の前では止まらない。 -- 2022-03-18 (金) 06:47:28
      • えっとスタイリッシュロールアーツというスキルを振ってエイムスレインというPAも使うようにしよう。 -- 2022-03-18 (金) 07:25:12
      • 俺は巻き込んでダメージ出してくから嫌ならそれ以上の火力出してタゲ奪ってくれ。むしろ俺が両方ともタゲ取れないくらい周りが強いほうが楽できるから嬉しい -- 2022-03-18 (金) 09:15:57
      • 巻き込んでる側は基本的に単体狙ってる人よりタゲ取り不利だから隔離したいなら勝手にタゲとってけばいいんだよね。まあ、それやる人がいる部屋で時間かからなかった試しないけど -- 2022-03-18 (金) 14:34:20
      • タゲ取った人が正義、取れなきゃ合わせよう。現環境のNGSはそういう仕様なので文句があるなら固定組むか強くなるしかない。 -- 2022-03-18 (金) 19:03:00
    • たまにロックかけられないくらい離れたところまで持って行ってる人がいるけど、めんどいだけだからそこまで極端なことしなくてもいい。トリガー連戦ならともかく、どうせ一周しかない緊急なら2,3分変わったところでどうでもいいけど -- 2022-03-18 (金) 07:40:26
      • まとめてやっと12~3分台なのでまとめないと15分オーバーのAランクになりそうな日々 -- 2022-03-19 (土) 15:51:44
      • まとめて12,3分、まとめなきゃ15分越えってのは枝1含めた部屋全体の火力が低すぎるだろ -- 2022-03-19 (土) 17:31:00
    • 絶望みたいにワンパン高難易度()じゃないしどっちでもいい。あとここで勝手にどっちの戦い方が正解というのを決めてしまったら、もう一方の戦い方を否定するんだろ?で野良で楽しんでる人たちに違うって愚痴を言いだす厄介アンチの出来上がりだ -- 2022-03-18 (金) 09:31:21
    • まとまぅてるほうが良いけどまとめる必要はない -- 2022-03-18 (金) 15:34:53
    • 好きなほうを通せばそれが正解 -- 2022-03-18 (金) 19:52:53
    • 初心者やエンジョイ勢は、まったり個別撃破で大丈夫なのでご安心を。夫妻の同時相手が出来ないレベルの自称廃人や自称準廃さんも、個別撃破で・・・どうぞ。 -- 2022-03-19 (土) 14:14:36
      • まとめて戦える自称廃人さんはゲームの前にコミュ力磨いて固定組んでどうぞ -- 2022-03-19 (土) 15:47:33
      • 君がまとめて戦えない人を集めて固定組めばいいだけ -- 2022-03-19 (土) 16:34:23
      • 最初から固定でやっているので、ご心配なさらず・・・。野良で参加されている初心者の方やアクションが苦手な方は、多少お時間を要しても気にせずまったりとプレイなさるのが良いでしょう・・・。こき -- 2022-03-19 (土) 16:47:26
      • 本当に最初から固定でやってるなら固定内で方針決めればいいだけだからここでわざわざ書く必要もないんだよなぁ -- 2022-03-19 (土) 17:31:51
    • まとめようとしても変なとこ走っていくし上手い事いかないからもう適当に殴ってる派 -- 2022-03-19 (土) 17:14:58
      • まとめようとするだけでいい。実際まとまんなかったら流れで処理するしかないわ。最初から放棄したら絶対にダルくなるが最初ちょっとやれば多少回避できる -- 2022-03-19 (土) 17:26:35
      • ヘイト取っててもう片方に寄せようとしても何故かゆったり横歩きをずっと続けたり、突然あらぬ方向に逃げたりで訳分からん… -- 2022-03-19 (土) 18:34:48
      • 実際まとまるのこれってくらい動いちゃうんだけど。Huさんがいればまとまるのかね。Fiで毎回タゲ取るけどすぐどっか行っちゃうんだけど -- 2022-03-19 (土) 21:58:24
      • 上手いこと状態異常ダウンのタイミングがズレると片方ダウンしてるところにもう一匹が寄ってきて同時に殴れる状況に出来る。…有効な範囲攻撃がない?それはまあ、頑張って貰うしか… -- 2022-03-19 (土) 22:26:09
      • ヘイト取りながら背後にいると、移動は方向転換ぐらいだから少しはまとめやすくなると思ってる。頭とお尻が互い違いになるようにまとめられると、どっちかのヘイトは維持しやすいし -- 2022-03-20 (日) 03:22:46
    • 放置でなければ好きにすれば良い。放置でないなら、それだけで私はもう満足だ。 -- 2022-03-26 (土) 01:33:18
  • ウォークライってどれくらい有効なのかねぇ。まぁそれ以前の問題として自分の鯖だとHuをめっきり見なくなった事だが。 -- 2022-03-20 (日) 00:54:31
    • ウォクラしてPAチャージしてる間にヘイト剥がれる程度には有効だぞ -- 2022-03-19 (土) 16:29:28
    • 現状は与えたダメージに比例してヘイト値が増加しているっぽくて、ウォクラの効果は30秒間ヘイト値が200%になるだから、単純に考えると与えたダメージによるヘイト値が疑似的に2倍になるんだと思う。だから元々ある程度は火力出せてないと、30秒間ヘイト値が200%になっても奪うのは難しいはず。 -- 2022-03-20 (日) 11:07:15
    • トラックTの時にベアやオルクをトラックに向かわせず、すぐこっちに向けることはできる -- 2022-03-21 (月) 05:09:11
  • サンダ夫妻、タゲとってる人(自分も含め)が坂の下から殴っているのに飛びつきでどんどん坂を登っていくのは何なん -- 2022-03-21 (月) 19:24:37
    • このゲームの敵はこっちの位置とか全然参照してないと思う。カウンターの最低DPSを確保するために何秒間に何回攻撃する、多少は振れ幅がある、このくらいしかルーティンが無いんだと思うよ。部位破壊以外じゃ行動が止まらないし、何かもう好き勝手に動いてるって感じ -- 2022-03-26 (土) 07:03:56
      • こういう憶測と妄想で変なこと言ってる人割といるよねここは -- 2022-04-02 (土) 22:02:32
  • プロトパニッシャーがやたら不発してるのを見るけどおま環なのこれ? -- 2022-03-22 (火) 18:43:14
    • トラックの所なら巻き込みゾンデとかで爆破されてる -- 2022-03-22 (火) 18:46:09
      • スタートのところの左右に2個配置されてる場所なんだけどプロトパニッシャー爆発しても周囲のエネミー生存っていうね・・・ -- 2022-03-22 (火) 19:26:19
      • エネミーよりオブジェクトの方が出現してから当たり判定でるのが早いからなあ。最速爆破狙うと逆にやらかすんだ、あれ(一敗)。 -- 2022-03-22 (火) 19:48:01
      • 敵位置覚えて即ゾンデとかするとそうなるぞって罠含みなのかもだけど、封印してパニッシャー使った方が早いかっていうと…。Lv40野良だと割と計15分ギリギリになりがちだし、まあ気にせず爆破されちゃうよね。 -- 2022-03-22 (火) 21:03:28
      • そんなに時間がかかる野良なら使った方が確実に早いけどね。使ってないから余計に遅いと言える -- 2022-03-22 (火) 21:07:51
      • スタートの所が失敗してるの見たことないな。近接の自分が接敵する頃には遠距離で爆破されてるけどエネミーもちゃんと死んでる -- 2022-03-22 (火) 22:07:36
      • 結局役に立たずストレスになるから無くして敵のHP下げて欲しいな… -- 2022-03-23 (水) 15:36:57
      • なんていうか配置が悪すぎ、ワウロンのとことか、ペダスに属性ダウンないのに置いてあるしブジンももっと手前なら野良も気づくかもしれないのに -- 2022-03-23 (水) 15:44:16
      • セガのゲームは大昔から大味だよ、何を今更 -- 2022-03-25 (金) 13:47:50
      • ブジンのとこは砲台をまとめて吹き飛ばす用だと思うことにした。ブジンは一回のアクションが長すぎてソロでさえ誘導するのに時間掛かるってのに -- 2022-03-25 (金) 23:44:29
      • 昔のネトゲなら野良でもブジンのとこキッチリ爆弾当てれるか無視してそのまま殴って罵詈雑言が飛ぶかのどっちかだっただろうなぁ -- 2022-04-02 (土) 11:02:23
      • それはクリアランクとかドロップに影響するから必死だっただけだぞ -- 2022-04-02 (土) 22:29:40
      • 「昔のネトゲ」を一括りにしすぎでは -- 2022-04-17 (日) 13:54:01
  • ガチャチケ0枚だった時にどっと疲れる。なぜ0枚なんて設けたのか -- 2022-04-04 (月) 12:46:51
    • 嫌我損 -- 2022-04-05 (火) 08:47:32
    • 0枚1枚2枚があるからな、まあ今回の場合最終週にレアドロブーストかかるしランダムで丁度よかったんじゃないの -- 2022-04-05 (火) 09:59:10

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