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テクニック
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概要

テクニックとは、一部のクラス及び武器種で使用できるアクションのこと。
いわゆる「魔法」のような力を発揮することができる。
テクニックには炎・氷・雷・風・光・闇の六つの属性があり、各テクニック毎に挙動も大きく異なる。
状況に応じた使い分けが重要となるだろう。
なお、複合属性テクニックは使用可能クラス・武器種が通常のテクニックとは異なり、特定のクラススキルを習得する必要もある。


テクニック(後述の複合属性テクニックを除く)を使用するには、テクニックの行使が可能なクラスをメインクラスまたはサブクラスに設定し、テクニックを扱える武器種を装備する必要がある。


テクニックによる攻撃には以下のような特徴がある。

  • チャージ(ボタンを押しっぱなし)することで、威力や挙動が変化する
  • 攻撃に属性がある(武器による攻撃は一部の属性付き武器を除き無属性)
    • エネミーの弱点属性と一致する属性での攻撃はダメージが増加する
    • エネミーを弱点属性テクニックで攻撃することで「属性ダウン」させることができる
      • ドールズのコアなど部位倍率の高い部分にヒットさせることで属性ダウンの蓄積値が通常の部位よりも増える

属性ダウンについては状態異常・耐性も参照。

複合属性テクニック

複合属性テクニックとは、二つ以上の属性によって混成されたテクニックのこと。
使用可能クラス・武器種が通常のテクニックと異なり、特定のクラススキルを習得する必要もある。
また、エネミーの弱点属性によってはダメージが変化せず、テクニックを対象としたクラススキルなども適用されない。
詳細はテクニック/複合属性を参照。

テクニック一覧

名称威力消費PPテキスト
フォイエ.pngフォイエ25515炎属性のテクニック。
前方に、火球を放つ。
チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。
ギ・フォイエ.pngギ・フォイエ41020炎属性のテクニック。
自身の周囲に、炎の渦を発生させる。
チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。
バータ.pngバータ28016氷属性のテクニック。
前方に、氷弾を放つ。
チャージすることで、威力が上昇する。
ギ・バータ.pngギ・バータ25021氷属性のテクニック。
前方に、氷の刃を発生させる。
チャージすることで、威力が上昇する。
ゾンデ.pngゾンデ30018雷属性のテクニック。
前方に、雷を落とす。
チャージすることで、威力が上昇する。
ギ・ゾンデ.pngギ・ゾンデ32023雷属性のテクニック。
空中に、球状のエネルギー体を放ち、
範囲内のエネミー単体に断続的に雷撃を行う。
チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。
ザン.pngザン26017風属性のテクニック。
前方に、風の刃を放つ。
チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。
ギ・ザン.pngギ・ザン25020風属性のテクニック。
前方に、竜巻を発生させる。
チャージすることで、威力が上昇する。
グランツ.pngグランツ29018光属性のテクニック。
前方に、光の剣を落とす。
チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。
ギ・グランツ.pngギ・グランツ24021光属性のテクニック。
自身の周囲を、光の剣で薙ぎ払う。
チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。
メギド.pngメギド28021闇属性のテクニック。
前方に、闇属性のフォトン弾を放つ。
チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。
ギ・メギド.pngギ・メギド31022闇属性のテクニック。
前方に、闇属性のフォトン爆縮を発生させる。
チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。
複合属性
フォメルギオン.pngフォメルギオン--炎と闇の複合属性テクニック。
複合属性テクニックゲージを消費して発動する。
炎と闇の巨大な剣を生成し、
前方を薙ぎ払う。
バーランツィオン.pngバーランツィオン--氷と光の複合属性テクニック。
複合属性テクニックゲージを消費して発動する。
氷と光の槍を生成して投擲し、
前方に氷の渦を発生させる。
ザンディオン.pngザンディオン--雷と風の複合属性テクニック。
複合属性テクニックゲージを消費して発動する。
雷と風をまとった突進と乱舞の後、
竜巻を生み出して後退する。
 変更履歴

余談

  • 旧『PSO2』を含む多くの「ファンタシースター」シリーズ作品の世界観においては、先天的な才能が必要な超能力「マジック」があり、マジックを科学技術で再現したものが「テクニック」とされてきた。
    また、『NGS』の1000年前の世界を描いた旧『PSO2』では、マジックを使用する者は「マジックユーザー」と呼称されていた。
  • 旧『PSO2』では、攻撃力や防御力の上昇をもたらす「シフタ」や「デバンド」、HPの回復や蘇生を行うための「レスタ」や「リバーサー」などのテクニックが登場した。
    いずれも今作『NGS』においては、クラススキルや消費アイテムといったものに形を変えて登場している。

コメント

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  • 威力、上方修正されましたね。フォイエ240→255、ギ・フォイエ380→410、バータ250→280、ギ・バータ225→250、ゾンデ260→300、ギ・ゾンデ270→320 -- 2021-10-16 (土) 09:09:15
  • テクニックを使用する際、敵の弱点属性と同じ属性テクニックで攻撃することで威力が上がるなどといった仕様はありますか? -- 2022-02-24 (木) 01:29:00
    • 弱点一致でダメージ1.2倍じゃないかな。敵によってダウンもあるしテクは基本的には弱点属性に合わせたほうがいい・・・けど、取り回し面で差があり過ぎるから(特に雷が強く、氷や光は挙動が弱め)ケースバイケースで判断だね -- 2022-02-24 (木) 01:54:26
      • あと木主の主旨と違う余談だけど、たとえばネクスヴェラなんかは暴れ始めてからのほうが手を焼くんで、途中までは敢えて弱点属性以外のテクを使うとかの判断も、やたら死ぬ人がいるとかではアリはアリ。属性ダウンは回数を重ねるごとに耐性がついてくから、攻撃がヌルい序盤にはあまりダウンさせないようにするっていう小手先だね。まあ野良なら最初から全力のほうがいいだろうけど。属性一致の話に関連した余談てことで一応 -- 2022-02-24 (木) 02:28:30
      • 枝1の余談に追加で、テクニックは物理ダウン値がほぼ無いから打撃射撃クラスが狙う物理ダウン部位を一緒になって狙うより(ある場合は)弱点部位を狙う方が属性ダウン値が増加するからダウン頻度が増える。ダイダル、スナイダルとか打射は足で物理ダウン狙うけど、テクは足狙っても与ダメージも属性ダウン値も減るだけだから背中の筒か装甲破壊後の胸部を狙った方がいい -- 2022-02-24 (木) 08:19:41
    • めちゃためになった…にしても属性6つは多すぎてプレステじゃ操作もパレットも厳しい。風闇光は無くても良かったと思う。 -- 2022-03-28 (月) 04:31:19
  • Foゲーというかテクニックゲーなのもうちょっと何とかしてほしさある。ただでさえ意図的に近接優遇しないと遠距離ゲーになりがちだったPSOで、フィールドめちゃくちゃ広くなりました移動速度落ちましたの環境で近接優遇しなきゃそりゃそうなるんすよ。 -- 2022-04-15 (金) 04:05:08
    • DPS100以上高くて中型・大型・ボスが軒並みタフなんだから適材適所じゃないの?近接でザコ殴ろうとしたらそりゃ射法に先取られるでしょ -- 2022-04-15 (金) 18:48:50
    • 3すくみキープなんて不可能なんだからなにが強いかを定期的に入れ替えるのが現実的なバランス調整。打射法の3つで分けてるのを近接と遠距離ってくくったら1:2で遠距離ゲーになってるのが妥当なんすよ、好きに職変えられるゲームで自分が環境に合わせる気がないなら気長に順番待ちしてください。 -- 2022-04-17 (日) 16:53:46
      • いや……射撃は……Raの惨状見てれば分かる通り… Guは実質近接職だし… -- 2022-04-19 (火) 15:54:47
      • ガンナーめっちゃ強いんだから近接優遇されてるな -- 2022-04-20 (水) 02:00:24
    • エネミー側のAIやモーション・攻撃範囲で調整すればいいんじゃないかな。ペダスやデザスの「やーいw(大バックステップしながら)ここまでおいでw」をむしろ逆に積極的に間合い詰めて「逃げても避けても無駄無駄ムダァ!(急接近からの広範囲カバー中射程攻撃)」に変えるとかさ。 -- 2022-04-17 (日) 17:09:30
      • 安易に近接PAに3ステップ分くらいのノーモーション追尾突進つけてくれていいのよ -- 2022-04-17 (日) 18:05:09
      • 絶対ねぇわ。思いつきそのまんまを面白いと思って何も考えずに放り込むし何ならこっちのアクション強化を理由に許容を迫ってくるレベルのやり方してるし。運営は運営の理想を自分たちはやらないしやらせたいこと押し付けようとしてるから全体的に矛盾抱えまくってるんよ。そも同一マップで数倒せゲーで謎の拘わった少数討伐系基準アクション、それでいて重周回は当然の責務扱い、こっちのLvが低ければ補正乗せでより苦労する中のレベリングもコンテンツ、中型は特に相手する意味がなく硬いだけでなく逃げたり大体殴りにくいおかげで近接遠距離で結局効率が大きく変わらない、遠距離が苦労する相手は当然近接はもっと苦労するっていう。共闘ゲーだから何でもいいみたいなことしといて肝心の共闘に関してはやりづらくするとか挙げるとかなり多い -- 2022-04-17 (日) 22:38:25
      • 愚痴板へどうぞ -- 2022-04-19 (火) 13:30:35
  • テクニックついてですが自分がTeメインなのですがTeがレベル上限まで行って次にFo育てようと思っています。そこでFoTeにした時そのままTe装備(ウォンド)が使えると思っているのですが、その際TeのPAの威力は下がる(メイン武器じゃないから上がらないが正解?)と思うのですがテクニックの威力も下がるのでしょうか? -- 2022-05-21 (土) 10:39:30 New
    • メインクラス用武器使用時の威力上昇(+10%)は、その武器を使用して繰り出す全てのアクションに対して適用されます。そのため、テクニックも通常攻撃やPA同様に、サブクラス用武器を使用する際には威力上昇は適用されません。 -- 2022-05-21 (土) 10:46:46 New

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