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タクト/アクション・PA
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基本アクション

ウェイカー.png ウェイカーが装備できる武器。
法撃武器に属しており、繰り出されるアクションもすべて法撃力を参照するが、ロッド.png タリス.png ウォンド.png ジェットブーツ.png 他の法撃武器と違いテクニックを行使することはできない。
各種アクションによりフォトン生命体「ファミリア」を呼び出し、共闘することができる。
タクトのフォトンアーツにはいずれも「短押し」と「長押し」の概念があり、長押しすると10PPを消費して追加攻撃が発生する。

通常攻撃

“奏具(タクト)”用の通常攻撃。奏具を振り、フォトンを弾けさせ、最大3段の攻撃を行う。
通常攻撃ボタンを長押しすることで、攻撃の挙動が変化する。

画像段数123長押し
通常攻撃.png威力9095130160
回復PP77108
  • 通常攻撃ながら全段が目標への座標攻撃。ロック時の射程はステップ8回分程まで届く。
    • タクトそのものには攻撃判定がなく、エフェクトに発生する。
    • 狭いものの、範囲内であれば複数の対象にヒットする。
  • 長押しするとやや威力の高い追加攻撃に派生する。
    • PP回収が目的の場合は、通常攻撃1段目~3段目を出していく方が効率が良い。時間当たりの威力は長押しを混ぜた方が若干上回るため、適宜使い分けることで効果的になる。

武器アクション

“奏具(タクト)”用の武器アクション。ファミリア“マルメロ”を呼び出し、周囲からの攻撃を弾く。

画像アクション
武器アクション.pngパリィ短押し
長押し
  • 武器アクションで呼び出せるマルメロは、攻撃を防ぎながら、エネルギーを蓄積する。
    武器アクション長押しでマルメロストライクに移行し、蓄積していたエネルギーに応じた大ダメージを与えることができる。
  • 全方向からの攻撃をガード可能。
    • アクションとしてはガード姿勢ではなくパリィ動作に分類され、ガード判定の持続はごく短時間。
      空振りすると連打できないので、タイミングを誤ると直撃される。
  • 攻撃キャンセル用途での運用は限定的。
    PA中など隙消し目的では基本的に「ホットマルメロパリィ」を頼ることになるが、クラススキルでの短縮が可能とは言えリキャストがあるため“いつでも何度でも”というわけにはいかない。

汎用アクション

アクション備考
ダッシュアタック威力250
回復PP
ステップアタック威力115
回復PP
ステップカウンター威力230
回復PP
ダイブアタック威力200
回復PP0

フォトンアーツ

フレドランブレス

“奏具(タクト)”用のフォトンアーツ。ファミリア“フレドラン”を呼び出し、前方に貫通するブレスを放つ。
PAボタンを長押しすると、追加でPPを消費するかわりに、視界に捉えた複数のエネミーにブレスを放つ。

画像Lv.1
フレドランブレス.png威力360
消費PP13

《短押し》

  • 前3方向に拡散するブレスを放つ。
    • 攻撃判定は見かけ以上に大きく、ブレス同士の間は勿論、端の更に外側の空間までカバーしている。
    • 地形への当たり判定が見かけよりも大きめで、攻撃判定は更に大きいが、プレイヤーキャラクター自身から射線が通っていない対象には当たらない模様。
  • 前方広範囲攻撃という性質・挙動・性能は、タリスのPA「スプレッドフェザー」一段目による展開テクニックのそれと酷似しており、そのためPSEバースト中などの集団戦で頼りになる。
    • あちらよりも攻撃範囲が横に広めだが、その分限界射程がやや短くDPSは少し低め。
  • 「トレブルクリフイグ二ッション」のマーカー蓄積量は非常に少ない。
  • 威力配分は表記威力の50%。

《長押し》

  • 前方の複数のエネミーをロックして追尾弾を放ち、まとめて追撃する。
    • ロックオン動作を継続することはできず、アサルトライフルのPA「ホーミングダート」のように向きを変えて全方向のエネミーを攻撃するといったことはできない。
    • 追尾性能が弾速に比べてそれほど強くなく、攻撃判定も短押しのものに比べて小さめで、小型の対象が移動し続けていると当たらない場合がある。
  • 短押しのものとは異なり、「トレブルクリフマーキング」のマーカー蓄積量が多い。堅いエネミーに使用しつつPP回復を考慮するならば、こちらの使用を一考したい。
  • 同一の攻撃対象に対してロック数が4を超えるとフレドランライディング短押し連打のDPSをごくわずかに上回るが、そのようなエネミーは殆ど存在しない。
  • 威力配分は表記威力の50%。

フレドランライディング

“奏具(タクト)”用のフォトンアーツ。ファミリア“フレドラン”を呼び出し、エネミーに真空波を放つ。
PAボタンを長押しすると、追加でPPを消費するかわりに、ボタンを押している間、フレンドランに乗って飛行する。
その状態からボタンを離すと、フレンドランから降り、フレンドラン自身はエネミーに向かって突撃する。

画像Lv.1
フレドランライディング.png威力750
消費PP10

《短押し》

  • 飛び上がりながら、前方に多段ヒットする攻撃弾(ブレス)を放つ。威力が高めで、遠距離から単体への狙撃攻撃に長けている。
    • 射程はかなり長く、弾速も早いので、対単体攻撃としてとても扱いやすい。
    • 通常戦闘においては、接近する必要があるヴォルファー関連のPAを切り、範囲攻撃と単体攻撃を完備するフレドランPAに絞った遠距離戦に特化することも選択肢に挙がる。
  • 使用時はプレイヤーキャラクターも僅かに上昇し、繰り返し使用することでターゲットのやや上方まで高度を上げられる。
  • 威力配分は表記威力の9%*3ヒットの計27%。

《長押し》

  • ボタンを押している間、フレドランに騎乗して移動し続ける。
    • フォトングライドに比べて落下速度が緩やかで、より長い距離を飛行可能。
  • ボタンを離すとフレドランが突撃し、対象や地形への着弾時にその周囲に大きなダメージを与える。
    • 上下方向へも発射可能。
    • ボタン長押し中の突進自体には攻撃能力はない。
    • ボタン長押し中の突進においてPPは消費されないため、延々と乗り続けていられる。
  • 騎乗中の旋回性能はかなり低いが、突撃開始時には任意の方向へ瞬時に向き直ることが可能で、真後ろに突撃させることもできる。
  • 威力配分は表記威力の73%。

ヴォルファーデモリション

“奏具(タクト)”用のフォトンアーツ。ファミリア“ヴォルファー”を呼び出し、衝撃波を起こした後、両腕を叩きつけて周囲を攻撃する。
PAボタンを長押しすると、追加でPPを消費するかわりに、チャージ可能な攻撃に変化する。
チャージしない場合は、一定時間その場に残る衝撃波を発生させる。
チャージした場合は、前方に強力な一撃を放つ。

画像Lv.1
ヴォルファーデモリション.png威力1130
消費PP27

《短押し》

  • ヴォルファーが出現と同時に衝撃波を発生させて攻撃、その後地面を叩きつけ、その衝撃波によって周囲を攻撃する。多数のエネミーに囲まれた際などに有効。
  • 武器アクションでのキャンセル可能タイミングは出現時の攻撃後。
  • 出始めに前方へのガード判定あり。
  • 威力配分は表記威力の11%+31%の計42%。

《長押し》

  • 出現時の衝撃波攻撃に続けて、チャージ可能な攻撃に変化する。
    • チャージが完了していない場合、目の前を殴りつけると同時に持続する攻撃範囲が発生する。
    • チャージが完了した場合、強力な周囲攻撃を行う。
      • 威力・ギアゲージ蓄積量が多いものの、チャージの完了までにかかる時間も2.5秒(短押し経由も含めると約3秒)と長い。
  • チャージ中は武器アクションでキャンセル可能。
  • 殴りつけと周囲攻撃に転倒効果あり。
  • チャージ完了版の周囲攻撃時に前方へのガード判定あり。
  • 威力配分はそれぞれ表記威力に対して、チャージ未完了の場合は11%+22%+2.2%*10ヒットの計55%、チャージ完了の場合は11%+89%の計100%。

ヴォルファーレイド

“奏具(タクト)”用のフォトンアーツ。ファミリア“ヴォルファー”を呼び出し、前方に突撃した後、アッパーを放つ。
PAボタンを長押しすると、追加でPPを消費するかわりに、前方に連続攻撃をくりだす。

画像Lv.1
ヴォルファーレイド.png威力810
消費PP24

《短押し》

  • エネミーに向かって突進攻撃をした後、アッパーを放つ。一気に接近できるため、距離を詰めながら攻撃を仕掛けられる。
    • 突進攻撃は何かをターゲットしていると距離が大幅に伸びる。そうでない場合はステップ1回分よりも短い。
  • アッパーに転倒効果あり。
  • 出始めに前方へのガード判定あり。
  • 武器アクションでのキャンセル可能タイミングは突進攻撃の直後。
  • 威力配分は表記威力の16%+34%の計50%。
    DPSは短押し、DPPは長押しが優れるので適宜使い分けていこう。

《長押し》

  • 短押し版による突進の後、さらに拳ブン回し>フィニッシュ攻撃の連続攻撃を行う。
  • フィニッシュ攻撃は通常、ヴォルファーがサマーソルトキックを行い、その後プレイヤーキャラクター自身が飛び退くが、前方へ移動入力をしているとドロップキックに変化し、後方へ下がる動作がなくなる。
    • 前後の入力で威力やDPSに変化はない。
  • 「トレブルクリフマーキング」のマーカー蓄積量が格段に多く、フルヒット2回で付与することができる。
  • フィニッシュ攻撃時に前方へのガード判定あり。
  • 武器アクションでのキャンセル可能タイミングは、突進攻撃後・拳ブン回し後の二か所。
  • 威力配分は表記威力の16%+10%*5ヒット+34%の計100%。前方入力時も同威力。

フォトンブラスト

フォトンブラストゲージが最大の時、パレットの「フォトンブラスト」を押下することで発動。
ファミリアたちによる連携攻撃であり、ヴォルファーフレドランが同時にある程度の攻撃射程を持つ太めのビームを放ち、最後にマルメロが空中右斜め上へと飛行しながら前方範囲を轢いて追撃するものとなっている。

  • 発動後のキャラクターの旋回はできない。
  • 攻撃の発生は早めで、特にダメージの確定(攻撃の終了)までの時間が短い。ある程度の攻撃射程・攻撃範囲があり、DPSも高いため、全フォトンブラストを通して見てもかなりの水準を誇るものと言えるだろう。
  • フォトンブラストに共通する考察などは武器・防具を参照。
  • フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵である。

各PA動作フレーム数

※2022/08/03 時点
ヴォルファーPAのみ攻撃時ヒットストップあり

PA威力フレーム秒間威力DPP備考
フレドランブレス18042257.113.9
- 長押し36084257.115.65
フレドランライディング202.540303.820.3
- 長押し750154292.237.5
ヴォルファーデモリション474.692309.517.6
- 長押し(ノンチャージ)621.592405.316.8
- 長押し(チャージ)1130244277.930.5チャージ時間2.5秒
ヴォルファーレイド40574328.416.9
- 長押し810152319.723.8前後入力や距離で変化なし
基本アクション&その他威力フレーム秒間威力回復PP備考
通常19034158.8
通常29534167.6
通常313044177.3
通常1+2+3315112168.8
通常長押し16054177.8
通常1+長押し25088170.5
トレブルイグニッション125
リニアドライブ前方最長13554150発動タイミングまでの0.1秒含む
-後方または前方最短13530270
タクトパリィカウンター33068291.2
マルメロストライク400102235.3()内はパリィのヒットストップ含む
- 蓄積1段階目800102(114)470.6(421.1)
- 蓄積2段階目2000102(114)1176.5(1052.6)
ステップアタック115
- ステップ込み11552132.7
ステップカウンター230
- ステップ込み23052265.4
ダッシュアタック250
- ダッシュ込み250
ダイブアタック200
ファミリアユニゾン120080900
ファミリアアシスト7012035
フォトンブラスト
パリィカウンター*2+ギア2ストライク2660250638.4パリィ3回の合計
通常1+イグニッション+アシスト10ヒット107588733モーション比
-アシスト8ヒット93588637.5
-アシスト5ヒット72588494.32
-アシスト3ヒット58588398.9

ファミリア

タクトの各種アクションによって呼び出される「フォトン生命体」。
3種存在し、使用するアクションにより対応するファミリアは異なる。

フレドラン

青を基調としたカラーリングが特徴的な、翼竜型のファミリア。
ブレスによる遠距離からの攻撃を得意とする。
フレドランブレス」「フレドランライディング」によって呼び出される。

  • デザインのオマージュ元は旧『PSO2』に登場したペット「レドラン」であると思われる。
  • 開発段階のコンセプトアートでは「ファミリア①_遠距離攻撃」という仮称が与えられていた。
フレドランコンセプトアート
フレドラン_SS.jpgフレドラン_コンセプトアート_リサイズ.jpg

※クリックで拡大

ヴォルファー

赤を基調としたカラーリングが特徴的な、獣人型のファミリア。
重い打撃による近距離での戦闘を得意とする。
ヴォルファーデモリション」「ヴォルファーレイド」によって呼び出される。

  • デザインのオマージュ元は旧『PSO2』に登場したペット「シンクロウ」であると思われるが、ヴォルファーはシンクロウと比べて体躯が大きく、元の面影が薄い。
  • 開発段階のコンセプトアートでは「ファミリア②_近距離攻撃」という仮称が与えられていた。
ヴォルファーコンセプトアート
ヴォルファー_SS.jpgヴォルファー_コンセプトアート_リサイズ.jpg

※クリックで拡大

マルメロ

黄色を基調としたカラーリングが特徴的な、愛らしい外見のファミリア。
エネミーの攻撃を防ぐことを得意とし、強力な反撃を行うこともできる。
武器アクション」によって呼び出される。

  • デザインのオマージュ元は旧『PSO2』に登場したペット「マロン」「メロン」であると思われる。
  • 「マルメロ」とは、「カリン」と呼称されることもある実在する植物のこと。科名はバラ科マルメロ属で、ナシやリンゴに似た果実を成す。上述した「マロン」や「メロン」と同様に、このファミリアも食物に関する命名規則に則っているのだろう。
    • ユーザー間ではマロンとメロンを一括りにして「マロメロ」などと呼ばれることもあり、ここからも類似性が感じられる。
  • 開発段階のコンセプトアートでは「ファミリア③_特殊攻撃メイン」という仮称が与えられていた。
マルメロコンセプトアート
マルメロ_SS.jpgマルメロ_コンセプトアート_リサイズ.jpg

※クリックで拡大

その他余談

  • タクトのフォトンブラストは3体のファミリアによる連携攻撃となっているが、その際に発せられるエフェクトには旧『PSO2』に登場した「ペット」たちの姿も見られる。おそらくファンサービスの類であろう。
  • アークス操獣教導官・ウェルミナによれば、彼女にとってファミリアとは「友達」、あるいは「家族」のような存在であるらしい。

コメント

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  • レイド、最初だけでなく派生の最後にもGPある? -- 2022-08-05 (金) 14:37:48
    • あると思います -- 2022-08-06 (土) 01:22:09
  • マルメロの設計図...「常時浮いてる」とか完全にpso2と同じ切り替え式の予定だったの丸わかりじゃねぇか。 -- 2022-08-05 (金) 17:39:47
    • どういう理屈だ -- 2022-08-05 (金) 17:43:07
    • なにいってんの。注釈みれば推測できるけどキャラデザイナーがウェイカーの仕様知ってるわけじゃないからそれはない。実際ヴォルファ―はゲームでは浮いてるけど、イラストでは地に足つけて立ってる -- 2022-08-05 (金) 17:47:37
    • 木主の熱意は凄いと思うが、そのなんだ……もっと別の方向に向けた方がいいと思うぞ -- 2022-08-05 (金) 17:54:20
    • あれは「この子は地面を歩かないよ」くらいの意味だと思うぞ -- 2022-08-05 (金) 22:56:01
    • どの分野でも頭のおかしい人の理屈はよく分からないな・・・ -- 2022-08-07 (日) 02:30:35
  • パリィ2種とも成功時の音が無いのか地味すぎるだけなのか分からんが、なんか絶妙に気持ち良くないし成否が分かりにくいな -- 2022-08-05 (金) 20:18:01
  • 目算だけどPA長押し時の追加消費PPは一律10かな。長押しするとDPSは下がりDPPは上がる傾向 -- 2022-08-05 (金) 21:54:12
    • ギア効率やマーカー付与効率もチャージの方が良さげ -- 2022-08-05 (金) 23:39:47
  • 各アクションの威力と威力配分をざっと計測したので記入してみた。間違いあったら修整ヨロ。 -- 2022-08-05 (金) 22:19:58
    • さんくす -- 2022-08-06 (土) 00:05:49
  • やっぱガードがパッと出ないからゴリラ接近が厳しいなぁ 何かしら上方修正する時にはガード周りが快適になりそうな気がするw -- 2022-08-06 (土) 00:58:03
    • ホットマルメロはゴリラ中に使ってリキャ中は鳥でお茶を濁すとかかね DPS見た所、火力が集中してるイグニッションとユニゾンとマルメロ一段目ボンボン使っていかないと火力出なさそう -- 2022-08-06 (土) 01:25:34
    • まず要望すべきはガードタイミングの緩和だね -- 2022-08-06 (土) 02:33:13
      • ホットマルメロを盾にズルズルいきそうで -- 2022-08-06 (土) 03:50:27
      • DBと違ってガードの成否が火力に直結するからなかなか上方は難しそう -- 2022-08-06 (土) 09:02:05
      • すぐに思いつくのはキャンセルガードできるかわりにストライクの必要ガード回数増やす感じか -- 2022-08-06 (土) 23:47:05
    • マルメロパリィが2回出来たりしたら十分かも -- 2022-08-06 (土) 08:27:37
    • 個人的には、キャンセル不能なタイミングで武器アク押したら自動でホットの方が出るようにしてほしい。パリィ2種あるから操作がこんがらがる -- 2022-08-07 (日) 02:10:20
      • めっちゃいいやん -- 2022-08-08 (月) 01:13:42 New
  • レイドが隙だらけの上、自分も突進するあたまーわーるわるだからゴリラゲージ稼ぎはデモリッションで射程ギリ掠りするしかないかねぇ レイド短押しアッパーですら使い物にならん… -- 2022-08-06 (土) 08:58:51
    • ネガティブな愚痴だけ書き込むんじゃなくて、レイドがじゃあどうすりゃ良くなるか書こうぜ -- 2022-08-06 (土) 14:49:55
      • そりゃ本体突っ込まないようにした上で射程増大よ -- 2022-08-06 (土) 15:48:07
      • そうそう、そういう意見こそ欲しいんよ -- 2022-08-06 (土) 16:04:52
      • いや普通にダウン連打で良いし。用が済んだらリニアドライブ2連で退避すれば良いだけ。 -- 2022-08-06 (土) 18:53:05
      • 常にダウンしてないとその理屈使えないわけだが -- 2022-08-06 (土) 20:46:36
      • 運営が現行仕様にしてる理由がおそらくユニゾンのために使わざるを得ないヴォルファーをWaのリスク要因にしたいってことなんだろうから、要望としてはマイナス面の軽減はしない方向の案が通りやすそうな気がする ギアゲージ増加量爆上げするとか -- 2022-08-06 (土) 22:29:23
      • フレドランを遠距離、ヴァルファーを近距離という扱いは変更しなさそうだから射程距離とか接近するのとかは変更なさそう -- 2022-08-06 (土) 23:17:39
      • 常にダウンしてないと?ダウンしたタイミングで連打すりゃ良いって言ってんだがなんでそうなるん?ダウンしてない時のヴォルファーは木主が自分で答え出してるし -- 2022-08-07 (日) 01:32:55
      • 挙動が不快なんだから火力しかない -- 2022-08-07 (日) 04:53:17
    • ゴリラの長い隙にホットマルメロ使ってそのリキャスト中に鳥使う調整なんじゃないの?ギアの溜まり方といいこれで丁度よく回ってるけど。ゴリラしか使いたくないウホとかは知らん -- 2022-08-07 (日) 17:55:21 New
      • 自分がタイミング考えないアホな使い方しか出来ないのにPAのせいにしようとする奴多すぎよな -- 2022-08-07 (日) 20:21:42 New
      • そこまでは言ってない -- 2022-08-07 (日) 21:03:06 New
      • その後の引き下がる距離が長めなのとGPがあるのとパリィの効果時間も少し長めだから差し込みする分には相手は割と安定感あるね。攻撃激しい相手とかは差し込んだらすぐ引き下がりたいけどレイド派生のゲージとマーカーの蓄積は大きめなのはありがたい -- 2022-08-08 (月) 08:56:22 New
  • ライディング中はちょっとずつギア溜まるとか欲しいなあ。グライドとは相互互換かと思いきや、アドオンスキルでグライド中にpp回復出来る様になったから長距離移動でもグライドしてる方がいいっていう。 -- 2022-08-06 (土) 10:15:18
    • ライディング旋回性能最悪なんだからせめて高度下がらないくらいしてくれてもよかった -- 2022-08-06 (土) 11:25:04
    • 現状ライディング派生は死に技だからなんとかしてほしいってのはある -- 2022-08-06 (土) 11:28:41
      • パープルとかアムス緊急の待機中に乗っておいて開幕にぶっ放すという限定的すぎる使い方ならある -- 2022-08-06 (土) 11:53:02
      • パープルの方はデモリション二段チャージの方が良さげなんだよな… -- 2022-08-08 (月) 05:43:48 New
    • ギアは狼と鳥どっち使っても貯まるようになると良いな、上昇量が違う的な感じにして -- 2022-08-06 (土) 16:03:46
    • SS用にしかならんわな -- 2022-08-08 (月) 00:34:27 New
  • PBでマルメロと一緒に飛んでいくシルエットよく見ると旧PSO2のペット達なんだね。全部ワンダ、全部トリム、全部サリィ、全部マロン、4種ごちゃ混ぜのランダム5パターンかな -- 2022-08-06 (土) 10:40:26
    • 言われて気付いたわ。こういうファンサービスは細かいけどファンが喜ぶポイント -- 2022-08-06 (土) 12:06:13
    • なんだか霊魂引き連れてるみたいで泣ける -- 2022-08-06 (土) 14:23:41
      • ペット「育ててくれてありがとう」 -- 2022-08-06 (土) 14:26:57
      • なんか…こわいっすw -- 2022-08-06 (土) 15:44:49
      • 育ててくれてありがとうキャンペーンでマグフォルム形見貰えるしな -- 2022-08-06 (土) 20:45:42
    • 因みに電撃さんの記事でめちゃくちゃ分かりやすい画像があるよ -- 2022-08-06 (土) 18:55:16
    • オールドフレンズレスキューでもスキル名通りにワンダトリムサリィが回復してくれる -- 2022-08-08 (月) 01:25:37 New
      • 半透明の幽霊みたいな見た目して回りをくるくる回るんだよな -- 2022-08-08 (月) 02:55:48 New
    • 逝ってしまった仲間たち -- 2022-08-08 (月) 09:09:29 New
      • 花京院!イギー!アブドゥル!ポルナレフ!終わったよ…… -- 2022-08-08 (月) 17:12:33 New
  • バースト マルグル用の範囲攻撃もあるし、ボスは真空波連打でダウンしたらウホウホパンチしてゲージ攻撃ドン!って感じで悪くないわね -- 2022-08-07 (日) 21:00:27 New
    • 近接を無理に狙うよりファミリアアシストで赤を維持しつつ基本は鳥ってほうが良いねこれ -- 2022-08-08 (月) 14:23:26 New
  • マーカーって即起爆しちゃう?威力上昇は追撃とギア上昇で相殺されそうだけどダウン値増加も惜しいなって -- 2022-08-07 (日) 21:52:01 New
    • ダウン中にヴォルファーPA(長押し)連発するとけっこうあっという間にPP切れてしまうので、PP回復のためと、溜まっていない方のゲージ溜めてユニゾン回す回数重視で、自分はけっこうすぐ起爆するように意識してるな。テク職と合わせて使ってるからマーカーの属性ダウン値上昇も良さそうかと思ったんだけど、タクトじゃないと恩恵得られないんだね…。なんのための属性ダウン値上昇なんだろうか…。 -- 2022-08-07 (日) 23:34:01 New
      • 凄い限定的な状況になるけど、ギゾンデならタクトでもダウン値を稼げはするか -- 2022-08-08 (月) 01:21:14 New
      • 影薄いけど属性武器あるやん? -- 2022-08-08 (月) 09:05:45 New
      • タクトにはないやん -- 2022-08-08 (月) 11:09:17 New
      • カテゴリとしてはあるからその内でるだろ -- 2022-08-08 (月) 18:33:23 New
    • マーカー起爆のDPSは鳥のPAより少し低い程度だから起爆自体の火力は期待しない方がよさそう。火力的にもギアゲージ的にもアシスト切れは絶対に切らさないようにしないとだけど、スキルの都合上ギア早く溜めるために使う獣に合わせて張り替えるだろうから、そこまで意識しなくても切れる心配はないか。 -- 2022-08-08 (月) 03:15:04 New
    • マーカーって悩むな。アシスト切らすとギア回収めちゃくちゃ遅くなるし復帰するのに2回起爆しないとだから絶対やっちゃあかん奴だし、かと言ってマーカー即起爆するとマーカー効果の威力3%とダウン蓄積20%も消える。アシストの残り時間表示してくれ・・。 -- 2022-08-09 (火) 16:45:09 New
  • 小ネタだけど、ヴォルファー欄にも書いてあるとおりターゲットついてると距離が伸びる(伸びるだけでエネミーへ突っ込むとかはない)から道中で敵タゲマーカー出たらヴォルファー→ステップキャンセル→ヴォルファーでちょっとした高速移動が出来る。旧みたいにボスエリア最速みたいのがないから使いみちはほぼないけどレイヨルドとか洞窟まで走ってるときにやると楽しい -- 2022-08-08 (月) 11:49:20 New
    • あぁレイドの方ね、念のため -- 2022-08-08 (月) 12:28:38 New
  • ダウン時の火力ってレイドよりデモリション単押し連発のほうが強くない?なんかレイドってダメのバラツキがすごいんだけど -- 2022-08-08 (月) 14:21:43 New
    • レイドだけバラ付きがひどい感じはしないけど、上のDPS表に寄るとデモリッション1チャージが一番いいみたいね。ていうか2チャージ弱すぎんか -- 2022-08-08 (月) 18:36:01 New
      • 出待ち定期 -- 2022-08-08 (月) 19:56:38 New
      • 2はチャージ時間が長すぎてビビッた、どういうときに使うんだろこれ -- 2022-08-09 (火) 00:34:23 New
      • 既に出待ちって言われてるけど、要するに登場演出中とかダウンして弱点が露出するまでの待ち時間なんかに溜めといて攻撃できるようになったら即ぶちかますやつよ -- 2022-08-09 (火) 02:01:49 New
  • 見る所と使うパレットが多く忙しくてアムスみたいな手数の多い敵だと結構被弾してしまうなぁ。パッド勢だから特にユニゾンとホットパリィのカーソル位置も意識しないとだ。ただヴォルファーマルメロとか上手くいったときの流れは気持ちよい -- 2022-08-08 (月) 14:57:56 New
    • ホットパリィは武器のスロットにも嵌められるよ -- 2022-08-08 (月) 15:13:23 New
      • ホット武器に入れ込むとしても変わりにサブパレにするものってある?PAは頻度的にスティック押し込み大変だからあまり入れないようにしてるんだ。キーコンから見直すってのもありだけども -- 2022-08-08 (月) 15:28:41 New
      • そういえばキーコン弄って武器アクボタン配置しないとボタン足りないか。フレドランブレスが雑魚必須でボス戦だと使わない寄りだからそれサブパレにするか抜いた武器2パレット目作るとかかなあ -- 2022-08-08 (月) 18:31:41 New
      • なるほどー。ゲージ貯めるのに結構ブレス長押ししてたけどライディング連打でもいい感じかな。対ボス専用とかで武器パレ作ってくのはありだね。ありがとう -- 2022-08-08 (月) 21:38:09 New
      • 抜くならデモリッションだな どうせダウン時に一回しか使わんし -- 2022-08-08 (月) 21:48:29 New
    • マウス&キーボに変えたほうがいいぞ 基本MMOは即座に押せるキー少ないだけで相当なハンデだ マウスならボタン15個とか有るやつ有るぞ^^ サブパレも半分入る -- 2022-08-09 (火) 00:45:52 New
      • これMMOじゃなくてMOだしその中でもトップレベルにアクション要素ゴリゴリな奴なんで…パッドとキーボ併用のモンゴリアンの方があってる -- 2022-08-10 (水) 03:59:12 New
      • パッドとキーボードってどうやって同時操作するんだ…真ん中の足でボード叩くの? まぁフットペダルとかならば昔使ってたことは有るけど -- 2022-08-10 (水) 10:00:47 New
      • モンゴリアンは普通はパッド+マウスじゃねーかな。右スティックをマウスに置き換える形。ボタン数的に多ボタンマウスはほぼ必須。 -- 2022-08-10 (水) 11:49:12 New
      • 置き場をしっかり構築できてるならパッド+キーボ形式もアリよ。パッド握った手から小指を伸ばしたりとっさに片手離してF○やテンキーを押す感じ -- 2022-08-10 (水) 19:32:36 New
    • 自分はデモリション抜いてホット入れてるけど遠世アムスにレイドメインで張り付いていられる程度には安定したな。張り付いてると必然的にストライクの頻度も上がるから火力も出る。ある意味フォース以上にカウンター依存になったけど -- 2022-08-09 (火) 06:18:51 New
    • bluetooth挿すUSBいるけどパッドの下にくっつけるキーボードつけると便利よ。amazonで「コントローラーキーボード」とかでググると出てくる奴 -- 2022-08-11 (木) 11:05:43 New!
  • デモリッション長押し未チャージ強いな。キャンセルできないとはいえDPS400超えてるカウンター以外のアクションって他皆きつい縛り付きじゃない?鳥と使い分けないといけないにしてもアシストも付くしいい火力してるのでは -- 2022-08-08 (月) 20:11:24 New
    • 設置技の宿命で数字上のDPSは高くても動き回るボス相手に額面通りのDPS出すのはまず無理だから他職の高DPS技同様にこれも基本はダウン専用よ。ダウン時以外で弱点晒したまま約8秒もその場に留まってくれるのなんてヴァラスくらいだし -- 2022-08-08 (月) 20:58:10 New
      • あー持続部分あったのか、よくわかってなかった、そしたらハリアーとかと一緒だな。じゃあやっぱりレイドでぐるぐるするのが一番か -- 2022-08-08 (月) 21:28:02 New
    • 設置持続ダメ系だから一見DPS高くても実際にフルヒットするのはダウン開始に置く時くらいじゃねこれ ブーツのサージングみたいに追従するタイプでもなく範囲も広いってほどではないし -- 2022-08-08 (月) 21:00:54 New
    • 設置系はサージみたいな追従するタイプじゃないとぶっちゃけ弱いぞ -- 2022-08-09 (火) 00:37:09 New
    • DPSまとめてる某検証者に言われてるけどこのwikiに書かれてるDPSの数値は空振りのヒットストップ無しの数値で実際のDPSはこんなに高くないみたいよ -- 2022-08-10 (水) 03:18:32 New
      • このwikiじゃなくてこのページな DBとかは敵一体に攻撃を当てた時の値って書いてあるし -- 2022-08-10 (水) 17:45:15 New
  • こういう操作量多い系クラスは楽しすぎる。色んな小技を発見していく喜びがあって最高。最近習得したのはリニアドライブからマーカー起爆ができる小技。DPSも通常1→マーカー起爆するより高いようだし、リニアドライブには無敵時間もあるっぽい?皆はなんか便利だったり強い小技知ってますか? -- 2022-08-09 (火) 10:54:41 New
    • 色違いヴォルファーゲット!  まずはセーブデータを全部消(ry -- 2022-08-09 (火) 13:59:38 New
    • 動きについては概要に載っちゃってるから、ホントに小ネタなら少し上に書いたレイドダッシュとか -- 2022-08-09 (火) 16:32:59 New
      • ホントだ。こないだ見た時よりめちゃくちゃ充実してる。ヴォルファーレイドのドロップキックとかこないだまで載ってなかったから、まだまだ出てない情報があるのかと思ってました。編集者さんありがとう。 -- 2022-08-09 (火) 18:53:35 New
    • じゃあ小技 デモ1チャは実はヴォルファーが消えた瞬間にはすでに完了している -- 2022-08-10 (水) 09:21:16 New
  • ザコや緊急レベルならいいけど絶望級でゴリラ使うと地獄だな 長押しはともかく短ゴリパンの硬直もっと減らしてくれんかねぇ。あとは通常2段のキャンセルタイミングもか…パリィの判定もなんかすごい短い気がする。 ウォンドでもこんなひどくないぞ… -- 2022-08-10 (水) 09:05:50 New
    • 自分はパリィの受付時間はロッドと同じに感じてるんだが…少し早めに出すくらいでも問題なくガードできるし -- 2022-08-10 (水) 09:20:12 New
    • そらタイミング考えずテキトーに使ったらツラいに決まっとるわ。パリィもウォンドより全然決まりやすい。単純にタクト向いてないんじゃない? -- 2022-08-10 (水) 09:23:59 New
      • そーかもな~ 遠距離はともかくゴリラ使用時のはすんごいやりにくいは  -- 2022-08-10 (水) 09:45:56 New
    • 検証でパリィはロッド並、ホットマルメロに至っては1.5秒なのがわかってるよ。ただエフェクトなのかキャラの慣性がかかったままになるからかちょっと分かりにくいよね -- 2022-08-10 (水) 11:36:26 New
      • でもあの慣性のおかげでパリィ受けに行きやすいよね。ただパリィ成功しても隙がかなりあるせいで受けるタイミングによっては連撃系は普通に喰らってしまうのがなんとも。アムス鎧時の二連脚とか -- 2022-08-10 (水) 16:38:38 New
    • マルメロをエネミーの攻撃に丁度当てようとしてしまうけど、実際のパリィ判定はマルメロのエフェクトが出るより早い感じがする・・・ -- 2022-08-12 (金) 02:02:41 New!
  • 気のせいかもしれんけど、フレドランライディングの出始め数フレームって無敵時間ある? -- 2022-08-10 (水) 12:20:00 New
    • 0.25秒ほど無敵があるらしい、他のPAにも0.何秒かあるみたい -- 2022-08-10 (水) 16:53:41 New
  • ロックオン使ってレイドで高速移動したりライディングで飛距離伸ばしたりと地味にフィールド探索だと便利なところあると思う -- 2022-08-11 (木) 07:04:56 New
  • マロン投げる時にジタバタするのが可愛かったんだがなくなってしまって残念 -- 2022-08-12 (金) 08:24:11 New!

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