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リテムトルーパーズ
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バトルディア内部.jpg

エアリオリージョンのエアリオトルーパーズではシルヴァ系装備がドロップしたのに対し、こちらではカプセル.png C/アビリティⅠがドロップする。

クエストタイプバトルディア
必要バトルトリガーツール.png Bトリガー/リテナイエロー×5個
最大参加人数4人
推奨能力値戦闘力1474以上
受注条件推奨能力値以上
エネミーレベル25
クリア条件対象エネミーの撃破
失敗条件20:00以上経過する
制限時間00:20:00
実装日2021年12月15日

概要

一部ブースト系の効果は適用されない。
プレミアム有効期間中のフードによるブーストは有効、リージョンマグによる経験値獲得量増加は無効。
トリガーを消費したプレイヤー(=PTリーダー)には獲得経験値+10%の専用ブーストがかかる。


本クエストのエネミーはLv25であり、プレイヤーのレベルとエネミーのレベルに差があると獲得経験値が減少する。特にプレイヤーがLv20以下、またはLv30以上で、-90%と激減する。(減衰率は累積経験値を参照)


バトルディアでクエストクリア条件を満たした後にクエスト破棄すると、待ち時間なく外に出られる。(なお、クエストリザルトのアイテムと経験値は問題なく貰え、PTリーダーのトリガーも消費される)
特にイエロートリガーは何周もする性質上、周回すればするほど時短される時間は増えるので、積極的に活用しよう。
ちなみに退出可能になるまでの待ち時間は1回につき「15秒

報酬経験値トリガー使用者PTメンバー
クラスLv.基本ブースト(+10%)時基本ブースト(+10%)時
~208,001 EXP.png8,794 EXP.png7,264 EXP.png8,001 EXP.png
21~2464,088 EXP.png70,479 EXP.png58,263 EXP.png64,088 EXP.png
2580,115 EXP.png88,119 EXP.png72,829 EXP.png80,115 EXP.png
2672,091 EXP.png79,304 EXP.png65,530 EXP.png72,091 EXP.png
2768,086 EXP.png74,903 EXP.png61,897 EXP.png68,086 EXP.png
2864,088 EXP.png70,479 EXP.png58,263 EXP.png64,088 EXP.png
2960,082 EXP.png66,091 EXP.png54,612 EXP.png60,082 EXP.png
30~8,001 EXP.png8,794 EXP.png7,264 EXP.png8,001 EXP.png
報酬メセタ0メセタ.png

攻略

基本的には道なりに進んでいき出現した敵を倒していくのみ。
雑魚エネミーはリテムからの新顔が一通り登場する。挙動に慣れていないと少し苦戦するかもしれない。
逆に、何らかの手段で+50装備を整えていればLv21-24帯でも苦戦の恐れは低いだろう。
第5層から第6層に向かう途中で通路が二手に分かれている。
どちらも同じ部屋に行くことになるが部屋の中央の障壁で隔離されており、どちらか一方の部屋のエネミーを全て倒すと障壁が解除される。
1人で攻略する場合が片方の部屋のエネミーを全て倒した後にもう片方の部屋のエネミーも全て倒す必要がある。
複数名で攻略する場合は、二手に分かれるのか、全員で1部屋ずつ攻略するのか、事前に話し合っておくと良い。

第1層

待機場所。レスタサイン10個とリバーサーサイン5個が置かれている。

第2層

手前にサンドティノス×6、その奥にラフィンベアル×2が出現。
また左手の高台にドローム×1がおり倒して味方に付けることが出来る。

第3層

狭い通路を塞ぐようにマミィドッグ×4とサヴァインホッグ×1が出現。
地面に潜行したマミィドッグにはダイブアタックを当てて強制的に地上に出してダウンさせよう。

エネミーを全て倒すと障壁が解除されアップドラフター×3を利用して次の層に移動する。
3基目の頂上付近から横に移動し段差を飛び降りると第4層に到着する。

第4層

手前にサンドティノス×6、奥にデザス・ソード×1、サヴァルアンジェ×2が出現。
全てのエネミーを倒すと障壁が解除されそのまま第5層のエネミーと連戦になる。

第5層

緩やかな坂道にアルマロンゴ×2、四隅にサヴァルーク×4、その後ろにデザス・ランチャー×1、最後方の高台にドローム×2が出現。
アルマロンゴは回転攻撃のチャージが完了しているが攻撃を回避すると後方の壁にぶつかって腹を見せるので倒しやすくなる。
エネミーを全て倒すと障壁が解除されアップドラフターで上方に上がるが、上がった先の通路が左右に分かれている。

第6層

部屋の中央に障壁が設けられ部屋全体が二分されている。片方の部屋のエネミーを全て倒すと障壁が解除される。

  • 左ルート
    メティウス×1、デザス・ガン×1、サヴァルーク×1、サンドフワン×3、ビーハイブ×1が出現。
  • 右ルート
    ブランクル×1、サヴァルーク×1、デザス・ソード×1、サンドフワン×3、ビーハイブ×1が出現。

全てエネミーを全て倒すと小部屋の障壁が解除され最後のエネミーと連戦になる。

第7層

ドローム×1、マミィドッグ×4、クロウパー×2、金色のフォートス・ランチャー×1が出現。
小部屋での戦闘は動きづらく視界が悪いので取り巻きの広い方の部屋に移動して戦うと良い。


エネミー

ドールズ

アルターズ

フォーマーズ

名称弱点備考
アルマロンゴ雷属性.png

その他

名称弱点備考
ドローム
ビーハイヴ

ドロップ情報

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。

アイテム備考
武器ソード.png [3]ゴルドプリムソード(+20)クリアでそれぞれ1個 固定入手
防具防具.png [3]ゴルドプリムアーマ(+20)
特殊能力カプセルカプセル.png [3]C/アビリティⅠ

コメント

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  • 敵のLv25です -- 2021-12-17 (金) 19:35:11
  • Lv29+トリガー使用者経験値ブースト10%でEXP60082獲得。素の経験値は72827と思われます -- 2021-12-18 (土) 00:45:59
    • ブースト無し(トリガー使用者経験値ブースト10%のみ)での獲得経験値はLv.24で64,088、Lv.25で80,115、Lv.26で72,091でした。この場合Lv.差補正はそれぞれLv.24で0.7995、Lv.25で1.0、Lv.26で0.8998と中途半端な数値に。 -- 2022-01-04 (火) 20:54:55
  • 経験値をなんとなく計算してみたので間違いがあれば修正お願いします。 -- 2021-12-21 (火) 14:51:07
    • Lv31参加で経験値8001でした。少し修正しておきます。 -- 2021-12-22 (水) 00:15:47
  • クラスごとLv差がついてきたからLv35の普段使いクラスをサブで戦闘力クリアして、低Lvクラスをソロでレベリング…は非推奨なんだよねえ。エアリオトルーパーズで稼ぎにくくなるLv19頃から来ましょうという設定でもなく、相変わらずレベリング用とは言えない半端な施設感? -- 2021-12-25 (土) 01:44:18
    • 最初から身内向け高難易度な紫と違ってゲーム内での募集機能が貧弱すぎるからレベル上げのためにアイテム消費してPT募集ってのが致命的に噛み合ってないねん。ソロ限定で経験値10倍とかにすりゃまともになるのに -- 2021-12-25 (土) 01:55:12
      • いやそれはそれでまともではないだろ -- 2022-01-30 (日) 01:16:21
    • レベリング用以外の何物でもないぞ?他の戦利品大したことないし。シンプルにメインにLv21~29のクラス付けてこいってだけ。 メインLv25サブLv35で持ってるサブ武器でクリアすればいい -- 2021-12-25 (土) 18:33:29
      • まあ非適正レベルで90%も減少食らわすなら受注自体不可にすれば?とは思う -- 2021-12-25 (土) 18:34:29
      • 実態、「使い道がピンポイント帯でのレベリングぐらいしかない」の方では?まるぐるでも短期で通り過ぎるレベル帯だし。 -- 2021-12-25 (土) 19:24:48
      • まあ2クラス目以降かつレベル21〜27辺りまでの経験値稼ぎには丁度いい感があるのは確かかな。実際ここら辺が一番レベル上げづらい気がする。 -- 2021-12-26 (日) 06:54:52
    • 黄トリガーに限り経験値割引を無くすか抑える、あるいは固定値で別枠付与あたりでも良かったんじゃないかねえ。報酬に経験値獲得チケット(取引不可)の追加……をすると、一切使ってないクラスのレベリングが出来てしまうからやりたくないのかな -- 2021-12-27 (月) 04:02:05
  • 現状貴重なカプセルが落ちるでもなく、クリアに時間がかかる上に経験値もメセタも少ない、という時間を奪うだけのコンテンツ
    こういうのはPSO2のラッピーゾーンとかでよかったのに -- 2021-12-27 (月) 01:03:46
    • 強化素材の存在を考えればバランスはいい。細かいことを言えばLv26にずらしてマクアド下層Lv1と差別化して欲しかったぐらい -- 2022-01-05 (水) 03:16:22
      • むしろ個人的には面倒な下層R1をスルーするためのものとして使ってる感じだ -- 2022-01-05 (水) 07:51:27
  • レベリングしたいけど戦闘セクションに籠る程時間がある訳でもないor気分が乗らない時に行く想定なんだろうけど、じゃあおいしいの?って言われると・・・。次回のアンケでここら辺も書いておくかー -- 2022-01-06 (木) 14:44:12
    • そこまで美味しくもないね。トリガーの希少価値を上げてもいいから、2回程度でレベルアップして欲しいわ。 -- 2022-01-06 (木) 16:41:55
      • トリガー追加でレベルアップとかして欲しい -- 2022-01-06 (木) 21:42:59
    • 正直、もらえるものについてもエアルのほうがおいしいし、ゴルド各3つずつおちるとかでもないかぎりは、経験値もっと増やしてもいいよな……Lv26まで上げる手段にしてはだるいし。 -- 2022-01-08 (土) 22:15:24
    • レベリングに使う場合の必要周回数を計算してみました。Lv21→22 384,123EXP 1周64,087EXP 約6周、 Lv25→26 487,425EXP 1周80,109EXP 約6周、 Lv29→30 598,417EXP 1周60,081EXP 約10周 -- 2022-01-28 (金) 18:45:45
    • エネミーの基礎経験値を基に報酬経験値を算出して編集。エアリオトルーパーはクエスト固有倍率が4倍でしたがこちらは何故か3倍でした。 -- 2022-01-29 (土) 23:28:12
  • フレンドの別クラスレベリングで24→30まで周回して約40週。1周にかかる費用に対して報酬はプラスだからレベリング目的で回せば全然悪くない。ソロは地獄だとは思う。 -- 2022-03-12 (土) 21:28:39
  • アビリティ4登場で周回する・・・にはきついな(アビ4 10個に1万週 -- 2022-04-10 (日) 00:18:09
    • たぶんアビリティ2とか3とかの入手手段を増やす感じかな。そうでないとメセタビンタ上等のOPになっちゃうけどそれは嫌だなあ…。 -- 2022-04-10 (日) 19:46:43
      • Rank2にしてアビリティⅡかⅢを出すようにして欲しいよねRank1でもソロだとだるいからRank2作ってドロップ良くして(アビリティⅡかⅢ)PTで行きたいねモチベも維持しやすいだろうからね -- 2022-04-14 (木) 00:09:52

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