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  • 弱い弱い言われても意地でフォース使い続けるのが多いからバランス調整後に回されんだよ。ファイターみたいにとっとと捨ててマシになるまで他のクラスやれや!! -- 2024-04-24 (水) 00:18:54 New
    • 弱職なのに妙に人気なのとゾンデマンのせい -- 2024-04-24 (水) 00:45:24 New
    • パルクールマスターのランキングみたら上位にFoしかいなくて強そうに見えた。 -- 2024-04-24 (水) 00:59:15 New
      • PPリジェネの目当てだろうな… -- 2024-04-24 (水) 01:03:06 New
      • ? 今週のアークスレコードのことよ。敵が一匹も出ないコクーンが舞台よ -- 2024-04-24 (水) 01:07:40 New
      • 枝1は移動PAを少しでも多く使うために為にPPコンバートやPP自然回復強化が目当てだって言いたいんだと思う。 -- 2024-04-24 (水) 01:23:51 New
      • NGSに移動PAなんてあるのか? -- 2024-04-24 (水) 01:36:07 New
      • 前回のパルクールマスターではJBのPAが移動用として、今回はパルチの武器アクが使われてるみたいね。どちらもPP消費があるからメインFoでPP回復量を増やしてる。 -- 2024-04-24 (水) 01:47:47 New
      • フレドラに乗るPAがグライド代わりに使われてる話は聞くね -- 2024-04-24 (水) 08:37:58 New
      • 逆にパルクールマスターと分かってツッこんでるのにFoの武器群で何が出来ると思ったのだ -- 2024-04-24 (水) 09:14:08 New
      • サブHuまで付けて爆弾をスーパーアーマーでゴリ押しするのがセットらしいな -- 2024-04-24 (水) 09:45:05 New
    • Fiは範囲攻撃と火力が無い代わりにデメリットがある正真正銘の死にクラスで弱いと言われつつ、なんだかんだでボスには属性ダウンや対雑魚やれたりと使い所のあるFoと比べものにならないレベルで本当に終わってたから調整されるんやぞ。なにより誇らしい訳じゃないしなんなら強化が発表された1月から6月までの半年もの間に使うだけで冷たい目で見られて固定では弾かれるしでFiが好きだからこそ今は使わないほうが喜ばれるのがわかってしまう状態で苦痛しかないからな? -- 2024-04-24 (水) 01:23:37 New
    • とは言えタリスのお陰でハイランクのまるぐるにおいての使用率は高そうだし、レイドの使用率とまるぐるの使用率を同格で見てるならフォースはあとになっても仕方ないとこもありそう -- 2024-04-24 (水) 01:49:50 New
      • ぶっちゃけ問題あるのはFoじゃなくてロッドおよびテクだしな。 -- 2024-04-24 (水) 02:01:33 New
    • どうせ大した調整が来るわけでもないだろうしどうでもよくない?まさかあの運営がFoをまともに改善するとでも思ってる? -- 2024-04-24 (水) 02:25:38 New
    • 意地でやってる気概のあるヤツより、惰性または利便性で使ってる方が多いと思われ -- 2024-04-24 (水) 04:08:35 New
      • タリスは範囲最強クラスで単体は手抜きで最低限の火力出せるからね(高難易度では流石に無茶だけど)。ただひたすらに便利なクラスだしそりゃ使用率高いよな。 -- 2024-04-24 (水) 05:19:01 New
    • 強弱関係なく使いたいから使う人が居るんじゃない?特にNGSは武器種もキャラクリ要素になってそうだし。 -- 2024-04-24 (水) 07:47:15 New
      • そんな人たちでさえ使う気がなくなってくるFiとTe -- 2024-04-24 (水) 08:16:44 New
    • 旧ライフルPAサテライトカノンを潰してロッドアタックインパクトにしたの2クラス分損しててストレスだったからなぁ -- 2024-04-24 (水) 08:54:25 New
    • 戦闘エリアを筆頭に雑魚殲滅がメインのクエストだと今でも強いからなぁ…。運営がどういう見方してるか知らんけど、そういうケース別に見てるとは思えないし。 -- 2024-04-24 (水) 10:40:51 New
      • 雑魚殲滅だと今でも強い…?どの世界線のNGSやってるんだ羨ましい -- 2024-04-24 (水) 11:09:58 New
      • 枝1は雑魚戦でFoが弱いと思ってるのか?それこそNGSと違うゲームだろ。 -- 2024-04-24 (水) 11:28:44 New
      • デクノザの知識しか入ってないのかもしれんな -- 2024-04-24 (水) 11:30:42 New
      • ゴロロロロが大量に出てくるクエストでもなきゃFoは構成に入れないかな… -- 2024-04-24 (水) 11:56:53 New
      • ゴロンいなくても高回転キャパシタと複合での範囲攻撃力は十分に高いぞ。 -- 2024-04-24 (水) 12:05:19 New
      • ブレスは1hitの威力が高いから格下ワンパンに向いてるだけでスプレとDPSは大差なく、Waはゲージ技もPBもほぼ単体でゴリラの近接中範囲PAが範囲攻撃としては論外レベルのゴミだから、硬い敵多数相手だとキャパシタ複合未実装タリスみたいなもんでしかなく実はそこまで強くないんだよね。 -- 2024-04-24 (水) 12:19:09 New
      • キャパシタ高回転出来る状況限定でようやく選択肢に入るかな程度な時点でな。まぁ強いと思うなら現状に満足してるだろうし使用率でFoが後回しにされても文句はないだろう -- 2024-04-24 (水) 12:39:00 New
      • 別にキャパシタ高回転でなくてもタイムエクスとか1個前の常設、防衛みたいな広範囲に敵湧くクエなら上位だが。 -- 2024-04-24 (水) 12:43:28 New
      • DPSはスプレ257、ブレスDPS297、アヤメ353、レグルス390、イレイザー430。湧き範囲の狭いハイランクではキャパシタ込みでもスプレは弱い部類かな。 -- 2024-04-24 (水) 12:49:49 New
      • 以前はスプレブレス以外じゃ密集バーストでも範囲足りなかったからDPSお化けのラピスマを例外として相対的に強かったけど、カスタムで環境変わった今だと弱いかもわからんね -- 2024-04-24 (水) 12:58:34 New
      • 枝8 強いのは対多数の雑魚戦だけで対単体が弱いから調整して欲しいのに、対多数では強いおかげで使用率下がらなくて調整後回しにされるのはなんだかなあって話だぞ。 -- 2024-04-24 (水) 13:10:54 New
      • ごめん間違えた、枝8→枝7 -- 2024-04-24 (水) 13:12:16 New
      • スプレッドのカスタムで単体hitになる代わりにチャージと発動時GPついてアヴェンジ発動するようにしよう。DPSはソードくらいで。 -- 2024-04-24 (水) 13:34:05 New
      • ドライヴェルズ討伐ではFo使うけど他では出番ない。 -- 2024-04-24 (水) 14:37:50 New
      • 使わない人は使わないだろうけど、実際Foの使用率は低いわけじゃないらしいからな。実際対ボス以外では十分以上の性能はある。そんな状態で使用率だけを元に調整するかどうか決められるんじゃあ後回しにもなるわな。 -- 2024-04-24 (水) 14:52:07 New
      • Fo見かけないわけじゃないけど、らしいとはどこ情報よ? -- 2024-04-24 (水) 14:59:14 New
      • どこ情報もなにもこの木の内容そのものだが。調整後回しにされているからっていうことからの推測だから「らしい」。 -- 2024-04-24 (水) 15:06:51 New
      • 愚痴板の1木見ての推測は大分現実から乖離してそう -- 2024-04-24 (水) 15:11:54 New
      • どこをどう呼んだら愚痴の内容からの推測になるんだ?ちょっとは内容読んでこいよ。 -- 2024-04-24 (水) 15:34:59 New
      • この木の内容からの推測なんだろ? -- 2024-04-24 (水) 17:42:20 New
      • どこにそう書いてある?日本語が読めないのか? -- 2024-04-24 (水) 18:44:31 New
      • 違うと言うならどう違うか解説して欲しいもんだ -- 2024-04-24 (水) 18:54:43 New
      • 木の内容にも、枝17にも推定の理由を書いてるだろ。 -- 2024-04-24 (水) 19:05:57 New
      • バランス調整されないのは使用ユーザーがそれなりにいるからって?データがあるわけでもなしただの妄想じゃん。自分からしたら使用者少ないどのクラスも見かけることはあるから、やっぱ現実とは乖離して感じるね。 -- 2024-04-24 (水) 19:43:59 New
      • ヘッドラインでクラスの利用状況を元に検討したスケジュールが今のものって言ってたのを知らんのか。 -- 2024-04-24 (水) 20:44:07 New
      • 聞いたかもしれんが記憶に無いは。ヘッドラインのいつのよ? -- 2024-04-24 (水) 23:16:40 New
      • 一部クラスのカスタマイズの実装を先出ししてバランス調整になるのかねえ。後から他のクラスの分が追加されたら元に戻って意味ないんじゃないの? -- 2024-04-25 (木) 00:43:54 New
      • 時期的にこの話題が直前のヘッドラインを受けてだってくらいわかるだろ。 枝27 全部揃ったときに正常化されるって前提なら意味はあるんじゃね?正常化出来るかは疑問だけど。 -- 2024-04-25 (木) 10:41:40 New
      • そう推理して違ったら赤っ恥だから聞いたほうが安全よね。とくにここは確率表示が正しくない根拠に旧の頃のバグ持ち出す人がいるとこだし。 -- 2024-04-25 (木) 17:40:11 New
    • Foは対単体のカウンターメインのボス戦だと最弱だけど、タイエクと赤色は強クラスだな。今は射撃職とWaが強い環境になっちゃってる。 -- 2024-04-24 (水) 11:08:43 New
      • カウンターメインのボス戦で言ったらランチャーより遥かにマシだろ -- 2024-04-24 (水) 12:36:56 New
      • Foメイン武器のロッドタリスがどちらも終わってるからクラスとしてカウンターが弱いという話とライフルが相方に存在するランチャー単体を持ち出すのは違うだろ -- 2024-04-24 (水) 12:43:20 New
      • そもそもマルチ環境ならランチャーは強い方だからな。Foはマルチでも単体弱いから。 -- 2024-04-24 (水) 13:58:01 New
  • 新社会人になって薄い薄い言われてたNGSすらまともにプレイできんし、慣れない環境で疲れ溜まってて帰宅後や休みでもぼーっとしてるしフレとは疎遠になるしで、社会人アークスって凄いなと思うと同時に自分の体力の無さが情けない -- 2024-04-24 (水) 00:49:18 New
    • 仕事の内容というか忙しさにもよるけど、何事も慣れ。休みでも実生活のために時間使わないといけないのもきつい。落ち着いたら婚活も頑張るんだぞ。 -- 2024-04-24 (水) 00:57:54 New
      • 婚活www他人の人生に細かく指図すんなキモいわ -- 2024-04-24 (水) 05:55:55 New
    • しばらくは慣れない生活だろうがめげずに頑張ってな。半年から1年経ってからあまりにも合わないと思ったら転職も手だぞ。 -- 2024-04-24 (水) 01:13:12 New
    • NGSは社会人には丁度良い塩梅 -- 2024-04-24 (水) 03:57:00 New
    • 放置ゲーやオート周回機能が何故好評なのかよく分かったじゃろ -- 2024-04-24 (水) 07:40:40 New
    • これが上の方の木で言われてたアンチのリア充アピールか。同一人物? -- 2024-04-24 (水) 08:03:57 New
      • 文面からは充実してるとはとても思えないが -- 2024-04-24 (水) 09:13:56 New
      • むしろ小木がニートだと自虐してる感じになっちゃってる -- 2024-04-24 (水) 09:17:00 New
    • 環境ストレスって目に見えないけど実はもの凄く疲れる。合わないとこは自分から離れていった方が良い。これはリアルでもゲーム内でも同じ。 -- 2024-04-24 (水) 09:30:30 New
  • 4回床ぺろ持って行って死に過ぎました申告はどんな返しを期待してるのだよ。4体フェーズでいちぬけしていくような火力でもないのにフォローできないが? -- 2024-04-24 (水) 02:59:28 New
    • とりあえず死にすぎました(すいません)と謝ったことにして楽になりたいんでしょ。 -- 2024-04-24 (水) 03:07:12 New
    • まだ足引っ張ってる自覚があるだけマシな方じゃないの 自分よければヨシで属性弾を自由に撃たせてるのよりは -- 2024-04-24 (水) 03:15:22 New
      • あれやってる本人が気づかないっていうのが地味に悪質なギミックだよな -- 2024-04-24 (水) 07:55:41 New
      • ガー不避けようとしたら対角から属性弾撃たれてそのまま押し戻されて1乙したわ -- 2024-04-24 (水) 08:14:02 New
      • 一、二発ほど意図せずに撃たせてしまうのは分からなくはないけど、ギミックはとっくに解明されてるし、自分じゃない誰かを狙ってるのは見れば分かるし、なんなら射線に入って自分で始末をつけることもできる… -- 2024-04-24 (水) 08:26:30 New
      • まじチキン先方で属性弾とばしてくるアフォースとアホレンジャーホンマむかつくそのくせ討伐速度誰よりも遅いし -- 2024-04-24 (水) 09:41:16 New
      • Raはちゃんと使えば強いのに風評被害があるから肩身狭い感じあるわ。野良で見かけるRaって立ち回り変な人の方が多いし。 -- 2024-04-24 (水) 11:14:55 New
      • わかってない人にはちゃんと教えてあげような -- 2024-04-24 (水) 14:27:27 New
      • このゲームどれだけやさしい口調で教えても晒されるんで -- 2024-04-24 (水) 16:36:07 New
      • そりゃ相手の知能考慮して赤ちゃん言葉で話しかけてあげないと相手は怖いだろうさ -- 2024-04-24 (水) 16:58:27 New
    • まあ一度そういうことがあるくらいなら別に気にはしないんだが、続けて受注して同じこと繰り返した挙句、間髪入れずに次を受注するその図太い精神力はある意味見習いたい。精神力だけは -- 2024-04-24 (水) 09:24:42 New
      • 中途半端に10分位粘って5死繰り返す奴と遭遇した時はソロで練習してから来いってチャットしようか迷ったな。まあ結局しなかったけど、どうせ言ったらこっちが悪者にされるだけだし -- 2024-04-24 (水) 10:24:44 New
      • 一人で2,3死は普通にあり得る難易度ではあるんだけど、5死ってほんとにいるのか・・・? -- 2024-04-24 (水) 10:47:33 New
      • 装備覗くと分かるけどエフィスタントやらエディなしやら大量にいる。そういう人は分離体も一番最後だし一人で5乙したりするしサブクラスもWaやRaじゃない謎構成だったりする。あとフレがいないのか絶対にソロ。 -- 2024-04-24 (水) 11:03:27 New
      • 土日は酷かったよ。他3人はそれなりに立ち回れてて1人だけ初見みたいな感じの組み合わせ何回かあった。んで次も5死奴とマッチングして辟易する。 -- 2024-04-24 (水) 11:06:03 New
      • 戦闘力基準クリアできてるんだから装備構成は問題ないでしょ。それで絶対にクリアできない水準になるならゲーム調整側の問題 -- 2024-04-24 (水) 12:03:04 New
      • 実際戦闘力4050もあれば大体クリアできる。問題は4050ギリギリ程度の人は腕前もそれなりだってことで、装備の問題ではないんだよな。相関関係はあるけど因果関係は無いってヤツ。 -- 2024-04-24 (水) 12:31:10 New
      • 戦闘力足りてるからは何のアテにもならんぞ?タイムエクステの時も見掛けたが配布エフィを更に火力下げて耐久ユニに改造して戦闘力だけ底上げして来るゴミ実際にいるからな、高難易度とかDPSチェックとかするんならマジで戦闘力は火力面だけで算出してくれと思う -- 2024-04-24 (水) 12:55:01 New
      • まさしくそういう反応が見たくてネタ防具作るんでもなきゃそんなヤツまずいないから問題ない。 -- 2024-04-24 (水) 13:31:27 New
      • まあ装備の強さ=中の人のやる気みたいな感じになってるから戦闘力制限は結構厳しめにしてもいいと思う。別に4050でもクリアできるけど、野良環境で4050は低すぎる。 -- 2024-04-24 (水) 13:55:15 New
      • そうすると固定組んでるのに、ちょっと装備古いってだけでコスパ装備で確実にクリア可能なライン超えてる人間が入れなくなってしまうから無駄に高くするのはだめじゃね?そもそも挑戦権だし。確実クリア最低保証じゃない -- 2024-04-24 (水) 17:56:22 New
      • 装備更新の良いタイミングでしょ -- 2024-04-24 (水) 18:03:03 New
    • 上手い人は咄嗟のアクシデントにも対応できるからほとんど床舐めてないな。最近影薄いけどWaで行ったらいいのに。全然野良で見かけない。 -- 2024-04-24 (水) 09:36:12 New
      • サブWaでも大分HPに余裕できるんだけどな -- 2024-04-24 (水) 10:26:18 New
      • Waはガード不能攻撃に対して仁王立ちしてずっとガード押しっぱで生き残り余裕だからな。 -- 2024-04-24 (水) 14:31:19 New
      • ガードって何の話してんだ・・・レスキューとラッキーサインの話だろ -- 2024-04-24 (水) 17:52:21 New
      • マルメロペイシェンスの話だよ。ガードじゃなくてダメージ軽減だから有効みたいだぞ。野良でやってる人見ただけだから良くは知らん。メインWaなら常識なんだと思ったが。 -- 2024-04-24 (水) 18:59:34 New
      • 何言ってのは俺だわサブwaが小木の発言に見えてた。すまぬ。あれガードじゃ無くてただのダメージ軽減バフだからガー不とか関係ないんだよな -- 2024-04-24 (水) 19:41:38 New
      • 勘違いなら仕方ないな。外から見ててアイツやべえって思った -- 2024-04-25 (木) 00:30:15 New
    • ちなみに木主はどうして欲しかった?無言で消えた方がマシかね -- 2024-04-24 (水) 10:26:08 New
      • (木主じゃないけど)「○○の避け方がわからないんですけど、皆さんどうしてます?」みたいにアドバイス求めてくれりゃ教えてあげたりはできるけど、死に過ぎましただけじゃアドバイスもしづらいからなぁ -- 2024-04-24 (水) 13:14:56 New
      • 相談に乗る気があるならどこで死んだのかを聞いてみても良いんじゃないの。 -- 2024-04-24 (水) 14:33:27 New
      • 本人から聞いていった方が無駄なくアドバイスできるってのに、わざわざ最初から順を追って全状況を聞いていくのか? どんだけおんぶに抱っこなんだよw そもそも「死にすぎた」ってだけじゃアドバイスを聞きたいのかどうかもわからんだろ -- 2024-04-24 (水) 18:21:56 New
      • どこでよく死にますか?って聞いて答えればいいよ。その場でアドバイスを求めていいと思ってないだろうからな。そういうところに気が回ってないようだから指摘しただけなんだが。 -- 2024-04-25 (木) 00:26:33 New
  • 今更だけど能力差から来るプレイヤー間の対立に対して「仲良くしていただきたい」って運営としてほぼ最悪の回答だよな・・・。 -- 2024-04-24 (水) 10:01:43 New
    • 某所でちょっと話題になったけど、ゲームを難しいっていう人と簡単だっていう人が全滅回数実はほぼ同じだった話と似てるとかもしれない。簡単だという人は失敗すること練習すること含めてゲームだと思ってるからさっさと全滅繰り返してする上達するが、難しいと言い出す人は1回2回の失敗で直ぐブチ切れて愚痴ってる。仲良くできるわけがない -- 2024-04-24 (水) 12:46:13 New
      • ダリオン実装当日の愚痴とか1時間も経ってないのに理論値盛りの凄腕4人が集まってようやく倒せるくらいだから無理とかドヤッてるやついたな -- 2024-04-24 (水) 13:06:02 New
    • 運営の設定した戦闘力を満たしているってことは、最低限その戦闘力の人が4人いれば討伐は可能ってことを運営がしっかりと線引きしてくれているんだから、それ以上の事は文句言っても仕方ないような気がする -- 2024-04-24 (水) 13:46:23 New
      • 討伐可能とはいってないね。よしんばそうだとして最低値の装備+理想的な立ち回りで可能ならその組み合わせはほぼありえないから。 -- 2024-04-24 (水) 14:10:15 New
      • 配布防具混じりでもダリオン入れちゃうしそれじゃ討伐無理だけどね -- 2024-04-24 (水) 14:45:06 New
      • 運営が設定している戦闘力なんだから当然運営側4人で討伐可能な事ぐらいテストプレイはしているだろうし、最低値の装備+理想的な立ち回りで討伐可能というのも想定内だと思う。その組み合わせ自体はほとんどありえないかもだけど、必要戦闘力自体を上げるとライトユーザーが参加できなくなるしNGSのプレイ自体を諦めてしまうから運営が困る -- 2024-04-24 (水) 15:26:16 New
      • デフィだけとか担いでる武器と一致しない威力盛りの戦闘力ギリギリでも勝てるのですか? -- 2024-04-24 (水) 15:28:14 New
      • そんな人が多くいるの? -- 2024-04-24 (水) 15:32:23 New
      • そもそも戦闘力詐欺のラジャン配る運営側が理想的な立ち回り想定できるとも思えんは、寄生でも参加できる数値と言ったほうが説得力あるね。上枝みたいな問題もあるし。ライトより上が足引っ張られて萎え辞めしても困るのも変わらんよ。 -- 2024-04-24 (水) 16:16:29 New
      • 寄生が乙らずに最後まで行けるのか?っていう疑問が。つーか、そこまでのPスキルあるならクリア出来るかどうか不安定な寄生プレイより普通に戦った方がよくねってならないかな -- 2024-04-24 (水) 21:22:31 New
      • 攻撃しないで逃げ回ってれば行けんじゃねえの?知らんけど。 -- 2024-04-24 (水) 23:04:45 New
    • 対立するの反対は仲良くしろなんだからそう言うのは当たり前だろ… -- 2024-04-24 (水) 14:25:19 New
      • 全体への対立しない環境づくりは運営しかできないのに大して対策もせずに言ったからでしょ -- 2024-04-24 (水) 14:28:52 New
      • なんだったらラジャン配って対立煽ったまであるからな -- 2024-04-24 (水) 14:30:26 New
      • ソウラスに参加できず諦めて消えていったプレイヤーが多く深刻だから以降ラジャンなどを配って参加する準備を整えてあげたってわけだが、その時点で高難度というものが色々破綻してるのよな。 -- 2024-04-24 (水) 14:39:20 New
      • 旧のルーム名・ルームコメントの復活や現状ほぼ無意味なPT募集機能の改善も無く棲み分けはさせないうえ、戦闘力の数値だけ盛られたゴミ装備全員配布で受注条件の戦闘力を無意味にしたりで対立煽りしてユーザー煽り散らかした上で「仲良くしてください」はマジで頭どうかしてる -- 2024-04-24 (水) 14:52:32 New
      • クリア目的で受注して、キャリーできる範囲なら仲良くできるけど、目的達成に支障が出るのは困るわけよ。遊びだけどボランティアじゃない -- 2024-04-24 (水) 15:00:41 New
      • 枝1の言う通り、運営がやるべきことをやらずにユーザーに丸投げする発言なのが最悪なんだよな -- 2024-04-24 (水) 15:04:12 New
      • ハードル上げすぎると人が減る。色々制限設けると困ることの割合が多いだろうからアークス同士では仲良くしていただきたい。コレって要は・・・なんだよな。 -- 2024-04-24 (水) 15:11:29 New
      • 配布装備配りました。これをスコップに装備更新してくださいって運営が言っておけば良かった物を。 -- 2024-04-24 (水) 15:30:26 New
      • 言ってもやらんやつはやらんし使用可能な期間なりレベルの上限なり設定しておくべきだったんだろうな。 -- 2024-04-24 (水) 16:32:31 New
      • 話逸れるが、配布で高難度として参加条件がほぼ機能してないのならダリオンはもう緊急を先に出しちゃえばよかったのにな。実装一ヶ月先なのに緊急で高難度の攻略法を見つけよう!とかわけ分からんし。報酬?いまさらよ -- 2024-04-24 (水) 16:42:13 New
      • そもそも高難度で人減るのは自然な事じゃね、クリアできる人数が減るから高難度なんやし -- 2024-04-24 (水) 18:20:32 New
    • 仲良くしてくださいって高難度とかの能力差云々に対してだっけ?デクノザで10も20もレベルが高い連中が低ランク鍵無しで我が物顔でローカルルール押し付けてくる!や、いやああカンストしてるのにラジャンマンな連中が寄生してくるのぉぉ!って争いと、それに巻き込まれたデイリーやレベリング目当ての人という混沌具合に対して「仲良くして下さい」じゃなかったっけ -- 2024-04-24 (水) 16:19:02 New
      • 該当のインタビューの質疑ではソウラス、ルシエルの話題から入って装備晒し云々だから高難度関連でのユーザー間の件 -- 2024-04-24 (水) 16:24:17 New
      • ルシエル、ソウラスの話からの流れだから難しめのクエストの話だと思うよ。 -- 2024-04-24 (水) 16:27:09 New
      • そういう流れかぁ、それじゃ荒れるね -- 2024-04-24 (水) 16:41:45 New
  • ナズーンまたやるのかよ。あれ好評だったのか?テンポ悪すぎる上に茶番感が酷いから個人的に嫌いなんだがな。 -- 2024-04-24 (水) 10:17:49 New
    • 一度作った問題用紙の使いまわしができるからやってんじゃね(鼻ほじ -- 2024-04-24 (水) 10:20:01 New
    • やるなら回答中はほかのプレイヤー見えなくなるとか高速化しててほしいわクイズなんだからソロでもいいくらいだろ -- 2024-04-24 (水) 10:28:30 New
    • 片手間でやれるから周回してる人は結構いたぞ。少なくとも人数修正入る前のトラック防衛よりはマッチング早かったし -- 2024-04-24 (水) 10:29:10 New
    • 好評なら10ヶ月も開かないと思うわ -- 2024-04-24 (水) 10:57:11 New
      • 周年記念用のイベントクエストという形式ならまぁ。前回はPSO2のだが -- 2024-04-24 (水) 11:07:11 New
      • 10か月の期間は2回開催してネタ尽きて新たなクイズネタ貯めてただけでしょ -- 2024-04-24 (水) 12:43:38 New
    • も〜りあがって行きましょう! -- 2024-04-24 (水) 11:11:56 New
    • これの人気ない点は報酬がしょぼいこと、今回はどうなるか。 -- 2024-04-24 (水) 12:13:05 New
      • 前もシーズンポイントは多かったし、今はダリオンで忙しいから手っ取り早くポイント稼ぐには丁度いいんじゃね? -- 2024-04-24 (水) 12:27:24 New
    • いっそ戦闘なしなら完全に片手間でできたから評価したんだけどな。 -- 2024-04-24 (水) 14:09:37 New
    • お前の好みとか知らねえよ…嫌なら行くなよ… -- 2024-04-24 (水) 14:20:58 New
    • 期間限定の緊急と常設クエはどれも同じように面白くないので、いつも通りデイリー消化程度にやって終われば良いよ。 -- 2024-04-24 (水) 14:24:26 New
  • まーた赤色界やんのかよ 二度と来ないで欲しかったわ -- 2024-04-24 (水) 11:07:49 New
    • バーストのパーティ構成でバーストしたいのにケルベロスまじ邪魔 -- 2024-04-24 (水) 12:00:39 New
      • 別に赤色界になってない方にいけばいいだけじゃね -- 2024-04-24 (水) 12:20:18 New
      • トライアル時間緩和されるから適正な職じゃなくても倒せるようになるよ -- 2024-04-24 (水) 12:22:49 New
      • ここ最近嫌なら行くな言うやついるけどなんかの流行りなん? -- 2024-04-24 (水) 13:22:01 New
      • それしか言えないだけじゃね? -- 2024-04-24 (水) 13:29:24 New
      • 実際前もそこまで回ってないし行かなきゃいいだけのコンテンツだからな -- 2024-04-24 (水) 13:31:36 New
      • 枝1 それが邪魔っていうのだ!  枝2 拘束時間が長くなるじゃねぇか! -- 2024-04-24 (水) 13:46:50 New
      • 前回は固定組んだらクラス構成とかそんな関係なく快適だったけど -- 2024-04-24 (水) 13:51:16 New
      • つかフォルテ多いからドライヴェルズ込でも赤色のほうが遥かに稼げるけどね。 -- 2024-04-24 (水) 13:52:47 New
      • 固定ならRa一人さえ入れりゃ時間ギリギリになるかもだけど楽勝だね -- 2024-04-24 (水) 13:54:26 New
      • 枝3には何が見えてるんだ少なくともこの木の後に嫌なら行くななんて書いてないぞ -- 2024-04-24 (水) 14:07:42 New
      • そういやこの木で気付いたんだけど、ドライヴェルズのヴェルズってまさかcerberus(ケルベロスの英語スペル)のberus? -- 2024-04-24 (水) 14:13:19 New
      • 赤色界の無い戦闘セクションなんて何が旨いんだよ…デクノザでもやってろよ… -- 2024-04-24 (水) 14:22:37 New
      • 嫌なら行くな、多分なってない方に行けばいいだろ、っていうのに対しての反応だろう  -- 2024-04-24 (水) 14:56:45 New
      • 嫌なら行くなは別に何もおかしくなくない?少なくとも嫌でも行けよりは普通だろう  -- 2024-04-24 (水) 14:59:43 New
      • 前回開催時よりもバースト狩り向けのカスタムが全クラスに1つは追加されてるから多少はマシになってるんじゃないかね -- 2024-04-24 (水) 15:11:19 New
      • 「赤が嫌なら赤じゃない方に行けば」と「赤いのが嫌なら行くな」は言い方が違うだけで言ってること同じでしょ -- 2024-04-24 (水) 15:40:56 New
      • じゃあ期間終わるまで諦めてと言おうか()そこまで現状デクストロスセンに拘る程のものがあるか分からんが -- 2024-04-24 (水) 15:48:34 New
      • デクスト? -- 2024-04-24 (水) 15:54:05 New
      • ベルガナで! -- 2024-04-24 (水) 15:55:53 New
      • 嫌なら行くなって何が悪いんだろうな?それで大勢辞めた奴がいるんだぞみたいな話なのか? -- 2024-04-24 (水) 17:26:31 New
      • 愚痴板で愚痴るなみたいな話だからじゃね、嫌なら行くなと同じで愚痴が嫌なら愚痴板見るなで終わりやろけど -- 2024-04-24 (水) 19:45:45 New
      • だいたいこの木も小木も赤色界が来ると普通のバーストができねえって愚痴ってるんだから、赤色界が嫌ならやるなってのがズレてるんだよな、やると言ってないんだから。普通のバーストをやる意味があるのか、ってのは置いとく(俺には分からん)。 -- 2024-04-24 (水) 20:50:05 New
      • いややらないならそもそも関係ないじゃん -- 2024-04-24 (水) 21:10:04 New
      • この木主はバーストの事一言も言ってないぞ 何を見てるんだ -- 2024-04-24 (水) 21:23:25 New
      • 確かに木主はいってなかったなすまん、戦闘エリア=バーストってイメージで言ってたわ。枝23 赤色界が来たらその日は普通の戦闘エリアとして行けんやん?多分そういうことじゃろ。 -- 2024-04-24 (水) 21:26:57 New
      • あえて普通のバーストがやりたいって意味わからんな。バーストしたくても確定アンコールや確定フォルテが付いた方がお得だろ? -- 2024-04-24 (水) 21:31:22 New
      • いや奈良辞めればいいとか他を回ればいいって言ってる奴ら、そもそも文面の内容を理解してないよな。 本当に嫌なら何も言わずとっくに辞めてるし、他に行ってるわ。 わざわざこんな所に愚痴零さないわ。 旨味はあるし、行きたいけど、行くには苦痛を感じて「行きたいけど行けない」と言うジレンマを抱え、行き場の無い燻った思いが出たからこそこうやって愚痴を言う事でせめて思いをぶつけるしか無い訳で。 つまり、嫌なら辞めろと他を回れって言ってる奴らはそう言う類いの話の前の部分にコメントしてる事になってるんだよ。 そいつらはそこまで説明しないと分からない訳? ましてや前回で散々爆音無理矢理聴かせて極彩色の赤色でメニも耳にも悪い所に旨味を持って来られたらげんなりする訳で。 -- 2024-04-25 (木) 10:15:37 New
      • ドライヴェルズという硬い敵がわく代わりにフォルテもアンコールも確定で発生してソブリナ等が集めやすくなるキャンペーンなんだからそのあたりは理解していくもんだしやってて目とか疲れないし音量も自分で調整できるし行けたいけど行きたいなんて思ってないじゃんw -- 2024-04-25 (木) 11:23:22 New
      • 二度と来ないで欲しかったわって言ってるが -- 2024-04-25 (木) 11:30:47 New
      • 赤色界の爆音問題は、前に話題に出た通り聞きたい音楽を塗りつぶしてあの爆音を撒き散らして来るのが問題なんだよ。 音を下げろって言ってる奴は嫌ならやめろって言ってる奴と何も変わらないし、赤色界来るなって言ってる事を見逃してる次点で文章ちゃんと見て何が言いたいか分かってない人ばっかだなって思った -- 2024-04-26 (金) 01:38:54 New
    • 赤色界はトライアル発生頻度増加にドライヴェルズの時間延長でさらに劣化しそうな調整が入るんだよなぁ -- 2024-04-24 (水) 13:31:59 New
      • まあ遭うかどうかの中途半端なところより、遭遇率上げてはっきりした方が狩りたい層にとっても避けたい層にとっても都合がいいかもね -- 2024-04-24 (水) 13:51:46 New
      • 時間を延長するのは構わないが、以前の制限時間内に倒してしまっても構わんのだろう? -- 2024-04-24 (水) 14:21:58 New
      • 3分で倒しきれなくても倍の時間なら倒せるからな…倒してドロップ狙うのが本命なんだから妥当な調整だろ… -- 2024-04-24 (水) 14:23:56 New
      • ドラのドロップ無関係に、戦闘セクションは雷雨中だけ行ってバーストで手っ取り早く討伐数デイリー消化(ついでにちょっと現物を拾う)で済ませたい派にとっては人手が分散する&凄腕がそっちに行きがちな赤色界自体が非歓迎という可能性もあるな -- 2024-04-24 (水) 15:51:19 New
      • そんな奴いるのか疑問だが。ドロップ欲しいなら断然赤色だし討伐数だけならエルノザでいいし。 -- 2024-04-24 (水) 15:55:35 New
      • ドライヴェルズに限らずフォルテの多さとEトラで追加ボス湧きやすい点でメインのソプリナ掘りでも赤色のほうが旨いんだよね。 -- 2024-04-24 (水) 16:02:06 New
      • 悪天候専こそわざわざ赤色界の方に行くメリットないやろ -- 2024-04-24 (水) 16:06:40 New
      • そう思うなら赤色界じゃない方に行けばいいだけでは。 -- 2024-04-24 (水) 16:12:34 New
      • 普段はエイネアヴィオを拾いたいのでリアメイのタスクをタイミリミットにしてロストセントラル行ってるわ。T優先でバーストは半分どうでもいいからそっちは期待しないでくれな。 -- 2024-04-24 (水) 18:53:10 New
      • エリアドロップ欲しいなら尚更バーストのがいいと思うんだが。エイネア系ってT報酬だっけ -- 2024-04-25 (木) 11:13:25 New
      • すまんリアメイの存在消えてたナンデモナイデス -- 2024-04-25 (木) 11:14:11 New
    • 行かなきゃいいだけだろ… -- 2024-04-24 (水) 14:21:36 New
      • (流行に)のるなエース! -- 2024-04-24 (水) 14:24:15 New
      • それもこれも「☆11仕込まれます」ってなったらどうせ声だけでかいのはなんか言うんですよ。カプセル以外何もうまみないですなんてことにはならんと思ってるんだよな -- 2024-04-24 (水) 16:14:55 New
    • ソブリナと言えば次はハイスティラドミナ来るんだよな。あれはステ補正無い代わりに威力特化だったけど…やっぱりそれにならってステ補正無い代わりに威力3%&下限一気に3%とかなのかな。 -- 2024-04-24 (水) 16:05:23 New
      • 有り得そうな数値してんな。 -- 2024-04-24 (水) 16:42:22 New
      • ハイスティラは新フィールド実装の後だから他のやつより1ランク上だろ絶対… -- 2024-04-24 (水) 17:09:27 New
  • やっぱり確率操作しとって草。次の新コラボは消費者庁コラボか? -- 2024-04-24 (水) 17:39:14 New
    • 何の話? -- 2024-04-24 (水) 18:09:38 New
      • すば運を運営のせいにする事で精神を安定させてるんでしょ -- 2024-04-24 (水) 18:38:45 New
    • ソースも無いんだろうな…。反ワクとか唱えてる人とかと同じように、無い情報を生み出して自分で納得してるのかねえ -- 2024-04-24 (水) 19:11:41 New
    • 冤罪押し付けるやつは引退しろよ… -- 2024-04-24 (水) 20:49:23 New
  • つーか、ただ敵だらだら倒すだけの簡単な常設すらマッチングのクラス編成気に入らないと途中抜けする奴マジなんなんだ・・・ -- 2024-04-24 (水) 17:43:41 New
    • せめて最後は…にしろよ… -- 2024-04-24 (水) 20:59:42 New
      • 狙いが幼稚過ぎw -- 2024-04-24 (水) 22:04:00 New
      • 変な変換の癖ついたらいやじゃん・・・ -- 2024-04-25 (木) 00:28:32 New
  • 凄く自分勝手な愚痴なのを覚悟の上で言うが、今まで季節武器に「半端な強化だな」と思ってたのが、いざ80まで強化されてるとそれはそれで有難みなくなるなwまあ半端な強化のままの季節武器でどのクエストにも来る奴らが結果的に居なくなるのもあって助かるって気持ちが圧倒的に勝ってるから今後もこれで全然いいけど、ちょっぴり淋しいって気持ちになった -- 2024-04-24 (水) 17:59:25 New
    • 80まで強化されてると有難みがなくなる・・・? 半端な強化な方がありがたみが上ってこと? えぇ? -- 2024-04-24 (水) 18:12:52 New
      • 情緒がないの方が適切か?この淋しさを表現するうまい言葉が見つからなくてすまん -- きぬ 2024-04-24 (水) 18:19:44 New
      • エスパーじゃないから分からんけど、半端な強化だなと思っていたからじゃあ80で渡せば満足するか?と言われると意外と有難み無かったわwってことかね。そもそも季節武器弱体&餌利用不可になったから強化値関係なく有難みなくなったけどね。 -- 2024-04-24 (水) 18:20:45 New
      • 体験教室とかで、最後の仕上げ部分だけでも自分でやるのと、最初から完成してるものを渡されてそれ使うだけなのでは、終わったあと貰えるにしても前者のがちょっと嬉しいとかそんな感じなんだろうか…? -- 2024-04-24 (水) 18:24:33 New
      • 79が欲しいって人も珍しくないか?俺は普通に80が欲しい -- 2024-04-24 (水) 18:49:33 New
      • OPにはまだ伸びがあるしそれにそもそも装備に加工システムが付いてないゲームってたくさんあるじゃんか -- 2024-04-24 (水) 19:40:54 New
      • あと一押しだけして完成っていうささやかな達成感自体は分かるけど、そんなことで達成感得てる場合じゃねぇんだよ別途まともな完成品用意しろというのが現実だからな -- 2024-04-24 (水) 19:53:40 New
      • 達成感が足りないならエディのカプセルでも入れておいて -- 2024-04-24 (水) 20:08:11 New
      • どうせならナディにしろよ… -- 2024-04-24 (水) 20:58:57 New
      • 新常設、ルシエル、ダリオン(ついでにラッピー緊急)と出来ること増えたけど案の定分散しとるがな -- 2024-04-24 (水) 21:28:41 New
      • ありがたみというか強化終えたときの達成感のようなナニカって感じなんじゃない? -- 2024-04-25 (木) 09:19:21 New
    • お前が完成させるんだよ… -- 2024-04-24 (水) 20:48:43 New
  • メンテのお知らせにアプデありまぁすって書いてなかったから油断してた。いい加減アプデあるときはデカデカとアプデあるって書けよ。今日はもうインできねーわクソが。 -- 2024-04-24 (水) 21:09:12 New
    • アプデあってもなくても早めに起動かけるようにすれば良いと思う -- 2024-04-25 (木) 00:28:01 New
  • ザンカショウCVはザンカショウと違い上半分は色固定だしヤミガラスはCVがない、何でこう・・・何でかなぁ -- 2024-04-24 (水) 21:25:53 New
    • ヤミガラスCV欲しかったら旧いってユキガラス取ってこようね -- 2024-04-24 (水) 21:39:07 New
      • なんの話や -- 2024-04-24 (水) 22:34:49 New
      • 旧のほうにヤミガラスの色違い(ユキガラス)があるってこと。もふもふはついてないけど -- 2024-04-24 (水) 23:20:25 New
      • CV迷彩は見た目だけでなくエフェクトも変わるのご存知でない? -- 2024-04-24 (水) 23:27:15 New
      • エアプは見つかったようだな -- 2024-04-24 (水) 23:56:40 New
      • CVだからエフェクトが変わるんじゃなくて、迷彩にエフェクト変更があるからエフェクト変わるんだぞ。CVじゃなくてもエフェクト変わる迷彩あるし -- 2024-04-25 (木) 00:05:58 New
      • 名前が似てるだけで本体は似てもないが -- 2024-04-25 (木) 00:21:38 New
      • いや、もふもふ外して色変えただけだぞ -- 2024-04-25 (木) 00:33:00 New
      • CV仕様だからエフェクトが変わるんやぞ -- 2024-04-25 (木) 00:39:45 New
      • エフェクトカラーときちんと言ったほうがよかったなすまん -- 2024-04-25 (木) 01:21:09 New
      • CVは「カラーバリアント(色の変種)」だからCVと言えばカラーが大前提なんだわ -- 2024-04-25 (木) 03:26:06 New
  • 今回の緊急はラッピーも殺すってマ? -- 2024-04-24 (水) 21:28:19 New
    • このゲームに世界観も何もないから今更どうでもいいだろ -- 2024-04-24 (水) 21:34:57 New
    • このゲームしててラッピーに攻撃したことない奴おらんやろ -- 2024-04-24 (水) 21:51:07 New
    • ていうか、間違ってこっちに書いてしまったの気づかんかったわ。 -- 2024-04-24 (水) 21:54:21 New
    • 使い回しのクエストでそんな愉快な改変わざわざするわけないだろここが -- 2024-04-25 (木) 00:07:03 New
    • ラッピーはあれ死でるのかなあ -- 2024-04-25 (木) 00:13:12 New
      • 少なくともグランツ系で一瞬だけだが確実に○せるな -- 2024-04-25 (木) 09:16:29 New
    • グレ設置やってみたけどラッピーしなんかったなぁ -- 2024-04-25 (木) 00:30:02 New
    • 毎回ラッピー設置されてる緊急って爆殺できる場所あるよなw -- 2024-04-25 (木) 12:57:13 New
      • 黒幕にリリーパ族の怨念がおんねん -- 2024-04-26 (金) 10:04:17 New
  • 新レアリティ武器が取引可能だと99.9%入手できない。取引不可だと簡単に落ちてすぐにやることなくなる。難しいね。 -- 2024-04-24 (水) 23:02:22 New
    • 10年もやってその辺りの匙加減がわからないのもおかしい -- 2024-04-25 (木) 00:33:05 New
      • 判ってないわけないだろうに、ただ単に「自分にとって丁度いい所」じゃないだけの話を運営が悪いと言い切るのもどうなんだ?丁度良く出してる人はいるだろうよ。・・・課金レアブまで盛って一日何時間も周回した上で言ってるとしたらまぁその言も理解も出来るが -- 2024-04-25 (木) 22:17:27 New
    • 初期ラゲードくらいの誰にも出ないレベルよりこのくらいの出ない奴にだけ永遠に出ない半端な確率が1番ゴミだと思った -- 2024-04-25 (木) 00:44:41 New
      • 初期ラゲみたくやる気があっても落ちないレベルより、やる気があるなら現実的なレベルで落ちるレリクとかウィンガルドの確率が一番いいと思うぞ -- 2024-04-25 (木) 07:35:11 New
      • 落ちるならユーザーも周回するしな -- 2024-04-25 (木) 09:12:28 New
      • 無印のオロチやサイコやゴッハンの話しましょうか?当時の仕様上2本落ちないと☆11より弱くて、それで泥率はジャンボ宝くじの1等レベル(運営がマジで言った)って代物だったんですけど。あれにくらべればウィンガルドとか全然現実的ですよ、ラゲードもすぐに緩和されましたしねえ -- 2024-04-25 (木) 09:33:36 New
      • 昔語りしたところ悪いがだから何?って話だな -- 2024-04-25 (木) 09:44:29 New
      • あれに比べればっつうかウィンガルドはそもそも割と現実的に落ちるだろ -- 2024-04-25 (木) 10:00:29 New
      • 売値や出品数みると拾えてない人は拾えてないだろうなとは思うな。結局拾えない人からしたらゴミに思うのもやむなし。 -- 2024-04-25 (木) 11:18:00 New
      • 自分だけが出ないと思い込んでしまってる人はホントウに出るまで周りが何言っても無駄だからな。言わせておくしか出来ない。 -- 2024-04-25 (木) 11:24:13 New
      • 拾えてる奴は自分に都合がいいからそう言うだろうな。200周やって周りが2~3拾ってる中自分だけ0でも同じ事言えるのかねぇ、使ったレアブ合わせてこれだけで課金何万、デクスト何時間分の差だ?あ ほ く さ -- 2024-04-25 (木) 11:34:04 New
      • まぁ実際そうだし -- 2024-04-25 (木) 11:36:10 New
      • 素晴らしく運が無いな君は -- 2024-04-25 (木) 16:21:20 New
      • 200周で課金何万は流石に言いすぎだろ。レアブ200%を1hで5週できるから、40hぶんでも1万ちょいしかかからんぞ。 -- 2024-04-25 (木) 17:41:19 New
    • 今のウィンガルドって結構理想的だと思うのだが。「99.9%入手できない」ってあくまで諦めた木主がって話で全体の話じゃないだろ。 -- 2024-04-25 (木) 10:36:41 New
    • ドロップ確率はともかく、グラ・潜在能力の水増しは99.9%面白くない。異論は認めん! -- 2024-04-25 (木) 12:55:49 New
      • 他クラスが星9や星10武器で戦ってる中、ユニークな潜在のせいで星8武器を更新できず振り続けた話する?〇〇滅牙っていうんだけど。ほかにも呪いの潜在結構あったよね。ジーカー強化の靴とか -- 2024-04-25 (木) 14:53:31 New
      • フリュー→ウィンガルドの事言ってるんだろうからユニーク潜在まですっ飛んで行かんでもいいんでない? -- 2024-04-25 (木) 14:56:10 New
      • 逆に言って新グラだったら面白くなるのかよ。どうせ迷彩使うのに。 -- 2024-04-25 (木) 16:18:48 New
      • その迷彩も見た目が好きでソレ使ってるんだから武器の見た目が好みにあえばそのまま振り回したいとはなるやん -- 2024-04-25 (木) 16:43:04 New
      • ユニークまで行かない話なら、フリュー→ウィンガルドは潜在能力まったく別じゃん?方やPBで味方バフ、方やPB当てた相手にデバフで、内容も違うし。数値も違うし -- 2024-04-25 (木) 17:55:00 New
      • でも結局武器更新時にその好みの見た目を手放して迷彩に戻る…と考えると、ある程度使い回しで行くのが良いんじゃね(開発労力的にも、それに伴う更新内容によるユーザ的にも)ってのもわからなくはない。過去大量に実装されたユニークな見た目の武器の数々もどれだけ覚えてる?使われてる?って感じだったし、それはそれとしてバリエーション豊富だったからこそ刺さる人には刺さる物があったのも事実だし、難しいね -- 2024-04-25 (木) 17:58:33 New
      • 見た目についてはどうせ迷彩被せるから全部プリムでいいと思ってる -- 2024-04-25 (木) 18:16:12 New
      • そして高威力見た目プリム入手とは別に新迷彩の実装・入手を強いられる世界線に・・・。まぁぶっちゃけそれも悪くは無いかもしれん -- 2024-04-25 (木) 18:20:57 New
      • コストカットした分浮いたリソースどこいったんだろうな。単に開発規模縮小しただけか -- 2024-04-25 (木) 20:57:57 New
      • 余力でカードゲーム作ってたらしいから例のカードゲームにでも使われたんじゃね?っていう邪推はしてしまうな。 -- 2024-04-25 (木) 21:47:17 New
  • エステ無料でキャスト試すのはええが、クソデカ浮遊キャストをマイショ前に放置してる奴ばっかでクソうざいな -- 2024-04-24 (水) 23:50:32 New
    • メカ系頭部だけでもあとふたまわりは小さく出来るようにならない限り、ロボらしいプロポーション作ろうとすると最大サイズになるんよね。そしてそのサイズだとエステ内でも画面からハミ出るからなんとかしてほしいわ -- 2024-04-25 (木) 00:04:41 New
    • それこそBLの出番では? -- 2024-04-25 (木) 00:13:56 New
      • 何気ないけど姿を消せるって超便利ね -- 2024-04-25 (木) 00:28:58 New
      • 運営にとってはこういう時の為にアプデしたようなもんだしな -- 2024-04-25 (木) 00:29:05 New
  • PvEとPvPの適正は違うのかもしれんが、テコ入れしてもらわんとまともにプソ遊べないライトがpvpカードゲームに付いていけるんだろうか?まだ情報はないけどPvPの方が戦うたびに相手が変わって難しそうなんだが。 -- 2024-04-25 (木) 00:59:16 New
    • ランダムマッチが基本だと思いこんだけどそれもまだわからんか。でもやっぱアクションPvEよりはカードPvPの方が知識の重要性は高そうだよな。 -- 2024-04-25 (木) 01:09:01 New
    • ついていく必要があるコンテンツになる気すらしてないんだが… -- 2024-04-25 (木) 01:12:56 New
      • どうだろね。マイルームの代わりのクリスペは自己満足で済むけど、カードがカジノの代用だった場合カードやった結果がアクションの方にも返ってくるからな。 -- 2024-04-25 (木) 01:26:40 New
      • まあなんか旧のカジノとかバトルアリーナみたいにSG乞食の巣くらいに落ち着くんじゃないかな -- 2024-04-25 (木) 11:33:17 New
      • カジノなんて勝手に配られるコインパスSGにするくらいしかやってなかったわ -- 2024-04-25 (木) 11:49:46 New
      • サイキ堀のために主力コンテンツだった時期もあるから -- 2024-04-25 (木) 18:10:46 New
    • 新しい課金要素にしたいんだろうけど開発リソースの分散で本編と共倒れになる未来しか見えないわ -- 2024-04-25 (木) 01:25:44 New
      • いうて作ってる側もアクションだけだと飽きるっしょ -- 2024-04-25 (木) 01:45:02 New
      • とはいえカジノみたいなミニゲームならまだしもオリジナル?対戦カードゲーム1から作るのは労力かけ過ぎな気がするは。 -- 2024-04-25 (木) 01:52:13 New
      • 合間のヒマ見て作ってたらしいから今後も大きく発展するかは怪しいんじゃね -- 2024-04-25 (木) 07:05:17 New
      • するは。 -- 2024-04-25 (木) 10:00:06 New
      • 成熟したネトゲがやるから映えるのがこういうミニゲームなんだけど、本筋スカスカ過疎のNGSがやるから笑いしか起きないっていうお得意の身の程知らずが炸裂してる -- 2024-04-25 (木) 11:36:14 New
      • PSO2トレーディングカードやったからそのノウハウあるんでね?TCG既にしんでっけど。 -- 2024-04-25 (木) 12:07:02 New
      • 多分これもコンテンツ不足解消に未完成で実装しちゃって、一向に治らないバグ抱えたまま中途半端な出来で開発圧迫する存在になるんだろうな… -- 2024-04-25 (木) 12:11:03 New
      • まだリリースされてないどころかルールもわからんのによくそこまでネガれるもんだ。 -- 2024-04-25 (木) 12:13:23 New
      • これまでの実績があるからな -- 2024-04-25 (木) 13:21:03 New
      • じゃあ見切りつけてやめればええやん -- 2024-04-25 (木) 13:35:26 New
      • 全てをダメと言ってるわけじゃないからな、リソースが余計なとこに取られるのが心配 -- 2024-04-25 (木) 13:40:04 New
      • 今のところ全部否定的意見みたいだけど、愚痴板だから肯定的意見を言ったらダメなのか。そりゃクソみたいなネガキャンのたまり場にもなるわな。 -- 2024-04-25 (木) 14:32:37 New
      • 別に肯定的な意見を言うことは否定はしてないと思うが。 -- 2024-04-25 (木) 14:35:59 New
      • カードゲームほどバランス調整が必要なものは無いから、開発から実装まではよくても実装してからが一番大変だろうからな。調整を蔑ろにするとデッキの意味なくなって面倒だし、そんでカードの調整ばかり入るとバトル関連のバランスより優先してやがる~って文句にも繋がるからどちらにしろ面倒なことにはなるのは不可避の未来 -- 2024-04-25 (木) 14:37:38 New
      • 3年かけて基本システム完成させた、って所までしか情報でてないからなぁ。初回配信したら二度とカード追加せずに放置するのか、リソース割いて報酬更新やカード追加など長期的に調整ガッツリ行うのか未知数。クリスペのように建築物にリソース割いて引き換えにマップ追加が遠のきましたじゃ興味無い人にとって最悪だけど -- 2024-04-25 (木) 16:45:57 New
    • 数人で細々と開発〜って話の割に異常に凝ってるから、NGSと連動する想定で企画してたソシャゲn-esが開発断念された後に紆余曲折あってミニゲームに成り下がったモンだと思ってる -- 2024-04-25 (木) 13:13:22 New
      • あのPVだけだとどの程度凝ってるかは判断つかなくね?3年もかけてるわけだしあのくらいは小規模でやっててもなるっしょ。 -- 2024-04-25 (木) 13:19:25 New
      • 社内コンペの件はイドラと同じ流れだし、企画スタートした2021年(NGS開始年)にはesの更新止まってるからそのままスタッフ続投してるんでないの -- 2024-04-25 (木) 13:38:27 New
    • このPvPが実装されることによって普通のクエストが過疎るとかは無いだろうな?旧PSO2のPvPは人気が高すぎて大会が実装されるまでになったから少し心配だわ -- 2024-04-25 (木) 13:27:38 New
      • アリーナが人気だった…? -- 2024-04-25 (木) 14:21:23 New
      • 公認ディスコでまだ部屋立つくらい根深い人気はあるみたいね。規模は知らんけど -- 2024-04-25 (木) 18:13:11 New
      • まぁゲーム自体に人が多く居ればPvPは公式じゃ盛り上がりコンテンツとして使いやすいし。タイムアタックで大会してた時もあったからね。アリーナ当時の規模は俺も分からんがそういった需要は少なからずあるしカードもやりそうではある -- 2024-04-25 (木) 18:18:58 New
      • アリーナは極一部に熱心なファンがいるだけじゃね?タイムアタックの大会はPvEでアリーナとは関係ないし。それにアリーナ実装で旧の方でクエストから人がいなくなったかって言うとそんなことは全くなかったよな。 -- 2024-04-25 (木) 19:51:40 New
      • 「アリーナが人気だから大会を開く」ではなく、「大会の種目がアリーナだった(以前はTA)」ってだけだぞ。そして優勝賞品は昔から「オリジナルデザインの武器を実装する権利」だ。 -- 2024-04-25 (木) 22:35:02 New
    • FF8とかウィッチャー3のやつぐらい本編そっちのけでハマれるゲームだったらいいなぁ -- 2024-04-25 (木) 13:58:25 New
      • FF8はプレイスタイルによってはカードが本編になりかねない -- 2024-04-25 (木) 17:43:19 New
      • パッと見で縦方向にライフ5*3列をどちらが多く削るかっぽいな・・・グウェントで3戦を同時進行でやるようなもんかな? -- 2024-04-25 (木) 19:38:26 New
  • ボスエネミーのタゲが見えるのとほぼ単純なDPSで決まる仕様、クラス格差の現実突きつけられてキツイ -- 2024-04-25 (木) 13:46:46 New
    • タゲなんかスキルでどうとでもなるしDPSの出し方だって職毎、敵ごとに代わるし何言ってるんだこいつは -- 2024-04-25 (木) 14:17:47 New
      • 装備、PSのせいじゃないと言い切れるのすごいな -- 2024-04-25 (木) 19:57:52 New
    • ソロゲーおすすめ -- 2024-04-25 (木) 14:21:29 New
      • ソロだと高難易度クリアできなくない? -- 2024-04-25 (木) 15:25:20 New
      • 多分別なゲームやれって言いたいんだと思う。ソロプレイじゃなくてソロゲーって言ってるし -- 2024-04-25 (木) 16:23:20 New
    • じゃどうしろって話だよ -- 2024-04-25 (木) 14:26:49 New
      • どんな形でも疑似DPSランキングの仕様付けんなって意味なのかな -- 2024-04-25 (木) 14:54:10 New
    • ロウゼF4のFiとロウゼT4のSlでやってるけどタゲの保有率違いすぎるわ -- 2024-04-25 (木) 14:31:24 New
    • 常にランタゲのボスとかいると面白そう、あっちこっち移動するから近接には不評だろうけど遠距離にとってはいつタゲがくるかわからない緊張感があって楽しいだろうな -- 2024-04-25 (木) 15:28:49 New
      • ルイノヒューナルかな? -- 2024-04-25 (木) 15:42:54 New
      • 固定なら対して変化なさそうだけど野良だとT2パーフォが主流になりそう -- 2024-04-25 (木) 16:14:56 New
      • 動きが読めない敵ってそこに緊張感なんて無くただただウザいだけのクソエネミーやで -- 2024-04-25 (木) 17:38:29 New
      • 定期的にヘイトが代わって狙われてる人は立ち位置を整えてそれ以外のメンバーが攻撃・特定部位を狙うみたいなのはよくあるけどNGSじゃ単純に面倒ではあるな。レイド系の超大型なら全然いけそうだが -- 2024-04-25 (木) 17:43:49 New
      • そういうのって、ゲームスピードが遅いゲームと相性いいんだけど、高速アクションだとただただごちゃごちゃするだけになっちゃう。ターン制とかに最適 -- 2024-04-25 (木) 18:19:19 New
      • pso2は近接使う人が多いから近接に嫌われる=大多数に嫌われるだからやらないほうがいいと思う。自分は近接、遠距離両方使うけどさ遠距離のときでもウザく感じそうだは。 -- 2024-04-25 (木) 19:54:54 New
      • 遠距離は遠距離で弱点ぶんしゃかどころかあっちこっちすっ飛んでくとか目に見えてるし、実際そういうことが起こるから座標攻撃とか一つの尖りなわけだしな -- 2024-04-25 (木) 22:27:39 New
      • 長距離移動だとロストセントラルのアムスクローネがウザかったな。浮いてるキャラ狙って飛び蹴りするとアホみたいな距離飛んでった。 -- 2024-04-25 (木) 22:58:47 New
    • むしろ弱クラスでヘイト取れると面白い。二次エイジスFoで行ってヘイトトップ維持するのはなかなか優越感あった。 -- 2024-04-25 (木) 18:30:08 New
      • 二次エイジスって単純のDPS順なん?固定の中で絶対にトップ出してないはずだけどずっと向いてきてる時もあったわ -- 2024-04-25 (木) 18:40:13 New
      • 視線タゲ→一連の攻撃コンボが終わるまで継続とかじゃね。それか火力出てただけか -- 2024-04-26 (金) 02:19:28 New
  • 「マトイ殺せば全て解決するストーリー」←コレ言うと誰も否定できないんだよな、旧国のストーリーを絶賛してる奴らでさえ。結局その程度なんだよ、このゲームのストーリーなんて。EP6でもシバをあっさりボコった後に安藤が闇に取り憑かれるとかいうEP3のコピペ展開になったけど、その時も「安藤見捨てれば全て解決するストーリー」って指摘したら信者は否定できなかったからな。ほんと全てが茶番だわ、馬鹿馬鹿しい。NGSもどうせコレと同じような展開するつもりだろ?ライターがこういうアホみてえな展開大好きだもんなw。アホかよ、一人見捨てるだけで全部解決するなら普通そっちを選ぶだろwなんの思い入れもねえ奴らが消えようがどうでもいいわ -- 2024-04-25 (木) 18:22:49 New
    • これが流行りのスクリプト荒らしってやつ? -- 2024-04-25 (木) 18:31:31 New
      • 手動でやってるから原始人の荒らしだよ -- 2024-04-25 (木) 20:10:19 New
    • ライターがセカイ系にハマって同じ展開しようとして、なんか矛盾だらけの設定とイマイチ盛り上がらない展開になったのが旧国のストーリーだと思ってる。ライターが変わったならNGSはそういうのないんじゃない? -- 2024-04-25 (木) 18:49:43 New
    • 十年前に仮面がそれやろうとして中身が漏れでてヤベーってなって結局失敗してる。育ち切ってないep2安藤が対処できるはずもないからバッドエンドが解決だっていうならそうなのかもしれない?元々やる予定だった過去編を猿ワンパン並みに省略して、当初予定になかったハルコタンを無理にねじりこんだep3からストーリーがおかしくなったと思う。個人的には怠慢で星半分食われたのに悲劇のヒロイン気取りで突っ込んで泣かされて双子をマトイと安藤に押し付けて逃げ帰った後も妙に偉そうにしてるスクナヒメのほうがシバより嫌い -- 2024-04-25 (木) 20:15:22 New
      • わかる。あとシャオもだな、アイツも深遠になることわかっててわざわざ安藤マトイに行かせてるからな、六芒を行かせりゃ良いのに。多分、マトイと安藤のどちらかを深遠にして処分する口実が欲しかったんだろうな、厄介払いのために -- 2024-04-25 (木) 21:32:33 New
    • 雑談は上でやれよ… -- 2024-04-25 (木) 20:51:20 New
    • ここで旧PSO2のストーリーの話をする人結構見かけるけど、ここはNGSのWikiだしそもそもシバとか知らない人が多いだろうから旧PSO2のWikiに行った方がいいんじゃないか?人があまりいないのかもしれないけどシバの話とかここでよく見かけるから、向こうの雑談掲示板で話題にだせば盛り上がるんじゃない? -- 2024-04-25 (木) 20:54:22 New
      • ってか相変わらず愚痴にしてはくどいし無駄な文多いからアンチスレが最適だゾ -- 2024-04-25 (木) 21:02:44 New
      • んで旧wikiには人がいないと自分勝手言うのがテンプレだから構わず通報しよ -- 2024-04-25 (木) 21:08:08 New
      • 別に良いじゃん、愚痴なんだし。吐き出したいこと吐き出す場でしょここって。それに旧じゃ共感して貰えなくておもんないし -- 2024-04-25 (木) 21:08:44 New
      • ここNGSの愚痴板なんで、NGSのストーリーについて愚痴るならともかくいつまでも昔のストーリーについて語られても困るだけなんすよ… -- 2024-04-25 (木) 21:18:40 New
      • だから最後に絡めてるじゃん、NGSはこんなストーリーになって欲しくないって。その前置きだよ、お前ら少しでもNGSに絡めないとすぐブーブー文句言うからな -- 2024-04-25 (木) 21:21:18 New
      • 他所が荒れないように愚痴を隔離してるだけの場であって、愚痴に権利を保証するための場ではないぞ。まして荒らし目当てが好きに遊んで許される場所なんてどこにも無いぞ -- 2024-04-25 (木) 21:27:43 New
      • 他の愚痴にはつっかからないのになんでこの木だけは「荒らし」なの?お望み通り迷惑かけないように愚痴板に書き込んであげてるのに -- 2024-04-25 (木) 21:29:57 New
      • それが理解できないからリアルで上手く生きれんからこんなとこで憂晴らしする羽目になってんだろな。ウザいから同情はせんけど。 -- 2024-04-25 (木) 21:46:43 New
      • 同じ内容の繰り返し、無駄な駄文、噛みつき癖、自演、前面に出した感情(ここは稀に他の奴でも見るからまぁ流していい)、NGSの愚痴板なのに旧9割の文、後はなんだろうな -- 2024-04-25 (木) 21:47:02 New
      • 旧の話題かNGSの話題かが問題なんじゃないぞ、はなっから荒らし目的なのがダメなんだぞ -- 2024-04-25 (木) 22:05:29 New
      • 愚痴が言いたいんじゃなくて荒らして暇潰ししたいだけのしみったれ、それがこいつ。もう構って貰えりゃなんでもいいくらい飢えてるのかもしれんけどな -- 2024-04-25 (木) 22:24:50 New
    • コイツはルーパチ自演荒らしの常習犯だから一切相手せず通報&スルーな -- 2024-04-25 (木) 21:45:43 New
    • 文章にシバが入っててストーリー批判の木が立ったら一言死ねって書いておくか通報でOKだな -- 2024-04-25 (木) 23:24:17 New
      • 死ねは自殺ほう助なのでNG。 -- 2024-04-26 (金) 00:24:03 New
      • 死んでくれれば万々歳なんだよなぁこんなガイ -- 2024-04-27 (土) 09:47:04 New!
  • 同レアリティの装備ならシリーズ違いでもプリセ強化の材料にできる、且つドロップ率高めでプリセ強化材料専用の装備実装とかしてくれんかな。さすがに移植までできるようにしろとは言わんから。 -- 2024-04-25 (木) 18:32:30 New
    • 今の代用材や強化100%でいいやん、これ以上緩和したらLv5にするのが当たり前環境になるぞ -- 2024-04-25 (木) 19:01:56 New
    • わざわざ枠圧迫する装備品でドロップさせる意味は?そんなもん素材でドロップさせりゃいいだろ -- 2024-04-26 (金) 14:12:39 New
  • 愚痴って程かどうかはわからんけど、もっと雑に旧PSO2の武器たくさん迷彩化してこっち持ってくるか、旧武器を迷彩として使える機能が欲しい、ヴィタブレイカーとかほしいねん -- 2024-04-25 (木) 19:52:38 New
    • 10年分もあんだから老練とかにもっと仕込めばいいのにな、にしても何基準にしてるか知らんがどうして初期のほうのハリボテみたいな迷彩ばかりN化するのか -- 2024-04-25 (木) 20:40:37 New
      • 今回のはes絡みだから人気ウェポノイドの元になった武器がメインやろ -- 2024-04-25 (木) 20:53:24 New
    • ヴィタだったらストラーガじゃ駄目なん? -- 2024-04-25 (木) 21:24:26 New
      • ストラーガはヴィタギガッシュで木主の言うヴィタブレイカーとは全然違うデザインやで -- 2024-04-25 (木) 21:26:44 New
      • ヴィタソードならあるんだけど、他はね -- 2024-04-25 (木) 21:39:20 New
      • ああゴッツい方だったか、ヴィタ違いだった -- 2024-04-25 (木) 21:42:04 New
    • 闇に葬られた「2022年2月のインタビューで語られたNGS仕様の武器フォーム機能」は... -- 2024-04-25 (木) 22:28:49 New
      • 迷彩としてNGSの新規アイテムとして実装した方が良いって判断されたんだろうね、NGSからのプレイヤーも居る訳だし -- 2024-04-26 (金) 00:54:41 New
      • 全部実装するのに何年かけるつもりなんやろな -- 2024-04-26 (金) 01:39:53 New
      • 我々がその気になれば実装は10年後20年後ということも可能だろう………ということ…! -- 2024-04-26 (金) 18:28:28 New!
      • まあ延命手段に全力尽くさないといけないしな。CV移植だってCV迷彩って形での回答だし色変更はさせないしもう最初から決まってる路線 -- 2024-04-26 (金) 20:24:26 New!
  • ロートラウト複数当選したら削除できねーとかアホだろ… -- 2024-04-25 (木) 20:52:02 New
    • 進化デバイス/モアもリサイクルすらできない相当なゴミだぞ -- 2024-04-25 (木) 23:54:16 New
      • 他の旧迷彩もSPスクから排出されてるのに交換対象外になってるから派手な不具合やな -- 2024-04-26 (金) 01:05:30 New
    • 他の創世器系もNGSで配ってるけど、ダブってても処理できないから永遠に倉庫枠を食うアイテムになってるんだよね。これ前に処理できるよう要望で送って無視されたけど、さすがに今回はスルー出来ない気がする。 -- 2024-04-26 (金) 14:05:02 New
    • 不具合のダブルチェックはユーザーにしてもらいたいとのことです -- 2024-04-26 (金) 15:23:16 New
  • 実装予定からそろそろ2年経ちそうなカラーバリアントの引き継ぎ機能いつになったら出るんですかね? -- 2024-04-26 (金) 02:01:32 New
    • 消えたよ -- 2024-04-26 (金) 03:22:01 New
    • 検討するだけでそんな予定は最初から無いよ -- 2024-04-26 (金) 03:24:00 New
    • もう2年4ヶ月経ったぜ -- 2024-04-26 (金) 11:07:36 New
    • そういう風に言われるのが嫌だから出せるようになるまで、先の事具体的に言わないようになった -- 2024-04-26 (金) 13:55:15 New
      • 最近また実装予定とかをオペレーションレポートで話し始めたからまたアンチのたたき台になりそう。 -- 2024-04-26 (金) 14:28:57 New
      • 文句を言うやつは全てアンチだよね -- 2024-04-26 (金) 14:49:43 New
    • 迷彩があるのに更にそんなのにリソース割く余裕ねーだろ… -- 2024-04-26 (金) 16:39:16 New!
  • ☆が知育だと虫みたいに散っていくアークス草 -- 2024-04-26 (金) 08:55:14 New
    • 解けねぇくせに居座って邪魔しかしないカスよりよっぽど有能 -- 2024-04-26 (金) 10:01:49 New
      • パズルを複数人でやっても意味ないからな…。 -- 2024-04-26 (金) 10:10:31 New
      • クリア出来ないのに壁部屋入って時間切れになる奴マジ邪魔…、壁壊さなきゃどかす事すら出来ねぇ… -- 2024-04-26 (金) 13:53:21 New
    • そりゃだれか一人クリア出来る人がやれば良いだけだからな、そしてこの程度誰でもクリア出来る=なら別に自分じゃなくてもいいやってなるだろうよ、散った後で一人もそこに居なくなったら一部屋終わったあたりで向かうわ -- 2024-04-26 (金) 10:14:59 New
      • やる人居るなって思ったら別のところ行くわな -- 2024-04-26 (金) 12:35:35 New
    • たまにまじで6人とかも終始うじゃうじゃ集団行動で一緒に部屋を一つずつ回してるのもいるしね -- 2024-04-26 (金) 10:47:48 New
    • こんなに色んな人を見ることができるのはネトゲの唯一の長所だと思う。 -- 2024-04-26 (金) 11:13:34 New
    • どう足掻いたところで(ボスの討伐時間は抜きで)クリアタイムも報酬もほとんど変わることがないから微笑ましく見ていられるのはルシ探の良いところだと思うわ -- 2024-04-26 (金) 12:41:58 New
    • パズルなら他のプレイヤーは邪魔なだけだから誰か居たら他に行くのは正常な判断だと思うが、一体何が草なのか良く分からねぇ。まさか一緒にやれとでも言うのか? -- 2024-04-26 (金) 13:33:48 New
    • そもそもとして、すべての部屋一人でいいんだよな、多くても2人 -- 2024-04-26 (金) 14:29:36 New
      • 今日部屋に一人いるからって他の部屋やってたら、最初から最後までその部屋にいたのにクリアできてなかったぞ。最後に覗きに行ったらラ通だった。ああいうのまで最前線に無理やり送り込む運営は罪深すぎるわ -- 2024-04-26 (金) 14:53:03 New
      • 仲良くしたくないですねぇ -- 2024-04-26 (金) 14:56:30 New
    • パズルを一人に任せようとするのはまともな部類だろ、戦闘部屋に蟻みたいにぞろぞろ団体で入っていく奴らを笑え -- 2024-04-26 (金) 14:52:58 New
    • ☆がパズルなんて一人で解けるボーナスステージなんだから他は他所向かうの当たり前のムーブなんだよなあ -- 2024-04-26 (金) 15:23:56 New
    • みんな勘違いしてるが、誰もパズルを解く気もなく散って行くから草って意味だろこれ… -- 2024-04-26 (金) 16:38:14 New!
      • 誰もパズルを解く気もなく散って行ってると思ってる木主に、解くのは1人でいいから散るのは当然っていうコメントだから勘違いでもないような。 -- 2024-04-26 (金) 17:32:09 New!
      • 一緒にに解こうとしてもよくて人手の無駄、わるくて邪魔だしな -- 2024-04-26 (金) 18:06:51 New!
      • 木主が解く気があるな散らばって正解、解く気が無いなら同じ穴の狢って話やな -- 2024-04-26 (金) 18:11:29 New!
      • 自分に解く気が無いから周りも同じだって思っちゃうんじゃないかな -- 2024-04-26 (金) 19:32:53 New!
      • 他人と鉢合わせしたら面倒くさいじゃん。誰も行かないのなら自分が行こうの精神で様子見してたら散っちゃうわな -- 2024-04-27 (土) 13:26:13 New!
  • キューティーの顔パーツが内側によりすぎ、ミサワみたいに内側には集められるのに、外側には最大まで動かしてもまだ内側によって見える。他のパーツだと逆に外側に散ってるのもあるし顔タイプによって顔パーツの初期位置が変わるのやめてほしい。もしくは初期位置が違ってもいいから可動域を増やしてほしい。長い紐はどんなに長くとも切って使えばいいけど、短くて届かない紐はどうにもならない。 -- 2024-04-26 (金) 11:19:44 New
    • 短くて届かないんなら連結させればいいだろ… -- 2024-04-26 (金) 16:36:14 New!
      • どうやって顔の調整範囲を連結させるんだよ… -- 2024-04-26 (金) 17:35:05 New!
      • そこに画像編集ソフトがあるじゃろ? -- 2024-04-26 (金) 17:56:31 New!
    • キューティーはより目な感じがしたから瞳の左右位置調整すればイメージ変わるかも -- 2024-04-26 (金) 10:18:39 New
  • エアリオイントルーダーズ(新パープル)に紫防具仕込まれてる可能性ってあるのかな -- 2024-04-26 (金) 13:08:07 New
    • その場合外の絶望にも同時実装されるだろうけど、もう紫防具を存在させる意味ないんじゃないかなと思う -- 2024-04-26 (金) 13:11:18 New
    • オクト辺りからやっとユニット選びができるようになったし 紫一択は正直もうノーセンキューかな -- 2024-04-26 (金) 13:42:49 New
    • そうとも言えるし、そうでもないとも言える ☆11武器出たから☆10防具も近いかもしれない -- 2024-04-26 (金) 13:49:35 New
      • 海外ニキが☆11ストラーガ画像あったとか、まぁ時期的に来るよな威力+46%/ダメージ耐性-10%程度してきそうだが -- 2024-04-26 (金) 16:06:45 New
      • 真偽はともかく平気に解析情報を言うのはやめたほうがいいよ -- 2024-04-26 (金) 16:17:29 New
      • ☆10防具の話題なのに何故か☆11武器の話題になってて草。マジで自分の話したい話題を優先して人の話を聞けない会話のできない人なんだな。そのうち周りから人がが離れてくよ?別枝でやりゃいいのに -- 2024-04-26 (金) 17:57:48 New!
    • 紫はドライエルになった -- 2024-04-26 (金) 13:52:19 New
    • そういや新パープルなんでスターレスさんが訓練用ポータルの中で律儀に1体ずつ順番に出てきてくれるんですかね。紫ポータルじゃなくてソウラスとかと同じ異次元に飛ばすほうがまだ設定の整合性取れてたんじゃないだろうか -- 2024-04-26 (金) 14:23:22 New
      • VR空間だし集めたボス級スターレスの戦闘データ使って再現したとかでない?パープル内に再現設定するのにルシエル使えるてるかの問題はあるが -- 2024-04-26 (金) 14:27:10 New
      • オーバーテクノロジーで作りがわからないとかスターレスは未知の敵とか言っときながらポンポンVR空間でもおなまいなしに出るのはちょっとな -- 2024-04-26 (金) 15:09:44 New
      • オーバーテクノロジーってハルファがルシエル発祥だと判明してるし、数百年も前に襲来があったデータを基にドールズを作っただけで実際に登場するようになったからデータ自体は採り放題だし、設定の整合性?は取れてるかなって思ったんよ -- 2024-04-26 (金) 15:16:12 New
      • 良くも悪くも設定なんてどうとでも理由付けできるんだから、重箱の隅をつついてケチつけるより「こうだったら説明付く」って想像したほうが楽しいじゃん。 -- 2024-04-26 (金) 15:30:57 New
      • 謎の敵だの未知の敵だの言ってドールズとかいう劣化再現作りながらスターレスにもつくイコライジング核はきっちり完璧に再現してたり既に設定もクソもないしな -- 2024-04-26 (金) 15:37:33 New
      • いや別にイコラだろうが何だろうが考察することは出来るんじゃね -- 2024-04-26 (金) 15:53:58 New
      • バーチャルだったら未知の敵でもむしろ作り放題なのでは?生態まで完璧に再現せずとも戦闘訓練はできるんだし。 -- 2024-04-26 (金) 15:58:51 New
      • エラーディR.2とかは再来に備えた想定演習だから作ったエネミーデータだったな。実際に出てきたのエイジスでまるで違うじゃねーか!ってなったけど。システム作れないけど使うことはできるって状態なんじゃろ、俺らだってゲームや3Dなんて作れないけどクリスぺ使えばステージ作れるやん?シミュレーターそのものはゼフェおじが用意してくれてるから、あとはエネミーデータと挙動を設定するだけよ -- 2024-04-26 (金) 16:21:33 New
      • あまり実物と乖離しても意味ないんじゃねえの?遊戯王で必ずエクゾ引くAIとか、FPSで遮蔽無視して当ててくるAIへの対策が通常対戦で役に立たんみたいな。 -- 2024-04-26 (金) 17:01:19 New!
      • 戦闘データはあるんだから戦闘に関する乖離は少なく出来るじゃろ。 -- 2024-04-26 (金) 17:05:33 New!
      • 未知の敵作るって戦闘データ無視して作るって意味だと読んだけど違う? -- 2024-04-26 (金) 17:30:46 New!
      • 未知の敵?スターレスとはすでに戦闘してるじゃん。 -- 2024-04-26 (金) 17:36:36 New!
      • スターレスですらない妄想モンスター作れるんじゃない?てのが枝7じゃないの? -- 2024-04-26 (金) 17:53:09 New!
      • 話し方的には枝8が反応しちゃったのか。枝8だとシミュレーターにどれだけ自由度あるかで変わるよね。敵の観測データとステータスしかいじれれないのか、想像モンスター新規で実装できるのかとか。 -- 2024-04-26 (金) 18:12:30 New!
      • 新エネミー考えるのが面倒だしコストかかるから使いまわしてるだけじゃないの?VR防衛とかでもエスカダーカーとか色々使いまわしてたし -- 2024-04-26 (金) 18:32:17 New!
      • バーチャルだから未知の敵でも作れる、というのと、実物と乖離しても意味ないんじゃねえの?に対してスターレス=戦闘データは未知ではないから乖離はしない、というのは両立するよね。 -- 2024-04-26 (金) 19:06:45 New!
      • 今あるデータに全てのスターレスを網羅できてる保証は無いし。スターレスの強さの幅に想定外がありえないとはいえないよね。ストーリー的にもデータにない敵がでてこんなやつ知らないとかあるあるだし。 -- 2024-04-26 (金) 19:15:24 New!
      • 保証はないが否定する根拠もないよね。そして事実として今までのパープルはバーチャルであるというのと、次のパープルではスターレスが出てくる、ということは決まっている。そしてPVで映ってる範囲で未知のスターレスはでてきていない。そこからどうだと考えるのかって話だわな。 -- 2024-04-26 (金) 20:10:43 New!
      • トレイニアとかの時点ですらアークスサイドで意図的に使用できてないし、VR設定のクエストは全部クエストカウンターだからパープル(イエロー)はたまたま発見された施設だよ多分 -- 2024-04-26 (金) 20:21:35 New!
      • つまり現状でのバーチャルでのクエストはまだスターレスの戦力を正しく評価できてるかは不明ってことだな。 -- 2024-04-26 (金) 20:49:59 New!
      • 誰が設定した施設かも分かってないからアークス以外の誰かがやってる可能性もあるな。どっちにしても整合性がないってことにしたいがためのこじつけは現状の情報では無理があるってことやな。 -- 2024-04-26 (金) 21:00:10 New!
      • 結局どっちとも断言できないっていつものオチね -- 2024-04-26 (金) 21:17:05 New!
      • そういえばトレイニアは難易度設定できるようになったけどあれって解析が進んだってことなんだろうか -- 2024-04-26 (金) 21:20:10 New!
      • 考察は凄いけど運営は絶対そんな事考えて実装していないだろう、ただそこにあるものを詰め込んだだけ -- 2024-04-26 (金) 21:43:54 New!
      • これ。 -- 2024-04-26 (金) 21:47:02 New!
      • クロコダラスの実は亀でしたみたいに設定あるかもしれないだろ(願望) -- 2024-04-26 (金) 21:53:40 New!
      • 枝24 それは否定しようがないな! 単に根拠なしに運営批判してるから根拠ねえよな、こう考えることもできるなって言ってるだけだし。 -- 2024-04-26 (金) 21:55:23 New!
    • 下手くそばかりが紫防具つけてきて、そこそこうまい人が汎用つけてくるからなぁ、0ミスのトップ層は紫なんだろうけど。紫防具の印象悪すぎてもういらない -- 2024-04-26 (金) 16:16:34 New
    • ねえよ… -- 2024-04-26 (金) 16:36:46 New!
    • 正直防具の更新自体ただの資材回収でしかないからいらない。出すなら移植とやら実装してからにしてくれ -- 2024-04-26 (金) 17:08:47 New!
    • ちなみに無いなら無い方が良い派。カプセル減るだけだし、すぐ上の子木の言う通り追加するなら移植実装されてからにしてほしい。 -- 木主 2024-04-26 (金) 18:37:41 New!
  • ダイブアタック強化もFBサインも取らない、もちろんモバキャも使わない、なんというかギミックアクションで戦わせるのは極力やめたほうがいいと思うわ -- 2024-04-26 (金) 18:14:59 New!
    • 初心者でもクリアできるお祭りクエストでカリカリすんなよ。ギミック駆使したいなら理解してる身内で行けば5分とかからんぞ。 -- 2024-04-26 (金) 18:28:08 New!
    • モバキャは性能がユーザーに追いついてないせいでもう使わない方が強い説もあるけどどうなんだろう -- 2024-04-26 (金) 18:38:20 New!
      • 素モバキャは撃つもの撃ったら捨てるもの。火力はもちろん移動にも不自由するのが致命的すぎる -- 2024-04-26 (金) 20:19:04 New!
      • 緊急の話ならダイブアタックできなくなるだけだからいらん -- 2024-04-26 (金) 20:21:43 New!
      • 色々なPA調整が入った前まででもギリギリの性能だったしな -- 2024-04-26 (金) 22:23:37 New!
      • 最後のネオスorアムスでPBもダイブアタックも使い果たして仕方がないからモバキャのチャージブラスターだけ撃って捨てる。そのくらい。 -- 2024-04-27 (土) 05:15:49 New!
    • チェインダイブを楽しむクエスト -- 2024-04-26 (金) 18:53:12 New!
    • 拾ってぶっぱするだけでいいPBサインすら使わないとか意固地になりすぎて逆にしんどそうだな -- 2024-04-26 (金) 20:58:30 New!
    • 俺は楽がしたいから利用出来るアイテムは最大限使用するが、手抜きプレイで討伐引き延ばしてる奴等って楽にさっさと倒したいと思わんのだろうか -- 2024-04-27 (土) 00:13:35 New!
      • 手抜きするならWaFoでブレス撃ってれば勝手に終わるんだけど野良だと全然見かけないな -- 2024-04-27 (土) 09:19:12 New!
      • まあWa要素って強いから使うって理由がなければぶっちぎりの使用率最下位だろし、強いを使わない以上はそうなるでしょう -- 2024-04-27 (土) 16:27:16 New!
  • 理論値盛りとLC盛りの火力差、15%ほどらしいけど、LC盛りの自分と理論値盛りの動画で動きほとんど変わらないのにDPS2倍くらい違うからなんかあるんだろうな -- 2024-04-26 (金) 20:13:50 New!
    • 申し訳ないが2倍も差あるならWBシフデバ等考慮しても同じ動き出来てる事は絶対にない。 -- 2024-04-26 (金) 20:31:42 New!
      • ちゃんとカウンターしてるし、ゲージ技も回してるから見てる感じ100%ではないにしろそんなに違いないと思うんだけどなあ。一度でも被弾したらやっぱDPS半分くらいになる? -- 2024-04-26 (金) 20:34:40 New!
      • DPSって1秒間に与えるダメージ平均なんで。ごく短時間だけ測ればなるかもね -- 2024-04-26 (金) 20:40:18 New!
      • カウンターでも連続攻撃に最初からモーション長いカウンターするのと、モーション短いカウンター取った後に再度長いカウンター取ったりで差ができるし、認識出来てない差があるんだろうな。 -- 2024-04-26 (金) 21:25:21 New!
      • カウンターといっても、狙い過ぎて動きが鈍くなったりもあるからねぇ -- 2024-04-27 (土) 07:48:39 New!
    • 「ほとんど」変わらないこのほとんどにすべてが詰まってる。チャージ時間が0.3秒長いとか、立ち位置調整の走りだしが0.2秒遅いとか、最短ルートではなく1キャラ分横にずれてるとか。これらが原因でPA出し切らずにキャンセルしてるとか間に1個挟めるはずのPAが抜けたとか。他にも、分身が突進してきたときはちゃんと6hit当ててるか?とか、敵が出てくる前からちゃんと長押しして1発でも多く黄色を当ててるかとか? -- 2024-04-26 (金) 21:27:50 New!
      • たった0.2秒でも、100回攻撃してれば20秒の差だからな。(実質)20秒間棒立ちしといてDPS変わらないはず!ってそんなわけがない。 -- 2024-04-26 (金) 22:00:31 New!
    • 殆ど変わらないって、その動画と同じ位置で同じタイミング同じ手段でカウンターして、カウンターの合間も同じ攻撃を同じ回数入れてるの?でなければそれが差だよ -- 2024-04-26 (金) 21:29:04 New!
    • 敵も動きも見れないから分かんないけど動画と木主のDPSいくつなのこれ -- 2024-04-26 (金) 21:35:05 New!
      • あと敵も何なんだろうね -- 2024-04-26 (金) 21:39:08 New!
      • 今だとさすがにダリオン以外話題に出す奴いなくない?動画で1万出てるのに自分は7000しか出ない、15%じゃなくてやっぱり30%差があるに違いないみたいな気配を感じる -- 2024-04-26 (金) 22:02:58 New!
      • たぶんダリオンのページでDPS4500しかでないって言ってるのと同一人物だろう -- 2024-04-26 (金) 22:06:06 New!
      • 1万の半分くらいで7000は多いから6000ぐらいかと想像してたら。4500だとしたら笑っちゃうね。 -- 2024-04-26 (金) 22:13:03 New!
      • まだ伸ばせる余地あるレベルなのかLCで出せる限界レベルなのか分からんからな。最初からDPSを出しときゃよかったと思う -- 2024-04-26 (金) 22:22:52 New!
    • 自分の操作にもよるし、敵の挙動にもよるし、周りの強さにもよるし色々あるなあ -- 2024-04-26 (金) 22:08:09 New!
      • ダリオンならセルフベネフィット効いてるかとかね -- 2024-04-26 (金) 22:14:49 New!
      • モバキャ用の下限盛り武器あるか -- 2024-04-26 (金) 22:28:08 New!
    • 言っちゃわるいが火力に2倍ほどの差も開いてるようなのは動きが一緒かどうかの判別がまともにできてなさそう -- 2024-04-26 (金) 22:13:19 New!
    • モバキャで各場面一回斬撃少ないだけでも相当変わるから、ほとんど動き変わらないのほとんどの部分の差異は結構大きいと思うぞ -- 2024-04-26 (金) 23:25:40 New!
    • 装備だけじゃなくてシャッキ肉10食ってリージョンマグとチムマグ適用させてるか、PCの高FPS環境でプレイしてるかとかいろいろあるよ。ラグかったり低FPSの環境だと思うように動けなくてDPS出ないことは全然ある。 -- 2024-04-26 (金) 23:41:49 New!
    • 誰と比べて倍の差があるんだろうな。14000とか出してるマジの最上位と比べてたらそりゃ差はあるだろうとしか。それでも7000だからLCだろうがまだまだ詰められる余地はあるけど。立ち回り以外にも使ってる武器、プリセ、アドオン、肉食ってるかどうか、味方にウィンガやフリュ持ちがいるか、そもそも支援職がいるかもあるし。まぁ倍違うってんなら根本的な立ち回りが違ってるだろうから練習あるのみだな。LCでも9000は目指せるぞ。がんばれ。 -- 2024-04-27 (土) 00:19:13 New!
      • 現状1万ぐらいが限界かと思っていたけど、そんなにいくのかすごいな -- 2024-04-27 (土) 01:28:58 New!
      • BoとかSlとモバキャがマジで上手い人がTeRaバフ有りで出せるような数値だから俺らは10000が限界って認識でいいと思う -- 2024-04-27 (土) 03:06:39 New!
      • 理論値でモバキャのブレイクとかダウンがスムーズに行けば11000は行けるけど周回してたら10500前後が普通だな。コツとか知りたいもんだわ。 -- 2024-04-27 (土) 03:27:24 New!
      • 多分だけどコツとかじゃなくて全体の火力じゃねえかな。分離体4のところとかガー不薙ぎ1回少なくできたらかなり短縮されるし。上がった火力以上に短縮される部分は多そう。 -- 2024-04-27 (土) 03:43:00 New!
      • まぁ戦闘時間短くなるほど殴れる時間に対して薙ぎ払いとかモバキャの射撃部分の時間の比率が減ってDPS跳ね上がるのは確か -- 2024-04-27 (土) 03:50:29 New!
      • フェーズ2のガード不能ゼロで分離体が2回目引っ込む前に倒しても良いとこ11000だわ。 -- 2024-04-27 (土) 05:10:58 New!
      • 12分討伐の野良だと11000が限界だったな。ブレイク時に上振れ引けただけ。 -- 2024-04-27 (土) 09:15:55 New!
      • 最初にやった時は5000程度しか出なかった165%のオクトスLCマンだけど、今じゃ同じ装備のまま8500までは出せてるしなぁ。同じ人間同じ装備同じ動きでも精度だけでこの程度の差は出る -- 2024-04-27 (土) 16:21:00 New!
      • そも同じ挙動を強制されるんだから技量の差は明確に出る -- 2024-04-27 (土) 16:24:14 New!
  • 理論値盛りとLC盛りの火力差、15%ほどらしいけど、LC盛りの自分と理論値盛りの動画で動きほとんど変わらないのにDPS2倍くらい違うからなんかあるんだろうな -- 2024-04-26 (金) 20:13:51 New!
  • フリューガルドの5に最高OPが15Mで売られてるの見るとやはり最新レアを買って作ろうという気が起こらない。防具も同じ。この辺りをどうにかしてくれないかな。能力移植はどうにかするらしいが。まあこんなこと書いたらいろいろ反論来るのは分かってるけども。 -- 2024-04-26 (金) 23:17:29 New!
    • ウィンガルドはどうせGWで割にあわないほど安くなるよ -- 2024-04-26 (金) 23:34:49 New!
    • 武器は更新が早いからなんか突き詰めたいコンテンツがないのならLC盛りでもいいし型落ち握るのでも問題ないよ。防具は半年以上持つし純正ついてたらそこそこの値段で売れるから理論値作っても後悔しない。 -- 2024-04-26 (金) 23:36:39 New!
    • さすがに出費の桁が違うだろ -- 2024-04-27 (土) 16:11:40 New!
  • シーズン武器の強化素材化不可で代わりにゴルドプリムⅡ陳列眺めて思ったんだけど爆増した異常な必要経験値自体はそのままなのどうなんだろうね。正直メセタ回収システムと化したこのヤケクソ必要経験値に有難みを感じないんだけどどうなん? -- 2024-04-27 (土) 02:16:14 New!
    • 強化経験値自体は百歩譲るとして、ゴルドⅡを200近く突っ込まなきゃいけない(圧縮作業も相応)のに5枠しか未だ無いの変よねって。 -- 2024-04-27 (土) 02:20:36 New!
      • これがな… -- 2024-04-27 (土) 03:59:02 New!
    • 別に特に困ってないし別に良いかな。供給は十分過ぎるし、作業面倒なのも最初の数回だけで後は餌1回ポンと食わせるだけだし -- 2024-04-27 (土) 02:45:53 New!
      • 圧縮作業も回数が多過ぎてどうにかならなかったんかって気持ちもあるのよ -- 2024-04-27 (土) 04:17:09 New!
      • 綺麗じゃないけどネトゲだし多少システムがごちゃるのは仕方ねーなと思う。ゲーム開始から終了まで完璧に組み上げられたシステム求める人はオフゲやる方が向いてる人だとも思ってる -- 2024-04-27 (土) 10:23:19 New!
    • こういう人ってオフゲでアイテム買う時もタダでいいじゃんって言うの? -- 2024-04-27 (土) 03:24:56 New!
      • ごめんこの子木が何を伝えたいのかよくわからないんだけどどういう事? -- 2024-04-27 (土) 04:17:47 New!
      • エンディミオなんてもう捨て値で経験値なんてあってないようなもんだし、作業量的にもエンディミオ直接突っ込めるようになってものの数分もかからんし、別に毎日やるような作業でもないし、メセタの事だって上位の武器を買うのにゲーム内通貨を集めるのは普通のことじゃん。つーかシーズン交換のゴルドⅡ+60が限界突破済みだから+80素材作り放題で過去イチ楽な状況やぞ。 -- 2024-04-27 (土) 05:04:22 New!
      • 過去一は無いな。ゴルド2や+70+80実装前の方が楽だったから -- 2024-04-27 (土) 06:22:39 New!
      • お得感を出すために安易にゴルド+30ばらまいて強化を形骸化した結果がこれだよ -- 2024-04-27 (土) 08:43:08 New!
    • だって、デクノザでシステムから生み出されすぎたメセタをシステムに回収させないといけないからまさに回収装置そのものなんだよ。なければウィークリーの報酬引き上げも必要なかったし、回収鬼化も必要なかった -- 2024-04-27 (土) 09:31:21 New!
      • 運営もユーザーもグダグダ言ってないでさっさとデクノザ金策ぶっ殺せ定期 それで金策メンツの同接落ちても誰も気にせんわ てかその分最新コンテンツやハイランクのメセタの入り上げりゃ済む話だ デクノザ潰したら初心者の金策ガーなんてのはそもそも今主流のデクスト行くのにかなりの準備がいるから詭弁だし -- 2024-04-27 (土) 09:44:42 New!
      • 運営はプレイ時間も伸ばしたいからデクノザなくても結局は金策しないといけないバランスにされるぞ -- 2024-04-27 (土) 09:45:54 New!
      • もう野良デクストとか不味くて行ってないけどな -- 2024-04-27 (土) 09:47:45 New!
      • 別にそれは全然構わんぞ。1クラス以外人権無い作業ゲーのデクノザじゃない、全クラスで楽しめて普通に戦闘して稼げて…って状況ならなんでもいいよ。 -- 2024-04-27 (土) 09:49:29 New!
      • 根本的にメセタ回収システムをほぼほぼ武器強化に頼ってた設計が悪い -- 2024-04-27 (土) 09:50:14 New!
      • どうせ他で取ったって文句言うんだろ -- 2024-04-27 (土) 10:13:47 New!
      • 取らなきゃ取らないで物価が上がって文句言われるけどな -- 2024-04-27 (土) 10:16:24 New!
      • 悪いって言われても他にメセタを消費する機会がないじゃん。武器と防具を揃えたらハイさようならのネトゲなんだから仕方がない。どうすりゃいいんだよ。悪いと糾弾ばっかりしてないで皆が納得できるメセタ回収方法を運営に教えてやれよ -- 2024-04-27 (土) 10:17:03 New!
      • スク品が10M20Mでポンポンやり取りされてる中でそんなに頼られてるか?武器強化費程度が -- 2024-04-27 (土) 10:17:18 New!
      • 装備の強化をする人と比較して高額なスク品を買う人も多いのかと考えると疑問になっちゃうけどね -- 2024-04-27 (土) 10:29:08 New!
      • ACスク以外にも定期的にNPCショップで服とかアクセ出してメセタ回収すればいいんじゃねぇの?ちょくちょく陳列更新すれば回収システムとしては成り立つし、内容も新規と言わずともモーションのEXとノーマル版みたいな差を出して過去品出せばリソースもそこまではかからんし -- 2024-04-27 (土) 10:57:11 New!
      • 過去のミッションパスのコスとかメセタトレジャー(プレ限)に陳列しても良いんじゃないのって思ってる -- 2024-04-27 (土) 11:08:29 New!
      • エルノザもデクストも実装当初から基本的に変わってないんだけどな。変わったのはデイリー、ウィークリー、各種強化関連の緩和で、相対的にバランス壊していったのは緩和の方なんだな -- 2024-04-27 (土) 11:11:45 New!
      • まあ例えば交換ショップで素材の他にも手数料名目で10000とかでもちょっとずつ徴収すりゃちりつもになるのよ -- 2024-04-27 (土) 11:20:37 New!
      • てかいつまでも放置されてるトレジャーショップ更新すりゃいいのにね。ギガスⅣ1個30000~50000とか、高級OP素材とかあるいは高級OP現物とか売れば相場間違えなければこぞって買ってメセタ回収できるだろうに。マスターキューブ陳列されてたら誰もが買うようにな。メセタ回収方法を運営に教えてやれよも何も、回収しようと思えば案は山ほどポンポン出て来るわ -- 2024-04-27 (土) 11:48:18 New!
      • んで回収システム作ったら文句ぶーたれるんだなこれが -- 2024-04-27 (土) 11:50:35 New!
      • 物による。ちゃんと実用性あるアイテム購入でメセタ消費させてくれるなら全く問題ない。 -- 2024-04-27 (土) 11:57:23 New!
      • 服やアクセをNPCショップでメセタで買えるようにするのは実質無理だろ。期間限定的なイベントやコンテンツで配布したり景品の目玉にするネタが減らされるからね。運営が嫌がるから無理だな -- 2024-04-27 (土) 13:03:05 New!
      • マスターキューブって買うのかねえ。数字の上昇値が少ないから買う人が少ないんじゃね?アドオンは他人には見えないから手を抜いてもバレにくいからね。売り物になったらなったで文句を垂れ流す人も出てくるだろうしあらかじめ用意されたメセタがあれば一瞬でコンテンツが消費されるから運営が嫌がるんだよなあ -- 2024-04-27 (土) 13:21:43 New!
      • 「こうやればいいよ」の案なんか小学生でも出せる。大多数が納得できる案がベターでなおかつその大多数の中に運営も含まれるから難しいんだよ。「運営のことなんか知らんがな」ってのも理解できるけどそれは運営にとっても「一個人の意見のことなんか知らんがな」なんだよね -- 2024-04-27 (土) 13:34:04 New!
      • 服はともかくアクセのメセタ販売は旧トレジャーショップにあるじゃん -- 2024-04-27 (土) 13:50:04 New!
      • メセタが溢れて回収金額は増やすけどなぜかデクノザは放置とか意味がわからない、カプセルで稼がせる方向にシフトすればいいだけ。高難易度系にアビⅤやギガスⅤを入れてそれをバラまかない程度に調整すれば成立しそう。 -- 2024-04-27 (土) 13:52:26 New!
      • アビVギガスV実装するとしてどれぐらいの性能になるんだろうな。 -- 2024-04-27 (土) 13:56:21 New!
      • ギガス5すっ飛ばしてグランギガス出しちゃったからなぁ。ドレドからの流れ的にはギガス5を先に出してそれを素材にグランギガスってなりそうなものだったんだが -- 2024-04-27 (土) 14:19:19 New!
      • バラまくほど出さないと結局ノザって買うわになりそうだけどね -- 2024-04-27 (土) 14:24:56 New!
      • トレジャーショップにルクスハルフィ並べれば解決するかもしれない。 -- 2024-04-27 (土) 14:47:07 New!
      • そもそも、PSO2は基本的にアバター関係はゲーム内通貨で買うものじゃない。P2Wバランスにしない為のマネタイズの手段なんだから。で、現状はそのアバター系がゲーム内通貨じゃ買いづらくなっただけで、ゲーム進行自体にはなんの問題も無い。本来アバター系は課金して買うものであって、補助的にそれをゲーム内通貨で買えるようにしている要素を主軸に考えるから強化が高い、シンドイとか言い出すんだよ -- 2024-04-27 (土) 15:26:11 New!
      • いや、強化費用爆増でゲーム進行自体に問題が出てるって話よ。このままいくと新規はデクノザに参加する以外の手段で最新コンテンツにいけなくなる -- 2024-04-27 (土) 15:29:15 New!
      • それは新規にどうやったら稼げるか調べる癖がついていいじゃないの -- 2024-04-27 (土) 15:38:49 New!
      • そもそも新規がなんで始めてすぐハイエンド費用が必要になるんだよ?おかしいだろ。そこは新規にRPGとしての過程を楽しませる気が一切なく、高速最前線送りにする運営のやり方が悪いわ。逆にまだデクノザはまだそのRPG的遊びがある -- 2024-04-27 (土) 15:40:44 New!
      • デクノザが高効率なのはメセタナイマンが望んだ緩和の果てに装備関連の金策の大半が低効率になった故の相対的なもんだよ。爆増するほど更にインフレが進んだ環境で現時点でほぼ頭打ちなデクノザが高効率なままな訳ねえだろ -- 2024-04-27 (土) 15:42:38 New!
      • まぁ、緩和でメセタ以外のアイテムの価値を下げ続けてるのは良くないわな。あとやっぱりロウゼやコルボの様な実用域装備を取引不可にするのもダメだな。中堅以上のプレイヤーがメセタを落とす機会を奪ってる -- 2024-04-27 (土) 15:58:04 New!
    • 強化が面倒くせえにがわかるがどこのゲームも同じなんだけどな。そもそも論でヌルいNGSでさえキツいと感じる人はRPGに向いてない -- 2024-04-27 (土) 10:23:56 New!
      • それこそモンハンも装備作るのめんどくさいしね -- 2024-04-27 (土) 11:48:54 New!
      • ほぼオフゲですけど、エルデンの最大強化とか苦行以外の何者でもないですからねえ。NGSの強化は面倒ちゃ面倒ですけど、かなり楽な部類かと思いますね -- 2024-04-27 (土) 12:07:01 New!
      • NGSはキツイんじゃなくて、怠いだな -- 2024-04-27 (土) 13:42:43 New!
      • オフゲと違うのは数ヶ月で作り直しが必要なとこだな。あとアバターとリソース(メセタ)が競合する。 -- 2024-04-27 (土) 14:18:25 New!
      • 競合するのはほとんどどのネトゲRPGでも同じ -- 2024-04-27 (土) 15:40:41 New!
      • 有料アバターをゲーム内で売買できるゲームはあんまねえぞ -- 2024-04-27 (土) 15:52:22 New!
      • まぁ、オフゲの場合も1か月も使えば二度とつかわなくなるけどな、起動しなくなるから -- 2024-04-27 (土) 16:15:19 New!
      • 無課金縛りしてりゃそうね -- 2024-04-27 (土) 16:15:26 New!
      • オフのRPGは基本的に装備でしか通貨使わないしどんどん素材の種類が増えていったりしないしなんなら初期装備のまま最前線に行っても誰にも怒られない笑 -- 2024-04-27 (土) 16:21:33 New!
    • 同名合成あるし、今回からさらにやり易くなったからどうって事ない -- 2024-04-27 (土) 11:14:23 New!
    • つか高難度やらないならもはや装備強化する必要ほとんどないんじゃねこれ -- 2024-04-27 (土) 15:44:14 New!
  • 結局ノザって買うわ>まぁだからこそ必ず必要になる強化で回収してるわけで。強化済みを買うのは自分で強化代だして代わりに強化してもらってるだけだからOK -- 2024-04-27 (土) 14:49:25 New!
    • いや高難易度にカプセル仕込もうとドロ率高くないと金策の主流にならないよねって話。現にグランギガス作るため紫回るかというとデクストやって買うのが主流に見えるし。 -- 2024-04-27 (土) 15:02:44 New!

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