Top > エアリオデバステーターズ

エアリオデバステーターズ
HTML ConvertTime 0.150 sec.

バトルディア内部.jpg

クエストタイプバトルディア
必要バトルトリガーBトリガー/エアルパープル×5個
最大参加人数4人
受注条件推奨能力値以上
Rank.1推奨能力値戦闘力1363以上
エネミーレベル24
Rank.2推奨能力値戦闘力1957以上
エネミーレベル44
失敗条件なし
制限時間00:20:00
実装日2021年10月13日
Rank.2 2022年2月9日
報酬Rankクリア
ランク
トリガー使用者トリガー非使用者備考
Rank.1S59,545EXP.png65,550EXP.pngプレイヤーLv.24
850メセタ.png
Rank.2S?EXP.png?EXP.pngプレイヤーLv.40
?メセタ.png
クエストリザルトSランク全撃破
Aランク4体撃破
Bランク2体撃破
Cランク

概要

連続で出現するギガンティクスを制限時間(20分)内に倒す高難度クエスト。
Rank.1では「ストラーガ」シリーズギガス系特殊能力が入手できる。
トリガーを消費したプレイヤー(=PTリーダー)には獲得経験値+10%とレアドロップ率+20%の専用ブーストがかかる。


季節イベントなどでエネミーの属性が変化していても、ここで戦うギガンティクスに変化はない。


デフォルトの設定では、緊急クエストと同様に自動で他パーティとのマッチングが行われる。
ソロや少人数で挑戦したい場合、クエスト受注時に他パーティとのマッチングを制限する必要があるので要注意。


他パーティとマッチングした場合のトリガーの消費については、「各パーティのリーダーがそれぞれ5個消費する」形となる。
例えば3人パーティとソロプレイヤーがマッチングした場合、3人パーティ側のリーダーとソロプレイヤーの2人が5個トリガーを消費する。


 トリガーポータル位置マップ

攻略

全て倒せなくてもそれまでに倒したエネミーのドロップは得られる。
エネミーレベルはRank.1は全て24、Rank.2は全て44。


1体目:絶望のブジン
2体目:絶望のヴァラス
3体目:絶望のナグルス
4体目:絶望のネクス・エアリオ
5体目:絶望のデストラグラス(双銃形態)


1体倒すごとにマップにレスタサイン5個・リバーサーサイン1個が配置される。
補充枠を持ち越すことは出来ないので、倒し次第すぐに全回収しよう。


Sランククリアを狙う場合は20分で5体全てを倒しきる必要があり、適正Lv帯での挑戦だとシビアな火力を求められる。
装備はもちろんのこと、ギガンティクスの高火力を20分間も凌ぎながら、効率を意識して攻撃を叩き込むといったプレイヤースキル面でのハードルも高い。
エアリオリージョンに現状存在する他のクエストと比べると格段に高い難易度を誇るので、Sランクを目指すのであれば登場するエネミーの動きはしっかりと頭に入れておきたい。
【Rank.2に挑む場合】
武器の強化値は+50にすることを強く推奨する。+40ではギガンティクスと長時間戦うことになり、戦闘不能などのタイムロスが発生する要因になる。


またバトルディアの仕様として、クリアあるいは時間切れの前にクエストの破棄を行えばトリガーの消費が行われないので、
一人でクエストを開始して時間切れの前にクエスト破棄を行うことで何度でも練習することができる。
(この時、適当なパスワードを入力して「他パーティーとのマルチプレイも制限」にチェックを入れておかないと、同タイミングで受注している他プレイヤーと合流してしまうため注意)
パーティでも練習に使ったり、Sランクに届きそうになければ破棄するといった利用法が可能なので、事前に確認と合意が取れれば活用しても良い。
デストラグラスも恒常で戦える手段が実装されているため、そちらで予習するのも戦術的に有効である。


総HP的には3体目のナグルスを撃破してようやく折り返しというラインで、ネクス・エアリオに少なくとも10分以上残して対峙できなければデストラグラスの討伐は厳しい。
パーティでのSランククリアを目指したい場合、事前に自分がソロでどれほどの火力を出せているのか確認しておくと良いだろう。


目安として、総HP量と人数補正を考慮すると、ソロで4体目のネクス・エアリオを撃破できるプレイヤーが4人揃ったパーティであればSランクが狙える。
ネクス・エアリオの怒り状態突入が20分ギリギリになるプレイヤーの場合は、4人集まってもデストラグラスの討伐が間に合わない。
上記は単純計算による試算であり、実際にはパーティ構成によって補助効果、属性ダウン、ターゲット分散などの要素が発生して有利不利が働く為、あくまで参考程度に。


無論、実装直後に挑戦せず新たなレベルキャップ解放を待ってから挑めばソロプレイでもSランクは十分視野に入る。
こちらのレベルが敵を上回れば被ダメージが1.8倍以上は減るので多少のプレイミスなら容易にカバーすることが出来る。
トリガーが余るようなら、別の意味合いでの腕試し・タイムトライアルフィールドとして挑戦しても良いだろう。

エネミー

ドールズ

ドロップ情報

制限時間をオーバーしてもそれまでに倒したギガンティクスのドロップ報酬は得ることができる。
は新しく追加されたアイテム。

アイテム備考
武器[4]「ストラーガ」シリーズ
[4]「キャトリア」シリーズ
[4]「リサージュ」シリーズ
[5]「グレティーガ」シリーズRank.2-
[5]ククロゼアトカタナ
[5]ククロゼアトワイヤー
[5]ククロゼアトナックル
[5]ククロゼアトボウ
[5]ククロゼアトマシンガン
Rank.2-
防具防具.png [4]ジオントアーマ
防具.png [4]クアルデアーマ・アルガ
防具.png [4]クアルデアーマ・ツェザ
防具.png [4]クアルデアーマ・ベルタ
プリセット能力.png プリセットが付く可能性あり
今までのものが赤コンテナ限定であったため、プリセット付きは初めてとなる。
(ランクBでもドロップする、絶望ブジン枠?ランクCでドロップした場合の情報提供求む)
防具.png [5]グライアスアーマRank.2-
防具.png [5]ヴェフスアーマ・アルガ
防具.png [5]ヴェフスアーマ・ツェザ
防具.png [5]ヴェフスアーマ・ベルタ
特殊能力カプセルカプセル.png C/ドルズ・ソール
カプセル.png C/ラグラス・ソール
カプセル.png C/ネクス・ソール
カプセル.png C/ギガス・パワー
カプセル.png C/ギガス・シュート
カプセル.png C/ギガス・テクニック
武器迷彩武器迷彩.png *ストラーガアルマティRank.2-
モーションチケット.png Mo「ダッシュ:フェアリー/B」Rank.2-
その他パス.png スペシャルスクラッチ券スペシャルスクラッチ

コメント

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • なんでここの開発は逃げ回る敵を制限時間以内に倒させるのがこんなにも好きなのか -- 2021-11-23 (火) 03:59:15
    • ヴァラスのバクステは特に酷いな。あと大トカゲも壁まで行きがちだけど、壁際で飛行型エネミーの高度が上がる仕様なんとかしてくれねーかな。ダッシュ2段ジャンプ+壁蹴りしないと届かないのはどうなのよ -- 2021-11-23 (火) 09:46:58
      • 壁に行かれるとカメラめちゃくちゃになるのも本当に酷い せめてゲームの欠陥くらい直してから実装してほしいわ -- 2021-12-06 (月) 03:40:58
    • 逃げ回らずインファイトし続けるエネミーだと案山子がどうとか言われるしどないせっちゅうねん -- 2021-11-23 (火) 12:33:09
      • ブジンは常にインファイトだけど案山子なんて言われてないが -- 2021-12-06 (月) 03:42:06
      • 上と下で話題になってるヴァラスとネクスエアリオのような中型~大型のエネミーと、小型でタイマン向きな挙動するブジンを比べても意味ないと思うが… -- 2021-12-06 (月) 13:19:02
      • 急に別の枝の話題持ってきたのも分からないし、どこをどう見て「比べてる」と思ったのかもわからない。酔ってるの? -- 2021-12-07 (火) 00:04:45
      • まずこの木で言われてる逃げ回る敵は何かと言えば、このクエの5体の内のどれか。で、枝1はブジンは逃げ回らないし案山子でもない敵って言いたいんだよね?なら逃げ回る敵は残りの4体の中にいて、少なくとも上下で話題になってるネクスエアリオとヴァラスを逃げ回る敵じゃないと考えるのは無理があるでしょ?じゃあそいつらみたいなサイズの奴らに、ブジンみたいな例外的なサイズの敵に似た挙動させれば良いって訳じゃないでしょ?なら逃げ回らないし案山子でもない敵の例に例外的な敵であるブジンを出しても話にならないでしょう? -- 2021-12-07 (火) 11:42:40
      • ほんっとにごめん。マジで何言ってるか分からん -- 2021-12-07 (火) 20:34:43
    • 個人的にイライラ度高いのはネクスとヴァラスのホバリングしたまま後退するムーブだわ。対策ねえし。何が面白いんだあれは?開発は何を考えてあの動きを入れたんだ? -- 2021-11-23 (火) 14:16:10
      • 遠距離武器が役立つようにでしょ -- 2021-11-23 (火) 14:56:31
      • 射撃武器なんかいちいち撃ってたら再接近が遅れるが…仮にメイン射撃クラスでも後退中遠距離攻撃は外れまくるが…本当にそれで遠距離武器が役立つ理由になるか? -- 2021-11-27 (土) 13:11:15
      • 遠距離攻撃手段を持つエネミーが距離を取って自分の間合いで戦おうとするのは当たり前でしょ。常にその行動をし続けるならゲームとしては糞だけど頻度としてそこまで高いわけでもないし -- 2021-11-27 (土) 13:19:48
      • 敵の挙動によってクラス間で有利不利ができるようにしないと敵の差別化は難しいと思う。小木の挙動もGuだと別に何とも思わない挙動だし、Raのメイン火力もランチャーだからそんな攻撃が外れるってこともないと思う(Raはあまり触ってないから違ってたらすまん) -- 2021-11-27 (土) 13:52:07
      • 普通ならそうなんだけどこのゲームNGSだから有利不利ではなく単純に等しく割を食わされるやつでしかない。今はまだいいけどPSO2でよくやってた手法として「ただ普通にやってるだけだと火力足りなくて猶更手間がかかったりタイムオーバーするクエストをクリアせよ(なお敵のむーブは時間稼ぎ満載)」があるから未来は暗い -- 2021-11-27 (土) 16:19:46
      • 最前線の装備を整えてちゃんと戦っても時間が足りないクエストなんてあったか? -- 2021-11-27 (土) 18:30:54
      • 非エキだったんだろ -- 2021-11-27 (土) 21:19:07
      • Guでも有効射程から抜けられてると思うが本当になんとも思わないんか -- 2021-11-29 (月) 10:36:36
      • 100チェイン溜まってると本気で歯噛みしますからねえあれ…クロース打ち込めないからレイブでお茶を濁すしかないのが本気で腹が立つ… -- 2021-11-29 (月) 11:59:09
      • 超わかる、2連続後退→後退しながら腕飛ばし→2連続後退のループされた時のストレスはんぱじゃない マジで開発は自分達でちゃんとプレイしてんのかな -- 2021-12-11 (土) 03:29:13
    • 接敵手段を用意して各自で対策するしかないね。Fiならダガーのエスコート前半か、ナックルのスウィフト前半連打とかおすすめ。パルチのノンチャアサルトも接敵性能が高いし、ブーツならスピニングガストが貼り付きやすいよ -- 2021-11-27 (土) 18:57:47
    • 4人なら楽しい ソロでクリアするのは挙動ガチャのゴミ -- 2021-12-05 (日) 03:55:36
      • 攻略法が「敵が遅延行為してこないのを祈る」というゴミの中のゴミっぷり これと似たようなのがリテムでも出るとかうんざりだ -- 2021-12-12 (日) 22:54:55
  • 現状は労の割に旨味が少ないな、ここ限定でトレード不可のぶっ壊れ武器や防具でもあればこぞってやってたかもしれんが -- 2021-12-01 (水) 18:57:15
    • そういうのがないからやり込んで作った装備を試す場所として機能しているんだよね -- 2021-12-01 (水) 21:21:01
      • 突き詰めたら「敵の遅延行為をどう乗り切るか」のつまらない中身なんだけどね -- 2021-12-01 (水) 21:28:56
      • そう思うならやらなきゃ良いじゃない、そのために大した報酬がないんだから -- 2021-12-01 (水) 21:36:06
      • 皮肉だったらすまんが前向きな受け取り方にも程があるだろ。普通のゲームはちゃんとエンドコンテンツがあって参加料もクリア後徴収で報酬も難易度相応のものを用意するだろうよ -- 2021-12-03 (金) 11:07:05
      • 普通のゲームだったらそうだろうけどこのゲーム高難易度に良い報酬入れたら文句言われるんですわ -- 2021-12-03 (金) 11:24:24
      • 普通のゲームでも最高難度に良い報酬があったら文句言われるし、それを解消しつつやりこみ要素として維持するために実績ってものができたんだけどな -- 2021-12-03 (金) 11:50:31
  • クエストリザルト。Bが3体撃破になっているが、ナグルス発狂未撃破状態でB評価。撃破数ではないのかもしれないね -- 2021-12-05 (日) 13:09:41
    • 実は2体撃破でBなのかもしれない 2体だとCランクだったって報告特に見かけないし -- 2021-12-05 (日) 19:53:03
    • ネット上に投稿されている動画を漁ってみたみましたが1体撃破でCランク、2体or3体撃破でBランクのようです。 -- 2021-12-05 (日) 23:28:32
      • 情報提供感謝 反映しときました -- 2021-12-06 (月) 13:22:54
    • または撃破数ではなくディバイドクエストの討伐戦のように、敵5体の総HPを100%として削った割合で決まってるか…だが、それだとラグラス倒しきらなくてもSになるから違うかな? -- 2021-12-07 (火) 08:24:18
  • マジで分からんのだが、なんでトリガー必要数を4個にして、1人1個消費で行けるようにしなかったんだ…?持ち寄りが4週前提になるせいで長時間拘束になるし、下手なやつが1人混ざるだけで4週分戦闘時間が伸びてグダるから毎回同じメンバーでしか行けないんだが? -- 2021-11-17 (水) 09:00:03
    • 旧のアレと同じで5枚でいいか、PT促進のためにPTでも一人でも同じ消費にしよう、程度しか考えてないんだろう。合計4枚で動的にしようとしたら3人のときはどうするんだとかいう問題もでるしな。やるなら合計12枚消費で参加者の人数で割るとかになるか。それはそれで複雑でとっつきづらくなるだろうけど。 -- 2021-11-17 (水) 09:12:48
      • まあこういうの考えるだけで色々めんどいからこっち側としても今の仕組みでいいかな…と思うわ。PSO2みたいに部屋立てとパーティ募集を気軽に両立できる仕組みがあればよかったんだけど -- 2021-11-17 (水) 12:39:46
    • え、1個消費で1周でいいならソロは無理でもペアでクリアすればよくない…?下手なやつがいないならそれくらいはできるし拘束時間も少ないよ -- 2021-11-29 (月) 11:17:46
      • 何がいいんだよw参加人数が減ったらかかる金が増えるだろうが…4人持ち寄りでもかろうじてコンテンツになるかもってくらいの収益しかないのに -- 2021-11-29 (月) 23:05:14
      • 持ち寄りが4周前提になるせいで長時間拘束とかブー垂れてるから・・・4周しかしたくないなら別に今の仕様と何も変わらんよね・・・ -- 2021-11-30 (火) 04:49:18
      • 全然違うからちゃんと読んでくれ。 -- 2021-12-05 (日) 12:09:24
      • トリガー必要数を4個に←4周前提 グダるから同じメンバーでしか行けない←その仕様でも何も変わらない -- 2021-12-05 (日) 16:12:26
      • 全然違うからちゃんと読んでくれ。仮に必要数4個で1人1個消費で入れれば好きな周回数で切り上げられるから4週前提にならんし、下手な奴が混ざっても1週終わったら解散で良いだろ。現状の5個必要でリーダー支払いしかない仕組みは誰も幸せにならんのよ。しかも、リーダーが全員分負担or各参加者が均等に負担を選ぶ仕組みは旧PSO2では出来てたことなんだよ。何で劣化させたし。参加人数を二人にしたらトリガー5個で2週しか出来ないんだから論外も論外だよ。収支を気にしないならソロでいいし、二人でやるくらいならトリガーをそのまま売ったほうが良い。 -- 2021-12-06 (月) 15:19:35
    • ゲームやめたら解決するよ? -- 2021-11-30 (火) 16:34:55
    • 5枚消費で5体の絶望エネミーと戦うわけだから消費する枚数で戦えるエネミーを変えられるのはどうだろうか -- 2021-11-30 (火) 18:54:27
      • 多分だけどエネミーのレベルが24固定だった場合レベルキャップが解放された際にパワーレベリングやOP素材乱獲の場になる危険性があるから無理じゃないかな? -- 2021-11-30 (火) 21:45:15
      • レベルキャップ解放されたらレベル39固定に引き上げるだけだからへーきへーき。与ダメが通る頃にはもうエアリオ産は……、それで手打ちでしょ -- 2021-12-05 (日) 13:00:37
      • 今まで実装済みのクエストの敵レベルをレベルキャップ解放に合わせて変動させたことあったか?難易度追加とかストーリーのカジュアル/ハード選択追加とかじゃなくて問答無用で全員強制適用のタイプ -- 2021-12-06 (月) 23:47:09
      • 仮にレベルキャップ解放後に合わせた場合高レベルのOPカプセルやキューブ高速収集の場になるから余計に悪化するというね。そうさせないための今の仕様なんだろう。 -- 2021-12-07 (火) 07:03:08
      • ちょっと別の話にはなるけど、トリガーを全体で一個とか一人一個ずつとかの場合、これからアプデが進んでってこのクエの敵のレベル上げた版とか内容を一部変更したより高難易度のが出た時に、全く別のトリガー増やすか必要トリガー数が2倍3倍って増えていくようになるんだよね。最初が5個なら必要数6個とか8個とか微調整がしやすい。 -- 2021-12-07 (火) 11:04:40
    • 固定組んだりする努力はしたくないけど最低限の努力で最大限の報酬以外は不満って奴らが多すぎなんだよなぁ。固定4人で4周するのが最大効率だからってそれ以外でやっちゃいけないなんてことはないんだぞ -- 2021-12-06 (月) 23:45:30
      • 最初からから遊びやすい仕様にしてくれちゃいけないなんてことはないんだぞ…誰目線なんだよ… -- 2021-12-07 (火) 00:10:42
      • こういうので難しいのは遊びやすくすればするほど素晴らしいってもんでもないのがな。これぐらいは楽にしてもええやろってのが積み重なって逆に微妙になることもよくある -- 2021-12-07 (火) 00:55:34
      • 他にもバトルコンテンツが豊富なタイトルならそうかもしれんが、現状のngsで参入障壁高くするメリットがあるか?現状他にパーティを組む機会はイエローと緊急しか無いんだぜ。緊急も防衛以外は儲かる目がないから、実質トリガーと防衛だけだろ -- 2021-12-07 (火) 12:31:18
  • 旧PSO2のソロ高難易度クリアしてても何回やってもクリアできません;;装備強化も万全なのに…うまく言えませんがNGSのエネミーって旧PSO2より攻撃の当たり判定の発生と範囲が曖昧で挙動も規則性がつかみにくくないですか? -- 2021-12-13 (月) 23:37:40
    • 旧のソロ高難易度クエストが何を指すのかは知らないけど、ソロSクリアは永遠の輪舞でクラースが出るより前の時代にエターナルロナーを取ってるくらいのPSがないと無理 -- 2021-12-14 (火) 00:10:35
    • Lv20現在では職構成に関わらずSが取れるみたいな設計にはなっていないので、Fiあたりの単体特化クラスで挑むか12月15日のレベルキャップ解放を待つしかない -- 2021-12-14 (火) 02:28:44
  • lv35にしてから挑んだけどダメージがだいぶ減って10分くらいで楽勝だった lv20の時はレベル差補正で被ダメージが1.8倍になってたんだっけ… -- 2021-12-22 (水) 08:45:28
    • しかも☆5武器使うと攻撃力40ぐらい上がるしね。与ダメ被ダメともにLv20の時とは比べ物にならない -- 2021-12-22 (水) 11:15:03
    • そうそう死なないからソロでサクッと称号貰ってきた。みんなでわいわい攻略したエアリオパープルはもういないんだ…… -- 2021-12-22 (水) 12:17:52
  • Rank2の必要戦闘力は1957です、どなたが追記お願いいたします。 -- 2022-02-08 (火) 00:51:32
    • 反映しました -- 2022-02-08 (火) 04:52:30
  • Sランクでの報酬経験値が47,635EXPとありますが、正しくはトリガー非使用者が59,545EXP、トリガー使用者が65,500EXPでは?Lv.35(トリガー使用ブースト+10%&フードブースト+10%)でクリアした場合の報酬経験値が7,203だったのでトルーパーのようなクエスト固有倍率はなさそうですし。 -- 2022-02-08 (火) 22:57:00
    • 修正しました -- 2022-02-23 (水) 08:49:57
      • 再確認したのですがRank.1でトリガーブースト分を除くと47,635で合っているようなので数値は戻しました。トリガー使用非使用とRankで報酬経験値は全て異なるので欄は増やしておきました。 -- 2022-02-23 (水) 09:27:47
      • 47,635はLv.20での獲得経験値ではないでしょうか?現在の上限Lv.は40なのでRank.1はLv.24での獲得経験値を記載した方が良いと思います。 -- 2022-02-24 (木) 20:04:07
      • なるほど。プレイヤーLv欄を追加してLv24時の数値に修正しました。 -- 2022-02-24 (木) 20:34:11
  • フェアリーやアルマティはクリアしなくてもドロップしますか? -- 2022-02-17 (木) 22:58:31
    • 仮に最後のデストラグラスに仕込まれていたらドロップはしないと思うけど、恐らくリテナパープルのレリクみたいに1体毎に抽選があるんじゃないかな。現状だとサンクエイム、シュヴァル系アーマのドロップの無い力試しの為のクエストだからその方向性で調整されていたらSランクで専用ドロップかもしれないけど・・・。 -- 2022-02-18 (金) 02:33:56
      • なるほど、まだ判明していないんですね。ありがとうございました。 -- 2022-02-18 (金) 12:17:54
  • Raだと中々にソロはきついな ネクスまで到達はできたけどそれ以降行けんわ まぁネクスも怒り到達が限界だし そろそろ防具を鍛えるか 限界突破素材足んないのよねぇ・・・ パープルにも仕込んでくれないかな -- 2022-02-23 (水) 01:18:51
  • フェアリーのモーションの泥率とか考えたら、報酬リザルトみてから「トリガーを消費してアイテムゲット」or「トリガーを消費せずアイテム全破棄」を選べるようにしてほしい。今の時代、本人は延々画面前に張り付いて課金は親を殴って調達するやつを想定したバランスもどうかと・・・ もちろん、PTメンバーとの兼ね合いの問題もあるので、個人ごとに選択する権利を持たせられる仕組みはいるとか課題はある。参加する権利のためにトリガー掘る時間がそれなりにかかって、クエストプレイ時間かけて、支給されたドロップがゴミのみ→振り出しに戻る、だと外貨を稼いできてくださる社会人課金ユーザー様に負荷かけすぎやろ・・・(なお、残念ながら自分は今年度はほぼプー太郎の模様) -- 2022-02-23 (水) 07:31:27
    • ニートのためのシステム搭載しろと言いつつ社会人を憂う怪文書はちょっと… -- 2022-02-23 (水) 07:40:57
      • あ、たしかに・・・ 外貨獲得の社会人に過度の負担かけたらあかんやろ、と思って提起したけど、社会人以上に一番喜ぶのはニートではないか(  自分に自分で”アホ”の称号を付与したい。実装まだかな・・・ -- 2022-02-23 (水) 09:05:10
    • フェアリーをスクラッチ回数ボーナスで取った一社会人課金ユーザーとして意見するけど、同じ様な物をタダでボロボロ落とされる方がたまったもんじゃ無いんですわ -- 2022-03-01 (火) 20:35:55
      • 9000円もするものだしな。簡単に出されたら回数ボーナス目当てで引いてた人もドロップ品になるまで待てばいいやってなってスク引かなくなるだろうし -- 2022-03-02 (水) 14:12:51
      • 希少性でマウントを取ってもし2個目が落ちたらマイショに放流するアイテムだから性質が違う。 -- 2022-03-02 (水) 14:15:38
  • Rank2のクリア評価SとAで報酬の違いはどれくらいありますか? -- 2022-02-24 (木) 18:31:30
  • ブジン怒り状態前にフォトンブラストが使える事があるんだけどどういう条件なのかな? -- 2022-02-27 (日) 23:46:34
    • 時間経過と攻撃(攻撃する相手、方法で貯まり方が違う)によってゲージが貯まる。被ダメージで時間経過分の貯まりが遅くなる。けど、ブジンで使えたことはないな。討伐時間がものすごくかかってるとか? -- 2022-02-28 (月) 02:23:46
  • rank2の魅力がなくて全く行く気がないけど、別におかしくないよね・・ -- 2022-03-05 (土) 08:06:55
    • フェアリーBで一攫千金して -- 2022-03-12 (土) 01:10:46
      • 真面目な話人によってはこれだけで行く価値がある。 -- 2022-04-03 (日) 17:38:04
  • 18分クリアで称号の「迅速」が取れたものの、その時の撃破率が80%でクリアランクAでした。床なめてる間に他の人が撃破した場合(実際どうだったかはっきりしないんですが)はその分ランクが下がるんでしょうか。 -- 2022-04-03 (日) 14:29:47
    • はい。床舐めてる間に撃破された場合は撃破した扱いにならない為ランクが下がります。 -- 2022-04-03 (日) 14:46:48
  • ここのブジンはテクターでヘイトマークつくんだけど、中身が違ったりするのかしらん。ちなみに後の4匹は、ラグラスでついたりつかなかったりするくらい -- 2022-04-03 (日) 16:43:16
  • ソロで4体目のネクス・エアリオを撃破できるプレイヤーが4人揃ったパーティであればSランクが狙える。ってあるけどトリガー三個で挑戦できるキャンペーンの時にソロでネクス撃破できない近接物理三人でもSとれちゃったんだけど… -- 2022-04-10 (日) 15:36:30
    • あくまでおおよその目安だから、そこに届かなければ絶対にクリア不能っていう話ではない。 -- 2022-04-10 (日) 15:44:21
  • ククロマシンガンをRank2でゲット -- 2022-05-03 (火) 18:33:23
  • ネクス撃破のデストラ未討伐のAランクでストラーガ迷彩出ました -- 2022-05-03 (火) 19:03:35
  • スペシャルスクラッチ券を絞りすぎじゃない?rank2を500周はしているけどスクラッチ券を拾う前にフェアリーが出たぞ(´・ω・`) -- 2022-05-06 (金) 13:01:20

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。詳しくはコメント欄についてを参照してください。