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バトルディア
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概要

2021年10月13日実装


パーティーリーダー(ソロでも良い)が必要な数の対応する「バトルトリガー(Bトリガー)」をアイテムパックまたは素材倉庫に所持して、「トリガーポータル」にアクセスするとプレイすることができる。
トリガーポータルはトレイニアと同様に一度現地で登録すれば以降はワールドマップから使うことができる。
クリアまたは破棄するとトリガーポータル前に移動する。


緊急クエストと同様に自動で他パーティとのマッチングが行われる。
ソロや少人数で挑戦したい場合、クエスト受注時に他パーティとのマッチングを制限する必要がある。


他パーティとマッチングした場合、各パーティのリーダーがそれぞれ必要な数を消費する。
パーティーを組まずにソロで参加した場合、「一人パーティー」のリーダーとなる。


バトルトリガーを使用したプレイヤーには「バトルトリガー使用者効果」として、

  • 獲得経験値+10%
  • レアドロップ倍率+20% ※入手アイテムが固定のバトルディア(イエロー)を除く

が発生する。


バトルトリガーはクリア時に消費される。
途中でクエストを破棄した場合はバトルトリガーは消費されない。
途中までプレイして破棄することで、バトルトリガーを消費せずに練習することもできる。
受注後に以下の行為を行うとクエストが自動的に破棄される。

  • クエスト受注後にアイテムパックもしくは素材倉庫以外の場所にバトルトリガーを移動させる
  • パーティーリーダーがログアウトする
  • パーティーリーダーを必要な数のバトルトリガーを持っていないプレイヤーに変更する

バトルトリガーは、探索セクション、戦闘セクションのエネミーが低確率(★4と同程度)でドロップする。*1
また、期間限定等の一部タスクをクリアすることでも入手できる場合がある。
マイショップに出品することもできる。


  • ソロや少人数のパーティーでマッチングした場合、受注後の待機中に相談して一旦クエストを破棄し改めて4人でパーティーを組むと、バトルトリガーを節約できる。
  • クエストクリア条件を満たした後にクエスト破棄すると、アイテムや経験値を獲得した上ですぐに外に出ることができる。
    何周もする場合など、パーティーリーダーが破棄することで時間の節約になる。

バトルトリガーの種類

Bトリガーイエロー.pngバトルディア:イエロー多量の経験値と+20強化済みの強化向け装備などが入手できるクエスト。
リージョンマグブースト.pngリージョンマグブーストは無効になる。
Bトリガーパープル.pngバトルディア:パープル次々と現れるギガンティクスなどの強敵を制限時間内に倒す高難度クエスト。
倒したエネミーの数に応じて報酬が変化し、制限時間以内に最後まで倒しきると最大の報酬を得ることができる。
リージョンマグブースト.pngリージョンマグブーストは無効になる。
Bトリガーブルー.pngブルーポータル:バリアブル特定の期間のみアークス拠点に配置されるトリガーポータル「ブルーポータル:バリアブル」で受注するクエスト。
クエストの内容、使用するバトルトリガーは期間によって異なる。

クエスト一覧

クエスト必要バトルトリガーRank受注条件
戦闘力
エネミー
Lv.
最大人数入手アイテム
エアリオリージョン
エアリオトルーパーズBトリガーイエロー.pngBトリガー/エアルイエロー×5-1081164人ゴルドプリムソード
ゴルドプリムアーマ
シルヴァプリムソード
シルヴァプリムアーマ
エアリオデバステーターズBトリガーパープル.pngBトリガー/エアルパープル×511363244人「ストラーガ」シリーズ
ギガス系特殊能力など
2195744「グレティーガ」シリーズ
ギガス系特殊能力など
リテムリージョン
リテムトルーパーズBトリガーイエロー.pngBトリガー/リテナイエロー×5-1474254人ゴルドプリムソード
ゴルドプリムアーマ
アビリティⅠ
リテムデバステーターズBトリガーパープル.pngBトリガー/リテナパープル×511813394人「レリク」シリーズ
「グレティーガ」シリーズ
ギガス系特殊能力など
2211449
ブルーポータル:バリアブル
想定演習:戦変万花のエネミー掃討戦
(2022/03/09~04/06)
Bトリガーブルー.pngBトリガー/スプリング’22×511184178人クエスト個別ページ参照
2189840
想定演習:天意無法のエネミー討伐
(2022/05/11~06/08)
-※バトルトリガーは不要11474258人クエスト個別ページ参照
2168232
3195742

コメント

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  • トリガーはクリア時に消費? つまりリーダーが途中でエラー落ちすればPTメンバーは何度でも……いや、常識的に考えてリーダーが落ちた時点でクエスト強制中断される仕様になっているか。仮に中断されない仕様だったとしても、何度もやってたらBANされるだろうな。 -- 2021-10-14 (木) 03:43:30
    • 「クエスト中に「バトルトリガー」を換金、または特定の倉庫に移動させた場合は、クエスト破棄となります」 つまりトリガーをシステム側が自動的に処理できない状態になった時点でクエスト破棄。PTリーダーの回線落ちもその時点で破棄やろうね -- 2021-10-14 (木) 16:09:32
  • トレイニアと同じように、ワールドマップから直接クエスト開始できる。このとき、緊急クエのようなマッチング待ちの状態になるけど、マッチングの仕様は分からない…。 -- 2021-10-14 (木) 08:57:08
  • ソロはお勧めできないレベルのパーティーコンテンツなのか -- 2021-10-14 (木) 15:06:02
    • 1000年前のトリガークエストみたいに持ち寄り4連とかした方が総合的にお得ってだけではある パーティメイカーはよ -- 2021-10-14 (木) 15:16:51
  • これ 全員で持ち寄って遊べる・・・とか聞いてましたがリーダーが5個持ってないといけない感じです? -- 2021-10-14 (木) 21:03:54
    • 1人5個ずつ持ち寄ってリーダー交代しながら4連できるって意味でしょ -- 2021-10-14 (木) 21:29:11
      • あー・・・そういうことでしたか、お返事ありがとうございます。  -- 2021-10-14 (木) 21:34:36
  • トリガーのマイショップでのカテゴリーって何になるんだ?よく考えたらグラインダーもだけど素材アイテムってカテゴリーがないから直打ちじゃないと出なくね -- 2021-10-15 (金) 02:03:58
    • 一応「メイン消費アイテム・サブ指定なし」で検索に引っ掛かるな。当然全消費アイテムが陳列されるから検索としては実質使い物にはならんが -- 2021-10-15 (金) 10:14:00
  • これどこでPT募集したらいいのよ… -- 2021-10-15 (金) 13:45:18
    • 普通にゲーム内チャットで募集すればいいのでは? -- 2021-10-18 (月) 00:14:30
    • 人の多いブロックにいって叫び散らすしかないな -- 2021-10-20 (水) 04:30:34
  • ちょっと穿った見方になるけど、野良でPT作って4連したい、でもトリガーを所持していない寄生プレイヤーがいたら困る、っていう場合に、「クエスト中にトリガーが精算できない状態になると、クエストが破棄される」仕様を利用して、クエスト待機エリアでPTリーダーを各プレイヤーに回して、トリガーの所持を確認することができるかもしれない。 -- 2021-10-16 (土) 09:17:03
    • 別に寄生されても自分が損するわけじゃないからなぁ その手間の方が惜しい -- 2021-10-16 (土) 14:54:15
      • 周回数減るのは普通に損でしょ。 -- 2021-10-16 (土) 18:56:03
      • 持ち寄りで持ってなくても許されるってマジ? 同じ鯖だったら寄生させてくれ。 -- 2021-10-16 (土) 21:01:15
      • 別に奢る形になっても自分が損するわけではない。1回で得られる報酬は何人で行こうが一緒。というかトリガー回しだって結局順番に他人のトリガーに寄生させてもらってるってだけなんだから損をするという考え方がおかしい。あくまでPTで示し合わせて順番に使えば得をするってだけ。損得の基準ラインはソロにある -- 2021-10-17 (日) 11:31:22
      • 持ち寄り募集してるのに、無申告の手ぶらが許されるって話だとするとそれは間違い。単純に募集要件を満たさずに参加してるわけだからな。損得以前の問題。 -- 2021-10-17 (日) 11:56:29
      • それは信用の問題であって損得の話じゃないからな -- 2021-10-17 (日) 11:57:50
      • 小木の言う「その手間」っていうのは「トリガーを所持しているか確認する手間」じゃなくて「4連する手間」って意味か。知らんがな。木主は4連したいが未所持参加される懸念がある場合の話をしているんだから、小木は勝手にソロでやっててくれ。 -- 2021-10-17 (日) 15:40:53
      • あー、枝3~5は小木と同一人物という前提で書いたが、別人だったらすまん。 枝6 -- 2021-10-17 (日) 15:44:30
    • あーそれが可能なら各ページに書いた方が良いかもな。書いたところで別に誰か損するわけでもないしな -- 2021-10-17 (日) 00:36:51
    • これ受注した人じゃなくてクリア時にリーダーだった人のが消費されるん? -- 2021-10-17 (日) 11:34:36
      • どちらにしろリーダーしか起動できんよ -- 2021-10-18 (月) 11:44:40
    • 色々対策しなきゃだね。どちらにせよ、なんかセコいなぁ、とは思う。 -- 2021-10-18 (月) 05:05:37
    • 「募集主の定めたルールに同意した上でPTに参加する。嫌なら参加しない」って昔からネトゲの常識では? セコいと思うなら自分が募集主になって正反対なルールを作ればよい -- 2021-10-18 (月) 09:03:46
      • 手持ちを偽って参加する事が懸念であってそれはまた違うのでは -- 2021-10-18 (月) 11:46:43
      • 子木主はもうちっと木主の文をちゃんと読もう -- 2021-10-22 (金) 18:01:09
  • なんというかパープルのトリガーが落ちなさすぎるのですが、皆さんはどうですか -- 2021-10-17 (日) 04:56:58
    • マイショでも明らかにパープルが高いしそんなものじゃないかな -- 2021-10-17 (日) 10:47:14
    • メンテ明け割とすぐに黄3紫2落ちて「おっそんな泥率悪くないな」と思ったがそこから今日までさっぱりだ。落ちる敵決まってんのかとエンハンスや老練狩っても変わらんわ… -- 2021-10-17 (日) 11:35:40
    • 現状黄色16、紫3。明らかに黄色に偏ってる。 -- 2021-10-17 (日) 16:11:27
    • まだBoがLv16程度というあまり周回してない層だけど、黄6 紫0ですわー -- 2021-10-18 (月) 00:41:15
    • やっぱり明らかに黄色より出にくいのね。Bo20まで上げて黄10に対して紫1 -- 2021-10-18 (月) 02:28:39
    • 昨日まで紫5黄色0 -- 2021-10-18 (月) 05:06:30
    • 黄:紫で3:1くらいかな -- 2021-10-18 (月) 11:42:19
    • 昨日までで黄11:紫2 -- 2021-10-18 (月) 11:49:24
    • 確認してみたら黄が★1、紫が★2なのか。そらドロップ率に差が出るワケだ -- 2021-10-19 (火) 00:15:07
    • 一つのセクションで一日にドロップする数が決まってる説ありそうよね。同じセクションでずっと戦闘してると全然ドロップしなくなったり、セクション変えるとポロッと落ちたりすることがよくある。 -- 2021-10-19 (火) 11:42:54
    • 黄色50個集めたけど紫もちょうど20個だね、このまま使わず集め続ければドロップ率とまではいかずとも黄色と紫の比率くらいはわかりそうだから集めてみようと思う -- 2021-10-22 (金) 14:29:22
      • 黄色100個集めて紫40個でした。ちなみに戦闘セクションひたすらぐるぐるのみ。 -- 2021-11-03 (水) 20:00:16
    • 戦闘セクションだとイエロー、探索セクションだとパープルがよく落ちてる気がする -- 2021-10-27 (水) 07:35:31
    • 戦闘セクションだとイエロー、探索セクションだとパープルがよく落ちてる気がする -- 2021-10-27 (水) 07:35:31
  • バトルコンテンツはいくらでも遊べるようにして報酬獲得時にプレイヤーが任意で個別にトリガー消費じゃ駄目な何かがあったんやろか? -- 2021-10-19 (火) 03:49:46
    • そのシステムの場合、パープルだとストラーガのアタック5が出るかどこかで妥協して諦めるまで永遠掘り続けて、途中で誰かが報酬手に入れて抜けたら次のメンバー探してってなるし、欲しいものが手に入るまで掘れる都合上泥率もそれ相応だしで大分地獄な気がするが… -- 2021-10-19 (火) 04:35:26
      • 報酬は見えない状態で、鍵をつかうと開けることが出来る箱みたいなものが出現するとかで・・・ -- 2021-10-20 (水) 04:25:31
    • 1回トリガー5個揃えたら連続破棄でいくらでも挑戦できる今のシステムの方がええやん。報酬が欲しい時はそのままクリアすれば良い -- 2021-10-20 (水) 09:03:27
      • 木主じゃないけど、トリガー持ってなくても挑戦できて、箱開けるときにトリガー使う、って形を想定してると思う。いちいち破棄しなくても連続挑戦できる分木主案は良さそうだがなあ。その場合に出てくる文句を考えると「クリアしたのにトリガーないと開けられないなんて!」くらいか?トリガー持ってないときに警告出すくらいで良さそうだが… -- 2021-10-22 (金) 14:32:46
  • イエローの方は完全にソロコンテンツにしておいてほしかったなぁ。なんでボーナスクエストやるのに4人集めにゃならんのか -- 2021-10-14 (木) 22:12:50
    • 1人で行けばいいだけでは -- 2021-10-14 (木) 22:24:43
      • 一人でやると猛烈に損する作りにしないでほしかったということね -- 2021-10-14 (木) 22:46:45
      • 複数人でやれば猛烈に得すると考えりゃいい -- 2021-10-15 (金) 00:45:01
      • 考え方を変えても差があることには変わらない -- 2021-10-28 (木) 11:36:55
      • まぁ何でもマイナス思考で捉えて生きていきたいならそうすれば良いんじゃない? -- 2021-10-28 (木) 11:52:57
      • 効率が4倍違うのをマイナス思考だなぁで済ませられるのってスゲーわ。 -- 2021-10-28 (木) 14:07:19
      • 完全にソロ仕様にしたところで別に今よりソロが得するわけじゃないから、単純にPTでやれば得っていう道を自ら潰そうとしてるだけって分からんかね。自分はPTを集められないけどPTでやれる人が得するのは許せないってならオンゲーやめろとしか言えん -- 2021-10-28 (木) 15:35:30
      • 運営も4人で周回することを想定してるだろうから、ソロ仕様にするなら単純にトリガードロップ率も4倍にするでしょ。 -- 2021-10-28 (木) 15:46:16
      • 何故「だろう」っていう予測を基準にして4倍にするっていう予測に繋げるのか… -- 2021-11-09 (火) 12:39:17
    • やってないから知らないけど、一人だとエネミーのポップ数が減ったり、なにか人数によって損する要素があるの? -- 2021-10-15 (金) 04:43:40
      • 上にもあるけど、持ち寄ってやれば4周できますよってこと。一人でやるくらいなら売った方がいいね -- 2021-10-15 (金) 07:57:14
    • 分け与えられるか否かってだけなんだから勝手に一人でやってりゃいいやんけ -- 2021-10-15 (金) 08:33:14
    • いや、これは木主が4人いないとできないと思ってただけだろ -- 2021-10-15 (金) 09:36:05
      • そんな事ないけど… -- 木主 2021-10-15 (金) 10:31:22
    • 木主が結局何を懸念したのかが分からない。ソロでも出来るしパーティでも出来るってだけやで。イエローはよほど低火力で挑んで時間切れにならない限りは何人で行こうが報酬は一緒だぞ -- 2021-10-15 (金) 10:35:44
      • 4人で持ち寄れば4周できるじゃない。って思ったけどトリガーって全員分消費されるの? -- 木主 2021-10-15 (金) 10:43:56
      • ソロでやるつもりでたまたま他の人(別PT)とマッチングしたから何も考えず始めたけど、別PTだと「全員が同時に5個消費」される。その人のご厚意でPTに入れてもらったら、こっち消費無しで受けられた。だから、そもそもPT組んでいくならいいけど、偶然別のプレイヤーと一緒になったなら、PT組めば回数が増えることになるね -- 2021-10-15 (金) 11:58:01
      • なんて言うかこういうのって「パーティ組んだら得する」ってだけなのを「ソロでやったら損する」って捉えるマイナス思考の人いるよね。しかも今回の場合は別にシステム的に報酬が増えて得したりするわけではないし -- 2021-10-15 (金) 12:08:25
      • 連投失礼。上の木で書いてあるようにメイカーないし、一度見つければワールドマップから直接起動できる。別PTがいたとして、どうやって組めばいいんだろう。待機中に説明して誘えるのか? それとも説明して賛同者全員破棄すればいいのか…? -- 2021-10-15 (金) 12:10:31
      • 1人でやってもシステム的には別に損しないけど、現実としては戦利品のマイショップ相場は持ち寄り前提の価格になっているわけで。1人でやるくらいならトリガーをそのままマイショップに流した方が得なんだよな。経験値かクエスト自体を楽しむのが目的なら構わないんだが。 -- 2021-11-01 (月) 04:02:04
    • ●最大4PT参加可能マルチパーティークエスト ●1PTにつきトリガー5個が消費される ●各人がトリガー5個を所持している4人で予め1PTを結成して挑めば、PTリーダー以外の人は自分がリーダー担当になるまで他人のトリガー消費でプレイできるため、結果的に一人あたりトリガー5個消費でクエストを4周できる ●PTを組まない場合は、当然自分でトリガー5個消費してクエストを1周できるのみ こういうことか。木主は「PTを組める人間が結果的に有利になるじゃないか」ということを指摘したいのか(1人あたりのトリガー消費枚数は人数に関わらず変わらないので、実際は特も損もしないが)。 -- 2021-10-15 (金) 13:35:25
      • そういう事です説明不足でごめんね。完全にソロクエストにしてその分トリガー排出量を多くして欲しかったんや。今後何回も通うことになりそうだし、絶対にパーティー集めるの面倒くさくなると思うんだよなぁ -- 木主 2021-10-15 (金) 13:54:25
      • あ、スマンこの部分はよくわからんわ4周できるから得するでしょ?>(1人あたりのトリガー消費枚数は人数に関わらず変わらないので、実際は特も損もしないが) -- 木主 2021-10-15 (金) 14:06:01
    • ソロだろうがなんだろうが、自分とこのチームは、5個持ってる人がチーム内で募って行くから気にもしなかったわ。だいたい持ちつ持たれつな感じ。 -- 2021-10-18 (月) 05:03:59
    • 固定を組む努力、は? -- 2021-10-18 (月) 05:34:30
    • 有効期限無いんだから新クラスが来てLv16付近になったタイミングで声かければいい。それが出来ないコミュ力なら大人しくマイショに流すかソロで消化しとき。別に唯一無二のものが貰えるわけでもないし経験値もさほど多いわけじゃないから大して損はせん -- 2021-10-28 (木) 15:39:28
      • ゴルドプリムアーマとシルヴァプリムアーマっていうここでしか手に入らない唯一無二のものが貰えるよ。 -- 2021-10-28 (木) 16:19:44
      • それはそうだったわ。まぁ防具そんな頻繁に乗り換えないから許してクレメンス こきぬ -- 2021-10-28 (木) 19:30:34
    • 現状:1人でもやれるし、より効率を求めて4人で持ち寄る事もできる。 木主の希望:1人でしかできないソロクエスト。 選択肢を減らすことのメリットなくない?1人でやるの勿体ないなって気持ちになるのはわかるけど、もし最初からソロ仕様だったら「旧ぷその緊急トリガーみたいに持ち寄りでやれたらよかったのにね」って意見出るで。 -- 2021-11-01 (月) 03:46:11
      • 木主の希望はソロクエストにしてその分トリガー排出量多くして欲しいってことだから、そっちの方がメリットがあるというか面倒がなくていいと思う。旧PSO2でも東京金をみんなでやりたいなんて言う人はあんまりいないでしょ?パープルの方は普通に持ち寄ってやりたいけど -- 2021-11-01 (月) 06:43:15
      • これソロクエスト化じゃなくて参加者全員がトリガー消費するようにしてくれ、って提案ならトリガー乞食対策として一定数は支持されたと思う。排出量アップと、リーダーが肩代わりできる仕組みも用意すれば今と同じ形式も可があればね。クリア時消費のやり方がちょっと問題ありそうだけど。 -- 2021-11-01 (月) 09:45:14
      • ソロで出来るようになることとトリガードロップ量増えて欲しいの繋がりがよくわからん -- 2021-11-01 (月) 10:11:03
      • ごめんよく読まずに書いたわ上にあったね。 -- 2021-11-01 (月) 10:12:39
      • 小木の自分もドロップ量の行見落としてた。確かに今の4倍ほどのペースで落ちてくれればなぁ。言っておいてなんだけど自分も4人集めるかと言われれば集めないから、ソロ化してくれた方が嬉しいところ。 -- 2021-11-02 (火) 01:47:14
      • まぁこのクエがソロ専用だったら特に紫の方が荒れてたやろうなぁ 並程度の実力で倒せるようなHP調整をされたら闘争勢は不満だろうし、そのままで出されたら倒せない準廃が騒ぐ -- 2021-11-02 (火) 02:00:07
    • オンラインゲームで「パーティーだと得をする」コンテンツの何が悪いのかがさっぱりなんだが…むしろオンラインゲームという土台である以上パーティー推奨の作りになるのは至極当然だし批判される謂れが皆無 -- 2022-01-12 (水) 03:06:43
  • 1人につき1つ消費にしておけば、余計なモヤモヤなかったのにな(改行修正) わざわざユーザー間で揉めさせたり、嫌な思いさせる原因を作るんだろ -- 2021-11-16 (火) 23:07:35
    • 5枚一綴りのクエストトリガーだから旧と仕様は何も変わってないんやが。むしろトリガーが足りなければ不足分だけ買えば良いって仕様のおかげで遊びやすくなってる -- 2021-11-16 (火) 23:40:53
    • タダ乗り参加のことを言いたいんだろうけど、理屈でネガってるだけで実際のゲームシーンではまずない -- 2021-11-17 (水) 06:42:43
    • てか野良トリガータダ乗りなんて旧のときは普通に許容されてたのになんで急に問題視し出したんだよ -- 2021-11-17 (水) 07:26:15
      • NGSからの新規さんなのだろう。旧PSO2終盤だとトリガー総数が飽和して消化しきれなくなり、参加してくれてありがとうという状態になっていたな -- 2021-11-26 (金) 17:12:11
    • 運営が上の小木みたいな考えだから対して考えずに実装しただけだよ。 -- 2021-11-17 (水) 09:30:16
      • 旧の頃からもっと君たちみたいなのがもっとゴネゴネしてれば運営も一考ぐらいはしてくれただろうにねぇ -- 2021-11-17 (水) 09:45:58
      • トリガーとか実装したくらいに緊急ゲーに愛想つかしてやめたから直接ゴネってないわ -- 2021-11-17 (水) 09:54:07
      • 愛想尽かした割にはまだwikiに通ってコメントくれているようだがこのゲームに一縷の望みを掛けてくれているのね -- 2021-11-17 (水) 11:17:30
      • 愛想つかしたのはPSO2であってNGSじゃないからな。PSO2のトリガーにゴネゴネしなかったって意味ね。 -- 2021-11-17 (水) 11:50:17
      • そんな自信満々で声挙げませんでした宣言されてもザマァねえなとしかならないよ? -- 2021-11-17 (水) 12:44:54
  • マルチパーティ制でパーティ毎にトリガー消費ということで、パーティメイカー実装して開始前の待機時間に編成できるようにして欲しいな -- 2021-11-26 (金) 17:15:07
    • 新しくクエスト受注システム作ってもらわんとダメよね。トレイニア式も緊急式も噛み合わない -- 2021-12-03 (金) 15:26:56
    • よく言われる掲示板システムとかと似た感じだね。一期一会を押している弊害でマッチング関連のシステムは一般的なネトゲと比べ薄め -- 2022-01-02 (日) 22:45:05
  • リテムイエローの方はシルヴァが消えた代わりにアビリティ1が貰えるのか -- 2021-12-09 (木) 14:09:07
  • 鍵かけないと野良とマッチングするの知らんかったわ、3人ptなのに知らん奴居てびびったけど、各自消費じゃないのね、ずっと誰かが使うの待ってる奴いるんやね。 -- 2022-01-02 (日) 13:32:02
    • 書き込む前にここのページくらい読んでもいいと思うゾ 各PTのリーダーが消費するからぼっちはぼっちで5個使ってるはずやで -- 2022-01-02 (日) 14:05:49
    • そもそも持ってないと入れないだろ -- 2022-01-02 (日) 15:51:06
  • 白チャ使ったら「なんだアイツw」ってなるゲームだと厳しいところがあるよね。パーティーメイカーちょうだい…? -- 2022-01-27 (木) 04:35:32
    • それは自分も他人の募集を見て「なんだアイツw」と思ってるということ? -- 2022-01-27 (木) 13:15:04
      • うむ 要約したら俺はトリガー出さないけど連れてってくれ、なんてそう思わずにはいられん -- 2022-02-15 (火) 00:25:45
  • 別のwikiにアディなし装備はパープル出禁ってあったんだけど、実際そういう風潮ってあるん? -- 2022-02-12 (土) 03:24:05
    • それどうせ拗らせた奴のコメントやろ -- 2022-02-12 (土) 03:54:23
    • 野良は3人集めるのも苦労してる感じだしそんな選別する余裕は無い(確信 -- 2022-02-12 (土) 16:37:18
      • なるほどね -- 2022-02-13 (日) 03:17:28
  • メニューのシステム→ゲームガイド→探索セクション/戦闘セクション内にブルーポータル:バリアブルって記述があるんだけど、公式の配信にも一度も出てきてないよね -- 2022-02-17 (木) 23:40:48
    • 今後どこかで何かしらの実装があるのかもな。春にクエストトリガーみたいなのも実装予定らしいしそれ用かもしれん -- 2022-02-17 (木) 23:42:24
  • ポータルを開いてから難易度選択ってUI、かなりやりづらいというか。ポータル現物からだと難易度選択出来なくて一回ワールドマップ開かなきゃならないってのはめんどいね -- 2022-03-12 (土) 16:31:00
  • 旧でトリガー買って野良で使いまくった身としてはトリガー乞食みたいな認識があるのはびっくりだわ。入ってくれないときつかったり効率悪かったりで感謝してるんだけど別PTもトリガー要求するようになったのは乞食するなって人の声がデカかったからかな。乞食がいやなら鍵かけりゃ解決したはずだけど -- 2022-03-19 (土) 09:50:44
    • トリガー乞食が問題になったのはサイキ掘りの頃だから。トリガー使っても人集めに苦労するような時期には乞食問題はなかったよ。なのでちょっと見当違いだね。 -- 2022-04-17 (日) 21:46:17
  • クエスト受注時に「クエストを開始する」と「マッチング設定をして開始する」とありますが、「クエストを開始する」を選択した場合はメニューのパーティ設定で「マルチプレイの排他」を設定していてもこれが無視されて普通にマッチングされるようです。ソロでやりたい場合は「マッチング設定をして開始する」の方を選択する必要があるようです。 -- 2022-04-24 (日) 16:05:44

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*1 電撃オンラインのインタビューより