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recent(40)2022-05-22
T.5 Y.13 NOW.157 TOTAL.3914 |
ガンナー
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公式略称はGu(Gunner)。 機動力が高く中距離からの攻撃に長けた 空中での機動力・回避力に非常に優れており、近距離・中距離で高いダメージを与えることができるクラス。
クラススキル「黄色背景色」は2021年12月15日に追加されたスキル
赤文字はメインクラス専用スキル。
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画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整履歴 |
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チェインフィニッシュ発動後に、チェイン数に応じて、チェイントリガーの再使用が可能になるまでの時間を短縮する。
※メインクラス専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整履歴 |
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チェインフィニッシュ発動後に、一定時間、武器アクション中の攻撃の挙動が変化し、チェイン数に応じて、武器の攻撃速度が上昇する。
※メインクラス/ツインマシンガン専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 効果時間 | 45秒 |
50チェイン以下時攻撃速度 | 100% | |
80チェイン以下時攻撃速度 | 105% | |
81チェイン以上時攻撃速度 | 110% | |
攻撃速度上昇上限 | 120% |
▼ | 調整履歴 |
|
チェインブースト中、武器アクションの無敵時間を延長する。また、武器アクションによる回避成功時に、チェインブーストの効果時間を延長する。
※メインクラス/ツインマシンガン専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
攻撃時のPP回復量が増加する。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
![]() | PP 回復量 | メイン | 120% | 122% | 123% | 124% | 125% | 126% | 127% | 128% | 129% | 130% |
サブ | 110% | 111% | 112% | 113% | 114% | 115% | 116% | 117% | 118% | 120% |
ボス以外のエネミーを攻撃したときのPP回復量が増加する。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
![]() | PP 回復量 | メイン | 120% | 122% | 123% | 124% | 125% | 126% | 127% | 128% | 129% | 130% |
サブ | 110% | 111% | 112% | 113% | 114% | 115% | 116% | 117% | 118% | 120% |
ステップまたはツインマシンガンの武器アクションによる回避成功時に、PPが回復する。
※メインクラス専用
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
![]() | PP回復量 | +10 | +13 | +16 | +18 | +20 |
通常攻撃中、落下速度が緩やかになる。
※ガンナー武器専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
PAチャージ中、落下速度が緩やかになる。
※ガンナー武器専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
武器アクション発動中に、PAボタンを押すことで、PPを消費して、通常よりも威力の高い攻撃を行う。
※ツインマシンガン専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | PP消費量 | +10 |
▼ | 調整履歴 |
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武器アクションによる回避成功後に、最初に使用するPAのPP消費量が増加するかわりに、威力が上昇する。
※ツインマシンガン専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 威力 | 120% |
PP消費量 | 120% |
武器アクションによる回避成功後に、最初に使用するPAに無敵時間が発生する。
※メインクラス/ツインマシンガン専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
武器アクション発動後に、特定のタイミングで通常攻撃ボタンを押すことで、上昇しながら攻撃を行う。
※メインクラス/ツインマシンガン専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
方向入力を行わずに武器アクションを発動すると、前方に突進する挙動に変化する。
※ツインマシンガン専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | PP消費量 | +10 |
▼ | 調整履歴 |
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【アクティブスキル】
攻撃により、蓄積したゲージを消費することで、特殊な近距離散弾を発射する。
アサルトライフル専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | ゲージ蓄積量について |
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▼ | 調整履歴 |
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スプレッドショット発動時に、無敵時間が発生する。また、方向入力時の退避距離が延びる。
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整履歴 |
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▼ | GuHu |
GuHu 一方、アサルトライフルとツインマシンガンの2つで接近戦・中距離戦・範囲攻撃全てをカバーする能力を持っているので、ハンター武器とのシナジーはそこまで大きくはない。が、ソードの素直かつ強力な攻撃性能は魅力か。 |
▼ | GuFi |
GuFi あえてFi武器を使おうと言うのであれば、マルチウェポンでツインダガーが持つ機動力をTMGに組み込めるのは大きなメリット。 ツインダガーPAやアクセルドライブによりTMGに少ない「空中で接敵する手段」となる。 |
▼ | GuRa |
GuRa |
▼ | GuFo |
GuFo |
▼ | GuTe |
GuTe |
▼ | GuBr |
GuBr |
▼ | GuBo |
GuBo |
サブクラスでGu武器を使わずに使用できるスキルはアタックPPリカバリーとオーバーウェルムのみ。
雑魚戦でのPP回収力特化である。ただし、アタックPPリカバリー側は全局面で活躍する。
チェイントリガーがメイン専用スキルのためツインマシンガンを活用できる場面は少ない半面、アサルトライフルで強力な範囲火力を持つPA・ホーミングダートを使用することができるようになる。
範囲火力に乏しいクラスはこれのために採用することも考えられる。
手数が多いのでアタックPPリカバリーとの相性がよく、同時に範囲攻撃に難のあるFiや、
PP回収と範囲攻撃の両面でフォローがほしい弓Brあたりは比較的高相性と言える。
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