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ウェイカー
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2022年8月3日 実装
公式の略称は「Wa」(Waker)。


唯一の専用武器である タクト.png タクトPA)を装備可能。
タクトは法撃武器に属するが、フォーステクターバウンサーが扱う武器種のようにテクニックを行使することはできない。


得意分野の異なる3体のフォトン生命体「ファミリア」を駆使し、アクションごとにファミリアを切り替えてアグレッシブな共闘戦闘を楽しむことができる。
クラススキルにはHPの回復効果があるものや、レスタサイン・リバーサーサインの消費を抑えつつその効果を高めるものなどがあり、持久力にも長けていると言えるだろう。


 「ウェイカー」の戦い方について

 旧『PSO2』の「サモナー」との違い

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クラススキル

スキルツリー20220803.jpg

赤文字はメインクラス専用スキル。
スキルポイントはトレイニア初クリア時にのみ獲得でき、全クラス共通で使用できる。
現在の最大スキルポイントは40。(=エアリオ 20SP+リテム 10SP+クヴァリス 10SP)

タクト.png タクトギア

PAをエネミーに当てることで、対応するファミリアのギアゲージを蓄積する。
※タクト専用

画像Lv.1
タクトギア.png最大ストック数2
  • ファミリア毎に異なるゲージを持っている。左から順に「フレドラン」「ヴォルファー」「マルメロ」のゲージ。
  • フレドランとヴォルファーのギアゲージはそれぞれの攻撃で、マルメロのギアゲージは攻撃をガードすることで蓄積する。

タクト.png ファミリアユニゾン

【アクティブスキル】
フレドラン”と“ヴォルファー”のタクトギアゲージをそれぞれ消費することで、2体のファミリアによる連携攻撃を行う。
※タクト専用

画像Lv.1
ファミリアユニゾン.png威力600
  • フレドランとヴォルファーのギアゲージを消費して発動する強力な攻撃であり、2つのギアゲージを効率よく溜めることが重要になっている。
  • ギアゲージがそれぞれ1ストック以上あると発動可能。
  • 表記の倍の1200相当の威力になっている。仕様か不具合かは不明。
  • 命中させる毎にPPが回復する。
  • 前方にとても長い範囲の攻撃で意外な距離まで届く。一方で上下左右には然程広くない。
  • 発動中は常に無敵状態。
ファミリアユニゾン
ファミリアユニゾン_SS.jpg

タクト.png マルメロストライク

武器アクションにより、一定回数攻撃の無効化に成功することで、最大2段階まで“マルメロ”が巨大化する。その状態で、武器アクションボタンを長押しすると、マルメロを投げ、エネミーに命中すると爆発する。
※メインクラス/タクト専用

画像Lv.1
マルメロストライク.png必要回数(1段目)1回
必要回数(2段目)3回
威力(蓄積なし)400
威力(1段目)800
威力(2段目)2000
  • 武器アクションのパリィに成功するとマルメロのギアが上昇する。
    • ギアの蓄積に必要な回数は、一度の武器アクションで1回分しか稼げない。
  • 長押しするとマルメロを構え、離すと投擲する。
    • マルメロのギアゲージを全て消費するが、それに応じて威力と攻撃範囲が向上する。
    • 攻撃が外れた場合でもギアゲージを全て消費する。

タクト.png マルメロストライクトレーシング

マルメロストライクが、エネミーを追尾するようになる。
※メインクラス/タクト専用

画像Lv.1
マルメロストライクトレーシング.png--
  • (補足説明)

タクト.png トレブルクリフマーキング

攻撃を複数回エネミーに当てることで、エネミーをマーキング状態にする。マーキング状態のエネミーは、PAで与えるダメージとダウン値が増加する。
※タクト専用

画像Lv.1
トレブルクリフマーキング.png威力103%
物理ダウン値増加120%
属性ダウン値増加120%
  • エネミーに攻撃を当てるとト音記号のようなマーカーが出現する。
    • マーキングは30秒間持続し、マーキング中のエネミーに対して使用したPAの威力とダウン値が増加する。
    • タクト以外の武器種では効果は得られない。
  • マーキングまでの攻撃回数は攻撃方法によって異なり、通常攻撃やPA短押しよりもPA長押しの方が必要回数が少ない。
    • マルメロストライクではマーキングはできない。

タクト.png トレブルクリフイグ二ッション

マーキング状態のエネミーに、長押し状態の通常攻撃を当てることで、マーカーが起爆する。
※タクト専用

画像Lv.1
トレブルクリフイグ二ッション.png--
  • トレブルクリフマーキングを受けたエネミーに対して、通常攻撃長押しを当てることでマーカーを起爆する。
    • 追加のダメージとともに大きくPPを回復できる。

タクト.png ファミリアアシスト

トレブルクリフイグニッションを発動した時、断続的に攻撃を行う紋章を発生させる。最後にPAで呼び出したファミリアによって、攻撃の挙動が変化する。
※タクト専用

画像Lv.1
ファミリアアシスト.png効果時間20秒
  • 20秒間、プレイヤーに追従するファミリアの紋章が出現し、エネミーを攻撃する。
    • 攻撃間隔は2秒毎で最大10回行う。
      • 初弾は発動から0.5秒後で、最終弾は18.5秒後に発射する。
    • 最後にPAで呼び出したファミリアのものが現れ、攻撃が当たるとそのファミリアのギアが上昇する。
      • フレドランは左手側に青い紋章、ヴォルファーは右手側に赤い紋章で出現する。
  • 効果時間中に再発動した場合、効果時間を含め上書きされるため2種の紋章を同時に出すことはできない。

タクト.png ファミリアアシストアンプリファイ

ファミリアアシストの発動中に、さらに同スキルを発動するたびに、一定時間、そのギアゲージの蓄積量が増加する。
※タクト専用

画像Lv.1
ファミリアアシストアンプリファイ.png効果時間20秒
ギアゲージ上昇率50%
ギアゲージ上昇率上限100%
  • 効果時間がファミリアアシストと同じため、アシストが切れると同時にギア上昇効果も切れる。
  • 増加の対象になるのはファミリアアシストで発生する攻撃のみ。

タクト.png ホットマルメロパリィ

【アクティブスキル】
自身の攻撃を中断することなく、エネミーからの攻撃を無効化する。
※メインクラス/タクト専用

画像Lv.1
ホットマルメロパリィ.pngリキャスト10秒
  • 紫色のシールドエフェクトが発生し、1.5秒間エネミーによる攻撃を自動で無効化する。
    • 武器アクションと異なり、タクトPAなどのアクションを中断せずに任意のタイミングで使用可能。
      • ただしヴォルファーデモリションのチャージは解除される。また、マルチウェポン化したタクト以外の武器でも発動できるが、タクトに切り替わるためアクションはキャンセルされる。
    • 発動中に武器アクションを使用したり、マルメロストライク中に発動することも可能。
  • 発動と同時にリキャストが開始され、実質的なリキャストは8.5秒となる。
  • 武器アクションによるパリィではないため、タクトパリィカウンタータクトパリィPPゲインは発動しない。
    • マルメロのギアゲージは武器アクションと同様に蓄積が可能。

タクト.png ホットマルメロパリィショートリキャスト

ホットマルメロパリィの発動時に、エネミーからの攻撃を受けなかった場合、再使用が可能になるまでの時間を短縮する。
※メインクラス/タクト専用

画像Lv.1
ホットマルメロパリィショートリキャスト.pngリキャスト5秒

タクト.png タクトパリィカウンター

武器アクションによる攻撃の無効化成功時に、通常攻撃を行うことで、カウンターが発生する。
※タクト専用

画像Lv.1
タクトパリィカウンター.png--
  • (補足説明)

タクト.png タクトパリィPPゲイン

武器アクションによる攻撃の無効化成功時に、PPが回復する。
※タクト専用

画像Lv.1
タクトパリィPPゲイン.pngPP回復量+20
  • (補足説明)

タクト.png リニアドライブ

PA発動後に、特定のタイミングで通常攻撃ボタンを押すことで、前方に高速移動しながら攻撃を行う。後ろに方向入力した場合は、後退する。
※タクト専用

画像Lv.1
リニアドライブ.png--
  • エネミーに向かって接近しながら攻撃する。発動時に後ろ方向に入力していた場合、大きく後退する。
    • 前移動時はターゲットに向けて直進し、高度も変わる。後ろ移動時はターゲットの上下位置に関わらず、そのままの高度で移動する。
    • 左右を入力して発動しても前移動になる。
    • 移動そのものは直線軌道だが、移動の終わり際に方向入力をすることで、そちら側へ若干移動することができる。ただし、前移動は後ろ入力が不可・後ろ移動は前入力が不可となる。
  • 攻撃は射程の長い座標攻撃で、とても当てやすい。
    • 通常攻撃ボタンを押し続けていると、直後にチャージ版通常攻撃を繰り出せる。
  • 姿が消えている間は無敵状態。

タクト.png リニアドライブワンモア

リニアドライブ発動後、特定のタイミングで通常攻撃ボタンを押すことで、追加で前後に移動し、攻撃を行う。
※タクト専用

画像Lv.1
リニアドライブワンモア.png--
  • 連続してリニアドライブを発動できる。
    • 前移動からワンモアで後ろ移動、というように別方向の組み合わせも可能。

タクト.png コールアゲインPPセイブ

ファミリアギアゲージのストックがなくなったときに、一定時間、そのファミリアを呼び出すPAのPP消費量が減少する。
※タクト専用

画像Lv.12345
コールアゲインPPセイブ.png効果時間10秒13秒16秒18秒20秒
PP消費量90%
  • (補足説明)

オールドフレンズレスキュー

最大HPから一定割合のダメージを受けたときに、一定確率でHPが回復する。

画像Lv.12345678910
オールドフレンズレスキュー.png発動確率メイン30%35%40%45%50%55%60%65%70%75%
HP回復率メイン30%
発動確率サブ30%35%40%45%50%55%60%65%70%75%
HP回復率サブ15%
リキャスト30秒
発動ダメージ量40%
  • 余談ではあるが、発動時には半透明の姿をした旧『PSO2』のペット達がプレイヤーを回復するエフェクトが発生する。

ウェルフェアマネジメント

HPが一定割合以下のときに、受けるダメージを軽減し、レスタサイン使用時の回復量が増加する。

画像Lv.12345
ウェルフェアマネジメント.pngダメージ軽減率メイン80%75%70%65%60%
ダメージ軽減率サブ90%87%84%82%80%
発動HP30%
回復威力上昇率メイン125%
回復威力上昇率サブ110%
  • (補足説明)

レスタエフェクトコンティニュエンス

レスタサインの使用時に、回復量が減少するかわりに、一定時間、継続してHPが回復する。

画像Lv.12345678910
レスタエフェクトコンティニュエンス.png効果時間10秒
HP回復率メイン95%90%85%80%75%70%65%60%55%50%
サブ
HP継続回復率メイン1.00%1.50%2.00%2.50%3.00%3.50%4.00%4.50%5.00%5.50%
サブ0.40%0.80%1.20%1.60%2.00%2.40%2.80%3.20%3.60%4.00%
  • 自分で使用したレスタサインによる瞬間的な回復量が低下する代わりに、10秒間1秒ごとに継続回復する効果が付与される。
    • 大ダメージからの復帰は遅くなるが、小ダメージでの回復で過剰な回復が起きにくくなるので、雑魚に囲まれていたり、手数の多いボスを相手取ったりする場合に有効。
  • 回復量の減少はレスタサインのもともとの即時回復量である「最大HPの50%相当を回復」に掛かる形で適用され、継続回復部分は「回復対象の最大HP」に掛かる形で発動する。
    • つまり即時回復量はLv.1の段階でキャラクターの最大HPの(50*0.95)=47.5%相当、Lv.10で(50*0.5)=25%相当に減少するが、メインクラス設定時の継続回復部分が最大限適用された場合の最終的な回復量はLv.1で(47.5+(1*10))=57.5%相当、Lv.10で(25+(5.5*10))=80%相当のHPが回復する。
  • フォーステクターのサブクラスに設定した場合、「レスタフィールドFo」、「レスタフィールドTe」による範囲回復にHP回復率の減少効果が掛るが、HP継続回復効果は自分に対してのみ発生する
  • 継続回復もHP回復効果の増加・減少の影響を受ける。ただし、ウェルフェアマネジメントのように「レスタサイン使用時の回復量」とある場合は適用されない。

ラッキーサイン

レスタサインやリバーサーサインの使用時に、一定確率で消費しない。

画像Lv.12345
ラッキーサイン.png発動確率10%13%16%18%20%
  • (補足説明)

今後実装予定のクラススキル

※現在、追加が予定されているクラススキルはありません。

ウェイカーのサブクラス

 WaHu
 WaFi
 WaRa
 WaGu
 WaFo
 WaTe
 WaBr
 WaBo

サブクラスとしてのウェイカー

余談

 クリックで全文を表示
  • 2022年7月17日開催の「ARKS EXPO 2022」では、ゲーム内実装に先駆けて先行試遊コーナーが設置された。
  • 「waker」とは英語において、「目覚める人」や「目覚めさせる人」だけでなく、「指揮棒」という意味も持つ言葉である。おそらく、クラス名としては後者の意味合いで使用されているのだろう。
    • グローバル版プレイヤー向け『NGS Headline』において、本クラスの情報が初解禁された回のサムネイル画像には、「Don't sleep on the new Waker class!」という謳い文句が記載されている。上述した「waker」の意味を前者のもので捉えた文脈で構成されており、一種の“しゃれ”が利いたものとなっている。
    • ウェイカーが装備可能な武器種「タクト」は、同じく「指揮棒」の意味を持つドイツ語の「taktstock」をその語源としている。なお、「takt」は音楽における「拍」を意味する言葉である。
  • ドールズの一体である「レリーヌ」は、鳥型のエネルギー体を召喚するなど、ウェイカーと似た攻撃手段を持っている。

コメント

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  • 派生じゃないとマーカーの溜まりが恐ろしく悪い気がしている -- 2022-08-04 (木) 17:50:14
  • 小ネタだけどフィールドでのNPCとの会話イベント中もファミリアアシストの紋章が浮かんだままになってた -- 2022-08-04 (木) 18:08:42
  • 正確には計ってないけどホットマルメロパリィの受付時間1.5秒くらいあるな…リキャストある代わりにタイミングガバガバでもガードできちゃうわ -- 2022-08-04 (木) 20:19:29
  • ファミリアユニゾンは表記威力600だが、実際には1200ぶんのダメージが出る。時間当たりの威力でいうとフォトンブラストの1.2倍ほど -- 2022-08-04 (木) 21:36:35
    • エフェクトが地味で早いから気づかなかったけど、こ、こいつ強いぞ -- 2022-08-05 (金) 01:12:57
    • 2匹いるから倍なんじゃなかろうか(そういう話じゃなさそう) -- 2022-08-05 (金) 06:33:20
      • 2倍のジャンプが加わり、1200×2の2400 -- 2022-08-05 (金) 15:09:52
  • ホットマルメロパリィと武器アクが別枠なの凄い面倒だな、武器アク効果に纏めて欲しかった -- 2022-08-05 (金) 07:24:05
    • DBみたいにPA中一回だけ無効とかにしてほしかったかな -- 2022-08-05 (金) 12:24:38
      • ほんとそれ。ボタン数足りないんだから工夫してほしい。 -- 2022-08-08 (月) 21:21:28 New
    • 慣れたらホットと通常別々の方が良い。マルメロ投げ待機にホットパリィで成長とか出来るし、ボタン一緒だと再度召喚しなきゃだし。 -- 2022-08-11 (木) 02:04:14 New
  • オールドフレンズレスキューが現状の環境だと使わないスキルになってる気がする -- 2022-08-05 (金) 08:02:56
    • 彼にはSPを戦闘力に変換するという大切な役割があって -- 2022-08-05 (金) 09:29:30
    • 絶望でもノーダメ余裕でしたって人らならそうだろうね、ウェイカーはそういう人向けに設計されとらん -- 2022-08-05 (金) 14:19:29
      • 現状発動するダメージ量だと先に死ぬんだわ -- 2022-08-05 (金) 16:53:29
      • そもそもデスペナあるわけでもなければゾンビアタックしてでも普通に殴りにいくかマルメロパリィで防ぐかするしかないね -- 2022-08-05 (金) 18:51:41
      • 操作難易度的にそういうプレイヤー向けのクラスとしか思えないんですが -- 2022-08-05 (金) 22:51:03
      • 日和ろうと思えばいくらでも余地があるからそんなこたーない -- 2022-08-05 (金) 23:18:42
    • ロストセントラルの精鋭ボスに殴られたら発動するレベルだし、割と発動率は良い感じ -- 2022-08-05 (金) 17:28:15
    • HPと耐性をかなり盛りまくったビルドでWaHuかHuWaにすれば小技のコンボでなんとか発動してくれる感じ。大技だったら次が小技出ない限り機能してくれないね -- 2022-08-05 (金) 18:50:16
    • 同格以下かリテム以前の並みのエネミーと戦う想定の数字っぽいんだよな クヴァリス環境じゃとてもアテにできん気がする -- 2022-08-05 (金) 21:11:33
    • DFR2では割とお世話になる -- 2022-08-06 (土) 21:16:21
  • マルメロ投げるだけのアクションが欲しいな、長押しは即応性に欠ける… -- 2022-08-05 (金) 14:31:09
    • ボタン押してからの発生速度が据え置きでの要望ならワンチャン通るかもしれん -- 2022-08-05 (金) 21:01:00
    • 今のままでも結構なDPS出てるんで…… -- 2022-08-05 (金) 22:13:04
      • あれで?DPSゴリラのPAに負けるのに? -- 2022-08-07 (日) 12:39:52 New
      • 撃てる状況でゲージ死蔵してでも他の攻撃したほうが強いならともかく、そうでないならストライクやPBみたいなリソースが別にある攻撃のDPSは一覧表上の賑やかし要員程度の存在だから数字はあんまりアテになんないぜ -- 2022-08-07 (日) 15:12:43 New
    • そこはダブセの武器アクガードからデットリーみたいな流れを判断しつつ頑張ってねって感じなのではなかろうか -- 2022-08-06 (土) 06:15:28
  • ファミリアアシストこれゲージ蓄積以外竜と狼で性能違う?違いがわからん -- 2022-08-05 (金) 14:36:23
    • アシストアンプリファイの効果もいまいち実感できない・・・。両方とも適応されるのかそれともアシスト化した方がてきおうされるのか -- 2022-08-06 (土) 23:22:56
      • アシストがついてる方だけ上がるよ -- 2022-08-07 (日) 04:52:47
  • レスタエフェクトコンティニュエンス、継続回復部分もフード等回復量変化の影響有り。ガッツで1.5倍になるしエンシェントの洞窟で半減する。当然な事だけど試したので報告。 -- 2022-08-05 (金) 21:16:59
    • あれ、マジか。レスタフィールドTeで検証してた時に持続回復部分に回復増強乗ってなかったハズだからてっきり効果ないもんだと思ってたや… -- 2022-08-06 (土) 21:09:27
  • タクト通常でト音記号付く。マルメロストライクでは付かないっぽい。トレイニアのエンハンスドペダスで確認してきました。既出だったらすみません -- 2022-08-07 (日) 01:01:20
  • これマルポンするとしたら、マーカー付与残るしダウン値活かす、サブBoのブーツ?バースト、属性ダウン用のタリスかな?タクトだけでも完結してる部分多いけど。ダウン中もギア貯めあるからインテンはいらないのかな。 -- 2022-08-05 (金) 12:30:49
    • 素直に持ち替えで十分と思う。ユニゾンとコールアゲインにイグニッションなんかのゲージ技でPP回す設計なので、他のアクションを混ぜるほどPPが枯渇する。やるとしたらワイヤー武器アクか、マーカー維持してインテンくらいかも。自分は逆にウォンドにフレドランライディングくっつけてみたけど上手くいかなかった。 -- 2022-08-05 (金) 22:25:36
      • 個人的に高度はライディング短押しで合わせやすいしそこからアクセル2連続できたりするからワイヤーはぶっちゃけ必要ない気がする -- 2022-08-05 (金) 22:50:46
      • アクセルじゃなくてドライブです。Fiの方と混同してしまった 枝1 -- 2022-08-05 (金) 22:52:21
      • 同じこと考えてたからどううまくいかなかったのか気になる。自分はヴォルファーレイドが強く使えそうだなと思ってはいたんだが -- 2022-08-06 (土) 12:54:47
      • リニアドライブとワンモアで接敵性能悪くないし、そもそもファミリアが結構遠くても攻撃が当たる、弊害はエネミーの近接攻撃でマルメロが拾えないぐらいで遠距離でもダメージとれる分あえてワイヤーはいらんきがする -- 2022-08-06 (土) 18:05:27
      • ウォンドタリスなんとかなったのでそれも含めて。サブ運用の参考にでもなれば。考えてみれば当たり前の話だったんだけど、ウォンドPAではトレブルやユニゾンが溜まらず、タクトPAはスキップアーツの対象外。どっちも活かそうとして結局PPの収支が回せなくなって墜落しました、ってのが上手くいかなかった顛末です。タクト側のスキルを当てにせずウォンド通常を一回多く振る、を心がけたら安定はしました。でも長期的にDPSがどうなるのかは知らない。ワイヤーを挙げたのはPPが回らなくてライドの運賃が払えないのが悔しかったから。 -- 小木 2022-08-07 (日) 00:12:30
      • 訂正:ウォンドタクト -- 2022-08-07 (日) 00:13:30
      • なるほど……詳しく丁寧にありがとうございます。TeにしろWaにしろ単品で完結してしまっていますしね。 -- 2022-08-07 (日) 09:05:32 New
  • ホットマルメロパリィでもマルメロゲージ貯まらないかなあ…(チラッ) -- 2022-08-07 (日) 11:26:49 New
    • 貯まるけど? -- 2022-08-07 (日) 12:14:03 New
      • 貯まるの? -- 2022-08-07 (日) 12:43:24 New
      • 貯まるよ。2回目のガードはゲージ増えないから勘違いしたとかじゃない? -- 2022-08-07 (日) 14:23:07 New
  • 仕組みはGuに近いのかな。マーカー付けて起爆を2回してギアゲージ上昇上限100%にするのはチェインブーストみたいだし、ユニゾンのゲージ管理をしながらループさせてダメージ稼ぐのはチェインみたいだし、パリィでPP20回復するのはSロール回避みたいだし。 -- 2022-08-07 (日) 12:41:08 New
    • リニアドライブとPA長押しの立ち回りが旧Luのクイックスラッシュとエンハンスアーツに感じた -- 2022-08-07 (日) 21:17:35 New
  • コンティニュエンス、レスタフィールド取得時周りのプレイヤーに対して継続回復効果乗るか減少効果無しにするかどっちかにして欲しい… -- 2022-08-07 (日) 17:23:38 New
    • これに関しては挙動が不具合くさいしその内修正されそう -- 2022-08-07 (日) 20:03:35 New
      • そうであって欲しいねぇ…それをばらまくつもりで考えてたけど回復量だけ落ちたのをご提供って流石に無いと思うわw -- 2022-08-08 (月) 17:43:55 New
      • これもし味方にも継続回復が機能する方向性で修正されたら、所謂「置きレスタ」的なサポートができて面白いかもしれんな -- 2022-08-09 (火) 15:42:18 New
      • ヘタに効果的にするとサブ固定が云々と騒がれるのがイヤでワザとやってる感もあるしでどうなるやら -- 2022-08-09 (火) 18:26:55 New
      • サブ固定云々気にして、なら味方には通常通りの回復量にするやろ。効果量だけ減って継続なしは流石にどっちかおかしい。 -- 2022-08-10 (水) 11:52:13 New
      • 何が正常で何がおかしいかは運営が勝手に決めることだからなあ…生暖かく見守るのみ -- 2022-08-11 (木) 10:57:52 New!
  • ウェルフェアマネジメントの瀕死時回復量増加が地味に強いな。1点払うだけでいいし便利だ -- 2022-08-08 (月) 08:29:42 New
  • サブ時に使えないのがマルメロ投げと回復関連の弱化だけ? サブ職運用十分行けるんじゃね? と思ったけどフォースやテクターなら属性ダメ取りに行ったほうが有益だしなぁ…法職以外で使うにはナンセンス…ブーツ奴で使うならむしろブーツをサブってインテンだけしたほうが…やっぱウェイカーはメイン専用だな、うん -- 2022-08-08 (月) 08:57:54 New
    • でもないよ、法撃特化装備のまま火力出せるので割と。フォースメインでやってるけどタクトにロッドマルチウェポンして武器アクションをロッドのものに入れ替えるだけで行ける。(テクはサブパレット派閥) -- 2022-08-11 (木) 07:17:57 New
  • 近接得意な人は狼で張り付いて青マーク維持、そうじゃない人は鳥メインで赤マーク維持、戦い方がわかると面白いなこのクラス -- 2022-08-09 (火) 14:31:17 New
    • 各マークに各PAのギアゲージが倍化するスキルがあるせいでガチると結局両方やる羽目になる -- 2022-08-09 (火) 14:45:49 New
      • ギア増加量が増えるのマーカーからの攻撃だけじゃない? -- 2022-08-09 (火) 16:06:13 New
      • マーカーっつかファミリアアシストやな。アシスト中にアシスト重ねるとアンプリファイでアシストのギア効率が上昇するって奴 -- 2022-08-09 (火) 23:00:53 New
    • ヴォルファPAのD単体火力・ギア回収能力と比較してフレドランPAの単体火力の低さとギア回収能力の低さ見るとさ、マーカー要らない相手はフレドランで、ボスはフレドランマークでギア200%ブーストを維持して火力低いフレドランの出番を抑えつつ、ヴォルファとマルメロで戦う事を想定してるんじゃないかと思えてくる -- 2022-08-09 (火) 14:57:23 New
    • 対多戦は鳥に軍配が上がりやすいのでチャンスがあればヴォルファーのマーク作れるといいし、スルメあじがある -- 2022-08-09 (火) 16:08:21 New
  • ジオメトリ行ったけどイクサブジンくんにはなんも出来なかったなぁ…アムスクヴァリスもそうだけど手数多い敵には何にも挟み込めなくてつれぇわ -- 2022-08-10 (水) 11:44:29 New
    • Waに限らずパリィ系はイクサブジンは手裏剣になれないと厳しいね。アムスくらいならヴォルファーのガードポイントとあわせればまだ張り付けるけどブジンは忙しいな -- 2022-08-10 (水) 12:13:37 New
    • 何個かスケド消費してやってみたけどPAは軒並み前硬直長いんで通常攻撃ステカンパリィしか攻撃できないな。爆発手裏剣は初動見切らんと対処できん何も考えずに初撃をマルメロで防ぐと直後にほぼ確定爆発で(タクトカウンターはパリィと攻撃の合間に爆発して)ペロる。時折最速ステップすれば回避できる時もあるけど安定しない。イクサブジン君を絶対に練習させてくれない運営マジ -- 2022-08-10 (水) 13:57:58 New
      • ちょっと気になって上空からフレドランライディングのチャージ(乗ったら即ボタン放す感じ)で爆撃連打してたら何の苦労もなく倒せたわ…PP無くなったら通常長押しでおkだった。俺のスケド返して(真顔 -- 2022-08-10 (水) 14:38:15 New
      • アムスのジェノサイドカッターなんかもゴリラGP→ホットorパリィで行けるし、ステカン混ぜれば十分張り付けるし、カウンターで無敵は温くなりすぎる気もする -- 2022-08-11 (木) 02:12:57 New
    • マルメロパリィが優秀な分武器アクが割食ってる -- 2022-08-10 (水) 16:46:54 New
  • 他人のファミリア非表示にする方法はないの? -- 2022-08-10 (水) 15:05:10 New
    • 現状はない。普通ならPAやテクのエフェクト関連なんだろうけど透過設定の括りをミスってるんだろうかねアレ。 -- 2022-08-10 (水) 15:37:44 New
      • そうなのか…近接だとエンシェントが隠れて見えなかったりするから消せるようになったらいいね。ありがとう! -- 2022-08-10 (水) 16:05:59 New
      • エフェクトじゃなくて内部的には普通にキャラ召喚してるのと同じ扱いだろうから、当分対応は後回しにされるだろうな。旧のダクブラ問題そのまんま -- 2022-08-10 (水) 23:20:46 New
    • 表示されるPAとされないPAあるんだから普通にエフェクトだと思うが -- 2022-08-11 (木) 00:19:37 New
      • 繋ぎミス…↑の小木の枝2に対してね -- 2022-08-11 (木) 00:21:13 New
  • 旧だとペットの表示はマグの枠でやってたんだよな。こっちでも同じ処理してファミリアを侍らせるのは難しいだろうか。 -- 2022-08-11 (木) 00:30:35 New

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