Top > Comments > ウェイカー

楽天圏内旅行 楽天スーパーセール2022
Comments/ウェイカー
HTML ConvertTime 0.218 sec.

ウェイカー

  • レリーヌみたいな鳥に乗って突撃アタックあって楽しそう。範囲攻撃には困らない感じするな サモナーあんまりやってなかったけどレドラン+トリム、シンクロウ、マロンの3匹って感じ? -- 2022-06-29 (水) 02:18:39
  • ひとまず叩き台を設置しました。7/17の試遊会に参加される方はぜひ情報提供をお願いいたします。 -- 2022-06-29 (水) 02:23:03
    • 建て乙 -- 2022-07-01 (金) 01:52:00
  • 3体のファミリア、それぞれが旧時代のペットのいいとこどりって感じで良き。 -- 2022-06-29 (水) 02:24:04
    • 犬系をメインで使ってた私には印象最悪 -- 2022-07-10 (日) 11:09:35
  • 実態としては人並みの攻撃PAやカウンター行動のモーション内に、往年のペット要素を含んだ飾りエフェクトがついてるだけなんだろうけどそれがだいじ -- 2022-06-29 (水) 04:04:55
    • 育成要素が好きだった人には申し訳ないけど、やっぱりそっちの方が受け入れられるんだろうなぁ。一匹ずつ名前を変えられるとかなさそうだし -- 2022-06-29 (水) 06:21:14
      • マジで申し訳ないけどエッグとかパフェとかがドロップしないだけで好感度高い -- 2022-06-29 (水) 23:18:25
    • ファミリアはPAエフェクト扱い(カラバリで色変わる)なんだろうか 流石に武器ごとには厳しいとは思うけど何かしら別デザインのファミリアも楽しめる要素があると嬉しいな -- 2022-06-29 (水) 11:27:36
      • その第1弾が旧ペットLv80以上の特典なんだと思うよ。おそらく武器迷彩的な存在で今後実装されていくと思う -- 2022-06-29 (水) 12:13:52
      • Lv80ペットの引継ぎはただのマグフォルムだが? -- 2022-06-29 (水) 12:40:53
      • 枝1じゃないけど「その第1弾~」の部分はマグフォルムについての事を言ってて、その上で今後ペットの見た目に換えられるようになるかもねって意味で言ってると思うが。 -- 2022-06-29 (水) 14:41:02
      • その解釈は無理ある -- 2022-06-29 (水) 19:37:25
      • ゴメン普通に勘違いだ。そしてありがとう -- 2022-06-30 (木) 11:51:02
  • ファミリアは攻撃時に一時召喚し、攻撃後にすぐひっこめてる。つまり旧のペットみたいに独立してタゲを持っていってしまう仕様はなさそう。旧で大問題点だったPCが回避・防御行動を取る必要が殆どなくなってしまうアクション性否定もなくなって、これまで通りガードやステップ、攻撃タイミングを駆使した堅実な立ち回りを求められるね。 -- 2022-06-29 (水) 07:47:47
    • 大問題とかは知らんけどレイドボスの攻撃力ブーストが掛かるとペットが蒸発して最早戦えなくてクラス自体が死亡通り越して埋葬されてるような状況起きてたからペットのHP制度は廃止して良かった -- 2022-06-29 (水) 11:09:42
      • 実際触らないとどうなるか分からんけど、見た感じ旧Suと比べたら好印象なクラスになってるよな -- 2022-06-29 (水) 13:59:08
      • とりあえず、この勢いのまるぐるでエッグとか落ちられても困るなと思ってたのが払拭されたのは好印象。 -- 2022-06-29 (水) 14:14:12
      • キャンディにクラス限定ドロップ、期間限定ドロップのが多くてサモナーで必要な物はサモナーでいかないと手に入らなくて新規で始めるハードルが高過ぎたからなぁ -- 2022-06-29 (水) 15:34:33
      • 旧のサモナーだと敵の攻撃力が高くないと防御回避不要のヌルゲー、高すぎるとどうやってもジリ貧になる無理ゲーだったぞ。オメマス999がその典型で、犬の根性ガチャで当たり続けるの祈るクソ運ゲーだし。ペットが次から次へと倒され続けて攻撃すらままならなかったぞ -- 2022-06-30 (木) 16:33:10
    • 出し入れと言うより剣や弾の軌跡やバリアのエフェクトの代わりにペット表示してるだけだろな -- 2022-06-29 (水) 14:46:15
  • ただの幽波紋使いで草 -- 2022-06-29 (水) 12:37:18
    • そばに現れ立つというところからその(ヴィジョン)を名づけて……『幽波紋(スタンド)』! -- 2022-06-29 (水) 18:59:13
    • Su自体がペットの具現武装を戦わせる遠隔操作型のスタンド使いみたいなもんだったしな それが近距離パワー型に変わっただけよ -- 2022-07-17 (日) 20:02:55
  • 育成要素はともかくカスタマイズ要素は残して欲しかったんだけどどうせ全部なくなってるんだろうなぁ…なんでキャラクリと同じ位戦闘面もカスタマイズさせてくれないんだ、構えとか色(カラバリあるけどさ)とか -- 2022-06-29 (水) 15:29:23
    • 色とかについてはまだクラスの詳細何も発表されてないのに予断でグチグチ言うなよ陰気か まあ俺も無いと思うけど(無慈悲) -- 2022-07-01 (金) 02:02:18
  • 鳥とマロンはともかくゴリラは見た目変えたい人多そう -- 2022-06-29 (水) 15:50:30
    • おれはゴリラも好きだぞ -- 2022-06-29 (水) 16:09:36
    • アームハンマーとかダブルラリアットとかパワー系のアクションなのに可愛いマスコットみたいなのが使ってたら違和感バリバリだろ -- 2022-06-29 (水) 17:11:07
      • ゴリゴリのパワー系アクション使う一見お上品な犬居たけどな -- 2022-06-29 (水) 19:22:02
    • ゴリラじゃなくてシンクロウとかバルカンみたいならよかったんだけどなぁ -- 2022-06-29 (水) 17:18:50
    • それってあなたの感想ですよね案件 -- 2022-06-29 (水) 17:25:19
      • 俺の感想は 急にザウーダンが混ざってきたな だったわ -- 2022-06-29 (水) 19:22:40
      • 自分もザウーダンかと思ったけど、顔がキツネみたいで全然違かったわ -- 2022-07-01 (金) 02:11:44
    • 某漫画の念能力者みたいに、使用者の見た目にあった動物にすりゃいいんじゃねゴリラとか -- 2022-07-02 (土) 16:03:57
  • 見た目的にはウェイカーになってやっと「サモナー(召喚師)」になった感じ。旧サモナーはサモナー名乗りながら実態はテイマーだったからな… -- 2022-06-30 (木) 06:51:54
  • 打撃っぽいゴリラが赤、射撃っぽい鳥が青、法撃っぽいマロンが黄、それぞれ別補正参照とかしないことを祈る。 -- 2022-06-30 (木) 09:41:15
  • なんか紹介映像見てる限りファミリアの攻撃=主人の攻撃って感じで、共闘っていうか主人から出るビームやエフェクトが生き物の形してるだけですって感じだったけど… テク関連スキルあるならファミリアが攻撃してる途中で主人がテク攻撃しますみたいな感じなのか?とてもそんな風にみえなかったんだけどテク武器である意味あるのか ウォンドみたい -- 2022-06-30 (木) 18:38:24
    • 鳥に乗って攻撃がエフェクトだけって言うなら他の武器種もモーションと武器とエフェクトが違うだけじゃ・・・ってこれ生放送と雑談でも見たな(そん時は同じ人らしかったが) -- 2022-07-01 (金) 01:53:40
  • DMC5のV再現が捗りそう。惜しむらくは原作のシャドウ枠がいないこととナイトメア枠のゴリラのサイズが大きくないことか -- 2022-06-30 (木) 05:21:19
    • 2体同時操作できないと犬枠いても再現には程遠いな -- 2022-06-30 (木) 18:24:11
      • まぁ完璧を求めるなら原作やってどうぞって話なので… -- 2022-06-30 (木) 20:07:17
  • PVよく見ると、敵へマーカー付けてたり、プレイヤーの横に顔のような赤いマークや青いマークがあるな -- 2022-07-01 (金) 02:06:59
  • 今のところPAが動物の形してるってだけで既存職とほぼ同じ印象だなあ。生き物と一緒に戦ってる感薄いかも -- 2022-06-29 (水) 21:17:51
    • サモナーじゃなくてわざわざウェイカーに名前変えたのもその辺り理由としてありそう? -- 2022-06-30 (木) 06:50:24
      • PSO2では初期クラス以外の名前はそれなりに考えてるっぽいので(基準があるわけではなさそうだが)たぶんそういう理由だろうねぇ -- 2022-07-01 (金) 02:14:41
    • もうFF14みたくそれぞれのクラスがちゃんと独自の遊び方出来るようにするんじゃなくて、動き違うだけで基本全部同じような武器って形で行くんだろうね 残念でもあり、でも旧サモナーの育成不評だったみたいだからしょうがないのかなという思いもあり -- 2022-06-30 (木) 07:24:59
      • 違いがあると格差だ差別だとか言われるんなら大まかに同じで見た目違うようなもんにするしかないな。それゆえのPSO2での総アタッカー化だったわけだが -- 2022-07-01 (金) 01:55:12
      • まあただ単にFF14とこっちではプレイヤーが求める戦闘スタイルが違うってだけだが。役割あったらあったで面倒もあるしな -- 2022-07-01 (金) 01:57:05
      • それいうたらFFも大概やろ、ゲームジャンル違うのに比較するのが間違っとるし -- 2022-07-01 (金) 02:06:40
      • 変に役割付けて「〇〇で遠世来る奴は地雷」とか「緊急で〇〇いなかったら抜けます」とかなるくらいなら全員アタッカーでいいよもう -- 2022-07-01 (金) 04:19:22
      • 侍をDPSにしたりPvPコンテンツでの黒魔道士を謎アッパー調整するようなのはNG -- 2022-07-01 (金) 05:10:27
      • 個別にしてヘイト持たせるとファレグオメマスみたいな問題発生するし無難におさめてきた感じ、PA増えるごとに新ファミリアが追加されたり迷彩か別システムでファミリアの見た目が変われば良いがどうなるかな -- 2022-07-01 (金) 12:15:06
      • タンク DPS ヒーラーのロール分けで侍ならDPS以外無いと思うが? -- 2022-07-02 (土) 15:57:57
      • 暗黒騎士ってどう考えてもDPSだろ、でも14ではタンク -- 2022-07-03 (日) 07:21:40
      • マジレスすると他の人も言ってるけど全然毛色すら違うゲーム同士で比較するのやめた方がいいよ -- 2022-07-03 (日) 12:05:11
    • NGSはアクションRPGなので、物理だろうが魔法だろうが攻撃するという手段がメインだしな。完全ロール制でもないのでヒーラーやタンクみたいな分類も細かくないし。でもファミリア同士の合体攻撃は気になる -- 2022-07-01 (金) 10:23:41
      • ただのフォトンブラストやろアレ -- 2022-07-01 (金) 10:29:40
      • スキルっていってなかっけ。複合的なやつかもしれん -- 2022-07-01 (金) 12:19:07
      • 技使う時のエフェクトとかあんまり見ない人多いよななんか。ラストに使った合体技とかキャラが紫のオーラ纏って攻撃エフェクトも紫だったやろ -- 2022-07-02 (土) 16:11:26
      • 生放送で必殺技としてファミリア同士が連携するアクティブスキルもあるって言っとるよ。フォトンブラストがそれの可能性も無くは無いけど -- 2022-07-02 (土) 18:16:17
    • オート戦闘みたいな感じにしたら放置で悪用される未来しか見えない -- 2022-07-02 (土) 16:05:39
    • どうみても幽波紋のパクリなんだから近接パワーと遠距離と自動攻撃に分ければええねんけどな。 ちょうど打射法で分けられるしな。自動攻撃はある程度自動で攻撃させてる間本体も動けるTypeならなおいい  大昔の格ゲーでもできたロジックだしこれくらい余裕でしてくれるやろ… -- 2022-07-03 (日) 09:36:23
      • 武器による種別はあるが攻撃そのものに種別は無いぞ今作 -- 2022-07-03 (日) 10:41:19
      • 今日日似てるものなんていくらでもあるんだからパクリパクリやかましく言うなよ -- 2022-07-03 (日) 12:04:05
      • だがそれが現実だからな! パクリと言われたくないならなにか特色を出さねばならない。 問題は、それができている品かどうかなんだ、今後見るべき場所はそこ…そうだろう?  其れができない品であったなら…完全オマージュに甘んじるか…そのどちらかしか無いんだ… -- 2022-07-03 (日) 12:10:19
      • この小木ペルソナも幽波紋のパクリって騒いでそう -- 2022-07-03 (日) 12:20:08
      • 木主よ、それは幽波紋のパクリというよりもカプコンがジョジョ3部をゲーム化した際に確立させたスタンドの表現法をパクったという方が正しい。 -- 2022-07-03 (日) 12:35:06
      • 自分に酔ってそうでキモ -- 2022-07-03 (日) 13:50:41
      • あぁ、なるほど。どうせ君はカタナのアクションに対してもやれバージルのパクリだの言ってるんだろうってのはわかったからあとはツイッターなりブログなりでやってくれ -- 2022-07-03 (日) 19:19:38
      • あらゆるコンテンツやモチーフがほぼ出尽くした今の時代何らかの部分が被らないというのは不可能だし、それにいちいちツッコミ入れるのはイキリネット害悪オタクあるあるよね。絵柄パクリとか騒いでる連中に近い物を感じる -- 2022-07-03 (日) 23:48:33
      • パクリのワードの一点集中のみでコメントしてる異常者ばかりで草。後に続く内容に対するコメントできない無能かな -- 2022-07-10 (日) 11:04:21
      • お前はお前で何言ってるのかわからんアスッペだけどな -- 2022-07-10 (日) 12:30:51
      • マトモな会話したいなら不快に思われそうなワードは避けようね! -- 2022-07-10 (日) 12:37:16
    • Suが「ペットを操作して戦わせる」ことで不評かつ運営的に使いにくくなったから「ペットで戦う」タイプに変えた以上そうもなる。一緒に戦うとか言ったらファミリア性能がよほどのゴミか本体含めひたすらに使いにくいになってNGSに生まれたNGSに適応してない初期カタナみたいなことになる -- 2022-07-03 (日) 15:15:26
      • Suで不評だったのは属性スキルとかドロップとか装備枠とかシステム周りで、戦闘は振れ幅がデカすぎる一長一短(勝てる相手には無敵、無理な相手は無理)だったから不評だったかは人によるとしか。運営は確実に持て余してたけどね -- 2022-07-04 (月) 00:48:41
      • 操作的には結局セミオートバトルで自分でどうにかできる範囲が限られる、手元操作PA以外直感的でなくワンテンポ遅れが生じる辺りもかなり不評だったが。メタれる相手とペット任せで半放置できるとことマロメロシステムだけは評価されてたが。そのマロメロだって自分で作って自分の首を絞めつける最強メタになってる雑過ぎるバランスだったものの、使用者自体は爆発的に増えたわけでもないし半端な一時利用者が多かった。まあSuは刺さる人には刺さったから愛好者は一貫してた印象はある -- 2022-07-10 (日) 11:14:43
      • 利便性の模索として徹底的なテスト台な形になってしまったのが残念な所 -- 2022-07-17 (日) 18:48:39
      • レア度上限14止まりでペット種同士の格差も相当酷かったけどね。エンドレスやEP6終盤辺りには殆どのペットが戦力外通知受けてたし。ソロダム後半とか御三家や紫犬で何回やってもタイムアップ負けが関の山だったぜ…。 -- 2022-07-27 (水) 19:41:25
  • アプデでファミリアのカラーや姿を変えられたり、新しいファミリアが追加されるのを願うばかりです。 -- 2022-07-12 (火) 12:48:03
  • 要するに実装はよ。 -- 2022-07-16 (土) 02:44:42
  • ウェイカッ ヒーロー燃え上れ -- 2022-07-16 (土) 13:21:59
  • 十中八九メイン武器タクトだけで他は装備出来ないだろうからラスターみたいにタクト1本でもプレイバリュー多いと良いな。せっかくファミリア3種いるんだし色々カスタマイズ出来るといいんだが。 最悪なのはPA4種それぞれにファミリアのエフェクトが別個で付いてるだけですそれ以外何もありませんパターンだけど、ムービー見るにそんな事も無さそうだし -- 2022-07-16 (土) 18:17:06
    • ムービー見るほどただのPAのエフェクトっぽいんだが -- 2022-07-17 (日) 01:32:33
    • 運営にサモナーじゃなくてウェイカーですから!!で一蹴されそうやな -- 2022-07-17 (日) 02:17:53
    • そのカスタマイズ要素が足引っ張って刷新されたんだから無いと思うよ -- 2022-07-17 (日) 02:37:42
    • 対応武器種が1種しかないかわりにPAが多い遠近対応クラスって味付けじゃないかな。昔みたいに武器種バリアとか今のところないから一本作れば完成ってのは大きい -- 2022-07-17 (日) 08:29:47
      • PA4種長押しで性質変化って感じなんで既存職とそんなに変わらん模様 -- 2022-07-17 (日) 17:00:18
  • エキスポ部隊、情報頼むぞ 都内住みのワイは寝る -- 2022-07-17 (日) 08:38:49
    • 第一部の先行体験会チケットが全部捌けてるらしいから結構行ってる人おるんやね -- 2022-07-17 (日) 09:53:25
    • 単体でいろいろ出来そうな反面、長押しマーカー起爆PP回収とかPA長押しの使い分けとか発動時にレバー入力とかあってファントムラスターのテクニカル職の面影もあるみたい。あとはレスタがリジェネになったりとか -- 2022-07-17 (日) 10:04:57
    • マロンニテルファミリアがその名もずばりマルメロで草 -- 2022-07-17 (日) 10:13:16
    • 法撃依存っぽいけど、テクニック使用不可だってさ。サモナーとは戦闘スタイルが全然違うからしゃーないか -- 2022-07-17 (日) 10:18:29
      • 旧でもペットの支援でテク使うことはあったけどテクニック使う時タクト納刀してたからな色々面倒臭いエレメント系スキルの呪いから解放されそうで何より -- 2022-07-17 (日) 10:48:13
      • ってことは属性ダウンは取れなさそうだけど物理ダウンは取れるんだろうか -- 2022-07-17 (日) 11:21:25
    • 遠距離PA2種が鳥で近距離2種が狼、武器アクがマロンぽい? -- 2022-07-17 (日) 11:19:52
    • 攻撃中でもパリィが出せるみたいなスキルでゴリラとマルメロ同時に出してたけどエトワールDBみたいな感じのが使えるって事? -- 2022-07-17 (日) 12:41:35
      • ホットマルメロパリィ取ってると攻撃中断せずにガードできる -- 2022-07-17 (日) 12:54:30
      • DBの上位互換じゃんって思ったけどよく見たら使う度に10秒リキャスト入るのか…エトワールDBみたいなお手軽万能パリィでは無さそうやね -- 2022-07-17 (日) 13:01:57
      • しかもアクティブスキルじゃなかった? -- 2022-07-17 (日) 16:45:50
      • タクトの武器アクパリィとアクティブスキルのマルメロパリィって別なのかよくわからないな。武器アクでも膨張出来るみたいだけど -- 2022-07-17 (日) 17:25:11
      • 既存武器同様モーションを伴うパリィとノーモーションかつ攻撃中も含め全てのタイミングで出せるパリィが別にあるんじゃない?頭がこんがらがりそう… -- 2022-07-17 (日) 18:32:52
    • 盾畜にされてて草。過去に暴れすぎたな、回ることすら許されないのかw -- 2022-07-17 (日) 13:11:47
      • 旧Suでもマグマや炎壁で焼くだけだったぞ -- 2022-07-17 (日) 13:16:17
    • Teのサブによさそうでした -- 2022-07-17 (日) 13:48:38
      • レスタサイン一定確率で無消費、レスタが1000年前みたいにリジェネ回復になる、いいことづくめだけどこれサブクラスでも周囲への支援効果でちゃんと機能するかな? -- 2022-07-17 (日) 14:51:35
      • 確率でサインが減らないだけで十分価値がある(なおサブ時確率) -- 2022-07-17 (日) 16:13:54
    • みんな初見なんでガチャプレイ動画が多いな。ところでマーキング起爆だけど、複数回殴ってマーキングのち通常攻撃長押し「当てて」起爆ってことはわざわざ起爆のためにエネミーに接近しないといけないのかな?一体起爆したらマーキング付きは連爆できたりするんかなあ? -- 2022-07-18 (月) 08:38:45
      • 初見なのもあるが、操作設定が固定だから普段と違う場合どうしてもぐちゃぐちゃになりやすいんだよな…。通常攻撃は座標だから接近する必要はない。あと連鎖爆発もない -- 2022-07-18 (月) 09:35:52
      • オプション変更不可で箱コンだったからやりづらい人も多かっただろうな -- 2022-07-18 (月) 15:34:12
  • フレドランとヴォルファーはパッと見だとまんま鳥とゴリって感じだったけどコンセプトアート見ると頭が竜種っぽい感じなのね -- 2022-07-17 (日) 16:42:40
    • ヴォルファーくん正直イケメンすぎて堕ちた(ケモナー) もふもふしたい -- 2022-07-17 (日) 17:40:14
  • 今書かれてる情報だけだとサブタクト完全に使い物にならないようにしか見えない…Guに続いて2職目のサブ武器・マルポンからのハブられクラスなんだろうか… -- 2022-07-17 (日) 20:18:47
    • 独自色の強さがウリのクラスの単一武器だと、サブ武器やマルポンで使いやすいと独自性が薄れちゃう問題があるからな…宿命だな 多分NGS版ラスターもそうなるだろう -- 2022-07-17 (日) 21:21:00
    • 案外ライディングの移動性が高くて立ち回りが楽になったりするかもしれんぞ -- 2022-07-17 (日) 21:22:05
      • ライディング?どれのことだ、リニアドライブはメインクラス専用だし・・・ -- 2022-07-17 (日) 22:27:56
      • PAの「フレドランライディング」 -- 2022-07-17 (日) 22:29:45
      • 因みに実際使ってみた感じだと、平時と移動速度変わらないし小回り聞きにくいから、流石に常用できるものではない。ワンチャングライドの代わりとしてトレイニアで楽が出来るかも程度 -- 2022-07-18 (月) 02:52:19
      • やっぱそんなもんか。旧で移動PAが幅を効かせすぎたから抑制してくるよな -- 2022-07-18 (月) 08:26:44
    • 殆どメイン専用で草生えた。サブWaタクトは絶対使わせねーぞという強い意志を感じる -- 2022-07-18 (月) 00:19:26
    • ぶっちゃけメインでちゃんと使えればサブで使えるかどうかなんてどうでもいい感。メインが微妙でサブだと生きる旧ハンターみたいな方がよっぽど最悪 -- 2022-07-18 (月) 02:29:40
    • そもそもタクトがギアゲージ貯めてリリースで火力出す設計っぽいしサブで使えたところで感 -- 2022-07-18 (月) 09:08:17
    • 武器専用スキルにもメイン限とそうでないのとあるんだしまだ判断つかなくね? -- 2022-07-18 (月) 11:00:27
      • 公表された情報が開発中のものということだけが希望的要素で、これで本決まりとするとブレコンやPAコンボフィニッシュのないカタナ、カマイタチ関連技がないダブセ、PPゲイン系のないロッドみたいな有様になるのでまあ…サブTMGよりはマシだけど程度な感じ? -- 2022-07-18 (月) 11:34:41
      • このページだとタクトに関わるスキル全てメイン限になってるからなぁ… -- 2022-07-18 (月) 23:49:15
      • 試遊会の資料じゃ「ウェイカー/タクトスキル」とは書いてあるけどメイン限とは一言も書かれてないからな -- 2022-07-19 (火) 11:22:49
      • 試遊会資料で別枠になってるのが「サブ有効スキル」なのが悲観的予測に繋がっている… -- 2022-07-19 (火) 17:05:35
    • メインGuが使用免許のTMG君とかあるし今更 -- 2022-07-18 (月) 19:36:47
      • それがそもそも微妙だって言ってるんで… -- 2022-07-18 (月) 23:46:54
      • TMGのチェインありきの仕様については当のメインGuからすらも不評だしな -- 2022-07-19 (火) 08:40:34
      • させる側にとって重要なのは不評かどうかじゃなくて前例がある(言い訳が立つ)どかうかなんで -- 2022-07-22 (金) 16:19:22
      • 前例に甘えやがって! -- 2022-07-22 (金) 18:04:41
  • ファミリアで敵が見えなくなって、近接(カウンター)しにくそう。 -- 2022-07-18 (月) 14:09:27
    • 薄くしても亡霊みたいで笑っちゃいそう。非表示が一番やな -- 2022-07-18 (月) 15:36:29
    • アムスで常時張り付いてぶん殴ってたけど、出っぱなしというわけでもないから見えにくさで言うならギフォの方が余程だと感じた。パーティクル設定次第では逆転するかもしれないが -- 2022-07-18 (月) 18:05:53
  • ヴォルファーは英語「wolfer」が由来だと思います、wolferは「狼を狩る人」の意味を持ってますが、こちらは単純な狼人だと思います。 -- 2022-07-19 (火) 16:09:05
  • 試遊した方に質問です、スキル「ホットマルメロパリィ」の仕様に関する質問です(映像見てもわからなかったので)発動後、10秒内PA中にガードできるようになるか、それともスキル自体がガードになって、発動時にガード判定が発生して、リキャスト10秒発生する、どっちなんでしょう。自分が試遊の時なんか発動した後紫のバリアエフェクトだけ出て、それ以降全然訳わからなかったです。 -- 2022-07-19 (火) 21:52:37
    • 木主です、多分自己解決しました、改めて映像見ると、効果は多分、1.スキル発動後、短時間内に紫バリアエフェクト発生。2.効果時間中、攻撃受けるとマルメロが自動にガードします(PA中でも有効、このガードはマルメロのギア上昇する)。3.リキャスト発生する -- 2022-07-20 (水) 00:14:24
    • 間違ったらご指摘お願いいたします。 -- 2022-07-20 (水) 00:15:01
  • そういえばスローランディング無いけどヴォルファーデモリションのチャージ中滞空できるんかな -- 2022-07-22 (金) 08:41:06
  • ウェイカーの特性は法撃なんだろうか? -- 2022-07-26 (火) 23:30:58
    • NGSヘッドラインにてウェイカーは法撃依存って言ってましたね -- 2022-07-26 (火) 23:39:39
    • タクト/アクション・PAのページにも情報をまとめて始めていますのでよしなに。 -- 2022-07-26 (火) 23:42:25
  • 試遊できてないんだけど、パッドでプレイしてる人は設定したいPA、スキル多すぎてボタン設定大変そうに見えるけどどうなんだろ。ホットマルメロパリィも武器アク回避とは別の独立した回避アクションってことで同一のボタンで発動出来ないよね? -- 2022-07-27 (水) 03:25:21
    • 十字キー左右で選択してからスティック押し込みってすげぇ操作性悪いもんな…。PSO2初期のメイト系やアクティブスキル使用時に足止めてた時代から止まってるし。MH(WやRise)で実装されてる「L+右スティック8方向+右スティック押し込み」の同時押しコマンドをなぜ実装してくれないんだとしみじみ思う。 -- 2022-07-27 (水) 19:46:06
      • ここで愚痴っていても仕方がないから要望を送るのよ -- 2022-07-27 (水) 20:06:03
      • キーボードもいっぺえ不具合とクソ仕様あるから安心しる! -- 2022-07-28 (木) 00:07:03
      • 1人が何度も送っただけじゃ届く可能性は極めて低いんだよなぁ…全プレイヤーの5割くらい送ってくれないと話にならん。要望の「数」じゃなくて要望送った「アカウント人数」で集計してるから… -- 2022-07-28 (木) 07:40:43
      • 今までユーザーの意見を基に変更された仕様が全ユーザーの5割も送った結果だと本気で思ってんのか?話にならんどころか5割も送ってたら即修正レベルの案件やぞ -- 2022-07-28 (木) 07:50:46
      • 俺一人の投票で何も変わらんから選挙行かないって思考じゃよそれ。 -- 2022-08-01 (月) 11:32:38
      • 候補対象があらかじめ決まってる選挙と一緒に考えるのは根本的に間違ってるぞ。「おせーよホセ!」って思えるくらいの追加実装なんかも、その実装に至るまでの手間や費用がかかってるんだからね。下手すると要望がどんなにあっても実装までに7年8年とか掛かるものまである。 -- 2022-08-01 (月) 16:52:41
    • ホットマルメロはアクティブスキル扱いだからサブパレット PAも普通に4つだし他職とそんな変わらんと思うよ -- 2022-07-27 (水) 19:46:31
      • Foとかのパレットに倣えばサブパレで扱えないなら武器パレにいれればいいじゃないで解決するやつだな -- 2022-07-28 (木) 10:22:37
    • 言うてもアクティブスキル2個、PAは用途別に分ければ2:2、あとは武器アクと通常攻撃だけだし武器パレに武器アク入れる設定でも武器パレ2枠+サブパレにユニゾンで網羅できるべ。マルチ化した武器から何か1つ仕込む余裕もある。 -- 2022-07-28 (木) 10:38:01
    • 試遊だとパレットの変更できなかったから操作かなりきつかったけど、実装された後は自由だから問題ないとは思う。ただ、ボス相手を考えると通常攻撃、武器アク、ゴリラPA2種、鳥PA1種、マルメロパリィで6個が確定で埋まりそう -- 2022-07-28 (木) 15:54:57
  • 気が早すぎる話題だが、PA増える事があったらファミリアも増えるのかな。 -- 2022-07-27 (水) 23:22:23
    • サモナーも大別すれば4足の獣、2足の獣、飛ぶやつ、なんか丸いのの4種しかいなかったからなあ…既存モデルで無理そうなアクションするPAがくればあるかも程度に思っとくとよさそうな気がする -- 2022-07-28 (木) 10:19:29
    • もしファミリアのバリエーションが増えるなら見た目は賑やかになること間違いなしだけど、新しいファミリアに対応したギアゲージも作る必要が出てくるし、難しいんじゃなかろうか。 -- 2022-07-28 (木) 16:15:15
      • 武器種が一つ増えるようなものか。でも今までも複合とか解式とか出してきてるしあまり問題にならない気もする。 -- 2022-08-01 (月) 00:23:20
  • ホットマルメロパリィ動画見た限りだとリキャスト付のエトワールDBパリィみたいに感じたんだけど、gamewatchの記事には5秒ほど続く自動ガードって書いてあったんだがこれ本当だとしたらとんでもないスキルじゃない?試遊行ってないからガセか真実か分からん… -- 2022-07-30 (土) 08:43:58
    • とんでもないゴミスキルってこと? -- 2022-07-30 (土) 09:08:27
      • 木主の情報からなんでゴミ認定出来るのかめちゃくちゃ不思議なんだが -- 2022-07-30 (土) 19:26:08
      • 朴訥に読めば5秒間ガードしっぱなしで他に何もできない状態になると読めなくもないかも試練 -- 2022-07-31 (日) 06:31:39
      • 5秒自動ガードにSP使って終わりとかゴミでしかないじゃん -- 2022-07-31 (日) 09:53:34
      • 効果中一度だけエネミーの攻撃を無効化しつつマルメロギア1段階上昇、その間自分の行動は一切阻害しないってのがゴミに見えるんならゴミなんだろうな -- 2022-07-31 (日) 13:18:04
      • パリカンの性能次第だけど、防御のために手を止める時間をdpsに変換できるってなると、リキャスト付きSP1でも妥当じゃないかと。むしろもしもマルポンで消えないとしたら色々と活用法思いついて怖い。...エトワールみたいな仕様にしろってなら諦めルメロ -- 2022-08-01 (月) 00:20:07
      • 実装前からゴミゴミ言ってるようなのは他でもひたすらネガティブ意見書き込んでる奴と同じ奴だろうから相手にするな -- 2022-08-01 (月) 13:53:42
      • 見てすぐゴミとか神とか極端なこという奴は基本アホだから半信半疑で聞くどころか聞き流していい -- 2022-08-02 (火) 09:42:50
    • 前ホットマルメロパリィに関してコメントした者です、観察限り、効果は多分、1.スキル発動後、短時間内に紫バリアエフェクト発生。2.効果時間中、攻撃受けるとマルメロが自動にガードします(「1回」限り、PA中でも有効、このガードはマルメロのギア上昇する)。3.リキャスト発生する、となります。 -- 2022-07-30 (土) 10:38:33
      • 返答どうもです。書き込んでから思ったけど5秒間自動ガードだったとしてガードはまぁ1回だけですよね…何回でもできたらぶっ壊れもいいとこすぎる -- 木主 2022-07-31 (日) 08:38:58
      • リキャストは何秒になるのか気になりますね。とりあえずは120秒~180秒くらいかな -- 2022-08-02 (火) 16:04:03
      • リキャスト10秒ですってよ! -- 2022-08-03 (水) 13:09:11
      • 自動ガードがリキャスト10秒とか、他クラスやってらんねー -- 2022-08-03 (水) 16:41:37
      • えー…マルメロパリィは素でリキャスト10秒、ショートリキャストで5秒になります! -- 2022-08-03 (水) 17:41:03
    • まぁどうせパリィとライフルグレネーダーを組み合わせた全く新しくないスキルだから安心しろ -- 2022-07-31 (日) 09:17:38
      • 比べられるライフルグレネーダーの使い辛さが際立つ結果になりそう -- 2022-08-02 (火) 15:59:47
    • あと3日待て -- 2022-07-31 (日) 16:08:54
  • ウェイカーって名前だけ聞いてたからどんな新クラスかと思ったらサモナーか。期待してた分がっかりした -- 2022-08-02 (火) 09:47:00
    • サモナーと似ても似つかないクラスになると言われているのに何故それでがっかりできるのか。 -- 2022-08-02 (火) 09:59:48
      • 近頃がっかりする理由を探して徘徊する人多い これもコロナ禍か -- 2022-08-02 (火) 12:09:30
      • そもそも次の実装クラスはサモナーだって最初からずっと言ってたんだけどな。むしろサモナーじゃなくなってガッカリだって人が部分的にいるくらい。単純に木主が情弱過ぎる -- 2022-08-02 (火) 17:27:20
      • こういう子は中身を見ないので。たぶん上位クラスってのにもキレてたと思う。 -- 2022-08-03 (水) 19:28:26
    • 旧のサモナーとは根本的に戦い方が異なるぞ。ファミリアはそもそもペットみたいに独立してHPが存在するわけじゃないし、そもそもソロプレイ時では操作してるプレイヤーの代わりにタゲ取ってくれるわけではない。防御と回避行動怠って殴り合いしかしなかったら遠世や絶望でタヒねる。 -- 2022-08-02 (火) 17:42:14
    • 「これはサモナーですか」と尋ねてみた。すると、運営は、「ウェイカーです」と答えた。私は虚を突かれた思いがした。 -- 2022-08-02 (火) 18:05:05
      • ほとんど同じ内容の文章なのに全然ネガティブ要素がない!言い方ひとつで枝木は変わる! -- 2022-08-02 (火) 21:43:39
      • いや全然違うが。言い方どころかやってることも前後関係と主旨も変わっちまってる。 -- 2022-08-02 (火) 23:01:11
    • どこを見てがっかりしたんだ?言ってみろ -- 2022-08-03 (水) 09:23:10
      • むね -- 2022-08-03 (水) 19:29:08
    • サモナーとウェイカーの違いが判らない程度の知能のやつがNGSやってるってマジ? -- 2022-08-03 (水) 15:03:31
    • 2つしかくれないの…キャンディ…ボクは…たくさん欲しいのに… -- 2022-08-03 (水) 17:18:24
      • 俺がキャンディを山ほど買ってやる 好きなだけ買ってやるさ -- 2022-08-03 (水) 18:06:43
  • さてさて、幽波紋使いは壊れとなるか産廃死産となるか いつものパターンだと日和って死産って感じだろうけど最近は刀の悪例があるからなぁ… -- 2022-08-03 (水) 11:19:13
    • むしろカタナの例があるんであれば将来有望株なのでは -- 2022-08-03 (水) 11:28:55
    • カタナは日和って死産タイプだったんだよなぁ… -- 2022-08-03 (水) 13:12:47
    • むしろカタナはエアリオ防衛でいたら破棄されるくらい冷遇だったんだよな、ダートとゾンデとかいうゲームバランスブレイカーのせいで -- 2022-08-03 (水) 15:09:33
      • ダートは言うほどバランスは崩してなかったんだけどな。途中であった強化でゾンデは壊れた -- 2022-08-03 (水) 16:38:15
      • 初期のBrGuFoは不遇とかいう次元じゃなかったから… -- 2022-08-03 (水) 20:59:31
      • Guは元ネタのせいで欠陥を抱えさせられ、Foは状態異常付与を異常なまでに高く見積もられ、Brはそもそも適合しておらずNGSに登場したことが最大欠陥だったというどれも笑えない話で運営エアプ説を強く根拠づけるもっと笑えない話にもなっている -- 2022-08-03 (水) 22:11:34
      • 陰謀論好きそうな子まで湧いてくる始末なんだからGuは早く何とかしてやれよ -- 2022-08-04 (木) 05:40:57
  • 公式からウェイカーの解説動画上がってたよ https://m.youtube.com/watch?v=hXeoeFZsL4U -- 2022-08-03 (水) 13:14:18
    • 他クラス、特にデメリット付きのクラスをこれとBrレベルまで底上げするなら相当の調整が必要だなって事は分かる -- 2022-08-03 (水) 13:46:53
    • アムスとか大人数でウェイカーだと見えねえだろうなー -- 2022-08-03 (水) 15:05:24
  • 全部の良いとこ取りしてみましたクラス -- 2022-08-03 (水) 16:48:09
    • 文面上とか雰囲気的にはそう見えるけど、なんかやっぱりNGSらしく都合の悪い優秀挙動はきっちり奪われてる感 -- 2022-08-03 (水) 23:33:01
      • 良いとこだけ抽出するの無理だった感 -- 2022-08-03 (水) 23:37:11
  • (こいつ・・スタンド使いかッ) -- 2022-08-03 (水) 18:40:03
  • ウェイカーが楽しいと思ってる人には悪いが、自分は正直5分で飽きた。旧PSO2のペット達に思い入れは無いし好みの外見でもない、大体のスキルには条件付きだったり無駄な手間も掛かるし面倒、サブなら一部スキルは人によっては使い様もあるかもしれないけど自分は使う事はなさそうです。個人的な総評としては旧PSO2のサモナーの方がまだ楽しめたかな、という感想。 -- 2022-08-03 (水) 19:31:36
    • ここ感想文書く場所じゃないんで雑談板かTwitterでやれ -- 2022-08-03 (水) 19:33:35
      • ここはウェイカーというクラスに関する感想なら書いても良い場所だよ -- 2022-08-03 (水) 19:39:46
    • 大体どのクラスもゼクスレベル持つまで爽快感分かんなくね?レベ上げ早すぎぃ -- 2022-08-03 (水) 19:44:42
      • 「5分で飽きた」やぞ。ロクに触ってすらないぞコイツ -- 2022-08-03 (水) 19:50:43
      • PAもスキルもLv1から使えるから分からんのは爽快感というよりクヴァリスレベルに対するDPS関連じゃね? -- 2022-08-03 (水) 19:57:08
    • 正直不満ではあるね。 ただ技のフォトンが動物になっただけだし。 やっぱ呼び出した動物しばらく展開できないと他と差異がつかん。 サモン型にするにしてもPAで呼び出すのではなくスキルで呼び出してからPA使わせる方式(使ったPA次第でLVUPや様々な成長云々とか)の方が良かった気がする。 -- 2022-08-03 (水) 20:11:01
      • 類似モーションのテクニックや射撃PAが来ないって事だしなぁ -- 2022-08-03 (水) 20:44:00
      • 正論の一つではあると思うが、「見た目が変わっただけ」は大体のクラスで言えるからそう感じたら一旦他のゲームやるなりなんなりした方が良いぞ。きっとNGSに飽きてしまっている -- 2022-08-03 (水) 20:55:44
      • それが普通の武器振り回すやつならともかく、こう新しい要素引っ提げても本当にただ見た目が変わっただけで新体験が無いって事実は変わらんだろ -- 2022-08-03 (水) 22:09:41
      • もうサモナーじゃねぇってのはいつになったら理解出来るんだよ結局 -- 2022-08-03 (水) 22:41:19
      • 実利的な部分は現行のまま据え置きにで、単に納刀するまで最後に出したペットが消えないようにしとくだけで割とごまかせる気がする -- 2022-08-03 (水) 22:45:38
      • そもそも新体験がーって仮に旧に近いサモナーだったとしてペットが追従しているって点以外なんも変わらんのは同じだろ。ボタン押してPA打つ!何も変わらん、ずっと居るか瞬間的な召喚かの違いしかなくて新体験もクソもねぇ -- 2022-08-03 (水) 22:45:45
      • どこまでいっても敵倒すだけのゲームだからなあ  -- 2022-08-03 (水) 23:36:14
      • 旧のサモナーなんてビーストテイマーじゃん。今のウェイカーの方がサモナーっぽいぞ。FFシリーズの召喚士もこのスタイルだしな -- 2022-08-04 (木) 01:38:41
      • 枝8 サモナーっぽさについては異論あり。やってきたゲームによって印象は変わる、FFシリーズでも10・11・14等は魔法版ビーストテイマーだし。仮に今の方式を是とするなら莫大な消費PPから爆発的威力出せるの方が召喚士らしくない?正直過去のサモナー系と比較するとどうしても物足りなさを強く感じる、ウリが何もない。 -- 2022-08-04 (木) 05:03:22
      • タクトは旧サモナーに近い感じに、新武器を今のウェイカーにして戦い方を2つの武器からユーザーに選ばせるのが一番良い落とし所だったんじゃないかなぁと思う。まぁシステム的に旧サモナーっぽくするのが難しかったか見た目だけそれっぽくして制作の手間を抑えたかだろう、じゃなきゃこの形態のクラスでメイン武器1つなんて事はないだろうし -- 2022-08-04 (木) 05:40:17
    • やる前からわかってたやろ、DMC5のVの劣化版やて -- 2022-08-03 (水) 23:35:53
  • そういえば動物操って戦うのにウェイカー(目覚めし者)ってどういうネーミングセンスナノ? -- 2022-08-03 (水) 20:17:35
    • ケモナーにウェイカッ -- 2022-08-03 (水) 20:21:44
    • 直訳は“目覚める人”だから多分“ペットを何かから目覚めさせた人”的な意味なんじゃない? -- 2022-08-03 (水) 20:28:42
    • 『ゼルダの伝説 風のタクト』とかプレイした経験がある人なら分かるかもだけど、“waker”って指揮棒のことなのよ。(「風のタクト」=「Wind Waker」) -- 2022-08-03 (水) 20:36:19
    • うぇ~ぃカー そーなのカー -- 2022-08-03 (水) 20:38:52
      • ノリがおっさんくさすぎて草 -- 2022-08-03 (水) 20:44:32
  • コンティニュエンスいらないんじゃないかって気がするけどSP40使うなら1は振らないといけないんだな。自動回復を活かそうにも10秒は短すぎる -- 2022-08-03 (水) 20:51:21
    • 自動回復って間隔どれくらいなんだろうな。秒間あたりの回復率だとするとどのレベルでも5%しか得しないことにならない? -- 2022-08-03 (水) 21:07:23
      • 0.5秒間隔っぽい。ラッキーサイン、ウェルフェア、コンティニュエンスは好みや自分の装備と相談して決めると良さそう。HP盛ってない人だとウェルフェアは発動してもそのまま死にそうだし -- 2022-08-03 (水) 21:42:37
      • まとまった量回復した後に継続回復分の回復が10回に分けて発生した後止まったので、回復間隔は1秒ごとだと思われます -- 2022-08-03 (水) 21:53:03
      • 今計測してきたら1秒周期でした20分前の自分は何を勘違いしてたのか・・・ 助かりました -- 2022-08-03 (水) 22:03:35
    • 勘違いしてる人いるけどレベル10での回復量を例として、減少した回復量50%+継続回復5.5%×10で元の回復量の105%ではなく、レスタサインの回復量50%×0.5+継続回復5.5%×10で最大HPの75%回復です。サブでもスキルなしの回復量をちゃんと上回ります。 -- 2022-08-03 (水) 06:22:13
      • 足し算間違えました合計回復量は80%です -- 2022-08-03 (水) 06:37:05
      • なるほど、同じ効果説明の中に全体HPへの%と、回復量への%が混ざってるんだ。読む方がどうやって読むか考えてない説明文だな…。これなら全部HPへの%で統一して、25%に減少、継続は5.5%x10回と書いてほしいもんだ。 -- 2022-08-04 (木) 09:34:50
    • Brのアドオンスキルでレスタサイン回復量増加の最大値(10%)を引ければ2振りしても回復量低下部分を相殺できるぞ -- 2022-08-04 (木) 03:11:12
    • 自動回復ってレイヨルドの洞窟だとどうなの? -- 2022-08-04 (木) 21:04:05
  • まず間違いなく不具合だろうけど、レスタエフェクトコンティニュエンスを習得した状態でTeやFoのサブに設定すると味方への回復量が半減する上に継続回復が付与されないとかいう割と笑えない状態になるので該当クラスのサブにしようとしてる人は要注意 -- 2022-08-03 (水) 21:19:33
    • 最低1は取得しないとSP余ること思うと修正までは戦闘力減るの諦めてのSP残しサブとしては封印しかないな… -- 2022-08-03 (水) 22:40:02
    • oh...レスタ関連の組み合わせ検証テストせんかったんか... -- 2022-08-04 (木) 04:36:36
    • 検証あり、ブレイバーのレスタエフェクトアンプリファイもそうだったから不具合ではないと思うが最低一個取らねば戦闘力下がるのは笑い話にもならないアホ調整だな、ゴネ得って言葉は好きじゃないがアンプリファイも含めて他人に効果だせよってゴネようかな -- 2022-08-04 (木) 04:40:13
      • その例で言えば味方には100%の回復量が行くべきで、回復量が減るなら継続回復も付くべきだからどっちかがおかしいと思うんだよね -- 2022-08-04 (木) 09:19:55
    • ちなみに回復量が半減するのは10振り時。1止めなら回復量が若干落ちるだけで済むかも(未確認) ちなみにレスタフィールド適用下でも自分自身の回復には継続回復ちゃんと乗るので、自分の回復を取るか味方の回復を取るかの択一になる感じ -- 2022-08-04 (木) 07:22:52
      • 減衰率は正常に機能してるってことやね あとは…FoとかTeによる「他人へのレスタ」をこのスキルを取ってる自分が貰ったときに回復量が減衰+持続回復するのが確認できた場合は、このスキルは「自分が発するレスタの性質を変えるスキル」じゃなく「レスタを受けた時の回復処理を変える=自身の性質を変えるスキル」って判明する感じ? -- 2022-08-04 (木) 11:43:14
  • リニアドライブがなんかPSO2のミラージュエスケープみたいにフワっとしてんな。Boのスラストドライブみたいにシュッと突撃して欲しいわ -- 2022-08-03 (水) 21:56:54
  • なんかペットに攻撃させつつプレイヤーもマルポンした武器で攻撃みたいなことできないからコレジャナイ感があるわ -- 2022-08-04 (木) 00:21:36
    • マルポンしてるからソードで弓のPA使わせろっていってるようなもんだぞ、それ -- 2022-08-04 (木) 07:42:51
      • いやぁー期待してた方向性じゃないってことで、言いたいことはわかる。せっかく召喚っていう(NGSでは)新しいカテゴリでかつまるぽん出来るなら、ビット的に同時攻撃できたら楽しかったよね。 -- 2022-08-04 (木) 08:53:22
      • ビットと同時攻撃って聞くと確かに楽しそうだけど、実際は出せるビット全部出しながら殴ってビット消えたらまた全部出し直して…を繰り返すだけだからそれはそれですぐ飽きそう。ビットの組み合わせによって色んな合体技が使えるとかだったら楽しいと思うけど、そうなると時間も手間もとんでもないことになりそうか… -- 2022-08-04 (木) 09:37:13
    • ある意味旧PSO2に求めてた動きではあるんだけど、マルポンとしての動きを期待してた人にとってはつまんなさそうやな まあマルポン周り自体が挙動面でちょっとでも"意図してない"強さ/ぶっこわれになると弱体化されるのもあって元々期待してなかったが -- 2022-08-04 (木) 13:05:00
  • シンクロウムキムキになってて草。主人を守れなかった後悔から、肉体強化したんやろなぁ -- 2022-08-04 (木) 02:29:00
  • トレブルクリフマーキングの効果微量だな起爆待ち状態やね -- 2022-08-04 (木) 07:06:11
  • 細かいことだけどファミリアユニゾンの所にのってる画像フォトンブラストだよね -- 2022-08-04 (木) 08:34:44
  • なんか格ゲーで1人は居る虚弱体質で本人は攻撃しないけど取り巻きのペットやら守護霊が攻撃するキャラみたいな感じだな。 -- 2022-08-04 (木) 08:58:30
    • 旧のサモナーはどのクラスよりも強靭な肉体を持っていないとなれないクラスだった(ピエトロ並感 -- 2022-08-04 (木) 09:46:45
      • ホモは強いってはっきりわかんだね -- 2022-08-06 (土) 03:30:26
  • オールドレンズレスキューって、HPが最大の状態から一定割合以上のダメージを(1撃で)受けると発動するのか、それとも現HP量に関わらず最大HPの40%以上のダメージを受けたときに発動するのかどっちだろう。たぶん後者だと思うけど念のため。 -- 2022-08-04 (木) 10:58:36
    • まさか即死級のダメージを食らったときにも発動して踏み止まれるってことはないよなさすがに -- 2022-08-04 (木) 11:19:40
  • 火力出すなら遠距離マーカー出しつつゴリラのチャージ連続パンチ連打でいいのか? -- 2022-08-04 (木) 11:03:02
    • 龍ゲロ連射でいいんじゃね 最近の火力がいる敵って近寄ったら面倒だし -- 2022-08-04 (木) 11:19:42
    • 一応火力自体はゴリラパンチ連打のほうがいいけど、割と隙がでかいからダウン中以外にやるのはそこそこ慣れか耐久かのどっちかは必要そう。
      楽なのは間違いなくライド短連打。消費少ないからバカスカ連打できるし。
      体感的にはゴリラパンチも長押ししないほうがDPS出てるような気がするんだよな……計測までする気力はないけど。 -- 2022-08-04 (木) 14:55:53
  • 60まで上げてカイゼラム作ってマルグルした感想だけど、かなり強いというかストレスレスで範囲も座標も定点攻撃も強いの持ってるから使ってて楽しい、強いて欠点を言うなら最高火力出そうとするとボタン操作が他と比べて忙しい -- 2022-08-04 (木) 13:11:11
    • 助かる! -- 2022-08-04 (木) 19:45:22
    • タクト1本で色々できるから、色々やることで真価も発揮できるクラスって感じだね -- 2022-08-04 (木) 20:20:39
    • そこそこ操作忙しい方が作業ゲーになりにくくて良いな。HuやFi並みに面白味のあるクラスだと思った。 -- 2022-08-05 (金) 18:47:13
  • ゴリラ召喚して自分も敵に近寄るって頭ゴリラかよ -- 2022-08-04 (木) 13:53:49
    • そうだよ(ゴリラ -- 2022-08-04 (木) 14:17:38
    • 違いますよ。羽が生えて特攻したうえで爆弾投げつけるゴリラです。 -- 2022-08-04 (木) 14:33:56
    • 射程短い(本体からいうほど離れられない)近接スタンドだから仕方ない -- 2022-08-04 (木) 15:52:20
    • オオカミなんだよなぁ… -- 2022-08-04 (木) 16:13:47
      • 狼というには手の造形がゴリラ過ぎて...狼というよりは狼人って感じ -- 2022-08-05 (金) 07:37:21
      • ナグルスの妖精 -- 2022-08-05 (金) 09:30:05
    • オラオラオラオラオラ!! -- 2022-08-04 (木) 19:46:27
    • ファミリアに身を任せ同化する… -- 2022-08-05 (金) 14:22:15
    • Te「ウホ?」 -- 2022-08-05 (金) 14:30:18
    • メタ的なこと言うと旧Suの超遠距離に近接ペットけしかけて殴らせるスタイルだとフレドランの上位互換になりかねないからね。旧のペットと違ってファミリア自体にはHPもヘイト取り能力も一切ないからね。 -- 2022-08-05 (金) 18:44:07
    • なんでもゴリラってゆうの草ウケるニキーw -- 2022-08-06 (土) 03:29:13
  • ムキムキのサリィが楽しみですな -- 2022-08-04 (木) 16:04:27
  • ある程度強くなった雑魚相手だとブレスじゃ足りないからゴリラで台パンするのが良さそうな気がしてくる… -- 2022-08-04 (木) 16:14:31
    • というかゲージ溜める為にどっちも使わない? -- 2022-08-04 (木) 16:45:05
      • ユニゾンがゲージ貯めてまで使う威力じゃない -- 2022-08-04 (木) 21:22:21
      • PPが結構回復するからPPを一気に吐き出した後のPP回復ついでにダメージ与える、みたいな認識 -- 2022-08-05 (金) 00:03:00
      • コールアゲインPPセイブの実質的なトリガーでもある。ヴォルファーの消費PPはそこを前提に設定されてる気がする。 -- 2022-08-05 (金) 22:31:33
  • 派生じゃないとマーカーの溜まりが恐ろしく悪い気がしている -- 2022-08-04 (木) 17:50:14
  • 小ネタだけどフィールドでのNPCとの会話イベント中もファミリアアシストの紋章が浮かんだままになってた -- 2022-08-04 (木) 18:08:42
  • 正確には計ってないけどホットマルメロパリィの受付時間1.5秒くらいあるな…リキャストある代わりにタイミングガバガバでもガードできちゃうわ -- 2022-08-04 (木) 20:19:29
  • ファミリアユニゾンは表記威力600だが、実際には1200ぶんのダメージが出る。時間当たりの威力でいうとフォトンブラストの1.2倍ほど -- 2022-08-04 (木) 21:36:35
    • エフェクトが地味で早いから気づかなかったけど、こ、こいつ強いぞ -- 2022-08-05 (金) 01:12:57
    • 2匹いるから倍なんじゃなかろうか(そういう話じゃなさそう) -- 2022-08-05 (金) 06:33:20
      • 2倍のジャンプが加わり、1200×2の2400 -- 2022-08-05 (金) 15:09:52
  • ホットマルメロパリィと武器アクが別枠なの凄い面倒だな、武器アク効果に纏めて欲しかった -- 2022-08-05 (金) 07:24:05
    • DBみたいにPA中一回だけ無効とかにしてほしかったかな -- 2022-08-05 (金) 12:24:38
      • ほんとそれ。ボタン数足りないんだから工夫してほしい。 -- 2022-08-08 (月) 21:21:28 New
    • 慣れたらホットと通常別々の方が良い。マルメロ投げ待機にホットパリィで成長とか出来るし、ボタン一緒だと再度召喚しなきゃだし。 -- 2022-08-11 (木) 02:04:14 New
  • オールドフレンズレスキューが現状の環境だと使わないスキルになってる気がする -- 2022-08-05 (金) 08:02:56
    • 彼にはSPを戦闘力に変換するという大切な役割があって -- 2022-08-05 (金) 09:29:30
    • 絶望でもノーダメ余裕でしたって人らならそうだろうね、ウェイカーはそういう人向けに設計されとらん -- 2022-08-05 (金) 14:19:29
      • 現状発動するダメージ量だと先に死ぬんだわ -- 2022-08-05 (金) 16:53:29
      • そもそもデスペナあるわけでもなければゾンビアタックしてでも普通に殴りにいくかマルメロパリィで防ぐかするしかないね -- 2022-08-05 (金) 18:51:41
      • 操作難易度的にそういうプレイヤー向けのクラスとしか思えないんですが -- 2022-08-05 (金) 22:51:03
      • 日和ろうと思えばいくらでも余地があるからそんなこたーない -- 2022-08-05 (金) 23:18:42
    • ロストセントラルの精鋭ボスに殴られたら発動するレベルだし、割と発動率は良い感じ -- 2022-08-05 (金) 17:28:15
    • HPと耐性をかなり盛りまくったビルドでWaHuかHuWaにすれば小技のコンボでなんとか発動してくれる感じ。大技だったら次が小技出ない限り機能してくれないね -- 2022-08-05 (金) 18:50:16
    • 同格以下かリテム以前の並みのエネミーと戦う想定の数字っぽいんだよな クヴァリス環境じゃとてもアテにできん気がする -- 2022-08-05 (金) 21:11:33
    • DFR2では割とお世話になる -- 2022-08-06 (土) 21:16:21
  • マルメロ投げるだけのアクションが欲しいな、長押しは即応性に欠ける… -- 2022-08-05 (金) 14:31:09
    • ボタン押してからの発生速度が据え置きでの要望ならワンチャン通るかもしれん -- 2022-08-05 (金) 21:01:00
    • 今のままでも結構なDPS出てるんで…… -- 2022-08-05 (金) 22:13:04
      • あれで?DPSゴリラのPAに負けるのに? -- 2022-08-07 (日) 12:39:52 New
      • 撃てる状況でゲージ死蔵してでも他の攻撃したほうが強いならともかく、そうでないならストライクやPBみたいなリソースが別にある攻撃のDPSは一覧表上の賑やかし要員程度の存在だから数字はあんまりアテになんないぜ -- 2022-08-07 (日) 15:12:43 New
    • そこはダブセの武器アクガードからデットリーみたいな流れを判断しつつ頑張ってねって感じなのではなかろうか -- 2022-08-06 (土) 06:15:28
  • ファミリアアシストこれゲージ蓄積以外竜と狼で性能違う?違いがわからん -- 2022-08-05 (金) 14:36:23
    • アシストアンプリファイの効果もいまいち実感できない・・・。両方とも適応されるのかそれともアシスト化した方がてきおうされるのか -- 2022-08-06 (土) 23:22:56
      • アシストがついてる方だけ上がるよ -- 2022-08-07 (日) 04:52:47
  • レスタエフェクトコンティニュエンス、継続回復部分もフード等回復量変化の影響有り。ガッツで1.5倍になるしエンシェントの洞窟で半減する。当然な事だけど試したので報告。 -- 2022-08-05 (金) 21:16:59
    • あれ、マジか。レスタフィールドTeで検証してた時に持続回復部分に回復増強乗ってなかったハズだからてっきり効果ないもんだと思ってたや… -- 2022-08-06 (土) 21:09:27
  • タクト通常でト音記号付く。マルメロストライクでは付かないっぽい。トレイニアのエンハンスドペダスで確認してきました。既出だったらすみません -- 2022-08-07 (日) 01:01:20
  • これマルポンするとしたら、マーカー付与残るしダウン値活かす、サブBoのブーツ?バースト、属性ダウン用のタリスかな?タクトだけでも完結してる部分多いけど。ダウン中もギア貯めあるからインテンはいらないのかな。 -- 2022-08-05 (金) 12:30:49
    • 素直に持ち替えで十分と思う。ユニゾンとコールアゲインにイグニッションなんかのゲージ技でPP回す設計なので、他のアクションを混ぜるほどPPが枯渇する。やるとしたらワイヤー武器アクか、マーカー維持してインテンくらいかも。自分は逆にウォンドにフレドランライディングくっつけてみたけど上手くいかなかった。 -- 2022-08-05 (金) 22:25:36
      • 個人的に高度はライディング短押しで合わせやすいしそこからアクセル2連続できたりするからワイヤーはぶっちゃけ必要ない気がする -- 2022-08-05 (金) 22:50:46
      • アクセルじゃなくてドライブです。Fiの方と混同してしまった 枝1 -- 2022-08-05 (金) 22:52:21
      • 同じこと考えてたからどううまくいかなかったのか気になる。自分はヴォルファーレイドが強く使えそうだなと思ってはいたんだが -- 2022-08-06 (土) 12:54:47
      • リニアドライブとワンモアで接敵性能悪くないし、そもそもファミリアが結構遠くても攻撃が当たる、弊害はエネミーの近接攻撃でマルメロが拾えないぐらいで遠距離でもダメージとれる分あえてワイヤーはいらんきがする -- 2022-08-06 (土) 18:05:27
      • ウォンドタリスなんとかなったのでそれも含めて。サブ運用の参考にでもなれば。考えてみれば当たり前の話だったんだけど、ウォンドPAではトレブルやユニゾンが溜まらず、タクトPAはスキップアーツの対象外。どっちも活かそうとして結局PPの収支が回せなくなって墜落しました、ってのが上手くいかなかった顛末です。タクト側のスキルを当てにせずウォンド通常を一回多く振る、を心がけたら安定はしました。でも長期的にDPSがどうなるのかは知らない。ワイヤーを挙げたのはPPが回らなくてライドの運賃が払えないのが悔しかったから。 -- 小木 2022-08-07 (日) 00:12:30
      • 訂正:ウォンドタクト -- 2022-08-07 (日) 00:13:30
      • なるほど……詳しく丁寧にありがとうございます。TeにしろWaにしろ単品で完結してしまっていますしね。 -- 2022-08-07 (日) 09:05:32
  • ホットマルメロパリィでもマルメロゲージ貯まらないかなあ…(チラッ) -- 2022-08-07 (日) 11:26:49 New
    • 貯まるけど? -- 2022-08-07 (日) 12:14:03 New
      • 貯まるの? -- 2022-08-07 (日) 12:43:24 New
      • 貯まるよ。2回目のガードはゲージ増えないから勘違いしたとかじゃない? -- 2022-08-07 (日) 14:23:07 New
  • 仕組みはGuに近いのかな。マーカー付けて起爆を2回してギアゲージ上昇上限100%にするのはチェインブーストみたいだし、ユニゾンのゲージ管理をしながらループさせてダメージ稼ぐのはチェインみたいだし、パリィでPP20回復するのはSロール回避みたいだし。 -- 2022-08-07 (日) 12:41:08 New
    • リニアドライブとPA長押しの立ち回りが旧Luのクイックスラッシュとエンハンスアーツに感じた -- 2022-08-07 (日) 21:17:35 New
  • コンティニュエンス、レスタフィールド取得時周りのプレイヤーに対して継続回復効果乗るか減少効果無しにするかどっちかにして欲しい… -- 2022-08-07 (日) 17:23:38 New
    • これに関しては挙動が不具合くさいしその内修正されそう -- 2022-08-07 (日) 20:03:35 New
      • そうであって欲しいねぇ…それをばらまくつもりで考えてたけど回復量だけ落ちたのをご提供って流石に無いと思うわw -- 2022-08-08 (月) 17:43:55 New
      • これもし味方にも継続回復が機能する方向性で修正されたら、所謂「置きレスタ」的なサポートができて面白いかもしれんな -- 2022-08-09 (火) 15:42:18 New
      • ヘタに効果的にするとサブ固定が云々と騒がれるのがイヤでワザとやってる感もあるしでどうなるやら -- 2022-08-09 (火) 18:26:55 New
      • サブ固定云々気にして、なら味方には通常通りの回復量にするやろ。効果量だけ減って継続なしは流石にどっちかおかしい。 -- 2022-08-10 (水) 11:52:13 New
      • 何が正常で何がおかしいかは運営が勝手に決めることだからなあ…生暖かく見守るのみ -- 2022-08-11 (木) 10:57:52 New!
  • ウェルフェアマネジメントの瀕死時回復量増加が地味に強いな。1点払うだけでいいし便利だ -- 2022-08-08 (月) 08:29:42 New
  • サブ時に使えないのがマルメロ投げと回復関連の弱化だけ? サブ職運用十分行けるんじゃね? と思ったけどフォースやテクターなら属性ダメ取りに行ったほうが有益だしなぁ…法職以外で使うにはナンセンス…ブーツ奴で使うならむしろブーツをサブってインテンだけしたほうが…やっぱウェイカーはメイン専用だな、うん -- 2022-08-08 (月) 08:57:54 New
    • でもないよ、法撃特化装備のまま火力出せるので割と。フォースメインでやってるけどタクトにロッドマルチウェポンして武器アクションをロッドのものに入れ替えるだけで行ける。(テクはサブパレット派閥) -- 2022-08-11 (木) 07:17:57 New
  • 近接得意な人は狼で張り付いて青マーク維持、そうじゃない人は鳥メインで赤マーク維持、戦い方がわかると面白いなこのクラス -- 2022-08-09 (火) 14:31:17 New
    • 各マークに各PAのギアゲージが倍化するスキルがあるせいでガチると結局両方やる羽目になる -- 2022-08-09 (火) 14:45:49 New
      • ギア増加量が増えるのマーカーからの攻撃だけじゃない? -- 2022-08-09 (火) 16:06:13 New
      • マーカーっつかファミリアアシストやな。アシスト中にアシスト重ねるとアンプリファイでアシストのギア効率が上昇するって奴 -- 2022-08-09 (火) 23:00:53 New
    • ヴォルファPAのD単体火力・ギア回収能力と比較してフレドランPAの単体火力の低さとギア回収能力の低さ見るとさ、マーカー要らない相手はフレドランで、ボスはフレドランマークでギア200%ブーストを維持して火力低いフレドランの出番を抑えつつ、ヴォルファとマルメロで戦う事を想定してるんじゃないかと思えてくる -- 2022-08-09 (火) 14:57:23 New
    • 対多戦は鳥に軍配が上がりやすいのでチャンスがあればヴォルファーのマーク作れるといいし、スルメあじがある -- 2022-08-09 (火) 16:08:21 New
  • ジオメトリ行ったけどイクサブジンくんにはなんも出来なかったなぁ…アムスクヴァリスもそうだけど手数多い敵には何にも挟み込めなくてつれぇわ -- 2022-08-10 (水) 11:44:29 New
    • Waに限らずパリィ系はイクサブジンは手裏剣になれないと厳しいね。アムスくらいならヴォルファーのガードポイントとあわせればまだ張り付けるけどブジンは忙しいな -- 2022-08-10 (水) 12:13:37 New
    • 何個かスケド消費してやってみたけどPAは軒並み前硬直長いんで通常攻撃ステカンパリィしか攻撃できないな。爆発手裏剣は初動見切らんと対処できん何も考えずに初撃をマルメロで防ぐと直後にほぼ確定爆発で(タクトカウンターはパリィと攻撃の合間に爆発して)ペロる。時折最速ステップすれば回避できる時もあるけど安定しない。イクサブジン君を絶対に練習させてくれない運営マジ -- 2022-08-10 (水) 13:57:58 New
      • ちょっと気になって上空からフレドランライディングのチャージ(乗ったら即ボタン放す感じ)で爆撃連打してたら何の苦労もなく倒せたわ…PP無くなったら通常長押しでおkだった。俺のスケド返して(真顔 -- 2022-08-10 (水) 14:38:15 New
      • アムスのジェノサイドカッターなんかもゴリラGP→ホットorパリィで行けるし、ステカン混ぜれば十分張り付けるし、カウンターで無敵は温くなりすぎる気もする -- 2022-08-11 (木) 02:12:57 New
    • マルメロパリィが優秀な分武器アクが割食ってる -- 2022-08-10 (水) 16:46:54 New
  • 他人のファミリア非表示にする方法はないの? -- 2022-08-10 (水) 15:05:10 New
    • 現状はない。普通ならPAやテクのエフェクト関連なんだろうけど透過設定の括りをミスってるんだろうかねアレ。 -- 2022-08-10 (水) 15:37:44 New
      • そうなのか…近接だとエンシェントが隠れて見えなかったりするから消せるようになったらいいね。ありがとう! -- 2022-08-10 (水) 16:05:59 New
      • エフェクトじゃなくて内部的には普通にキャラ召喚してるのと同じ扱いだろうから、当分対応は後回しにされるだろうな。旧のダクブラ問題そのまんま -- 2022-08-10 (水) 23:20:46 New
    • 表示されるPAとされないPAあるんだから普通にエフェクトだと思うが -- 2022-08-11 (木) 00:19:37 New
      • 繋ぎミス…↑の小木の枝2に対してね -- 2022-08-11 (木) 00:21:13 New
  • 旧だとペットの表示はマグの枠でやってたんだよな。こっちでも同じ処理してファミリアを侍らせるのは難しいだろうか。 -- 2022-08-11 (木) 00:30:35 New