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ネームレスシティ居住区画調査
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ネームレスシティ.jpg

クエストタイプネームレスシティ探索
受注場所クエストカウンター
戦闘場所ネームレスシティ
最大参加人数32人
受注条件推奨能力値以上
当該リージョン限定
Rank.1推奨能力値戦闘力3960以上
出現エネミーLv.Lv.90
制限時間15:00
クリア条件制限時間の経過
失敗条件なし
実装日【Rank.1】2024年06月05日
-初回クリア報酬-
Rank.1報酬※クリアリザルトにより変動

謎の巨大都市”ネームレスシティ”の状況を確認するために、特別調査隊を編成する。
未知なる場所での各員の消耗を考慮して、短時間のローテーションで探索を実施する。
腕に自信のある者は、この調査隊に参加せよ。
※戦闘不能時に探索ポイント半減


 変更・修正・調整履歴

概要

クエストタイプ「ネームレスシティ探索」の第1弾にあたるクエスト。
ルシエル探索による調査が進み、新たに発見されたエリア「ネームレスシティ」の居住区が舞台となる。
クエストカウンターから受注でき、開始すると即時クエストエリアに送られてスタートする。
新要素は「探索ポイント」と「チェスト」。


マップ20240828.jpg

※このクエスト中、メニューを開くとエリアマップが表示されるようになっている。

要点

基本的にはエネミーを撃破したりアンロックサイン(オレンジ色の六角形の結晶)を集めながらトライアルをクリアして探索ポイントを貯め、
マップ上に点在するチェスト(いわゆる宝箱)にアクセスして解錠し、アイテムを回収するのが目的。
通常のエネミードロップはOPカプセルくらいで、クエスト自体のクリア報酬もないため、チェストからの収穫が取得品のほぼ全てを占める。
極論チェスト解錠分のポイントさえ貯まればいいので、高額チェストのみの解錠に絞るなら一切戦闘せずアンロックサインを拾い集めるだけでも十分なのだが、
当然その場合は効率やエネミー撃破数といった面は完全に度外視したプレイングになる。


NGSにおける従来のクエストとは違い、最初に集合はせず数ヶ所あるスタート地点のどこかにランダムに飛ばされ、各自15分間の制限時間に応じて動く設計になっている。
とはいえ、そのままバラバラに動いていればいいかというとそうでもない。
上記マップの通りエリアは橋によって大きく東西3つの島に分けられている(実際の行動範囲はレーザーフェンスによって日替わりで右側2つか左側2つに絞られる)のだが、
複数のトライアルが同時に発生することは少なく、また別の島で発生しているトライアルのアイコンはマップに表示されないという仕様上、
結局はなるべくトライアルに参加しやすいように集団と合流して動くのが無難。
合流する際は主に交差点などに配置されているダッシュブースター(透明な青緑の輪)の加速をうまく活用したい。


探索ポイントは時間が経過するほど入手量にボーナスがかかっていくが、ポイントの引き継ぎはできず、毎回リセットされてしまう。
余らせて無駄にすることのないよう、残り5~3分辺りで大量に残っていたら解錠を優先するのが吉。


なお、マップ全域を対象にしたトライアル「アンロックサイン回収」は他のトライアルと重ならないようにするためか、
開始前に他のトライアルが発生しない空き時間が存在する。
集団行動中に突然何も起こらなくなったら遠からず「アンロックサイン回収」が発生する合図。
2024/12/4のアプデで空き時間が短縮された。また他のトライアルが発生中(トライアル未開始)でも、アンロックサイン回収が発生するようになった。


また、主にマップ端付近に湧くボーナスエネミーとして、アムス・クローネと頭上に黄色いエフェクトのあるプロクタス・エアルが存在する。
倒すことでアムス・クローネは大量の探索ポイントが手に入り、プロクタス・エアルは制限時間が1分伸びる。
意識して探すほどでもないが、発見できた際はしっかり倒しておきたい。


探索ポイント

エネミーの撃破、トライアルのクリアのほか、触れると自動回収される「アンロックサイン」の拾得で獲得できる。
ポイントの所持量によってプレイヤーの防御力が段階的に低下するデメリット(最大Lv.5)がある。
また、戦闘不能になると探索ポイントは半減する。敵集団やメガロティクス(精鋭の)エネミーとの戦闘、ボスエネミーの大技には注意が必要。
一定時間ごとに発生するトライアル「アンロックサイン回収」ではフィールドに出現したアンロックサインを回収することで大量の探索ポイントが獲得できる。


獲得ポイント
トライアル + サイドミッション1000pt + 1000pt
エネミー討伐ボス級:約 1000pt
(金、銀などのレアエネミーは更に多い)
アンロックサイン(非トライアル時)40pt / 中1個毎
アンロックサイン回収
(終了時、目標値達成に応じて加点)
25pt / 小1個毎
250pt / 大1個毎
?pt / ?pt / ?pt / 2000pt / 3000pt
ワンダリングチェスト.png ワンダリングチェストの発見500pt
残り時間ブースト15:00~11:30~8:00~4:30~
ポイントレート倍率
エネミー討伐時の獲得ポイント増加
-+25%+50%+100%
ポイントの所持量LvLv.0Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
ポイント所持量0~1500~3000~4500~6000~9000~

アンロックサイン回収.jpg
アンロックサイン回収9~12分毎? 天候に依存する?に発生する(うちトライアル時間 2分30秒)。
クエスト中に1回、もしくは2回発生することになる。発生前は他のトライアルが発生しない時間帯がしばらく続く。
2024/12/4のアプデで空き時間が短縮された。また他のトライアルが発生中(トライアル未開始)でも、アンロックサイン回収が発生するようになった。
トライアル発生中はアンロックサインが大量に並んで出現するほか、随所にスカイホッパーなどの移動補助オブジェクトが複数配置される。
ただし同時に機雷も大量に設置されるため、うまくかいくぐって回収する必要がある。


チェスト

フィールドに存在する宝箱で、探索ポイントを消費して解錠できる。
必要な探索ポイントが多いものほど、貴重なアイテムが入手できる可能性が高い。
チェストにはいくつかの種類があり、1日1回だけ解錠できるものや、報酬がランダムで変化するものなどが存在する。
探索ポイントは余らせると無駄になってしまうため、十分に溜まったら回収に走った方が良い。
時間切れになってからクエスト終了まで数秒間動くことができるが、この間に開封することはできないため注意。


レガシーチェスト.jpgレガシーチェスト.png
レガシーチェスト

レガシーチェスト(青).png 青(3000pt :東4、西4 = 計8箇所)
レガシーチェスト(緑).png 緑(6000pt :東4、西4 = 計8箇所)
レガシーチェスト(赤).png 赤(10000pt :東2、西2 = 計4箇所)

解錠に必要なポイントが多いものほど貴重なアイテムが入手しやすくなる。
最初はマップ上のアイコン・実際のグラフィックともに固定色となっており、
近付くことで初めて何色か判別できる。
一回の探索で配置される赤いチェストは現状東西のエリアにそれぞれ2つずつ。
ワンダリングチェスト.jpgワンダリングチェスト.png
ワンダリングチェスト

解錠に必要なポイントは3000ptと低く、
開封時に青、緑、赤のいずれかのドロップテーブルからアイテムが抽選される。
マグのソナーに反応し、発見するとレーダーマップ上に表示される。
また、発見時は探索ポイント500ptを獲得する。
一度に6箇所出現し、解錠の有無に関わらず一定時間(8分)が経過すると別の場所に再配置される。
配置される座標および移動先は、規定の候補地の中からランダム選出される。
東側エリアは出現ポイントの多くが高層ビルの頂上となっている。
サプライズチェスト.jpgサプライズチェスト.png
サプライズチェスト

1日1回解錠できるオブジェクトで、10000ptで解錠できる。
貴重なアイテムを入手できる可能性が高くなっている。
配置されるタイミングは午前4時(=AM04:00)
クエスト中でも時間になると配置される。
当日分未取得の間は各レーダーマップ上に最初からアイコンが表示されている。

M.A.R.S.バッテリーチャージャー

フォトンブーストクレートと日替わりで設置される。
1000pt消費してM.A.R.S.バッテリーを40%回復できる。
使用後、120秒後に再設置される。


チャージ量が若干少ない(40%=48秒)ことと、M.A.R.S.自体が対複数戦闘はさほど得意でないこともあり、
純粋に火力補助として見た場合はコストがかかる割に少々微妙。
一方でネームレスシティ自体が非常に広大、かつクエストの仕様上集合と散開を繰り返すことになりがちなため
特にサブ兵装フェンリルを用いた移動補助として見た場合は馬鹿にできない効果を発揮する。


フォトンブーストクレート

M.A.R.S.バッテリーチャージャーと日替わりで設置される。
1000pt消費してランダムなプレイヤー能力強化を得ることが出来る。強化内容は以下の通り。

プレイヤー能力強化詳細備考
攻撃速度上昇/PP自然回復量増加モーション速度+?%
チャージ速度-?%
PP自然回復量+?%
効果時間中は青と橙のリングエフェクトを纏う。
通常攻撃、フォトンアーツ、フォトンブラストのみ適用。
ダイブアタック威力/ダウン値上昇威力:?
リキャスト時間:10秒
使用可能時は青いリングエフェクトを纏う。
ダイブアタック使用時に全属性ダウン値付きの追撃を放つ。
一定間隔ごとに自動的に追加攻撃発生威力:?
リキャスト時間:1.5秒
プレイヤー周囲に衝撃波を放つ。

効果時間はいずれも90秒。
効果時間中に再度同じ強化を得た場合、効果時間は90秒に上書きされる。
使用後、120秒後に再設置される。


どの効果でも火力補助としては非常に強力。中でもダイブアタック強化は任意で大ダメージを叩き出せる手段として使い勝手がいい。
ただしいずれも火力周りの強化なので、移動メインのアンロックサイン回収トライアルが始まると効果が腐ってしまう。
また32人という超多人数向けクエストである都合上、メンバーが集合するトライアル中は元々数の暴力で火力過剰気味。
個々で戦う状況はトライアルの合間の散開中くらいだと思われるため、使い所は考える必要がある。


エネミー

メガロティクスは探索ポイントが2倍

ドールズ

アルターズ

フォーマーズ

スターレス

ルーイナス

ドロップ情報

は2024/12/18に新しく追加されたアイテム。
リージョンマグブースト.png Rマグブーストは適用されない。

リザルト報酬としては表示されず、通常ドロップの扱いとなっている。

コメント

【過去ログ】
Vol1 |


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  • 建築物の屋根にもダッシュリングが欲しい 地上のダッシュリングももう少し数を増やしてくれないとテンポが悪い  -- 2024-07-21 (日) 23:02:47
  • クエストの破棄ができないのは自分だけ? -- 2024-08-28 (水) 17:14:01
    • ポイントも貯まらないのだけど -- 2024-08-28 (水) 17:16:34
    • 入れなくなった -- 2024-08-28 (水) 17:28:22
  • 全シップマッチングが重いみたいね、「マッチング設定をして開始する」から「全シップマッチングを有効にする」のチェックを外したら入れたわよ -- 2024-08-28 (水) 17:35:25
  • マルスバッテリーは1000pt消費して40%回復。最初に1000貯めたらあとはマルスバッテリー探し続けてずっとマルスで戦えはするけども、敵がいるところにチャージャーがセットで置かれているわけでもないので、探す時間と敵のところに移動する時間とでロスが大きい。アンロックサイン回収が特徴的なクエストだけど、マルス召喚でこれが有利になるわけでもなく、召喚した分だけ報酬も目減りするので、クエストとマルスと相性かみあってない感じでした。 -- 2024-08-28 (水) 20:50:33
    • フェンリルつけたら生身より遥かに足早いから、わざわざ探す必要はないが通り道にあれば拾っとくだけで移動がめちゃ快適になるよ。個人的には回収作業の短縮でお釣りが来る -- 2024-08-28 (水) 20:55:58
      • ポイントの使用は他は3000からなので端数になりそうな分を消費してストックして移動目的でマルスを使うのだと良いかもしれませんね。ウィークリーのタスクでマルスでの討伐数1000と、期間限定(10/2まで)でネームレスの討伐数1000とあったので、同時進行で消化するためにマルスを討伐目的で使ってみたら効率悪かったです。 -- 2024-08-28 (水) 22:49:45
      • MARS1000体消化はエルノザ低ランクとかでやると早いですよ -- 2024-08-28 (水) 23:43:27
  • アプデ前より出現する雑魚の数と密集具合が増してるぽい?、レーダーマップ上の道路が黄色に染まってて何事かと思ったわ -- 2024-08-29 (木) 00:01:29
  • クレートの中身は攻撃速度上昇/PP自然回復量増加、ダイブアタック威力/ダウン値上昇、一定間隔ごとに自動的に追加攻撃発生(いずれも90秒) ダイブアタックはルシエル同様属性ダウンも乗るからゴロロン系がとても楽になる -- 2024-08-29 (木) 17:18:56
  • 昨日のアプデでレガシーが各色2個ずつ追加されたらしいですね -- 2024-08-29 (木) 17:21:18
  • フローティングボードはダッシュリング中と速度変わらないですね、中型轢くにも火力足りなくて扱いに悩みます -- 2024-08-29 (木) 17:34:54
    • あれは生身用のダッシュリングだからボードは加速しないんだよね、ボード用のリング置いてくれればいいのに -- 2024-08-29 (木) 17:43:48
      • サイン回収トライアル中は道に沿ってずっと配置されたような -- 2024-08-29 (木) 18:54:07
      • 確認したら配置されてるね、エアプ晒してすまん -- 2024-08-30 (金) 19:45:41
  • フォトンクレートは1000ptの価値あるどころかおつりくるが、MARSバッテリーなぁ、MARS耐久低くてリスクあるし対雑魚難しいし上限120秒だしで移動とHPPP全回復ぐらいにしか生かせなさそう。 -- 2024-08-29 (木) 21:22:11
    • スキルさえちゃんとふればMARSは耐久低くないぞ。バッテリー回復に関しては1000ptも使うなら100%回復にして欲しかったなぁとは思うところだが -- 2024-08-29 (木) 23:19:33
    • 継続火力と範囲両立できないからバーストで弱いだけで別に密集した硬い雑魚数体相手ならそこまで弱いわけでもないからな -- 2024-08-29 (木) 23:33:34
    • クレート日は単体火力と範囲両立できるからMARS日の上位互換過ぎる -- 2024-08-30 (金) 00:35:09
    • ぶっちゃけMARSバッテリーはダッシュリング踏むだけでノーリスク100%になるぐらいで良かったな。そうすりゃMARS楽しむクエストとして人気が出た -- 2024-08-30 (金) 00:59:11
    • ファブニルマンだから移動のうまみもなくおいしくない日だった、別に弄ればいいんだけどクレートの時だけでいいか… -- 2024-08-30 (金) 20:14:23
    • シティはその移動の比重が大きすぎて個人的にはバッテリーのほうがお得に感じるな。クレートの能力は戦闘でしか役に立たない上に内容はランダムで取得から90秒しか持たないのに対して、バッテリーは使用タイミングを任意で選べる上に箱開封やT消化にサイン回収Tでも大きく貢献してくれるし。というかMARSはシティでくらいフル充電で出撃させてください… -- 2024-09-02 (月) 19:19:39
  • 無駄に広いけど結局Eトラゲーでチェスト回収必須だからガチガチに動き縛られて無駄に疲れるわ。効率的に動かなかった時の損失がでかすぎる。放置対策とかいいからEトラの成功判定をマップ全域にしてくれないかせめて。だだっ広いマップでEトラ見つけたら必死にダッシュする繰り返しだるすぎる。嫌ならやるなという話だろうが、だからもうやってないしな -- 2024-08-30 (金) 04:22:22
    • 区画一個にすれば大体解決すると思うんだがな…たどり着く直前にEトラ終わるの悲しすぎる。後ダッシュリング3倍置こう -- 2024-08-30 (金) 05:08:29
    • マルチプレイのメリットが無いから実装当初からずっとソロでやってるわ。チェスト数の増加に伴ってゴミになる青チェストも増えたのがかなりのストレス。ルシエルのセクターみたいに各ブロックに配置されたチェストの開放条件をそのブロックのエネミー殲滅にして解放状況を全体で共有、参加可能人数も寄生を監視下におきやすい4人程度のコンパクトなクエストで良かったのに・・・。 -- 2024-08-30 (金) 10:06:08
      • ワンダリングしか開けないからソロで十分だと思う。マルチだと作成済みの部屋のせいでワンダリングやアンロックサイン回収の開始タイミングとかもずれるし。Eトラもありつけないと全くの無意味だからマルチでやるメリットがないな。今の仕様がどうか知らないけどドッツ系とリモータスだけ倒してればポイントも足りるからEトラやるまでもないんだが -- 2024-08-30 (金) 11:48:47
    • 団体行動でEトラやらせたいのか知らんけど、そのわりに団体行動しづらいつくりになってるのがマジでセンスない。個別行動でも稼げるかというと全くそんなことないし、どういう意図で作ったんだろこのクエ -- 2024-08-30 (金) 23:50:43
      • Eトラ目当てで合流してもアンロックサイン回収で散り散りにされるのも意味わからんな。ムダに広いだけでやってて面白くないクエスト -- 2024-08-31 (土) 01:37:00
  • エリア1つにしてほしいな、プレイヤーが左右に分かれてるとEトラ交互に発生するとか凄まじく面倒な場面に遭遇したりする -- 2024-08-30 (金) 15:27:51
    • 制限時間がある上にトライアルが同時に起きないから、やっぱりエリアは一区画の方がいいよね。 -- 2024-12-19 (木) 02:39:30
    • というか開始位置が明らかに人少ない方になるように配置されるようになってるよね -- 2024-12-20 (金) 01:09:45
    • トライアル発生したら集合…というのはわかるんだけどそのトライアルが隣の区画からは見えないのがね -- 2024-12-20 (金) 01:23:05
  • 新区画はフェンリルガルムでいい気がするな、途中で給水ポイントもあるから、アンロックサイン回収の時も乗りっぱでいい感じか -- 2024-08-31 (土) 00:15:46
  • ワンダリングチェスト出現しないことあるんだけど、PS4でやってるせいかな? -- 2024-08-29 (木) 23:43:17
    • PCだけど一回ありました。時間一杯プレイして全部のチェストの色を確認しても一度もソナーが反応しなかった……。 -- 2024-08-31 (土) 00:39:40
    • マルチで作成されたルームの場合は結構あるよ。ソロで鍵かけてやったときは1度も起きなかった -- 2024-08-31 (土) 01:39:02
    • クエ開始した時点ですでに終わった判定になっててポイント表示もなくチェストにもアクセス出来ない状態になったことならある。時間制限もないから敵を倒し放題ではあるんだが… -- 2024-09-01 (日) 17:13:19
    • 出現しないルームは再度入りなおしても出現しない。実装時からあるバグ -- 2024-09-03 (火) 12:36:21
  • 新区画でやはりというかリテム産ドールズが出てきたわけだけど、正直出ないでよかった(ブランクルを見ながら) まあこっちの強化手段も増えてるから強化を用いて戦えばわりとすぐ終わるんだが… -- 2024-08-31 (土) 19:07:27
    • 風は直ぐに属性ダウン入るしブランクルは首ダウン、メティウスは腕破壊があるからマルスでも楽で良いね。やっぱり厄介なディンドと比べてしまうと不満は感じないな。 -- 2024-09-01 (日) 02:09:01
      • 属性バラバラで面倒くさいなと思ったけど結局タリスが一番楽だな -- 2024-09-04 (水) 06:44:04
    • 中型エネミー全般に言えるけど相応の報酬くれればもんくないんだよな。小型乱獲した方が圧倒的に稼げるのが大問題なだけで中型の方が美味しかったらそれで片が付くよ殆どは  -- 2024-09-03 (火) 13:18:29
      • 中型以上のあの聳え立つクソどもはプレイヤーイラつかせるのが仕事だからね。仕方ないね。 -- 2024-09-04 (水) 23:03:38
  • 前は見なかったんだけど、新区画追加されてからかトラック防衛にアムスクローネも出るようになったみたいね 正直スタート直後とかでもなければプロクタスの方がありがたいけど -- 2024-09-04 (水) 06:50:53
  • 新区画は割と楽しい気がする。行けない日が萎えるぐらいには -- 2024-09-04 (水) 08:23:38
    • あとMARSフェンリルの移動速度が優秀だからバッテリーチャージャーの日がちょっと嬉しい。 90秒しか効果がないフォトンブーストクレートは要らない子に思える。ダイブアタック以外ハズレだし、ソロ場面以外は火力過剰 -- 2024-09-04 (水) 08:24:53
      • クレートよりチャージャーの方が効果時間厳しくない? -- 2024-12-22 (日) 00:45:11
    • 新区画解放されてる日は全員右に集中してたほうが明らか旨い、広さがちょうどいいね、中央は広すぎるから中央と右に人員バラけてるところはさっさと再入場してるわ -- 2024-09-05 (木) 13:38:01
  • かなりのレアケースかつそりゃそうだろ案件だけども、制限時間終了後ランの通信が入るまでの間に制限時間延長エネミーを倒しても時間が巻き戻ったりせずそのまま帰還させられます。 -- 2024-10-14 (月) 13:53:42
  • グレトえんぺらがビル街の景観と相性良すぎるんで、上背のあるボスをもりもり出るようにしてほしいなあ。建物屋上からボスと(あ、目が合った……)するのが楽しい。あと建物ウォールキック+ボス体ワンモアジャンプで頭に取り付くとか出来るのも良い -- 2024-12-20 (金) 01:29:59
    • 巨大エネミーがシティだとめちゃ映えるってのは割と良い収穫だよね。もっと巨大なの出してほしいPSNOVAのギガンテスエネミーとか -- 2024-12-22 (日) 00:54:45
    • ちょっとダイダルでも小さすぎる感じがある、マガツ出そうぜマガツ -- 2024-12-22 (日) 01:59:33
    • ルイノグンネガム辺りは倍のサイズにして欲しい どうせ全身黒いから拡大粗も目立たんやろ -- 2024-12-22 (日) 11:29:06
    • 大型ボスエネミーの軍勢が押し寄せるネムレス防衛戦やるか… -- 2024-12-23 (月) 06:45:26
      • 道路に沿って群れが進行してくるのを脇道通って先回りしたり屋上に設置された防衛兵器でデカブツを迎撃したりMARSで空飛んで破壊光線で撃墜されたりするヤツか、胸が熱くなるな -- 2024-12-23 (月) 20:37:01
  • アンロックサイン回収が出たら箱空けて破棄するイベント -- 2024-12-21 (土) 08:02:33
    • もったいな、そのあともエンペ出るんだからやればいいのに -- 2024-12-21 (土) 09:05:03
      • トライアル途中とかポイント未消費で追い出されたら勿体ないから破棄してやり直すんだよ -- 2024-12-21 (土) 21:38:06
      • 制限時間ぎりぎりでTに参加するべきではないし、ポイント未消費は計画性がなさすぎる…まぁ時間経過でのレートアップとか気にしなきゃさっさと破棄でいいんじゃない? それで損をしていることに気付いてないならアレだが -- 2024-12-25 (水) 16:41:04
      • アンロックサイン中に貯めたポイント使って箱開けて破棄して再受注するんだからエンペ関係ないよ -- 2025-01-05 (日) 17:10:50
      • レートupで増える開封数分のexくじ引きよりエンペのが実入りどう考えても良いのでエンペが絶対に出ない時間が確定した時点で効率観点では破棄推奨レベルになってしまった印象。同じ理由で開始までトロいギフトやwave別れて湧くトラック防衛もハズレ感たっぷりに。アンガ掘りほど酷くは無いけど同じ方向性の残念さを発揮してる感じだわ。このままだったらそのうちサインで部屋つぶれるまたは即再受注勢の倉庫整理時間に充てられてまともにゲージ溜まらなくなるまであるかもね -- 2025-01-06 (月) 04:22:18
    • 流石に草、なんで破棄すんの? -- 2025-01-05 (日) 01:47:47
      • すぐ上に答え書いてあるじゃん -- 2025-01-05 (日) 04:44:41
    • アークスは言葉は足りないし文章も読めないから仕方なし -- 2025-01-05 (日) 06:44:59
  • ワンダリングチェストの上に表示される円グラフみたいなやつって何? -- 2025-01-11 (土) 12:05:03
    • 再配置までの残り時間。 -- 2025-01-11 (土) 12:08:14
      • thx! -- 2025-01-11 (土) 12:20:02

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