Top > アップデートメモ

アップデートメモ
HTML ConvertTime 0.364 sec.

アップデートメモ

コメントフォームへ移動

このページでは公式で予告された実装前の情報を扱います。
また旧『PSO2』sWikiの運用に倣い、関連情報が取り扱われる公式生放送実況のコメントページを組み込んでいます。
コメント欄まで移動したい場合は右の【▼】アイコンから飛ぶことができます。
詳細はページ下部コメント欄を利用される方へをご覧ください。


アップデート実装直後の情報交換などについては下記のパッチ情報ページをご利用ください。
該当するページがない場合はこのページのコメント欄を利用してください。


最近のアップデート情報

最新3件を掲載しています。


アップデート予定内容

個別のパッチ情報ページが作成されるまではこのスペースを利用してください。
後日補足・調整などの可能性もあるため、公式のアップデートページ・日時が公開されてから移動を行うようお願いします。
このページで取り扱う内容の元情報ついては、公式生放送や事前公開PVが中心です。本実装で変更される可能性があります。


公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/


光の祝祭と闇の暴王

編注:2ヶ月にまたがるアップデートだが、1ページにまとめて掲載予定
シーズンイベント「超・創世祭 ’24」開催 /「ダークファルス・ヴァエル」交戦クエスト実装 中規模アップデート

2024年12月29日

  • リバイバルACスクラッチ「年末!人気アイテムリバイバル」
    • 過去配信した『NGS』仕様の人気の高いアバターアイテム系ACスクラッチ景品を中心に再配信
      • このスクラッチは初回1回のみ無料で引くことができる
    • 回数ボーナスとして、『PSO2』仕様の顔バリエーション「ビースト顔」や武器迷彩「*ジャッジオブヒストリー」といった希少品も再登場

2025年01月01日

  • 『NGS』3.5周年ANNIVERSARYキャンペーン「超・創世祭」第2弾

  • ACスクラッチ「新春リミックスライン’25」
    • 過去配信したコスチュームのアレンジ・バリエーションアイテムが登場
      • 回数ボーナスとして、アクセサリー「ラッピースニーカー」など
  • ACスクラッチ「新春AC支援アイテムセレクト’25」
    • 「ナディ」系特殊能力カプセルなど強化に役立つアイテムが再登場
  • リバイバルACスクラッチ「新春リワインドコレクション’25」
    • 過去1月に配信した『NGS』仕様のACスクラッチ景品を中心に再配信

2025年01月08日


  • コラボACスクラッチ「葬送のフリーレンスタイル」
    • 「週刊少年サンデー」にて原作漫画を連載中。TVアニメ2期の制作も決定している『葬送のフリーレン』とのコラボ
      • 関連して、「勇者一行」の3キャラを含む「アクスタ」風ビルドパーツなどを得られるコラボ記念ログインボーナスもあわせて実施
    • 「フリーレン」「フェルン」「シュタルク」のアバターアイテムや武器迷彩、ボイスチケットのほか
      ビルドパーツ、ポータブルホログラム、アークスカード背景、ボイス付きスタンプなどを配信
    • スクラッチ回数ボーナスとして、ロビアク「葬送のフリーレン」

2025年01月15日

  • デュエルクエスト:エクストラデュエル「虚構の光芒
    • 多彩な技を持ち、ルーイナス種ながら明確な彩色を持つ異端のエネミー「ルイノ・マスカレーダ」との一騎打ち
    • このクエストは「Rank.1~10」を攻略することで「Depth」を進めることができる
      DepthとRank.が上がるほど、より強力なエネミー強化/プレイヤー弱体化が発生する
      • 初回配信では【Depth1~4】を配信。2週間ごとにDepthが2ずつ追加され、最終的に【Depth10】まで開放予定
        関連する称号についても、Depth開放にあわせて達成可能な称号が追加されていく
      • これらは『PSO2』の高難度・ソロ専用クエスト「領域調査:異世界の残滓」にならったものとなっている
    • 新たな報酬として、特殊能力カプセル「C/ディプノスセプター」など
      • あわせてアイテムラボ:強化素材交換「特殊能力カプセル」へ新たに「C/マシスハルフィニリア」を追加
      • その他、各Depth Rank.10のクリア報酬として「ルイノ・マスカレーダ」にちなんだアイテムを獲得できる
  • ミッションパス:NGS Season 40
    • 新規品には『PSO2』で登場した「ファーレン」ユニットの見た目アクセサリーなどが登場

  • SGスクラッチ「リファインドフォームOct’24」
    • 『PSO2』で過去実装されたコス類が『NGS』仕様となって追加される「リファインドフォーム」スクラッチ第17弾
      • 今回はコスチュームの「アドミラフリート」「アドミラマリーネ」の関連アイテムなどが登場
    • ロビアク「ライトを振る1+」「ダンス28+」
    • スクラッチ回数ボーナスとして、ロビアク「ハイハイ」
  • リバイバルACスクラッチ2種類配信
    • 「PSO2ロビアクメモリーズ’25」
      • 過去配信した『PSO2』仕様の「ロビーアクション」アイテムを中心に再配信
    • 「PSO2武器迷彩メモリーズ’25」
      • 過去配信した『PSO2』仕様の「武器迷彩」アイテムを中心に再配信

2025年01月22日

  • 期間限定緊急クエスト「星砕の猛進D.2
    • 重要目標討伐任務星砕の猛進(Rank.2)」で登場した深禍のダークファルス・ダリオンと戦う緊急クエスト
      最大8人参加可能かつ、クエストの失敗条件やエネミー攻撃力が緩和されている
    • 新たな報酬として、特殊能力カプセル「C/ダンタリアセプター」
      • あわせてアイテムラボ:強化素材交換「特殊能力カプセル」へ新たに「C/マシスグラディエ・ソール」を追加
  • 期間限定クエスト「雪原の掃討戦
    • WAVEごとに押し寄せるエネミーを討伐していく、最大8人参加のクエスト
      各WAVEトライアルのサイドミッション達成でM.A.R.S.バッテリーが一定量チャージされる

  • ACスクラッチ「デモニックエレガンス」
    • 鬼をイメージした和装コスチューム、巫女モチーフのウェアが登場
    • ロビアク「寝返り」「腕にぶら下がる」
      Mo「待機:まっすぐ立つ3」「◯◯:金棒」(待機,移動,ダッシュ,グライド各種)
    • スクラッチ回数ボーナスとして、「ダッシュ:金棒EX」「グライド:金棒EX」


各種予定

メディアインタビューから一部情報を反映しているため、そちらも参照のこと。

  • 電撃オンライン ─ 【NGS ver.2インタビュー】新アクション“特殊兵装”やラインストライクの詳報アリ! 木村裕也氏と濱﨑大輝氏に聞く、2周年の軌跡と3周年から先の展望(24/6/21)
  • 4gamer.net ─ [インタビュー]3周年を迎えた「NGS」。木村シリーズプロデューサーと濱崎シリーズディレクターに,この1年と新コンテンツについて話を聞いた(24/6/21)
  • 電撃オンライン ─ 【NGS ver.2インタビュー】新アクションシステムや新フィールドにかんする続報も。シリーズプロデューサー木村裕也氏が語る2024年『NGS Ver.2』(24/2/7)
  • 4gamer.net ─ [インタビュー]「PSO2 ニュージェネシス」木村裕也シリーズプロデューサーに,2023年の振り返りと2024年の展開について聞く(24/1/24)

ロードマップ

公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/


2024年12月26日(『NGSヘッドライン』)時点のロードマップ(当該時間 / ドットコミュ画像
今回のロードマップはイベント、クエスト、バトル、キャンペーン、コラボスクラッチに大別されている。


~25年
1月下旬
超・創世祭’24(後半)
ニューイヤー’25
ウィンター’25
■クエスト
├期間限定クエスト×2
├期間限定緊急クエスト追加
└エクストラデュエルクエスト
■バトル
└「ルイノ・マスカレーダ」追加
■コラボ
└『葬送のフリーレン』
2月~3月スプリング’25■クエスト
├ダークファルス・ヴァエル討伐 緊急クエスト
├ルシエル探索 アップデート
├期間限定クエスト×3
├リレーションクエスト×7
├エクストラデュエルクエスト アップデート
ストーリー更新
■バトル
├ハンター拡張
├クラスレベル上限100開放
└「ダークファルス・ヴァエル」追加
■キャンペーン
└新スクラッチキャンペーン
■コラボ
└ライトノベル原作アニメ(『とある魔術の禁書目録Ⅲ』)
4月~5月『NGS』4周年
超・星譚祭’25
■クエスト
├新常設クエスト
└期間限定クエスト×5
■バトル
└ブレイバー拡張
■キャンペーン
└新SGスクラッチアイテム更新
■コラボ
└ライトノベル原作アニメ
6月~7月■クエスト
├フィールドアップデート
├期間限定クエスト×3
├期間限定緊急クエスト
└常設超高難度Ptクエスト
■バトル
└新エネミー追加
■コラボ
├セガタイトルコラボ
└SFファンタジー玩具商品
8月以降『PSO2』13周年
超・夢幻祭’25
■クエスト
├期間限定緊急クエスト
├新期間限定クエスト
ストーリー更新
■バトル
├新アクションシステム追加
└新エネミー追加
 過去のロードマップ

クラスバランス調整

※以下、特記なければ2024年の日時


2025年2月~予定

  • クラスバランス調整・テックアーツカスタマイズ拡張
    • 25年2月:「ハンター」調整
    • 25年4月:「ブレイバー」調整
      • 上記クラス調整について、具体的な時期・詳細についてはロードマップや『NGS ヘッドライン』で伝える予定
        この調整予定は、『NGS ヘッドライン』(24/11/29)において下記質問に回答する形で言及された
        Q.「各クラスのアップデート時期は、いつ頃を予定しているのか教えてもらえないでしょうか?自分の使っているクラスのアップデートがいつ来るのか気になっています。」への回答
    • 24年12月のフォース実装より以降、テックアーツカスタマイズ第4弾(『NGS ヘッドライン』(24/4/23):開発レター24年4月)
      • タリス、ウォンドPAのテックアーツカスタマイズを追加

2025年8月~予定

  • 新アクションシステム追加
    • ロードマップを公開した『NGS ヘッドライン』(24/12/26)時点では記載した以外の情報なし

実装未定

  • クラスに関連する、今後の新要素について(電撃インタビュー 23/6/7 以下引用)
    • 新フォトンアーツ
      ――『NGS Ver.2』ではバランス調整や新フォトンアーツ(PA)の追加などはあるのでしょうか。
       インタビュー掲載時には公開されていますが、クラスのバランス調整は実施します。あとは、クラススキルの追加もあります。新PAに関しては、『NGS Ver.2』配信の段階ではありません。
    • 新クラス
      ――新クラスの予定はありますか?
       正直に言うと、まだ明確な予定はありません。ようやく、『PSO2』にあったクラスはひととおり配信できたので、この先どうするかは考えている最中です。新クラスを入れたいとは思っていますが、新しい武器カテゴリーを作るかなども含めて検討している段階で、かなりお時間をいただくことになります。
      ――年内になんとか間に合わせる感じですか?
       いや、年内は絶対に無理です。本当に検討段階なので。
      • 4gamerインタビュー(24/1/24)にて、新クラスについて再度言及あり
        4Gamer:
        ちなみに新クラスの予定は……。
        木村氏:
         新クラスについては,今のところお話できることはありません。
         ただ新クラス追加における問題として,既存クラスから乗り換えて利用いただけるプレイヤーが限られてしまう点があります。実装後の調整やアップデートも,既存のクラスもある中,数が増えるとその分,対応が分散してしまいますし……。
         そのため,現状は既存クラスの調整や全プレイヤーにとって新しい遊びが生まれるようなアクションを追加を優先したいなと思っています。
        4Gamer:
        夏頃に予定している新アクションシステムのことですね。 (後略)
      • 電撃インタビュー(24/2/7)においても言及されたが、上記インタビュー時期に近いためかほぼ同内容の方針説明に留まっている
      • 電撃インタビュー(24/6/21)においても「新クラスや新たな武器カテゴリの予定」について再度質問されたが「考えてはいますが、現時点では発表できるような情報はありません」「検討中としか言えませんね」と簡潔な回答で終わっている
    • レベル上限解放(電撃インタビュー 24/2/7)
      ――2023年10月にクラスレベル80が解放、そして1月31日にはクラスレベル85の解放が予定されています。かなり解放までの期間が短い印象を受けますが、早めに上限解放した理由は? また、クラスレベル90解放にかんしては、同じく早めに解放となるのでしょうか?
       一番の理由としては、「クヴァリスリージョン」へのハイランク追加のアップデートにおいて、エネミーが強くなるのにあわせて、プレイヤーも強くなるようにしたかったからです。クラスレベル75解放は「エアリオ」、80解放時は「リテム」のアップデートにあわせて実施してきましたので、その流れに沿ったものです。
       ただし、クラスレベル90解放以降の実施時期については、リージョンのアップデート時期に関わらず、85解放後のゲーム内の状況をみて判断したいと思います。
      • 2024年6月にクラスレベル90が開放された。同時に、配布される支援装備の更新も行われている。
      • 2024年11月にクラスレベル95が開放。同12月に新たな支援装備の更新が行われる
      • 2025年2月~3月にクラスレベル100が開放予定(『NGSヘッドライン』(24/6/25))

その他予定

こちらも参照のこと(各回答時点での情報であることを留意)



24年12月~25年1月予定

  • 『NGS』3.5周年
    • 「超・創星祭」
    • ニューイヤー’25、ウィンター’25

【クエスト】

  • 新タイプ高難度ソロクエスト
    • デュエルクエストにかわる新たなクエスト。倒す度にだんだん強くなるという(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
      • ロードマップ画像では時期ごとにエネミーのシルエットも掲載されているが、通常は得られる情報が少なく(このページでは)割愛している
        しかし、今回ここでは『PSO2』に登場した「マスカレーダ」ボスエネミーの姿形と酷似したシルエットが掲載されている
        さらに倒す度に敵が強くなる高難度ソロクエストは、「オメガ・マスカレーダ」が登場した『PSO2』の高難度ソロクエスト「領域調査:異世界の残滓」の特徴とも酷似しており、関連性が疑われる
      • 『NGS ヘッドライン』(24/11/29)にて公開された先行PV・開発レターにおいて25年1月予定のコンテンツ・エネミーとして公開
        「ルイノ・マスカレーダ」と呼称され、命名法則からルーイナス種に属すると思われるが、ほぼ黒色で形作られた種族の特徴に該当せず、明確な色彩を持っている
        『NGS』ストーリー中の説明を鑑みると「情報の確度・再現性が高い」とも表現できるような、異質なエネミーとなっている
    • 『NGS ヘッドライン』(24/12/26)ではクエストの詳細も紹介。新たにデュエルクエストの「エクストラデュエル」に分類される
      難易度のバリエーションや行動の強化といった特徴にも触れられ、前述の『PSO2』ソロクエストとの類似性がより強まっている
  • 期間限定クエスト×2
  • 期間限定緊急クエスト

【コラボ】

  • 『葬送のフリーレン』コラボ
    • ロードマップにて未記載のコラボ。『NGS ヘッドライン』(24/11/29)で情報初公開
    • コラボビジュアル、実施時期(25年1月)を公開。詳細は次回の『NGS ヘッドライン』にてお届け
      • 25年1月上旬配信。「フリーレン」「フェルン」「シュタルク」のアバターアイテムなどを実装

25年2~3月予定

  • スプリング’25

【クエスト】

  • 超大型ボス討伐:緊急クエスト(「ダークファルス・ヴァエル」決戦クエスト)
    • これまでのアップデートで追加されたアクション全てを使って戦闘するようなクエストを開発中(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
    • 『NGS ヘッドライン』(24/12/26)にてとっておきPVを公開(YouTube)
      本体からビット部位を飛ばし、スターレス調の隔離空間において通常戦闘で闘う形態と
      蛇型竜のようなフォルムで、ネームレスシティ上空においてM.A.R.S.戦闘で闘う形態が確認できる
      また、「ダークファルス」エネミーの形態変化を連想させるアップシーン、「宇宙に生じた裂け目」のようなカットも確認できる
    • これに関連して、メインストーリーを更新
  • ルシエル探索拡張
  • 期間限定クエスト×3
    • 24年6月時点ロードマップでは4種として記載されていた
  • リレーションクエスト×7
    • 2日に1回、クエスト内容が入れ替わる(『NGS ヘッドライン』(24/12/26))
  • エクストラデュエルクエスト アップデート

【バトル】

  • クラスレベル上限100開放
    • このアップデート実施により、『NGS』のクラスレベル上限が『PSO2』の最終的なクラスレベルに並ぶことになる

【キャンペーン】

  • 新スクラッチキャンペーン

【コラボ】

  • 『とある魔術の禁書目録Ⅲ』
    • 24年6月ロードマップで詳細不明、24年12月ロードマップで「ライトアニメ原作アニメ」としていたコラボ
    • 『NGS ヘッドライン』(24/12/26)にて情報初公開。実施時期(25年2月)、コラボビジュアルのみ公開

25年4~5月予定

  • 『NGS』4周年「超・星譚祭’25」

【クエスト】

  • 新常設クエスト
  • 期間限定クエスト×5

【キャンペーン】

  • 新SGスクラッチアイテム更新

【コラボ】

  • 『ライトノベル原作アニメ』

25年6~7月予定


【クエスト】

  • フィールドアップデート
  • 期間限定クエスト×3
  • 期間限定緊急クエスト
  • 常設超高難度Ptクエスト

【バトル】

  • 新エネミー追加

【コラボ】

  • 『セガタイトルコラボ』
  • 『SFファンタジー玩具商品』

25年8月~予定

  • 『PSO2』13周年「超・夢幻祭’25」

【クエスト】

  • 期間限定緊急クエスト
  • 新期間限定クエスト
  • ストーリー更新

【バトル】

  • 新アクションシステム追加
  • 新エネミー追加


実装日・対応日が決定した時期未定情報

  • 「全シップマッチング」対応について(『NGS ヘッドライン』(24/5/31))
    Q.「「ルシエル探索」に実装された「全シップマッチング」について、配信初期は不具合もあったようですが、非常に良い機能なので、ほかのクエストにも適用していく予定はないのでしょうか?」への回答
  • 期間限定クエスト「M.A.R.S.訓練センター」の将来的なアップデート(『NGS ヘッドライン』(24/9/3))
    Q.「M.A.R.S.訓練センター」は「M.A.R.S.」の練習だけでなく、様々なアクションを試す場所として便利なのですが、常に遊べるようにしてもらえないでしょうか?」への回答
    • 様々なアクションを試しやすいようにもう少し機能を追加・改良した上で、12月頃を目標に常設クエストとしての配信を検討
    • 24年12月アップデートにて「アークス訓練センター」と改め、常設クエストとして再配信。「ブラストチャージサイン」「全属性弱点のエネミー」を追加配置
  • 装備強化により多くの素材アイテムを選択可能にする仕様変更(『NGS ヘッドライン』(24/7/23))
    Q.「装備強化の際に、6個以上の素材アイテムを選択できるようにならないでしょうか?」への回答
    • 以前より多くの要望を頂いており、1度に選択できる素材アイテムを10個までにする対応を検討
    • 24年12月アップデートにて対応
  • EX特殊能力の検索性の改善(『NGS ヘッドライン』(24/9/3))
    Q.「EX特殊能力の検索がしにくいので、使いやすくしてほしいです。」への回答
    • 「EXライトアタックプロテクト」とEX能力名の末尾に「?」を付けることで、派生する能力をまとめて検索できるように変更予定
      12月アップデート実装に向けて作業進行中
    • 24年12月アップデートにて対応
  • 防具の「EX特殊能力」実装予定について(『NGS ヘッドライン』(24/7/23))
    Q.「防具のEX特殊能力の実装予定はありますか?」への回答
    • バランスなどを考慮し、武器のみを対象として考えている
    • 今後のアップデートにおいて、新たなEX特殊能力の実装も予定
      • こちらは24年12月アップデートにて4種のEX特殊能力を追加
  • 「ラインストライク」のチャット機能の改善(『NGS ヘッドライン』(24/10/1))
    Q.「ラインストライクでNPCとバトルしている間、チャットできるようになりませんか?挨拶や会話を振られても返答ができないので、無視しているように見えてしまいます。」への回答
    • 予定通り、24年12月アップデートにて対応
  • 「カードスクラッチ補助券」の入手性緩和・改善(『NGS ヘッドライン』(24/10/29))
    Q.「ラインストライクのカードスクラッチ補助券について、毎週の上限まで獲得するのに必要な試合数が多く、マッチングも時間帯によってかなり時間がかかってしまっています。フリーバトルで入手できるようになるなど、補助券を入手しやすくする予定はありませんか?」への回答
    • 現在のプレイの中心がレートバトルからフリーバトルに変化していることを鑑みて、フリーバトルでも補助券を獲得できるようにすることで全体的な緩和を実施するため、確認と検証を進行中
      しかし、報酬が発生していなかった部分でのアイテム付与となるため、検証に多少の時間を要する見込み
    • これが実現できた場合、勝ち/負けによって補助券の獲得数は変化せず一律とする予定
    • 24年12月アップデートにて対応
  • 交換入手する上位の特殊能力や「フュージア」系カプセルの入手手段の増加(『NGS ヘッドライン』(24/10/29))
    Q.「グランギガス・マエスティ」のようなグランと名がつくカプセルやフュージア系のカプセルが手に入りづらいので、入手手段を増やしてほしいです。」への回答
    • 「ルクスハルフィニリア」や「グランギガス・マエスティ」など強力な特殊能力カプセルは今後のアップデートにて作成・入手できる機会を増やしていく予定
      また、類似効果・バリエーション違いの特殊能力も予定
    • 25年1月アップデートより「ハルフィニリア」「グラディエ・ソール」から派生する「マシス」系特殊能力を追加


時期未定など

アップデート関連

  • 緊急クエストと常設クエストの報酬バランスについて(24/4/23))
    Q.「緊急クエストと常設クエストの報酬に大きな差がないため、緊急クエストをプレイする動機が薄いのですが、調整の予定はないでしょうか?」への回答
    • 回答は以下の通り
      ご指摘の問題点については開発チームでも認識しており、今後配信される緊急クエストの報酬については、常設クエストとの差別化を意識して設定していく方針です。
      また、今後のアップデートにて、既存の緊急クエストの報酬についても上方修正することを検討しています。
      ただし、逆に緊急クエストにプレイが偏りすぎることがないように設計していきます。
      • 回答時点で、エアリオ・リテム・クヴァリスの緊急クエストはリージョンの新ランク追加ごとに報酬が調整されているが、23年12月からの緩和施策、24年1月末からの新装備の入手経路拡充により、特筆する報酬は「緊急クエストごとの武器迷彩」という程度になっており、装備品は常設クエストでも現実的に入手可能となっていた。
        新ランクに対応していないスティア緊急は『NGS』3周年の期間限定緊急クエストの舞台になる、という形でのテコ入れになっている。
  • 男性キャラクター作成に向く「アニマティカフェイス」バリエーションの実装(『NGS ヘッドライン』24/11/29))
    Q.「アニマティカフェイスで、男性キャラクターを作りやすい顔バリエーションの実装をお願いしたいです。」への回答
    • 現在、アニメ調の男性的な顔を作ることができる「アニマティカフェイス」を作成中

アイテム関連


システム関連

  • 「装備のアップグレード」選択候補の改善(『NGS ヘッドライン』(24/10/29))
    Q.「装備中のアイテムを直接アップグレードすることはできませんか?装備アップグレードの実行時、装備中のアイテムが選択肢に表示されないため、誤って他のアイテムをアップグレードしてしまうことがありました。」への回答
    • 質問の要望については、装備アップグレードはアイテムを別のアイテムに変える機能でありデータに大きな更新が発生するため、難しいとのこと
      代わりに、アップグレードの選択候補に「装備中のアイテム」をグレーアウト表示するようにし、他のアイテムを選びにくくするよう変更予定
  • 「マイショップ」出品枠の拡張(『NGS ヘッドライン』(24/12/26))
    Q.「マイショップの出品枠を増やす予定はありませんか?より便利になると思うのでぜひ対応してほしいです。」への回答
    • 2月アップデートでマイショップの出品枠を30枠 →【50枠】(+20枠)まで出品可能にする対応を予定
  • ラインストライクの全シップマッチングについて(『NGS ヘッドライン』(24/12/26))
    Q.「ラインストライクを、全シップマッチング対応で遊べるようになりませんか?」への回答
    • アンレートバトルを選んだ際のマッチングを「全シップマッチング」に変更できるように検証中
      • この仕様変更により、アンレートバトルのマッチングはすべて全シップが対象となり、所属シップに限定したマッチングは廃止となる
    • レートバトルやフリーバトルについては、シップごとにレートが独立していること、そもそもプレイヤー指定での対戦であることから、全シップ対応が難しいため対応を見送り

装備関連

  • カラーバリアント、マルチウェポンの引き継ぎ機能 
    • 当初はプリセット能力の引き継ぎ機能に関するもの。『NGS ヘッドライン』(21/10/5)にて対応予定の回答、21年12月15日アップデートで対応
      回答のうち、マルチウェポンについては今後の対応を検討としているもの
    • 21/12/8に事前情報からの内容変更について続報あり(12月実装予定の「プリセット能力の追加機能」と今後の方針につきまして)
      回答内の「同名の「カラーバリアント武器」が入手できるまで、強化を控えるといった必要はなくなる」については
      仕様方針の変更があったことで、この機能による「カラーバリアント」の改善については不可となった
      • ただし、本問題に対して今後のアップデートにて「カラーバリアント」のグラフィック情報を同名の通常カラー武器へ引き継げる機能の追加を検討

案内・方針

ユーザーの意見・要望に対して、対応が長期に渡るものや、方針などを説明した物事に関するもの。

 『NGS』サービス開始時点における、アップデート・コンテンツの配信方針について

  • アップデートの時期・ボリュームについて(『NGS ヘッドライン』(21/10/5))
    Q.「今後のロードマップが不明瞭なので教えてください」「遊べるコンテンツが少ない。もっと『PSO2』のように頻繁にアップデートしてほしい」と連動した回答
    • 前置きとして、正式後の公式番組で案内が不足していたのを反省点としている
      (ロードマップの案内は事前番組、アップデート方針についてはゲーム情報サイトのインタビューなど。直上の綴じ込みを参照)
    • コンテンツが少ない・アップデート間隔については大きな問題と考えアップデート方針に若干変更を加えており、21年12月以降を目処にボリュームアップコンテンツを順次検討・製作
  • 予告緊急クエストの方針について
    • 『NGS』事前情報の段階では「イベント時のみ実施」という方針としていたもの
    • Q.「予告緊急を行う際は、全緊急クエストを予定に入れてほしいです」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/11/2))
      • 21年10月にキャンペーン実施した予告緊急の後、予告緊急の継続を希望する・しないの両方の意見があることを踏まえ、常時実施は行わずにキャンペーンで実施する方針
        今後は複数種の緊急クエストを含めてキャンペーンを実施する予定。『NGS』に合った形式を模索するとの事
      • 以降「1開催のクリア可能回数を増加(+エネミーHP減少)」「プレイヤー有利のブースト効果発生」「期間限定でドロップ品を追加」「ドロップ数2倍(特定日時の予告のみ)」などを実施
  • 「プレミアムセット」利用期間中の特典について
    Q.「「プレミアムセット」の恩恵を増やしてほしい」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/11/2))
    • 「N-ミッションパスゴールドパス」自動適用のほか、コンテンツ拡充に合わせ特典も拡張していく方針とのこと
      • 以降「マグジュークボックス」「カスタムメニュー」のカスタマイズ枠数増加、「自動売却機能」の権利有効化、「クリエイティブスペース」の利用スペース数を追加
  • タイプ1用衣装・キャストパーツの追加ペースについて
    • Q.「タイプ1用の衣装やキャストパーツをもっと追加してほしいです。」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/12/7))
      • 配信するアバターアイテムの割合は「キャラクタータイプの使用比率」を元に決定しており、
        回答時点でタイプ1よりもタイプ2体型の使用ユーザーの方が多く、同様にキャストパーツよりもウェアやコスチュームの使用ユーザーの方が多いため、現状の配信割合となっているとの事
        そのため、今後もキャラクタータイプの使用比率に変化がなければ、現状の割合での配信となる
      • また口頭では「開発スケジュールの都合上、アップデート毎に配信可能なアイテム数には限界があるため、需要に合わせた配信割合にせざるを得ない」ともしている
    • 上記回答に対してQ.「[前略]『NGS』開始から12月まで約半年間で配信された『NGS』仕様の新規キャストパーツは2種類のみで、使用比率以前の問題ではないでしょうか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(22/2/1))
      • 指摘の通り21年12月に至るまで、より開発難度が高い『NGS』仕様のキャストパーツの開発体制が十分整っておらず、使用比率以上にキャストパーツの新規配信が少ない結果となっていた。
        今後は開発体制も整ったことで使用比率や需要に合わせた適切な物量を配信できる見込みのため、2022年は昨年よりキャストパーツの配信頻度は増える想定となる。
      • また方針案内の際「開発チームの中で決定済みの2022年以降の配信ペース」を基準に「頻度は変わらない」と伝えたことで、昨年12月までの配信頻度が基準となるような誤解を招いたため「ご心配をおかけし、重ねて申し訳ありませんでした。」と回答。
  • フィールドで長時間放置しているプレイヤーについて
    • Q.「フィールドで長時間放置を行うプレイヤーに対しての対策をしてほしいです。」の回答(『NGS ヘッドライン』(22/4/5))
      • 迷惑な放置行為を行うプレイヤーに対しては、適宜アカウントの停止対応を実施
        アカウント停止についてはユーザーからの「報告」を一つの基準としており、プレイ中に迷惑行為を確認した際はゲーム内機能の利用を以下の通り案内している
        1.メインメニュー「コミュニケーション」の「周囲のキャラクター」を開く
        2.該当キャラクターを選び、「その他」内にある「このプレイヤーを報告する」を選択する
        3.必要な項目をご記載いただいて送信する
    • 通常のプレイで楽しむプレイヤーに影響が出ないよう慎重に検討しており、解決までには時間を要する案件となっている
      • また、今後のアップデートにてギガンティクスドレッドエネミーといった探索フィールド上の特殊なエネミーに対してシステム的な対策を予定
        さらにその他のエネミーについても別途対策の検討中とのこと
    • 『NGS ヘッドライン』(23/6/27)にも同様の質問として、Q.「放置行為などの迷惑行為の取り締まりを強化して欲しいです。」に回答しているが、ユーザーからの報告を基準に含む旨など、おおむね同様の案内となっている
    • 類例として、次のような質問・回答もある(『NGSヘッドライン』(24/1/30))
      • Q.「クエスト破棄が多く感じます。運営・開発では何か対策を検討していますか?」
        A.クエスト中に行われた破棄などのログデータは、開発側で閲覧できるようになっており、そのデータをもとに定期的に調査を行っています。
        あまりにも破棄の回数が多い場合や通報件数が多い場合、ペナルティを与える場合もありますので、破棄や放置はもちろん、暴言、独自ルールの強要などのマナー違反は行わないようお願いいたします。
        放置行為や公序良俗に違反するような迷惑行為などは、適宜確認の上、調査・アカウント停止などの対応を実施しております。
        今後も、迷惑行為を行うプレイヤーに対しては利用規約に則り、よりいっそう厳格に処罰を進めてまいります。
        ユーザーからの通報を一つの基準とする旨、前述内容とおおむね同じため後略)
  • 各シリーズの武器種の種類について
    • リテムリージョンまで登場した、シリーズ武器のマルチウェポン化への相性に関する意見
    • Q.「マルチウェポンが作りづらいので、シリーズごとに全武器種実装してほしいです。」の回答(ドットコミュ オペレポ!(22/5/26))
      • 「レリク」シリーズのように、異なるデザインラインでも名称の統一で同シリーズ扱いとし、マルチウェポン化しやすいように対応
        →22/6/8アップデートで説明通りの「ロクス」シリーズが登場
    • リテムリージョン プレイヤーアンケートでは「武器種の種類もシリーズの個性と位置づけて設計」としていたが、★6以降の武器は各種シリーズで全カテゴリの武器種を用意する形を予定と回答
      • 以降、基本的にシリーズ武器は全カテゴリに実装されており、「ロクス」シリーズのような異種デザイン同シリーズの武器も登場している。
        ただし、終了済みのシーズンイベント・期間限定のシリーズ武器・武器迷彩に対して、新規武器種(ガンスラッシュ)は追加されていない場合もある。
  • PSEバースト中のエネミー出現範囲の調整・改善(『NGS ヘッドライン』(23/4/25))
    • Q.「一部戦闘セクションで、PSEバースト中のエネミーが出現する範囲が広いため、各エネミーを倒すために移動しなくてはなりません。解消する予定はありませんか?」への回答
      • セクションの地形ごとにPSEバースト時のエネミーの出現範囲に違いがあるため、将来的にエネミー出現範囲を見直す予定となっている
    • 運営から調整等のアナウンスは行われていないが、『NGS ver.2』アップデート以降からの「新Rank.追加」が行われたセクションは、PSEバーストの出現範囲が調整されている傾向にある
    • 関連する内容として、4gamerインタビュー(24/1/24)において「リテム・エルノザ」での稼ぎに関する質問に対し、(インタビュー回答時点で)対応予定はないとした上で、次のように答えている
      • 木村氏:問題視してないわけではないですが,対応としては,ほかの戦闘セクションの効率を上げる方針で考えています。慣れているからエルノザに行くという人も多いと思いますし,楽しんでいる人がいるのであれば,そこに手を入れるのはよくないかなと。少なくとも,エルノザの効率を下方修正することはないです。
    • 24年6月アップデートにて、出現範囲の調整を実施・告知した
  • アドオンスキルの将来的な実装予定について(『NGSヘッドライン』(23/11/28))
    • Q.「アドオンスキルレベルですが20以上を実装する予定はありますか?もし実装予定がある場合はマスターキューブの入手緩和と、サブ効果がランダムで付く仕様の緩和をしてほしいです。」への回答
      • アドオンスキルのレベル上限の解放やサブ効果の抽選仕様の変更について、現状では対応の予定はありません。
        N-マスターキューブの入手手段は、新たな称号や季節イベントなどで、徐々に追加されていく予定です。
  • クエスト開始前に設けられている待機時間への対応(『NGS ヘッドライン』(23/9/26))
    Q.「クエストの開始待ち時間を短くすることはできないでしょうか?」への回答
    • 参加者が「クエスト参加最大人数」に達した場合、残りの待ち時間を待たずにクエストを開始する仕組みを検討中。適応可能な一部のクエストから順次、適応予定
    • 23年12月のクエスト「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」「ベネファンからの贈り物」ではテレポーター起動→時間経過またはプレイヤーキャラの集合で開始するように調整
    • 『NGSヘッドライン』(23/12/26)にて同様の質問を取り上げ、「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」から対応開始、必要とするクエストに対して順次対応予定の回答がなされた
      • Q.「マルチパーティークエストのクエスト開始までの時間が長く、何度も挑戦しにくいです。待機時間を短縮することはできませんか?」
        →「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」では、クエスト参加者全員のロードが完了すると数秒後にクエストが開始される機能を実装
        今後配信する同タイプのクエストや、リトライをしやすくする必要があるコンテンツについては、順次同様の対応を行っていく予定
    • 24年1月31日アップデートにて、バトルディアとオーディナルタワーに待ち時間短縮対応を適用
  • 装備に関連する様々な緩和対応
    Q.「武器がなかなかドロップしないことや、強化素材が足りないため、装備強化のハードルが高く感じます。これらの緩和は予定されていませんか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31))
    • 入手が難しい武器(高レアリティ武器など)、装備強化に必要な素材アイテムについては、新コンテンツ配信とともに徐々にドロップ率の緩和、交換などの入手方法の追加対応を実施
      また、季節イベントの交換ショップ以外でも、強化済みの武器や防具を入手できる機会を増やせないか検討中
      • 23年12月アップデートで★10武器ドロップ経路を増加、★9武器の入手緩和などの対応を実施
    • 24年1月31日アップデートより実装の★10武器「ロウゼラム」シリーズはドロップのほか、素材アイテムを集めての交換入手にも対応
    • 電撃インタビュー(24/2/7)では、ドロップ率に関する数値調整の内容と、一連の反響を経てのフィードバック体制について明かしている
      ――アイテムのドロップ率にかんして、ユーザーの間で不満が出ているようなタイミングがありましたが、現在はどういったバランスに調整しているのでしょうか?
       ドロップ率は、実装後に全シップで1日に何個がドロップして、何個が装備されるようにするかといったことを決めて、対象コンテンツの参加率やクリア率を予測し、逆算したうえで設定しています。しかしながら、8月ごろの配信コンテンツについては、当初に期待してたコンテンツの参加率やクリア率に至っておらず、結果、想定していたドロップ数や装備数を下回っていたという状況がありました。さらに、この想定と実績のズレに対して、対策が遅れてしまったとう反省がありました。
       そのため現状は、対象コンテンツの参加率やクリア率の予測精度を上げるとともに、実装後に想定からずれがあった場合は、すぐに何かしらの対策が打てる体制にしています。
    • 24年4月から開始の『NGS』3周年イベントからは、イベント武器を強化素材として消費できない仕様(参考)とした代わりにイベント交換品を「強化値+80」「LC系特殊能力付与済み」に変更。さらにイベント武器を強化素材とする需要の代替品として「ゴルドプリムソードⅡ+60(強化値上限80)」をイベント交換に追加
    • 4gamerインタビュー(24/6/21)において、要望のうち検討中の段階として「装備強化の緩和」を挙げている
  • エステ:アクセサリーの装備枠の拡張(『NGS ヘッドライン』(24/3/26))
    Q.「キャラクターにつけられるアクセサリー枠の増加をしてもらえないでしょうか?」への回答
    • コスト1のアクセサリーの種類と需要が多くなり、現状の12枠ではコストを使いきれずに余ってしまうケースが増えてきている。そのため、アクセサリー枠の追加を検討
    • ただし、最大コストについては変更の予定はないとのこと
      • 4gamerインタビュー(24/6/21)においてアクセサリの最大コストとメイク枠について言及されているが、根本の設計に関係する事として難色を示している(下記引用)
        メイク枠については「メイク2種を合体させた1つのメイク」が別案として提案され、意見が交わされている
        4Gamer:
         自由度の高いキャラクタークリエイトが売りでもある「NGS」ですが,メイク枠の増加やアクセサリコスト上限の開放は実現しづらいのでしょうか。
        木村氏:
         根本的な設計の部分になるので,やってしまうといろんなところが破綻してしまうんですよ。非常に多くの要望をいただいているのですが,カバンは突然大きくはならない,というか……。
        濱崎氏:
         最初の時点で,かなり無理をしてコスト上限を上げている状態なんですよね。だから,この部分を伸ばすのはとても難しいんです。
    • 『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ではQ.「アクセサリーやメイクの枠を増やすことはできないのでしょうか?」への回答により、インタビューでの言及を周知するような形になった
      • 多くのご要望をいただいており、以前よりアクセサリーのコストやメイクパターンの枠を増やせないかの検討を進めていたが
        検証を重ねた結果、これ以上増やした場合に不具合やフリーズを引き起こす可能性がどうしても高くなってしまうため、ゲーム環境の安定を優先して現時点では対応を見送り
    • 24年10月アップデートにて「アクセサリー装備枠の拡張」を実施
  • ビルドパーツ「アークスデコイ」に対するロビーアクション対応について(4gamerインタビュー(24/6/21))
    • パーツを編集したキャラの見た目と待機モーションが反映されるビルドパーツに関して、仕様説明を交えて言及している
      4Gamer:
       少し話が変わりますが,クリエイティブスペースには,「アークスデコイ」を使って自分のキャラクターを表示できますよね。その際,ポーズは待機モーションしか選べませんが,ロビーアクションを割り当てることはできないのでしょうか。
      木村氏:
       ロビアクは,その場に待機するものと,移動を伴うようなものもあり,それを判定して分けるのが難しいんですよ。待機モーションはシンプルな仕様なので出せるんですが,それ以外は厳しいです。
      濱崎氏:
       使えるロビアクとそうでないロビアクがあると,それはそれで混乱すると思うので,待機モーションで一本化している,というところですね。
  • 「全シップマッチング」中におけるチームチャットの受信・ログに関する説明(『NGS ヘッドライン』(24/10/1))
    Q.「全シップマッチング対応のコンテンツが増えてきましたが、マッチング中にチームチャットが受信できないことがあります。これではチームのコミュニケーションがしづらくなってしまうので、グループチャットのようにログを残すことは出来ないでしょうか?」への回答
    • 全シップマッチング実装にあたり、チャット機能の事前検証を行ったが、データ保存に関わる非常に大きな問題が確認されたため、マッチング中のチームチャットのログ更新は実現できなかった
      そのため、チームチャットの発言はマッチング開始以降に確認できなくなっている、として「ご理解をお願いします」と締めている
  • クリエイティブスペースにおいて「移動先を複数選べるリンクテレポーター」実装に関する説明(『NGS ヘッドライン』(24/11/29))
    Q.「クリエイティブスペースのビルドパーツで、移動先を複数選べるテレポーターの実装は難しいのでしょうか?」への回答
    • ビルドパーツ「テレポーター」は設定IDのテレポーターへランダム移動、「リンクテレポーター」は移動先スペースを1つ設定できるが、次のように回答している
    • 別スペースへ移動を行う「リンクテレポーター」は実際には登録している移動先のルームが移動時点で存在しているか、入室可能な状態かを確認して移動先表示を行っている。
      この処理を複数同時に実行すると、タイミングによっては複数ある移動先のうちのどこかの情報が確認できず、進行不能が発生してしまうケースがあり、これを回避するにはリンク先を1つにするしかなかった。
      そのため、リンク先を1つしか登録できない代わりに複数個設置可能にして、スペース全体として移動先を複数用意できるような形で提供している。
      また、同一スペース内での複数の移動先を選べる「テレポーター」についても、システムの拡張に大幅な改装が必要となり、不具合のリスクもあるため実装が難しい…としている。
  • アークス拠点以外をログイン先にする仕様に関する説明(『NGS ヘッドライン』(24/12/26))
    Q.「ログイン先を、自分のクリエイティブスペースにすることはできませんか?」への回答
    • クリエイティブスペースはアークス拠点ではなく、各アークス拠点以外をログイン先にするためには大幅な改修が必要となるため、ご要望にお応えすることが難しい…としている。



公式生放送実況

コメントフォームへ移動

『PSO2:NGS』公式生放送、その他の公式生放送および『PSO2』に関連した公式な放送の実況コメント欄です。
コメント欄まで移動したい場合は右の【▼】アイコンから飛ぶことができます。
公式生放送の放送時間外はアップデートメモまたはアップデート情報を扱うコメント欄として運用されています。雑談は雑談掲示板を利用してください。
(旧『PSO2』sWikiの雑談掲示板はこちら)

コメントログ

 コメントログ 兼 放送履歴(クリックで展開)

コメント

Show recent 30 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 『NGS ヘッドライン』(第42回) 公式ナビゲーター:ヒロ・アライ 放送日時は10月29日(金曜日)21:00 -- 2024-11-19 (火) 22:40:22
    • 配信概要より:今回は、12月に配信予定の『ver.2』アップデート情報を、動画を交えてお届けするほか、新たなコラボ情報も公開予定です。/さらに、2025年初頭アップデートを含めた先行PVも公開予定です。/また、「Operation Report」コーナーでは、開発チームからのメッセージをお伝えする「開発レター」のご紹介にくわえ、プレイヤーの皆さんから寄せられた質問やご意見に回答させていただきます。 -- 2024-11-19 (火) 22:41:06
    • オペレポはとくになさそう。久しぶりのカメオ出演的なコラボ→映画「うちの弟どもがすみません」×『PSO2 ニュージェネシス ver.2』コラボ -- 2024-11-19 (火) 22:53:21
    • 放送日リマインドあげ。ドットコミュの配信告知より:超・創世祭をはじめ、様々な機能改善や追加要素、ラインストライクの新カード情報など情報たっぷりです!さらに新たなコラボ情報も! -- 2024-11-29 (金) 14:56:21
      • まもなくはじまるよー -- 2024-11-29 (金) 20:58:54
  • ☆12武器追加されるね。 -- 2024-11-29 (金) 21:10:38
    • 潜在はエネミーダウンで支援効果。ネームレスシティでドロップするからボロボロ出そうだしトライセリオ死んだかなあ。 -- 2024-11-29 (金) 21:41:37
      • トライセリオはまだ今後のアプグレがあるし、マスカレでアプグレ素材が出るとか言ってたから割とすぐ拮抗すると思う -- 2024-11-29 (金) 22:23:30
    • トライセリオの上なので☆12で実装と明言 -- 2024-11-29 (金) 22:04:51
  • 全シップマッチングが緊急、バトルディア、トリガー、オーディナルタワー、重要討伐任務、タイムエクステンションに対応 -- 2024-11-29 (金) 21:15:17
  • ルイノマスカレって言っちゃってるじゃん -- 2024-11-29 (金) 21:44:50
  • うんやっぱりFoロッド強化にはロッド専用スキル追加って形が一番良かったんや それ以外だと他武器のテクニックも変わってきちゃうし -- 2024-11-29 (金) 21:45:21
    • と言ってもよっぽど強くならなきゃ他武器で生テク主体の戦闘なんてやらんからなぁ。どうあがいてもロッドでよくね?にしかならない -- 2024-11-29 (金) 22:10:50
    • 見た感じ攻撃範囲も広くなってそうだった ガードポイント関連の言及はなかったから純粋な攻撃性能の強化っぽいか -- 2024-11-29 (金) 22:16:09
  • EXターンオーバー 威力4.25% HP回復時に20秒間威力1.5% FoとTeはレスタ垂れ流しながら戦うようになる…? -- 2024-11-29 (金) 21:45:23
    • カウンター時HP1%回復とかあったしリスキーと組み合わせればちいんでなかろうか -- 2024-11-29 (金) 21:52:10
    • 同時に追加される回避やガードで回復のEXOPと、HP50%以上でダメージHP48%以下で回復があるEXOPで条件満たす感じになるんじゃないかな -- 2024-11-29 (金) 21:54:23
      • あ、そうか回復EXも追加されるのか。回避で1%回復されてもと思ったけど併用前提ね -- 2024-11-29 (金) 21:58:53
      • ターンオーバーはBr+ジャストタイムカウンターとも相性がいいな -- 2024-11-29 (金) 22:32:15
      • Waのレスタエフェクトコンティニュエンスとも相性良いんじゃない? ショーテージと合わせた場合にライン超えないよう回復量を抑える運用とも噛み合いそうだし -- 2024-11-30 (土) 00:35:16
    • EXキープバランスとEXショーテージPPバーンアップとのセットでHP48%維持し続ければ… -- 2024-11-29 (金) 21:55:24
      • EXキープバランス見た感じこれ実質HP最大値半分になる奪命だよね ショーテージHPと組み合わせたWaがガチで強そう -- 2024-11-29 (金) 21:56:51
      • EXキープ・ショーテージ・ヘヴィプロテクト付けたWaHuまじでゾンビになりそう -- 2024-11-29 (金) 22:04:22
    • ターンオーバーはWaでライブリー+フォーチュンサインが良さそう -- 2024-11-30 (土) 00:35:27
    • 回復時が「回復効果が発動した時」じゃなく「HP回復処理が行われた時」とするとHPを減らす手段が必要になるか・・・? -- 2024-11-30 (土) 12:07:08
  • フリーレンコラボくるぞー -- 2024-11-29 (金) 21:58:07
    • ブルプロのサ終に合わせるとはえげつないわね -- 2024-11-30 (土) 00:23:50
    • フリーレンとフェルンは確定としてあと1枠はシュタルクになるのかアウラになるのか -- 2024-11-30 (土) 11:41:08
  • DFヴァエルはストーリー関連なので緊急クエスト版が先。ソウラスとダリオンはストーリーに関わらないから重要討伐任務が先であとから緊急だったと。やっぱりハルファアークスはでかいエネミー=ダークファルスぐらいの認識ってことか -- 2024-11-29 (金) 21:59:15
    • ストーリー序盤では「ダークファルス」って単語自体が“(ぼんやりと)伝わっている大きな脅威”ぐらいの認識だったっぽいしねぇ 脅威度の指標みたいな感じに、不完全エイジス登場以降は同等~それ以上の個体をダークファルス(級)として扱ってるぽいね -- 2024-11-30 (土) 01:21:29
  • 次回放送は12月26日木曜日 -- 2024-11-29 (金) 22:00:14
  • クラスアップデート。ハンターが2月、ブレイバーが4月の予定 -- 2024-11-29 (金) 22:08:22
  • 『NGS ヘッドライン』(第43回) 公式ナビゲーター:ヒロ・アライ 放送日時は12月26日(木曜日)21:00 -- 2024-12-17 (火) 22:29:07
    • 配信概要より:今回は、2025年1月に配信予定の『ver.2』アップデート情報を、動画を交えてお届けするほか、新たなコラボ情報も公開予定です。 /さらに、2025年のロードマップや、2月配信予定「ダークファルス・ヴァエル」のとっておき映像についても公開予定です。 /また、「Operation Report」コーナーでは、開発チームからのメッセージをお伝えする「開発レター」のご紹介にくわえ、プレイヤーの皆さんから寄せられた質問やご意見に回答させていただきます。 -- 2024-12-17 (火) 22:29:49
    • オペレポはとくになし。超・創世祭24の壁紙(国内Global)とか、国内外RTキャンペーン(延長戦)とか、公式の初心者ガイドとか -- 2024-12-17 (火) 22:40:12
  • エクストラデュエル「虚構の光芒」でルイノ・マスカレーダが登場。DepthごとにRank.1~10が存在し、Rank.10突破で次のDepthに挑戦可能に。2週ごとにDepth2ずつ開放 -- 2024-12-26 (木) 21:21:43
  • (´・ω・`)いやぁぁーー!!コンサイコンMoよー!! -- 2024-12-26 (木) 21:21:44
  • マスカレ、隔週更新とはいえ結局100層やるのか… -- 2024-12-26 (木) 21:22:35
    • 一桁足りないよな -- 2024-12-26 (木) 21:25:06
  • マシス系OPの素材にルクス、グラン系要求してくると思ったけど無印でいいのか。ちょっと意外 -- 2024-12-26 (木) 21:25:18
    • むしろ全部上位OPにしたから普通のルクスとかないんだけど -- 2024-12-26 (木) 21:26:20
      • ルクスじゃなくて普通のハルフィ -- 2024-12-26 (木) 21:27:03
    • ドロップテーブルにルクスとグランを入れたくないんじゃねめんどくさいから -- 2024-12-26 (木) 21:27:26
    • マシス系自体はルクス・グランと比べてHPPP配分が変わっただけで威力一緒だったしね -- 2024-12-26 (木) 21:29:30
    • アバンダク強化パーツ兼PP盛りたい人向けかな -- 2024-12-26 (木) 21:33:58
  • これディーオ・ヒューナル…? -- 2024-12-26 (木) 21:31:28
    • ディーオにしては頭周りのものが多いんだよね。ディーオはマグ一個だけ -- 2024-12-26 (木) 21:33:26
    • 覚えてる人は殆ど居ないレベルのヴィエル・ヒューナルかな -- 2024-12-26 (木) 21:43:11
      • ヴィエルもディーオもシルエット大して変わらんぞ -- 2024-12-26 (木) 21:45:21
      • ルイノ化するなら皆覚えてるディーオの方にするだろうから……また誰か依代にされるんです? -- 2024-12-26 (木) 21:45:48
      • クローン安藤が乗っ取られてるじゃない -- 2024-12-26 (木) 21:48:07
  • オメガ若人戦でのルーサーフォームみたいな空中戦をMARSでやるのかね。個人的にはあの空中戦パート結構好きだったんだよなぁ -- 2024-12-26 (木) 21:36:34
  • フィールドアップデートってマクアドとかスティアみたいに地形イジくるだけのやつかな -- 2024-12-26 (木) 21:36:36
    • ついに北クヴァリスにメスが入れられるのか…? -- 2024-12-26 (木) 21:39:00
      • 一周回って北クヴァはあのままでいいや感まである -- 2024-12-26 (木) 21:39:41
    • ネームレスみたいな個別フィールドじゃないの -- 2024-12-26 (木) 21:40:06
  • SFファンタジー玩具はアルカナディアかな -- 2024-12-26 (木) 21:37:30
    • FAGもそろそろ弾がなくなっちゃうからな -- 2024-12-26 (木) 21:50:36
  • マイショ出品枠50に拡張予定←ぶっちゃけこれが一番の朗報 -- 2024-12-26 (木) 21:42:38
  • フリーレンのあとのコラボはとある魔術Ⅲコラボ -- 2024-12-26 (木) 21:44:48
  • 令和の今になって禁書のあらすじ聞くの一周回って新鮮だな -- 2024-12-26 (木) 21:45:10

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。詳しくはコメント欄についてを参照してください。

  • コメント欄は以下の用途に対して使用できます。
    • 公式で告知された実装前情報の収集・整理
    • 実装前情報を扱う公式生放送の実況コメント
    • 実装前情報を扱わないその他の公式生放送およびPSO2に関連した公式な放送の実況コメント(実況用として使う場合についてをご覧ください)
      公式生放送の放送時間外はアップデート情報を扱う場となります。雑談は雑談掲示板を利用してください。
  • 公式生放送の放送中は放送進行にあわせて区切りになるコメント(例:コーナー名)などを書き込んでおくと後から読む人が分かりやすいかもしれません。
    • ページの特性上、放送中は同じ内容の単独投稿が連続することが多くあるので、必要に応じて一つの木にまとめてください。
      ただし、2~3件程度であれば無理に編集せず、そのままにしてください。編集によりコメントが余計に散逸してしまう場合があるため、それを回避することを優先してください。
      また、利用者もなるべく同じ話題の木へ続くように投稿してください。
    • コメントの伐採・削除については雑談掲示板の運用ルールを基に、このページで適切となるよう行ってください。また、迷惑行為が繰り返されるようであれば適正な対処を行ってください。

実況用として使う場合について

『PSO2:NGS』開始以降は『NGS ヘッドライン』配信告知がプレイヤーズサイトで行われた際にコメントページを新設しています。
放送開始までに新設されていない場合、放送終了まで既存のページを利用後、新設ページに放送前後のコメントを移植するようお願いします。
(新設・過去ログ追加の手順については雑談掲示板の手順とおおむね同じになります)
すべての放送に関するコメントをこのページに強制するものではないので、実際の利用に当たっては相談して決めてください。


以下、PSO2関連公式生放送の実況用としてコメント欄を使いたい場合のための仮のルールとなります。

  • このページで公式生放送以外の公式および関連する放送の実況用コメント欄として使用する場合、以下の手順を行ってください。
    • 番組タイトルをコメントで記入すること(必須)
      • 公式プレイヤーズサイトで番組に関する告知(再掲含む)をしていない場合、番組URLなどの情報を付記(推奨)