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アドオンスキル
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概要

2022年8月3日実装


アドオンスキルは、クラススキルとは異なる特殊なスキル。
各アークス拠点(セントラルシティリテムシティクヴァリスキャンプ)のクラスカウンターにて生成・セットすることができる。
クラスごとに異なるアドオンスキルを生成・セットすることができ、プレイするクラスにかかわらず全ての効果が同時に発生する


メイン効果」と「サブ効果」の2種類があり、生成に際して前者は各クラスごとに固定、後者は複数からランダムに2つが選定される。
メイン効果・サブ効果とも「効果レベル」があり、レベルが高いほど効果も高くなる。


  • 生成したアドオンスキルはアカウント内で共有
  • 生成したアドオンスキルはクラスごとに3つまで保存可能で、その内の1つを選んでセットできる

アドオンスキル生成

生成には各クラスに対応するN-クラスエクスキューブN-メセタが必要。
一定の回数(クラス不問)生成すると、上位の生成方法が解放される。
上位の生成方法ほど、メイン効果・サブ効果の下限レベルが高くなる
スキル生成1~3それぞれの厳密な抽選確率については要検証ではあるが、「抽選結果が下限レベルを下回っていれば、それを上書きする」といったイメージ。よってスキル生成3を選択したからといって、レベル11以上のものを引き当てやすくなるわけではない。

生成方法解放条件必要素材生成されるスキルの
下限レベル
N-クラスエクスキューブN-メセタ
スキル生成1初期解放1個5,000 メセタ.pngレベル1
スキル生成2生成5回1個10,000 メセタ.pngレベル5
スキル生成3生成20回1個50,000 メセタ.pngレベル10

レアアイテムテキスト入手方法
4N-クラスエクスキューブ.pngツール.png N-○○エクスキューブ
※○○にはクラス略称(Huなど)が入る
○○クラスの求道者に
与えられる特殊な結晶体。
クラスカウンターで
アドオンスキルの取得に用いる。
レベルアップ上限ボーナス
称号報酬
 備考:クラスとN-クラスエクスキューブの対応表

メイン効果

メイン効果の内容はクラスごとに固定。
一度のアドオンスキル生成ごとにランダムなレベルのものが生成されるが、過去に生成されたもののレベルを下回ることはない。
例えば、メイン効果で一度レベル13を生成すると、以降は生成方法に関わらずメイン効果はレベル13以上になる。


生成における下限レベルのイメージとしては「抽選結果が過去の最高レベルを下回っていれば、それを上書きする」といった具合で、下限レベルが上がっても高レベルのものが引き当てやすくなるわけではない模様。

サブ効果

サブ効果はクラスごとに複数存在し、アドオンスキル生成の際にその中から2種が選定される。
内容とレベルはランダムなものとなるが、レベルの下限は生成方法に応じて固定される。


  • サブ効果の2種ともにLv.11以上を狙いたいという場合、スキル生成1で厳選するとN-メセタの効率が良い。
  • サブ効果の名称の末尾にクラス名 (Xx) が付随するものものがあるが、そのクラス限定の効果というわけではなく、セットしていれば全てのクラスに適用される。同種効果であれば重複して効果が適用される。
    • 全クラスの "HPアップ(Xx)" をLv.20にしてセットすると、1クラスHP20x9クラス分 = 最大でHP180が適用される。
    • 全クラスの "トライアル参加時HP・PP回復(Xx)" をLv.20にしてセットすると、HPは最大でゲージの100%・PPは最大でゲージの80%回復するようになる。

効果一覧

以下は各クラスごとに生成可能なメイン効果及びサブ効果の一覧表。
各クラスアイコンをクリックすると、該当クラスのメイン効果の項目へジャンプできる。

クラスメイン効果(固定)サブ効果(ランダム)
クラス固有トライアル参加時HP/PP回復(Xx)状態異常耐性アップ(Xx)HPアップ(Xx)
ハンター.png打撃武器威力アップPAチャージ移動速度アップトライアル参加時HP回復(Hu)炎効果.png バーン耐性アップ(Hu)HPアップ(Hu)
ファイター.pngクリティカル威力アップジャンプ力アップトライアル参加時PP回復(Fi)氷効果.png フリーズ耐性アップ(Fi)HPアップ(Fi)
レンジャー.png射撃武器威力アップフォトンブラスト威力アップトライアル参加時HP回復(Ra)雷効果.png ショック耐性アップ(Ra)HPアップ(Ra)
ガンナー.png攻撃時PBゲージ蓄積量アップ攻撃時PP回復量アップトライアル参加時PP回復(Gu)風効果.png ミラージュ耐性アップ(Gu)HPアップ(Gu)
フォース.png法撃武器威力アップPP自然回復量アップトライアル参加時HP回復(Fo)光効果.png パニック耐性アップ(Fo)HPアップ(Fo)
テクター.pngPBゲージ自動蓄積量アップダメージ耐性アップトライアル参加時PP回復(Te)闇効果.png ポイズン耐性アップ(Te)HPアップ(Te)
ブレイバー.pngクリティカル率アップレスタサイン回復量アップトライアル参加時HP回復(Br)炎効果.png バーン耐性アップ(Br)HPアップ(Br)
バウンサー.pngダッシュ&グライド中PP回復ワンモアジャンプトライアル参加時PP回復(Bo)氷効果.png フリーズ耐性アップ(Bo)HPアップ(Bo)
ウェイカー.pngPPアップ(Wa)静止状態HP回復トライアル参加時HP回復(Wa)雷効果.png ショック耐性アップ(Wa)HPアップ(Wa)

ハンター.png ハンターのメイン効果

打撃武器威力アップ

打撃.png 打撃武器の威力が上昇する。

Lv.12345678910
威力100.25%100.50%100.75%101.00%101.25%101.50%101.75%102.00%102.25%102.50%
11121314151617181920
102.75%103.00%103.25%103.50%103.75%104.00104.25%104.50%104.75%105.00%
  • キャラクターのステータス画面には反映されない。

ハンター.png ハンターのサブ効果

PAチャージ移動速度アップ

PAチャージ中の移動速度が上昇する。

Lv.12345678910
移動速度111%112%113%114%115%116%117%118%119%120%
11121314151617181920
121%122%123%124%125%126%127%128%129%130%
  • クラスや武器種を問わず、PAチャージ中の移動速度がアップする。通常攻撃とテクニックのチャージは対象外。

トライアル参加時HP回復(Hu)

トライアル参加時にHPが回復する。

Lv.12345678910
HP回復率5.00%7.00%8.00%9.00%10.00%11.00%12.00%13.00%14.00%14.50%
11121314151617181920
15.50%16.00%16.50%17.00%17.50%18.00%18.50%19.00%19.50%20.00%

バーン耐性アップ(Hu)

炎効果.png バーン耐性が上昇する。

Lv.12345678910
状態異常蓄積率70%68%67%66%65%64%63%62%61%60%
11121314151617181920
59%58%57%56%55%54%53%52%51%50%
  • キャラクターのステータス画面には反映されない。

HPアップ(Hu)

最大HPが増加する。

Lv.12345678910
増加HP12345678910
11121314151617181920
11121314151617181920

ファイター.png ファイターのメイン効果

クリティカル威力アップ

クリティカル時の威力が上昇する。

Lv.12345678910
威力100.50%101.00%101.50%102.00%102.50%103.00%103.50%104.00%104.50%105.00%
11121314151617181920
105.50%106.00%106.50%107.00%107.50%108.00%108.50%109.00%109.50%110.00%

ファイター.png ファイターのサブ効果

ジャンプ力アップ

通常のジャンプ力が増加する。

Lv.12345678910
ジャンプ力110%113%116%118%%120%122%124%126%128%130%
11121314151617181920
132%134%136%138%140%142%144%146%148%150%
  • 効果説明に「通常の」とあるように、フォトンダッシュ中やウォールキックのジャンプには影響しない。
  • 高いレベルになるとフォトンダッシュジャンプ並みの高度を出せるようになり、地形走破性に寄与する状況も発生しうるだろう。
  • 小ジャンプの最低高度も上がるため、戦闘中の位置調整などに最高高度未満の通常ジャンプを使う場面では小回りが利かなくなり、扱いづらくなる。セットする際には、この点に注意しておきたい。

トライアル参加時PP回復(Fi)

トライアル参加時にPPが回復する。

Lv.12345678910
PP回復率5.00%7.00%8.00%9.00%10.00%11.00%12.00%13.00%14.00%14.50%
11121314151617181920
15.50%16.00%16.50%17.00%17.50%18.00%18.50%19.00%19.50%20.00%

フリーズ耐性アップ(Fi)

氷効果.png フリーズ耐性が上昇する。

Lv.12345678910
状態異常蓄積率70%68%67%66%65%64%63%62%61%60%
11121314151617181920
59%58%57%56%55%54%53%52%51%50%
  • キャラクターのステータス画面には反映されない。

HPアップ(Fi)

最大HPが増加する。

Lv.12345678910
増加HP12345678910
11121314151617181920
11121314151617181920

レンジャー.png レンジャーのメイン効果

射撃武器威力アップ

射撃.png 射撃武器の威力が上昇する。

Lv.12345678910
威力100.25%100.50%100.75%101.00%101.25%101.50%101.75%102.00%102.25%102.50%
11121314151617181920
102.75%103.00%103.25%103.50%103.75%104.00%104.25%104.50%104.75%105.00%
  • キャラクターのステータス画面には反映されない。

レンジャー.png レンジャーのサブ効果

フォトンブラスト威力アップ

フォトンブラストの威力が上昇する。

Lv.12345678910
威力100.50%101.00%101.50%102.00%102.50%103.00%103.50%104.00%104.50%105.00%
11121314151617181920
105.50%106.00%106.50%107.00%107.50%108.00%108.50%109.00%109.50%110.00%

トライアル参加時HP回復(Ra)

トライアル参加時にHPが回復する。

Lv.12345678910
HP回復率5.00%7.00%8.00%9.00%10.00%11.00%12.00%13.00%14.00%14.50%
11121314151617181920
15.50%16.00%16.50%17.00%17.50%18.00%18.50%19.00%19.50%20.00%

ショック耐性アップ(Ra)

雷効果.png ショック耐性が上昇する。

Lv.12345678910
状態異常蓄積率70%68%67%66%65%64%63%62%61%60%
11121314151617181920
59%58%57%56%55%54%53%52%51%50%
  • キャラクターのステータス画面には反映されない。

HPアップ(Ra)

最大HPが上昇する。

Lv.12345678910
増加HP12345678910
11121314151617181920
11121314151617181920

ガンナー.png ガンナーのメイン効果

攻撃時PBゲージ蓄積量アップ

攻撃時のフォトンブラストゲージの蓄積量が増加する。

Lv.12345678910
PBゲージ上昇量101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
11121314151617181920
111%112%113%114%115%116%117%118%119%120%

ガンナー.png ガンナーのサブ効果

攻撃時PP回復量アップ

攻撃時のPP回復量が増加する。

Lv.12345678910
PP回復量100.50%101.00%101.50%102.00%102.50%103.00%103.50%104.00%104.50%105.00%
11121314151617181920
105.50%106.00%106.50%107.00%107.50%108.00%108.50%109.00%109.50%110.00%

トライアル参加時PP回復(Gu)

トライアル参加時にPPが回復する。

Lv.12345678910
PP回復率5.00%7.00%8.00%9.00%10.00%11.00%12.00%13.00%14.00%14.50%
11121314151617181920
15.50%16.00%16.50%17.00%17.50%18.00%18.50%19.00%19.50%20.00%

ミラージュ耐性アップ(Gu)

風効果.png ミラージュ耐性が上昇する。

Lv.12345678910
状態異常蓄積率70%68%67%66%65%64%63%62%61%60%
11121314151617181920
59%58%57%56%55%54%53%52%51%50%
  • キャラクターのステータス画面には反映されない。

HPアップ(Gu)

最大HPが増加する。

Lv.12345678910
増加HP12345678910
11121314151617181920
11121314151617181920

フォース.png フォースのメイン効果

法撃武器威力アップ

法撃.png 法撃武器の威力が上昇する。

Lv.12345678910
威力100.25%100.50%100.75%101.00%101.25%101.50%101.75%102.00%102.25%102.50%
11121314151617181920
102.75%103.00%103.25%103.50%103.75%104.00%104.25%104.50%104.75%105.00%
  • キャラクターのステータス画面には反映されない。

フォース.png フォースのサブ効果

PP自然回復量アップ

PPの自然回復量が増加する。

Lv.12345678910
PP回復量100.50%101.00%101.50%102.00%102.50%103.00%103.50%104.00%104.50%105.00%
11121314151617181920
105.50%106.00%106.50%107.00%107.50%108.00%108.50%109.00%109.50%110.00%

トライアル参加時HP回復(Fo)

トライアル参加時にHPが回復する。

Lv.12345678910
HP回復率5.00%7.00%8.00%9.00%10.00%11.00%12.00%13.00%14.00%14.50%
11121314151617181920
15.50%16.00%16.50%17.00%17.50%18.00%18.50%19.00%19.50%20.00%

パニック耐性アップ(Fo)

光効果.png パニック耐性が上昇する。

Lv.12345678910
状態異常蓄積率70%68%67%66%65%64%63%62%61%60%
11121314151617181920
59%58%57%56%55%54%53%52%51%50%
  • キャラクターのステータス画面には反映されない。

HPアップ(Fo)

最大HPが増加する。

Lv.12345678910
増加HP12345678910
11121314151617181920
11121314151617181920

テクター.png テクターのメイン効果

PBゲージ自動蓄積量アップ

フォトンブラストゲージの自然蓄積量が増加する。

Lv.12345678910
PBゲージ上昇量101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
11121314151617181920
111%112%113%114%115%116%117%118%119%120%

テクター.png テクターのサブ効果

ダメージ耐性アップ

受けるダメージを軽減する。

Lv.12345678910
被ダメージ率99.50%99.00%98.50%98.00%97.50%97.00%96.50%96.00%95.50%95.00%
11121314151617181920
94.50%94.00%93.50%93.00%92.50%92.00%91.50%91.00%90.50%90.00%

トライアル参加時PP回復(Te)

トライアル参加時にPPが回復する。

Lv.12345678910
PP回復率5.00%7.00%8.00%9.00%10.00%11.00%12.00%13.00%14.00%14.50%
11121314151617181920
15.50%16.00%16.50%17.00%17.50%18.00%18.50%19.00%19.50%20.00%

ポインズン耐性アップ(Te)

闇効果.png ポイズン耐性が上昇する。

Lv.12345678910
状態異常蓄積率70%68%67%66%65%64%63%62%61%60%
11121314151617181920
59%58%57%56%55%54%53%52%51%50%
  • キャラクターのステータス画面には反映されない。

HPアップ(Te)

最大HPが増加する。

Lv.12345678910
増加HP12345678910
11121314151617181920
11121314151617181920

ブレイバー.png ブレイバーのメイン効果

クリティカル率アップ

クリティカル発生率が上昇する。

Lv.12345678910
クリティカル率上昇量0.50%1.00%1.50%2.00%2.50%3.00%3.50%4.00%4.50%5.00%
11121314151617181920
5.50%6.00%6.50%7.00%7.50%8.00%8.50%9.00%9.50%10.00%

ブレイバー.png ブレイバーのサブ効果

レスタサイン回復量アップ

レスタサイン使用時に、自分のHP回復量が増加する。

Lv.12345678910
回復威力上昇率100.50%101.00%101.50%102.00%102.50%103.00%103.50%104.00%104.50%105.00%
11121314151617181920
105.50%106.00%106.50%107.00%107.50%108.00%108.50%109.00%109.50%110.00%

トライアル参加時HP回復(Br)

トライアル参加時にHPが回復する。

Lv,12345678910
HP回復率5.00%7.00%8.00%9.00%10.00%11.00%12.00%13.00%14.00%14.50%
11121314151617181920
15.50%16.00%16.50%17.00%17.50%18.00%18.50%19.00%19.50%20.00%

バーン耐性アップ(Br)

炎効果.png バーン耐性が上昇する。

Lv.12345678910
状態異常蓄積率70%68%67%66%65%64%63%62%61%60%
11121314151617181920
59%58%57%56%55%54%53%52%51%50%
  • キャラクターのステータス画面には反映されない。

HPアップ(Br)

最大HPが増加する。

Lv.12345678910
増加HP12345678910
11121314151617181920
11121314151617181920

バウンサー.png バウンサーのメイン効果

ダッシュ&グライド中PP回復

フォトンダッシュ中やフォトングライド中に、PPが自然回復するようになる。

Lv.12345678910
PP自然回復量5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%
11121314151617181920
55%60%65%70%75%80%85%90%95%100%
  • これによるPP回復は「自然回復」であるため、クラススキル「PPリカバリーアップ」などの効果が反映される。
  • 本スキルは移動中にもPPを継続的に回復できるものとなっており、他と比較してプレイフィールに与える影響が非常に大きい。たとえレベルが低い段階であっても、まずは取得・セットしておくとよいだろう。

バウンサー.png バウンサーのサブ効果

ワンモアジャンプ

二段ジャンプ時に、エネミーに攻撃を当てることで、再度二段ジャンプができるようになる。

Lv.12345678910
威力5%7%8%9%10%11%12%13%14%15%
11121314151617181920
16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%
  • 旧『PSO2』の同名スキルとほぼ同様の効果。
  • エネミーに触れている状態で空中ジャンプをすると、通常では着地するまで1回きりである空中ジャンプが再度使用できるようになり、更に極小ダメージを与える。相手を踏み続ける限り何度でもジャンプ可能。
  • レベルの上昇によって威力倍率も上がるが、ベースとなるダメージ量は少ないため、ジャンプそのものに関する機能のみが目的であれば、Lv.1であっても十分活用できる。
 攻撃技としての運用例

トライアル参加時PP回復(Bo)

トライアル参加時にPPが回復する。

Lv.12345678910
PP回復率5.00%7.00%8.00%9.00%10.00%11.00%12.00%13.00%14.00%14.50%
11121314151617181920
15.50%16.00%16.50%17.00%17.50%18.00%18.50%19.00%19.50%20.00%

フリーズ耐性アップ(Bo)

氷効果.png フリーズ耐性が上昇する。

Lv.12345678910
状態異常蓄積率70%68%67%66%65%64%63%62%61%60%
11121314151617181920
59%58%57%56%55%54%53%52%51%50%
  • キャラクターのステータス画面には反映されない。

HPアップ(Bo)

最大HPが増加する。

Lv.12345678910
増加HP12345678910
11121314151617181920
11121314151617181920

ウェイカー.png ウェイカーのメイン効果

PPアップ(Wa)

最大PPが増加する。

Lv.12345678910
増加PP12345678910
11121314151617181920
11121314151617181920
  • 「(Wa)」と表記があるが、ウェイカー以外のクラスにも適用される。

ウェイカー.png ウェイカーのサブ効果

静止状態HP回復

納刀時に、一定時間静止した状態を維持すると、HPが継続して回復する。

Lv.12345678910
HP回復率0.25%0.50%0.75%1.00%1.25%1.50%1.75%2.00%2.25%2.50%
11121314151617181920
2.75%3.00%3.25%3.50%3.75%4.00%4.25%4.50%4.75%5.00%
  • 納刀状態で5秒間静止すると (最大HP)×(HP回復率) の分だけHPが回復し、更に静止状態が続けば5秒経過する度にHPが最大になるまで継続して回復する。

トライアル参加時HP回復(Wa)

トライアル参加時にHPが回復する。

Lv.12345678910
HP回復率5.00%7.00%8.00%9.00%10.00%11.00%12.00%13.00%14.00%14.50%
11121314151617181920
15.50%16.00%16.50%17.00%17.50%18.00%18.50%19.00%19.50%20.00%

ショック耐性アップ(Wa)

雷効果.png ショック耐性が上昇する。

Lv.12345678910
状態異常蓄積率70%68%67%66%65%64%63%62%61%60%
11121314151617181920
59%58%57%56%55%54%53%52%51%50%
  • キャラクターのステータス画面には反映されない。

HPアップ(Wa)

最大HPが増加する。

Lv.12345678910
増加HP12345678910
11121314151617181920
11121314151617181920

アドオンスキルのセット

ひとつのセットに対して、メイン効果1つとサブ効果2つを登録できる。

マイセット:アドオンスキル

クラスや装備の情報を保存する「マイセット」のように、アドオンスキルのセット情報も保存・登録することができる。
アドオンスキルの組み合わせを保存するためのセット枠はクラス毎に3つずつ用意されている。

アイテム効果.png アドオンスキルブースト

アドオンスキルをセットすると発動するブースト効果。
獲得経験値・獲得N-メセタ・レアドロップ倍率がそれぞれ少量アップする。

  • アドオンスキルを生成したタイミングで効果が発生する。効果が登録されていないセットを選択しても有効になる。
  • ブースト効果の上昇値は (アドオンスキルを生成したクラス数)×1% となっている。
  • 2022年8月3日現在の上限は9%。

余談

  • アークス総合戦術教導官のシュラフトによれば、アドオンスキルとは「N-クラスエクスキューブ”を反応剤として、生成される新たなスキル」であるらしい。また、彼はN-クラスエクスキューブについて「多くの経験を積むことで獲得できる」「詳しい原理はわからないが、その者の成長に起因して、内在するフォトンが結晶化するのだと言われている」などと語っている。
  • 本システムは、各クラス毎に用意された追加スキルを開放することで、キャラクターの基礎能力を強化するようなものとなっている。アドオンスキルの生成で必要とされる「N-クラスエクスキューブ」の主な入手方法が“レベル上限に達した状態でさらに経験値を得ること”であることや、スキル生成にランダム要素が含まれることなどから、プレイヤーによっては以下のシリーズ作品に登場した要素が想起されるだろう。
    • 旧『PSO2』では、防具(ユニット)に特別な効果を付与するアイテムの生成機能「時限能力インストール」や、“特定クラスの一定レベル到達”称号の報酬として永続・アカウント共有の強化効果を得る「クラスブースト」などのシステムが登場した。また、(一部条件付きで)装備したキャラクターに様々なスキルを習得させる「スキルリング」という装備品も登場した。
    • 過去作『PSU』では、レベル上限に達した状態で得た専用の経験値を使用してキャラクターを強化する「GAS」というシステムが登場した。

コメント

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  • 耐性アップ(Xx)ってなんだよw耐性アップだけでいいだろw -- 2022-08-05 (金) 17:13:33
    • (Xx)に入るクラス名が違えばスキルとしての扱いも変わるからでは?文字の代入を目的として“X”を使用するのは至極普通のことだと思うのだが。 -- 2022-08-05 (金) 17:18:55
      • こういう代替記号?ワイルドカード?っていうのかな?こういう記号ってどういうものを使うのがあたりさわりが無いんだろ? -- 2022-08-05 (金) 17:57:16
      • Xでいいでしょ。中学数学で同じような使い方してるから誰でもわかるはずだし -- 2022-08-05 (金) 18:40:52
      • xでもいいけど○の方がパッと見でわかりやすかったかなとは思う -- 2022-08-06 (土) 14:55:47
      • クラスを表す英字が入るんだからXxが一番だと思う -- 2022-08-06 (土) 15:16:55
  • メイン効果及びサブ効果の一覧表は一緒に並べた方がクラス毎に何が生成されるか一目で分かりやすいと思うのだが如何か? 変更案 -- 2022-08-05 (金) 18:13:29
    • これは見やすくていいわね -- 2022-08-05 (金) 18:31:18
    • なかなか良いかと -- 2022-08-05 (金) 18:40:50
    • これに一票 -- 2022-08-05 (金) 18:42:01
    • ついでにlv20の値もあると助かる -- 2022-08-05 (金) 19:27:31
    • 新しい一覧表を反映させるとともに、各効果の並びをクラス毎に分けるように変更しました。表内のクラスアイコンをクリックすると各クラスの項目(メイン効果)へ飛ぶようにしていますので、詳細はそちらから見ていただくとよいかと。 -- 2022-08-05 (金) 19:42:27
  • 最低値が保証されるだけでサブ11以上が出る確率ってどれでも同じなんじゃないかなこれ。生成3回してもサブどちらも10ばっかり出るし -- 2022-08-05 (金) 19:30:43
    • 検証待ちだけど気分的にはそんな感じだね。生成3のメリットが薄すぎるのどうなの… -- 2022-08-05 (金) 21:32:13
      • レベリングしてなくて称号分でとりあえず作るなら生成3一択じゃね?全クラスカンスト済で連打で厳選出来る人にはほぼ無意味 -- 2022-08-06 (土) 01:54:42
  • キューブにせよメセタにせよゲーム内で手に入るから良心的なガチャではあるな。キューブよりメセタが稼ぎにくいのが難点だが… -- 2022-08-05 (金) 21:27:24
    • メセタもエルノザR1やってれば200~300kぐらいは安定して稼げるし、ロストセントラルで経験値と両立もできるし、クラス格差とカンストまでの経験量以外はまぁ妥当かなと -- 2022-08-05 (金) 21:41:13
      • エルノザR1そんなに稼げるのか…そこは盲点だったかも -- 2022-08-06 (土) 11:23:29
  • クラスキューブ強化は1000年前にもあったし既プレイヤーとしてはNGSに続投って事で違和感は無かったな。新規ガーって言うけど新規はこんなエンドコンテンツと縁ないんで… とりあえず1連打でメイン効果Lv17前後厳選したら、3で欲しいサブ効果厳選が一番楽だった。全クラス厳選終わると割と世界変わる位キャラが物凄く強くなるし(ダッシュ&グライド中PP回復や最大HP180・ダメ耐性10%付くと耐久力向上が顕著)、いろんなクラスを触らせるって目的もあったの理解出来てる個人的には、良いアプデだったと思う。 -- 2022-08-05 (金) 21:39:37
    • 色んなクラスは触ったけど、色んな武器を使った記憶はないな… -- 2022-08-05 (金) 23:53:54
      • 予算の問題もあるからそこは仕方ないね -- 2022-08-06 (土) 10:12:34
    • 全クラスやれる人はすごいと思うしアドオンスキルに肯定的な理由も理解はしますけど、僕みたいにレンジャーだけしか興味がないけどレンジャーだけならモチベが高くて高難易度クエもなんとかやっていけてたみたいな人の立場も正直考慮してほしかった。少数派なのかもしれませんが。まったく興味のないクラスのレベリングをやらないとかなり能力差がつくっていうのはやはりきつく思います -- 2022-08-06 (土) 23:52:08
      • まぁその為のイエロートリガー緩和なんでしょう。サブにRa置いてライフルかランチャー握ってイエロー回しまくればなんとかなる -- 2022-08-07 (日) 04:26:13
      • 専業の人はキャノンボールランブルをガン回ししてくれって感じなんやろ -- 2022-08-07 (日) 04:43:58
      • RaはWB以外のクラススキルにメイン限定が無いのでサブRa運用はむしろ楽な部類だと思う。WBとクラス適正武器の10%は無いものの、他クラスメインサブRaでもいつもと同じ感覚で戦える。 -- 2022-08-08 (月) 09:49:22 New
      • 問題はWBのないサブRa運用をやりたいかってとこだよな。WBだけというけどそれが大きすぎる。 -- 2022-08-09 (火) 09:30:35 New
      • WB撃つこととRa武器でダメージ与えることを区別してるか、別と見てる場合どちらに楽しみを見出してるか割り切れるかどうか変わってきそう -- 2022-08-09 (火) 13:20:59 New
  • かれこれ1000回以上は確実に回してるんだけど、メイン、サブ共にLv20が1回も出てない。これ生成1連打じゃ20でないとかある?それとも1000回程度で20狙うとかおこがましい感じ? -- 2022-08-05 (金) 12:16:46
    • 素晴らしく運が無いな君は -- 2022-08-05 (金) 13:32:24
    • 自分はフォースのメインが50回程で運よくレベル20が出て、今はブレイバーの厳選をしてるんだけど、500回程やってもメインがレベル18出てない状態。500回生成してる途中でサブのレベル20は1回出た。よっぽどの理由がないかぎり、レベル17、18くらいで妥協するのがよさそう。 -- 2022-08-05 (金) 16:05:20
      • あ、生成は1連打ね。 -- 2022-08-05 (金) 16:07:23
    • メインは生成1の1回目で20出ました。楽勝かと思ったけど他は16くらいから全然進まない。 -- 2022-08-05 (金) 17:41:03
    • Lv.20を引く確率が仮に0.1%だとしたらLv.20にするには4603回試行してようやく成功率が99%に収束する。さすがにそこまで外す人もいないにしても1000回程度だとまだ成功率は63%だからハズレを引いてもおかしくない確率。1500回で78%ぐらいまであがる。 -- 2022-08-05 (金) 17:50:49
    • 生成1でもでるのか、皆ありがとう。1回の生成でスキル3個分抽選されてることを考えると、0.1%で1000回やった時に1度も20が出ない確率は5%程度。某野球ゲーのケガ率5%を引いたと考えるとありえなくはないな。 -- 木主 2022-08-05 (金) 23:54:45
  • アドオンスキルブーストが『発生中の効果』に表示されない時があるね。他の効果がたくさんあってはみ出した時に2ページ目に行かない?のかな。(文字を拡大表示してるのも関係あるのかも) -- 2022-08-06 (土) 00:34:59
    • 半年ぐらい前からこの不具合あるね。シーズナルポイントとかマグの効果多くなった時に、ブーストアイテムとかシフデバとか受けると2ページ目が表示されなくなることがある。 -- 2022-08-06 (土) 07:49:56
  • ここみるまで〇〇アップ(X)はXに記載された職にしか効果ないと思いこんでた、ppもHPもふえてんだからそんなわけないよね……厳選おかわりかぁ -- 2022-08-06 (土) 01:51:29
  • クリティカル系のアドオンスキルの影響でフェタルとテルミナが少し強くなったかな? -- 2022-08-06 (土) 10:13:05
  • Boのアドオンスキルおかしい。BoFoのクラス構成なのにワンモアジャンプじゃなくてジャンプ力アップが使えてFiと併用しないとジャンプ力アップ使えん。これアドオンスキル逆になってるでしょ。 -- 2022-08-06 (土) 10:59:38
    • ミス。Fiと併用すると使えるのがワンモアジャンプだった。 -- 2022-08-06 (土) 11:00:22
    • アドオンスキルはクラスキューブ毎に違う効果のものを作れてその効果はクラス毎に3つある保存先の内選んだ1つずつが全部適用するんだけど、なんか勘違いや保存先と呼び出し先違ったりしてない? -- 2022-08-06 (土) 11:14:39
      • メイン効果はメインクラス、サブ効果はサブクラスに対応してるのね。使いたいクラス効果のクラス選択してれば全部の効果使えると勘違いしてたわ。 -- 2022-08-06 (土) 12:51:26
      • 効果のメイン・サブはメイン効果は確定枠でサブ効果はランダム枠ってだけだよ!? -- 2022-08-06 (土) 12:56:38
      • 色々試したけどただ発動させづらいってだけだったわ。二段ジャンプ後に攻撃当てても絶対発動ではないのな -- 2022-08-06 (土) 14:08:27
      • ちゃんと細かいこと書いてあるからこのページのワンモアジャンプの説明ちゃんと読んできて -- 2022-08-06 (土) 14:58:07
      • 敵踏ん付けずに2段ジャンプしてんだろうなと思ったら案の定で草 -- 2022-08-06 (土) 19:23:53
      • ゲーム内は「二段ジャンプ時」だから微妙にwikiと違うな・・・「時」と「中」じゃ結構意味合いが違うし直したいけど勝手に直していいんだっけこれ? -- 2022-08-06 (土) 21:44:45
      • 枝6 「二段ジャンプ中」と書かれていた箇所を、ゲーム内表記に合わせ「二段ジャンプ時」に修正しました。ご報告ありがとうございます。 -- 2022-08-06 (土) 23:20:00
      • 修正ありがとうございます。 枝6 -- 2022-08-06 (土) 23:29:53
    • クラス関係なくセットしたスキル全クラス分勝手に発動するのにクラス構成だの併用しないと使えないだの何言ってんの -- 2022-08-06 (土) 11:14:46
      • たまにこういう独自解釈で突っ走ってキレてるの湧くんだけど全部同じ奴なんじゃないかなって思う -- 2022-08-06 (土) 20:11:11
    • 仕様全然理解してなくて草 -- 2022-08-06 (土) 11:47:40
    • 草 -- 2022-08-07 (日) 02:52:49
  • Fiのジャンプ力アップがまた微妙だなあ -- 2022-08-06 (土) 11:02:47
    • パンゴランの大技にオーバーチャージしながら高さ合わせるとかニッチな使い道は一応あるが、まあ地味ではあるな。 -- 2022-08-06 (土) 11:44:30
    • PAチャージ中のジャンプにも適用されるからHuだと地味にありがたいんだけどね 当のFiにはほぼ意味が無いという -- 2022-08-06 (土) 11:44:46
    • ツインマシンガンとは相性良さげ -- 2022-08-06 (土) 13:04:14
    • 実感したのはリテムでのシード集めかな -- 2022-08-06 (土) 13:36:46
      • ダッシュジャンプやりにくい、すぐ頭上にあるような時か。 -- 2022-08-06 (土) 14:24:03
    • これと移動速度アップでソードがえぐいことになってんな -- 2022-08-06 (土) 19:13:41
      • パンゴランの大回転に対してPAが届くようになってるな -- 2022-08-08 (月) 22:47:08 New
    • Fiのサブはフリーズ耐性でも良いかもしれない、状態異常の中ではトップクラスの危険度だし -- 2022-08-06 (土) 20:13:01
      • 微妙に関係ないかもなんだけど、フリーズってもしかして凍結耐性で完封できる?100にしてからザムスランチャーの冷凍光線で凍った記憶がないのでふと気になった -- 2022-08-06 (土) 22:23:31
      • フリーズ耐性Lv10+10の状態でディフローザとかベルグリン入れ替えで検証したけど、40%+40%+ディフローザでも凍結する(けど普段の数倍しにくい)。ザムスランチャーは無耐性だと5Hitで凍るようになってるけどこの状態だと20Hitくらいで凍結した。蓄積値は時間で下がるので正確には言えないけどもおそらく状態異常耐性はOPと同じで乗算(Lv20でベルグリンと相殺) -- 2022-08-06 (土) 22:56:39
      • なるほど 完全に同じ扱いではないから単純な合算てことはないけど、状態異常を防ぐ効果としては協力し合って働いてるみたいな関係なのか ありがとう -- 2022-08-06 (土) 23:52:21
    • 慣れるまでは鎧アムスの弱点に高度合わせようとして飛びすぎる事故がちょい起こったな… -- 2022-08-07 (日) 01:54:59
  • HPだけ固定とか…%だったら絶望とかイクサブジンも多少は怖くなくなるのに… -- 2022-08-07 (日) 16:31:07 New
    • 2.8倍はゲーム壊れるんで…… -- 2022-08-07 (日) 16:48:27 New
    • いやいうて全部10だとしてHP90増えるだけでもベルグリンじゃなきゃフードしっかり食べれば相当楽になるぞ。ワニは除くが -- 2022-08-08 (月) 10:57:58 New
  • ワンモアジャンプの小ネタ疑問:武器無しでも発動可能。ヴォルグラプターに蓄積可能。疑問として気になるのはダウン蓄積量とヘイト増加量かなぁ(どうやって調べればいいだろう? -- 2022-08-07 (日) 23:05:16 New
    • ダウン蓄積量はセツナノイッセンのブジンとかの全身物理ダウン判定なボスを踏みまくるくらいかな? -- 2022-08-08 (月) 14:39:06 New
      • ドッツが動かないから楽かと -- 2022-08-10 (水) 11:42:08 New
  • メインサブ共に18までは割と簡単にもっていけるんだけど19以上は全然でないな。全レベルが均等な確率になってるとは思ってないけど極端に低くなってそう -- 2022-08-06 (土) 23:46:01
    • 18が簡単は試行回数3桁を苦にしない人達の感覚だと思う -- 2022-08-07 (日) 07:54:52
      • 延々ダルい敵に付き合いながらレア堀()するよりかマシやろ -- 2022-08-07 (日) 11:24:18 New
      • 単純に強運なだけかもしれない。うちのチームにも各20回以内で全クラスのメイン19になった奴がいるし。ちなみにそいつが「アドオン厳選って意外と楽だね」とかぬかした時はちょっと頃したくなった。 -- 2022-08-07 (日) 15:17:05 New
      • 18はともかく、イエローの経験値考えたら3桁はそんなに苦でもないような -- 2022-08-08 (月) 09:38:54 New
    • こっちはメイン17の壁が厚すぎる。何回やっても17ばかり。Hu攻撃力とBrクリティカルは合わせて100回以上回してるけど18にならないや -- 2022-08-07 (日) 12:14:13 New
    • 18が簡単といってる時点でやばいことに気づいてない -- 2022-08-07 (日) 14:48:59 New
    • 20が体感0.1~0.3%くらいだから19でも0.5~1%くらいだな。流石に19は100連するとそれなりに引いてくれる -- 2022-08-07 (日) 15:13:01 New
    • 合計200回くらい回してサブ20は5回ほど見たけどメインは未だに19と18だな、サブの方はそこまで絞られてない -- 2022-08-07 (日) 15:46:30 New
    • きつくていいから上限設定してほしいわ。1000回やっても20出ない・・・ -- 2022-08-07 (日) 23:50:29 New
      • 誤差レベルでも気にして最大値出るまで回し続けるカモに消費させるのが目的なんだよ?そうする事でゲーム内通貨の飽和を防ぐのが狙いなんでね -- 2022-08-08 (月) 00:58:58 New
      • 後はやることがない()という要望に、運営様がお答えした結果だぞ。はやくカタナ持って時間稼ぎに付き合ってこい -- 2022-08-08 (月) 05:48:01 New
      • 10m飛んだから天井はマジで欲しいわ…20が1個もつかねえ -- 2022-08-08 (月) 08:45:03 New
      • 20が出ないとか贅沢な悩みで羨ましいわ。俺なんて各クラス100回ずつやって20どころか19ですら2クラスしか出なかったぞ。 -- 2022-08-08 (月) 10:13:43 New
      • 15もあれば十分やろ(圧倒的庶民感覚) -- 2022-08-08 (月) 11:15:30 New
      • 18前後盛れたら20との差は星7武器の威力幅とかps差で並び立つやろみたいに、妥協するために自分が納得する理由見つけて撤退するのも選択やで。21以上解放見越して今頑張らないとかもね() -- 2022-08-08 (月) 16:44:44 New
      • チャージ中移動速度とかダッシュグライド中PP回復速度の20の性能からして21以降は実装しなさそうだけどね。サブ効果追加とかはあるかもしれんが -- 2022-08-08 (月) 17:07:36 New
    • 2000回以上やってるけどまだBo18だわ -- 2022-08-08 (月) 10:05:04 New
    • だいたい数十~百数十回でメイン18に達して、以降は200回程度じゃ不動ってイメージ。 -- 2022-08-08 (月) 15:53:17 New
  • アドオンスキルでHPやPPは変わるけど、戦闘力には影響ないみたいですね -- 2022-08-08 (月) 14:04:58 New
    • ウチの戦闘力ガバガバなんで… -- 2022-08-08 (月) 21:24:40 New
  • ファナティック中のワンモアジャンプが何かと話題だけど、Bo使わん人はとりあえずスキルだけ入ってればレベルは低くても良いって感じかな -- 2022-08-08 (月) 21:43:04 New
    • Boくん何か大きめなアプデが入ると大体やらかす問題児になってて可哀想。ダッシュ中回復が有能すぎるから、これだけでも15以上は狙っても良さそうな気はするね -- 2022-08-09 (火) 05:27:44 New
      • 実際は言うほど火力上がる訳じゃなくてそれを想定したスキルじゃないのって感じだけどね チャージ移動アップとかジャンプ力アップみたいな有用なクラス限られてる系というか -- 2022-08-09 (火) 07:39:44 New
    • テクとかチャージPAもチャージ中にぴょんぴょんしてDPS伸ばせるから一考の余地あり。やる場合スローランディングとトレードになるけど -- 2022-08-09 (火) 11:28:29 New
  • 10連機能だけでも実装してくれませんかね…多分2〜3ヶ月くらい先の話なんだろうけど、早いとこら頼みますわ -- 2022-08-09 (火) 05:21:47 New
    • いつもの運営の悪い癖だけど不便なまま/不具合のあるまま実装して、旬が過ぎてから修正しましたってなるんだよな。タスクやキャンペで久しぶりにやったら「あー、やりやすくなったなー」ってなるだけで、旬が過ぎてるから大して意味がないやつ。まあアドオンの厳選は早々終わらないだろうからいつからでも意味はあるんだけど…。ストレスはデカいからできれば今月中にでも追加欲しいな。 -- 2022-08-09 (火) 09:12:46 New
      • かといって、あのUIで10連とかミス誘発しそうだけど -- 2022-08-09 (火) 09:59:56 New
      • 10連ってまさか単純に10回連続でスロットに入れるかどうか聞いてくるなんてことはないやろ…それやられたら全然手間減らんぞ…。いやここの開発ならやりそうやな…。 -- 2022-08-09 (火) 11:38:27 New
      • 希望する挙動をきっちり文章化して要望で送らないとアカンね……その挙動は技術的に無理でしたーなら仕方ないなとまだ言えるとしても -- 2022-08-09 (火) 17:32:08 New
      • この手の要望は文章だけだと伝わりづらいのよね。かといって「10連できるようにして欲しい」だけだと本当に10回連続でできるだけで、毎回上書きするかどうか聞いてくる未来しか見えない -- 2022-08-10 (水) 08:00:05 New
      • 毎回上書きじゃないなら希望するレベル以下は自動破棄とかかな。自動売却と同じで実装してもプレ限とかにしてきそうだが。 -- 2022-08-11 (木) 21:39:05 New!
    • 無印PSO2の一括鑑定の実装過程とか見てるとちょっと期待できないね・・・ -- 2022-08-09 (火) 23:13:11 New
    • そんな難しい調整するよりもレベルアップ時の取得を1個に、高レベルの出現率を10倍にしてもらったほうがいい -- 2022-08-11 (木) 07:16:42 New
      • その場合はメセタ回収の目的でもあるから、費用も10倍になるがよろしいか? -- 2022-08-11 (木) 08:07:24 New
      • 試行費用10倍で排出率10倍のほうが計算上は安上がりになるんでよろしい -- 2022-08-11 (木) 11:02:23 New!
  • ジャンプ力アップってボードには効果ある? 30でHPとフリーズ耐性引けたからボードに効果ないなら他優先したいんだけど -- 2022-08-09 (火) 19:10:40 New
    • 今確認してみたけどボードのジャンプには効果ないね。トレイニアのスロープタイルの最初のグリッド線が描いてあるブロックを目印にジャンプしてみたけどどっちも同じ高さだった -- 2022-08-09 (火) 22:34:34 New
      • やっぱりかー。遺跡で引っ掛かること多いからもっと高く跳べたらと思ったけど、ないなら他優先することにする。情報ありがとう -- 2022-08-09 (火) 22:56:04 New
  • サブスキルの確率ってクラス固有とHPアップは少し出づらいのかな?状態異常系とトライアル系のやつが体感多く出る印象あるんだけども -- 2022-08-09 (火) 22:38:50 New
    • 特段出にくいワケでもないんじゃない?自分の所は満遍なく出てるし -- 2022-08-09 (火) 22:52:24 New
    • 物欲センサーですわね -- 2022-08-09 (火) 23:16:49 New
  • とりあえず現状はアドオンスキルのおかげでクヴァリスパープルソロもかなり余裕ができたのでとてもありがたいのだが次のパープル調整がちょっと心配 -- 2022-08-10 (水) 10:36:20 New
    • 順当に考えたら以降はアドオン込みの調整だろうね -- 2022-08-11 (木) 16:55:10 New!
      • またこうやってその場しのぎの強化とそれへのメタを繰り返してインフレしてくんかなぁ -- 2022-08-11 (木) 22:41:05 New!
      • トリガーに限らず、まず難易度バランス調整はアドオン無しでやって欲しいよね。 -- 2022-08-12 (金) 02:45:04 New!
      • 実装時点での最新最強を基準として調整してくる悪癖があるものなあ…… -- 2022-08-12 (金) 02:51:53 New!
      • その時のエンドコンテンツ枠だしそんなもんじゃね?アドオン想定するかは取得率見て判断するだろうけど称号で貰える以上は10程度の取得は想定して調整するだろうよ。まぁ火力耐久等はプリセ揃えるのと大差ないレベルだから高レベルプリセ揃える方で頑張れば、大半のアドオンは取得してもプリセ使わない勢とは同等くらいにはなる -- 2022-08-12 (金) 08:41:21 New!