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トレイニア
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概要

cocoon.jpg trainia_tower.jpg
(C)SEGA


フィールド各地に設置されている訓練施設。
コクーン」とより規模が大きく難易度が高い「タワー」がある。
また、リテムリージョンにはさらに高難易度のトレイニアとして「トリニテス」がある。


コクーンとタワーでは、初回クリア時にスキルポイント(SP)を獲得できる。
スキルポイントはコクーンかタワーをクリアすることでしか獲得できない。
スキルポイント以外の経験値、N-メセタ、アイテムなどの報酬は一切無い。


未発見のトレイニアに近づくと、マグのアクティブソナーが反応する。
現在のリージョンと同じリージョンにある発見済みのトレイニアはワールドマップから直接挑戦できる。
クリアまたは破棄するとトレイニアの入り口に移動するため、テレポート先として使うこともできる。


トレイニアの発見状況はアカウント毎ではなくキャラクター毎に保存されるため、他のキャラクターで発見済みであっても、改めて発見しなければワールドマップで選ぶことはできない。
パーティーへ参加中は、パーティーリーダーが発見済みであればその他のメンバーも挑戦でき、トレイニアに入った時点で他のパーティーメンバーも発見済み扱いになる。


ワールドマップではメインミッションをクリアしていないトレイニアには「!」、 サイドミッションを全てクリアしているトレイニアには「★」のアイコンが付く。*1


エネミーのレベルよりプレイヤーのレベルが5以上低く、かつ戦闘力が一定以下の場合、ダメージ減衰が発生して与ダメージが全て1になる。
詳しくはレベル差によるダメージ減衰を参照。

トレイニア配置マップ

 エアリオリージョン
 リテムリージョン

スキルポイントの獲得

コクーンタワーについては、初回クリア時のみスキルポイントを獲得できる。
獲得したスキルポイントは全クラス共通で、1ポイント獲得すると全てのクラスに1ポイント追加される。
クリアランクやサイドミッションのクリア状況はスキルポイントの獲得に影響しない。
スキルポイントの獲得情報はアカウント共有のため、いずれかのキャラクターで一度クリアすれば良い。

リージョン獲得可能スキルポイント
コクーン
(1pt/1か所)
タワー
(4pt/1か所)
エアリオリージョン8pt (8か所)12pt (3か所)20pt
リテムリージョン6pt (6か所)4pt (1か所)10pt
合計14pt16pt30pt

※表内のリージョン名をクリックでコクーン&タワーの一覧ページを表示

サイドミッション

各トレイニアにはクリア条件となるメインミッションのほかに、サイドミッションが設定されている。
スキルポイントの獲得に影響しない純粋なやりこみ要素で、一部のサイドミッションの難易度はかなり高い。
報酬も無いが、サイドミッションに関連する称号がある。

個人記録

ソロプレイ時とパーティープレイ時、それぞれのクリアにかかった時間の最高記録を受注時の「クエスト詳細」で確認できる。
スキルポイントの獲得に影響しない純粋なやりこみ要素で、2022年4月現在、報酬や関連する称号なども無い。

コクーン

待機エリアBGMTrainia - Cocoon - stand-by
クエスト開始後BGMTrainia - Cocoon

cocoon.jpg
(C)SEGA


箱のような形状をもつ、比較的小さなトレイニア。
ここで受注できるクエストをクリアすることで、初回のみスキルポイントを1Pt獲得できる


各リージョン毎のコクーンの解説は以下を参照。

タワー

待機エリアBGM(不明)
クエスト開始後BGMTrainia - Tower

trainia_tower.jpg
(C)SEGA


塔のような形状をもつ巨大なトレイニア。
コクーンよりも施設の規模が大きく、難易度も高い。
ここで受注できるクエストをクリアすることで、初回のみスキルポイントを4Pt獲得できる


各リージョン毎のタワーの解説は以下を参照。

トリニテス

待機エリアBGM(不明)
クエスト開始後BGM(不明)

trinitas.jpg
(C)SEGA


中央リテムの砂漠地帯に佇む四角推型の巨大な建造物。
トレイニアの一種であり、「高等訓練施設」としての役割を担う。
タワーコクーンとは異なり、ここで受注できるクエストのクリアによってスキルポイントを得ることはできない

ジオメトリックラビリンス

場所中央リテム
出現エネミーLv.Lv.30以上
推奨能力値戦闘力1682以上
クリア条件メインミッションの達成
受注条件推奨能力値以上
当該リージョン限定
失敗条件サイドミッションを10回失敗
制限時間の経過
説明ここは、アークス各人の総合力を試す高等訓練システム“トリニテス”である。
持ちうる能力をすべて活用して、最深部を目指せ。
※出現エネミーのレベルはプレイヤーのレベルにより変動
メインミッション最深部を目指す
サイドミッションフロアごとに異なる
制限時間00:40:00
実装日2022年04月20日

クエストの詳細は「ジオメトリックラビリンス」のページを参照。
高等訓練システム「トリニテス」での1~4人用高難易度クエスト。
1度クリアすることで解放される「チャレンジ設定」で難度を上昇させると、より高いスコアと報酬を狙うことが可能となっている。
クエストの受注場所はティアーム海岸の崖際に空いた洞窟を進んだ先にある、トリニテスの地下部分。

トレイニア内の設備

テレポーター

起動前:格納状態
テレポーター_トレイニア.jpg
(C)SEGA

トレイニア内の待機エリアなどに配置されている転送装置。
アクセスし、起動させることによって、所定の場所へのテレポートを行うことができる。

フィニッシュポイント

到達前:黄色
フィニッシュポイント_到達前.jpg
(C)SEGA

一部のトレイニアのゴール地点に配置されている、転送装置の一種。
ここへ到達することによりトレイニアをクリアしたこととなり、外へと出ることができる。

ポイントキューブ

黄金色に輝く
ポイントキューブ.jpg
(C)SEGA

光り輝くキューブ状のオブジェクト。
一部のサイドミッションでは、これを規定数獲得することを求められる。
アクセスする必要はなく、触れることによって獲得できる。

空中機雷

とげとげしい外観
空中機雷.jpg
(C)SEGA

一部のトレイニアにて、空中を浮遊している機雷。
大きな棘がいくつも付いた赤黒い球のような外観を持っている。
触れると爆発し、プレイヤーを吹っ飛ばし(ノックバック)状態にするため、グライド中などに接触すると厄介。

アクティベーター

起動前
activator_起動前.jpg
(C)SEGA
起動後
activator_起動後.jpg
(C)SEGA

正式名称は不明。
一部のトレイニア内に設置されているデバイス。
アクセスすることでテレポーターを出現させたり、バリアを解除したりすることができる。

余談

豆知識

  • 戦闘がメインとなるトレイニアの場合、待機場所のテレポーター前には大量のレスタサインとリバーサーサインが配置されている。
    チャレンジ後のコマンドで「リトライ」するとそれらの配置場所にテレポートするので、消費した分を補充すると良い。
    また、ワールドマップから発見済みのトレイニアへ移動することで、即座にレスタサインとリバーサーサインを満タンにできるという利用価値もある。
    時間に余裕がない際に手早く補充したい場合には便利な小技だろう。また、補充後にそのまま外へ出る際にはクエストの破棄を行うとよい。
  • 「トリニテス」は国内版においてはアルファベットで“Trinites”と表記されることもあるが、グローバル版では“Trinitas”となっている。

世界観:ゲーム内において

 「トリニテスの訓練・Ⅰ」受注時のビバリーのセリフ

世界観:ゲーム外において

  • 公式WEBマンガ『せんとらるっ!』第8話にて、ロッサリューリンが各トレイニアの動作チェックを行った。
    「訓練施設」として扱ってはいるものの、誰が何を目的として建造したものなのかは二人も分からないようで、「遊ぶためのアトラクション」や「金持ちが上からのぞいて賭けとかする施設」などと想像を膨らませていた。

コメント

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  • 新しいリージョンにもコクーンとタワーはそれなりに設置されると思うんだ。と言うことはスキルポイントも結構増えるわけで…今後のスキルバランスは大丈夫かな? -- 2021-06-23 (水) 02:22:00
    • その分スキル増やせばいいだけなんだよなぁ あるいはさらに倍率を上げられるように既存スキルに追加で振れるようにしてもいい -- 2021-06-27 (日) 00:31:47
    • 複数クリアで1ポイントにするなりポイント以外の報酬にするなりどうとでも出来るけど -- 2021-09-23 (木) 08:11:47
  • 面白いんだけどスキルポイントがこれ必須ってのはちょっと嫌かも。低レベルでスキル上げられるってことなのかもしれんけどどうせダメ減衰されるし意味ないやん。探すのも割と面倒臭い -- 2021-06-23 (水) 02:26:25
    • 低レベルから一通りスキルの使い方練習できるから、レベル上がらないと必須スキル取れなくて練習にならないつまらない、みたいなことにならないのはメリットじゃないかな?探すのめんどいは気持ちわかるけどオープンワールドだからそれも楽しんで、、 -- 2021-06-23 (水) 14:07:00
      • 言っちゃ悪いけど探すの面倒で何故MMOをやるのかって話よな。元はMOだが -- 2021-06-26 (土) 17:41:41
    • 今現在の範囲はまだしも今後が心配になるシステムではあるね。直上でも言われてるけど、逆に1つのクラスの中で2方向伸ばすのにも地域広げないといけない。メインシナリオを進捗しないと別地域に行けないのかは不明だけど、だとしたら縛り縛り…という印象は強まりそう。スキルポイント振り直し(ウェポン乗り換え)が実質準課金の仕様とは相性悪いと思うんだよね…。 -- 2021-06-26 (土) 18:00:29
      • 半年越しの亀レスで申し訳ないがスキルパスが枯渇するのは初期だけだから安心して良い。何かスキル関連の調整が来る度にスキルパスがキャラ数分配られるからいずれ余りまくることになる -- 2021-12-25 (土) 21:28:01
    • かといってスキルポイントをレベルで獲得にしたらサブクラスのレベリング必須になってよっぽど面倒な気がする -- 2021-06-26 (土) 18:15:15
    • 他のクラスとサブキャラ分も全部免除されるのはありがたいが今後はどうなるのかとは思う -- 2021-06-26 (土) 23:58:12
    • 旧作のTAでも人気があったのは鍋2等のボスまでサクッと行けるものだったからな。移動要素増やしても喜ばれはしない。かと言ってエキスパファレグみたいなのを入れると縮小まったなしで詰むだけ -- 2021-06-27 (日) 00:07:54
      • これTAっつーかただのアスレとミニPSO2式クエストだろ。一応タイムやらなんやらの評価あるけど旧EP6のDがゴリ推ししてたような強要は無いし -- 2021-06-27 (日) 00:23:56
    • 腕次第で好きなタイミングでSP取れますよっていうのがトレイニアの主旨。威力減衰に耐えながらLv1でクリアしても良いし、Lv15とかにしてから楽に攻略してもいい。一定水準の実力を持ってないとスキルは使わせないよっていうのがトレイニアの主旨であって低レベルでスキルを取らなきゃいけないなんてことはない -- 2021-06-27 (日) 00:36:15
      • そうですね。これですね。 -- 2021-07-22 (木) 11:04:13
    • 1度クリアしたら全クラスにポイント付与される親切仕様なんだが。クリア出来るやつからやればいいし。そもそも攻略サイト使ってる時点で探すの面倒もクソも無いだろ -- 2021-09-23 (木) 08:25:05
  • 「30回戦闘不能」系はソロだと厳しい人結構いるんじゃないかね -- 2021-06-13 (日) 21:02:17
    • (´・ω・`)クエストの性質やら情報収集と思考も含めたPSのお話だけど流石に30も一人で稼ぐやつは探索セクションでまるぐるしてても常に床舐めてるだろうからやめていただきたいわ・・・。 -- 2021-06-14 (月) 02:55:05
      • 高ランククリアするのにギミックの中に「罠」とも言えるものが混じってるのが肝だな。テストフライトなんかだと三つめのドラフターは無視したほうが速い -- 2021-06-14 (月) 05:14:37
    • 実際にどうやっても30回戦闘不能になってクリアできない、っていう人が出てから考えればいいんじゃないかな。 -- 2021-06-14 (月) 02:56:40
    • 自分はジャンプアクション系がクッソ苦手で苦労したが、それで周りに迷惑かけるんですかね…?としか思わなかったな -- 2021-06-20 (日) 09:28:21
      • 今の緊急でいうとペダスの大技でろくに殴れないのでは? -- 2021-06-20 (日) 23:17:18
      • 遠距離職ならジャンプできなくても良いけど近接職でジャンプできないのはめっちゃ迷惑かけるからね。ペダスの大技中にレスタ集め以外で地面にいる近接は大体地雷 -- 2021-06-20 (日) 23:21:23
      • ゲームなんだから、迷惑もクソもない。代わりに、知った人許容してくれる人以外とプレイしなきゃいい。オンラインゲームなんだから、頭おかしいのも混ざってる -- 2021-06-27 (日) 05:02:59
      • 戦闘セクションも結構高低差があって高台に上れなくてたどり着いた頃には終わってたって人もいるからなぁ -- 2021-06-27 (日) 08:34:39
    • デバイスの不具合(マウスが反応しない)とか、通信処理の不具合とかで、普通に操作をしてもグライダーできない時とか普通にあるから、主の意見には同意する。不具合が全くないときには戦闘不能なしで攻略可能なのにその不具合が出たときには60回ぐらい戦闘不能になって攻略クリアしたからな。CBTの時にそのような意見だしといたわー -- 2021-09-25 (土) 02:19:13
  • グレートウォールのキューブ3つ目、グライドでどうやっても届かなくて右の壁蹴ってから通常攻撃連打で進んだわ。あれグライドで普通に届くの? -- 2021-06-27 (日) 13:50:43
    • 壁蹴ったらもっかいグライドで余裕で届くよ -- 2021-06-27 (日) 15:19:22
      • 俺の操作が悪いんだな、クリアは出来てるが練習しとくかぁ -- 木主 2021-06-27 (日) 19:27:57
      • あのレベルの操作精度が要求される場面はないから普通に下の敵倒して裏から行ったらいいよ -- 2021-08-12 (木) 03:20:43
  • スウィフトジャンプ、なんか悔しくなってサイドまでクリアしたけど、グライドなしは自分には難しそうだったな~。でも楽しかった -- 2021-07-18 (日) 17:25:55
  • マイルームのない現状、ファーストステップは唯一のプライベート空間だな。 -- 2021-07-23 (金) 11:59:07
    • せっかく作ったのでとりあえず添付しておきます -- 2021-12-16 (木) 00:42:38
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a6714ebdcde28f2f8690530d845afea4c6fef618
      • 作成乙です! -- 2021-12-16 (木) 10:54:13
      • 作成乙!1回目ノーヒントでやって10分ぐらいかかって、これ見ながら2回目やってギリギリ5分切り。3回目で4分40秒で4回目でやっと4分35秒突破出来たわ。相変わらずローンウェイ系は時間が厳しい・・・ -- 2021-12-16 (木) 13:35:54
    • 面倒くさい上につまらねえなあこれ・・・ -- 2021-12-17 (金) 03:57:34
      • ローンウェイはこういうもんだって割り切ってるからまだ良いけど、今回のスイッチが微妙に踏むの失敗しやすくてイラッとするわ。なんで出っ張らせた -- 2021-12-19 (日) 15:35:18
    • 途中からシャイニングの親父の気分だったわ -- 2021-12-18 (土) 13:57:13
    • 久しぶりに攻略のために手元にメモ残したわ。一回でパーフェクトクリアしたい勢には無理な作りだし、逆に記憶のみで一回でクリアしたら賞賛に値する。 -- 2021-12-22 (水) 00:56:41
      • クリアはまだしもサイドまでパーフェクトをカンニング無しでやれたらすごい空間把握能力だと思う -- 2021-12-25 (土) 21:24:41
    • (´・ω・`)普通に何も見ないで星5とったけど、これね、カメラを上空で固定にしてやれば、すぐ道覚えるわよ?地図見てもめんどくさい人はそれやってみるといいかも。 -- 2021-12-29 (水) 02:34:22
      • (´・ω・`)らんらんも見ずにサイドミッションクリアしたけど5回くらいの試行だったわね。カメラ固定とかせずにあっちこっち迷いながらやったけど色付きマークを辿る前半と脇道通りながら回収して逆走する後半って感じで考え方が分かればそう苦労はしないと思ったわ。方向音痴だから地図は全く覚えなかったけど。 -- 2021-12-29 (水) 07:51:11
      • 画像ガン見でなんとかクリア出来たけど、やたら迷う人は画像の通りに正面を北に固定して(南は見えないけど感覚で)キューブとスイッチの時だけプレイ画面見て、ずっと迷路画像見ながらやったわ。酔った -- 2022-01-02 (日) 18:15:20
  • リテムのタワーのデストラグラスのHP異様に多くない?10分くらい殴り合ったんだけど -- 2021-12-16 (木) 01:51:19
    • 28lvのバウンサーで10:08でクリアできたからレベル差かな? -- 2021-12-16 (木) 02:53:57
    • 確かにHP高すぎだな、HuLv29で17分かかったわ、パーフェクトとかどうでもいいから2度と行かんからいいけど -- 2021-12-19 (日) 10:44:39
    • まず近接じゃエンハンサー壊すのがめっちゃめんどくさいわこれ -- 2021-12-19 (日) 14:02:29
      • これ。ついてる位置がいやらしすぎてソロだとマジで壊しづらい -- 2021-12-21 (火) 01:24:17
      • ソロGuでやったけど、正面からじゃエンハンサーコア、ロクに攻撃できんわ。側面背面に回ろうにもコイツ自体がそういう立ち回りを許してくれるタチじゃないのがね……。座標攻撃できるFoとかなら楽なのかねぇ。 -- 2021-12-27 (月) 14:55:39
      • GuはSRアーツが範囲攻撃だから当てやすかった -- 2021-12-27 (月) 23:41:33
      • 何度か挑戦してみたが、毎回エンハンサーの刺さる向きが違うんだがこれ……真横に刺さってればラッキー、斜め後ろは勘弁してくださいマジで…… -- 2022-01-11 (火) 23:42:45
  • バニシングウェイの後半の、曲がり角の高所のポイントキューブは、ポイントキューブのある足場の前に出現したサンドッツを倒さずに背中に乗って、ダッシュジャンプで飛び移ると、比較的楽に取りに行けるかもでしょうか…? -- 2021-12-16 (木) 17:03:18
    • 火力ギリギリじゃないならラストのフォートスは1分ちょっともあれば十分削り切れるからドラフターから戻るのが一番楽な気はする。ドッツ倒さなかったら飛んでる時に砲撃される可能性もあるしね -- 2021-12-16 (木) 19:16:47
    • ドッツ乗りが安定だけど、すぐ左の足場からでもギリ届いたよ -- 2021-12-17 (金) 08:21:13
  • パルクールマスター、最後の方一回機雷にぶち当たって通りやすい空間作ってからじゃないと行けなかったのは自分だけじゃないはずだ -- 2021-12-17 (金) 05:06:15
    • マッシブ焚けば機雷に吹っ飛ばされないよ -- 2021-12-17 (金) 06:57:48
  • リテムの北の小島にあるタワーって全然いけないからバリケードの不具合かと思ったけど、あれ火山のタワーか -- 2021-12-17 (金) 14:42:35
  • パルクールマスター、分岐が二か所出てくるけど、合流するまでキューブはないのでご安心。あと、分岐ポイントに浮いてる石は足場にしてショートカットもできる。 -- 2021-12-18 (土) 04:31:08
    • 電撃かなんかの記事で真ん中に挑むSSがあったから試したけど実際早かったね。ちなみに楽なのは右ルート高所からグライド1回消費で飛んじゃうこと -- 2021-12-19 (日) 12:14:34
  • DBのローリングフェザント以外にSAついてて機雷を無視できる移動PAってあるっけ? -- 2021-12-19 (日) 15:06:14
    • ダガーのピルエット前半連打とか? -- 2021-12-29 (水) 18:02:09
  • パルクールマスターの7、9個目のキューブはジャンプせずに足場から落ちてからタイミングよく空中ジャンプすれば機雷に当たらずにやり過ごせる。5個目はキューブに向かって真っすぐ行って足場ギリギリで大ジャンプ。落下軌道で機雷の隙間を抜けられる。フェザントあった方が楽だろうけど、なくてもいけるよ、ということで -- 2021-12-21 (火) 00:52:14
  • ドールズバロウMAP 画像 -- 2022-01-02 (日) 21:46:19
    • URLがWiki貼付用の方だったので画像ページのURLに変更させて頂きました。 -- 2022-01-02 (日) 22:57:04
      • ありがとうございます。 -- 2022-01-03 (月) 08:31:38
    • 添付させていただきました。ご提供ありがとうございます -- 2022-01-03 (月) 00:21:48
  • ダメージ回数10回未満とか言うクソサイドミッション -- 2022-02-27 (日) 09:27:44
    • それはサイドミッションがクソではなく自身の腕が問題なだけでは? -- 2022-02-27 (日) 09:38:52
    • 恐らくダイナアサルトの事だろうけどLv17のリゼントスとの一騎打ちで10回も被弾するような人はちょっと・・・。どうしても無理なら遠距離職でどうぞ -- 2022-03-08 (火) 05:30:15
  • まあまあの長さになってるし次リージョンの情報も出たし、そろそろトレイニアもリージョン別に分離する時期かねえ -- 2022-04-06 (水) 03:22:02
    • トレイニア自体の説明(概要、設備、余談)はここのままとして、攻略内容は「タスク・クエスト」側に移動してもいいように思いますね。 -- 2022-04-06 (水) 03:47:02
  • イッセンだけRank追加して欲しいわ、スパーリング相手に毎回使うけど最近は早く倒れ過ぎて物足りなくなってきた -- 2022-04-12 (火) 00:20:10
    • 代用でパープルがあるけど一分待ちが意外と面倒なんよな -- 2022-04-12 (火) 00:32:33
    • その辺のエネミー倒してプリム握っとき -- 2022-04-12 (火) 01:16:03
  • パルクールマスターのサイドミッションが2分以内と記載されてますが、実際には2分20秒ですね。 -- 2022-04-25 (月) 02:17:51
    • 修正しました -- 2022-04-25 (月) 02:50:24
  • コクーンとタワーにつきまして、情報量の肥大化を背景として各リージョン毎にページを分割させていただきました。「コクーン・タワー(エアリオ)」のような形となっていますので、以後よろしくお願いいたします。 -- 2022-04-26 (火) 00:49:13

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