Top > ダークファルス迎撃戦

ダークファルス迎撃戦
HTML ConvertTime 0.213 sec.

ハルファナ平原.jpg

クエストタイプ緊急クエスト
発生場所エアリオリージョン 中央エアリオ
戦闘場所ハルファナ平原
クリア可能回数1回(アカウント毎)
最大参加人数8人
推奨能力値戦闘力1898以上
受注条件推奨能力値以上
メインタスク「決着」クリア
エネミーレベル40
クリア条件対象エネミーの撃破
失敗条件1:00:00以上経過する
制限時間1:00:00
実装日2022年2月16日
報酬Sランク20,000メセタ.png
Aランク15,000メセタ.png
Bランク10,000メセタ.png
Cランク
鉱石.png フォトンスケイル×12
初回クリア報酬10,000メセタ.png
エネミー撃破達成度400pt
クリア時間300pt (30分経過後、1秒毎に1ptずつ減算*1)
復活ボーナス300pt (自動復活時、1回毎に100pt減算)
MAXスコア1000pt
開始前警報アナウンス緊急連絡だ。セントラル周辺にダークファルスの出現予兆を確認した。セントラルキャノンを含め、迎撃作戦の準備を進めている。出撃の準備をお願いしたい。
開始アナウンスダークファルスの出現を確認。セントラルキャノンのチャージが終わるまでダークファルスを食い止めてほしい。頼んだよ。
終了アナウンスダークファルスの撤退を確認。作戦への参加、ありがとう。

セントラルシティ周辺で、“ダークファルス”の出現予兆が確認された。
アークス各員は、当該ポイントに急行し、
セントラルキャノンの迎撃準備が完了するまで、エネミーの侵攻を阻止せよ。

攻略

 初回のみアイナ・マノンとの通信が入る

ラン空間上に、高エネルギー反応。強力なエネミーが来ます!
……ダークファルスの出現を確認。
クロフォードキャノンの発射までは、もう少し時間がかかる。みんな、足止めを頼む……。


【詳しい攻略は「ダークファルス」のページを参照。】


セントラルキャノンの発射準備が完了するまでの間、ダークファルスを足止めすることが目的となるクエスト。
発生場所は中央エアリオで、他のプレイヤーとのマッチングが完了すると専用のマップに飛ばされる。
エリアの位置は緊急クエスト「資源採掘リグ防衛戦:エアリオ」と同じくハルファナ平原であり、ここにはレスタサインとリバーサーサインが設置されている。
後述するが、戦闘中は回復アイテムの補充が困難であるため、もし最大数まで持ち込んでいない場合はここで補充しておきたい。
戦闘は同マップの上空に展開された専用のエリア(形はほぼ正方形)で行なわれるが、円形レーダーが常時「NO DATA」表示となり、全く機能しない。


  • ダークファルスの2本目のHPゲージを削りきると撃破成功となり、ムービーが入った後、クエストクリアとなる。
    • ムービーは各プレイヤーのクエストクリア経験を問わず毎回流れる。通常のシナリオ/ムービー同様、スキップは任意操作で可能。
 ムービー内でのキャラクターたちのセリフ
  • クエストクリア時、勝利演出(記念撮影)あり。

回復・蘇生アイテムについて

この緊急クエストにおけるレスタサイン.pngレスタサインやリバーサーサイン.pngリバーサーサインは、クエスト開始前に拾うことを除けば、ダークファルス腕を破壊した際に落ちるものを拾う以外に入手方法が存在しない(レスタサインやリバーサーサインが無いフィールドに転送される)。そのため、戦闘が始まる前から各種回復リソースの確保と管理に気を配っておく必要があるだろう。
なお戦闘不能になっても他緊急と同様、「その場で復活」(30秒経過で選択可能)、「N-スケープドールを購入して使用」、「N-ハーフドールを使用」の三つの方法による復活を利用できるため、リバーサーサインが全て尽きて復活できなくなるということはほぼ無い。

参考

「4Gamer」による先行プレイ映像(YouTube)
「電撃オンライン」による先行プレイ映像(YouTube)

エネミー

ドールズ

名称弱点備考
ダークファルス光属性.pngEXP:121,000 メセタ:300

ドロップ情報

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。

ストーリー

初回のみ、ゲームへのログイン時とクエストのクリア後にストーリームービーが入る。

 導入ストーリーネタバレ
 クリア後ストーリーネタバレ

余談

  • 緊急連絡が入った際、セントラルシティの広場にある巨大モニターに作戦概要を示していると思しきアニメーションが映し出される。
    詳細は「巨大モニターに映される文字」を参照。
  • クエスト受注後、待機エリアで「対象を注視する」コマンドを実行することで、変形するセントラルキャノンの様子を詳しく観察することができる。
    • クエスト開始まで35秒辺りになると「対象を注視する」が表示される。
  • 後半戦で流れる楽曲の名称は『Meteorn's Song』。
    • 作曲者は小林秀聡サウンドディレクター。
      作詞・ボーカルはAimee Blackschleger(エイミー・ブラックシュレガー)氏。
    • Rappy.commuにて歌詞の全文が公開された。
      該当ツイートを参照。
  • 撃破ムービーでプレイヤーキャラと共にダークファルスと戦っていたアークスたちは、その全員がセントラルシティにNPCとして配置されている。
    アディラスタッギィ、レストコーナーにいる長髪の男性、西側の広場のベンチに座っているカップルなど)

コメント

【過去ログ】
Vol1 |


Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 戦いにくいって思ってたら「攻撃箇所が動きまくる」「攻撃箇所が隅っこで本体が見えにくい」かな -- 2022-02-16 (水) 23:22:10
    • でかすぎて距離感がつかめないわ -- 2022-02-17 (木) 00:03:28
    • 近接なら追いかけっこ遠隔ならロックオンしてたら視点ぐるぐるしまくって3D酔い必至で攻撃予兆も見逃すししんどいわ -- 2022-02-17 (木) 01:02:06
      • HuBrなのでレスタは使っても2~3回程度、必要な時以外はノーロックで目の前にある腕だけ殴ってるし自分は割と平気かなぁ -- 2022-02-17 (木) 13:47:16
    • 上見上げて腕振り下ろされるタイミングでカウンター入れたやろうと思ったら、反対側の腕が床についててみんなそっちにいたの -- 2022-02-18 (金) 00:45:18
  • でかい玉たくさん出してるときさ、DF寄りの一番外側にいたら当たらなくない? -- 2022-02-16 (水) 23:32:15
    • 右端は調べてないけど少なくとも左端は安地 -- 2022-02-17 (木) 00:03:03
      • 右端も安地だったよ -- 2022-02-17 (木) 04:23:29
    • なんなら手元まで行けば玉の発射口真正面以外は全部安全地帯 -- 2022-02-17 (木) 22:04:34
      • これやね。Fiにはボーナスタイム。 -- 2022-02-21 (月) 11:52:00
    • 空中で超肉薄したら弾に当たらない。その代わりカウンターできない。少し離れてやるとナックルのカウンターコンボが連続ではいるけど最初にタイミング間違うと転がされてしまうな -- 2022-02-18 (金) 00:50:40
  • これはやっぱ元からほぼ近接級で長射程なGuが一番火力出せるかな 攻撃機会の差が次元違いだわ 弓ってどうなん?弾速遅すぎて当たらなかったりする? -- 2022-02-17 (木) 00:33:40
    • 弓は的がデカイし隙が大きいから撃てば当たる…んだけどヘイトずっと取り続けるレベルで火力出せるから立ち回りが忙しなかったよ -- 2022-02-17 (木) 00:49:55
      • 逆に考えるとカウンター取れる機会が多いとも言える。弓は距離減衰がないから安置から撃ち続けるチキン戦法もできるしね -- 2022-02-17 (木) 05:34:19
    • 弓はホーミングダート並の追尾がかかるから、一瞬で画面から消えるような爆速で動くとかワープとかされない限りほぼ確実に当たるゾ。ただディメンショナルを設置してもすぐ動かれて無意味になるからちょっと火力が落ちてる。 -- 2022-02-17 (木) 04:55:10
    • ヘイトマーク付きっぱになったりしますか。普段緊急でヘイト維持はできない(ヘイトがとれないわけではない)のに、参加した3回ともFoでほぼほぼヘイトとっていたので、形態によってはヘイトマークが複数人に付いているのではないかという気がしています。 -- 2022-02-17 (木) 09:01:41
      • 取ってるのはタゲ ヘイトはいれるもの -- 2022-02-17 (木) 09:32:23
      • 自己解決。クリア時間10分台の野良だと普通にヘイトマークが付かなかったので問題なさそう。 -- 2022-02-17 (木) 10:34:19
      • そもそもあれ元から複数人に付きますし。DFはわからんけど火力出てなくても付いたりするので職によって付きやすさが違うかも。 -- 2022-02-17 (木) 13:52:48
      • ヘイトが複数人に付くとか火力出てなくても付くとか誰も言及してないしマジなら今までの定説が覆るからこんなとこじゃなくてもっとゲームの仕様のページとか雑談で大声で主張してきた方がいいぞ!!!!! -- 2022-02-17 (木) 16:12:02
      • ちゃんとNGSをプレイしていればDFに限らず一部の攻撃は火力トップ以外にもヘイトが向くことがあるって知ってるはずなんだけどな・・・ -- 2022-02-17 (木) 23:48:26
      • ちゃんと文章読むことを習慣づける努力を怠ってボブは燻死んだ -- 2022-02-18 (金) 00:34:29
      • ランダムタゲはあるが残念ながらヘイトが複数に付く事はないし職による付き易さなどというものも無い 現実を見よう レヌスだけは特殊で頭部や尻尾で別管理されている感じだが -- 2022-02-18 (金) 03:18:26
      • まぁ遠距離職はファーストアタック取りやすいとかそういう職ごとの差はあるけどな -- 2022-02-18 (金) 11:31:13
  • 腕破壊フェイズの蓄積ダメージって全腕で共有なのか腕ごとに個別なのかどっちなんだろ?腕個別なら全員で示し合わせて1本の腕に攻撃集中させる必要がありそうだけど、あんだけグワングワン動きまわってるんじゃ特定の腕だけ狙い続けるのも難しいし、流石に腕全体で共有か? -- 2022-02-17 (木) 05:23:26
    • 個別だぞ 集中したらすぐ壊れる -- 2022-02-17 (木) 08:32:18
      • マジで?じゃあ野良でも開始前に相談しとくか固定組んだほうがいいのかな -- 2022-02-17 (木) 09:09:04
      • 一番楽なのはWBだな -- 2022-02-17 (木) 09:51:58
      • WBなしの部屋だとほぼ同時に2本壊れたことあったし別の部屋ではWB貼られてた腕が真っ先に壊れてたから個別っぽい。 -- 2022-02-17 (木) 10:47:54
      • これが周知されないでWBが安定しないと大変だ -- 2022-02-17 (木) 11:53:53
      • 気楽さが売りの野良にTAの概念持ち込むな、TAしたいなら固定でどうぞ。 -- 2022-02-17 (木) 13:31:11
      • まあ遅くても失敗になるわけじゃないし(あまりに遅いと失敗なるけど現実的じゃない)ドロップにも影響ないみたいだからこだわるこっちゃないけどね -- 2022-02-17 (木) 14:59:01
  • 予兆出してここに攻撃来ますよってしておいてそれと別の攻撃被せてくるのはちょっと意地悪な設計だなって印象 -- 2022-02-17 (木) 07:48:51
    • 敵の攻撃を信用するほうが悪い -- 2022-02-17 (木) 09:30:07
    • 田んぼや中に追い込んでサクッと刈り取るよな -- 2022-02-17 (木) 09:50:09
    • 木主素直すぎぃ! -- 2022-02-17 (木) 09:52:33
    • FF14等の大縄跳びゲーから来る人あるあるだな、ランダム性のある被せ攻撃なんてアクションゲームなら昔から普通にあったろ。即死確定攻撃って訳でもないし全然優しいと思うぞ。 -- 2022-02-17 (木) 13:26:46
      • あんなにFF14からパクりましたみたいな予兆出されたらそら「予兆外には攻撃来ない」って思っちゃうわよ。あとランダム性じゃなくて確定で被せてきてる行動もあるように見える -- 2022-02-17 (木) 15:01:40
      • 攻撃予兆なんてPSO2の頃から普通にありましたけど。 -- 2022-02-17 (木) 15:29:07
      • 床が大面積でピカピカ光るようなのは記憶にないけど。コラボで来てたオーディンがやってたのはあったが。 -- 2022-02-17 (木) 15:55:50
      • ルーサーとかダブルとか深遠とかエリュトロン等々…エルダーは無かった気がするがそれ以降のほとんどのレイドボスにあったでしょ -- 2022-02-17 (木) 16:07:55
      • そもそも予兆攻撃がFF14の専売特許だと思ってんの -- 2022-02-17 (木) 16:34:43
      • あからさまに怪しい前フリという予兆は常備だが、言われてみればFF14のような最早完全な攻撃予報という形態は確かに少ないかもしれん -- 2022-02-17 (木) 18:25:55
      • 旧のエスカファルス・マザーとか予兆祭りだったよなぁ -- 2022-02-17 (木) 18:26:43
      • 知らされても見た目と判定発生タイミングがなんか違ってて、まずは食らい慣れるところからスタートするのは割と日常 -- 2022-02-17 (木) 18:35:25
      • 定期的にすべてのネトゲはFF14のパクリと思ってるやつ湧くよな -- 2022-02-17 (木) 21:59:15
      • FF14しかやってないからFFのパクリに思えるんやろ。少なくとも旧PSO2からやってたプレイヤーならいつものだなって分かる -- 2022-02-17 (木) 22:02:37
      • ランダムじゃなくて「床が光った所に範囲攻撃→光ってなかった所に拳を振り下ろす」って確定行動やってる気がする。まあFF14のケフカみたいに「予兆を出しながらそこには攻撃しない(安全地帯と思った所に攻撃してくる)」みたいな意地悪なやつは流石に無いっぽいが…。 -- 2022-02-18 (金) 07:32:19
      • 道化師風とかトリッキーなエネミーという看板背負わせたやつでやるのが目に見えるよう。NGSになってからバランスに固執しつつプレイヤーのアクション強化したからって敵の方はやりたい放題してるし -- 2022-02-18 (金) 19:52:55
      • 待って下さい。FF14が予兆を最初に実装したゲームとは思っていません。けれど私の記憶ではPSO2で予兆を初めてみたのはFF14との期間限定「境界に彷徨う漆黒の騎士」だと思います。当時アークスだったのに思い出せない方は、レスタの回復量がすごーくショボくなるクエストと言えば思い出すでしょうか。マザーは少なくともその後に実装されたはずです。 -- 2022-03-19 (土) 14:11:47
      • あー。一か月前だったのね。しかしFF14にも予兆無し攻撃は普通にあると思います。 -- 2022-03-19 (土) 14:24:40
  • 普段より床ペロが多いのは同レベル緊急だからか。この先同レベル緊急意識した装備構成が良いかもね。 -- 2022-02-17 (木) 09:53:04
    • まだユニ+40の人も相当多いだろうからね。+グライアスとかだとHu以外下手したらすぐ乙るんじゃない? -- 2022-02-17 (木) 09:57:44
    • 初見だし攻撃は激しいしこんなもんじゃない? 初期のネクスももりもり死んでたしそのうち慣れるでしょ -- 2022-02-17 (木) 10:48:02
      • 確かに。防衛もフェイズ追加直後はリグ折られたりしてたしな -- 2022-02-17 (木) 11:07:26
      • フェイズじゃねえwaveだ失礼 -- 2022-02-17 (木) 11:08:06
      • 週末が初見になる人も少なからずおるだろうしな しばらくは仕方ない -- 2022-02-17 (木) 11:11:04
      • テレフォンパンチ以外にも色々やってくる旧のルーサー以降のレイドボスな感じだから低レベルで小技でも即死級みたいな状態だと慣れ以前の問題 まあ慣れてるプレイヤーが低レベルで来るかって言うと来ない訳だが -- 2022-02-17 (木) 11:35:09
    • 6回か7回参加してるけど1回もペロってないから転がりまくってる人の事がまったくわからん -- 2022-02-18 (金) 13:28:54
      • まーたマウント勢が来たよ(呆れ) -- 2022-02-18 (金) 22:14:03
      • 下手糞が火力極振りした結果だろうな。1度位は事故もあるし解るが2~3度転がってるのは正にソレ、身の程を弁えてHPと防御を盛れ。 -- 2022-02-19 (土) 06:12:56
    • 2個の+40星4防具&ジオント+50のHuとしては、更に防具2つ+50作る動機にあまりならないなあ……だけど、逆にというか、自分のプレイヤースキルで射法職だったら今ヤバかったろうな、と感じる場面も多々。 死にたくないからHu最優先でいつも育ててるけど、ネクスの時期以上に「死にたくないけどクラスを変えられない(時間使ってLv40育成しなきゃいけない)」人も割といるのかもしれないねえ。 -- 2022-02-18 (金) 22:39:55
      • あ、間違い。2個の星4じゃない。2個は星5でした、流石に。 -- 2022-02-18 (金) 22:41:57
  • こいつ曲も攻撃もなんだかデウスじゃん -- 2022-02-17 (木) 20:22:00
    • デウスの曲ってどんなんだっけ…(DPSチェック始まってからのWholeNewWorldしか覚えてないやつ並感) -- 2022-02-18 (金) 07:26:40
    • その要素ミリも感じられなくて蔦 -- 2022-02-18 (金) 11:16:36
    • エルダーBGMのイントロっぽいの地味に混ざってたりするぞ -- 2022-02-18 (金) 15:20:10
  • 防衛かと思ってRaで行ったらダークファルスやった。責任重大やんけ! -- 2022-02-18 (金) 21:23:43
    • WBという意味でかな?安心して下さい野良でWB云々を気にするのはRaだけです。 -- 2022-02-23 (水) 03:32:18
  • ダークファルスの謎空間戦の終わり際にして来る手の球体に閉じ込めて自爆?攻撃だけども一つでも手を壊せてると捕まらずに済んで味方の救援に行けるようになるプレイヤー出るのね  -- 2022-02-18 (金) 21:57:31
    • 一度2人で1つの球体に入ったことあるわ -- 2022-02-18 (金) 23:02:26
      • 一つ分のひだまりに二人はちょっと入れない -- 2022-02-18 (金) 23:15:21
      • 俺もなったけどなんか正規の挙動じゃないのか爪の部分に引っかかったみたいになって移動できなかったわ。ナックラーだったら面白そうだったのに -- 2022-02-18 (金) 23:25:45
      • 逆に誰も入ってない球体見たことある -- 2022-02-20 (日) 07:36:17
    • 前の球体の後ろ側が俺の球体の前側の手に被って攻撃できないのがあったわ -- 2022-02-27 (日) 20:41:00
  • 防衛もそうだったが青PTどもの破棄をよく見かける、野良になにしに来てるんだこいつら -- 2022-02-19 (土) 17:22:45
    • 野良を見て破棄、というより受注直後にPTの誰かが回線落ちorゲーム強制終了してしまって再度合流すべく破棄したんじゃないかな?固定で緊急行くと8人中誰かしら落ちるなんてけっこう発生してるからな今でも -- 2022-02-19 (土) 19:08:21
  • 参戦前にコメント見てて近接向いてないとか見た直後の初回編成がWB無しの全員近接で身構えてたけど破棄する人も無しでSラン普通に取れたあたり問題なさそうなレベルな気するな -- 2022-02-19 (土) 22:37:52
    • 野良で個人参戦してる人らは最後までやりきるからね、PT組んでる連中は上にもあるけど破棄しまくるから害虫極まりない -- 2022-02-19 (土) 23:20:01
    • 当初、00分受注で20分クリアになった時はヤベッと思ったけどSランク取れてほっとしたな。Sラインが15分だったら防衛戦の実装直後並に愚痴られてたと思う…。 -- 2022-02-20 (日) 00:31:39
    • クリアタイムは30分までは大丈夫だと思います。一度破棄祭りになって一人残されてしまったので、試しにそのまま行ってみたら28:33でもクリアタイムは300/300取れました。 -- 2022-02-20 (日) 17:44:59
      • 情報ありがとうございます。追記しました。 -- 2022-02-20 (日) 20:40:10
  • 腹ばいフェイズのWBを移動してでも同じ脚に貼り続けるか、一番近いところに張り替えるか悩む。 -- 2022-02-20 (日) 01:57:39
    • 野良なら好きな所に貼ってもろて。近接職だが遠かったらWBなんて無視して目の前の腕壊してます。 -- 2022-02-20 (日) 06:25:53
  • 法職いっぱい集まるけど属性ダウンしてるとこ見たことない。属性ダウンしない・用意されてないなテクとか火力低いだけでは?まあ物理ダウンもしてないっぽいけど。ゲージ削りでダウンかな? -- 2022-02-18 (金) 13:59:03
    • 自分はいつもJB軸バウンサーで参加してるんですけど、クエスト中少なくとも2回くらいは属性ダウンしますよ -- 2022-02-18 (金) 14:05:03
      • マジっすか?他の属性ダウンみたいに分かりやすくはないんですかね?どんなエフェクト出てました? -- 2022-02-18 (金) 14:16:12
      • えっ、全身から黄色く発光しながらピクピクしてるやつでしょ? -- 2022-02-18 (金) 14:26:08
      • まだ見たことないかも。全身から黄色く発光なんてしてたら近接やってても気づくだろうし、する事確認できてありがたいっす -- 2022-02-18 (金) 14:36:29
    • タゲ取りっぱなしにできる程度にはテク火力出るよ。まぁ光テクが強いわけじゃなくてグランツがこのボスでしかテストプレイしてない感ありありの性能の結果な感じするけど…カウンター機会豊富でかつエレメンタルバレットとノンチャグランツがほぼ必中なので相対的には強い -- 2022-02-18 (金) 17:44:22
      • それまともなFiがマルチにいないだけでしょ。いたらFiからタゲ奪うなんてまず無理 -- 2022-02-18 (金) 22:21:39
      • この緊急に限って言えばいたらタゲ奪うの無理なのはGuと弓Br -- 2022-02-18 (金) 22:34:48
      • 実際のところWBとか攻撃部位の追いかけっこに付き合う必要性がなくひたすらパリィグランツCグランツし続けるムーブのFoを超えるようなまともなFiは見た事ないや。Foはなんつーか100点じゃないけど80点90点が簡単に出せるんよね。で野良は赤点からピンキリだから概ねタゲ取れてしまう -- 2022-02-18 (金) 22:45:42
      • 弓はそうとうマッチしてるボスだよね。他の射法と違って自前のスキルで受け身回復できるのも地味に光る相手。防衛戦実装~リテムの長い冬を越えて、ようやく華舞台が用意された印象。 -- 2022-02-18 (金) 22:47:03
      • そもそもまともなFi(戦闘時間の半分近く射法武器握ってる)になるんで -- 2022-02-18 (金) 23:55:58
      • 射法クラスで行く方が強くねソレ -- 2022-02-19 (土) 00:28:10
      • そうだぞ だからGu弓Brが火力役としては強い 近接もまあ当たる時は火力出る訳だから使い分けすれば最低限はいける筈だけど -- 2022-02-19 (土) 00:53:54
      • Guフランメル+50 火力OP35%のヘッポコ装備でも野良9分台まではほぼヘイト取れるの確認した やはり最強 -- 2022-02-19 (土) 04:34:57
      • タゲ取るのは良いがテク職床舐める人多過ぎない? -- 2022-02-19 (土) 22:13:59
      • 考えなしでヲクラを多用するHuが居ると、巻き添え食らって死体になってる人をたまに見かけるんだがw -- 2022-02-20 (日) 20:29:04
      • パリィ出来ず床舐めるのはテク職ではなくただの無能だからしゃーない。というかロッドパリィ出来ない人が他職やって戦力になるかというとうーん -- 2022-02-20 (日) 20:34:56
      • 折角のカウンターチャンスを活かせず勝手に転がった下手糞を、巻き添え扱いしてHuのせいにされても困る。 -- 2022-02-20 (日) 22:04:35
      • ウォクラはすんなってのはまあ分かる 第1形態時は意味無いだけまだマシで第2形態に至ってはそれでヘイト移ると大ジャンプor突進して妨害行為にまでなる -- 2022-02-21 (月) 08:37:37
      • まさにそれ、ムキになってヲクラ多用されても迷惑って話。ハンターのスキルの所にも書いてある。 -- 2022-02-21 (月) 09:56:21
      • 誰かにタゲ移れば同じ事起こるのにウォクラ焚いたHuだけ悪者扱いは草、それにタゲを取る為のスキルを与えられたクラスにスキル使ってタゲ取るなは自己中過ぎるぞ。 -- 2022-02-21 (月) 21:09:23
      • ヘイト変更が突進誘発させるってマジなん? -- 2022-02-21 (月) 21:55:43
      • 普通にタゲが移る分には火力出てるからしょうがないなで終わるけど火力出ないのにタゲだけ欲しがってウォクラするのをやめる事はできるよね -- 2022-02-22 (火) 01:24:39
      • つまり火力出てウォクラ焚くのはOKって事だな。では逆に、火力極振りしてタゲ取る人は絶対床舐めないでね。起こす手間もあって他人の火力に影響あるし、タゲも移ってDFが暴れて迷惑なので。 -- 2022-02-22 (火) 05:07:45
      • テク職は相性良くて火力出るけど単純にHPが低くて被弾時に死にやすいってだけの話だろこれ。Huがどうとかタゲがどうとか全く関係ない。やれる奴はやれるしやれない奴はやれない。自分がタゲ取ってないと死ぬってならそいつは周りの火力の方が高い時は完全に足手まといやんけ -- 2022-02-22 (火) 05:19:20
      • 全然逆の話になってなくて草。自分でコントロールできない要素と理解しているだけで防げる迷惑行為を同一に考えるのはやめようね。「与えられたスキルを使うなは自己中すぎる」こんな攻略wikiの存在意義全否定なコメントも草だし。 -- 2022-02-22 (火) 05:50:25
      • 無能はタゲ取るなって話だから成立してるだろ。防げる床舐めを防がないのは迷惑行為、これも正しいだろ。それに比べてHuはウォクラ普通に使うだけで迷惑認定されるわ、その割に他職は火力盛りでタゲ取っても床舐めても許される理不尽さ、なんこれ自己中以外に形容する言葉が見つからんわ。 -- 2022-02-22 (火) 06:49:29
      • タゲ取れる時点である程度の時間生存して火力出せてるから「火力出るだけですぐ死ぬ無能」みたいな事は論理的に考えて起こり得ないんだよなぁ。カウンターも取れてるってことだし。死なないように心がけようなんてこのゲームを始めた100人に100人がわかってる事だし買い言葉で吐き捨てるような話じゃないんだよ。「つまり火力出てウォクラ焚くのはOKって事だな」これも変な話だしね。火力出してタゲ取れるならウォクラ使わないし。じゃあどういう状況で使うのか?火力も出ないくせにウォクラ使ってボスの動き乱される時だよね。 -- 2022-02-22 (火) 07:06:49
      • 無意味にウォクラをしないのも死なないように耐久を盛るのもどちらも自分の意志で出来ることだからみんな悪いんだぞ -- 2022-02-22 (火) 07:17:17
      • NGSは基本的に火力でタゲを奪い合うゲームだからPSO2しか知らないなら理解出来ないのも無理はないが、Hu=タンク役って思うのは他MMORPGとかから来れば割と普通に行き着く認識。であればタンクは基本タゲ固定しようと頑張る職だから「火力出ててもウォクラする」っては実は当然の考え方だったりする…かも? -- 2022-02-22 (火) 07:54:35
      • 横からだがヘイト移ると突進やジャンプが誘発されるというのは本当に確かな情報なのか?ダークファルス戦の動画を複数確認してみても突進とヘイト移行との因果関係は確認できないんだが… -- 2022-02-22 (火) 08:58:33
      • ダイブや突進の時一番火力出してる奴からタゲが外れている事が多い、というのは何となく感じる これの戦犯が普通にタゲ移り(ウォクラによる一時的なもの含む)なのか遠くで殴ってる奴(ランダムタゲ)なのかはわからんね -- 2022-02-22 (火) 09:23:51
      • 時間経過がトリガーじゃないのか、あの突進。どんなPTで挑んでも使われるし、タゲ移動が条件なら連発されてもおかしくないが、連続使用は見たことないしな。 -- 2022-02-23 (水) 09:11:11
      • なんならソロでやっても普通に突っ込んでくるしな -- 2022-02-23 (水) 09:22:20
      • 連発されて禿げそうになった事あるぞ -- 2022-02-23 (水) 15:22:25
      • ソロ討伐者がチラホラ出て来てるから確認してるけど、パターンかランダムか判別し辛いけどタゲ周りではなさそうです。なのでウォークライ焚いても良いし過剰火力で叩いて良いしタゲ持ったまま床舐めても良い、各々好きに戦え。 -- 2022-03-01 (火) 00:43:45
      • いやタゲは純粋に火力出てる人に行った方がいい(カウンターで火力出る)からウォクラは本当にやる意味ない。バースト中に他のクラスがやりやすいようにするくらいで満足してください -- 2022-03-01 (火) 20:18:25
      • というか本当にわかってるいいHuは単体ボス相手に、戦いやすい場所まで誘導したいとかじゃなければウォクラなんか使わんだろ。ウォクラは雑魚を散らさないように使うものだって防衛で学ばなかったの?防衛ではAR握ってましたテクやってましたっていうなら、防衛ではクエストに合った行動取れてたのになんでDFでは無理なの??全てがわからん。 -- 2022-03-02 (水) 18:53:08
      • PP盛りのHu/Raでライフル+ランチャーのマルポン握ってる自分はゲロビ垂れ流して高みの見物。火力盛りもヲクラ信者も自分にとっては良い肉盾で助かってます。 -- 2022-03-08 (火) 02:18:33
      • WB貼るのも他のRa邪魔するだろうし賢い。 -- 2022-03-08 (火) 20:22:42
    • 物理ダウンと属性ダウンが挙動一緒だし区別しづらいよね。他のボスより属性ダウンエフェクトも薄い気がする -- 2022-02-18 (金) 23:23:04
      • 全身黄色に光るダウンがそうだとしたら分かりやすいのでは -- 2022-02-19 (土) 04:41:55
      • さっき気になって確認したけどコアも真っ黄色に光って眩しいのでエフェクト設定によっては気付きにくいのかも -- 2022-02-20 (日) 21:16:09
      • 物理ダウンと属性ダウンでは効果音も違うのでゴチャつきがちな視覚よりはそっちのほうが判別しやすいかもしれん -- 2022-02-20 (日) 23:09:55
      • 属性ダウンはよく見るけど、逆にFi沢山集まったPTで物理ダウンを見たことがないな -- 2022-03-08 (火) 16:47:27
      • 属性ダウンには部位判定ないからどこ攻撃してもなるけど、物理ダウンは弱点部位じゃ発生しないのでは -- 2022-03-08 (火) 16:48:40
      • 全形態で属性ダウンあり、腕破壊(第1形態が2本×2回&第2形態は6本×1回)によるダウン、最終形態が物理ダウン(2秒くらいの短時間)、だと認識してたけどどうなんじゃろ -- 2022-03-08 (火) 19:48:35
    • Fo4Te2Bo2(誤差あり)みたいなマルチになった時は何度も属性ダウンしたよ -- 2022-02-20 (日) 21:22:49
  • なんか激しい動作とギミックもついてる割にそこまで難易度高くないな。被ダメも結構あるはずなんだが、野良でも床舐め大してみないし -- 2022-02-21 (月) 12:07:53
    • そら高難易度クエ扱いではないし…(月10回位投げさせられながら) -- 2022-02-21 (月) 14:46:27
    • 最終形態のお腹レーザーだけはいまだに分からんな。当たるときと当たらないときの差がなさすぎる -- 2022-02-21 (月) 22:03:40
      • 見た目に反して不具合レベルで当たり判定が狭いよね。真っ正面且つ空中に居ると体感当たりやすい気がする、自分はいつもそれでカウンター入れてるね。 -- 2022-02-22 (火) 05:40:30
      • 腕薙ぎ払いとかかめはめ波とか胸ビームみたいな大規模攻撃は判定狭すぎて見た目上の攻撃にガード合わせると終わったころに当たり判定が来ることがままある… -- 2022-02-23 (水) 15:39:08
      • 第二形態の台パンがカウンターできず何度もくらってしまった 薙ぎは無判定で振り下ろしだけ攻撃判定なんかしら。ダイダルの蹴り+踏みみたいなもんだと思ったのに -- 2022-02-23 (水) 21:38:17
      • 薙ぎは地上にいると当たったり当たんなかったりで安定しないので確実にカウンターとりたいなら空中で受けるのがいい。 -- 2022-02-24 (木) 16:02:11
      • どちらかというとネクスの後ろ蹴りでしたか、ありがとう GUN道極めてくる -- 2022-02-25 (金) 01:15:04
      • ネクスお同じタイプのゲロビだと思う(他人が当たるorパリィすると後ろに判定が来ない場合がある)4脚ラグラス お前のは見た目消えるのに判定残るからやめてくれ -- 2022-03-03 (木) 10:56:47
    • 細かく失敗しがちでも、ダメージ量に慣れればレスタ頼みできるタイプだしね。スナイダルの方が行動縛られたり異常食らったり、叩き間違いやすい箇所がダメージ1だったりで「面倒」。前半演出込み10分・後半5分って感じで、野良PTでも実装即から平均5分以上は縮まってる印象。 -- 2022-02-24 (木) 19:02:30
      • 極一部の怪物級プレイヤーを除きソロ攻略でもしない限りレスタが枯渇する事は無いから、ワンパン確殺を防げるHPさえ確保すればカウンター狙いのゴリ押しでも問題は無いよね。 -- 2022-02-24 (木) 19:51:53
  • Aランククリアで報酬メセタ15000を確認しました(ソロで1回床ペロ、30分30秒でのクリア) -- 2022-02-25 (金) 13:34:27
    • スケイルの数は一緒だった? -- 2022-03-01 (火) 02:28:29
      • 12個で同じでした。ちゃんと記録を撮ったわけじゃないので証明はできませんが -- 2022-03-01 (火) 04:02:59
    • クリア時間59分47秒で0pt/300pt、復活ボーナス0pt/300pt、ランクB。報酬は10550メセタ、フォトンスケイルは変わらず12個。なんだこの550メセタ。 -- 2022-03-01 (火) 10:53:27
      • 550はクエスト報酬じゃなくてDF本体のドロップメセタか。クエストリザルトじゃなくてログを見ないといけないんだな。というわけで訂正。Bランク報酬は10000メセタ。 -- 2022-03-01 (火) 15:20:33
  • 瀕死状態の時に使ってくるゲロビの判定、雑過ぎない?横に避けろって言われるかもだけど、ヘイト取ってるときは無駄に動きたくないし・・・ -- 木主 2022-03-02 (水) 20:07:25
    • 既に↑で出てましたね すみません -- 2022-03-02 (水) 20:08:47
  • 「メセタ:300」 DFも金に苦労してるんだな・・・ -- 2022-03-04 (金) 16:25:48
    • どこかの世界には虫捕り少年をボコって金を巻き上げる極悪トレーナーが存在するらしい -- 2022-03-13 (日) 19:56:14
  • マップがNO DATAだから変な場所で倒れるとリバーサーもらえない可能性あるから、ハフドは鞄に忍ばせておくとよさげ -- 2022-02-16 (水) 23:31:42
    • 30秒寝てればええよ -- 2022-02-16 (水) 23:46:50
      • 30秒寝てろは30秒放置してろと同義なんだよな -- 2022-02-17 (木) 00:05:28
    • リバサ介護前提の考え方に誰も突っ込まない…慣れって怖いなぁ。つかLv40なら床ペロは1度だけに抑えてくれ、出来ない下手糞はHPと防御盛って出直しな。 -- 2022-02-17 (木) 02:36:28
      • 自分が蘇生してあげるからなんぼでも床ペロしてくれてかまわんよ。どうせ倒せるし。 -- 2022-02-17 (木) 04:20:15
      • 床パロ2回したら抜けたほうがいいんかな? -- 2022-02-17 (木) 06:31:05
      • 倒れた、どうせ誰も起こしてくれないからログアウト、櫛の歯が抜けるように…なんて「慣れ」になる方が嫌だし。抜けた戦力は補充されないんだから、人数減りすぎたので自分もやめたmXX時10~15分からまた緊急インが常態なんて「ならい」もまっぴら。 都合の良いプレイヤーだけを求めたいのなら、相応のチーム組めばという仕様だしね。「それもまっぴら」なんだろうけれど。 -- 2022-02-17 (木) 07:38:03
      • HP盛ったところでその分火力減ってるから正直大して変わらん。一撃死を避ける程度盛ってあればあとは好きにすればいい -- 2022-02-17 (木) 22:15:34
      • 自分は評価に拘らないし床ペロ見つけても20秒程リバーサー投げずにいつも眺めてるわ。床ペロした事に猛省して、どうぞ。 -- 2022-02-19 (土) 06:28:01
      • 床を舐める自由もあれば、黄色い花を投げない自由もある、野良とはそういうもんよ。 -- 2022-02-19 (土) 06:37:10
      • 介護なんていくらでもしてやるから抜けるな。抜けるならもう一生ログインするな。 -- 2022-02-21 (月) 21:24:46
      • ゲームごときでよくそこまでイキれるな。恥ずかしい奴。 -- 2022-03-05 (土) 18:51:07
      • そんなに言うならフォーシスクインテルで参加推奨って書いたらどうよ -- 2022-03-07 (月) 17:45:19
      • いや別に好きな装備で参加していい、ただ俺はLv40で倒れた奴は起こさない。以上。 -- 2022-03-07 (月) 23:40:08
      • ○○はしない。以上(キリッ -- 2022-03-08 (火) 05:40:58
      • 甘えたレベリング勢は起こしてあげるけどちゃんと40にしてきた人は放置する(≒利敵行為)のは不思議だなぁ -- 2022-03-08 (火) 09:47:50
      • リバサ切れるまでならいくらだって起こすけどリバサ切れたら他の人頼んだ!って感じ -- 2022-03-08 (火) 10:00:40
      • それなら【回復・蘇生アイテムについて】の欄にプリムでこいよ潜在能力の効果で草を1.2倍投げられんぞって書いといたら? -- 2022-03-08 (火) 12:05:23
      • なんでレスタの話し出してきた -- 2022-03-08 (火) 12:33:35
      • 抜けた後どうするんだよ… 再受注する気ならそのまま続けろ -- 2022-03-08 (火) 16:50:35
    • 複数の腕に散らばって攻撃してるから(野良だけかも?)床舐めてるの見つけてもリバサが届かないことあるんだよな…で、救助のために近寄ってると殴られる -- 2022-02-17 (木) 04:57:32
  • クリア時間36分27秒は0pt/300ptでした。28分33秒で300pt/300ptなら、おそらく30分経過後1秒毎に1ptずつ減算ですかね。 -- 2022-03-08 (火) 14:40:01
    • 報告ありがとうございます。おそらくそうですね。一応注釈をつけて記載しておきました。合わせて上のほうで報告されているAランクとBランクの報酬メセタも追記しました。 -- 2022-03-08 (火) 17:06:44
  • アームズリファイナーがドロすることある、ってありますがみなさん体感なん%くらいでドロしてる感じでしょう?9回か10回位は行ったのですが全く落ちなくてちょっとツライ・・・ -- 2022-03-08 (火) 23:24:38
    • (´・ω・`)確率語るなら最低500回。らんらんは落ちたけどほとんど出ないと思わないとだめよ -- 2022-03-08 (火) 23:29:15
    • シュヴァル3種計20個以上ドロする間に1個ドロした。狙えるような確率ではないと思う -- 2022-03-08 (火) 23:43:14
    • 木主でっす、かなりキツイ確率だと思ってたほうが良いってことなんですね、あざました!・・・せめてウィークリー報酬に1個でもあればなあ・・・ -- 2022-03-08 (火) 23:57:29
    • 先週からの予告分を毎回レアドロ50%前後ですべて参加したが1個だけだった、かなり渋いと思うな -- 2022-03-09 (水) 04:40:29
    • レリクや高レベルプリセ付きサンクよりはまし、程度の確率じゃないですかねえ。30回以上行ってリファイナー2つ、レリク無し、サンクはテルミナ3が1つ…いやマジで渋いですよ。DFで狙うより、コツコツ戦闘セクションで貯める方が精神的にも楽です -- 2022-03-13 (日) 13:34:06

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。詳しくはコメント欄についてを参照してください。

ドロップ報告用コメント

 ドロップ情報専用のコメント欄です。 通常のコメントは1つ上になります。

編集を楽にするために、正式名称での報告にご協力下さい。
また、報告の際は木を繋げて頂きますようご協力お願いします。
こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄です。


*1 コメント欄での報告(28分33秒300pt/36分27秒0pt)による推定