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ロッド/アクション
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基本アクション

フォース.png フォースの基本武器。純粋にテクニックの威力を補助するための武器。
PAは存在せず、主にテクニックを使用して戦う設計になっている。


テクニックを移動しながら撃つことができ、タリスよりも移動速度が早い。
武器アクションはパリィ(回避)。フォーススキルを取得することでカウンターも可能になる。


 調整履歴

PSO2との違い

旧PSO2では、通常攻撃に関してのみ「打撃力参照」だったが、今作では「攻撃力」に統合された。
相変わらずPAは持っていないが、従来通りのテクニックに加えて武器アクションでパリィが可能になっている。
シリーズで武器攻撃力が統一されているため、他の法撃武器と比べてテクニックを一番強く使えるという特徴はなくなった。


通常攻撃に、前作のロッドシュート(光弾を投射する遠隔攻撃)が標準搭載。
PP回復力は平凡な性能に抑えられている。
モーション速度も改善されている。ただし範囲攻撃ではなくなった。


ステップ回避&ステップカウンターが全武器種共通のアクションとなったことで、回避アクションについては長大な無敵時間を持っていたミラージュエスケープではなくなった。
武器アクションのパリィ・カウンターを活用していこう。

通常攻撃

画像段数123
ロッド通常攻撃.png威力120120120
回復PP888
  • 浮遊しながらロッドを振り、光弾を放つ。ロッドそのものに攻撃判定はない。
  • 任意の方向に移動が可能。
  • ロックオン圏内であればほぼ届くほどの射程。弾速はライフルと比べればわずかに遅い。
  • モーションは3段階に分かれているが、威力・PP回復量・モーション時間すべて段数に関わらず常に一定。(タリスは段数で性能が変化する)
  • 現実的ではないが物理ダウンが取れる。

 調整履歴

武器アクション

攻撃をシールドで防ぐ「パリィ」。

画像
ロッド武器アクション.png回復PP30
  • 一回転しながら、攻撃を防ぐシールドを出す。
  • パリィに成功すると、PPが30回復する。
    • 回復量は固定値で、PP回復量アップの効果は乗らない。
  • 連続使用の間隔が早めなので敵の連続攻撃を全てパリィで受け止めPPを全快させるといった芸当も可能。
  • ステップやチャージを、パリィでキャンセルできる。キャンセルした時点から移動方向制御を取り戻す。
    • テクニック発動モーションは途中までキャンセルできない。
    • テクニック使用後、他法撃武器の武器アクションやステップよりも早いタイミングで武器アクションによるパリィが可能。流石にFi武器PA前半のキャンセルポイントほど強引な割り込みは不可能ではあるものの、他の法撃武器よりも攻め込んだテクニック攻撃を行いやすい。
      • テクニック使用後ステップと武器アクションをそれぞれ先行入力しておくとキャンセルタイミングの違いがわかりやすい。
  • エレメンタルバレット」はパリィ成功時、次にテクニックを放った時に追尾属性弾による追加攻撃が発生し、Hitするとppが10回復する。
    • 放ったテクニックと同じ属性になり、ノンチャージテクニックよりやや高い属性ダウン蓄積値を持つ。
    • 対応した属性であればゾンデクラッドやバータブロットなど各属性のテクニックスキルのカウントを1ヒット分進める効果も持つ。
  • ロッドリアクトアドバンス」はパリィ成功後すぐにテクニックを使うと無敵時間が発生する。
    • これらにより、パリィ→テクニック→パリィ...の繰り返しで連続攻撃に対しても問題なく対応できるうえPPを大きく回復できる。
  • パリィ自体のPP回復力と上記2スキルの優秀さが相まって、ボス戦でダメージを稼ぎたい場合は積極的に敵の攻撃を受け止めてカウンターを返すことが重要になってくる。
    • 遠近を問わずどこからでもカウンターを当てに行くことができるため、ネクス・エアリオペダス・ヴェラのような付かず離れずの位置が一番危険で近接カウンターも返しにくいという相手が特に得意。
      • ただしフォースは全クラス中最低の耐久値のため、パリィに失敗して敵の攻撃が直撃すると一気に体力を削られやすく、カウンター主体の戦法は熟練を要する。

汎用アクション

アクション備考
ダッシュアタック威力250前方に貫通する光弾を放つ。
横薙ぎのスイング。
回復PP18
ステップアタック威力170対象に向かって光弾を放つ。
右肩上へ杖を上げてから振り下ろすオーバースロー。
回復PP11
ステップカウンター威力300ステップアタックの強化版。同モーション。
回復PP16
ダイブアタック威力200地面に向かって右足でかかと落としをする。
回復PP0
  • ダッシュアタックは貫通弾なうえに通常攻撃やステップアタックより当たり判定が大きめで単体からのPP回収量も多めなので、PPコンバートの効果時間外では対集団戦でのPP回収の要となり得る。
  • 法撃武器全般に言えることだが、ダイブアタック連打時の硬直が打撃・射撃武器より少し長い。
  • 通常攻撃やステップアタック、ダイブアタックでは打撃用のボイスを喋るが、ダッシュアタックのときだけは射撃用のボイスになる

フォトンブラスト

  • 六つの属性を表すと思われる6色のフォトンを集め、巨大なビームを放つ。攻撃終了と同時に反動で自身も大きく後ろへノックバックする。
  • 6属性全ての属性ダウン蓄積値を持っている。どの敵に対しても対応した属性ダウンが狙えるほか、ラッピーの集団に向けて放つと個体毎に違った属性のダウンモーションを取る。
  • 見た目通りに長射程で判定もそこそこ太い。プレイヤーに近い方向からヒットするため、射線さえ通っていれば安定して弱点に当てられる。
  • 威力配分は400×5ヒット+フィニッシュ1200の合計3200

  • フォトンブラストに共通する考察などは武器・防具参照。
  • フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵である。

 調整履歴

コメント

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  • 今回、テクニックでも連発するとモーションが3段階で「右下から左上への振り上げ」→「左下から右上への振り上げ」→「回転」って変わるじゃないですか。モーションによる違いとか、今のところ自分は体感無いですけど何かお気付きの事ありますでしょうか -- 2021-06-16 (水) 09:39:12
  • 些細な事だけど、ロッドとタリスは①抜刀中の移動速度はロッドの方が速い②ロッドはテクニック行使後に方向入力してると少しの間少し早くなる③タリスはテクニック詠唱後に移動速度が少しの間遅くなる④チャージ中の移動速度は同じ 備考程度にどうぞ -- 2021-06-16 (水) 17:13:57
  • 今作のロッド、武器攻撃力の統一化もあって、単純火力よりPP性能による継続火力って感じなのな…悪くないわけじゃないけど地味やなぁ…通常攻撃に殴り判定あっても良かったのにw -- 2021-06-19 (土) 17:13:17
    • ウィンドミル持ちたくなる通常攻撃 -- 2021-06-20 (日) 06:57:59
    • 今作のロッドは:ガード時のリターン:即ガードと無敵によるタイマン・弾幕への対応:硬直の短さ:タリスよりも移動速度が早い で、かなり優遇されてると思う。対炎弱点ボスは少し気が引けますけどね。。 -- 2021-06-20 (日) 14:49:51
      • PA取り上げられてるのにどこが優遇か -- 2021-07-09 (金) 07:55:04
    • タリスウォンドと比べてPAがなく代わりになるアクションもないのにテクを一番強く扱えるわけでもないってのは地味さを加速させていると思う -- 2021-06-27 (日) 02:55:15
      • 特別な要素がガードでの追加弾だからそれなりに楽しいけど地味よね。あとまあ、活かすには攻撃に当たりに行かねばならないから、なんか違うくね感がすごいある -- 2021-06-28 (月) 03:15:34
    • 前作も元々法撃がDPP、射撃がDPS、打撃がその間って感じだったけどな -- 2021-06-28 (月) 02:44:38
  • ビーム撃ちてえからフォトンブラスト用に持っとくか -- 2021-06-20 (日) 08:14:09
  • フォトンブラストが判定ひろいせいで弱点に当たらない問題って立ち回りで何とかなんのかなぁ -- 2021-06-20 (日) 13:24:50
    • タリスブラストなら座標位置が動かなければある程度当たってくれるから、ブラストは基本的にタリスで打ってる。 -- 2021-06-20 (日) 14:46:59
    • あれって判定広いせいというよりイレイザーと同じで判定が先端から根本に向かってるっぽいね… -- 2021-06-21 (月) 14:56:13
      • これ単に判定が円錐状になってるだけじゃないか?距離離すとピンポイントでヒットするぞ。 -- 2021-06-21 (月) 15:37:32
      • それがゴロロンに正面からぶっ放すと背中の弱点に当たったりするんすよ -- 2021-06-21 (月) 19:52:33
      • PSO2系のゲロビとか筒状の攻撃判定だすやつは大抵小木と枝1の双方の特性が付いてる。常に先端から根本に向かう形取るから、真正面からなら背後とか判定が先に来る部位に当たるし掠めるようにすれば判定吸わせが可能になる -- 2021-06-22 (火) 22:44:10
      • その仕様のおかげで壁越しでもあたる -- 2021-06-25 (金) 10:55:43
  • ダイブアタックのモーションをスローで見たらかかと落としだったのでダイブアタックの備考欄の記載を変更・・・フォース? -- 2021-06-28 (月) 02:11:10
    • PSNOVAのルティナさんやぞ!|Д゜) -- 2021-07-22 (木) 15:39:22
  • TeFoでロッドでテク撃つとサブクラス補正がかかってる気がするんだけど気のせい? -- 2021-07-04 (日) 01:39:13
    • 確かに低いような気はするけど武器種的な仕様としては何もおかしいところはないやろ -- 2021-07-04 (日) 01:55:14
    • たぶんかかってると思う…ので、(元々あまり利点はないけど)ロッドとマルチウェポンするとテク撃つときに今どっちの武器になってるか気を使う必要があって少々面倒 -- 2021-07-04 (日) 03:40:31
    • ロッドはTeの武器じゃないんだからテクが使えるクラスといえどロッドで撃ったら当然補正がかかる -- 2021-07-04 (日) 10:06:30
  • タリス展開した方がDPSもDPPも高いしパーフォレイト使える分さらにPP効率も良いしロッドマジでいらんわ。カウンターも裏に近接武器仕込んだ方が普通に良いしな -- 2021-07-05 (月) 11:46:01
    • フレアのリキャストごとにロッドに持ち変えるから、全く要らなくは無いけど…。まあ、要らんね。とは言え、タリスはタリスで動き遅いし攻撃の後隙も大きいし、やはりFoに救いは無いのか… -- 2021-07-05 (月) 22:03:25
      • 攻撃の後隙ってむしろ全武器中1番短いPAだけど 展開中テク連打しててもいつでもステップできるよまあカウンターはないけど -- 2021-07-06 (火) 12:17:56
      • そのためにマルチウェポンがあるのにマルチウェポンでロッドガードすると展開が消えてしまう -- 2021-07-13 (火) 05:15:00
    • ロッドでテクを撃つ意義が弱すぎる…調整入らない限りタリスか近接武器握ったほうがマシだな -- 2021-07-10 (土) 09:22:52
    • テクニック撃つだけならタリスやウォンドでもできるし威力が変わらないようではただPAが無いだけのタリスorウォンドと変わらんよな…ロッドの存在意義、ある? -- 2021-07-12 (月) 20:12:58
      • 最低でもテク発射モーションをキャンセルして武器アク振れるくらいは欲しかった -- 2021-07-13 (火) 05:18:28
    • ギ系テクはロッド専用とかしてもよかったんじゃないかと思う。テクが共通で攻撃力も共通だからロッドの個性がない -- 2021-07-12 (月) 21:23:49
    • 愚痴板に書いたらいいんじゃないかな -- 2021-07-13 (火) 14:28:22
      • 現状のロッド評価としては的を得てるし愚痴というより事実では -- 2021-07-17 (土) 11:40:54
      • この言い回しは愚痴だろう。文句だけ言ってどうにかする方法を探らないんだから。 -- 2021-07-22 (木) 15:43:21
    • ロッドはPBが便利で良いと思うわ。タリスはロッドよりテクニック周りの挙動がちょいと遅かったり、パリィがなかったりで防御面で負けてる感じがあるし、攻撃特化のタリスにバランスとれてるロッドで差別化は出来てると思うが・・・。 -- 2021-07-22 (木) 15:46:28
    • そのDPSとDPPってロッドカウンターのPP回復とエレメンタルバレット、タリスのPAと武器アク展開の所要時間全部無視した上で比較してない? -- 2021-07-22 (木) 20:11:46
    • お前が使いこなせてないだけだぞ -- 2021-09-21 (火) 21:31:44
      • 使いこなしたところで棒キレなのは変わらないぞ -- 2021-09-22 (水) 04:43:37
      • つまりタリスは棒きれ未満ってことか… -- 2021-10-18 (月) 02:04:28
  • ロッドのダッシュアタックって他武器より後隙が大きかったりする?鉱石回収してるときにダッシュアタック>ダイブアタックで繋げて撃つこと多いんだけど、ロッドだと一拍待たないとダイブじゃなくて立ち通常が暴発するんよ -- 2021-07-13 (火) 22:45:16
    • 後隙って言うとディシディアのアーケード思い出すな。モーションは当然硬直の長さも共通じゃないぞ -- 2021-07-13 (火) 23:06:26
  • もうロッド握ってる間チャージテクの威力が凄まじく上がる代わりに受けるダメージが上がるとかこないとなんともだな、それなら連射するタリスと差別化出来るしヌーカーっぽさも上がると思うが…ステイPPゲインじゃちょっとなぁ -- 2021-07-17 (土) 11:43:00
    • テクのPP消費量半分とか、そんなレベルでいい気がする。 -- 2021-07-17 (土) 13:36:49
    • あまり優遇すると他の法撃武器が死ぬし、殴られて死にやすい方が普通に困るよ。というか無理にロッド=法撃縛りとせんでもいいんじゃないかね?遠距離から通常攻撃便利だしな。 -- 2021-07-22 (木) 15:49:34
      • 遠距離から比較的安全に攻撃出来るんだから接近戦時には何かしらのリスクないしデメリットを抱えてないとバランスとしては成り立たないのでは…まぁこれは仮にロッド用のリミブレみたいなのあったらなって要望なんだけど、それに優秀な武器アクあるしそこまでリスキーになるとは思わんわ、そこは今でも強いしな。遠距離攻撃は別にタリスでよくねーかみたいな状況だしロッドの強みがやはり欲しいよ -- 2021-07-23 (金) 14:58:01
      • 久しぶりにFo使ってみたが、武器アクそこまで優秀か?ガード性能はわかるが、テク発動までに変な間があってバレットがスムーズにできないし、リズムがあう敵には強いが、リズムがズレる敵には手数不足になるわ。Hu使ってると分かるが、Foは硬直に呪われてるな。 -- 2021-07-24 (土) 07:21:51
      • リアクトアドバンス取ってないのか?パリィ後の反撃は相手が攻撃しないとわかりきってる時以外は基本ノンチャでやれば無敵維持できるしテク発動後は即パリィで無敵のまま硬直キャンセルできるから隙は無いはずだぞ -- 2021-07-24 (土) 08:46:28
      • リアクトの無敵とノンチャテクが噛み合いすぎてむしろ遠距離より接近戦でパリィしまくってバレット連射したほうが強いなんて言われるくらいだからな、まーだからロッドは微妙って言われるんだが… -- 2021-07-24 (土) 22:05:05
      • 攻撃面での不満はないんだけど明らかにロッドは敵の射程圏内でパリィしながらテク連射するのが最適な設計なのにFoの耐久が低すぎるのはちょっと不満だわ。ユニットをしっかり作ってフォーシス持ってれば事故ってもまず死なないんだけどせめてRaと同じ耐久にしてほしいな -- 2021-07-25 (日) 10:39:19
      • 耐久上げて無敵減らせばいいんちゃうか -- 2021-07-25 (日) 15:42:01
      • 謎すぎやろ、ていうか遠隔クラスなのに耐久あったらそれもうオールラウンダーやん、旧PSO2みたいなぶっとびどこでも万能調整されたらもう触るのやめるわ -- 2021-07-25 (日) 22:38:17
      • 遠隔クラスならカウンターしに行かなくてもきっちり火力出してくださいよ -- 2021-07-26 (月) 04:01:53
      • >枝3 ロッドだけ(?)パリィ中にキャンセルできなくない?パリィの後半部分に当てりゃいいだけなんだけど、前半部分に当てるとモニョるんだよなぁ。他職使ってると、ここらへんのストレスないからさ・・・。ロッドのパリィ判定が長いからの代償だろうけど。(Teウォンドの置きパリィで慣らした直後はそんなに違和感なかったが -- 2021-07-26 (月) 11:31:38
      • あー、Huソードのカウンター行動なんかと違ってパリィ成功のガキンって鳴ってからカウンター行動をとってもパリィのモーションを中断して即攻撃に移らないことに違和感があるってことね。それはリズムに慣れるしかないな。ガード成功からカウンターを当てるまでの時間で考えたら他の武器よりカウンター決められる回数が少ないってこともそうそうないはずだから手数に困るってことはないと思うが -- 2021-07-26 (月) 12:20:09
      • でもぶっちゃけ君たちの意見を総合すると、ぶっとびどこでも万能調整にしかならんのだよな -- 2021-08-22 (日) 05:07:40
      • そりゃ個々の方向性の違う意見合わせたらそうなるやろ何言ってんだ? -- 2021-09-05 (日) 10:14:06
      • ↑↑そらロッドにしろFoにしろ全てにおいて劣ってるんだからそれを改善する必要ある要素となれば全てに渡るコトになるだろうよ、何寝ぼけたコト抜かしてるんだか -- 2021-09-05 (日) 19:45:18
  • シフデバをスキル化するなら、一部テクをロッドPA化してしまえばよい。PBが属性攻撃なんだからPAが属性攻撃でも問題ない -- 2021-07-18 (日) 06:03:04
  • ボスダウン時とか単体に短時間で火力ぶちこみたい時ロッドはどうすればいいんだろ?テク自体火力ないしチャージしてもチャージ時間考えると通常連打の方が火力でてそうな感じがするんだが -- 2021-07-22 (木) 19:13:48
    • 流石に通常よりはテクの方が火力がある。炎弱点:Cギフォイエ連打。氷弱点:4段プロット起爆バータ連打。雷弱点:タリスでテク弾。炎、氷はフレア込みならメインHuストキャリ並は出せて、無い場合は近接メインの通常フルコンボ近く。フレアなしか雷弱点の場合はサブFi武器かソードのストキャリも選択肢ってとこだよ。 -- 2021-07-23 (金) 15:27:35
      • 火力だけならサブ武器でいいと思うけど、属性ダウンの蓄積狙う(特に物理からの連続ダウン狙う場合)ならテクなんだろなぁ。雷環境の現状、自分はチャージゾンデ連打してるわ。 -- 2021-07-26 (月) 12:14:55
      • 炎弱点はチャージギフォ連打するなら、ノンチャギフォ、ノンチャギフォが弱点当てれないならノンチャフォイエのほうがいい。チャージギフォは判定の問題か、弱点以外に吸われやすいのと、チャージ時間がネックだから。フォトンフレアをダウン中に残してある&チャージギフォ使った時に弱点に当たってくれるなら、チャージギフォもあり。 -- 2021-08-14 (土) 13:41:27
    • ダウン時に集中して火力を出すFiとは対極ということだな。コンバで好きなときにラッシュをかければいい。ダウンさせるのがFoの役割なので -- 2021-08-21 (土) 16:10:19
    • 通常連打とかどんな発想だよ -- 2021-09-21 (火) 21:36:06
  • 弱点に当たるならタリスの方がフォトンブラスト強いのかな ロッドが弱点になかなか当たらないからさ -- 2021-08-22 (日) 04:49:09
    • タリスのフォトンブラストはゾンデと同じ判定なので、ターゲットしたとこに確実にヒットする優秀さがありますよ。ダメージも大きいのでBreak+弱点+WBならかなりのダメージ量が見込めます -- 2021-08-31 (火) 00:22:17
    • ロッドの合計威力は3200、タリスは2880。同じ条件で比較するならロッドのほうが上。「弱点に当たらなかったロッドPB」と「弱点に当たったタリスPB」で比べるなら1.5倍の弱点部位補正でタリスのほうが上になる。 -- 2021-08-31 (火) 02:52:25
      • ちなみに属性ダウン値は、「ロッドPB」=「タリスPB+ウォンドの法撃爆発5回」くらいだった。弱点に確定で当たられるってのはやはり優秀なので、FoはタリスPBが良いってことで。。。(私は見た目好きなのでロッドPBを使います。) -- 2021-09-06 (月) 12:13:23
      • そもそもだけど攻撃範囲が違うから普通に使い分け前提じゃないかな? -- 2021-09-15 (水) 06:47:57
    • (´・ω・`)なれで杖PBは普通に弱点にあたるんだけど離れなきゃいけない距離長すぎるのがなぁ。。。PB前後でテク打ちながら移動しなきゃなのまじうんぽ -- 2021-09-14 (火) 23:06:39
  • パリイの持続時間は他の武器と比べてもかなり長い方っぽいな -- 2021-09-05 (日) 14:24:47
    • ロッドは硬直も長いからじゃないの? -- 2021-09-14 (火) 08:44:00
      • 硬直長くて、判定が気持ち短めのウォンドがなんだって? -- 2021-09-14 (火) 19:14:01
    • 耐久も火力も低いから回避だけはしやすいように調整してるんだろう。ただその分硬直が長めで、ミスったときのフォローはしづらい -- 2021-10-23 (土) 17:48:37
  • ロッドでテクニックを使った時、白いフラッシュが短い時間に発生する。その時もう一度テクニックを使うならPPが15回復する。例えば、無限フォイエ連発 -- 2021-09-21 (火) 17:17:55
    • その挙動は、我が友ステイPPゲインではないか? -- 2021-09-21 (火) 19:40:42
      • 如何にもFoのステイPPゲインである。怠慢な自尊心と臆病な無関心が私を醜いクソスキルに変えたのだ -- 2021-09-22 (水) 19:08:19
      • お前、袁傪やんけ!(このネタ分かるヤツおんのか) -- 2021-12-31 (金) 22:29:40
    • 日本語やべーしゲーム内の説明読めてない感ある -- 2021-09-21 (火) 22:05:27
      • すぐ無限ナントカとか言っちゃうあたりねぇ… -- 2021-09-23 (木) 08:50:09
  • タリスPAからのタリステクニックがあるわけだし、ロッドにもPA追加してロッドテクニックできるようにしてください -- 2021-10-03 (日) 00:38:08
    • エレメンタルバレットがあります、ご理解次スラ -- 2021-10-03 (日) 11:20:21
    • ノンチャージで使いやすく連発出来るよう変化するタリスに対して、長チャージで高威力の座標攻撃と広範囲攻撃…とかにすれば棲み分け・使い分けを確立しつつ旧からのFoユーザーの欲求を満たしたり出来るのかもしれない。 -- 2021-10-06 (水) 21:02:54
      • 現状でも通常テク使用時の滞空時間とスライド距離が一番長く、テクのガードキャンセルも早く、ガードの有効時間が長くて、立ち回り性能自体は一番優秀だったりする。10/13の調整で通常テク復権すればロッドの立場上がるかもなあ。 -- 2021-10-06 (水) 21:46:12
  • この唯一PAすら無い変な棒何のために存在してるの -- 2021-10-17 (日) 14:32:47
    • 頭の弱い子が幼稚なツリーを立てて荒らしのネタにするためだよ -- 2021-10-18 (月) 02:05:10
      • 他武器にヘイトが向かんようにするためにあえてってこと? -- 2022-01-16 (日) 00:09:34
    • なお現環境はその変な棒が最強の一角な模様 -- 2022-01-16 (日) 04:24:47

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