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資源採掘リグ防衛戦:エアリオ
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ハルファナ平原.jpg

クエストタイプ緊急クエスト
発生場所エアリオリージョン 中央エアリオ
戦闘場所ハルファナ平原
クリア可能回数1回(アカウント毎)
最大参加人数8人
受注条件推奨能力値以上
Rank.1推奨能力値戦闘力1243以上
エネミーレベル20
Rank.2推奨能力値戦闘力1898以上
エネミーレベル40
クリア条件対象エネミーの撃破
クエスト目標資源採掘リグを防衛せよ!
失敗条件なし※
制限時間-
実装日Rank.1 2021年08月18日
Rank.2 2022年02月09日

※全ての資源採掘リグが破壊されてもクリア扱い

報酬Sランク10,000メセタ.png
Aランク7,500メセタ.png
Bランク5,000メセタ.png
Cランク2,500メセタ.png
鉱石.png フォトンスケイル×8 (Rank.2)
初回クリア報酬5,000メセタ.png
全リグの耐久値1000pt
MAXスコア1000pt
クエストリザルト
※報酬差はメセタ減額のみ
リグの残り耐久値ランク
80%以上S
40~79%A
1~39%B
0%C
開始前警報アナウンス緊急警報発令。エアリオリージョンに出現した多数のドールズに対し、防衛作戦を準備中です。アークス各員は出撃の準備をお願いします。
開始アナウンスアークス各員に通達。エアリオリージョンに出現した多数のドールズに対し、防衛作戦を開始します。アークス各員は任務への参加をお願いします。
終了アナウンスドールズの殲滅ならびに防衛対象の健在を確認。任務に協力いただき、ありがとうございました。

エアリオ平原で活動中の資源回収部隊より、緊急支援の要請があった。
周囲に多数のエネミー反応があり、大規模な攻勢が予想される。
アークス各員は、当該ポイントに急行し、資源採掘リグを防衛せよ。


 修正履歴

概要

基本的な内容は公式サイトのマニュアルにまとめられている。


3つの「資源採掘リグ」をエネミーの攻撃から守るクエスト。
攻撃は8回の「Wave」に分かれており、その合間に態勢を整えながら戦うことになる。
資源採掘リグが全て破壊されるとその時点でクエストは終了する。


報酬(ドロップアイテム)は倒したエネミーの数に応じてのみ変化する。*1
失敗条件がなく、リグが全て破壊されてもその時点でクリア扱いとなり報酬が獲得できる。

  • コレクトサインで解放した支援機能は各プレイヤーがそれぞれ1回ずつ使えるので、他のプレイヤーに遠慮せず使って良い
  • クエスト終了後に表示されるクリアランクは報酬(ドロップアイテム)とは無関係
    ※報酬メセタはクリアランクによって変わる(上記の表参照)
    ※報酬シーズナルポイント(イベント期間中)もクリアランクによって変わる(イベントページ参照)
  • Wave.1~8まで順調にエネミーを殲滅できればドロップ100個に達する都合上、全て持ち帰るコマンド1回ではアイテムパックには入りきらない。(装備品等の枠もあるので。)
    100以上の空きを作った倉庫を用意しておければベター。
  • クエスト終了後、報酬(ドロップアイテム)を誤って換金してしまった場合、ログアウト前ならセントラルシティのアイテムショップで買い戻せる
    (武器、防具は売却価格の20倍、特殊能力カプセルは売却価格の5倍のN-メセタが必要なので注意)
  • このクエストで出現する敵は、出現直後はそれぞれ対応した拠点(リグ)へ狙いをつけているため、できるだけ多くの敵に攻撃を加えてプレイヤーを狙わせよう
  • Wave.5のデストラグラスは時間切れになると拠点(リグ)破壊攻撃を行うため、タイムアップになる前に撤退させよう
  • Wave.6、8のデストラグラスは怒り状態への移行後に拠点破壊攻撃を行うため、マップをよく見ておくと良い
  • PSO2で使用できた代入コマンド<basecolor>、<bc>は機能自体はあるようだが何も代入されないため実質使用不可

レベル

Rank.1参加に必要な戦闘力「1243」とはいえレベル15以下であっても装備をきちんと整えていれば比較的容易に満たすことができる。

  • 与ダメージ減少・被ダメージ増加
    しかし、ダメージ計算におけるステータスの影響により、Lvが低いほど敵に与えるダメージが少なくなり、被ダメージも増えるため、敵の殲滅が難しくなる。
    Lv15以下では被ダメ2.0倍という絶望並の痛打を全エネミーから受けるため事故率が高く、タゲ取りによる時間稼ぎも至極困難。
    デストラグラスを含め敵を全滅させ、特殊能力追加カプセルなどのアイテム獲得機会を失いたくない場合は、メインクラスはLv20にして適正の高いクラスや武器を用意して参加するのが望ましい。
 与ダメージ計算でのおおまかな減少率
  • 獲得経験値の著しい減少
    メインクラスがLv.20で出現するほぼ全てのエネミーを討伐した場合、クリア時の獲得経験値はブースト無しで170,000~174,000程である。
    しかし敵Lvとの差が5あると経験値が本来取得できる量の10%にしかならず、差が4でも75%になってしまう。
    したがってメインクラスのLvが16以上でないと経験値の獲得という点ではあまり期待できない。

攻略

ラン資源採掘リグの周囲に、多数のエネミー反応があります。
初動対応にあたった守備隊は、消耗が激しく順次撤退中です。
私もサポートしますので、入れ替わりでリグの防衛にあたってください。
激しい戦いのなかでは、大気中のフォトンが励起され、コレクトサインとして現れます。
それを集めて、採掘リグやデリバリーデバイスに投入することで、さまざまな支援が受けられます。活用してください。


ここでは、資源採掘リグのことを旧『PSO2』に倣って「拠点」と呼ぶこととする。*2

マップ

資源採掘リグ防衛戦:エアリオマップ 資源採掘リグ防衛戦:エアリオマップ2.jpg 資源採掘リグ防衛戦:エアリオマップ3.png
※中央は座標と崖のラインを書き加えたもの。座標は攻略解説などで使用するためのものでゲーム中の座標とは異なる。
※右はデリバリーデバイスとレスタサイン・リバーサーサインの位置を書き加えたもの。クリックで拡大。


リージョンマップは使用不可。代わりにレーダーマップでエリア全域を確認できる。
地形は中央エアリオE4~F4一帯。フィールドを照らし合わせてみるとマップ上側が東となっている模様。
なお利便性の為、攻略本文中ではマップ上側を北と呼ぶものとする。
エリアの広さは、拠点前からマップ上端までフォトンダッシュで約20秒かかる程度。

各拠点ごとの特徴

  • 拠点紫.png紫拠点側(A列 西) 全景
    拠点正面に二段ジャンプでも登りきれない高い崖があり、主戦場との行き来が困難。モバイルキャノン装備時は確実に大きく迂回させられる。
    微妙にねずみ返し状になっていて、ウォールジャンプを駆使しても慣れないと引っ掛かりやすい。登りやすいポイントを把握しておきたい。(画像参照
    敵が崖を飛び降りてしまうとプレイヤーも追いかけざるを得ず、結果的に拠点周りが戦場になり被害が発生しやすい。
    崖上・崖下で射線も通らず敵の処理に手間取りやすいため、なるべく崖上で敵を食い止めるようにしたい。
  • 拠点緑.png緑拠点側(B列 中央) 全景
    拠点から上段までの間に障害物がなく、射線を遮られることが少ない、とても戦いやすいフィールド。
    紫・橙どちらにも救援に向かいやすく、救援を受けやすい。
  • 拠点橙.png橙拠点側(C列 東) 全景
    拠点正面の段差は生身なら簡単に乗り越えることができるが、モバイルキャノン装備時は障害になる。
    主戦場は開けているが、地形が起伏に富んでいるため移動や射線を阻まれやすい。東側に樹木が林立しており、これも障害になることがある。

レスタサイン・リバーサーサイン

拠点の裏側の林にまとまって初期配置されている。
中央の緑拠点の南東側(橙拠点)にレスタサイン、南西側(紫拠点)にリバーサーサイン。

基本的な動き方

当ページの基本的な攻略スタンスは、拠点の損害を抑え高ランククリアを目指す安定重視の攻略法です。
速度を重視する攻略とは相反する場合があります。


  • 分散して戦う
    基本的には各拠点の直線上を2,3人ずつで担当し、大人数が固まることなく分散して戦うのが望ましい。
    Wave開始前にマップで味方の位置を確認しつつ、自分の守備位置を決めるとよい。
    移動速度や攻撃射程には限度があるため、1人で2つ以上の拠点を十全に守ることは難しい。
    ただし全てのプレイヤーがそう立ち回ってくれるとは限らず、特にWaveの最初に敵が出現した方面に他プレイヤーが集中することも多い。
    周囲の動きを画面左上のミニマップで見て、自身で決めた箇所を離れず担当するか、マップの隙間を埋めるように立ち回るかを選ぼう。

  • 必要以上に持ち場を離れない
    エネミーは概ね中段あたりから湧くのでそのあたりで待ち構えておくとWaveの初動を上手く捌きやすい。
    Wave2以降はエネミーの湧きに時間差があるため、自分の担当場所以外に先にエネミーが湧いたからとそちらへ向かってしまうと自分の担当拠点がガラ空きになってしまう。
    「エネミー残りわずか」とアナウンスされるまでは自分の持ち場を守ることに専念しよう。
    エネミーがいない間はコレクトサインを集めておくとスムーズに機能解放をすることが出来る。

  • エネミーの足止めが第一
    出現するエネミーは全て拠点にヘイトを向けており、出現次第拠点に向けて侵攻を開始する。
    このヘイトは弱攻撃1,2発で奪える程度の物なのでまずエネミーに攻撃を当てて足止めすることを第一としよう。
    近接クラスであっても、射程と攻撃対象数の多さを兼ね備えたPA・テクニックを扱えるようなサブクラスを設定しておくと前線でも戦いやすい。
    RaまたはGuで扱えるライフルのホーミングダート法撃系クラス武器で扱えるゾンデ(ノンチャージ)が代表例。
    ただし、多数の敵のヘイトを奪った結果タコ殴りにされて戦闘不能になってしまっては元も子もない。ヘイトを奪えればとりあえず足止めには成功しているので、不利と感じたら回避しながら味方の加勢を待つのも手。


  • 拠点に取りつかれたら、引っ張って戦う
    ナグルスなど非常に素早く拠点に到達してしまうエネミーの場合、道中での足止めが間に合わないこともある。
    その場合拠点付近で戦ってしまうと流れ弾が拠点にダメージを与えるため、ヘイトを取ったら拠点から引き剥がすように自分の立ち位置を調整しよう。
    敵の背中側からはヘイトを取りづらいため、顔にPAを一度当てたら隣の拠点との間に引っ張るといい。
    原則として拠点付近での戦闘で拠点を背にして戦うのは悪手である。
    マップの上、デストラグラスが登場する方向を背にして戦うといい

  • ボスに大勢集まらない
    ボスであっても拠点から離れた箇所でヘイトを確保してあれば脅威度としては低い。
    したがってボスの足止めはヘイトを取っているプレイヤー1人で事足りるため、他の雑魚をすべて処理することを優先しよう。
    ボスのヘイトを取っているプレイヤーへの援護は他の雑魚を全滅させた後に行くといい。
    雑魚集団を相手にできる武器を持参していないからといって、雑魚が残っている状態でボス1体に3人も群がってはいけない

  • ミニマップをよく見て状況把握につとめる
    エネミーのヘイトをあらかた取ったら、その場の敵を処理するか、マップを見つつ適宜メルドラームやバックハックの処理を行ったり手薄になっている箇所の加勢に行くかを判断しよう。
    新たにエネミーが出現した箇所に誰もいないなど、状況によってはこちらを狙うエネミーを引き連れたまま移動・対応を行うことも検討に入れる。(当然、拠点近辺に向かうのはよほど無防備になっていない限りNGだが)
    自分から離れた所に湧いたメルドラームの処理に誰も向っていない場合は全体チャットで呼びかけるのもあり。
    エネミーとの交戦中や移動中も常にマップを見る癖をつけると戦場全体の把握がしやすくなり、手薄な箇所を減らすことができる。

  • 支援機能をきっちり使い抱え落ちをしない
    抱え落ちとは、強力な武器やアイテムを所持したまま死ぬことを指します。
    また、「終了すると没収されるもの」を全て使い切れなかった事も指します。
    資源採掘リグ防衛戦で使われる意味としては、
    『損傷個所を修復』や『モバイルキャノン』を使わずに全拠点が陥落することを指します。(または、Aランク以下になること)
    特に『モバイルキャノン』は、強力な単体火力・範囲殲滅力・機動力を全て兼ね揃えた「支援兵装」です。
    使用感にクセはあるが、使った瞬間、全員に貢献できるためエネミーを倒して報酬を増やしたいのであれば、積極的に使いましょう。

コレクトサインと支援兵装

防衛戦では「コレクトサイン」を拾い集めることで、防衛に役立つ支援兵装が使えるようになる。
集めた結晶の量は「取得コレクトサイン」の欄にて画面左に表示される。


コレクトサイン

コレクトサイン.jpg コレクトサイン2.jpg
Wave1開始時からフィールド中に出現する、水色に輝くサイン。回収するとコレクトサインPtが増える。
レスタサインなどとは異なりアクセスする必要はなく、触れるだけで回収することが出来る。
離れた場所では右画像のように柱状のエフェクトで発見しやすくなっており、近づくと左画像のようにエフェクトが抑えられる。

  • 1個拾うごとにPPが5回復する。フォトンダッシュ中のPP回復停止デメリットを多少は補える。
  • Wave3までは1つで10、Wave4以降は20、Wave7以降は30のコレクトサインPtが獲得できる。
  • Wave中のほうが多く配置されるが、Wave終了時に一度すべて消滅し、改めて配置される。
  • コレクトサインPtは部屋全員で共有されており、誰が拾っても同じように蓄積されていく。

資源採掘リグの機能解放と必要コレクトサインPt

採掘リグ.jpg デリバリーデバイス.jpg

兵器使用可能ポイント解説
損傷個所を修復する2,000pt5,000pt8,000pt12,000ptアクセス中の拠点の耐久値を回復する。
全快しているリグには使用できない。
バリアシールドを展開する500pt3,500pt6,500pt-アクセス中の拠点にバリアシールドを展開し、約5秒間敵の攻撃を完全に防ぐ。
タイムアップ時の自爆特攻・拠点破壊攻撃も防御可能。
周囲のエネミーに少量のダメージを与え、
バックハックを即時破壊する。(予兆段階から破壊可能)
旧PSO2のバーストバリアと比べると効果時間が短い。使用タイミングに注意
特殊兵装を使用する1,000pt10,000pt--デリバリーデバイスからのみ選択可能。
特殊兵装を使用する。詳細は下記

「損傷個所を修復」「バリアシールドを展開」は拠点にアクセスすることで、
「特殊兵装を使用」はデリバリーデバイスにアクセスすることで使用できる。
デリバリーデバイスから「損傷個所を修復」等を使おうとしてもできないので注意。

 W7、8追加前のデータ

全ての機能の使用回数は各個人でカウントされている。(非共有要素)
解放ごとに各プレイヤー1回ずつ使用可能になっていくため、どんどん使っていこう。
拠点の残り耐久力がクエスト評価に直結するため、(ドロップには影響しないものの)特に「損傷個所を修復」は使い残さないようにしたい。


2021/10/13アップデートにおけるWave7・8追加に伴い、機能解放回数も追加されている。
序盤から収集を重視すれば、修復3回目8000Ptまでは現実的な範囲で解放可能だ。
クリア速度を重視する場合でも、自分の守備範囲内で意識的に集めていれば6500Pt程度は無理なく到達できる。


特殊兵装「モバイルキャノン」

モバイルキャノン公式1.jpg モバイルキャノン公式2.jpg

機能解放によって特殊兵装を選択すると「モバイルキャノン」が使用できる。使用制限時間は90秒。
「モバイルキャノン」では各種アクションにより強力な攻撃が可能。
使用中、武器、サブパレットが専用のものに変更される。パレットの編集は不可。

画像アクション説明
ラピッドファイア.pngラピッドファイア武器パレット表アクション1、裏アクション1,2,3 サブパレット2番
連射可能な通常攻撃。(ボタン長押し)
チャージブラスター.pngチャージブラスター武器パレット表アクション2 サブパレット3番
強力なチャージショット。(使用回数制限 5回)
ブーストグライダー.pngブーストグライダー武器パレット表アクション3 サブパレット4番
PPを消費する高速移動。(ボタン長押し
終了時、キャノンを地面に叩きつけて範囲攻撃する。
-ステップバッシュ回避行動を取りつつ殴り攻撃。
兵装解除.png兵装解除サブパレット0番
モバイルキャノン使用を止める
(アイコンの数字は残り時間)
レスタサインサブパレット1番

※リバーサーサインはパレットに登録されていないため使用不可。


運用上の注意点

  • モバイルキャノン使用中はダッシュ、フォトンダッシュ、ウォールキックが使用できない
    崖は迂回せざるを得ず、高速移動はブーストグライダー頼りになるため、PPの残量には注意。
  • レスタサインは専用サブパレット1番から使用できるが、攻撃動作中は使用できない
  • リバーサーサインは専用サブパレットに設定されておらず使用できない
  • HP、PPはプレイヤーのものがそのまま使われ、HPが0になると装備解除されて戦闘不能になる
  • 各攻撃の威力は武器を含めたプレイヤーの攻撃力を参照しており、空の武器パレットだと1ダメージしか与えられなくなる
  • 装備やクラススキルによる威力倍率は適用されない(クイックフードリージョンマグのなどの効果は適用される)
  • プレイヤーのメインクラスレベルに応じて威力に以下の補正がある
    Lv.補正倍率
    1~201.4
    21~301.5
    31~351.6

アクション

  • ラピッドファイア
    通常攻撃に相当する機能。
    挙動はアサルトライフルの通常攻撃に近く、当てるとPPを回復する機能を持つなど性質も似通っている。
    ボタンを長押しすることで連射し続ける。適正距離補正は無い。
    表示上の1発あたりの威力は控えめで単体攻撃ではあるが、発射間隔が短くプレイヤーのPAよりもはるかに高いDPSが出せる。
    射程・弾速共に優秀であり、ばら撒いて遠くの敵集団のタゲを取るなどの用途にも使える。
  • チャージブラスター
    PPを消費せずに使用が可能な、チャージ式かつ使用回数制限のある単発攻撃。砲撃を発射し着弾地点に大爆発を起こす。
    DPSで見てもラピッドファイア以上の高火力、かつ広範囲に1000以上のダメージをばら撒く。
    ボス級エネミーにも有効だが集団を一掃する用法が最も効果的。
    状況に応じて、チャージブラスターはタフな中型雑魚の集団やボス周囲の敵、対単体はラピッドファイア、などの使い分けをしよう。
    ラピッドファイアのようにヒット時にPPは回復しない。
  • ブーストグライダー
    消費PP:60 + 1秒間に14
    PPを消費して高速移動を行い、終了時にキャノンを叩きつけて攻撃する。叩きつけの単発威力は大きいが、DPSで見るとラピッドファイア並み。
    使用中は旋回性能が低下し、そのスピードとあわさって制御が困難になる。
    坂道を曲がりながら登るくらいはできるが、使用前に方向転換を済ませ、直線的な移動に使うのが望ましい。
    遠く離れた場所に出現したメルドラームを破壊する際に活躍する。とっさに出せるように乱用は控え、PPの残量に気を遣うようにしたい。
    地形に沿わずに発動高度で水平移動するので起伏に引っかかりやすい。
    坂道を登る方向で使うと地面に引っかかりながら進む関係で速度が出ないため、登りに対してはジャンプから空中使用することも考えよう。
    旧PSO2におけるロデオドライブ零式に近い挙動だが、PP消費と速度はこちらの方がかなり大きい。
  • ステップバッシュ
    回避動作と同時に敵への攻撃判定が発生する。
    敵と交差するように回避することでダメージを与えられる。
    旧PSO2におけるブレイバーのクラススキル「スナッチステップ」に似た挙動。

要注意エネミー及び敵性兵器の特徴や対処

このクエストで初出現のエネミー・敵兵器(ドールズウェポン)が存在する。
敵兵器にはすべてHPゲージが表示されるため残りの耐久度がある程度分かるようになっている。

  • エネミーが拠点をロックオン
    雑魚エネミー小型エネミー.pngは出現から一定時間が経過すると、赤いエフェクトを表示したあとプレイヤーを無視して塔への攻撃に切り替わる。
    その際通常のヘイトマーク目.pngではなく、拠点のマーク拠点赤.png(拠点の色に関わらず同じマーク)が表示される。

敵性兵器等アイコン出現箇所耐久力攻撃力猶予時間略解
バックハック侵食.png拠点継続
微小~中
旧PSO2における巨大侵食核。拠点に取り付きダメージを与える。
時間経過で与えるダメージが強化される。
攻撃またはバリアシールドにより破壊可能。
発生予兆および発生中はマップの拠点が赤く囲われる。
敵が全て倒されると消滅するためWave終盤での優先度は低い。
メルドラーム砲台.pngランダム継続旧PSO2における召喚砲台。出現すると赤い照準を拠点へ向け、十数秒後にビームを放つ。撃ち終わった後も再び予兆→攻撃を繰り返す。攻撃により破壊可能。バックハックと同じくエリアの敵が全て倒されると消滅する。照準を合わせているリグが破壊されても消滅する。
バリゲール壁核.png拠点周辺中×3--旧PSO2におけるダーカーウォール。プレイヤーの移動や攻撃を遮り、他の兵器への対処を困難にする。
3箇所存在するバリゲール・コアを全て破壊することで除去可能。
要注意エネミー
小型エネミー小型エネミー.pngマップ低~中ドッツ…出現位置から拠点に攻撃が届く
ボムス、ボムクス系…制限時間内に倒せないと拠点へ自爆特攻する
中ボスエネミー中型エネミー.pngマップ-ワウロンビグフロッガチアキュリオナグルスブジンオルク
ヘイトを取ればプレイヤーを優先する。拠点に向かわれる前にタゲを取れると楽
拠点に張り付いてしまうと多少のダメージヘイトでは剥がせなくなる。
大ボスエネミー大型エネミー.pngマップ-ダイダル・ソードネクス・エアリオデストラグラス(単独or四脚破壊後)
基本は中ボスと同じだが、より火力と耐久が高い。
本クエストではネクス・エアリオのみ他ボスより低耐久。
デストラグラスは時間切れでWaveが終了した時に拠点破壊攻撃を行う。
デストラグラス(四脚)大型エネミー.pngマップ-対拠点用の行動を持っており、一度該当する行動に入るとヘイトを取っていても拠点を優先攻撃する。
Wave開始直後にヘイトを取るとタゲをプレイヤーに向けられる
デストラグラス
(分離攻撃時の本体)
中型エネミー.pngマップ破壊優先度:高 放置すると拠点を確定破壊される。四脚が向いている方向に射出される。怒り状態移行後に上の人がいなくなったら要注意。

サドンインシデント

サドンインシデント」とは、ドールズウェポン(敵性兵器)エンハンスドエネミーをはじめ、厄介なエネミーが多数出現する突発事象のこと。
Wave開始時にWARNINGの演出と発生事象の内容が表示される。

  • 阻塞壁バリゲールが出現! 進路の妨害に注意せよ!
     オペレーターによる通信

    壁核.pngバリゲールが拠点周辺に出現し移動を妨げる。

    • Wave3~6は、3つの拠点間に1~2枚出現、左右の移動を妨げる。
      • Wave3のどちらか1枚。Wave4~6は両側2枚。
      • Rank2では、Wave3も両側2枚になる。
    • Wave7では、拠点前の崖のあたりに横一直線に出現、エリアを南北に分断する。
    • Wave8では、W4~6と同じ縦2枚の配置。
  • 拠点襲撃機バックハックが出現! 資源採掘リグから排除せよ!
     オペレーターによる通信

    侵食.pngバックハックが2か所に出現する。
    Waveごとの違いナシ。

  • 中距離重砲メルドラームが出現! 攻撃開始前に撃破せよ!
     オペレーターによる通信

    砲台.pngメルドラームが2基出現する。
    Waveごとの違いナシ。

  • エンハンスドエネミーの一群を確認! 強力な攻撃に注意せよ!
     オペレーターによる通信

    Wave7のみ発生。
    多数のエネミーがエンハンスドエネミーに変化する。
    ダイダル・ソードが確定でエンハンスドに変化する。

  • (アナウンスなし)(情報募集中)
    Wave7,8のみ超低確率で発生?
    全てのエネミーが「金色の」の二つ名がついたレアエネミーに変化する。
    ※現状、確認されている画像にて拠点の耐久がSランク以上のみなため
    抽選条件にWave6,7終了時点で、全拠点の耐久値が80%以上の可能性がある

Wave別攻略

資源採掘リグ防衛戦:エアリオマップ2.jpg

制限時間内にエネミーをすべて倒せばWaveクリア。全8Waveをクリアすることでクエストクリアとなる。
ドールズウェポン(ギミック類)は倒すべきエネミーには含まれない。
制限時間内に殲滅できなかった場合、ボムス系エネミーが拠点へ向けて自爆特攻をする。
自爆モーションに入ってからでも撃破やバリアシールドの使用で被害は抑えられるのであきらめないように。
最終Waveに限り、時間切れになっても自爆特攻はなく即クエストクリアとなる。
また全ての拠点が破壊されるとその時点でクエストクリアとなる。


【小技】ダッシュ中にPPを回復する
ダッシュ→ステップ長押しダッシュ→ステップ…とこまめにステップをはさむことで、速度をあまり落とさずPPをほんの少しずつ自然回復することができる。
ダッシュアタック中もPP自然回復がかかるため、ダッシュアタック連発も有効。
上記の方法より自然回復の時間が長く、ある程度はダッシュの速度を維持したまま移動できるうえ、武器種によっては減速する時間がほぼ無いものもある。(ランチャーなど)


エネミー出現位置の表記は、上のマップの横ラインの1=上段、2=中段、3=下段(ガケ直上)としたもの。
縦ラインは基本的にランダムなのでライン数のみ表記。

共通

基本的にW1~4までは楽勝なので、1~2人は拠点裏を中心にコレクトサイン回収に専念してもいい。(特に低レベルプレイヤー)
W5はギミック処理の合間に自分の持ち場で。
W6はデストラグラスのみ残った状態が回収しやすい。

Wave.1

ランエネミーの出現を確認!採掘リグの防衛にあたってください!

時計.png 1:30
  • 3ライン同時に中段に小型エネミー.png(ティノス)が出現。倒すたびに何度かリポップする。
    ※特定の1つの拠点を狙って斜めに進行するため、立ち位置次第ではうち漏らしやすい。
  • 最後に小型エネミー.pngボムス集団が1ライン上に出現。撃破すればWave終了。
 残りエネミー数が半分近くになると通信が入る。(全Wave共通)
 残りエネミー数がわずかになると通信が入る。(全Wave共通)

ランエネミーの第一波を防ぎました。
激しい戦闘によって励起されたフォトンがコレクトサインとして周囲に顕在化します。

Wave.2

ランまた、エネミーが来ます!
採掘リグへの急襲や、遠距離からの攻撃にも警戒してください!

以降のWaveでドールズウェポンが出現する。
メルドラーム(砲台)は出現時に鈍く響くSEが鳴るのでそれを頼りにしてもよい。

時計.png 1:30
  • 3ライン中段に時間差で小型エネミー.png(リザド)が出現。
  • 1~3ライン上段に時間差で小型エネミー.png(アルターズ系)(アルターズ系)(ボムス系)追加。
    ※同じラインに重複することがある。
  • 1:10頃 砲台.png(メルドラーム)1基出現。
  • 0:40頃 侵食.png(バックハック)1か所に出現。

ランエネミーの第二派を防ぎました。
次の襲撃まで、少し猶予がありそうです。態勢を整えておいてください。

Wave.3

ラン:適性反応を確認!
一度に多数のエネミーが出現しても、落ち着いて対処してください!

以降のWaveで「サドンインシデント」が発生することがある。
ボムス、ボムクスの集団が複数出現しはじめる。耐久力がありラッシュ力も高いので袋叩きにされないように注意。

時計.png 3:00
  • 1ライン上段に中型エネミー.png(アルターズ)、中段に小型エネミー.png(アルターズ系)出現。
    他1ラインに時間差で、上段に中型エネミー.png(アルターズ)、中段に小型エネミー.png(アルターズ系)出現。
    残り1ラインに時間差で、上段に小型エネミー.png(ボムス系)、中段に小型エネミー.png(小型)、下段に小型エネミー.png(ドッツ)が出現。
  • 1ライン中段に小型エネミー.png(ボムス系)追加。
  • 2:30頃 砲台.png×1 侵食.png×1?
  • 1:50 or 1:30頃 侵食.png×1

ラン:エネミーの第三波を防ぎました。
エネミーの攻撃が激しいときは、採掘リグ備えつけのバリアシールドを使ってください。

Wave.4

ラン:さらなる敵性反応を確認!
阻塞壁バリゲールは、アークスの移動を阻害します。孤立しないように気を付けてください!

天候が雷雨となり、視界が悪くなる。クエスト内の演出で、実際に外のフィールドで雷雨が発生しているわけではない。

時計.png 3:00
  • 3ライン同時に下段に小型エネミー.png(ドッツ)出現。時間差で中段に小型エネミー.png(小型)出現。
    • 開幕のドッツは待ち構えておくと速やかに処理ができる。
  • 1ライン上段に中型エネミー.pngヴァラスorオルク)出現。
    他2ライン上段に小型エネミー.png(ボムス系)追加。
  • 2:50頃 砲台.png×1?、侵食.png×1
  • 2:20 or 30頃 砲台.png×1
  • 2:10頃 侵食.png×1?
  • 2:00頃 砲台.png×1

ラン:エネミーの第四波を防ぎました。
損傷した採掘リグは、コレクトサインで修復を。

Wave.5

ラン:強力な敵性反応を確認!
大型エネミーの出現が予想されます。十分に警戒してください!

ナグルスの移動速度はすさまじく速く、5秒程度で拠点にたどり着くので注意。
追加出現するボムス群の出現タイミングがブレやすい。

時計.png 3:00
  • 1ライン中段に小型エネミー.png(小型ティノス)、時間差で上段に大型エネミー.pngデストラグラス(双銃)、小型エネミー.png(ボムス系)が出現する。
    時間差で他1ライン上段に中型エネミー.pngナグルスorブジン)。時間差で中段に小型エネミー.png(ゴロロン他)出現。
    • 拠点紫.png紫拠点側に出現したデストラグラスは、主戦場を避けてマップ西側(樹木の向こう側)を駆け抜けていく。
  • 最初のティノスの殲滅で、1~3ライン上段に小型エネミー.png(ボムス系)(ボムス系)(ボムス系)追加。
    ※同じラインに重複することがある。
  • 2:50頃 砲台.png×1(時々) 侵食.png×1(時々)
  • 2:30頃 砲台.png×1~2(時々) 侵食.png×1(時々)
  • 2:10~2:00頃 砲台.png×1(時々)
  • 2:00頃 侵食.png×1(時々)
  • 1:50頃 砲台.png×1(時々) 侵食.png×1~2(時々)
  • 1:30頃 砲台.png×2、侵食.png×1~2
  • 1:10~0:50頃 侵食.png×1(時々)
  • 0:45頃 侵食.png×1(時々)
  • Wave終盤~インターバル
    Wave.6のデストラグラス項に後述の通り、Wave.5と6の間のインターバルで「出待ち」に1~2人回ると楽になりやすい。
    マッシブを使用できるハンターであれば、1人で足止めしつつ周囲の雑魚を死なずに倒しきることも可能。
    耐久力の回復はデストラグラスのダウン中で十分なので、足止め役は早めに待機しておこう。

ラン:エネミーの第五波を防ぎました。
多数のエネミーにはひとりで対処しようとせず、他のアークスと協力して迎撃するようにしてください。

Wave.6

ラン:さらに強力な敵性反応を確認!
これまでよりも、大規模な攻勢が予想されます!特殊兵装のモバイルキャノンで殲滅を!

開幕演出とともにデストラグラスが出現する。
怒り状態移行時に拠点を一撃で破壊する攻撃を使用するので要警戒。
出待ちで足止めすることも可能(詳細は後述)。

時計.png 4:00
  • 中央最北端に大型エネミー.pngデストラグラス(四脚形態)、少しだけ南側の岩場に小型エネミー.png(ボムス系、アルターズなど)が出現。
    時間差で1ライン中段に小型エネミー.png(小型の大群)、下段に小型エネミー.png(ドッツ)出現。
  • 2ライン上段に小型エネミー.png(ボムス系)追加。
  • デストラグラス撃破後、1ライン上段に小型エネミー.png(ボムス系)、時間差で下段に小型エネミー.png(ドッツ)が出現。
  • 3:45頃 砲台.png×1~2
  • 3:15頃 侵食.png×1~2
    • 2:30頃 侵食.png×1 (ときどき出現)
  • 2:25頃 砲台.png×1~2
    • 2:10頃 侵食.png×1 (ときどき出現)
  • 1:45頃 侵食.png×1~2
    • 1:30頃 砲台.png×1 (ときどき出現)
    • 1:30頃 侵食.png×1 (ときどき出現)
  • 1:10頃 砲台.png×1~2
  • 1:00頃 侵食.png×1
  • デストラグラス(四脚形態)
    基本的にプレイヤーにヘイトを向けることはなく塔を攻撃し続ける。
    「足」や「チャージ玉」の破壊でダウンをとれ、上部の人型本体が弱点を露出する。
    「すべての足」を破壊すると下の脚部は消滅し、本体が双銃形態に移行して行動を始める。
  • 拠点破壊攻撃
    リグ周辺で怒り状態移行した際に使用する。わかりやすいモーションはないため、赤くなったら即応できるように意識しておく。
    本体中型エネミー.pngが分離・高速移動して、1つの拠点狙ってチャージする。
    チャージが完了すると狙われた拠点が破壊される為、ダメージを与えて阻止をする必要がある。
  • デストラグラスを北で足止めする
    出現位置(座標B-1の北)で出待ちしてWave6開幕のムービー中にある程度攻撃することでプレイヤーにヘイトを向かせることが出来る。
    周囲の雑魚が湧くラインより下へ行かれる前にヘイトを取ることができれば、リグへの突撃行動がキャンセルされてその場で戦闘が行える。
    最上部での足止めが成功すると、怒り状態に移行しても拠点破壊攻撃を行わない。
    周囲の雑魚殲滅を兼ねて、モバイルキャノンのチャージブラスターも有効活用できる。(足止め役以外はリグ周りの防衛を優先しよう)
    ただしヘイトを稼ぎ続けないと塔に向かってしまうようで、微妙に戦線を下げたい場合は遠距離武器で攻撃し続けながらの移動を推奨する。
    一定ラインを超えてMAP下方へ進まれてしまうと、対リグ用行動の射程範囲内に入り、直前までこちらがタゲを取っていても問答無用でリグに歩いていく。
    いったんこうなってしまうとウォークライでヘイトを取り直しても行動をキャンセルさせることはできない。
    この足止め戦法はヘイトを維持しつつ死なないならば1~2人で十分。3人以上の投入はリグ周りの雑魚処理や敵性兵器の処理に支障をきたす恐れがある。
    最上部での足止めが成功している場合、デストラグラスが脚部を廃棄したタイミングである程度リグ寄りに誘導すると、後湧きの処理がしやすくなる。
    足止め役は余裕があれば、開始後数秒後にいずれかのラインの崖上に出現するエネミー出現マーク(出てくるのはドッツ)を見ておくといい。デストラグラス撃破後の残党はその右側のラインに出現する(オレンジにドッツが出た場合は紫に残党が湧く)ので、分離後はそのラインの崖上に誘導すると処理が非常にスムーズになる。
    ただし多脚型のデストラグラスは攻撃力が高く、戦う機会があまりないことからプレイヤースキルも磨きにくいため危険度が高いエネミーである。戦闘不能にならず縫い止めることができていれば十分に仕事は出来ているため、あくまで余裕があればやる程度で構わない。

ラン:え……?まだ周囲に敵性反応が……。
さらに大規模な攻勢が予想されます!十分に警戒してください!

Wave.7

ラン:敵性反応多数!……さらに増大!
採掘リグの被害状況を確認しつつ、状況に対処してください。

新たなサドンインシデントでエンハンスドエネミー(核付き)の群れが出現することがある。
エンハンサーを破壊しない限りほとんどダメージが通らないため注意。
エンハンサーを狙って当てづらい近接武器クラスは、このタイミングでモバイルキャノンを使用したい。


バリゲールが出現した場合、拠点前の崖のあたりに横一直線に設置され、エリアを南北に分断する。
あらかじめ拠点前に2人ほど待機させておき、バリゲール除去とリグ前のタゲ取り役を担当すると安定する。


後述の通り、Wave開始から30秒後に、左右のリグのうち、敵が湧いていないほうにダイダル・ソードと大量のエネミーが出現する。
初期湧きの大群に釣られて戦力を集中させすぎるとダイダルが出たほうのリグに大きな被害が出るので注意したい。また物量も凄まじく、モバイルキャノンを使っても一人で処理できるものではないので、できれば複数人で待機しておきたい。
野良防衛の場合、結構な頻度でこのラインががら空きになるためミニマップを意識しておくと吉。
ダイダル・ソードも出現直後に殴ればリグへの侵攻を防げるが、エンハンスドの場合は核に攻撃を当てないと高確率でリグに向かうので要注意。


サドンインシデントでエンハンスドエネミーを引いた場合は敵の処理が間に合わず、ボムスが自爆特攻を仕掛けてくる状況も起こりうる。
自爆モードに入ったボムスはリグに向かって疾走し、リグに密着してうずくまる動作をした後爆発する。
ここでうずくまっているところにバリアシールドを張ると自爆のダメージを無効化できるのは覚えておきたい。
ただし敵はバリアを通過できないので、張るのが早すぎるとダッシュ状態のままバリアに突進し続け、切れると同時にうずくまって自爆されてしまう。
状況によってはバリアを複数枚使うことも検討を。

時計.png 3:00
  • 1ラインの中段に中型エネミー.pngブジンorワウロンorエルディサイズ)、時間差で中段に小型エネミー.png(ボムクス群)
    • 小型エネミー.pngの殲滅で、別ライン中段に小型エネミー.png(ボムクス群)追加。
      • 小型エネミー.pngの殲滅で、別ライン上段に小型エネミー.png(ボムクス群)追加。
  • 別1ラインに、上段小型エネミー.png(アルターズ群)、下段小型エネミー.png(ゴロロン群)、時間差で中段小型エネミー.png(リザド群)
  • 開幕2ラインのうちの外側ラインの下段に小型エネミー.png(ティノス)※倒すたび何度かリポップする。
    • 小型エネミー.pngの殲滅で、ダイダル・ソードの上段に小型エネミー.png(ボムクス群)追加。
      • 小型エネミー.pngの殲滅で、別ライン中段に小型エネミー.png(ボムクス群)追加。
  • 時間差で、開幕2ラインのそれぞれ中段に小型エネミー.png(ゴロロクス)、小型エネミー.png(ボムクス)
    • どちらかの小型エネミー.pngを殲滅で下段に小型エネミー.png(ドッツ)追加。
  • 2:30 左右の残り1ライン下段に大型エネミー.pngダイダル・ソード
    ※ダイダル・ソードは初手で拠点へジャンプ攻撃を仕掛けるので、速やかにターゲットをとりたい。
    エンハンサーが付いている場合はそこを狙って攻撃しなければならない。
    ウォークライであれば、効果範囲内のエネミーのターゲットを即時奪うことができる。
  • 2:25頃 砲台.png×1~2
  • 2:15頃 侵食.png×1~2
  • 1:25頃 侵食.png×1
  • 0:45頃 砲台.png×1

ラン:多数の敵性反応を確認!……おそらく、これが最後かつ最大規模の攻勢です。
迎撃準備をお願いします。

Wave.8

ラン:強力な敵性反応多数!採掘リグを守りぬいてください!

時計.png 5:00

【前半】

  • 左右どちらか中段に、大型エネミー.pngネクス・エアリオ(怒り状態)、上段に小型エネミー.png(バインホッグ)、下段に小型エネミー.png(リザド大群)
    ※最初から怒り状態のため初手大技を使用する。なるべく出待ちして拠点に飛ばれる前に捕まえたい。HPはかなり少ない模様。
  • 4:45頃 他1ライン中段に小型エネミー.png(アルターズ大群)

【後半】

 後半パターン表
  • 中央上段に、大型エネミー.pngデストラグラス(多脚形態)、小型エネミー.png(ボムクス)、中段に小型エネミー.png(ティノス大群)
    ※Wave.6出現時と挙動は同じ。登場演出中に殴ればMAP最上部で足止めが可能なのも一緒。
    ※出現タイミングはネクスを含む最初の敵集団殲滅時。足止めを狙うなら敵の残数に注目。
    • ボムクス殲滅で、別ライン下段に小型エネミー.png(ドッツ)追加。
    • ティノス殲滅で、別ライン中段に小型エネミー.png(ボムクス)追加。
      • 追加されたドッツまたはボムクス殲滅で、別ライン上段に小型エネミー.png(ペダス・アックス)追加。
  • デストラグラス出現演出終了から約5秒後、別ライン上段に小型エネミー.png(ゴロロン)
  • デストラグラス出現演出終了から約15秒後、中央下段に小型エネミー.png(ティノス)※倒すたび何度かリポップする。
    • ゴロロンまたはティノス殲滅で、別ライン上段に小型エネミー.png(ボムクス)追加
  • デストラグラスの拠点破壊攻撃を退け、足を全て折ってからとどめを刺すまでは余裕ができる。
    このタイミングで残りの修復機能を全て使用しておこう。
    最上部での足止めが成功している場合、デストラグラスが脚部を廃棄したタイミングである程度リグ寄りに誘導すると、後湧きの処理や修復がしやすくなる。

【最終】

  • デストラグラスの撃退で、1ライン上段に小型エネミー.png(ボムクス×3)、下段に小型エネミー.png(ボムクス×5)追加。
    • これまでと比べて出現数が少ないため、基本的によほど切迫した状況でもない限りは慌てることはない。
    • 後半パターン表にもある通り、出現位置はデストラグラス出現後ゴロロンが湧いたラインの左側となる。ゴロロンが紫に湧いた場合はオレンジに湧く。
      • 雑魚殲滅からデストラグラス撃破までは基本的に時間があるので、あらかじめ位置を確認しておき、崖上で待機することで即座に迎撃が可能。
      • ただし、リグが1本でも破壊されていると敵の出現位置が変わってしまうため、この出現予測が使えなくなることは留意しておこう。
  • 4:45頃 砲台.png×1~2
  • 4:15頃 侵食.png×1~2
  • 2:45頃 侵食.png×1~2
  • 2:25頃 砲台.png×1~2
  • 2:10頃 砲台.png×1~2
  • 2:00頃 侵食.png×1(ときどき出現)
  • 1:15頃 侵食.png×1(ときどき出現)

ラン:やりました!資源採掘リグの防衛成功です!帰還してください。


エネミー

ドールズ

名称弱点備考
ティノス氷属性.pngWave1,5~ 10体前後の群れで出現
フワン氷属性.pngWave3,4 10体の群れで出現
ペダス・アックス氷属性.pngWave8
ボムス・ソード氷属性.pngWave1~
ボムス・ガン氷属性.png
ボムクス・ソード氷属性.pngWave4~
ボムクス・ガン氷属性.png
ゴロロン氷属性.pngWave5,7,8
ゴロロクス氷属性.pngWave5,8
ドッツ氷属性.pngWave3,4,6~ 湧き位置は拠点直前の崖上固定
ヴァラス氷属性.pngWave4
ランダムで1体出現
オルク氷属性.png
ブジン氷属性.pngWave5,7
ランダムで1体出現(7はブジンのみ)
ナグルス氷属性.png
ダイダル・ソード氷属性.pngWave7
ネクス・エアリオ氷属性.pngWave8
デストラグラス氷属性.png【BOSS】Wave5(双銃) Wave6,8(多脚)

アルターズ

名称弱点備考
リザド・フレイ氷属性.pngWave2,3,5,6~
3種からランダム、10体前後の群れで出現
リザド・アイス炎属性.png
リザド・サンダ炎属性.png
ヘルーク炎属性.pngWave2,3,5,6~
エヴィルアンジェ炎属性.png
バインホッグ炎属性.png
ワウロン炎属性.pngWave3
ランダムで2体出現。同種の場合もある。
Wave7
ランダムで1体出現。
チアキュリオ炎属性.png
エルディサイズ炎属性.png
ビグフロッガ炎属性.png

ドールズウェポン

名称弱点備考
バックハック-Wave2~
メルドラーム-
バリゲール-サドンインシデントでのみ出現

ドロップ情報

クエストリザルト(Sランク等)はドロップに影響せず、ドロップ報酬内容は倒したエネミーの数に応じて変化する。*3

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。

  • 2022/2/9のアップデートで特殊能力カプセルがクエスト一時倉庫に優先的に格納されるように変更
  • Wave.7、Wave.8の追加で★2以下のアイテムが多くドロップし、クエスト一時倉庫に入りきならなくなり特殊能力カプセルが破棄されやすくなったため、2021/10/20のアップデートで特殊能力カプセルのレアリティがすべて★3に変更

ストーリー

初回のみ、ゲームへのログイン時にストーリームービーが入る。

 導入ストーリーネタバレ

コメント

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  • モバイルキャノン、通常視点と肩越し視点を使い分けるとグッと使いやすくなるわね。いちいちブーストグライダー使わなくても、ちょい遠い場所に生えたメルドラームを溶かしたりできる。 -- 2021-12-07 (火) 12:04:17
  • マップ見ない脳筋突撃勢、最後までクリアできればランクで報酬変わらないのに白チャでSしか許さない勢、無断配信勢…もうギスギスは十分だよ…防衛対象無くしてさ、大物量のエネミー討伐クエストにしてよ(白目) -- 2021-12-13 (月) 23:29:10
    • クリアランクで報酬メセタ額が変わるし多少はね?気になるなら緊急無視してレゾルの森にでも行ってた方がいい。 -- 2021-12-15 (水) 01:56:05
  • 当たり前だけど平均Lv3-5上がると一気に様相が変わっちゃったな。まあリテム緊急に戦闘力縛りでろくな人口がいない今だけのムードかな…。 -- 2021-12-16 (木) 03:25:13
    • ゾンデがやばいことになってるのもでかい -- 2021-12-16 (木) 12:51:24
  • ハイランク実装でカプセル押出し再発しそう -- 2022-02-05 (土) 05:17:23
  • キャノンの使い方忘れた人おおすぎぃ! -- 2022-02-10 (木) 08:28:26
    • Lvを上げて物理(弾と雷)で殴るんだよぉ! -- 2022-02-10 (木) 13:14:28
  • R2の採掘リグはW5時間切れのラグラスの攻撃に耐える模様 -- 2022-02-10 (木) 17:56:11
    • Rank2関係でここに。エアリオ防衛Rank2のWave3でサドンインシデントのバリゲール出現が発生しました。このときバリゲールの配置がWave4~6の配置と同じで、拠点同士を遮るように縦に2枚出現しました。リテム来てから防衛Rank1は行ってないのでRank1に変更があったかは分かりませんが、Rank2だとWave3でも2枚に変わってるみたいです。 -- 2022-02-10 (木) 20:53:24
      • 反映しときました -- 2022-02-13 (日) 09:42:19
      • ページへ反映ありがとうございます。 -- 2022-02-13 (日) 19:09:20
    • リグの耐久力かなり上がってるよね -- 2022-02-10 (木) 21:16:13
  • デリバリーデバイスにアクセスしたときの動作ちょっと変わったよね? 画面中央にキャノン使用YES/NOダイアログが出るのは同じだけど、右に必要ポイント一覧が出るようになってて(えっあれっ何か上下で選択するようになってる?キャノン使えるポイント溜まってたよな??ええっと?)となってW7で出し損ねた…… -- 2022-02-12 (土) 08:03:52
    • いっそデリバリーデバイスも諦めて、その場で「パチッ!モーバキャーンッ!」ってモビルファイター然に召喚させてくれんものか。(「こちらアークスだ、グレートモバキャを射出してくれ!」でも可。) -- 2022-02-12 (土) 18:19:21
  • ランク2のくっそ固くなったラグラスと、タフになったリグと、全損以外なら報酬が変わらない仕様を鑑みると、北でラグラス足止めは悪手かなぁ?2回やってどっちもラグラス討伐が時間ギリギリで最後の雑魚が間に合わない展開になっちまった、でも雑魚も痛くなってるだろうし南にもってってもソレはそれで大惨事になる予感もするしどうなんだろう? -- 2022-02-13 (日) 00:16:58
    • 北足止めのままでいいよ。今は+50実装直後の上、サンクエイム待ちで強化渋ってるのも多いだろうから、適正ラインより火力が低いプレイヤーが多いだけだし、時間がたてば装備強化が終わって時間足りるようになると思うよ。 -- 2022-02-13 (日) 02:44:22
    • なるべくリスクを避けて得られるものだけを得るか、多少のリスクを負担してでもより多くのものを得るか、って話だから、野良なら前者、固定なら後者でいいんじゃない -- 2022-02-13 (日) 02:48:53
    • 放流した場合、リグも硬くなってるとはいえラグラスもガチガチになってるから、地獄は避けられなそう。あと最後の雑魚群を見逃すことになっても、ドロップ数100は安定してるし固定以外ではリスクを抱える必要はなさそうよね -- 2022-02-13 (日) 03:14:09
    • ラグラスが下りてくると頻繁にリグ間を移動するし野良だと乱戦になると雑魚とラグラスの戦力配分が未知数になるから北で足止め出来る分にはそっちの方がいいよ。ただまあ上下のバランスが悪いと感じたならラグラスは土台を壊した状態なら南に連れて行って雑魚との距離を縮めてもいいかも -- 2022-02-13 (日) 03:14:22
    • こういうゲームは大概そうだけど、状態異常等で捉えられない仕様では「追い回す移動というロス」が常に意識されるし、可能ならそれは削りたいよね。 マップ中ほどで足止めすればベストかもだけど、奥と大した距離の差ではないし、その確実さを野良でたまたまな他人に要求できる域の仕様じゃないので…オーバーパワーな戦力抱えてないとリスクの方が大きい。 -- 2022-02-13 (日) 11:12:49
      • ラグラスがマップの上から1/3ぐらいより下に移動すると、ヘイト対象に関係なく塔に向かっていくから、張り付けるなら上でやるしかないのよね。 -- 2022-02-15 (火) 02:56:51
    • ランク2はレベル40で参加しないとまた破棄が横行しそう -- 2022-02-13 (日) 13:07:50
    • ストラグメントの落ちやすさが分からないけど雑魚優先の方が良かったりするのかな -- 2022-02-14 (月) 21:18:41
      • 特別な法則性はないとの事、普通に個々人のドロ運次第。 -- 2022-02-18 (金) 11:33:39
    • どう考えても塔前でウロウロされるより北まで全員走るほうがタイムロスないだろ -- 2022-02-14 (月) 21:58:58
    • 北固定には賛成だが、固定に3人~4人もいらないから雑魚処理タゲ取れてないなとおもったら雑魚処理にまわってくれ・・・ -- 2022-02-15 (火) 13:41:41
      • ほんそれ。あと固定役に参加する癖に1人になったらすぐ床舐めする奴、これは論外。絶対に床舐めしない人だけがやってくれ。 -- 2022-02-18 (金) 11:29:39
      • 死んでしまってすまない…(周りが雑魚すぎて大量のボムクスとボス処理をほぼ一人で数waveに渡って続けた結果草が尽きてオワタ式になりながら) -- 2022-02-21 (月) 15:41:17
      • そんな頑張る貴方にHP盛りHuBrを勧めよう、HP1000程あれば草いらずになるで!勇健レリクもあれば尚よし! -- 2022-02-21 (月) 21:48:57
      • 最低1人だが、死ぬ可能性有ると思ったら2人はいてもいいと思うが、それ以上は要らない。 -- 2022-02-22 (火) 03:53:41
    • 北での四脚受け持ちはボムズもある程度拾ってくれ、人数欠けの時は特に。 -- 2022-02-18 (金) 11:22:30
  • S評価ライブブースト付きなのにストラグメントC、1個しかくれなかったわ、最低保証4じゃないわ -- 2022-02-12 (土) 08:25:28
    • 0個のこともあったぞ -- 2022-02-12 (土) 17:31:06
    • ストラグメントCはラグラスの撃破数に比例かな?と予想してる -- 2022-02-13 (日) 16:39:04
      • ラグラス2体撃破SランクでストラグメントC1個、ラグラス未撃破Aランクで3個とかだったので、基本ランダムと思われる。ちなみにライブ及びプレミアムブーストなし。 -- 2022-02-13 (日) 17:03:52
      • ラグラス2体撃破SランクでストラグメントC1個、ラグラス未撃破Aランクで3個とかだったので、基本ランダムと思われる。ちなみにライブ及びプレミアムブーストなし。 -- 2022-02-13 (日) 17:03:52
    • 2個だった。最低保証無いようなので0個~に修正しておきました。 -- 2022-02-14 (月) 20:31:25
    • Sランク ストラグメントC 10個 -- 2022-02-15 (二) 01:46:35
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/7c16497dc996b722e3b1b97aaee043a795f9c50e
    • ソロでW4ワウロン&エルディ撃破&時間切れ爆破終了でストラグメンC1って報告があったから、ボスドロに1個入ってる可能性。(クエストのボス総数10体) -- 2022-02-16 (水) 10:22:37
    • ライブ+マグでレアドロ+30%、ラグラス討伐成功Waveは5と6。A評価でストラグメントCは7個でした。従来通り法則性無しのドロ運勝負だと思います。 -- 2022-02-18 (金) 11:12:50
  • 初めてRank2行ったけど1周で56万も経験値もらえちゃったよ。 -- 2022-02-20 (日) 23:05:50
    • 敵を倒し多分だけ多く入るのです -- 2022-02-22 (火) 03:57:28
  • プレイできない場合も鍵かけて受けて放置すれば、拠点全部壊れても参加賞でフォトスケ8個貰えるから行き得クエ -- 2022-02-21 (月) 06:41:26
    • マルチ制限チェックを入れ忘れる間抜けやはなから仕様を理解していないアホのせいで放置トラブルが続出した結果対策されるって事もあるからダンマリで良いよ -- 2022-02-22 (火) 16:30:07
      • というより、実質「プレイせず稼ぐ方法」の教唆だから普通の運営なら対策するだろうねえ。 -- 2022-02-22 (火) 18:52:47
    • もらえなくない? -- 2022-02-28 (月) 17:10:00
  • 戦闘力縛り高すぎの感ある森、Sランクラインがまったりな反面で経験値等がケチなDFとかに比べたら、「Rank1で愚痴が多かったからRank2でSランクならこのぐらいの報酬に」の意図が分かりやすいRank2って感じはする。まあランダム緊急4つまで増えたら狙ってどれをとか言えないし、総合すればどれも同等の当たりって按配になれば一番なんだけどね。 -- 2022-02-21 (月) 16:51:02
  • ボムクスなど中型の群れはどのクラスでどう対処するのが適切ですか?自分ではFiで参戦して大体ボスの面倒を見るようにしていますが、他のクラスの人に任せて大丈夫かと不安になりました。W6以降だとモバイルキャノンを使えと回答ありそうですが、モバイルキャノンの使用に関して本文での言及が薄いようにも思いました。本文に書くとそれが絶対ととる人もいるのであれですが、各WAVEでの理想の出撃配分もコメントいただきたいです。 -- 2022-02-22 (火) 13:30:18
    • ボムクス等の中型の群れは基本複数人で対処するのが正解。1人の場合はクラスは何であれ、リグへの進行を防ぐ為にキープに専念して援軍が来るまで耐えましょう。大ボスの面倒は居るならHuに任せてFiはその高火力を活かし手早く中型の処理に行く方が良いです。モバキャはW6~8が推奨で出来ればW7に多く使えるのが理想、理由はエンハンスドの中型やボス等厄介な敵の出現率が高く数も多い為。 -- 2022-02-22 (火) 14:51:27
    • Fiは範囲が厳しすぎるから普通にHuの方が中型処理に向いてる。Fiはボス行くか核処理でいい。中型はどのクラスでどう対処するのが適切かといえばどのクラスにも共通して言えるのはなるべくタゲを取ったら他の人と同じ座標で戦うようにして敵の列を伸ばさないようにすること。例えばFoであっても近くに近接がいればその人の近くで戦うようにする。本当に具体的な事をいえば総合力も考えればGuでエイムレスが良い。 -- 2022-02-22 (火) 16:05:50
      • 複数人で散らさないようにして範囲攻撃をするのがよい、ということで理解しました。Fiで対処に行くとバックステップなどされて、離れたところでタイマン勝負になったりがよくあって気になってましたが、やっぱり良くなかったですね。 -- 2022-02-22 (火) 16:27:43
      • 4脚ラグラスとかの大ボスに限ってはFiが倒れてるのは何度か見てるから個人的にはFiよりHuに抑えてて欲しい…Huなら四脚だけでなくボムクス等の中型も複数体同時に受け持てるからね。四脚ラグラス以外のボスならFiで良いと思う。 -- 2022-02-22 (火) 17:51:56
    • というかぶっちゃけたことを言うと、できるならFi以外にクラスチェンジして行った方がいい -- 2022-02-22 (火) 18:18:13
      • Fiのメイン武器が大量の雑魚処理に不向きなのは理解出来るが、クラスで排他的差別は出来ればしたくない。なのでFiには出来ればMW等で攻撃可能範囲を補える様に工夫して欲しいかなとは少し思う。 -- 2022-02-23 (水) 00:32:58
      • 今はドミナ、ディアブル、エラーディ、セクレテ、マクア等射法と両立できるカプセルも多いしね。殆どをサブ武器で過ごして「サブクラスの方で来いよ」って幻聴が聞こえても気にしない -- 2022-02-23 (水) 00:51:31
      • いや、攻撃力はそれほど重要じゃなくてタゲとって雑魚のリグ進行を妨害してくれたらそれで良いんよ。何なら☆5武器で最大強化(+40以上)と潜在解放(Lv.1以上)さえしてくれてればプリ無し・カプセルはⅡのみでも火力的に何の問題もない。 -- 2022-02-23 (水) 04:07:28
      • タゲ取るのは重要だけど、それと同じかそれ以上に火力も重要だろ。ランクがほぼ無意味なもので、報酬は倒した敵とイコールなんだから。 -- 2022-02-23 (水) 06:54:24
      • 火力が全く重要ではないとは言ってない、廃装備作るほどの過剰火力は必要ないと言ってるだけ。防衛戦の雑魚処理は複数人で掃討するのが基本なので『武器』だけなら上の構成で火力は事足りる。まぁ、MVPに輝きたいなら別だがな。 -- 2022-02-23 (水) 08:00:24
      • 漏らさないことに比べればタゲとった相手を一人で倒せないくらいは些細な話だからなあ まああんまり僻地でやられても困るので主戦場ライン意識してくれれば必要十分 -- 2022-02-23 (水) 08:10:56
      • ていうか挙げられたカプセルは普通に有用だし無理して使えとも言ってないじゃん。ドミナはともかくエラーディもセクレテもⅡまでならそんなに高くないし。MW等で工夫して欲しいに対してのレスなんだろうから今なら両立できるカプセルもいっぱいあるよって参考に挙げてるだけで、廃装備作れって言ってる!は過剰反応だと思う -- 2022-02-23 (水) 08:43:23
      • 木主ですが小木への応答として、まぁそうですね。ぶっちゃけた適職は何かを教えてもらうつもりでした。すぐに装備は準備できないですけども。 ここでは完全勝利を目指す前提でコメントがされていると思いますが、ハイランク開放直後で武器+40で参加する人も多い状況ではそんなレベルではなく、後半からボスを討ち取れずに撤退させるようなことが多くありました。(もう改善されてきてますけども)個人の都合ですが、塔が折れても多少の雑魚を逃しても別に構わないので、ボスだけは倒してソールを確保する目的でFiで行ってボス狙いをするようにしていました。クラスごとに果たせる役割はそれぞれあると思うので、状況をみてやるねきことをやれたらそれでいいと思います。色々な状況に対応しやすい適職もあるとは思いますけど。 -- 2022-02-23 (水) 18:48:55
      • 適職はFoかGuかな。Guは雑魚の殲滅力も対ボスも高性能。Foは対単体火力は微妙だけど属性ダウンとゾンデで遠距離からのタゲ取りや殲滅力が高いので他のリグのフォローが容易 -- 2022-02-23 (水) 23:31:14
    • 別にサブFoでゾンデしてれば範囲は問題ないっしょ。あとはボス相手とW7でキャノン使ってれば十分じゃない? -- 2022-02-23 (水) 16:45:21
      • これな、ゾンデ撒いてから好きな武器で殴ればいい 法ステなしの一発でタゲ取り安定するかは知らんけど -- 2022-02-23 (水) 18:16:04
      • タゲとるだけならゾンデでいいけどその後もゾンデで殲滅するつもり?ないない -- 2022-02-24 (木) 02:13:41
      • タゲとったらあとは適当にあしらいながら順次手空きの他人にお任せよ -- 2022-02-27 (日) 11:56:39
  • そもそもそのクラスで苦手なコンテンツに参加するんだからできるだけ貢献できるように準備するのは当たり前だろ。装備整えただけでMVPに輝こうとしてるとか揶揄する意味がわからん -- 2022-02-23 (水) 12:30:39
    • まあ実質Lv36-40条件コンテンツ、適性高いクラスをエアリオ時代から放置してたら準備のリアル時間が…だし、Lv20時代では適性高いクラスで参加してたけど、な層にも、今では適性低いクラスで参加する人達は当たり前にいるでしょうね。特にFiはリテムで褒めちぎられるクラスだったし。 ランダム緊急だから「緊急発生に出くわしたら参加したい」心理も強いだろうし、低Lvクラス相応の従来のコンテンツをどれだけやっても、新たな限界突破素材とか稼げるわけじゃないしなあ。 -- 2022-02-23 (水) 15:06:15
      • Fiがリテムで褒めちぎられる?そんなの聞いた事無いが… リテムからこっち強いのはFoとGuでは? -- 2022-02-24 (木) 18:06:31
      • 褒めちぎられるとまではいかんがリテム環境では近接の中で抜きん出てたのは確かだな。まあどの武器のスレとは言わんが「Fiみたいにしろ!」「Fiを弱体化しろ!」の大合唱してた所もある -- 2022-02-26 (土) 15:50:21
      • ダガーあるから近接の中じゃマシな方ではあったが近接自体が死んでたし今も目玉のDFで死んでて何なら今度はブレード飛ばせるBoが近接の中で抜きん出てる訳だが(尚遠距離含めるとGuがぶっちぎりヤバい模様) -- 2022-02-26 (土) 18:09:59
      • DFは働きどころ割とあるでしょう。目玉でフルタイム働けない=死亡説が大好きな掌返し続ける人たちも一定層いるんだろうけれど。 -- 2022-02-26 (土) 20:07:01
      • 結局全体でどれ位ダメージ出せるかが全てだから後半ならダメージ出せる!とかじゃ意味無いよ?Fiは普通に対DFだと弱い 案山子殴りの全体即死DPSギミック(ハードル高め)ある訳でもないし -- 2022-02-27 (日) 08:42:09
      • 要するにFi褒めちぎってたなんて層はエアリオランク1時代を引きずってるただのアホの集まりって事だよ -- 2022-02-27 (日) 08:45:58
      • そういうのって大体アンチ系ブログとかSNSに生息してるからまあお里が知れるよね…まともにゲームプレイしてないでしょって思う こういう事言うと大体こんなクソゲー真面目にやるとか~とかイキり~とか臣民~とか返ってくる訳だけど -- 2022-02-27 (日) 09:12:38
      • 「後半ならダメージ出せる!」でいいでしょ。防衛でFoはボスには微妙だしメルドラームなどの破壊遅いけど、だからFoダメというわけでもない。役割分担で、このクラスは何もできないというような設計にはなってない。物理ダウンも属性ダウンも必要なものだし、協力プレイの観点で見たほうがいいですよ。 -- 2022-02-28 (月) 11:11:16
      • どのクラスで何に参加してもいいとは思うけど防衛のFoはボスに微妙じゃないしメルドラームの破壊も遅くないけどね -- 2022-02-28 (月) 11:55:47
  • パーフェクトラグラスのタゲ取る時周りのボムスも巻き込む?以前愚痴板で「こっちで一気に叩くから中途半端な数足止めすんな」っていうの見てからラグラスだけ相手にしてるんだけど -- 2022-02-23 (水) 20:03:53
    • 四脚の付近にPOPする取り巻きボムス達をリグ到達前に撃破出来る人が野良で毎回居ると確約出来るなら勿論それで良い。が、現実はそんな事は無く人数欠けの時なんか轢かれてリグ侵攻を許す光景を何回も見て来た。 -- 2022-02-23 (水) 21:49:48
      • 野良PTで「今までの俺を見てたらエスパーできるはずだから俺に任せろ」の方が無茶だねえ。それこそ休み時間にでも、自発的に次のWAVEの作戦発言でもしてくれないと。それを信じて動けるかは、また別の大問題だけれど。 -- 2022-02-24 (木) 00:19:02
      • 基本的にブリーフィングをしない野良である以上「各々臨機応変に今自分に出来る最善を尽くせ」しかない。自身の想定した通りに動いて欲しいならブリーフィングを主催するしかないね。 -- 2022-02-24 (木) 02:31:14
    • ラグラスに限らずw7,8で雑魚キープは追加湧き遅れて守備に穴開きがちだから、雑魚タゲ取ったら処理優先 -- 2022-02-26 (土) 14:53:58
    • ボムズ倒したいやつがボム湧き位置に待機して倒した後ラグラスに加勢する、これでおk ラグ役かボム役どっちかが兵装使ってればなおいい -- 2022-02-26 (土) 20:25:20
    • 役割的に言えばラグラスだけ取った方が味方にはわかりやすい。両方ともタゲ取れて南への侵入を阻止できるからそれ以外の雑魚を殲滅してもらうって流れが味方に伝わればいいけど最悪のパターンはそれで味方まで北に来てラグラスを南に取り逃がす&味方は北でボムスと遊びっぱなしっていうグダグダになる可能性があるからボムスを通過させて味方に仕事を与えとくのが無難な方ではあると思う -- 2022-02-28 (月) 10:15:56
  • いつの記事かわかんないけど基本的な動きのところにガンナーと相性が悪いって書いてあるけどそうなんか?チェインは確かに切れるけどWAVE始まったらすぐ溜まるし、遠距離だし範囲攻撃も持ってるし、ダートやゾンデよりは気を使うかもしれないけど漏らさないのにそこまで苦労するわけでもないし、それでありながら火力も近接に近いから向いてるって印象だったんだけど・・・ -- 2022-03-04 (金) 00:07:48
    • 2/28に書かれてますね。特定クラス全否定みたいな内容なので修正してもらって良いように思います(自分はガンナーやってないので) -- 2022-03-04 (金) 00:13:08
    • やりようはあるので当該箇所を伏せた -- 2022-03-04 (金) 00:40:36
  • ノンチャザンのタゲ取れる射程がおかしい。火力ない分、回数は当てないといけないし、頻繁に視点切り替えが要求されるけど、ウォンドと併用でテクターでも普通に1ライン担当できる。まあ、PPと火力をしっかり盛らないと器用貧乏になりがちだけど。 -- 2022-03-06 (日) 18:18:15
    • ノンチャゾンデかチャージギグラでいいやん。ゾンデは伝搬範囲ぶっ飛んでるし、チャージギグラはザンと似たような範囲で縦範囲もぶ厚い水平発射だから、視点切り替え要らないし、チャージテクである分一回の威力があってタゲとりやすいしね。 -- 2022-03-06 (日) 22:54:22
      • ノンチャゾンデは上限7体なので、タゲ取りきれないことが結構あるので使っていない。ゾンデは便利だけど、万能ではない実感がある。まあ、これは私が下手なだけかもしれないが。ギ・グランツは試したことないので試してみる。ありがとう。(きぬし) -- 2022-03-06 (日) 23:34:01
      • ゾンデはロックせず視点まわしながら着弾する敵を変えつつ数発打つんですよ これでまんべんなく飛ぶ -- 2022-03-07 (月) 00:19:19
      • 雑魚処理でノンチャゾンデをロックして撃つの人がいるのか、下手な上に知識も乏しい…コレが地雷って奴かぁ。 -- 2022-03-07 (月) 13:48:34
      • さっきやった塔2本折れた防衛だとテク役3人がほぼゾンデ使ってない感じでギバータとかで初手タゲ取ろうとしてて頭が痛くなった…正直テク職で参加するなら塔に敵流したら大恥くらいのつもりで挑んでほしい感 -- 2022-03-07 (月) 14:04:40
      • 大恥とかそういうの言い出したら近接なら全部カウンターしないと大恥とか言い始める人いるしやめた方がいいと思う。もっとやんわりといこう -- 2022-03-07 (月) 14:20:11
      • 私は前テクター参加だったけどテク以外の職で参加するのすごい勇気いったよ、ゾンデ以外でタゲ取れるのか、逃したらどうしようっていつも考えてた。 火力ない職な分、プレッシャーと責任感は感じてプレイしてたな。 -- 2022-03-07 (月) 14:25:01
      • ノンチャゾンデのロック撃ちは戦闘セクションだとエンハンサー狙いでやるけど、防衛だと後続が来ることを考えたらその場全部のタゲ取った後でもちょっとやりたくないな……後続含めてほぼ処理してエンハンスドだけ残ったぐらいか? -- 2022-03-07 (月) 18:28:42
      • いや、ロックせずノンチャゾンデ散らしているけど、1ラインでいっぱい湧いた時処理できなかったんだ。そうか、私が下手なだけなのか。ノンチャゾンデ使って、1人で1ラインとか皆どうやっているんだろう。私が下手なのは自覚あるので、動画とかあれば参考にしたい。(きぬし) -- 2022-03-08 (火) 02:36:43
      • ギ・グランツも試してみたけど、密集した敵を殲滅する時は結構便利だった。TeではなくFo参加なら、ゾンデと使い分けれそう。ただ、タゲ取りはやっぱ私が下手過ぎるのか、上手くいかなかった。そもそもぐるぐる回って3発打っている間にタゲ取り逃すし……(きぬし) -- 2022-03-08 (火) 02:40:20
      • あ、2人で1ライン担当とかは、適当に範囲攻撃しとけば近接職でも何とかなったので、その辺の仮定は気にしていないです。結局、防衛は最低限装備あれば、後は立ち回りが問題で、職は少なくともサブFoにしていれば割と何とかなる印象。色々な職やってみて、やることなくなってきたから趣味で1人1ライン防衛できるようになりたいだけ。(きぬし) -- 2022-03-08 (火) 02:51:04
      • あと、自分で試したこともないものをパッと見で判断するのは止めた方が良いよ。人生は恥の掻き捨てとはいえ、やってみないと分からないことって多いし。それに放置でなければ初心者でも下手くそでも別に良いと思う。そもそも顔ぶれ大体同じだから、新規勢は目立つし。放置は許さんが(きぬし) -- 2022-03-08 (火) 03:33:36
      • 連投しなくて宜しい。ゾンデタゲ取りのコツは集団右端に一発、集団左端に一発、あとはレーダー見ながら赤くなってない(非交戦状態)の奴がいる方向に撃っていけばいい。ギグラの場合は正面中央から右斜め45度、左斜め45度に一回ずつ、後はレーダーを見てタゲとれてないやつを探すってとこだよ。 -- 2022-03-08 (火) 08:18:37
      • 木主は気にしなくていいと思うよ。なぜか書いてもいない話を広げられてウザ絡みされてるようにしか見えないし -- 2022-03-08 (火) 09:41:55
    • 自分ができることは他人もできる。できないやつは地雷下手くそ認定ってやつは必ずいるからなあ。 -- 2022-03-08 (火) 05:18:38
      • それも2パターン有るからそれが悪いかどうかと言うとまた違う -- 2022-03-08 (火) 13:00:28
  • 敵の攻撃力激増して良いから時間制限撤廃して欲しいなぁ。全然余力有るのにフォローに入る移動に時間取られてタイムオーバーが最近続いてる…。 -- 2022-03-07 (月) 14:05:22
    • 塔は無事だけど時間がってパターンなら単純に火力不足かな、動きがよくても物量で押し切られてしまう。今回の装備更新はわりと時間食うし当分はしょうがないんじゃないかな -- 2022-03-07 (月) 15:06:30
      • 装備の更新頻度が早過ぎて6月まで☆4+50で走る気の人も少なくないから野良に装備更新は期待薄かも。実際制限時間の緩いコンテンツでは全然使えてるし。 -- 2022-03-07 (月) 21:12:24
      • +50なら問題ないでしょ、+40が多いと明らかにグダるけど -- 2022-03-08 (火) 01:59:24
      • w1、w2の処理速度からその部屋の大体の火力が分かるから今回処理遅いなって思ったらバックハックやらメルドラームは無視してボムス処理に行くくらいしないとエネミー倒しきれないよ。エネミーを処理できない→新しくバックハックやメルドラーム湧く→戦力が分散する、の負の連鎖が起きる。 -- 2022-03-08 (火) 05:04:29
      • +40が多いと明らかにグダるって限界突破以前は普通に40でクリアしてたじゃん -- 2022-03-08 (火) 07:16:52
      • rank1の話な、それ。rank2は+50と同時実装で、+50武器が適正水準。実装初期+40武器じゃ敵が堅くてwave7とかはタイムオーバーが多かったし、そうなるのが分かってたから、初週の発生率下げたんだろうよ。 -- 2022-03-08 (火) 08:28:35
      • そうだRank.2だったな すみませんでした -- 2022-03-08 (火) 09:49:04
  • +40の火力ガーってよく見る話だけど、火力以前の問題でマップ見てる余裕がないのか、自分の担当範囲の意識があまりないのか、皆ひたすらエネミー追っかけてて目の前以外の湧きに気づかず、拠点爆散するケースをちょいちょい見かける。こまめなマップ確認大事。 -- 2022-04-23 (土) 14:08:33
    • レーダーマップの拡大縮小操作すら知らない可能性も微レ存 -- 2022-04-23 (土) 18:50:20
    • 防衛戦Rank1の実装すぐの頃は人気コンテンツというか、稼ぎ場として飛びつかれてたと思うけど、今では本当に防衛戦経験が数回水準のLv40-45層は割といそう。他にこういうタイプの戦場も(リテム防衛実装まで)無いし、練習できる仕様もないし、NGS全体の中で特異な場なんだよね。(だからこその面白みは維持されてると思うけど。) 自分もDF実装以後、予告以外の発生に立ち合えた回数が指で数える程だし、あったら参加って程でもない。リテムRank2緊急にも人が散ってるだろうし、今後も不慣れな層が常にいると思っておくべきなんでしょう。 -- 2022-04-24 (日) 17:33:50
  • リテム版ではスピーカーを兵装として使えたりするんだろうか -- 2022-04-24 (日) 07:08:18
    • フォトンチューナーはストーリーでも割と重要なものとして扱われてたし、クエスト用のギミックになっても面白そう。何にせよ次のヘッドラインでの情報待ちだね。 -- 2022-04-24 (日) 10:13:29
    • Ptが貯まるとお姫様が歌ってくれる? -- 2022-04-24 (日) 17:20:25

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*1 『NGSヘッドライン』(21/7/27) 24:30ごろより
*2 https://pso2.jp/players/manual/pso2/preparations/quest/basedefense/
*3 『NGSヘッドライン』(21/7/27) 24:30ごろより