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動作環境
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必要動作環境

出典: https://pso2.jp/players/manual/setup/pc/

PC版クラウド PC版
OSWindows 8.1/10 64bit 日本語版
Windows 11日本語版
Windows 8.1/10 32/64bit 日本語版
Windows 11日本語版
CPUIntel® Core™ i3-4150 以上
(AVX対応必須)
Core i5 (第2世代)以上
クロック数 2.0 GHz 以上
メモリ8GB RAM2GB以上
HDD空き容量約90GB以上(NTFS形式)
※2021年6月9日時点
100MB以上の空き領域
モニター解像度1280x720ドット以上
グラフィックカードNVIDIA GeForce® GT430
AMD Radeon™ HD5570
もしくは同クラス以上のグラフィックカード
不要(オンボードにて動作)
※画質の設定はできない
サウンドカードDirectX対応サウンドカード(DirectX 9.0c以上)
DirectXDirectX® 11以上
インターネット接続環境ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバーなど)ブロードバンド対応環境
(10Mbps以上の安定したインターネット回線)
無線の場合はWi-Fi 802.11ac 5GHzを推奨

※クラウド PC版はXInputに対応したゲームパッドのみ使用可能
※必要動作環境とは、PC版の簡易グラフィック設定を「1:最低」にした状態で、NGSのマルチパーティークエストでフレームレートが平均30fps以上となることを想定した環境(同時に他のソフトを起動している場合、平均fpsが低下する場合がある)
※デスクトップモードでのみ動作検証が行われており、デスクトップモードでのプレイが指定されている


 変更履歴

 CBT時の動作環境

簡易グラフィック設定の内訳・グラフィックオプションの内容

簡易グラフィック設定は各項目を変更しているだけのため、簡易グラフィック設定を行った後、個別に変更して調整することもできる。
(【※】の項目は、簡易グラフィック設定変更の影響を受けないもの。)

項目簡易グラフィック設定補足
6: ウルトラ5: スーパー4: 高3: 中2: 低1: 最低
エフェクト光源ONONONONOFFOFFエフェクトにより周囲が照らされる表現
地形光源ONONONONOFFOFF地形の光(ライト等)により周囲が照らされる表現
カメラライト 【※】デフォルト:50カメラに近いものに当てる光の強さ
周辺減光OFFOFFOFFOFFOFFOFF画面の端を若干暗くする
グローバルイルミネーションONONONONOFFOFF光が当たったモノが光を照り返し、他のモノを照らす表現
※再ログイン後に変更が適用される
ブルーム処理1001001001001000フォトンやライト等の光をボカし、眩しい感じを出す表現
2021/12/15 ON/OFFから0~100に変更
ライトシャフトONONONOFFOFFOFF霧やモヤに光があたって散乱し光跡が見える効果
基本的にボリュームフォグとセットで有効にする
ボリュームフォグONONONOFFOFFOFF霧やモヤを描画する
基本的にライトシャフトとセットで有効にする
エフェクトの歪み表現ONONONONOFFOFF衝撃波などのエフェクトで空間が歪む表現
ファー表現ONONONONOFFOFF毛などのモフモフ感を出す表現
ブラー100100100000カメラやモノが素早く動いたときに映像がブレる表現
2021/12/15 ON/OFFから0~100に変更
色調トーンカーブONONONONONOFF映像の色を調整してメリハリをつける
被写界深度ONONONOFFOFFOFFピントが合ってない部分をボカす表現(イベントシーンのみ)
アンチスペキュラエイリアシングONONONONOFFOFFポリゴンが密集している部分に発生する、光沢がおかしくなる現象を補正する
テッセレーションONONONOFFOFFOFF一部地形の起伏などをポリゴンを分割してより精密に描写する
スクリーンスペースリフレクションONONOFFOFFOFFOFF水面やツヤツヤした床などへの映り込みがより精密になる
アンビエントオクルージョンONONOFFOFFOFFOFF物体の縁などの込み入ったところにできるぼんやりとした影を描写する
スクリーンスペースシャドウONONONONOFFOFF物体に落ちる一部の影をより精密に描写する。とくに遠景の影の付き方が大きく変わる
影品質544321影の細かさや描画対象を調整する
【1】自分のみ。影表現粗め
【2】1+近くの敵や背景、昼夜の移り変わりの影
【3】2+中距離の背景の影。影表現細かめ
【4】3+遠距離の背景、他プレイヤーの影
【5】4+超遠距離など視界に入る全ての背景の影
雲品質332211雲のリアルさを調整する
パーティクル品質333211攻撃時などのエフェクトのパーティクル(粒子)の精密さ。
【1】は、かなり省略されたエフェクトになる
他プレイヤーのエフェクト不透明度 【※】デフォルト:1002021/8/4追加
対象キャラクターのアクセサリー非表示 【※】
詳細に描写するキャラクター表示数3225201285武器やコスチュームを描画するキャラクター数。NPCも含まれる。
オーバーした分は、非常に簡素なモデル(通称「泥人形」)で表示される
探索セクションのキャラクター表示数302012888探索セクションで表示するキャラクター数。オーバーした分は表示されない
アンチエイリアシングFXAAFXAAFXAAFXAAFXAAOFF物体の輪郭のギザギザをなめらかにする
【FXAA】1フレーム単位で処理
【TAA】前のフレームを使って処理。FXAAより重い
【TAA+FXAA】両方行う
NVIDIA DLSS【※】デフォルト:OFF2022/2/9追加
低い解像度でレンダリングして特殊な手法で拡大することにより描画負荷を抑えつつ画質も確保する機能。
GeForce RTXシリーズ搭載PCのみ使用可[注1]
DLSSを有効にすると一部描画設定が選択できなくなる。
【オート】負荷に合わせて自動で調整。解像度自動縮小機能をオンにした場合、OFFとオートのみ選択可。
【クオリティー】最も画質が良いが若干重い(OFFよりは軽い)
【バランス】クオリティーとパフォーマンスの中間
【パフォーマンス】最も軽いが画質の劣化は目立つ
AMD FSR 1.0【※】デフォルト:OFF2022/2/9追加
基本的な仕組みはDLSSと同様だが、AMDに限らず使用可能。
設定値は【ウルトラクオリティー】が追加されているほかはDLSSと同じ。
有効にするとアンチエイリアシングの設定がTAA+FXAAに変更される。
(後から手動で変更は可能だがゲームを再起動すると戻ってしまう模様。仕様なのか不具合なのか不明)
3Dレンダリング解像度高(標準)高(標準)高(標準)3D映像を描画する解像度を落として負荷を軽減する。低にするほど粗い映像になる
解像度の自動縮小機能 【※】デフォルト:OFF高負荷のときだけ一時的に3Dレンダリング解像度を落として負荷を軽減する
V-Sync2021/12/15追加 PC版フルスクリーンモードのみ
ディスプレイの画面更新(リフレッシュレート)に同期させてチラつき(ティアリング)を防ぐ。
スペックが低くPC側の処理が間に合わないと同期しない場合よりカクつきが大きくなる
最大フレームレート 【※】デフォルト:無制限1秒間に描画する映像のコマ数を制限する
非アクティブ時のフレームレート制限 【※】デフォルト:OFFゲーム以外のウィンドウを操作している間、最大フレームレートを30に制限する
テクスチャフィルタリング異方性×16異方性×8異方性×4トライリニアバイリニアバイリニアテクスチャ(3Dモデルに貼られる画像)の拡大縮小の方法
【バイリニア】最も軽い。拡大時のブロックノイズを軽減
【トライリニア】バイリニアに加えてテクスチャが切り替わる部分をなめらかに
【異方性×4】視点を考慮する。地面や壁など手前から奥に表示されるテクスチャがより綺麗になる
【異方性×8】×4より精密に処理
【異方性×16】×8より精密に処理
※再ログイン後に変更が適用される
テクスチャ解像度最高テクスチャ(3Dモデルに貼られる画像)の解像度。高いほど3Dモデルが綺麗になるが重くなる
※再ログイン後に変更が適用される
地形等の表示距離543221背景オブジェクトや敵などを非表示にする距離を変更する。
高いほど遠くまで描画。近くの草などの密度も変わる
※再ログイン後に変更が適用される

[注1]:RTX搭載PCでDLSSを有効にできない場合はドライバが古い可能性がある*1ので、一度更新を試してみるとよい。

低スペックPCでの設定のヒント

  • とくに負荷に大きく影響する設定項目(見た目への影響も大きい)
    • グローバルイルミネーション
    • NVIDIA DLSS / AMD FSR 1.0
    • 3Dレンダリング解像度
    • 解像度の自動縮小機能
    • 最大フレームレート
    • 地形等の表示距離
  • NVIDIA DLSSおよびAMD FSR 1.0は従来の「3Dレンダリング解像度」で内部解像度を下げる方法と比べ、同程度の負荷でも解像感が増す可能性がある
    • FSRは名称こそAMDとついているが、NVIDIAやIntelを含む幅広いグラフィックス環境で使用できる。DLSSはNVIDIAのGeForce RTXシリーズでのみ使用可能
  • 雲品質が意外と負荷に影響がある

CBT動作環境報告例

1. 最低

メイン環境補足動作報告
CPUIntel Core i5-4460 3.20GHzNGSのグラフィック設定:最低基本的に良好なプレイ環境は得られたが、長時間放置した後にふと戻って動かすとカクついて操作に難のあるケースもあった
RAM8GB
GPURadeon HD 8570
解像度-
メイン環境補足動作報告
CPUAMD Ryzen 2400GNGSのグラフィック設定:最低
動的解像度ON
SSDにインストール
▼ロビー
 30~40FPS
▼戦闘中(フィールド)
 30~40FPS
▼非戦闘中(コクーン内)
 40~60FPS
▼PSO2(旧)
 50~70FPS
CPU使用率は余裕あり
GPUは常にフル稼働
テクスチャはかなり貧弱で解像度も落ちるが32人フィールドでもエネミーの動きが視認でき、対応可能なレベル。山から長距離グライドを行っても問題なし。グラボ高騰入手難の間のつなぎ環境として
RAM16GB(DDR4-3000、内GPU用に2G)
GPU内臓GPU(Radeon RX Vega 11)
解像度1920x1080
メイン環境補足動作報告
OSWindows 7 Home Premium 64-bitCBT 2回目の結果です

テクスチャフィルタリング → 異方性x16
詳細モデル表示数 → 32
その他はすべて最低設定
▼ロビー
 50~110FPS
▼戦闘中(フィールド)
 60~90FPS
▼非戦闘中(コクーン内)
 180FPS

セクション外の木や背景がのっぺり品質になったりしたが、セクション内のグラフィック品質は、旧PSO2の設定5~6程度のクオリティで動作した。

ブジン・ナグルス討伐時
(32人で同時にたこ殴り時)は60FPS以下には下がらず、遅延やカクつきもなくプレイできた。
CPUの性能が低すぎるので、性能の高いCPUに変えれば、20~30FPS程度はパフォーマンスが上がると思われます。
CPUi7-3770 CPU @ 3.40GHz 4コア/8スレッド
RAM16GB (DDR3 8GBx2/2チャネル)
PC3-12800(DDR3-1600)
GPURTX 2060 SUPER 8GB GDDR6
解像度1920x1080

2. 低

メイン環境補足動作報告
CPU▼設定
RAM
GPU
解像度

3. 中

メイン環境補足動作報告
CPUIntel Core i5-8400NGSのグラフィック設定:中・高
FPSは60固定
▼設定・中
 40FPS以上
 CPU、GPU共に使用率60~70%
▼設定・高
 40FPS以上
 CPU、GPU共に使用率100%近く
RAM16GB
GPUGeForce GTX 1650 SUPER
解像度-

4. 高

メイン環境補足動作報告
CPUIntel Core i5-6500グラフィック設定:高
FPS60固定
モーションブラーやアンチエイリアスなど
一部オプションをOFFに設定
ブラウザで動画サイトなどを並行して起動
シティなど過密地帯ではキャラの読み込みにやや時間がかかるケースもあったが、戦闘等を含めカクつきなどはほぼ感じなかった。
旧PSO2のデータ読み込み中はややFPSが低下していると感じる場面もあったが、プレーに支障が出るほどではなかった
RAM8GB
GPUGeForce GTX 960
解像度-

5. スーパー

メイン環境補足動作報告
CPURyzen 5 3600(クロック3200MHzに設定)NGSのグラフィック設定:高・スーパー・ウルトラ
SSD:PCI3.0 NVMe
▼湿原狩り(ウルトラ)
 40FPS
▼湿原狩り(スーパー)
 75~80FPS
▼湿原狩り(高)
 120~130FPS
RAM16GB(3200)
GPUGeForce GTX 1660 SUPER
解像度-
メイン環境補足動作報告
CPUIntel i5 10400FNGSのグラフィック設定:スーパー
テクスチャ解像度のみ最高に変更
▼ロビー
 70~80FPS前後(低混雑)
 60FPS(混雑時)
▼フィールド&戦闘時(少数)
 60~70FPS前後
▼8~32人での大規模戦闘時
 25~60FPS前後

プレイの7割くらいは60FPSをキープ出来ており大きな戦闘や高負荷なエリアでも40FPSを下回る事は殆どなく快適なプレイが出来た
RAM32GB(2666)
GPUGeForce GTX 1660 SUPER
解像度1920×1080

6. ウルトラ

メイン環境補足動作報告
CPUIntel Core i9-9900K 3.60GHzNGSのグラフィック設定:ほぼオール適用
FPSは144Hz設定
▼ロビー
 80FPS
 フレームドロップ時最低FPS 65
▼戦闘中(フィールド)
 ほとんど90FPS維持
 向いてる方向によって70FPSまで 低下
▼戦闘中(コクーン内)
 140FPSをおおむね維持
RAM32GB
GPUGeForce RTX 3070
解像度-
メイン環境補足動作報告
CPURyzen 7 3700X (3.6GHz-4.4GHz/8コア/16スレッド)NGSのグラフィック設定:ウルトラ
FPSは無制限設定
▼ロビー
 70~80FPS
▼戦闘中(フィールド)
 70~80FPS
▼非戦闘中(コクーン内)
 180FPS
RAM16GB DDR4 SDRAM(PC4-25600/8GBx2/2チャネル)
GPUGeForce RTX 3060 Ti 8GB GDDR6
解像度-

不安定なときは

「ファイルチェック」を行う

ランチャー画面にある「ファイルチェック」を実行すると、データファイルが破損していないかチェックしてくれます。
それでも改善しない場合は、NGSのゲームクライアントを再インストールしてみましょう。
参考:ゲームを実行時に「ゲームプログラムに異常を感知しました。」というエラーが発生します。(公式サイト)

グラフィックドライバを更新する

グラフィックドライバを更新すると改善するかもしれません。


各社のドライバダウンロードページ


更新しても改善しない場合

  • 一度ドライバを削除してから、最新のドライバをインストールする
  • 前のバージョンのドライバを試してみる(まれに最新のドライバに不具合がある場合もあります)

ハードウェアアクセラレータによるGPUスケジューリングを有効にする

Windows 11は最初から有効なので設定不要です。


GPUのタスクをCPUではなくGPU自身のスケジューリングプロセッサで管理することで、パフォーマンスを改善する機能です。
Windows 10 May 2020 Update (20H1)以降と対応のグラフィックボード、ドライバを使っている場合に有効にできます。


設定方法:Windowsの「設定」→「システム」→「ディスプレイ」→「グラフィックの設定」→「既定のグラフィック設定を変更する」の「ハードウェアアクセラレータによるGPUスケジューリング」をオンにする

コメント

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  • AMDというかRyzen 5000シリーズでクラッシュする人ちらほらいるって書き込みを掲示板やSNSで見かけたんだけど症状出る人結構いる感じですか? -- 2021-06-26 (土) 00:55:16
    • メモリOCしてるとなる確率が高い、RyzenはXMP読み込むだけじゃ安定しない。 -- 2021-07-11 (日) 19:11:28
  • CPUメモリ使用率やFPSネットワーク共に異常無いのに応答無しが頻発するので色々弄ってます。どこかエラーログは無いのだろうか。とりあえずドキュメント/PSO2/tempの書き込み禁止にしたらゲーム開始しないし、データ削除したらワールドマップの読み込みフリーズするしで一時フォルダとは一体。 -- 2021-07-04 (日) 20:30:34
    • OSがWindows10なら左下のウィンドウアイコンで右クリック→イベントビューアー→Windowsログ→システムで警告やら情報やらを確認することが出来ますが・・・。 -- 2021-07-04 (日) 20:40:37
      • ありがとう、基本的なことを知りませんでした。システムのApplication Experienceサービス開始停止直後のクラッシュが多いように見えます。しかし起動数分でクラッシュもあれば、幾度も繰り返して6時間以上無事なこともあり微妙なところですね。PSO2本体やnProのログが見れれば一番なのですが… -- 2021-07-06 (火) 04:52:58
    • 自分の場合はNVIDAコントロールパネル内の低遅延モードをウルトラからONに抑えたら蔵の応答無しが全く出なくなった。とにかく低遅延最強って思ってたけど考え方を改めるよいキッカケになった -- 2021-07-07 (水) 09:35:46
      • 参考にさせてもらいます。nProがクラッシュのタイミングでファイル更新してたので原因を知っているかそもそもか…で、削除して再インストールしたら今のところはクラッシュしてませんので様子見です。ほんまこいつは。 -- 2021-07-07 (水) 11:07:58
    • 木主です。応答無しになる原因はnProのエラーファイル更新で確定しました。再インストールは効果ありません。ゲーム起動後にGameGuardフォルダのnpgm.erl、npgl.erl、npsc64.erlの属性を読み取り専用にすると10時間近くは落ちません。npsc64だけでいいかも?最後はSYSTEMかAdmin経由で更新されて落ちたので、セキュリティタブで書き込みを全拒否すればもっといけそうです。それとゲーム起動の度にこちらの属性を変えたファイルは名前の末尾に0や1を付けられ隅に追いやられます。面倒ですがゲーム終了後に削除して、起動後にインストールされる該当ファイルの属性を毎回変えなくてはなりません。ここに報告したことで悪い意味で対応されるでしょうが、それまでの一助になれば幸いです。 -- 2021-07-10 (土) 11:26:45
      • 追記。GameGuardフォルダ内は末尾だけでなく頭文字に0や1が付いたファイルもあり間違えやすいです。更新時間で探すほうがわかりやすいときも。とりあえず起動時に勝手にインストールされるので間違えても弄くり回しても全削除しても問題ありません。 -- 2021-07-10 (土) 12:05:04
      • フリーズバグもこれで無くなり…更に当方の環境ではワンドライブが『これが本当の正しい設定だな』と認識したので自動的にアクセス無しファイルに修正される様になりました。本当に助かりました! -- 2021-07-12 (月) 22:22:51
      • お役に立てて良かったです。お互い存分に遊びましょう。 -- 2021-07-13 (火) 08:14:12
    • たまに白落ちするから調べてみたらあるブログでTouch Keyboard and Handwriting Panel Serviceを無効にしたら良いとか書いてた。やってみたら落ちなくなったぽいけど、今度はゲーム関係無しに日本語入力ができなくなった(Win10だと機能拡張されてIMEも含むらしい)。色々困るから戻した・・・ -- 2021-07-11 (日) 15:12:19
    • 遅くなりましたが適当にまとめたページを作りました。よくある質問や、このページではとりあえず低スペック欄に貼っておきました。Sandbox/応答なしで頻繁にフリーズする場合 -- 2021-07-13 (火) 08:11:25
      • Windows7は動作環境外なのとSandboxはいつでも消えるためこのページからリンクするのは適切では無いかと。とりあえずコメントアウトしてあります。 -- 2021-07-13 (火) 09:16:54
      • この間フリーズバグ対策方法を教えていただき喜んでいた者ですが、一応当方の正式対応している環境でも頻繁に起きるので構成書いておきますね。
        CPU intel Core i5 11400F
        CPUクーラー Cooler Master Hyper 212 LED Turbo White Edition
        メモリ Crucial DDR4 3200 16x2 32GB
        マザボ B560M AORUS ELITE
        グラボ ASUS RTX NVIDIA 3060 DUAL
        SSD Samsung 970 EVO Plus
        PSU CoolerMaster V750 GOLD V2 White Edition
        ケース SilverStone FARA R1
        ケースファン Cooler Master MasterFan MF120 Halo White Edition
        OS Windows10pro -- 2021-07-13 (火) 17:39:57
      • あっ、もちろん対策前は起きていた…ですが。 -- 2021-07-13 (火) 17:40:42
      • Windows10でも対策が効いてるんですね。報告ありがとうございます。それならWindows7外でも使える方法と修正してリンク貼っても良さそうですね。天候タイムテーブルでもSandoboxを使ってますし。 -- 2021-07-15 (木) 10:45:22
      • Sandboxの説明にあるとおり、Sandboxは編集の練習などを行う場所で他の人によって勝手に編集、削除される場合があります。情報を載せるための場所ではありません。天候タイムテーブルはあくまで予測可能かの検証を行うためのページなのでSandboxにあります。 -- 2021-07-15 (木) 11:02:26
      • ではSandbox以外で専用のページを作ればよろしいでしょうか? -- 2021-07-15 (木) 11:09:03
      • 今回のNproのアプデによりフリーズバグの頻度が過去の5倍以上に悪化。そして対策が入るとその時点でフリーズさせる嫌がらせでしかない対策アンチなシステムが追加された模様。やはりSEGAもNpro作ってる所も人様からお金を得る為の法に反してばかりで…作品は大好きなのにガッカリしかしない…。 -- 2021-07-17 (土) 17:24:49
      • nproの是非については知ったことではないけど、erlはただのログファイルなのでそれを書き込んでいる時に固まるというのはストレージが死にかけているかSSDのプチフリ問題なんかが発生しているのでは? -- 2021-07-18 (日) 14:58:59
      • 木主です。書き込み拒否しても応答なしが出るようになってきたので、試しに素のままにしたら結構安定してました。修正されたかもしれませんのでファイルをイジらず遊んでみてください。項目にも修正入れておきます。ちなみに2つ下の木も自分ですので良ければ。 -- 2021-07-19 (月) 00:52:37
      • ↑↑本当にただのログファイルでしょうか?毎度更新される上にサイズも増えたり減ったりで不可解です。本来のログなら、例えばPSO2本体がドキュメント/SEGA/PSO2フォルダにチャットや取得アイテムのログを常に更新して取り続けていますが今の所は問題ありません。ファイルが増え過ぎたら少し消したほうが良さげですが。 -- 2021-07-19 (月) 01:21:25
  • 低スぺPCでのヒントであえてFPS90にするってあるけど、NGSでFPS制限の数値上げるとCPUの発熱も増えるっぽいから注意 -- 2021-07-18 (日) 07:45:42
  • 最低設定でONになる非アクティブ時のフレームレート制限ですが、頻繁に画面切り替えしていくとゲームが不安定になっていきます。OFFにするとCPU負荷は増えますが安定しました。実例が少ないので引っかかった方は試してみてください。 -- 2021-07-18 (日) 13:32:13
  • 応答なしで頻繁にフリーズする場合の対処の内容をよく読んでみましたが、実質的にnProtect GameGuardの更新回避方法の説明になっているため、このwikiに載せるのは控えたほうが良いように思います。erlファイルはGameGuardの動作を記録するログファイルで、フリーズを含め問題があった場合に提出することによってトラブルシュートする目的のものです。 -- 2021-07-23 (金) 09:09:02
    • 木主さんとは別の者ですが、そのページ全体では例え不適切ではないにしても、最低限MicrosoftのサポートからもNGSの必要動作環境からも外れているWindows7に関しての記述は、打ち消し線が引かれていることを加味しても(と言うよりもむしろそれがある事によってより)不適切な記述に思えます。 -- 2021-07-24 (土) 02:41:45
      • あくまで対策なのに対策を不適切と言う事自体がこの場においても不適切とお気付きになられてない方がまた一人…。 -- 2021-07-24 (土) 13:08:37
      • 私が話しているのはWindows7に関しての記述についてであって、そのページ全体が適切か否かについては議論していません。 -- 2021-07-24 (土) 16:01:46
      • Windows7のマシンをインターネットにつなぐという行為は、インターネットに接続してる他の全PCサーバーに対してのセキュリティ攻撃ですからね。到底看過できるものではないですね。Windows7のPCでPSO2をプレイすることにより、セガのサーバーが危険にさらされています。 -- 2021-08-11 (水) 13:38:22
    • しかしそれのファイルが実際は一度もフリーズ対策等には一切使われて居ないどころかSEGAは悪用しているので、その悪用による嫌がらせ行為を回避する為のモノです。ちゃんと全文読んでからレスしましたか? -- 2021-07-24 (土) 12:55:52
    • GameGuardの動作に干渉する行為は、たとえ悪意がなくとも、トラブルシューティングの範疇を超えてPSO2:NGSの利用規約第9条に抵触するおそれがあるので、ページごと取り下げた方がよいと思います。 -- 2021-07-25 (日) 05:09:50
    • 子木1とその子木の枝2の者です。"応答なしで頻繁にフリーズする場合の対処"のページの内容について適切か不適切かの議論が行われ、PSO2:NGSの利用規約に抵触するおそれがあるとの意見も出ましたが、それ以降新たなコメントがなく議論の進展が見られません。利用規約に抵触する可能性があるとの指摘があり、またすでに行われている議論の内容からして平行線をたどるようにも思われるため、WIKI編集者の集いに話を持っていくなどした方がいいように思いますがいかがでしょうか? -- 2021-07-29 (木) 06:35:49
      • 賛成です -- 2021-07-30 (金) 09:26:12
    • 集いにて削除賛成多数のため該当ページを2ページとも削除しました -- 2021-08-10 (火) 23:38:57
  • Ryzen APU(5600G)で簡易設定1+α(内部解像度=高、解像度の自動縮小=OFF)でやってる人居たら、1920x1080でどれぐらいfps出るか教えてほしい。 -- 2021-08-22 (日) 04:16:18
    • 直接の回答ではないですが5700GでGPUの性能はGT1030よりちょっと速い程度です。メインメモリが遅いとさらに遅くなります。 -- 2021-08-22 (日) 14:47:19
    • 今更だが簡易設定1で緊急クエストと一人で戦闘セクション行って確認した。基本60FPSで張り付く、エフェクトとか敵が大量にいれば3~40fpsで張り付くが、描画が鈍くてゲームできないってことはなかった。STXっていう小さいPCでメモリもDDR4 3200だから冷却に余裕のあるもっと大きいPC且つOCメモリならこれより早くなると思う。 -- 2021-09-24 (金) 14:38:30
  • PCのスペックに関する質問が多い中場違いな質問かもしれませんが、NGSはリアル5.1chサラウンド以上に対応していますか? -- 2021-08-28 (土) 12:18:15
  • PHANTASY STAR ONLINE2 NEW GENESIS ベンチマーク
    OS: Windows 11 Insider バージョン21H2
    プロセッサー: Intel®Core™i7-8750H
    メモリ: 16GB(8GB×2,デュアルチャネル)
    グラフィックプロセッサー: NVIDIA GeForce RTX 2060(Mobile)
    解像度: 1920×1080 設定: 【簡易設定 ウルトラ】ウィンドウモード
    スコア:9550
    スコアが10000に到達していないので、推奨は【スーパー】です。しかし、スーパーでも最低fpsは60を切ってしまっているのでさらに一段階下が快適ラインと思われます。

ゲーミングノートでNGSを高画質プレイはRTX3060(Mobile)搭載ゲーミングノートが推奨します。 -- 2021-09-01 (水) 12:09:49

  • PHANTASY STAR ONLINE2 NEW GENESIS ベンチマーク
    OS: Windows 10 Home バージョン21H2
    プロセッサー: Intel®Core™i9-9900K
    メモリ: 32GB(16GB×2,デュアルチャネル)
    グラフィックプロセッサー: ASUS TUF-O GAMING NVIDIA GeForce RTX 3080
    解像度: 1920×1080 設定: 【簡易設定 ウルトラ】ウィンドウモード

スコア:39360

グラフィックがRTX 3080があれば、CPUがCorei9-10900でなくてもCorei7-9700K、Corei9-9900K(S)で解像度4Kの簡易設定ウルトラでも快適にプレイ可能と思われます。

現在第9世代Corei7,i9を所有していて第10世代Corei9に買い替えを検討している人の参考になれば幸いです。 -- 2021-08-21 (土) 15:45:09

  • CPUの上限にも当たってる気がします。設定5以上は、10世代CPUでもi7以上を普通に要求してきますので・・・。 -- siro 2021-09-05 (日) 15:52:21
  • 9月29日のアプデ後よりWindows11で動作することを確認した。セントラルシティ→南エアリオを探索し、緊急のネクス・ヴェラをクリアするところまで問題は見られなかった。エディション:Windows 11 Homeバージョン:21H2 OS ビルド22000.194 CPU:Intel®Core™i7-9700グラボ:NVIDIA GeForce RTX2080super メモリ16GB -- 2021-09-30 (木) 01:42:30
  • 動作報告はここで良いのかな?HP OMEN 15-dh1002TX、Core i7-10750H、RAM16GB、GeForce RTX 2060の場合、設定4が限界でした。設定5にするとGPU稼働率が常時100%になり、北エアリオで10分ぐらいでフリーズします。キャラクタークリエイターのベンチマークスコアはPC側初期設定のままだと、簡易グラフィック設定:5で15925、4で21147です。本番環境の方が負荷高い様ですし、2060グラボの限界っぽいですね。参考になれば幸いです。 -- siro 2021-08-17 (火) 22:44:43
    • NVIDAコントロールパネル内の低遅延モードをONに変えると、設定5でもちょっと安定するかも?たまにNo.630出るけどさ。設定5で安定させたいならRTX2070やRTX2080グラボ搭載機選んだ方が良いだろうけど。因みに、旧PSO2側なら余裕です。GPU稼働率半分程度です。RTX3080?設定6で動かせるでしょ。 -- siro 2021-08-21 (土) 22:08:56
      • 簡易グラフィック設定4から、エフェクト光源OFF、ライトシャフトOFF、ブラーOFF、色調トーンカーブOFF、被写界深度OFF、テッセレーションOFF、スクリーンスペースシャドウOFF、影品質3、雲品質1、パーティクル品質2、探索セクションのキャラクター表示数8、最大フレームレート120、非アクティブ時のフレームレート制限ON、地形等の表示距離2。
        この設定にすると、RTX2060でも割と安定しますね。(雲設定1だと雷雨の雲が分かりづらいが) -- siro 2021-09-26 (日) 22:52:40
      • 雲品質2にするなら、アンチスペキュラエイリアシングをOFFにするなど、何かを諦める必要あるっぽい。新規購入でCore i7を検討している人はRTX2070グラボ以上を選んだ方が良いかも。探索中、GCU負荷が常時高くなります。 -- siro 2021-10-02 (土) 23:08:09
  • PS4では地形の表示距離が3まで、テクスチャ解像度は高まで、影品質は4までしか選択できませんでした。他にも設定項目が無いか制限のある設定があるとおもいます。 -- 2021-10-29 (金) 12:24:21
  • 久々にPSO2ngsをしようと思ったら、ログイン『GAME START』直後(デモに入る前の)真っ黒な画面で『応答なし』……。『応答なし』で検索すると『5年以上前の情報』とか色々混ざって調べきれない始末……。一体どうすれば……。 -- 2021-11-18 (木) 14:32:46
    • 続き……二日ほどあれやこれやするも『反応なし』……確実に動いてた時期までOS(Windows10)をロールバック。グラフィックドライバーを古い物にロールバック。DirectXを……nVidiaコントロールを……だめだ…… -- 2021-11-18 (木) 14:33:23
    • 続き……nProGGがまた悪さをしてる?こんなんどうしようもない。しかし、これならもっと大騒ぎしてそう…… -- 2021-11-18 (木) 14:33:59
    • 続き……PSO2のファイルが壊れてるのでは?とファイルチェック……『最新です』……その隣の『環境設定』……を眺めるも特に……あ、『機能』がちょっと変わってる。でも、情報のアウトプットだけか……まぁ、やってみるか…… -- 2021-11-18 (木) 14:34:33
    • 続き……まぁ『設定内容書き出し』とか『環境情報ファイルの出力』とか観てもユーザーじゃ判らんし、運営にメールで添付するんやろか?めんどうな…… -- 2021-11-18 (木) 14:35:06
    • 続き……『設定を保存』って何も変更してないのに保存もくそも……って、その横の『初期化』ってなんやろ?ポチっとな。試しにログイン……『SEGA(ジャン!)』無事動きました。今までの苦労は一体……。 -- 2021-11-18 (木) 14:35:39
    • 日記助かる -- 2021-12-26 (日) 13:54:04
  • 2/9からNVIDIA DLSSに対応 https://ngs.pso2.com/news/events/canpaign-nvidiadlss -- 2022-01-05 (水) 03:43:54
    • RTX積んでるのにDLSS選択できなくてバグかと思ったけど、グラフィックドライバ最新化したら選べた。びびったわ -- 2022-02-09 (水) 18:06:38
  • Intel Iris Xe(内蔵GPU)でもAMD FSR使えるのが地味に助かる -- 2022-02-09 (水) 23:38:53
    • TITAN Black(Win11,472.98-dch-whql)でもFSR有効にできました -- 2022-02-13 (日) 23:46:38
      • R9 290X(Win10,Non-WHQL-21.5.2-Win10-64Bit-May17)もFSR有効にできました -- 2022-02-19 (土) 02:56:58
    • 新旧あらゆる環境で使えるシステムだからある意味使えるのは当たり前なのよ …逆にFSR使えないPCって存在するんだろうか… -- 2022-05-12 (木) 20:45:30
  • 影品質4と5の違いが分からない -- 2022-02-10 (木) 09:18:08
  • 「AMD FSR 1.0」を有効化すると「3Dレンダリング解像度」は無効化されること、「解像度の自動縮小機能」をONにすると「AMD FSR 1.0」設定がOFF/オートのみになるのを一応報告。同じような役割の設定だからだと思いますが、まあ一応 -- 2022-02-20 (日) 22:35:41
  • Windows11にアップグレードしたらグラフィックドライバを更新してください。10から引き継いだ古いドライバのままだとNGSの起動に失敗します。 -- 2022-05-07 (土) 14:56:48
  • 旧PSO2攻略WikiのPCスペック検証ページの見出し「安定性の向上」からNGSでも有用な記述を持ち込もうと思いますが、一応今月末までコメント反応を見てから行います。 -- 2021-10-14 (木) 02:15:27
    • 安定性の向上の部分は通常はここまでやらなくて良いみたいな文章入れた方が良い気がする。PSO2が始まった頃はWinXPすら現役で、確かに細かい設定が必要なことあったけど。今はもう素のまま使ってほぼ問題起きないんじゃないかな。(もちろんとことん追求したい人のために記述があるのは良いと思うが) -- 2022-02-15 (火) 20:37:38
      • 一言添えておきました。今の状況に合わせて全体的に書き換えるべきなのでしょうけど、とりあえず。 -- 2022-02-15 (火) 22:45:44
      • 優先度が低そうな項目を畳んでおきました ・究極のパフォーマンス→一般には設定手順が難解なため ・VBS→今後の状況次第だが現時点デフォルト無効のため -- 2022-02-18 (金) 13:26:51
      • 追加で2件折りたたみました。インターネットオプション:一般家庭ではほぼ影響はないものの、ノートPC等は持ち運ぶ環境によっては設定を正しく取得できなくなる。現代の環境とエンジンで実効性があるかも不明。Windows Update:セキュリティリスクを伴うので安易に勧められない。 -- 2022-02-18 (金) 14:36:20
      • Windows Updateの設定変更は勧められないですね。内容もゲーム自体の動作安定性とは関係が無いためコメントアウトさせてもらいました。 -- 2022-02-20 (日) 17:49:25
      • インターネットオプションは、旧PSO2のトンネル内広告はおそらくIEモジュールによる表示のため影響があったようですが、NGSは発生しない気がするのですがどうでしょうか。 -- 2022-02-20 (日) 18:03:57
      • なぜか全て折りたたまれていたので戻して、インターネットオプションのみコメントアウトしておきました。 -- 2022-05-07 (土) 16:01:06
      • 既に折りたたまれていた複数項目を1つの折りたたみにまとめる意図の編集でした。ちなみに旧PSO2攻略Wikiから持ち込んだのも、最初に優先度が低そうな項目を折りたたんだ「 2022-02-18 (金) 13:26:51」も、私です。 -- 2022-05-07 (土) 19:29:52
      • 気づけば折りたたみ済み項目もだいぶ減り現在2つだけなのでそこは現状維持にして、ロルバ消滅した追記編集分だけ戻しておきます。 -- 2022-05-07 (土) 19:38:16
    • 項目名を「安定性・パフォーマンスの向上」にするか「パフォーマンスの向上」を新設し内容を分けたほうが良いのではないでしょうか?パフォーマンスを向上しどちらかというと安定性を下げる内容が「安定性の向上」として記述されてしまっています。 -- 2022-05-15 (日) 08:02:41
      • 複数あった項目が統合された結果が今なので、項目名をどうにかするなら例えば「おすすめ設定」に変更する程度でいいと思う。GPUスケジューリングに関しては、悪名高きVistaの負の遺産を緩和する機能なのと、現行環境は標準ONなので、ONで安定性が下がる環境は一部例外な気が。 -- 2022-05-17 (火) 02:39:40
      • 不安定なときにやることという視点で全体的に整理してみました。究極のパフォーマンスとVBSは2022年現在は設定しなくて問題無いということになっているのと、不安定なときにやることとはちょっと違うのでひとまずコメントアウトしました。GPUスケジューリングは現行標準onで開発の動作検証なども基本on状態で行わてるはずなので残してあります。 -- 2022-05-17 (火) 03:15:30
  • DX9.0cの旧PSO2は旧エンジン最後までXPで動作したし、DX11のNGSも最後までWin7で動作するのかな?ひっそり旧環境優遇もいいけど、RTX普及したらDX12.2も使って欲しい所。 -- 2021-11-22 (月) 10:58:19
    • 旧PSO2で途中まで現役だったXPと異なり、Windows7はNGS開始時点でOS自体のサポートが終了していて、NGSも最初から動作環境に含めていません。もし動作したとしても、リスクはあってもメリットは何もありませんし、優遇されることもありません。 -- 2021-11-22 (月) 18:08:56
      • リスクは正に旧PSO2が表していて、後にDX9Ex対応で対策した状況から察するに、XP・DX9.0c長期採用を代償にテカるマガツ・バグーナ等の描画バグが起きた。NGSは将来DX11が限界を迎える前にDX12.2の新機能の恩恵を受けたい(とはいえ上げれてDX11.2で頭打ちの可能性も残るが)。 -- 2021-11-25 (木) 11:51:15
      • リスクというのはWindows7の話です。古いOSを無理やり使うリスクは描画不具合よりもはるかに深刻です。なお、マガツは旧PSO2がXPでの動作確認を終了した後の実装ですし、クーナバグも3年以上後のことなので、古い環境への配慮が不具合を引き起こしたというようなことはありません。 -- 2021-11-25 (木) 23:54:40
      • 枝1 DirectXのメジャーバージョンをドライバーのバージョンみたいに捉えてる人いるけど間違ってるよ。(改行修正)DirectXのメジャーバージョンが変わっても安定するわけでも不具合が解消されるわけでも無い。あくまでAPIが増えたり変わったりするだけ。最先端の表現を追求しているタイトルであれば追加された機能を積極的に使う意味があるけど、PSO2は良く言えばこなれた、悪く言えば周回遅れの表現しか使ってないから全く意味がない。それどころかパフォーマンスが低下する原因にすらなるよ。 -- 2022-01-31 (月) 11:36:48
      • DirectX12.2はリッチ過ぎるとしても、選択肢の1つとしてDirectX12.0でローレベルAPIの恩恵を享受するのもアリだったかなと思う。まあ今言っても遅いので、次回約5年後?のエンジン更新を楽しみに待ちましょう。 -- 2022-02-05 (土) 16:57:59
      • 低スペPCの配慮をするならDX12.0最適化が理想だがそう上手くはいかない、Win8対応の都合でDX11.xにする必要がある。 -- 2022-02-07 (月) 12:54:53
      • NGSが別のアプリとして展開されてたら旧PSO2もDirectX9系のままだった可能性が高かったし、NGSの更に次の作品が超大型アップデートで来ない限りDirectX11系のままな気が・・・ -- 2022-02-15 (火) 10:04:07
      • 旧PSO2開始(2012年)に対するDX9.0c(2004年)は8年前、と比べても、NGS開始(2021年)に対するDX11.0(2009年)は12年前、で年月が経ちすぎているので心配。DX12Ult(2020年)はまだ新しすぎるとしても、DX12.0(2015年)で十分幅広い環境を対応出来たと思うけどな・・・(Win8以前は対応外になるが) -- 2022-05-18 (水) 13:40:53 New
      • 無償アップグレードでWin10にすれば、NGS最低動作環境のGT430でもドライバ更新でDX12.0対応だね! -- 2022-05-18 (水) 14:13:24 New
      • DirectXは9.0cすらまだサポート終了しておらず、リリースからの年数に関してユーザー側が心配することはないと思います。NGSはPSO2のアップデートという形で提供されたため、既存ユーザーが急に遊べなくなる可能性を考えると、ドライバ等の都合でアップグレードできないWindows8.1環境を切るには時期尚早だったのでしょう。(それでもAVX未対応CPUは切られましたが。) -- 2022-05-18 (水) 16:38:58 New

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*1 古いドライバにはDLSSで使われる機械学習モデルが入っていない