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アイテム強化・限界突破
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概要

セントラルシティリテムシティクヴァリスキャンプスティアキャンプのアイテムラボの「アイテム強化」で、武器、防具を強化することができる。
強化するとベースアイテムに強化EXPが蓄積され、一定の強化EXPに達すると強化値が上がる。


強化にはN-グラインダーN-メセタと、武器の場合は別の武器、防具の場合は別の防具が必要。
強化する武器、防具を「ベースアイテム」、強化に必要な別の武器、防具を「素材アイテム」という。


初期状態での強化値の上限はベースアイテムのレアリティによって異なる。
現在の上限はアイテム詳細タブ2の「強化値」の欄に「(MAX10)」のように記載されている。
上限はアイテムラボの「限界突破」で拡張できるが、最終的な強化上限はレアリティによって異なる場合がある。
限界突破にはN-メセタと、+40までは鉱石、+50以降はアームズリファイナー、★1~★6の+70と★7以上の+60以降はさらにアームズリファイナーⅡが必要。
限界突破に使用する鉱石などの素材は「費用」として扱われ、費用割引の影響を受ける。


強化値が上がると付けられる特殊能力の数(スロット数)が増える。

強化値スロット数
未強化~+192
+20~+393
+40~+494
+50~+605
+61~+706

アイテム強化、限界突破とも失敗することはない
旧PSO2の装備はNGS側では強化ができず、素材アイテムにもできない。


 変更履歴

アイテム強化

素材アイテムは一度に5個まで使うことができる。
素材アイテム1個につきN-グラインダーが1個必要。


素材アイテム1個あたりの費用

ベースアイテム
レアリティ
強化費用
★105,500
★95,200
★85,000
★74,700
★64,500
★54,200
★44,000
★33,000
★22,000
★11,000

素材アイテム1個あたりの獲得強化EXP

素材アイテム
レアリティ
獲得強化EXP
★101,200
★91,100
★81,000
★7900
★6800
★5700
★4600
★3350
★2200
★1100

  • 素材アイテムが強化されていると、素材アイテムに蓄積されている強化EXPの半分を追加の強化EXPとして得られる。
  • 素材アイテムがベースアイテムと同名の場合は、同名ボーナスとして獲得強化EXPが1.5倍になる。
    エスペリオ、ハイペリオ、エンディミオによって追加されている分の強化EXPも同名ボーナスの対象となる。
  • 「大成功」した場合は獲得強化EXPが2倍になる。
    大成功の確率は10%。補助アイテムで確率を上げることができる。

最終的な獲得強化EXPは、以下の式で求まる。
獲得強化EXP=(素材アイテムによるEXP+素材アイテムに蓄積されたEXP÷2+特殊能力によるEXP)×同名ボーナス×大成功倍率

強化による武器攻撃力・防具防御力の加算値

ベースアイテムのレアリティと強化値ごとに設定された固定の値が加算される。

レア加算値
+10+20+30+40+50+60+70
武器攻撃力
★10+40+80+120+160+200+250+300
★9+30+60+90+150+210+270+355
★8+30+60+90+125+165+226+359
★7+30+60+90+136+186+248+378
★6+10+25+55+85+125+183+377
★5+10+20+30+40+92+238+453
★4+10+20+30+40+108+267+490
★3+10+21+32+47+115+301+529
★2+16+33+50+69+143+329+557
★1+22+46+63+82+161+347+575
防具防御力
★8+10+20+30+40+51+61+71
★7+10+20+30+40+51+61+71
★6+10+20+30+40+50+66+83
★5+10+20+30+41+51+67+87
★4+10+20+30+41+51+71+92
★3+10+20+30+40+50+72+94
★2+10+20+30+40+50+72+95
★1+10+20+30+40+50+72+96

必要強化EXP表

レア強化EXP小計
強化EXP累計
→ +10→ +20→ +30→ +40→ +50→ +60→ +70
★10+6,500+13,000+19,500+26,000+32,500+39,000+10,000,000
-19,50039,00065,00097,500136,50010,136,500
★9+6,000+12,000+18,000+24,000+30,000+36,000+9,900,000
-18,00036,00060,00090,000126,00010,026,000
★8+5,500+11,000+16,500+22,000+27,500+27,500+9,800,000
-16,50033,00055,00082,500110,0009,910,000
★7+5,000+10,000+15,000+20,000+25,000+25,000+9,700,000
-15,00030,00050,00075,000100,0009,800,000
★6+4,500+9,000+13,500+18,000+22,500+22,500+9,600,000
-13,50027,00045,00067,50090,0009,690,000
★5+4,000+8,000+12,000+16,000+20,000+20,000+9,500,000
-12,00024,00040,00060,00080,0009,580,000
★4+3,500+7,000+10,500+14,000+17,500+17,500+9,400,000
-10,50021,00035,00052,50070,0009,470,000
★3+2,500+5,000+7,500+10,000+12,500+12,500+9,300,000
-7,50015,00025,00037,50050,0009,350,000
★2+1,500+3,000+4,500+6,000+12,500+12,500+9,200,000
-4,5009,00015,00027,50040,0009,240,000
★1+1,000+2,000+3,000+4,000+12,500+12,500+9,100,000
-3,0006,00010,00022,50035,0009,135,000

限界突破

ベースアイテムのレアリティが低いと必要な限界突破の回数が多くなる。
各素材アイテムの入手方法はギャザリング、および素材を参照。

上限の解放に必要な素材とN-メセタ

レア素材必要数合計
上限20上限30上限40上限50上限60上限70
★10アームズリファイナー上限50解放済8816
アームズリファイナーⅡ448
N-メセタ200,000220,000420,000
★9アームズリファイナー上限50解放済8816
アームズリファイナーⅡ448
N-メセタ190,000200,000390,000
★8アームズリファイナー上限50解放済8816
アームズリファイナーⅡ448
N-メセタ180,000200,000380,000
★7アームズリファイナー上限50解放済4610
アームズリファイナーⅡ235
N-メセタ170,000190,000360,000
★6アームズリファイナー---44614
アームズリファイナーⅡ-----33
N-メセタ---160,000160,000180,000500,000
★5アームズリファイナー---33612
アームズリファイナーⅡ-----33
N-メセタ---150,000150,000170,000470,000
★4アームズリファイナー---1168
アームズリファイナーⅡ-----33
N-メセタ---140,000140,000160,000440,000
★3トライナイト--30---30
アームズリファイナー---1168
アームズリファイナーⅡ-----33
N-メセタ--120,000125,000125,000160,000530,000
★2デュアロマイト-20----20
トライナイト--20---20
アームズリファイナー---1168
アームズリファイナーⅡ-----33
N-メセタ-30,00045,000125,000125,000145,000470,000
★1モノタイト10-----10
デュアロマイト-10----10
トライナイト--10---10
アームズリファイナー---1168
アームズリファイナーⅡ-----33
N-メセタ10,00020,00030,000125,000125,000145,000455,000

素材

レアアイテムテキスト入手方法
1N-グラインダー.pngツール.png N-グラインダー武器や防具の加工強化に用いる素材。
強化を行うことで、限界以上の性能を
引き出すことができる。
ラッピードロップ
エンペ・ラッピードロップ
グレト・ラッピードロップ
アイテムコンテナ[緑]
タスク
アイテムリサイクル
ログインボーナス
マイショップ出品可
1モノタイト.png鉱石.png モノタイト各地の岩場などで入手可能な鉱石。
アイテムラボでの
潜在能力開放や限界突破に用いる。
鉱石一覧参照
2デュアロマイト.png鉱石.png デュアロマイト
3トライナイト.png鉱石.png トライナイト
3ヘクスカイト.png鉱石.png ヘクスカイト
3ストラグメントA.pngツール.png ストラグメントA戦闘セクションなどで入手可能な
複合装甲のかけら。精錬することで
アームズリファイナーに加工される。
マグナス山 Rank.3 (主にA)
ヴァンフォード研究所跡 Rank.3 (主にB)
レゾルの森 Rank.2 (主にC)
リテム・エルノザ Rank.3 (ABC)
マクアド下層 Rank.3 (ABC)
ベルガナ遺跡(ABC)
ロストセントラル(ABC)
ノイゼンプラント(ABC)
キャノンボールランブル(ABC)
キャノンボールストライク(ABC)

※エアリオ緊急、リテム緊急(防衛除く)はRank.2
統制型ドールズ討伐戦(A)
ネクス・ヴェラ討伐戦(B)
資源採掘リグ防衛戦:エアリオ(C)
スナイダル・ヴェラ討伐戦(AB)
レヌス・ヴェラ討伐戦(BC)
資源採掘リグ防衛戦:リテム(ABC)
アムス・ヴェラ討伐戦(AB)
クロコダラス・ヴェラ討伐戦(BC)
資源採掘リグ防衛戦:クヴァリス(ABC)
ニルス・ヴェラ討伐戦(AB)
ドルドリス・ヴェラ討伐戦(BC)

ギガンティクス Lv79-ドロップ(ABC)

マイショップ出品可
3ストラグメントB.pngツール.png ストラグメントB
3ストラグメントC.pngツール.png ストラグメントC
4N-エクスキューブ.pngツール.png N-エクスキューブさらなる力の求道者に
与えられる特殊な結晶体。
アイテムラボでの
潜在能力解放などに用いる。
レベルアップ上限ボーナス
ミッションパス
ループタスク
アークスレコードバッヂ交換
メガロティクスドロップ
インビジブルボックス
4アームズリファイナー.pngツール.png アームズリファイナーストラグメントから精錬される素材。
アイテムラボでの限界突破に用いる。
ループタスク
強化素材交換
アイテム交換:スティア
アークスレコードバッヂ交換
ミッションパス
メガロティクスドロップ
エンペ・ラッピードロップ
グレト・ラッピードロップ
ギガンティクス Lv84-ドロップ
インビジブルボックス

ダークファルス迎撃戦
ダークファルス迎撃戦R2
資源採掘リグ防衛戦:リテム
資源採掘リグ防衛戦:クヴァリス
ハルフィリア湖の戦い
野望の残滓

キャノンボールランブル
キャノンボールストライク
オーディナルタワー
5アームズリファイナーⅡ.pngツール.png アームズリファイナーⅡ戦闘セクションなどで
入手可能な素材。アイテムラボでの
より高度な限界突破に用いる。
ループタスク
強化素材交換
グロウスメント交換
アークスレコードバッヂ交換
ミッションパス
ノイゼンプラント

ダークファルス迎撃戦 Rank.3
ダークファルス迎撃戦R2 Rank.2
ハルフィリア湖の戦い
野望の残滓

補助アイテム

レアアイテムテキスト入手方法
5補助材1緑.pngパス.png N-強化大成功率+10%アイテム強化時に
強化が大成功になる確率を
上昇させる。
ミッションパス
5補助材1緑.pngパス.png N-強化大成功率+20%ログインボーナス
ミッションパス(ゴールド)
5補助材1緑.pngパス.png N-強化大成功率+30%アイテムリサイクル
ミッションパス(ゴールド)
5補助材2緑.pngパス.png N-強化大成功率+50%アイテムリサイクル
9補助材3赤.pngパス.png N-強化大成功率+100%ACスクラッチ回数ボーナス
スペシャルスクラッチ
7補助材1赤.pngパス.png N-限界突破代用材/限界値30アイテムの限界突破時に
強化限界値を20から30にするための
必要素材アイテムを不要にする。
ACスクラッチ
7補助材1赤.pngパス.png N-限界突破代用材/限界値40アイテムの限界突破時に
強化限界値を30から40にするための
必要素材アイテムを不要にする。
ACスクラッチ
7補助材1赤.pngパス.png N-限界突破代用材/限界値50アイテムの限界突破時に
強化限界値を40から50にするための
必要素材アイテムを不要にする。
ACスクラッチ
7補助材1赤.pngパス.png N-限界突破代用材/限界値60アイテムの限界突破時に
強化限界値を50から60にするための
必要素材アイテムを不要にする。
ACスクラッチ
7補助材2赤.pngパス.png N-限界突破代用材/限界値70アイテムの限界突破時に
強化限界値を60から70にするための
必要素材アイテムを不要にする。
ACスクラッチ
5補助材1緑.pngパス.png N-★1限界突破代用材/限界値40アイテムの限界突破時に
レアリティ★1アイテムの
強化限界値を30から40にするための
必要素材アイテムを不要にする。
オーディナルタワー
5補助材1緑.pngパス.png N-★2限界突破代用材/限界値40アイテムの限界突破時に
レアリティ★2以下のアイテムの
強化限界値を30から40にするための
必要素材アイテムを不要にする。
オーディナルタワー
5補助材1緑.pngパス.png N-★3限界突破代用材/限界値40アイテムの限界突破時に
レアリティ★3以下のアイテムの
強化限界値を30から40にするための
必要素材アイテムを不要にする。
オーディナルタワー
5補助材1緑.pngパス.png N-★4限界突破代用材/限界値40アイテムの限界突破時に
レアリティ★4以下のアイテムの
強化限界値を30から40にするための
必要素材アイテムを不要にする。
オーディナルタワー
5補助材1緑.pngパス.png N-★4限界突破代用材/限界値50アイテムの限界突破時に
レアリティ★4以下のアイテムの
強化限界値を40から50にするための
必要素材アイテムを不要にする。
期間限定ログインボーナス
期間限定タスク
5補助材1緑.pngパス.png N-★5限界突破代用材/限界値40アイテムの限界突破時に
レアリティ★5以下のアイテムの
強化限界値を30から40にするための
必要素材アイテムを不要にする。
オーディナルタワー
5補助材1緑.pngパス.png N-★5限界突破代用材/限界値50アイテムの限界突破時に
レアリティ★5以下のアイテムの
強化限界値を40から50にするための
必要素材アイテムを不要にする。
期間限定ログインボーナス
期間限定タスク
5補助材1緑.pngパス.png N-★5限界突破代用材/限界値60アイテムの限界突破時に
レアリティ★5以下のアイテムの
強化限界値を50から60にするための
必要素材アイテムを不要にする。
期間限定タスク
5補助材1緑.pngパス.png N-★6限界突破代用材/限界値40アイテムの限界突破時に
レアリティ★6以下のアイテムの
強化限界値を30から40にするための
必要素材アイテムを不要にする。
オーディナルタワー
5補助材1緑.pngパス.png N-★6限界突破代用材/限界値50アイテムの限界突破時に
レアリティ★6以下のアイテムの
強化限界値を40から50にするための
必要素材アイテムを不要にする。
期間限定タスク
5補助材1緑.pngパス.png N-★6限界突破代用材/限界値60アイテムの限界突破時に
レアリティ★6以下のアイテムの
強化限界値を50から60にするための
必要素材アイテムを不要にする。
期間限定タスク

強化大成功率アップ・限界突破費用割引期間

報酬期間 Edit

実施期間特殊能力
追加成功率
強化
大成功率
限界突破
費用割引
潜在解放
費用割引
備考
2023/11/01~2023/12/06+5%+20%--クラス育成特別プログラム 第3弾
2023/11/01~2023/11/08-+50%メセタ
50%OFF
-アイテム強化応援キャンペーン
2023/10/04~2023/11/01+5%+20%--クラス育成特別プログラム 第2弾
2023/09/06~2023/10/04+5%+20%--クラス育成特別プログラム 第1弾
2023/04/26~2023/05/10+10%+40%--「『NGS』2nd Anniversary」 ブースト第1弾
2023/03/01~2023/03/15+5%+40%--強化ブーストキャンペーン
2023/01/04~2023/01/11+5%+40%--ゆく年くる年ブーストイベント第2弾
2022/08/17~2022/08/31+5%+40%--
2022/07/06~2022/07/20+10%+40%--「『PSO2』 10th Anniversary」
2022/04/27~2022/05/11+5%+40%メセタ
50%OFF
メセタ
50%OFF
2022/03/09~2022/03/23+5%+40%メセタ
50%OFF
メセタ
50%OFF
「スプリングフェスタ」
2021/12/22~2022/01/05+3%+20%--「リテムリージョン配信記念」強化応援キャンペーン
2021/12/01~2021/12/08+5%+45%50%OFF50%OFF「ハロウィンフェスタ」報酬期間第1弾
2021/08/25~2021/09/01+5%+47%50%OFF50%OFF「『PSO2』9th ANNIVERSARY」報酬期間第2弾

コストパフォーマンスが高い強化方法について

「未強化の装備」を「強化したい装備」に直接投入した場合、素材1個毎に費用が掛かり合計費用がとても高くなる。
そのため、獲得強化EXPの高い「強化済みの装備」や「強化経験値上昇の特殊能力つき装備」を素材として投入して、素材の個数を抑えるのが基本となる。
バトルディア:イエローの各クエストの報酬で+20~30まで強化済みのシルヴァ系・ゴルド系装備が手に入る。
また、レアボスエネミーからはシルヴァプリムアーマ+20やゴルドプリムアーマ+20がドロップする。
季節イベント等で入手できる強化済み武器防具も、装備として使用しないのであれば素材として活用できる。


強化値+60以降はゴルドプリムソードⅡゴルドプリムアーマⅡを使用することが推奨される。
これらはレベル70以降のボスエネミー、および交換ショップにて週10本まで交換入手が可能。


強化値+70を目指す場合、2023年11月時点で手っ取り早い方法としては
(1)強化したい装備の上限を開放しておく
(2)+70強化済みの装備を用意する(マイショップで強化済み型落ち品などを購入するのがオススメ)
(3)「N-強化大成功率+100%」を用意する(スペシャルスクラッチの景品でそこそこ手に入る)
(4)強化したい装備に+70装備を投入して強化大成功率100%を使って強化する
上記手順で、基本的に+70まで一気に強化できる。


 詳細

強化済み装備を素材にした際の獲得強化EXP

0~+60用
素材名獲得強化EXP
シルヴァ+202850
ゴルド+204550
ゴルド+308300
★4+4018100
★5+4020700
★6+4023300
★7+4025900
★8+4028500
+60~+70用
素材名獲得強化EXP
ゴルドⅡ100900
ゴルドⅡ+50(※下記参照)138400
★7+704900000
★8+704950000

ゴルドⅡを強化してから素材として使うメリットとコストについて

ゴルドⅡを強化してゴルドⅡ+50を調達する場合、ゴルド+20が16.48本、+30であれば9.03本必要。(同名ではない。また、以下全て大成功無しを想定)
一本投入ごとに4700メセタなので、強化に必要なメセタはゴルド+20x17本の場合で79900メセタ、ゴルド+30x10本の場合で47000メセタ。
これにゴルド+20~30の調達費用を合算したものが製作費用となる。


よほどゴルドⅡが高騰しない限りはメセタ面でのメリットはない。(ゴルド+20購入費用1000メセタとしても、ゴルドⅡが261k前後にならないとメリットはない)
メリットとしては、大成功率+100%の消費を多少抑えられる。(大成功前提、ゴルドⅡ5本x10回の強化が、ゴルドⅡ+50だと5本x7.299回になる)

ゴルド+20(無印)で+60~+70を強化する場合のコストについて

大成功無しを想定。
ゴルド+20(無印)で+60から+70を強化しようとすると、2154本必要。強化回数430回、強化費用だけで10,123,800メセタとなる。
ゴルドⅡで強化すると100本必要なので、ゴルドⅡ1本あたりの価格が101,238メセタを上回っている場合、考慮の余地がある。(無印+20を1000メセタで購入した場合は122,778メセタ)
ただし、強化実行回数分のN-グラインダーを消費する事には留意。
ゴルドⅡを週の上限分まで交換するには週500のN-グラインダーを要する。ゴルド+20強化とゴルドⅡ交換を並行していると、まめに道々のコンテナを開けていてもN-グラインダーはみるみる減少するだろう。

コメント

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  • アイテム強化の欄にないので一応報告。ゴルドプリムソード+30(おそらくアーマも)のEXPは8300でした。☆6を+50に必要な値は67500だから、8本で66400とちょっと足りないので、シルヴァ+20を追加1本でいいぐらいなのかな。大成功狙いならゴルド+30を4本とシルヴァ+20を1本でもいいかも。 -- 2022-06-16 (木) 20:18:14
  • 小ネタ、旧武器をパレット内で複数並べて詳細を見比べていると+80とか+90なんて数字が見えることがある -- 2022-07-23 (土) 19:42:01
  • ★6武器の+50から+60の増加量は58でした。ゼクストル武器で確認 -- 2022-10-05 (水) 17:39:43
  • ☆6武器は絶望していいかもしれない…サンクエイム復権くるかな? -- 2022-10-05 (水) 17:43:33
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/6b925a7da49b39c9fcd98d5cbdba8172f8ae6a64
    • 潜在はエヴォルがゲージ増加40%にサンクエイムは特殊1つにつき2%で上限一緒、つまり10種類で最大効率になります。 -- 2022-10-05 (水) 17:45:29
      • 上限変わらんなら、単純に数の要求が少なくなったから楽に使えるって程度でいいのか。今までが上限叩いてない人なら変わるのかもな -- 2022-10-06 (木) 22:30:35
  • グリッセン+60で攻撃力、テンペスタ+60で攻撃力501でした -- 2022-10-06 (木) 00:05:06
  • ☆6の+50→+60に必要な経験値、22500かも。+40→+50とかわらない?ゴルドプリム+30を2本とゴルドプリム+0を3本(合計19000)、ゴルドプリム+0を4本(19000+3200)→プリム+0を3本(19000+3200+300=22500)で+60になった。設定ミスなのか意図しているのか…… -- 2022-10-06 (木) 23:48:19
    • ☆3武器とかで50ポイント調整してないので、22450とかの可能性もあるので注意。いや、ないとは思いたいけどw -- 木主 2022-10-06 (木) 23:49:20
    • 素材EXP+2250で強化値+50から+51になったので☆6の+50→+60に必要な合計EXPは22,500ですね。 -- 2022-10-07 (金) 23:21:16
  • 設定変わるかもだけど、☆7の限界突破にはリファイナーが4つ+リファイナーⅡが2つ+17万メセタ、☆8はリファイナーが8つ+リファイナーⅡが4つ+18万メセタが必要になるっぽい。公式の1月アプデ情報 -- 2023-01-14 (土) 02:07:44
    • 2倍必要となると、数字の伸びでガッツリ☆7置いていきそうだなこれ -- 2023-01-14 (土) 06:28:19
      • ☆8が武器攻撃力がさほど☆7と変わらなかったからセイガ系とか含め何とも言えない性能だったけど、+60前提になると伸びで差別付けてきそうだよね -- 2023-01-15 (日) 02:55:40
  • ★7を+50→+60にするのに必要な経験値は25000。★7+40を食わせて得られる経験値が25900で過去のイベント配布品を腐らせている場合は大体ちょうどよい強化素材になる。ちなみに★6+40は23300で足りない。 -- 2023-01-26 (木) 00:23:52
    • ★8を+50→+60にするのに必要な経験値は27500。合成素材として★6+40(+23300)とゴルド+20(+4550)を使うと合計+27850で概ねちょうどよい -- 2023-01-27 (金) 21:55:43
  • 強化値上限が70まで解放されたので軽く確認。60以降、めちゃめちゃ上がりづらくなるけど(★7防具の場合、ひとつで経験値100kもあるゴルド2を5個使って+1も上がらん)、+61でOPスロットが6個になるので、とりあえず61にしておくのが良さげ。 -- 2023-06-14 (水) 20:41:03
    • ネオス等の★8武器だと+60→+61で980,000EXPが必要。つまり+60→+70では9,800,000EXPが必要…。 -- 2023-06-14 (水) 23:24:12
      • ★8武器+60にゴルド2を5個入れて大成功するとちょうど+1。継続プレイヤーなら大成功+100%を相当量持ってるから50本で済むね -- 2023-06-15 (木) 12:53:16
      • これは最初バグではないかと思った。仕様なのね… -- 2023-06-16 (金) 01:02:59
      • ゴルドⅡで50本とか今まで溜めた強化資材用の武具とか一体何本吸わせりゃ… -- 2023-06-17 (土) 20:29:37
    • 相当量の大成功+100%と言っても100個も余裕ある人は少なそうだし、現状で3,4種も作りたいかというと。ましてやシーズナルごとに+70作製なんてペースは…とか言ってたら+80の足音が忍び寄りそうだし。+61で寄生気味でもいいじゃない、という方針の人も増えるかもね。頑張らない中位を増やす、ある意味ソシャゲ的なバランス志向運営。 -- 2023-06-17 (土) 21:09:34
      • 防具は61で問題ないが武器は70必須やろ -- 2023-06-17 (土) 23:19:55
      • 今の作成難度で70必須は新規復帰殺しすぎなんだよなぁ -- 2023-06-17 (土) 23:23:02
      • だからって61でいいとはならんやろ -- 2023-06-18 (日) 00:29:06
      • +61は、ゴルド2は週交換あるから相場の高い初週ぐらいは妥協でよくねって意味だからな。次週から新規復帰でも余裕になるよ -- 2023-06-18 (日) 01:53:16
      • 復帰はともかく新規には用意しなきゃならないものが多すぎて余裕とはいかんだろ -- 2023-06-19 (月) 00:56:41
      • リファイナー、リファイナーII、メセタだけでも新規は当面カッツカツだろうなあ。経験値はタスク等でもらえてもメセタに即効薬はない。配布リヴィーター(をショップででも)が吉かな。 -- 2023-06-19 (月) 20:58:05
    • 強化を仕切り直すのはいいが装備一部位につき強化餌を最低でも50本用意しておかないといけなくなった、せめてスタック出来る素材にせえと -- 2023-06-18 (日) 17:27:24
  • ☆7の上限70解放にはリファイナー/リファイナーⅡが6個/3個必要になるね -- 2023-06-15 (木) 12:49:44
    • 要求メセタは2万増えて19万必要になる -- 2023-06-15 (木) 12:51:40
  • ☆1の上限70解放にリファイナーが6個、リファイナーⅡが3個要求されます -- 2023-06-15 (木) 12:59:28
  • 強化値70の星5ククロゼアトは攻撃力733、星4エヴォルコートは732でした -- 2023-06-17 (土) 07:52:47
    • 情報ありがとうございます。反映しました。 -- 2023-06-17 (土) 22:14:41
  • 「ゴルドⅡを強化してから素材として使うメリットとコストについて」ですが、間違っていないでしょうか。ゴルド+20x85本でゴルドⅡ+50x5本を作ってから大成功率+100%を使って投入した場合、1384000の強化EXPを獲得。大成功率+100%を使って無強化ゴルドⅡx5本を投入し、追加で大成功率+100%を使わずにゴルド+20x85本を投入した場合、1395750の強化EXPを獲得。どちらの場合もゴルドⅡx5本とゴルド+20x85本と大成功率+100%x1個の消費ですが、後者の方が獲得強化EXPが高くなるので、大成功率+100%の節約にはなっていないと思うのですが、私の計算が間違っているのでしょうか。 -- 2023-06-19 (月) 15:35:53
    • 差が生じた原因ですがゴルドⅡ+50にする場合、ゴルド+20が16.48本必要ということは0.52本分の強化expが無駄になっているためですね。 -- 2023-06-19 (月) 20:39:34
      • 間違っているのではないかというのは差が生じたことではなく、ゴルドⅡを強化するという工程には意味はなく、何のメリットにもなっていないのではないかということです。 -- 2023-06-19 (月) 23:15:06
      • 獲得強化expは同じになるはずなのでたしかに大きなメリットはありません。ゴルドⅡ以外も強化に使う場合はゴルドⅡ+50未満にして倉庫に保存しておけるくらいです。 -- 2023-06-20 (火) 00:39:41
  • Nグラインダーは季節イベントでちょっと多めに周回すると万単位で増えるから人によって重要性に差がありそうね -- 2023-06-21 (水) 08:50:18
  • シーズンイベントなど特定の武器の大幅な大成功率アップキャンペーンが来たら、その武器を+70にしてから強化したい本体武器に投入して大成功+100%を使用すると素材の上限開放のリファイナー以外を節約して本体を70にできる。70までの強化確率3通りのゴルドⅡ消費数の比較(A、強化キャンペーンの対象武器。B通常時。C大成功+100%使用)。A.大成功率が80%の場合は+0から+70に必要なゴルドⅡはおよそ98/1.8=54.4本。B.大成功率が10%の場合は89本。C.大成功100%を10個使用した場合は49本。AはCより上限開放の素材やメセタとゴルドⅡを5本多く消費するが大成功+100%を9個節約できる。AはBより必要ゴルドⅡが少ない=強化消費メセタも少ないので素材の70上限開放メセタ部分は損になりにくくゴルドⅡの調達コストによっては大幅な節約になる。たとえゴルドⅡが1.5万メセタでも19700*34=669800メセタを超えないので節約になる。イベントの交換武器が上限70開放済みなら大きくメリットの得られる強化法になる。 -- 2023-06-21 (水) 20:03:04
  • エサにする素材側を選ぶ時「得られるEXP順」にソートできないものかな。ゴルドIIは星順番上ソードでも一番初めに来やすいわけじゃないから、ソードの中ほどまでリストを動かすのがいつも少し面倒。 -- 2023-06-22 (木) 12:17:49
    • 倉庫分ければいいやん -- 2023-06-22 (木) 13:59:29
      • 泥縄が続きそうだしEXP順はほしい。 -- 2023-06-22 (木) 15:36:09
    • わかる。検索で「ソード2」とか「アーマ2」とかでやれば一番上に着やすいけど、ゴルド+20が先に来たりするからすごくわかる。 -- 2023-06-24 (土) 21:07:43
    • ゴルドⅡを探すだけなら特殊能力も検索できるのでエンディミオで検索したらすぐ見つけられます。 -- 2023-06-25 (日) 00:38:17
      • なぜか素材選択する際での倉庫内検索だとできんのよ……やってみたらわかる。なんで普通の倉庫内検索と別の仕組み使ってるのかはわからんけども。 -- 2023-07-02 (日) 05:40:46
  • ★1、3、8の強化値+60→+61に必要なEXPがそれぞれ91万、93万、98万だったので★9だと99万でしょうか。インフレェ・・・。 -- 2023-06-25 (日) 01:40:55
    • 最早「武器強化が終わってるのに溜まるゴルド素材の使い道何とかしてくれ」の為に用意されたにしか思えない。そうであってくれ -- 2023-08-02 (水) 20:15:33
  • 星6以下も+61以上はリファイナーⅡ使わされるのきつい……それがなければ両コスパ武器として使えたが、これで使うなら☆7にした方が無難か。 -- 2023-07-02 (日) 05:35:55
    • 次の限界突破代用材は星6以下共通にした上で+70がほしいところ。それが夏秋のシーズナルに出て2~3万P交換ぐらいなら飛びつく人もまだまだいそう。 -- 2023-07-02 (日) 15:00:04
  • ★8+70を素材にすると455万、★7+70でも450万入るのね。どうせ6スロ解放でリファイナー使うなら、防具も70まで強化して更新時の素材にしちゃうのもありか -- 2023-08-15 (火) 20:19:40
    • 間違えた。星8+70が495万、星7+70が490万だ -- 2023-08-15 (火) 20:21:25
  • 未だに武器+70未満って何なんや…それで陽炎来ないで…;; -- 2023-08-27 (日) 08:58:32

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