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クイックフード
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概要

フードスタンドもしくは各地のリューカーデバイスで、プレイヤーの能力を一時的にブーストする「クイックフード」を作ることができる。
ギャザリングで集められるフード素材(野菜・果物・魚介・肉)が必要。
クイックフードはアイテムではなく、作ったその場で消費されて効果が発生する。
効果時間は240分。ログアウト中も効果時間が減少する。


フード素材は種類(野菜・果物・魚介・肉)と味(マッタ・サッパ・シャッキ・ガッツ)で分類されている。
分類ごとに効果が設定されており、フード素材を1個から10個、自由に組み合わせて効果を発生させることができる。
効果時間中に再度クイックフードを作ると効果が上書きされる。


ブースト効果の発生状況はメインメニューパーソナルキャラクター情報パラメーター情報の「発生中の効果」ウィンドウで確認できる。
使用した素材に応じて、効果名に【野菜】【果物】【魚介】【肉】と【マッタリ】【サッパリ】【シャッキリ】【ガッツリ】が表示される。


旧PSO2の料理と異なり、決まったレシピは無く、アイテムとして所持することもできない。


 変更履歴

リージョン一致効果

クイックフードを作る場所と同じリージョンで獲得した同じ味の素材を4個以上使うと、「リージョン一致効果」が発生する。
発生後に別のリージョンに移動しても効果は消えない。
効果一覧の「リージョン一致効果」を参照。

プレミアム効果

プレミアムセット利用期間中は追加効果として「プレミアム効果」が発生する。
効果一覧の「プレミアム効果」を参照。

マイレシピ

フード素材を一つずつ選んでクイックフードを作るほかに、素材の組み合わせを「マイレシピ」として保存することもできる。
多くの素材を組み合わせて作る際に選ぶ手間を省くことができる。

効果一覧

分類効果効果量[%] ※PPは%ではなく固定値の増加量
1個2個3個4個5個6個7個8個9個10個
野菜.png 野菜ダメージ耐性+5.0+7.0+8.0+8.5+8.8+9.0+9.2+9.6+9.8+10.0
果物.png 果物PP+10.0+12.0+13.0+14.0+15.0+16.0+17.0+18.0+19.0+20.0
魚介.png 魚介HP+5.0+7.0+8.0+8.5+8.8+9.0+9.2+9.6+9.8+10.0
肉.png威力+5.0+7.0+8.0+8.5+8.8+9.0+9.2+9.6+9.8+10.0
リージョン一致効果
マッタPP消費量軽減---+5.0+5.5+6.0+6.5+7.0+7.5+8.0
サッパPP回復量---+10.0+12.0+14.0+16.0+18.0+19.0+20.0
シャッキ弱点威力---+1.0+2.0+3.0+3.5+4.0+4.5+5.0
ガッツHP回復量---+10.0+20.0+30.0+35.0+40.0+45.0+50.0
プレミアム効果
レアドロップ倍率+1.0+2.0+3.0+4.0+5.0+6.0+7.0+8.0+9.0+10.0
獲得経験値+1.0+2.0+3.0+4.0+5.0+6.0+7.0+8.0+9.0+10.0
獲得メセタ+1.0+2.0+3.0+4.0+5.0+6.0+7.0+8.0+9.0+10.0

レシピ参考例

エアリオリージョン

素材効果リージョン一致効果
野菜.pngサッパ・エアルマシュル×1野菜×1ダメージ耐性+5.0%マッタリ×4
サッパリ×6
PP消費量軽減+5.0%
PP回復量+14.0%
果物.pngマッタ・エアルアッポウ×1果物×1PP+10.0
魚介.pngサッパ・エアルサザイエ×1魚介×1HP+5.0%
肉.pngサッパ・エアル肉×4肉×7威力+9.2%
肉.pngマッタ・エアル肉×3

リテムリージョン

素材効果リージョン一致効果
野菜.pngシャッキ・リテナマシュル×1野菜×1ダメージ耐性+5.0%マッタリ×4
シャッキリ×6
PP消費量軽減+5.0%
弱点威力+3.0%
果物.pngマッタ・リテナッチェリ×1果物×1PP+10.0
魚介.pngマッタ・リテナボタッテ×1魚介×1HP+5.0%
肉.pngシャッキ・リテナ肉×5肉×7威力+9.2%
肉.pngマッタ・リテナ肉×2

コメント

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  • 表見てて思ったけど、なにか一種を10個積むよりも7:1:1:1みたいな組み合わせの方が強いのかもしれない。肉を7にした場合だと肉10に比べて威力が0.8%劣る代わりにHPとダメージ耐性が5%ずつと、PPが10高くなるわけで、安定感を考えたら悪くないんじゃないかな。 -- 2021-06-22 (火) 00:48:12
    • HPは正直雀の涙なので肉8野菜1果物1にしてる -- 2021-06-22 (火) 13:07:36
    • 火力取りながらムダなくバランス良くならシャッキリ10(肉4野菜3魚介3果物1) -- 2021-06-24 (木) 22:13:44
    • ぶっちゃけ初期のギャザ貧引きずってるし大抵タスク分しか回収してないから、手っ取り早く確実に回収できる肉食ライフでもういいやになってるのが殆ど -- 2021-06-24 (木) 22:42:36
    • 野菜魚介果物1個ずつとシャッキリ含めた2属性以上になるように肉を入れることで色々得られてお得になるで -- 2021-06-25 (金) 00:26:55
  • どんな食材を入れようと謎の携行食バーになる不思議 -- 2021-06-27 (日) 20:04:17
    • 全部ミキサーして型に流し込んで焼き固めるんやで。無人のリューカーにもできる簡単クッキングよ -- 2021-06-27 (日) 21:32:57
    • あのバー、BLAME!のシャキサクみたいな印象がある -- 2021-06-27 (日) 23:32:06
    • 調味料無しでバナナ5:サザエ5とかどんな味と食感なんだろうな -- 2021-06-28 (月) 14:20:06
      • リューカーは調味料入れとなっておりまーす -- 2021-08-02 (月) 05:25:12
    • まぁ、クイックフードだからね。ランチやディナーじゃなく、カロリーメイトみたいなもんだという認識。 -- 2021-08-23 (月) 11:43:59
      • 一昔前のSFつったらこんな感じの効率オンリー糧食ってイメージ -- 2021-08-23 (月) 23:01:41
  • 個人的に西と北の野菜が見つけ難いからもっとエフェクト強調して欲しいな -- 2021-06-28 (月) 14:47:01
  • シャッキリ肉だけ欲しい -- 2021-06-29 (火) 07:28:55
  • 多い順に適当にぶち込んでも問題なさそうね、味がデンジャラスになりそうだけど -- 2021-06-29 (火) 22:10:22
    • やべぇその通りにしてたけど味まで考えてなかった -- 2021-06-30 (水) 05:48:19
  • サッパリのPP回復量増加って自動回復と通常攻撃時回復のどちらでしょう? -- 2021-07-03 (土) 12:47:27
    • 自動回復はまじまじと見ていないのでわかりませんが、攻撃時回復は乗っています。通常攻撃に限らずダブセのパリィ後通常攻撃カウンターの回復量も増えていました。 -- 2021-07-03 (土) 13:24:38
    • 検証しました。結果は、自然回復と攻撃時の回復の両方に効果が乗ります。ここからは計測データを書いておきます。検証方法はPP回復効果が何もなしの状態と、フードで+20%だけした状態で比較。自然回復は、0から満タンまでの時間がそれぞれ、19秒と23秒だったので効果あり。攻撃時の回復は、ソードダッシュアタック(15PP回復)を使用し、それぞれ19PP回復と15PP回復だったので効果あり。ただし厳密に計測したわけではなく、目視で測ったので誤差があるとは思います。しかし約+20%数字が良くなってるので効果は乗ってると判断できるかと。 -- 2021-08-01 (日) 03:25:32
  • 雑談板にも書いたけど、PP消費軽減はそのままの数値がPP消費マイナスになるわけではないらしい。消費軽減+8を付けた状態でPP25のPAを打つと大体PP21ぐらいになる -- 2021-01-31 (日) 10:06:33
    • 要するに効果Lv -- 2021-01-31 (日) 11:29:19
      • +いくらで何%軽減なのか今後要検証って事か -- 2021-02-01 (月) 00:04:18
      • 数値%軽減になるものだと思ってたけど、そういうわけでもないのか -- 2021-06-27 (日) 17:26:30
      • 気になったんでマッタリの消費PP軽減付けて調べてきたけど、数値通りの軽減率だったよ。 -- 2021-07-03 (土) 20:44:53
      • まぁあくまでCBTの時の話やしな。正式版で変わってても不思議じゃない -- 2021-07-18 (日) 23:06:02
      • そもそもβの時は%が無かったんだよ。正式版で%が付いた。そうじゃなかったら木主から枝2まで意味不明な事言ってることになる -- 2021-07-18 (日) 23:53:56
  • メロンパン無い?とか言っている人がいてワロタ。 -- 2021-07-14 (水) 15:00:45
    • うるさいうるさいうるさい!(こうですか? -- 2021-07-18 (日) 20:56:36
    • いまだと現行プリキュアだったりするのかねえ、メロンパンネタ -- s 2021-07-18 (日) 22:43:01
    • マグの中身は小動物の脳→こちらメロンパン入れになっておりま~す、じゃないの? -- 2021-07-18 (日) 23:04:29
  • 素材効率重視すると、伸び率が微改善する肉8かつ、伸び率がギリギリ落ちないシャッキリ6辺りが目安かな -- 2021-07-20 (火) 12:33:09
  • ちょっと前まではマッタリとシャッキリしか選ばなかったのに、今じゃ多い食材を適当にぶち込むのが常になってしまった -- 2021-08-02 (月) 05:03:04
    • 肉のみ別に強くないからな…… -- 2021-08-02 (月) 05:26:57
      • でも肉が1番入手性がいいから肉食になりがちではある -- 2021-08-02 (月) 08:56:21
      • …え?シャッキ肉x10が最強だと信じ、マイレシピもそれのみにしてる自分って異端ですか?あとは果物1個でPP+10も、かーなり魅力的ですけどそれと威力0.2・弱点0.5とを比較し、結局は全肉に決めました。シャッキ・エアル肉…もう在庫500以上あるのに、それが減るのがいやでリージョンマグのレアドロ20%が効いてる間はつい西の海岸を南から北まで突っ切ってアザラシ狩りしてまう… -- 2021-09-07 (火) 05:06:17
      • あ、勘違いしてました…。シャッキ○〇x10で統一すればPP+10の効果を入れても威力が0.2のみの減少に抑えられるのですね。…全て肉はやっぱりよくない!シャッキ・エアルナッシィx1、シャッキ・エアル肉x9がよきよき -- 2021-09-07 (火) 07:57:40
  • ちょうどプレミアムが切れるからプレミアム効果がどうなるか試してみたが、プレミアムが切れる前に食べたフードのプレミアム効果はプレミアム期間が終わっても消えなかったが、効果時間が残ってる間にフードを食べ直してみたらプレミアム効果は残り時間無視して消えました。まあ、当然といえば当然の結果に。 -- 2021-09-25 (土) 00:15:24
  • なんかプレミアム効果が10個食べてもステータス見たら+8%止まりになってたんだけど俺だけか? -- 2021-10-02 (土) 16:13:10
    • 素材の消費数が10個ではなく、8個になってないか。クイックフードに消費する素材をどこの種類の倉庫から持ってくるか、ということまで一緒に保存されているらしい。その影響で、素材倉庫にアイテムが残っているのに、基本倉庫に入ってるアイテムの残量が0になるからフードにできなかった、ということが起こるらしい。 -- 2021-10-10 (日) 03:59:07
  • ハロウィンイベント限定の素材も出るらしいけど 効果によっては期間中ひたすら駆け回ることになるかもしれんな… -- 2021-10-10 (日) 15:46:22
  • シャッキリの効果って弱点以外のWB撃たれた時にも乗るんですか? -- 2021-10-16 (土) 17:17:41
  • アウトゥムヴァンプキン、4個投入で【シャッキリ】弱点威力+1.0%の発生を確認。…これ、トマーテと同じっぽいですね。 -- 2021-10-28 (木) 18:07:32
    • カボチャ(モドキ)の入る枠としては野菜だろうし、その中でも威力に関わるシャッキなら需要もあるしそこそこ取れるしでなかなか便利だな。変に独自の効果にしてもイベント期間後にめんどくなるだろうし。 -- 2021-10-28 (木) 18:33:31
      • 基本的にはイベント中のマグブーストがメインで余ったら普通に食べてもおいしいって感じかしらね -- 2021-10-29 (金) 00:04:18
  • 野菜・果物・魚介・肉ごとで各1種ずつのレシピを作っておくと、各素材数が分類ごとに999を超えた状態で一覧表示されるのでなかなか便利。それと少し話題が変わりますがギャザリングのページの素材アイテムはどういった並びなのでしょう(ここのページと見比べた時に少し混乱した経験があります)特に意味がないようでしたら、アイテム順に並び替え希望です -- 2021-10-31 (日) 14:55:15
    • 倉庫内、マグ・クイックフード投入時のアイテムソートは野菜→果物→魚介→肉の順。 しかしフードレシピの表示効果順は、威力→耐性→HP→PPの順。 正直公式が修正して欲しいところだ(できれば後者側に) -- 2022-01-23 (日) 19:09:54
  • 【シャッキリ】【ガッツリ】【サッパリ】【マッタリ】が使用素材と同じリージョンのリューカーで作らないと発動しないようになってるな。作りさえすれば移動しても問題ないんだが、それならこの無意味な制限必要か・・・? -- 2021-12-15 (水) 22:24:47
    • エアリオで食って移動したらいけるのかよ・・・それって制限ていうよりバグくさいな、表示されてるだけで効果反映されてないとかそういうことはない? -- 2021-12-16 (木) 15:55:30
    • それが本当なら一地域のだけ持ってりゃ良いよな -- 2021-12-16 (木) 16:00:09
    • ①リテムリージョンでマッタ・リテナ肉を4つ使って作成。【マッタリ】PP消費軽減+5.0%を発動、リテムとエアリオのどちらでも同等のPP消費減を確認。②リテムリージョンでマッタ・エアル肉を4つ使って作成。リテムとエアリオのどちらでもPP消費減が発動しないことを確認。 木主 -- 2021-12-17 (金) 10:37:22
      • おぉ助かります -- 2021-12-17 (金) 16:29:36
    • アウトゥムヴァンプキンはジョーカーになるんじゃないかと思ったが説明文に産地が書いてあったし実際に試して無理だった -- 2021-12-18 (土) 00:34:37
    • これマジ?エアリオ産マイレシピをずっとリテムで食ってたんだが・・・ -- 2021-12-21 (火) 08:12:01
      • 同じくエアリオレシピをリテムで作成してた。バグっぽいけど、素材が少ないうちは毎回移動してから作成しないといけないのかね。 -- 2021-12-22 (水) 16:49:27
      • まあリージョン序盤向けの救済処置じゃないかな -- 2021-12-22 (水) 16:50:44
      • うれしい小型サイズとか菓子のパッケージ並みのマイナスにして体のいいこと言うムーブ -- 2021-12-22 (水) 20:56:50
  • 耐性が乗算になるせいでますます野菜が不人気になるのかな?と思ったけど、セクレテ3を4つ付けてる人ならむしろ上方修正かな? -- 2022-01-25 (火) 20:11:01
    • 元々野菜なんて1個放り込んどくだけのものだから地位は大して変わらんと思うぞ -- 2022-01-25 (火) 20:20:02
    • 不人気問題は野菜よりもガッツ系食材よ -- 2022-01-26 (水) 02:32:26
      • スタミナⅢの性能といいHP上昇効果がどれもこれもしょっぱいよなぁ ドレドⅢでやっと入れる気になるようなレベルだもん -- 2022-02-23 (水) 17:49:33
      • Teならレスタサインの回復量を100%超にして全回復にするためにガッツ食材入れることは結構ある -- 2022-02-28 (月) 14:02:02
      • 自分だけ全快してどうするんだ… -- 2022-03-09 (水) 15:38:29
      • これ「自分が受けるHP回復量を増やす」のであって「HP回復効果のある行動の効果量を上げる」わけじゃないよね? -- 2022-03-26 (土) 00:00:44
      • その通り、自分にしか効果がない。現状活かせる環境がないだけで効果量自体は大きいからエルダーペインみたいな武器が来れば使える可能性がある…かもしれない -- 2022-03-26 (土) 05:11:24
  • リージョン一致効果の詳細が知りたくてもどこにも載ってないんだね -- 2022-03-13 (日) 19:59:52
    • すまない、swikiには全盲の人への読み上げサービスはないんだ。補助の人がいるなら読み上げてもらってくれ -- 2022-03-13 (日) 20:23:17
    • 本ページの効果一覧の項の内容以上の詳細ということでしょうか? -- 2022-03-13 (日) 20:31:47
      • でもこれ以上の詳細なんて具体例挙げるぐらいしかないし多分表が読めないんだと思う -- 2022-03-13 (日) 21:22:51
      • いまの一致効果とは別枠でリージョンごとに何かしらの効果があるものだと思ってたんじゃないかしら。例というか妄想としてエアリオ産なら各種合計した効果に加えてさらにリージョン固有効果(仮)としてPP+が、リテム産ならHP+が発動みたいな感じで。 -- 2022-03-13 (日) 22:03:38
      • 最初リージョン一致効果という名称的にそう思ってたってだけなら分かるけど、表と日本語が読めるならこのページに来た上で「どこにも載ってない」とはならんのよな・・・ -- 2022-03-13 (日) 22:47:06
  • マッタ・サッパ・シャッキ・ガッツは確かに食感でもあるけどゲーム内では味と表現されてるので味表記でお願いします -- 2022-03-14 (月) 15:26:54

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