公式・本家公式Twitterアカウント 公式YouTubeチャンネル 初心者支援ゲーム内イベント『NGS』1周年記念 (5/11~6/8) システムマップ・フィールド▼ エアリオリージョン ▼ リテムリージョン ▼ クヴァリスリージョン ┣ ▌クヴァリスキャンプ
タスク・クエスト
▼ エアリオリージョン ▼ リテムリージョン ▼ 期間限定 ▼ エアリオリージョン ▼ リテムリージョン ▼ ブルーポータル:バリアブル ▼コクーン・タワー ▼トリニテス クラス・スキル装備強化装備・アクション・PA■武器・アクション(AC)・PA その他アイテムショップ・スクラッチキャラクタークリエイト■エステ概要 各種データコミュニティ編集者向けWIKI
recent(40)2022-05-17
T.1 Y.2 NOW.107 TOTAL.1515 |
ワイヤードランス/アクション・PA
HTML ConvertTime 0.247 sec.
基本アクション『自在槍』と呼称されることもある、長いリーチとワイヤーアクションが特徴の武器種。 射撃武器のように通常攻撃とPAに適正距離の概念が存在するのも特徴。敵に近づき過ぎず、適正距離で戦うことで最もダメージが大きくなる。 武器アクションはワイヤーを標的に突き刺し、一気に接近する移動系のもの。 ソードやパルチザンと異なりスキルなしだとガードもパリングも不可能。特定のクラススキル習得まではステップ回避が敵の攻撃をしのぐ唯一の手段となる。 通常攻撃
武器アクション
汎用アクション
フォトンアーツカッティングレイヤー”自在槍(ワイヤードランス)”用のフォトンアーツ。前方に、広範囲の連続攻撃をくりだす。
ヴェインミクスチャー”自在槍(ワイヤードランス)”用のフォトンアーツ。激しく回転しながら、周囲のエネミーを切り刻んだ後、強力な一撃を放つ。
タービュランストレイン”自在槍(ワイヤードランス)”用のフォトンアーツ。激しく回転しながら、縦方向の斬撃を放つ。
ヘリッシュフォール“自在槍(ワイヤードランス)”用のフォトンアーツ。刃をエネミーに突き刺すと、大きく飛び上がり、その勢いを利用した叩きつけ攻撃を行う。チャージすることで攻撃の挙動が変化する。
共通 ノンチャージ版
チャージ版
フォトンブラスト
適正距離についてダメージ計算のページより引用 アサルトライフル、ツインマシンガン、ワイヤードランスには「適正距離」が存在し、エネミーとの距離によりダメージが増減する。
※メートル換算でワイヤーの適正距離は4~9m、通常攻撃および初期PAの最長射程は10m(タスクマーカーの距離表示で確認)
各PA動作フレーム数
コメント公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。 |
PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA
また、画像、動画は公式サイト、および公式が配信したものの他、ゲーム内画像が含まれます。
『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』公式サイト
https://new-gen.pso2.jp/
Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示
(以下検証につき改行失礼)老練ダイダル・ソードLv15を対象にして手加減装備で確認。
与ダメ:ダイブアタック284、通常1の適正距離外99、適正距離内119。ヘリッシュ掴み86+衝撃波859、素チャージ1718
ダイブが威力200なので284を200で割って=1.42、これを威力1%相当の基準値として使用。
通常1適正外99/1.42=69.7、適正内119/1.2=99.16、99.16/1.42=69.8。四捨五入すれば威力配分70%に等しい。
ヘリッシュ86/1.42=60.5、859/1.42=604.9、1718/1.42=1209.8。それぞれから適正距離1.2倍を割り引くと 60.5/1.2=50.4、604.9/1.2=504.1、1209.8/1.2=1008.16。だいたい表記威力1010に対して配分は5%+50%と100%になる(小数点以下は各段階で四捨五入)
……というワケで、ヘリッシュは常時適正距離補正が乗ってると判断できます。逆にダイブアタックは適正距離だとリーチ不足で当たらないのに適正距離補正が乗らない残念行動だったりする。長々と失礼しました。 -- 2022-04-13 (水) 01:20:49