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ケルクンド
HTML ConvertTime 0.180 sec.
グローバル版名称Kelkundo
ケルクンド.jpg分類エネミー / ドールズ
弱点属性風属性.png
属性ダウン弱点属性ダウン
物理ダウン部位全身
特殊ダウン-
弱点部位-
部位破壊-
天候による強化-
実装日2021年12月15日

脚に鋭利な刃を持ったドールズ。俊敏な動きから繰り出されるキックの連打がアークスに襲い掛かる。
砂塵嵐時に能力アップ。


レアドロップ

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。


出現エリア

期間限定クエストは表示していません。


ワールドマップ

【戦闘セクション】

場所Rank.1Rank.2Rank.3Rank.4
マクアド下層討伐トライアル、PSEクライマックス25304060
ノイゼンプラント67未実装未実装未実装

【探索セクション】

場所Lv
西リテム老練の
C-4 ステッキン低地の南西
(リューカーから北に歩いてすぐの高台広場)
30
ルーフ・マクアド絶望の下記参照

現在の探索セクション絶望のレベル「79(エアリオ)」「84(リテム)」「89(クヴァリス)」「74(その他)」

 「老練の」「絶望の」(リテム)出現位置

緊急クエスト

場所Rank.1Rank.2Rank.3
資源採掘リグ防衛戦:リテム4565未実装

バトルディア

場所Rank.1Rank.2Rank.3
リテムデバステーターズ
絶望の
394969

トレイニア


攻略

ブジンのような小柄な人型ドールズで、部位の区別なく全身で1部位。
WBの当て方に悩むことはない(と思う)。
弱点なし。

  • ダウン
    「全身」への攻撃で物理ダウンを蓄積できる。
    ダウン時は普通に長時間動きを止める。
  • 立ち回り
    攻撃動作が素早いが、攻撃直前に足にチャージエフェクトが出るので動きをよく見て対応するとよい。
    攻撃のたびに頭の上の羽飾りのようなものが一つずつ減っていき、残り一つの時は確定で大技を放つ。
    射程内にターゲットがいない場合は大技を使用せず、リロードを行う。
    大技の後は若干動きが停止するため、攻撃のチャンス
    ただし硬直のあと、周囲に攻撃を放つので要注意。
    また羽飾りは怒り移行時とダウン復帰時に自動的にリロードされる。

攻撃パターン

2連撃
  • 近距離。
    • 回し蹴り→蹴り上げ。
    • 怒り後はもう一度回し蹴りをして3連撃になる。
      先の2撃とわずかに攻撃タイミングがずれるため受付の短い防御手段は要注意。
スピン
  • 近距離。
    • その場でカマイタチをまとったスピンアタック。
    • 怒り後は即かかと落としや3連撃に繋げることがある
サマーソルト
  • 近距離。
    • かがみこむ動作のあと、放つ。
ジャンプかかと落とし
  • 近距離、中距離。
    • 低めにジャンプして飛び込みながらかかと落とし。
ステップアタック
  • 近距離、中距離。
    • ゆらりと動きながらチャージ。
    • 弧を描くように接近しながら回し蹴り。横に大きく移動してからなのでタイミングがずれやすい。
蹴り上げ衝撃波
  • 遠距離。
    • その場で蹴り上げて刃状の衝撃波を飛ばす。モーションも弾速も速い。
    • 隙も少ないのですぐに次の行動に移して来る。距離が開いていても「ジャンプかかと落とし」などで一気に間合いを詰めて来るので油断は禁物。
急降下キック
  • 遠距離。
    • 高々と飛び上がって急降下キック。
    • 絶望個体をリューカー近くまで誘き寄せるときはこれで移動させるようにするとやりやすい。上記の衝撃波と使用距離が被る点には注意。
    • 怒り後は予兆のあと範囲に衝撃波が発生する。
蹴り連打
怒り移行前の大技。
連続の蹴りと同時に弾を連射(のけぞり付き)してから、〆に蹴りと大きな弾(吹き飛ばし付き)を放つ。
連続蹴りは威力は低いがHit間隔が非常に短くヒットストップも合わさって一度ひるむと全体の半分くらい蹴られる。
判定が連続して発生しているため、無敵を継続できるカウンターなら連続で起動可能。
回避始動のナックルやバレットボウ、ジェットブーツが比較的お手軽。
他にカタナも連続JGカウンターでき(初手フェアレスからJGできれば尚良し)、ウォンドは1パリィで3発ほどリフレクションを発動できる。
メインHuならアヴェンジPA→ステップカウンター(→大弾にアヴェンジ)も可能だが操作難度は高い。
軸合わせはしないのでカウンターを狙わない場合は射線から外れれば横から攻撃し放題。
弾雨→降下攻撃
怒り移行後の大技。
すこし溜めてスピンしながら高空に飛び上がって下方に弾を連射、そのあと垂直に落下して広域衝撃波による範囲攻撃。
飛び上がりの直前に螺旋状のエフェクトの中でしゃがむのでカウンターやJGはそのタイミングで。
連射をしのげば落下攻撃が反撃チャンスとなる。
頑強状態だと連射弾で吹き飛べずごっそり削られる恐れがある。
羽リロード+衝撃波
大技使用後の硬直のあと、羽をリロードしつつ少し浮いてから周囲に衝撃波を放つ。
通常時7枚、怒り後は9枚になる

雪花の”の変更点

攻撃のエフェクトが氷雪風に変化し、一部の攻撃は氷属性.png氷属性が追加されたり挙動が変化している。

  • 蹴り上げ衝撃波→雪像を蹴り飛ばすものに変化。飛び道具。
  • ジャンプかかと落とし→攻撃と同時に雪像(エフェクト)が出現する。
  • 大技蹴弾連打→〆の一撃が氷属性.png雪花結晶攻撃(周囲攻撃)に変化。
  • 大技弾雨→弾雨の範囲内に複数の雪像を生成し、降下攻撃終了後炸裂。
雪像づくり
ラッピーを模した雪像を作り出す。
「時間差で炸裂(攻撃判定狭い)」「攻撃判定のある飛び道具(地表を滑る)」「ただのエフェクト(カメラ視界妨害)」の3種類がある。

画像

  • ケルクンド
    ケルクンド.jpg
  • デザイン画
    ケルクンド_設定画.jpg
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コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 羽むしったソダムみたい -- 2021-12-18 (土) 08:51:34
    • 分かる。もしかしたらバウンサーから学習行動したソダムのプロトタイプかも知れない… -- 2021-12-18 (土) 19:13:24
    • 地球親善大使 -- 2022-01-18 (火) 02:17:47
  • 予兆なさ過ぎて武器によってはハメられる -- 2021-12-18 (土) 08:53:04
    • (´・ω・`)基本電気みたいな音したら動くから聞いてりゃ対応できるわよ。くそながPAしかない武器なら普通にカウンターだけでいいくらいガンガン蹴ってくるし -- 2021-12-18 (土) 17:09:47
  • インテンシティとかみ合う -- 2021-12-18 (土) 15:53:57
  • 蹴り連打にアヴェンジジャベリン合わせるとオラオラ合戦みたいでちょっとおもろい。被害も出るけど。 -- 2021-12-18 (土) 16:12:40
  • 衝撃の!撃滅の!!抹殺のォ!! -- 2021-12-21 (火) 04:48:56
    • こっちは脚だから、衝撃のォ!壊滅のォ!瞬殺のォ!だろう -- 2021-12-29 (水) 06:45:05
  • 牽制にしか見えない衝撃波が一番危ない、見た目より横の判定が広い -- 2021-12-21 (火) 08:29:21
  • 蹴り連打に連続カウンター決めると楽し過ぎてアドレナリンどっばどば -- 2021-12-20 (月) 03:08:30
    • レッツゴージャスティーン -- 2021-12-22 (水) 03:52:16
    • ナックルとブーツの醍醐味だな -- 2021-12-22 (水) 07:51:44
  • こいつだけダウン時間他より明らかに短くない?最速ジーカーやっても最終段手前で起き上がってるんだけど -- 2021-12-26 (日) 23:35:22
    • まあブジンもダウンしても動いてたし…嫌な所の系譜みたいな奴だからなあ。あっちは分身しても真ん中の像で食らう可愛げが一応あったけど。 -- 2021-12-26 (日) 23:51:24
  • 絶望スナイダルがでることやデバイスとの位置が良すぎて人気者になった老練ケルクンドくん -- 2021-12-29 (水) 05:41:35
    • 慣れるとカウンター楽しいのもええな -- 2021-12-29 (水) 06:59:36
  • ブジンと同じで物理ダウンが短いので属性ダウンが効果的 -- 2021-12-29 (水) 19:45:44
  • どっち向いてるんだか分からんデザイン、見えにくいモーション、スイスイ無駄に動いて遅延、空中に浮かんで遅延…とよろしくない要素の多いエネミー。もっとワウロン先生を見習え -- 2021-12-21 (火) 11:02:08
    • 向いてる方向がわかりにくいって点だけはだいぶ共感する それさえ何かでわかりやすければ自分がタゲられている以外での攻撃し続けるか否かの判断が少ししやすくなるんだけど……配管工よろしくヒゲでも生やしてもらうか -- 2021-12-21 (火) 12:45:13
      • シーズンシンボル付いたら多少は分かりやすくなるかな。体色と同系色のシンボルだとあまり変わらないかもしれない。 -- 2021-12-21 (火) 13:31:03
      • 小型は自分がタゲ持ってればカウンター楽だけど他人が持ってるとやりづらいからな -- 2021-12-22 (水) 04:21:42
      • Hu様が完全不動で固定してくれたらなんとかなるけど、そんなレアケースは早々ないな -- 2021-12-22 (水) 07:42:37
    • エフェクトで予兆も動きも全然見えねぇ。絶望だとマジでクソエネミーすぎる -- 2021-12-29 (水) 21:49:22
    • 下半身が逆関節、と見せかけてさらに前後逆というクソデザインでマジでどっち向いてるのか分からん -- 2022-01-05 (水) 03:28:37
    • ワウロン(サヴァウロン)やブジン、チアキュリオ(サヴァキュリオ)なんかは被撃しても「あー今のは自分の判断ミスだなー」ってなるけどコイツは駄目だ。とにかく理不尽 -- 2022-01-12 (水) 23:44:09
    • だってNGSですし -- 2022-01-15 (土) 12:29:33
    • 細い、カラーリングも全身同じ、技も回転技多いも追加な。せめて雑魚ペダスくらいのサイズ感とキャラデザインだったらな -- 2022-01-23 (日) 10:16:51
  • 動きが遅すぎて見切れない こんなエネミーばっかり -- 2022-01-14 (金) 22:09:40
    • 条件反射的にやった回避を狩るようなモーションがある。ちゃんと覚えよう。 -- 2022-01-14 (金) 23:05:21
      • わかる、手癖でリズム的にパリィしてるとがりがり削られるのでちゃんと見て合わせないと駄目 -- 2022-01-15 (土) 12:38:46
  • 正直ブジンみたいに何かしらの音が欲しい・・・最近やっとソロパープルで慣れてきたけど、エフェクトで見えにくいったらありゃしない -- 2022-01-17 (月) 11:13:32
    • 音でてる定期 -- 2022-01-17 (月) 16:24:18
      • スピーカーorイヤホン(ヘッドホン)のおま環定期 -- 2022-01-17 (月) 18:24:33
      • ただの自己中で草ですよ。 -- 2022-01-18 (火) 00:20:53
  • 最初は動きや攻撃が見切りづらく感じますが、実はかなり素直な挙動をしていて、立ち回りやすい事に気付く良デザインの敵だと思います。苦手な人は移動による回避を極力使わず、カウンター主体で戦うようにすると楽しいケルクンドライフを送れる様になると思います。 -- 2022-03-03 (木) 19:55:16
    • ステップしか回避・防御手段が無い構成だと苦労する感じですね。ライフル・ランチャー・タリスあたりは実質ステップオンリーになりがちなので、サブウェポンとして他の武器を仕込んでおくとよさげ。 -- 2022-03-03 (木) 20:21:45
  • ワイヤー武器アク無&後の判定強化されたらコイツへの反撃も多少安定するかなあ……大体3連撃のラストぐらい静止してくれないと当たらないし、かと言って命中率がまともな前はクロスカウンターになりがち、横長押しは大技後くらいしかまとまった回数を期待できないという -- 2022-03-30 (水) 15:37:21
  • (´・ω・`)そういやこやつクヴァリス実装時から怒り時の三連蹴り三段目バグりっぱなしのまま常設来たわね -- 2022-07-25 (月) 00:44:30
  • イクサブジンの時のようにケルクンドーの亜種が実装されたらどんなエネミーだろうか? -- 2023-02-20 (月) 10:38:24
    • 脚が片方無くなってて、代わりに棒状ギプスになり隙の少ない回転を主軸にした全方位蹴り技が増えるかもしれない -- 2023-02-20 (月) 11:00:13
      • むしろ両脚がイクサブジンみたくミョンミョンするものになって飛ぶ斬撃の貫通弾→しなる鞭の範囲攻撃になったら結構強そうかなあ。ついでに両脚を伸ばして「Dieしゅき〇ールド」の掴み即死もある感じで。 -- 2023-03-02 (木) 04:47:36
    • 脚が増える方向はグローバル展開も考えると難しそうかなー。奇形の揶揄とか難癖つけられかねない危ない橋。元から欠けてるブジン→異形化で補ったイクサブジンは義肢ってことでまだギリな気がするけど -- 2023-02-20 (月) 15:15:54
    • 足が増えると難癖というかモーション大変そうなので、手もマッシブになって、殴り攻撃も織り交ぜてくるとかかなぁ。 -- 2023-02-21 (火) 00:26:13
    • 脚にパイルバンカー付けた豪快なエネミーになったり?バンカーそのまま撃ち込んだり豪速球飛ばしたり、反動利用したハイジャンプでド派手なライダーキックもぶっ放してきそう -- 2023-02-22 (水) 11:44:39
    • 回し蹴りをしながら追いかけてきそう... -- 2023-03-20 (月) 11:05:10
      • ローリングフェザントかな? -- 2023-03-21 (火) 00:49:07
  • ロードマップでケルクンドーの亜種っぽいシルエットがあったよね。脚の刃が輪っかになって背中の羽がナイフみたいなシルエットになっていたぽいよね... -- 2023-11-30 (木) 10:35:39
    • 高難度枠はエイジスだしデュエル枠っぽいけどヘッドラインで告知なかったのよね。ロードマップには変わらずあるけどちゃっかり実装されたりするんだろうか -- 2023-11-30 (木) 10:45:10
  • 他のヒト型エネミーと共通だが、タゲを持ったら他の人がカウンターを合わせやすいように立ち回りたい。なるべくケルクンドの正面を維持しつつ、あまり動かないようにしたい。上空や逃げ打ちをしてカウンターを狙わない場合はサブRaでオブスキュアフォームをつけよう。 -- 2023-12-12 (火) 22:24:31
  • ブジンよりもダントツでクソモンス、というかリテムが総じてクソエネミーだらけ -- 2023-12-27 (水) 23:10:42
    • リテムがクソエネミーだらけってのは正直分かるけどこいつは言うほどクソか?むしろカウンター取り放題で楽しいんだが -- 2023-12-28 (木) 01:06:25
    • リテムのクソエネミーなんてブランクル位だろ -- 2023-12-28 (木) 01:19:13

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