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モバイルキャノンASC
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概要

モバイルキャノンASC_1.jpg

重要目標討伐任務「星砕の暴進」などで使用可能な、特殊兵装の一つ。

運用上の諸注意点

モバイルキャノンASC装備時に参照される要素

項目有効/無効備考
武器攻撃力基本的に高レアリティ・高強化値が有利。
属性武器補正弱点属性は15%、非弱点属性は10%。
下限補正特殊能力で増やすことができる「威力下限補正」のこと。
低レアリティ武器は下限補正の基礎値が高いが、武器攻撃力が低いのであえて選ぶ理由にはならない。
威力補正×特殊能力で増やすことができる「打/射/法撃武器威力」のこと。
武器潜在能力×耐性効果・特殊バフなど含め全て無効。
ただし、キャノン装備前に付与したエネミーへのデバフは有効。(潜在能力「理爆の型」や、Raのクラススキル「ウィークバレット」など)
プリセット能力×防具を含め全て無効。
HP/PP防具性能、および強化特殊能力での増減分。
防御力
ダメージ耐性
クラススキル威力や耐性に関するスキルは無効。
有効であると確認されたもの:Waのラッキーサイン
アドオンスキルHu/Ra/Foのメイン効果「//法撃武器威力アップ」のみ無効。
その他クリティカル関連、HP増加は有効。
フードブーストリージョン一致効果(「シャッキ」の弱点威力上昇など)も有効。
リージョンマグ効果が及ばないクエストでは無効。
チームマグ
戦闘力補正モバイルキャノン系特有の威力補正。
戦闘力3700以降はそれ以上変化しない。

アクション

画像アクション概要
通常攻撃.png通常攻撃通常攻撃。
▼ 対応するコマンド
┣ 武器パレット表 アクション1
┗ 武器パレット裏 アクション1・2・3
斬撃.png近接攻撃強力な近接攻撃。
▼ 対応するコマンド
┗ 武器パレット表 アクション2
ワンショットブラスター.pngワンショット
ブラスター
強力な特殊攻撃。
▼ 対応するコマンド
┣ 武器パレット表 アクション3
┗ サブパレット 3番
-ステップ回避行動。
▼ 対応するコマンド
┗ ステップと同様の操作
レスタサイン.pngレスタサイン自分のHPを最大値の50%回復する。
▼ 対応するコマンド
┗ サブパレット 1番
リバーサーサイン.pngリバーサーサイン周囲の戦闘不能のプレイヤーを復活させる。
▼ 対応するコマンド
┗ サブパレット 2番

通常攻撃

画像アクション説明
通常攻撃.png通常攻撃

連射可能な通常攻撃。
3秒以上長押しし続けることで威力が上昇する。
ダークファルス・ダリオンとの戦いでは、いかにこの威力上昇状態をキープするかがキモとなる。

近接攻撃

画像アクション説明
斬撃.png近接攻撃

砲身から長大なブレードを展開して斬りかかる2段攻撃。モーションが終わるまで滞空可能。
2段目の威力が特に高く、また、ダークファルス・ダリオンがダウンしている間は、モーションが遅くなる代わりに更に威力が上昇する。

ワンショットブラスター

画像アクション説明
ワンショットブラスター.pngワンショット
ブラスター

威力の高い単発攻撃。
重要目標討伐任務「星砕の暴進」において、フィールド中央に出現する小さな分離体を倒すと弾数が増加する。
使用時は無敵状態となるが、ダークファルス・ダリオンのキューブウォールなどのようなガード回避不可攻撃は防げない。
戦闘不能になるとストックは0になる。

ステップ

画像アクション説明
-ステップ回避行動。

高速のステップ。連続で発動可能。
ステップを行うと通常攻撃の強化状態は解除されてしまうので注意。

使用可能クエスト等

クエスト / フィールド名制限時間使用回数
重要目標討伐任務
重要目標討伐任務.png星砕の暴進--

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 参照するのは武器攻撃力と下限じゃなく戦闘力と下限なんだ?となると専用防具の必要性は少し下がって特殊能力も変わるのかな。 -- 2024-04-18 (木) 08:33:47
    • 下限はデフォルトで+30%かかっているらしいわよ -- 2024-04-18 (木) 12:33:57
    • 防具をある程度しっかり作ってあればモバキャ用武器だけ下限いくらか盛ればおk。余裕があればダメージ耐性もつけときゃなおよし。威力OPは意味ないから気にしなくていい -- 2024-04-18 (木) 21:03:49
    • 武器攻撃力は変わらず参照される。戦闘力の部分は一定値に達するたびにダメージ倍率上昇 -- 2024-04-19 (金) 07:13:32
    • 便乗して質問、メイン武器補正って乗るんですか? -- 2024-04-19 (金) 09:48:19
      • メイン補正は乗らない、からサブRa前提ならライフルかランチャーで作れば全職使いまわせる -- 2024-04-19 (金) 22:29:16
      • ありがとう、ライフル良さそうですね。 -- 2024-04-20 (土) 02:52:52
  • 全身にハイクヴァル、グランドレド、エディアム採用してる人ならほとんど専用防具無しで下限を満たせるのは着替える手間が減っていいね モバキャフェーズ移行時は着替える余裕あるけど、最終フェーズ移行時はあんまり着替える余裕ないしね -- 2024-04-18 (木) 09:04:46
  • 俺は普段からこれを振り回したいくらいデザインが好きなんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 2024-04-18 (木) 20:48:46
  • 名前がモバイルキャノンASCって何でわかったの? -- 2024-04-20 (土) 00:41:32
    • 電撃オンラインさんの開発チーム一問一答のところに載ってたからだよ。 -- 2024-04-20 (土) 01:04:43
  • 「キュービックウォール」ってまぁあのガー不壁のことなんだろうけど技名どこに載ってたんだ? -- 2024-04-20 (土) 03:59:29
    • ソウラスのページの技名から流用したと思われる -- 2024-04-20 (土) 04:08:29
    • 基本的に技名は便宜上適当につけたものでしかないね -- 2024-04-20 (土) 13:49:52
    • 壁にしては低すぎるし、そもそも「キュービック」なんて単語は固有名詞以外で存在しない。ルービックキューブと混同したかな -- 2024-04-20 (土) 23:23:47
      • 技名の妥当性はともかく、cubicで「立方体の/三乗の」って形容詞(例:cubic equation=三次方程式)なのですがと言うか、英和辞典くらい引こう、な! -- 2024-04-27 (土) 15:20:17 New
      • ほーんそんな意味あったのか。ググっても固有名詞しか出ないから辞典引くまで至らなかったわ -- 2024-04-27 (土) 20:34:05 New
  • ワンショットってシールド割りに使うのか…ずっとシールド割った後のコアに撃ってたわ -- 2024-04-20 (土) 22:12:33
    • 早い段階でコアの割り出しが出来たらコア撃ちしてもいいんじゃない?その分だけダウンが早くなるだろうし。強いて言うならダウン中は斬撃と差がないダメージしか出ないから勿体ない -- 2024-04-20 (土) 23:17:38
    • 一応4ストックまでは確認したそれ以上はわからないが・・・精々溜まっても2ストック位だよなぁw -- 2024-04-21 (日) 02:14:56
    • BREAK時は最速で近接13回だから12回+ワンショで13回よりも5万ダメージくらい多くダメージ稼げる -- 2024-04-21 (日) 05:56:07
  • クラススキル ✕ 全て無効 ってなってるけどWaのラッキーサインだけ機能してない?モバキャ中レスタサイン使っても10個のまま減ってなくて拾えなかった事が何度かあったけど -- 2024-04-24 (水) 18:56:26
    • 有効であることを確認したので修正します。 -- 2024-04-24 (水) 19:11:12
    • FoTeのレスタフィールドも有効のはず。 -- 2024-04-27 (土) 15:23:07 New