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パルチザン/アクション・PA

  • 武器アクションは今のところ判明してないんだったかな?ヴォルグはあくまで長押しで発動できるスキルだし -- 2021-06-06 (日) 18:00:50
    • 武器アクションはガード、ソードと違って押しっぱで延長できないけど方向入力しながら使用するとその方向へスライドしながらガードできる。長押しでヴォルグ、PA後入力はアサルトチャージ(旧アサバス的なの。要スキル)に派生。 -- 2021-06-10 (木) 15:20:39
      • ウォンドのパリングに近い感じか -- 2021-06-10 (木) 15:23:43
      • 通常がキャンセルできること以外はステップの方がカウンターある分いいレベル・・・ヴォルグもリキャスト60秒で威力もないし今回もパルチは不遇っぽいね -- 2021-06-12 (Sat) 15:25:57
      • ずっとパルチ使ってるけどアヴェンジパリング狙いの武器って感じする。PAもソードみたく急にキャンセルガード出来ないし。下手だとブジンとドラゴンが辛ぇわ。ブジンは人数でボコれるからマシだけど。 -- 2021-06-12 (土) 17:13:11
  • フェイタルトルネードがノンチャ・チャージと使い分けられて雑に使えていいな。残りの2つはジャベリンがチャンス用・リッパーが集団用って感じか -- 2021-06-11 (金) 00:31:46
    • コクーンのエンハンスドエネミーでワイヤーとの差に愕然。ソード・ワイヤーより良いって仮想敵が今の所思いつかない…ジャベリンで千峰塵ごっこするぐらいや。 -- 2021-06-12 (土) 17:21:40
  • PA中に武器アクションボタン押しっぱにしておけばタイミング見切らなくてもアサルトチャージできるな -- 2021-06-12 (土) 15:45:40
    • そのためにPAキャンセルをできなくした・・・?w -- 2021-06-12 (Sat) 18:09:06
  • DPSとかはまだ分からないけど セイムアーツスキップアタックHu取ってノンチャサイズリッパー×2→通常3段目 が隙が無くてPP回収強くていいね。アサルトチャージは接敵用って感じにすると良い感じにボスに張り付けてる。 -- 2021-06-12 (土) 18:29:49
  • フェイタルトルネードって使い道ある?普通に通常でぶん殴ってる方がDPS高いような気がしてくるんじゃが -- 2021-06-13 (日) 17:39:11
    • アヴェンジ乗ってなくても通常ループよりは上で、アサルトに派生可能、スパアマもあるし使い道が無いってことはない -- 2021-06-13 (日) 17:54:37
    • いつも調べてくれてる人がパルチザンのDPS表上げてたけど、ノンチャージだと通常1とほぼ同じ威力でチャージの方も発動が10F以上遅れると通常ループより弱くなるみたい。 -- 2021-06-13 (日) 18:50:42
      • パルチに限らず今回はどの武器も通常が強いんだよなー、旧のときとは違うぜー。 -- 2021-06-13 (日) 18:55:03
      • PA撃ちっぱでいられるPP供給力もまだ無いしね。広く走り回る基盤だと通常攻撃が強いに越した事ないし、更にPAコンボ習得に時間割くようだとハードル高いからか。 -- 2021-06-13 (日) 23:21:00
      • DPS表見てきたんだけどスタッブジャベリンの強みって何?チャージしたサイズリッパーにDPSもDPPも負けてるんだが -- 2021-06-14 (月) 00:09:47
      • 滞空 -- 2021-06-14 (月) 00:22:56
      • なるほど滞空…理解、ありがとう -- 2021-06-14 (月) 00:36:10
      • 1回ボタン押せばずっと続くから入力が遅れてDPSが下がる事が無いってのもある。サイズリッパーが1F遅れるだけでスタッブ100PP消費に負ける計算。 -- 2021-06-14 (月) 00:44:17
      • ていうか定点攻撃用だよね。他のPAで同じことやろうとするとチャージなしでコンボを組み立てることになる -- 2021-06-14 (月) 00:44:19
      • 最速逃すだけで負けるのマジか。となると定点用ってのも併せてダウン時はジャベリンの方がいいのか -- 2021-06-14 (月) 00:56:43
      • ダウン時はノンチャジャベリンかチャージリッパー>チャージアサルトでいんじゃない?DPSの高いチャージアサルトをこまめに当ててくのがよさそうだけど スタブ100消費は時間かかるしアサルト打てなくなっちゃう -- 2021-06-14 (月) 01:59:52
      • 表の100消費ってのは比較しやすい切りの良い数字ってだけで、長く撃てば後半加速するとか威力が上がるとかそういう要素は無いよ。そのチャージ2発もフレーム数を揃えればジャベリンとの差は5%以下で目視観測の誤差、実践での操作遅れの範囲内だと思うけどな、問題は燃費の方だろう -- 2021-06-14 (月) 02:51:23
      • DPS表をそのまま比べるだけでは見えてこない特徴もあるよね、という意図で1F遅れ云々を挙げただけで、スタッブの方が強いぜーという主張ではなかったの。ダウン終了後の展開も考えるとPP大量消費・回収無しは自分も厳しいと思う。 -- 葉6 2021-06-14 (月) 10:25:12
      • 上の人のコンボの通り、スタッブジャベリンはアサルトと組み合わせたDPSのノンチャ、リッパーはDPSとDPP両立のチャージって感じで使い分けられるけどフェイタルトルネードはマジで死んでるな ステップ以外でキャンセルできないし方向転換も出来ないし モーションも一番長いんだからこれが一番DPS高くあるべきだったんじゃないのか -- 2021-06-16 (水) 04:15:34
  • なんかパルチだけゲームスピードが落ちてるというか、PSO2初期のパルチ以上調整後パルチ未満って感じしない?ソードとワイヤーがめっちゃ早くなったからかもしれんが -- 2021-06-13 (日) 07:11:41
    • 近接苦手で食わず嫌いしちゃいかんと思って全武器触ったけどパルチだけナニコレ感がすごかった -- 2021-06-13 (日) 08:51:14
    • EP6パルチとは使い方違いすぎるからそこ何とも言えないけど、今分かりやすく強くなってるソードとワイヤーに比べたら遥かに見劣りする。多分初心者が使う分にはわかりやすくて、パリィはガードと違って移動を伴うし、持続が割とあってJGにならなくてもPPも使わず食らわない所が割といいと思う(もっとも回避カウンターやソードJGカウンター使えるまでだが)。正直パルチは後々ヴォルグ絡んだ瞬間的なダメージレース場面を想定してる感あるから未来に生きてて今現在においての性能は軽視されてるだけな気がする -- 2021-06-13 (日) 11:19:05
    • またソードワイヤーでいいねになってるのがなぁ…それでも好きだから使ってくんだけどさ。リキャストありダメージ限度ありのヴォルグはもうちょっと威力あっていいし、サイズやフェイタルの範囲ももうちょっとほしいかな -- 2021-06-13 (日) 12:28:48
    • 色々試してると他の武器に比べて動けない時間がかなりあるのが気になる。その間になにかやってくれてりゃいいんだけど(移動だけはできるとか、舞の振り回しにも攻撃判定があるとか)ホントにただの硬直時間だからちょっとなー。もし強化するならアサルトチャージ絡みがいいな、とりあえず消費PPはいらないだろ -- 2021-06-13 (日) 13:18:28
      • アサルトはPA扱いになればアナザースキップ使いやすくなって良くなりそうなんだけどね。セイムもだけどジャンプとか挟むと判定きえるし根本的にクソではあるんだが。あとフェイタル旋回させてほしいな、まじで。 -- 2021-06-13 (日) 15:26:36
      • ちょっとくらい弱かったりしても一旦目はつぶれるけど消費あるせいでPP切れ点灯に化けるのが最悪なんだよな。いくら普通にガードすんの弱いっつってもさ。そもそも通常ガードが防ぐ機能しかないのもほんとにNGSの武器かって感じだし。 -- 2021-06-15 (火) 01:18:39
    • ヴォルグラプターをバフしてくれたら対ボス武器として有能なんだけどな -- 2021-06-13 (日) 13:33:09
    • PAパリングしてアヴェンジ乗せてアサルトバスター撃ってねって設計なんだろうけど、PAはガードに比べると割り込みタイミングが限られるから割とシビアな運用が求められる感じかなあ。そのタイミングのせいで「待ち」を挟んでいく必要があるPAパリング狙いの動きと、発動後にラッシュを求められるヴォルグラプター発射時の動きがあんまり噛み合ってないのもあるかも。まあラプターは比較的簡単にダメージキャップまで到達するみたいだからそこまで大ダメージを注ぎ込むのを狙わなくてもいいかもだけど… -- 2021-06-14 (月) 12:44:54
  • パルチだけ使い所がわからないというか強みを見いだせない ダウン中にヴォルグ貼ってジャベリンは使ってるけど他の使い道が自分は思いつかない チャージ版サイズリッパーがゴロロンを正面から殴ってもコアに攻撃できるけどテンポ悪いし、フェイタルトルネードは多段ヒットかと思ったらそうでもないし 動かない相手ならソードより火力出るとか、そういった強みがほしい 現状だとソードとワイヤーでいいってなっちゃう -- 2021-06-14 (月) 16:58:50
    • パルチが弱いと感じるのはダメージが低いとかそういうんじゃなくて(まぁ高くも無いけど)、クラスやスキルと噛み合わない部分が多いことなんだよなー。セイムアーツだってパルチの通常は3段しかない上に最後だけ強いわけでもないし、カウンターしても後に繋げるものがない、ヴォルグのリキャストも性能の割りに長いとかさ -- 2021-06-14 (月) 17:18:44
      • パルチはPAで(アヴェンジして)チャージアサルトに繋げて火力出してくださいっていう作りだからセイムやアナザーが死んでるのはそこまで気にならないけど、アサルトもPP使うからなぁ 武器アクションは何かPP回収に特化させればまだバランスが良かったかも -- 2021-06-16 (水) 04:02:28
    • ソードとワイヤーに比べて移動力で劣りまくってるのが痛い PA3種が揃いも揃って静止攻撃なのはさすがにひどい PA追加までは使わんだろうな -- 2021-06-14 (月) 17:21:12
      • パルチの機動力の要であるアサバス枠が舞い後にしか使えないとか縛りにも程があるからな…普通にPA版も実装してほしいわ、そしたらアサバスからアサルトチャージなんてこともできて楽しそうだし -- 2021-06-15 (火) 00:22:40
      • そうそう、槍なんだから前に突撃するのが得意って感じにしときゃいいんだよ、そうすりゃ接敵はワイヤー一択ってのも変わってくる。PBなんかはそういうイメージで作ってるのになー -- 2021-06-15 (火) 01:44:14
    • 強みだった範囲はワイヤーに取られて詰んでる感あるよね。手数が多いというけど、動き回る敵と武器自体もっさりしすぎてて手数も生かせないっていう。ヴォルグもリキャストと威力噛み合ってなさすぎ -- 2021-06-14 (月) 19:24:25
    • 「通常戦闘のソード」「範囲、対空攻撃のワイヤードランス」「ボスダウン中のラッシュ担当パルチザン」みたいな使い分けがあれば、それぞれの武器が食われずに生き残れるんだけど現状は… -- 2021-06-15 (火) 00:29:24
  • そもそもこれヴォルグ引き継いだ意味あった?1000年前でもパルチの癌だったのに何故か続投してるし今度は逆に強み削りすぎて固有スキルとして専用の枠当てられてる意味を感じられないし。そこまでして薙刀に似つかわしくない光る矢を使わせたがる意図はなんだ…? -- 2021-06-14 (月) 20:46:01
    • ヴォルグ使ってて思うんだけどこれあのモーションで300ちょいってむしろDPS下がってね。 ダブセはデッドリーとかいう簡易PBみたいの使えるのにあんまりすぎないか。 -- 2021-06-14 (月) 21:25:08
    • 大ダメージ担当ならリキャストは妥当だけどダメージが噛み合ってない、継続ダメ担当ならダメージはまぁ妥当だけどリキャストが噛み合ってない感じ。正直ヴォルグの呪いからは解放してほしかったよね -- 2021-06-15 (火) 13:46:13
    • 続投する事自体は構わないけど調整が弱腰すぎてなんかよくわからん感じになってしまっているのが…… -- 2021-06-15 (火) 16:59:33
      • 意識するほどのダメージソースじゃないから普通に撃つの忘れるアレ -- 2021-06-15 (火) 18:58:02
    • 将来性見越した性能という意見もあるが将来性見越すなら尚更消すべきだしそれとは別にNGSパルチの噛み合わなささはなんなんだ。パルチ担当はいつになったら学習するんだ -- 2021-06-16 (水) 23:50:00
      • とりあえず開発は槍術や棒術を資料として勉強するところから頑張ってほしい -- 2021-06-17 (木) 16:57:01
      • 旧作のただブンブン振ってる通常に比べたら舞ってるようで無双みたく見てて楽しいが -- 2021-06-18 (金) 13:24:27
      • 攻撃の最中舞の様に動くのはいいけど攻撃判定終わってんのに舞動作続けてんのは無印でデメリットしかないって分かってたよね?無駄なんだよそう言うところなんだよ学習して無いのは -- 2021-06-18 (金) 22:23:38
      • じゃあ旧作ロッドの振りでええか -- 2021-06-19 (土) 09:26:17
  • パリィ成功時に追加で武器アクション押すとあさるとチャージに派生するってので十分いい。よくない? -- 2021-06-15 (火) 18:57:17
    • 基本は武器アク長押しするとアサルトになる。パリィ成功時はアヴェンジ適用になる。どの発動でも少なくともチャージ完了まで無敵。PP消費なし。ってとこかな。武器アクのフレームをひいき目に見て20Fとしても武器アクアヴェンジ<PA派生。普通カウンターだったら更にこの1.5倍位でてるからこれでも損はしない程度で全く強いこともない。 -- 2021-06-16 (水) 15:34:50
  • とりあえずジャンプなりステップなりでどのタイミングでも動作を即キャンセルできるようにしてほしい…現状、「あ、これ絶対被弾するわ」が多すぎる -- 2021-06-16 (水) 23:20:52
    • とりあえず武器アクション系のスキルポイント無しにしていいんじゃないかな、この水準据え置きなら。「マルチってワイヤーの武器アクション使えばいいじゃない」って何やねんてっ。 -- 2021-06-17 (木) 01:11:28
    • 現状パルチだけが武器アクション回避に旨味ないんだし常にキャンセル出来てもいいぐらいだよなぁ カウンターも弱い被弾も多い火力も微妙でマジで何なのこの武器は -- 2021-06-17 (木) 01:31:16
      • はっきり言って騒がれてるFo以上に弱点が多すぎるよな… -- 2021-06-17 (木) 12:13:04
      • FoはテクメインだとTeに見劣りする部分が多いっていうだけで、完全劣化でもなければ差別化も容易だしな パルチザンは差別化すら出来ないほどに長所が無さすぎる -- 2021-06-17 (木) 16:48:37
      • でもHuはパルチ捨てても戦えるから… -- 2021-06-17 (木) 17:38:13
      • Foを引き合いに出すと聞きつけたネガFoがこっちに出てきてまでネガり始めるからやめとけやめとけ -- s 2021-06-17 (木) 18:39:27
      • 旧pso2で不人気武器だったし割と適当に調整されたってレベルだよなぁ…ここの意見や自身の考え公式に送るつもりだけどHU自体が弱い訳じゃないから放置されそうな予感 -- 2021-06-17 (木) 22:21:13
    • 回避カウンターに関するスキルの追加に加えて全行動ステキャン可とか、パリィにPP回復でもつけて無印のステキャン並に全行動キャンセルできればそれだけで結構違うと思うわ、せめてあの軽快さだけでも取り戻してくれないと普段使いすら動きが重くてつらい -- 2021-06-18 (金) 11:13:42
      • それは全武器そうなんで、もうNGSの方針としか -- 2021-06-18 (金) 14:03:27
  • カウンターないpaキャンセルタイミング少ない攻撃範囲も大して広くないヴォルグ無意味アサルト使いづらい大して火力ない間違いなくゴミ武器種すぐ修正しろ -- 2021-06-17 (木) 19:50:42
    • βでなかった武器はある意味今がoβみたいなもんだから、意見送るなら今ちゃんと公式に送っとかないと今後しばらく調整のチャンスは来ないだろうね -- 2021-06-18 (金) 00:21:42
      • ソード以上にβテストで試験しておくべきだったよなあこの武器。テクニカルにしようとして大失敗するの何回目だよってわけで -- 2021-06-18 (金) 00:44:13
    • これじゃ数合わせに存在だけさせられてる武器だって言ってる人が居たけど、数合わせどころかなにかしらの悪意をもってわざとやったと信じたくなるレベルよな(わざとでなくこれが出来たとか言われたら逆に絶望するわこんなの) -- 2021-06-18 (金) 22:20:16
  • パリィ成功時は、ノンチャージでフルチャージPAで反撃可能、とかほしいなぁ。。。それか、範囲と手数をウリにしてるってなってるのならPAもワイヤーみたいに出来なかったのですかね。。。 -- 2021-06-17 (木) 21:28:37
    • フェイタルとか見た目凄いHIT数かと思ったらベシ ベシ ベシで草生えたわ -- 2021-06-17 (木) 22:25:04
      • 回転技で1hitは流石に頭おかしいわ -- 2021-06-18 (Fri) 07:06:08
      • あれは見た目は派手だけど完全な防御技だから…SA目当てで敵のど真ん中で振り回す -- 2021-06-18 (金) 14:05:43
    • 本当に残念PAですよね。。。むしろ、これなら舞とギアの方が良かったと感じます。ギア消費でノンチャージでフルチャージPA発動とか。。。火力云々じゃなくて、単純に操作性が不具合レベルなんですよね。 -- 2021-06-18 (金) 12:56:47
  • ヴォルグラプターもういっそ武器アク長押しとかじゃなくてクールタイムそのままにチャージPA発動時に射出とかにしてくれりゃ使えるのにな… -- 2021-06-18 (金) 13:04:28
    • まずMAX300じゃ少なすぎる、リキャスト60秒も有るんだかもっと上限は高くても後々にもぶっ壊れ扱いにはならないだろうし、MAX300というリミットつけたならそれこそリキャストなんて無しでよかった -- 2021-06-18 (金) 19:31:55
      • 一応少し伸びるぞ、いまLv20のHuはサブクラスに置いてて引継ぎ+35握って325とか -- 2021-06-18 (金) 19:43:05
      • ヴォルグの攻撃上限は基礎攻撃力の半分の数値が上限らしいですね。 -- 2021-06-19 (土) 01:34:08
      • やはり比率的には変化しないのでは… -- 2021-06-19 (土) 11:00:28
      • 325ダメの者だけどメインFo(Lv20 基礎攻撃力649)だからマジで基礎攻撃力1/2くさいね、武器分や潜在のらないとか絶対この先の戦いについてこれないやつじゃん -- 2021-06-19 (土) 15:50:05
  • 色々諦めたら案外いいかもしれん。範囲とかヒット優位度でチャージリッパー撃つ、SAで雑にチャージトルネード撃つ、アヴェンジ短スタッブすれば遠距離カウンターみたいにできるし、アヴェンジ長スタッブすればカウンター級火力を長時間維持できる。アヴェンジしたPAならSAになるから多少は踏ん張ってもおk。武器アク分パレットがあいてSPも節約できるいい武器だな。逆に言えばちゃんと全体的にはいい調整ができてるのにSP必要なくせして武器アク周りだけ異常な証左でもある。 -- 2021-06-18 (金) 14:28:52
    • ヴァラス君の回転範囲攻撃、アヴェンジスタップ長時間出来るからすき -- 2021-06-18 (金) 15:59:09
    • PSO2のときみたいなそこそこの範囲武器と思わないで、カウンター主体の武器と思ったらいい感じかもなあ。敵の攻め無視しつつ、アヴェンジのバ火力押し付けたりジャストパリングで強引に攻めたり。 -- 2021-06-19 (土) 00:10:05
  • なんか火力源ねーかなーとスタブジャベリン即投擲連打してみたら、数値上は火力高そうだった。ブジン相手に試してたが、回転率高いのでアヴェンジも結構発動する。個人的には面白挙動で好きだが、第三者の意見も聞きたいので試しに誰か使ってほしい。ちなマルチウェポンはヴィアルトタリス、サブクラスはfoにしてpp回収強化してる。 -- 2021-06-17 (木) 17:46:49
    • リッパーチャージする余裕がない時のパリングにはよく使ってるけど悪くないと思う。 -- 2021-06-17 (木) 17:50:36
      • 湖のレダスアックスlv12相手に検証してるが、即投擲→溜アサルトチャージのループにしてみたらさらに討伐速度アップ。溜めアサルトチャージが強いのではと、サイズリッパー→溜アサルトチャージにしてみたらさらに討伐速度アップ。
        槍好きは溜めアサルトチャージ使ってこうや。 -- 木主 2021-06-19 (土) 00:08:15
      • 溜めアサルトは実際DPS高いよ Hu武器PAの中じゃストリークに次ぐ火力がある その上でストリークと違ってアヴェンジが圧倒的に乗せやすいのが強み パルチの唯一にして最大の長所それがアサルトチャージ -- 2021-06-19 (土) 03:01:15
      • アサルトチャージが前置き無しで出せるなら、まぁそうなんだが… -- 2021-06-19 (土) 11:03:36
      • そして攻撃が頻繁な敵にアサルトしようとして潰されるのがパルチの最大の弱点だからな。間隔広ければスタッブ継続でアヴェンジ取ればいいし。まあアヴェンジ乗せること自体はしやすいけど火力アップも少なめリスクは正直増えてるかなのマイルドストリーク互換でそう簡単にアヴェンジやらせる気ないってとこだろうね。 -- 2021-06-19 (土) 12:14:19
      • (ストリークより弱いのダメだろ) -- 2021-06-19 (土) 19:08:36
      • まあジャベリンは継続中もう少しDPS欲しいな。パルチは全体的に硬直でかくてカタログスペック発揮がかなり厳しいんだから案山子火力くらい万能ソード君や対応力お化けワイヤー君に勝っててもいいと思う。まあヴォルグがDSのデッドリーくらいの価値があったら違ったんだろうけど。 -- 2021-06-19 (土) 19:25:57
  • 安さにつられてパルチベースのダブセ作ったけどパルチ要素邪魔でしかなくてワロタ。槍振ってる時はかまいたちのダメージ減るしシナジーとか一切なかったわ -- 2021-06-19 (土) 02:25:31
    • ダブセパルチだとどうしてもダブセ軸になるから見た目カッコいい以外の要素だとヴォルグ打つ用くらいしかなさそうだよなぁ -- 2021-06-20 (日) 01:37:18
  • なんかパルチはアヴェンジ付きアサルトチャージ狙いが強いって結論に至ってるけど…それナックルでよくね?となってしまいそうな気がする… -- 2021-06-19 (土) 08:04:14
    • クラスが違うモンと比べてどうするよ -- 2021-06-19 (土) 10:50:46
      • まあハンターの強みである耐久力は逆にパルチでは弱点になってるし言いたくなるのもわかる -- 2021-06-19 (土) 12:36:40
    • 火力だけで見たら「全部ナックルでいい」になっちゃうよ カウンターだけじゃなく殴り火力も全部ナックルのほうが上だからな -- 2021-06-19 (土) 15:28:05
  • 今作のパルチの方向性だと、パルチ用でアーツパリング受付時間延長とPAチャージ中ののけぞり無効スキルが来たら一級に大化けしそう。でもそんな良スキル、絶対ソードにも渡して「ソードでいい」をやらかすんだろうなこの運営は… -- 2021-06-19 (土) 18:01:16
    • チャージ中じゃなくてPA中にほしいかな、アサルト使うまでにダメージ受けてアサルト発動しないオチが何度もあるし -- 2021-06-19 (土) 18:55:07
      • チャージで攻撃待ちしているときに変な流れ玉で被弾・のけぞるのが鬱陶しいのと、PA中までカバーしちゃうとフェイタルがほんと死にPAになるから… -- 2021-06-20 (日) 12:41:22
    • 通常のパリィから直接アサルト撃てる様になっても良いかも。遠距離をパリィした時はノンチャージで、近距離の場合はフルチャとかで貼り付けるし。PAとしては、トリックレイヴみたいな使い勝手のいい丁度いい火力のものが欲しいところですね。 -- 2021-06-20 (日) 03:12:07
  • ヴォルグ、刺してから10秒経過で消えた。8秒あたりで殴ってみたら、2秒(計10秒)経過しても消滅せず。刺す→多分約8秒後ぐらいに殴る→消えず→また多分約8秒後ぐらいに殴る→その多分6秒後ぐらいに爆発。攻撃すると時間延長するけど上限があるのかな -- 2021-06-19 (土) 20:49:39
  • フェイタルトルネードの回転部分これFPS上限に応じてHIT数変わっちゃってるな -- 2021-06-20 (日) 01:14:32
    • これFatal LolnadoにPA名かえたほうがいんじゃね -- 2021-06-20 (日) 02:24:22
    • 30fpsだとノンチャージ時2hit、チャージ時1hitしかしないな。60fpsだと両方4hitするんだが。 -- 2021-06-20 (日) 11:12:43
      • PS4でやってて見た目とhit数噛み合わないな、と思ってたけどそういうことか -- 2021-06-23 (水) 07:39:17
  • おそらく一番火力出るのがステップ回避カウンターだけ狙う戦い方っぽいけどそれもうパルチじゃなくてよくね?ってなる -- 2021-06-20 (日) 14:46:42
    • これofこれ -- 2021-06-20 (日) 14:55:03
    • 一番火力出るのはアヴェンジ適用のアサルトチャージじゃね? -- 2021-06-20 (日) 17:21:27
      • ステップカウンターが強くて大体の行動より火力出るのはパルチに限った話じゃないしね -- 2021-06-20 (日) 23:15:20
    • ステップカウンターを威力高めに設定するのはわかるっちゃわかるんだけど高すぎるせいでタイム詰めるならほぼステップカウンター狙いになるのほんとつまらん -- 2021-06-21 (月) 12:59:54
  • なんかパルチだけ全PAチャージある影響かHAジャストパリングのタイミングやたらシビアに感じる -- 2021-06-20 (日) 14:50:56
    • すまんソードも全PAチャージあったわ。けどソードだとなんか楽に使えるんだよな…錯覚だろうか -- 2021-06-20 (日) 14:51:49
  • パルチ持ってくるやつは地雷!wって言われそうだなそのうち -- 2021-06-17 (木) 17:49:08
    • 新生、槍持ち、地雷・・・ウッアタマガ... -- 2021-06-17 (木) 22:15:04
      • ガリで -- 2021-06-18 (金) 06:31:19
    • うーん強くはないけど使いたい人が使う分には十分じゃねと思ってるが違うんか? -- 2021-06-18 (金) 12:20:27
      • 被ダメージ対応がクソなだけで普通に使ってく分の単純火力自体はあるから、雑兵としてなら◯だな。逆にソードすらガードもできないよしたくないよってんなら全部受けるつもりでパルチのスパアマ技振ってたほうが強いかもしれん。 -- 2021-06-18 (金) 12:55:15
      • 火力自体は今のところ全部横並びなんでパルチだけ飛びぬけて低いってことは無い。ただ工夫の余地がまるで無い、たとえばヴォルグなら溜めて投げるまでが長いからその後の爆発込みでも結局DPSではプラスマイナスゼロみたいな感じでとにかくつまらないんだよねー。アイディアが思いつかなかったのかな、これじゃただの数合わせ武器だよ -- 2021-06-18 (金) 14:02:09
      • ↑2そういうのがアカンねん -- 2021-06-30 (水) 22:26:40
    • パルチの強みが感じられない。それソードorワイヤーでよくね?感がすごい強いよね -- 2021-06-18 (金) 14:10:25
      • PAの種類を3つに絞ってなお死にPAがちょいちょいあるような開発だし、1クラスに武器種3つは多すぎたのではなかろうか。 -- 2021-06-19 (土) 00:17:46
      • パルチが無くなった!って轟々の後、ブレイバーが槍と弓ひっさげてもネタにされるだろうし、刀と槍と弓なんぞだと尚更…。ある意味、ハンター武器維持されたからこれでも研究者が少なくないって印象も。 -- 2021-06-22 (火) 16:19:30
    • そういうこと言う人って簡単に手のひら返す芯の無い人だからなぁ -- 2021-06-20 (日) 16:58:27
  • 最近気がついたのですが、下手に欲張ってアサルトやチャージPA狙って被弾したり、吹き飛ばされたりするぐらいなら。もう通常攻撃ボタン押しっぱなしでいつでも回避orパリィできる状態にした方が楽なのでは、と。。。通常攻撃はPAに比べて使い易いので、もう通常攻撃で回避カウンター狙いの方が良い気がしました。通常攻撃は使いやすいので、使い勝手の良いPAが追加されるまでは通常攻撃主体も悪くないかも。 -- 2021-06-20 (日) 17:24:37
    • 被弾しても即死は無いから割り込み上等で無茶なPA打っていくのがHrやで。でも木主のように常に即パリィキャンセルできる通常攻撃ブンブンしてるほうが旧PSO2のパルチっぽくて好きだし楽しい -- 2021-06-20 (日) 22:28:59
      • 被弾覚悟で多少無茶するのがHr。。。確かにその通りですよね。。。ステキャンが出来れば拘束時間の長いパルチのPAも使いやすくなりそうなのに。。。好きな武器種なので、意地で使ってますがソードやワイヤー使うとやるせなくなります。 -- 2021-06-21 (月) 00:09:46
  • キャラのイメージと通常攻撃がカッコイイから使ってる、あと個人的には武器アクションでのガードはソードよりやりやすい。 -- 2021-06-20 (日) 17:46:41
    • パリィが多段にも対応可能なのはでかいかな PP回復とか恩恵があればいいんだが…多段以外だとステップカウンターのがなぁ… -- 2021-06-20 (日) 17:52:32
    • 武器アク使いやすいけど次に繋がらないから、次受けたらペロるって状況でもなければジャストパリング安定しなくてもアヴェンジかステップカウンターを選んじゃうなぁ -- 2021-06-20 (日) 19:34:00
    • ステップよりは長いと思うんだけど、モーション終わりまでOKみたいな強さでもないからなー -- 2021-06-20 (日) 19:38:23
    • パリィしたことろでね。高火力出せるソードカウンタープラスみたいなこと出来れば違ったんだけど -- 2021-06-20 (日) 20:59:50
    • 無印のEtデュアルみたいに、殴りながらガードできますとかだったら結構良かったかもしれない。 -- 2021-06-20 (日) 21:20:50
  • パルチ使ったあとダブセ使った。根本的な改良がないとパルチが終わってしまうと気づいた -- 2021-06-21 (月) 16:04:34
    • ダブセどころか同クラスの他武器使っても分かるじゃろうて、とにかく何もかも遅い -- 2021-06-21 (月) 18:24:30
      • だよな…持ってるだけで地雷認定してもいいぐらいかもしれん。好きなだけじゃ戦えないんだよ… -- 2021-06-21 (月) 19:40:19
      • さすがにそれだけで地雷認定するやつは間違い無く地雷 -- 2021-06-21 (月) 20:41:12
    • パルチ筆頭にHu武器全般に言えるけど、ダウン取って高火力ブチ込める武器職が強い現状で火力出すには相手の攻撃が必要っていうデザインが既に弱い。とはいえサービスイン直後の現状で持ってるだけで地雷認定は過剰反応だと思うけど。 -- 2021-06-21 (月) 19:49:04
      • ソードは非ダウン時でもそこそこ火力出て、ワイヤーは空戦と雑魚掃討に使えると聞いたけど、全体的に弱いんか…? -- 2021-06-21 (月) 20:23:51
      • ソード非ダウンじゃなくてダウンだわごめん -- 2021-06-21 (月) 20:24:23
      • 攻撃アクション自体では全くといっていいほど火力差ないから安心して使え。パルチも攻撃のさなかじゃやってらんねーだけでダウン時ならそこそこちゃんとした武器になるから安心して使え。 -- 2021-06-21 (月) 20:39:46
      • ダウン時ならそれこそHuならソードが圧倒的だけどな。 -- 2021-06-21 (月) 21:09:53
      • 上のほうでも言われてるけどパルチがソード上回るのはアヴェンジの火力だけだからな パルチに関して言えば「火力を出すのに相手の攻撃が必要なデザイン」というのは全くもってその通り ちなみにHu武器全般としては、ダウン時間よりもダウン取るまでの時間のほうが長いんだから別に弱くはないよ -- 2021-06-21 (月) 22:44:27
      • 連続アヴェンジできまくるブジンさん相手なら使ってていちばん楽しい武器だと思う -- 2021-06-21 (月) 23:22:46
      • アヴェンジできない下手糞なら糞雑魚武器と化すよな。何せお手軽カウンターでの強武器じゃねぇもん。大体性能いかせない奴が安易に弱い認定するんだよな -- 2021-06-22 (火) 11:32:39
      • アヴェンジできないとクソ雑魚なのにアヴェンジできてやっとこさソードに追い付ける程度だから弱いって言われてるんだけどな Fi武器みたいにリスクに見あう相応のリターンがあったらこんなにボロクソ言われてないよ -- 2021-06-22 (火) 14:25:36
      • まあ現状だとエネミーの攻撃頻度的にソードくらいコンパクトでも十分だからな。パルチはPA早く切り上げても大抵アサルトチャージくらいのタイミングで次の攻撃が来るか射程外だから取柄であるアヴェンジ時のモーションの長さは環境と合ってないって感じではある。 -- 2021-06-22 (火) 16:38:58
    • なんかネガティブな発言をしてしまって荒らしたみたいになってしまった。ごめん 木主 -- 2021-06-22 (火) 18:47:07
      • どんな武器でも楽しめればいいんだよ。DPSとか自己満足の世界だし、それを他人に押し付ける方こそナンセンスだからね。 -- 2021-06-22 (火) 23:14:06
      • 自分はこんな中パルチメインでプレイしてるけど、木主の意見には同意だから気にする事はない。今はただただ意見要望送るしかないわ -- 2021-06-23 (水) 03:51:07
  • 悲観的なコメントが多いけど相手の動きが単調な緊急ボスだと結構DPS出せるような気がしてきた。リッパーで差し込んでアサルトチャージまで持っていければ結構すごいダメージ出てると思う。ダウン時?パルチの出番は無いですね・・・ -- 2021-06-21 (月) 23:33:36
    • 弱点にスタッブ使ってるだけで役に立ってる感得られるから・・・(震え声) -- 2021-06-22 (火) 11:54:56
  • まともに扱うのは諦めてマルポン用のアヴェンジリッパーとアサチャするだけの追加パーツにした方が活躍できるかもしれない -- 2021-06-22 (火) 02:04:54
    • パルチをメインで使う上での強みというだけであって、SP割いてまで他武器に組み込むほどの強さはない DPSだけで言えばアヴェンジリッパー+アヴェンジアサチャが509、アヴェンジエッジが500、ソードカウンターも500 はっきり言ってしまうと利点は「モーションの長さのぶん高DPSを維持できる」という部分のみ 逆に言うと潰されやすかったりフルヒットしづらいという大きなリスクがあるので、ソードなら素直にソードPAでアヴェンジするかガード使った方がマシ ワイヤーならガードカウンター+ストリークのソードマルポンでいい -- 2021-06-22 (火) 02:26:46
    • 入れるとしたらスタッブだな。これだけは特有の強み出せる可能性もってる -- 2021-06-22 (火) 03:08:38
    • アサルトチャージ類だけ取ってソードにスタッブを組み込んでるけどチャージを挟む事無くそこそこの連撃が出せて中々に楽しい ただワイヤーとかタリスとか組むならもっと優秀な組み合わせがあるとは思うのがちょいとモニョモニョポイント -- 2021-06-22 (火) 15:38:58
  • エンハンスエネミー対策にランチャーのマルチプルローンチみたいな座標攻撃覚えてくれないかな 範囲内の弱点に優先ヒットしてくれるタイプでもいい 最底辺の移動力を補える何かをくれ -- 2021-06-22 (火) 15:30:35
    • ゴロロンの腹やネクス・エアリオの羽を一発で穴空けられる特効攻撃でもいい。機動力最低を維持させたいなら局所的でも爽快な爆発力。 -- 2021-06-22 (火) 15:47:30
  • サイズリッパーの2段め発生遅いのほんとイライラするわ、すぐ出てくれテンポが悪すぎる… -- 2021-06-22 (火) 22:33:19
    • 2段目はあのカッコイイポーズを見るために存在すると思ってる -- 2021-06-22 (火) 23:12:01
    • ゆったり決めポーズ中に武器アクパリング成功でアヴェンジアサルトだったら気分が良さそうなんだけどなぁ -- 2021-06-23 (水) 01:02:49
      • どっちも同じキーだからそれが出来るようになっちゃうと押しっぱなし最速でアサルトに繋げなくなるし誤爆もしやすそう -- 2021-06-23 (水) 02:41:45
      • 通常ガード出ろってんじゃなくてアサルトにも派生直後にアヴェンジパリング判定あればなって話ね。こき -- 2021-06-23 (水) 12:30:30
    • ノンチャが殆ど機能してなくてチャージ前提なのがね。パルチ担当者は本当にアクションセンスがない -- 2021-06-23 (水) 03:49:08
      • 激しく同意します。せめてパリィ成功時はチャージの呪縛から解き放たれる、とかだと良いのですが。 -- 2021-06-23 (水) 15:17:32
      • アヴェンジパリィのこと言ってるならパルチ限定にしないとストリークがFi以上のぶっ壊れ火力になるな 武器アクションのパリィのことなら、差別化だけじゃなく意味合いを持たせるという意味でもいいかもしれない -- 2021-06-25 (金) 03:21:22
  • 基礎攻撃力依存とかいう今後武器が強くなればなるほど相対的に弱くなるヴォルグ、使う意味がほぼ無い素の武器アク、この二つはマジで何とかしてほしい -- 2021-06-23 (水) 00:50:29
    • もうヴォルグ削除してかまいたちみたいなCTじゃなく蓄積型にしてスラエンかスピードレインに変更してくれ~って望み薄すぎる要望は送ったわ -- 2021-06-23 (水) 06:40:30
  • ソードが完成されてて現状パルチ微妙すぎる気がする。攻撃速度、範囲、威力全部劣ってね?好きなのにマルチやってて火力出ないの申し訳なくてソード一択になってるんだが… -- 2021-06-23 (水) 01:51:31
    • 自分はパルチ好きだし公式に意見送っといたよ。公式が動く可能性はないかもしれないけど、パルチ使いって少ないだろうし少しでも伝えないとね -- 2021-06-23 (水) 03:46:05
      • 流石にパルチはアッパーせんとヤバいレベルだから調整はいるやろ・・・今日にでも微調整程度は来てもおかしくないと思うけど、旧と同じ開発なら望みは薄いんかな -- 2021-06-23 (水) 08:34:44
      • NGSに移行して開発が少しでも有能になっているならばいいけど、それだとしてもフェイタル不具合以外の修正はすぐには難しいかも。調整ミスってパルチ一強になるのも逆に問題だし -- 2021-06-23 (水) 08:44:51
      • 自分も運営に送っておきました。操作系改善が大型アプデまで無理でも、せめてPAだけはどうにかなれば、と。追加のPAはロードマップでは冬頃となってましたが、それまでPAの追加はないのでしょうか? -- 2021-06-23 (水) 10:34:08
    • Cサイズリッパーやジャベリン連打よりノンチャ問わずスパイラルエッジのDPSが上という事実。DPPは優秀なんだけど通常攻撃が強い現状そこまで優位になれる要素でもないしなぁ。 -- 2021-06-23 (水) 10:29:27
      • 溜めアサルトまで入れれば同程度のDPSになるが、モーションの長さがCエッジの倍もあるから実戦ではそう簡単にアサルトまで入らないしなぁ ムチャクチャ頑張ってやっとお手軽ソードに並ぶのが手一杯なのはどう考えてもおかしい -- 2021-06-25 (金) 03:19:10
    • 火力差は正直毛が生えたレベルなので好きなの使えばええやんと思うけど範囲がぱっとしないのだけは釈然としない -- 2021-07-03 (土) 12:19:05
  • 今作はステップカウンターが強いから普通に無印と同じく全行動ステキャンできるようになるだけでとりあえずはマシになりそう、もしくはパルチのパリィにもソードガードカウンタープラスを適用してほしい、あとPAにアサバスとスピードレイン返して…なんで突撃技がPA後にしか使えないんや… -- 2021-06-23 (水) 03:49:41
    • 何度か言われてるけどアサルトは武器アクから第4のPA的に出せればめっちゃ色々捗りそうなんだよなぁ。武器アク移動と合わせて接敵、攻撃できないときに溜めておく運用、ガード成功時に威力調整すれば準カウンタープラスみたいな形にもできる。ヴォルグくんにはどいてもろて、というか武器アクアサルトになった暁には勝手に発射でもされてもろて。 -- 2021-06-23 (水) 12:20:37
      • アサルトで突き刺した所にヴォルグ付与、一定ダメージで傷口が広がる的な感じでヴォルグ起爆。違和感あんまりない気がする。 -- 2021-06-23 (水) 12:43:30
      • 普通にかっこいいですやん、開発の人と変わってもろて... -- 2021-06-23 (水) 21:28:28
  • 初心者でよく分からんが楽しい -- 2021-06-24 (木) 10:48:05
  • 悔しいことに動き自体はなかなかカッコいいよね… -- 2021-06-24 (木) 20:09:24
  • 通常攻撃を途中でキャンセルしてPA出せるようにならないかな。モーションが長いからアーツアヴェンジとの相性が悪すぎる。 -- 2021-06-24 (木) 23:11:50
    • そもそもあの嫌がらせみたいなモーション何なんだろうな パルチザン作る人にだけ無双ゲーみたいな連続攻撃にしたい(けど入力は3段にしないとだからまとめて)とでも指示が出たんだろうか(なおかつステップ出せるまで遅いことは知らされなかったんだろうか) -- 2021-06-25 (金) 03:18:22
    • 何回通常の合間にすぐスタッブに移れるようにならんかと思った事か。アヴェンジの入ったスタッブは割といい火力になるから通常キャンセルからのPAは欲しいところ。 -- 2021-06-28 (月) 00:01:03
  • 下手に無被弾に拘って途中キャンセルするより、PA中の被弾を必要経費と割り切ってアヴェンジ乗せたアサルトチャージまできっちり叩き込む重戦車プレイしたほうがいいかもしれない。もちろんフェイタル以外はきっちりジャストパリングして頑強乗せないといけないのと、一発即死級の対ギガンティクス相手にやってはいけない -- 2021-06-25 (金) 01:43:57
    • 実際のところ絶望には相性悪すぎだと思いました。燃費最悪の槍投げ連打くらいしか安定しない -- 2021-06-25 (金) 01:49:34
      • 結局WB頼みだから、部位への張り付き性能が低い武器は評価低くなるよな。アサルトはチャージ無しにして、威力と接敵ガン振りしてもいいだろ。ワイヤーがあれ許されてて納得できんわ。火力求めると燃費最悪だしの… -- 2021-06-25 (金) 12:32:32
      • てか今気づいたんだけど、リサージュのマルチウェポン使っててさ、ワイヤーのグラップル600ダメ近く出るんだけど、アサルトはチャージして220×3なんだよな…おかしくね? -- 2021-06-25 (金) 15:48:50
      • グラップルで600出るならアサチャは270×3は出るはずなんで、それは単純にブレじゃない? -- 2021-06-26 (土) 04:07:19
      • 接敵できない、チャージが必要、PAの後しか出せない、挙動が長い縛りで1.35倍のダメージしか出せないって辛くね? -- 2021-06-26 (土) 23:16:12
      • アサルトが微妙なのは否定しないけど、流石にグラップルと比べるのは分が悪すぎる それはアサルトが弱いんじゃなくてグラップルが強すぎるだけ あとアサルト自体のモーション速度に対する威力、つまりDPSはクソ高いから縛りと言えるのは「PAの後にしか出せない」という点ぐらい ・・・まぁそこが致命的すぎるんだけども -- 2021-06-28 (月) 08:33:44
      • むしろアサルトの罪は変に強いことでもある。そのせいでどんなに長いPAでもちょっとは、短いPAは大幅にDPSを吸われることを余儀なくされてる。要するにこれが「無理してでも最後まで入れば強いかも」の正体だしね。アサルトのDPSがPAと同程度でPP軽く延長できますよ程度の技で、PAの調整が他と同じ方針である、ノンチャリッパーでもチャージリッパー半分でもPP効率は落ちるけどDPSは同じようなもんなんだね、だったらそんな無理をすることもなく気楽だった。 -- 2021-06-28 (月) 11:39:00
      • 条件満たせれば強いんじゃなくて条件満たしてソードのお手軽行動とDPS並べるっていう無印の足枷ゲーから何も学んでない感。 -- 2021-06-28 (月) 15:21:03
  • アサバスを直出ししたくなるな -- 2021-06-29 (火) 13:34:53
  • パルチもってマルチぐるぐる参加すると皆抜けていって悲しい、ちゃんと強化してんだけどなぁ・・・ -- 2021-06-30 (水) 11:43:26
    • 俺も担いでるけどそんなことならないしそこまで他人の武器興味無いっていうか流石に被害妄想だよそれ 抜ける奴が多いのってデイリー消化とかバースト終わったらやめるみたいなのがある戦闘セクションとか、みんな雷雨待ちで過密の20レベで埋まってる部屋以外居たくないとかだろ -- 2021-06-30 (水) 16:51:43
    • さすがに被害妄想酷すぎないか -- 2021-06-30 (水) 19:18:52
    • アルミホイル巻く? -- 2021-06-30 (水) 19:30:11
    • おいトイレットペーパー品薄になるらしいぞ -- 2021-06-30 (水) 20:11:01
    • まるグルって意外と疲れるんよ。エフェクトもまぶしいし休む間もなく回るから。だからちょっとやって休憩ちょっとやって休憩ってしてる。俺はね。 -- 2021-07-03 (土) 11:13:40
    • 鯖によって違うのかもしれんが、一番ギスギスしてる絶望くんすらレベルカンストしてないのが3、4人いても文句は言っても抜けるやつはいない現状でパルチ持ってたら抜けられるは被害妄想やで -- 2021-07-03 (土) 12:14:07
  • ダブルセイバーも不具合、ギガンティクスも不具合、決して調整ミスではない、と。ならば、パルチのパリィに何か特典を加えてくれませんかね。『不具合で実は○○でした^^』で許すから。アサルトが実はスーパーアーマーの予定だったのに適応されてなかった不具合、でも良いよ。とりあえず不具合という言い訳使っていいから、改善して欲しい。 -- 2021-06-26 (土) 22:24:27
    • はい、乞食のテンプレ注文入りましたー -- 2021-06-26 (土) 22:54:24
      • 草。まあでもそう思う人が居ても全然おかしくない位には色々と足りない部分があるからなあ、実際俺も元々パルチ使おうと思って使ってたのに気づいたらソードメインになってるし -- 2021-06-26 (土) 23:02:07
      • 乞食なのかな。。。不快にさせたなら申し訳ない。しかし、ここのコメントを見ても分かるように、何かしらの改善は欲しいと思わないですか? -- 2021-06-27 (日) 00:00:40
      • アヴェンジ抜きでも出せるDPS自体は近接だなって程度にはある感じだし 愚痴と無いものねだりはいくらでも言えちゃうんで今はハンターアーツジャストパリングがもうちょい猶予あったらパルチもワイヤーも楽になって嬉しいくらいしか言えない PSO2は調整はともかくPA追加に関しては結構まともだったし大きく評価変わるようなのはそれ待ちだな俺は -- 2021-06-27 (日) 00:48:27
      • アサバススラエンは兎も角…スキュアは1週間で射程下方食らったし、グリッドは産廃だし、最低最悪のヴォルグは来るしでパルチの追加PAに碌な思い出ないんだよなぁ… -- 2021-06-27 (日) 09:34:48
      • αやβで全体確認も調整もせずぶっつけ本番で出してきたものに要望も文句も乞食たかりと切り捨てるなんて王国親族の人かな? -- 2021-06-27 (日) 10:01:33
      • 小木主くんは確かに乞食と称したがそれ以外言ってないし何と戦ってんだこいつ -- 2021-06-27 (日) 10:06:07
      • そこがまず異常だろ。荒らす気でもなきゃ使う言葉じゃねえよ。 -- 2021-06-30 (水) 22:33:45
    • ちょっと言い方というか性格悪いんじゃない?パルチの改善要望送ること自体は間違ってないしどんどん送るべきだとは思うけど、逆に言えばそれだけでいいだろうに -- 2021-06-27 (日) 18:55:29
      • そういう奴は黙ってSEGAにもん…ご意見ご要望してっからよぉ -- 2021-06-28 (月) 00:50:59
      • 1人で要望送ったところでポイされるのが目に見えてるから広めて同志集めないとまず修正されない -- 2021-06-28 (月) 11:14:41
      • そら「許す」とかなんやら言ってる人集めたところでポイでしょ 冷静な批判集めなきゃ一枚岩じゃないんだし歪むわな -- 2021-06-28 (月) 15:05:29
    • ヴォルグラプターが弱すぎるのはバグで良いと思う -- 2021-06-28 (月) 07:15:42
      • 将来的に壊れる可能性があるから控えめにってだけなんだろうな、レベルとか武器とか数値上がって想定以上のダメージ出るようならその都度調整するのが本来のアップデートでのバランス調整って思うんだけどな -- 2021-06-28 (月) 09:02:24
      • てか画質アルティメットだけど、ヴォルグ見辛いわ。あれに期待なんかしてないから、せめて見やすいようにしてほしいな -- 2021-06-28 (月) 16:14:06
      • 壊れる可能性がある挙動を旧から引き継いで実装するなよ…とは思ってる、そもそも槍から何だしてるんだよ、みたいな見栄え的な問題も有るし。 -- 2021-06-28 (月) 19:48:43
      • ダメージを蓄積するフォトンの槍(原文ママ)だが? -- 2021-06-28 (月) 21:26:50
      • 槍と言うより、矢尻だよね。 -- 2021-06-28 (月) 23:13:41
      • 穂先がすっぽ抜けてしまったのか -- 2021-06-29 (火) 01:38:56
      • ヴォルグいらんから長押しでアサルト出させて -- 2021-06-30 (水) 16:57:56
      • 最悪ヴォルグは良いんだけど キャンセルタイミングで優れる・複数回でも防ぎきれる・高度も維持 その他諸々あるのにカウンター類が存在しないせいで性能が低いステップでの回避をするプレイせざるをえたいになってるのマジ何も学んでないって感じだから、みんな言ってるけどパリィ取ったらアサバスなり大剣のジャスガ→カウンターとかと同じようなことさせてやれって思う。 -- 2021-06-30 (水) 23:46:01
      • むしろこの性能でもまだヴォルグ強すぎだよ 全スキル振れるようになってもまだSP使う価値無いレベルまでボコボコにしてもう一生顔見せないでくれ頼む -- 2021-07-01 (木) 05:09:26
      • むしろ武器アクパリィ自体の性能が良すぎるから他に何も付けられてないんじゃないのあれ判定ゆるすぎるし だからアヴェンジPAアサルト出すのが一番だけど合わない時は待てたり詰めたりができるアサルトにパリィ回避選択できて立ち回りやすい武器なんじゃねって感じたけど -- 2021-07-01 (木) 12:34:38
      • 現状のヴォルグ、ダメージ上限のせいでヴォルグ発動するとDPS下がるけど…どこが強いんだ…? -- 2021-07-01 (木) 18:19:20
      • 存在してるってことは後出しで無限にいじれるってことだからヴォルグにはもったいない強さだよ -- 2021-07-02 (金) 03:56:56
      • ガードしたらヴォルグのリキャスト減とかはそのうち来そう -- 2021-07-04 (日) 16:15:41
    • 旧PSO2だとヴォルグありき過ぎてプレイスタイルもそれに縛られまくって面白さが失われてたけど、今度はヴォルグの火力が低すぎて、でもヴォルグがまた強すぎると行けないからって事でダメ上限入ったんだろうけど…それならもうヴォルグ要るかって思うわ。正直ここに旧PSO2の名残押し付けられても困るし -- 2021-07-01 (木) 20:47:30
      • 公開済みロードマップの後くらいにはヴォルグのダメージ分上乗せがかなり大きくなるレベルのインフレと1ループもしないで弱点隠すクソエネを実装予定なんだろ -- 2021-07-01 (木) 23:20:56
      • マジで何でこんな調整めんどいヴォルグを続投したのか…パルチの特徴がヴォルグとかアホな考えしてたんかね -- 2021-07-01 (木) 23:35:28
      • そうだろ。ギア無くなったから舞死んだし舞に何か効果付けて強要したらアクションに制限がーみたいなことになるし -- 2021-07-03 (土) 11:35:55
      • ソードワイヤーとの大きな差別化のネタがないからヴォルグ採用してる感はある。正直なんで槍で謎の蓄積爆弾だよって思う -- 2021-07-03 (土) 13:13:14
      • 新生した意味なくて草。ガン一掃されてないやんけ -- 2021-07-04 (日) 11:41:55
      • そもそも舞もシステムとして失敗してた訳だしパルチの全要素一新して欲しかったよ -- 2021-07-04 (日) 14:59:21
  • アヴェンジでリッパーとジャベリンブチ込んでるときが一番たのしいわ -- 2021-07-01 (木) 05:24:34
    • 敵の攻撃にはアヴェンジガンギマリで対応しながら平時はダブセ振り回すのがマイブーム -- 2021-07-01 (木) 05:54:06
  • ヴォルグは威力低いのも問題だけどリキャが1分と長いのにリキャが分かりづらすぎるからいつ撃てるのかも分からんの問題だよなぁって -- 2021-07-01 (木) 20:48:41
    • 確かに。この威力なら発生時以外常時発動可でもいいぐらいだ -- 2021-07-04 (日) 00:46:08
      • ダブセのカマイタチならリキャストないのにね、Hu武器なの考慮しても微妙性能だと思う -- 2021-07-04 (日) 03:23:05
      • ライフルなんか30秒ごとにより高いダメージ投げてるのにな -- 2021-07-04 (日) 12:48:29
  • パルチなんでこんなに評価低いんだろう。ユニット更新してカチカチになって、PAにアヴェンジ乗せてそのままチャージアサルトチャージのムーブがかなり強い -- 2021-07-04 (日) 17:11:09
    • アヴェンジ乗せたら強い乗せなきゃ弱いでありきになってるからじゃない -- 2021-07-04 (日) 17:28:18
    • 隣にソードが居るから。 -- 2021-07-04 (日) 18:14:33
    • 1.敵の攻撃を待たなくてはいけない 2.チャージアサルトが決まるまで敵が目の前にいない可能性が無視できないほど高い 3.敵からのダメージが高くなればなるほど運用が厳しい 4.ここまでのリスクを背負っても抜きんでない火力と安定性に安全性 使っていて楽しいが正直厳しいと言わざるを得ない -- 2021-07-04 (日) 18:28:35
    • 30分ソード振ればパルチがどうしようもない武器だってわかるよ -- 2021-07-04 (日) 18:49:10
    • 少なくともSP使うんだからガンガン狙うほうが強いはずだって意識があるうちはカタくなるばかりだぞ -- 2021-07-04 (日) 19:05:37
    • もちろんソードに比べたら弱いのは理解してるよ。ただ悲観するほど弱いかな?人づてで聞いた情報だけで弱いって言ってる人多そう。使いこなせてない人が多いだけかもだけど -- 2021-07-04 (日) 20:01:12
      • 改善は欲しいとは思うけど現状でも弱くはないと思うよ。他2種と比べると強みを活かせない場面が多いから癖が強いのが難点なくらい -- 2021-07-04 (日) 20:23:35
      • 全く使えないレベルではないね。 むしろソードのガードがなんかしっくりこなくて使うのやめた。 -- 2021-07-04 (日) 21:11:49
      • たしかに改善は欲しいですよね。個人的には、使い道の全然ないヴォルグとステップアタック(ステップカウンター)のモッサリすぎるモーションの改善が欲しい -- 2021-07-04 (日) 21:30:36
      • 自分は使った上での意見書いてるけど、モーション糞遅いのにSAもなければキャンセルタイミングもないし、その使いにくさの割にソードより基本火力も攻撃範囲もカウンター性能もPP効率も負けててパルチ好きとしては調整不足に腹が立ってる。おまけに高FPSじゃないとヒット数が減る旧ヴォルグ消失バグみたいなものまで抱えてるし。 -- 2021-07-04 (日) 23:15:07
      • 大体コメント書いてくださってる方は使用してからの感想なのではないでしょうか。他の方も仰ってる通り、敵の攻撃から移動までの時間とPAからのアサルトのタイミングが合わないのも残念。弱くは無いのでしょうが、ソードとワイヤーでいいやってなりますね。 -- 2021-07-04 (日) 23:37:18
      • 武器アクカウンターがないのも忘れないでくれ ステキャンタイミング遅いのにないとか何の罰ゲームだよ… -- 2021-07-05 (月) 02:34:35
      • 通常もPAもステキャンできず、PAは武器アクのキャンセルもできないし硬直が長いのにSAもほとんどない。通常は武器アクでキャンセルできるけど他武器のようなカウンターもない。アサルトも全体的に硬直の長いPAの後限定だから射程短いのもあってチャージしてる間にいなくなってること多いし、基本的に旧国からパルチは調整不足が目立つ気がする。 -- 2021-07-12 (月) 15:10:18
  • ダブセ死んだからパチルザン使ってるけどソードよりおもろい。 雑魚武器なのは確定的に明らかだが逆張り勢にはいい武器かもしれん -- 2021-07-04 (日) 19:43:50
    • ダブセよりもパルチザンのほうがもっと死んでるんですけどそれは -- 2021-07-10 (土) 18:44:54
  • この武器ひたすら弱点にアヴェンジスタッブし続けられれば強いのか? -- 2021-07-04 (日) 21:38:18
    • DPSは約320だからアヴェンジで480。アヴェンジ無Cストリークの1.23倍くらい。 -- 2021-07-04 (日) 21:45:32
    • でかい欠点も補って余りある実は一番やばいやつな可能性は秘めてるな。実際にやるとそんな簡単な話じゃないけどスタッブでアヴェンジ取るのは続けても即終わっても便利。 -- 2021-07-05 (月) 01:25:31
      • でかい欠点もないソードに毛が生えた程度のヤバさ -- 2021-07-16 (金) 12:20:26
  • 優れたカウンター性能対ボス戦のソード、範囲と機動性のワイヤー、ではパルチの強みとは何なのか -- 2021-07-05 (月) 06:41:20
    • そりゃヴォルグラプターで超火力よ。 -- 2021-07-05 (月) 11:47:31
    • ☆5プリセを格安で手に入れ、本当に使いたい武器をマルチ化して使用できること! -- 2021-07-05 (月) 13:05:16
  • チャージPAでカウンター狙ってね、そのままアサルトで大ダメージ狙ってね。PP回収の通常攻撃のときはパリングでいなしてヴォルグ使ってね。弱点露出のチャンス時はスタッブ狙ってね っていう武器。ソードやワイヤーと比べると特にこれと言った強みはなくけっこう退屈な武器 -- 2021-07-06 (火) 19:32:49
    • スタッブは通常時にマッシブでごり押すが良いんじゃないかな?距離離されてもフィニッシュが遠距離そのままノンチャアサルトで追撃に行けるだろうし -- 2021-07-06 (火) 19:59:46
    • 動作が長い上にキャンセル不可、これに強みを持たせるならイグナイトパリング方式の動作継続任意ガード(中途アヴェンジ可)を出来るようにするとか? -- 2021-07-06 (火) 21:14:56
    • そりゃカウンター特化なんて「待ち」が多くて退屈になるわな。プレイヤーだけじゃなくて新規エネミーももっさりしててとろいし。超連撃か弾幕飛ばしまくる敵が実装されなきゃ楽しめない。 -- 2021-07-07 (水) 12:26:13
  • アサルトのチャージとノンチャージの移動距離を逆にするだけで、使い勝手かなり良くなりそう。チャージしてる間に、敵が離脱するし、ノーチャージだとまだ敵は目の前にいるのだから、逆でよかったのでは、と切に思う。 -- 2021-07-05 (月) 10:39:18
    • それよりもアヴェンジ成功時は技の性質変更で、チャージモーションが無くなりノンチャの移動力+チャージの火力でいい気がする。通非アヴェンジ時は今のままでいい -- 2021-07-05 (月) 13:43:30
      • それ思った、槍のPAはノンチャで動ければ良い感じになりそう -- 2021-07-05 (月) 17:28:54
    • 前入力で突進突き、入力なしでその場突きでいい -- 2021-07-05 (月) 14:49:34
      • ファイターはあんなに凝ってるのにな。チャージするかどうかしか選べん -- 2021-07-05 (月) 15:55:05
      • 現状のキャンセルタイミングが適正と謳ってる割にはFiは千年前に匹敵する小回りの効き具合があって、調整後のFoロッドは明らかにパリィの対応力上がってたりでチグハグな印象は感じるわ。一回の行動に対する重みとそのリスクとリターンが明らかに釣り合ってない -- 2021-07-05 (月) 16:17:41
      • そりゃ1008年前からFiは小回り効くものだからなニュートラル操作周りはLuだけど -- 2021-07-05 (月) 16:38:02
      • 旧のFi小回り効いてたか・・・?弱点が高い位置にあることが多いのに空中で動けないナックル、最後までカウンター貰えなかったダガー、機動力のないダブセ。カウンターの判定もシビアだったしメインで使ってた身からすると小回りが効いてたは違和感がある。 -- 2021-07-06 (火) 03:54:53
      • 上手くハマると強いけど大抵上手くいかないって感じでとにかく使い難いクラスだったよな -- 2021-07-06 (火) 09:43:01
      • だから1000年前じゃなくて8年付け足してるんだろ、最初はバカみたいな動きする敵も流れ弾まみれみたいな環境もリミブレもなくて周りのクラスの動きが硬い中で高いダメージをGPスウェー活かしてとか細かい隙で叩き込めるクラスだったんだよ -- 2021-07-06 (火) 14:40:57
      • なるほど理解。それなら1008年前「から」じゃなくて、1008年前「は」やね -- 2021-07-07 (水) 10:35:17
    • 使い勝手よくなって欲しいと思う一方使い勝手が悪い代わりに火力上がって欲しいと思う自分がいる。アサチャに関してはチャージして移動距離短くなるの???だから逆にしてほしい -- 2021-07-05 (月) 23:48:28
      • ヴォルグがデッドリー並の有能スキルだったら火力高い代わりにピーキーって感じだったのにな。 -- 2021-07-06 (火) 00:25:56
      • ギアシステムに逆戻りみたいになっちゃうかもだけど、ハンターアーツアヴェンジ・アサルトチャージアヴェンジでダメージを与える毎にゲージ溜まって、ゲージ消費で強力な突き攻撃をヴォルグ枠で出せるってのはどう?w -- 2021-07-06 (火) 00:35:22
      • ゲージ技とか入れるとそれありきでPA威力さげられるからいらん、ヴォルグは削除かチャージアサルト当てるとくっつくとかでよかった、アサルトはパリィ成功からも出させろ -- 2021-07-06 (火) 01:58:17
      • それありきになる懸念はあるけどさ、旧のEtデュアルブレードはゲージ技あるのにいい感じの調整になってじゃん?結局運営の匙加減なんじゃない。旧やってなかったらゴメン -- 2021-07-06 (火) 02:22:05
      • いやEtテュアルはフルコネクトありきだったやろ、使い勝手悪いまま火力上げるならアサチャアヴェンジの火力だけ爆上げすればいいよ -- 2021-07-07 (水) 04:22:15
      • 正しく完璧に舞えたリターンにドバドバ火力欲しいですねぇ -- 2021-07-07 (水) 07:58:31
  • イキり弱武器があるのはまあゲーム的にはいいことだとは思うけど・・・好きな武器種が少なくとも10年近くは謎の刑罰食らうはめになってんのは個人的にはとても不愉快なのでもうスピアでもハルバードでもナギナタでもいいから新カテで作り直して欲しい -- 2021-07-07 (水) 07:29:13
    • わかる。個人的には三国無双チックにブンブン快適に振り回したいわ~ -- 2021-07-07 (水) 07:56:29
    • 槍形状であれば何でもいいなら、姉御の槍を被せたダブセ振ればいいんでね? -- 2021-07-07 (水) 12:29:09
    • 本当にそう思います。火力が欲しい訳では無いんですよね。使ってて楽しければ。多少クセが強くても使うし、弱くて好きな武器種だから使うよ。でも今回は許容の範囲外ですわ。下手に簡易的にバカ火力手にするとイナゴさん達が群がるから、ここのコメント欄の方々のように好きだから使う、ぐらいの調整をして欲しいけど、ここの運営様に期待するのは。。。 -- 2021-07-07 (水) 12:57:28
    • 煽り抜きで原神の槍のモーションがみんなの理想ではなかろうか -- 2021-07-07 (水) 18:01:47
      • ニーアオートマタの槍が攻撃後の舞含めてほぼ理想 -- 2021-07-08 (木) 01:44:43
      • 原神の大剣はニーアのデータぶっこぬいてるけど、槍も抜いてるんか? -- 2021-07-24 (土) 11:16:12
    • この際全部くれPSO2の8年間明るい話題がマガツぐらいで後はバグヴォルグしかねぇ挙句の果ては人気ランキング最下位だぞ -- 2021-07-08 (木) 11:29:58
      • めっちゃ早口で言ってそう -- 2021-07-08 (木) 11:55:36
  • とりあえずステキャンかパリィでアサルト出せるようにしろ。ヴォルグはいらん -- 2021-07-07 (水) 09:54:07
    • パリィ成功したらカウンターでヴォルグ出るってのはどうだ -- 2021-07-11 (日) 03:04:34
  • フェイタルの30fpsバグ直ってようやっと使える・・・使い道がわかんないけど -- 2021-07-07 (水) 20:06:20
  • 属性武器もストラーガも未実装、他武器の属性武器に至っては潜在でヴォルグの1/3しかリキャストないのにポンポン300超えのダメージ出てるの見てるとほんとここの運営パルチどうでもいいと思ってるんだろうな -- 2021-07-08 (木) 01:14:11
  • PP無い状態でPA後武器アクション使った際、アサルトチャージを出そうとして「PP×」のアイコン出てパリィが出ないのほんま不具合レベルで使えん… -- 2021-07-08 (木) 15:41:10
    • 文章が矛盾しすぎて何が言いたいのか分からん、PP無い状態でPA使えないしアサチャ出そうとしてるのにパリィ出ないってなんや -- 2021-07-10 (土) 11:51:27
      • 矛盾ってか順序。「PA後に武器アク使ってPP無いとアサチャが出せないし、PPが無いからって強制キャンセルさせたくせにパリィも出させないぼっ立ち強制仕様はクソガバすぎだろ」って事だろ。後半はそもそも入力が違うしそんな親切設計できるような運営ならこんな事になってないし。読めないからって何も考えず調子ぶっこくのやめた方がいいよ。読み替えなりなんなりしたうえで矛盾してるかまず考えられない書き方してる時くらいにしときな -- 2021-07-10 (土) 12:18:22
      • とりあえずムチャクチャな日本語を直そうぜ -- 2021-07-10 (土) 17:11:04
      • 横からすまんが木主の書き方が悪かったのは事実だし、あと小木はこれ別に調子ぶっこいてはないと思うわ -- 2021-07-10 (土) 18:03:40
      • カルシウムとPP足りてないな PPが無くてアサルトが出せないんじゃなくてアサルトが強いんだからPP管理しなきゃ -- 2021-07-10 (土) 18:28:39
  • フェイタルとか通常とか武器くるくる回すの好き -- 2021-07-09 (金) 02:50:16
    • そのおかげでフォトンブラストの出がやたら遅いぞ -- 2021-07-12 (月) 00:57:37
  • PPと少しは動けるっていう点からフェイタルでごまかしながら、ダウン時はティアーズアサバスみたいな動きしてるんだけど、ワイヤーのアクション当て続けた方が強くね?ってなるの悲しい -- 2021-07-10 (土) 16:10:19
  • スライドシェイカーよこせください。 -- 2021-07-10 (土) 17:16:13
    • フェイタルトルネードのノーチャージが凄い雑魚狩り強そうな雰囲気あるのに、チャージするとモーション変わる上に範囲広いわけでもないのが…チャージしてもモーション変えず範囲増やしてほしかった。前進性能はともかく範囲はザッパー並みだったら使い道あるんだけども -- 2021-07-13 (火) 12:42:11
  • アサルト自体にアヴェンジ判定あるのかな?アサルトを敵の攻撃に合わせて使ったらジャスガ時のオトチャが出てるから何らかのガードポイントはあるかもしれないが -- 2021-07-11 (日) 21:46:31
    • PAじゃないから単純にGP付きなだけだと思う、PA打った後の隙をカウンター狙いで潰してください的な。他と違ってそんな強いとかないけど -- 2021-07-12 (月) 18:40:53
  • 通常攻撃中はパリィでPA中はステップ攻撃が来そうならアヴェンジPA撃ち切った後ならアサルトと適切なキャンセルタイミングが全部違う防御手段が4種類もあって中々難しい……でもうまいこと使い分けて戦えるとやたらと楽しいなこの武器 -- 2021-07-11 (日) 23:45:30
    • サイズリッパーがステップキャンセルが微妙にズレたり、そもそもサイズリッパーは最速キャンセルで火力下がったり、パリィがカウンター火力なかったり、性能面で見るとぼろぼろだけどな…。 -- 2021-07-12 (月) 03:10:32
    • 分かる。チャージサイズリッパーで雑魚をまとめて凪払ったり、アヴェンジスタッブを狙ったりと、攻撃面も色々な工夫が楽しい -- 2021-07-12 (月) 04:43:46
  • 最速スタッブ有能だけど一発だけペチッてするのが気になる -- 2021-07-12 (月) 09:44:21
  • 動きが緩慢過ぎてジャストパリングの無敵時間余裕で切れるのほんと草だしチャージPAも挙動長すぎてカッコつけてる間に敵がすり抜けていくのもほんと草生える -- 2021-07-12 (月) 18:36:51
  • 火力ではソードに負けて、雑魚狩りではワイヤーに負ける。サイズリッパーの射程3倍くらいないとわざわざ持つ意味ない -- 2021-07-16 (金) 14:13:17
    • ソードに負けてるのは火力だけではなく雑魚狩りもだ -- 2021-07-18 (日) 07:10:44
  • リッパーのPP15にして、トルネードを全モーション周囲攻撃にして、ジャベリンはPP30で良いからPP減り続けるの廃止にすればいいじゃん。これでやっと他に並び立てるだろ -- 2021-07-16 (金) 17:31:18
    • アヴェンジ特化って言うけど、アヴェンジ関連がゲームスピードに合ってない ただでさえ長いモーションに移動性能ゼロのアサルトチャージ いっそアヴェンジアサルトチャージはクイックカットみたいにしてほしい アサルトチャージでコンボ途切れるのもおかしいしアサルトチャージ含むアヴェンジ成功でアーツスキップアタック発動も -- 2021-07-18 (日) 08:33:48
  • 正面から殴り合ってくれる敵なら、アヴェンジ決めてスタッブをPPが切れるまで継続。今の環境なら絶望以外はダメージ気にする必要ないから、これだけでお手軽強武器。雑魚チラシや様子見にチャージチャージリッパー。トルネードは使い道が分からん -- 2021-07-18 (日) 07:48:56
    • トルネードは頑強ついてるから乱戦とかで集中崩放火浴びてる時に雑に斬り込む時用かね -- 2021-07-18 (日) 08:38:18
      • なるほど、頑強目当てでチャージして使うのね。今度バースト時に試すわ -- 2021-07-18 (日) 08:54:56
  • パルチの評価低いから使って無かったけど、ニコラスの放送見てから使ってみたら、ボス戦なら十分以上に強いやん、アサルト用のPP管理とか火力出すにはアヴェンジ狙わないと厳しいけど、パリィが優秀だから結構しぶといしwikiの武器コメは半分以上当てに成らんのw -- 2021-07-18 (日) 07:50:14
    • 全クラスカウンターアタックがDPS最高な位置にあり、そのカウンターに特化クラスであるHuの中で更にカウンターに特化した武器であるカウンターキングのパルチの中に何故か存在するカウンター性能がないパリィが優秀と・・?カウンタースキル実装し忘れて出しちゃったみたいな子やぞ -- 2021-07-18 (日) 08:48:52
      • 普通に押すと突進アサルトチャージが出てPAから繋げると高威力で移動しないアサルトチャージに変化するだけの武器アクで良かったのに パリィもヴォルグもいらん -- 2021-07-18 (日) 09:14:57
    • アサルトがPA後にしか出せない上にチャージしたらカス射程になるとか、パリィにリターンがないとか、PAの中断が特定のタイミング以外不可かつステップしか出来ないとか、アヴェンジ狙いのせいで待ちをする必要があるとか、使っていくほどなんやこれってなるよ。 -- 2021-07-18 (日) 08:52:08
      • 通常攻撃の段数上げるスキルないから威力低い分隙少ないのかな と思いきや、単純に4コンボを無理矢理3コンボに納めたような隙大きくて融通効かない性能なのもな(アサチャ絡めると通常3でないし) -- 2021-07-18 (日) 09:29:19
    • 他武器に比べて弱いだけで戦えなくはない。これはもっと格差のひどかった無印でも同じ。レースゲーで「他と比べて加速もハンドリングも悪いけどコースは走り切れる」って言ってるようなもん。 -- 2021-07-18 (日) 09:59:13
    • 要するに好きなら自由に使えってことでいいかと。弱いから使うなとか帰れとかいう奴がただのク〇野郎なだけで -- 2021-07-18 (日) 10:42:24
      • 弱いって言われてるから使わないってのも同じ発想だしな -- 2021-07-18 (日) 12:14:56
    • ボス戦ならっていうけどボスの挙動にパルチ追いつけてねぇぞ -- 2021-07-18 (日) 12:19:37
    • 攻撃出来ている場合は悪くないんだよね実際。それでもソードに毛の生えた程度でソードとワイヤーの方が圧倒的に攻撃しやすいけど。 -- 2021-07-18 (日) 13:09:44
    • アベンジ込みでスキルのパリングはシビア過ぎるけど優秀、だけどこの武器自体のパリィに関してはうま味がないどころか他武器だとカウンター出来るチャンスをただポイ捨てしてるだけだからなぁ何ならさっさとヴォルグ撃ってほしい -- 2021-07-18 (日) 14:51:39
    • 木主の評価通り、普通にアヴェンジ活用していけば強い武器。カウンターしたければマルポンで良いし、それもPP不足の時のみ。PP回復力が高いから、大体アヴェンジ狙いでいける。 -- 2021-07-18 (日) 16:58:48
    • ソードは全体ガード、カウンター2つ、エクストラと4つもポイント必要されてるのと違って、パルチはアサルト2つ取ってれば戦えるってのもポイントだと思うわ。まあ、アサルト覚えるのにアヴェンジ取るからそう見たら同じ4つだが -- 2021-07-18 (日) 17:58:33
      • ヴォルグ「は?」 -- 2021-07-18 (日) 18:59:44
    • パルチパリイに受付時間が長い以外にメリットがあればね。例えばPP回復、バリア展開、ヴォルグラプターリキャストリセット、スタイリッシュポイント獲得とか -- 2021-07-18 (日) 18:00:16
    • ソードの長時間無敵なガードカウンターとモーション早くて隙が少ないPAと比べると、パルチのPAアヴェンジ+アサチャはただ怯まないだけで拘束時間も長いからどうしても肉を斬らせて骨を絶つ印象しかない 絶望とか行くとソードの隙のなさから来るしぶとさにビックリする -- 2021-07-18 (日) 18:56:39
    • ヴォルグラプターいちいちチャージして撃つのも手間だし、ワイヤーでもパリィしながら飛び蹴りとかできるのにパリィに何の効果もないのもさみしいよね。パリィしたらそのままラプター刺してくれても罰は当たらないよね。5本刺さったら爆発して大ダメージとかさHaloのニードラーみたいに -- 2021-07-18 (日) 19:02:42
    • 確かにアヴェンジとか決めていける上手い人が使えば強いんだろうけど、ソードとワイヤー見るとパルチももう少しお手軽さは欲しいかな -- 2021-07-19 (月) 22:49:52
      • 接待武器だけだと、アクション好きが飽きるのも早くなっちゃうからね。こういう武器も揃えることでバランスとってるんでしょ -- 2021-07-19 (月) 23:28:52
      • 普通にやるだけじゃいまいち他に一歩譲る気がすると思っていたらやりこんだ先にすごい強さが!ならともかく普通の強さくらいは普通にやるだけで出してはくれないとなぁ…… -- 2021-07-20 (火) 03:27:10
      • そう上手く戦ってやっと適当にブンブンしてるソードに勝てるかなレベル -- 2021-07-20 (火) 12:46:16
  • 現状ヴォルグって振る必要ある?なんかダメージ低いらしいから降ってないんだけど -- 2021-07-18 (日) 20:00:53
    • ダメージが極端に落ちる絶望相手でも300ダメージ入るから期待値高くなるみたいね パルチザンで絶望とかアヴェンジ発動パリング失敗で死んだりアヴェンジジャベリンオラオラしてたら死んだりアサチャ入る前に動かれたり定点火力低くて気分が死んだりと絶望要素強いが -- 2021-07-18 (日) 20:35:38
    • 通常状態なら振る必要なし。絶望には使えるけど所詮323dmg/m未満なのでまあ無くても困らないレベル。 -- 2021-07-18 (日) 20:55:24
    • 絶望以外にはゴミ。絶望でも強いかって言われたら別にそういうわけでもない。つまり振らなくていい -- 2021-07-20 (火) 21:27:20
  • 竜騎士のジャンプみたいなPA追加されないかな。旧pso2のワイヤーのヘブンリーの挙動流用したりして、こう、細かく刻めて緊急回避にも使えるやつ。需要ないかな…… -- 2021-07-21 (水) 15:54:00
    • 需要無いってか細かく刻めて(高速連発できて)緊急回避にも使える(無敵判定ある)ってただの壊れ要求だろ -- 2021-07-21 (水) 19:00:32
    • トリックレイヴが魔改造されたら似たようなもんになるんじゃね、そこまでいったらHrかなって感じだが -- 2021-07-21 (水) 22:34:41
  • ラプターはリチャ10秒ぐらいで、事前につけてればアサルトチャージの威力が倍になる、重複は不可。ぐらいの性能がよかった。ラプターとアサルトチャージを最速で回す立ち回り、アヴェでじっくり構える立ち回り、どっちも乗せるロマンとか幅が出そうだったのに -- 2021-07-23 (金) 10:02:54
    • ヴォルグラ+アヴェンジアサルトチャージを10秒おきに都合良く出せるような状況じゃないと握ってはいけないっていう今より酷い武器に堕ちる。てかアヴェンジアサチャもパルチの癌だよ。アヴェンジ待ち+くそ長モーションPA+チャージアサチャ(頑強でダメージゴリ押し+PP回復なし)とかいうゲームスピードガン無視の物を唯一のダメージソースにした結果が、操作性悪い・天井が低く下はどこまでも低い・無駄にHPPP管理もさせられる 変な武器が誕生した。 -- 2021-07-23 (金) 22:02:40
      • 素のDPSが低いからハマっても天井低いってのが一番つまらないんだよな。このモーションで範囲も大して広くないんだから理論値くらいはFi武器並のDPS欲しいわ。どうせHuスキルじゃFiには叶わないし。 -- 2021-07-23 (金) 22:40:41
  • あまり話題に上らないけど、フォトンブラストの性能もやたら低いよね? なんであんなにためにためまくってあのダメージなの? -- 2021-07-24 (土) 02:21:15
    • PBは強い方だよ? -- 2021-07-24 (土) 08:14:44
      • 4Hitで全段ほぼ同倍率って認識で合ってる? 思いっきり突き抜くんで最終段のダメージがよく見えないのよ -- 2021-07-24 (土) 10:34:36
      • 間違ってる。最後の突き抜けが突き+余波の2hitでここに火力が集中していて、特に突きがかなりの高火力。 -- 2021-07-24 (土) 10:43:51
      • サンクス。最後の突きは2Hitしてるのか。ということは見えてない方のダメージが高いのかなぁ・・・何かもやもやする -- 2021-07-24 (土) 13:41:51
    • こ、これは、DPSの高さをくそ挙動で見事に台無しにしている・・! -- 2021-07-24 (土) 10:16:21
      • まず出が遅い。最終段の突きの演出がやたら派手なわりにダメージは低く、おまけに敵と大きく距離が離れてしまう。これで本当にDPS高いんだろうか -- 2021-07-24 (土) 10:40:24
      • 理論上のDPSは高いよ 最終段にダメージが集約してるくせに判定ガバガバで上手く弱点に当たらないのと無駄に彼方まですっ飛んで行くくそ挙動のせいでから結局ワイヤーPBに抜かれるけど -- 2021-07-24 (土) 11:32:10
      • 槍を突き出して衝撃波飛ばす感じで良かったのにな。敵突き抜けて裏に回るせいで締めのダメージがコア等殴れないとか普通にある。本当使用率低いからなのか適当に調整してる感凄いよねパルチ -- 2021-07-24 (土) 11:32:27
      • 理論上のDPSが高い というか 数値上のDPSが高い だな -- 2021-07-24 (土) 11:35:50
      • タイダルのコアにぶっ放したときの5段目がカスダメなのはまさかコアを突き抜けて背中に当たってるから?! -- 2021-07-24 (土) 13:43:35
      • ダウン時間を完璧に管理出来たらめちゃくちゃかっこいいぞ!なおあと1,2回殴れるくらい時間が余った時のダッシュ開始のみじめさよ -- 2021-08-01 (日) 12:05:06
  • ソードは移動しながら中範囲、ワイヤーは定点で広範囲、パルチは突進と至近距離もしくは座標攻撃で差別化すれば良かったのに、槍なのにソードにすら前進距離負けてるのクソ -- 2021-07-24 (土) 11:23:19
    • おまけにキャンセルタイミングや防御タイミングシビアすぎてソードより重量武器に感じるわ -- 2021-07-24 (土) 11:33:51
  • パリィ成功後PAチャージ、ヴォルグのリキャスト短縮とかあればまだいいのかな・・・?現状、攻撃が当たる位置にいるなら、アヴェンジ狙いでサイズリッパー使いながらアサルトチャージ当てるっていうのがやりやすい動き? -- 2021-07-24 (土) 13:10:37
    • リッパーは待ちをするとDPS下がるしかと言ってアヴェンジ無しでぶっ放しながら様子見るとキャンセルが間に合わないってのが頻発するから通常攻撃みたいなパルチの中ではコンパクトな行動でPP管理と様子見してジャベリン即解放+アサルトがやりやすい動き。やりやすいだけだけどな。 -- 2021-07-24 (土) 13:18:47
      • Cアサバス込みDPSはNCリッパー+:327.7。Cリッパー+:339.6。ジャベリン即解放+:336.8。ジャベリン+アサバスは素CリッパーのDPS超えてて、Cリッパーアサバス込みでも誤差。実はやりやすいだけじゃなくて、十分強いんだよな。 -- 2021-07-24 (土) 15:31:52
      • パルチの通常攻撃なんとかならんかな ソードやワイヤーのエクストラアタックを3コンボに無理矢理収めたようなモーションの長さしてる -- 2021-07-25 (日) 12:52:55
      • 合計フレームもパルチ1~3段177F、ワイヤー1~4段169F、ソード1~5段209F/3~5段144Fで同程度になってるという…… -- 2021-07-25 (日) 13:10:04
    • リッパー主軸のスタイルが全体で語られることが多いけど、ジャベリン主軸で考えた方が使いやすくない?前から言われてるけどジャベリンだけは光るものがあるから、ソードとマルポンしてコンボパーツとして使ってる。 -- 2021-07-24 (土) 13:40:24
      • 私の主軸もジャベリン。突きにこだわらず、むしろ投げを確実に当てるように戦うと戦いやすい。もちろん大きなスキを見せるようならチャージまで繋いでガッポリだ -- 2021-07-24 (土) 14:02:00
      • アヴェンジする上でリッパーにしろリッパーアサルトにしろやりきってすぐ攻撃が来るって確信できなけりゃスタッブをいい具合にしたほうが結果的に総ダメージ取れるからな。特に長く続けるなら絶対スタッブするべきだし、最後投げるし終わらせるだけなら早めだしで行動を確認してからの対応力も高い。と考えていくとアサルトの居場所すら微妙になってくるっていうね。 -- 2021-07-25 (日) 11:30:27
    • ジャベ性能よくみてなかった(持続PAとしてみてた)けど、投げのダメージ比重大き目なんですね、軸にしてやってみます。要望として投げの瞬間GP発生、したら使い勝手良すぎるかな。 -- 2021-07-24 (土) 14:41:18
    • これ以上カウンターで与ダメージ関連上げられてもカウンター取れない状況でもっと弱くされるだけだからヴォルグ消す方がマシ -- 2021-07-25 (日) 07:21:04
    • ジャベ軸でパルチ使っててけどまぁ…劣化品っていう評価は正しいなと感じた手軽さと汎用性でソードに負け、防御性能も下がるし、テンポやガードポイント生かした攻めではファイター以下になるし…正直つらい。アサルトもジャベリン後に離れた相手追い掛けるくらいしか使えん…無理にチャージアサとか使おうとするとスキだらけになるし -- 2021-07-25 (日) 13:48:13
  • 高速で動き回るエネミーが多い本作においてパルチが頼れるのは、①範囲と速度と射程のバランスが取れた通常②ステップカウンター③出が早く射程が長いノンチャジャベリン だと思うのだけど。受けが全般的に弱すぎるから、ひたすらダッシュとステップでエネミーの攻撃範囲外からの連撃に活路を見出すしかないのでは -- 2021-07-26 (月) 01:36:10
  • ジャベリンをアヴェンジして被弾無視してゴリ押しするの強くない?1番有効な使い方だと思ってるんだけどどうですかね? -- 2021-07-27 (火) 00:01:57
    • 旋回と射程がゴミな都合上ちょっと動かれるだけで弱点に当たらなくなるのでアヴェンジの1.5倍が帳消しになる。今一番真面目に戦闘をする絶望戦で被弾上等という選択肢が無い。そもそも被弾する状況なら次のアヴェンジやステップカウンターでPP回復しつつ繋いだ方が継戦能力に優れる。被弾上等のおしっぱスタイルが実用レベルなのは絶望除くナグルス怒り前とかで全身等倍のやつに使うくらいだな。勿論被弾せずに長く撃てる場面があれば積極的に狙っていく手ではあるけど一番有効とは言い難い。 -- 2021-07-27 (火) 00:13:48
      • ありがとう。現コンテンツとPAの挙動が合わないってことか…何かと手が届かない武器で厳しいな… -- 2021-07-27 (火) 06:27:48
    • アヴェンジアサチャがひっくり返せるくらい攻撃頻度が低くて最後まで弱点に当てさせ続けてくれる敵って居る? 緊急ボスには無理だし、そこら辺のボスにも動かれて逃げられるか弱点部位に当たらずにカスダメ連発な気が・・ 弱点剥き出しで浮いてるノロマなチアキュリオにすらフワフワ逃げられたりホールド技で強制終了されるし -- 2021-07-27 (火) 06:40:20
      • ヴァラス君のグルグル大技2つは判定後しばらく動かないからアヴェンジなしストキャリよりいいかもしれない。基本は即投げジャベリン軸がええね。 -- 2021-07-27 (火) 12:39:08
      • うまくいかんのはそのとおりだと思うけど、アサルトコンボひっくり返すのは結構簡単だぞ。逆にチャージリッパーチャージアサルトも大概はいらんのに終わった後1秒もせずにまた攻撃くるとかじゃないと優位保てないけどおうてんのかってくらいだ。 -- 2021-07-27 (火) 23:05:30
      • 怒ったオルク相手でちょくちょく使うと便利だけどわざわざ近接で会いに行く機会がすくない -- 2021-07-28 (水) 07:01:15
    • アヴェンジすれば強いって言われてるけどパリングの無敵より挙動のが長いから被弾しないか? -- 2021-07-27 (火) 22:21:20
      • 被弾して中断するわ攻撃範囲外に逃げられるわで効率悪い。絶望に仕掛けて逆に2発もらって慌てて逃げだしたことも -- 2021-07-28 (水) 01:56:36
      • アヴェンジ乗ったPAにはアーマー付くからHPで耐えられるなら問題無い、アヴェンジすれば強いって言われてるのはアーマー付きかつアヴェンジの倍率乗ったままずっとツンツンできるから -- 2021-07-28 (水) 05:07:37
      • 逆に言えば、絶望クラス以上には決め手がないってことだよな -- 2021-07-28 (水) 07:58:11
      • 現状はそんなコンテンツ存在しないからなんともだがどっちにしてもパルチ自体の歪なバランス感は拭えんなぁって感じ -- 2021-07-28 (水) 10:33:59
      • ジャベリンはフィニッシュさえしなければかなり早くステップキャンセルできてそっからは完全にいつでもキャンセルできるからアヴェンジするならもう食らうしかないじゃないってわけでもない。それするんだったらレベルにはなっちゃうだろうけど。 -- 2021-07-28 (水) 11:48:05
    • 実際、強いよ。チャンスは結構あるし、普通に装備整えていれば無敵も頑強も同じようなもの。絶望の攻撃だって1~2発耐えれるでしょ -- 2021-07-29 (木) 23:26:13
      • 耐えたところでその都度回復させてたらレスタがもたないわ -- 2021-07-30 (金) 16:35:08
      • 被弾には状態異常の可能性もあるしな -- 2021-07-30 (金) 19:20:50
      • ゴリ押し出来る範囲にしか通用しないんだよな、対多や被ダメ時のリスク考えるとあんまり見合ってない -- 2021-07-31 (土) 03:10:34
      • HPも減るけどPPもみるみる減るよな 回復手段の通常攻撃もソードとワイヤーと比べてもいちいちモーション長くて隙だらけだし -- 2021-07-31 (土) 09:14:47
  • ぶっちゃけ20じゃ割り振れないくらいポイントが不足してるのも原因だよな。ハンターはソードやワイヤーにも大量にポイント振らなくちゃいけないし、パルチもアヴェンジを付けなきゃアサルトを獲得できない、パルチにエクストラやカウンターが無いのもそれが原因だろう。個人的にはヴォルグを無くしてそこを新たな武器アクカウンターにして欲しい所だね。 -- 2021-07-28 (水) 16:27:11
    • やっぱヴォルピはパリィ成功時にカウンターで出るようにしましょ -- 2021-07-28 (水) 16:46:01
      • 変なピークアップスロー出ちゃう。 -- 2021-07-28 (水) 21:09:08
    • 弱すぎても話にならない強すぎても面倒なことになるヴォルグなんかさっさと消してパリィの先にアサチャくっつけるだけでいい そもそもなんでヴォルグ続投したんだ・・ -- 2021-07-29 (木) 06:59:07
    • ポイントは悩む余地なく割り振れるだろ今は不足はしていない パルチは単純にアヴェンジアサルトが回せるボスかどうかが全てで、雑魚狩り強くてカカシ殴りも普通のDPSコンボもあるソードと比べたら惨めになるだけ -- 2021-07-29 (木) 13:15:40
      • ソードなんてパルチと比べて雑魚殲滅に向いててカカシ殴り時のDPS・DPPも優秀で、通常攻撃・PAのモーションが短いから小刻みにアヴェンジが取れてガードカウンター毎に3秒近く無敵で生存率がダントツってだけよ -- 2021-07-30 (金) 05:23:47
      • そのカウンターに3ポイント喰ってるからねソード、1ポイント寄こして欲しい。 -- 2021-07-30 (金) 16:04:34
    • もうこいつどうしようもねえし武器アクのボタン押したらダブセのカマイタチというか通常合アタック振った時の青い斬撃のエフェクトだけがキャラの周囲にヒュンヒュンって出現して、千年前のEtデュアブみたいに行動を中断せずパリィだけを発動できるとかにでもした方がいいんじゃねえのってかんじ。 -- 2021-07-30 (金) 23:51:45
  • アサチャ使うとアーツスキップが途切れるのも使い難さの一因だと思うのよ。PA→アサチャ→通常3で回せるようになればマシになりそう。ヴォルグは有ってもいいけどダメージ源とするのは残念な結果にしかならないから、リキャスト短縮してダメージ減らしてPP回復するようにした方が調整しやすいんじゃないかな。 -- 2021-07-31 (土) 01:20:32
    • EXがないパルチじゃスキップ使ってもPP回収はともかく威力微妙じゃないかな?アサルト振って無いなら使うけど、アサルトあるならそっち使うし。 -- 2021-07-31 (土) 19:01:06
  • アサルト単体にアヴェンジ判定が欲しいわ。パルチはアサルト振っとけばいいくらいの強さにしてくれ -- 2021-07-31 (土) 19:03:20
    • アヴェンジ成功でアサチャのチャージ省略+高速化してもいいくらいPAもアサチャも無駄にモーション長い -- 2021-07-31 (土) 19:10:12
  • ソード(マルチワイヤー)で火力と機動を確保して、ダウンした相手にだけ全力のジャベリンかねぇ・・・ -- 2021-07-31 (土) 19:13:31
  • 結局ソードとマルポンするのに落ち着いた。単体だと上の木達で書かれてるようにスキップアーツが死ぬしPP枯渇しやすいしで・・・ループコンボとガードカウンターとダウン火力担当のソード、アヴェンジ担当のパルチって感じで使い分けてる。パルチの役割が薄すぎて無理矢理使ってる感が否めないが・・・ -- 2021-07-31 (土) 19:19:55
    • ぶっちゃけそれワイヤーの武器アク付けて機動力上げた方が良さそうなのよね。アヴェンジもソードは長めの無敵時間持ってるし流石に威力はアヴェンジ無しのアサルトと同じと思うが。パルチはアサルトないと火力が出ないと思う。一応通常攻撃のPP回収能力はモーションものっそい長いの込みでもパルチが上だと思ってる。 -- 2021-08-01 (日) 12:22:07
    • 率直に言って、パルチを最も有効に活用する方法は「パルチしか使わないこと」よ -- 2021-08-01 (日) 12:43:41
      • まあ上下対応がしづらいからワイヤー武器アクとかは欲しいけどね -- 2021-08-02 (月) 04:48:30
  • ユーザーの望んだ乱れ突き「シュババババババッ(クルンッ)ズドォン!」 ゲームに実装された乱れ突き「ツン……ツン……ツン、ツン、ツン、ツン、ハイドッコイショー!」 どうして……(猫 -- 2021-07-31 (土) 19:48:24
    • 流石にユーザーは誇張しすぎじゃね? -- 2021-08-01 (日) 12:24:43
      • どこにでも総意にしたがるのはいるもんだ -- 2021-08-01 (日) 19:54:47
    • シュババババってまんまティアーズグリッドだしなぁ。NGSの重量級パルチには合わん -- 2021-08-02 (月) 07:37:51
      • ダメージソースのご本命がハイドッコイショー!の部分もあるし、あの1発ずつ突き刺す動きも悪くないとは思う(それでも重量級に見合わぬ俊敏な速度だが) -- 2021-08-02 (月) 15:24:05
  • パルチっていうかパルチに限らなくても良いかもだけど、アヴェンジ中は被ダメ30%くらい軽減してもいいんじゃないかって思う。ステキャンとか次のアヴェンジ間に合うならそれぞれ対応するし、間に合わないならそのままPA出し切って、その間少しでも被害減らせればHu特有のアヴェンジゴリ押しがもうちょっと気楽にできそうなんだが -- 2021-08-01 (日) 18:13:41
    • 付けるならハンターに限らず各PAのガードポイントの方が良いんじゃね?それならファイターやガンナーでも安心してPAブッパできるでしょ -- 2021-08-02 (月) 04:47:13
      • どうせ今後コンテンツが高難易度化していくと一撃がリスクになる場面増える(セツナノイッセンの高評価狙う時も然り)と予想して、GPで被ダメ0にする方が良いんだろうけどね。ただHuの高い耐久あってこそ被ダメも許容できるってのもあるし、ビジュアル的にあのくらってでも押し通すゴリ押し感が好きなんだよなぁ -- 2021-08-02 (月) 15:30:20
    • 被ダメ軽減はアヴェンジの派生あたりで追加してほしいねー。できればアーツパリングの受付時間延長とかパリング成功時HP回復とかもメイン限定でいいから欲しいところ。パリング狙って振ってるとアヴェ成功パリ失敗での細かいダメージが蓄積してくるし、絶望相手だとその蓄積すら厳しい。 -- 2021-08-02 (月) 23:19:24
  • パルチとナックル、アヴェンジ(カウンター)特化で機動や範囲は1段劣る所とか似てると思う。アサチャの追尾・火力が強化されたらアヴェンジ特化らしい動きはできそうな気がするがなあ。 -- 2021-08-04 (水) 05:01:33
  • ほら言わんこっちゃないヴォルグ強化されちゃった 無期懲役だよこんなの -- 2021-08-04 (水) 13:02:41
    • まるでプレイヤーのせいで強化されたような言い方だが正直ヴォルグを変えてくれるなんて微塵も思っちゃいなかったよ。夢にまで見た新しいスキルなんかよりも、威力低い足かせスキルだろうと強化する方が現実的な見方だし。 -- 2021-08-04 (水) 13:17:58
    • 誰もヴォルグ求めてないのにヴォルグを続投させたせいでまーた旧PSO2みたいに他死んでるからヴォルグに文句言ってたのにヴォルグ強化して他触らないたぁ恐れいったよ、イカれてるぜ同じ事繰り返してら -- 2021-08-04 (水) 13:22:12
    • 工数少なく手を付けられるのがヴォルグだったんだろうなコレ……モーション速度をいじるとそれに伴うDPSのバランス調整とかも入ってくるから、とりあえずの対症療法って感じ。いまのうちに要望を公式に送ってヴォルグ無関係の使い勝手を修正してもらえるよう根回ししとくのがよさげ。 -- 2021-08-04 (水) 13:28:54
      • PAや武器アクの消費PPを緩和してくれるだけでいいんだよなぁ…、数値変えるだけやん -- 2021-08-04 (水) 13:30:33
      • そこ変えても大して解決しないだろ、ジャベリンだっていくら減らしても結局は減り続けるんだし。 -- 2021-08-04 (水) 22:19:25
      • 問題になってるのはモーション速度じゃなくてスキルのクールタイムじゃねえか何言ってんだ?数字いじるだけで済むのに工数もへったくれもないだろ。でも根回しは確かにしといた方が良さそう。調整以前にPAやら通常攻撃の基本性能はダメージと消費PPの数字でしか見て無さそうだし -- 2021-08-12 (木) 01:19:47
    • 急いで調整した結果がヴォルグになるんならしないほうがマシだった -- 2021-08-04 (水) 13:32:07
    • わかってるとは思うが、ここでいくら私見を述べてもゲームに影響することなんて皆無だぞ? -- 2021-08-04 (水) 13:39:00
    • なら早くお前が運営になって自称イカれた環境を正常にしてくださいな?スタッフはいつでも募集してますぜ? -- 2021-08-04 (水) 13:28:16
      • パルチと弓を実装する為ならそれぐらいやってやるよ だから発案者らしくスタッフ入りぐらいまではちゃんと手助けしてくれや -- 2021-08-04 (水) 17:06:18
      • 開発者以外いかなる文句も意見も禁止の世界はよ作ってみせろ -- 2021-08-06 (金) 21:13:38
    • 一応マイキャラだとダメージが926だかでてたからだいぶ強くはなってた。パリィ>キー押しっぱでヴォルグ発動するから固定ダメージのカウンターが実装されたと思えば・・・俺はアヴェンジ狙いにくいときとか通常からのパリィを使うから割といいんじゃないかなと思う、けどリキャ60sはやっぱなげーわ -- 2021-08-05 (木) 02:56:59
      • 呪いめっちゃ増してるやん… -- 2021-08-05 (木) 09:50:18
      • リキャスト時間比で考えたらこれでもDPSめっちゃ低いはずよ -- 2021-08-05 (木) 12:44:25
      • 色々強くしてあるとDPS貢献度としては+10行くかどうか、こっちのほうが弱ければ20超えたりってくらいかね。パルチが特別強い敵に強く出にくい分を補填すると考えると案外固定値も悪くないのかもな。 -- 2021-08-05 (木) 13:50:33
    • 60+α秒に1発しか撃てないのに呪いとか言われてんのはさすがに旧版引きずりすぎな気がするんだよな。Guのチェインの方がよっぽど呪われてない? -- 2021-08-10 (火) 17:01:54
      • 下を見ればそうだろうな -- 2021-08-12 (木) 14:25:49
      • これがあることで他より火力低く設定されてるから呪いなんだよ。 -- 2021-09-04 (土) 20:22:28
  • (´・ω・`)要望もサービス開始前からヴォルグありきでない戦い方であることを望むなど送り、現状のPA等の救われなさも沢山送る方も多かったのにこれか・・・ヴォルグリキャスト見えるのはいいとしても、次のパッチではPAモーションとか含めて調整してほしいなあ -- 2021-08-04 (水) 16:29:57
    • かっこいいキメ止め要らないから消して欲しいね、キメッキメッ…キメッ!みたいなのほんと困る -- 2021-08-04 (水) 22:00:15
      • 無印の頃の方が舞要素がかっこよかった(モーションだけは)。今はダサい遅い癖に出し切り必須な場面あるとか糞要素しかない -- 2021-08-04 (水) 23:18:07
      • 無駄なスタイリッシュとクソみたいなヴォルグいらんからもう三国志無双みたいにズバズバやってくれればそれでいいよ… -- 2021-08-04 (水) 23:23:14
      • 旧はまだ舞にPP回復があったからいいものの、NGSはただのかっこいいポーズだからな… -- 2021-08-05 (木) 00:22:26
      • そもそも溜めリッパーのドヤドヤ決めポーズとかフォトンブラストくらい大技=戦闘全体の中での機会の絶対数が少ない技でならともかくいつでも出せるやつに付けられてもだしなぁ… -- 2021-08-05 (木) 23:05:40
  • 逆に今回のアプデで踏ん切り付いたかも知れん、初めてパルチザンの通常モーション見て惚れ込んでPAとか諸々でおや?とは思ったけど…改善されるまで倉庫に封印するも、マイショップ流すも早めに決断した方が良いもんな…本当にカッケェと思ったんよ… -- 2021-08-05 (木) 06:12:54
    • パルチは旧の時代からかっこよさだけはあった。でも旧からこんな言葉が残っている。イケメンは弱くされ、ダサい武器は強くされる(武器種ではなく武器の話だが) -- 2021-08-05 (木) 07:22:29
    • 言っちゃ何だが、俺は今のパルチでもそこまで弱くはないと思ってるし、今後も使い続けるよ。ゲーム自体がこんな有様だし他人に迎合してもしゃーない -- 2021-08-05 (木) 10:37:19
      • パルチしか使わないからパルチの火力なり挙動の弱さに気付かんのだ -- 2021-08-08 (日) 18:57:18
      • 使い込みもしない奴が表面上のスペックだけで断言できるものでもあるまい -- 2021-08-09 (月) 01:38:55
      • 人気武器楽しみですね -- 2021-08-09 (月) 02:29:12
  • とりあえずパルチ使いたい人はこのコメント欄を見ないことを推奨する。事実とは言えこんなのばっかみて使いたい人がこんなコメ欄見てもモチベ下がる以外に得るものが無いから。どんな理由があろうとパルチ使いたいって人は見ないようにな -- 2021-08-05 (木) 14:32:39
    • NGSも人気武器ランキングは注目ですね -- 2021-08-05 (木) 15:47:07
    • それで使う気無くなる人ならゲーム内で気付きそうじゃない?あれ、使ってる人少ないとかマイショップで投げ売りされてるとかキッカケ色々転がってるし -- 2021-08-05 (木) 19:10:22
      • 馬鹿のコメは嫌気がさすんだよ。俺もPSO2を一時期やめたのはそれが理由。好きだから情報求める、結果馬鹿馬鹿しくなるだけって状況を平気で作って叩くの楽しんでるてめぇらゴミはさっさと死ぬべき -- 2021-08-10 (火) 09:50:41
    • パルチに限らず、ここのコメ欄はほぼアテにならないよ。お手軽最強以外全てゴミって極端な思考のが多いからね…。 -- 2021-08-05 (木) 22:47:55
      • そのお手軽最強で問題になったヴォルグの強化を全力で叩いているんですが -- 2021-08-06 (金) 00:36:06
      • 旧ヴォルグと今のヴォルグ別物なのに全力で叩いてたらただの変な人になっちゃうと言うか弱くて使う価値無しみたいな評価だったのにそれが強化されて叩くのは単純にヴォルグが嫌いなだけに見える -- 2021-08-06 (金) 08:23:45
      • 実装当初から消すか仕様変えろと要望送るくらい嫌いだよ -- 2021-08-06 (金) 18:55:50
      • 逆にパルチザンなのにあの変な射出物好きなの? -- 2021-08-06 (金) 19:12:44
      • 純粋に槍で戦わせてください長年の思いです -- 2021-08-06 (金) 19:15:03
      • それ、今でもヴォルグを消して欲しいと願っている -- 2021-08-06 (金) 19:28:56
      • 良いなぁ弓はバニッシュが消えて弓そのものの力で戦えて -- 2021-08-06 (金) 21:27:05
      • まあ、ブシンやドッツのケツを狙って突き刺すとか、遊びに使えるからいいんじゃね -- 2021-08-08 (日) 12:49:27
  • なんか理由があって開発チームから嫌われてたりしてな -- 2021-08-05 (木) 07:56:57
    • むしろ働き者の無能が担当してそうなイメージ -- 2021-08-05 (木) 10:38:35
      • パルチ大嫌いだからわざとやりましたって話の方がむしろ納得する(というか真面目にやってこれだったらいよいよ絶望するって方が正確)ってかんじ -- 2021-08-05 (木) 11:57:50
      • いや、こだわってるよ。リッパーのキメやジャベリンの戻り、豪快なブン回しのモーションは好きでなきゃ作れない。ただ、性能が追っついてない。こだわりだけがカラ回りしてるんだよな -- 2021-08-05 (木) 16:36:11
    • 結構前、EP4~5ぐらいに「バランス調整チームは数人で、職毎じゃなく武器種毎に分かれてます」って言ってたけど、EP4でパルチ担当してた奴が何故か今でもずっと居残り調整してるって予想してる 多分JBとライフルもこいつがやってる・・・ -- 2021-08-05 (木) 12:08:21
    • 歴代調整担当も含めてNGSパルチ担当した奴クビになんねーかな -- 2021-08-05 (木) 21:29:10
      • クビにするならまずより良い人材雇ってからじゃないと誰かの掛け持ちになっておざなりor現状で放置になるだけでは -- 2021-08-08 (日) 12:41:41
  • 刺したヴォルグが爆発せずに消失する事があるんだけど以前のフェイタルのバグかなこれ。同じ症状の人います? -- 2021-08-05 (木) 22:59:50
    • 見えてないだけじゃない。空中に浮いてることもあるし -- 2021-08-08 (日) 12:47:08
  • ヴォルグは常時クールタイムが見えるようにしてくれよ、ボタン押さなきゃ見えないのはほぼ意味が無さすぎる。 -- 2021-08-08 (日) 23:08:14
    • リチャージ完了時に青いリング状のエフェクトが一瞬出るんだが、乱戦時は他のエフェクトに紛れて全然見えないという -- 2021-08-09 (月) 01:36:15
    • もうスキルアイコンみたいに武器アクアイコンにもヴォルグのリキャストタイムつけて欲しい -- 2021-08-09 (月) 15:30:46
    • ヴォルグのリキャストはなんか急遽取り付けた感じするな。モーションと上限あるなら常時威力2倍になるわけなく、カウンターかPAと似たような物で長く制限する必要が無いような。 -- 2021-08-09 (月) 17:12:38
    • 全部チェイントリガー式でいいのにな、CT分かりづらすぎ -- 2021-08-09 (月) 18:06:03
    • ランチャーの武器アクはサブパレに入れてたら見えるしあれがほしいわ -- 2021-08-10 (火) 17:03:09
  • そもそもこんなヴォルグ要らない。旧のヴォルグとは似て非なる物だわ。適当に撃って鼻くそほじりながら適当にPA連打するだけで勝手に爆発してさ、これ何か楽しさに繋がってるのか? 決められた短い時間に全力で叩き込む意識させてくれなきゃある意味がない -- 2021-08-09 (月) 17:28:12
    • 発射にしてもランチャーのスティッキーボムの速さと正確さ発動しやすさが欲しかったわ -- 2021-08-09 (月) 18:16:04
  • サブ武器としても優秀になったな。マルポンして、ヴォルグ撃って爆発させる時とアヴェンジでダメ稼げるときに使うといい感じ -- 2021-08-10 (火) 09:09:05
  • コンセプトかは知らんけど通常時はアヴェンジアサルトのカウンター狙って、ダウン時はヴォルグからの殴りまくるの想定されてんのかな -- 枝主 2021-08-10 (火) 12:18:06
  • 通常攻撃の範囲拡大、ヴォルグはジャストガード時に自動カウンター爆風発動に変更、全PA及びアサルトチャージは全チャージ廃止で即発動、サイズリッパー=左右なぎ払い、スタッブジャベリン=突きを削除し貫通効果のある投擲に変更、フェイタルトルネード=範囲拡大し移動せずその場で発動、使ってみた感じではこうなるとマシかなぁという感じ -- 2021-08-12 (木) 16:34:45
    • 4段攻撃を無理矢理3段に押し込めたような通常攻撃を4段攻撃に分けて1つ1つのモーションの隙を分散と、アサチャにアナザーアーツスキップアタックを適応するかアサチャのPP消費を削除希望 -- 2021-08-12 (木) 16:55:59
      • 通常攻撃の勝手に前進する距離をソードとワイヤーと同じくらいにして欲しい パルチだけやたらどんどん前に進むから位置ズレ酷い -- 2021-08-12 (木) 17:16:06
    • わかるわかる。しかしサ終までにどれだけ近づけるかしら -- 2021-08-12 (木) 17:05:35
    • 今のワイヤーがまさにそんな感じの構成な気がしてきた -- 2021-08-12 (木) 18:09:17
    • ヴォルグって槍のイメージに合ってないから嫌われてるんじゃないの? カウンター爆風ってなんやねん -- 2021-08-14 (土) 18:01:45
      • ヴォルグなんてそんなに面白い物でもないし、バランス取る上でもろくに調整出来ずもて余すのが目に見えてる害悪システムだからな NGSに入ってからも早速威力3倍になったし旧のパルチ(ヴォルコン)の扱い見てても不安しかない -- 2021-08-14 (土) 18:17:18
      • 節々でヴォルグだけを調整すればいいから楽だね!そのためのヴォルグ実装だよやったね! -- 2021-08-14 (土) 19:53:13
      • ヴォルグ蓄積ダメありきの火力調整にされ続けるだろうから、いっそカウンタースキルになったほうがええ -- 2021-08-17 (火) 06:22:04
      • だな、つーかEP2バランス崩壊の象徴いつまで引きずるねん誰も求めてねーだろこれ -- 2021-09-05 (日) 10:16:10
      • どうでもいいけど、ヴォルグ問題は近接火力が上がったEP3~(特に対マガツ)じゃなかったか?EP2はシュンカ、ロールJA、イル系が壊れでヴォルグはまだ日陰だったような。 -- 2021-09-05 (日) 11:18:01
  • サイズリッパーの二撃目地形で発生しないのは放置なのかね。奥から自分に向かって来るのも意味不明だし、こんなアホな仕様のままなのか。 -- 2021-08-13 (金) 01:31:11
    • ノンチャだとダメ低いし、チャージの二撃目は遅すぎるし、実質チャージの一撃目しか使えない。どう使えば主力になるんだこれ -- 2021-08-16 (月) 23:03:45
  • 当たり前のことだけど、ヴォルグの蓄積ダメは固定だから絶望に対してもちゃんと蓄積すれば900ダメとか出るのな・・・すでにバランス崩壊の可能性孕んでるけど大丈夫なんだろうか・・・ -- 2021-08-14 (土) 23:34:52
    • 絶望相手にパルチ握るとソードほど好き勝手できないからな -- 2021-08-15 (日) 12:33:14
    • 戦闘時間を考えるとそう何発も撃てないし、自発的に稼げる大ダメージソースも多くないから影響はほとんどないと思う -- 2021-08-15 (日) 13:54:15
    • リキャスト1分あって起爆してから次のリキャスト入るから絶望相手でも思ったより打てる回数が少ない、固定ダメージが何かしらのギミックでやらかす事はいずれありそう -- 2021-08-15 (日) 20:25:18
    • 極端に高防御低HPの相手には特攻になるから、今後高防御は実装しにくくなりそう。それかパルチ系の武器の基礎攻撃力を他より下げて高防御にはそもそもダメージを与えられなくするか。 -- 2021-08-16 (月) 03:07:42
    • 固定ダメージと言っても上限が決まってるだけで、初撃から15秒の累積の半分を追撃するから絶望で適当に付けても必ず900は出ない。適当に使って900出る同格ボスとか多数の雑魚にはちょっとお得程度だし、1SP支払うスキルとしてそこまで破格ではないよ。そも高防御エネミーに対する特攻スキルの存在は悪い事じゃないだろうし、一方でそれがパルチって武器カテゴリ自体に紐づくスキルである事には賛否あると思うけどね。 -- 2021-08-16 (月) 14:28:01
    • 破壊可能な部位に大ダメージとかあればよかったのにな -- 2021-08-16 (月) 23:04:36
  • ノンチャリッパーの使い所ってあるかしら -- 2021-08-19 (木) 13:30:27
    • ミスしてチャージ間に合わない時にジャストパリングするくらい。最速アサルト連打もセイムアーツも威力低すぎて普通にチャージ版当ててる方がマシ。 -- 2021-08-21 (土) 03:35:38
    • とっさのアヴェンジアサバス発動に使ってる。あとは敵とか攻撃部位がちょっと遠くに行ったときのノンチャアサバス発射装置。 -- 2021-08-21 (土) 17:57:20
    • DPS表を見た感じノンチャリッパー→アサチャチャージってやると無茶苦茶ダメージ出るように見えるんだけど読み違いなのかなコレ -- 2021-08-21 (土) 22:24:38
      • ダメージはそれなりに出るけどPPが凄い勢いで溶けて消える割にそこまでぶっ飛んで強いわけじゃないからあんまりおいしくない -- 2021-08-22 (日) 04:19:21
    • 現状だとチャージミスった時の罰ゲームって感じ。チャージ/非チャージで挙動変えるとかの変更がないとこの先も使い道は無さそうに思える。レベルキャップが上がってPPスレイヤー的なスキルが実装されたなら、PP吐き出す手段として優れるって評価にはなるかも -- 2021-08-22 (日) 01:06:43
    • やべっチャージリッパーの追撃出したら被弾する!これジャベリンで受けようにもパリングのタイミングまでディレイ入れると追撃をキャンセルできない…ステップカウンターも怪しい…アサチャはチャージ間に合わず悲しいダメージしか出ない…くそぉぉおお!って時に微チャージリッパーの出番や。微チャージフェイタルとは動作時間で使い分け -- 2021-09-16 (木) 08:38:52
    • ぶっちゃけノンチャいらない。チャージ版を通常にして、長押しで追撃が出るようにして欲しい -- 2021-09-18 (土) 10:49:46
  • いま最高与ダメージを見れる攻撃ってパルチPBの突進部分だよね? -- 2021-08-23 (月) 01:19:47
    • 突き抜けちゃうから急いでカメラ動かさないと見えない -- 2021-08-24 (火) 00:41:59
      • ちょっと離れてロックオンしてれば普通に見えるよ -- 2021-08-31 (火) 15:59:25
    • 木主だけど、PAでもサイズリッパー1段目の威力配分が大きめだしパルチは大きいダメージ数値を見やすい武器かなって思う。弓フレックス2段階がPAとしては一番威力が高いけど、あれは常用するものじゃないしね -- 2021-09-01 (水) 00:31:57
  • パルチ使いの先輩方お疲れ様です。最近パルチを使い始めたのですがマルチウェポンで悩んでおります。何かおすすめのマルチ化があったら教えてほしいです。現在はワイヤーを仕込んでます。 -- s 2021-08-23 (月) 05:20:04
    • アヴェンジ絡まない時(ダウン時とか)の火力低めなんでソードマルポンしてキャリバーがいいんじゃなかろーか ワイヤー武器アクないとオルクとかペダスヴェラ面倒なんでそのままでもいいと思う -- 2021-08-23 (月) 17:50:25
    • パルチの通常攻撃は隙が大きくて威力もショボいからワイヤーかソードがいいぞ(パルチ通常1→2→3はワイヤーの通常攻撃1→2→3→4より遅いようだ) -- 2021-08-23 (月) 18:45:07
    • 木主じゃないけどやっぱワイヤーorソードになっちゃう感じかぁ。遊び方それぞれだから強制じゃないのは分かるけど見た目的にパルチ×ロッドやりたくてもパッド(ps4)ってのもあってpaテクの仕込み方とか悩みの種すぎる。 -- 2021-08-24 (火) 01:03:15
    • パルチに足りないモノが何かを考えるといいと思います。自分は突進力、隙に差し込める短いPA、カウンターでしたので、ナックルとマルチしました。火力は高いと思います -- 2021-08-24 (火) 14:45:17
    • ウォンドとマルチ化するといいぞ! なにしろパルチが強く思えてくるからな! -- 2021-08-25 (水) 00:32:02
    • 皆様ありがとうございました!色々参考にさせてもらい地上特化でナックル合わせて楽しんでます!ほとんどナックルにはなるのですがリッパーを差し込める所に刺したりアヴェンジジャベリンでゴリ押したり本当楽しいです♪ -- s 2021-08-27 (金) 05:20:52
      • ナックルから見ても範囲やPP効率が改善されるので、まさに一石二鳥ですよね。自分なりの組み合わせを考えて作るのがNGSの楽しみ方なんでしょう -- 2021-08-28 (土) 17:50:28
  • ヴァラスの鉄拳トルネードにアヴェンジジャベリンが決まると気持ちがいいなあ。防衛なら単独でヴァラスが瞬殺できる -- 2021-09-03 (金) 20:25:20
  • 1.通常攻撃のPP回収能力が無条件で高い。2.回避性能だけはやたら高い武器アクからのヴォルグ。3.アベンジとりやすくPP吐き出せるジャベリンからのアサチャ。……というメリットを鑑みて、ヴォルグCTごとに持ち替えるかPP回収用に仕込むか、といったかんじの完全なボス用サブウェポンだなぁ -- 2021-09-17 (金) 01:19:31
  • サブキャラで振り始めたんだけど重量級武器の気持ちよさがあるね。アヴェンジ乗せリッパー1段目で4桁をぽんぽん出せるし、チャージアサルトも燃費を考えたらだいぶ威力高いし。PAの威力ならソードも同程度の筈なんだけど多段HITばかりで大ダメージ感が薄いのよな -- 2021-09-18 (土) 09:53:36
  • 結構散々言われてて敬遠してたけど、しっかり使ってみたら普通に楽しい武器ね。自分にヘイトが向いてるならリッパ―アサバスステカンの読み合いがほんと楽しい。ただまぁ案山子殴り性能も普段使いにも万能なソードや範囲と機動力を備えたワイヤーの2つを置いて使う性能かってなっちゃうのが難しいね。現状ヴォルグがリキャ長すぎて空気だし、逆に安易に上方してぶっ壊れになっても困るからスキルを武器アクカウンターに変えてくれたら通常も振りやすくなるし良さそうかね? -- 2021-09-18 (土) 21:13:10
  • フェイタルのチャージが完走194fの威力950、スタッブジャベリンをだいたい同じ時間になるよう調整すると突き9~10発+投擲190~202fの合計威力910~1055。机上の計算だけど、攻撃できる時間が同じという前提ならフェイタルの燃費が光りそう。残りPP少なくてジャベリンが長く続かない場面で選択肢にできるかな? -- 2021-09-21 (火) 00:18:15
    • 上の表で見るとフェイタルトルネードのDPSって通常1-3に対して6%弱しか上がらないのよ。PP減った時は素直に通常でPP回収する方が得なんじゃないかな。フェイタルトルネードはスパアマに価値を見出せるかどうかだと思う -- 2021-09-21 (火) 01:02:13
      • 範囲が広かったらバースト時の雑魚ラッシュに良かったんだろうけど、広いのは最後の1発だけという全く使い道のないPA。 -- 2021-09-21 (火) 02:31:36
  • パルチの時代が来そう -- 2021-10-06 (水) 15:42:02
    • 威力が上がる分それなりに戦いやすくはなるだろうけど、フェイタルの移動距離は伸びないしチャージアサルトのリーチも伸びないし正直、結構不安に感じる -- 2021-10-06 (水) 16:57:40
      • タイマン特化気味なのは変えずにそっち方向に性能伸ばす感じなのかな -- 2021-10-06 (水) 18:52:11
      • そこ変えたらよりソードとどっ被って特徴さらに亡くすけど…? -- 2021-10-06 (水) 19:26:03
    • 全体的に威力低かったからこれでハンターの武器候補になるかな? -- 2021-10-06 (水) 18:56:45
    • なんにしても普通にラッシュ時に使えたらこの上ない。わざわざFi武器マルチにしなくていいし -- 2021-10-06 (水) 19:25:55
    • 止まってる相手にはリッパーで動いてる相手はフェイタルって使い分けれるくらいになるといいね。あとはアサルトチャージの移動性能強化2項目でどのくらい目標を追いやすくなるかだけど -- 2021-10-06 (水) 22:28:07
    • ノンチャリッパーの威力配分上方ってあるしもしかしたらノンチャ→アサチャが便利になるかも知れんね -- 2021-10-07 (木) 03:36:21
    • 元々使いやすかったリッパーはノンチャの上方次第で動き変わるくらいだけど今までパッとしなかったフェイタルがどう化けるかなぁ -- 2021-10-07 (木) 05:32:15
    • 仮に時代が来たら旧からしていつぶりか分からないくらいの復活か。EP3以来か? -- 2021-10-08 (金) 22:21:14
      • EP3パルチってFiHuがヴォルピしてたかHuGuがチェインヴォルグしてたかじゃね?パルチってよりリミブレ、ヴォルグ、チェインの時代って印象 -- 2021-10-08 (金) 23:01:13
      • でもそれ以外でパルチにメインの出番があったかって言うと -- 2021-10-08 (金) 23:50:43
      • 槍使ってんじゃなくてヴォルグ打ってる武器ってかんじだったという悪いところを見事に引きずりつつ、「バンタースナッチも兼ねたライジングフラッグじみたワザ」「範囲攻撃ポジ寄りのスピードレイン的なワザ」「あとはスキュア零式みたいなもの」でもあればそういうので良いんだよ!ってかんじだったろうにそっちは見事に無くなって謎の変なポーズするワザばっかになってるっていうね… -- 2021-10-09 (土) 08:43:56
      • 10/13の調整次第だが、ライフラ(通常コンボ枠):フェイタル、レインというかスラエン(範囲火力):リッパー、スキュア零(遠距離投合):ジャベリン、っと枠自体ほぼ押さえてるな。ヴォルグもリキャ付き大技枠で、行動縛るものでもない。運営嫌いすぎて色々的外れてないか。 -- 2021-10-09 (土) 08:58:22
      • ヴォルグなんて1分で950程しか出ないダメージ稼ぎたいなら撃った方が良いくらいのモノだし、謎の変なポーズなんて主力技のチャージリッパーの2段目だけ。初めの頃のコメ欄のネガにイメージ引き摺られてるだけだろあんた。 -- 2021-10-09 (土) 09:16:51
      • 枝3みたいな運営腐したいだけかネガりたいだけで的はずれな事ばっか言ってる連中は愚痴掲示板から出てくんなよほんと… -- 2021-10-09 (土) 17:42:45
      • いやフェイタルトルネードとか移動も微妙キャンセル不便で範囲も大したことないし何なんってうえ見て見て槍クルクルーってしてんのダッッサ思ってたからアレだったわ というか前の雰囲気残した正当進化みたいなのならなって思ってたからナニコレ…的な(そんでヴォルグとかいう見るだけでゲンナリするのは残ってるしな…) -- 2021-10-09 (土) 18:19:58
    • 通常のステキャンタイミング緩和ウレシイ…ウレシイ…! -- 2021-10-09 (土) 05:07:33
  • m9っ (´・ω・`)さぁ甦れパルチザン! -- 2021-10-13 (水) 19:11:09
  • リッパー威力950(DPS 360.75/DPP 36.53) リッパーノンチャ威力230ぐらい(DPS 328.57ぐらい /DPP 8.84ぐらい) フェイタル威力1170(DPS 361.85/DPP 58.50) フェイタルノンチャ威力631.80(DPS 321.25/DPP 31.59) -- 2021-10-14 (木) 01:02:28
    • フェイタルはDPSがリッパーとほぼ同じになってDPPに優れるうえ頑強付き、とかなり優秀になった。モーション中に方向変えれるようにもなったし使いやすい。 -- 2021-10-14 (木) 01:20:19
    • アサルトチャージかなりすっ飛ぶねびっくりした -- 2021-10-14 (木) 01:37:40
      • ファステの床板で数えたら大体19~20枚の移動距離でした -- 2021-10-14 (木) 01:47:20
    • 明らかに使いやすくなったのは間違いない -- 2021-10-14 (木) 16:12:50
  • パルチの修正ありがたいんだけどもアサルトチャージの構え時に移動キーで動くのだけは不満を感じてしまう。今まで構える最中に狙い定めてたけどその感覚でやると移動して敵にめり込んでしまう。ノンチャみたいに攻撃時の移動距離を伸ばしてほしかったな。 -- 2021-10-14 (木) 12:46:51
    • 慣れの問題じゃないかな。移動を前提に考えれば間合いを調整したり、敵の攻撃範囲から逃れたりできるようになる -- 2021-11-12 (金) 01:49:54
  • 調整履歴を書いてくれるのありがたいんだけど、データの方も書き換えないと後でチェックが辛くなるのでお願いします。(フレーム表以外は反映した) -- 2021-10-14 (木) 13:46:11
  • 今回のアプデでモーション凄い使いやすくなったのは分かるんだけど使い分けの方はどうなの?トルネードは燃費重視の定点攻撃枠って感じ? -- 2021-10-19 (火) 13:38:48
    • リッパーと同等のDPSになってアヴェンジ込みの場合も含めて主力になった。まあ射程とかステップ回避の自由度とか性質が色々違うからリッパーはリッパーで使える -- 2021-10-19 (火) 14:34:30
  • リッパー主力なのは立ち回り考えるとまぁそりゃそうなるんだけど、他武器との差別化でいうとジャベリンがやっぱ性能頭一つ抜けてるな。最速でもdps悪くないし、飛び道具飛んでくし、アヴェンジ判定速いし、PP満タンからアヴェンジでゴリ押ししたらとてつもないダメージ稼げるし。 -- 2021-09-20 (月) 21:35:43
    • ジャベリンはDPSで劣るかもしれないけど当たったときのデカさが爽快でクセになるね。老練までなら2~3発返されても構わずケズリ倒せるし -- 2021-09-21 (火) 01:15:03
    • 実はパルチDPSは「Cリッパー+Cアサバス>最速ジャベ+Cアサバス>ノンチャリッパー+Cアサバス>Cリッパー撃ちきり」って構図なんだ。実戦ではCリッパー+Cアサバスをきちんと撃ちきれる状況はあまりないから、最速ジャベやノンチャリッパーでCアサバス狙っていく方がDPS上になったりする。 -- 2021-09-21 (火) 01:30:45
    • リッパーは差し込みと防御面でも優秀なのよ。キャンセル出来ないのは斬りつける一瞬だけなので、とりあえずチャージしておいて間に合わないなら非チャージアヴェンジするなり回避やガードカウンターに移行できる。2段目が大きな欠点だけど。 -- 2021-09-21 (火) 02:23:09
    • 攻めはリッパー主力、カウンターはジャベリン、とPAの使い処ははっきりしてるね。アサルトチャージは追撃ガード移動と色々使えるんだけどアーツスキップを阻害する点だけ本当に惜しい。 -- 2021-09-21 (火) 17:58:19
      • パルチはPA撃ったらたいていはアサルトにつなげるからスキップ使う機会自体少ないんじゃない?EXもないし -- 2021-10-19 (火) 15:25:31
    • 強化で威力がNトルネード>Nジャベリンになったからモーションが好きになれないのもあってジャベリン使わなくなったわ。ジャベリンのアヴェンジ長時間持続が強いのはわかるけど、アヴェンジと持続全段ヒットを両立出来る場面であんまりないと思うし。むしろHuの硬さと頑強生かしてトルネードをかなり振るようになった。 -- 2021-10-19 (火) 20:03:36
      • ってこれ一ヶ月前の木じゃん。下に来てたから気付かないままコメントしちまった。 -- 2021-10-20 (水) 02:01:39
      • 難儀だった空中定点もノンチャトルネ+アサルトチャージの方がDPS出るし、ジャベリンはアヴェンジ一回取ったらしばらく次の攻撃が来ない+敵が移動しない場合のニッチな選択肢になってしまったな。ヴァラスのぐるぐるぐらいか? -- 2021-10-28 (木) 10:54:29
  • 現環境だとCフェイタル→CアサルトチャージのDPS365が継続できる最大DPSだけど、これってPP尽きるまでの短期だけで通常1-3でPP回復を挟むところまで含めるとDPS340~350台くらいなのね。一方でフェイタル→フェイタル→通常3もDPS350だけどPP収支は構成次第でほぼトントン~回復まであり得るから、長期的には悪くない。これはフェイタルをリッパーに置き換えてもほぼ同じ。つまり、ボス戦のダウン前はアサルトチャージを控えてアーツスキップで通常3を混ぜてPP温存も悪くなさそうって話だね。ダウン時にPP尽きて通常1-3を使う事になるのが一番よろしくない -- 2021-10-21 (木) 00:21:03
  • バウンサー実装でダウンする機会が本当に増えたが、敵の攻撃頼りのカウンター重視型のパルチザンは実質火力低下と言ってもいいんじゃなかろうかと、ダウン時みんなどうしてる? -- 2021-10-28 (木) 00:08:18
    • ツンツンするかリッパーアサチャ。常に最速でチャージリッパーアベンジできる訳じゃないしカカシ殴れる機会が多くなる分には弱体じゃないよ -- 2021-10-28 (木) 00:36:27
      • 今はDPS・DPPともにフェイタルの方が勝ってるし、リッパーよりフェイタルの方が良くない? -- 2021-10-28 (木) 02:17:42
    • 強化前だったらあれだった -- 2021-10-28 (木) 01:12:54
    • 一応CフェイタルCアサチャがストリークに近い程度のDPSになったのでそれで -- 2021-10-28 (木) 12:22:19
  • ノンチャPA→ノンチャアサバスとフォトンダッシュってどっちが速いんだろう -- 2021-11-05 (金) 09:13:03
    • 瞬間的な速さで言えばノンチャリッパーアサバスの方が速いね。持続的な速さは、ざっぱな測定だけどセツナノイッセン待機部屋の端から端までをリッパーアサバスは6秒フォトンダッシュは7秒で1秒差しかないから大して変わらないかな -- 2021-11-05 (金) 14:05:22
    • 突進力が圧倒的に高いのが利点だから、ラグラスがぴょんぴょんしたりブジンのテッセン三連みたいなあれとか一瞬で詰めつつ触れるのが大きな強みかな。当たり判定を持ったまま移動できるって点だと防衛とかでも案外役に立つ場面ある -- 2021-11-05 (金) 15:55:16
    • ロックオン状態なら前者かな、フォトンブラスト突進後にノンチャリパ→ノンチャアサバスで一瞬でロックオンの目の前まで戻れる -- 2021-11-05 (金) 18:08:18
  • スルメみたいな武器。使い慣れると癖になるうま味がある -- 2021-11-05 (金) 13:24:22
    • なんというか味わい深い武器って立ち位置になった気がする。アプデで実用的になってからは個性も強くなったし -- 2021-11-05 (金) 15:57:06
      • 個性の強い武器って悪い言い方すると「操作感を犠牲に得た強さ」なんだよねこれ・・・文句付けたい武器ではあるけど具体的な不満が出てこない -- 2021-11-10 (水) 06:02:25
      • 具体的に気になる点と言うとアヴェンジ+パリングに依存してる割にパリングの判定時間厳しい+無敵時間短い+PAのキャンセル不能時間が割と長めなのが対ギガンティクスで結構響いてる辺りかな…まあ玄人志向と言われればそれまでだけど -- 2021-11-10 (水) 06:29:18
      • PAっていうか具体的にはフェイタルなんだけどまあこれはそんなブンブン振る技じゃないって言われれば納得行くDPS・DPPなんで前者2つかな…ボス戦におけるワイヤーとも共通の問題だけどパルチはタイマン特化なんでより目立つというか -- 2021-11-10 (水) 06:34:21
      • リテムアプデの新ソードスキルが無難に強化だったしパルチもいい奴来ると願おう -- 2021-11-10 (水) 11:20:03
      • 攻・防・水平移動・滞空性・PP関連が高水準に纏まってると思う。細かいけど遠距離攻撃をアヴェンジジャベリン投げ返してカウンターできるのも良い -- 2021-11-12 (金) 01:15:17
  • 最初は不満に思ったヴォルグだけど、研究が進んでみれば防御力やダメージ軽減を貫通する固定値、他に比べてむちゃくちゃ物理ダウン値蓄積量が高いとかなり渋い仕事のできる位置に調整されてて手のひら返してる俺がいる。通常とPAの各種キャンセルタイミングがが今の状態で最初から出てきてればかなり初期評価高かったんじゃないかなー…… -- 2021-11-15 (月) 20:44:28
    • これで20秒1発とかだったら実はえらいことになってたんだろうか特にダウン値 -- 2021-11-15 (月) 21:38:03
    • 何だかんだでハンターは強い、千年前の金言再び。ダウン値は記載が無かったが最初からそうだったのかな -- 2021-11-17 (水) 06:09:46
      • まずダウン値そのものの検証が進んでないと、じゃあこの攻撃は?という確認の段階にすらならないからなあ。ボスエネミーAさんがダウンする合計蓄積量はいくつで、○回でダウンした、このダメージ量でダウンしたからどんな攻撃したか内訳は、あるPA○回とステカン○回で合計値は……みたいな具合で。なんでまあ、初めからの仕様だったんだけど、確認以前に気づけるパルチ使い自体が希少だったんだと思う…… -- 2021-11-22 (月) 23:29:24
    • 検証したわけじゃないけどヴォルグのダウン値が高いのと引換(?)にアヴェンジの1.5倍補正がダウン値に掛かって無い気がする…トップ層の絶望ブジン見ても大剣とパルチでダウンに要する時間はそこまでの差が出てない -- 2021-11-23 (火) 01:32:46
      • ヴォルグラプターのダウン値蓄積を検証している動画を見てると装備やレベルにかかわらず同じ行動で同じ値が蓄積されているようだし、ステータスや威力倍率はダウン値に影響しないって事じゃないかな。だとするとリミブレやフォトンフレアも影響しないのかね -- 2021-11-25 (木) 00:27:54
    • 「爆発ダメージによるダウン値蓄積量が与えるダメージによらず一定となるよう仕様を変更します。※調整後のダウン値蓄積量は、調整前と比べて下がることはありません。」という修正が。つまりダウン値は今までの最大値で固定になるってことか… -- 2021-12-15 (水) 12:17:31
  • バトルディアパープルをソロクリア出来るポテンシャルがある。出来るのはほんの一握りのトップアークスだけで憧れる -- 2021-11-20 (土) 05:02:48
    • 先生…現キャップ範囲でソロバトルディアを制覇できるアークスは多分武器問わず一握りかと -- 2021-12-14 (火) 22:36:35
    • ソロクリアの動画出てから目に見えて人口増えたよね。10月の強化までパルチ使いとか自分以外見たことなかったけど今ちょいちょい見るもん -- 2021-12-15 (水) 10:16:42
  • ヴォルグラプターのダウン蓄積が高いのはサービス開始当初からだったんだけど。いまさら下方修正するってことは、バランス調節してる運営担当は仕様すら把握していない無能だったんだな。もうこのゴミ廃止して新しいスキルにして欲しい。 -- 2021-12-16 (木) 15:57:13
    • ダメ関係なく最大値で固定になったのに下方…? -- 2021-12-16 (木) 16:17:13
      • 今後基礎攻撃力が上がってダウン値は増えるはずが固定にしたのに下方ではないと? -- 2021-12-16 (木) 19:01:03
      • クラス武器ページで暴言吐き散らしてるいつもの奴(の同類)だろうし無視無視 -- 2021-12-17 (金) 14:26:28
      • ぶっちゃけ実際ダウン値がどういう仕組みになってるのか知らないからご教授願いたい とりあえず高レベルキャラと低レベルキャラを比較して基礎攻撃力によってダウン値の蓄積量が変動しないか検証してほしい -- 2021-12-17 (金) 17:23:49
      • 「最大まで蓄積しなくても最大蓄積時と同じダウン値を与える(与えるダウン値は基礎攻撃力によって固定)」という調整だと思ってたが -- 2021-12-17 (金) 17:33:33
    • ※調整後のダウン値蓄積量は、調整前と比べて下がることはありません。 -- 2021-12-16 (木) 16:22:47
    • こういうバカが考え無しにぼくそんとか言ってるんだろうなと言ういい見本 -- 2021-12-17 (金) 15:06:18
      • 考えが無いんじゃなくて、日本語が不自由なんだよきっと。察してあげるんだ。 -- 2021-12-29 (水) 15:44:40
  • パリングアドバンス乗せたスタッブジャベリンて無敵時間どれぐらい伸びてるんだろうか。 -- 2021-12-19 (日) 22:34:45
    • 思い出したのでブランクル相手に振ってみたけど、そう特別延びるワケじゃなさそうね。振り下ろしにアヴェンジして次の振り回しは普通に食らった。吹き飛ばし無視して物理ダウンするまで刺し続けられるから操作は楽だけど、処理速度的にはチャージサイズの方が早そう -- 2022-02-07 (月) 02:20:27
  • パルチ久々に使ってみたが強いな!? -- 2021-12-30 (木) 15:26:39
    • なんというか脱・ゴリラしたチンパン系の武器になった感じ -- 2021-12-30 (木) 15:49:11
  • 相変わらずリッパーは妙なかっこつけでテンポ悪いしステップカウンターは一瞬間を置いてから攻撃する謎仕様なんだな -- 2022-01-02 (日) 14:49:47
    • テンポはまだそういう性能って受け入れるしかないにしても理由もなければ出どころも不明のドヤドヤ振り向きポーズはマジで意味がわからんくてどうしてあぁなったのか純粋に疑問。稀に打てる(かつ無敵で邪魔されない)フォトンブラスト辺りの大技が「強力な一撃の突き→背を向けてポーズを取ると同時に爆発!」などといった演出であるとかならまだわかるが… -- 2022-01-03 (月) 03:39:37
    • フェイタルトルネードとの関係を見ると前半でキャンセルしてねって感じだしアヴェンジ考えるとむしろキャンセル前提でテンポは良いんじゃないかな。2撃目はオマケ。ステカンは最終的なフレーム数はソードやワイヤーと同じようなものみたいだし、射程の長さを考えると使い分けできていいし。カッコいいかどうかの主観はおいておく。 -- 2022-01-03 (月) 08:43:07
    • リッパー君のチンポ悪いのは前からだしどうせ使ってなかったから影響はないな! -- 2022-01-03 (月) 11:57:13
    • DPSこそ正しい意味でのテンポだろ、全武器と比べても良いほうじゃないか -- 2022-01-03 (月) 12:06:45
      • プレイフィールと言うべきだったな -- 2022-01-04 (火) 00:59:15
  • ヴォルグ蓄積、基礎攻撃力見るの忘れてたけど、FiHu32→セツナノブジン15で、ヴォルグ0+Nリッパー41回/ヴォ1+リ25回/ヴォ2+リ9回 、vo1+通常26回?(52hit)/vo2+9回?(18hit)で、vo=Nリ16回分/通常17回(34hit) ほど -- 2022-01-03 (月) 03:26:51
  • 誰も突っ込んでないみたいだけどアサバスってなんなんだ -- 2022-01-03 (月) 17:58:08
    • アサルトチャージと見た目が似てる旧PSO2のPAアサルトバスターの略…馴染みすぎてて全然気にしてなかった -- 2022-01-03 (月) 18:18:10
    • ノンチャアサルトチャージのことをアサバスって表記してるのだと思ってた -- 2022-01-03 (月) 18:58:19
  • 二連撃に対してカウンターとる時、アヴェンジジャベリン即フィニッシュ→アヴェンジジャベリン即フィニッシュ→アサルトと、パリィ→アヴェンジジャベリン即フィニッシュ→強化アサルトとどっちが威力上なんだろう -- 2022-01-04 (火) 08:31:17
    • 上表で計算したら前者が上だった -- 2022-01-04 (火) 08:37:08
    • アサルト強化は次に撃つまでストックできるって利便性の方がメインかなぁ、と思う -- 2022-01-04 (火) 09:20:13
    • アナザーアサルトで得られる威力増加は最小60~最大360にPP10消費、アヴェンジジャべリン即撃ちが威力585にPP15消費、ステカンで威力520にPP16回復、想定する攻撃次第だけどダイダルの足踏みみたいな状況なら1発目はステカンが費用対効果一番高いと思う。2発目はジャベリン即撃ちよりノンチャフェイタルの方が威力もDPPも良いし、5秒以上当て続けれるならジャベリン継続の方が総火力は高くなるんじゃないかな -- 2022-01-05 (水) 01:34:56
    • 1回目にジャベリン即フィニッシュやってる時間あったらリッパー→CリッパーorCフェイタルできそうだけどダメ?相手次第だとは思うけど。 -- 2022-01-05 (水) 08:50:45
  • 敵の二連撃ってお題に対してアヴェンジ系スキル考慮に入れたカウンターの威力とかを計算すると次のようになるはず。二連撃の間隔次第で最適解も変わるだろうから一例ってことで。①パリィ→Cフェイタル→Cアサチャアナザー:総威力2835/PP20消費/敵2撃目から229Fで完了、②NCリッパー→Cフェイタル→Cアサチャ:総威力2788.5/PP36/229F、③即ジャベリン→即ジャベリン→Cアサチャ:総威力1890/PP40/155F、④ステカン→Cフェイタル→Cアサチャ:総威力2995/PP4/229F、⑤ステカン→ジャベリン[5秒連続突き(=23hit)後に投擲まで命中と仮定]:総威力3250/PP34/354F -- 2022-01-06 (木) 02:24:35
  • フェイタル終了時に攻撃されて条件反射で回避しようとして武器アクションボタン押してアサバスしてふっとばされるの辛い -- 2022-01-09 (日) 19:25:03
  • ワイヤーないシリーズでのマルチウェポンに迷う…雑魚散らし用にソード付けたら全部ソードになりそうだし -- 2022-01-14 (金) 04:43:32
    • 単純に火力求めるなら現状はアヴェンジ=パルチ、ダウン時=ソードみたいになるからそんなことにはならんよ。ソード側はエッジがいまいち微妙な性能だからエッジの代わりにパルチPA使うみたいな考え方になる。 -- 2022-01-14 (金) 08:36:46
    • その考えに行き着いたら最終的に”パルチを使うのを辞める”が最適解になるからなぁ。 パルチはそういう効率的なのかなぐり捨てて使うゴリラ系趣味武器だと思うほうが良いかと -- 2022-01-14 (金) 10:35:02
      • リテナパープルソロっていう限定状況ではあるけど、Huソロ動画が軒並みパルチメインで使っている以上効率を考えてもパルチを使わないってことはないはず -- 2022-01-14 (金) 11:40:10
      • パルチが趣味武器っていつまで思考が去年の10月で止まってんだすぎる・・・ -- 2022-01-19 (水) 08:44:29
    • テク武器かライフル付けて散った小型や肉の処理。これ以上を望むのは難しいと思う -- 2022-01-14 (金) 11:06:27
    • 限定的とは言えパルチパリィも火力に貢献するようになったから防御からの反撃用にソードやらナックルやら付ける意義も薄れたものね。空戦用かつリテム限環境だとフィブラもテンペスターもワイヤーダガー無いし。これら以外の用途ならPP補充用にタリス、ランチャー、DBくらい? -- 2022-01-14 (金) 12:04:57
  • レヌス最初の頭殴ってるとトリックレイヴみたいな上方向への対空技が欲しくなるね -- 2022-01-15 (土) 22:18:04
  • パリイ成功から追加入力で自動でチャージランスが出るように慣れば最高なのになぁ 回避ゲーの現状じゃイマイチテンポ悪い -- 2022-01-18 (火) 20:11:01
    • とはいえこれでパリィに所謂アナザーカウンターが追加されると滅茶苦茶な強さになってしまうので一応のバランスは保ってる。アヴェンジ考えなくてもチャージフェイタルを当てるだけでDPS360を担保出来る訳で…このPAが燃費ヨシ頑強ありDPP抜群にアヴェンジとジャストパリングあり追撃アサルトまであるのだから攻めはぶっちぎりである -- 2022-01-26 (水) 18:17:02
    • 雑談に同じような話題がでてたな。リッパー前半のテンポでアヴェンジ連発したりアヴェンジからチャージかノンチャでアサルト使い分けたり出来るパルチのテンポが悪いとは思わないね。ちゃんとアヴェンジ使ってる?パルチはアヴェンジ前提になってるとこあるから使ってないならそう感じても仕方ないが…。 -- 2022-01-26 (水) 18:34:12
    • 自動の方が使いたくない時にいちいちキャンセル挙動取らないと行けなくなるからそっちのがテンポ悪くなるでしょ。 -- 2022-02-11 (金) 14:56:04
      • 現状Huはメイン武器同士でマルチ化しない限りスキルポイント余るからスキルで自動化出来たら良いかもね。いらない人は取らなきゃいいだけだし。 -- 2022-03-01 (火) 13:59:48
  • エアリオではずっとアヴェンジ狙いのプレイしてたから知らなかったけどパルチのステップカウンターかなり優秀なんだね。滞空出来るし、移動距離もあるし武器自体も長いからまさかレヌスの首振りに届くとは思わなかった。 -- 2022-01-29 (土) 10:29:53
    • 二段攻撃(ダイダルorスナイダル系の踏みつけ→足を後ろずらし→踏みつけ)とかには踏みつけか足を後ろにずらす時にステップカウンターいれて最後に踏みつけにアヴェンジ狙うとかもアリだものな。 -- 2022-01-29 (土) 18:06:49
  • ソードパルチのマルポン使ってると、自分はパルチマンなのかソードマンなのかわかんなくなってくるな… -- 2022-02-11 (金) 00:16:18
    • ○○マンからHuにクラスチェンジしたでいいんじゃないかな(ワイヤーメインに振りつつダウン時持ち替えキャリバーしながら) -- 2022-02-11 (金) 19:39:46
  • いつでもキャンセルできる滞空手段がないから空中でアヴェンジのタイミング合わせるの苦手なんだけど、どうしてます? -- 2022-02-17 (木) 17:05:07
    • チャージしながらジャンプ or ジャンプしてからチャージ -- 2022-02-17 (木) 17:12:31
    • 大技の予兆が見えたらチャージしながらジャンプするか、高度確保してからグライドで待ってスタッブでのアヴェンジを狙うか、諦めてパリィに留める -- 2022-02-17 (木) 18:53:38
    • なんかおかしいなと確認したらスローランディングがソードにしか効果がないものだと勘違いしてて切ってました、この質問はなかったことに・・・ごめんなさいありがとう! きぬし -- 2022-02-17 (木) 20:45:50
  • 新PAのトライアンフシフトは若干の前進と高度上昇ができる移動技って感じなのかな? -- 2022-03-02 (水) 00:30:47
    • シフトって言うぐらいだから接敵PAっぽいけど、パルチで接敵困ったことあんまり無いんだよなぁ -- 2022-03-02 (水) 04:24:50
      • ネクスが距離取る行動のスピードに追い付けるくらいなら考える -- 2022-03-03 (木) 19:58:02
      • 初動でできないからってことかねえ -- 2022-03-04 (金) 09:44:24
      • 無敵時間でもついてりゃ便利だよな、ソードと比べてスキル面で生存能力低いし -- 2022-03-04 (金) 14:26:26
      • パルチのコンセプト的にアヴェンジ+アサルトでの高威力って感じだけどひとつくらい安全面あれば取っ付きやすさができていいかもね -- 2022-03-04 (金) 14:33:41
      • 地上で使った時のモーションは、ジャンプしながら宙返り→槍突き出して前進→もう一度突きつつ同時に蹴る、みたいな感じで3つかな。攻撃判定はどこにあるのか、空中で使っても同モーションなのか、キャンセル可能タイミングはどこなのか、いろいろ気になるね。DPSは高そうに見えないのが残念だけど -- 2022-03-05 (土) 01:40:42
  • 無駄知識、パルチの通常攻撃はアタックエクストラ系のスキルがないこともあって、クラス構成やスキルの習得状況に関係なく出せる通常攻撃としては最もDPSが高い -- 2022-03-11 (金) 06:37:53
    • 範囲は広くないが、回転が速く小回りが利いて一発一発もそれほど弱くないので、局面を問わず使える。PP回収性能も高い -- 2022-05-22 (日) 14:00:40
    • 6/8にパルチアタックエクストラ追加で微妙にこの状況が変化するね。しかし現状でもモーションの長さを適切にキャンセルできればリーチ・威力・PP回復量とかなり高性能に整ってるので4段目にかかる期待がかなり重たくなってそう -- 2022-06-02 (木) 16:16:07
  • DF前半の各種床ドンって(アヴェンジ)チャージフェイタル+チャージアサルトが2回入るか入らないかぐらいだけど、これってジャベリンでアヴェンジ取った方がいいんかね -- 2022-03-06 (日) 17:24:29
    • フーレム表見たけどPP100消費するくらい打ち続けられるのならチャージフェタル2回よりも総合威力は上がるね。フェタル2回(+アサ2回)よりも消費PP20増えて、DPSは分からんけど。 -- 2022-03-06 (日) 23:01:27
    • アヴェンジ込みの理論値はフェイタル2回にアサルトチャージまで完走してDPS456@542f、ジャベリンは32hit+投擲+アサルトチャージでDPS481@539fと強いんだけど厳密に当てきるのは難しい。ただ、DFの拳叩きつけ後って8秒程しかなくて、試してはみたけどフェイタル2回は入らないんじゃないかな。リッパー2回を最後まで当てきった方が良いんじゃないかと -- 2022-03-07 (月) 01:20:58
      • ↑は左・右と交互に殴ってくるところの話ね。第1形態後半の上空から6本腕で一度に殴ってくるところだったらフェイタル2回+アサルトチャージまで完走できるからそっちで良い -- 2022-03-07 (月) 01:29:01
      • 遅レスになったけどDPSまでありがとう!仰る通りフェイタル+アサルト2回は入らない寄りの攻撃が多かったので、2回目をリッパーに変えるようにしたら上手いこと収まるようになりました。2回間に合う攻撃は切り上げるタイミングを覚えてジャベリンで取るようにする! -- 木主 2022-03-12 (土) 00:23:59
  • 新PAはもっと蹴り部分をタメてオモイガーして欲しかった -- 2022-03-13 (日) 11:02:08
    • それはシンフォニックドライブかな…速く動く敵に蹴りがヒットしない悲しみを背負う事になるから接敵PAと火力PAは分かれてた方が良い -- 2022-03-15 (火) 22:33:56
  • チャージできるPAの書き方を他ページに倣った感じに書き換えて見ました。前の記述はコメントアウトで残してあるので、良くないようだったら修正してください。 -- 2022-03-13 (日) 18:07:25
  • 今回の新PAは特に文句ないな。扱いやすい。 -- 2022-04-06 (水) 21:11:25
    • なんというかザ・普通のPAという印象。ただ初段でロック箇所に向かって上昇するから高度調整には役に立つな -- 2022-04-06 (水) 21:37:30
    • 移動技だから威力下げられるかと思ったけど普通に高かった。キャンセル自由なのはいいね -- 2022-04-06 (水) 21:40:55
      • 「チャージなしの普通のPA」がなかったから普通にサッとアヴェンジで出せるのが良い。チャージ完了できない間でも通常行動より火力出せるのはえらい -- 2022-04-06 (水) 22:00:14
    • 空中でフェイタル→アサルトってやってるとどんどん高度落ちるの厄介だったから助かる -- 2022-04-06 (水) 22:09:57
      • ほんこれ。ついでに最後にバックステッポでとる距離が丁度リッパーの最適距離になるのも良い -- 2022-04-06 (水) 22:35:48
    • 高度調整と非チャージで高威力が利点って事ね。欲を言えば水平移動距離がもっとあれば良かったけどアサルトチャージで事足りてるから不満ってほどでもないし。それと、最初の斬り上げを定点で連打できるけどDPS高かったりするのかな?PPあっと言う間に尽きるけど -- 2022-04-07 (木) 00:36:02
      • 水平距離も物足りないどころか移動入力でかなり伸びるよ。攻撃中に多少距離取られてもこれで喰らいついてアナザーアーツ叩き込めるようになった。ただ水平・高度同時に激しく動く上にキャンセルタイミング次第でも位置が変わるジャジャ馬で扱いが難しい…オラワクワクしてきたぞ! -- 2022-04-07 (木) 01:07:50
    • 3段目の爆発?エフェクトのあたりでキャンセルしてもう一発うてることがあるんだがどうもタイミングがよくわからん・・・ -- 2022-04-09 (土) 17:30:13
      • 3段目命中~飛び退き開始までの間もキャンセル可能な感じ。入力が早いと3段目発生前にキャンセルになって遅いとキャンセル不可の飛び退きに移行してしまう -- 2022-04-09 (土) 19:47:52
      • ありがとう なるほどあのへんにビタ押しのタイミングがあるのね 練習してみる -- 2022-04-09 (土) 20:00:25
  • 射角変更も完璧で、初撃後に真後ろを蹴り飛ばすこともできるね。3撃の威力割合は2*(2~3):8:9くらいなんで、移動目的でない限り短押し・出し切り推奨かな。てか後半キック2発の方が強い、トンf -- 2022-04-07 (木) 01:23:00
  • シフト1段目で縦に動けてシフト2段目→NCアサルトチャージでこれまでより横に大きく動けるようになった。シフト1段目→Cアサルトチャージは短時間で刺せてDPSも良好だからダウン時とかにフェイタルやリッパーが完走できないとき使うと良さそう。 -- 2022-04-10 (日) 01:51:09
  • 上で少し言われてるけどシフト三段目が出る瞬間にPA繋ぐと硬直無しで動けるからアヴェンジ無しでざっくり計算DPS400越えるけどこれDBの2連PB同様修正案件? -- 2022-04-12 (火) 18:00:59
    • 460以上とかいう異常事態だからまあ仮に運営が許しても他武器種が許さん系のやつ -- 2022-04-12 (火) 18:45:43
    • 理論値的に修正されても納得だけど、難易度と失敗時はむしろ下がる(早め失敗だとノンチャリッパー並)から残っても納得 -- 2022-04-12 (火) 20:04:52
    • お二人とも情報感謝、やっぱり修正はされてもおかしくないか
      実際の運用 -- 2022-04-13 (水) 04:21:32
    • ラグも考えると確実に出すの不可能な気がするレベルの厳しさだから正直残してほしいなぁ -- 2022-04-13 (水) 08:30:29
      • まぁもっと練習したら確実レベルまで持っていける可能性あるけど。現状成功率3割かなぁ。 -- 2022-04-13 (水) 08:35:43
      • こういうのを仕様として残しておくとこれができる前提でコンテンツ作ってくるぞ?残すとかありえんて。 -- 2022-04-13 (水) 09:24:44
      • MHFのガンス砲撃回避を思い出した -- 2022-04-13 (水) 10:10:32
    • 仮に確実に出せたとしてもどんどん高度上がってくし、弱点当て続けられないなら問題無い気もする。ピンポイントで使う分には面白いし -- 2022-04-13 (水) 10:24:27
      • できるということは色んな意味でそれ想定の要求とかされるからこの手のは潰した方がいい -- 2022-04-15 (金) 05:45:14
      • それ以上の要求よりも下手したらソレがあるからと他の調整を蔑ろにされ続けるって恐れのがありそう -- 2022-04-15 (金) 10:39:43
    • 〇〇出来なきゃ地雷みたいな下らない争いを望むなら残してもいいんじゃない? -- 2022-04-15 (金) 19:34:41
    • バグジュリーテルミナもリッパーPBも毎ヒットエレメントセットも2連PBもサージングもやってきたけどこれは無理 -- 2022-04-16 (土) 02:38:51
  • 未だにアヴェンジが偶然以外ほぼできないけどステカンとシフト主軸で使ってたら楽しくなってきた。チャージいらない&キャンセル自由度高いのは楽しい。 -- 2022-04-17 (日) 18:30:54
    • 有志データによるとステカンよりアヴェンジのが受付時間長いらしいからステカンできてるならちょっと練習すればアヴェンジもいけるいける -- 2022-04-19 (火) 05:10:19
    • PA発動時に前進する分を計算に入れて気持ち早めに出して持続で受ける感覚から試すといいかも -- 2022-04-19 (火) 07:19:55
    • 木主じゃないけど。ステカンは安定するけど、ジャストアヴェンジの方が全然安定しないのよね。受付同程度らしいけど全然違うように感じる。 -- 2022-04-19 (火) 19:38:47
      • アヴェンジの発動自体は楽だけど、無敵まで狙うなら敵の攻撃が当たるジャストタイミングを狙わんとできん。 -- 2022-05-24 (火) 21:25:20
  • 本当にマルチウェポンに悩む。今まではソード合わせてたけど、ソード側が強くなって役割が被りだしたし。 -- 2022-04-21 (木) 00:42:34
    • 今はワイヤー使ってるわ。武器アク判定拡大・ヘリッシュ追加の恩恵をばっちり受けられる。ソード・ロッドも全然アリだと思うけどね -- 2022-05-23 (月) 17:09:05
    • 普通に射撃つけてる。PP回収ももちろんのことながら、数少ない弱点の控え目範囲も補えるし -- 2022-06-03 (金) 02:03:35
    • DBをマルポンすると3秒に一回なんとDPS500超でPP11回復するステップアタックが打てちまうんだ -- 2022-06-03 (金) 02:50:51
  • 追加される新スキルが通常4段目かぁ・・・。3段目以上の威力とPP回収量はあるはずだから地味だけど取り回しと火力の向上が見込めるのか? -- 2022-06-03 (金) 00:17:41
    • モーションが短いなら使いやすいけど、今までの打撃武器の4,5段目を見ると長くなりそう。性能的にはPA→アサルトチャージとPA1→PA2→通常4が比較されるんだろうけど、DPSとDPPで上手く住み分けるようにするのか、はたまた通常4に追尾とか範囲攻撃とか次のPAを強化みたいな別要素を足して差別化するのか。 -- 2022-06-03 (金) 22:53:18
      • 範囲技だと嬉しいね。シフト→リッパー→通常4で範囲殲滅の手段になるなら割とアリ -- 2022-06-04 (土) 11:20:30
  • トライアンフ3段目最速キャンセル修正されました -- 2022-06-08 (水) 12:25:02
    • 高度テクとして面白かったけどねぇ。棒狩Fのガンスみたく要望出してたら正式扱いにならんかしら -- 2022-06-08 (水) 12:30:06
      • できなきゃ弱い、みたいになって選民の基準になるくらいなら最初からできない方がいいよ -- 2022-06-08 (水) 13:27:06
      • 狙って出来るもんじゃないからまぁいいかなって -- 2022-06-08 (水) 16:16:21
    • なんか弱体化かと思ったらそんなこと出来たのか -- 2022-06-08 (水) 13:44:19
  • 詳しい情報は他の人に任せて所感だけ…4段目は少しタメてノンチャリッパーみたいな短距離横薙ぎ、威力はステップカウンターくらいでモーション長さは通常3くらい、PP回復20くらい、横薙ぎ中は無敵。高性能なんだけど出すまでが長すぎて当てれる機会が少ない感じ -- 2022-06-08 (水) 23:14:40
    • ダウン中に火力ぶち込むぐらいの感覚だろうか -- 2022-06-09 (木) 00:17:00
    • トライアンフ1止め、スタッブ最速からのアナザースキップですぐ出せそうだけど、強いんかな -- 2022-06-09 (木) 00:24:50
    • 多分、威力470・動作78F・PP回復19ぐらいでDPS 361.54。 フェイタル・チャージ>トライアンフ1段>通常4でDPS 360.38/DPP 82.26。 比較対象としてフェイタル・チャージ>アサルト・チャージがDPS 365.31/DPP 55.00、 フェイタル・チャージ*2>通常3がDPS 350.43/DPP 211.15。 チャージは動作Fにズレが出る事とか通常攻撃中の自然回復とか考慮すると中々強いはず。 -- 2022-06-09 (木) 01:57:18
    • PP残量に応じてコンボ変えればDPS落とさずにPP管理できそうな感じか、なかなかいいもの貰ったなあ -- 2022-06-09 (木) 06:15:54
    • とりあえず溜めフェイタルを振り続け、逃げられたらアサチャ、アヴェンジ出来たら溜めアサチャ、隙があったら34で安定しそう -- 2022-06-10 (金) 09:24:02
  • 既出かもしれないけど、マルポンでソードのPA1→ソードPA2と出した後にアナザーでパルチの4段目出るな。 -- 2022-06-19 (日) 16:02:34