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テクニック/氷属性

  • なんか氷テク地味だなと思ったけどイルバみたいに紋章刻むタイプだったのか(ちゃんと説明文は読もう!) -- 2021-01-31 (日) 02:32:32
    • しかも7回をオーバーしても効率下がるだけで問題はないから今何回目か数えなくていい親切仕様 -- 2021-02-07 (日) 15:49:54
    • どっちかというとイルバというよりファントムマーカーに近い仕様だな、ファントムマーカー自体がイルバから発想を得たものである可能性はあるけど -- 2021-02-12 (金) 03:01:02
  • ノンチャバータ4発>チャージバータがDPSいいってツイッターかどこかで見たのだが、ショートチャージ発動中のチャージバータ連打と比較するとどうなんだろ -- 2021-06-18 (金) 01:14:35
    • (前提としてチャージバータ連打(390ダメージ)のDPSを100%とした場合)チャージ時間30F,テクニック硬直45F,人力の都合+6F程度掛かるから81Fで1発とすると、ショートチャージで1発69Fで、威力補正込みDPS105.6%程度(フレアの1.2倍は除く)。ノンチャバータが6F+45Fの約51Fで4発+起爆で1ループ285F(1638ダメージ)のDPS約119.3%程度。2フレームずつしかコマ送り出来ない環境なので大まかにはなるけど、参考程度になれば幸いです。 -- 2021-06-19 (土) 21:46:59
      • チャージとノンチャ、起爆時の威力比で書かなかったせいでちょっと見辛くなってしまったのは申し訳ない。どっかにデータあるかもですが一応置いていきます。チャージ時100% ノンチャ時60% 1段起爆80% 2段起爆160% -- 2021-06-19 (土) 22:07:23
      • ↑情報テンクス。チャージ自体よりもテク後硬直のほうが結構長いのな…一応フレア自体の120%を加味すれば高くはあるのか…やはり使い分けは重要なのか。 -- 2021-06-19 (土) 22:48:30
      • ノンチャバータ連打部分はタイミング見なくていいから、+6F遅延入れなくていいわよ?ポチポチ連打すれば即打てるわ。 -- 2021-06-25 (金) 18:36:13
      • もしかしたら、連打しても起こりうるキー入力のタイミング的な遅延の可能性。無論、マウス等に、おしっぱ入力で特定キーを連打するようなマクロを仕込んでノンチャ連打するなら話は別だけども。 -- 2021-07-01 (木) 18:59:50
  • Foのエレメンタルバレットでバータプロットの蓄積を確認。氷弱点相手にはガンガン武器アクカウンターとっていきたいね。 -- 2021-06-18 (金) 17:22:43
    • この性質のおかげで氷ボス絶対零度マンと化したFoであった -- 2021-06-18 (金) 18:00:25
  • 対集団のギバータ連打が強い気がする。敵がいる限りPP尽きないし、いつのまにかお腹凍ってる奴もいるし -- 2021-06-18 (金) 12:40:19
    • PSEバースト中にギバータでプロットするのめっちゃ気持ちいい -- 2021-06-19 (土) 22:56:15
    • あー、あれそうやって使うのか -- 2021-06-20 (日) 18:06:05
    • 範囲が結構狭くてなぁ。PP尽きないのも味方が周りで倒してくれてるからだし。 -- 2021-07-10 (土) 15:18:33
  • なんかメンテ以降氷テクのチャージ完了が早い気がする。雷テクが一番チャージ短かかったイメージなんだけど、今は氷テクも同じ時間でチャージ完了しているような・・・?俺の勘違いだったら盛大にののしって -- 2021-07-01 (木) 00:24:56
  • ギバータだけ異様にエフェクトの処理負荷重いわ、露骨にフレームレート下がるし…他のテクはなんともないけど見るからに豪勢なエフェクト作りだから仕方ないんかな -- 2021-07-12 (月) 18:17:17
    • なんか扇状レーザーっぽく手抜きしてくれてもいいのにな -- 2021-07-14 (水) 01:40:54
  • ついつい自キャラのモーションに合わせてノンチャ撃ちがちだけど、一度最速連打でどこまで速く撃てるか確認しといたほうがいいねこれ…… -- 2021-07-14 (水) 01:43:17
    • 腕を振り切る前に次の行動に移れるから、ノンチャ適当に先行入力ぎみにポチポチすればいいけどフレア中のチャージ連打でかなり影響あるね、氷に限ったことじゃないけど -- 2021-07-14 (水) 01:51:20
  • バースト中って何がいいんだろうか、範囲的にはタリスで範囲に変化させたやつが一番あるかな? -- 2021-07-19 (月) 21:02:41
    • デブが多いなら属性ダウン値が高い(=凍らせやすい)ギバ、そうでないならスプレッド2段階テク連打が良いように思う 今は山なら雷テク使う手もあるけど -- 2021-07-20 (火) 01:03:23
      • 属性ダウン値の検証データって、どこにあります?あとギバはノンチャとチャージどちらですか? -- 2021-09-06 (月) 03:58:06
      • チャージバータの方がチャージギバータよりも属性ダウン値高くないですか? -- 2021-09-09 (木) 13:37:00
  • バータブロット使用してバータを打つ場合、紋章1段起爆(NC4+C1)と紋章2段起爆(NC7+C1)どちらのほうがDPSは高いのでしょうか? -- 2021-09-01 (水) 13:05:20
    • 有志のDPS表では紋章一段が225 紋章二段が236になってる DPPはほぼ同じ ダウン時間ギリギリのとき以外は紋章二段でよさそう -- 2021-09-01 (水) 16:16:53
  • 付与される紋章のエフェクト変わった? -- 2022-04-06 (水) 21:18:59
    • 今まで中央にあった氷の結晶が無くなっててめっちゃ見えにくくなった さすがに不具合かな -- 2022-04-07 (木) 01:37:12
      • 設定でパーティクルを1にしてると2段目すら映らなくなるね、以前までアプデ前はこうじゃなかったし、2以上じゃないとダメだから不具合ですね -- 2022-04-09 (土) 02:04:27
      • 特にお知らせないけど、今回(4/20)ので直った模様? -- 2022-04-20 (水) 19:50:54
  • バーランツィオンで強制的に2段目付与した後のバータって非弱点でも全テク中1位の瞬間DPS出るのね。BREAK中とか短時間で与ダメ稼ぎたい時はバーラン→弱点テク→バータが一番出る? -- 2022-04-16 (土) 06:44:03
    • バーラン→ロッドのブラスト→チャージバータもありやで -- 2022-09-23 (金) 00:25:19
  • 既出かもしれませんが、ギ・バータのノンチャージ版は威力配分が60%から約55%に調整されたようです。 -- 2023-06-13 (火) 23:15:21
  • インパク6ヒットだし氷の六菱だし蓄積6ヒットにしてほしいのと、Cギバはバーラン後の起爆しやすい広範囲爆破にしてほしい -- 2023-06-19 (月) 13:09:34
    • NCギバはもう放置になりそうだけど、CギバはせめてCギグラなみの広範囲になっても良いと思うんだけどなあ。そんな広範囲に紋章付与できるのバーランぐらいなんだし。押さえつけられすぎてて息苦しいんだわ -- 2023-06-19 (月) 16:37:07
    • dps低下と引き換えに遠距離起爆できるCバータ、範囲攻撃と若干長め持続のお陰で突然x軸y軸移動されても安定して起爆当てれる近距離起爆用のCギバ、スティアボスはこの撃ち分け型で意外と不便さ感じなくてこれはこれで良かったかな。他部位に吸われまくるエアリオボスは知らん。もうエアリオボスの問題では…? -- 2023-06-19 (月) 19:01:19
      • まあ普通に初期だけあって問題児だらけだしな -- 2023-06-19 (月) 21:52:54
  • 祝バータのイルバータ化カスタム 横の範囲も多少あると助かるが…ついでに蓄積6ヒットにしてくれ -- 2024-04-06 (土) 16:35:11
    • イルバとは違ってカスみたいな火力だがな -- 2024-04-06 (土) 17:30:24
    • ロッドパリィ連打出来る相手でもなきゃPP切れる不具合属性だしパリィ多様すると火力下がるしで根本から変えないと同じ座標のタリスでいい… -- 2024-04-06 (土) 17:55:19
      • 座標パーフォでいいじゃんとどう戦うかだよなロッド… -- 2024-04-06 (土) 18:47:22
      • あっちは属性ダウン値+100%まで付いてるしなあ……ロッド限定で紋章関連の強化スキルでも作って良いんじゃないのとすら -- 2024-04-06 (土) 19:04:05
      • 紋章起爆をしやすくなるから火力的にも別武器の方が恩恵ある。他クラスのおこぼれで強化貰えるだけましと思うしかないな -- 2024-04-06 (土) 19:18:11
      • どうせT2にGP付与が来るだろうからグランツT1の単発必中化みたいに有用だけど選べないカスタムになるんだぞ -- 2024-04-06 (土) 20:46:09
      • グランツ単発化は別に必中じゃないぞ。必中だったら流石に選ばれる -- 2024-04-06 (土) 23:37:52
      • グランツのカスタムどれもすげー使いにくそうだけど実際の所どうなん まだ手出してない -- 2024-04-07 (日) 00:16:44
      • グランツは2一択。DF系の属性ダウン耐性が下がったら3が選択肢に入るけど現状BREAKが早まるだけだから使うならLV1止めになる -- 2024-04-10 (水) 23:53:42
  • バータカスタムの2と3ってかなりスロースターターで恩恵感じにくいな。素直にタイプ1でいいかもしれん -- 2024-04-10 (水) 21:57:41
    • DPSだけ見るとカスタム2が良さげか?ただナグルス系が首かしげただけで外れるチャージバータの挙動を考えるとカスタム1が実践値高そうではある -- 2024-04-10 (水) 22:03:18
      • カス1一応球状範囲らしいけど範囲攻撃に使えなくもないのかな? -- 2024-04-10 (水) 22:54:09
      • 範囲はなくはないって程度でエフェクトより小さいしほぼ肩越し地面撃ち必須になるから実質単体専用と思っていい。スティアはカス2でもいけどエアリオパープルの面子は明確にカス1だな -- 2024-04-10 (水) 23:47:35
    • 好みだとは思うけどT2は一度起爆まで行っちゃえば回転すこぶる速いしアタックインパクトの回収も早い -- 2024-04-16 (火) 20:14:23 New
      • 対雑魚や座標はタリスでいいしロッドに存在意義を出したいなら低い火力を多少なりとも補える対ボス視野に据えたT2一択だわ -- 2024-04-16 (火) 20:47:04 New
      • つーかバータに限った話じゃないけど、元のスペックが先ず足りてないんだから、素のテクニックの命中精度や火力を強化した上でテクカス実装しろよって感じ -- 2024-04-17 (水) 10:09:18 New
    • スペックだけ見るならカスタム2なんだけど…任意のスフィア個数でdps選べる闇とか、cテク挟んでもカウント消費しない雷と違って、紋章段階守るためcテクを自由に撃てない、併せてcバータ起爆だから敵の挙動に合わせて細かく要チャージホールドとかチャージ中ガードを振らせれて、融通効かなさが目立ったかな… -- 2024-04-17 (水) 00:28:41 New
  • 試しに使ってみたが、カス1バータ驚くほど使いやすいな 大きく動く連中でもほぼ必中なのめちゃくちゃやりやすいわ -- 2024-04-12 (金) 02:53:35
    • 追尾能力が高いランチャーのマルプより着弾までが短いせいか、確実にロックオン箇所に当たりますね。今のところ実力を出せる相手あんまりいませんけど、スティアに舞台が移ったらかなり猛威を振るいそうですね -- 2024-04-13 (土) 15:38:50 New