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フォートス・ランチャー
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亜種フォートス・レーザー
スターレス版ヴァルザッガ
グローバル版名称Fortos Launcher
フォートス・ランチャー.jpg分類エネミー / ドールズ
弱点属性風属性.png
属性ダウン弱点属性ダウン
物理ダウン部位胴体コア
特殊ダウン あり
脚部4ヶ所破壊時ダウン
弱点部位胴体コア(脚部破壊後)
部位破壊脚部×4,触手砲×4,肩砲×2
天候による強化-
実装日2021年12月15日

ファイターやバウンサーなど一部のクラスが持つ「物理ダウン」と「属性ダウン」が対象となるクラススキル(バウンサーのディフィートPPゲイン」など)が効果を発揮しない特殊なダウン状態。


背部から伸びる触手のような物体からミサイルを発射する。

 修正履歴

レアドロップ

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。


出現エリア

期間限定クエストは表示していません。


ワールドマップ

【戦闘セクション】

場所Rank.1Rank.2Rank.3Rank.4
リテム・エルノザ討伐トライアル、PSEクライマックス20304060
ノイゼンプラント67未実装未実装未実装

【探索セクション】

場所Lv
中央リテム老練の
D-5 オアシスの南西
(リテム・エルノザ北東のゲート型の大岩付近)
30
南リテム絶望の下記参照

現在の探索セクション絶望のレベル「79(エアリオ)」「84(リテム)」「89(クヴァリス)」「74(その他)」

 「老練の」「絶望の」(リテム)出現位置

バトルディア

場所Rank.1Rank.2Rank.3
リテムトルーパーズ
金色の
2645未実装
リテムデバステーターズ
絶望の
394969

トレイニア


攻略

打ち上げミサイルの着弾タイミングが読みづらいのでガードや回避のタイミングがズレて被弾する事が多い。
不慣れな人は無理にガードや回避を狙わずに走り回った方が良い。

フォートスシリーズ共通

見た目通り射撃戦に特化している。近接攻撃がないわけではないが見切りやすく、基本的に足元もしくは頭上がお留守。
距離を離そうとスピン移動を行う場合も多いが、しっかり張り付いていれば脅威度はかなり下がる。
逆に中~遠距離戦をしようとすると敵の火力が集中するため、なかなか手強い相手になる。

  • 弱点
    細い胴体部分に弱点の「コア」があるが最初は脚部のバリア発生装置が展開しているバリアに守られておりダメージがほぼ通らない。
    「脚部(スラスター)×4」をすべて破壊するとダウンし、弱点の「コア」をロックオン可能になる。
    「コア」への攻撃で物理ダウンを蓄積できる。
    • このことから基本的には脚部スラスターの破壊を優先すると手早く倒しやすいが、エンハンスドエネミーの場合は脚部を壊し切る前に本体のHPが尽きてしまうため、その限りではない。
  • 部位破壊
    「触手(砲)×4」「肩(砲)×2」「脚部(スラスター)×4」
    依存の攻撃は部位破壊で封印できる。
    なお脚部を破壊しても、移動自体は封印できない。
    • 脚部破壊時の怯みは特殊ダウン判定ではない。

  • 頭は大きいが判定はないらしく、空中から頭越しに飛び道具を撃ってもコアにあたる。

攻撃パターン

アームショット
アームを前に突き出してショットを放つ。
片手版と両手版がある。
片手版の場合は触手砲が残っていれば触手砲による射撃に派生し、
残っていなければ両手版、或いは反対のアームで片手版をもう一度放つか、チャージビームに派生する。
片手版を二回放った後、更に両手版やチャージビームに追加派生する場合もある。
チャージビーム
両手を正面に構えてチャージし、後ろに少しずつ後ずさりながら大きなビームを照射する。
懐がガラ空きであり、ピッタリ張り付き続ければ被弾しない。
合掌
両手を光らせながら左右に広げ、目の前で手を合わせエネルギーを爆発させる。(通常時は青、怒り状態は赤)
見かけよりも範囲が広めで、正面懐に潜り込んでいてもヒットする。被弾すると吹き飛んでダウンをとられる。
ショルダーショット
特定の行動時に連動して肩の砲台でショットを撃つ。
肩破壊で封印。
炎属性.png回転噴射
スラスターを水平に立てて一旦逆回転させ、腰をひねるような仕草が合図。
脚のスラスターを吹かせながら脚部を高速回転させ周囲攻撃する。
全ての脚破壊で封印。
炎属性.png空中スラスター火炎放射
宙に浮かび上がり、斜め下に向けて火炎放射のようにスラスターを吹かせる。
全ての脚破壊で封印。
スピン移動
腕を組むようなポーズのあと、スピンしながら大きく移動し、触手砲で攻撃する。
スピン自体に攻撃判定はない。
脚破壊後も使用する。

攻撃パターン(ランチャー)

(スピン移動+)ミサイル打ち上げ
スピン移動しながら、ミサイルを4発打ち上げる。
ミサイルは上空で反転し、予兆マーカーの地点へ降ってくる。
ミサイル着弾と次の攻撃が重なりやすい。
正面ミサイル発射(集中)
触手砲を正面に集中展開し、ミサイル4発を一点集中で発射する。
弾速に若干の差があり、前後の判定に厚みがある。
正面ミサイルは発射前の予備動作・エフェクトがないため接近戦をしてると気づきにくい。
正面ミサイル発射(左右)
触手砲を正面に左右2門ずつ展開し、ミサイルを2発ずつ2点に集中で発射する。
左の砲は左にいるターゲットのみ、右は右のみ狙うので全部に狙われることはない。
正面ミサイル発射(誘導)
触手砲を正面に大きく拡げて展開し、誘導ミサイル4発を2回計8発発射する。
ミサイルはまっすぐ飛んだあと、軌道を変えて弱誘導してくる。
回転ビーム+ミサイル打ち上げ
怒り移行後使用。
白く光った後、スラスターを吹かせながら上昇し、真下に手からのビームをV字に照射しつつ回転開始。
回転しながら螺旋を描くようにハの字に拡げていく。
同時に、ミサイルを連続で打ち上げ続ける。

画像

  • ミサイル発射
    フォートス・ランチャー_ミサイル.jpg
    ※クリックで拡大
  • 老練のフォートス・ランチャー
    老練のフォートス・ランチャー.jpg
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  • 絶望のフォートス・ランチャー
    絶望のフォートス・ランチャー.jpg
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コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 地球にいそうというかエイリアンモチーフだよな -- 2021-12-18 (土) 08:51:56
    • 砲弾でも光学兵器でもなく、グロい触手の先っぽみたいな実体弾撃つ亜種が来るだろうか…。 -- 2021-12-28 (火) 08:09:50
  • コア露出させるまで物理ダウンは不可。ただ遠距離でテク使おうものなら弾幕の餌食。つまり足に張り付いてテク使えばいいんだな -- 2021-12-22 (水) 15:42:18
    • ワイヤーがもう一段進化して滞空しながらテク使いやすくなればなー。まあ今の延長でやられると、ワイヤー+近接までもっと死ぬか…。 -- 2021-12-22 (水) 15:48:36
    • むしろテク使うために中距離維持してカウンターまみれのほうがいいのでは。ボブはやけしんだ -- 2021-12-22 (水) 16:05:30
      • ダメじゃねーか! -- 2021-12-28 (火) 08:44:56
    • 絶望を身内少人数で全部位破壊やって気づいたけど、ミサイルか機銃がある限りはステップ射撃行動やってくるね -- 2021-12-27 (月) 23:44:27
  • 添付画像の絶望verのヤベー奴感がすごい -- 2021-12-28 (火) 08:47:09
  • こいつのカウンターほんと苦手だわ。怒り後の上昇攻撃ってスラスターにも判定あるの?結構張り付いてるひと見るけど -- 2021-12-28 (火) 15:45:25
    • スラスターからでる火炎放射じゃないの?確実にカウンターが取れるわけじゃないけど、職によっては取れた時のリターンがデカい。 -- 2021-12-28 (火) 18:00:42
  • 空中スラスター火炎放射ってどう対処してる?普通に横にさっさと移動してぼけーっと突っ立っとくべきか、カウンター狙うべきか悩んでる。カウンター狙うにしても見た目とタイミングがよくわからんのよな。 -- 2021-12-30 (木) 03:41:04
    • 怒り時の腕ビーム付きのと違って、ヘイトに対して斜め後ろに放射してるから気持ち遅らせ目位だけども・・・近接はカウンターとってもなぁってなる -- 2021-12-30 (木) 09:08:14
      • ダガーなら一応カウンターで当てに行けるから悩ましいとこなんだよね。タイミング外して食らうくらいならよけといた方が無難なのかね -- 2021-12-30 (木) 14:17:51
      • 飛べる武器なら触手にロック切り替えて接敵すればカウンター狙うより安全に叩けるけど、結構すぐ降りてっちゃうから無理に飛ばずに離れといて適当なサブ武器で撃つなりテクなりでも大して変わらないんじゃないかと思った。飛べない武器なら尚更 -- 2022-01-04 (火) 01:33:32
  • 普段ホバリングしてるくせに段差から落ちるとぴょんぴょんジャンプして頑張って登ってくるの可愛いね -- 2022-01-09 (日) 21:34:43
  • 絶望でも頭部破壊流行らないかなあ、割と耐久低いしミサイル降ってこないだけで遠距離職の火力も安定すると思うのだけど -- 2022-01-09 (日) 23:28:34
    • そもそも頭部破壊自体流行ってんの? -- 2022-01-10 (月) 00:02:05
      • 流行らないかなぁって言ってる人に流行ってんの?って聞くのはおかしくないかw -- 2022-01-10 (月) 00:23:38
      • 「絶望でも」って言ってるから木主の主観では通常種や老練では流行ってるんだろ?でも俺はそんなの聞いたことないからどうなのかなって思って 小木 -- 2022-01-10 (月) 00:56:47
      • (一度定着しちゃうと周知の難しい絶望であっても)流行らないかなって意味のつもりでした。老練で頭部破壊が流行ってるかどうかは知らないですね。自分Raなので基本的には一緒になった人に押し付けない範囲で全部破壊してます。まるぐるの通常種は気分次第かな。 -- 2022-01-10 (月) 01:24:41
      • 遠距離職が自力でやる分には良いんじゃない?近接としてはさっさと足破壊してコア露出させたいからやらないけど -- 2022-01-10 (月) 01:33:12
    • 試してみたら「4本首と顔横の機銃破壊+1ダウン分の胴体殴り」で怒り状態移行してたので、体力配分的には前述の部位と「足4本+1ダウン分のコア殴り」で同程度になってそう。 -- 2022-01-10 (月) 03:02:27
    • 南リテムにまだ人が集まってない段階で絶望が消えないようにソロ戦してる時ならRaで首を1~2本壊せる。遠距離が1~2人増えたらもう少し壊せる。西リテム待機組が来たら首は諦めて足にWB貼る。結局人数次第って感じ。 -- 2022-01-10 (月) 03:43:24
    • 頭と機関砲壊すとサボテンやら岩場の凸凹を利用して遮蔽とれたりするんで肩越しやるとほぼ完全嵌めできる。まぁコア狙えないから時間はかなりかかってしまうのでオススメはできないがソロで倒れたら消えちゃうとかいう状況なら一考の余地あり。まぁ頭の砲台あっても地形使えば安全に一方的に撃ち込めたりする場所ちらほらあるけれど。 -- 2022-01-15 (土) 12:12:27
    • どちかというとタイミングずらして飛んでくる肩バルカンが何気にダルいな -- 2022-01-15 (土) 15:42:19
      • 肩バルカン地味に厄介よね。メインHu★5防具揃えでも60*3とか食らうから馬鹿にならない。腕ショットを防御したけどその場から動いてなかったらバルカンで削られたりするし。予兆が大きくて対応しやすい四本首よりバルカンを優先して壊すのもアリかも -- 2022-02-08 (火) 15:39:58
    • 遠距離職ってRaとFoとタリスTeのことだと思うけど、現状数が多いであろうロッドFoはミサイル降ってこないと逆に火力下がるしなぁ。ロッド以外だとそんな火力下がるほど厄介なの? -- 2022-01-16 (日) 02:35:31
    • まず人が揃ってない序盤orソロだと自分がタゲられる訳で、そうなると高高度から撃つのが一番安全で手数を稼げる。頭上から撃つなら足より首やバルカンの方が当然戦いやすい。その結果首やバルカンが壊れる訳であって他人のリスク軽減は二の次だと思う。足WBする為にわざわざ地上に降りるのは辛い。 -- 2022-01-16 (日) 05:46:53
    • カウンター火力が高い今の環境で相手の攻撃手段を削るのは得策ではない 破壊しても意味がないどころか破壊すると不利になる カウンターの練習をしてみてはどうだろう ミサイルが苦手なら足元に来るとカウンターも取りやすく逆に安全なのでおすすめ -- 2022-01-26 (水) 14:00:01
      • 遠距離職で狙ってカウンターとかまず無理じゃない?弓のお祈りショット・杖の雑シールド・TMGならそもそもの立ち回りに含まれてるから可能だろうけど、PAやテク後の硬直が大きいライフル・ランチャー・タリスでカウンターとかどう狙えというのよ -- 2022-02-05 (土) 18:56:16
      • 「カウンター火力が高い今の環境で相手の攻撃手段を削るのは得策ではない」という脳筋はカウンターのための立ち回りを考え直してはどうだろうか 「破壊しても意味がないどころか破壊すると不利になる」という脳筋はなぜそうなるのか考えてみてはどうだろうか 「カウンターの練習をしてみてはどうだろう」という押しつけがましい言葉を吐く前になぜ破壊したいか考えてみてはどうだろうか 「ミサイルが苦手なら足元に来るとカウンターも取りやすく逆に安全なのでおすすめ」という言葉を遠距離職に発しているなら適正距離というものを理解していないのだろうか -- 2022-02-05 (土) 19:08:54
      • そもそも「この種のゲームにしてはカウンター系の火力が高い(カウンターさせたがってる)」のはNGSの事実だと思うけど、現状、複数人で掛かった時の総火力的にカウンター偏重だとは全然思わないんだよね…。敵が誰かの方向いてる間に食らわず叩けるに越した事ない。まして、今のフォートス相手に、野良で集まった状況で破壊が不利というのは誇張で、カウンター(アクション、或いは武器レベル)のセールス色が濃い印象。 絶望相手に少人数縛りとか、パープルトリガー級でのお話とか、トップ級が集まってタイムアタックしたら差が出る」なら、そういう前提開陳が必要だしね。 -- 2022-02-05 (土) 21:26:55
      • そもそも人が増えたら耐久が増えて首も副砲も壊せない、壊せるのは人が増える前のみ。特に絶望フォートスは誰かがキープしないとデポップしやすい。キープする人が戦いやすいように戦うのは当然であってそれは近接も遠距離も関係ない。 -- 2022-02-05 (土) 21:31:18
      • 足崩してコア露出させんことには何も始まらんからその後なら好きにしたらいいんじゃね -- 2022-02-05 (土) 22:10:21
      • パーツと全体HPは連動してんだから好きなところ殴ればよくね? -- 2022-02-05 (土) 22:34:12
      • カウンターしやすい職をメインに使ってる人は効率悪いと感じるだろうし、カウンターしにくいクラスを使ってる人は敵の攻撃頻度を削ぎたいと考えるだろうし、どっちが正しいとかじゃなくて野良なら好きなようにやれってことよ -- 2022-02-05 (土) 22:36:26
      • なんでPSO2の住人は協力って言葉が辞書にないのかね -- 2022-02-05 (土) 22:55:17
      • カウンター職「適宜カウンターしつつ足壊してコア露出が一番早いのに何で協力してくれないの?」 非カウンター職「先に頭壊した方が攻撃頻度減って安定した火力を出せるのに何で協力してくれないの?」 -- 2022-02-06 (日) 00:00:10
      • カウンター職「俺TUEEE!!!」 非カウンター職「安全に討伐出来たらそれでいいんだけど……」 -- 2022-02-06 (日) 05:47:32
      • まるでカウンター職がわがまま言ってるように書いてるけど「非カウンター職のために安全に戦えるようにする=カウンター職が普通にやるより時間かかる」だからな -- 2022-02-06 (日) 17:32:51
    • 実情として人が少ないうちは部位破壊する人もいるし、人が増えたら部位破壊できないので自然と足狙いになっている。何の問題もないのにコメント欄で争っても意味がないですよ。 -- 2022-02-06 (日) 01:32:42
    • RaがWB貼ったらそこを優先的に殴るだけで、固定じゃない野良なら別にどうやろうが勝手だと思うんだけど。 -- 2022-02-06 (日) 11:45:02
  • ボードで体当たりしかないドールズ機もレヌスもいない、シーズナルの狩場エルノザの、ミニ罰ゲームポジションを得た気がする。くるくる向き変えるから上の方に付いたエンハンサーの処理にテク職が手こずりがち。 -- 2022-09-19 (月) 15:40:47
  • 南リテムで絶望のフォートスランチャーと接近戦をする場合に上手く誘導するコツってありますか?海上など地形的に問題のある場所に行ってしまうことが多くて困っています -- 2022-10-31 (月) 17:22:08
    • 己の立ち振る舞いを見直して海側を背にして戦う。老練のレイダル・ソードのように立ち振る舞いによっては挙動をある程度制御できるのかもしれない(出来ないかも知れない)。レイダル・ソードのページに「レイダル・ソードの移動方向について」があるので参考にしてみてください。(リンク先はサイト内の「レイダル・ソード」ページ、”攻略”の項です。) -- 2022-11-01 (火) 12:03:01
      • レイダルは割りと誘導できますが、同じ感覚でやってもフォートスには通用しないです。本文にある「スピン移動」が曲者で、これで立ち位置が変わってしまいます。正対して距離を開けても追いかけてこず、足を止めたまま長距離射撃を始めて動きません。更に距離を開けると射程外になり攻撃を止めてその場で索敵状態になる感じですね。 -- 2022-11-02 (水) 16:27:55
  • 空中で脚部回転させてる時にギ・ザン使うと結構な頻度でコアバリアに吸われてダメージ入らないけど、チャージザンならバリアに吸われない。 -- 2022-12-27 (火) 09:13:17
  • リテム・エルノザで相手にしてる時、フォートスに吹き飛ばされたダントレイさんが地面でグルグル回り続けてることが何回かあった。他のキャラでもなくはなかったけどダントレイさんは複数回あった。肩や棘などのパーツが地形的にはまりやすいとかなのだろうか。 -- 2023-03-07 (火) 22:59:59
    • 体のサイズ(体格設定)のせいだろ。体型で判定が変わるタイプだぞこのゲーム -- 2023-03-07 (火) 23:04:44
  • 期間限定イベで改めて戦うと、Fiだとなかなかに面倒だな……逃げまくるから追うの面倒だし、他の雑魚優先したらめっちゃ撃たれるし……いや、マルチを前提としてるクエなのかもだし、俺がダブセ使わないのが悪いんだろうけどさ。 -- 2023-07-09 (日) 07:36:42
    • Fiやワイヤーは跳んで触手どもを叩っ切るんじゃよ!・・・で、リテム実装暫くは良かったんだけどね。もう1秒でも早く脚を折ってコア殴るしかみんな考えなくなっちゃったからなー。 -- 2023-07-09 (日) 17:02:38

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