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想定演習:極寒の追走劇
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クエストタイプ期間限定クエスト
期間2024/12/11~2024/12/18
戦闘場所????
最大参加人数1人
受注条件推奨能力値以上
Rank.1推奨能力値戦闘力3981以上
出現エネミーLv.95
クリア条件対象エネミーの撃破
失敗条件なし
実装日【Rank.1】2024年12月11日
-初回クリア報酬パス.png 超・創世祭’24スクラッチ券×10

これは、バトルデータの調査中に発見された未確認の想定演習である。
作成者は不明だが、フローティングボードの
操作技術向上のために作成されたものと推測される。
自信のある者は、この演習に参加して己の技術を証明せよ。

概要

クエスト時間時計.png 02:00 からの加算式

先週配信の「想定演習:凍寒の追走劇」をソロ仕様クエストとして配信。
基本的なクエスト構成はそのままに、コース上の障害物が増加。同時開催のアークスレコードによる競争に挑戦する。


獲得できるシーズナルポイント、ドロップアイテムは8人用の想定演習:凍寒の追走劇と同等。
エネミーLvが95と高くなっており、あくまでアークスレコード挑戦用としてのクエストのようである。


想定演習:凍寒の追走劇想定演習:極寒の追走劇(ソロ版)
エネミーLv.Lv.90Lv.95
S判定100,000 シーズナルポイント.png100,000 シーズナルポイント.png
A判定90,000 シーズナルポイント.png90,000 シーズナルポイント.png
B判定20,000 シーズナルポイント.png20,000 シーズナルポイント.png
C判定
D判定

攻略

クエスト開始と同時に「T青.png短時狭域エネミー掃討」が発生。
制限時間内にすべてのエネミーを倒すという内容で、スタート時点で残り時間90秒。
Wave.5のエネミー掃滅でトライアル成功。または時間切れでトライアルが終了し、その時点でクエストクリアとなる。
Waveのクリアやテイムズ撃破(白銀+5秒、金色+10秒)で制限時間が延長されていく。


各Waveは「フローティングボード移動→エネミーとの戦闘」という内容。全5Wave構成。
戦闘エリアに到達すると、フローティングボードは自動解除される。
終点までのケーニヒスイエーデ・ジオはHPゲージが表示されず、撃破まで怒り状態に入らないため常に尻部位が弱点。
尻部位を狙うと距離詰めの前進や前転アタックの誘発を避けやすく、位置を進路側に留めて細かな時短になる。


元クエストに比べ、以下のように調整されている。

  • フローティングボード区間の要所に、減速機雷を追加配置。
  • フローティングボード区間の一部ルートを短めに変更。(大きいカーブ区間は、より内周の新コースを進むように)
  • 分担作業を目的とするようなエネミー配置を、進路1本などにまとめる形で配置調整(または削減)。
  • Wave.3区間のアクセススイッチ(+ボード強制解除)およびWave.4の分岐路開放を削除。
  • Wave.2から、ブラストチャージサイン.pngブラストチャージサインを各フローティングボード区間に配置。
    • Wave.1以外の区間ボスごとにフォトンブラストを使うことができる。


  • Wave.3
    空中に敷設された六角パネルコース終端にブラストチャージサイン.pngブラストチャージサイン。
    足場の六角パネルが減っていく上に元クエストの最短ルートを元にしており、ブラストチャージサイン獲得が高難度化している。
    終端エリアのブラストチャージサインは上記の通り配置変更されているが、金色テイムズ1匹の配置は変わっていないので要注意。
  • Wave.4
    通常ルートは壁で塞がれ、左側の隠しルートを標準コースとする一本道に変化。その道中にブラストチャージサイン.pngブラストチャージサイン。
    侵入口の機雷も増量しているが、進路を区切る左側の赤フェンスを沿うように走ると避けやすい。段差で跳ねないよう注意。
    ガロンゴのローリングラッシュ連打や、ガロンゴ出現地点からボス出現地点までが遠く、ガロンゴが追いつくことは期待しづらい点は同様。
  • Wave.5
    3つめのジャンプパッド上空にブラストチャージサイン.pngブラストチャージサイン。
    取り巻きのイエーデ・ロアも撃破目標。クエストリザルト短縮目的におけるクエスト破棄を、ボス撃破で反射的にしないよう注意。

エネミー

フォーマーズ

ドロップ情報

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。
はクエスト実装前から実装済みで特徴的なアイテム。
リージョンマグブースト.png Rマグブーストは適用されない。

アイテム備考
武器[11]「ウィンガルド」シリーズ
[11]「エクセリオ」シリーズ
[11]「エレディム」シリーズ
防具防具.png [10]エクタシスアーマ
特殊能力カプセルカプセル.png C/グランギガス・マエスティ 低確率期間限定クエストでは初ドロップ
カプセル.png C/マグニフ・フュージア (1~2個)
カプセル.png C/ギガス・マエスティ 低確率
カプセル.png C/ファウンデーター
カプセル.png C/グランギガス・マエスティカプセル交換素材
カプセル.png C/フォミド・フュージア (2個)
カプセル.png C/ギガス・パワーⅣ
カプセル.png C/ギガス・シュートⅣ
カプセル.png C/ギガス・テクニックⅣ
カプセル.png C/ギガス・マエスティカプセル交換素材
特殊能力カプセルカプセル.png C/ハイスティラ・ドミナLC
カプセル.png C/グラングラディエ・ソールLC
カプセル.png C/ルクスハルフィニリアLC
カプセル.png C/グランギガス・マエスティLC
カプセル.png C/グランドレド・キーパⅡLC
カプセル.png C/ギガドライエルLC
12/4に追加された新LCカプセル
カプセル.png C/アビリティLC
カプセル.png C/グラディエ・ソールLC
カプセル.png C/ハイエアル・ドミナLC
カプセル.png C/ハイリテナ・ドミナLC
カプセル.png C/ハイクヴァル・ドミナLC
カプセル.png C/ハルフィニリアLC
カプセル.png C/ギガス・マエスティLC
カプセル.png C/グランドレド・キーパⅠLC
カプセル.png C/メガドライエルLC
カプセル.png C/パワーⅤ
カプセル.png C/シュートⅤ
カプセル.png C/テクニックⅤ
カプセル.png C/ダシャ・ディアブルⅤ
カプセル.png C/ダホウ・ディアブルⅤ
カプセル.png C/シャホウ・ディアブルⅤ
カプセル.png C/スピレロ・ドライエル
カプセル.png C/レジリロ・ドライエル
カプセル.png C/ガーディロ・ドライエル
カプセル.png C/エンディミオ
その他ツール.png エクセラヴォルトⅡ (1~3個)
ツール.png エクタスヴァンスⅡ (1~3個)
ツール.png エクセラヴォルトⅠ (3~5個)
ツール.png エクタスヴァンスⅠ (3~5個)
ツール.png プログレグラインダー (9~11個)
ツール.png N-ウェポンズバッヂB (6~8個)N-ウェポンズバッヂ交換 用アイテム
ツール.png マスターフラグメント 低確率
その他ツール.png グロウスメント
ツール.png グロウスメントⅡ
ツール.png アームズリファイナー
ツール.png アームズリファイナーⅡ
鉱石.png フォトンチャンクⅡA
鉱石.png フォトンチャンクⅡB
鉱石.png ドレドスケイル
ツール.png TAカスタマイズディスクA/打撃
ツール.png TAカスタマイズディスクA/射撃
ツール.png TAカスタマイズディスクA/法撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/打撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/射撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/法撃
ツール.png アイシクルオーブⅡ
ツール.png アイシクルキューブ
ツール.png アイシクルキューブⅡ
パス.png プリセット能力Lv.1追加
ツール.png M.A.R.S.アップデーター
肉.png シャッキ・クヴァル肉
肉.png ガッツ・クヴァル肉
テイムズ確定ドロップ:38個
パス.png 超・創世祭’24スクラッチ券
パス.png 超・創世祭’24スクラッチ補助券

コメント

【過去ログ】
Vol1 |


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  • 最終ボス倒し切らなくてもドロップ同じ? -- 2024-12-11 (水) 15:57:02
    • A判定では先週実装のクエストと同じ感じでドロップした -- 2024-12-11 (水) 16:07:57
    • B判定はウンコみたいなドロップだった -- 2024-12-11 (水) 16:11:07
  • 8人版でも獲得できるシーズナルポイントは同じだしアークスレコード用って感じかなぁ -- 2024-12-11 (水) 16:41:33
    • レコード久々のクラス毎だけど最大40×10クラス分のレコードバッジ貰えるんだっけ? -- 2024-12-11 (水) 16:56:28
      • 貰えるよ -- 2024-12-11 (水) 16:59:25
      • ありがとう、さすがに40×10は無理だろうけどある程度は頑張りたいな -- 2024-12-11 (水) 17:10:53
      • レコード真面目にやる人はガロンゴ全部轢かないと駄目よ -- 2024-12-13 (金) 11:44:34
  • A判定、シーズナルポイント90,0000 -- 2024-12-11 (水) 15:54:27
    • タスク分含んでたかも… -- 2024-12-11 (水) 16:07:16
    • 90万?9万?どっちだろう? -- 2024-12-11 (水) 20:19:30
  • コース構成を確認してきて反映。Wave4はランダムボスかわからないので確認もらえると助かります -- 2024-12-11 (水) 20:26:47
  • 配布装備&俺みたいな糞PSでもS余裕だからクリアだけならそう難しくない感じね -- 2024-12-11 (水) 22:13:47
    • 最後の王猿がソロ向けのHP設定だから、装備がちゃんと整ってそれなりに火力ある職なら完走そのものはそんなに難しくはない感じだね。 -- 2024-12-12 (木) 01:07:52
      • ソロ用ってよりはアークスレコードのメイン武器補正が効果高い気がする。 -- 2024-12-12 (木) 13:14:28
  • 野良でマルチ版行くぐらいならソロでこっち周回した方が速いからいいね -- 2024-12-11 (水) 22:40:40
    • 自分的にはどっちも5分ちょいであまり変わらなかった -- 2024-12-13 (金) 04:23:16
  • クリアできない人向けのお手軽S攻略。配布ダガー装備のFiでダガースキル全部、ゴリラ用にT1ピエルトリッパー、雑魚用にT2ヘルズエスコートorT1リンバーフィガーを取得。あとはロックオンしてレスタ使いながら前入力PAと通常ボタン長押ししてりゃ終わる。被ダメキツイならサブHuかWaで耐久上げるといい -- 2024-12-12 (木) 00:33:00
    • ピエルは座標化のT2カスタムでもいいけどPA中は前入力やめる必要がある上、どっちにしろ頭に貼り付いた方が被弾しにくいのでT1の方が楽 -- 2024-12-12 (木) 00:54:55
  • 配布タリス投げてるだけでいいです。 -- 2024-12-12 (木) 00:52:12
    • FoBoでパーフォT2だとボスほぼ動かんよね -- 2024-12-12 (木) 01:09:08
    • 全身配布装備でどれ位の時間が掛かるのか試してみたけど、FoTeタリスのみの構成で2回目の瀕死のゴリにフレアを使うミスが有っても6分21秒だった。今回の配布装備は相当強力なんだね。 -- 2024-12-12 (木) 17:51:42
      • 頒布装備の本体スペはエレディムよりちょい下だから単に上位LCついてるからだよ -- 2024-12-12 (木) 18:37:24
      • いうて上位LCも本家より0.5%も下やからトライセリオの理論値に比べれば結構火力落ちるんよね -- 2024-12-12 (木) 19:20:44
      • 上位LCナディトライセリオのFoRaで初回5分45秒だったから大分遅いぞそれ。今回のクエはマルモス以外速攻ダウン入るのもあってFoタリスが相性良過ぎるだけ -- 2024-12-13 (金) 01:15:27
      • カウンター機会少なめだからロッドとタリスの差があまりないな -- 2024-12-13 (金) 04:18:07
  • デイリー期間限定はこっちじゃ達成できないんで間違えないようにね -- 2024-12-12 (木) 06:59:47
  • リザルト破棄って公認されたん? Wave5のリザルト破棄は気をつけようって記述が気になるのだけど -- 2024-12-12 (木) 23:11:31
    • 公認も何も最初からバグ利用でも迷惑行為でもないからやりたければやれな小ネタでしかない。勘違いでクリア前に破棄して報酬貰い損ねてもただの自己責任だし -- 2024-12-12 (木) 23:46:21
    • クリアタイムには影響ないよ -- 2024-12-12 (木) 23:58:55
    • そもそもこのwiki自体が別に公認でも何でもないし、別に使って問題が起こるような事でもないから黙認されてるだけじゃないかな -- 2024-12-13 (金) 02:35:32
    • リザルト破棄は別にいいのだけど、自己責任で黙認されてる行為に配慮する記述は情報として必要あるのかな、と -- 2024-12-13 (金) 04:18:20
      • NPC会話が挟まるから破棄可能タイミングが遅れるみたいな情報ならあっていいと思うけど、トライアル対象マークがしっかり付いてる雑魚イエーデを放置する間抜けに対する配慮は過剰だな -- 2024-12-13 (金) 06:21:59
    • 元々せっかちな人やクエスト拘束が嫌な人が始めてなんとなく広まったんだっけ。破棄は攻略に関係ないから載せる必要はないと思う。 -- 2024-12-13 (金) 15:10:40
      • なんとなく じゃなくて有用やから広まったんやで -- 2024-12-13 (金) 16:11:47
      • 個人的にはとくに有用性は感じなかったなあ…破棄即受注ができるなら周回クエストにかなり有用だけとクエスト倉庫の整理しないと次行けないし。ドロップ整理まで全部終わるまでの時間は破棄もそのままも大して時間変わらない気がする。破棄のほうがめちゃくちゃ早いなら勘違いかなすまぬ。 -- 2024-12-13 (金) 18:03:12
      • アイテムパック送りして次周受注、整理はマッチング待ち中や待機エリアでの転送待ち中にしているな。クエストクリアからリザルト表示アイテムパック送り帰還操作までの一連の流れは大体30秒なのに対し、メニュー開いてアイテムパックに送るのは2秒もかからないから、15倍以上は早いということになる。 -- 2024-12-13 (金) 19:45:54
    • 原型クエスト(想定演習:厳寒の追走劇)から持ってきたのと、マルチ版でジオ倒してから少数残ってた取り巻きを倒してクリア!という回も実際に見られたので、知らずにうっかりがないよう一応強調をしておいた形。上にもある自己責任では?もそれはそうだけどね -- 2024-12-13 (金) 20:28:20
  • これ開始地点から動かず時間切れクリアでも参加証ブロンズ取れる? -- 2024-12-13 (金) 16:30:01
  • 謎ラグかおま環の可能性あるけどW2のマルモスの所、全部倒したはずなのにゲート開かないバグあり -- 2024-12-13 (金) 19:13:39
  • まあ当然なんだけどガンナーとは相性悪すぎるね 随所にチャージサインあるけどツイマシのPBってそんな強くはないし、ボード乗る度ブースト溜めなおし…ブーストの仕様変えてくれんかねぇ -- 2024-12-13 (金) 20:16:10
    • ガンスラギアやライフル/弓のアタックインパクトみたく、PB撃ち終わったらブースト最高速にしてくれても良い気はする。心電図じみたエフェクトに合わせて俺の鼓動もトップギアだぜみたいなノリで。そしてランチャーPBにも何かしらランチャー関連スキルのリロードが追加されれば射撃武器5種すべてがPBに追加効果アリとなって射撃の特色と言えるようになるし -- 2024-12-14 (土) 01:41:47
    • うちの鯖じゃ上位陣そこそこいいタイム出してるし相性悪くないよ、むしろ相性最悪なのはパッシブ30秒禁止状態でジオとタイマンさせられるWa -- 2024-12-14 (土) 07:18:20
    • 普通にヘイル調整してる最初のジオだけだよリキャスト待ちで辛いのW3は金鹿と誘導中にチェイン溜まるしバンサーもPBヘイルで大して影響ない他は雑魚いるからリコシェ1、2発で101以上溜まる -- 2024-12-14 (土) 10:21:30
    • 気分的には毎回ブーストかけなおすのがタルすぎるけど、チェインの足しにできる雑魚も居るからかヘイル温存やリテイン意識すれば実際の成績は悪くない感じだな。 1分で勝負つくのにヘイル無しでチェイン貯めさせられる&ダウン値の低さが響くデュエルのような短時間タイマン形式の方が実際の相性は悪いかもしれない。 -- 2024-12-14 (土) 10:55:04
    • FoTe>超えられない壁>Ra>その他みたいな感じよね、結論言うと炎ダウン強すぎ糞イエーデ動き杉&胴体に攻撃吸い過ぎ -- 2024-12-14 (土) 11:29:17
      • Teは属性ダウンある以外はほぼ近接でダウン火力も並だからそこまではやくないぞ?うちだと普通に近接に負けてる -- 2024-12-14 (土) 12:04:53
      • 物理ダウンしない(ので案山子殴り用高火力コンボがほぼ使えない)、カウンターできる位置取りだと弱点に攻撃が当たりにくい、弱点な顔面を腕でカバーすることが多いで近接に対して逆風吹かせまくってるから、属性ダウン取れるだけでだいぶ有利って印象だなあ。座標カウンター持ちのDB、ガンスラ、カタナも有利な方だと思うが -- 2024-12-14 (土) 12:17:35
      • 1回だけなら簡単に属性ダウンするから近接職はサブBoで行ってブーツフォイエT3するのオススメ。ボス討伐後もガストステキャンで移動早いし最後のイエーデの群れもゾンデで狩れる。 -- 2024-12-15 (日) 20:41:27
    • ソードもきつい。ディレクターが全クラスでちゃんと調整してないのではと懐疑 -- 2024-12-14 (土) 12:27:01
      • Huはこの手の奴ならアヴェンジジャベリンおしっぱなしてるだけで片付くからな。パルチなんて持ってる奴すらほとんどいないだろうけど -- 2024-12-14 (土) 12:32:14
      • 別に全クラス同タイムにする必要ないから調整の必要はないでしょ -- 2024-12-14 (土) 14:16:46
      • 一部クラスがサブカタナ握ったほうが強かったグヴァリス時代の話でもする -- 2024-12-14 (土) 14:50:52
    • レコード終わって結果がでてたから書いておく(各クラストップの記録)。Fo(4:01)>>Ra(4:10)>Te(4:14)>>Fi(4:25)>Bo(4:30)>Wa(4:33),Sl(4:33)>>Hu(4:41),Gu(4:42),Br(4:42)。まあ予想通りな結果だね。 -- 2024-12-18 (水) 18:24:53
      • Raのヤバさをひしひしと感じる -- 2024-12-18 (水) 21:35:09
      • まあ運営も明らかにこのクエクラス格差がヤバい事見越してのクラス別レコードだし…っても一応リニューアルしてもらったのにGuの体たらくは…うん -- 2024-12-18 (水) 21:43:10
      • いうてこれレース部分以外は4分台だとほぼPBとゲージ技ぶっぱするだけだからね。普通のボスタイマンとかだともっとひどい差ついたと思う -- 2024-12-18 (水) 21:47:58
  • レコード真面目にやろうかと思ったけどクソダンゴムシが不快すぎて無理だわこれ -- 2024-12-15 (日) 16:59:48
    • レース系に少し戦闘混じってる感じだから向かない人にはとことん向かないレコード。両方とも出来ないと良い記録は出ない。 -- 2024-12-15 (日) 17:35:44
      • 戦闘云々というより、ガロンゴの湧きタイミングが環境によってマチマチだったりして、早湧きしたり遅湧きしたりしてボードでそのまま轢けないから不快だ、という話な気もする。私もそう -- 2024-12-16 (月) 02:24:43
      • そんな環境で変わるものなのか?どっちかというと出現判定が行われる位置とボードの速度の関係で湧きが早かったり遅かったりするように感じるほうが大きい気がするが -- 2024-12-16 (月) 04:00:56
    • レコードはスコア優先されるから全討伐優先だけどダンゴムシはパターン化出来るがラストの子イエーデの湧き位置がジャンプ台だったりエリアの奥の方に湧いたりとタイム詰める上では不安定 -- 2024-12-16 (月) 10:40:44
      • もしグラフィック設定の「他キャラクターとエネミーの描画更新頻度低減」をONにしてるならOFFにするとエネミーのPOP位置安定するかも。タイムエクステンションクエストでイエーデがボードの走行ラインからばらける原因が試行錯誤の結果この設定のON/OFFだったので、こっちのクエストでも似たような問題がでてるのかも -- 2024-12-16 (月) 11:54:43
      • そんな現象一度も見たことないな。湧きがおかしいのは回線問題だろうか -- 2024-12-16 (月) 18:02:57
      • あれ崖上に出るはずの敵が崖下に出たりしてくっそロスいんだよなw -- 2024-12-17 (火) 00:50:38
      • 100回近く回したけど出現ポイントズレなんて一度も見た事は無いな、ひょっとしてだが出現判定ポイント通過したのにモタモタしていてその間に敵が動いてただけ…なんて事は無いよな? -- 2024-12-17 (火) 03:12:12
      • こういうのっておま環だろうし、発生しない人は何度やっても発生しないんじゃねーかな。 -- 2024-12-17 (火) 17:36:31
      • 湧き遅れ確認できたわ、サーバーの重さだな。これ確認後にデクスト行ったら湧きが見たこともないほど酷かった -- 2024-12-18 (水) 01:31:25
  • 初見でボード操作も下手くそで普通に時間切れしたけど倒しきれなくてもS取れるのか、称号だけ取ろうと思ってたからありがたい -- 2024-12-16 (月) 09:47:22
  • ソロ放置で2万P -- 2024-12-18 (水) 01:35:36

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