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Comments/質問掲示板Vol3
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質問掲示板

  • Vol3開始 -- 2022-06-11 (土) 10:34:18
  • 現在旧コスチュームを着ているんですが、NGSスクラッチのコスチュームをプレビュー表示すると、プレビュー欄の自キャラ表示がおかしくなります。(肩幅が広くがっしりして腕と足が超細い・・)これって仕方ないものでしょうか?あともしかして他人からはこう見えているのか!?と不安になりました。。どうなんでしょうか? -- 2022-06-05 (日) 10:01:26
    • 結論から言えば仕方ない。けど他の人からは旧服着てる限り見えてない。以下、ちと長いけど説明を。まずキャラクタークリエイトの体型同期というものがあって、旧での変更を新に反映したり、その逆にしたりっていう機能。けれどあんまり納得のいく見た目になる機能ではない。(キャラクリのパラメータ数が違いすぎるので仕方ない)そして、この機能がプレビュー画面でも適用される。加えて異性のコスチュームも着れるので色々見てると余計に見た目が崩壊してる気がするかと。 -- 2022-06-05 (日) 11:50:16
      • なるほど、やっぱり仕方ないんですね。。似合ってるかプレビューで見たいのにげんなりして意味をなさないのってどうなんですかね。と、言うことも仕方ないのかもしれませんね(苦笑)回答ありがとうございます。 -- 2022-06-05 (日) 13:49:48
      • 今後NGS衣装も着たいと思っているならNGS体型を弄っておくのもありかもね。その時はオプションで体型の同期設定を必ず「オフ」にすること。オンにしたままだと小木のいうように新旧衣装を着替えた時自動で体系が反映(上書き)されちゃうので -- 2022-06-06 (月) 09:26:15
      • NGS体型ってよくわかってないんですが、NGS衣装を着た時はそっちの体型になる?んでしょうか。もしかしてコメント頂いたことをすると、最初の質問のプレビュー欄の表示がその体型での表示になるんでしょうか? -- 2022-06-07 (火) 00:09:46
      • NGS衣装とPSO2衣装は3Dモデルの設計が根本的に異なるため、1つのキャラクターにはNGS体型とPSO2体型の両方の情報が記録されており、NGS衣装を着たときはNGS体型が、PSO2衣装を着たときはPSO2体型が使用されます。枝2さんの言っていることは、PSO2体型からの自動同期で再現されたNGS体型に違和感があるなら、PSO2体型とNGS体型の同期を切って個別に調整し、適当なNGS衣装を着てから(=NGS体型に切り替えてから)プレビューを表示すればよい、ということです。 -- 2022-06-07 (火) 03:47:48
  • 戦闘力2100超えれなくてどうすればいいですか -- 2022-06-06 (月) 16:57:58
    • スキルポイントをメイン&サブに割り振る。レベリング、装備更新。(あなたの状態がわからんのでざっくりにしか言えない) -- 2022-06-06 (月) 17:08:48
    • クヴァリス票のためだとは思うけど、レベルは言わずもがなカンスト・防具は全部+50前提でそこから特殊能力で上乗せ。防具は今のイベントの交換でもらえるシュヴァル3部位で十分だから後は★5の武器+50作って特殊能力つけて。小木1の言うメインサブのスキルポイントを全部割り振るのも忘れずに -- 2022-06-06 (月) 17:11:46
      • 武器+50にしたら潜在解放も忘れずにな! -- 2022-06-07 (火) 00:10:06
  • ロックオンボタンと武器アクボタン同時に押したら拡大モードになるけど、ならない設定はできないの? -- 2022-06-08 (水) 23:18:51
    • 拡大鏡はキーコンフィグに関わらず、キーボードならShift+ESC、XInputゲームパッドならLT+メニューといったように固定の組み合わせになっていて、無効化もできないようですね。 -- 2022-06-09 (木) 02:20:28
      • 何とかしてほしいなあ…欠陥のような気がする。せめて、無効化できるようにしてほしいな。 -- 2022-06-09 (木) 03:09:02
  • カプセルの「C/デコルド・テクニック」はどこで入手できますか? -- 2022-06-10 (金) 06:57:53
    • 木主です。レイヨルド峡江で入手できるようですね失礼しました。 -- 2022-06-10 (金) 07:03:57
  • タスクの報酬でもらえるクヴァリスの遠征証明書?と星6の武器が交換できるって聞いたのですがどこで入手できますか?探しましたが見つからないです -- 2022-06-10 (金) 09:05:13
    • これは交換を行う場所のことなのか、それともクヴァリス遠征準備特別票の入手についてなのかどっちのことを聞いているんだ?前者なら各シティのアイテムトレーダー、後者なら遠征準備とつくようにクヴァリス実装前の期間限定タスクなので現在は入手できない -- 2022-06-10 (金) 09:25:14
      • 前者だろう -- 2022-06-10 (金) 10:37:13
  • 復帰だけど、ストーリーって1キャラクリアしてても別キャラはスキップできない? -- 2022-06-10 (金) 18:34:48
    • できないと思う。 -- 2022-06-11 (土) 10:23:43
  • PCマウス、キーボードでの拡大鏡モードのやりかたを教えてもらえませんか? -- 2022-06-11 (土) 10:35:45
    • ShiftキーとESCキーの同時押しで拡大鏡モードになります。もう一度押すと拡大鏡モードから抜けます。ただし6/15のメンテでこの機能は一時停止されます。(公式サイトの告知) -- 2022-06-11 (土) 10:56:29
      • ありがとうございます! -- 2022-06-11 (土) 10:58:14
  • Lv50でベルガノ遺跡ランク2に行ける状態だけどデイリータスクのギャザリングはクヴァリスだが、戦闘セクションエネミー50匹討伐がずっとリテムのままになってるのが謎。 -- 2022-06-11 (土) 14:50:55
    • 仕様です。こう設定されている理由は公表されていません。 -- 2022-06-12 (日) 05:36:00
    • むしろこっちはベルガノ遺跡ランク2行けないのにデイリー討伐が2日連続でベルガノ遺跡ランク2になってて困ってるんだが・・・クリアできないデイリークエスト出すなよ・・・ -- 2022-06-13 (月) 19:12:22
  • PC版では内部ファイルにて過去のチャットログが見れると伺っております。(改行修正)Wisやグループチャットでのやり取りも確認出来るのでしょうか? -- 2022-06-12 (日) 04:18:18
    • はい。ただしその日に受信したチャットすべてがひとつのテキストファイルになっているのであまり見やすくはありません。また、自分がリアルタイムで直接受信したもののみを記録する構造らしく、自分が不在の間に行われたグループチャットのログなどは記録されていません。 -- 2022-06-12 (日) 05:50:47
  • 投擲ってMAXどれだけでるんですか?複合超える? -- 2022-06-14 (火) 13:04:10
  • こっちで良いのか分かりませんが一応こっちに。フォトンブレード(?)がリング状に並んでる、他作品で例えるならダブルオークアンタの量子テレポート時のビットのような、背中に背負うアクセサリーって何て名前ですか? -- 2022-06-14 (火) 14:45:24
    • 輪で繋がってるヤツなら多分これ -- 2022-06-14 (火) 15:09:55
    • アクセじゃなくて武器か迷彩のエヴォルイクリスシリーズですかね?若干意匠が違いますけど、PSO2時代のオービットシリーズの復刻品みたいなやつでこっちだと背負い画像無いから旧wikiから抜粋。エヴォルイクリスはここの入手方法を見てください。 -- 2022-06-14 (火) 15:12:35
    • 木主です。エヴォルイクリスシリーズの武器だったんですね。どうりで最近よく見掛ける筈だ。解決しました。ありがとうございました! -- 2022-06-14 (火) 16:07:31
  • ログイン時に表示される無料SGスクラッチの通知を間違って以後表示しないにしてしまいました。戻す方法はありますか? -- 2022-06-15 (水) 03:18:35
    • ありません。無料SGスクラッチ景品が更新されると再び表示されるようになるのでそれまで待つしかないそうです。 -- 2022-06-15 (水) 09:06:39
      • ありがとうございます。チェックには気をつけないとですね。 -- 2022-06-15 (水) 19:47:09
  • エステについて耳パーツに機械の耳アンテナ(ロンガキャスティノイヤー)とか猫耳とか増えましたが、耳パーツに毎にサイズ変更ってできないのでしょうか?(変更同期?を無くしたい) 機械の耳アンテナをいじった後に普通の耳に戻したら耳がデカくなっちゃった!状態になってしまいます。割り切って耳パーツ変える度にエステパスを消費するしか無いのでしょうか? -- 2022-06-16 (木) 08:25:23
    • 結果SG(パス)を使用して変更することには変わらないけど、少し前にフェイス部分のみのクリエイトデータ保存って追加なかったっけ。それ利用して作成した耳毎に保存すれば別の耳に戻した時に形大きさ変わっちゃう!ってことはなくなると思う。注意点は耳以外のパーツを弄るたびに保存しなおすことになる -- 2022-06-16 (木) 09:05:14
      • 回答ありがとうございます!やっぱり無いんですね…今後色んな耳パーツが増えてキャラクリの期待度も上がっていくと思うので耳パーツ毎にサイズを維持できる機能が実装されたらいいですね -- 木主 2022-06-16 (木) 10:23:40
  • 属性ダウン中に属性ダウン値は蓄積しますか?以前に風属性ダウン中は属性ダウン値が蓄積されないと、どこかで読んだのですが現状はどうなっているのでしょうか? -- 2022-06-17 (金) 13:02:14
    • このwikiの状態異常・耐性のページで確認したところエアリオボスは蓄積可能、リテムボスやDFは不可とのこと。 -- 2022-06-17 (金) 14:57:11
  • 南クヴァリス洞窟の赤コンテナ壊せた人いますか?色々試したけど届かないです… -- 2022-06-18 (土) 00:58:43
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/30582bbb1dc316936fd432bf3080af48cf145e5e
    • 遠距離攻撃も試した? -- 2022-06-18 (土) 01:09:56
    • その赤箱より少しエアリオ側にある壁から突き出た構造物の傾斜が緩やかな部分に飛び乗って取った思い出。添付画像の直ぐ奥の方にあります。 -- 2022-06-18 (土) 02:13:27
      • こちらのやり方、斜めの構造物にのっかる方法でロッドを使いやっと壊せました。他のいろいろなアドバイス感謝です! -- 2022-06-20 (月) 17:15:27
    • 赤箱全部取ったからたぶん壊せてる。 -- 2022-06-18 (土) 21:49:06
    • ランチャーか弓の爆風が広い攻撃を直撃ではなく至近弾で当てるとたぶん大丈夫。 -- 2022-06-19 (日) 16:32:27
  • 今話題のイコライジングエネミーを倒すタスクを進めているのですが「鍵部屋リトライ」というのはルームキーを設定して最初のトライアルでイコライジングが出なかったらキーを変更して部屋を作り直すという方法であっているでしょうか? -- 2022-06-18 (土) 01:40:07
    • 合ってる。効率が良いのは八人集めてそれぞれ一人で鍵をかけてEトラを発生させイコライジングが出現するまで撮影ルーム設定オンオフで部屋を更新し繰り返す。イコライジング出たら8人集合して倒すっていう流れ。ロストセントラルRank2が比較的出やすいと言われている。 -- 2022-06-18 (土) 22:21:39
  • パーティの話ですが、緊急クリア時アイテムを選ぶ場面でメンバーの1人が先にシティに戻ると他の3人も強制的に戻ってしまうのでしょうか?。その辺の仕様も知らず、自分が終わったので先に戻ったら全員同時に戻ってきたので、途中だった人がいたら申し訳なかったなと思っています。ちなみに自分はリーダーではなかったと思います。 -- 2022-06-18 (土) 03:59:10
    • PTリーダーがシティに戻ると組んでいる人も戻される仕様だったかと思います。途中だったとしてもシティに戻ってから続きが出来るので問題ないです。 -- 2022-06-18 (土) 20:09:23
      • ありがとうございます。自分はリーダーではなかったと思いますがどちらにせよシティで続きができるなら安心ですね(木主) -- 2022-06-19 (日) 00:51:51
  • ロビアクを時間無制限にして停止させると他プレイヤーには反映されない、と書いてありましたがこれは例えばダンス中に停止させたら自分からは停止している状態ですが他プレイヤーからはただ踊っている用に見えているということですか? -- 2022-06-19 (日) 03:57:57
    • その通りです。 -- 2022-06-19 (日) 13:07:51
      • なんと…では時間で終了するロビアクを停止させても他プレイヤーからはただロビアク終わって棒立ちしてる状態に見えていたのですね… -- 木主 2022-06-19 (日) 15:19:08
      • 許可してしまうとブレイクダンスで股間全開固定にする人が出るからね…… -- 2022-06-19 (日) 19:03:12
      • ちなみに自己閲覧用だとしても、無制限停止はプレミアム限定の機能です。通常は10秒停止のみ -- 2022-06-19 (日) 19:07:36
  • アプデ後から急に、攻撃や雪煙(?)であろうエフェクトが謎の白い玉になるのですが、グラフィック設定を下げても発生します。似たような症状の方居たりしますか?後は、他に対処法がありますか? -- 2022-06-09 (木) 03:26:13
    • 友人2人も同じ状況です。戦闘の動画を見ましたが敵が全く見えなくなる瞬間もあるので、解決方法があれば知りたいです。 -- 2022-06-17 (金) 06:42:57
    • 公式にエフェクトの不具合のお知らせが載ってます。一時的な対策も載ってるので参照ください。 -- 2022-06-19 (日) 05:09:34
  • 最近気になったのですが、ギャザリングとか他の事をしている時にけっこう距離があるのにボスとのエンカウント(BGMとカメラがボス用に切り替わる)した場合、ボスが見えるか見えないくらいの距離があっても戦闘参加人数(ボスのHP増加基準)に含まれるのでしょうか? 距離関係なくエンカウントモード時は人数に含まれるのなら他へ移動した方がいいなと思ったので。 -- 2022-06-19 (日) 11:19:05
    • 背が高かったり飛行するエネミーはかなりの距離までエンカウント範囲に含まれるようです。正確な検証は見ていませんが、BGMを目安にしている人は多いですね。 絶望エネミーの場合、討伐可能レベルに満たない状態であればカウントされません。 -- 2022-06-19 (日) 13:10:38
      • オルクとか範囲も追跡能力も酷いよな。海岸まで普通に追って来るし、レイダル待ち中に遭遇したらルーム移動して逃げるしかない -- 2022-06-19 (日) 15:34:03
      • ボス戦に参加しない場合は移動したほうが無難な感じですかね。オルクはたしかに範囲広い気がします。回答ありがとうございます。木主 -- 2022-06-20 (月) 00:25:26
  • グラデリップ系って過去に再販されてましたでしょうか?前々週だったかにリバイバルスクが出たのでもしやと思いましたが、グラデリップ系は過去に再販済みという噂?聞いて不安になってしまいました。 -- 2022-06-20 (月) 11:15:42
    • 確かグラデリップは木主のいう少し前のリバイバルで再販されてたはず・・・残念ながら。 -- 2022-06-20 (月) 12:24:47
      • 申し訳ない、今確認したらリバイバルされてたのは「グラッシーグロスリップ」各種でグラデリップはまだないみたいでした -- 2022-06-20 (月) 12:30:29
      • 回答ありがとうございます!安心しました。 -- 2022-06-20 (月) 20:26:38
  • アムス・ヴェラなどの、いわゆる人型のエネミーにWBを張る場合、正面からロック位置に張るのか、側面や後ろからわざとロック位置を外して張るのとはどちらが良いのでしょうか?ロック位置にWBを張るとほぼ正面からでしか青ダメが出ず、ロック位置を外して張った方が全方位から青ダメが出るのでどちらに貼るか困っています。 -- 2022-06-22 (水) 10:22:43
    • あくまで個人の意見だけど、パープルの様な少人数だったらしっかりコア。緊急はとりあえずコア。エンシェントのような多人数カオスだったら胴体で全体のダメ効率アップで狙ってる。 -- 2022-06-22 (水) 11:03:59
  • 名前の上に緑色のyoutubeマークみたいなのは、何を意味しているのでしょうか? -- 2022-06-22 (水) 23:31:57
    • 見たことないから推測になるけど、配信向けのストリーマーモードにしてるプレイヤー、ってことではないだろうか。後は識者に任せた -- 2022-06-23 (木) 00:48:20
    • イベントシーンの再生等で一時的に他のプレイヤーとコミュニケーションが取れない状態にあることを示すアイコンではないでしょうか。例えば、チャットが画面に表示されない状態なのに「目の前で話しかけたのに無視された」といった行き違いが起こらないようにするための機能です。 -- 2022-06-23 (木) 02:43:06
    • 木主がPT組んでいてメンバーに再生アイコンが出てたのならメンバーがショップNPCに話しかけてる時にでるやつとか -- 2022-06-23 (木) 09:51:08
    • PTメンバーがNPCやショップの会話中のアイコンのようです。ありがとうごいました。 -- 2022-06-23 (木) 12:27:53
  • エステについてです。キャストに体型タイプを変えてカラーチェンジパスもあるのでキャストパーツの色を変えてエステを出たのですが、他に保存してある人間のクリエイトデータに変更してエステを出ようとするとキャストではないのにパーツカラーの設定項目分のカラーチェンジパスを要求されてしまいます。これはなぜでしょうか?今後も変えるたびに要求されてしまいますか? -- 2022-06-23 (木) 01:22:16
    • クリエイトデータに以前のパーツカラーが記録されており、データを読み込んだことで現在のパーツカラーが変更されたためです。パーツカラーはパーツ単位ではなくキャラクターに対して設定されるため、ヒト型用のウェアを着ていても情報としては有効で、クリエイトデータにも記録されます。エステを退店する前に「編集内容確認」でパーツカラーの変更を取り消すことで、カラーチェンジパスを消費することなく退店することができます。 -- 2022-06-23 (木) 02:34:11
      • できました!ありがとうございましたm(_ _)m -- 木主 2022-06-23 (木) 23:16:58
  • グラインダーの鉱石交換って毎週したほうが良いのでしょうか? -- 2022-06-23 (木) 18:56:59
    • グラインダーも鉱石も両方あって困る物じゃないので手持ちと相談 グラインダーが余ってるのなら交換して良いんじゃない?としか言えない -- 2022-06-23 (木) 19:08:46
      • なるほど必ずしも交換が正解ってわけじゃないですね。ありがとうございます -- 2022-06-23 (木) 19:12:30
  • Switch+パッドでプレイしています。USBにテンキーをつなげてキーボードの数字部分のみ(パレットショートカット)として使うことは可能ですか? -- 2022-06-23 (木) 22:33:44
  • 火力装備を作る場合ラゲード武器(下限50%)では「威力2.5%」と「威力2%下限2%」どちらの方が期待値が高いのでしょうか?想定OP:ソールⅢアビⅣギガスⅢアディアルムデコルド、ソールⅢアビⅣギガスⅢアディアルムアルムテク -- 2022-06-24 (金) 04:11:21
    • 4部位同じ構成なら「威力2%下限2%」の方が期待値としては1.6%ほど高い。まあ殆ど誤差の範囲内ではある。 -- 2022-06-24 (金) 08:10:35
  • 敵を倒した際のドロップはどこまで手に入るのでしょうか?老練ソロ→他のプレイヤーが一回叩き、離れて何もしない。または最初から近くに来て倒すまで何もしない。倒したらすぐ消える。癖でレーダーは常時見てるので気になってしまい。クヴァリスに来てから顕著になったので。仕様なら受け入れますし、鍵かけて遊ぶか工夫はします。ただ気になったので。 -- 2022-06-25 (土) 17:09:11 New
    • 便乗すみません。今老練って横殴りダメなんですか?ドロップよりもタスクやらで普通に倒したいからリージョン入って戦闘中があれば合流してます。勿論ちゃんと戦うし一人だったらソロります。リテムの時は老練出現白チャしてくれる人もいて野良で集まって倒しましたが、今はソロないし少人数のまま倒し切られてしまうことが多い気がする… -- 2022-06-26 (日) 08:31:57 New
      • 横殴りダメという規約もないしローカルルールも聞いたことないです。個人的経験でもβからやってますが文句も言われたことないですね。 -- 2022-06-26 (日) 09:58:24 New
      • 基本的に1回でも攻撃を当てていれば一定時間内(恐らく2分以内)であればドロップは入ります、ちなみにしっかりと敵のHPは増加するのでかなり迷惑な寄生行為に該当すると思っています。近づくだけだとドロップは入らず、敵のHPも増加しません(鍵部屋で検証済)。一つ注意点として、ご存じかもしれませんがレーダーのみならず実際の画面でも他のプレイヤー情報の反映が結構遅れる事もある為、寄生行為かどうかの誤認には気を付けて下さい。老練横殴りはちゃんと戦っていれば全然大丈夫で、確実に問題ありません。ダメなのは自分はほとんど何もせずにドロップだけ拾っていくという、断りもなく他人を故意に利用する寄生行為です(駆けつけた時にすぐ敵が倒れてしまった場合等は、故意ではないのでなんの問題もありません)。それが仕様だから対策をしていない運営が悪いという言い分で、残念な事にそういった寄生行為を平然と行うプレイヤーは結構多くいます。その為、あまりにもその寄生行為が多かったり、そういったプレイヤーの為にプレイするのが馬鹿馬鹿しい気持ちになる場合は、鍵をかけて狩るのが精神的にも効率的にも良いと思います(まともに戦っている人が少ない場合はソロの方が速く倒せるというケースも多い為)。悲しい事にオンラインRPGは他のプレイヤーと共闘するのではなく、他のプレイヤーを勝手に利用できるならしても良い、という認識の人が昔から一定数いますが、私も最近は平然と寄生行為をするプレイヤーが多くなってきていると感じています。この話になるとそれが嫌なら固定PTを組め、の話を持ち出される事が多いですが、NGSは固定PTを組まずとも気軽に他のプレイヤーと共闘できるのがとても良い所なので、非常に残念な傾向だと思っています。 -- 2022-06-26 (日) 10:10:40 New
      • 小木です。回答ありがとうございます、大丈夫とのことで安心しました。重ねて便乗、話題ずらし大変申し訳ございませんでした。 -- 2022-06-26 (日) 18:56:15 New
      • 横殴りは昔経験値やドロップが分割や早い者勝ちだったゲームがメインの時代のマナーだからね。PSO2ではその対策として戦闘に参加したら全員ソロで倒したときと同じだけもらえるようになったから参加者は多いほど楽に倒せてありがたい。(HPだけ増やして放置とかされなければ) -- 2022-06-27 (月) 14:40:12 New
    • 近づくだけで戦闘参加と見なされ、敵HPが増加し経験値もドロップも入ります。ちなみに放置寄生と勘違いされやすい初期からのバグがあり、位置ずれで本来いない人がそこに突っ立っているように見えるときがあります。放置と見分けが付きにくいのでその点は留意を -- 2022-06-26 (日) 09:54:52 New
      • 上記長文のものですが、自分の方で検証をした感じでは近づくだけではドロップが無かったため、色々な条件があるのかもしれません。情報の錯綜をしてしまい、申し訳ございませんでした。 -- 2022-06-26 (日) 10:36:43 New
      • なるほど、以前と仕様がかわったんですね。絶望実装初期のころの記憶だと、攻撃当てる前にギリギリ倒されてしまうことがあったんですが、そのときは近づいただけでドロップや経験値がもらえてました。検証ありがとうございます -- 2022-06-26 (日) 11:28:58 New
    • 木主ですが、皆さんありがとうございます。強い弱い、上手い下手は気にしないので一緒に戦ってくれれば構わないですし、むしろ楽しいですが、フローディングボードで体当たり→放置、隠れるが非常に多いです。反映が遅れたりするのは存じていましたので、際どいのは含めてないですね。仕様上の事なのでそういうプレイスタイルの方も居ると割りきって遊んでいこうと思います。 -- 2022-06-26 (日) 12:44:37 New
      • ちなみに1発殴ってからでも、戦闘範囲から離脱すればHPは割合で元に戻るので、ダメージ与えてしまっても放置して逃げ去るのはありです。逃げ去る時に遠距離のキャラクター更新頻度が低いため幻影が残ってしまうこともあります。まぁ老連系タスクが多いので戦わないでそれだけクリアしたい不届き物が多いのかもしれないけど・・・ -- 2022-06-27 (月) 14:44:18 New
  • PC勢です。ブロック移動の際に人数オーバーなどで移動に失敗すると無限トンネルになってしまいます。これは私の設定や環境の影響でしょうか?また、何か有効な対策や対処方法はあるでしょうか? -- 2022-06-25 (土) 17:20:07 New
    • 最も有効性が高いと言われている対処法はファイルチェックですね。 -- 2022-06-26 (日) 11:59:41 New
  • マイショップの「ショップ検索」って具体的にはどんなことができるようになるのでしょうか? 他2つを見た限りではマイショップマスター持ちユーザーの一覧表示とユーザーID検索かなとは思うのですが、同一アイテムのフィルタリングなど特定のアイテムを探しやすくなる機能が解放されたりとかはあったりしますか? -- 2022-06-26 (日) 01:15:56 New
    • たしか、出品者のお店(=ショップ)を探す機能です。商品から出品者を探すのではなく、出品者から商品を探す機能です。 -- 2022-06-26 (日) 09:40:33 New
      • やっぱりそんな感じなんですね。ありがとうございました -- 2022-06-26 (日) 17:04:36 New
  • 攻撃手段が銃なだけでそれ以外は魔法も使いまくって戦う某キャラに惚れたんですが、このゲームでそれっぽい事やるならどんな方法が考えられそうですか?とりあえずランジェリーってクラスかガンナーってクラスはメインにした方がいいですよね。 -- 2022-06-28 (火) 22:53:00 New!
    • ごめんなさい間違えましたレンジャーです。 -- 2022-06-28 (火) 22:53:51 New!
    • サブクラスは火力とクラス性能が下がるので、主に銃を使いたいという事ならメインクラスにはレンジャー(Ra)かガンナー(Gu)になるかな。 銃にも色々あるので、ライフルやランチャーならRaでツインマシンガンならGuになりますね。 -- 2022-06-29 (水) 00:11:31 New!
    • 具体的にキャラクターの名前あげてもらったほうがイメージわかりやすいかも。攻撃モーションやPAエフェクトで言うなら、レンジャーはライフルやランチャーといったデカい銃を振り回す中遠距離戦が主体でエフェクトも派手目。ガンナーはまんま『ガンカタ』 サブマシンガン(迷彩によっては拳銃も可能)を両手に持って接近戦で敵攻撃をヒラヒラ回避しながら戦う。エフェクトはおとなしめだけどモーションはもろガンカタなため派手 -- 2022-06-29 (水) 00:18:48 New!
    • TeRaでシフデバまきつつランチャーでピンポイント/範囲攻撃とか。旧PSO2ではシフデバで他キャラを支援しつつWB(TeRa)とかゾンディールで雑魚を集めてからのサテライトエイム連打(GuTe)とかやっていましたが、NGSではWBもチェインもシフデバもメインクラスでしか使えないのでそういったプレイスタイルが出来ないのはかなり残念。 -- 2022-06-29 (水) 01:32:08 New!
    • 個人的には銃アクセを手に付けてステルス迷彩被せたタリスで属性弾撃ってるFoが一番それっぽい気がする -- 2022-06-29 (水) 04:07:50 New!