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愚痴掲示板

  • ω`)愚痴板Vol79新設よ~… -- 2024-02-28 (水) 18:50:36
    • 乙 -- 2024-02-28 (水) 18:50:56
  • 愚痴板はアンチ板じゃねーぞって愚痴 -- 2024-02-28 (水) 19:14:18
    • アンチじゃなくてラジャンティエ寄生を庇い甘やかす動きをし続ける運営への不満を愚痴ってるだけでは…? -- 2024-02-28 (水) 22:16:39
    • 諦めろ。無駄だ。数年前からアンチのたまり場みたいなこと言われてるから -- 2024-02-28 (水) 22:25:39
  • 前板でリアメイの緊急タスクはトリガーでは消化できないって嘘書いてる人居たのでさっきトリガーでクリア出来る事を確認してきました。何で直ぐバレる嘘の書き込みするかな? -- 2024-02-28 (水) 19:43:52
    • ちなみにリテム防衛トリガー。クヴァリス防衛でも行けたはず。 -- 2024-02-28 (水) 19:46:00
    • 前板にあった話は配信終了した緊急だとダメだったって結論になってなかった? -- 2024-02-28 (水) 20:08:29
      • デクスト金策やって思ったけど、ストレス溜めたくないならやらない方がいいねあれ人を視覚的に興奮させる赤、そして火山弾の鬱陶しさ 長時間やるもんじゃない…めっちゃストレス溜まったよ -- 2024-02-28 (水) 20:10:23
      • あれ変なとこについたごめんなさいね -- 2024-02-28 (水) 20:11:19
      • 最後にタスクは消化できないって書いてる人居る。 -- 2024-02-28 (水) 20:20:57
    • 嘘ではなく誤情報で意図的に騙そうとかしたわけではないです。やったの結構前だったから仕様変更か勘違いか。まぁごめんなさい。 -- 2024-02-28 (水) 20:18:31
    • エアリオ防衛○ レヌスヴェラ× アムスヴェラ× 他にも対応してるのとしてないのがある模様 -- 2024-02-28 (水) 20:23:50
      • 称号は対応してて、タスクは対応してたりしなかったりなんよね。嘘書いてたというより、タスクの仕様が一貫してないのがが悪いのよね -- 2024-02-28 (水) 20:27:40
      • 要するに運営にクレーム入れたほうがいい案件じゃんコレ。 -- 2024-02-28 (水) 20:42:13
      • 「トリガーは想定演習なんで緊急クエスト消化に対応してた方がおかしかったんです。全廃しますね」もありうる -- 2024-02-28 (水) 20:53:45
      • まぁ分かりづらいよりは全撤廃のほうがまだいいかな。どっちでもいいから統一しておいてほしい -- 2024-02-28 (水) 20:59:24
      • 小木2の話合わせたら単純に「今現在緊急クエストとして発生する」ものじゃないとフラグ外されてて緊急として扱われないってだけじゃねーの。クエスト自体クリアすればいい称号は無関係なわけだし -- 2024-02-28 (水) 22:07:38
      • 誰も気にしてなかったけどバグ見つけたやつだなこれ、エアリオ防衛ってもう出ないよね -- 2024-02-28 (水) 22:12:04
    • ち、ちなみにその大元の書き込みはウィークリーやチームタスクをいっちばん簡単なドリルで消化したいって意図でした。ちゃんと書いてなくて不用意な争いを生んでしもたスマン(元木主 -- 2024-02-28 (水) 21:18:26
      • チームタスクて3回のやつか。これもリアメイのと同じ判定になってるのかね。 -- 2024-02-29 (木) 00:22:10
  • 真面目な話、最近の時間制限をキツめにしてくる方針ってみんなどう思っとるんか知りたい…。死亡回数縛りは攻撃避けられれば大丈夫だし、それが爽快感にも繋がりはするのだけど、たまに来る4人でエネミー倒して時間増やしていく期間常設だったり、クリアできるかギリギリな時間設定がいちばん参加への心理的ハードル高くしてる気がしてる。タイムエクステンションもそういう面で少し不安がある…。 -- 2024-02-28 (水) 22:21:45
    • 少なくともノーマル版は適当にタリスでも振ってたらクリアできるラインにして欲しいなとは思う、かつての野良だと100%クリアできない某常設みたいなのとか絶対無理なんで -- 2024-02-28 (水) 22:26:04
    • 野良メインのゲームとしてはダメだと思う。野良崩壊させて固定PTメインにさせる方向性で考えてるならこのままで別にいいんじゃないかな -- 2024-02-28 (水) 22:33:31
      • なるほど…。思えばメインの装備作成に必要な素材はマルグルか緊急の野良メインのコンテンツに置いてくれてはいるし、それを使って挑める固定前提のコンテンツに力入れようとしてるんですかね。ただ装備のレアドロをそういうコンテンツに仕込んでくるようになったら個人的にキツいっすね…。木主 -- 2024-02-28 (水) 22:40:33
      • PTプレイに重きを置くのはネトゲとして常識では?ソロゲーならオフゲの方が面白いし。 -- 2024-02-28 (水) 23:32:07
      • 実際のところオンゲだからPT偏重ってのは良くないんだよな。最近はオンゲオフゲの区別も曖昧になってきているからなおのこと。 -- 2024-02-29 (木) 10:31:37
      • なんでPTプレイに重きを置くとダメなのか意味がわからんのだが。同じクエストでもフレとPTプレイすれば楽しいけどソロで作業プレイは苦痛とかよくあるじゃん。 -- 2024-02-29 (木) 11:34:06
      • そも子木主はPTプレイと野良マルチを引き合いに出してて、ソロプレイはコンシューマやれってのはそりゃそうなので、そこんとこ頼む -- 2024-02-29 (木) 12:16:28
    • 制限時間ないと適当こいててもクリア出来るやつしかないしギリギリぐらいの制限時間はあった方がいいな。 -- 2024-02-28 (水) 22:37:44
      • 今だと自分一人全力で頑張ってても圧倒的時間切れで他のやつの装備みたらラジャンティエエフィスタントとかいうパターンしか無いぞ -- 2024-02-28 (水) 22:41:19
      • ほぼ毎週エイジスやってるけど、自分の居る鯖は時間切れ失敗も5乙失敗も滅多に起きないが、よその鯖は誇張でもなく本当にそんなに酷いのか? 子木 -- 2024-02-28 (水) 22:45:04
      • リーマグ無かったら時間切れで敗北してたな、ってのは数回あったけど大体全員☆10だよ -- 2024-02-28 (水) 22:52:53
      • それこそ自分がラジャンティエ以下だったら失敗率跳ね上がるだろうね。まともな装備なら今どき時間切れはほぼ無いと言える。 -- 2024-02-28 (水) 23:23:32
      • 今は上限解放や新装備出回ってるお陰でクリアか5乙かで時間切れってのは無いな、ついこの前なんかやけに敵体力減るの遅くね?と周り確認したら一人5%だか6%だかのユニット付けたのが紛れてたがそれでも倒しきれたし相当変なのが複数人紛れ込まんと時間切れはないんじゃないかね -- 2024-02-29 (木) 02:15:15
      • Ra不在だと稀にある。失敗した時は☆9でプリセット程々の人が二人いたけど、Fiであなたリミブレ使ってましたか?という疑惑があったりもした。Teがヘイト取れてしまったらそりゃだめでしょうよ。失敗見たことない人はキャリー力が強いのだと思う。 -- 2024-02-29 (木) 03:18:52
      • 子木は週一ってことはウィークリー消化目的で水曜のうちにさっとやってしまうんだろうな。それなら精鋭が集まりやすい気がする。リアメイタスクで毎日やると、稀に事件が起こる。特に土日。 -- 2024-02-29 (木) 03:27:19
    • 時間制限なくしたらみんなソロで行っちゃうじゃん。実際自分ももうウィークリーエイジスはソロで消化してる。 -- 2024-02-28 (水) 22:56:24
      • ウィークリーのエイジスって時間制限はあったような・・・ -- 2024-02-28 (水) 23:39:59
      • 常設のやつですよね?15分ですよ -- 2024-02-29 (木) 01:28:34
      • ソロで行けるプロアークスなのだろう。ソウラスと書き間違えた可能性もあるけどあっちでもシビア。こんな天上人が愚痴板覗いてるのかあ -- 2024-02-29 (木) 03:08:23
    • キツいとかハードル高いと思う人は単に参加しなくなるだけやで、高難度ならそもそも万人向けやないからこそ高難度なわけやしそれでええんや、みんななかよく楽しめる高難度とかそもそも謎過ぎるって話や。まあ結果、好きな人と単なる無自覚な人が野良に残ってここで愚痴られる事に変わりはないんやろけど -- 2024-02-29 (木) 00:10:03
      • 問題は運営はみんな仲良く高難易度にチャレンジしてほしい、ってスタンスなとこだな -- 2024-02-29 (木) 01:18:23
      • 高難易度は別にいいんですよ。エイジスだって慣れないうちは挙動がだいぶキツくて楽しかったので。ただ、ボス自体は挙動なり死亡制限なりいくらでも難しくしてもらってもいいのに、「難しさの主軸に時間制限で縛り上げてくる」のがノイズだし参加の心理的ハードルを上げてるんですよ。それもソウラスやエイジスだけならまだしも、期間常設や今度はメインコンテンツに据えようとしてくるのはどうかって話で。 -- 2024-02-29 (木) 01:40:59
      • わりとこれ謎なんだよね。直接収益につながるわけでもないし競技環境が存在するわけでもないのになんであんなに高難度実装したがったりチャレンジ促したりするんだろう? -- 2024-02-29 (木) 01:43:52
      • 高難度のマルチプレイクエストの要望は結構あったっぽいし、自分も欲しいなとは思ってたけど、難しさの主軸に時間制限で縛り上げられるのがコレジャナイ感 -- 2024-02-29 (木) 01:55:01
      • ゲームは歯ごたえないと速攻飽きるってのはあるしね。難易度の上げ方は紫のころから固く高火力な敵を時間内に死亡回数制限ありで倒せだし大きく変えるのは難しそう。 -- 2024-02-29 (木) 02:22:16
      • 直接的な支援スクや回数ボーナスのカプセル、装備やOPをメセタで買える以上スクは全て公式RMTとして利益になるから、装備更新を要求すれば金稼げるからな -- 2024-02-29 (木) 02:30:32
      • つまり時間制限系はDPSを上げさせる動機付けって事やな。時間かければクリアできるクエストは、言ってしまえば死なない構成と最低限のDPSさえあればクリアできるって事や。それ以上の装備更新とそれに伴う公式RMTスク課金に誘導していくには、たぶん時間制限で急かしてDPSを今以上に上げさせる圧が必要って事なんやろう -- 2024-02-29 (木) 12:54:27
      • 実質時間制限のない緊急全般でドレドマン見かけるもんな。 -- 2024-02-29 (木) 12:59:46
      • まあ高難度はともかく通常難易度までそれだとキツいってのはその通りかもしれん。そういう運営方針ですご理解下さいって事なら、はいそうですかとしか言いようのない事だけど -- 2024-02-29 (木) 13:08:40
    • 確かに最近は高難度と称したもの以外でも期間限定クエとかでタイトな時間制限系増えてる感はある… 個人的には高難度系以外はもう3~5分程度は猶予増やしてもいいじゃないかなと思えてくる その位ならサボったらクリアできないけど普通の装備で多少も被弾しながら普通に戦うレベルでもどうにかなる感じかと -- 2024-02-29 (木) 00:25:56
      • 時間制限はあるけど、別に時間オーバーしてもボスが帰っていくだけだしな -- 2024-02-29 (木) 01:16:26
    • 「仲良くしてください」をとりさげるか、時間制限を撤廃するか二つに一つだと思ってる。 -- 2024-02-29 (木) 01:22:12
    • だらだらならないように何かしら終わりは必要だと思うから制限時間はあっていいけど、死亡回数あるなら制限時間はいらんと思うな。死なないだけでクリアもできないのが見えてる戦いとか時間の無駄になるし -- 2024-02-29 (木) 01:44:29
    • ソロでやれそうに無いならスルーに徹してる。配布以上の装備にはしてるけどバリバリ理論値とかは自分にとって現実的では無いし、荒れそうな所にわざわざ突っ込もうとも固定組む努力してまでやろうとも思わないので。着せ替えお人形遊びをメインに気楽に迷惑掛けないように遊ぶだけですわ。 -- 2024-02-29 (木) 04:22:10
    • 時間制限短くねぇと「さんざん時間かけて失敗」っていう一番最悪のケースが多発するんだよ、それに「時間制限に間に合わんならお前には無理」っていうわかりやすい指標にもなる -- 2024-02-29 (木) 05:06:15
    • ウィークリータスクから消せばいいだけ。問題は時間制限ではなく、ライト層に高難易度コンテンツを半ば強制してる開発が悪い -- 2024-02-29 (木) 09:30:56
      • これだよねぇ、SGが無ければリスク抱えてまでして行かないよね -- 2024-02-29 (木) 09:59:15
      • デイリーでもなんでも、後発のための頭数として熟練者を派遣してる感じなんよな。 -- 2024-02-29 (木) 10:26:34
      • 報酬とか関係なく挑戦したいライトの引率として、報酬につられた熟練を宛がってるんよな -- 2024-02-29 (木) 12:52:54
      • 挑戦したいライトとか迷惑存在すぎて草。中間層になってからやってほしいわ。 -- 2024-02-29 (木) 13:05:21
      • 迷惑なんやろけど、運営が参加ハードル下げて何度でも挑戦できるから気軽に高難度に挑戦してみよう!みたいなノリやからな…興味ないライトにやらせたとこで破棄されたりいきなりボコボコにやられたりでやめてどのみち続かんやろに -- 2024-02-29 (木) 13:35:22
      • 鍵も掛けずに報酬に釣られないで挑戦してる熟練者が迷惑と思うかね -- 2024-02-29 (木) 15:54:41
      • もはやマッチングに時間がかかるので気軽にはできないです。 -- 2024-03-01 (金) 03:38:56
  • もっと範囲攻撃の範囲デタラメに広くしてくれ。雑魚が散らばっててフィールドも広いから鬱陶しい。極論殆どスプレットフェザーやフレドランブレス並みにあってもいい。レザンディアやザンディスタイル□ボタン長押しみたいなダイソン技が根こそぎリストラされてるんだったらそれくらいあっても許されるじゃろ! -- 2024-02-28 (水) 23:20:45
    • いいねえ!地面叩いてエリア全体にアースクエイクも実装しろ~ -- 2024-02-29 (木) 01:06:17
      • 旧にあったクエイクハウリングほしいよなぁ…つかFiの範囲攻撃あまりにも乏しすぎじゃね? -- 2024-02-29 (木) 06:44:47
      • Fiは範囲まだいける方だろ -- 2024-02-29 (木) 09:31:24
    • 実際スプレッドかブレスしか使わないからなぁ。調整する側は楽で全武器調整する方が面倒いからやらないだろうけど -- 2024-02-29 (木) 01:09:23
    • 一人で全部片付ける必要はないんやで -- 2024-02-29 (木) 01:18:59
      • 複数人で範囲ブッパできるようになるじゃん -- 2024-02-29 (木) 01:24:02
      • 確殺狩りなら話は別だけどハイランクで小型取り合っても意味ないしな、殲滅力上げるのは中型へのDPS。 -- 2024-02-29 (木) 03:03:04
  • これは愚痴どころか懺悔ですが、☆10武器の開発が終わるまでの間、☆9武器の潜在を解放し忘れたままぶん回してました!そらドライヴェルズ倒せんがな!本当に申しわけねぇ! やっぱり自分のDPSは周りと比べてどの程度なのかわかる機能が欲しいっす -- 2024-02-29 (木) 00:02:00
    • 自分のDPSは出せるしドライヴェルズなら基準が大体書き込まれてるからそれ見て判断すれば? -- 2024-02-29 (木) 00:16:39
    • やっべ。自分も新しく作った武器の潜在上げ忘れてたわw一気に完成まで強化するなら忘れんけど揃った素材から使って完成したら使おうみたいにやってるとどこか強化忘れしやすいな。 -- 2024-02-29 (木) 00:31:01
      • 強化値、潜在、能力数あたりは開放されてる最大値じゃないとエリア移動時に注意メッセージだすとかほしいわ。 -- 2024-02-29 (木) 00:39:12
      • 忘れそうだから、最初に潜在解放やるようになったな -- 2024-02-29 (木) 08:27:51
    • 潜在開放漏れは稀にある。知らない人でも気づいたら指摘してあげるといい。 -- 2024-02-29 (木) 01:20:08
      • それで装備覗くなんてキモって言われるのか -- 2024-02-29 (木) 02:23:48
    • さぁ、ひれ伏したまえ。 -- 2024-02-29 (木) 01:23:31
    • 装備作ったら鍵ソロでリーコンか老練相手に更新前装備との比較試し撃ちする癖付けると良いぞ。通常攻撃の威力差だけでもあれ?ってすぐ気付く。 -- 2024-02-29 (木) 04:04:55
      • 自分はコクーンのRank2を利用してる。同Lvなので攻撃力制限が無い、タイマン型(セツナノイッセン、ダイノアサルト、クレイジーテイル、クォータースタッフ)ならリトライしやすいので更新前装備とすぐ比較できるあたりが利点。弱点がダウン時か部位破壊後しか出ない連中ばかりだからウィクスorアンウィクスだとちょっと不向きなのは難点。 -- 2024-02-29 (木) 10:19:18
    • こういうことがあるから武器レベルも潜在レベルも段階を設けるんじゃなくてオンかオフかの二択にしてほしいんだよな。拾った武器はそのままでは使えず所定の素材とメセタを支払ったらアンロック、これがいい。 -- 2024-02-29 (木) 10:23:58
    • 1分残しできる固定か3分フルで戦う野良かで変わってくるけど、一番上は14kくらい、支援クラスのRaとTeは9kくらい、ノルマは6200くらい。 -- 2024-02-29 (木) 11:36:08
    • デュエル武器作った時自分もやったなぁ。カプセルの補正大きいから3回ぐらい倒してようやく気付いたっていう -- 2024-02-29 (木) 12:07:03
  • 特殊能力の並び順警察ってネタだと思っていたけどマジでチームで集まる度に装備直してくれと言い出すこいつらはもうガチなんじゃね。となると順番盛れば高額だの見栄えだの最初から全部ガチかよ -- 2024-02-29 (木) 02:51:33
    • 昔から割とそう。NGSは並べ直すのノーコストだから売る時どうこうは関係なくなったけど -- 2024-02-29 (木) 02:54:33
      • OP並べ直せる?まじで? -- 2024-02-29 (木) 03:05:53
      • 5枠を確率勝負で付ける→6枠目のエディを付けるときに好きな順番に並べ直す -- 2024-02-29 (木) 03:09:18
      • ああ、そういうのだよね。それはやってる。全部埋めた後に任意で並び替えられるのかと思った。 -- 2024-02-29 (木) 03:21:03
      • 能力追加で何か適当なのを1つ素材にする→元から付いてるやつで並び替えじゃなかった? -- 2024-02-29 (木) 08:23:46
      • 枝4 選択したOPに変更がない場合は追加を実行できない -- 2024-02-29 (木) 08:36:03
      • ついでにいうとカプセル複数追加して一部の殊能力を選ばずに実行すると選ばれなかった分のカプセルは消費されなかったはず。 -- 2024-02-29 (木) 09:57:53
    • NGSだと型落ちしたら大して値段付かないからOPの並びとか個々の好みで全く問題無いぞ。つかOP並び順警察とか鉄オタの同じ構図の写真撮ってナンボみたいな宗教と何も変わらん。 -- 2024-02-29 (木) 04:14:13
    • 並びが綺麗な人に上手い人はいるけど汚い人で上手い人ってほぼ見ないように、細かい事にも拘れない人がガチになれないだろうし仕方ないね。 -- 2024-02-29 (木) 05:36:56
      • これはガチ。ソールで始まってエディで終わる人は旧のクソゲーを生き抜いた強者が多い。 -- 2024-02-29 (木) 11:41:18
      • 実は旧の最初期はソールが一番前が汚いとされてた時期があったんだよ。具体的にはステ3、ソール、スタ3、スピ3の4スロが基本だった。頭がステだから打射法それぞれ作っても左上見ればすぐわかるのが利点だったんだよ -- 2024-02-29 (木) 13:29:17
      • 最初期なら4スロなんて作れないと思うんだが…? -- 2024-02-29 (木) 17:05:31
      • シューマイの語源はなんとなく理解したけど、マナー盛りの基準がソール333なってからステ先頭はあんま見かけなかったな -- 2024-02-29 (木) 17:16:57
      • 旧サービス開始から3ヶ月ぐらいのヴァーダーやらラグネの☆10ユニの頃にはトップ層は4スロにしてたぞ。そうでなくてもステ3、ソール、の2スロもしくはそこにスタ3かスピ3を足した3スロも流行ってた。確率でスロット増やせるから金かければ4スロぐらいはなんとかなったもんよ。結局枝3はやってないんでしょ? -- 2024-02-29 (木) 17:28:30
      • 滅茶苦茶盛ってる上に後出しするやん。「最初期」にソール333が基本なわけあるかいなスタスピ付ける余裕あるなら先にブーストつけるし -- 2024-02-29 (木) 19:07:43
      • またソールが頭についてる前提で話してるw -- 2024-02-29 (木) 21:23:11
      • 自分にとって悪く見えるものがより記憶に残りやすい+綺麗に並べる人の方が多いってだけだろこの小木 -- 2024-03-01 (金) 17:43:22
    • まぁ他人はどうにでもしたらいいと思うけど自分は揃えてるな並び適当だとOPの把握がめんどくせぇんよ -- 2024-02-29 (木) 05:42:02
    • そもそも他人の装備見なきゃいいだけなのにわざわざ覗いてきて並びとか戦力に一切影響しないクソどうでもいい部分に口出してくるとかガチのあたおか -- 2024-02-29 (木) 05:47:56
    • スキル並びって人其々一家言あって見てると中々面白いんだが、稀に居る3部位全て不揃いのグッチャグチャな人は何か心が病んでるのかと心配になる -- 2024-02-29 (木) 07:07:18
      • 付与成功した順くらいに思っとこ -- 2024-02-29 (木) 07:26:35
      • 1部位だけ買ったパターンもあるな -- 2024-02-29 (木) 07:30:16
      • 自分はぐちゃぐちゃになってるタイプの人だけど単に超高額OPを保護で通した後は残りをまとめてつっこんで確率勝負でつけるし、再チャレンジのときに最初から選択済みの能力をいちいち取り消して並べ替えてないだけだよ。旧の頃は揃えてたけど、今は全部同じOPを使うとも限らんし仮でLCを付けてあとから入れ替えるとかもあるから気にしなくなったわ -- 2024-02-29 (木) 07:41:55
      • 実際俺は全部まとめて20%チャレンジをするから、成功順→同時成功ならカテゴリ順になってる。だから保護で通すルクスとかは大体最下段 -- 2024-02-29 (木) 11:30:03
      • 逆にキッチリ揃えててもキモい言われるんですけどねえ…無印からの習性で、ソール→数字系→ネームのみ→スク品って並んで無いと気持ち悪いんですけど…これもある種の強迫観念なんですかねえ -- 2024-02-29 (木) 11:42:25
      • 威力倍率が高い順で並べて付けてるけどこれもキモい判定になってしまうんだろうか -- 2024-02-29 (木) 12:16:05
      • キモいのは他人のOP並びにまであーだこーだ言ってくる並び順警察だけや。高難度開始前にチェックするにしても装備品と威力倍率見りゃ済むし。 -- 2024-02-29 (木) 12:52:23
    • 旧みたいに装備の能力掛け合わせて能力作っていくシステムならまだ視認性のためと理解できなくもないけど、一度装備作ったら乗り換えるまで弄らないか1,2度弄るだけのNGSで能力並び順にこだわるのはよくわからん。 -- 2024-02-29 (木) 13:40:49
      • 旧の方こそ一回作ったらもういじれない感じだったでしょ。旧はSOPを除いて8個それぞれの確率判定を一度の強化で通さないといけなかった。NGSは一個ずつでも付けられて、なんなら完成後に一部を入れ替えるのこともできるけど、段階を踏んで作れるためにOPの順番が適当になりやすく、最後に並び替えを意図的に行わないと、適当順のままになってしまうのだ。 -- 2024-02-29 (木) 16:24:15
      • 完成させたらそれで終わりの旧と違い後から部分付け替え出来るNGSだからこそ何が付いてるか目視しやすい並びが重要なんじゃないの -- 2024-02-29 (木) 16:34:44
      • 何度途中で付け直しても並んでるカテゴリー順って変わらなくね?再選択せずにわざとごちゃごちゃにしてるって話なんか -- 2024-02-29 (木) 17:03:51
      • 表示されてる順にする場合と、独自ルールでやる場合で見解が異なりそう。俺は上限と下限で効果が大きい順で並べてるけど、間違いやすくて何回か選択し直して最終確認までする。その感覚だと並べ替えずにやるのもわかるなあってなる。 -- 2024-02-29 (木) 22:18:49
  • 予期せぬエラーでリワードボックス引けないんだけど自分だけ? -- 2024-02-29 (木) 04:59:25
    • ワイもなってるで -- 2024-02-29 (木) 05:18:39
    • 閏年忘れて3月から引ける設定にしてる説 -- 2024-02-29 (木) 06:52:07
  • 同じく -- 2024-02-29 (木) 07:07:18
  • 過疎化が激しい6鯖にいるけどPSO2続けたいから来月4鯖に移住する事にした…平日の昼間とか限定クエスト12人とか集まらない位酷くなってる6鯖 鯖の人口とか運営は気にしてるのだろうか? -- 2024-02-29 (木) 10:50:47
    • 社会人と学生がほぼいない時間帯にクソ不味常設がマッチする訳ないだろ。どの鯖でもそれは同じだわ -- 2024-02-29 (木) 11:08:50
    • ship統合しよう -- 2024-02-29 (木) 11:24:49
    • 4来ても待ち時間あるぞ?まあ期間限定1部屋はギリギリ回ってるけどルシエルは無理 -- 2024-02-29 (木) 11:26:00
    • 運営が気にするのは人口じゃなくて利益が出るかで気にしてなさそう。某ネトゲとか、元々鯖1個しかないし夜間ログイン数百人ぐらいなのに、普通に今でも運営してて18周年イベントとかもやってるし(その分札束ゲーで年間3桁万とか珍しくなかったけど) -- 2024-02-29 (木) 11:30:43
    • 試した感じ今回のはトラック防衛だけどソロでもなんとかなったな。ロウゼタリスとメイン武器ちゃんと作ってればどのクラスでも行けそうな気がする。Foが楽そう?待つくらいなら一度試してみると良いかもしれない。 -- 2024-02-29 (木) 11:31:00
    • 実は廃人率はそんなに高くないっぽいんですよねNGS。昼間スッカスカで常設もルシエルも5分くらい待ちますけど、夕方以降ジワジワ増えていって、19時~20時ごろにはエアリオとクヴァリス1ブロック埋まって他のクヴァリスも3割から半分くらいってのが私の鯖の状況ですね。社会人や学生さんのカジュアル層が多いんじゃないかと思ってます -- 2024-02-29 (木) 11:49:00
      • 廃人ていうかまともなプレイヤーは固定に退避してるかさっさと辞めてるだけだわ -- 2024-02-29 (木) 13:15:53
    • 6鯖はそもそもPSO2のサービス開始時に上からも下からも遠いから 一番最後まで入れた鯖なんで社会人率が高いんだわ 限定サービスもあったけどやっぱり他の鯖よりも年齢層高めだと思うよ? -- 2024-02-29 (木) 11:53:18
      • 話してると4,50代の人とかそこそこいるし、ネカマ的な意味でキツい人はいるけどコミュニケーション通じる人は多い印象。チームも高年齢者と学生層にキッパリ分かれてたし、でもそこがユルユルしてて良い。比較対象の他鯖での活動が希薄だから参考にもならんかもだけど -- 2024-02-29 (木) 12:11:49
      • 6鯖は確か夕方にオープンしたサーバーだったな。10年前で定時で上がれる安定した人が多そうなイメージ。うちはそれより後の夜オープンした社畜鯖だけど当時の若手で現30台~40台が多そう。まぁさすがに10年もたって大きく入れ替わってるけど基本となった雰囲気って意外とのこるからな -- 2024-02-29 (木) 12:49:53
    • 常設クエはうま味無いから誰も行かないだけで...まぁそれはいいとして良い出会いがあるといいな -- 2024-02-29 (木) 12:03:40
    • そもそも平日の昼なんて他の鯖でも過疎だから、昼しかログインできないなら4鯖行くのが正解 -- 2024-03-01 (金) 11:41:55
      • 他の鯖っていうか世間一般では平日昼間に人が少ないのは至極当然っていうか…ニートってこの辺り頭から抜けるから分かりやすい。夜勤型とか反論されそうだが、そもそもちゃんと働いてる人が平日の昼間を理解してないわけがないから夜勤とか関係ないし -- 2024-03-01 (金) 17:47:33
  • ロウゼラムキャンペーンのスターレス討伐数がクヴァリス限定ってどんだけ寄生誘導したいんだろうなこの開発は。ソロでラジャンだとリテムでさえきついのに -- 2024-02-29 (木) 13:05:28
    • 今まさにラジャンティエ持って回ってるやつしかいないのに今更何言ってるんだ?むしろロウゼラムの強化費用半額にして強化させる方が大事だとは思うけどな -- 2024-02-29 (木) 13:08:22
      • 未だにラジャンやつとか新規復帰でもないかぎりアニバの強化応援でも装備作ってないから今さらやるか疑問だわ。 -- 2024-02-29 (木) 13:27:24
      • 多分タイムエクステンションの上級もラジャンティエで来るよ -- 2024-02-29 (木) 13:40:36
      • 「やつしかいない」って寄生は相変わらず主語の大きい害でしかないな。他人に迷惑かけて平気でいられる神経の持ち主なんてマイノリティーなんですわ -- 2024-03-01 (金) 00:41:08
    • キャンペーンやるならロウゼに武器更新される見込みが一応あるので許容したい。何割かはしらんけど。一方で、このキャンペーンってクヴァリスに移った時すぐにやっておいてくれれば、ドライヴェルズ討伐までにラジャンティエが多少減ってたかもなと残念に思う。 -- 2024-02-29 (木) 16:43:03
      • ロウゼ+エフェイスタントというのもチラホラ現れてきた。あお、ロウゼにプリセットはついてない模様 -- 2024-03-01 (金) 23:27:05
  • 来週からのウェーブ制?クエストは野良で行くとダルそうだね。破棄すればいいんだけど破棄してからマッチングするまでの時間もったいないしなー。どうせなら星10武器と星9ユニフル強化でギリギリ受注できる戦闘力ならんかな -- 2024-02-29 (木) 13:19:04
    • 多分エイジスの時と同じくラジャンにエディ入れるだけで入れるよ。 -- 2024-02-29 (木) 13:29:01
      • ラジャンにエディ入れるくらいなら星10とかをまともに強化した方が強いしライト(笑)も楽だと思うんですけど(名推理 -- 2024-02-29 (木) 13:56:55
      • 完成品にカプセル付けるだけだしほとんどメセタ使わないメリットはあるな -- 2024-02-29 (木) 14:03:22
    • その基準でも満たせなくて野良マッチングしにくくなりそうな感じもするな、運営が足切りやりたくないオーラは凄く分かったから募集機能を拡張した方がいいんじゃね -- 2024-02-29 (木) 13:42:13
      • 旧仕様のクエストカウンターがあるだけでいいのになぁ -- 2024-02-29 (木) 13:49:47
      • 戦闘セクションの話だけど部屋検索の時にタイトル付けれるようにしたりPASS部屋見れたり部屋作った時にコメント入れられるようにしてくれって要望送りまくってるけど、生放送でも取り上げもせんから多分相当都合悪いんだろうなって -- 2024-02-29 (木) 14:04:19
      • PT募集が複ブロ対応になれば、PT募集コメにパス書くだけで部屋にできるからPT募集一覧がクエストカウンターになる。別リージョンとかに届く必要はない。ルーム変更の下にPT募集一覧ボタンがつくだけで済むんだけどな -- 2024-02-29 (木) 14:05:29
      • 戦闘セクションでひまつぶしながらマッチングとかやるんで他リージョンも欲しいぜよ。 -- 2024-02-29 (木) 14:33:22
      • んで今いるメンツでやればいいんだからエキスパあっても問題ないね。 -- 2024-03-02 (土) 02:18:37
    • ソウラスもエイジスも最初はそんな事言われてたけど、失敗するのは最初のうちだけで慣れた頃にはちゃんとした装備持ってりゃ普通にクリア出来たんだよな。結局愚痴ってるのはキャリーされる側って言う・・・。 -- 2024-02-29 (木) 13:49:29
      • 理論DPS出せる人でもクリア前に5乙されたら失敗だから愚痴らないわけ無いでしょ。 -- 2024-02-29 (木) 13:57:01
      • 実力不足だと思った人は普通に遠慮して行かなくなるだけやったりするからな、残るのはクリア目的の人とキャリーされる目的の人になってそれが愚痴ネタになるという。まあたまに何も知らないで参加しちゃう新規復帰もいるやろけど -- 2024-02-29 (木) 14:11:03
      • 小木は高難易度クエに文句言う奴ってことじゃね? -- 2024-02-29 (木) 14:11:13
      • 床舐めまくる下手くそアークスは実装初期の段階で諦めて、中期に入る頃には身内で組める人はそっちに流れて野良に残るのは普通にこなせるくらいのPSだけど人付き合い苦手な人や人脈ない人が野良マッチしてクリアしてるだけかと、そして初期に諦めた低PSが次なる高難度クエ実装時に出現しては諦めての繰り返しが愚痴ループになってそう -- 2024-02-29 (木) 14:16:37
      • 枝1 その5乙に相当する失敗が「最初のうちだけ」なんだわ。最初期は極力身内でやるか野良で練習するつもりでやればいいし、ある程度経ってみんな慣れてきたら野良でも問題ない。これまでずっとそういうバランスだったしタイムエクステンションも同じだろう。 -- 2024-02-29 (木) 14:27:35
      • 高難度来る度にあえて参加して諦めて己の下手くそで愚痴ループするやつとか向いてないんやからそのうちやめるやろし問題ないで、実力不足でクエ来続けるやつよりマシやで -- 2024-02-29 (木) 14:31:00
      • 枝6 ところがどっこい。下手くそに代表されるライト(笑)の中には失敗しても何の反省も努力もせずに同じことを繰り返してればいずれクリアできるだろうって思ってる輩もいるのだ。そして野良でたまたま上手い人とマッチングしてクリアすると「俺がいたおかげでクリアできたんだ!」って思ってそれを別のクエストでも繰り返してしまうんだ -- 2024-02-29 (木) 14:37:33
      • むしろ今の方がエイジスでもレベルマ配布まま装備で入れる分他責での失敗確率増えてるぞ。 -- 2024-02-29 (木) 14:38:32
      • 枝7 いわゆる無自覚ってやつやな、たぶんwikiとか見たり愚痴る事もなさそう。己を知るのも一応大事やな…本人は知らぬが仏やろうけど -- 2024-02-29 (木) 14:49:51
      • つまりXで晒したりwisで文句言ってる側の奴の方が本来キャリーされてる奴…ってコト? -- 2024-02-29 (木) 15:19:25
      • 実際そうだろ。キャリーできる側はすでに野良が質悪いのを理解した上で来てるから不快ではあるだろうけど多少野良の質悪くても技量があるので圧倒的にクリアしやすい。なので愚痴として外に出にくい。キャリーされる側は自分でクリアできる技量がないのでキャリーしてくれる人が来ない限りクリアできない。自分がキャリーする側の人間だと錯覚してればいつまでも他人のせいにするわな -- 2024-02-29 (木) 15:33:13
      • 速攻小木の「愚痴ってるのはキャリーされる側」て否定しちゃってるやん。それに一番多いであろう火力1人分〜2人分未満の中間層無視してるのは違和感あるわ。結局どこからもザコ、寄生がいた。破棄離脱されたと愚痴は出るだろ。 -- 2024-02-29 (木) 15:53:28
      • 俺が言ってるのは確率的な意味ぞ。本当にキャリーできる側なら愚痴として外に出る前に高難易度でもクリアできるだろってこと。無自覚キャリーされる側はクリアできる確率がする側よりも低いのでクリアできるまでに不満が溜まりやすいと思う。中間層の必要DPS未満もなんならキャリーされる側だし -- 2024-02-29 (木) 16:07:08
      • 強い人は多少弱いのが混ざってもクリアできるから愚痴らない、これがキャリーする側。中間層は多少弱いのが混ざった程度でクリアできなくなって愚痴る。中間層の彼らは自分より強い人にキャリーされる側であって、仮にエキスパが来てもエキスパに入れない層。これがエキスパを実装できない理由。 -- 2024-02-29 (木) 16:08:45
      • 1回クリアしたら2度とやらないってもんでもないからな。クリアできようと何度もザコ寄生がいれば愚痴はでる。現実だって自分はまっとうな生活してるのに生活保護や年金受給者叩くやつはいるだろ。ザコは破棄されるから言わずもがな。愚痴が一番多いのは中間層だと思うわ。ザコがいても不満だし。ザコがいて破棄されても不満になる。 -- 2024-02-29 (木) 16:26:33
      • 認識の違いかもね。俺的には一人あたりの必要DPS以上の火力出せるプレイヤーがキャリーする側だし、必要DPS出せてないならそれはキャリーされる側だと思う。寄生などの明らかにゲーム難易度に合ってない装備で来る輩はそもそもキャリーされる云々以前の問題なので。だからキャリーされる側=中間層の認識なのでキャリーされる側が不満言ってると書いてるのじゃよ -- 2024-02-29 (木) 16:41:53
      • それ自分の下に線引いて現実逃避してるだけでしょ。実際中間層より上の人は中間層をキャリーしてるんだわ。上の人はキャリーするのが日常だから別に何とも思わんけどね。 -- 2024-02-29 (木) 16:58:49
      • ああ、それは認識がちがってたわ。必要DPS出せない層が一番愚痴多いって話なら納得。それはそれとして必要DPS+1からキャリー層なのは違和感あるね。 -- 2024-02-29 (木) 16:58:52
      • エイジスに関してはソロ行けてると何も感じなくなってくる。ウィークリー消化はソロでやれるし、マルチは単純に暇つぶしで行く感じになるので成功しても失敗しても何も感じない。 -- 2024-02-29 (木) 17:01:51
      • 必要DPS出してるのにキャリーされてるとか意味不明。それに日常的に足引っ張るやつら(ザコ)がいたら、またかよと余計に苛つくのが現実でも普通だから。同じような迷惑何度もかけて毎度本当に許してくれる人間なんてほとんどいねえよ。他人の装備気にせず気持ちよくキャリーしてくれる理想の廃人なんて寄生の頭の中にしかいねえから。 -- 2024-02-29 (木) 17:18:26
      • 気にしないつもりで行ってんなら気にならんだろうねとしか -- 2024-02-29 (木) 17:23:27
      • 「自分の後ろに線を引きたいだけ」って言い回しを気に入って連呼してるやついるけど必要DPSっていう線が後ろにあるなら文句ないわ -- 2024-02-29 (木) 18:20:40
      • 必要DPSなんて同じ奴が4人集まったら時間いっぱい使ってクリア出来るかどうかのギリギリ瀬戸際だぞ。そんなキワッキワなところに線引くのは自分がそこにいるからだろ。 -- 2024-02-29 (木) 18:30:49
      • 瀬戸際だろうがキワキワだろうが一人当たりの分担はこなしてる訳だからな -- 2024-02-29 (木) 18:42:16
      • 日本人は謙遜が得意だから多少はね? -- 2024-02-29 (木) 18:48:49
      • 謙遜が得意と捉えるか単に自分に自信がないだけだと捉えるか -- 2024-02-29 (木) 18:51:41
      • なーんもわかってないんだな…ソロエイジスDPS7000前後でまだ倒しきれてないけど野良常設大体ヘイト来るし、他3人が4500行ってくれてれば余裕もってクリアできるんだよなあ。なにその必要DPS同じ奴4人集まったらっていう仮定 -- 2024-02-29 (木) 19:02:09
      • 話の流れが行方不明だけど、いつもキャリーありがとうございます(DPS5000くらいのTe) -- 2024-02-29 (木) 19:10:16
      • 必要DPS違うやつなんていないし、常設エイジスは4人なら1人当たり4406出せばクリアだから他が4500出してたらそもそもキャリーとして成立しないでしょ。必要DPS大きく超えてるだけでキャリーとは言わんぞ。 -- 2024-02-29 (木) 19:59:43
      • この流れがエキスパ実装してもなんの意味もないという証明になってしまっているな -- 2024-02-29 (木) 21:06:23
      • 俺は必要DPSに線引くのはお前がそこにいるからだろって言われたから違いますよって言っただけだしなぁ。余裕をもってクリアできるって話をしてるんだけど、もしかして全員が出したDPSを人数で割ったら4406になると思ってる?エキスパに関しては必要DPSすら満たせない人間が多いから意味はあるだろうけどね。その中で下を見るやつが出てくるとしたらそいつがおかしいけどいるとしてもごく少数だろうな、エキスパの条件次第だが。 -- 2024-02-29 (木) 21:24:37
      • ごめん。自分宛ての発言と勘違いしたわ。DPSはそれぞれ各人の総ダメから計算でしょ。話噛み合ってないからキャリーうんぬんも的外れだわ。 -- 2024-02-29 (木) 22:01:05
      • そもそも何か重要なこと話してた?適当に流して終わっとけ -- 2024-02-29 (木) 22:11:46
      • エキスパ入れるような人は今でも余裕持ってキャリーできてるのでエキスパがあってもなくても変わらずクリアできる。必要DPSギリギリの人はエキスパに入れないから今までキャリーする側だった人が居なくなってクリア出来なくなる。必要DPS以下の人は足切りされて辞める。結果誰も得しない。 -- 2024-03-01 (金) 00:48:56
      • まずキャリーさせられてた層は非キャリーがいなくなれば快適になる。ギリギリはエキスパなるため装備作りや練習のモチベが上がるかギリギリ集めて固定つくる文化が定着する。んで必要dps足りない層が全員が辞めるのは現実的ではない。最高難易度やらなきゃ装備更新できんゲームでもないからゲーム自体には困りはしないから続けるやつはいるし、最高難易度やりたいなら頑張って必要dps出せるようになればいい。固定組んでるギリギリ以上とはアクション部分では交わらなくなるから変な絡まれ方もしなくなる。dps上げねえのに高難易度やりたいなんてやつは寄生だから辞めてもらったほうが全員のためだろ。棲み分けできれば自身のやる気に見合った遊び方をしてればどこでも楽しくやってけるだろう。 -- 2024-03-01 (金) 01:33:33
      • ギリギリにそんな根性あったらギリギリに甘んじてる訳ないわな。高難度から追い出されて終わりよ。 -- 2024-03-01 (金) 02:40:33
      • ユーザー数が多い訳でもないのに二分化させるのがさせるのは悪手すぎるな、ちょっと時間帯外したら人が集まらないとか起こり得るから運営的に何のメリットもない、だからやらない。 -- 2024-03-01 (金) 07:32:47
      • すまん、ちょっと日本語おかしくなった -- 2024-03-01 (金) 07:34:26
      • 人数がいないはまあそうなんだけど、旧だったら人集まらないようならエキスパ外して受注するとか一応やってたりしたしね、特にトリガー。まあ個人的にはどうせエキスパなんて来んやろw運営も得しないしwって胡坐かいて装備未強化なやつとマッチングしなくなるだけでだいぶ快適かな。名前にお花咲いてたらまだいいんだけどね… -- 2024-03-01 (金) 08:37:08
      • エキスパ行く努力がいやならギリギリで固定組めばいい。何度マッチングしても自分たち以上とは当たらないんだから固定組む文化が推進される。みんな大好きだろ固定組むの。人数についてはそもそも敵体力変動なんだからフルメンバー集まらなくてと問題ない。今いる人数で始める流れが定着する。運営のメリットはユーザー間の対立の不可視化な。Xでのやれ火力が低い、やれ破棄されたなんかの険悪な話題はその原因とマッチングしなくなるから減るだろう。殺伐としたイメージがなくなれば新規が始めやすかろう。 -- 2024-03-01 (金) 11:07:57
      • 無印のエキスパあった頃だって殺伐としてたんだからSNSの雰囲気なんて変わらんよ。運営にメリットなし。 -- 2024-03-01 (金) 12:39:47
      • 緩和はするからそれでもメリットだぞ。 -- 2024-03-01 (金) 13:27:43
      • メリットが小さすぎるんだって。仮に狙い通りエキスパギリギリで固定を組む文化が生まれたとしてもだ、そうなるとまともなユーザーは固定しか行かないことになる。当然野良にはPSやら装備が足りないメンツ、または固定に入れない性格破綻者が集まるわけだ。で、問題になるのが新規に始めたユーザーはどうしても野良に行くしかないってことだ。でもそんな状態の野良で楽しいゲーム体験が得られると思うか? 基本無料ゲームで始めたばかり、自キャラに思い入れも生まれる前だからゲームが面白くないなら大半はやめちゃうでしょ。 新規が居着かないならマジで限界集落化するぞ、デメリットがデカすぎる。 -- 2024-03-01 (金) 18:33:47
      • 新規がクソメンツとあたろうとそう判断する知識がないからそんなもんと思うだけだね。判断できる知識があるまともな人ならさっさと装備整えてどっかチームなんかの固定入るから問題なし。現状でも新規も楽しくないだろ。新規は始めたばかりだからモチベが高いと仮定して頑張って情報集めて装備揃えてPS上げてクエスト参加しても配布装備で怠けてるやつと当たるんだぜ。慣れてないやつほど不公平感があるだろ。多くのまともな新規はさっさとやめて増えるのはやる気のない怠け者だね。そもそも新規が定着するにはまず参加させんといけんからな参加のハードル下げの方が優先度高いだろ。 -- 2024-03-01 (金) 22:45:21
      • 新規がまともに遊ぶのに固定必須とか逆にハードル上げてどうするんだよ。まともな人ならさっさと装備整えてどっかチームなんかの固定入るから問題なし? ならなんで「エキスパ実装しろ」とか言う声が出るんだ? その理屈ならやり込みユーザーだって現状でもまともな人ならさっさと装備整えてどっかチームなんかの固定入るから問題なしなんじゃねーのか? -- 2024-03-01 (金) 23:26:41
      • 現状だって固定組まにゃ緊急はほぼ毎回怠け者には当たるんだからハードルは変わらんぞ。エキスパが必要なのは24時間固定組める環境の構築が現実的ではないからだな。エキスパ入れる人は必然的にプレイ時間が多い。そうするとどうしても固定組めないタイミングが出てくるからな。 -- 2024-03-02 (土) 00:00:58
      • 固定組めないタイミングがある? 人数についてはそもそも敵体力変動なんだからフルメンバー集まらなくても問題ないって話では?今いる人数で始めればいいんじゃないの? -- 2024-03-02 (土) 00:38:55
      • そりゃチムメンもグルチャも人がいないタイミングぐらいあるだろ。シロチャ募集の文化もないんだから。今いる人数で始めればいいを認めるならそもそもエキスパあっても問題ないんだからやって欲しいと意見があるならあっていいでしょ。嫌なら旧のように機能切ればいいだけだし。 -- 2024-03-02 (土) 00:59:58
      • 今いる人数で始めればいいというのは枝40が非エキスパ固定に対して言ってたからそれをそのまま言っただけだよ。24時間固定組める環境の構築が現実的ではないというのは確かにそうだな、それは非エキスパ固定でも言えるわけだが。書いてて思ったけどめちゃくちゃ大樹になっちまったな -- 2024-03-02 (土) 01:41:41
      • エキスパに夢見すぎなんよ -- 2024-03-02 (土) 14:52:31
      • まあエキスパじゃなくてもいいんだけどね。とりあえず今のプレイヤー間のギス解消しないとみんな大好き新規ちゃんが怯えて始めすらしないだろって話に -- 2024-03-02 (土) 16:27:48
    • 破棄はban対象だからしちゃ駄目だぞ!、最後まで付き合わなきゃ… -- 2024-02-29 (木) 15:48:15
      • なお緊急事に2、3回はお咎めない模様。まあどうしても近づきたくないBL相手とマッチングする可能性もあるからしょうがないな。 -- 2024-02-29 (木) 15:56:23
      • 突然垢バンになったって話も聞かないから、異常な頻度(一ヶ月で三桁くらい?)破棄しないと垢バンにならないんじゃないかなぁ -- 2024-02-29 (木) 19:13:55
      • 緊急破棄で垢BANは聞いた事無いけど、元チームの緊急マルチ厳選破棄とかやってたのがオーディナルタワーバグ利用の処罰で他3人は垢一時停止で済んだのに1人だけ垢BAN食らってなんで俺だけ!って喚いてたから何か処罰される時に罪状が重くなるって感じかもね -- 2024-02-29 (木) 22:18:31
      • BANされたやつがやらかしたこと全部わかる訳じゃないからな。言うとおり破棄かもしれんが、バグ利用誘った主犯がそいつかもしれんし、他の迷惑行為してたのかもしれない。まあ誠実に遊んでりゃ関係無い話でしょう。 -- 2024-03-01 (金) 01:51:44
      • 通報は同じエリアに居ないとサイトからしないといけないから、破棄でどこか行ったらほぼ通報されない。 -- 2024-03-01 (金) 09:53:45
  • 未だに高プリセでもない星9ブンブン丸は寄生の自覚持ってくれよ…そういうヤツは大抵opもLC盛りでやる気がないって自分でも分かってるはずなんだからさぁ〜 -- 2024-02-29 (木) 14:26:01
    • どこで何されたのか詳しく聞こうじゃないか -- 2024-02-29 (木) 14:33:54
    • 「ラジャンティエ=寄生」の次は「テスア・メレク=寄生」か…装備の更新が目まぐるしいな -- 2024-02-29 (木) 15:21:13
      • 木主の言う高プリってなんレベルからなんだろうね。個人的には3レベルなら十分だろうと思ってるけど。 -- 2024-02-29 (木) 15:48:14
      • ドライヴェルズぶっ倒す基準だと、☆9装備も槍玉に挙げられるのかなーと思ってはいた。周りの装備確認して、ああ、これだと足らんのだなーって。フリュのプリLv1振り回してても割りとビクビクしてる。個人で求められるDPSは超えてるけど。 -- 2024-02-29 (木) 16:31:55
      • よく見ると木主の言い様だと未プリのメレクテスアはアウトだけどラジャンティエはセーフラインになってる -- 2024-02-29 (木) 18:00:59
      • なぜラジャンがセーフなのかとおもったらトリアブルⅡかwww -- 2024-02-29 (木) 18:17:41
      • 枝4 いや、デフォでプリ5だからでしょう -- 2024-02-29 (木) 18:34:12
      • ああそっちもか -- 2024-02-29 (木) 18:54:52
      • ラジャンが寄生ならガチ盛りクラースはどうなるんだ…? -- 2024-02-29 (木) 21:11:34
      • 1000年前にかえって、どうぞ -- 2024-02-29 (木) 22:00:52
    • 無プリにドレキとかスタミナとか訳わからんの入ってたら流石にだけどプリ1LCあたりなら野良の場合は許容範囲内だろ。満足できないならさっさと固定見つけろよ。 -- 2024-02-29 (木) 15:47:32
    • 会心メレクスラッシュで野良環境でもDPS5桁出せるけど寄生だったのか・・・ -- 2024-02-29 (木) 17:14:18
    • プリセ云々はともかく次の季節武器が星9だし運営的にはまだまだ星9も現役かな -- 2024-02-29 (木) 17:24:15
    • そこまで意識高いなら固定を組む努力をしましょうねぇ。性格的に長続きしなさそうだけどさ -- 2024-02-29 (木) 19:47:00
    • こういう事を言い出す奴がいるからプリセというシステム自体そもそも必要なかった。毎週配布されるプリセ付与アイテム使って何らかのプリセLv1が付いてれば充分すぎるので高プリセなんて必要ない。 -- 2024-03-01 (金) 11:56:11
    • LC盛りがやる気ない扱いなのがまずもって意味不明 -- 2024-03-01 (金) 17:38:19
  • レアドロしないから諦めて高プリメレク作ったらロウゼがドロップ!って使わない無プリロウゼ。何だろうこの感情の乱高下がツラい。 -- 2024-02-29 (木) 14:43:04
    • 無プリフリューガルでももう高値じゃ売れないしレアドロってだけで期待しなければ良いんでない? -- 2024-02-29 (木) 14:46:54
    • フリュならガンスラ除けばそんなに高くないしロウゼならレイヨルド行くだけで素材から交換できる。しかもプリセ5星9よりプリセ1星10の方が圧倒的に強いので君のやってることは完全に無駄です -- 2024-02-29 (木) 14:46:57
      • まあまて。メレクスラッシュt5は星10f5に迫る火力らしいからワンチャンSlスラッシュかもしれない。 -- 2024-02-29 (木) 14:51:34
      • なるほど。俺はSl使わんからそれは完全に失念していた。すまんやで木主くん知らんけど -- 2024-02-29 (木) 14:55:51
      • ロウゼダブセとか潜在の相性最悪だし低プリフリュか高プリテスアorメレクどっちがええんやろな -- 2024-02-29 (木) 15:29:34
      • 客観的かは知らんが潜在とMWの相性を鑑みるとまずFiにおいてメレク使うのは圧倒的非効率的。テスアはクリティカル率で変わるけど威力は圧倒的にプリ1フリュに軍配が上がるので個人的には無プリフリュダブセ買って裏にナックルつけるのが良いと思う -- 2024-02-29 (木) 15:44:15
      • フリューならあとでプリセ強化できる伸びしろもあるしな -- 2024-02-29 (木) 15:59:45
      • さすがにテスアと会心メレクはプリセ5ついてたら星10のプリセ1より期待値高いよ。ドライエルの実装で会心メレクだけぶっちぎりの期待値誇ってるから実は星10使うならプリセ3以上はほしい。 -- 2024-02-29 (木) 16:19:07
      • メレクはFiと圧倒的に相性悪いからねえ。ダウン時とカウンターの威力考慮するとどうしてもFi武器同士でのMWが前提になってしまう -- 2024-02-29 (木) 16:24:11
    • また交換できるの知らなかったってパターン?前にもいたよな。 -- 2024-02-29 (木) 15:59:38
      • そういやいたね。そんな層の事も頭に入れつつってインターネットは難しいねー -- 2024-02-29 (木) 16:20:26
      • 運営がゲーム内で道標出せば良いだけなんだけどね。ただまあアイシクルキューブ2とか拾って「この素材は何に使うんだろう」っていう疑問を持たない(持てない?)で調べない輩にそんなことをしても無駄な気がする -- 2024-02-29 (木) 16:27:23
      • 交換については交換アイテム多めな割に分かりづらくしてる運営にも責任があると思うわ。 -- 2024-02-29 (木) 16:29:01
      • 交換ロウゼラムすら知らない奴がwikiの愚痴板で愚痴るのか。釣りじゃねーの -- 2024-02-29 (木) 16:33:05
      • 愚痴板は3年前からあるけどロウゼは実装3週間ぐらいだろ。日数経過での認知度が違うよ。 -- 2024-02-29 (木) 16:43:10
      • 枝2 素材倉庫使ってると拾ってたことに気づかないのはあるかと思う -- 2024-02-29 (木) 16:53:22
      • 交換タスクもやればいいのにな。マーカー出して交換まで誘導してやればいいのになんで素材配ってそこで終わりなのか -- 2024-02-29 (木) 16:53:40
      • 枝6 素材倉庫に入る前に自分のキャラの隣くらいに何拾ったか表示されるやん?そこを見ても疑問に思わんのだろうか?そこすら見てないのであれば、まあ、うん -- 2024-02-29 (木) 16:59:28
      • その表示うっとうしいからオフにしてるな。過去のストックもあるし、交換の必要数すら把握しないでやっても自然に貯まってるしで、本当に気にしてないわ。 -- 2024-02-29 (木) 18:26:58
      • 調べない探せない聞かないで自分の見てる物が全てという思考の人間が意外と少なくないという恐怖 -- 2024-02-29 (木) 18:37:04
      • 周りの行動を疑問に思わないマンはマジで事故ってもなお「周りの様子の変化に気が付かなかった、分からなかった」って言うからな。車とか乗ってるとよく見るわ -- 2024-02-29 (木) 21:57:30
    • というか、ロウゼ最初の1本分ならクヴァリスアップデートでひっそりと追加された赤箱探せば揃うような…? -- 2024-02-29 (木) 18:31:35
      • あれは1本の半分みたいよ -- 2024-02-29 (木) 18:54:42
  • 設計図保存を40枠に拡張っていつになったら来るんだろう… -- 2024-02-29 (木) 15:38:23
    • 再編集機能の方が欲しい…、他人にいじられたら嫌な人が居るからって理由なんだから技術的には出来る筈なのに… -- 2024-02-29 (木) 15:46:45
    • 設計図ではなくクリスぺ丸ごと保存したい… -- 2024-02-29 (木) 16:38:40
      • キャラクリデータみたいな形で保存したいって話をサーバーの容量がーとかわけわからん返ししてたな -- 2024-02-29 (木) 16:51:58
      • 要するにクソって事か… -- 2024-02-29 (木) 17:25:03
      • 希望してる人はキャラクリデータみたいにローカル保存できるように、って感じなんだろうけどなぁ -- 2024-02-29 (木) 19:37:00
      • 鯖移動時に全部捨てなきゃいけないのバカみてぇ -- 2024-02-29 (木) 20:21:15
      • もう一回作れるドン! -- 2024-02-29 (木) 21:03:45
      • ローカル保存って軽く言ってるけど、入出力する内容大きすぎてそう簡単じゃないんだよな。キャラが使ってるアイテムと体型の数値と限られたアクセの情報と違って、すべて自由調整配置ができて複雑かつ巨大な情報やりとりだから多分数十分以上は処理のためにフリーズするくらいのことが起きる -- 2024-02-29 (木) 22:20:31
      • キャラクリで出来るんだからクリスペでも出来るだろって論調、元パーツがあるんだからN化も簡単な筈って主張連想した -- 2024-02-29 (木) 22:24:30
      • データとしてローカル保存させろと (..; ぱぱっと作り直せは全く違うでしょ。逆に理解してなくない? -- 2024-02-29 (木) 22:27:06
      • ローカル保存が簡単かどうかは分からないけど、ルーム全体を設計図化するシステム自体はできないこともない、とかなんとか言ってたからなぁ -- 2024-02-29 (木) 22:44:05
      • どっちかというと、ローカル保存はチート対策が大変、絶対そのままいじる奴いるから。 -- 2024-02-29 (木) 23:38:10
      • N化とローカル保存が同列ってあまりにも無茶苦茶だな。チート対策だってゲームに読み込めるか否かなんだから設計図設置するのと変わらんだろう。 -- 2024-03-01 (金) 01:52:25
      • そう?どっちも主張の方向性は同じじゃない?内容じゃなくて方向性、仕組みはよく知らないけど〇〇があるんだから出来るだろ~って論調 -- 2024-03-01 (金) 02:19:25
      • 違いが分からないから同じに感じるはってやつだそれは -- 2024-03-01 (金) 07:42:49
      • フィクションの技術者に出来るのか?と質問すると出来るか出来ないかでしたら出来ると返されるアレかもしれない -- 2024-03-01 (金) 07:53:34
      • 大体は地形の形やオブジェごとのサイズ、位置、向き、接続って情報くらいだから、オブジェ10000個の部屋をただの座標などのデータ化にしたらたぶん1MBも行かないわ。おそらく問題はローカルセーブの読み込みができてそれが頻繁に行われるようになったら鯖の計算の負担がやばそう。最終チェックくらいでしか鯖を通らないローカルな編集モードとかにもすりゃいいだろうけど -- 2024-03-01 (金) 08:25:50
      • 設計図の段階ですでに結構なラグが発生してるからねぇ・・・ -- 2024-03-01 (金) 09:18:59
      • 出来てはいけない仕組み、があるとパーツ置くときにそうなっていないかを1パーツだけチェックして置かせないことで対処できるけど、出来てはいけない仕組みのデータが手作成されて読み込まれると、1個のパーツじゃなくて全パーツx全パーツの組み合わせチェック云千億通りをすべて鯖チェックでやらないといけない -- 2024-03-01 (金) 10:37:31
      • セーブデータに登録されている順番で1個ずつ置いてチェックしたら同じじゃん。 -- 2024-03-01 (金) 10:44:59
      • パーツの登録情報はサーバー照合する必要があるけど、配置の整合性はクライアント側で処理する案件じゃないかな。わざわざサーバーで処理する必要はないと思う -- 2024-03-01 (金) 15:40:23
      • 「出来ないことはない」は「出来る」ではないけどな。結果的には出来るけど「出来る」とは言い切れない事情があるから「出来ない事はない」ってぼかして発言してるのに何故か同一的に捉える奴多すぎる -- 2024-03-01 (金) 17:33:42
      • あのぼかした言い方は「理論上は可能だけど実装してないから今すぐできるわけではない」ぐらいの意図に見えるかな -- 2024-03-01 (金) 18:02:11
      • インタビュー「表示人数増やすのは難しいですね」→半年後「50人に増やしました!」があるから公式発言も真に受けない方がいい -- 2024-03-02 (土) 01:34:40
      • インタビューで鯖移動できるようにしたいですね、からの公式ページで今環境では出来ません、からの鯖移動実装まである -- 2024-03-02 (土) 06:53:46
  • クヴァ防衛wave4で手早く処理できないならスノルク出現位置で抑えるのやめちくり~奥まで援護に向かうの面倒なんじゃ。強敵は俺に任せてみんなは雑魚を頼む!って感じで善意でやってくれているとは思うんだけどね結局最後まで残って駆け付けることになること屡 -- 2024-02-29 (木) 20:05:39
    • 木主がスノルクやればいいんじゃ?ヘイト取って中央に連れていけば良い。それかモバキャ使って向かうというのも有りなのでは? -- 2024-02-29 (木) 20:33:56
    • ノーザングランブレード使えよって言ってやりなよ -- 2024-02-29 (木) 21:24:57
    • 即殺しようと思ったら二人は必要。そんでそれやると他に支障出る。対処法は攻略本ページ見てくれな。 -- 2024-02-29 (木) 22:06:01
    • これクヴァルのスノルクだけじゃなくて全防衛の中型以上にあてはまるよ旧でいう北の勇者と一緒 -- 2024-03-01 (金) 00:24:33
      • ボスは基本出たところで足止め+周囲の雑魚討伐を優先(巻き込みでボス攻撃)がよい。リテム防衛だと北に引っ張ってさらにメルドラーム破壊までやってしまうと良い。特に人数少ない時はそうしないと詰む。エアリオ防衛のデストラグラスは北の勇者で良いね。 -- 2024-03-01 (金) 01:16:23
      • こういうのはケースバイケースだから一律でこうすればいいってのは無いんだよね、出現位置で足止めした方がいい大ボスもいれば皆でとっととタコ殴りにする方がいい雑魚ボスもいる、具体的には拠点破壊技持たないボスは皆が増援しやすい場所で戦う方がいいだろうな -- 2024-03-01 (金) 06:39:48
    • 全員火力高くて北の勇者は無視するっていう意思疎通ができてたみたいで、早々にスノルクVS北の勇者になって誰も助けに行かずみんな石拾ってた。残り時間を見て「タゲ取ったら下がるといいよ」って言ったら素直に「なるほど」って言ってた。誰かが助けに走ってクリアできるとそれが正解と勘違いしちゃうのかもね。 -- 2024-03-01 (金) 04:13:01
  • 期間限定クエスト、報酬の旨いまずいはともかくとして、こういう形式は楽で私個人としては好きだが、使いまわしというのもあるがいい加減マンネリではなかろうか…。そろそろアークス管制下のドールズでも出して、「味方のペダス・ヴェラをスターレスの猛攻から守れ!」とか、そういう“昨日の敵は今日の友”的な胸熱展開とかやらんのかなぁ? -- 2024-02-29 (木) 22:27:56
    • 様式美と思っていただければ -- 2024-02-29 (木) 22:44:02
    • 司令官ロボを8人の力を合わせて操縦しスターレスDFを撃退せよ -- 2024-02-29 (木) 23:12:09
      • ソレ、愚痴板が繁盛すること間違いないなw -- 2024-02-29 (木) 23:20:52
      • おいなんで左腕役ばっかりなんだよパンチしかできねーじゃんドリルさせろ…とか -- 2024-02-29 (木) 23:47:53
      • 俺小判撃つ係でいいや。マガジンはみんなの財布な! -- 2024-03-01 (金) 01:59:47
      • 一気にロボの全体図がゴエモンインパクトになったな… -- 2024-03-01 (金) 02:21:39
      • 頭、胴、腰、右前足、左前足、右後足、左後足、尻尾の各担当で分散操作か -- 2024-03-01 (金) 07:44:50
      • 尻尾先端の機銃手は本体の動きでぶん回されるし、装甲薄いし、やることも無いしで超絶不人気。 -- 2024-03-01 (金) 11:14:44
    • かといって新規クエスト(クイズ形式、フィールドレース、キャノンボール)作る度その尽くが不評や純粋に面白くないもの連発してるからあまり期待出来ないのが悲しい -- 2024-03-01 (金) 00:06:36
      • 激強銃座とか面白かったけどなぁ、あれぞお祭り騒ぎ -- 2024-03-01 (金) 00:14:10
    • 洞窟進んでいくタイプのやつやりたい -- 2024-03-01 (金) 00:29:09
    • 期間クエなんてもはや作業だから初期のころみたいにヴェラ倒すだけみたいでいいのに多少変化を持たせようとしてどんどんめんどくするのはやめてくれ -- 2024-03-01 (金) 00:30:09
    • こういうクエストで気づいたけどNGSの雑魚戦や乱戦はなぜか楽しめずただの作業に感じる。旧で好きだったのになあ。いざないとかチョコ行方とか慟哭とか防衛戦とか戦塵とか色々あったな。どこが違うんだろう。まさかJAしててリズムがよかったとかじゃないよな・・・? -- 2024-03-01 (金) 01:16:39
      • 掃討戦はLv80だしまぁ格下ですぐに死んでしまうから。バランスの問題じゃないかな。リーコンの群れを一人で片付けるのとかは逆に難易度高すぎる。 -- 2024-03-01 (金) 01:25:15
      • マジレスすると多分思い出が美化されてるか老化だと思う。乱戦だって効率ならレザンディアでまとめてるだけの作業だったし -- 2024-03-01 (金) 03:26:07
      • チョコと防衛はBGMが良かった。 -- 2024-03-01 (金) 03:35:54
      • 全体的に開発の遊び心の消失はNGSなってからあるかもなぁ -- 2024-03-01 (金) 03:38:45
      • 引き付けて吸引して殴るみたいな戦略性0になったから -- 2024-03-01 (金) 07:20:51
      • フェザーブレス連打うおおおおおおおおお!よりかは旧の方がまだよかったな -- 2024-03-01 (金) 09:46:06
      • 旧にも盾持ちが居たりとバーストおじゃま虫はいたがそれ以上にNGSだとハイランクになるにつれてバースト時もタフなエネミーばかり沸くからじゃない?硬い雑魚でバーストしても爽快感もないからね -- 2024-03-01 (金) 10:17:34
      • レザンディア自体は火力控えめ小回り効かない移動不可燃費最悪でどこでも使える訳でもない、キリングリング装備かつPSEバースト中とかコンバ併用して低火力を予めテク職集めて数の暴力で補えるようにして状況整えて初めて強い訳だし。吸引技無くしてフェザーブレス最強!ってやってるNGSは... -- 2024-03-01 (金) 11:05:17
  • もう自動売却必須じゃねこれ。ドロップ倉庫と合わせてアイテム230個くらい空けてもこのブースト期間中にフォルテしたら途中でクソプリムソードで埋まるんだよなぁ -- 2024-03-01 (金) 00:45:45
    • だからカプセルで落ちるように改善しますって宣言が出たわけで -- 2024-03-01 (金) 00:55:04
      • それⅡの方じゃね -- 2024-03-01 (金) 00:56:51
      • ゴルドとシルバもカプセル化対応すればいいわけだな。 -- 2024-03-01 (金) 05:28:24
    • まぁそのぶんSGぽんぽんくばってるしの -- 2024-03-01 (金) 01:19:43
      • 自動売却のSG購入だけは月500でボッタクリにしか見えんけどな それまで出すならもうプレミアムにAC出しちゃった方が良さそう -- 2024-03-01 (金) 01:33:49
      • それはそう、始めたばっかりってんでなければプレ買えば良いのにと思う。小木 -- 2024-03-01 (金) 01:41:11
      • 流石に無課金のまま何不自由なく…とはいかんよね。 -- 2024-03-01 (金) 01:48:59
      • ないと不便なサービスなので卑怯だと思う。旧ではアイテム整理は時間かかってたけど、特殊操作で時間短縮可能だった→複数のアイテムをまとめて倉庫に送る NGSでも同様の操作可能なので、もし知らなかったら確認どうぞ。キー設定は必要かもしれない -- 2024-03-01 (金) 02:56:24
      • 卑怯でも何でもない、旧と違いNGSは何処ででも倉庫開ける時点で滅茶苦茶優遇されてるんやで?対価払わずプレイして文句だけ一人前ってのは止めた方がいいぞ -- 2024-03-01 (金) 03:34:16
      • ぶっちゃけ自分の環境より自動売却付いてない周りの人がいちいち手を止めて整理してるのが気になる -- 2024-03-01 (金) 04:18:45
      • 枝5 プレチケ買った上で言ってますが何か問題でも? -- 2024-03-01 (金) 05:02:39
      • 文句を言うな、仲良くしろ、じゃねえだろ。自分で作った環境に起因して不便や問題が起こってるんだから、根本的な原因を取り除いて対策してくれ。ここは愚痴板なのでご理解。 -- 2024-03-01 (金) 05:24:32
      • 根本的な原因も何も基本無料に対し快適性で売り上げ出すゲームでこれは愚痴ではなく我儘と言うんだよ -- 2024-03-01 (金) 06:28:52
      • 一括選択中に新たなアイテム拾うと解除される改悪されてるから一瞬でアイテムパック埋まる状態だとアイテム整理とか出来ないぞ。こういうのはマッチポンプ言うんやで -- 2024-03-01 (金) 06:32:24
      • じゃあ俺が買ったら周囲にいるプレイヤーも一時的に自動売却が使えるようになる課金アイテムでも用意してくれ -- 2024-03-01 (金) 06:40:52
      • アレはほぼバグだろ意図的にやってると考える方がおかしい、そしてこういうのを改善してくれと言うのが要望なんだよ 課金サービスをタダにしてくれは只の乞食だよ -- 2024-03-01 (金) 06:48:43
      • なんで2年放置されてるんすかね~ -- 2024-03-01 (金) 06:50:38
      • プレミアになれば解決するから要望出す人が少ないんじゃない? -- 2024-03-01 (金) 07:12:42
      • 一括選択中に間にレアアイテムが入ってそれも売られたって(嘘でも)騒がれるのが目に見えてるんだからそりゃ触らんだろ -- 2024-03-01 (金) 07:33:35
      • SGただで手に入るから実質無料。倉庫圧迫なら武器迷彩の方がキツイ…、CVでどんどん増えるし… -- 2024-03-01 (金) 10:43:02
    • 今度はタダで自動売却もよこせとでも言うのか -- 2024-03-01 (金) 02:24:14
      • プリムソードの対応だけでいいよ -- 2024-03-01 (金) 02:32:08
      • バースト後の最初のTがドライヴェルズだった時に、整理を待たされるのでタダにしてやってクレメンス。 -- 2024-03-01 (金) 03:33:38
      • 自動売却にメセタアップ系の効果が乗るって話だから即座に売却できないと最高効率にならないんだな。気にしなきゃ良いだけだけど。 -- 2024-03-01 (金) 03:38:13
      • メセタがもらえる売却じゃなくてソードを拾わないような設定でもいいわ。パック埋めてレアを食うんじゃね -- 2024-03-01 (金) 04:25:08
      • 空き5個の状態だ指定以下のレアは拾いません、ってのだと都合が良さそう。 -- 2024-03-01 (金) 05:10:05
    • ただでさえプレミアの価値がないからもっと意味を持たせてくれと言われてた結果だぞ。そもそも、無課金でいろいろ出来すぎただけだ -- 2024-03-01 (金) 07:01:31
      • マイショとかも含め実質月額に生まれ変わった結果だよな。課金するか邪魔だから辞めろの極地 -- 2024-03-01 (金) 07:30:08
      • 俺がプレミア入れて楽になっても周囲の人はバースト中に手を止めるままだからなんとかしてほしいところ -- 2024-03-01 (金) 07:49:53
      • 必要な時に必要なだけ利用できるようにと旧の頃に説明してたけど、短期間の利用権を販売しないから不思議なんだよね -- 2024-03-01 (金) 08:39:44
    • 非プレでエンドコンテンツに来てる人いたんだな・・・レア出ても売れないじゃん -- 2024-03-01 (金) 09:06:48
    • 自動売却をタダにしろとは言わん。ゴミが落ちないようにするか拾わないという選択肢を用意せい。DV彼氏みたいなやり口やめれ。 -- 2024-03-01 (金) 10:15:32
      • 利便性を売るのがオンゲのお決まりだからな。それをDV彼氏というならほとんどのオンゲがDV彼氏になるな。 -- 2024-03-01 (金) 10:40:52
      • 利便性を売るのはわかるよ。わざと不便を押し付けるのは違うでしょ。0をプラスにするのに課金されるのは良いと思うけどマイナスを0にするために課金されるのはちょっと。 -- 2024-03-01 (金) 10:50:37
      • 未だに20年前のネトゲみたいな商法続けてるから売れないんですよね -- 2024-03-01 (金) 10:54:39
      • SGただで配ってるから自動売却に関しては運営が損してる。後自動売却は特許が関わるから金がかかるみたいな話を見たな、事実かは知らんが -- 2024-03-01 (金) 10:59:53
      • ミッパスで自動売却1時間とかも配ってるな、なんだすげぇ優しいわ -- 2024-03-01 (金) 11:03:10
      • 不便がないと便利さも売れないだろ。NGSが売れてないとか言い出したらほとんどのゲームが売れてないことになるな。20年前とかプレイするために課金必要とか課金しないとまともに強くなれないとか当たり前だったのに何を言っているんだ。 -- 2024-03-01 (金) 11:04:57
      • さすがに20年も昔の原始時代と令和の今を比べるのは…… -- 2024-03-01 (金) 11:10:56
      • 個人的には事実上の月額制だと割り切ってるけど、あくまで利便性を金で買ってると主張するならそれ自体が時代遅れって認識かなぁ。 -- 2024-03-01 (金) 11:11:00
      • サブスク当たり前の時代にそれを言うのが時代遅れなのでは? -- 2024-03-01 (金) 11:16:04
      • 課金しなきゃまともに遊べないソシャゲとか、課金する意味を見いだせない青い通信規格のとかに比べれば、ぜんぜんマシに見えますけどねえ。プレだって安いもんですし、切れててもプレ倉庫塞がってるかバーストしてアイテムパック溢れて気付くくらい普段のプレイには支障無いですし -- 2024-03-01 (金) 11:20:25
      • 無料版だと機能が制限されていて月額払えば制限が無くなる+ガチャあり、NGSや昔からのMMOはこれ。ソシャゲや最近の無料ゲーなら無料で基本機能の制限一切無し、そういうのにあるのは「毎日ログインする等の条件付きでお得に石が貰える月パス」がある程度、ガチャが売上の10割 って差はあると思うけど -- 2024-03-01 (金) 11:31:28
      • 自分で書いてる通り単にゲームの形式の違いってだけじゃろ。 -- 2024-03-01 (金) 12:12:01
      • うーん不便で課金を促す前者の形式が時代遅れと伝えたかったんだが -- 2024-03-01 (金) 12:30:13
      • 時代遅れっていう証拠になってないって話だよね。 -- 2024-03-01 (金) 12:46:39
      • ん?古いネトゲ特有の形式なんだが -- 2024-03-01 (金) 12:55:25
      • まず無料で得られるSGで対処出来る範囲なので課金誘導としてはかなり弱い、課金しなければ解消されない不便は薄いゲーム。課金しても解消されない不便は沢山あるけどね…、ミッパスでスク品のバージョン違いただで配ったり無課金者にかなり優しい -- 2024-03-01 (金) 13:18:22
      • 自動売却は途中追加されたシステムだから不便で課金煽りとは別でしょ。 -- 2024-03-01 (金) 13:36:46
      • 元々は自動取得という便利機能の副作用を解消するために追加された機能だからな。それの解消にはSGかプレミアで、って設計なんだから課金誘導ってことで違いはないだろう。 -- 2024-03-01 (金) 13:44:11
      • その場で倉庫整理できるんだから副作用はそっちで解消されてるでしょ。 -- 2024-03-01 (金) 13:51:29
      • それで追いつかないから不便って言われて追加されたのが自動売却なんだけどね。 -- 2024-03-01 (金) 14:17:00
      • 素の状態で問題はないけど、金なりSGなり払えばより快適になる。SGはゲーム続けてればもらえる。問題あるようには感じないな。 -- 2024-03-01 (金) 14:23:42
      • ゴミから何まで勝手に全部アイテムパックに放り込まれるNGSでの仕様変更が諸悪の根源なんだけどな。最初から自動売却へ課金誘導するためにストレス仕様にしたのか、テストプレイせずに不便なことに気づかないまま実装して後で慌てて自動売却追加したのかは知らんが。結果的に格下狩り問題を無から生み出したのも芸術点が高い -- 2024-03-01 (金) 15:59:53
      • 自動取得は他のゲームでも標準搭載だからNGSもそっちにシフトしただけに過ぎん -- 2024-03-01 (金) 17:26:38
      • まあバーストみたいに大量の装備がドロップするゲームがなかなかないから他では問題になってないって話だわな。それもいつでも開ける倉庫のお陰でちゃんと管理すれば問題はないわけだし、それが嫌ならSGかAC払ってねで終わる。 -- 2024-03-01 (金) 17:57:52
    • 1か月遊び放題で1300円を安いとみるか高いとみるかだな。YouTubeのCM無しが1100円だし。 -- 2024-03-01 (金) 13:07:44
      • この単調なゲームに月1300円は高いかな -- 2024-03-01 (金) 13:16:35
      • メインコンテンツ(スク)は別料金でもっと高いぞ! -- 2024-03-01 (金) 13:20:18
      • 大半のコスはゲーム内通過で買えるけどね。 -- 2024-03-01 (金) 13:45:31
      • スク課金する人がいるからゲーム内通貨で買えるんやで、メセタで買ったスク品の向こうでは別の誰かがその分課金してるんや、課金者様様やで -- 2024-03-01 (金) 14:14:08
      • この話題の場合は個人単位だからな。ゲーム内通貨(無料/かわりに時間を消費)でその課金者様から買えるんだから高いとは限らないという話。 -- 2024-03-01 (金) 19:16:17
    • 売れなくても良い。ゴミを強制的にバッグに突っ込まれないなら。 -- 2024-03-01 (金) 16:41:08
  • このゲームって安心感ないよね。「もう大丈夫、サービス続くわこれ」っていう。毎月毎月綱渡りなイメージしか湧かない。放送も事前収録だし運営側に盛り上げようというやる気が感じられん。やってることも毎回ローテーションアップデートだし。 -- 2024-03-01 (金) 07:08:26
    • やる気を感じられないんじゃない、やる気は全く無いんだ -- 2024-03-01 (金) 07:22:00
    • 好調とは言えないまでもそれなりの売り上げ水準を安定して保ってる間はなくなりゃせんだろ。他の収入源が育ってないのにじゃあやめますってなったら売り上げゼロになるだけだし。まあだからこそ手抜きであぐらかいてるんだろうけどさ -- 2024-03-01 (金) 07:34:44
      • 手抜き使いまわしコストカットでただ引き伸ばしに舵切ってるようにしか個人的には見えない。んで費用対効果で一番儲けになるスクラッチ大量投入することで「儲け出てます!」って上層部に報告してるのかもしらん -- 2024-03-01 (金) 10:21:57
      • キャラクリ完成させるとファッション更新しなくなるって言ってたから、製作コストが低いと仮定してもそれで十分な売上がでてるのかは疑問に思う。俺には難しい経済の話だけど、メセタに変える目的でスク引く人と、ファッションその他のスク品を購入する人、購入のためにゲーム内で金策してメセタを増やす人と、自然にバランスが取れるようになってるのかね。 -- 2024-03-01 (金) 13:03:44
    • グラフィックは良くなってるからそこら辺にコスト掛かってそう。旧のクオリティでいいならクエストやらボスやらたくさん出せるんじゃない?何気にこのグラの良さで毎月スク品出してるの凄いと思ってるけど。 -- 2024-03-01 (金) 08:33:10
      • 事前に作った汎用テクスチャや汎用エフェクト使ってるだけだから使うツールが変わっただけで工数変わらないもんでは。スクの頻度増えたのは武器のモデリング班削ってコス製作に回してそうだけど -- 2024-03-01 (金) 08:37:53
      • その、事前に作るのにどれだけ多大なコスト掛けたのかって話よ。ンでそれ何年で使い切るのって話でもある。 -- 2024-03-01 (金) 10:32:57
      • 使い切るもクソもねえよ。サービス開始前に布、金属、カーボン調等のテクスチャ用意して一生同じ素材作ってコス作るだけだぞ。エネミーの攻撃による斬撃、爆発エフェクトなんかも全部同じだし -- 2024-03-01 (金) 10:37:54
      • 技術的に時間がかかるのに「こんなんすぐに出来るだろ!」って無理な計画立てるワンマン社長みたいなこと言ってんな。 -- 2024-03-01 (金) 14:02:51
      • 彼の場合は絶対できないことを言ってるから技術的に不可能ですなんだけどなwなんか素材をゲームの中で機織り機にかけてるとでも思ってそうw -- 2024-03-01 (金) 15:07:09
      • 小木は手縫いで作ってると思ってるのか -- 2024-03-01 (金) 15:15:25
      • コス作成やエフェクト作成について何も知らん人向けに公式で解説してるから見ると良い 1/3/5/12とか特に 枝1&3 -- 2024-03-01 (金) 15:35:02
      • まぁ、その動画見ただけだと、テクスチャやマッピング、テッセレーション的な話が全カットだから勘違いしそうではあるな。細かい凹凸は頂点を作らずテクスチャの影と演算で表現するとかそういう話は専門的になるし。 -- 2024-03-01 (金) 16:15:37
      • コピペとツールで簡単に作れると思ってるなら起業したらいいぞ、それが本当なら成功間違いなしだからな。でも実際はそうではなく億単位の金がかかる訳で。 -- 2024-03-01 (金) 17:18:35
      • 枝9は誰に対してどういう意図で書き込んでるんだろう。該当しそうな相手が見当たらないけど、書いてないことが見える悲しきモンスターなのか、わざと読み間違えて荒そうとしてるモンスターなのだろうか -- 2024-03-01 (金) 18:07:13
      • 一生同じ素材作ってコス作るだけだぞ~とかに言ってるんじゃないの? 誰にでも片手間で簡単に作れますよと言ってるようなもんだし。そんなポンポン作れるのなら旧服のN化はもっと進んでるわ -- 2024-03-02 (土) 14:36:24
      • 既に存在しているセガ内製ツールを使用して作業を行っています が誰にでも作れるに見えちゃったのかドンマイ -- 2024-03-02 (土) 20:00:24
    • 6月以降のロードマップで安心できればいいけど期待できないな -- 2024-03-01 (金) 11:47:38
    • 開始から半年以上経ってて新作効果が消えてるオンラインRPGでも巡ってきて判断基準でも磨いてくりゃいいんじゃね -- 2024-03-01 (金) 11:51:29
    • 前より省エネ運営だなとは思うが一応パッケージゲームを除いた売上げで断トツ1位のプロセカに次ぐ2位だしそうそうやめないだろうなとは思ってる、あとEP5の改悪アプデ連発で目に見えるユーザー激減や当時の愚痴板の大荒れぷっりは流石に終わりだなと思った経験から今くらいは当たり障りない状況だなと変な耐性ついた -- 2024-03-01 (金) 13:27:42
      • 大和幸子ゴジラからのヒーローオンライン開幕、そして高難易度路線・・・それらでユーザー吹き飛ばしてもまだ続いてるしたぶん細々と続いていくと思うよ。 -- 2024-03-01 (金) 13:41:57
      • 代替候補タイトルが出るでもなく止めるってなる状況ならもうここも閑散として話題が無い状態になってるよ。見かけるのも大体同じやつでマルチもまばらなことが多いとかで -- 2024-03-01 (金) 18:04:08
    • 明日事故で死ぬかもしれない世界に住んでるのに、安心感とか求めてんじゃねえ! -- 2024-03-01 (金) 14:30:44
    • むしろ続く信頼しかない。だってセガの他のタイトル見てみろよ?ソニック如くペルソナ除けばスクエニバンナム以下の爆死しかないぞ。その中ではNGSはよーやっとるし世間じゃ話題にもならないから炎上もしなくなったしな -- 2024-03-01 (金) 14:58:21
    • 正直ここ最近でいい意味で裏切られて楽しめた要素が「実装日より早く実装してしまった防衛産フリューガルド」の不具合で久々にレア掘りのワクワク出来た記憶しかない。 -- 2024-03-01 (金) 15:01:10
      • 悪いことしてるって背徳感でしか興奮できない人って結構いるのよね。Coopゲーすらチートで公式サーバー荒らしまわる人とか -- 2024-03-01 (金) 18:33:23
    • もうテレビの長寿番組みたいなもんやろ、マンネリで飽きられてるけど固定層がいるから続けていく方がマシというか、特にたたむ理由もないしやめるにやめられずに続いていく感じ -- 2024-03-01 (金) 15:07:39
      • ネガキャン必死過ぎんでしょ -- 2024-03-01 (金) 17:15:27
      • 愚痴板でネガキャンしたところで影響力皆無やで -- 2024-03-01 (金) 18:08:41
      • なまじ実績あるから貶そうとしても不自然になるの笑える。長寿番組ってコンテンツとして褒め言葉にしかなってねえ -- 2024-03-01 (金) 18:21:36
      • そもそもネガキャンとして書いてないと思うんですけど(名推理 -- 2024-03-01 (金) 18:26:37
      • 飛躍はないけどダラダラと続いていく感じはするね -- 2024-03-01 (金) 19:03:10
      • ダラダラ?ガタガタの間違いだろw -- 2024-03-01 (金) 20:38:01
      • 特に根拠なく貶してマウント取った気になるタイプの人の文章よな -- 2024-03-01 (金) 21:12:07
    • 放送が事前収録だからやる気を感じないが意味不明すぎ -- 2024-03-01 (金) 17:18:43
      • これ。放送が生放送になろうがやる気を感じられる訳がない。端からやる気なんて欠片もないのだから。 -- 2024-03-01 (金) 20:37:02
    • 期待されたものの延期に次ぐ延期で、散々待たされてやっとリリースしたころには時すでに遅く、赤字決算でサービス継続に赤信号灯っている大作(笑)等と比べれば幾分マシでは。 -- 2024-03-01 (金) 22:01:34
      • 改悪もするし時間の遅れが時代への遅れにもなったせいで、アニメ風のビジュアルが全く珍しくなくなり特徴がもう国産ネトゲってことしか無くなってたしなアレ -- 2024-03-01 (金) 22:32:39
  • マグが乗るクエストとマグが乗らないクエストの原理ぐちゃぐちゃでもうわかんね -- 2024-03-01 (金) 08:00:55
    • VRだとマグの効果が無いぐらいの認識なんだけど、ロード中のトンネルの違いとか -- 2024-03-01 (金) 08:22:55
      • ルシエルの緊急(野望の残滓)は、クヴァリスにクエストの受け口があるけど別リージョンだからという理由でおそらく適用されない。ルシエル探索は最後のボスに与えたダメージで報酬変動する特別形式なので、マグの他にキャンペーンのブーストも乗らない。クエスト中にリージョン移動していくようなクエストでは、特定のリージョンのマグの効果が全ステージで適用されるとかだったような。色々あるから正確には覚えてないなあ -- 2024-03-01 (金) 12:39:51
      • ルシエルは後からキャンペーンとかのブーストは乗るようにならなかったっけ。 -- 2024-03-01 (金) 13:59:37
      • そうだっけ。やっぱもう場合によりけりで把握無理だわ。 -- 2024-03-01 (金) 14:33:53
      • この場合ルシエルのブーストだけ異様だったからそれが普通になっただけだね。 -- 2024-03-01 (金) 14:38:50
    • 関連して、リージョン違うだけで個人ブーストなくなるやつ。クヴァリスアプデ、期間常設はスナイダルヴェラのリテム、旬の緊急はエイジスのエアリオって最近あったけどだるかった。 -- 2024-03-01 (金) 08:40:47
      • 緊急だとたかだか15分のためにマグにエサ投入で、しかも2時間おきに発生なんて場合もあるから管理がめんどくさい。称号目当てでリテム防衛に行ってるけど、こっちはマッチングしなくてマグエサ完全に無駄になることもある。 -- 2024-03-01 (金) 12:22:56
    • もう受注クエスト関係は一切マグ乗らない & 同率%のブーストが一律上乗せでいいんじゃないかしら(適当) -- 2024-03-01 (金) 09:03:33
    • クエスト以外でも行ける所は乗って、それ以外はって感じか? -- 2024-03-01 (金) 09:05:41
    • クエスト情報に適用さてるブースト情報を追加するだけで解決するんだけどここはやらんだろうな -- 2024-03-01 (金) 10:19:28
    • 現状だとルシエル関連とトリガーとVR(画面に青い粒子エフェクト入りやイエローパープル系のオブジェクト)がリージョンマグの影響が無いクエストか -- 2024-03-01 (金) 13:05:28
    • いや、覚えろよ。そういうのが覚えられないようなら金策装備とか高難易度攻略の知識も無理だろ。 -- 2024-03-01 (金) 14:29:35
      • こんなんサ開時にそこそこ判明してなかった?あんまり解説してるとこないんだろうか・・・全員知ってるもんだと思ってたわ -- 2024-03-01 (金) 14:37:51
      • 覚えられるっていうのはどうせ何も考えず最新コンテンツにしか行ってないんだろうな -- 2024-03-01 (金) 21:19:10
      • いや、覚えろよ… -- 2024-03-01 (金) 21:36:43
      • 枝2 この程度も覚えられねえから防衛の湧きも分からずにリグ破壊されるんだろうがよ… -- 2024-03-01 (金) 21:38:14
      • 枝2 君は自分の頭の悪さをしっかりと自覚したほうがいい。自分が覚えられないのは自分が悪いに決まっているんだから。 -- 2024-03-01 (金) 22:04:05
      • お前らも今まですべてのクエストのマグ覚えてるわけないだろ -- 2024-03-01 (金) 23:52:50
      • クエスト名とクエストで行くフィールドを聞いたら分かるけどね。 -- 2024-03-02 (土) 01:45:52
      • 調べたり実際に行ったりしたらそりゃ覚えられるけどそもそも行ってから覚えるんじゃなくて行く前に直感的に知りたいという話よ -- 2024-03-02 (土) 02:16:24
      • そういった配慮を著しくプレイヤー視点を欠いてる開発に求めるなんて酷すぎるぞ -- 2024-03-02 (土) 12:01:45
    • ついでに常時発動出来ない足枷にしかなってないまんぷくボーナスいるこれ? -- 2024-03-01 (金) 14:58:03
      • 常勝だっけ?威力アップは要らないね、攻略に直結するから調整する側も邪魔になってるでしょ・・・ -- 2024-03-01 (金) 20:26:12
      • 5%程度で直結とか言うんならちゃんと維持しろよ… -- 2024-03-01 (金) 21:50:13
      • シフデバの話ししてる?TeバフのPT募集しております。 -- 2024-03-02 (土) 07:59:25
    • 以下、某サイトからのコピペ【リージョンマグの状態は、ワールドマップでリージョンマグを選択すると確認できる。
      ブースト効果の発生状況は、メインメニュー→パーソナル→キャラクター情報→パラメーター情報の「発生中の効果」ウィンドウで確認できる。
      トレイニア及びバトルディア内、トリガークエスト及び一部の期間限定クエストなどの仮想空間を舞台としたクエストや、ルシエル探索のようにいずれのリージョンにも属していないエリアではブースト効果が発生しない。】 -- 2024-03-01 (金) 15:12:12
      • 取ってから確認するのはもう遅いし、例外多いぞ -- 2024-03-01 (金) 21:15:19
  • 野良でのドライヴェルズ討伐が先週は30体くらいだったのが今週は水曜に3体程度、昨日はゼロ。個人で出せるDPSはクラスや状況によるけど大体6500~9000で、自分より格上の人がいると討伐ワンチャンある感じ。格上=1~3人でPT行動してる3組くらいを把握していて、PTに混ざりたいのが本音だけど、ずっとキャリーを要求する寄生にしかならないので、やってはいけないことと戒めている。固定を組みたいと思っても、同じように考えて止める。諦めるしかないなという愚痴。 -- 2024-03-01 (金) 15:35:52
    • 思い切って前ステするといいよ?声かけないと人との付き合いなんて始まらんしね 気楽にいっとけ -- 2024-03-01 (金) 16:16:33
    • 自分も寄生だと思えるのはいい事だ。自分より格上がいる以上、下のやつを責めることはできんからな。だから木村はみんな仲良くしろって言ってんのに、一部の人間が自分は上位だと勘違いしてるんだよなあ…(そいつ等もトップからしたら等しく寄生なのにな) -- 2024-03-01 (金) 17:29:49
      • 木主みたいに底が6500なら立派なもんだと思いますけどねえ。まあ、野良でも化け物(アークスレコード上位常連)と一緒になることはあるんで、しり込みする気持ちもわからないでもないですけど -- 2024-03-01 (金) 17:53:42
      • 討伐に必要なノルマDPS満たしてるなら寄生じゃない、ノルマDPS出せないなら寄生だよ -- 2024-03-01 (金) 20:01:29
      • DPS1位以外全員寄生だと思ってそう -- 2024-03-01 (金) 20:08:51
      • 違うだろ、DPS0以外は及第点だろ。 -- 2024-03-01 (金) 21:36:09
      • 上位下位以前に1つのクエストで何十回もやられる、サブRaにしてラ通しかしないw。だから住み分けさせてくれというのに仕組みもつくらず「仲良くしてください」しかいわないから愚痴を漏らす。初心者なら仕方がないにしても放置と初心者を見分ける方法もなくどっちも床ペロしまくるという点は共通していて甚だ迷惑してるだけで見下すためにそんなこと言ってるんじゃないよ。DPS1位以外寄生ならもう他人のためにサインすら使うのやめるわ馬鹿馬鹿しい。サイン投げる作業でこっちのDPS下がるんじゃいボケ -- 2024-03-01 (金) 21:47:20
      • 仲良くしましょうで、誰かが我慢した上で誰かが得をしている状況。享受しているのはいつも同じ層で公平ではない。せめて似たような実力でランク分けでもして機会を均等に均して欲しい。 -- 2024-03-01 (金) 22:18:32
      • 運さえ良ければ我慢してようがしまいが利益は享受できるから公平ではあるよ。装備作りとかの過程は個人が勝手に選んだプレイスタイルでしかないしそれも含めて「楽しく遊んでるね!」くらいの気持ちで判定されてるんでしょ。我慢してるとさえ思われてないんじゃないかな -- 2024-03-02 (土) 08:09:20
      • というか固定努力怠という回答ぶっぱなして無関係を決め込んでるしな -- 2024-03-02 (土) 13:00:07
    • 野良に混ざってるような人なら誘いに乗ってくれる場合が多いぞ。一度声かけてみな -- 2024-03-01 (金) 18:58:27
  • 6月に来る新フィールドの広さが南リテムくらいしか無いって…これ1週間で過疎るパターンキタコレ… -- 2024-03-01 (金) 17:47:15
    • 広さじゃなくて報酬だろ?重要なのはさ。 -- 2024-03-01 (金) 18:11:16
      • そこよな。どんなに広くても不味かったら行かなくなるし -- 2024-03-01 (金) 18:44:52
      • 多分直接的な広さではなく単一フィールドでしかないことの拡張性の無さを言ってると思うが。フィールドって前々から言われてるから思ったより広いくらいだが -- 2024-03-01 (金) 22:13:18
    • 北クヴァリスの山とかめちゃくちゃ広いけど誰も行ってないんだよね -- 2024-03-02 (土) 03:04:55
    • 広さはそんなでもないけど、オープンワールドゲーみたいに建物一つ一つまで内部を作り込んでるのかもしれないぞ -- 2024-03-02 (土) 08:18:29
  • もうキリングPPゲインはクラススキルじゃなくてPPが自動で徐々に回復するのと同じく共通の性能にしてもよくね?って話をしたら「そんなことしたらサブフォースの価値がなくなる」って言われたから「PPコンバートもあるしそこまでじゃなくね?」って言ったけど聞き入れられ無かった。今よりサブフォース率は減るかも分からないけど、不人気にはならなくね? -- 2024-03-01 (金) 17:47:35
    • キリングが共通化したら真っ先にサブWaにするくらいには価値がなくなるな。サブタクトで全て雑魚は解決するし、耐久もあるし。 -- 2024-03-01 (金) 17:51:52
      • 格下狩りならともかく、クヴァリスハイランクあたりだとタクトはいうほど優位性ないぞ -- 2024-03-01 (金) 18:42:11
      • クリスティアタクト良いぞ! -- 2024-03-01 (金) 18:54:42
    • ダッシュグライド時のPP回復停止を廃止して、Boアドオンのメイン効果をキリングに変更すればいいんじゃないかなと思わないでもない -- 2024-03-01 (金) 17:55:15
    • それ出来たらサブWaやサブTeにするかな。今だとバーストでサブウォンドもいけそうだし?ただサブFoの価値がなくなって問題があるか?っていう話でもあるよな。問題なくね。 -- 2024-03-01 (金) 17:55:30
      • ウォンドでもバーストやれるけど、広域すぎると不十分かもしれない。ベルガナの斜面だとスプレッド当てにくいからウォンドの方が良いと思う。あと、わりと疲れる。サブWaで宅と振ってる人もまぁみるね -- 2024-03-01 (金) 18:44:58
    • 性能ではなく価値と言い出した時点で察して差し上げろ。そのつもりがなければ構うんじゃない -- 2024-03-01 (金) 17:56:22
    • コンバを3枚目の切り札として活用できるカタナくらいしか残らないんじゃないですかねえ。マルグルでも火力がほしかったらSlが定番になるでしょうし(クリ率2%ですけど) -- 2024-03-01 (金) 17:59:43
    • やりたいことに合わせてサブ選べば済む話だしな。初期のサブFo一択環境ならまだしも今ならサブの選択肢の一つってことでバランス良い状態だと俺も思う -- 2024-03-01 (金) 18:08:59
    • メインサブともにFoが消える案って事だし今すぐ実施してもいいな。コンバなんて今時依存するクラスほぼないし価値がなくなる発言自体は正しいよ -- 2024-03-01 (金) 18:14:39
    • キリング消す代わりにPh化するなら大歓迎。あの挙動をNGSで使いたい・・・ -- 2024-03-01 (金) 18:18:18
      • ラバータもイルグラもカウンター関連もなくライフルも握れないPhとか使いたいか? -- 2024-03-01 (金) 18:20:32
      • それらを実装してくれって事でしょ -- 2024-03-01 (金) 19:00:39
    • サブFoもFo使用に数えられている可能性があるので、サブFoが減ったらテコ入れの可能性がある。逆に、そんなんだからまぁありえないだろうな、ってなる。 -- 2024-03-01 (金) 18:19:13
      • 旧でサブFoが多いことを気にしてたぐらいだから何とも言えないところだね -- 2024-03-02 (土) 15:38:36
    • NGSサービス開始直後からずっと言われてるやつやね -- 2024-03-01 (金) 18:24:13
      • 利便性上げてくアプデ続いてるのにここだけ全くノータッチだもんな。それだけFoにクラスの個性が無いって裏付けでもある -- 2024-03-01 (金) 18:31:40
    • 他の全職もキリング並みの有用スキルが没収(共有化)されるなら良いんじゃね? -- 2024-03-01 (金) 18:54:35
      • 該当しそうなスキル見つからねえな -- 2024-03-01 (金) 18:57:50
      • マッシヴハンター、オブスキュアフォーム、アウェイクエール、ディフィートアンプリファイ、クリティカルアップあたりはサブ運用でも有用。高難易度だとブレイバーとウェイカーの被弾時やレスタ強化系も地味に効く -- 2024-03-01 (金) 20:03:55
      • 特にオブスキュアフォームは遠距離武器でかなり有用、かつ共通化されたらサブRaの価値ほぼなくなるって意味ではキリングと似た立場かと -- 2024-03-01 (金) 20:06:03
      • サブで効果発動するスキル全部消せって話じゃないぞ?どれもPPコンバと等価値程度だろ -- 2024-03-01 (金) 20:37:07
      • オブスキュアフォームは実質威力15%アップチケットだからキリング並みと言ってよさそう -- 2024-03-01 (金) 21:05:14
    • キリングが必要な場所では要らなくなるし、それ以外だとサブFoは付けないでしょ -- 2024-03-01 (金) 19:22:45
      • それ以外でも だった -- 子木 2024-03-01 (金) 19:23:24
    • 要するにだ、メインクラス+キリングアドオン(サブFo)+火力UP系サブクラスにしたいんだろ?ならFoだけサブクラスを二つセットさせるようにしなきゃ不公平だよなぁ? -- 2024-03-01 (金) 20:47:16
      • キリングを奪われたRaと専売特許の二段ジャンプ&ワンモアジャンプを奪われたBoを見て同じことが言えるかな!? -- 2024-03-01 (金) 20:54:58
      • 共通スキルにしろというわけだからFoには変わりの有用スキルでも入れればいいのでは、パッシブの火力アップするやつ -- 2024-03-01 (金) 20:59:51
      • ウィクスと同じ判定のWHAでも付けとけ -- 2024-03-01 (金) 21:41:00
    • PP回復が共通スキルになっても火力のSlか耐久のHuかWaしか選ばないだろ。もっと色んなサブクラスに利点があっても良いって話ならまだ理解できるけど、現状から更に選択肢狭めても面白さに繋がらないと思う。 -- 2024-03-01 (金) 21:09:05
    • シティ以外でもマイセット変えられたらなぁ…、いちいちシティ戻らなきゃ変えられない… -- 2024-03-01 (金) 21:18:07
      • リューカーで変えられるだけでもだいぶ利便性は良くなりそうなんだけどねぇ -- 2024-03-01 (金) 21:47:26
      • 別にそんなにクラスチェンジする必要ある? -- 2024-03-01 (金) 22:02:16
      • 戦闘エリアに来たけどクラス間違えてたみたいなのはたまにあるからなぁ…。ロードはさみたくないからその場で変えたくなるのは分かる。 -- 2024-03-01 (金) 22:07:25
      • 戦闘セクション埋まって、クラス被ってたらその場で調整したい。シティに帰ったら戻ってこれない -- 2024-03-01 (金) 22:13:30
      • 特定の役割が発生するクラスの押し付け合い始まるな。8人全員「(早く〇〇に替えろよ…)」ってパターン -- 2024-03-01 (金) 22:35:44
      • 野良でそんなコミュニケーションっぽいこと発生しないから問題ない。 -- 2024-03-02 (土) 01:44:22
      • 戦闘中にクラス変更できるととんでもないコンボが発生してしまう恐れがワンチャン。やるにしてもリューカーデバイスにアクセス必要とかしないとだめだろうね。 -- 2024-03-02 (土) 12:19:10
    • 現状のバランスでちょうどいいでしょ。Foのキリング、Waの耐久回復系、Slのクリアップで並べるだけでも完全に等価だわ -- 2024-03-02 (土) 12:35:49
      • な、今ので概ねバランス良いよな。ボス向きPP強化はGuが既にあるし、Huの頑強+耐久や、Boのダウン値UPとかの選択肢もあるし -- 2024-03-02 (土) 12:49:48
    • PPコンバートはPA中回復しないから微妙だし、そんな物残されてもどうしようもない。木主のバランス感覚が皆無 -- 2024-03-02 (土) 12:38:45
      • キリングをシステムに組み込んで欲しいって話だと思うけど -- 2024-03-02 (土) 13:02:23
      • 他人の感覚をどうこう言えるほど子木がマトモだとはとても見えない -- 2024-03-02 (土) 15:37:13
  • マイファッションの紐づけ要らないからマイセットとアドオンの紐付けをくれ -- 2024-03-01 (金) 21:26:29
    • それあなたの感想ですよね? -- 2024-03-01 (金) 21:35:00
    • よくこういう論法の人いるけど「〇〇要らないから」の方は要らないから。勝手に削るなよ -- 2024-03-01 (金) 22:04:38
      • これに関しては関係ないから削る意味がないな…。 -- 2024-03-01 (金) 22:06:38
    • テックアーツカスタマイズの設定も紐付けで頼む -- 2024-03-01 (金) 22:08:00
    • 個人的にはマイセットに武器迷彩が記憶されてる方が要らないな -- 2024-03-01 (金) 22:31:15
      • 処理的に迷彩も「装備」って扱いなのかもね -- 2024-03-02 (土) 00:15:01
      • 旧のときは装備扱いだったからね。でも今の仕組みだと装備っぽさがないからマイファッションに紐付けして欲しいよね。 -- 2024-03-02 (土) 01:43:20
      • マイセットを多用する身としては、迷彩がマイセットに紐づいてるのありがたいわ -- 2024-03-02 (土) 08:19:20
      • 迷彩含めたファッション作っててマイセットも多用してる身としては、ファッションに合わせてイチイチマイセットいじるかマイセット適用後に迷彩かえるかしないといけなくて不便極まりない。 -- 2024-03-02 (土) 19:17:57
    • アドオンてほぼ一択だと思うんだが使い分ける要素ってあったか? -- 2024-03-01 (金) 23:14:57
      • ごめんアドオンじゃなくてテクカスのつもりだったわ。まあ一応アドオンもクラスによって変えたいことあるけどな ワンモアジャンプとか 木 -- 2024-03-01 (金) 23:50:43
    • きせかえアクションゲーなんでマイファッションのほうが需要あるよ -- 2024-03-02 (土) 07:57:13
    • ドライエルのデメリット消すためにアドオンと紐づけ確かにほしい。異常耐性場所によって使い分けられればかなり快適だね -- 2024-03-02 (土) 09:43:45
    • テクカスの話だよな、これは愚痴板には珍しい真っ当な要求 -- 2024-03-02 (土) 14:47:38
      • んなことねーよ。小木1が正論言ってんだろ… -- 2024-03-02 (土) 16:13:45
      • ファッションの紐付けがいらない点はともかく、アドオンテクカスのマイセット紐付けは欲しいよな -- 2024-03-02 (土) 16:43:40
  • そのガチ盛りゼクストルタクト、クヴァリスのハイランクでは無意味なんっすよ。ほんと何故それが有効だったか理屈理由を理解しようとせずに言われてるからやる作るみたいな奴多すぎるわ -- 2024-03-02 (土) 07:59:29
    • ちょっと回れば殲滅速度遅くてダメだこりゃって気づきそうなものなんだけどなぁ -- 2024-03-02 (土) 08:03:36
      • 周りがリカバリーしてしまうから気がつかない説 -- 2024-03-02 (土) 08:08:06
      • 一人で戦うことも大事なんだろうね。ルシエルをソロでクリアできるのかも怪しい人いるし。サービス開始時はメインストーリーがその役割なのかなとも思ったけど -- 2024-03-02 (土) 09:21:06
      • 初期のストミネクスエアリオ倒せないとかあったし、この間もハルヴァルディがキツいとか言ってるのもいたしなぁ -- 2024-03-02 (土) 09:45:41
      • 初期ネクスは本当にガチで強かったから別枠や -- 2024-03-02 (土) 13:25:22
      • 初期ネクスはしゃーない。当時プレイヤー側の挙動も弱かったし -- 2024-03-03 (日) 06:02:16
    • ブレスばら蒔くくらいなら、Huでウォクラ炊いてワイヤーグルグルしながらマリオ狩ってる方が殲滅速度上がる説。まあ、他にウォンドやタリス持ちが十分に居ればの話ですが。冗談はさておき、遺跡ハイランク実装当日にゼクスとテスアのタリスで確認しましたけどねえ。リテムハイランクの時点でほぼ互角、下限修正分強いかも?くらいの差しか無かったんですけどねえ -- 2024-03-02 (土) 09:08:31
      • 遺跡でデクスト用ガチゼクストルとテルミナ5ファーシュLCで比較してたけど、後者のほうが圧倒的にダメージ出てたぞ -- 2024-03-02 (土) 09:30:02
      • おっと、書き方が悪かったですかね。私も同じですよ。リテムハイランクだとそこまで差は無かったですけど、クヴァリスだと明確にテスアの方が上だった、て言いたかったんです 子木 -- 2024-03-02 (土) 09:41:09
    • 多分メイン職別で1番育ってるタクトがそれだったんじゃね -- 2024-03-02 (土) 09:24:19
    • 無プリテスアぐらいだったかな確か。3~4ヶ月ぐらい前ならまぁ選択肢だったが -- 2024-03-02 (土) 09:45:07
    • 1部屋に1人くらいはいる全身配布装備よりはまだバースト火力期待できるだけマシかな。サブGuラジャンディエライフルで通常orホミ連打とかサブFoラジャンロッドでゾンデとか珍しくないレベルだぞ?勿論ボスで持ち替える事なんてない。ドライヴェルズ?最初から諦めてる -- 2024-03-02 (土) 09:48:52
      • 昼間の3,4人部屋だとサブRaのタリスFoでボスのヘイト貼り付きとかすらあるぞ。当然バースト火力もお察しでソロの方がマシ -- 2024-03-02 (土) 11:30:45
    • 格下確殺狩りなんて特殊環境で慣れちゃってるもんだから知識が偏ってるんだろうな。マジで格下狩りなんてさっさと潰しちゃえばいいのに。 -- 2024-03-02 (土) 14:46:21
      • まともなコンテンツない中一応やる人がいるコンテンツ潰すのはダメだろ、不健全なのは確かだけど -- 2024-03-02 (土) 16:10:43
  • ドライヴェルズとかネクスクエとか相性のいいクエやら敵やらだしてテク職の機嫌とろうとしてんのが腹立つわ。エフェクトとか後回しでいいからさっさと数字調整しろよ。 -- 2024-03-02 (土) 09:46:32
    • タリスはアッパーされてるけど、肝心の生テクがほぼほぼ終わってるのがなぁ -- 2024-03-02 (土) 10:25:30
      • むしろタリスがアッパーされたせいで生テクいじれないオチ -- 2024-03-02 (土) 10:50:17
      • タリスもカウンター必須の超高難易度で死んでるんで。強化エイジスとか遠距離の強み何もないし頻繁にロック外されてまともに撃てやしない -- 2024-03-02 (土) 11:27:11
      • カウンター接待ボス相手だと結果としてロッドの方が強いんよな、超シビアなグランツカウンター前提だけど -- 2024-03-02 (土) 11:52:54
      • テクがウォンドブーツでも使えるのも問題だな。ロッド以外からすれば取り回し悪い癖に中途半端にアクションに組み込まれてるし。ロッドからすれば威力差をつける訳にいかないから低火力。誰も得してねえよこの状況 -- 2024-03-02 (土) 12:41:18
      • ウォンドブーツで使えるったってあくまで属性付与の儀式みたいなもんで普通に使うのは罰ゲームレベルの挙動だから、テク使うなら結局ロッドしかないんじゃないの -- 2024-03-02 (土) 12:53:23
      • カウンター必須の超高難易度で云々はもうそれ別次元の話になってるよな。集団殲滅力が低いからどうのって話にデュエルでは云々言い出すようなもん -- 2024-03-02 (土) 12:57:35
      • ロッド専かつFoメインクラス専でテク火力大幅アップスキルくらいあってもいいのにとは思う -- 2024-03-02 (土) 13:37:26
      • それロッド以外のテクを殺してるだけなんだが。中途半端にテク使わされるウォンドとブーツが二次被害くらう事になる。 -- 2024-03-02 (土) 13:57:03
      • いくらテク火力がマシになったってウォンドと靴でテク主軸で行くほどにはならんでしょ -- 2024-03-02 (土) 14:00:57
      • 寧ろテクの影響力が減れば他の所を強調する調整が出来るようになるのでは? -- 2024-03-02 (土) 14:04:03
      • 普通に立ち回ってもちょいちょい使う事になるテクが罰ゲーム化するって話なんだが -- 2024-03-02 (土) 14:04:34
      • その罰ゲーム感を解消するスキルも同時に追加してもらえればありがたいね。ウォンドならパスート使用後10~15秒間ぐらいテクチャージ加速&チャージ威力減少(総合してDPS的には微増)、ブーツなら同属性のESを一定時間維持したら該当属性テクのチャージ短縮1回ストックとかで -- 2024-03-02 (土) 14:10:11
    • 「全職全武器に個性付けて得意不得意ありますよ」って方針と「好きな職好きな武器単独で平等に戦えるようにします」って方針は絶対に相容れないからな。 -- 2024-03-02 (土) 13:37:31
      • 全職全武器に個性付けて得意不得意ありますよなのはゲームとして面白くなるから別にいいんだけど、得意なものが何もない武器がちょいちょいあるのがなぁ -- 2024-03-02 (土) 13:39:21
      • その辺は完璧なバランスを作るのも、維持するのも難しいから仕方ない面もある。そんな実現不可能な目標を達成できない事と、得手不得手がある事は別問題だしな -- 2024-03-02 (土) 16:06:48
      • 前者の方が無理難題だから、後者を目指してほしいんだけどなぁ。EP5-6はその傾向強かったけど -- 2024-03-02 (土) 16:28:17
      • 前者はクレーム上等ぐらいの気概でやらないと面白くならないだろうし、今の橋が転がるだけでも炎上しそうな御時世じゃ無理な話だね -- 2024-03-02 (土) 18:11:53
    • 相性がいいならよくね?デクノザ金策もできるし何が不満なんだ?すべての環境で通用するようにしろっていうのはバランスブレイカーだから無しな。 -- 2024-03-02 (土) 14:31:45
      • Foでデクノザとか寄生なんで -- 2024-03-02 (土) 15:05:06
      • HuとFi以外は寄生だよな。 -- 2024-03-02 (土) 16:09:21
      • そんなグリッチ金策なんかできても無駄だしランチャーで26〜4400ダメージかタクトで4000ダメージ出ないと寄生だよ -- 2024-03-02 (土) 16:45:28
      • ここにもデクノザ金策をグリッチとかいうやつ湧いてんのか…。 -- 2024-03-02 (土) 21:34:13
      • これデクスト三銃士詰め合わせセットじゃね -- 2024-03-02 (土) 22:26:37
    • 数字にこだわるのに環境でDPS上がっても文句言うの意味わからん -- 2024-03-02 (土) 14:42:04
      • いつものFo下げ野郎だからしかたねーよ。 -- 2024-03-02 (土) 16:10:07
      • 今Foメインにしてる身からすれば今のタリスFoには文句ないんだよな。ロッドが存在価値なしのゴミだからそっちは文句しかない。もう単体DPSは諦めるからタリスと別方向に範囲特化にしてほしいわ。ゾンデのように段差や縦方向に強いとかさ。 -- 2024-03-02 (土) 22:43:44
    • お前が腹立つのはお前の感想だから調整以前の問題だろ… -- 2024-03-02 (土) 16:20:14
  • レアドロブーストもいいけど、やっぱプリセブーストないとガッカリ感が大きいよ -- 2024-03-02 (土) 10:45:47
    • プリセの付与率とレア泥率は連動させとけよとは思う。 -- 2024-03-02 (土) 14:26:41
  • 赤色界マジでBGMだけでもどうにかならんかな……あの耳が痛い中ずっと回ってると耳がおかしくなる。PSEクライマックスのボスBGMと温度差有り過ぎて劈く音が凄く不快。曲も何故か優先度上で変えれないし……早く終わんないかな。 -- 2024-03-02 (土) 11:16:43
    • 音量ゼロ最高!音量ゼロ最高!音量ゼロ最高!音量ゼロ最高!音量ゼロ最高!音量ゼロ最高! -- 2024-03-02 (土) 12:13:40
    • クラブ行ってた人間的には明らかに音量でかい以外は気にならないな。万人受けするタイプの曲調じゃないしマグで上書きできるようにした方がいいとは思う。そもそもBGM優先設定いるか? 優先される曲に限って嫌いな人居そうなもんばっかりな気がするな。 -- 2024-03-02 (土) 12:35:51
      • 優先設定は本当いらないよね。そこはユーザーが決めることで強制されることじゃない -- 2024-03-02 (土) 12:40:05
      • 優先度見直し検討するって言ってたのいつだっけ?何がジュークボックスだよふざけんなよ -- 2024-03-02 (土) 14:34:10
      • 見直ししてこれなんだぜ。終わってるよな -- 2024-03-02 (土) 20:00:55
    • 赤色界時はBGM普段の1/3にしてても 大きいと感じるわ いやマジで -- 2024-03-02 (土) 12:37:47
    • PCなんだし、キーボなりでパパっと変更するなりするしかないかと。俺は赤色界のBGMは全然気にならんけど、バースト時のチェイン音は気になるからその時だけ音量下げてる -- 2024-03-02 (土) 12:45:50
    • そこまで気になる?難癖付けたがってる人が槍玉に挙げてるだけじゃないのかと。ってかいつもの創作三点リーダー君じゃん -- 2024-03-02 (土) 14:40:12
      • あれはマグでpso2曲流したまま赤色行くと倍くらい変わらないかってレベルで音量違うわ -- 2024-03-02 (土) 14:50:48
      • お前の耳が腐ってるだけだからな。音量の違いもわからねえとか… -- 2024-03-02 (土) 16:08:37
      • 普段の音量が大きすぎるんじゃないの?静かなBGMより大きいのは分かるけど、ただの強い曲調のBGMだなって程度だけどな俺は。not小木 -- 2024-03-02 (土) 16:16:57
      • まあ、本人の環境によるとしか言えんわな。ただ運営には相当クレームは言ってるだろうけどな。 -- 2024-03-02 (土) 16:19:12
      • 難癖付けたがってる人がネタとして使ってるのは間違いないな -- 2024-03-02 (土) 17:35:31
      • 普段からBGM聞く気ゼロで極小にしてるとかなら気にはならんだろうね。あるいは優秀なドライバか何かで自動で音量調節してくれてる環境か。 -- 2024-03-02 (土) 19:14:45
      • これの言いたい事の本質は、ジュークボックスで聞いてる音楽を潰して赤色界の音楽を無理矢理聴かせてる挙げ句にそのBGMが爆音と耳を痛くするから優先度をどうにかしてくれって意味だぞ。音量は下げれば解決するのは誰でも分かるだろ。そう言う手間をわざわざさせる必要はあるのかって言いたいんだろ。 -- 2024-03-02 (土) 19:51:10
    • 実際あのBGMデフォ設定だと爆音になるのに気にならない勢はBGM0にしてる人か純粋に難聴がなんかか?って思う。音量が気になるなら調整しろ言われる地点でおかしいだろ -- 2024-03-02 (土) 16:36:11
      • 音量気になるなら都度都度それに合わせるの当たり前じゃないのか、OSやスピーカーの音量全部を出荷状態で使ってる訳じゃないだろ -- 2024-03-02 (土) 16:42:33
      • ソフトやサービスごと音量違うならまだしも、同じゲーム内で音量が全く違うのは別件では? -- 2024-03-02 (土) 16:50:47
      • 普段BGMを適音に調整した中で、週代わりの赤色界のところだけ適度調整しなきゃいけない地点でそこの音量バランスが調整ミスしてる明らかでは? -- 2024-03-02 (土) 16:53:55
      • 目立たせたい警告音なんかのSEや盛り上げたい場面のBGMが大きいのは普通だろ。それがでかいと感じるならそれに合わせて音量下げれば良いだけって思うけどおかしいのか -- 2024-03-02 (土) 16:57:14
      • その一部分のBGMだけが音量調整しなければいけないほどあまりにも度が過ぎてでかすぎるという愚痴が何度も出るんだからそこだけ調整おかしすぎるって話では?現にストーリーでも音量調整ミスで修正とか起きてる訳だしその類でしょ赤色界のBGM -- 2024-03-02 (土) 17:04:14
      • 調整ミスかどうかなんて知らないよ。でかいと感じたら音量下げる、それだけだろ。俺の設定俺の耳ではでかいと感じた?それは結構、じゃあ音量下げようぜそれで済む話だろ -- 2024-03-02 (土) 17:04:20
      • つまりPSEバースト終わりに出てくるボス曲なんか赤色界BGMより小さいけど、ボス戦なんて盛り上がらないし目立たせる必要もない大したことない曲ってことなんだな -- 2024-03-02 (土) 17:04:50
      • なんか妙に赤色界のBGM養護してる人いるけどまさか開発の関係者だったり? -- 2024-03-02 (土) 17:05:49
      • 気にならないって人はWindows側や再生機器側でオートゲインが有効になってるってオチじゃね? 少なくともイヤホンやヘッドホン使ってて無視できるような音量差ではない -- 2024-03-02 (土) 18:46:25
      • 赤色界のBGMにさえ逆張り養護してくるやつがでてくるんだから面白いよなぁ…。 -- 2024-03-02 (土) 19:10:26
      • OBSとかで音量インジケーターみりゃわかるけど実際音量デカイぞ -- 2024-03-02 (土) 22:45:02
      • このスレで音量下げろって言ってる人、文章のごく一部しか見ていないんだなって事がはっきり分かった -- 2024-03-03 (日) 10:31:17
    • 音量の違いは調整ミスかもしれないけど自分はキーボマウスでやってるからショートカットキーでオプション開いてサウンドタブのBGM音量変えるのって5秒もあればできるから別にそんなに気にならんわガミガミ言ってる人は音量調整に難のある人なんだろうか -- 2024-03-02 (土) 18:17:28
      • パッドでやってるとそれなりに手間だね、ていうか不満の本質は本来やらなくて良いことをさせらるからだと思うし、手間・手間じゃないは関係ないと思うぞ。 -- 2024-03-02 (土) 18:47:38
  • 実装初期の常設エイジスやドライヴェルズ討伐みたいな討伐自体が難しいのは参加条件の推奨戦闘力とは別に一人当たり出さんと討伐が厳しいDPSも書いて欲しいわ。そうすりゃ大体の人は一度やってみてその値大きく下回るなら現状での討伐は諦めるでしょ。 -- 2024-03-02 (土) 12:36:25
    • プリセ修正前アバンダクが超最強になると思ってないぐらい計算ができず、戦闘力すら機能してないのにそんな事運営ができると思う? -- 2024-03-02 (土) 13:04:15
      • アバはまあプレイヤーがそこまでやると想定できてなかった事故だとも考えられけど、ボス体力÷人数÷制限時間の計算ぐらいできるやろと思ったけど殴れない時間とか考慮できんと実態からとズレちまうか。 -- 2024-03-02 (土) 13:24:19
      • ギミック付きだとそこら辺ぐちゃぐちゃになるから考慮しても無駄になるのでは -- 2024-03-02 (土) 13:39:52
      • ギミックやダウンも引っくるめて「制限時間ぴったりに最終的に撃破した場合のDPS(文字通りの最低火力)」出すだけって何が難しいんだ?一ユーザーでもその場で出来ることなのに -- 2024-03-02 (土) 14:02:28
      • ボス体力÷人数÷制限時間=画面右上に表示されている謎の数字で求めることはできるよ。ダウンしようがギミックで殴ろうが遅延行為されようが右上の数字だけは正直に教えてくれるからな。 -- 2024-03-02 (土) 14:09:30
      • ボス体力÷人数÷制限時間=総与ダメ÷経過時間は関係性が謎なんだけど。 -- 2024-03-02 (土) 16:05:49
      • 想定dpsは無いとボス体力も決めれんだろうしそれ書いてくれればいいか -- 2024-03-02 (土) 17:15:40
    • ドライヴェルズは倒せなくても報酬が出てしまうので、討伐を諦めても参加は諦めない。 -- 2024-03-02 (土) 14:22:51
    • そういうのは攻略サイトの役割であって運営がお膳立てすることじゃないんで… -- 2024-03-02 (土) 14:25:12
      • でも公式がやってだめなわけでもないし、なんだったら公式が大々的にやってくれたほうが手っ取り早いし正確よね。 -- 2024-03-02 (土) 16:35:12
    • コンテンツへの参加を諦めさせるのはビジネスとして悪手だからやらんでしょ。運営はダークファルスにもスターレスにも困ってないんだから「倒せる人を選抜する動機」がそもそもないんだから「負けても良いからどんどん挑戦して盛り上がって遊んでね!」が正解だよ -- 2024-03-02 (土) 14:27:06
      • プレイヤー目線で言っても間口狭めてプレイ人口減ったら元も子もないしなあ -- 2024-03-02 (土) 14:35:29
      • ライト層でも楽しめる高難易度コンテンツを運営は目指してるからね、参加自体は全員できるのが好ましい -- 2024-03-02 (土) 16:01:33
      • 参加するなとはいってないが、そのクエストに自分が見合っているのかの判断材料が簡単にわかるならそれに越したことはないでしょ -- 2024-03-02 (土) 16:08:45
      • 高難易度ならそうかもしれんが、ドライヴェルズは普通の戦闘セクションなんだから違うだろ。 -- 2024-03-02 (土) 16:11:56
      • ゆうてDPS6000とか出せんと足手まといらしいからな。絶望も通常フィールドにでるが弱すぎるたりすると与1ダメ報酬なしに変更されたぜ? -- 2024-03-02 (土) 16:18:00
      • 判断材料?簡単にわかるよ、必要戦闘力がある。それを満たしても勝てない?そりゃ勝てることを保証する理由がないんだもの、当然よ。あくまでも参加してもらって賑わえばコンテンツとしては成功なんだからハードル設定はその辺で十分なのよ。それ以上の基準を設けたければ自助努力で、ね。 -- 2024-03-02 (土) 18:54:23
      • 戦闘力が勝てる最低条件にならないなら判断材料になってないね。仮にガバ基準で一瞬コンテンツ賑わっても弱けりゃ楽しめず強くても足引っ張られれば楽しくなくてすぐに廃れるから運営も労力のかけ損だろ。もっと頭使って欲しいわ。 -- 2024-03-02 (土) 19:42:39
      • 挑戦して良いかどうか、の判断基準なんだからちゃんと機能してるよ。挑戦して勝てるかどうかは分からんし、結果を勝利に寄せたきゃ自分から動いてねってだけ。勝てなきゃだめなのは一部ユーザーだけの都合だしその指針で過疎るかどうか正確なデータは運営しか持ってない、ましてやユーザーが懸念を抱く必要もないことだよ。 -- 2024-03-02 (土) 20:45:25
    • 諦めるもクソもトライアルで勝手に湧いてくるんだからどうしようもないだろ… -- 2024-03-02 (土) 14:32:51
      • もう片方の戦闘エリア行くって選択肢もあるだろ -- 2024-03-02 (土) 16:00:01
      • そもそも諦める必要ねえし、もう片方に行く必要もないんだか… -- 2024-03-02 (土) 16:07:51
      • ドライヴェルズ倒しきれんなら別エリアやってたほうがクソボスと戦わなくてよくて楽でしょ -- 2024-03-02 (土) 16:14:12
      • 知らん。 -- 2024-03-02 (土) 16:15:48
      • 他人の事情を考慮する気がないならなぜ交じってきたんだろう…? -- 2024-03-02 (土) 19:25:42
      • 金エネミーのドロ率が3倍だっけ?フォルテ狙いで赤色界を周る方が美味しいんじゃない? -- 2024-03-02 (土) 21:16:14
      • ET報酬でも結構☆10出るからなぁ -- 2024-03-03 (日) 11:34:45
    • そういう分からない情報を試行錯誤して割り出したりしていくのが面白い所だと思うのだが…失敗を怖がって教えろ教えろ言ってたら一人で何にも出来ひん人間になるで? -- 2024-03-02 (土) 16:35:28
      • 逆に初プレイから攻略本片手にやる人もいるし楽しみ方はそれぞれだろ。その上で判断材料は多いに越したことは無いって話。 -- 2024-03-02 (土) 16:38:58
      • 時間切れ終了したら画面真っ赤にしてデカデカと「貴方の火力が足りていませんもっと頑張りましょう」って表示するか -- 2024-03-02 (土) 16:43:29
      • こいつはその攻略本の情報を予め教えとけって言ってるから楽しみ方其々の話では無い、自分で攻略本なりWikiで情報見れば良いだけだろ -- 2024-03-02 (土) 16:47:46
      • オフゲのアクションゲーでの試行錯誤で遊ぶならいいんだけど、知らない情報で遊ぶやつが居るとマルチ補正で火力が低いがいると周りがそのぶん火力出さないといけなくなり苦しみ、さらには連帯責任の報酬増減タイプだからマジモンの迷惑かかるっていうのを自覚させないといつまでも続くクソみたいな環境じゃなけりゃ良かったんだけどな。 -- 2024-03-02 (土) 16:51:21
      • 全部の情報が隠されてるかと言えば失敗条件○乙、○分経過とかやればわかる情報も事前に書かれてもいるわけだから、どの情報は公式が発表してはいけないなんて話はあるまい。 -- 2024-03-02 (土) 17:06:10
    • 高難度ボス単体クエストはクエスト詳細に必要DPS表記するのとオプション設定に関係なくDPS表示を強制、必要値未満だと数値を赤文字表示するぐらい徹底してほしい -- 2024-03-02 (土) 20:30:20
  • チームマグの効果これだけ大きめにするんなら設置チーム人数制限無くしてもらえないかなと思うぼっちーむ人間 -- 2024-03-02 (土) 15:22:21
    • 最近更新されたチームスペース見学しに行ったらいいのでは -- 2024-03-02 (土) 15:26:39
    • チームポイント駄々余りなんやけど使い道ほしいわ -- 2024-03-02 (土) 15:30:07
    • ぼっチームにチムスペ渡すのはコスト的に無理なんだろう、チムマグ自体は部外者でも使えるからチーム検索でマグで検索したら良い -- 2024-03-02 (土) 16:08:48
    • 大した効果じゃねーし… -- 2024-03-02 (土) 16:10:46
    • 部外者でもチムマグ使えるからどの鯖にも一つはあるチーム効果使いたいだけの集いチームの所借りればいいよ -- 2024-03-02 (土) 16:28:50
      • 他チームのマグは使いたくないとか言い出す無駄にプライド高いのが居るからなぁ…その思考が理解出来ない -- 2024-03-02 (土) 18:12:40
      • 自分は何もしてないのに使うのは申し訳ない気がするなーとか、そのチームの人に鉢合わせたら気まずいなーとか、そんな感じじゃない? -- 2024-03-02 (土) 20:14:39
      • 他の人が使っても付与ゲージが増えるからメリットあるんじゃないの。知らない人多そうだけど -- 2024-03-02 (土) 22:31:30
      • 知らなかったそんなの -- 2024-03-02 (土) 22:45:52
      • そもそもデフォは非公開で使って貰う意思が無けりゃ公開に設定しないしな -- 2024-03-03 (日) 01:17:05
      • 大した効果ではない(※本人の感想)しわざわざクリスペにまで行く気もないという人も… -- 2024-03-03 (日) 02:59:23
      • これ知らなくてずっと使えないもんだと思ってた。今では毎日通ってるわ -- 2024-03-03 (日) 07:41:02
  • ずっと棲み分けできるシステムを要望されてるのにガン無視して仲良くしてほしい!とか言っておきながら高難易度連発したりドライヴェルズみたいなの実装したり控えめに言って頭がおかしい運営。 -- 2024-03-02 (土) 16:33:12
    • まあ現実でも行動せず世界平和祈るお花畑とかいるから… -- 2024-03-02 (土) 16:36:19
    • Ver2辺りからずっとバランスが滅茶苦茶な印象 -- 2024-03-02 (土) 16:38:31
    • 運営がレベル80開放と適正装備セットであるモノレクス未満のLv65で入手できる配布武具で装備してLv85になりゃ現状全部のクエストに行けるとかいう戦闘力システムの調整放棄してるのが今だからな。棲み分けのエキスパの代わりに調整してるとか言ってた筈なのにな -- 2024-03-02 (土) 16:41:16
    • お上がキャリーしろって言ってんだから、臣民は従うしかねえだろ… -- 2024-03-02 (土) 16:46:21
      • 戦闘力が機能していません。棲み分けシステム作らないんですか?→我々は戦闘力システムで十分だと思っていますので文句言わないでください。皆様仲良くしてキャリーしてあげてください(まだここまでなら渋い顔しつつも我慢出来る)→それ言った矢先のLv85解禁で配布武具つければ全クエスト行ける実質戦闘力システムと実質上の棲み分けの廃止は流石にどうかしてると本気で思うわ。 -- 2024-03-02 (土) 17:00:32
      • 緊急みたいなのならキャリーできるからやってやるけど、高難度はキャリーできないから文句を言うのだよね。 -- 2024-03-02 (土) 17:59:33
      • 弱すぎる武器で来る奴が居るってクレーム入れまくったから、弱すぎない程度の武器を全員配布したんだろ。俺は最初からPSの問題だから強化値のせいじゃないと言い続けてたのに -- 2024-03-02 (土) 19:58:38
      • 星8程度の武器マスクデータで隠してまで星9としてばら撒いたの詐欺もいいとこだよな -- 2024-03-02 (土) 20:22:31
      • 本当に強い武器ばらまいたらそれこそ普通に武器作る意義が薄れちゃうし、ラジャンが通用しなくなったらもっと強いのくれってまたゴネ始めるぞ -- 2024-03-02 (土) 21:27:23
    • 基本的に運営は高難度クエスト等の失敗はトライ&エラーの一回としか思ってなく、「勝てて当たり前」の思考は廃的な傲慢とか思ってそう -- 2024-03-02 (土) 17:03:16
      • いろいろ上限解放されて更新したにも関わらず、勝てなくても当たり前を強要されるのは嫌だわー -- 2024-03-02 (土) 17:10:48
      • ソロや身内固定で失敗するのをトライ&エラーとして言うのはわかるけど、個人が理想的に動けたとしても見ず知らずの他人が一人で足引っ張ったら強制的に失敗するようなものをトライ&エラーと呼ぶのは正直疑問 -- 2024-03-02 (土) 17:23:52
      • そんなに、見ず知らずの人間が嫌いなら、見ず知らずの人間とプレイしなければいいのに。なんで自分から肥溜めに降りて臭い臭いって文句言ってるんだろう。 -- 2024-03-02 (土) 20:00:11
      • そりゃ公共施設スペースが臭いのは問題だからだろ。ゴミ捨て場だって毎日生ゴミやゲロがぶちまけられてりゃ苦情も出るわ。 -- 2024-03-02 (土) 20:11:44
      • そもそもオートマッチングの環境が肥溜めやゴミ捨て場に例えられてしまう時点でなぁ、そんな事にならんようにするのが運営の仕事のはずなんだけど -- 2024-03-02 (土) 20:45:04
      • つまり、高難易度は不確定なオートマッチだと肥溜めになるから、PTでしか受注出来ないようにすりゃ良いわけだな!それ結局失敗上等で人集める手間のないやり方選んでる人が不便になるだけで、ランダム嫌な人が固定組めば解決じゃん -- 2024-03-02 (土) 22:10:19
      • いやマジで4人高難易度だったらそれが現状の最適解だと思う、あとはブロック間PT募集が導入されればなお良い -- 2024-03-03 (日) 01:12:52
    • 鍛えないライト層が大半で、棲み分けしてキャリーしてくれる人が居なくなると、客が出ていっちゃうってのを危惧してるんだろう…。鍛えてまでやりたいと思わせられるコンテンツ作れないし、どうにも出来ないんだろう… -- 2024-03-02 (土) 17:10:21
    • というか野良マッチングが上手くいってるゲームってあるんだろうか -- 2024-03-02 (土) 17:10:38
    • 要望無視してるのが一番ヤバい ヘッドラインで触れすらしない -- 2024-03-02 (土) 17:21:12
    • 今日の改心ツリー、爆釣っすね -- 2024-03-02 (土) 17:33:43
      • 改心がなんだか知らないけどこれについては皆思ってる不満だと思うけどな -- 2024-03-02 (土) 17:49:36
      • 改心と同レベルの荒らしの認定くん -- 2024-03-02 (土) 17:57:05
      • もうなんでも彼にみえてそう。 -- 2024-03-02 (土) 20:46:17
    • 満員のルームのあるブロックに移動して新しく部屋を作って少数でしばらく狩りを続け、7人まで理想的なメンバーが順番に増えて行ったのに、最後に満を持してラジャンマンご登場とかわりとある。一同揃って退室をお願いしたいのだけど、日本の民主主義では違法になりますか?また新しく部屋作ってやり直してるんですけどね。 -- 2024-03-02 (土) 18:21:40
      • ○○さんこういう理由で皆に損害出るので別の部屋へ移動してくれませんか?って声掛けて移動してくれなかったら全員で迷惑報告して移動を繰り返してたら寄生の邪魔だから声を掛けてる人を避ける様になるんじゃない? -- 2024-03-02 (土) 11:49:30
      • 討伐できないと称号カウントが進まないって程度の損害じゃ無理じゃない? -- 2024-03-02 (土) 21:11:20
      • いやあ、やっぱ仁義に反すると思うわ。「出て行って?」言われたらショックでかいだろうし -- 2024-03-03 (日) 00:16:17
      • 一人分火力出せない個人の為に他全員が自分を犠牲にして尽くすのは仁義とは言わないでしょ、むしろラジャンマンの方がやって貰った事にお返ししないし人の気持ちに配慮しないし仁義に反してる -- 2024-03-03 (日) 04:03:44
      • それを自然に自覚してくれれば良いんだけどねえ。なにか傷つけない良い言い方がないものか -- 2024-03-03 (日) 20:29:30
    • 運営が想定してるドライヴェルズの削り具合が分からん。半分削れればいいね位の感覚で戦闘力設定してんのか。 -- 2024-03-02 (土) 18:57:16
      • 案外それぐらいが当たってんじゃね?楽々倒せる想定じゃないのは報酬とステで伝わってくるし -- 2024-03-02 (土) 19:57:17
      • 現状の最前線+最適構成で1分前後だから そんくらいだろうねぇ -- 2024-03-02 (土) 20:11:53
      • それならそれで部屋維持されてる間は残り体力が引き継がれて2.3回やれば倒せるクシャル式にでもしてほしかったわ。 -- 2024-03-02 (土) 20:17:44
      • 戦闘力とかマジで機能してないよ、旧防具3ヶ所セットで通れるんだぞ? -- 2024-03-02 (土) 20:46:16
      • ??通れないけど・・・ -- 2024-03-02 (土) 20:51:39
      • 撤退までに出来る限り殴って報酬増やそうってトライアルは別にいいんだが討伐トライアルで倒せって表示されてスターレスなのが印象悪いなって気がしなくもない -- 2024-03-02 (土) 20:59:41
      • 旧防具通過は戦闘力3749で85レベ緊急と思われ -- 2024-03-02 (土) 21:45:31
      • 緊急とか難易度低いのにどうでもいいなぁ -- 2024-03-02 (土) 23:23:14
    • 足切りするシステムだと切られた側が不快になってゲームから離れてしまう懸念は分かるから、同鯖内ならどこでも検索可能なPT募集システム実装して自衛したい人だけやればここの愚痴もかなり減るべ -- 2024-03-02 (土) 20:55:33
      • 足切りもそうだが、住み分けによる断絶も忌避してるんだ -- 2024-03-02 (土) 21:02:37
      • 下は足切ると簡単にゲームやめちゃうからね、上は文句は言うが簡単にはやめないからなぁ -- 2024-03-02 (土) 21:07:40
      • キャリーする側が居なくなると次第にされる側も全然倒せなくてつまらん!ってなるわけだな…キャリーする側にもうちょっと報酬あると良いよねドライなら全体報酬+個人の貢献度によって追加報酬みたいな -- 2024-03-02 (土) 21:09:24
      • そうすると強い人だけズルいといいだす意味分からん輩が湧いてくるわけだ -- 2024-03-02 (土) 21:18:31
      • アタオカな要望は無視するべきって一例やな -- 2024-03-02 (土) 21:41:56
      • 間違いなく、キャリー報酬手に入れられる状態以外をクエスト失敗と言い出すだろうな。ドライヴェルズ3/4を失敗扱いしてキレてるし -- 2024-03-02 (土) 21:46:55
    • 配布と理論値で火力1.5倍くらい差あるんだけど戦闘力は全然差ないんだよね。今全身理論値の人は実質戦闘力5000はあるよ。ガチで・・・ -- 2024-03-02 (土) 20:57:01
      • アドオンとプリセットを全部切っても戦闘力が1すら減らないとかいう -- 2024-03-02 (土) 21:14:37
      • アドオンはともかくプリセ参照するとラジャンの戦闘力加算されちゃうよ -- 2024-03-02 (土) 21:18:15
      • ラジャンはそもそも、クリ率マイナス←戦闘力関係ない 潜在弱い←戦闘力関係ない で存在自体がおかしいから -- 2024-03-02 (土) 21:21:59
      • 威力上げずにどこまで戦闘力上げられるんだろう -- 2024-03-02 (土) 21:22:01
      • 全部法撃アップとドレキで武器打撃みたいにしたら実質0%は可能ではあるだろうな -- 2024-03-02 (土) 21:30:45
      • まず高級とLCで戦闘力に差がないからな… -- 2024-03-02 (土) 21:31:12
      • デュエル用OPがあるから威力0%でもかなりいいところまで行けそう -- 2024-03-02 (土) 22:40:01
      • アデイよりエディが戦闘力低いみたいな話あったね -- 2024-03-02 (土) 23:55:39
    • 今まで散々寄生に力不足分からせろと言ってきた答えがこれだったりして。討伐トライアルで倒せてないからお前弱いよって事。最も寄生には全く伝わってないが -- 2024-03-02 (土) 21:32:05
      • 「周りの火力が足りてない」としか思ってない -- 2024-03-02 (土) 21:41:14
      • 頭空っぽで何も考えても感じてもいないが正解。はなから倒せないけど殴れるし報酬くれる敵としか思ってない -- 2024-03-02 (土) 22:12:19
      • ありのまま起こったことを話すけど、どうか皆さんにはこれを信じないでいただきたい。たちの悪い捏造だと揶揄してもらえると助かる。野良でラジャン2人いてドライヴェルズ討伐できてしまった。 -- 2024-03-03 (日) 00:57:01
      • あーあやっちゃったね。もう二度とその2人はラジャンから更新しないよ -- 2024-03-03 (日) 04:38:08
    • 棲み分けできないほうがいいよ。少なくとも強い人間が我慢すれば大多数の人間が享受できるんなら公共の福祉に反することもないし。 -- 2024-03-02 (土) 21:51:33
      • 強い人も客なのに勝手に我慢を強要されても困るが?未だに配布装備のやつなんか緊急に0〜2なんだからそいつ等以下に我慢してもらったほうが多くに恩恵あると思うが? -- 2024-03-02 (土) 21:58:01
      • 配布の人だけやり玉に挙げるんならそうだけど、ここの人って自分より弱い人全員を寄生扱いしてるからダメなんだよ。例えばドライ討伐時にDPS6000以下は寄生とか。弱いならともかく寄生扱いだからね。人間としてそれは流石になあと思うわ。 -- 2024-03-02 (土) 22:05:27
      • 倒すのにdps6000程度必要だからそれ未満が足引っ張ってるのは間違いじゃないでしょ -- 2024-03-02 (土) 22:10:56
      • 緊急に配布組が多くても2人以下理論だと配布水準以下のポンコツ遭遇率なんてもっと低いんだから棲み分け必要ないってことだな、まあ実際通常緊急や常設に異物混じったとこで運が悪かった程度で納得できるけど、今問題になってるのはちょっとop弄ったラジャや配布ユニ持って高難度に突入してくる事じゃね -- 2024-03-02 (土) 22:11:08
      • 足引っ張ってる側なのはどうオブラートに包んでも変わらんけど、言い方の問題なのか? -- 2024-03-02 (土) 22:14:23
      • 言い方の問題だね。弱いで済むのにわざわざ寄生とか使ったらそりゃ売り言葉に買い言葉でじゃあお前がキャリーしろよって言われても仕方ない。 -- 2024-03-02 (土) 22:17:30
      • そりゃ配布装備はレベル上げればもらえるんだからそれ未満はそれすら付けられない知能不足かなんかだろうからな。そんなんが多いと怖いわ。分けるなら知能不足とまともなじゃなくて、やる気ない人と迷惑かけん程度にやる気ある人でしょ。 -- 2024-03-02 (土) 22:18:11
      • まあ枝4が言う通り、配布装備の人だらけって言うのは実際には確率低いし、当たったら運が悪かったと思ってさっさと忘れるしかない。 -- 2024-03-02 (土) 22:21:05
      • キャリー要求はそれこそ寄生てしょ -- 2024-03-02 (土) 22:23:21
      • その運の悪さの解消の為の棲み分けでしょ。破棄嫌いだってそんな多くないだろうに破棄が多いと騒いでいるし -- 2024-03-02 (土) 22:25:22
      • 破棄する側は頻繁にする訳じゃないが、破棄される側は発生率100%ってオチなんだよな... -- 2024-03-02 (土) 22:27:35
      • 自分は破棄なんかいつ見たか思い出せんほど見ないから、配布装備のほうが遭遇率高いんだが。 -- 2024-03-02 (土) 22:30:07
      • 違うよ、別に本当にキャリーしろよって思ってるわけじゃないのにお前はDPS6000以下だから寄生な。とか言われたらムッと来るでしょ。これがDPS6000以下だから君はまだ弱い!とか言われたら、ああ、もっと強くならないとダメだなって思うかもしれないじゃん。 -- 2024-03-02 (土) 22:32:43
      • 何度も運営からアナウンスされてNPCにも強化しろと言われて尚学習せずに今日まで寄生してるのに説得力の無さよ -- 2024-03-02 (土) 22:35:22
      • そんな多くないは、ないかな。最近は見ないが十分多かったぞ -- 2024-03-02 (土) 22:36:47
      • 本当に思ってなくても相手はわからんからな。本当にそう思ってなくても殺すと言えば脅迫よ。 -- 2024-03-02 (土) 22:39:43
      • アナウンスはそもそもここにもよくいるけど文字読まない人多いし。歪んだ解釈する人もいるわけで -- 2024-03-02 (土) 22:39:55
      • 普通の人間なら「言い方が悪いもっと優しくしろ」なんて注文する前に「 火力足りなくて失敗したな、装備や職を見直そう、動き回るから弱点を狙いやすい遠距離武器や座標攻撃を使おう」とか「調べたらFoタリスが強いらしいからロウゼラムタリス作るか」で安定して倒せるようになりましたハッピー、で終わるんだけどね... -- 2024-03-02 (土) 22:48:26
      • 過去形ならもう解決済みじゃん -- 2024-03-02 (土) 22:50:14
      • まあ強化しろよと言われたけどいまいち分からんしなんか知らんが強化された武器防具が貰えたらこれでいいじゃんってなる気持ちも分からんでもない、良い悪いとかの話はとりあえず置いといて結局のところゲームだろうが調べるのとゲームごときで調べないの差がでかいね -- 2024-03-02 (土) 22:52:55
      • 普通なら言い方悪いとムットするでしょ。自分が正しければ相手に強い言葉を使っても問題ないと思ってるのはコミュニケーションがわかってない人か、そもそもコミュニケーションしようとせず相手を支配しようと思ってる人だけ。分かってほしいのならそれなりに敬意を払うべきで、それで初めて相手も自分の過ちを受け入れるわけでしょ。相手を強い言葉で責めていい事は1つもないと思うんだけど… -- 2024-03-02 (土) 22:53:35
      • こういう掲示板で言われるのがメインでゲーム内で暴言吐かれるなんてマジで超絶レアケースだと思うんだけど、御本人? -- 2024-03-02 (土) 23:01:03
      • 自分のことって自覚あるんかな -- 2024-03-02 (土) 23:01:57
      • 気持ちはわからなくもないけど協力アクションゲーにおいて弱いこといいわけ出来ない迷惑だろ。その上で丁寧さまで要求されてもね。仮に弱いのがこのゲームで君だけなら丁寧に説明するきも起きるかもしれんが緊急事に1.2人いる配布装備全員の相手なんて丁寧にはしてられんよ。丁寧に接して欲しいならまず相手に認めてもらわないと。 -- 2024-03-02 (土) 23:07:37
      • だからその強さの要求値が高すぎるんだって。 -- 2024-03-02 (土) 23:29:10
      • なら他人からしたら君は認めるに値しないプレイヤーってだけでしょ -- 2024-03-02 (土) 23:53:00
      • 棲み分け出来ないから要求値が高すぎるって人が出てくる訳だし、ドライ討伐みたいなのぶち込んでくるならやっぱ棲み分けは必要だね。倒せなくても問題無い?いやいや倒してスッキリしたいから大問題ですよ? -- 2024-03-02 (土) 23:56:36
      • まあ、最終的には結着は付かんなこの問題は。 -- 2024-03-02 (土) 23:59:34
      • 恰もラジャンティエが適正装備で寄生扱いされてムッと来てるようだけど、運営の想定する適正装備のモノレクスにすら劣る武器な地点で適正未満の繋ぎ武器と気付かず、ましてや強めの☆9が捨て値☆10すら交換できる現環境で高難易度系に突撃して実質上の失敗に追いやるような連中にムッとなる人達の気持ち考えたこと無いんか?って気持ちでラジャンティエのこと寄生と言ってるわ。 -- 2024-03-03 (日) 00:05:43
      • ラジャンティエとかで高難易度が入れないようにするには戦闘力を事細かく見直しするしかないが、まあ無理だろうな。 -- 2024-03-03 (日) 00:15:02
      • 配布装備が配られたのは初心者、復帰者応援キャンペーンだからまあさっさと乗り換えしないと程度のものしか配られんわな。とりあえず初心者復帰マーク無しは使うのやめたら? -- 2024-03-03 (日) 00:21:12
      • ラジャンの何が駄目かって素材にできないことだな。ロウゼラムキャンペーンで1本作った、さあラジャン卒業して強化するぞで80素材がねえ…みたいな。 -- 2024-03-03 (日) 00:24:28
      • 倒してスッキリしたいから大問題?なるほど、気持ちの問題というならお互い様だねぇ、戦闘力満たしてるのに文句言われて気分悪いし、大問題だね。 -- 2024-03-03 (日) 00:24:58
      • ラジャンティエはビギナーブロック以外で装備すると戦闘力0になる仕様にすればいいんでね? -- 2024-03-03 (日) 00:27:47
      • アクションだから誰でもこの戦闘力で十分なんて値は無い、強さの要求値が高すぎると感じるならその敵やクエストで遊ぶのに装備やPSが足りてないって事、足りない分を装備強化したり簡単な敵から練習してPS上げて補ってそれから参加して? -- 2024-03-02 (土) 15:36:48
      • 木村氏:「NGS」には,キャラクターの強さを表す“戦闘力”があります。開発としては,各クエストに設定された戦闘力を超えているキャラクターであれば,参加するための準備ができているという考えです。 -- 2024-03-03 (日) 00:39:45
      • 自分を尊重して欲しいなら他人も尊重しなければならない。他人を尊重しないなら自分も尊重されない。 -- 2024-03-03 (日) 00:39:54
      • 85レベル緊急に旧防具で入れたり、威力0盛りでも期間クエ受けれたりするから説得力ないかな。それに運営が失敗しないなら報酬設定失敗したと謝る必要もなかったわけだしね。 -- 2024-03-03 (日) 00:48:05
      • 85レベル緊急に旧防具で入れたり、威力0盛りでも期間クエ受けれたりしてもクリアできるしなぁ。まあそれがおかしいと言うならそれはプレイヤーの問題じゃなくて、戦闘力設定の問題だな。で、みんな散々要望出して(出してるよね?)改善されないんだから、運営としてはこれでいいと思ってるんじゃないかな -- 2024-03-03 (日) 00:53:59
      • その問題ある戦闘力持ち出して私問題ありませんと言い訳するのはプレイヤーにも問題あるね。改善されないなら運営が認めてるなら破棄や暴言なんかの迷惑行為も運営が認めてることになるんだよな。とくに破棄なんかわざわざ取り上げで遠回しに改善無しといったわけだし。 -- 2024-03-03 (日) 01:18:34
      • そういえば鉱石wbはしばらくからノータッチだったけど最後は対応されたな。やっぱ改善しないなら認めてるは成り立たんわ。 -- 2024-03-03 (日) 01:48:01
      • 言及したのは戦闘力設定だけなんだが・・・、なんで破棄や暴言なんかの迷惑行為まで認めるなんて飛躍した解釈になるのだろう? その問題ある戦闘力っていうのも根拠はないよね、だって運営がどういう基準で戦闘力設定してるかなんてわからないんだから答え合わせのしようがないよね? -- 2024-03-03 (日) 01:53:14
      • 戦闘力をそう扱ってるなら他の、それこそ迷惑行為もそう扱わないとなぜ言える?まあ、上で書いたが鉱石wbの件があるからノータッチ=問題視してないとはいいきれない。戦闘力に問題あるのは現状配布装備で常設エイジスやドライヴェルズに挑戦できるが倒し切るのに必要な火力出せないし、緊急にしても他の星9以上の武器との性能差が大きいのは問題。性能ネオスと同等なんだから戦闘力もそれに準じた数値ならここまで言わないんだがな。 -- 2024-03-03 (日) 02:25:33
      • 破棄はヘッドラインで取り上げてたし、特定プレイヤーや団体を中傷する行為はハラスメント行為としてアカウント停止を含めた処罰を行う可能性があります。と明文化されているが。ドライヴェルズに関しては討伐出来なくても報酬が出る以上、討伐を基準にしてないコンテンツでは? 上級プレイヤーが集まれば倒し切れるってだけだよね。討伐報酬もドライエルが増えるだけのようだし、ドライエルもドライヴェルズ固有ドロップって訳でもないし、高難易度クエストと違って討伐出来なくても実害はないのでは? -- 2024-03-03 (日) 05:46:06
      • 枝36 よく言い訳に使ってるの見るけど運営がこの戦闘力で大丈夫と言っても言い訳してる本人が強さの要求が高すぎると感じてるんだからその人には運営の想定してるPSが足りてないから"
        誰でも"この戦闘力で十分なんて値は無いと言ってるんだよ -- 2024-03-03 (日) 01:17:48
      • 破棄はヘッドラインで取り上げられたね。遠回しに現状以上の対応はしないと言ったように聞こえたけど。装備についても「他の人が強いから強化しなくてもいいや」との考えは迷惑行為として具体例で挙げられてるし、新規復帰でもないやつが新規復帰応援のラジャン以下なのは「故意に弱い装備を使用する」だろ。ドライヴェルズはどこ基準かなんて判断できんだろなんも説明ないんだから。緊急の制限時間1時間のように毎度討伐が基本だけど念の為に区切りを設定してるだけかもしれない。倒しきれんと討伐数にカウントされんから称号のカウントされない実害あるぞ。 -- 2024-03-03 (日) 10:28:06
      • 「故意に弱い装備を使用する」っていうのはクエスト受注後に有効でもないのに戦闘力未満の装備に持ち替えることでしょう。木村氏のインタビューによれば各クエストに設定された戦闘力を超えているキャラクターであれば,参加するための準備ができているという考えなんだから、戦闘力を超えた時点で「故意に弱い装備を使用する」とはならない。称号の討伐カウントが進まないとどんな実害が出るの?報酬にマスターキューブ等実用的なものが設定されているわけでもないよね。 -- 2024-03-03 (日) 16:15:35
    • ここまで荒れるんだから運営としてはメシウマ案件だよな。エキスパ絶対認めない姿勢が伺えるわ。 -- 2024-03-02 (土) 22:48:49
      • 運営の願いはアークス同士仲良くだぞ。飯が美味いわけないだろ、いい加減にしろ。 -- 2024-03-02 (土) 22:52:25
      • 運営からしたらある程度出来る層と出来ない層のバランスを考えて全てを調整しないといけないし出来ない層も金落とすから不満でて止められたら困るし、駅なんぞ実装したくないわな -- 2024-03-02 (土) 22:58:41
      • ユーザー同士が殴り合っててくれて運営に批判の矛先向かないから大喜びしてるよ -- 2024-03-03 (日) 02:58:13
    • ルシエル、ソウラス実装で多くのライトユーザーが離れた。だから装備を配布して強い人と一緒にプレイできる環境を用意して弱いアークスでもクリアできるようにした。その結果プレイヤーが戻ってきた。だから木村は仲良くしてくれと言っている。仮に今のまま棲み分けできないようにした場合に多くのプレイヤーが引退、休止したらもしかしたら運営も方針を変えるかもしれない。 -- 2024-03-02 (土) 23:44:22
      • 減った増えたと何を根拠に言ってんだか… -- 2024-03-02 (土) 23:53:59
      • いや、木村が電撃かファミ通かのインタビューで言ってたやん… -- 2024-03-02 (土) 23:56:00
      • 全プレイヤーに高難易度やらせるの止めれば良いじゃないですか -- 2024-03-03 (日) 00:02:13
      • そんなにいろんなコンテンツ作れるほど開発力ないし… -- 2024-03-03 (日) 00:03:18
      • あの書き方だとゲームを辞めたのか、クエストクリアを諦めたかわからんし、辞めたにしてもライトとコアがどの程度の比率やめたのかなんてわからんだろ。 -- 2024-03-03 (日) 00:06:27
      • 枝3 そりゃそうなんだが、運営がみんな仲良くやらせたがるから仕方ないんだわ。 -- 2024-03-03 (日) 00:09:48
      • 枝5 高難度実装で辞めた、休止したってことはライトユーザーの可能性が高いだろ?で、それによって収益が減ったことが予想できる。だから逆にヘビーユーザーが引退、休止したらエキスパ復活もありうるかもしれんだろ。 -- 2024-03-03 (日) 00:12:00
      • 時間に対して報酬が見合ってないってことは周回してるってことだからやめたのはコアの方が多い可能性もあるだろ。 -- 2024-03-03 (日) 00:16:17
      • コアの方が多いとは思えんな…このゲーム旧の頃から歴史的にライトユーザーの方の影響力が大きいし。 -- 2024-03-03 (日) 00:22:02
      • 基本は高難度or蒸発ゲー、時々別のアイデアを仕込んでくるけどたいてい受けが悪い。まあプレイヤーが見てるのは報酬が美味いか不味いかなんだけどね -- 2024-03-03 (日) 00:24:55
      • あるいはライト、コア同等にやめたから、ライトには装備、コアにはドロ率改善と両方にテコ入れした可能性もある。 -- 2024-03-03 (日) 00:30:21
      • 思うだけで根拠なしじゃなー -- 2024-03-03 (日) 00:49:55
      • そもそも提供する側の考える面白いを共有する努力もしてなければユーザー側の面白いも理解する気はないし、そのとき都合で有るものを練り合わせでポイ出しなんだから報酬でしか釣れるわけもなく -- 2024-03-03 (日) 00:56:10
      • 固定で快適な生活送ると結構楽しくなってくるから棲み分けした方が良い気がするけどな。コアは固定に引きこもってるし、中間層の不満が大きい気がしてる。 -- 2024-03-03 (日) 00:57:14
      • コアユーザーは継続的にプレイ、課金してる人だから中間層の定義次第だけど、中間のコアも多そうだけどね。 -- 2024-03-03 (日) 01:25:09
      • まあ人間自分と同程度の人とかつるむのが基本楽しいからね。上に混じっても下に混じっても長続きはしまい。 -- 2024-03-03 (日) 01:55:15
      • でも下の方が下の方と連むってのはやらないんだよねー -- 2024-03-03 (日) 06:48:32
      • 連んでるなんて外からじゃ分からないんだから、下同士は連んでないって判断出来なくね? -- 2024-03-03 (日) 09:24:47
      • 下の方も結構組んでると思うぞ。少し前は野良マッチの緊急に青文字要ると警戒対象だったし。うちのチームも装備だけは良いのに火力出そうとしない自称下手くそとか、防御特化とか言って倍率少ないOP選んでる奴とか、コスパ優先で装備に金掛けるの馬鹿らしいと思ってる俺とか、あと一人はしゃべらなさ過ぎて何考えてるのかわからんやつとか組んでるからな。高難易度は十数回やってやっとクリアできる程度だ -- 2024-03-03 (日) 09:56:49
      • チームでやってるならみんな納得・同意の上だろうから、そんなんでも問題はないな。問題あればチーム爆発してるだろう。高難度の野良は実装直後は練習上等な雰囲気あるけど、十分に慣れてきたらクリア見込みない場合は破棄も辞さないようになって、要求される実力レベルが高い。 -- 2024-03-03 (日) 12:49:09
    • キャリーされる側よりもキャリーする側にさらなる装備強化が強いられている。そんな気がしている。OPは理論値だけどプリセットはまだ引き上げる余地がある。でもそんなメセタねえっす。LCエディの人いけるー? -- 2024-03-03 (日) 00:25:38
      • デクストでメセタ引き出さないとめちゃくちゃ理論値作るの大変なのに何故かグリッチ扱いされて叩かれるからな。ライト勢はキャリーされたくないのか? -- 2024-03-03 (日) 01:00:03
      • 野良で未強化や寄生に文句を言ったら叩かれ、固定を組んでも叩かれ、ただ自分が装備の為に努力しているだけでも叩かれる。どうやって仲良くしろと。 -- 2024-03-03 (日) 05:36:54
      • 寄生とかアカでしょ。努力を否定して怠惰な自分こそ賢いと錯覚してる豚だもん。これで共産党叩いてたら笑うよ。自分らがアカと同じ思想だってことに気付いてない -- 2024-03-03 (日) 09:44:28
      • LCエディで十分、SNS関連見過ぎは他人に振り回されるだけだぞw。理論値なんて追及してもすぐ上位武具きてダメになるのにそんなのついていったら課金前提になるぞw。フレにデクストも課金もする人いるがその都度理論値作って大変そうだった。正直Sカプセルきたら強化するのが一番メセタも手間もかからん。スクラッチに仕込まれてない課金のおまけで貰えるSカプセルで賄ってる -- 2024-03-03 (日) 10:49:08
  • プリセの成功率修正しろよ… -- 2024-03-02 (土) 22:11:20
    • プリセ1は確定付与2以上は課金用なのでご理解 -- 2024-03-02 (土) 22:13:38
      • プリセ3付与まではリサイクル交換にしてほしい。その代わり4と5は付与確率ぐっと下げてもいい。 -- 2024-03-02 (土) 22:35:03
      • 実際のところ、たいていのプリセはコスパ的にLv3で十分だからどうかなぁ -- 2024-03-02 (土) 23:18:14
    • 支援スク前提なのにその支援スクが常時開催でないの何なんよ!来たら将来の分までまとめて引けということか -- 2024-03-02 (土) 23:20:11
      • まとめて引かせてACやSGをたんまり回収したらプリセ6~10が増設されるんだぞ -- 2024-03-02 (土) 23:44:08
      • 資産形成は計画的にってわけだ -- 2024-03-03 (日) 00:09:24
      • 常時とは言わんがレイヨルドのロウゼラム堀りが活発になるタイミングに合わせて出さないの商売下手か?とはなったな -- 2024-03-03 (日) 01:56:29
      • むしろ需要が多いタイミングでは出し渋ることでプレイヤーの危機感を煽り需要多のとき以上の売上を出してるのかもしれない -- 2024-03-03 (日) 02:28:39
      • こういうロウゼラム掘りの時期に出したらプレイヤーがロウゼラムのプリセ5完成させて掘りに行かなくなる恐れが!とは言っても今もプリセ強化用の素材を揃えたらただスク待ちになるが -- 2024-03-03 (日) 02:38:04
      • ロウゼラムのプリセ3握ってるけどコレ以上は明らかに趣味な上にプリセ5とか言う物が完成した頃には2ランクは↑の武器が実装してそう。成功率100%剤持ってるけど勿体ないし、ロウゼラムのプリセ3自体泥し無い上に成功率10%じゃなぁ。(保護材は全部防具に注ぎ込んで4~5まで強化済みw -- 2024-03-03 (日) 05:19:01
      • 同じく成功率100%持ってるけどロウゼラムに使うのはもったいないと思う -- 2024-03-03 (日) 07:35:32
      • ラストエリクサー症候群... -- 2024-03-03 (日) 07:50:35
      • ラストエリクサーちょうだい! -- 2024-03-03 (日) 07:59:36
      • ロウゼは売れないからコルディークタクトとブラストルフリュに100%使ったな。アンウィクスロウゼなら100%使ってもいいと思う。 -- 2024-03-03 (日) 08:53:00
  • 過去形ならもう解決済みじゃん -- 2024-03-02 (土) 22:41:48
    • 何が? -- 2024-03-02 (土) 22:42:34
      • チェックミス -- 2024-03-02 (土) 22:47:43
  • 防衛破棄奴なんとかならんかって思ってたけどようやく解決策に気づけたわ。緊急が終わる5分前くらいに受注すれば良いんだな。 -- 2024-03-03 (日) 01:14:33
    • ゆうて今の緊急に不快を我慢してやる価値ないから酷いのがいたら破棄されそう -- 2024-03-03 (日) 01:20:02
    • とくにほしい物がなくて称号目的なら鍵かけてソロ放置でクリアだからそこまでしてやる必要なくね?レアは他で手に入るし -- 2024-03-03 (日) 03:08:48
    • そして人数2~3人の状態で虚しく流れる「防衛目標の健在を確認。ご協力ありがとうございました」のアナウンスと「やりますか抜けますか」のダイアログ。 -- 2024-03-03 (日) 03:50:22
    • なんか防衛に参加する必要が無い現状に限定した、今後防衛がおいしくなった時には通用しなくなるレスばかりだな -- 2024-03-03 (日) 11:43:38
      • そりゃ現状参加する必要ないですし。つまり木主の案は現状通用しないんじゃないか?あと、5分前だとメンツ見て破棄すれば再受注間に合いそうだし1、2分前受注の方が破棄無しの確実性上がると思う。 -- 2024-03-03 (日) 12:01:44
    • クヴァリス防衛なら実装当時に研究して、1人2人抜ける程度なら余裕でカバーできるようになってるから普通にやっちゃうな。拠点一個を一人でなんとかするの楽しい。熟練者ばっかだとつまらんので破棄ご自由にまである。流石に4人は欲しいけど。 -- 2024-03-03 (日) 12:26:52
    • 以前28分に受注したエイジスでワープ時に1人落ちてそれに気付いたか初心者がいたからか1人消えてそれ見て三人消えて三人でやったことあるから関係ないぞ -- 2024-03-06 (水) 09:50:44
    • 破棄に頻繁に遭遇するってことは毎回一緒にマッチングしてる"誰か"がヤバい装備握ってるんだろうなぁ、いったい誰なんだろうなぁ -- 2024-03-06 (水) 18:49:30
  • 試しに防具無しにしてボスの大技を食らってみてそれでも死ななかったんだけど、赤色界のサイドミッションでペロるやつってずっとレスタ押さないの? -- 2024-03-03 (日) 02:31:11
    • そういうレベルのPSしかない人って割といるからね。固定組もう。 -- 2024-03-03 (日) 04:36:10
    • ボスの大技ってドラヴェルの急降下爆発の事?アレ装備あっても普通に半分程持ってかれるけど装備無しで喰らって即死せんの?? -- 2024-03-03 (日) 06:16:20
      • ヴェルズじゃなくて死ぬな!のミッションが付いてるチェンジオーバーの普通のボスよ -- 2024-03-03 (日) 09:27:30
      • って言うとナグルス辺りか。地面に拳連発するの以外死ぬ要素なさそうだけどな -- 2024-03-03 (日) 11:22:52
    • レスタしないやついるよな。防具無しは知らんけどあってもクラスによっては1000近くは持ってかれるな -- 2024-03-03 (日) 07:36:58
      • 精鋭ならそこまで食らうかもだけど追加トライアルのボスは二つ名無しのクゾ雑魚確定だからなぁ -- 2024-03-04 (月) 02:52:21
    • ていうか、みんなのHPどんだけあるん?俺はGuでチームマグフード込みで1300かな(攻撃力じゃないよ)。 -- 2024-03-03 (日) 07:58:08
      • Foで980ぐらい -- 2024-03-03 (日) 08:32:15
      • Waで1265だな。アドオンはまだ20まで上げてない -- 2024-03-03 (日) 08:37:54
      • 信号機理論値WaでチムマグのみHP1250PP230くらいあるよ -- 2024-03-03 (日) 08:56:48
      • オクトス1枚エイネア2枚でHuなら1300越え、FoやSlなら1100ちょっとって所ですね。メセタ無いんでエディアルムじゃなくてスタピやスタ使ってるんでちょっと多めかもです -- 2024-03-03 (日) 10:22:29
      • 意外とみんなもHPあるんだ。理論値とか攻撃特化の人って700とかそのくらいだと思ってた…! -- 2024-03-03 (日) 14:21:32
      • 今は火力犠牲にしなくてもそこそこHP盛れる環境だからね。紫はないしアドオンはあるし -- 2024-03-03 (日) 16:24:57
      • そりゃ紫防具時代と違ってマイナスはないどころか攻撃の高い複合OP詰めば自然とHPも増えるからな -- 2024-03-03 (日) 16:36:38
      • 今HP犠牲にして火力増やすとこってハイドミナやエディのチョイスくらい?あとスレイヤーならドライ付けるか否か -- 2024-03-04 (月) 02:50:51
  • 旧プソみたく部屋立てれれば仲良くできる人同士で遊べて交流増えるんだがな。 -- 2024-03-03 (日) 05:39:38
    • パス付ければ同じじゃね むしろ上位互換 -- 2024-03-03 (日) 06:37:01
      • それぞれ挨拶とか条件が付いた部屋が複数あってクエストカウンターから選べた。ngsだと路上で声かけないと野良と組めないでしょ。 -- 2024-03-03 (日) 08:55:38
      • 一応コメ付き募集検索はあるけど、あれは同マップにいないと見れないからやりながら募集できないしパーティ埋まったら消えるんだよな…あと誰も見ないところにある -- 2024-03-03 (日) 09:34:06
      • 見てもらえないと意味ないからな。募集意思を然るべき人に伝えることができない。マッチング5分経過ごとにシステムメッセージを全員に飛ばすとかやってくれたらなあ。 -- 2024-03-03 (日) 11:44:08
    • クエストカウンター欲しいよねぇ -- 2024-03-03 (日) 10:02:49
    • ヘッドラインタグにもずっとルームにコメントやら募集条件書けるようにしてくれってのがあるから、運営が拾わない反応しないって事はゲーム内で効率的に棲み分けられると困るって事なんじゃないのかねぇ -- 2024-03-03 (日) 11:37:03
      • すでにPT募集+鍵部屋でコメント付きの部屋作れるからなぁ。PT検索を複ブロにしろならわかる。 -- 2024-03-03 (日) 15:57:05
      • 鍵部屋で募集って外から見えるの?本当ならもっと話題になってちょっとは流行ってそうだけども。 -- 2024-03-04 (月) 12:16:00
  • 今ってLC盛りしてたら奇声扱いしてくんのか…こわぁ…、トズマリシトコ… -- 2024-03-03 (日) 08:36:36
    • 場所によると思う。特にDPSゲーになってるのに認知度がイマイチな赤色界は神経質な人が増えがちかな -- 2024-03-03 (日) 09:22:55
      • 神経質ってか要求ラインが引きあがってる以上危険要素に片足突っ込んだ状態になるんだよ -- 2024-03-03 (日) 10:25:02
    • ☆10武器&エイネアにLC盛り+エディの時点で強者側だから安心しろ -- 2024-03-03 (日) 10:34:44
      • 正直DPS話題に出すならOPとクラスと戦闘状況も描いてほしいよなぁって思う -- 2024-03-03 (日) 11:15:10
      • そこまで出したららもう後には退けないし言い逃れもできないから同情集めには不向きよ -- 2024-03-03 (日) 12:20:21
      • 本物とLC20個分の差ってチームマグ程度の差でしかないからねぇ・・・LCの無いOP増えてきたら変わってくるだろうけど -- 2024-03-03 (日) 12:31:12
      • ハイエアルlcのあとにハイリテムlc出たし今後も変わらず本物→lcと増えるんじゃないかな。その方が自分も助かるし、上下での火力差の緩和になって良いと思う。 -- 2024-03-03 (日) 12:40:51
      • LCだけならそんなもんだけどルクスのせいで格差が広がってる。ちゃんと175.7%にしたけどあんなもんなくていい。 -- 2024-03-03 (日) 13:04:55
      • そのうちルクスlcも出るんじゃない?知らんけど -- 2024-03-03 (日) 13:10:48
      • ★10にLC+エディ見て奇声上げるようなやつは気◯い側の者なのでBL入れて見なかったことにするしかないね -- 2024-03-03 (日) 18:23:41
  • ずっと気になってたんだけど、雑談掲示板の顔文字なんで?wikiのルール?ローカルルールだとしても多すぎないか?なんかngsとは関係ない勢力に乗っ取られてない?この書き込み向こうで書いたら酷い目に遭わされそうな狂気を感じるんだが? -- 2024-03-03 (日) 09:03:28
    • それな。あっちがあんなんだから、普通の雑談もこっちどやっとけって俺はなってしまうわ -- 2024-03-03 (日) 09:18:59
    • 殺伐とした話題をこっちへ隔離するために敢えて9割冗談めかして上辺だけのトークを展開する仮面をつけた状態を表現したのがあの豚面なんだろうね。今では形骸化。 -- 2024-03-03 (日) 09:19:49
    • 巻かれるか去るかでこんな厳選されてきたんだろうね -- 2024-03-03 (日) 09:44:58
      • これが棲み分けである。 -- 2024-03-03 (日) 11:38:48
    • 愚痴板も愚痴を許さないソムリエに支配されたレスバ会場だからどっこい -- 2024-03-03 (日) 09:46:02
    • 豚面さえ着けてりゃ何言ってもいいんだろとばかりに向こうで愚痴垂れ流してる輩が一番最悪 -- 2024-03-03 (日) 10:27:08
      • マジでこれ -- 2024-03-03 (日) 14:27:23
    • まああっちはNGSの現実から目を逸らしてる側だし -- 2024-03-03 (日) 10:27:39
    • 一応意味はあるが、別にルールではないからつけなくてもいい。なんかみんなつけてるからとりあえずつけてる奴が大半。昔は半々だったんだけど、NGSで新規増えたタイミングでよくわからず全部の発言につけるやつが大増殖してな。 -- 2024-03-03 (日) 11:43:29
      • 意味としては顔文字そのものには意味はないが、豚面でキャラ付けするおねえ口調で冗談めかした言い方にすることで、言い方が悪いだ口が悪いだので本筋以外で喧嘩始める馬鹿どもの抑止につながってる。安心しろ乗っ取られてはいない、むしろこんなことになってるのはこのswikiガラパゴスだけだ。 -- 2024-03-03 (日) 11:51:39
      • NGSでクソゲー化したから精神安定のために全員着けるようになった。何言っても事実陳列罪になってしまうから -- 2024-03-03 (日) 11:52:46
      • NGSにちゃんと関係してたのか、顔文字のせいで内容が理解できない無領空処食らった気分なるが。あとあれは絶対乗っ取られてるってw -- 2024-03-03 (日) 12:17:28
      • ちょっと上の木でも「言い方が悪い」で難癖つけてるやついるし、喧嘩腰で意味を履き違えた後に「俺は悪くねえ読みづらい文章書いたお前が悪い」とか言ってるのもいるし、豚面にも意味はあるな -- 2024-03-03 (日) 12:30:28
      • 話題の内容は置いといて少なくとも言葉遣いは愚痴民よりマシだからな -- 2024-03-03 (日) 16:21:35
      • 乗っ取り?あら?あなたは「まだ」だったのね?(´・| かぱっ |・`)ほらこっちにいらっしゃい? -- 2024-03-03 (日) 16:25:16
    • 真顔よりも豚面付けた方がボケが言いやすいってのを思う -- 2024-03-03 (日) 16:21:57
    • 豚のペルソナ付いてない人居てもあんま気にしなそうというかログ見てもたまに居るけど付けろみたいな強制ノリも別に無いと思うぞ。付けるの嫌でゲームの話したいなら相談掲示板と質問掲示板使えばいいと思う -- 2024-03-03 (日) 18:39:15
    • (´・ω・`)狂気に怯えろ! -- 2024-03-03 (日) 21:39:22
      • 笑ってみせろ! -- 2024-03-04 (月) 00:00:33
  • 正直ランチャー単体使用時の性能に不満があります。ライフルとマルチウェポン前提で調整されているのを強く感じます。レイヨルドなど複数人でボスを叩いているときは確かに強ですが…。第二次ハルフィリア湖迎撃戦のエイジスのようは高難易度コンテンツをランチャーのみでソロ攻略できる方っているのでしょうか…? -- 2024-03-03 (日) 12:14:28
    • わからん、最前線の高難易度コンテンツをソロクリアできない武器種っていくつあるのか気になるね。 -- 2024-03-03 (日) 12:22:35
    • まぁ複数人でボス叩くよりソロでボス叩いてる時の方が強い武器もあるから、個性の範疇じゃね。今のNGSの中じゃかなり汎用性が低くて尖ってる方に分類されるけど -- 2024-03-03 (日) 12:46:37
    • Ra好きの間でもランチャー単は苦行扱いだからなー。そもそもランチャー単独ソロ運用は想定されてなく木主がいうライフルポン複数人戦闘でタゲが来ない前提の武器だと自分は理解してるな。 -- 2024-03-03 (日) 12:52:28
    • 新スキルや調整のおかげでイレイザーくそ強くなったけど、的が常にいないと無駄になるのと顔面で攻撃を受けることになるからチキン高威力のエイジスでは相性悪いな -- 2024-03-03 (日) 12:54:09
    • 全部は無理だけど5割くらい使用でいいならソロ行けてるね。ソロだと紫WB維持するためにグレカウンターより出待ちCディバの方が有効な場面が多い。短い隙に叩き込めるPAがほとんどないのでランチャー単だとかなり厳しそう。 -- 2024-03-03 (日) 13:10:51
    • メイン武器の片側でしか戦わないってただの縛りプレイなんだからマルチウェポン前提で調整されてても何の不満もないんだがなぁ。クラスとして見てるか武器種として見てるか違いなんだろうけどさ -- 2024-03-03 (日) 13:40:02
    • 武器種縛りで高難易度ソロクリアできない?知らんがな。クラス単位でクリアできてりゃ問題ないだろ。TeとFoだけ何やっても未だに格下常設エイジスのソロが無理ってのが異常なだけで上方修正が必要なのはコイツらのみ -- 2024-03-03 (日) 13:43:35
      • 横から失礼、Teならタリスでクリアしたことある。 -- 2024-03-03 (日) 14:05:41
      • Foと違ってタリスに乗る火力スキルないのにすげーな -- 2024-03-04 (月) 00:00:20
    • 結局何が問題なんだ?別にソロ攻略できなくてもそれが個性でよくね?っていうかエイジスソロなんてしないしやっても意味ないじゃん -- 2024-03-03 (日) 14:33:06
      • マッチングを待たずに好きな時間にウィークリー消化できるっていうメリットはあるよ。 -- 2024-03-03 (日) 14:36:06
    • マルポン前提なことには不満はないけどそのおかげで強化コストが2倍なことになるのはちょっと面倒だなとは思う。 -- 2024-03-03 (日) 14:55:28
      • 強化した武器に未強化武器マルポンしたらコスト2倍は意味が分からんぞ? -- 2024-03-03 (日) 15:01:55
      • それもうランチャーの問題じゃなくてマルポンの問題だしな。確かにフリューガルドが高い時期にライフルランチャー作るのはキツかったわ。 -- 2024-03-03 (日) 15:05:07
      • まあマルポンの話題ではあるな。マルポン要らない1本で行ける武器なら1つ強化して別の1本で行ける武器をマルポンで2クラス分揃うからな。同じコストで1クラス分か2クラス分かと見れば倍かかるというわけよ。 -- 2024-03-03 (日) 23:39:36
    • ランチャーと弓あたりはサブウェポンとして使ってねっていう感じの調整されてるからもう仕方ないと思う -- 2024-03-03 (日) 15:59:19
      • 運営としてはクラス単位で調整しているでしょう。 -- 2024-03-03 (日) 16:19:19
      • SP足りなくて複数武器種クラスは実質1種類しか使えないのにクラス単位での調整? 馬鹿じゃないの? -- 2024-03-03 (日) 17:14:01
      • あ、枝1に対してじゃなく開発にね -- 2024-03-03 (日) 17:16:14
      • 武器種が3種類あるHuFiはどれか一つ切る事はあれど他は両立可能だろ。FoTeは共通スキルはサブで賄えって言われてるようなもんなところは気に食わんが -- 2024-03-03 (日) 18:02:45
    • マルポンじゃなくてHrみたいに紐づけシステムにすれば良いのかもな -- 2024-03-03 (日) 17:56:27
    • ランチャーは火力こそあるけど取り回し悪いから
      単体だと全武器中一番使いづらいよね -- 2024-03-03 (日) 18:58:40
    • ランチャー単体は現状のPAの威力上げたり、挙動をちょっと弄ったくらいじゃどうにもならんからなぁ。個人的には武器アクをライフルと同じものにしてくれるだけでまともに使える武器に生まれ変わると思うんだけどね。実際、自分はそれだけの為にライフルとマルポンしてるし -- 2024-03-03 (日) 20:22:37
      • 今更ボム取り上げられてライフル並の武器アクが来ても「ライフルマルポンすれば問題無かったのに」って話にしかならんのよな -- 2024-03-03 (日) 23:25:59
    • どんな武器にも得手不得手があってな、ランチャー一本で全て賄おうとする考え自体が間違ってる -- 2024-03-03 (日) 22:30:10
      • おまえそれタクトやガンスラ、TMGの前でも同じこと言えんの? -- 2024-03-03 (日) 23:28:27
      • タクトはまだしも、ガンスラやTMGは明らかに得手不得手あるぞ? -- 2024-03-03 (日) 23:37:20
      • 万能武器はタクトしか存在してないぞ -- 2024-03-04 (月) 00:04:38
      • 得手不得手が無い武器があってもいいし、どちゃくそ不得手はあるけどハマる相手にはめっちゃハマるランチャーみたいなピーキーな武器があってもいい。ランチャーはそういうヤツなんだ、使い勝手を求めるな。 -- 2024-03-04 (月) 01:15:51
  • 文脈的にキャリーされてる側の書き込みが散見されるけど、ここって攻略WIKIの掲示板なんよね。『運営が認めてる』とか言い訳しないで、強くする手順、効率的にダメージ出す方法等が事細かに書かれてるのを実践する方が先だと思うんだ。何で頑張ってる側からすると当然感じる愚痴に言い訳やら逆ギレやらするんだろ? -- 2024-03-03 (日) 13:47:19
    • 1アレな人に期待しても無意味だと諦めてる人。2極端なことを言って他人の気を引こうとしてる人。3業者 -- 2024-03-03 (日) 13:56:41
      • まあほぼ2だわな -- 2024-03-03 (日) 14:35:32
      • ほぼ2なんだろうけど業者ってのは目から鱗だった!確かに業者からしてみたら締め出される訳には行かんわなぁ。 -- 2024-03-03 (日) 15:16:20
      • 業者って単体で野良に突っ込むの効率悪くね?そんな自衛擁護の宣伝までするのはいるんやろうか -- 2024-03-03 (日) 15:26:59
    • 鍵ソロでドライ試してみてワイはキャリーされる側やなって思ったから迷惑掛けないようにマルチやってないけど、まあ希少種なんやろな。ルクスLCはよ来ないかな~。 -- 2024-03-03 (日) 14:52:46
    • 攻略WIKIだからこそ、非現実的な攻略ルートが提示されたらツッコミが入るんだよ。「自分を改善したい」ならだれも止めないが、「他人に強制しよう」とするなら総ツッコミ待ったなし。そんな非現実的な可能性を追い求めるのではなく、その場合必要なのは装備を磨くことでも、コンボ制度を上げることでもなく、いつでも自分の認めた相手だけで組めるように「トーク力」を磨いて環境を準備することなんだよ。「自分を改善」することで結果につなげるのが効率的な攻略ルートだ。っていう現実的な反論 -- 2024-03-03 (日) 15:17:44
      • 無茶に対して意見している人達を指している内容では無い。曲解はワザと? -- 2024-03-03 (日) 15:43:57
      • 『運営が認めてる』系の話って、運営も認めてるんだから野良を悪者扱いして改善を強要するのはあきらめろってのがほとんどなんだけど、それとは別の話してる? -- 2024-03-03 (日) 15:55:30
      • ザコは強くなれもと言っても聞かんように、小木にお前が変われと言われても変える気にならんな。他人に変われと言われて変わる人なんてそうそういないんだからその論は現実的とは言えんな。だからシステムによる棲み分けが必要なわけよ。自分も他人も変わる必要なく同等の相手とマッチングできるシステムが。 -- 2024-03-03 (日) 19:09:24
      • 一番悪いのは住み分けをさせない運営 -- 2024-03-03 (日) 19:29:50
      • 固定組めで終わりだよ -- 2024-03-03 (日) 20:03:50
      • 他人に強制することは非現実的らしいから固定の強制も非現実的な解決案だね。 -- 2024-03-03 (日) 20:14:26
      • 運営「固定組め」←ルールの決定権のある立場の意見なので現実的な強制力を持つ。他方、一部ユーザー「俺の独自基準を守れ」←他のプレイヤーと同格かつルールを決定できる立場にないので現実的な強制力無し。全然ね、違うの。 -- 2024-03-03 (日) 20:25:07
      • あれはエキスパあるうえで固定組めだから。エキスパあります? -- 2024-03-03 (日) 21:16:06
      • 運営「戦闘力制限がエキスパの変わりです固定組め仲良くしろ」 -- 2024-03-03 (日) 21:47:16
      • エキスパは難しい目標の達成者の選別、推奨能力値は運営が最低限と定めた装備の判定。基準が違うね。運営戦闘力があるから固定組めとも言ってないし。 -- 2024-03-03 (日) 21:54:15
    • ここに住み着いてるしつこい荒らしって毎回ワンパターンで似た事繰り返してるしASD持ちなんじゃねーの?すげぇ失礼な事言うけど普通の健常者は数年単位でこんな荒らし方続けないし異常だよ。 -- 2024-03-03 (日) 17:34:49
      • 某配信者も引退宣言したのにいまだに粘着批判してるしPSO2には粘着で批判したいなにか謎の魅力があるんじゃないか -- 2024-03-03 (日) 18:28:13
      • NGS以外に代替品が無いから他に移れないんだろうな。いくら不満でも結局NGSが一番マシ、言い換えれば最良って言う・・・。 -- 2024-03-03 (日) 18:33:54
      • んでそんなNGSに、ACT売りにしてるゲームと同等の難易度や、OW売りにしてるRPGと同等の探索要素、売り切りゲー並の完璧なバランス調整とか求めるもんだから、それが必要だっていう人と無茶言うなって人で連日喧嘩してるのがココ -- 2024-03-03 (日) 18:54:43
      • ここではずっとザコに足引っ張られたくないvsザコを置いていくなで争ってるイメージなんだが -- 2024-03-03 (日) 19:12:50
      • 枝4 そんなんあらゆるネトゲで20年以上言われてることやで。プロレスみたいなもんだ。 -- 2024-03-03 (日) 19:48:25
      • 雑魚を置いていくなっていうかさぁ、雑魚と蔑まれてまでいるのに雑魚卒業する気はないのか?自助努力する気もないのをキャリーしても損しかないんだけど -- 2024-03-03 (日) 22:41:36
      • そもそも雑魚はキャリーされたいとも思ってないぞ。遊んだ→倒せなかった→楽しかったまたやろう、だけ。 -- 2024-03-03 (日) 23:47:54
      • 倒せたなら倒せたから良しで思考停止するのはわからなくもないけど、倒せなかったのに悪かったとこや良かったとこ考えないで楽しいのは嘘でしょ。確率で倒せると勘違いしてるんだろうか。 -- 2024-03-04 (月) 00:00:14
      • キャリーされたやつが自覚ないなら装備更新の必要性にも気付かんからやっぱ緊急くらいは自分の与ダメが何位かだけ出るランキングは必要なんだろうな -- 2024-03-04 (月) 00:05:09
    • キャリーする側もな。単に倒してやるのではなく、どうすれば強くなれるか上手くやれるかを指導してやればいいと思うんだ。それで「こいつメンドクサ」と思わせれば寄ってこなくなる。 -- 2024-03-03 (日) 20:48:09
      • 教えを請う方が偉そうなの草 -- 2024-03-03 (日) 21:24:00
      • キャリーする側の人が説明や指導するのはありだと思う、野良全体のレベルを上げる事によって今後自分自身も助かる場面が出てくるだろうし -- 2024-03-03 (日) 21:32:53
      • そうゆうものこそ運営がやりなよって感じだけどね。運営がやるなら説明を適切に作れば全プレイヤーに一括でできるけど、プレイヤーがやるなら草の根的に一人ずつやることなるし、強い人に人を指導できる能力があるとも保証ないしね。個人が趣味でやる分には構わんけど、強い人にその責任を負わせるのは危険だろ。 -- 2024-03-03 (日) 21:43:00
      • 基本的にそういうアドバイス系を聞き入れて実行する人間はそもそも寄生にならないんだよなぁ -- 2024-03-03 (日) 21:45:47
      • 操作説明のトレイニアですらめんどくさいって読み飛ばす層だぞ -- 2024-03-03 (日) 22:44:15
      • ラジャンマンってだけで避けたくなるんだけども、きちんと見ると色々必死でやっててラ通みたいなのとは違って、化ける可能性があるように思えた。やっぱり初心者でゲームの知識はもちろん、自分がどう思われてるのかもわかってないわ。一回ちゃんと向き合ったほうが良いのではないかなーと思った。 -- 2024-03-03 (日) 22:57:51
      • そう考えるとドライヴェルズみたいなのがもっと居るべきなんだよな、普通にプレイするだけで何度も遭遇する様に。俺は支持するよドライヴェルズの方向性 -- 2024-03-03 (日) 23:06:29
      • マルチに来る以上、きちんと一人分の戦力を出してほしいとみんな思ってるので、まずはそこから。現状で足りてるのかどうか考えて認識してもらって、不足をどう補うかって方向に持っていけるとよい。戦闘セクションで長々話してると他の人の邪魔になるので、「ちょっと一緒に来て」でラジャンマンを連れ出してくれる聖人が現れればみんな助かるよな。そういうボランティアの奨励を運営やってくれ。 -- 2024-03-03 (日) 23:25:49
      • 仮に強いやつに弱いやつの教育を任せるなら公認クリエイターみたいに教育担当役職は必要だろうな。んで報酬はクリエイターと同じようなのと通報無効化な、じゃないと逆恨みで通報されてペナルの目に見えるし。 -- 2024-03-03 (日) 23:35:32
      • 枝7 実際今回のドライヴェルズで装備不足技量不足を思い知った奴は多いだろうし、たまにはこういう壁にぶち当てるのも悪くないな -- 2024-03-04 (月) 01:05:53
      • 公認クリエイターの動画は必要な時に探して見る程度で詳しくは知らないけど、新しい敵や装備について解説や攻略をして、普通レベルのプレイヤーに合わせた活動が多くされてると思う。初心者に向けた実践的な内容や、初心者を育成するためのノウハウなどをまとめてくれる人がいれば良いなと思うけど、需要がどれだけかわからないから、やってよろしくー、と簡単には言えないかな。運営アクションも欲しいと思う。 -- 2024-03-04 (月) 09:21:29
  • ロックオン 順繰りじゃない クソ -- 2024-03-03 (日) 19:26:14
    • あれって右スティック倒した方が選ばれるだけじゃね? キーボードだとどうなのか知らんけど -- 2024-03-03 (日) 19:41:54
      • ロックオンの順番ってスティック押し込みと倒すのだと挙動違うから設定で違うと思う -- 2024-03-03 (日) 20:05:10
    • ドラさんと戦ってる時とか遠くに居る雑魚にロックがすっ飛んで行くことがあるけど、あれ何なのさ -- 2024-03-03 (日) 21:36:34
      • これぶっちゃけ他のゲームでも起こる物は起こるんだよなたまに。ロックオン中はロック対象の部位間のみでロックが切り替わる、みたいなシステムが入ってないんだろう -- 2024-03-04 (月) 04:53:32
      • そのシステムが入ってるせいで、今攻撃してる奴はいったん置いといて隣の奴に向き直ってカウンターみたいなのができないクソゲー知ってる。複数敵が同時に出てくるタイプのゲームでは邪魔なんだよね。 -- 2024-03-04 (月) 09:13:58
    • キーマウだと画面の中央をロックする設定で狙ったところだけロックできるから楽なんだよなぁ。2か所が完全に重なってると近いほうになってしまうが、少しでもずれてれば最も中央寄りが選ばれる -- 2024-03-03 (日) 23:50:17
    • そもそもロック変更を使わない。役に立たんと早々に見切りをつけて、画面中央優先でロック解除からの再ロックで慣れた -- 2024-03-04 (月) 00:07:56
  • 入れなかった時の、期間限定の称号とか、やってくれないのかな?ポポナとか -- 2024-03-03 (日) 20:02:15
    • 何のための期間限定よ -- 2024-03-03 (日) 20:28:05
  • 暇なときにエアリオでレスタやシフデバをバラ撒いて、初心者との出会いのきっかけを作ってるんだけど、ここ一年間で見かけた嫌いなビギナー支援者10選。(1)レベル史上主義でまだサブクラスもない初心者のレベルだけをやたら上げる。(2)武器やクラスのオススメを聞かれても「なんでもいいよ」で返す。(3)相手がリアルの都合で落ちたいと言っても引き止めて説明する。(4)説明より自分語りや自慢が長い。(5)人によって様々な解釈や答えがあるものに対して自分の考えで(◯◯が最強、◯◯使いは地雷など)結論付けて説明する。(6)矢継ぎ早に説明していて相手のキャパシティを考えない。(7)教える側がまだストーリーを終わらせてなかったりレベルが低かったりして知識も経験も薄かったり間違ってる。(8)「あ、絶望と戦ってる人がいますね、みんなで見に行きましょう」(9)間違った情報(古い情報)を正したり簡単な方法を提案すると「頑張ってるのにケチつけるなんて酷い」と言う。(10)支援した初心者が自分の望まない行動をとると怒る -- 2024-03-03 (日) 21:58:18
    • 自己紹介? -- 2024-03-03 (日) 23:21:05
    • 初心者支援とかありがた迷惑でしかない。自分の欲満たす為に初心者を利用すんな -- 2024-03-04 (月) 04:11:42
  • 弱い武具の人が言う強者はキャリーしろってのと、運営の言う仲良くしてキャリーしてくださいも理解できないって愚痴。身内や努力してる人に楽しみを知ってほしいからキャリーするってのはまだしも、明らか下の下な連中からも「強者なんだから文句言わず弱者をキャリーすべき」とか言われんのすんげぇ嫌なんだけど。 -- 2024-03-03 (日) 23:31:24
    • キャリーする側にだって選ぶ権利はあるし、キャリーされたいならまずはキャリーして貰う側としての誠意くらい示してから文句言ってくれってお気持ち表明。 -- 2024-03-03 (日) 23:33:30
      • 「強者なんだから文句言わず弱者をキャリーすべき」これは緊急に期間限定クエストなど、できる範囲では普通にやっているのだよな。うむ、義務ではないが、きちんと仲良くしてやっているぞ。高難度クエストに関しては俺もそこまでではないので、キャリーしたくてもできないわ。すまんな。 -- 2024-03-04 (月) 02:15:41
    • 固定組め -- 2024-03-03 (日) 23:40:26
      • 固定は目を背ける手段であって根本的解決にはなってない定期。それに固定組めってのーしで言う人いるけど、そういう人って絶対固定組んだこと無いし固定するなりの面倒事とか絶対知らないよね? -- 2024-03-03 (日) 23:46:47
      • 俺が面倒だから俺以外全員俺の意見に従えってこと? -- 2024-03-03 (日) 23:52:20
      • 固定組んだことないどころか固定に引きこもって快適生活してるからこそ全員固定組めば解決だと思うの -- 2024-03-04 (月) 00:01:24
      • 基本は完全自由、そこに何かしら条件を付けたいなら条件付ける自分が苦労すべきだろ。クリアしたい→武器PSを平均まで鍛えろ、失敗したくない→成功できる奴だけを集めるかキャリーしろ -- 2024-03-04 (月) 00:03:17
      • 固定は目を背ける手段とかココに毒され過ぎじゃない?自分が快適にプレイする手段でしょうに -- 2024-03-04 (月) 00:06:20
      • 枝5 ぶっちゃけラジャンティエとマッチングしないための防衛手段やぞ -- 2024-03-04 (月) 00:07:39
      • そもそも運営が言う固定組め(固定を組む努力~)って、野良マルチに対して固定並の快適さと報酬を要求してた野良の連中に対する苦言じゃなかった?固定の人は固定組む努力してるから快適なプレイと周回やクリア報酬を得れる、その努力をしてないで野良に来てるのに周りに努力押し付けて同じ物を要求するのはダメでしょって感じの -- 2024-03-04 (月) 00:16:18
      • 完全自由は×お互いに迷惑を掛けない範囲で自由が〇公式にも迷惑行為は止めましょうって書いてるやろこれは迷惑行為ですって態々書いて無くても普通に考えて迷惑だと感じる事全部迷惑行為やで -- 2024-03-03 (日) 15:26:41
      • 普通に考えて✕ 俺が考えた◯ -- 2024-03-04 (月) 00:32:38
      • 運営が野良が何でもありで要求があるなら固定組めと考えていたとして、ルーム機能改悪、エキスパ削除、代わりと言った戦闘力はガバガバ。文句が出るのは当然の話し。 -- 2024-03-04 (月) 00:33:03
      • PT検索の機能が概ねその辺全部満たしてるんだけど、如何せん範囲がなぁエリアやリージョンは跨がなくていいから、ブロックだけ跨いでくれ・・・ -- 2024-03-04 (月) 00:49:06
      • そもそもの人集める機能が旧より弱いんだよな。 -- 2024-03-04 (月) 01:08:22
      • 枝9 社会通念に照らして迷惑な事は全部迷惑行為、これで満足か? -- 2024-03-03 (日) 16:19:24
      • 別セクションからも別リージョンからもクエスト受けれるだから省かなくてもいいでしょ。緊急なり周回なり目的設定させておいてそれ絞り込めれば募集の数が多くて目的のPTが見つからないなんてこともないだろうし。 -- 2024-03-04 (月) 01:24:55
      • 枝1で定期と言った上でもう何度も見たやり取り繰り返してるけど、きみらホントは仲良しだろ。 -- 2024-03-04 (月) 02:27:43
      • 自分の考えが社会の考えとイコールだと思ってるタイプかな?「社会通念に照らして迷惑」なら基準を満たしてるからラジャンティエは迷惑じゃないからOKだな。 -- 2024-03-04 (月) 02:43:03
      • ゆうて同条件ならネオス未満のもの弄って戦闘力上げてるだけだからな。下着で恥部隠しててもそれで町中歩けば通報逮捕だろうからな? -- 2024-03-04 (月) 02:55:07
      • 前半と後半の話に何の関係が・・・? -- 2024-03-04 (月) 03:30:57
      • 運営の固定云々発言はエキスパがあった時の話、今はエキスパは無い -- 2024-03-04 (月) 09:13:08
      • だから? 基本的には同じでしょ、基準(無印:エキスパ野良 NGS:戦闘力)以上を求めるなら固定を組みましょう -- 2024-03-04 (月) 12:34:44
      • 何処にも書かれてない俺が~自分の考えが~とか言い出して話が通じない、可哀想になってきた…他人を利用して一方的に利益を得るのは迷惑行為、せめてこの位は理解して。 -- 2024-03-04 (月) 03:39:37
      • 「他人を利用して一方的に利益を得る」つまり野良という他人を利用してクリアできるように要求するのは迷惑行為ってことだね。クリアするために自分が頑張るのはOK、野良にキャリーしろや装備改善しろを要求するのは迷惑、クリアしたければ野良を利用せずにクリアすればいい -- 2024-03-04 (月) 14:21:34
      • エキスパ、達成率3割の難しい目標。戦闘力、レベルマ配布装備一式で参加できないクエストが無いガバガバ基準。同じに思うなら頭おかしいと思うわ。 -- 2024-03-04 (月) 16:14:26
      • ボス体力頭割り以上のダメ出せてるなら少なくとも1人分以上の利益供給はできてるわけで、それで失敗や異様な時間延長したときにザコに装備改善を求めるのは「他人を利用して一方的に利益を得る」とゆう迷惑行為をやめろと言ってるだけでしょ。 -- 2024-03-04 (月) 16:26:53
      • 野良の目的はボスのHPを削ることだけじゃないですよ。8割くらいの人はそれが目的だろうけど、その他の野良では価値の低い行為ですよ。ぶっちゃけ俺は8割側だけど、それを10割だ常識だと主張されたら反論するしかない。巻き込むな -- 2024-03-04 (月) 18:01:25
      • 3割到達したエキスパですら対象者少ないから不要とかゆうやつがいるんだから2割とか少ねえよな。8割側に迷惑かけんように同じ目的同士で固まって欲しいわ。 -- 2024-03-04 (月) 18:09:28
      • と、このようにゲームにおいて"常識的に考えて"や"普通に考えて"等、個人の価値観で基準を設けてしまうと様々な価値観を持った人が集まるこういった状況だと、あれもダメこれもダメと収拾がつかない状態になってしまいます。その為、運営は個人の価値観に左右されない絶対的な基準を設ける必要があります。NGSですとそれぞれのクエスト等の参加基準は戦闘力しかありません(厳密に言えば利用規約と公式FAQがありますが)その装備は弱いとかそれだとクリアできないとか関係ないのです、だってDPSや知識等は参加基準に含まれていませんから。野良とは参加基準である戦闘力だけを満たした人たちの集まりなのです。ですから現状で戦闘力+αを確実に求めるのであれば固定を組むしかありません。 -- 2024-03-04 (月) 19:11:01
      • じゃあ参加条件と戦闘力に知識とDPSを反映させよう -- 2024-03-04 (月) 21:10:21
      • PSまで反映しなくてもいい。ちゃんと装備やスキル等整えてることが分かるように戦闘力を見直してくれれば。 -- 2024-03-05 (火) 10:20:32
      • 公式がちゃんと整えてると認めた人をまだ足りない!もっとやれ基準変えろ!100%クリアできる奴以外は来るな!ってごねてるユーザーが居るだけでしょ。 -- 2024-03-07 (木) 09:18:15
    • 自分理論値だけど別にキャリーしても構わんよ。赤色界みたいなキャリーして不利益出るようなところにはそもそも野良に行かんし、緊急とか期間限定とか常設エイジス程度ならキャリーしても大して変わらんし。 -- 2024-03-04 (月) 00:21:38
      • キャリーして構わないと言いつつ不利益被るならキャリー否定する矛盾、意味解らんらんるー -- 2024-03-04 (月) 01:26:08
      • ちょっと矛盾の意味調べた方がいいんちゃう?君 -- 2024-03-04 (月) 04:49:23
      • ここでいうキャリーってのはそう難しくないクエストをちょっと時短する程度ではなく、赤色界などの寄生が混じっていたらクリアが大変になるくらいの難易度での話。してもいいと言うのなら全部面倒をみろ、それが出来ないのなら偉そうに「キャリーしても構わん」などと簡単に言うな -- 2024-03-04 (月) 10:35:45
      • 枝3はどういう立場の人なの -- 2024-03-04 (月) 11:47:59
      • 枝3 チーム内には弱い人もいるけど赤色界固定で頑張ってキャリーしてるよ?野良は人を選べる訳じゃないしキャリーせざるを得ないんだからキャリーして当たり前でしょ。 -- 2024-03-04 (月) 13:34:17
      • キャーリキャリキャリキャリキャリ!キャリーマウントは楽しいキャリねぇ! -- 2024-03-04 (月) 15:22:06
      • 「キャリーしてもいいよ」「不利益になる野良にはいかないよ」「赤色界固定でキャリーしてるよ」←普通キャリーと言ったら野良での話だろ、何なんだこいつは -- 2024-03-06 (水) 17:35:58
  • ラジャン持ちがDPS出ない事ばかり話題に上がるが ロウゼラム+エイネア×3 のLC構成ですらDPS出せない自分はどうすればいいんだろう… ちなみにワイヤー -- 2024-03-04 (月) 00:09:22
    • FoRaタリスT2パーフォを撃ち続けるだけで討伐可能ラインは超えられる。好きな武器使いたいなら練習しろとしか -- 2024-03-04 (月) 00:10:50
      • 実際これなんだが、ルーム探すと今Fo少ないのよな。いてもロッドぶんぶんマンなことが多い。一方でTeはなぜか3人被ったりするようなことがザラにあるが、Teは一人だけの方がいい。両方試したが、TeだとDPS6000~8000くらいだったが、FoだとDPS8000~10000くらい行った。瞬間的に11000越えたりもした。俺も元々はTeでやってたけど状況見てFoに変えたわ。そんでHu捕まえてFoやらせようとしても無理があるので、Teに説いて回った方がいい。その前にFoでロッド専のやつからだな。それでも足りないようなら他クラスにも声かけるといい。 -- 2024-03-04 (月) 02:43:04
      • そりゃ散々な性能してるクラスなんて今更誰も使わんだろ。長い冷遇期間を考えたらレベルカンストすらしてないだろうし楽々ゾンデマンでカンストしてるだけマシな勢力。文句ならそんな調整した運営とちょっとでも強くなると叩き続けるユーザーに言おうね -- 2024-03-04 (月) 02:53:28
      • どこが文句に見えたのだろうか。 -- 2024-03-04 (月) 03:00:34
      • Foという単語だけ見て文句とか散々な性能とか言ってるパターンかねぇ -- 2024-03-04 (月) 03:42:42
      • Foが少ない、居てもロッドぶんぶん。むしろTeが多いという環境を作り出した今が文句を言い続けた結果だからね。ここからまともなテク職を野良に増やそうとするのは中々骨が折れるぞ -- 2024-03-04 (月) 12:48:54
      • 今の環境を作り出すに至った文句って具体的に何の話? -- 2024-03-04 (月) 12:58:22
      • 日本語に似た別な言葉使ってたりする? -- 2024-03-04 (月) 13:46:36
      • ロッドが弱いと文句を言い続けた結果ロッドぶんぶんが増えるの意味わからんのよな。何が言いたいんだ -- 2024-03-04 (月) 13:49:45
      • 野良の話だろ?一般的に弱い評価のクラスを触る人は非効率プレイなんだから操作が楽という理由でロッドを握るし何なら属性不一致ゾンデも実際まだ見る。まともに立ち回れる人は固定だったりでさっさと引きこもってるから野良に残ったのは周りの目を気にしないそういう層という話 -- 2024-03-04 (月) 14:20:08
      • 散々な性能云々文句云々関係ないなそれ… -- 2024-03-04 (月) 14:32:28
      • いや…散々な性能じゃなければ野良でももっとカスタムタリテク使う人多いと思うよ。装備強化がしんどくなってきた今だと元から評価高かった武器種なら既に持ってたから使うわ〜ってなるし。それに今でもロッド握ってる人は良くも悪くも好んで使ってるんだからタリス使えは文句以外の何ものでもない押し付けだしな -- 2024-03-04 (月) 14:55:39
      • 野良で増えるにはそれこそSlWaHuBo級の強さがないと無理じゃないかなぁ。今までも散々バーストでは強いサブで狩りに使える遠距離攻撃するなら使えると言われ続けてる武器だし、ドライヴェルズでも刺さるって言われてるしで評価そのものは高めだよ。それでも増えないんだから散々な性能だの文句云々だのあんま関係ないんじゃないかなぁ。 -- 2024-03-04 (月) 15:15:55
      • 結局、文句っていうのは変な被害妄想だったぽいからすっぱり切り捨てるな。 ドライヴェルズの討伐が目的で、属性ダウン要員としてFoとTeが必要。他のボスでどうだろうと気にしない。赤色界終わったら他のクラス使うが、つまりこのためだけにFoの準備をせよとなり、コスパが悪い。俺はたまたま高プリのロウゼタリス拾ったんで、それを強化してTeで使ってたが、やたらクラスが被るのでPB複合発射用でフリュロッドも準備してFoに転向した。そういう自身の経験も踏まえて、Teやってる人には交渉の余地あると思ってるよ。 -- 2024-03-04 (月) 20:44:42
    • 練習する、強い装備を作る、ブースト目いっぱい掛ける、簡単にDPS出せたり別の役割のある武器を使う、DPSを強く求められるコンテンツにはいかない、理解を得られる固定を組む。好きなの選べばよろし -- 2024-03-04 (月) 00:14:52
    • チム木、ドリンク、マグもきちんと使う。これだけでも本当全然違う。 -- 2024-03-04 (月) 00:16:12
    • いや質問板か相談板で言えばいいじゃん、なんで愚痴板よ -- 2024-03-04 (月) 00:17:58
      • すまん、武器は作ってる自分が立場無いやんって意味の愚痴だったんだわ -- 2024-03-04 (月) 00:25:31
      • 愚痴なのか。愚痴で終わって何がダメか考えないからDPS低いんじゃない? -- 2024-03-04 (月) 00:36:55
    • ワイヤー弱いって愚痴やろ。ワイヤーも中途半端に広範囲武器だから単体ボス苦手なんよなぁ。被弾ヘリッシュとかの先読み完璧にするにしても限度あるし。一番簡単なのはマルポンでソードつけてカス2エッジ -- 2024-03-04 (月) 00:24:55
    • ワイヤー以外の武器を使えば良いんじゃないかな -- 2024-03-04 (月) 01:19:50
    • どの敵にどんくらいのDPSか知らんがここより動画見た方がいいと思う。ここで数値出されても詳細とか分からんしな -- 2024-03-04 (月) 01:26:01
    • 武器の使い方はまず専用ページあるのでそこで。簡潔にコメントで質問するといい。上手い人の動画見てなんのPAをどういう場面で使ってるか研究するなども。 なおワイヤーは近接武器なのに適正距離があり、範囲攻撃が強いなどクセがある。ボスに向いた武器ではなく、雑魚処理用途の側面が強い。Huならとりあえずソードから始めるのがおすすめ。 -- 2024-03-04 (月) 02:06:17
    • わいもイナゴしてほぼ最強武具作ったのに最初クソ弱かったけど動画を参考にしたり練習を重ねたりしてマシになってきた。達人と比べたらまだまだだが -- 2024-03-04 (月) 02:18:28
    • 鍵かけて何でもソロで挑むのが一番練習になるよ。近接武器は自分にヘイト向かせてる時が最も戦いやすいよ。 -- 2024-03-04 (月) 08:58:32
      • そして野良でも戦いやすいように、理論値盛ることを考えるようになる。 -- 2024-03-04 (月) 12:41:14
      • 自分にヘイトがないと戦いづらくて、常時ヘイト取れるように過剰火力欲しくなるんだよなぁ -- 2024-03-04 (月) 21:16:12
    • DPSに関してはハンター武器の中で一番下だよね。裏にマルポンしてソードならアヴェンジストックの為にガードとカッティング入れるだけだったり -- 2024-03-04 (月) 17:29:09
  • ここ見てても感じるけど真剣に遊べば遊ぶほど不幸になるゲームだな。雑に適当にカジュアルに楽しむのがいいんじゃないの皆 -- 2024-03-04 (月) 01:35:45
    • 雑に適当にカジュアルに楽しむ所に凸って真剣にやれよとキレる阿呆の声が異様にデカイのだ -- 2024-03-04 (月) 01:50:35
      • 逆だろ、真面目にやってる所へ寄生が来て争いになってんだし -- 2024-03-04 (月) 17:31:11
      • ランダムマッチングや野良で真剣って大抵のオンゲで笑われんぞ -- 2024-03-05 (火) 01:42:58
    • 真面目に強さを求めるとプリセというシステムがとことん癌になり、LCより上目指した途端に資産&運ゲーで苦しみ、いざ頑張って武具作った矢先サプライズでルクスや信号防具実装で作り直しがザラ。それが嫌ならLCで妥協強いられてる感酷い。 -- 2024-03-04 (月) 01:54:31
      • プリセがないと急みたいに武器自体が出ないになりそうだからそっちのほうが嫌だわ。装備強化が運ゲーなのはネトゲ界隈がそんなもんじゃねえの?防具は威力に差がないから自分は無印から乗り換えるほどの優位性感じなかったな。 -- 2024-03-04 (月) 02:13:08
      • NGSも既に武器自体が出ないに片足浸かってるけど…こっちはしばらくしたら緩和されるからマシってだけで -- 2024-03-04 (月) 04:39:34
      • というか武器が出ないに1回なってたしな。今でこそ反省したのかマシになったけど -- 2024-03-04 (月) 07:56:45
      • 前は出ない&プリセ付かない状態だったもんな。日数経ってフリューガルド緩和されてロクス実装されたからマシになっただけで -- 2024-03-04 (月) 08:25:02
      • LCからずれると一気に面倒になるな。OP1個買うだけでMレベルだし -- 2024-03-04 (月) 08:36:16
      • 旧の星14握れない時代よりかはプリセゲーのがマシだな。まだ装備本体は手に入るからな -- 2024-03-04 (月) 09:43:34
      • 旧の☆14が取れない結構ひどかった時代と比較されてる地点で結構酷いぞ -- 2024-03-04 (月) 14:50:27
      • プリセがないとそもそも今のマシまで緩和もされなかっただろうな。旧は星10とか11の時点でクラス最強武器が特定緊急でのみドロップ、当然の低確率、トリガー無しだから断然今環境がいいわ。 -- 2024-03-04 (月) 16:01:48
      • ☆14実装直後は「☆14が都市伝説扱いされてマジで誰一人装備してなかった」から逆に問題ないぞ。ガチ勢も皆クリファドだ -- 2024-03-04 (月) 18:14:49
    • まぁ、AR通常マン等マルチ寄生はやったもん勝ちでおとがめなしだからなぁ -- 2024-03-04 (月) 01:58:52
      • 完全放置はともかくAR通常マンはどうもしようがないからな -- 2024-03-04 (月) 04:41:40
    • 「真剣に遊ぶ」のラインがそもそも各々違うからなぁ… -- 2024-03-04 (月) 02:08:24
      • 超極端だけど、理論値装備でソロエイジスで最速TAを詰めようとするなんてレベルから配布武具で最新コンテンツで戦うってだけでも本人達目線では真剣な遊びになってしまうからな。 -- 2024-03-04 (月) 02:12:33
      • さすがに自分で作ってもない最低ラインの配布装備を使ってるのは自分を真剣だと思わないだろう -- 2024-03-04 (月) 02:32:39
      • 「周りの火力が足りてない」という伝説のお言葉があるし知識PSがなかろうが装備がアレだろうが本人は本気でまじめにやってるパターンもありそうだけどね -- 2024-03-04 (月) 02:42:01
      • PSで何でも解決できると思ってる人達のに中には強い装備で挑むのを好まない人もいるからね -- 2024-03-04 (月) 08:52:49
      • アークスレコードだけは真剣になれなかったわ。全員同じ装備にしてほしい。 -- 2024-03-04 (月) 09:39:56
      • 一般人「毎週末に必ずプレイしてますハマりすぎてやばい!めっちゃ頑張ってる!」俺ら「毎日1時間しかプレイしてない、もう全然やってないやる気ない」 -- 2024-03-04 (月) 10:16:55
    • 高難度に配布で突っ込んできたらちょっと待てと思うけど、常設や緊急に入ってきたくらいでイライラや寄生がどうこう言ってる人は心労ヤバそうだな -- 2024-03-04 (月) 02:37:24
    • 真剣になれるのは楽しく幸せなこと。NGSという素材を真剣に遊び尽くせるかどうかはプレイヤー次第。自分は飽きたり嫌なことに遭遇したら素直に別ゲーしたり戻ったりって感じのお付き合いだね。 -- 2024-03-04 (月) 07:12:18
    • 真剣に遊ぶってwwwゲームなんて所詮遊び。真剣になる方が固定組めでFA。 -- 2024-03-04 (月) 11:21:28
      • 運営「たかがゲームじゃないか」 -- 2024-03-04 (月) 11:50:01
      • 自分が好きでやってる遊びですら手抜きしか出来ないって、じゃあなんだったら本気になれるんだろうね -- 2024-03-04 (月) 18:17:55
      • 真剣な人が頑張ってくれないと自分だけでは何もできない人 -- 2024-03-04 (月) 18:51:40
      • ニートは遊びくらいしか真剣になれるものがないからな… -- 2024-03-04 (月) 19:33:23
      • 真剣になれないし努力しないからニートなんだが。真剣に遊ぶならまず環境整えるための金も要るって話になるし、努力できるんなら元手は要るにしても働かず金を得る手段自体はある。ニートである以上どれだけ口先と姿勢だけ一人前にしても唯一イキれる逃避にどれだけ傾倒しているかの話にしかならん -- 2024-03-04 (月) 22:55:37
      • 少なからず貴重な時間を浪費してるのに、真面目に戦わない人はよく分かんないな。弱いとか下手は仕方ないけど、最初から戦う気のない人ね。 -- 2024-03-05 (火) 08:01:02
  • デイリーついでにカプセル目当てでデクストいくとゲージ4とか、なんならバーストしたそばからみんないなくなってくことがあるんだけど見かけたら退出モンのやべームーブとかあるの?効率金策する気はないからクラス見て金策部屋じゃなさそうなところ選んで入ってるつもりだけど、たまたまにしてはよく遭遇するからなんかやらかしてそうな気がしちゃう。消化くらいソロでもいーじゃんはそれはそうだけど、どうせなら人がいるところで一緒にバーストしたいねん。 -- 2024-03-04 (月) 04:53:45
    • 答えが最初の4文字に出てる。バーストしても大して稼げない面子じゃ1バースト付き合うのも面倒 -- 2024-03-04 (月) 05:09:56
      • マジでこれ。デイリー目的ならすぐ終わって別のことするしバースト目的なら金策部屋>鍵掛けソロ>やらない>>>>>>>野良部屋だしな -- 2024-03-04 (月) 06:48:15
    • デクスト、エルノザR4はデイリーであってもソロ部屋や鍵かけなどをした方がいい。部屋崩壊を防ぐためだけでなく、木主が金策勢から文句を言われない為にもね。 -- 2024-03-04 (月) 07:55:00
    • 金策でもないデイリー消化R4だったら終わったらゲージ4だろうがバースト中だろうがさっさと抜けるよ、経験値的にもレアドロ的にも旨味がないから。 -- 2024-03-04 (月) 08:08:43
    • 俺はデイリー消化でもバーストチャンス来たらバーストやってから帰るけど、タスク終わってすぐ帰るのも普通だわな -- 2024-03-04 (月) 08:39:54
    • 毎日デイリーやってるなら他ので4個消化してクヴァリスでカプセル集めた方が良いんじゃない?だいたい人が居るよ。デイリー消化の作業と割り切れないなら気分の悪くなる所には近づかない -- 2024-03-04 (月) 08:43:33
    • 皆同じ目的(デイリー終わったから抜ける)なだけでしょ、そしてマップのやりやすさからスティアデイリーはノイゼンをお勧めしておく。部屋選ぶ必要無いし -- 2024-03-04 (月) 08:44:38
    • デイリーならノイゼンとマクアドの方行くでしょ?そっちのがカプセルうまいよ?ソロの方が人数補正気にしなくていいし効率もいいはずだよ? -- 2024-03-04 (月) 08:52:02
      • デイリーならやりやすさ重視でしょ -- 2024-03-04 (月) 09:00:33
      • ノイゼンデイリー向きなのはわかるけど下層はちょっと… -- 2024-03-04 (月) 09:04:10
      • やりやすさならノイゼン一択じゃないか?デコイ→投げて次のポイントへ移動するだけ、プラズマ→ステップすると敵が蒸発する、スカイチャージャー→ダイブアタックすると敵が蒸発 -- 2024-03-04 (月) 09:05:58
      • 色々やってみたけどデクストの方がやりやすいな。東側に行けばだいたい固まってるし -- 2024-03-04 (月) 10:05:07
    • 金策とか知らんがなと言う立場だと、デイリーで充てがわれる場所はデイリーさえ消化できればもう用がない。タスク達成できればいいので、バースト中ならそこに向かってソブリナわんちゃん狙ってボスまで倒し、アンコール始まっても付き合わない。通常状態の場合は、進行のじゃまにならないようにEとTを普通に消化して、タスク達成すればバーストを待たずに帰る。今だと赤色界に籠もりたいので、そちらの時間をなるべく増やしたい。 -- 2024-03-04 (月) 09:11:06
    • デイリー消化しかしない勢ならハイランク称号の3万未だだろうから…それが未消化のところに行って小型だけ狩るのお勧め…ちりつもでそのうちに3万になる -- 2024-03-04 (月) 09:44:37
    • なーるほどね、言われてみれば過去デイリーでもバーストして人が残るとこはそもそもレベリング部屋だろうなってところに入ってた気がする。バースト発生=得みたいな固定思考してたけど、タイパ考えたら消化終わったらさっさと帰るのが良いか。
      デクスト、というか戦闘セクションデイリーはハイドミナ用のノートが足りないところに行く感じやね。デクストもその一環、ノイゼンの分は過去レベリングとかでそれなりにあるから。きぬし -- 2024-03-04 (月) 14:50:29
      • デクストはループタスク900回称号も進められるしなあ -- 2024-03-04 (月) 18:45:11
  • むかーしニコニコでみてた弱い装備だけど星11武器が欲しいってスタンスのバットマンの動画あったけど今じゃ自称エンジョイ勢(笑)が蔓延るようになってて悲しいなぁって愚痴  -- 2024-03-04 (月) 07:34:48
  • 野良でドライヴェルズ討伐を土日でがんばって、期間中に100体称号取得が見えるところまで来た。クエストだと誰とマッチングするかわからないが、戦闘セクションではルームリスト開いて見れるので、強い人がいるところを狙えるという点で、マシである、ということに気づいた。旧のクエストカウンターの一部機能が残ってたのね。やり方がわかったので、これなら今後もこういう形のイベントはやってくれても構わないけど、固定を組むにしてもルーム厳選を行うにしても、努力と言わしめるほどの手間と時間がかかるので、やっぱり普通に棲み分けの機能をつけやがれください。プレイ時間はもう十分に稼いで差し上げたと思うんですよ。 -- 2024-03-04 (月) 09:46:45
    • ライトをキャリーしてもらう形式を運営が変える旨味が無いのでアキラメロン。住み分け強化につながる気軽に固定し易い機能なんて、導入しないと人減り過ぎて収益的に赤字になりかねないと危機感持つレベルになってやっと検討される位だろうな。 -- 2024-03-04 (月) 10:21:16
      • ライトから卒業したいと思わせられる物がないのがNGSの駄目な所だな…、配布と仲良く宣言で大多数が真面目に鍛える必要ないゲームって意識になっちゃってるだろうし… -- 2024-03-04 (月) 10:43:07
      • このゲームの一番ダメな部分は報酬システムだからな。働きに応じた適切な報酬を出さないから上はキャリーを嫌がるし、下は装備強化をしなくなる -- 2024-03-04 (月) 10:59:48
      • 働きに応じて報酬出るシステムなら、長年の癌である放置/寄生も根絶できるのにね。それにもっといい報酬を得たいなら、モチベーションの向上にも役立つし。 -- 2024-03-04 (月) 11:09:34
      • そもそも配布から卒業するのに強化代4M近くかかるのがキツいんすわ -- 2024-03-04 (月) 11:18:31
      • ロウゼラム作りましょうキャンペしているくせに、何故強化ショップは平常運転…。ロウゼラム限定で成功率上昇、割引くらいしてくれよと思ったわ。 -- 2024-03-04 (月) 11:28:46
      • シンプルに、強化費用が高すぎるのと必要素材が多すぎる -- 2024-03-04 (月) 11:31:14
      • あんまり成功率上昇やりすぎると、次の成功率上昇まで強化しない勢があふれ出すから・・・旧は完全にそれだった。報酬期間以外は一切強化しない -- 2024-03-04 (月) 11:40:48
      • 未だにメセタ素材って地獄のノイゼンリファⅡ時代ならともかく今はある程度やる気あれば一か月もありゃメセタも素材も余裕で揃うんだよ。新規でも復帰でもないやつが配布装備だったら怠慢以外のなにものでもない -- 2024-03-04 (月) 11:56:26
      • もう手遅れでしょ・・・ -- 2024-03-04 (月) 12:00:27
      • 費用減らそうが素材減らそうが武器与えようが、強化しない人はしないからな。取得メセタ増やそうがファッションに使われるだけ。そのぐらい知ってる -- 2024-03-04 (月) 12:21:27
      • 強化費を減らすという至極単純な策が何故か出来ないのよね。メセタの回収機構がないとインフレ進むってのも無からメセタを生み出す雑魚狩りを放置してきたツケだし、そっちも潰せば? -- 2024-03-04 (月) 12:27:18
      • 1ヶ月も金策しなきゃスタートラインにすら立てないとか、そりゃ新規入って来なくなるわ -- 2024-03-04 (月) 12:42:16
      • 「今はとりあえずLV70、潜在3ぐらいで使っておこう」みたいなのが許されず最大強化が前提なんだからやっぱり強化システム自体がいらないね。拾ったらOPだけ詰めて即使えるって仕組みがいい。運営的にファッション以外でメセタを使わせたいならそういうコンテンツを用意すればいい。 -- 2024-03-04 (月) 13:29:01
      • ロウゼラムは言っても最高レアだしな。来週からの季節武器は強化成功率+90%だっけ?こっち作ればいいじゃん -- 2024-03-04 (月) 13:52:37
      • 季節武器がちょうどいい塩梅なんだけどロウゼフリュより下のやつ強化しても同じだけかかるからメセタの無駄なんだよね、1M以下でメレクフル強化できますっていうならまだしも -- 2024-03-04 (月) 14:03:31
      • 季節武器は使用後に大成功100%かませて強化エサにすると、強化値を移植していけるような感じになる。1回作ったらあとは低コストで再利用が可能ということ。季節武器に限らず、普通の武器で同じようなループをやってもいい。 -- 2024-03-04 (月) 14:12:37
      • 前回ファーシュメルを+80にしたのがほぼ無料で季節武器+80にできるってことだよね。マイショに流すケースが増えれば安くなるしね -- 2024-03-04 (月) 14:13:09
      • いや今の武器作る費用の大半が現凸と潜在代だからシーズン武器は格安だよ -- 2024-03-04 (月) 14:51:24
      • あ、違う意味取り違えてた忘れてたごめん -- 2024-03-04 (月) 14:52:11
      • 配布装備貰ったら空き缶拾いデイリー+エルノザR3で稼ぐという導線を周知しないと -- 2024-03-04 (月) 17:36:40
      • その導線は割と色んな人が発信してくれてるイメージだけど一切広まってないんだよな。そして何故かデクストだけ広まってる -- 2024-03-05 (火) 14:23:55
      • プレチケ購入してスク回してマイショップで稼ぐのが運営の想定だと思うけど、そっちの導線はどうなってるんですかね -- 2024-03-05 (火) 16:07:25
    • 戦闘セクション限定で鍵部屋の表示+コメント設定+ルームマスターの追い出し機能があればいいかな -- 2024-03-04 (月) 12:14:10
  • キューブ2000個と10Mメセタでメイン20固定のアドオンスキル生成6を実装してくれって愚痴。マスターキューブなしで全クラス20にした人の情報見たらメイン20が推定0.05~0.07%って時間の無駄過ぎる -- 2024-03-04 (月) 13:10:15
    • 時間とメセタとどっちも無駄だったぞ。賽の河原で石を積む系の仕事に似てたわ。マスターキューブで済むようになってよかったじゃん。 -- 2024-03-04 (月) 13:18:03
      • メイン20はそれほどでもなかった。そのあとの有用サブを20にするのが途方もなかった。20でても違うお前じゃない方のやつ、って何度もなった。半分以上のクラスでサブ20にして、他も18,19にしたところでアホらしくなって辞めた。 -- 2024-03-04 (月) 13:27:19
    • それまんまマスターキューブやん。 -- 2024-03-04 (月) 13:20:07
      • マスターキューブはサブも20固定。それとの差別化があるからメインだけ20ってこと -- 2024-03-04 (月) 15:51:34
      • というか、メセタ回収したいならトレジャーに常時マスターキューブ置いとけと -- 2024-03-04 (月) 15:52:25
    • キューブ2000個10Mメセタってヌルすぎん? -- 2024-03-04 (月) 14:05:29
      • 2000個って上限ボーナス200回分と考えると確かにかなりヌルいかもね。今の環境だとバーストするだけでモリモリ稼げるし -- 2024-03-04 (月) 14:26:07
      • 単純にアドオン生成1×2000回分だよ。手動だと200回で20分以上かかるから、2000回だと3時間半ぐらいはかかることになる -- 2024-03-04 (月) 15:55:02
      • 3時間半じゃアドオン20出ないからもっとコスト上げていいな。5000個20Mでどうだ -- 2024-03-04 (月) 16:35:37
      • クラスキューブをマスターキューブに交換でもいいよ。 -- 2024-03-04 (月) 20:51:25
      • マスターキューブに交換だとサブも20になる分超絶高コストになりそうよな。それこそ数万個単位とか -- 2024-03-04 (月) 22:51:35
      • 交換指定の最大が999個になってそうな気がしたけど今の交換UIなら問題ないか。素材倉庫は必須だな -- 2024-03-05 (火) 02:51:14
    • アドオン詰めようとすると実力も試行錯誤もクソもない運ゲーに収束するから本当賽の河原状態なのどうにかして欲しさは目茶苦茶感じる。せめてもう少しマスターキューブがヤケクソ単位の討伐数求められる称号や、毎日更新しても数カ月単位で出ないレベルのトレジャーくらいしか現実的な入手手段ないのちょっとどうにかして欲しい感じはある。 -- 2024-03-04 (月) 14:47:17
      • どうせサブ選べないしもうちょい配っても問題ないと思うけどかなり出し渋ってるよね。今までで5回くらい生成いけたと思うけどサブ効果はすべてハズレの組み合わせだったし全部ゴミだった。 -- 2024-03-04 (月) 15:19:43
      • アドオンのレベルアップが数値的におそらく無い以上「一回Lv20になったらもうそこで終了」なコンテンツだし、サービス終了までに全職All20が揃う人は稀ってぐらいには考えてるんじゃないかね -- 2024-03-04 (月) 20:19:54
      • どうだろうな。全クラス分のマスターキューブ配り終えた当たりで上限開放もあり得るんじゃないか? -- 2024-03-04 (月) 20:30:28
    • アドオンはレベルごとの伸び率が低いし、18,19で妥協してもいいんじゃない? HuRaFoのメインだって16→20で1%しか上がらないし -- 2024-03-04 (月) 15:14:51
      • 1%と言えばオクトスとエイネアの差、ハルフィニリアとルクスの差と考えるとでかい。でもデカイからこそマスターキューブがある訳だし、生成1回す時のレア率としても順当。問題は生成1回す単純作業がつまらないという点くらい。 -- 2024-03-04 (月) 16:21:24
      • 妥協していいというより妥協強いられてる -- 2024-03-04 (月) 16:37:08
      • その1%が25M相当はコスパ悪いなと感じるわ。配られた分のマスターキューブくらいは使うけどさ。 -- 2024-03-04 (月) 16:44:31
      • 0.25%に数M使うゲームだからまあ1Mくらいはね…逆に言うとそれくらいの優先順位でしかない -- 2024-03-04 (月) 16:50:11
      • 装備なんか半年持てばいいほうだけどアドオンは1回完成させたらサ終まで使える。火力関係は最優先で全部20にしたよ -- 2024-03-04 (月) 17:36:59
      • マスキュでメイン20にしてもサブが微妙で結局サブの厳選始めるという苦行 -- 2024-03-04 (月) 17:41:47
      • そもそもトレジャーの5Mマスターキューブなんて最後の最後の手段で別に使わんでもいいし -- 2024-03-04 (月) 18:57:54
      • もう威力アドオン20にする分のマスキュは配布済みだから問題なんて起こらんはずなんだがな -- 2024-03-05 (火) 15:12:39
  • クリスペにマイショップとクエストカウンター欲しい、フレと集まっても売買したくなったら離れないといけないの不便、確か旧だとできたよな? -- 2024-03-04 (月) 17:40:25
    • RMT業者とそれを利用する者が好き放題メセタ移動に悪用するから駄目デース -- 2024-03-04 (月) 17:56:42
      • いや別にマイショップの利用仕様変えなくても -- 2024-03-05 (火) 00:36:51
    • 店員とかNPC配置したいよね 現状ゴーストタウンだし -- 2024-03-04 (月) 18:09:01
      • ビルドパーツ購入(SG) キャラクター:ドゥドゥ -- 2024-03-04 (月) 18:53:59
      • novaの拠点エディットみたいになったら賑やかだろうけどチョト虚しくなりそうでもある。でも欲しいね、ドゥドゥでも良いから。 -- 2024-03-04 (月) 22:16:51
    • それ以外のシティ機能もほしいよね。強化とか交換とかクラス関連とかさ。 -- 2024-03-04 (月) 18:24:35
    • なんかあれだ、最初は使えてたのにいつのまにかグレイアウトされた「この場所に移動」の機能復元してほしいな。クリスペ・チムスペから往復するに変なブロック挟まないといけないのだりぃ -- 2024-03-05 (火) 00:40:35
  • ザコ擁護がちょくちょく言うそれぐらいいいだろに類するセリフってさ、許す側が決めることであって足引っ張った側が決めることではないよな〜 -- 2024-03-04 (月) 17:58:59
    • 俺は許してるからいうぞ、野良ならそれぐらいいいだろ、いやなら固定組めよ。俺もそうしてる。 -- 2024-03-04 (月) 18:13:08
      • 君が許すのは自由だけど、他人が許すかは無関係だろ。 -- 2024-03-04 (月) 18:18:19
      • 固定組んでるならそれこそ野良の話無関係だろうに、自身と関係ない話に口挟むのも迷惑人間の特徴だぜ。 -- 2024-03-04 (月) 18:24:10
      • 確実にクリアしたいときは固定だし、確実なクリアが目的じゃなく遊びたいときは野良にもいくそれだけだぞ。 -- 2024-03-04 (月) 21:10:13
      • まあ君はそうしてればいいんじゃない? -- 2024-03-04 (月) 21:54:17
    • 擁護っつうかここはたまにザコの基準ぶっ飛んでる奴も出るから結局は内容次第じゃないの -- 2024-03-04 (月) 18:20:43
      • それぐらいの基準が正しいかが内容次第ってのは確かにあるね。でもさ、自身に非は無く責めてる側を自認してる人にそれ言っても決めるのは自分と思ってるから無意味ではあるよな。 -- 2024-03-04 (月) 18:29:40
    • ぶっちゃけ文句言って変わる環境じゃないからね、運営が足切り自体やりたくないオーラだしてるし1人1人に装備アドバイスなんて世直し行動現実的じゃないから野良なんぞ好きにせいの諦め姿勢の人はそれなりにいそう -- 2024-03-04 (月) 18:54:21
    • 普通に許す側が許してるんじゃないの?っていうか足引っ張った側が許せなんて言うことある? -- 2024-03-04 (月) 18:55:05
      • もし俺は強いけどザコ許すという人がいても本当に強いのか証明しようがないけどね。ちょくちょくその類のこと言ってるの見るよ。 -- 2024-03-04 (月) 19:14:15
    • ザコの基準を個人の考えで決めるから揉めるんだよ -- 2024-03-04 (月) 19:14:27
      • 統一基準出すのは無理でわ?公式の戦闘力すらラジャンのせいで壊れてるんだから。例として常設エイジスがネオスF5LCエディでだめなのに素ラジャンで通れるの意味不明だわ。 -- 2024-03-04 (月) 19:23:11
      • 唯一統一基準に近いのが公式発表の戦闘力、次点が理論最大値。最大派閥が「俺の後ろ」の線だからな。 -- 2024-03-04 (月) 21:13:08
      • ボス体力頭割りもあるぞ、それも俺の後ろとかゆうやついたけど -- 2024-03-04 (月) 22:08:25
    • 許す許さないを決めていい立場にいるって思ってる事自体がなぁって思うな。チームや固定を組んでルールを設けてるなら話は分かるが。 -- 2024-03-04 (月) 20:08:19
      • そりゃ足引っ張られた側は少なくとも被害受けてるからな。その被害を許すか許さないかは被害者側が決めることだろ。 -- 2024-03-04 (月) 20:15:52
      • 自分で野良っていう魔窟に侵入しておいて、被害を受けた!って発狂するタイプ? -- 2024-03-04 (月) 20:29:18
      • 許す許さない勝手に決めればいいが、他人に迷惑かけるなよってだけよな。同じ価値観持った人同士仲良くすればとしか。もし独りぼっちなら、うん知ってたとしか言えん -- 2024-03-04 (月) 20:33:43
      • どんな環境だろうと迷惑かけた方が悪い -- 2024-03-04 (月) 20:36:06
      • 勝手に決めれば良いことにそれぐらいいいだろと言ってくるやつがなぜかいるの謎だよな -- 2024-03-04 (月) 20:41:25
      • 枝2は治安悪いエリアでは盗まれた方が悪い、殺された方が悪いと同じこと言ってるように感じるけど頭ゴッサムシティかよ。 -- 2024-03-04 (月) 20:45:26
      • 犯罪はやったものが悪いのは当然だが、わざわざ治安が悪いと知ってる所に行って物を盗まれても殺されても文句は言えんと思うわ。最初から行かなきゃいいんだもん。 -- 2024-03-04 (月) 20:50:29
      • 悪いとは言わないけど、海外旅行で治安の悪いエリアに何も対策しないで入ったらトラブルに巻き込まれた。みたい話だなと思ったから。 -- 2024-03-04 (月) 20:57:41
      • 犯罪はやったものが悪いのに、治安が悪い所に行って物を盗まれても殺されても文句は言えんの謎理論だわ。確かに殺されたら文句も言えんが -- 2024-03-04 (月) 21:09:31
      • 握手会に参加してキモイのに触られた!って文句言ってる感じ -- 2024-03-04 (月) 21:18:07
      • 実際にアイドルとか言ってそうよね。 -- 2024-03-04 (月) 21:51:59
      • 自分からスラム街に行って犯罪に巻き込まれたとして、文句は言っていいけど、周りからは「そりゃそうよね」って白い目で見られるって話だぞ。自分から野良に混ざりに行って、寄生された!って文句を言っても「そりゃそうよね」と -- 2024-03-04 (月) 22:56:27
      • そもそもプレイヤーの公共スペースの野良がスラムなのがやばいんだよな。まあこれは迷惑プレイヤーと運営が環境整備しないせいだけど。公共スペースで迷惑行為されたらされた方の責任は0だろ。 -- 2024-03-04 (月) 23:08:54
      • NGSの公共スペースの野良がスラムだとするなら棲み分け実装しない運営もだいぶやばいな。国土すべてがスラムなんて国、現実でも無いんじゃないか? -- 2024-03-04 (月) 23:24:58
      • スラムっていうか田舎の獣道でしょ。なんで都会と同じように整備されてないんだ!って切れたところで、そりゃ田舎だし獣の糞ぐらいおちててあたりまえやん。そんなに清潔がいいなら都会(固定)に住めばよかろう -- 2024-03-08 (金) 15:42:21
    • そしてその擁護も「本当に自分的に問題ないと思ってる」か「擁護のフリしたアンチ煽り」とあるから何ともなぁ・・・そしてその二つを見分ける手段は(よっぽど大概な論調とかじゃなければ)無い -- 2024-03-04 (月) 20:15:46
    • ガキが迷惑かけたときに「子供のやることなんで〜ww」って笑ってるクソ親を彷彿とさせる。許すか決めるのは迷惑かけられた側 -- 2024-03-04 (月) 20:20:15
      • 許しても許さなくても何も出来ないから意味ないけどね、BLしてもマッチするし -- 2024-03-04 (月) 20:32:07
      • 意味無いのに毎度わざわざ養護するやつがいるの謎よね。 -- 2024-03-04 (月) 20:47:26
      • 意味ないのにわざわざ対立煽りするのもわからん -- 2024-03-04 (月) 23:27:42
      • 対立煽りが愚痴のことならストレス発散になるぞ -- 2024-03-04 (月) 23:31:20
    • 火力が足りてないのは迷惑じゃないからセーフ。それでも嫌ならキャリーできるように自分が頑張ってね。 -- 2024-03-04 (月) 20:47:46
      • 協力ゲーだのに火力足りないのは一般論として迷惑だろ。 -- 2024-03-04 (月) 20:49:04
      • 足りなくても報酬がもらえるから別に…そういうシステムだから迷惑じゃないかな。 -- 2024-03-04 (月) 20:54:19
      • 足りなくてもじゃなくて、倒せなくてもだわ。 -- 2024-03-04 (月) 20:54:56
      • 常設エイジスは失敗すると無報酬なんだが… -- 2024-03-04 (月) 21:17:49
      • ソウラスエイジスらの時間切れ&下手くその5死で強制終了というのは迷惑だったのに、配布武具でさらに似つかわしく無い迷惑プレイヤーが流れ込んで来て棲み分け作らんの?って話が取り上げられたんだけどね。その答えが今なのホンマ -- 2024-03-04 (月) 23:43:31
      • ここの運営なんかに何かしらを頼ろうとするのがダメなんだわ。何言っても絶対に動かないでしょ。やっぱ行き着くのは人脈広げて固定組んで野良の事は一切忘れる事。 -- 2024-03-05 (火) 00:02:59
      • 他小木からの引用だけどスラムが危ないからってマンションの中で生活完結させるのはかなりストレスたまりそうな。 -- 2024-03-05 (火) 00:11:46
      • そうかなぁ、絶対キャリーしたくないなら野良より絶対固定のほうが受けるストレス少ないんじゃないかな -- 2024-03-05 (火) 00:22:14
      • なお固定組んだら組んだで文句言われるのでまじでただのスラム街 -- 2024-03-05 (火) 03:41:53
      • 固定は秘匿事項として野良に擬態して文句言っておくがよかろうなのだ -- 2024-03-05 (火) 11:55:17
      • 公式サイトのプレイマナーに「周りの人が強いから強化しなくていいや」は迷惑プレイヤーだと定められていますが自分が火力出さなくても周りがなんとかしてくれる思考の迷惑プレイヤーさん的にはどうお考えですか? -- 2024-03-05 (火) 13:12:58
      • 運営が仲良くしてくださいと発言しているため戦闘力さえ超えていればどんな装備でも合法です御理解 -- 2024-03-05 (火) 13:38:44
      • 参加条件満たしたあと強化やめるのは迷惑プレイヤーって公式が明記してるので迷惑プレイヤーですね -- 2024-03-06 (水) 14:10:29
      • 嘘をついてはいけないね、そんな記述はどこにも明記されてない -- 2024-03-07 (木) 01:48:18
    • 火力が足りてないのは迷惑じゃないからセーフ。それでも嫌ならキャリーできるように自分が頑張ってね。 -- 2024-03-04 (月) 20:47:48
      • 装備もPSもすでに理論値でこちらには頑張る余地がありませんでした。あなたが頑張るしかないですね。 -- 2024-03-05 (火) 18:32:39
      • 俺の財力とPSだと配布装備でHuWaラ通するしかできないわ… これでも全力だけど火力足りないみたいだからあとはよろしくな! -- 2024-03-06 (水) 02:10:34
    • 許す許さないは個人の価値基準に基づく感情なので、道徳やルールに反しない範疇で自由にすればいいでしょう。人に干渉するものでもないですが、不満を抱えていることが察せられる場合はそれなりの配慮ができると良いと思います。 -- 2024-03-04 (月) 20:49:23
    • 戦闘力がどうガバガバだろうが、運営の基準が全て。嫌なら通るまで要望送りなよ。メルボムとか脅迫とか力ずくで実現させるなら好きにすればいいけど責任は知らないよ。 -- 2024-03-04 (月) 20:53:04
      • これで実行されたら普通に教唆なんだよなー -- 2024-03-04 (月) 20:58:18
      • 因果関係の立証が難しいから無理だよ。 -- 2024-03-04 (月) 21:06:48
      • そうやってネットで調子乗ってるやつが捕まって報道されるんだよなー -- 2024-03-04 (月) 21:14:15
      • そうだな、爆破予告とかテロ予告とか匿名掲示板でしちゃって逮捕される人がいるよねー、ところでネット書き込みして教唆で逮捕された事件はあるのか? -- 2024-03-04 (月) 21:17:39
      • 知らないけど、小木が初例になるかもね。 -- 2024-03-04 (月) 21:19:40
      • じゃあ心配ないってことで終了 -- 2024-03-04 (月) 21:21:21
      • 安心要素どこにあるのか謎だわw -- 2024-03-04 (月) 21:50:35
      • 枝1がやばいやつだってことだけはわかった。 -- 2024-03-04 (月) 22:06:14
      • それ犯罪だよって教えてあげてる人がやばい奴って意味不明なんですけど -- 2024-03-04 (月) 13:17:52
      • そっすね -- 2024-03-04 (月) 22:21:49
      • こういう明らかな犯罪教唆は伐採したほうが良いんじゃない? -- 2024-03-04 (月) 23:30:48
      • 残しといて捕まるの待っといた方がいいでしょ -- 2024-03-04 (月) 23:40:23
      • 愚痴板ってかwikiの方針としてそれでいいなら構わないけど -- 2024-03-04 (月) 23:49:22
      • 心配ないってどうゆうことかと思ったら。初例になるかもねを信じたってことなのかな?言い合いしている相手の知らんけどと前フリされてる事信じるとかだいぶピュアだな。 -- 2024-03-05 (火) 00:55:59
      • 教唆犯の成立要件を満たせなさそうだから「心配ない」って言っただけだよ -- 2024-03-05 (火) 01:20:44
      • なら「じゃあ」ってどこにかかるのかわからないのと、要件を満たせなさそうはどんな考えなの? -- 2024-03-05 (火) 01:28:10
      • 枝1に教えてもらいなよ、教唆になるって断言してるんなら成立要件についても詳しいはずだろ -- 2024-03-05 (火) 07:16:21
      • 根拠もなく法律に反する等と言って脅す方がなんか罪になりそう。 -- 2024-03-05 (火) 09:55:25
      • 犯罪をそそのかして犯罪行為を思いつかせたり、決意をさせた場合には教唆犯になります。だからこの場合運営にメルボムとか脅迫とか暴行で捕まった犯人がここを見てやったと供述したら教唆成立するってことじゃない?この位検索すれば直ぐ解るでしょ?一々聞かずに自分で調べなよ根拠の意味も解らず使ってるみたいだし -- 2024-03-05 (火) 03:20:50
      • それじゃ成立要件満たせないんだが。 -- 2024-03-05 (火) 13:08:27
      • こういう木見ると意外とちょっと法律勉強した高校生みたいな新規も居るんだなって安心する -- 2024-03-05 (火) 17:25:46
      • 教唆を最近知ってよく調べないで使っているようにしか見えない -- 2024-03-05 (火) 18:03:53
      • ちょっとでも勉強したらそれに当たらないということくらいは分かるはずだからな。 -- 2024-03-05 (火) 18:25:34
      • どう満たせないん? -- 2024-03-05 (火) 09:58:01
      • どうせ立件される訳なんてないし煽ったろwみたいなメンタルしてるのがまっとうな人間のはずもなく -- 2024-03-05 (火) 20:55:12
      • そうだよな、枝1みたいな適当な嘘ついて煽ったろってやつがまともなわけないわな。 -- 2024-03-05 (火) 21:48:48
  • なんとなく昔を思い出す昨今の状況。称号「独極の一騎当千」持ちで集まったなーと。今だと集めるの難しいのかねぇ。 -- 2024-03-04 (月) 21:00:30
    • 募集するという時点でもう無理です。ろくな機能がない。 -- 2024-03-04 (月) 21:11:57
      • クエストカウンターの他ブロックでも見えるルーム名ルーム説明が撤廃されたからな、代わりのフリして実装されてるPT募集は同ブロックしか対象にならないしメニューの奥にひっそり置かれてるだけなせいでほぼ誰にも見られてない -- 2024-03-05 (火) 13:17:11
    • この人いいなと思った人にひとりずつ声を掛けて少しずつフレンドを増やしていくという、古き良きネットゲームのやり方になるんじゃないかな -- 2024-03-04 (月) 21:55:10
      • 良くはなくてただ古いだけ -- 2024-03-05 (火) 15:10:28
      • ナンパスキルを磨くためにギャルゲーで修行するべ -- 2024-03-05 (火) 16:04:53
  • ドライヴェルズの報酬システムはもう二度としないで欲しい。なんで与ダメージで報酬が変わるシステムをいくら頑張っても足引っ張る人達と同じ報酬とかいう連帯責任システムに落ちぶらせれるんだよ。素直に「個人ごと」に与ダメージ量で報酬増減して撃破出来たら全員最大報酬になるで良かったじゃん。 -- 2024-03-04 (月) 23:37:30
    • 不満自体を否定するわけじゃないし今の状態がいいとは別に思ってないけど、システムだけを見たら個人ごとに与ダメ量判定するより全員ボスHPで報酬一律にするほうが挙動は素直でシンプルじゃないか? -- 2024-03-04 (月) 23:41:09
      • でも一部期間限定クエストはそれが出来てたわけだし単にシンプルというより運営が面倒臭がってやりたがらない感凄いんだよな。 -- 2024-03-04 (月) 23:44:49
      • クエストとトライアルとじゃシステム流用出来ないんじゃないかなぁ -- 2024-03-05 (火) 00:17:10
      • EP6のトライアルダメランでキューブ配布できてたやん -- 2024-03-05 (火) 17:22:19
      • NGSから運以外でレアの報酬差を極力無くすような方針になってるから個人ダメランはやらないんじゃないかな -- 2024-03-05 (火) 18:00:20
    • 個人ごとにするとお客様から「強い人だけズルい!」というご意見を頂いてしまうので実装できかねます。 -- 2024-03-04 (月) 23:41:37
      • 弱い人やサボった人が同じ報酬貰えるのはズルいって大声で騒げばいいのかしらね? -- 2024-03-04 (月) 23:46:32
      • 叫んだところで母数で負けるから一生無理だよ -- 2024-03-04 (月) 23:55:40
      • そのうち、課金ブーストしてる人だけずるいとか言い出すのかな -- 2024-03-05 (火) 07:57:34
      • 無課金でもマイショ素材倉庫自動売却を自由に使わせろみたいな乞食じみたやつ稀に見るし、課金してるやつだけズルい!はありえるな。まぁ流石にそれには対応しないだろうけど。 -- 2024-03-06 (水) 02:07:46
    • 報酬ってドライエルの個数が増えるぐらいだと思っていたがそんな欲しいか? いや煽りではなくココだとデメリットに対して威力が低くくて微妙って印象だったから。 -- 2024-03-05 (火) 00:01:25
      • 今後普通にいいものがこの方式で入手になるのが嫌なんでしょ -- 2024-03-05 (火) 00:03:59
      • ああ、そういうことか -- 2024-03-05 (火) 00:05:22
      • 討伐成功で☆10報告出てたけど嘘コラかな?報酬要らないし個人的に足引っ張る側だから全然行ってないわ。 -- 2024-03-05 (火) 00:23:29
      • 倒さなくても出るらしいよ -- 2024-03-05 (火) 00:24:42
      • トライアル報酬とドロップ両方に☆10があるから倒せば☆10は確かに多くなる。実際固定でドライヴェルズ回すと☆10じゃんじゃん出る。でも☆10欲しけりゃレイヨルド行くわな、交換もあるしギガスとドレドもあるし。 -- 2024-03-05 (火) 02:01:25
      • 雷雨を待たなくてもファウンデーターが採れるからルクス作成に少しずつ近づくってのもあるんだけど、カプタン狩りで大量に集めた人からしたら視界の外なんだよな -- 2024-03-05 (火) 02:42:11
      • 2/4だってトライアル報酬でフリューロウゼ出るよ -- 2024-03-05 (火) 07:55:04
      • ファウンデーター10個集めるよりエイジスⅣ150個集める方が時間かかるから… -- 2024-03-05 (火) 08:23:04
      • ぶっちゃけ前からファウンデの分を0と見てて存在忘れてたわ -- 2024-03-05 (火) 08:38:33
    • 結局それはそれで直接的な与ダメ以外の貢献はどうカウントするの問題。上で挙がってる期間限定でもそれがお気持ちされてたし。 -- 2024-03-05 (火) 00:35:51
      • なんかWB貼ってるだけで個人貢献度うなぎ登りになるクエストあったな… -- 2024-03-05 (火) 00:47:35
      • 実際にwb維持するだけで1.4人分の火力増だからね。しょうがないね。 -- 2024-03-05 (火) 00:59:55
      • Raが2位の2、3倍上回ってるのなんか草だった -- 2024-03-05 (火) 01:03:59
      • 今ならランチャーがぶっちぎりトップになるのは確実だわな -- 2024-03-05 (火) 03:15:42
    • 俺がロングレンジ乗せた上で狙いやすい様に動けクソ近接が、運営は適切な評価制度実装しろって愚痴る未来が見える -- 2024-03-05 (火) 00:46:06
      • 今は最低限の協力するメリットあるけど、個人になったらこそ足の引っ張り合い始まるよな。おいらT待機するわ先行するわ周り考えずにクソ誘導するわ -- 2024-03-05 (火) 00:54:07
      • 旧のダメージランキングで発生した問題がそのまま発生するな -- 2024-03-05 (火) 01:31:25
      • ザコ敵10体倒すトライアルの為にスキル温存して本末転倒になるならともかく、制限時間のある強いボスのためにスキル温存するのは良いことしか無くないか? -- 2024-03-05 (火) 04:43:26
    • 旧の頃もそのような案(緊急などで与ダメにより報酬アップ)が出てそうなるとTeやWBがいなくなるからそれはそれでダルいって反論されそれに対してゴリラTeが与ダメと支援は両立できるみたいなことを言って喧々諤々だった -- 2024-03-05 (火) 09:29:24
    • 与ダメは運営のガバガバクラス調整の被害受ける職が出るから全コンテンツでキャラクターの強化状態で報酬増減でいいよ。エネミー討伐に貢献する強化値、潜在Lv、プリセットLv、威力倍率、下限補正値、威力に関わるアドオンLv、フード威力、チームマグ威力。キャラ自身の攻撃力値はクラスごとに違うから除外 -- 2024-03-05 (火) 13:25:08
      • 除外せず、クラスごとに戦闘力設定をしてくれ。そうしないと変な抜け道ができる。 -- 2024-03-05 (火) 16:09:33
      • そうね。与ダメは累計でカウントして近接の寄生防止しなきゃダメね -- 2024-03-05 (火) 16:13:07
      • クラスごとにだから、サブクラスの武器で戦ってキューブ稼ごうとか思っても、メインに設定したクラスもちゃんと扱えないとダメですってことになるのよ。 -- 2024-03-05 (火) 17:20:02
    • PSO2の壊世…だっけ?で、ETでボスが沸くとDPS計算が始まってランキング付けられたよね、確か晒されるのは上位4人位で。あの手法を導入して上位になる程泥枠が増えるとかにすれば良いのかもね。上位になれない人は金魚のフンになっても良いしブロックを変えて自分が上位になる様努力しても良いし。 -- 2024-03-05 (火) 18:32:14
      • あれはDPSを出した人ランキングじゃなくて、他人のDPSを邪魔したランキングなんだよね。自分だけ上位に入るために。 -- 2024-03-05 (火) 18:39:42
      • それを戦闘セクションでやるとボス討伐特化のクラス構成だらけになり、バースト時に効率的に雑魚を処理できないとか、TeとRaはわざとサポートしないとか、色々問題が起こると思うよ -- 2024-03-05 (火) 18:42:55
      • そこまで邪魔する要素多くはなかったと思うけどな。ゲージ技温存程度でしょ -- 2024-03-05 (火) 19:00:07
      • WBを有効じゃない場所に貼ってセルフベネフィットで自分だけ火力上げるとか、、誰かが事故ってもリバーサー使わないとか。まあシフデバ関連はそれ以前にTeで行かないとかになりそうだが。 -- 2024-03-05 (火) 19:43:07
      • ミスった、シフデバは誰もいないところで発動するが抜けちまった。 -- 2024-03-05 (火) 19:44:39
      • Huのウォクラが射法の火力を上げて自分を上位に入れなくする自己デバフスキル化するな -- 2024-03-05 (火) 20:01:25
  • 雑魚プリロウゼちゃん使うくらいならもう高プリブリュでお茶濁して置いてもいいんじゃかいかと思って来ました。 -- 2024-03-05 (火) 02:33:15
    • お茶を濁すっていうか、それはそうだろう。 -- 2024-03-05 (火) 02:52:13
      • ロウゼがフリューより強いとか思ってそう -- 2024-03-05 (火) 23:00:35
    • PAテクのダメージはフリュF5でもロウゼラムA1以下。PAテク以外はロウゼラムF5よりフリュF5が僅かに強い程度。それだけ見るとロウゼラムに軍配は上がるけど、PPの問題はあるので十分どちらも選択肢になり得る。お茶を濁すなんて卑下するほどでもない。ただTMGやランチャーはPA依存度が高いので選べるならロウゼラムの方が無難。 -- 2024-03-05 (火) 03:13:29
      • ってかPAテク以外の攻撃手段がそれなりにある武器種で持ち替えで2本持ち歩くつもりもないなら普通にフリューで良いわな。 -- 2024-03-06 (水) 00:59:09
    • お茶を濁すってのは高プリメレクや高プリテスアを使う時に言う言葉だ。クラスによってはフリュの方が強いんやで。 -- 2024-03-05 (火) 03:40:51
    • そもそもロウゼラムは「PA火力が少し高くなるけど燃費悪い」からすぐに型落ちする。フリューガルドの「120秒間ダメージ耐性アップPP消費軽減クリティカル支援効果」は唯一無二の物なので替えが効かない。 -- 2024-03-05 (火) 06:05:16
      • 唯一無二つってもPBの火力を捨てるまでもないから次の武器更新とかで型落ちになる時は型落ちになるぞ -- 2024-03-05 (火) 06:57:13
      • 一応マイショ購入も可能を追加で -- 2024-03-05 (火) 07:11:10
      • 枝1 そうなってもPB撃つ時だけ3人はフリューに持ちかえた方がいい場合もあるだろう。120秒間も全員に複数種類のバフかかるのは影響が大きすぎる -- 2024-03-05 (火) 07:29:36
      • フリューが型落ちになる時はロウゼも型落ちになるでしょ -- 2024-03-05 (火) 07:35:01
      • はい -- 2024-03-05 (火) 07:40:02
      • 枝3 いやあブレイク中の火力を捨ててブレイク外の火力を上げるのはかなり怪しいかな…バースト前のボスとか火力わりとどうでもいいみたいな時には使えなくもなさそうだけど -- 2024-03-05 (火) 07:42:27
      • 両方持てば良いのでは(名案) -- 2024-03-05 (火) 07:45:02
      • ここまで持ち替えフリュの話だと思うよ -- 2024-03-05 (火) 07:46:05
      • UW5ロウゼとB5フリュは1年くらい使えそうだけどなぁ -- 2024-03-05 (火) 07:54:24
      • 次のレア度また一気に威力20%とか上がったら死にそうだけど次のレア度までたしかに1年持ちそうだな -- 2024-03-05 (火) 07:57:58
      • 結局運営のさじ加減次第だが、通例なら半年毎にレアリティ更新だから大抵死ぬべ -- 2024-03-05 (火) 12:17:59
      • 非確殺の固定ハイランクまるぐる狩りだとバースト開始時にフリュバフクリティカル5%乗せたら段違いに回転良くなる。完全上位のバフPBが来るまで使うと思うわ。 -- 2024-03-05 (火) 15:57:02
      • いや無いよりマシだからやってるけど段違いほどでもないが -- 2024-03-05 (火) 16:01:41
      • 積み重ねで確殺ラインを超える頻度が上がるならその分回転は良くなるから、まぁあったほうが良いよ。格下狩りで十分な数値を確保してる場合は不要だけど。 -- 2024-03-05 (火) 17:01:53
      • クリ出たら確殺になるエネミーの割合しらんけど、適当に半分と見たら2.5%効率良くなるんじゃね -- 2024-03-05 (火) 17:18:50
      • 赤色界みたいな固定ハイランク狩りは確殺云々ではなく単に中型へのDPSが重要になる。金色中型が行動する前に溶かせるかどうかの世界なので理論値に近い8人でもクリ5%8人分の底上げがないと厳しい。というか使えるものは何でも使う。LC盛りの野良ならそこまで気にしなくてOK -- 2024-03-05 (火) 17:38:04
      • 地形によってはそこそこの頻度で被弾することもあるので、被ダメ15%軽減も地味に役に立つ。ベルガナ遺跡だと遠くからのホーバックの攻撃で戦闘不能が出てしまうような場合もあったりする。消費軽減15%も、金色で倒しにくい場合やドライヴェルズ討伐目的でサブにFo以外を選択している一部の人には有効に働く。3つ総合だとまぁ馬鹿にはできないと思うよ。 -- 2024-03-05 (火) 18:18:30
      • サブFo外してるのは馬鹿にできると思うよ -- 2024-03-06 (水) 02:41:53
      • 彼らはドライヴェルズ討伐でより火力を出すために、バーストでの利便性を捨てているのだよ。馬鹿にするなんてとんでもない。 -- 2024-03-06 (水) 11:39:58
    • 高プリテスアで走ってる俺参上!まぁお気に入りの迷彩にデフォのフォトンカラー合わないからCVの泥待ち状態ってだけだが。つかCV移植の進捗どうなってんの…。 -- 2024-03-05 (火) 18:08:35
      • 運営「え?なんの話?」 -- 2024-03-05 (火) 18:58:32
  • 久しぶりに一狩り行ってもいいけどの方の狩りゲーやってるけどあれも二回(食事で三回)まで死んだらダメ 上の奴らは最強ボス等をTA感覚で狩り初心者は50分使っても倒せないとかあるわけだし棲み分けとかやりがい作るのって大変だなぁと -- 2024-03-05 (火) 10:22:19
    • 不慣れな初心者が高難易度行ってるのがおかしいって思うんだけど、実装されてるもの全部倒せないとダメなのか? -- 2024-03-05 (火) 10:39:32
      • 自分の実力にあった適切なクエストに行きましょうが旧の公式見解。なお、「適切であるか」は自己判断になり、戦闘力を満たしていれば準備ができているとのことで、結局どういうことだってばよ -- 2024-03-05 (火) 11:38:41
    • エキスパと非エキに分けてエキは高難易度、非エキは低難易度(旧でいうSHのような)とすればいいように思うんだけどなあ(もちろん報酬は同じで)。運営が嫌がるのは同じ世界線での棲み分けでしょ、ならもう根本的に違う世界にすればいいんだ。 -- 2024-03-05 (火) 10:47:07
      • それで解決すんのはPvPだけだぞ -- 2024-03-05 (火) 10:51:45
      • 報酬同じは駄目でしょ。上手い人だけずるいと喚く非エキ側に寄りすぎてる -- 2024-03-05 (火) 11:00:44
      • そうなの? -- 2024-03-05 (火) 11:01:13
      • 報酬が同じじゃないと分ける意味がないよ -- 2024-03-05 (火) 11:04:17
      • 効率求めたらわざと低難易度に落とす工夫ゲーになるよなそんなの -- 2024-03-05 (火) 11:05:38
      • それならそれでいいと思うぜ、闘争がしたい人だけ上に行けばいいし仮に極端に少なくなるならそれはもうプレイヤーの多くが闘争を求めてないってはっきりする -- 2024-03-05 (火) 11:13:40
      • とりあえずゲームのデザイン部に入れない方がいい人物だな -- 2024-03-05 (火) 11:18:16
      • それ旧の、非エキの下手さがどんどん濃縮されてってその結果がデウス弱体化って珍事に繋がったやつじゃん -- 2024-03-05 (火) 11:20:35
      • 被ダメ痛い敵が硬いだけの旨味0の高難易度()なんか無視で低難易度版の遅延パートがスキップできたかどうかの処理速度で騒ぐだけ -- 2024-03-05 (火) 11:52:12
      • デウスの弱体化は駅ですら想定を下回ってたからね・・・攻撃力HP3割減って普通の調整じゃないって -- 2024-03-05 (火) 11:55:32
      • まあ理想論なのは分かってるんよ。理想論ついでに究極の理想論を言わせてもらうとやっぱり高難易度版と低難易度版にわけてリリース、これだな。 -- 2024-03-05 (火) 12:08:27
      • 同じ報酬を得るのに必要な苦労に自己中な理由で差をつけるのは理想論ですらねえから… -- 2024-03-05 (火) 12:54:16
      • やっぱ非エキって社会を腐らせる共産主義者なんやなって。なんで皆が勉強して良い大学行って一流企業や公務員を目指す努力をしてると思ってんだよ。少しでも高い収入を得たいからだろ。努力しても下と同じ報酬しか貰えない不公平な報酬システムのせいで、このゲームでは努力しない寄生が蔓延してることに気付け -- 2024-03-05 (火) 13:53:32
      • あ、いや、非エキ側の希望じゃなくておれが言ってるのはどうしても住み分けしたくない運営視点の話な。そんなに住み分けしたくないのならいっそ「難しいゲーム」と「簡単なゲーム」にわけたら? って話。 -- 2024-03-05 (火) 13:57:09
      • 現状ですでに効率固定っていう努力の方向性は提示されてね?自身の努力の方向性が間違ってないか顧みた方が良いと思う -- 2024-03-05 (火) 14:19:34
      • こんな発想ができるのは、非エキ側の他人におんぶにだっこされて当然の精神が染み付いた人間だけ -- 2024-03-05 (火) 16:08:16
      • ここの愚痴を真に受けたらいけない、同じレベルの人と組みたいって言ってるのは嘘で、俺が楽に報酬を手に入れたいから弱い奴を除外しろってだけなのよ。だから、弱い奴が来ない場所ですみわけを作ってもだめ、弱い奴を参加させずに俺だけ楽に報酬寄越せだから。 -- 2024-03-05 (火) 18:42:12
      • それはお前の妄想。同じ威力倍率で集まれればいいんで -- 2024-03-05 (火) 19:31:18
      • 落ち着こうよPSO2は昔から上手いと勘違いしてる下手くその巣窟なんだから仲良くしようぜ -- 2024-03-05 (火) 22:07:20
      • まーたクソでか主語マン湧いてら。そもそも上手い下手以前にアドオンや装備のプレイヤー強化の話だわ。それもやっててどうしようもないほど下手なんて超超少数派だわ -- 2024-03-06 (水) 00:09:38
      • 装備関連の不満が改善されたら次はPS関連の不満が出るようになるだけだから同じことだぞ☆ -- 2024-03-06 (水) 01:46:34
      • 装備もPSも固定組めで終わり -- 2024-03-06 (水) 01:54:23
      • 終わりません。固定組めを固定主やキャリーする立場から言えたらまだよかったのにね。寄生側が「俺たちのことが嫌なら固定組め!」って言っても説得力がない。 -- 2024-03-06 (水) 04:12:25
      • 固定組んでる人間からも寄生からも固定組めって言われてるんだから固定組めで終わりでしょ -- 2024-03-06 (水) 06:20:19
      • 装備強化しません、アドオン触りません、ゲームの知識ありませんの寄生連中で固定組めばいいのになぜかしないんだよな。まともな人からは嫌がられて排除、寄生同士だけだと失敗や報酬減るからできないんだろうけど。固定組めよ寄生 -- 2024-03-06 (水) 09:31:22
      • 装備関連の不満が解消されたらPS関連の不満が残っても数は確実に減るから意味は十分にあるぞ。 -- 2024-03-06 (水) 09:32:34
      • 減らない減らない。要求値が上がって些細なことで不満が出るようになる。歴史(エキスパ)が証明してる。 -- 2024-03-06 (水) 12:30:39
      • ならその要求値に合わせたら固定に移ればいいだけじゃん。威力160%あればOKな固定もあるし、非LC装備限定の固定もあるし、クラスや武器構成を臨機応変に変更できてDPSまで指定されてるガチ固定もある訳だし。 -- 2024-03-06 (水) 12:50:15
    • 今週に関して言えば、赤色界と期間限定で自然に棲み分けできるような神調整が望まれていた。 -- 2024-03-05 (火) 11:41:07
    • その狩りゲーは初心者が簡単に最強ボスまで行けないからし、戦闘コンテンツしかないからうまくなるのが醍醐味。このゲームは予算を戦闘以外に回せるし、最強ボスも基礎ができてないレベルのひとでもキャリーされちゃえばいいだけだからね。ほんとクソゲ -- 2024-03-05 (火) 12:34:42
      • メセタを戦闘以外に回しまくる奴と真面目に戦闘コンテンツ詰めてるプレイヤーを一箇所にねじ込むクソ運営 -- 2024-03-05 (火) 13:30:07
    • そもそもこのゲームは旧の時はいろんなガチオンラインゲームから脱落した奴が最後に行き着く楽園と言われるほど緩いゲームだったからこそ多くのプレイヤーを獲得できた経緯があるからな。やっぱり母数が多い人間に向けて調整をしないと、このゲームも商売だからな。 -- 2024-03-05 (火) 12:41:13
      • 腕前的な意味でのカジュアル層を取り込んだのは上手いんだが…何かやたら意識だけ高い名人様が多いイメージだなぁ昔からwデウスに関しては固定でも野良でも失敗しようがなかったから周りからは「何で?そんなに酷いの!?」って意見多かったなぁ -- 2024-03-05 (火) 13:14:12
      • このゲームで一番緩いのは難易度じゃなくて課金体系やで。以前は基本無料プレイヤーが最後に行き着くのが大体このゲーム、そんでガチとライトが混在したから人口増えた旧の中期あたりからユーザー間で揉めてるのはずっと同じ。運営もどっちが課金してくれるか分からんから下手に関われない。まあ今は基本無料も珍しくないからそれも大して他のゲームと差別化になってないんやろけど -- 2024-03-05 (火) 13:17:13
      • ルシエルが参加出来ない&難しい層を保護するくらいその辺の層も結構金落としてるんだろうね、そしてマイノリティでありここ見ているくらいには熱心な層は文句言うけどその割には続けてるしこのまま介護させても大丈夫だなと思われてる -- 2024-03-05 (火) 13:32:04
      • やっぱ俺らに出来る事は引退か休止、固定を組んで野良に一切顔を出さない事なんだろうな。 -- 2024-03-05 (火) 14:25:32
      • だったらファッションスクラッチにまともな+80武器でもまぜりゃいいのにな。PtWしません宣言が逆に首絞めてる感じ -- 2024-03-05 (火) 15:07:23
      • キャリーしてもらえると思ってる寄生を苦しめるためにも上手い人は固定にこもればいいんじゃない?って言われてるけどそれは断固拒否される不思議 -- 2024-03-05 (火) 15:31:11
      • 基本固定でやってるけど常に固定組むのは不可能だし、マジでキャリー嫌なら固定するか自分から抜けるしかないから・・・破棄はリスクも付き纏うから考えてやろうな -- 2024-03-05 (火) 15:58:56
      • 時間と都合を複数人で合わせる必要があるのと、チャットが煩わしいので、俺は固定組んでない。その上で野良にも文句、を直接は言わないが、ここで愚痴は垂れる。わがままかい? -- 2024-03-05 (火) 16:03:14
      • 愚痴を書くのが自由なら愚痴に突っ込むのも自由やろ、それが嫌なら日記帳かXにでも書いとけ。反応が見たくてここに書いてんやろがい -- 2024-03-05 (火) 16:16:04
      • それで人を不快にさせないなら良いと思うよ -- 2024-03-05 (火) 16:23:48
      • 寄生は人を不快にさせてるのに愚痴は人を不快にさせてはいけないんだな -- 2024-03-05 (火) 18:17:07
      • それも愚痴な。辛いところである。 -- 2024-03-05 (火) 18:19:50
      • 某3Dエロゲでキャラクリの魅力に目覚めて以降流れ着いた先がぷそだった。個人的には戦闘面なんかよりキャラクリ関連に力注いで欲しい。 -- 2024-03-05 (火) 18:23:16
      • 装備や知識を整えてないなら戦闘に参加しない。それでスクだけ引いてるならお客様だろうね -- 2024-03-06 (水) 00:12:50
      • 枝13のようにアクション要素以外を求めている層もいてなをかつ、運営がそういう要素(スクラッチ品も含む)を売りにしているから、単純にカジュアル層を足切りすることはできないんだろう。このゲームが“キャラクリはオマケ”程度で「開発のプライドにかけて、プレイヤーには死んでいただく」というスタンスなら、半端な装備と心構えで来るんじゃねーよ言えるだろうけど…。介護は嫌だと言っても運営が考えていることは、上級者に金になるカジュアル層を辞めないように介護してもらうことなんじゃないかな。 -- 2024-03-06 (水) 08:02:11
      • メインクラスの装備の用意すら足切り扱いはどう考えてもまともじゃない。 -- 2024-03-06 (水) 09:49:46
    • キャリーと言えば上級者がヘビィメタリンとかリムーバーのタゲを取ってレベル上げのプレイヤーに叩かせてあげてた時代が懐かしい… -- 2024-03-05 (火) 17:22:36
      • ブレスとLA使って眺めてたのも爺の思い出だなw -- 2024-03-05 (火) 19:10:51
      • 当時はそうする以外にまともにレベルを上げる手段が無かったからな。今だと一次職になれば即装備できるラジャンみたいなのを5000円で買えば1時間で三次職だが。 -- 2024-03-06 (水) 04:24:46
    • 住み分け自体は運営がきつめの難関作るかエリートぼっちが強チーム入るか作るかだけな気がするけど両方面倒だからな -- 2024-03-05 (火) 19:46:07
      • 単にマルチよりソロの方が効率よく回れるように調整すりゃ済む話なんだがな。MHWはそれでマルチも上手く回ってたし、逆にマルチ前提で調整されてソロがほぼ不可能なコンテンツは荒れるのが多かった記憶が -- 2024-03-06 (水) 00:44:00
      • 旧の頃からだけどガチでも勘違いする人多いしライトは基本的に戦力外だから、今の中途半端な人数補正だと少人数でも大して楽になるわけでもなく賑やかしで頭数増やしたからといって楽にならないからねぇ、ボッチにも群れにも世知辛い環境だよ -- 2024-03-06 (水) 07:36:03
      • ソロ重視で行くとNGSはオフゲに勝てないでしょ。それぞれのゲーム要素が突出してるわけじゃないんだし。 -- 2024-03-06 (水) 07:39:58
      • だからこそ募集掲示板とかで目的に合わせた人がマッチングできるようにすればいいと思うんだけど、そこはなぜか頑なにコミュニケーションを取らせようとしないという -- 2024-03-06 (水) 09:11:22
      • 枝4 それやると固定化と選民が進んで、新規や復帰を介護する奴が弾き出されるからな。開発は「嫌なら固定組め」と建前で言ってるだけで本音は固定なんてさせたくないから -- 2024-03-06 (水) 10:20:29
      • ちょっと文脈おかしかったわ。弾き出されるのは介護する側じゃなくて新規や復帰の側だな -- 2024-03-06 (水) 10:23:50
      • 新規や復帰同士で組むことが今より増えるだけで、弾き出す・出されると加害者と被害者みたいに言うのか理解できない -- 2024-03-06 (水) 11:13:37
      • ここの会話の人に興味持ってもらえそうだったのでお知らせしといてみる。野良でドライヴェルズ100対討伐達成した。まぁやりようはあるので赤色界のページにノウハウ的なものをコメントしておいた。直接のコミュニケーションは取ってないけど、装備とか戦闘行為とかの肉体言語で会話した感じがある。赤色界の企画意図がこれなのか、でもまさかなあと思う次第。 -- 2024-03-06 (水) 11:31:05
      • 話題の乗っ取りになるようだったらスルーしてくだし -- 2024-03-06 (水) 11:35:22
      • そのコミュニケーションとらせるための小さい単位での施策がコメント&条件付きのPT募集検索機能とコメントなしで戦闘力のみ基準のPT自動参加機能で、中くらいの単位がチーム機能グループチャット、大きい単位での施策がDiscordのアークス集会所とかでしょ。 -- 2024-03-07 (木) 13:25:00
  • 戦闘セクション、放置野郎と遭遇する率が最近どんどん増えてる。野良はカオス極まってきたな -- 2024-03-06 (水) 01:41:21
    • だってまともな連中はどんどん固定に行ってるし -- 2024-03-06 (水) 01:42:37
      • グループ機能は少し癖があるけど、まともな人なら問題なく運用出来てガチじゃなくてもジャンジャン固定組めるからね。ある意味この癖部分がまともな奴を残すフィルターとして機能してる感あるのよね、キャラ性能あるだけの性格地雷とかを除くという意味で -- 2024-03-06 (水) 09:06:58
      • 固定やチームから除け者にされた元寄生が野良に再放出されてるがな -- 2024-03-06 (水) 11:07:34
    • ベルガバ遺跡でEでもTでもバーストでもずっとボードに乗ったままのやつがいたわ。武器はクリスティアだった。 -- 2024-03-06 (水) 01:50:15
      • ベルガバ。これは流行らない -- 2024-03-06 (水) 01:51:09
      • ガバガバ誤字やめろ -- 2024-03-06 (水) 01:52:36
      • でかい数値の一撃ができるからかたまにバーストボードいるな… -- 2024-03-06 (水) 02:38:11
      • クヴァリス実装時に裏Foでないならボードで突撃してろって愚痴かどこかに書かれたぞ -- 2024-03-06 (水) 09:46:55
      • クヴァ実装時はタクトもなければ湧き範囲広くて、近接でウロウロしてるだけならボード乗ってたほうがマシだったからな -- 2024-03-06 (水) 12:03:58
    • この時間だと寝落ちで放置になってしまって意図的な放置ではない可能性がある。迷惑なことに変わりはないが。 -- 2024-03-06 (水) 02:03:01
    • 特殊環境耐性ないと安全な場所などほとんどないレイヨルドでも中の人がお留守なのか、よく定点でペロマークさらして、放置も起こしてあげるお人よしに起こされては、またペロマーク出しているの見かけるね。 -- 2024-03-06 (水) 07:29:06
  • 今日からのタイムエクステンションクエスト、練習あっても途中までで報酬マシマシになるウェーブからは相変わらず本番のみだし意味あるか?という思いと、云うて受注回数制限あるわけでもない高難易度に練習が態々あるの自体おかしいわけで、ガチ以外の人たちにもある程度空気感与えるならむしろピッタリだよなって気もするし、どっちに転ぶかね。このクエストの感触次第で今後どうするか決めてくみたいだけど、ユーザ的には多分そのまんまの練習が欲しかったんだよな…? -- 2024-03-06 (水) 10:33:40
    • 報酬マシマシ部分がどうなるのかという。「高難易度に必須アイテムや旨味を分配するな」という声と「高難易度に旨味がない、あるのはやりがい(笑)だけ」という声の調整塩梅・・・正直答えがあるわけない案件だから、運営がどの塩梅にするのかが気になる。 -- 2024-03-06 (水) 10:42:20
      • 高難易度版は戦闘力かなり高めにして練習板は逆にゆるゆるとかなら、とりあえずの住み分けにも良さそうなんだけどねぇ -- 2024-03-06 (水) 10:53:15
      • 高難易度版は4100程度だと助かるかな。星10武器星9ユニならだいたいこれぐらいだし。 -- 2024-03-06 (水) 12:45:30
      • 最新武器防具(強化解放済み)にLCエディ時の戦闘力でギリギリ足りない程度でいこう(提案) -- 2024-03-06 (水) 13:09:53
      • 4100は☆10の水準だな。メレクやテスアだと4060くらいで届かないので、マッチング数がかなり絞られることになる。 -- 2024-03-06 (水) 13:40:08
      • 練習は配布で入れて高難易度は4100くらいだと自然と棲み分けできて助かるんだけどな -- 2024-03-06 (水) 13:59:51
      • メレクガンスラやロウゼと相性悪い武器だと低プリフリュか高プリテスアどっちかになるだろうがメレクやテスアの足切りだと不都合でる人それなりいそう、まあメレクガンスラはイレギュラーだが高プリテスアは低フリュに負ける要素多いアウトと思う人も普通にいそうだけど -- 2024-03-06 (水) 14:34:41
      • 高難度来るくらいだから入場券の一本や二本用意するくらい余裕だろう。しんどいなら足切られる側だ -- 2024-03-06 (水) 14:43:21
    • この手のタイプは拘束時間が長くなるから練習すっ飛ばすルートとかあれば良さそうなんだけど、練習から罪重ねないといけないとダメなら微妙かもね -- 2024-03-06 (水) 10:55:21
      • 罪を重ねないために頑張って練習するわ -- 2024-03-06 (水) 11:03:13
    • ジオラビR1みたいに人いねーじゃん!とならないか心配。赤色界の最後の1週間で実装で、来週からは季節イベじゃなかった?やるのはよっぽどのもの好きだけになるような。 -- 2024-03-06 (水) 11:12:38
      • まあ今のところ新しく報酬があるわけでもないし、不足しがちな毎日の素材やカプセルが摂取できるとかでもなければ態々回る理由はなくなっちゃうよね -- 2024-03-06 (水) 11:17:39
      • 要望のあったPT組んで挑む高難易度コンテンツのお試し案の一つじゃないかな。これが回答だどーん!じゃなくて、これはどうよ?的な -- 2024-03-06 (水) 11:57:57
      • PT前提コンテンツの前にPT関連システム全体の改修が先だろってお話になる -- 2024-03-06 (水) 15:01:36
    • 時間経過失敗がそもそも高難易度要素だということにいつまで経っても気付かないここの開発に期待するだけ無駄 -- 2024-03-06 (水) 12:37:36
      • TA要素で高難易度感出すのほんとやめてほしいわ。耐久型の装備や立ち回りという選択肢も成立するような高難易度クエがほしい -- 2024-03-06 (水) 12:49:35
      • 耐久型や引き撃ちなんかを許容すると咎める為に攻撃を苛烈にする方向に難易度あげるしかなくなって余計辛くならんかな?ウォーロンの太史慈みたいなの来たら中間層以下泣いてしまいそう -- 2024-03-06 (水) 13:14:03
      • 避けやすいけど当たると普通の盛り具合だったらしぬ威力の防御回避不可AoEマシマシ、といった方向性での難易度上昇なら個人的にはアリだと思うけどねえ。耐久型で組むなら受けて良い攻撃とそうでない攻撃の判断ぐらいはしてくれという感じ。……これすらヤダヤダ難しー!とわめくのが山程いるんだろうなぁ(遠い目) -- 2024-03-06 (水) 13:24:39
      • そろそろ活器実装してもいいと思う。どうせ威力盛ってカウンターゲーだし、奪命効果やらなんやらついてても全く問題ない。 -- 2024-03-06 (水) 13:27:00
      • ハフドや月で強引突破を対策したり、被弾すると避けるより大幅にショートカット出来るみたいなシステムじゃないと、耐久なんざ盛ってないで避けて威力盛れになるから耐久の扱いって難しいね -- 2024-03-06 (水) 13:41:31
      • 活気はあってもいいね。というか耐久活かすならもう活気か回避不可能超大ダメージマップ全体攻撃を何回も撃ってきて耐える意外選択肢ないクエストぐらいしかない -- 2024-03-06 (水) 14:00:29
    • アプデ内容にGPの上限がヤケクソ気味に増えてる。もしかして報酬マシマシ部分はアイテム系はそのまま + 獲得GP量が数倍多いとかだろうか? -- 2024-03-06 (水) 13:07:54
      • GP交換アイテム増やすみたいだし、ルシエルや期間限定周回させてプレイ時間稼ぎたいんでしょ。今は期間限定すら装備作らないならデイリー以外で行く意味ないし人集まらないもの -- 2024-03-06 (水) 13:12:45
      • ついでにやることない→デクストで金策になるから、メセタ抑制も兼ねてると思われ。ぶっちゃけ焼け石に水にすらならん気はするが -- 2024-03-06 (水) 13:14:29
      • 毎週の上限もアップってことは、タイムエクステンドでもGP入ったりするのかな(事前情報の確認を怠るスタイル)。俺はそれ目的では行かないけど。 -- 2024-03-06 (水) 13:48:43
      • 電撃の記事によるとクリアしたらGP入手出来る書いてるな -- 2024-03-06 (水) 13:53:40
    • Wave10で絶望エリミネイダが写ってるし、その画像にWave6でクリアランクB、Wave10でSと書いてあった。練習の方じゃロクなドロップなくて結局寄生で荒れるやつだわこれ -- 2024-03-06 (水) 14:03:32
    • 寄生「高難度のほうが報酬多いのか、じゃ通常版で練習とか意味ないじゃんw高難度やればいいやw」ってなるのが目に見えてる -- 2024-03-06 (水) 14:26:12
    • 毎度ながらまだ実装してないもので愚痴れるってすげーな、才能かよ -- 2024-03-06 (水) 14:30:04
      • これまでの負の実績と事前情報の半端さの結果 -- 2024-03-06 (水) 14:37:57
    • 今起動して確認したが簡単な方が3731高難度が4050だな、高難度はまあまあ高めじゃね -- 2024-03-06 (水) 17:02:02
      • 俺のロウゼにエフィス3部位を合わせるのでも4060前後になるようだ。無プリでも入れるのかもしれない -- 2024-03-06 (水) 18:33:18
      • プリセって戦闘力に影響ないんだっけか -- 2024-03-06 (水) 18:49:19
      • ないよ。アドオンもない -- 2024-03-06 (水) 19:12:37
      • 無プリふぁーエイネアにLCとドライエルでもいけるわ、Slまた武器でいじめられてんじゃんか -- 2024-03-06 (水) 21:36:37
      • 武器で虐められてるって? -- 2024-03-07 (木) 00:56:54
  • 足りなさすぎる! って愚痴含みだからこっちで書くけど皆さんキューブ足りてる? リサイクルでレアブ100%とプリセ追加が来てから毎週一瞬で枯渇してキツイ。いらないクラスキューブから変換できるようにしてほしいな。 -- 2024-03-06 (水) 14:15:07
    • 俺は減ってるどころか毎日のように増えてるな。プレイ頻度によっちゃ今までの蓄積があっても足りなくなるんだなぁ -- 2024-03-06 (水) 14:17:47
      • うらやましい! 1つのクラスだけやり続けてたら溜まっていくのかねえ -- 2024-03-06 (水) 14:27:12
      • ハイランクでバーストする機会が多いからかな。交換とかで消費しても増えてくれてるよ -- 2024-03-06 (水) 14:38:23
      • 足りてないんだし、あんまりあっちこっちやらないでクラス絞るべきだね -- 2024-03-06 (水) 14:52:10
      • どこで何が手に入るのか把握してないせいだよ、遊ぶクラスは関係ないよ今の環境なら -- 2024-03-06 (水) 14:54:00
    • レアブとプリセ来るまで余るようなプレイしかしてなかったからかなり潤沢に残ってる。あとうろ覚えで申し訳ないけどどっかでクラスキューブ→エクスキューブに交換できたと思うから、ひと手間挟むけどクラスキューブもレアブプリセに変えられると思う。ちょっと曖昧だけど確かあったはず -- 2024-03-06 (水) 14:22:37
      • クラスキューブからエクスキューブへの変換は旧のほうでは? NGSでもあったっけ? -- 2024-03-06 (水) 14:27:55
      • ねえから… -- 2024-03-06 (水) 14:29:12
      • ないと決めつけてないで一度調べてみようね。下で答えでてるけど100%とプリ1付与追加のときに増えたからね。 -- 2024-03-06 (水) 14:52:08
    • クラスキューブからエクスキューブへの変換あるでしょ -- 2024-03-06 (水) 14:27:04
      • ねえよ… -- 2024-03-06 (水) 14:28:37
      • アイテムラボ・その他強化素材、なにか言うことは? -- 2024-03-06 (水) 14:36:24
      • さらっと情報提供してしまうあなた。とてもいい人ね -- 2024-03-06 (水) 18:14:28
      • 交換場所とか統一しろよとは思うけどここにそういうのを期待すること自体が間違ってるしな -- 2024-03-08 (金) 09:18:43
    • むしろ余り過ぎる -- 2024-03-06 (水) 14:27:05
    • 交換しなきゃいいじゃん… -- 2024-03-06 (水) 14:28:04
      • 交換しなかったら使いみちないだろ。このお前がすべき書き込みは「交換しなきゃいいじゃん…」じゃなくて「プレイ時間増やせよ…」だ二度と間違えるなよ -- 2024-03-06 (水) 14:37:22
      • レアブ+100%使わないと試行回数を2倍にすれば良くなるわけだから、結果的に獲得経験値とプレイ時間が2倍になるという作戦か -- 2024-03-06 (水) 14:44:46
    • 交換先を教えてくれた方、ありがとうございます! そこにあったんかーーーい! これより、先述の愚痴は「交換先が多すぎてややこしい!」に訂正します! -- 2024-03-06 (水) 15:04:29
      • ほんそれ。各プレイヤーごとによく使う交換だけ抜粋した「頻繁に使う交換」ショップと、武器への交換、防具への交換、素材への交換、チケット等消耗品への交換といった用途別でのまとめが欲しいわ。選択すると該当カテゴリのみ抜粋した交換ショップが開く感じで。新規品目の追加ごとに本店と抜粋先の両方をいじらなきゃだから工数的に無理筋だとは思うけど…… -- 2024-03-06 (水) 15:23:43
      • かといってまとめると「選択肢多すぎカテゴリに分けろ」とか言い出すと思う -- 2024-03-06 (水) 15:52:26
      • 交換に関しては交換ショップだけでなくチームの人やらクリスぺの人やら意外な所で意外な物交換出来て収拾付かなくなってるからな、取り合えずメンテ明けは各交換人めぐって新商品チェックするしかない -- 2024-03-06 (水) 17:53:37
      • 今のところはまだ交換ショップとラボだけ見ればいいから・・・レソとかも交換ショップに統合されたし。 -- 2024-03-07 (木) 09:15:21
      • チームバッヂとGP交換もあるぞ。 -- 2024-03-07 (木) 12:01:24
    • リファ1交換トラップに引っかかってる奴以外は足りてる -- 2024-03-06 (水) 17:00:59
  • なんか復帰して半年経って思ったけど最近の寄生って寄生の分際で頭が高くない?昔なら負い目とかあって今後強くなるから…って頑張ってる印象あったのに -- 2024-03-06 (水) 14:43:50
    • 寄生はいつの時代も頭が高い寄生でしかないぞ -- 2024-03-06 (水) 14:48:41
    • 昔から寄生がそんな向上心みせてるわけがないので、木主の寄生判定範囲が広がったか愚痴板やSNSの論調に毒されたかだと思われる。 -- 2024-03-06 (水) 14:48:53
    • 運営のアホが寄生に印籠提供するからどんどん調子に乗ってる -- 2024-03-06 (水) 14:50:31
      • 準廃が馬鹿デカイ声で前提が欠落した過剰な要求しまくってんのも一因ぞ -- 2024-03-06 (水) 15:20:31
      • 戦闘に力入れてる層と戦闘手抜きで着せ替え砂場遊び層の棲み分け要望がそんっなに過剰な要求かねぇ? -- 2024-03-06 (水) 15:22:27
      • 開発ってSNSとかも見て対応してるんでしょうから・・・まぁ -- 2024-03-06 (水) 15:27:57
      • 普通に強化して遊んでるPLを準廃とレッテル張りするのは寄生の常套手段だよ -- 2024-03-06 (水) 16:56:31
      • 印鑑提供になる様な発言をせざるを得ない状況にしたヤツを一部に絞るための準廃や前提が欠落したっつってんのにこのざまかよ -- 2024-03-06 (水) 17:12:29
    • そんなこと言う寄生いたっけ? -- 2024-03-06 (水) 14:53:43
      • 態度だけバカデカい寄生がかなりの長期間蔓延ってるはずだが一体いつの時代から復帰したんだろうな -- 2024-03-06 (水) 14:59:12
    • そりゃ昔は装備強化ややこしかったから仕方ない部分もあったしな。旧式星12とか二度と強化したくない -- 2024-03-06 (水) 15:15:05
    • ん?って思ったけど、木主は発展途上の人を寄生と呼んでるって話か -- 2024-03-06 (水) 15:15:50
      • 仮に存在した所で謙虚過ぎて声がデカい方が目立ってしまうから、態々その類を探す変態位にしか気づかれないだろうね -- 2024-03-06 (水) 15:22:52
      • 妄想じゃん -- 2024-03-06 (水) 15:51:07
    • それ鬱こじらせてるかまっておじさんちゃうんか -- 2024-03-06 (水) 16:05:08
    • 木村氏:「NGS」には,キャラクターの強さを表す“戦闘力”があります。開発としては,各クエストに設定された戦闘力を超えているキャラクターであれば,参加するための準備ができているという考えです。 -- 2024-03-06 (水) 16:24:50
      • エアプ無能の考え方がゲーム内の実情に沿ってないから出てる愚痴に対してエアプ無能の寝言を持ってきても意味ない、そもそも戦闘力をラジャで破壊した後にこの寝言だしてるのもアホ -- 2024-03-06 (水) 16:30:38
      • クエスト等に参加出来る最低限の能力はあるって意味だと思うな。クエストとかを攻略するとなるとその先だからまた別の話しになると思うな。 -- 2024-03-06 (水) 16:51:24
      • クリアを担保してる訳じゃないぞ。あくまでも参加資格だ。 -- 2024-03-06 (水) 16:54:10
      • 参加資格はあります(から自分で行ってぎりぎりじゃ無理なの思い知って、ちゃんと装備強化とかプレイアビリティ磨いて欲しいなぁ、まあ先輩アークスに指導して貰えばいいっしょ) -- 2024-03-06 (水) 18:14:00
      • 参加資格だけはあるけどそのまま装備強化をサボるのは迷惑プレイヤーだぞ(公式サイトプレイマナー掲載、周りが強いから強化しないは迷惑プレイヤー) -- 2024-03-06 (水) 18:48:01
      • プロデューサーの言い分だと参加できている時点で強化は十分と取れるからわざと戦闘力低い装備に変えるとかしない限りはあたらんのではないかね。システム上参加した後に強化できんのだから。 -- 2024-03-06 (水) 19:17:10
      • それは意図的に弱い武器を使うの方になる。それとは別に参加ができるようになったからと言ってそこで強化をやめるのがダメと明記されてる。 -- 2024-03-06 (水) 19:53:23
      • なぜか断言してるがそれただのあなたの希望的解釈ですよね。 -- 2024-03-06 (水) 20:18:14
      • 強化しなきゃダメならメセタと素材くれよって話だしな。 -- 2024-03-06 (水) 20:30:47
      • 少人数クエの傾向になって自分も強くならなきゃ報酬マズいorクエ失敗ってところまで行かなきゃサボり魔は直んないんじゃないかな。いや、そうなったらなったで強いやつだけズルいって喚き始めるか -- 2024-03-06 (水) 21:04:20
      • 周りが強い=コンテンツへの参加はできている状態、そこから強化をしないのは迷惑プレイヤーであるという記述を枝7の内容以外にどういう意味で受け取るというんだろう?必要戦闘力未満なら参加できないから周りが強いから〜という状況そのものが発生しないんだけど -- 2024-03-06 (水) 21:59:24
      • ↑3 メセタはタスクで、素材はハイランク戦闘セクション各所でばら撒かれてるだろ。あとは自慢の足手まとい寄生乞食キャラを着飾るためにマイショに注いでる無駄なメセタ浪費を減らせば強化できるぞ良かったな -- 2024-03-06 (水) 22:06:42
      • 公式基準の戦闘力以上の強化がどの程度必要かは微妙だな。上限目指さなきゃいけないのかそれ以下の基準があるのか、いつまでに達しなければいけないのか -- 2024-03-06 (水) 22:10:08
      • 他のプレイヤーに求める装備の話題でプロデューサーが「戦闘力を超えているキャラクターであれば,参加するための準備ができている」と言っているんだからそれ以上強化が必要と読む方がおかしいだろ。 -- 2024-03-07 (木) 02:30:22
      • じゃあ強化が十分な状況で周りが強いから強化をしないのはダメってどう解釈するんだ? -- 2024-03-07 (木) 11:21:16
      • ラジャより強い装備を使ってるやつが悪いとか言い出しそう -- 2024-03-07 (木) 11:54:50
      • 「強化が十分な状況で周りが強いから強化をしないのはダメ」…言ってることが矛盾してるのが分からないのか?強化が十分ならそれ以上必要ないだろ。問題はあの戦闘力を満たしただけで強化が十分だとプロデューサーが言ってしまったことなんでな…。 -- 2024-03-07 (木) 11:58:04
      • 「周りが強いから強化をしないのはダメ、迷惑プレイヤーです」ってのは公式サイトにはっきり書いてあることだからなぁ。その公式の主張に対してここにいる誰かさんがしている「もう強化必要ない」とかいう主張を盛込めばそりゃあ矛盾してしまうよ。矛盾してしまうということは誰かさんの主張は間違いだってことになるな、迷惑プレイヤーの指定は公式基準なんだし。 -- 2024-03-07 (木) 12:15:35
      • ここにいる誰かさんが主張してるんじゃないよ…。NGSのプロデューサーがインタビューで答えてるんだよ…。 -- 2024-03-07 (木) 13:04:32
      • 木村の「参加する準備ができている」と誰かが言っている「強化が十分だからもうこれ以上必要ない」の意味は=じゃないよ?最低ラインさえ満たしたら「もう強化はしなくていい」は誰かさんの主張だよね? -- 2024-03-07 (木) 13:28:55
      • それがなぜイコールじゃないと言えるのかが分からない。プロデューサーが戦闘力を満たしていれば十分だと言っているなら、それ以上の強化を必要だと言っていないとイコールだろ。 -- 2024-03-07 (木) 13:34:43
      • じゃあ仮に木村の発言が(インタビューにそういった主旨の発言はないけど)「もう強化しなくていい」という意味を含んでいるとるとしよう。であれば上にも書いたとおり公式サイト掲載の「周りが強いから強化しなくていいは迷惑プレイヤー」という公式サイトの内容と矛盾してしまうことになるね?木村一人が外部のインタビューで発した内容と、公式サイト内に掲載されているプレイマナー、運営チーム全体としての総意に近いのはどちらだろう? -- 2024-03-07 (木) 13:39:27
      • その記述はそもそもNGSではなくPSO2基準の話だからな。参加条件がレベルだけとか言う時代の話。今はインタビューで答えている通り戦闘力で弱い装備はそもそも参加できていないというのが公式見解ということになったわけだ。 -- 2024-03-07 (木) 14:44:14
      • 付け足すとこうなるからあのプロデューサーのインタビューでの回答がクソなんだよな。 -- 2024-03-07 (木) 14:45:48
      • ページの見出しが「楽しくプレイ!マナーを守って『NGS』を遊ぼう!」だからこのページはNGSサービス開始後に内容が見直しされページ内容の編集が加えられたNGSでの基準だよ、ページ内の各所にも『PSO2 ニュージェネシス』、『PSO2 ニュージェネシス』運営チームと何度も書かれているね。 -- 2024-03-07 (木) 14:54:01
      • 基準値超えて以降も強化を続けなきゃ迷惑行為だとすると、現状の最大値まで上げてない人は迷惑プレイヤーになってしまう…。 -- 2024-03-07 (木) 14:54:52
      • NGSでもあるよね、戦闘力が条件になってない場所。そういう場所にだけは適応されるな。何にしても公式が戦闘力を満たしていれば十分、といった以上それ以上強化していなくても迷惑行為にはならないと考えるほうが妥当。 -- 2024-03-07 (木) 14:58:12
      • つまり公式サイトの内容はNGS運営チームが勝手に書いたことで、木村の判断が最優先って言いたいの? -- 2024-03-07 (木) 15:00:30
      • 誰もそんなことは言っていないな。というか今プレイマナーのページを見直したけど、周りが強いから強化しない、ということが書いてないんだがどこの記述だっけ? -- 2024-03-07 (木) 15:09:44
      • よくあるトラブルの例の画像の奴だろ -- 2024-03-07 (木) 15:13:05
      • ああ、画像の中のセリフか。それだと迷惑行為の書き方でいうと「故意に弱い装備を使用する」に該当するやつだよな。このページだとどこからが弱いなのか分からないけど、プロデューサーが戦闘力満たしていれば弱い装備ではないと言ったってことだからな。どこも矛盾はしていない。 -- 2024-03-07 (木) 15:19:54
      • そんなことは言ってないって言うけど、プロデューサーの発言があるから公式掲載のプレイマナーは無視してもいいって主張をするなら結果的にそういう意味になるよ?。楽しくプレイ!マナーを守って『NGS』を遊ぼう!「クエスト」におけるトラブル画像2段目「他の人が強いから強化しなくてもいいや」はトラブルの原因になるって書いてるね。次項で他者に迷惑のかかる行動はやめましょうとも書いてある。 -- 2024-03-07 (木) 15:24:40
      • 無視してもいい、じゃなくて無視することにならない、って言ってるんだぞ。プレイマナーで言っているのは故意に弱い装備を使うことだが、プロデューサーが弱い装備でない、って言ってるんだから。 -- 2024-03-07 (木) 15:59:30
      • インタビューで「参加の準備ができている」とは言っているけどそれが「参加できるから弱い装備ではない」「それだけで充分な強化である」とは言ってないはずだけど、君は木村の発言の意味をすり替えてるよ。 -- 2024-03-07 (木) 16:04:10
      • 武器+80潜在6の状態でクエストに参加出来れば現状は何も問題はない。それでも気に食わない方は、戦闘力システムの改善要望を執拗に送り続けるしかない。 -- 2024-03-07 (木) 16:17:50
      • 開発としては戦闘力を満たしてれば参加資格がある、参加できてる以上開発の基準に達してる。自分より活躍しない人に不満を持つのは仕方ないけど、同じアークス同士仲良くしてね! -- 2024-03-07 (木) 16:22:04
      • 準備ができたというだけで全員が弱くないというならトラブルの例である「周りが強いから強化しない、故意に弱い装備を使う」という状態が成り立たなくなるから存在しないトラブルを例に上げてることになる。木村は弱い装備を使う迷惑プレイヤーは存在しないと言ってるのに運営チームは木村の意思に反して存在しないはずの迷惑プレイヤーを定義して公式サイトに載せている。こういう主張がしたいってこと? -- 2024-03-07 (木) 16:27:14
      • インタビューの流れ理解して呼んでたら枝33の解釈になるはずだがな。戦闘力以上の装備を求めるという話の流れで、開発に文句は言っていいけど参加者には言うなって言ってるからな。 -- 2024-03-07 (木) 16:28:25
      • 故意に弱い装備を使うっていうのは条件のない戦闘エリアや探索エリア、あるいは参加後に弱い装備に持ち帰るとかそういうケースだろうな。 -- 2024-03-07 (木) 16:29:59
      • 参加条件を満たせない装備に持ち替えるなら来るな→言っていい、もっと強くなれよ→戦力ライン満たしてないなら言ってOK、クリアできるだけ強くなるまで来るなよ→参加ラインは満たしてるから言ってはいけない。クリア条件を満たしていないだけで参加条件は満たしているからね。参加条件を満たしたら参加していいのは当然。 -- 2024-03-07 (木) 16:35:17
      • ↑2 持ち替えてるのだとすると「強化しなくていいや」って例がおかしくなる -- 2024-03-07 (木) 16:38:00
      • 探索エリアや戦闘エリアのRank1等では通用するので何もおかしくはない。 -- 2024-03-07 (木) 16:44:27
      • 探索セクション・戦闘セクションRank1に故意に弱い武器を持ち込んだ上で周りが強いから武器を鍛えなくていい、と?すごい屁理屈だね。もう公式発言に対して言い返せなくなりましたって素直に認めたほうが楽なんじゃない? -- 2024-03-07 (木) 17:02:52
      • 何を言っているんだ?装備を変更せずに故意に弱い装備を使えるというケースを上げたまでだぞ?公式に書いてある内容を否定する意図なんて一切ないんだが。というか最初からずっと公式の否定なんてしてないぞ。 -- 2024-03-07 (木) 17:12:45
      • そりゃ無印のプレイマナーでもあるんだからNGSにないトラブル事例があって当然だろ。無印は参加基準が基本的にレベルだけなんだから -- 2024-03-07 (木) 17:56:44
      • 追記すると無印は今でも絶賛稼働中だ。NGSではあり得ないトラブル事例だからといって消すわけにはいかないでしょ。無印ではあり得るんだから -- 2024-03-07 (木) 18:13:37
    • これ木主の関係被害妄想じゃない? -- 2024-03-06 (水) 17:20:21
      • 復帰しなくていいよこんなやつ…強くなろうとする練習生を寄生とかあのさあ… -- 2024-03-06 (水) 17:34:59
      • 雑談愚痴両方荒らしてる三点リーダくんも掲示板に来なくていいよ -- 2024-03-06 (水) 17:42:53
      • Lv65で配られた雑魚武器をLv85になっても握りしめてるやつのどこが強くなろうとしてるんだ? -- 2024-03-06 (水) 22:08:28
      • 君たち何の話してるの? -- 2024-03-06 (水) 22:31:34
      • そもそもラジャン固定の人と強くなろうとしてる人は全然別の人なのに、一緒くたにしてる木主とその同類の人がヤバいのよ -- 2024-03-07 (木) 01:00:36
      • 図が高いだの負い目だの思い込みが激しすぎる -- 2024-03-07 (木) 05:23:21
  • 結局部屋建てて少数で周回するゲームにシフトすんのかな、オープンフィールドってマジでコストの無駄でしたのう -- 2024-03-06 (水) 18:10:08
    • むしろこのフィールドを作ったからこそクエスト毎に地形作成せずに済んで大幅なコストカットを実現できたのでは -- 2024-03-06 (水) 18:12:58
      • いやいや、ゲートで区切られた狭いエリアしか使えてないから全体作るの無駄でしょうな -- 2024-03-06 (水) 18:26:53
      • デカいの一旦作ったら無限に使いまわしクエスト作れてお得だぞ -- 2024-03-06 (水) 18:31:32
      • 使用するのは一部でもリージョン全部のデータ読み込んでそう -- 2024-03-06 (水) 18:44:03
      • 全体の地形読み込んでるぞ、以前クエスト出発のテレポートとセントラルのクロフォード部屋へのテレポート被ったときクエストへの転送終わったのにセントラルに出てきてそのままクエスト開始されたから -- 2024-03-06 (水) 18:46:38
      • 今のPCなら全部のデータ読み込んでも大したことないからな。PS4?なんでまだ生きてるの? -- 2024-03-06 (水) 20:10:44
      • スティア実装前の頃にサーバー不調で変なことが起きてDF戦中に無理やりスティアに行けたとかなんとかの話もあったねぇ -- 2024-03-06 (水) 21:42:04
      • バトルで使う事考えないで作ってるから使える部分限られてるし無駄のほうが遥かにでかいだろう -- 2024-03-07 (木) 05:30:21
      • 北クヴァリス北部のスカスカは空中戦のあるボスの舞台になると思っていました。 -- 2024-03-07 (木) 08:23:37
      • バトルで使う前提で各リージョンにヴェラと戦う大広間とか作ってるだろ。まさか全部真っ平らにしろとか言わんよな -- 2024-03-07 (木) 10:22:31
      • エリア境界を設定しなおすだけでいろんな形のフィールド作れるのうまくやってるなと思うけど、だからこそ南エアリオの洞窟をコクーンで埋めたのだけは許せない。そこは天井を這うタイプのボス戦エリアでしょ! -- 2024-03-07 (木) 11:10:29
      • そもそもそういう使い方をしてコストカットを実現したって話は開発コメントでも出てる訳で、開発に関わってないお客様が無駄だ無駄だと難癖付けても説得力がない -- 2024-03-07 (木) 11:39:44
      • その大広間とかの一部しか使えないから完全使いまわしの期間限定連発してるじゃん -- 2024-03-08 (金) 00:12:25
    • ロビーとクエスト部屋のみだと、マッチング待機時間中もタスク消化したりとか戯れにボスと戦うとかできなくなるからまあ助かってはいる -- 2024-03-06 (水) 19:09:21
    • 部屋建てブームとフィールドの仕様云々は関係無さそうだけど。どちらかと言えばクエスト人数は直結してて、固定界隈は4~8人クエが妥当で、24人以上になるとクオリティ維持が大変だから、高難度クエは必然的に4人向けが多い。上級課金勢のご機嫌取りに絶対必要な方向性になってきてるね。 -- 2024-03-06 (水) 19:14:35
    • 最初に作るか後から作るかの違いでしかないんじゃないか。だいたいEP4のあぶく銭で作ってるから、最初に作って使いまわしのほうが良かったんだろう -- 2024-03-06 (水) 19:14:50
      • フィールドレースの付け足しの足場とか見ると、お世辞にも後で使えるようには考えられてないな・・・PSUの時にあった往路復路に3+1ルートぐらいのマップを壁で仕切る程度で作れるなら分かる -- 2024-03-07 (木) 11:01:03
      • 実際に何度も使えてるから、使えてないと感じるのは個人の感想だな -- 2024-03-07 (木) 12:36:26
      • 後からチョイ足しで変化つけれるように基本では足りなく作ってありそうなんだよね。だから普通に探索しようとすると無理やりがけのぼりが結構必要になる。 -- 2024-03-07 (木) 13:08:14
      • 枝2、同じ後で使うように作るにしても初めに複数ルートが作れるように配置してるのと、配置してあるところに使えそうな部分を探してルートを作るのではだいぶ変わってくるって話。初めは前者を想定していても見積もりの甘さや経験不足で出来たものが後者になってたなんて事はありえるから、今後に期待したいところだけどNGSの機動力だと何かと大変そうだけど -- 2024-03-07 (木) 17:00:54
  • 今回の殲滅マラソンはRank2の要求戦闘力ランジェ配布装備じゃあとどかないから後は報酬しだいってとこやな。ランジェ寄生!ランジェ寄生!騒いどるおまいら、よかったな。俺は行かんから関係ないけど -- 2024-03-06 (水) 18:42:35
    • 黒ネオス未満の弱武器に弱いという事実の指摘がそんなに気に食わなかったのだろうか。カタカナ読めないみたいだし -- 2024-03-06 (水) 18:45:09
    • それだとランジェリーの略になってしまうぞ -- 2024-03-06 (水) 18:55:47
    • マルチ避けれてえらいね -- 2024-03-06 (水) 19:12:44
    • まるちにはこないでね -- 2024-03-06 (水) 19:38:42
    • 俺は行けないの間違いではないのか? -- 2024-03-06 (水) 20:07:14
      • すっぱい葡萄 -- 2024-03-06 (水) 22:14:07
    • これいけない人多くて報酬よかったらめっちゃクレーム来そうだな。 -- 2024-03-06 (水) 20:31:49
      • GP稼ぎにはこれ一択まであるくらいめっちゃ貰える。殲滅Sクリ1周で19000GPとかやり過ぎ -- 2024-03-06 (水) 20:46:51
      • ルシエル6回で上限になったのが殲滅S3回になった。難易度考えると妥当だと思うけどね -- 2024-03-07 (木) 00:56:43
      • 哨戒任務でもS:8000 7回で上限。 -- 2024-03-07 (木) 01:17:35
    • 結局デクノザでいいになりそうだなこれ。 -- 2024-03-06 (水) 20:41:33
      • まぁメセタだけで見たらそうだろうね。星10武器結構落ちるけど -- 2024-03-06 (水) 23:33:38
    • 今日のランジュ!ランジュ!騒いでるの木主だけ定期はここでつか? -- 2024-03-06 (水) 21:26:56
      • いいえランジェです -- 2024-03-06 (水) 22:15:52
      • 下着を振り回すランジェリィエ武器シリーズ -- 2024-03-07 (木) 12:27:39
      • これはエロい迷惑行為。通報しますね -- 2024-03-07 (木) 13:11:32
    • んで愚痴は?まさかカタカナも読めねぇし愚痴板って文字も読めねぇの?まぁしゃーないわな。寄生とは断言しないけど文字読めないアークス多いからな(ルシエル等) -- 2024-03-06 (水) 22:30:09
      • 寄生できない必要戦闘力下げろって愚痴だよ -- 2024-03-06 (水) 23:56:05
      • この人頭悪そう -- 2024-03-07 (木) 18:21:29
  • 戦闘力4050を満たすべくロウゼラムライフルを叩こう、プリセ付かないIDなのでプリセ付与を使おう、ライフル1個目→アンウィクス、ライフル2個目→アンウィクス、ライフル3個目→アンウィクス…95%の成功率8割弱、85%の成功率6割弱、60%の成功率2割前後、40%の成功率1割未満のクソIDはやはり呪われている -- 2024-03-06 (水) 22:29:47
    • タクトやタリスだったら使い道あったのにな -- 2024-03-06 (水) 22:32:12
    • 諦めるのはまだ早い、ログインした時貰ったプリセ追加5個があるじゃろ -- 2024-03-06 (水) 22:46:26
      • 3個目で思わず叫んだけど、4個目でかろうじてブラストルがついたので非弱三兄弟よりゃ数億倍マシって事でそれにしたw -- 2024-03-06 (水) 22:49:00
      • プリセならフル強化したあとでも同武器限定でプリセ移植できるから気長にやるものだよ。プリセ付与は毎週3個もらえるのとロウゼは素材交換があるから同種武器3本集めるのも難しくない。ハズレとっておいて本命プリセが来たときにプリセレベル上げにつかえばいい。 -- 2024-03-06 (水) 23:07:13
      • ブラストルってマシどころかアリ側の認識だったけどここだと外れ扱いだったんだなぁ -- 2024-03-07 (木) 18:26:48
      • 付けたいスキルがある以上それ以外はハズレになるって話であって、ブラストルが使えないハズレなんて誰も言ってないよ -- 2024-03-07 (木) 20:10:33
    • さらにそこにアバンダクなんてゴミもあるしな。近接だとさらにウィクスがゴミになるしで見直しした結果新プリセがほぼハズレしかないのなんなんだろうね。 -- 2024-03-06 (水) 22:51:21
      • 目玉効果のほうを3~5%くらいの威力7%でアタックの派生形とかならまだよかったんだけどね。気軽に付け替えもできない現状で種類増やしてこの様はなぁ。 -- 2024-03-07 (木) 02:10:10
      • アバンダクのゴミっぷりはマジではあ… -- 2024-03-07 (木) 02:28:31
      • 使い分け最強なのは分かるが自分はフェタル1本で落ち着いた、1年も持たん武器何本も作るとか正直ダルいし。 -- 2024-03-07 (木) 06:11:28
      • アバンダクは7s来たら多分化ける。それまではフェタルでいいな -- 2024-03-07 (木) 07:04:43
      • OP揃っててもアバンダクはレベル4に上げてやっと同倍なのがなぁ -- 2024-03-07 (木) 07:18:51
      • 最強か最弱の100か0の極端な調整しか出来ないのホンマどうかしてる。なんで見直しした時に見直さなかったんですかね??? -- 2024-03-07 (木) 07:31:15
      • 方針を変えて低レベルでも数値高めって調整にしたのに、一部放置するから変な事になってるんだろうな -- 2024-03-07 (木) 07:56:17
      • 環境次第で変わるからじゃね。現状opの選択が少ないだけで。今ならいくらでも言いたい放題や。どうせ強くなったら使うんやろ?そして他プリセ見てこのゴミが~って言いだす。そして運営が~になる -- 2024-03-07 (木) 07:57:47
      • 付いてる状態より付いてない方が良いとかいうバランスだから文句出るのよ。解決されるまではこのままでしょうね -- 2024-03-07 (木) 08:02:23
      • そりゃ今が全てですし。バランス変わる頃には現行装備なんてどうせ型落ちだから、その時アバンダクが強かったとしても現行装備の低レベルアバンダクがゴミである事に何もかわりないんだよね。 -- 2024-03-07 (木) 08:10:50
      • 旧で言えばリターナー枠のつもりなんじゃない?5以外ゴミ -- 2024-03-07 (木) 08:12:11
      • いうて、今も最強はアバンダクだしなぁ低レべでも強かったらアバンダク以外いらないじゃん。 -- 2024-03-07 (木) 09:12:58
      • Slならテルミナに負けてるし他でもアバンダク用のOPの威力差込みだとフェタル5とほぼ同じなんですけど -- 2024-03-07 (木) 09:22:36
      • アバンダク4以上の取り扱いは好きにしろだけど、その下は完全な外れ扱いだし3以下は威力1%ずつ上げて10種で全力モードに調整して、今すぐ別プリセを買って付け直したりまた武器用意してブリセ追加再チャレンジする程じゃないくらいには我慢出来る範囲になるんじゃね -- 2024-03-07 (木) 09:39:51
      • 数字いじるだけなのに未だにAbとUWのLv1~3上方修正されないのちょっとやばいと思ってる。数字いじるだけだよ? -- 2024-03-07 (木) 09:41:19
      • 数字いじるだけじゃないからやろがい。数字いじる前に今後実装予定の能力調整と市場変動予測とその承認は必須だろ -- 2024-03-07 (木) 10:27:46
      • Lv5にするならアバンダク、Lv3で妥協するならフェタル、Lv1から強化する気がない奴はアタック使っとけ -- 2024-03-07 (木) 10:37:42
      • その辺全部できないから魔改造する羽目になって、魔改造しても改善するとは言ってないからな -- 2024-03-07 (木) 10:38:34
      • 仕様一つ変えるにもそれなりの手順・準備があって、同じプレイヤー目線のここですら意見が割れたりするのに、様々な立場の人間がいる運営側でそんなサクッと意見が通るわけまあないわな… -- 2024-03-07 (木) 11:09:14
    • フェタルってハズレ枠かと思ってマスタ…。でもRaだとハズレ枠? -- 2024-03-07 (木) 08:12:45
      • Sl以外なら当たりだけど2以下だとアタックと変わらない(1は僅かに弱い -- 2024-03-07 (木) 08:32:15
      • なるほど、ありがとうございます。 -- 2024-03-07 (木) 08:57:18
    • 一応参加条件の4050はテスア&オクトスだけでも越えれるぞ、どうするかは各々に任せる。 -- 2024-03-07 (木) 09:56:41
      • エイネアと☆10でようやく4050超える感じだわ。LCだからなのだろうけど。1個1mのカプセルなんぞ高くて使えないからLCでやってる。ビンボーだもんで -- 2024-03-07 (木) 12:11:31
      • まさか高額カプセル10個集めて使おうとしてる? -- 2024-03-07 (木) 12:17:51
      • そうでもせんと通らんからなぁ、俺の行きつけのアイテムラボでは -- 2024-03-07 (木) 12:23:13
      • 保護使いなさいよ・・・ -- 2024-03-07 (木) 12:25:56
      • 能力追加アイテム保護と追加成功率アップを併用して付けるのが常識だぞ -- 2024-03-07 (木) 12:29:41
      • あれば使うよwないのよ復帰勢で蓄えがw2年ぶりなのよw -- 2024-03-07 (木) 12:31:41
      • 復帰なんかいビンボーとしか書いてないから分からんわ、それならLCで繋ぐしかない。プレミ入れて毎日SGトレジャーの更新2回(初期陳列含め商品リスト3つ)チェックすりゃちょいちょい出てきて貯まるぞ -- 2024-03-07 (木) 12:38:54
      • 頑張る。メインキャラくらいは将来的に無印かSくらいは付けたいなぁ -- 2024-03-07 (木) 12:45:19
      • プレ入ってるのなら自然とたまっていく20%+カプセル1個で通して、ルクス等の超高額OPだけ保護使う感じだよ。スク引けるくらいいけるのなら40%でぶっぱすると3つくらい通ると思うよ。 -- 2024-03-07 (木) 13:11:21
      • ぶっちゃけ非プレならLC止まりだろうけど、プレ入ってLCは何かおかしい -- 2024-03-07 (木) 18:14:07
      • プレミアム入れたら無印かSでないと許されんのか、きっつー -- 2024-03-07 (木) 19:50:19
      • プレ入ってたら金策できるしむしろ全身LCマンの方が少数派なイメージ -- 2024-03-07 (木) 22:04:44
      • 装備の質は1日の平均プレイ時間か課金額以外関係ないよ。時間掛けて作るかリアルマネー掛けて作るかの差でしかない。 -- 2024-03-08 (金) 00:56:59
    • そもそもプリセで戦闘力変わらないし、ギリギリで高難易度のクエストに入っても面白くないし -- 2024-03-07 (木) 12:42:34
  • ビルドパーツの微調整ってどのボタン押したら出て来るの?swikiのクリエイティブスペースのページ基礎操作情報充実してほしい -- 2024-03-07 (木) 12:38:41
    • パーツ移動のパレット2番 -- 2024-03-07 (木) 12:46:16
  • イコライジング金玉のロックオンクソすぎぃ。頭破壊したらロック外れるとか普通はコアに行ってくれねえと困るのにさあ、タイムアタックでこれはクソでしょ… -- 2024-03-07 (木) 13:41:22
    • むしろタイムアタックだから練度が求められる要素を入れてる可能性がワンチャン -- 2024-03-07 (木) 14:15:51
    • フォートスとかドライヴェルズとかいちいちロックオン外れるのめんどくさいわ -- 2024-03-07 (木) 19:03:36
  • ふと思いついたんだが、たとえばメセタを2種類に分けて片方は装備強化にしか使えないみたいな施策はできないのかな。生活保護で現金を渡すからパチンコに使われるんだーみたいな、現物支給にすべきだーみたいな発想ではあるんだけども。 -- 2024-03-07 (木) 15:21:54
    • 装備強化しないやつは何をどうしようが絶対にしないから意味ないぞ。強化専用メセタを溜め込んで一切使わずに服買いまくるだけ。 -- 2024-03-07 (木) 15:33:04
      • これ -- 2024-03-07 (木) 16:07:07
    • そんなことしなくても強化と潜在解放撤廃して最初から80潜在6相当にすりゃいいだけ。デクノザのメセタ回収する為に強化費用上げまくった結果、元凶のデクノザ勢は1,2時間で終わらせて変わらず稼ぎ続け、煽りを喰った新規が2~30時間かかるって馬鹿じゃないのかと -- 2024-03-07 (木) 15:52:40
      • 一応基本無料アイテム課金系なんで、最初急ぎたいなら強化のために課金売買してねってことかもしれん -- 2024-03-07 (木) 15:58:10
    • オンゲで主に使われる通貨はたしか、ゲーム内通貨・ゲーム内でも課金でも入手できる通貨・課金だけの通貨の3種類やな。ぷその場合は、メセタ・SG・ACやから、SGとACだけでしかスクラッチ品入手できないみたいなシステムにすれば、装備強化にメセタが使われない問題は解決するやろけど、今更そんなん無理やろな、そもそもスク品でACをメセタに変換する公式RMTが現状やから。まあデクノザで時給何メセタやでとか死んだ目で周回する人減った方が健康的なゲームやろなとは思うけど -- 2024-03-07 (木) 16:00:26
      • まぁ実際、ゲーム内で普通に活動すれば増えていく通貨で課金服買えないブルプロは非難轟々だし、そもそも金策って活動動機の最後の砦になってるから難しいなぁ。武器だけじゃなく服にも使えるからこそ動機になってるとこあるし -- 2024-03-07 (木) 16:09:15
      • ファッション品売ったメセタで装備強化する人もいるわけやしな、ぷその欠点でもあり他にはない最大の利点でもある。ここなくしたら多く層のモチベもたぶん減るから下手に弄るのは単なる悪手やから、メセタ強化に使えみたいな愚痴は減らないのはもう致し方ないみたいな感じでマジで難しいんやろな -- 2024-03-07 (木) 16:27:46
    • 強化費用は完全に0にして、マイショがインフレするのは完全放置で良いんじゃない? -- 2024-03-07 (木) 16:00:44
      • プレだけでもいいから税を無くしてくれー -- 2024-03-07 (木) 17:16:51
    • 各種スクにその時点での最高レアに使える潜在開放や限界突破の代用剤を入れるのはナシなのかねえ。SGスクの回数ボーナス、または支援スクの大当たりとして仕込むなら位置付けとして違和感も薄そうだが -- 2024-03-07 (木) 16:54:46
    • やっぱアカンもんはアカンかー。たとえば全体のメセタ産出量の3割が装備強化専用通貨とかにでもなったら強化する人が3割増えるんじゃないかみたいなこと考えてたけど。(木主 -- 2024-03-07 (木) 17:15:56
      • しない人はしないよ。配布装備を装備することすら出来ないという酷い例までいくと強化とか何をかいわんや -- 2024-03-07 (木) 17:26:26
      • 強化するしないは置いとくとしても、メセタ流通の過程でACが絡むからなー。スク引いてスク品売ったメセタで装備強化する人もいれば、引けなかった目当ての別のスク品を買うのに使う人もいるし、どちらも運営の利益で課金してくれてるわけやからそのメセタの用途を分けるのはたぶん難しい -- 2024-03-07 (木) 18:17:22
    • これは戦闘用に使うメセタを稼ぐためにファッションスクラッチ回してる層を無視してる -- 2024-03-07 (木) 21:41:12
  • タイムエクステンションクエストのコメント欄を見に行ったけど過疎すぎる。新しいクエスト攻略する熱意あるような人はもう殆どいなくなってしまったのか -- 2024-03-07 (木) 16:00:43
    • このゲーム最初から高難易度とか求められてないから当然 -- 2024-03-07 (木) 16:02:08
      • 一部の高難易度要求だからねぇ。そしてその高難易度ってのも自分がクリアできるギリギリで。って話だし。 -- 2024-03-07 (木) 16:30:52
    • ソロで攻略不可能になってるTA系クエストを周回して詰めろってのが土台無理があるわけでな。デュエルやってた方がよっぽど楽しいし儲かる -- 2024-03-07 (木) 16:04:35
    • 複数ポイントある沸き箇所を潰して回るだけ & ポイント同士が地味に遠いから、ギミック駆使したりとやり込み好きには楽しいだろうけど単純に楽しくない。まだ旧のハルコタンTAのほうが楽しい -- 2024-03-07 (木) 16:06:08
      • 昔からぷそプレイヤーはギミック+覚えゲー嫌いで、無双系とかのほうが好きだからなー -- 2024-03-07 (木) 16:10:48
      • 多人数クエストしてから4人クエすると、攻撃の量というかワチャワチャ具合が少なすぎて物足りないのよね -- 2024-03-07 (木) 16:22:49
      • 「潰して回るだけ」とか言ってる時点でエアプやん。絶対Sクリアしてなさそう -- 2024-03-07 (木) 16:29:05
      • 割とマジで2-2で分かれて潰して回るだけじゃね -- 2024-03-07 (木) 16:36:13
    • 2極化のせいじゃないかねぇ固定で難なくクリアできる人は別にコメ書き込まんし野良はクリア無理だとあきらめの境地に達している人もたぶん書き込まんわけで野良でもがんばればクリアできるから情報書き込もうなんて層がもういなくなったんやろなぁ -- 2024-03-07 (木) 16:21:34
    • 公認yチューバーどもの言いなりになってんのよ、ディアブロ4なんかはそれで大失敗してる、彼らは長くやってるからクラス性能の意見は参考にすべきだけど、コンテンツは連中のいう事聞いちゃあかんのよ -- 2024-03-07 (木) 16:26:41
      • そういえばディアブロ4もオープンフィールドにした時点で失敗してたよな。一応ストーリーだけクリアして1ヶ月で辞めてしまった。2とか3は本当に長く遊んだけど。 -- 2024-03-07 (木) 17:01:49
      • オープンワールドってどう考えてもデメリットでしかない、うわ買うの辞めようかって思うような要素なのに、なんで売りのように宣伝するんだろうね。 -- 2024-03-07 (木) 17:08:38
      • おれはオープンワールド好きだから発表されたときはワーイってなったけど実際に始まったら思ってたんと違うってなったな。オープンワールドがデメリットなんじゃなくてオープンワールドのメリットを何一つ活かせていない、がNGSだと思う。 -- 2024-03-07 (木) 17:18:53
      • 枝2 例えばスカイリムのように細部まで作り込まれたオープンワールドは本当に楽しいんだが、そういう成功例を見て勘違いした他社が、「オープンワールドというシステム自体」を過大評価して真似た結果、色んな駄作オープンワールドのゲームが出来てしまった。雑に広いだけのフィールドなんか作っても全然面白くないし移動が面倒なだけなのに。 -- 2024-03-07 (木) 17:27:29
      • ほんと無駄に広いだけとかクソなんだよね。 -- 2024-03-07 (木) 17:29:33
      • RPGが生まれた後に後追いコピーが乱立、ネトゲが生まれた後に(ry、狩りゲーが生まれた後に(ry、ブレワイが生まれた後に(ry と一緒。NGSが有象無象側なだけ -- 2024-03-07 (木) 17:38:24
      • NGSが有象無象でないのはキャラクリ部分だからな。 -- 2024-03-07 (木) 17:57:19
      • ブレワイは面白そうな目的地を目指す移動中に気になる風景が視界に入ってきて移動自体が楽しかったな。そしてそういう所にちゃんと報酬が置かれている丁寧さに任天堂の開発力を垣間見た -- 2024-03-07 (木) 18:00:27
      • そもそもオープンワールドとネトゲの相性が悪いと思うわ。広くて行ったことない場所の探索が楽しいオープンワールドと、長く繰り返しプレイする前提のネトゲが合わさると、見飽きた広いフィードを延々走らされることになる -- 2024-03-07 (木) 18:02:25
      • ESOとかオープンワールドで続けてるMMOもあるから運営方法次第じゃないかな。あっちの実情は知らんからどうやってるのかは分からんけど。 -- 2024-03-07 (木) 18:29:40
      • ブレワイ以前からOWやってるのだと黒い砂漠もあるけど、あれ登録者数5000万だからな。ESOは2400万 -- 2024-03-07 (木) 18:59:23
      • すまん、スカイリムでオープンワールド嫌いになったわ。レベルデザインもされないまま無駄にだだっ広い同じ風景が続いてて、無駄に移動させられるつまらないイベントがあちこちに無計画に散らばってるだけ。ちゃんと作られてたイベントエリア10か所もなかった。 -- 2024-03-07 (木) 20:32:24
      • スカイリムは悪くないと思うけど海外ので言うとGTAオンラインが期待外れだったな。景色見ながらドライブする分にはいいんだけど入ることも出来ないハリボテの建物だらけ -- 2024-03-07 (木) 21:03:46
      • ちなみにスカイリムはmod色々と使えば面白い。バニラだと評価は大幅に下がる -- 2024-03-07 (木) 21:09:43
    • クリアはしたけどクラス格差がひどすぎて好きなクラス使えんからやり込む気は全く起きんな -- 2024-03-07 (木) 16:32:49
    • クリアできそうなメンバーのフレやグループで情報共有して実装初日にクリアするパターンが多い。今は情報が溢れすぎて公認だろうと嘘情報を平気で流すところあるから安易に書き込んだりしないよw。テキストより動画上げてもらうのが100倍有用なのでそっちお願いしたい -- 2024-03-07 (木) 16:39:13
    • 単純な話、Sクリアした人が少ないんだよ。クリア出来てもいないのに語れないだろ。 -- 2024-03-07 (木) 16:39:50
      • いやそれは大いに語るべき。「ここが難しいけどいい攻略法ないかな」とか。出来ないなりにコメントで盛り上がる事も出来るのに冷めすぎw -- 2024-03-07 (木) 16:54:45
      • 火力が全てだから攻略法もなにもないんだよなぁ せいぜい無駄なく分散して移動のロス減らすくらいしかない -- 2024-03-07 (木) 17:00:11
      • もちろん最低限の火力はいるけど、むしろ移動のロス軽減がメインじゃね -- 2024-03-07 (木) 17:06:41
      • 固定できっちり湧き覚えて分散して狩れてる層と野良でかなり見解分かれそうだから噛み合ってないのかも -- 2024-03-07 (木) 17:08:43
      • ここで語るようなことじゃないけど、火力が全てではないぞ。火力が最低条件。火力が全てだったら理論値であればクリアできるけど理論値があってもSは難しい -- 2024-03-07 (木) 18:10:49
      • 理論値あってもPSないとかクラス選択間違ってれば火力は出ないよ。 -- 2024-03-07 (木) 18:15:39
      • 東西南北どこ周るとか一人で良い場所とかもあるしクレートとプロトパニッシャーの使い所もある -- 2024-03-07 (木) 18:22:15
      • そんな言うまでもない事くらいしか攻略法なんてないって話なんだが -- 2024-03-07 (木) 18:25:05
      • そもそも散会とか敵いない位置のパニッシャー放置とかは野良でも普通にやってる。その上でクリアできないのは単に火力が足りてないから。 -- 2024-03-07 (木) 18:33:05
      • 今日は知らんが昨日はルート変えるだけでも相当短縮できたぞ。ってか野良でダークレムナス爆弾残してソロとか一人フワン処理に周るとかできるの?無理でしょ。 -- 2024-03-07 (木) 19:20:16
      • ソロはそいつが弱かったらgdるだけだから野良じゃ無いけど爆弾残しとフワン処理くらいは普通にやってたが。 -- 2024-03-07 (木) 19:31:40
      • 流石に毎回ではなかったが結構な頻度で野良でも爆弾残しやフワン処理はやってたぞ。 -- 2024-03-07 (木) 19:39:12
    • マッチング中は行動制限かかるせいで待機する人も減って過疎に拍車をかける。14のCF見習ってくれ -- 2024-03-09 (土) 11:28:23
  • DPS足りないと失敗する高難度だったりDPSが足りないと敵が逃げたりみたいなのがここんとこ毎月のように増えてるけど、そういう方針に切り替えるのか? -- 2024-03-07 (木) 17:12:25
    • 初心者キャリーに不満を持つ上級者に連帯責任を課すとどのような反応が出るのか?というストレステストをしているように見える。 -- 2024-03-07 (木) 17:27:19
    • デクノザと高級OPでインフレさせて課金勢にスク換金誘導。無課金勢にはデクノザ金策させてプレイ時間稼ぎ。それを廃勢に集約させる為の高難易度DPSコンテンツ。データ上の数字だけ見てそれを弄ろうとした結果がこれだよ -- 2024-03-07 (木) 17:37:10
    • オンゲどころかオフゲでもあるじゃん?序盤に出てくる絶対エンカウントしちゃいけない敵とかその到達時点のレベル帯では明らかにクリア出来ないダンジョン。先に進む(レベルが上がったり装備が強くなる)と楽勝になったり、早い段階で倒すために試行錯誤したりとか、そんな枠でしょこれは -- 2024-03-07 (木) 18:17:07
    • 切り替えるもなにもずっとそうじゃね?昔は紫もそうだったしトリニテスもそうだし -- 2024-03-07 (木) 18:18:37
      • そこでしか手に入らないものがあるならともかく、最近のは別にそういうわけじゃないしな。むしろ全俺でも報酬入る防衛始めぬるくしすぎなくらいだった感あるし、一部くらいはこんなのあっても良い -- 2024-03-07 (木) 18:32:36
      • タイムエクステンションは低難度版もあるし報酬大差無いんだからむしろパープル周回時代より緩和されてる。ドライヴェルズも討伐途中で報酬あるし何だかんだ言って配慮されてる -- 2024-03-07 (木) 19:11:50
    • ライト向けコンテンツが足りてないんだよね。高額迷彩とかMDとか落ちるクエストあってもいいと思うんだけどな・・・ソーサラーモルスとかな・・・ -- 2024-03-07 (木) 18:27:03
      • ライト向けなら高原の掃討戦、ベルガナ、ロスセン、レイヨルド、デクノザがあるぞ -- 2024-03-07 (木) 18:58:26
      • ライトはもうたまにインしてスク引いて新服調達したり気が向いたらクリスペいじったりくらいしかやる事ないんじゃね、別にそれでええっちゃええんやろけど。まあ人知れず引退してる可能性もあるが -- 2024-03-07 (木) 19:04:46
      • 期間限定は明らかにライト向けだしレイヨルドだってライトじゃん。なんで足りないと思ったんだろう -- 2024-03-07 (木) 19:13:36
      • エルノザしかやる事なくてレアドロも全然しない去年秋に比べりゃマシよ -- 2024-03-07 (木) 19:29:21
      • むしろほぼライト用コンテンツだろ。限定常設、練習版高難易度、緊急(T)、ルシエル、レイヨルド、ハイランクマルグル、キャラクリ、クリスペ…。これで足りないなら買い切りオフゲ以外じゃ満足できんぞ。 -- 2024-03-07 (木) 22:20:18
    • 無いよりあったほうがお得だろ -- 2024-03-07 (木) 20:19:10
  • WAVE6までの動きすらわかってないのに殲滅戦来る奴なんなん?足手纏いにも程がある -- 2024-03-07 (木) 18:10:06
    • 初日なんだから少し大目にみなよ・・・哨戒一回やらなきゃ殲滅に参加出来ないとかじゃないんだから初見殲滅に行く人だっているだろうし -- 2024-03-07 (木) 18:18:26
      • ステージはともかくクエスト(仕様)は2日目です -- 2024-03-07 (木) 20:40:19
    • 実装されたばかりでそういうの求める人が自動マッチング頼りなの凄いなって思う -- 2024-03-07 (木) 18:32:12
      • 普通の野良でもAランククリアぐらいはできるんですよ?足手まといが来なければ -- 2024-03-07 (木) 18:37:45
    • わざわざ公式が哨戒は普通です、殲滅は難しいですって言ってるのに普通すらクリアできない奴が高難度来るなよ… -- 2024-03-07 (木) 18:36:48
      • 昔からこうじゃね。話聞かずに凸って迷惑かけといて被害者面するとかデウス再戦の頃から何度も見たぞ。というか今の客層から見てこうならない方がびっくりだわ -- 2024-03-07 (木) 19:45:12
      • そりゃ「高難易度はクエスト報酬が跳ねあがる」んだから殲滅行くに決まってるだろ。戦闘力基準はクリアしてるんだからその文句は公式に言わないと -- 2024-03-07 (木) 19:52:29
      • あの無意味な戦闘力さっさとやめて威力基準にすりゃいいのに -- 2024-03-07 (木) 19:56:45
      • 話がずれてるな、火力じゃなくて立ち回りの話。開発が用意した誘導に従ってれば身につくものが前提のクエで誘導無視して混ざり込んで周りに迷惑かけている。通常のクエで例えるならPAの出し方分からないのに緊急来るようなもの -- 2024-03-07 (木) 20:14:38
      • 威力基準だと威力120%以上が参加条件かな。哨戒なら100% -- 2024-03-07 (木) 20:18:15
      • 120wwwラジャンティエ寄生くんかな? -- 2024-03-07 (木) 21:05:47
      • ていうか、ガチ盛りクラースでも行けるんじゃね? -- 2024-03-07 (木) 21:12:54
      • さすがにクラースは100超えないんじゃねーかなw結局何%にするのかが「俺の後ろ」にしかならんのよな。175.5%にするか? -- 2024-03-07 (木) 21:17:37
      • 少し前からクラースクラース言ってるのいるけど何で今頃に旧武器? -- 2024-03-07 (木) 22:10:16
      • 237.6%以外寄生だぞ -- 2024-03-07 (木) 22:14:40
      • ガチ盛りクラース一式だと戦闘力3000ちょっとで威力+30%程度。そもそも受注条件満たせない -- 2024-03-07 (木) 22:20:45
      • 枝9 NGS最初期の☆1~3武器防具より旧からの持ち込み装備(ガチ盛りクラース一式)の方が強かったから産まれた古いネタだから、本人は面白いと思って言ってる系じゃないかな -- 2024-03-07 (木) 22:46:51
      • あれ旧でガデアブ云々で組んでるかつNGS側で妥協装備している時限定で起きてた現象だしなぁ。絶望来ると同時に素の攻撃力足りずに消滅したし -- 2024-03-07 (木) 23:04:15
      • 戦闘力がなくなって威力倍率見るなら能力8個付くクラースでって思ったんだろ。素の攻撃力がゴミでも威力倍率だけつければッて発想。実際に付くのは1個1%とかだから無理なんだけど -- 2024-03-08 (金) 11:19:28
    • 何で来ないと思ったのか今まで何を見てきたのかって話になるからやめろぉ! -- 2024-03-07 (木) 18:36:51
    • ??「だって放送で難しいやつのほうが報酬おいしいって言ってたもん!協力して遊んでよ!」 -- 2024-03-07 (木) 19:49:26
      • なお、クエの趣旨すら理解出来てないと哨戒ですら完走できない模様 -- 2024-03-07 (木) 20:40:16
    • 自身は事前にしっかり学習し、それを実践しない怠惰な他人を許せない意識の高い木主はNGSに収まる器ではない。もっと組織だった行動が当たり前に要求されるネトゲに行った方が幸せになるんじゃないかな。 -- 2024-03-07 (木) 21:31:53
      • 某Familyの早期固定がオススメだな。良いことばかりじゃないけどね。 -- 2024-03-07 (木) 22:02:30
      • 結局それで上手い人は消えて野良もクリア不可能になってまた人が消える流れなんだよな -- 2024-03-07 (木) 22:04:09
  • N球来てから奇乳とか乳丸出しとかちょくちょく見るようになってさすがに引くわ。せめてそういうのはクリスペとか人目のつかないところだけにしろと -- 2024-03-07 (木) 19:02:38
    • 変態紳士たるもの場所はわきまえるべきだ -- 2024-03-07 (木) 19:08:22
    • エロが見たいんであってギャグは要らんのよなぁ 小学生レベルだし -- 2024-03-07 (木) 21:43:07
  • アカン、タイムエクステンション昨日はS取るまでやったがやる度に何かコレジャナイ感が酷くてやる気が起きない…何と言うか運営の敷いたレール上を無理矢理強制ダッシュさせられてる様な気分?正直ツマラン、高難易度ってこういうのじゃ無いと思うんだよなあ 旧ラストのゴモダム4人Sランクみたいなああいう戦いがしたい_(:3」∠)_ -- 2024-03-07 (木) 20:29:21
    • 今回のはタイムアタック系なだけでソウラスやら強化エイジスがそういう系だったでしょ -- 2024-03-07 (木) 20:37:57
      • うんソウラスもエイジスも結構楽しんでやってたよ、練習する度上手くなっていくから行く意欲も出たし、でも今回のコレは恐らくレアドロ仕込んでいたとしてもやらないのが見える、何か今回のコレで様子見て今後の方針にどうのこうの言ってたけどこんなのが増えて行くんだろうか… きぬ -- 2024-03-07 (木) 22:01:25
    • 来週にはまたカウンターゲーくるからそっちで楽しめば良かと -- 2024-03-07 (木) 20:51:58
    • 要約:自分に合わない -- 2024-03-07 (木) 21:03:57
      • まあそうなんだろうけど、でもさ実際コレやってて面白いか? きぬ -- 2024-03-07 (木) 22:03:58
      • 最適解を目指して詰めていくのが好きな人もいるでしょ。基本的に配置固定でランダム要素ないし -- 2024-03-07 (木) 22:23:56
      • このクエがつまらん理由は突破系だからじゃなくてギミックがくっそしょぼい且つクエ進行が単調だからだと思う。いっそルシエルのバフをバランス調整した上で時間切れ要素追加した方が良かった。 -- 2024-03-07 (木) 22:39:55
      • うちのチームのTA・エンドレス勢が嬉々として殲滅のタイム詰めルート構築の相談してるから刺さる人には刺さるんやろね。俺はディバイド勢だったからルシエルタイプの方が好きだからはよ拡張来て欲しいわ -- 2024-03-07 (木) 22:41:05
      • 新ルシエルは踏破型のクエストじゃなかったっけ -- 2024-03-07 (木) 22:48:47
      • そっちは3月後半の期間限定常設クエスト(ルシエルが舞台なだけ)、ルシエル拡張は4月以降の方よ -- 2024-03-07 (木) 22:55:23
      • 厳寒の追走劇とかと比べたら楽しい。逆に退屈だなと思うのは大人数の餅つきクエストかな -- 2024-03-07 (木) 23:16:11
      • 固定であーでもないこーでもないと攻略相談してやっとSクリアしてクッソ楽しんでるけどアカンのか -- 2024-03-08 (金) 03:19:37
      • 楽しめる人たちが少ないだろうなというのは思うな。俺も全く何が面白いのか分からない。 -- 2024-03-08 (金) 09:08:47
      • 旧もエンドレスつまんねぇディバイド楽しいだったからわかるわ。確かにエンドレスのにおいがする。ロナーでどやってた人達いたからそういう人に人気なんじゃねーかな。あっちも称号だけは俺もとったけど俺は二度と行かねってなったし。 -- 2024-03-08 (金) 11:16:28
    • チャレンジ勢に喧嘩売ってて草 -- 2024-03-07 (木) 21:39:12
      • 始動大好きだったけど、これはなんか違うから仲良く文句言えるよ。 -- 2024-03-09 (土) 01:47:09
      • 装備と管理以外変わらんやろ -- 2024-03-12 (火) 19:01:08
    • 運営が敷いたレールでも面白ければ乗ってやってもいいかな。 -- 2024-03-07 (木) 22:08:29
    • 運営の敷いたレール上>逆にこれじゃないクエストってなに?運営に提供されるゲームという性質上結局全部これだと思うんだけど、新クエが別に面白くないのには同意するけど -- 2024-03-08 (金) 00:23:31
    • 過去の体験からさらに面白いものをという欲求自体は理解できるが仮に過去の面白かったものを再現して作ったら使いまわしといい罵倒する。今度は違うものを作るとこれじゃないと言い始め運営のレールに敷いてると言われる。この理屈だとドロップ美味しくしただけで運営のレールに敷かてると言いかねないw。どういうコンテンツがいいのかもう少し具体的に書いてくれ。あとモンハンは持ち出さなくていいからね、今度はパクりという話で終わるからなw。もう色んなジャンルやりつくしてるならそこから驚きを持ったゲームなんて早々生み出せないぞ。VR関連でも触ってみたらどう? -- 2024-03-08 (金) 01:25:28
    • 初日に3回ほど挑んでwave3が越えられなくて諦めたわ、旧の最初期チャレクエみたいなのはもう作らないんかしら。 ルシエルも最初は同じように楽しめたけどパターン出切ったら飽きちゃったし -- 2024-03-08 (金) 02:34:46
  • 協力プレイで揉めるなら対戦形式にしようぜ!そうすりゃ強いやつが美味しい思いをするようになるしな。 -- 2024-03-07 (木) 21:02:28
    • 今より装備性能とプレイヤー技術によるレート分け求められて凄いことになりそう -- 2024-03-07 (木) 21:07:34
    • 広いマップで雑魚とボス入り混じったクエは職格差如実に出るから、モンハンみたいに武器格差極力無くしてボス連戦のほうが幾分マシに感じる -- 2024-03-07 (木) 21:14:50
      • ここの運営は武器格差つけたがりだから永遠に実現しないだろうな -- 2024-03-07 (木) 23:06:21
    • よし、じゃあ千年前からバトルアリーナを使い回して、報酬に高火力壊れOP仕込めば解決だな! -- 2024-03-07 (木) 21:24:46
    • カードレボリューションに時代がようやく追いついたか… -- 2024-03-07 (木) 21:36:30
      • カートレボリューション?CR? -- 2024-03-08 (金) 00:42:03
    • やっぱジャンケンって神だわ -- 2024-03-07 (木) 23:08:27
      • よし、パーのカードを買い込むぞ -- 2024-03-08 (金) 02:03:20
      • 俺達みんな安藤だが果たして船から降りられるかコレ -- 2024-03-08 (金) 02:19:06
  • やたら高難易度推してるけどそんなに高難易度クエスト欲しいって要望多かったのか? -- 2024-03-07 (木) 23:22:29
    • 需要があったら参加率を気にして参加条件を緩和するような事態にはならなかったと思う -- 2024-03-08 (金) 00:14:08
    • それがないと唯一のやる事である装備作りを目的にさせられないからじゃね。理論値盛ってやることはレコードだけ?あほくさ。ってのは正直思ってたし -- 2024-03-08 (金) 00:16:52
      • ほんこれ。基本無料で課金させるにはユーザー間で競わせるのが鉄板だね。 -- 2024-03-08 (金) 00:28:45
      • 競わせ過ぎると選民進んで過疎に繋がる可能性あるから諸刃の剣やで、まあPSO2は完全なP2Wでもないから競わせても影響範囲が限定されててまだマシな方ではあるんやけど -- 2024-03-08 (金) 02:23:49
    • 装備強化しても使うところがないとかいうご意見も含まれてるんじゃない? -- 2024-03-08 (金) 00:29:46
      • 含まれてるというか主にそれ用でしょ、旧でもガーディアンソールなんて作ってどこいくの?系の装備強化が必須な所が無いってずっとグダグダ言われ続けてたわけだし、ソシャゲだって最近はストーリーだけならキャラを集めて育てるのもソコソコで進めるようにして、代わりにMAX強化が必須になる超高難度をイベントとして出すとかだし -- 2024-03-08 (金) 10:04:02
    • だいぶ前にやってたアンケートだと海外需要は割とあったけど国内は1割だったから俺等的には需要が少ないはず。 -- 2024-03-08 (金) 00:33:31
      • 一回課金者限定でアンケ取ってみてほしいね -- 2024-03-08 (金) 09:25:25
      • 「今後のアップデートで最も望むもの」を1つだけ選べ、だからな。初期のガタガタで何にもない状態で1つだけ選ぶときに、高難易度を選ぶ人はそりゃ少数になる。 -- 2024-03-08 (金) 11:59:39
    • 装備強化が課金やメセタ回収に繋がってくるからね -- 2024-03-08 (金) 00:48:39
    • 報酬の不味い高難易度クエストのためにメセタ掛けて装備作る意味ある?導線としては機能してないと思うけど。デクスト金策の方がよっぽど装備強化の導線として機能してるよ -- 2024-03-08 (金) 01:40:59
      • だって報酬旨くするとクリアできない奴が以下略 デクストの装備なんかほとんどメセタかからんよ -- 2024-03-08 (金) 01:48:51
      • ってかデクストにあらゆるコンテンツが食われて「装備強化と強敵」の動線が機能しなくなってるのが現状なんだよな。 -- 2024-03-08 (金) 03:13:34
      • デクストを盾に高難易度の報酬も同等くらいまで旨くしてくれてもいいんだけどね。高難易度だと~って何か言われても、じゃあデクスト行けばいいじゃんで流せるんだし -- 2024-03-08 (金) 12:38:18
      • デクストが美味しいのは直接メセタを生むからだから同じ様にしようとするとクリア報酬のメセタをあげるしかないだろうね。それをすると更にインフレが加速するわけだけど。 -- 2024-03-08 (金) 13:57:19
    • 高難度は嫌いじゃないけどただの時間制限は嫌いだわ -- 2024-03-08 (金) 01:59:33
      • わかる -- 2024-03-08 (金) 02:03:12
      • 時間制限ないとカチ盛り正義でダラダラやるヌルゲーになるんだよなぁ -- 2024-03-08 (金) 02:11:44
      • それの何が問題なのか。時間かけたくなけりゃ威力盛りすればいいだけで時間制限で強制失敗させる理由にはならんぞ -- 2024-03-08 (金) 02:51:43
      • 火力を求めない高難度はおかしいと思うけど価値観の違いかもなぁ -- 2024-03-08 (金) 02:59:40
      • 時間制限撤廃してカチ盛り安全プレイが流行って相当下手でもないと失敗がなくなったら高難易度としてつまらないから時間制限はあったほうが良いと思うわ -- 2024-03-08 (金) 03:02:37
      • 区切られた時間内でどうやってクリアするか試行錯誤するのが楽しいんじゃん。時間制限無かったら逆に何のための高難度かと。 -- 2024-03-08 (金) 03:06:41
      • レイド形式なら拾える草の量搾れば時間制限無くても高難易度になるが。戦闘時間短くするか被弾猶予伸ばすか装備で選択も出来る。まあ火力至上主義蔓延してるから何でもかんでもTAになってんだろうが。 -- 2024-03-08 (金) 03:13:45
      • じゃあ寄生だの戦闘力基準だの言わず時間切れも黙って受け入れろよ -- 2024-03-08 (金) 03:15:00
      • カチ盛りヌルゲー対策には復活不可や火力盛らざるをえないDPSチェックを仕込んでもろて -- 2024-03-08 (金) 03:15:03
      • DPSチェックなんでエネミーしばく系ならどんなゲームの高難度にでもあるの当たり前なんで、NGSもそうしたってだけじゃねーかな。極論数時間逃げて撃ってるだけでもクリアできるなんて高難度じゃねーわ -- 2024-03-08 (金) 03:19:55
      • 仮に時間制限なくすならどんなに耐久上げてもボスにワンパン、ザコに2,3発殴られたらやられる高火力与えるなんかの何かしらの敗北原因が必要だろうな。 -- 2024-03-08 (金) 03:21:00
      • 記憶力無いけど反射神経だけでどうにかしたいタイプね -- 2024-03-08 (金) 03:25:54
      • 枝8 野良なら寄生でも時間切れでも受け入れるべきなんじゃない?ってか野良なんて練習場でしょ。固定でやってるから知らんけど -- 2024-03-08 (金) 03:27:09
      • まぁぶっちゃけそれでカチ流行して席与えたら、野良マルグルの殲滅力が今以上にもっと悲惨なことになるんで今の火力主義でいいよ -- 2024-03-08 (金) 03:32:27
      • 野良なんて練習や見学、ランダマに期待すんなって他のゲームやってたら気づくんだが、何故かこのゲームは野良でクリアできて当たり前になってんだよな -- 2024-03-08 (金) 03:33:22
      • そもそもどんな攻撃でも回避できる時点で、耐久は補助輪や一撃死ライン引き上げ以外のなんでもない。素直にPS上げろってことだよ -- 2024-03-08 (金) 03:36:37
      • 野良でもクリアが当たり前はそれこそ運営の努力の賜物でしょうよ。野良で足引っ張るやつが野良でクリアできなきゃ辞めるだけだろうし。 -- 2024-03-08 (金) 04:01:41
      • そこは自分の程度を悟って参加しなけりゃいいと思うんだけどなぁ。誰でも野良でクリアできるなんて高難度じゃねーっつーの -- 2024-03-08 (金) 04:05:40
      • 「みんなに気持ちよく遊んで頂く」と「腕を求める高難度」は共存できないんだよ -- 2024-03-08 (金) 04:06:30
      • そこを切り分けられない運営だからのラジャン配布なわけよ -- 2024-03-08 (金) 04:12:19
      • 何のためのクリアランクと称号なのかとは思うところはある、旧の頃もソロチとか制限時間はあったけどソレで騒いでいたことは少なかった気がするな -- 2024-03-08 (金) 08:00:45
      • 時間制限なしでおもろいアクションゲーってあったっけ?何かしら大技とか使ってくるから攻撃が最大の防御のゲームがほとんどな気が -- 2024-03-08 (金) 09:10:10
      • 火力全部捨てて防御ゴリ盛りしたら一切回避せずに攻撃を続けられるから結果的には回避しながら要所で攻撃を当てる火力盛りと同じぐらい火力が出せます、ぐらいの神調整ができる運営だったら良いんだけどな -- 2024-03-08 (金) 09:34:07
      • それは回避側がクッソつまらないから避けたんだろ -- 2024-03-08 (金) 10:01:57
      • 制限時間泣く時間さえかければクリア出来るって事は要所できっちり火力出すかギミック利用できないとドンドン時間がかかるって事よねぇ、動きが悪いのとマッチングしたせいで20分かかる位なら10分でタイムアップを二週したほうがマシなのでは?とも思う -- 2024-03-08 (金) 10:07:00
      • サインとかの回復量が比率だから一定ライン超えるとぶっ壊れるからね -- 2024-03-08 (金) 10:12:52
      • 真面目にマルチ協力PvEで防御ビルドが高難易度で成功してるゲームってある?ソロゲーなら可能だけどマルチだと難しい気がする。耐久も兼ね備えた火力ビルドならあるけど -- 2024-03-08 (金) 10:18:55
      • ソロ受注のみ制限時間撤廃とかだったらいいかもね。ソロで誰にも迷惑かけないならバキバキ耐久装備で持久戦みたいな選択肢はあっていいでしょ。極端な話、固定で5分、野良で10~15分かかるクエを耐久ソロで2時間かけてクリア、みたいなのでも運営は簡単にクリアされて悔しいと思うんかね? -- 2024-03-08 (金) 10:36:14
      • 実際防御ビルドは完全ロール制敷いたゲームのガチガチのタンクですら、耐えれるだけの必要最低限いれたらあとは火力に回せと言われるからなぁ。んでそれを推し進めたい運営がもっと敵火力を上げると、タンクでもどうせ痛いんだから、さっさと殺した方がマシだからタンク役要らねってなる。 -- 2024-03-08 (金) 11:09:58
      • タンクが機能してない以上、耐久盛りは無意味。他のMMORPGではタンク不在でID潜ればザコ相手に全滅するバランス。NGSもそうしろと?じゃあデスペナもしっかり付けないとな。リバーサー廃止してハーフドールを50万くらいでNPCに販売させて、ハーフドールの使用制限を撤廃すりゃいいだろう。そしたらカチ盛りHu様どうか守ってください!ってゲームになるぜ -- 2024-03-08 (金) 11:17:54
      • 役割とゲーム性はどうでも良いけど、運営が踏破率を低くするほど高難度と考えてるなら悔しいんじゃね?当たり前のことだけど -- 2024-03-08 (金) 11:28:01
      • クリアされたら悔しいとか関係なしに、時間制限付きの高難度が要求してるのは単に自分のHPが0になる前に敵のHPを0にすることじゃなくて攻撃を回避しつつ効率よくダメージを稼ぐプレイヤースキルだからな。例えるならフラッシュ暗算でもっとゆっくりならとかちゃんと計算させてくれれば全問正解できたわとか言われてもそれじゃ使う技能が別物だから意味ないだろってなるでしょ -- 2024-03-08 (金) 16:58:25
      • そういう喩えをするなら「計算がしたい」んであって「フラッシュ暗算がしたいわけじゃない」って感じだろうな。計算するところが楽しいからそれをやりたいのにフラッシュ暗算を求められるからこれじゃないって感じ。計算を繰り返しているうちにフラッシュ暗算ができるようになるのは楽しいが、最初からフラッシュ暗算を求められるのは違うなあみたいな。 -- 2024-03-08 (金) 19:04:42
      • 運営が高難易度クリアでユーザーに求める要件の話であって、ユーザーがやりたいクエストタイプの話じゃないぞ -- 2024-03-09 (土) 04:29:38
      • もとはそういうが嫌いだって話題なんだからユーザーの好みの話だろ。 -- 2024-03-09 (土) 07:35:41
    • レイドボス系は欲しいけどエンドレス系は不要派かな。エイジスソロはソード以外でやれると結構達成感あるよ。 -- 2024-03-08 (金) 10:09:51
    • 正直高難易度言っても千差万別だから万人に受けるものなんてない。受けの良いものもありゃつまらんものもある。種類が増えるのは別に問題ない。問題なのは全部クリアできないと気がすまないとか強迫観念に迫られている一部の層が騒ぎ立てる事。 -- 2024-03-08 (金) 13:38:24
      • 今回のは限定ものがないからプレイしなくても支障ないようにしてくれたのは素直に評価したい。 -- 2024-03-08 (金) 13:51:58
      • 別な限定のものがあっても装備じゃなきゃゲームに支障はないし、装備でもマイショで買えるなら支障はないと思うけどね。 -- 2024-03-08 (金) 14:06:40
      • 取引可不可や装備かカプセルか迷彩かアクセかetc…形態で違いは出るけど、何にしても限定ものがない方がクエストの形式が合わないからスルー、がしやすくなって良いと思ってる。万人に受けるわけがない高難易度クエストは。 -- 2024-03-08 (金) 15:38:57
      • 限定品あった方があとからでも強化の上限更新されて簡単にはクリア出来んけど頑張れば行けそうってときのモチベになるから自分がどっちかってだけの話でしょ。 -- 2024-03-08 (金) 15:47:49
      • そうだな、評価するってそういうことだろ。何を評価するにしてもそれぞれの基準がある。どんなクソなものだって別の基準を持って来ればクソでなくなる可能性はある。 -- 2024-03-08 (金) 17:45:00
  • こんな時間にインしたら期間限定に人集まらんし仕方なくソロでやったらラストwaveで破壊されて終了とかだりぃ、丸々無駄になるのお辛いからミスったらCランククリアにしてくれんかしら -- 2024-03-08 (金) 01:53:31
  • 前にxの投稿で弱エイジスで30分以上かかったって話何度か見たことあるけど、制限時間が他緊急と同じ30分なら失敗だったんだよな。珍しい緊急失敗の投稿見てみたかったわ。 -- 2024-03-08 (金) 05:35:18
    • ラジャンすら装備してない人が多めじゃないと中々なら無さそうだな -- 2024-03-08 (金) 07:57:36
      • ファーシュメル潜在Lv1とか嫌がらせレベルの奴が集まったんだろ -- 2024-03-08 (金) 08:40:56
    • 死亡制限無いし放置しとけば良いから、自分で貴重な動画を投稿するんだ -- 2024-03-08 (金) 08:03:34
      • そうゆうのは偶発的に発生したものに価値があるんだよ。 -- 2024-03-08 (金) 11:49:44
    • 前半は一定以上弱くてモバキャが切れたら地獄だから弱ければ弱いほど以上にダルくなることもあるだろうな(下手したソロでそんな感じだった) -- 2024-03-08 (金) 08:05:58
      • そもそも雑魚ばっか狩ってエイジスに全く攻撃しようとしてないのもいる -- 2024-03-08 (金) 08:49:12
    • 過疎配信とかを見ると最底辺層は通常攻撃以外のコマンドを滅多に撃たなくて、それはつまりモバキャだとミサイルを撃たないということになるため… -- 2024-03-08 (金) 09:17:54
      • そんなレベルなのか -- 2024-03-08 (金) 12:16:13
    • 自分が他の7人と同レベルだったら30分かかってたのは緊急ソウラスで1回あったな。序盤の腕も間に合わずに再生されるし、あまりにも進行が遅いから最後の卵9個のところで一人だけ別の卵殴ってみたんだけど、3個は完全に破壊して4つ目の途中で合流という、なんともいえない状況だった。 -- 2024-03-08 (金) 12:39:18
    • 他7人が全員放置だとしても、30分あれば一人で削り切れるのでは?って気がしてきた。前半戦がいつまでたっても終わらないパターンかな? -- 2024-03-08 (金) 12:51:41
      • 8人だとHP4倍だから、ソロ7分台で終わらせるなら一人で削り切れる事になるのかな? -- 2024-03-08 (金) 13:06:46
      • 小型砲破壊時のミサイル連打の火力とモバキャ使用時間でそこまで単純じゃない気がするわ -- 2024-03-08 (金) 13:47:26
      • 当時のソロは早くても12~15分のほどもかかってなかった?それにモバキャの効率も低下したらかかる時間が4倍ってところじゃない気もするね -- 2024-03-08 (金) 14:23:47
      • たった4倍にしかならないのにソロより遅くなる野良って・・・ -- 2024-03-08 (金) 14:24:22
  • 無差別マッチングをゴリ押ししながらタイムエクステンションなんて意思疎通が必要なクエストを実装するなよ。何も考えずにコンテンツを追加するから全体の方向性がちぐはぐな設計になってるんだよ。 -- 2024-03-08 (金) 15:05:40
    • (なにいってんだこいつ…) -- 2024-03-08 (金) 15:15:35
    • んで、無差別じゃない差別マッチングってどんな感じ?。人を選べるとかならPT組めばいい話だし、PT組む人望ない人はどの道選ばれる事もなく無差別いくしかない感じで現状のままになりそう。強いて言えば旧のザウーダン部屋みたいなルーム機能? -- 2024-03-08 (金) 15:27:18
    • そもそもとして高難易度系自体が野良マッチと相性悪いし…… -- 2024-03-08 (金) 15:38:15
    • 4人用高難度は装備課金勢のモチベ維持のために実装してるだけだからそれ以外の人はスルーする意思表示も大事かなと思ってる。人口分布で今後に影響出るでしょ -- 2024-03-08 (金) 15:38:50
    • 「意思疎通が必要なクエストを実装するな」は言い過ぎ。木主がぼっちなのは勝手だけど妬んで楽しんでる他人に水を差しちゃイカンよ -- 2024-03-08 (金) 15:38:55
    • 言ってる本人が意思疎通してない件 -- 2024-03-08 (金) 15:40:44
    • 嫌なら固定組めって言おうと思ったけど木主にも意思疎通する気がないみたいだから固定無理だわごめん… -- 2024-03-08 (金) 15:44:58
    • 次のデュエルを待とうぜ、流石にPT用の高難易度クエストで意思疎通求めるなは厳しい -- 2024-03-08 (金) 15:48:20
    • このクエって練習と本番じゃなくて野良用と固定用って感じだよね。 -- 2024-03-08 (金) 16:03:11
      • この方式はいいわ、野良は練習と割り切れる -- 2024-03-08 (金) 16:40:57
    • 叩かれまくりで草。主題は意思疎通が必要なタイムエクステンションの批判じゃなくてマッチングの仕組みを改善しない点を批判したかったんだけどな。今のマッチングの仕組みとタイムエクステンション、噛み合わせ悪いと思わん? -- 木主 2024-03-08 (金) 16:46:04
      • 本番は意思疎通できるPTで行くんだからマッチングは使わんだろ。マッチング=野良。 -- 2024-03-08 (金) 16:49:24
      • んで、言うだけ言って木主が思うマッチング方式の改善策は? -- 2024-03-08 (金) 16:54:12
      • そら仕組みの改善がと言わず意思疎通が必要なモン実装するなと言ってるんだからそう取られるよ、よく考えず言葉を使うから方向性がちぐはぐな話になってるんだよ -- 2024-03-08 (金) 16:55:06
      • 旧のころはマッチングでも防衛でどの塔まもる、いつais使うってコミュニケーションが自然に発生してたしNGSになってからのプレイヤー教育の失敗なせいの気もするね。 -- 2024-03-08 (金) 16:55:36
      • 枝3でもう答え出とるで、高難度とランダムマッチングはそもそも相性が悪い。野良で簡単にクリアできるのはその時点ですでに高難度じゃないから、高難度はそのうち大体、固定やソロの身内ゲーになるんや -- 2024-03-08 (金) 16:58:55
      • すまん、枝やなくて小木3か -- 2024-03-08 (金) 16:59:53
      • 教育の失敗wただ単に宣言する必要無くなる程ヌルくなっただけやで -- 2024-03-08 (金) 17:01:13
      • 枝4 それプレイヤーの性質差であってマッチング要素関係ないのでは。打ち合わせ自体はやろうと思えばNGSのテレポーター起動してても時間猶予あるから出来る。挨拶だけはNGSの方がお盛んな認識はあるけどその辺はどうなんだろうね -- 2024-03-08 (金) 17:03:20
      • いやだって、意志疎通をするマッチングはすでに成り立ってるのに、それを拒否して野良で出撃して何言ってんの?って具合なわけでして。チームや固定みたいな長い付き合いが嫌なら、人の多いブロックでPT募集するだけやで -- 2024-03-08 (金) 17:15:03
      • まあ何度も言われてるけど改善点があるとすればPT募集の複数ブロック対応なんだけどな。現状でも出来んことはない。実際混雑ブロックでPT募集したら結構来てくれる。 -- 2024-03-08 (金) 17:29:41
      • そのヌルすぎたのが失敗って話なんだけどね。今までにもコミュニケーションとらんと失敗して報酬ほぼ無しのコンテンツ定期的に入れてれば野良でもコミュニケーションとる文化ができてたでしょうに。 -- 2024-03-08 (金) 22:16:11
    • 意思疎通しなくてもS取るだけなら何回かやれば野良でも普通に取れるぞ -- 2024-03-08 (金) 17:00:47
      • それ哨戒じゃない? -- 2024-03-08 (金) 17:08:27
      • 動き解ってる人が複数いればと言う多少運が絡むけど殲滅で普通に取れるよ -- 2024-03-08 (金) 17:26:27
      • 流石に野良殲滅Sは普通ではないと思うわ -- 2024-03-08 (金) 17:36:19
      • 自分が立ち回り理解してしまえば後は理解してるメンバー数人引き当てるだけだからそんなに珍しい話では無いよ -- 2024-03-08 (金) 17:58:00
    • 開発チームが電撃で「“殲滅戦”では高い戦闘力とともに仲間同士の連携も求められるので、どの敵を受け持つのか予め相談し、フォトンブーストクレートを使うタイミングもある程度決めておくと良いでしょう。」と言ってるから野良用じゃないんじゃないか…、野良でやるとしても開始前に相談しましょうって設計だろう -- 2024-03-08 (金) 17:08:40
      • せめて各ボスは誰が持つとかくらいは決めないとどうしようもないもんなあ。 -- 2024-03-08 (金) 17:18:28
  • タイムエクステンション殲滅とりあえずSクリアはしたけど、愚痴ってか不満と言えばやっぱ報酬面だな。プリセ率は高いような気はするけどそもそもレアが少なめ。キューブⅡオーブⅡは多いけどそもそも殲滅やる人は交換ロウゼラムそんな使わんし。ただやりごたえとか戦闘面の楽しさはあるし、Sクリアした時の達成感はソウラスやエイジスのクリアよりも断然ある。 -- 2024-03-08 (金) 17:06:09
    • 「高難易度に必須レアを仕込むな or 旨味を持たせるな」vs「高難易度が手間に対して旨味が無い or あるのはやりがい(笑)だけ」・・・の答え出ない塩梅問題だからしゃーない。少なくとも下手糞含めて無駄に受け皿が広いPSO2はライト層多すぎるから、ライト切り捨てた旨味設定とかやり辛いし。 -- 2024-03-08 (金) 17:09:53
      • 思うんだけど「高難易度に旨味を持たせるな」って実際言う人いるのかね?頑張ったら報酬があると考えるのが普通ではないのか。 -- 2024-03-08 (金) 17:14:18
      • 枝1 ガチやその類じゃないとクリア出来ない内容に旨味効率が高い要素があるとギャアギャアいう人結構いるし、その手の書き込み割と何度も見た記憶ならある。特に最新装備が実質そこでしか手に入らないとかだと顕著 -- 2024-03-08 (金) 17:17:29
      • 酷い言い方しちゃえば「俺がクリア出来ない奴に旨味持たせるな」だからね。ライトが多いkのゲームはその辺の意見が実は多いんじゃないか?(生放送の質問コーナーが最近この手のナニイッテンノオマエ状態な奴多いし) -- 2024-03-08 (金) 17:21:23
      • 装備やスキル等の実火力に繋がらない物…例えばアクセや迷彩みたいな趣味系の旨味だと問題無い様に思うが、文句言う人はそういうのでも駄目なんだろうか -- 2024-03-08 (金) 17:22:40
      • 現状は最新装備がそこでしかなんてレベルの話じゃなくて、レイヨルドや赤色界にすら大きく劣る不味さじゃん。デクノザと比較したら話にならないレベル。逆に言ってここまで不味くする必要があるのか疑問 -- 2024-03-08 (金) 17:24:19
      • デクノザがうまいのは理由が違うからな。メセタそのものを落とすから需要がなくなるということがないわけで、あれに勝てるのはそれ以上のメセタを落とす場合くらいじゃね。 -- 2024-03-08 (金) 17:47:39
      • 旧のソロダムで最終武器の素材もらえるけどSNSでは結構文句いわれてたな。愚痴板でもだるいだなんだって否定してるのが結構いた多分クリアできなかったんやろなぁ -- 2024-03-08 (金) 17:57:00
      • 紫トリガーのMoとか下手に売れるものだと売り手市場になって上手い人だけに独占させるな!とかなるんだわ -- 2024-03-08 (金) 18:13:21
      • 枝1 現実で言うところの高給取りの仕事なら難しいきつい仕事で報酬期待することに何の問題があるのかわからないよなw。装備整えて動画見てノウハウ学べで誰でもできるようになるのにそれをしないで達成感だけにしろと我儘しかいえない層は何なんだろうな。キャラクリだけやってるならそこでしか拾えないものがあっても売れる武器迷彩をドロップさせて供給すれば十分だろw。 -- 2024-03-08 (金) 18:35:24
      • ユーザー側からすると「頑張った、何か偉業を達成した」みたいな生産的な認識だから報酬を期待しちゃうけど運営からすれば「自分たちの用意したアトラクションを遊んで楽しんで満足した」という消費だから結果を評価する理由がそもそもないからね。視点がもう違うから話が噛み合わない。 -- 2024-03-08 (金) 18:46:24
      • 又聞きばっかりで「 旨味を持たせるな」って言う本人が一人も出てこないのな -- 2024-03-08 (金) 19:26:49
      • そういう奴の生息域はXだな -- 2024-03-08 (金) 19:59:27
      • トリニテスやデュエルも最初は称号アクセとかあったのになくなっちゃったのがなぁ -- 2024-03-08 (金) 20:04:27
      • 下で出てるようなカプセルとかなら闘争の結果、闘争用のものが手に入るわけだから文句は比較的少ないが、アクセがでるとなると闘争勢でないエステ勢から不満がでることになる。またエステ無視の闘争勢にとってはただの売り物にしかならないものが出るわけでこれも不一致になる。取引不可ならもっと酷いことになるわけだ。結局アクセ等を仕込むのは不幸のほうが多いからなくなって良いと思う。 -- 2024-03-08 (金) 20:39:23
      • エステ無視の闘争勢てホントにいるのか?それこそ別ゲーに行ってそうだけど。 -- 2024-03-08 (金) 22:24:55
      • いるかどうかなんて知らんが少数ながらいるだろうなとは思ってる。むしろ全くいないと思うほうが不自然だと思うな。あとエステ無視じゃなくてもそのアクセ等が興味ないものなら同じようなものだしな。 -- 2024-03-08 (金) 23:10:54
      • 考慮が必要なほど人がいる層なんだろうか。クエストの報酬が装備関係だろうがキャラクリ関係だろうがそれなりの利益になるならアクションゲーやってる層からは文句出無いだろうね。ゲームがつまらんならそれはそれで別の文句がでるが。逆にアクションゲー興味ないやつにアクションゲーさせたいなら興味あるもので釣るのがいいだろうからキャラクリ関係とかだわな。でジオメトやタワー見てる限りしっかり作られてるものを取引不可にする傾向はないから取引可で最悪買える(周回してる人の稼ぎ)でいいと思うけどね。 -- 2024-03-09 (土) 00:20:20
      • それで釣ろうとしてブーイングが多すぎたからやめたんだろうなって話だわな。 -- 2024-03-09 (土) 07:34:16
      • ブーイングあったんだろうか?自分はとくに観測した記憶ないけど。 -- 2024-03-09 (土) 09:44:58
      • 旧の愚痴板であったぞ。ソロのマスカの景品にキャラクリ関連の品を入れるなという書き込みがあった -- 2024-03-09 (土) 20:15:54
      • 愚痴板なんて何でもディスるのがデフォなんだから参考にならんだろ -- 2024-03-10 (日) 01:29:30
    • 週1回ぐらいこの話題出るけど毎回結論出てるっけ?そもそも10年以上続いてる旧では正解に辿り着けたん?←毎回聞いてくわねー -- 2024-03-08 (金) 17:25:02
      • 0か1かの結論じゃなくて程度の問題、匙加減じゃない?実際電撃の記事なんかでも報酬面で不満があったとかいうインタビューもあったくらいだし、正解に近づくことは出来ても正解に辿り着いてハイ終わりって話じゃないじゃん。 -- 2024-03-08 (金) 17:34:10
      • 程度の問題はそうなんだけど、毎回ここで議論するのも無駄な労力だしテンプレ回答みたいなの考えたら?と思うわけで。「程度の問題なので正解はありません。はい次の方~」っていう感じでいい? -- 2024-03-08 (金) 17:40:02
      • 小木が無駄だと思うなら小木がスルーしとけばいいでしょ。他人の愚痴にウザ絡みするなよ。 -- 2024-03-08 (金) 22:21:46
    • そうは言うけどさ、殲滅戦Sクリア出来るぐらいに装備揃えてる人達に不満のない報酬ってなんだ? -- 2024-03-08 (金) 17:39:39
      • 順当に言えば新レアドロなんだろうけど、ロウゼ出て結構経つし他に目ぼしいモノ無いしで今は時期が悪かったな -- 2024-03-08 (金) 17:49:57
      • 地位と名誉、権力じゃなかろうか・・・ -- 2024-03-08 (金) 17:52:39
      • そういうのもあるね、ただ旧では称号がその役目担ってたがNGSになって称号はお飾りになちゃったから… -- 2024-03-08 (金) 17:59:51
      • 称号を除くとデクノザ超えのメセタ、ロウゼを超える武器、OP保護とかプリセ保護だけどマジでこれやったら固定前提ゲーになるよ -- 2024-03-08 (金) 18:25:23
      • 例えば今だったらエラーディソールとかギガスとか入ってりゃ普通に稼ぎになる。ドレドは老練枠エイジスソールは深禍エイジスだから別としても、ギガスの量くらいはリーコン狩りくらいの効率があってもいいと思う。つまり普通に消耗品カプセルが入ってる程度でいいんだわ。 -- 2024-03-08 (金) 19:20:33
    • タイムエクステは装備整えて手順を覚えればいいだけでぶっちゃけ解ってしまえば実行するのは難しくないんだよね、故にソウラスや4人エイジスの様な自分の腕が上達してクリアしたという達成感は感じ無いかな まあこういうクリア手順を構築する事に意欲感じる者もいれば自分が上手くなる事に意欲感じる者もいて人其々だとは思うけどね -- 2024-03-08 (金) 17:45:06
      • ほぼ理論値必須で湧き場所覚えてどこ担当するか覚える人を4人揃える「だけ」って十分難しいと思う。現にクリア達成者そんなにいないだろ。 -- 2024-03-08 (金) 19:25:08
      • 別に装備作ってればガチガチに担当決めなくても”アイツはあっち行くのか、なら自分はコッチ行こか”でクリア出来てるしそんな程度だよ、後現達成者が多いか少ないかなんて知らんけど攻略情報出て来てるし今後どんどん増えると思うよ -- 2024-03-08 (金) 22:40:32
    • 簡単なほうでロウゼエイネア落ちるようにして、難しいほうはルクスLCとかエラーディ4とかギガス4とかドレキ5とかいれといて欲しい。サブ武器鍛えるのに使いたいので・・・ -- 2024-03-08 (金) 17:59:34
    • 高難度の報酬が旨いとギスギスが加速するからなー -- 2024-03-08 (金) 19:47:22
    • 難易度が高いか低いかじゃなくて、FF5のオメガの様なやりこみコンテンツなのか、初代PSOの難易度の様な多くのプレイヤーに辿って欲しい道筋かどうかなんじゃないの?ってこの手の話題出る度に思う。前者なら闘争自体や実績こそが報酬だし、後者なら旨い報酬であるべきだし -- 2024-03-08 (金) 19:59:52
      • まず提供側がふわっふわしたまんまユーザーと視点も経験も共有する気ゼロで出されてる以上、どれにもなってないしなるわけもなく報酬で釣られる以外にないんだよ -- 2024-03-08 (金) 21:32:44
  • タイムエクステンションやっぱり破棄増えてきたわ。開始前のクラス次第での破棄や途中での破棄とまあ色々やるね。運営は破棄対策はする気無さそうだしもうこういう時間を競うクエストは辞めてくれんかね。誰も得しない。 -- 2024-03-08 (金) 18:43:25
    • こういう現象までひっくるめて予測出来てるから報酬不味くしてる説あるね。固定組める上澄みや逆の底辺の事などは心配してなくて、間の一般人が辛くならないよう適当に辞めれる程度の報酬に留めておくというね。報酬込なら良いバランスじゃないか? -- 2024-03-08 (金) 19:10:13
    • とりあえず破棄するくらいなら過密で募集機能使って集めろと言いたい同一ブロックしか使えん不便はあるけど旬なクエストだし集まるんじゃないかな、というか過去の放送で同鯖内ならどこでも検索可能な機能実装も検討する言ってたけどそのあと続報ないし技術的に無理なら仕方ないけど続報が欲しい -- 2024-03-08 (金) 19:10:47
    • 破棄する奴なんかほっときっせ 破棄は規約違反だって運営言ったんだしその内回数増えれば故意にやってるか判断つくだろうから気付いたら破棄の累積溜まってbanされるでしょ 運営が見て見ぬふりするなら知らないけど -- 2024-03-08 (金) 19:52:24
      • 一人伝言ゲームでもしてるの?w -- 2024-03-08 (金) 22:30:17
    • 破棄ペナルティ自体はマスクデータでレアドロ率下げるとかやってるんじゃなかったっけ -- 2024-03-08 (金) 20:00:07
      • その辺りだとユーザーからは判らんからな・・・唯一判ってるのは全員で同じNG行為やってたチームがまとめて垢凍結1週間食らってるところ、破棄常連だけ永久バン食らってたって話ぐらい -- 2024-03-08 (金) 20:31:45
      • それむしろ垢停止数回目だからとかのほうが説得力あるけどね -- 2024-03-08 (金) 22:08:23
      • ろくに放置や寄生対策してない現状で、仮にそんな馬鹿なことしたら終わり。寄生が数人いたら破棄してるけど、BANどころか☆10はプリセ付きもけっこう出てるから破棄してほしくない寄生側の嘘だとバレバレ -- 2024-03-08 (金) 22:42:12
      • レアドロ率下げとは初耳だな。でもラジャンのクリ率−5%すら発見されたんだしホントならもっと有名になってそうなもんだけどな。 -- 2024-03-08 (金) 22:47:30
      • セガの特許6237947で「抽選対象となるキャラクターに対する評価値が低いほど前記キャラクターに予め対応付けられた抽選確率が低くなるように変動させる抽選確率制御~」ってのがある -- 2024-03-08 (金) 23:06:37
      • その特許があってもそれが破棄ペナによるドロ率低下に結びつくわけじゃないぞ。破棄ペナは隠して実装しても牽制にならないし、実装してあるなら明言してるんじゃないかと思うな -- 2024-03-08 (金) 23:19:17
      • 具体的なペナルティ内容を言っちゃうとこの程度ならいいやってこともあり得るからおおっぴらにしないのは珍しくもない -- 2024-03-08 (金) 23:31:37
      • 評価値が低い=破棄ペナに繋がるのが不思議だわ。自分からしたら戦闘力の低さとかの方が繋がりそうだけどな。 -- 2024-03-08 (金) 23:33:54
      • 特許文書読んでみたけど、直接関係なさそうね。それより前提にレア枯れ現象の仕組が抽象的に書いてあって、本当なんだなと思った。 -- 2024-03-09 (土) 00:01:41
      • 寄生ガ◯ジ「たのむー!破棄をこらしめてくれー!懲罰プログラムあってくれー!」 笑  -- 2024-03-09 (土) 00:23:34
      • アカウント停止とかそういう対応でしょう、ヘッドラインでそう言ってたと思う。 -- 2024-03-09 (土) 04:40:20
      • クエストの貢献的には実際破棄厨より寄生の方がまだマシなんだよなぁ -- 2024-03-09 (土) 04:52:40
      • 防衛とかじゃなきゃ人数補正でHP下がるから破棄されても問題無くね、そういう仕様だよね? -- 2024-03-09 (土) 07:05:22
      • ごめん、タイムエクステンションの話か -- 2024-03-09 (土) 07:06:13
  • アルチみたいに何も考えずにどんな人間でもぐるぐる回れてほどよく最高レア取れて好きな時に抜けられるようなクエストが待ち遠しいんだが望まれてないのかな。レアブ200の時のクヴァリスエンシェント老練周りみたいな感じ。 -- 2024-03-08 (金) 20:28:02
    • ☆14緩和して大盛況だった幻惑の森みたいなの欲しいね。 -- 2024-03-08 (金) 20:35:03
    • 赤色界がそれ。 -- 2024-03-08 (金) 20:38:37
    • 2の日(+100とか入れた)じゃないとびっくりするくらい何も出なくてダメだわ。毎日1時間赤回ってるが☆10なんぞ出やしねぇ。 -- 2024-03-08 (金) 20:39:58
    • クエ形式にする必要性がないのかな?クエは知らないけどマルグルなら定期的に開催してるよね。ただそれとは別に高難度PT向けを用意しないとその筋の上顧客のモチベ維持と課金圧が下がるからそれも定期的にやらざるを得ない状況。 -- 2024-03-08 (金) 20:45:26
    • 幻惑はともかくアルチが程よく最高レア取れたかと言われると地獄だったぞ...? -- 2024-03-08 (金) 20:57:58
      • だよな?★13アーレスのために3か月以上毎日通ったが結局・・・な記憶しかない -- 2024-03-08 (金) 21:09:15
      • まぁ木主もレア200のレイヨルドって言ってるから似たようなもんじゃないか? -- 2024-03-08 (金) 21:15:23
      • 属性の関係でもう一本同じ武器を拾わないといけないという地獄だったよな。後期アルチなら話は変わるが -- 2024-03-08 (金) 21:15:33
      • 属性上げもプリセ上げと似たような感じね。そのうちプリセ5しか落ちなくなるといいね(本当?) -- 2024-03-08 (金) 21:43:17
      • 複鯖シオン堀りとかは派遣だして相当やったけど、初期アーレスのドロ率とアンガ厳選は余りにもバカバカしくて普通に休止して別ゲーに逃げたな。 -- 2024-03-09 (土) 01:27:55
    • 無プリは落ちてもゴミだからプリセブーストがないとやる意味ないのが酷い。ロウゼなんか交換できるし、フリュはもうデイリーメセタで買えるレベル。 -- 2024-03-09 (土) 00:41:47
    • いやだからお前が言ってるようにレイヨルドあるじゃん、待ち望んだものがあるのにもう飽きたの?じゃあ手に入れた最高レアで高難易度に挑戦するときなんじゃないの? -- 2024-03-09 (土) 01:03:17
    • レイヨルドがまさしくそれなのにレアブ200じゃなきゃダメって理屈がよくわからん。 -- 2024-03-09 (土) 05:04:19
    • その辺はプリセを強化可能なコンテンツにした時点で、遂次新規レア投入する力のないNGSの開発規模では改善は完全に不可能になったからねぇ。本来ドロ厳選のためのプリセを捨ててしまうとか本末転倒だわ -- 2024-03-09 (土) 11:57:41
  • タイムなんちゃらクエスト実装したばかりなのに野良はマッチング時間で明らかに過疎ってるのが分かるし固定はデクストに戻って最早誰もやってないし運営のエアプっぷりがよく分かるコンテンツだった -- 2024-03-08 (金) 20:49:18
    • 今回に関しては低需要だとわかりきって実装した気がするなぁ。限定品もないしタスクもないし微妙な時期に実装してるしで -- 2024-03-08 (金) 21:01:00
      • 高難度と通常難度に別けて実装のテストって話よね。データ取って次からどうするか検討する用ね -- 2024-03-08 (金) 21:04:39
      • 4月か5月にルシエルアプデもあるし、GP美味いとかLC落ちるとかも全部塗り潰されそうだし、捨て駒感すげーわ。トリニテスですらタスクはあったんだから -- 2024-03-08 (金) 21:06:10
      • 肝心のテストが報酬ゲロまずで参加者少ないんじゃなんの参考にもならなさそう -- 2024-03-09 (土) 08:44:43
    • ただのお試しコンテンツの可能性が微レ存!?反応見て同様のクエを作るか検討するんじゃね? -- 2024-03-08 (金) 21:19:20
    • 戦闘関連のコンテンツは企画段階で気分がノリ過ぎたのか作りたいカタチ先行でユーザー需要無視、みたいなのちょいちょい出すイメージ。ボール投げとか。 -- 2024-03-08 (金) 21:23:42
      • ボール投げこそ非戦闘コンテンツにしろよと思うわ。 -- 2024-03-08 (金) 21:24:39
      • いや戦闘以外でも基本そうだろ。まず企画とコンセプト先行で、ウケればよしコケたら譲歩はするけど特定要素はやたら固執するなり擦るなりする。ボール投げとか今回のはぶっちゃけ現存するリソースで適当に作れて新形式風味を出せる繋ぎ捨て -- 2024-03-08 (金) 21:30:39
    • ただタイムエクステンションに色々思うことはあるけどそれ以上にラジャンティエとマッチングしないってこんなに幸せなことなんやなって。根本としては寄生の声に負けて運営が配布武具用意して戦闘力システム廃止して寄生地雷プレイが正義です体制で苦しめられてただけだけどさ -- 2024-03-08 (金) 22:58:27
      • サブクラスの武器でロウゼ作って入ってきて、中ではラジャンティエ使ってるのがいたりする。安心してはいけない。 -- 2024-03-09 (土) 01:25:32
      • それ妨害行為で通報対象だから -- 2024-03-09 (土) 01:56:14
      • 通報しても良かったんだな。次はそうしよう -- 2024-03-09 (土) 08:20:26
    • デイリーにもウィークリーにも期間限定にも入れないで見た…の英断はしてみたけど…とは思うけど…それを差っ引いても人気無くなるの早い気がする -- 2024-03-09 (土) 00:05:56
    • エクステンション、期間限定クエ、赤色界、ルシエル、その他デイリー消化で、人が分散しすぎなんよ。2個くらい過剰だと思う。ルシエルはもうデイリーから外そう? -- 2024-03-09 (土) 01:23:28
    • GPバラ撒きは良いが、肝心の交換ショップの追加品がクソすぎた。殲滅戦はLC装備混じるとSランク無理だってのにLCばら撒いてどうすんだよと。高級カプセルもしくは素材と交換できれば、哨戒任務でGP貯めてLCを卒業して殲滅戦に挑んでねと導線ができただろうに -- 2024-03-09 (土) 01:32:39
      • 無印カプセルそのものと交換出来たらデュエルと中間素材の価値がなくなるからなぁ -- 2024-03-09 (土) 10:02:53
      • もう大分時間経ってるしレベルキャップ70の時代のクエストが死んでも構わんわ -- 2024-03-09 (土) 10:45:23
      • どうすんだよってSランクリアしたいなら人を集めて固定の主催でしょ。高級opはGPで配るものではない -- 2024-03-09 (土) 17:13:49
      • 報酬面で特にないならきちんとクリアしたい人が集まりやすいんじゃないの?その分マッチングはし辛いし、賞味期限は短いと思うけど。しばらくしたらGP上限の回収に拘る人がメンテ後に何周かして終わりってなりそう。 -- 2024-03-10 (日) 12:02:59
  • Fiが好きで続けてたのに対雑魚論外、対ボス論外、混戦も論外、タイムエクステンションのようなTAではもはや選ぶことそれが失敗になる迷惑行為レベルにまで落ちぶれてんのマジ地獄。好きだからこそ今の弱さがわかってしまう上でさらに6月まで我慢とか長過ぎる。不遇言ってたFoすら実は環境と相手が悪かっただけで今や手のひらクルーされたのにFiはまじで何も無い状態なの笑えない -- 2024-03-08 (金) 23:14:09
    • 拡張を待て、と思ったけど6~7月なのか。長いな。 -- 2024-03-08 (金) 23:43:26
    • 混戦に関しては無敵長いアンチェあるからいいけどそれ以外の要素は他の近接に同程度以下過ぎて褒める要素がない、武器周りもロウゼと相性悪かったりと良い思いがないね、かまいたち強化のタイミングが1番輝いてた -- 2024-03-08 (金) 23:59:21
    • タイムエクステンションで今できることはサブFoで雑魚だけでもタリス使ってできるだけ雑魚少な目の場所にいるボスを狙うぐらいしかできない。ボス3体いる場面でも1体だけ狙うにしても3体とも近くに来るよう誘導しながら攻撃するとほかの人が範囲攻撃あてやすい。エリミネイダは幸いFiだからダメということはないから工夫するしかない -- 2024-03-09 (土) 00:00:08
      • 集まる場所では雑魚は他の人に任せる。分担の場面ではボスを担当で周囲の雑魚はだいたいギミックでなんとかなるのでその練習をする。で、いけるよ。ギミックは必要な場面まで残さないといけないとかあるし、行き先も固定が望ましいから、固定PT推奨やね。野良もある程度時間おいて周囲の熟練をまてばワンチャンあると思うけど、その頃には別のことやってそう。 -- 2024-03-09 (土) 08:27:51
      • そりゃ周りが優秀ならいけるだろうけど、他がボスも雑魚もいけるのに対してボスしかできない、しかも強くもないという -- 2024-03-09 (土) 09:04:12
      • だから固定推奨と。野良は自分の仕事ができればそれで良しで、練習に使えばいいと思うよ。Fi4人になったら笑おう。 -- 2024-03-09 (土) 16:15:58
      • 固定でも席ないぞ。Fiいてもクリアできるかもしれんけどわざわざお荷物採用する理由ないからな -- 2024-03-09 (土) 17:29:27
      • 詰んだじゃないか・・・。フレ誘ってゆるく遊ぼうでお茶を濁すしか -- 2024-03-09 (土) 18:42:07
    • 複数殴れるわけでも射程長いわけでも、座標攻撃でもない武器が単体壁殴りが1位じゃないのって不具合だよなとは思ってる。別に自分はFi一筋ってわけじゃないけど、普通にFi武器3種はダウン時殴り位最強であるべきだよな。もしくはその座を諦めるならもうちょっとマルグルしやすくしてくれよと -- 2024-03-09 (土) 00:31:12
      • カウンターの最大風速最強のHu,能動火力+ダウン火力最強のFi,カウンターの安定性に加えてハイブリッドで遠距離も使えるBrって感じだったのにSlがカタナ+Fi+αみたいな性能してるからそりゃFiが丸々割食うわな。ただ、"選ぶことそれが失敗になる"は誇張しすぎだが。 -- 2024-03-09 (土) 00:48:48
      • 何か掠ったら大体HP1になるデメリットを抱え込んで必死に張り付いても現状トップのSlどころか他職に見劣りするってのは割りに合わなすぎるし辛いものがあるわな -- 2024-03-09 (土) 12:28:05
    • Foは昔からロッドの事にしか嘆いてないぞ。ずっとタリスも含めてるやついたけど単なるエアプ -- 2024-03-09 (土) 00:35:59
      • Fiは実際マジで弱いと思う。Slに全て食われてるからどうにかしてやってくれ 小木 -- 2024-03-09 (土) 00:37:09
    • 今回のアークスレコードみたいなやつはFiが1番であってほしい。っていうかメイン限定でクリスト上げたらいいのにな・・・なんでSlがクリティカル関連貰ってるのか謎すぎる・・・ -- 2024-03-09 (土) 00:36:39
    • エアリオ時代からずっとナックル使って来てフリューでナックル武器作ったけど最近Fi自体出してない現実(因みにソウラスも新エイジスも初クリアはナックル)こんな状態で6月の拡張で日の目見れるのだろうか凄く不安 -- 2024-03-09 (土) 00:40:20
    • 順番的にはそろそろだよねえ。 -- 2024-03-09 (土) 01:20:00
    • むかしFi使ってたけど使ってみたらSlが大体同じような感覚だからSlに乗り換えた -- 2024-03-09 (土) 01:35:36
      • 運営はFiの上位職としてガンスラ職実装してるんじゃないかとすら思えるんだよな。旧でもラスター実装でまったく同じことやらかしてるし。 -- 2024-03-09 (土) 15:50:40
      • 接近技、上昇技、落下技、強い一発のカウンターと連続カウンターの両持ち、ガバガバキャンセルタイミング、殴り続けば強くなるやつ、押したら一時的に火力バフがかかるアクティブスキルで色々共通しててパスートを押すくらい以外でプレイスタイルは結構似てて乗り換えやすかったし「あー今Fiだったらなー」みたいに困ることもなくて今Slで満足 -- 2024-03-10 (日) 14:05:31
    • 超大型ボスが粗大ゴミなだけ。物理&属性ダウンがちゃんと入って、ボス5体でHP分割されてるパープル路線に戻せば、FiやFoはちゃんと設計通りの力を発揮できるんだよ -- 2024-03-09 (土) 01:40:54
      • ダウンしまくる相手なら強かったけど、最近のエネミーはそもそもあんまダウンしないし、システム側でダウンハメの対策もされたしなぁ -- 2024-03-09 (土) 01:48:52
      • メイン限定でディフィート2種がBREAKや部位破壊ダウンにも適用される(効果は半減する)みたいなスキルでもあればだいぶマシになるのかねえ -- 2024-03-09 (土) 08:21:42
      • 今の設計通りの火力を出してHuやBoやSlに勝てるのかっていうと疑問じゃね?ディフィートがBreak等に普通に効いても越えるかね? -- 2024-03-09 (土) 13:08:08
      • 最近カマイタチ維持の問題もあるわ いちいち何もできないタイムが挟むとFiには致命的だな… -- 2024-03-09 (土) 16:34:05
    • バランス調整にコストをかけるのは無駄であり、定期的に強い武器やクラスをローテーションすれば低コストで全ての問題を解決出来る -- 2024-03-09 (土) 02:08:03
      • 超流行りだったL◯Lとかそんなことしてたな -- 2024-03-09 (土) 02:12:34
      • モンハンの初代やdosの頃みたいな調整だよね。はっきり言って時代遅れ。多様性の尊重はどこに行ったの?特定武器やクラスの愛用者を平然と冷遇してるアクションゲームなんて今の時代に合ってないよ -- 2024-03-09 (土) 10:19:29
      • きちんとした他のゲームで遊べばいいだけじゃね。バランス調整なんてHrショック級の特大なやらかしを炸裂させない限りたいして問題にならんよ。NGSがいまだに存続してるのがその証拠 -- 2024-03-09 (土) 11:03:36
      • NGSはぶっちゃけ環境停滞が長いのと堀りに全て懸けてる一方、金策はエルノザ状態だったし最前線ずっと走る意義がそんなにないからだと思うが。これで最新最先端を求めるものだったらもう崩壊してる -- 2024-03-09 (土) 11:53:09
      • 最新最先端を獲得してイキるリターンが多いわけでも対戦ゲームでもないのにガチガチに調整を徹底するのはリソースの無駄遣いだな。たくさんのクラスとかを吟味する人はごく少数のはずだからプレイヤー側にも益が少ない -- 2024-03-09 (土) 13:30:14
      • ゆる~く遊ぶ分にはぶっちゃロウゼエイネアLCにしてるだけでも十分すぎるほどだからな。最新コンテンツとかにいくにはギリのこともあるけど、ぶっちゃけ最新コンテンツに魅力がないから行けないなら行けないでさほど問題ない -- 2024-03-09 (土) 13:50:12
      • つまりFiは現状維持でいいってことね -- 2024-03-09 (土) 15:31:35
      • ~の頃みたいというかMOBA系(マルチプレイのRTS)は今も大体こういう方向で強キャラのローテしてるで -- 2024-03-10 (日) 04:23:15
      • 何をどう考えたらFiが現状維持で良いって結論に至るんだよ 脳みそ無いのか -- 2024-03-12 (火) 13:35:56
    • 運営は何処までFi嫌ってるんだろうね リミブレもあまり恩恵感じないし、ワープとか超移動する敵ばっかでカウンターもろくに決められないし 6月の拡張待ってても全く安心出来ないし そもそも距離を詰めるリスクとか分かって無さそう -- 2024-03-11 (月) 00:59:09
  • 例の場所でメインサブ65前後の復帰者を寄生扱いして部屋から追い出すのやばすぎだろ本当にそんな奴いるのかと思ったがマジでいるんだな「なかよくしてください」は無理だろこれを見たら -- 2024-03-09 (土) 00:32:57
    • 追い出すにしても「ストーリー進めるほうがレベル上がりやすいですよ」みたいに言えばいいのに -- 2024-03-09 (土) 00:34:30
      • 大抵上から目線ですごく高圧的なんだよね -- 2024-03-09 (土) 00:49:15
    • ぶっちゃけハイランク戦闘セクションを美味くするって言った赤色界がデクスト全然に追いつけてないことが問題な気がする。勿論準廃の民度が低いのはわかるが初心者用エリアが最前線コンテンツと成りうる歪んだバランスである限り初心者はそこで篩に掛けられ続けるだろうな。 -- 2024-03-09 (土) 00:57:35
      • 美味しくする、の基準がメセタしかないってのもどうなんだ。それともメセタ以外もデクストの方が美味いの? -- 2024-03-09 (土) 07:48:25
      • メセタはすべての基準になるからな。それを生み出せるのが一番強いのは当たり前なんだわ。これを放置したまま潰すには別のメセタ算出を増やすしかない。 -- 2024-03-09 (土) 09:00:37
      • 逆にメセタ以外のリソースを作ってメセタは服買うのにしか使えませんになれば潰せると言えば潰せる -- 2024-03-09 (土) 09:26:07
      • だって相変わらずプリセ付与率が基本的に低い&プリセを汎用アイテムで後付け出来るようになった&SGで強引にLVアップできるようにした時点でレア掘りに時間かける必要なくなったからな。アホみたいに素材集めまわりも緩和した。運営のやってる事すべてが、ログイン時間をより多くメセタ掘りに回せるようにしましたよっていう調整だ。その上、交換レアのロウゼがその環境に拍車をかけている -- 2024-03-09 (土) 12:17:52
    • 旧のルーム名ルーム説明あたりの住み分けシステムを削除して「目的関係なくみんな同じ部屋には〜いれ♪なかよくしてね♪」なんてしたらそりゃこうなるよ。運営の考えがダメすぎる -- 2024-03-09 (土) 08:54:11
      • 肉好きとヴィーガンに同じ場所で飯食わせるみたいな事してるからな。そりゃ不満出て当然。根っこの考え違うと仲良くなんて出来んよ。 -- 2024-03-09 (土) 09:15:31
      • てか、特殊なことしたいなら、撮影用とか特殊なブロックに行ってやるのが基本だったのに、いつの間にか勝手に一番人の多い部屋でやるようになったんだよな、他所への迷惑も考えずに -- 2024-03-09 (土) 09:17:19
      • 最初は撮影・交流でやってたけどリューカーデバイスに表示されるせいで乗り込まれて結局どこでやろうが手間が面倒なだけで結果が同じ始末。撮影・交流ブロックのルームは通常ブロックでは表示されないならそうはならなかったのに。これも運営が悪い -- 2024-03-09 (土) 09:34:57
      • ルーム名を付けられて、かつそのルーム名がレーダーの横に表示されるようにするだけで8割の問題は解決すると思うんだけどな -- 2024-03-09 (土) 12:21:38
      • ルーム名付けられるようになったところで入る奴は入るだろ。そうでなきゃ態々Wa/Foラジャンティエとかでデクストなんか行かん。デイリー目的くらいは外せるかもしれんけど、今だって部屋内の構成なんて見ずに入ってたみたいな報告ちょいちょいここで聞くし -- 2024-03-09 (土) 12:36:26
      • 鍵部屋に部屋名と概要欄設定つけて鍵部屋主にキック権与えたらいいんよ。部屋の概要に公開パス書いて趣旨にそぐわない輩は部屋主の権限で除外できるようにしたらいいと思う。というより最低限あるべき機能と思う -- 2024-03-09 (土) 12:44:15
      • キック権までなくても、コメント付けて鍵部屋立てられるだけでもいいんだけどね。最悪ヤベーヤツ入ってきたら部屋解体して、元のメンツだけで新しい部屋立てられるし、粘着してくるようなら通報チラつかせて追い払えるだろうし -- 2024-03-10 (日) 03:23:38
      • いちいち立て直すのも手間だしキック権ある法が手っ取り早いな -- 2024-03-10 (日) 12:26:27
    • なかよくしてくださいvsよわいやつはくるなvsよわくてもいいだろの三つ巴は結局は三者が自分勝手なエゴなんだよな。誰かのエゴを消滅させるなんて不可能なのが当たり前だと最初から理解してくれ。こんな衝突が交わされる場に関わるのが無駄すぎる。一方の意見しか言いたくないし聞きたくない人間と関わるのも時間の無駄。ネットの陰湿な場所はそんな輩が多すぎる -- 2024-03-09 (土) 10:50:43
      • 自己紹介乙 -- 2024-03-09 (土) 11:51:39
      • じゃけん棲み分けできるようにしましょうねえ -- 2024-03-09 (土) 13:33:19
      • ブーメラン乙 -- 2024-03-09 (土) 13:37:43
      • この場合、なかよくしてくださいについては運営=ルール決定権のある立場の指針だから個人のエゴとは比較にならない優先度があるから、それに乗れるかエゴを貫くためにゲームから離れるかは一行の余地があるとは思う。仕事でもないなら自分向けじゃないゲームを無理に続ける理由もなかろ。 -- 2024-03-09 (土) 13:46:59
      • 棲み分けしたらなかよくしてください側のエゴが潰されるから無理なんだよな。なんでお前の言うことを聞かなきゃならないんだよを含むエゴが根底にあるから無理 -- 2024-03-09 (土) 13:48:46
      • エゴのぶつかり合いでいいんだよw。おまえは他人の意見を聞いて自分の意見を1年間で何回変えたことがあるか覚えてるか?。他人の意見を汲み取ることは相当難しいぞ、なんせ自分が一番正しいと思ってるからなw。他人の意見を聞くだけなら決して時間の無駄とは思わん、こういう考えの人もいると気が付くからな。全てが無駄と言い始めたら全部AIに置き換わる世界しかないぞw -- 2024-03-09 (土) 14:20:01
      • ルール決定側に従えってならレア掘りゲーのNGSにもっとレア落とすようにしろとかプリセ強化をもっと楽にしろとかの各種愚痴に全部嫌ならやめろって言うYesマンだらけになるな。はたして枝4は運営の方針に一度たりとも愚痴を言ったり意見・要望フォームからメッセージ送ったりここやXで運営への不満を漏らしたりしなかったのだろうか -- 2024-03-09 (土) 15:22:32
      • 木主がなかよくしてくださいは無理だろの答えがエゴを出すのがなんで悪いんだよウガアア!なのは当たり前。うるせえ!なんでお前の言うことを聞かなきゃいけないんだよが根底にあるんだと何回言えばいいんだが。だから時間の無駄。日によってポジションがかわるポジショントークならトークの方がトークの方が主体だろ。要するに言ってみたいだけのお気持ち表明 -- 2024-03-09 (土) 18:03:25
      • ルール決定者の意向に従うって言ったってYESマンになるだけみたいな極論じゃなくても意向を最大限尊重してかつ、他人に迷惑をかけないレベルでエゴも保って過ごす程度の簡単な話だよ。意見があるなら言えば良いしノリが合わないコンテンツは無視すりゃ良い。そのノリの合わない部分が限度を超えたらもうそのゲームが自分向けじゃないんだ、卒業のタイミングなんだって理解すれば良いだけだよ。 -- 枝4 2024-03-09 (土) 18:20:31
      • ルール決定者の意向に従うって言ったってYESマンになるだけみたいな極論じゃなくても意向を最大限尊重してかつ、他人に迷惑をかけないレベルでエゴも保って過ごす程度の簡単な話だよ。意見があるなら言えば良いしノリが合わないコンテンツは無視すりゃ良い。そのノリの合わない部分が限度を超えたらもうそのゲームが自分向けじゃないんだ、卒業のタイミングなんだって理解すれば良いだけだよ。 -- 枝4 2024-03-09 (土) 18:20:32
      • エゴは数を揃えて束にして運営をビンタすれば効果は必ずある。そのための要望etcだろ。三つ巴の時点でパワー不足で負け確定なんだけどな。他力本願のボンクラや現状維持でよくねマンが多いと仮定したらエゴの数を競って勝負しても勝てるわけがない -- 2024-03-09 (土) 19:11:47
    • デクノザはユーザー間対立とインフレ進行の二重苦やな、ライオンとウサギを同居させて仲良くしてくださいとかもう無理やで -- 2024-03-09 (土) 12:46:24
      • そこに限らないけどな。戦闘から着せ替え、サンドボックスまで嗜好の異なるプレイヤーを無節操にかき集めて全員同じ所に来たから仲良くしろは脳みそお花畑なんよ -- 2024-03-09 (土) 15:25:18
      • デクノザは多分快適にして効率上がると運営の許容出来る範囲超えちゃうんだと思う、代わりのクエも用意出来ないからデクノザ潰しもしたくないので現状のまま放置って感じじゃねぇかな -- 2024-03-09 (土) 17:22:12
      • 運営の言ってることを真に受けるのもどうかと思うけどな。もっとマシな言い方はないのかよ!ならわかるが。FF14の吉田みたいに「これからもよく考えていきたいですね」のように何が言いたいかよくわからない上にそんなことで10年単位で今後も引っ張る気マンマンの方がマシじゃね。NGSは決着がついたな -- 2024-03-09 (土) 18:24:47
    • 65Lvなら普通に適正レベルで何も知らない復帰者なら猶更ここでそんなローカルルール知らないだろう -- 2024-03-09 (土) 21:39:01
      • この件に関しては仲良くしろは妥当というか、初心者には配慮しましょう、って思うな。 -- 2024-03-09 (土) 22:56:07
      • 配慮すべきなのはユーザーにじゃなく運営だろと思うけどね。こっちも客やぞ。 -- 2024-03-10 (日) 12:26:17
      • 運営としては金策を潰す対応になると思う -- 2024-03-10 (日) 14:41:08
      • LV65でも復帰者でも自分には配慮して?でも自分は周りに配慮しません!だから追い出される、そうでないならLVカンストばかりの部屋とか避けて移動する -- 2024-03-10 (日) 05:50:03
      • 既存の金策は潰さないみたいなことインタビューかなんかで言ってたでしょ。 -- 2024-03-10 (日) 14:50:32
      • LV上げにしろ金策にしろ周りに配慮するなら現環境で自分が混じって迷惑掛けないか調べるでしょ、何も考えずに自分の欲望だけ満たそうとするから配慮してない、迷惑だって言われるんだよ -- 2024-03-10 (日) 06:10:38
      • 後発に配慮して熟練者を色んなところにあてがってるけど、それがこの結果なわけね。熟練者の側からはノー。初心者は追い出されて涙。誰にも良いことないな。 -- 2024-03-10 (日) 16:58:18
      • そりゃ目的が有って行動してる人を自分勝手に利用しようとしてるんだから拒否されるのは当たり前、助力や助言が欲しいなら街で暇してる人達に声掛けて回ればいい、全ブロック回れば手を貸してくれる人もいるでしょう。 -- 2024-03-10 (日) 08:30:14
      • めちゃくちゃなこと言ってんな -- 2024-03-10 (日) 18:42:43
      • ビギナーがデクストでそんな金策してる何て知らんだろ普通、新しい戦闘セクションやコンテンツに行くたびに下調べしてから行くのかよ85Lvとかなら寄生だと分かるが -- 2024-03-11 (月) 03:24:41
      • なんで復帰者が初心者になってるの?例え何も知らなくてもカンストがぞろぞろ居る時点で何かあるなと思うはず、何なら部屋に入って直ぐ聞いてみればいい、あれも嫌これも嫌で他人に配慮せずに自由に遊びたいなら鍵掛けて一人で遊んでればいいんだよ -- 2024-03-11 (月) 04:06:37
      • もうそれがおかしいんだよ65の低レベでリューカーから飛んだ先の周囲キャラチェックしてる奴のほうが少数だろたとえ何も知らないならなおさら気づかないと思うが撮影交流ブロックでの話らまぁ分かる -- 2024-03-11 (月) 15:36:59
      • でも鍵固定は嫌でチャットで人集めるのも嫌なので野良マルチでやりますねってか適正狩り場になにも知らない適正レベル行く奴が下調べしてチェックして御伺いたてて配慮するの? -- 2024-03-11 (月) 16:13:28
  • 固定PTで赤色にGuで参加したらそれとなく咎められたんだけどそんなにアカンか?対ボスとバーストに対してかなり高い水準で両立できると思ってるんだが -- 2024-03-09 (土) 00:50:31
    • 沸きが終わってると法職の方が良いけど、ミッチリ沸きだとGu良いと思うよ、自分も結構使うし。エイムレス1.5回で150チェイン行くし中型とかへのDPSと範囲を程よく両立してる。ドライヴェルズにも向いてるし -- 2024-03-09 (土) 00:56:59
    • Guは攻撃の命中精度いいし範囲持ってるから有りじゃね。どういう固定か知らんけど駄目なクラスあるなら事前に伝えろよとは思う。 -- 2024-03-09 (土) 01:00:12
    • スタロアーツがやけくそ強化されてハイランクのバースト適正はかなり高いな。ただし指が死ぬ。 -- 2024-03-09 (土) 01:14:11
    • ドライヴェルズ討伐に関してはつよつよGuがヘイト持ってってくれるとありがたいけど、Eでチェインブースト維持するのにやってる本人がストレスだろうなと思う。周囲はEで雑魚を融通するのに気を使うし、そこの部分で全体の効率は下がるかもしれない。ドライヴェルズ討伐さえできればあとはどうもいいので、俺はGu歓迎するけど。 -- 2024-03-09 (土) 01:16:44
      • Guって上手いやつならサブRaでオブスキュア取るからヘイト維持するロールじゃなくね(Guが討伐に有利ってのは同意)。そもそもドライヴェルズのヘイトって結構飛ぶからHuでも固定無理な気がする。 -- 2024-03-09 (土) 01:24:39
      • GuSlでヘイト持っていく人を野良で3人くらいみたよ。まぁ、ランタゲもあるみたいだし、もちろんそこは除いてで、まぁ固定ではないかな。FoSlの俺にもたまにヘイト来てたけど、すぐに取り返してくれる感じだった。 -- 2024-03-09 (土) 01:35:08
      • Eでのチェインブースト維持は気を使わなくていいよ。昔と違って時間伸びてるし、Sロール回避でブーストMAXに回復するし、ヘイルで50チェイン回収できるし、溜めたチェインが消えても最低保証が付いてて0にならないし普通に維持できるよ。ボードに乗るとブースト消えるのだけは辛いけど。 -- 2024-03-09 (土) 10:01:07
    • バースト雑魚の人数補正は触った瞬間増えるから初手一撃の威力が大事だからGuのぺちぺち多段攻撃はこのシステムと相性悪い -- 2024-03-09 (土) 01:41:30
      • あのランクの雑魚はHP多いからそんなの大して関係ないぞ。でないと法爆で多段攻撃してるウォンドだって同じような扱いになる。 -- 2024-03-09 (土) 01:47:56
      • いうてウォンド一撃の威力そんなに低くない -- 2024-03-09 (土) 01:51:25
      • さすがに2HITに分裂してるのと9HITに分裂してるのは違う -- 2024-03-09 (土) 01:52:59
      • 一番小さい雑魚すらワンパンする事が難しいランクなら範囲とDPS勝負になるから、Guは比較的両立出来てるわけで -- 2024-03-09 (土) 01:54:34
      • むしろハイランクならヒット数多いほうがオーバーキル減ってダメージロスはでにくいまである -- 2024-03-09 (土) 01:55:46
      • 初手以外人数補正でカットされるから、DPSでは見えないけど実際に与えてる体力への削りは減ってんよなあ -- 2024-03-09 (土) 01:57:05
      • そもそもハイランクの敵を人数補正乗せずに倒す事がGuに限らず一部のゲージ技とか除いてほぼ不可能なんで -- 2024-03-09 (土) 01:59:30
      • 人数補正載せずにワンパンの話はしてない -- 2024-03-09 (土) 02:01:35
      • ならhit数の有利不利とかないんだけど? -- 2024-03-09 (土) 02:02:54
      • 人数補正かかるから誰が何しても大して変わらずいてくれるだけでありがたいみんなかよし説を置いておくね。 -- 2024-03-09 (土) 02:07:40
      • ジャラジャラ沸き続ける雑魚に対して8人でTAS並みの最高効率を出すのは机上の空論だし、まあもしその空論で話すにしてもチェインフィニッシュの乗ったエイムレス最終弾を初撃に当てられるならむしろGuは最強格になる。それこそ一人チャージディバイン待機させてリポップ時にリスキルでもさせれば効率は良いだろうがそれは無理って話だよ -- 2024-03-09 (土) 02:08:24
      • まあまあ8人中一人一人の火力でどれほぼ頑張っても大差ないからメインクラスなんでも来ていいべ -- 2024-03-09 (土) 02:08:58
      • 大型にはまずロスなく当たるし別にそれができなきゃGuが相性悪いとはならん -- 2024-03-09 (土) 02:14:02
      • つーかよ、バースト中のGuは常にフィニッシュ撃てる状態だからどっちかというとぶっ壊れ方じゃね? -- 2024-03-09 (土) 02:18:53
      • FoやTeの「バースト中キャパシタ連打できるから強い」理論と同じくフィニッシュ連打できるGuは強いよ -- 2024-03-09 (土) 02:26:14
      • 人数補正気にすんのなんて初手フルチャージディバインランチャーぐらいだろ -- 2024-03-09 (土) 02:28:38
      • ちゃんと中型が溶ける状況ならエイムレスとロールアーツで一瞬で100いくからね。おかげで全体の3,4割くらいの時間がフィニッシュになる。流石にそこまでするにはGuFoじゃないとPP持たないが。 -- 2024-03-09 (土) 03:10:30
      • 適当にダシュアタすりゃPP全回復するからサブFoいらんよ -- 2024-03-09 (土) 03:55:35
      • ダッシュアタック挟むのは無駄が多いな。 -- 2024-03-09 (土) 07:24:35
      • ダッシュアタックにもそれなりに威力付いてるから別に -- 2024-03-09 (土) 08:33:42
      • ダッシュアタック挟んだところで他職に比べりゃダメージ出せるという意味では問題はないな。 -- 2024-03-09 (土) 08:58:36
      • スプショとヘイルがあるじゃないか -- 2024-03-09 (土) 09:50:27
      • デクノザの知識を絶対と思ってる人たまにいるよね。子木は赤色界でもトライアル即消化しないでレベル4狙ってそう。 -- 2024-03-09 (土) 11:29:20
      • 赤色はレアや素材を掘る場所だと思ってる。金策したかったらデクストに行くし -- 2024-03-09 (土) 11:49:26
      • そも人数補正と攻撃の手数に何の関係があるんだっていう -- 2024-03-09 (土) 13:04:12
      • 枝22 流石に単体にしか当たらないヘイルやスプショはないわ。スプショはサブRaじゃないとまともに使えんしサブRaならトラップがある。ダッシュアタックはクール中に撃てばロスも小さいからサブFoでないならダッシュアタックでいい。 -- 2024-03-09 (土) 13:12:31
      • 枝25 人数補正はアクティブ化した後に乗る+人数補正は現在HPに対して乗る。HP10のやつに人数補正2倍だった場合、1ダメージを与えると気づかれてHP18になるが、5ダメージを与えると気づかれてHP10になるから、初撃はダメージが大きい方が有利という話。だがGuの場合はそれを補って余るくらいには火力が出せるから気にする必要はないって流れ。 -- 2024-03-09 (土) 13:20:32
      • PP切れたらヘイルかグレ設置してる。まあサブFoの方がエイムレスやってるだけでいいから楽だけどな -- 2024-03-09 (土) 19:25:26
      • やってみればわかるけどGuはマジでPPで困ることないよね -- 2024-03-09 (土) 23:09:54
    • 本人に聞かないと分からないだろうな、こういうのって実際は何も考えないで言ってたりもするし -- 2024-03-09 (土) 07:52:57
      • Guよくわからなくてイメージて適当言った可能性もあるな -- 2024-03-09 (土) 08:16:37
    • 固定だとGu2人で組めばでバースト中も裏Foじゃなくても永久機関できるから楽でいいし、裏をドライ向けにできるしね 野良?流石に裏Foで行くよ -- 2024-03-09 (土) 11:31:30
      • うちの固定だとGuGuTeFoが最小人数でバースト効率とドライ討伐両立させて5人目以降の面子の自由度残してるくらい重要ポジだけどなぁ 絶対8揃えたいっていうならFo6RaTeとかになるんかね -- 2024-03-09 (土) 13:59:25
      • こっちもGu2・Te・Fo・Raは固定で後は自由かなぁ…バーストに関してもGuとTeとFoだけで回ってるし -- 2024-03-09 (土) 14:07:01
  • 沸き運が悪いと途端に回転率落ちるから若干不安があるのは確かだけど並~良い沸きだと爆発的に強いね。あんまり意味のないバースト時DPS表示だけど万越えもポロポロ見れるし楽しい。強いて言うならフローティングボードに乗せられた後は若干スロースターターが戻るからとても悲しい -- 2024-03-09 (土) 02:23:18
    • 繋ぎを一個上にしたかったのにミスったので課金でもして寝ますね… -- 2024-03-09 (土) 02:23:56
  • ステカンの日が実質無強化なの辛い…面白くないなこれ… -- 2024-03-09 (土) 15:07:55
    • 前のブジンとかだと超ボーナス日だったんだけどなぁ。なんでラグネにしたんだ -- 2024-03-09 (土) 15:35:24
    • ステカンラグネはマジでクソだけど今は装備でひねり潰せるからセーフ。ルシエル拡張する時は是非とも変更してほしいが -- 2024-03-09 (土) 15:38:08
      • 拡張するときに見直してほしい…武器アクカウンターでも有効にしないとただのハズレ日になるよなこれ。 -- 2024-03-09 (土) 15:42:38
      • Fo専だとロッドタリスどっちでもステカンの存在忘れててもおかしくないしなあ。まあ色んな武器やクラスも触って楽しんでくださいねっていう方針だから単クラス専ではどのコンテンツも水準以上に遊べるようにはなってないだろうけど -- 2024-03-09 (土) 20:52:49
    • ステカン強化日のボス戦は途中のギガンティクスと同じで落雷が落ちるぐらいはして欲しいところ -- 2024-03-09 (土) 15:52:10
    • とりあえずステップカウンターをする姿勢を見せよう? -- 2024-03-09 (土) 16:17:15
      • この文からステカンしてないを読み取るとは流石エスパー -- 2024-03-09 (土) 19:38:08
    • ステップ回避およびステップカウンターは全武器全クラスで使える基本動作であり共通の強行動ではあるんだけど、それはそれとして攻撃に飛び込む度胸とリズム感が要求されるから人によってはむっちゃ苦手意識あるし、武器アクカウンターの方が安定性高かったりステカンオルタで群を抜く性能してたり逆にPAテク素撃ちとほぼ大差なかったりで武器種ごとの性能差が激しくなってるしでなあ…… -- 2024-03-09 (土) 17:31:48
    • ラグネでステカンに拘るくらいなら普通に攻撃に集中した方が良くないですか?というか今はルシエルに行く理由自体あまりない気がしますが -- 2024-03-09 (土) 18:21:21
      • 流石にできるならステカンした方がいい。ステカンにこだわりすぎて攻撃してないとかならPAとかで殴ったほうがいいけど -- 2024-03-09 (土) 22:23:26
      • ステカンの日はセットでPPダメージもあるから、後半は狙わないとどうしようもない。ここで練習しておくと、いざという時にステップカウンターって選択肢が出てくるようになるから、やってみたほうが良いのよね。ドライヴェルズでタリスでタゲ取った時に役に立ったりした。 -- 2024-03-09 (土) 22:48:22
      • ステカン1発でPA何発分の威力なのかを考えればどっちが得かはおのずとわかる -- 2024-03-10 (日) 00:58:59
      • ラグネはワザと攻撃食らう位置取りすれば判り易い攻撃出してくれるからいい、問題はステカンリンガーダよ…リングファンネルで死角から飛び道具は反則だろ、しかも被弾で攻撃・防御ダウンのデバフ累積するしよ、この日だけは未だに安定せんわ -- 2024-03-10 (日) 08:33:11
      • ステカン+リンガ、そういやまだやったことないな。4月以降の拡張後は装備性能で圧倒できなくなるだろうしタイミングが合ったらせめて体験ぐらいはしておいた方が良いかもしれん -- 2024-03-10 (日) 09:00:14
      • 文章がよく分からないんだけど攻撃に集中しないとステカンできなくない?回避を捨ててPAポチポチするのに集中するってこと? -- 2024-03-10 (日) 10:27:11
      • もうその文章の時点で矛盾発生しとるやろ。攻撃すんのか回避すんのかどっちやねん。ちなステカンはまずステップという回避行動が最初な -- 2024-03-10 (日) 11:09:18
      • 内容的にはステカンにこだわって被弾して火力下がるより武器アクカウンターでよくない?ってことじゃないかな。今の火力ならステカンしなくても倒せるし。 -- 2024-03-10 (日) 11:16:42
      • ラグネはヘイトもった人が前面維持するかしないかでも変わる。足破壊してダウン取らないほうがいい場合もある。そんで野良だとその辺の判断が人それぞれまたは固定観念で安定しないところにステカンも上乗せされるのでカオスになるのだ -- 2024-03-10 (日) 11:55:31
    • デバフも相まって最悪の日だった -- 2024-03-09 (土) 19:20:06
    • デュアルブレードいいぞ。PA中ほぼステップキャンセル可能だから敵の攻撃タイミングさえ把握してればステカンし放題だし、オルタあるからロック箇所への接敵もある、ステカン自体の威力も他武器と比べて高い方 -- 2024-03-09 (土) 19:42:15
    • ステカン自体は高難易度やるとかならほぼ必須になるから練習させたいのはわかる、が何故ラグネなんだ… -- 2024-03-10 (日) 00:02:57
      • 大体カウンターでOKだから実際ほぼ使わんけどな -- 2024-03-10 (日) 02:08:12
      • 通常連打のみとかあるのに練習させたいとか考えてるわけないだろう -- 2024-03-10 (日) 06:42:35
    • 落雷フィールドあればステカンは楽 -- 2024-03-10 (日) 02:06:53
    • 投げ売りされてた会心メレクスラッシュでテキトープレイして1分で沈むけどなぁ -- 2024-03-10 (日) 08:26:45
    • 正面でステカンしてヘイトとる人、足殴る人×7で問題なくスムーズに行くと思うんだけどなんでこんな文句言われてるんだろう -- 2024-03-10 (日) 10:15:11
      • 現実は被弾しまくって与ダメ激減する人や無駄に動かす人がいるからねぇ -- 2024-03-10 (日) 11:02:21
      • ヘイトとった人が正面維持するだけでいい。火力自慢の人はヘイト取ったらマルチ全員に影響があることを考えられないといけない。 -- 2024-03-10 (日) 13:28:52
    • てか拡張来るまでルシエルやる必要無くない?フラグメントB交換用のグロウスメントなんて普通だだ余りしてるしウィークリーミッションクリアの為のデイリーミッションクリア数稼ぎも余裕ありまくりでしょ グロウスメントがどうしても足りない人ならすまん -- 2024-03-10 (日) 12:15:42
      • 例の病気なんでほっといてくれ -- 2024-03-10 (日) 12:49:01
  • トライアル派生の無名ボスは食らって多くてもダメージ400くらいだろう?あそこで死ぬやつは一体どうしたら死ねるんだろう。全身レクレールドライエルセクレテトリアでも付けてんの? -- 2024-03-10 (日) 12:14:10
    • HP減ってきたなーまあFoの誰かがレスタ使うやろー・・・あっ -- 2024-03-10 (日) 12:24:16
      • foのレスタフィールドって優先順位低いから期待したらいかんよね -- 2024-03-10 (日) 12:27:58
      • 戦闘セクションなら草ばら撒かれてるしあのサイドタスクのところでケチる意味マジわからん -- 2024-03-10 (日) 14:13:22
      • 他の人の側に近寄ってレスタ使うFoは稀。いたら中身はTeメインだと思う。俺のことなんですけど(自己紹介) -- 2024-03-10 (日) 14:38:00
      • TeはアドオンBr回復量20ガチですがFoはレスタフィールド取ってませんw。Foは回復係であるとは限りません -- 2024-03-10 (日) 16:00:20
      • FoどころかTeでも取ってねぇなあのスキル。別に要らんし -- 2024-03-11 (月) 05:13:32
    • フリュバフ1回目の被ダメ軽減15%がかなり効くから、周り見てやばそうだったら使うと良いっすよ。 -- 2024-03-10 (日) 14:40:00
    • しばらく前にレスタ食えるタイミングを限定する修正入って、それにまだ対応できてないとかかもしらんね。PA連打しながらサブパレ押しててもPA優先されるのかちっとも食わないから、ちゃんとキャンセルタイミングなりPA間の隙間なりを意識してサブパレ押す必要あるんで…… -- 2024-03-10 (日) 20:42:12
      • PA連打してるとサブパレ反応しない時あるけどさ、武器パレに入れてるPBが肩越し視点だと反応しなかったりとかもあるし操作系に何か変なバグある様な気もする -- 2024-03-10 (日) 23:16:12
      • 視点ごとにキー設定あるから確認した方が良いぞ。肩越しでサブパレにキーアサインしてない可能性ある -- 2024-03-11 (月) 00:56:09
      • サブパレってそもそも優先順位低いから先行入力したいなら武器パレにレスタ入れないとだめだぞ -- 2024-03-11 (月) 05:15:14
      • 同時押しした場合の優先順位があったな。武器パレの中でも3ボタンに順番に優先度があって、Slの追加入力を同時押しで賄うためのテクニックでキー配置を変えましょうなんてのがあった(Slろくにやってないマン) -- 2024-03-11 (月) 08:49:34
      • そんな仕様があったんだ だから中々作動しないのか 教えてくれて有り難うございます -- 2024-03-12 (火) 13:29:55
    • こういうのがあるからアドオンのトライアルHP回復は実は当たりだったりする。RaFoWaあたりで厳選して入れとくとだいぶ周回楽になるよ。 -- 2024-03-10 (日) 23:30:19
      • あるのか? -- 2024-03-12 (火) 19:59:55
      • トライアル開始時に回復しても、死ぬやつはやっぱり死ぬと思う。でもまあ無いよりはマシかなあ -- 2024-03-13 (水) 00:59:18
  • 激マズ期間限定をデイリーに入れるなよ。あとなかなか集まらないのに即時開始拒否るバカは何が目的なの? -- 2024-03-10 (日) 12:33:41
    • 他のクエストも同じだけど、中々集まらないから戦闘セクションでマッチング待ってるよ。バースト中や金ボスと戦闘中に即時提案きたら拒否することはあるな。 -- 2024-03-10 (日) 12:46:13
      • クッソ迷惑で草 -- 2024-03-10 (日) 12:52:22
      • 真似すると良いぞ -- 2024-03-10 (日) 13:12:33
      • こうゆうの考えると拒否したらマッチングキャンセルになるのがいいんだろうね。 -- 2024-03-10 (日) 14:54:12
      • 2回反対したらマッチングキャンセルになるぞ。4人クエストの場合はそれで頭数減ると痛いから考えて即時出してこ。 -- 2024-03-10 (日) 15:01:25
      • 4人揃わんと思って提案してんだろうし、二人で始まって無理だと思うなら破棄すればいいだけだし、どっちにしろ提案がとくでしょ。 -- 2024-03-10 (日) 15:14:52
      • そもそも人減るときついクエストは提案しないでしょ -- 2024-03-10 (日) 16:03:52
      • エイジスは3人、ソウラスは2人で即時提案あるな。タイムエクステンションだとない。困ったのは時間帯微妙な場合のリテム防衛かな。即時から反対のあと、他の緊急に行ったぽいことがあった。 -- 2024-03-10 (日) 16:21:45
    • つーかアクティブタスクがない状態にできんかな。くそどうでもいいデイリーがずっとクエストマーカーになっててうざ -- 2024-03-10 (日) 12:54:20
      • それの実装はすでに運営が諦めたから無理だろうなぁ -- 2024-03-10 (日) 13:06:25
      • その日の分を消化し終わったら連破タスクを選択するようにしてる -- 2024-03-10 (日) 13:25:43
      • 土日月火あたりの4日間限定だけど毎日やることやってたらタスク表示消せるよ。このためだけに連破全部制覇したよ。 -- 2024-03-10 (日) 15:38:22
      • そろそろ回復したいなってサブパレにあるレスタサイン使おうとスティック何度押し込んでも反応してくれないんだよね サブパレって何か全然反応しないんだけどおま環なのか? -- 2024-03-10 (日) 20:08:48
      • おま環or硬直でそもそも使えないタイミング -- 2024-03-10 (日) 23:09:24
      • PA使ってる最中とかはサイン使えないわ。PAの終了を待つか、キャンセル行動を取ると使える。置き攻撃になるやつは置きが終わったら使用できて、PAの途中で使えるように見えてしまってそれで使えるはずと勘違いすることもある。 -- 2024-03-11 (月) 00:53:17
      • キャンセルポイントがめちゃくちゃ多くていつでもサイン使えるように見えるPAもあれば、あと隙間で消化し終わらないと使えないPAもあるからな -- 2024-03-11 (月) 13:56:44
    • 集まるまでの時間はギャザリングの時間にしてるわ。北エアリオで高原側リューカーそば高台の鉱石マイニン果物シャッキノコ、降りて果物キノコ、北上して鉱石2グループと採ってる間にだいたいマッチング終わるし。それでもまだならコクーン付近のキノコ→東側滝の鉱石まで足を伸ばす。 -- 2024-03-10 (日) 14:05:11
    • もう諦めてソロで行ってるわ。わりと面白いぞ。いや、面白いというかわりと忙しいからやってる最中はダルく思う暇はないって言えばいいか -- 2024-03-10 (日) 14:16:55
    • 即時開始拒否2回までになってから4人でも6人でもスタートしてくれて快適にさくっと終わること多くなって良くなったわ 反対寄生野郎は死すべき -- 2024-03-10 (日) 15:39:38
    • 5分も待てば揃うからこれは要するに鯖統合しろということだ、もしくは4鯖に来るかだな -- 2024-03-10 (日) 16:11:02
    • ぶっちゃけ広範囲クラス使いならソロで行けるからその方が早いし、そうじゃなくても2人なら概ね問題なく余裕持ってクリアできるから、フレ一人誘って一緒にクリアしちゃうのが手っ取り早いかと -- 2024-03-10 (日) 16:20:33
  • PAカスタムの実装するまで長すぎね、もっと頻繁にやってフィードバック貰った方が良い気がすんだが -- 2024-03-10 (日) 16:46:44
    • 来月か、せめて今月だったら良かったのに -- 2024-03-10 (日) 17:13:38
    • PAによっては結構な変化も付くし、実装するのにも結構な手間がかかるんじゃない? -- 2024-03-10 (日) 17:18:01
    • フィードバックって「カスタムが無意味過ぎエアプ開発」とか「強化し過ぎぶっ壊れ」からの「修正で無駄になったふざけんな」って苦情のことか?そうなると困るから「可能な限り問題のない調整」が終わるまでだせねーんじゃねーの? -- 2024-03-11 (月) 01:03:56
      • プレイヤー様のフィードバック聞いても大体無意味だよな -- 2024-03-11 (月) 08:19:20
      • フィードバックするプレイヤーが居ればいいんだけどな、窓口を俺のクラスが最強じゃなきゃ許さんってクレーム爆撃するやつらで埋まるからな・・・やつらはその状態が本当に最適だと思って言ってる。 -- 2024-03-11 (月) 11:37:57
      • ご意見聞かないスタイルになった結果が今のザマなんだけどなぁ -- 2024-03-11 (月) 11:53:42
      • むしろ聞かなくていいご意見まで聞いて迷走してる気もする -- 2024-03-11 (月) 13:44:23
      • headlineタグや公式フォームの問い合わせみたいな「文章の要望」しか拾わないせいでしょ。5段階評価とかでデータ収集しないと何も分かるわけねえ -- 2024-03-11 (月) 15:35:24
      • 5段階評価のアンケートかなり高頻度でやってたけどな、クソデータしか取れなくなったのか最近やらなくなったけど。 -- 2024-03-11 (月) 17:13:12
      • 報酬目当てで適当に送ってるやつ多そう -- 2024-03-11 (月) 19:07:54
      • NGSでのアンケ2回しかやってないぞ?なんのデータ取ったつもりなんだ -- 2024-03-11 (月) 20:16:54
      • 最近やったのはクリスペに関するものだったな。戦闘バランスとかクエスト内容はもう2年くらい意見の吸い上げしてないはず。 -- 2024-03-11 (月) 21:48:25
    • そもそもの話、PA4種が揃った時期からカスタムに関する話題が公式から出なかった時点でお察しできる。新PAを増やす予定なら兎も角、カスタム重視の方針なら既にPA4種のカスタム実装が完成間近だろうね。NGSになってからアップデートの方針がフラフラしているイメージ -- 2024-03-11 (月) 17:10:11
      • ほんそれ。新スキルでバランス調整とか、古今を通じて意味分からん。無駄な工数ってそういうことだわ。現状のカスタムでこれだけ出来るんだから最初からやっておけよって何時も思っている。 -- 2024-03-11 (月) 17:25:35
      • ロングレンジ系とか良い例だよな。あれこそ純粋に元のPA威力+15%で良かったよ本当に。今後はもう新スキルとかいらんから真面目に調整してくれ... -- 2024-03-11 (月) 17:30:03
  • タイムエクステンション、・WAVE10まで全部ある(配置は本編と全く同じ) ・時間制限無しだが報酬もなし みたいな完全練習用選択肢あればよかったのにと思ってしまう -- 2024-03-10 (日) 17:47:24
    • 時間制限無しじゃあ練習にならん。称号欲しいなら付き合ってくれる3人集めて固定メンツ4人PTでクエストページの攻略情報参考に繰り返して詰めるのが一番よ。 -- 2024-03-10 (日) 19:15:13
      • タイムエクステはwave毎の流れ理解してパターン構築が全てだから制限時間無くても練習として十分有用よ -- 2024-03-10 (日) 22:14:29
    • これが今必要になるような人は一人で練習しても無駄だと思う。フレと言って説明聞いたほうが良いよ -- 2024-03-11 (月) 00:38:42
  • 新クエの難易度低い方、まともにマッチングしない程に人来ない = 高難易度Verに人が集中してるって事になるけど、正直週間の5万GPが欲しいだけだから低い方で十分なんだが・・・高難易度の野良ってもしかしてカオス状態?(チーム固定でしか行ってない) -- 2024-03-10 (日) 17:54:27
    • FoとかWaのソロでもAランクまでは行けるから揃わんならソロでGO -- 2024-03-10 (日) 17:56:36
    • 高難易度に集中ってか、やって無い人が多いんじゃね? -- 2024-03-10 (日) 17:58:49
    • 高難度のほうが人は多いのは確か。S率は1%とか -- 2024-03-10 (日) 18:02:19
    • 週5万終わったらいく理由ゼロだからそりゃ過疎る -- 2024-03-10 (日) 18:06:24
      • 1日1回いけばいーやと思ってたけど、それならメンテ明けに貯めたほうがよさそうね -- 2024-03-10 (日) 18:18:05
      • タスクを理由に行くことがないから早めに続けて終わらせて消化しちゃった方がいいぞ -- 2024-03-10 (日) 20:49:18
      • 俺も1日1回ペースで行こうとしたら全然人居なくて失敗したな。水曜日に出来るだけ周った方が良いなこりゃ -- 2024-03-10 (日) 21:43:51
      • 普通の人はS取ったら行かなくなるしS取るまでの回数で上限行くしで時間経てば経つ程急速に人いなくなる、ポイント目的ならメンテ明け初日にカンストさせるか哨戒ソロ回す方が良いよ -- 2024-03-10 (日) 22:08:13
      • これよな、何かしらドロップあれば良かったんだけど -- 2024-03-11 (月) 00:35:28
    • 高低どっちも全然マッチせんぞ?GP5万貯めたら行く意味あんま無いし、称号欲しい人は4人PT組んでからやるしな。低の方は鍵ソロでも余裕で6まで行く事は出来るからマッチングの待機考えると低の鍵ソロがお勧めやね。 -- 2024-03-10 (日) 19:09:19
      • ファーシュがごろごろでるのでグロウスメンント(カスタムディスク用の貯蓄)欲しい人向け。エイネア3色も結構出る。フリュも1回拾った。行くかどうかの参考まで。 -- 2024-03-10 (日) 23:26:44
    • そもそもやってない。4人とかなんか無理 -- 2024-03-10 (日) 19:31:06
    • 哨戒の方は人が居るときと居ないときの波がある感じ 居ないときはソロで周った方が待ち時間込みで考えると早い -- 2024-03-11 (月) 03:55:47
  • 気に入らない人が入ってきたらわざわざ白チャで抜ける宣言して出ていく奴性格悪いな。野良デクノザの話だけど -- 2024-03-10 (日) 19:53:25
    • ラジャンマンチェックするのめんどいからありがたい -- 2024-03-10 (日) 20:26:17
    • 抜ける時や破棄する時って理由言わんと勝手に抜けやがって!みたいな批判する人もいるからね、ショウガナイヨネ -- 2024-03-10 (日) 20:37:24
    • 問題有る人が来たのを教えてくれるなら皆助かるのでは?居ても気にしない人はそのまま続けるだろうし抜けてく人は許容出来ないから抜けてくだけ -- 2024-03-10 (日) 12:10:54
      • 野良で勝手にやってるだけだから放置以外は誰が来ても問題無いでしょ -- 2024-03-11 (月) 06:46:10
    • 準廃こじらせてた奴が抜けたのか、抜ける原因になった奴が寄生だったのか解らんからなんとも言えんな。 -- 2024-03-10 (日) 21:26:24
    • これ木主がワンパンライン超えられないから避けられたって話かな -- 2024-03-10 (日) 21:55:29
      • ワンパン側から見りゃ教えてくれてありがたい話だし文句は出んよな、ただ稀にワンパン基準知らん阿保準廃が3000越えてる人に”ワンパン出来ない人は~云々”と言い掛かり吹っ掛けてる事もあるけどな -- 2024-03-10 (日) 22:22:10
      • それなら気に入らないって誤魔化さんでアホに絡まれたと書くだろうしまあそうゆうことなんだろうね。 -- 2024-03-10 (日) 22:32:04
      • 下限86%で天井到達とかファーエイネアでもライン余裕で越えられるとか燃えてるだけとかちょいちょい絡まれてるよな -- 2024-03-11 (月) 04:09:17
      • ファーは上振れ皆無で若干時給も落ちっからなぁ -- 2024-03-11 (月) 20:03:08
      • 「俺のクリティカルはガロンゴ一撃で殺せる」さんじゃねーかよ、もうそのネタわかる奴いないぞ -- 2024-03-12 (火) 03:04:28
    • WaFo以外(放置以下の寄生)だったり弱WaFo(放置以下の寄生)だったり放置マン(寄生)が多いから言ってくれた方が助かるな -- 2024-03-10 (日) 22:13:57
    • ngsになってからオプションで白チャ非表示にしてるわ、どうせロクな内容の流れてこないし -- 2024-03-10 (日) 22:45:49
      • カオスアイマノ報告無視してるやつってリスト入りしてそう -- 2024-03-10 (日) 23:25:49
    • デクノザは娯楽やなくて労働やからな、もうしゃーない。まあ知らずに入った新規復帰なら不運やが -- 2024-03-10 (日) 23:53:40
      • 女性が多い職場ですみたいなもんだ。書かせない運営がやっぱ悪いわ。 -- 2024-03-11 (月) 00:18:39
    • 別の部屋にみんなついてきてねってことなんだろう。なんにしても自分の都合よな -- 2024-03-11 (月) 00:50:04
    • ネトゲなんだからレギュレーション決めたきゃ自分で人集めろよと思うわ -- 2024-03-11 (月) 06:58:05
      • めんどくさいことではあるが、野良に期待しすぎない方がいいわな。そうそう都合よく集まるもんでもないし、揃ったとしても同じ時間続けるかもわからんし -- 2024-03-11 (月) 07:29:46
    • 実は一人くらいなら下限割っててもそこまで時給は変わらない。湧きをラグらせる奴が一番影響デカい。 -- 2024-03-11 (月) 07:36:00
      • その一人くらいってあなたのことですよね?抜けますわ -- 2024-03-11 (月) 08:00:19
      • 夜は固定してるから昼間しか野良にいってないけど抜けるなら勝手にどうぞ。固定と野良で時給見てるけどそういう傾向があったってだけなんで -- 2024-03-11 (月) 08:36:01
      • 何でこういう準廃って文句垂れながら野良に来るんだろうな、ウザいだけだから一生固定から出て来んなよ -- 2024-03-11 (月) 09:49:55
      • 大したことない(30%減)みたいなやつでしょ -- 2024-03-11 (月) 14:25:43
    • 変なのがいる忠告と新しい部屋の建立宣言になるからぶっちゃけありがたい -- 2024-03-11 (月) 08:07:15
      • 鍵掛けずにワンパン金策やってる人は自分が特殊な遊び方してる側だと認識しといた方がいいと愚痴掲示板見て思うわ -- 2024-03-11 (月) 11:19:09
      • そのデイリー日以外にお零れを拾いに来てる層はそれ以下だけどな -- 2024-03-11 (月) 11:23:11
      • デイリーやガチの適正レベルが紛れ込んでるのを叩いてるだけだろって思ってるんだけど、常習寄生ってそんなにいるもんなのか? -- 2024-03-11 (月) 11:33:51
      • デイリー日や適正レベルに文句言うのは流石に頭を疑うが、Rマグ起動してないと足りないのに居るヤツとかは割りと見るしライブ後に眺めてると全体平均2~3名位は巣食ってるぞ家の鯖は -- 2024-03-11 (月) 11:40:04
      • ならもう、全鯖共通ワードの鍵作ってやるしかねーな。「ワンパン」で鍵かければ、マッチングもしやすいしワンパンする気がない奴が紛れ込むこともなくなる。それでも追いかけてくるなら意図的な付きまといとして全員で迷惑通報できる。 -- 2024-03-11 (月) 11:57:58
    • 「その人詐欺師です気を付けて下さい」と嘘をつき死んで頂こう -- 2024-03-11 (月) 23:45:58
  • 旬が過ぎた緊急は練度下がるとは言うが防衛は顕著だな。クッソぬるいクヴァリスですらこんなんか。 -- 2024-03-11 (月) 00:56:39
    • 行くにしてもDF行ったほうが手堅いし残当 -- 2024-03-11 (月) 01:00:26
    • だって報酬が同じならわざわざ難しいor面倒くさいほうに行く理由ないし… -- 2024-03-11 (月) 02:39:01
    • 称号の必要回数が無駄に多いのが悪い -- 2024-03-11 (月) 06:22:54
      • 称号獲得ならソロで鍵かけて数分放置を繰り返せばいいぞ -- 2024-03-11 (月) 07:51:02
      • 早いとWave2で柱全部ヘシ折れて、緊急タスククリア&称号回数1カウントだものね。家事とかで忙しい時は重宝してる -- 2024-03-11 (月) 08:55:56
    • このくらいの難易度だと、周りの練度は低い方が本来の面白さが味わえていいと思う。練度高すぎるとやることなくてつまらない。個人の趣味嗜好です。 -- 2024-03-11 (月) 08:45:36
      • わかるわ。どうせ報酬は大差無いし多少ピンチの方が面白い。 -- 2024-03-11 (月) 11:21:07
      • 確かに臨機応変に戦うのが発生するから楽しくはあるんだよなw -- 2024-03-11 (月) 12:09:23
      • 旧の侵入も壁破壊されてから面白くなる -- 2024-03-11 (月) 19:18:09
      • クヴァ防衛の難易度はこのゲームの平均プレイヤースキル的に丁度いいねほんと -- 2024-03-12 (火) 19:58:30
  • ここの説明文に「雑談板では話しづらい…」ってあるけど、ここって読み手が求める内容じゃないだけで叩かれたりするから、下手したら雑談板より書き込みむのに気を使うまでないか?正直、愚痴板ってのは名ばかりで気軽に愚痴れるような場所とは程遠いと思う -- 2024-03-11 (月) 03:46:16
    • 雑談見る側に配慮してるのであって愚痴書く側は愚痴板であっても否定される覚悟してから書いたほうが良い。気軽な愚痴は何処だろうとだいたいケガする -- 2024-03-11 (月) 04:15:44
    • ただの隔離板に何を期待してるんだ -- 2024-03-11 (月) 05:12:33
    • 個人的には気軽に愚痴れる分レスバも発生しやすい場所って感じだ。木主は返信管理できるSNSの方が向いてそう -- 2024-03-11 (月) 06:55:34
    • まあ親コメントが何かの勘違いに基づいた内容の時もあるけど、まるで叩くために都合のいい解釈して叩くみたいな連中もいるからなぁ。そんでコメ主がどう説明しようとしてもそれを「後出し」扱いにしたりする -- 2024-03-11 (月) 07:17:55
    • 気軽に愚痴れるようなという邪な考えが晴れるようお祈りしてます。 -- 2024-03-11 (月) 07:50:40
    • 愚痴ってのはどうしてもネガティブな内容になるから仕方がない。仮に愚痴の方向性が決められた板やスレとかがあれば、自ずと同じような体験をした人たちが集まるから気軽に愚痴りやすくはなるだろうけどね -- 2024-03-11 (月) 09:00:54
    • ここは隠れ家的なカフェではなくただの便所。みんなブリブリしたら出てくし流さず出て行く奴もいる中には臭いをかいで暴れる奴もいる、だけどねそういう場所で良いと思うの -- 2024-03-11 (月) 09:03:10
    • 叩かれるの基本的に見当違いなベクトルの愚痴であって、まともな愚痴なら袋叩きされる事はまず無いし否定意見がないイエスマンな展開とか会話ですらないから批判ありきは有って当然という認識。個人的に雑談で話しづらいというのは、あっちでは基本的にブタヅラ&おふざけがベースになってる事多いから、まともに議論やらお話展開が期待できないので多少なり真面目な話したいならこっちってイメージ。 -- 2024-03-11 (月) 09:12:42
      • 余程とんちきな内容じゃなければ、豚面頭に付けなければ向こうでもまともな返答はそれなりに多いと思う。実際自分も木主の内容や雰囲気に合わせて変えてるし。こっちはこっちで愚痴判定民?みたいなのがいるから、その点は一応気をつけた方が良いかもしれない -- 2024-03-11 (月) 09:41:08
    • 雑談板では話しづらい他者への反対意見を言える場所だからな。そこに書き込んでる自分だけが対象にならないなんてわけもなく。 -- 2024-03-11 (月) 10:39:47
    • 愚痴が書かれる場所なので、愚痴に同意できる場合は同意を示し、愚痴を原因から根本的に解決できそうな場合はその手段をアドバイスするようにしている。 -- 2024-03-11 (月) 11:17:22
      • 周り強いのに俺だけ弱い!→クエで強い武器素材集めればいいよ→メセタがないだの面倒だのわーぎゃーわーぎゃー、クリア報告出てるのに俺の周りはばっかり弱い奴が来る!→固定で強い人集めればいいよ→面倒だなんだとわーぎゃーわーぎゃー。アドバイス聞き入れてもらえることほとんどないけどな・・・ -- 2024-03-11 (月) 11:28:58
      • 周りが強いのにはおかしいな、復帰勢だから俺は弱い→クエで以下略に訂正 -- 2024-03-11 (月) 11:39:43
      • 愚痴に対する正論を受け入れられないヤツは精神性が子供のままなんだろ。お菓子売り場で駄々を捏ねて泣き喚いてた頃から成長してないとそうなる。子供の頃に甘やかされると「我儘を言えば望みは叶う」と刷り込まれるからな -- 2024-03-11 (月) 11:53:16
      • そういう愚痴は見たことないんだけど、叩くための捏造かな。 -- 2024-03-11 (月) 11:56:48
      • え・・・そういう愚痴ばかりしか見ないんだが -- 2024-03-11 (月) 12:00:28
      • アドバイスする側が馬鹿すぎて前提条件理解してないパターンも多い。 -- 2024-03-11 (月) 12:04:18
      • 解決策なら普通は自分で調べるか質問相談板行きやからな、ここに書くって事はつまりそういう事やから真面目にアドバイスしても無駄やで。もう無視が正解なんやが、まあ大体は愚痴論破の合戦場になってお互いになんか必死やからもう仕方ない -- 2024-03-11 (月) 12:06:27
      • ケースバイケースだろ -- 2024-03-11 (月) 13:27:47
      • Gays Bi Lezな。 -- 2024-03-11 (月) 13:37:40
      • 正論をぶちまけられたら板が崩壊するから正論を禁止カードにするしかない -- 2024-03-12 (火) 02:39:09
      • 正論を言ってるつもりだけど必ず正論を言ってるわけではないっていう -- 2024-03-12 (火) 02:47:15
      • 話分かってないのに正論で突っ込もうとする人もいるからな -- 2024-03-12 (火) 02:54:58
      • 前提「よく無視される」 -- 2024-03-12 (火) 03:10:28
      • 話がわかってないんじゃなくて本人の説明力不足だろそれ。あとそういうのを狙って後出しじゃんけんでマウント取るタイプもいる -- 2024-03-12 (火) 03:28:16
      • 正論とゆうか極論が多い気がするね。よくあるのは固定組めとかね、不満が一切ないメンツを集める労力が勘案されてるの見たこと無いし。365日24時間固定組める環境作るとかバカしかやらんわ。 -- 2024-03-12 (火) 05:08:07
      • 〇〇が欲しけりゃ他人任せの受け身じゃなくて自分で作ればいいって極普通のアドバイスと思うんだけどな、その場合 -- 2024-03-12 (火) 05:26:25
      • 365日24時間組む必要なんて無いしチームやフレで暇してる人と組むだけだろ。どっちが極論言ってるんだか。 -- 2024-03-12 (火) 07:05:18
      • 愚痴れば済む程度のことにそこまで労力かけてられないって話よ。そもそも愚痴にアドバイスは求められたないんよ。リアルでも嫌われるからやめたほうがいいよ。長くやってりゃチームもフレも捕まらんときはあるだろ、それで野良って愚痴書いたらの固定組めって返すだろ。 -- 2024-03-12 (火) 07:31:52
      • 身近な人とかの愚痴に正論の解決策で話を終わらせると大体嫌われるで、愚痴に求められてるのは大体、共感とか相槌とかのコミュニケーションなんや。まあどこの誰かも知らんやつの愚痴とかは別にどうでもええから好きにすればええで、関わると単純に面倒くさいだけなんやが愚痴なんやからそれはそれでもうしゃーない -- 2024-03-12 (火) 12:45:23
    • しょうがないと思うな、自分から毒吐いてるようなもんだから雰囲気もそうなりやすいというか -- 2024-03-11 (月) 12:19:07
    • ちいかわ! -- 2024-03-11 (月) 13:23:21
      • 意味不明4文字兄貴ちょっとすき -- 2024-03-11 (月) 16:17:32
      • そんなもん好きになるんじゃありません! -- 2024-03-11 (月) 16:29:11
      • わッわッそれってつまり…気軽に愚痴れるような場所…ってコト!? -- 2024-03-11 (月) 19:19:34
      • 屍山血河! -- 2024-03-12 (火) 08:15:42
    • (´・ω・`)久々に見たなぁ「雑談板と愚痴板は対立してるネタ」 -- 2024-03-11 (月) 23:39:08
      • 臭えから巣に帰れよ -- 2024-03-11 (月) 23:54:45
      • (´・ω・`)どうしたよ急に ママのケータイ使えなくなったからパパのケータイでも借りてきたの? -- 2024-03-12 (火) 00:09:29
    • 愚痴掲示板って名称なだけで中身に関してはページ上部の通りなんだけどね。特にバランスとかに関連した話は雑談だと微妙。ここは本質からズレてる奴とか余りにもバランス感の無い主張を書いてる奴がいると普通に突かれるけど、雑談の方は悪ノリとか茶化しが始まると完全にそっちに引っ張られてくイメージ -- 2024-03-12 (火) 02:12:12
      • 大体1レス目で豚が食いつくとボケ荒らされるイメージある。豚面付けないのは勿論のこと、極力柔らかい物腰かつ大げさな表現は使わないとか極論に走らないとか、あんま餌になりそうな書き込みしないよう注意が必要なのが面倒かもね -- 2024-03-12 (火) 10:19:17
    • 有名人が身バレで愚痴ったら袋叩きにされて炎上してネットの玩具にされる。チクチク言葉の程度でも「有名人なのにそんなことを言うなよ」とか「直接言え」な感じなどでリスクがあるから愚痴というものがそれだけ他人を不快にして敵を作るのに匿名なら気軽に愚痴るとか都合が良いんだよね。どこかの誰かを不快にするのに普通の愚痴とかまっとうな愚痴ってなんだよ。正当化するのもな。便所の落書きやアンチ板のマイルドな別称なだけ。ポジティブに捉えるとしても悪質プレイヤーとかの類を捕まえてフルボッコにして正義マンごっこが精々なんだよな。運営のイエスマンは嫌で物申す!なんてのはネットのいたるところで火花を散らしてるからここの専売特許じゃないしどうせならアングラじゃなくて人が多い場所の方がいいしな -- 2024-03-12 (火) 02:25:17
    • 気軽に愚痴れる場所って、愚痴に肯定しかダメとか反応しないみたいな場所だけだと思うな。 -- 2024-03-12 (火) 09:01:48
  • プリセット能力はもう少し付けやすくして遊びやすさを幅を広げる調整に出来なかったんかって愚痴。というか素直に旧のSOPシステムを返してクレメンス。 -- 2024-03-12 (火) 05:19:43
    • 大分緩和されたと思うけど、もしかして最近のアイテムリサイクルを見てない? -- 2024-03-12 (火) 05:38:31
    • SOPも言うほど選択の幅あった訳じゃないし、ただの懐古じゃない? -- 2024-03-12 (火) 05:45:47
      • 懐古も何もただ入れ替え&保管のシステムがほしいってことなんじゃね -- 2024-03-12 (火) 05:53:52
    • それありきのバランスにするならボロボロ出て重ねまくるのが当たり前にすりゃいいのにな。中途半端にレア度なんて言葉引きずってるから渋るのか -- 2024-03-12 (火) 06:16:02
      • 例外かもしれないけど調整はファーシュメルが下方修正されたり交換にテルミナが付いているから、バランスを調整する材料としてるのは疑いようが無いからねぇ・・・プリセット強化の確率が低すぎなのもあるし、変なダイアログ出して勝手に補助アイテム使わせようとするしプリセット強化の仕組みは見直したほうがいいとは思うね -- 2024-03-12 (火) 07:06:49
    • 今はプリ能力付けるだけなら相当楽では?厳選や高プリって話ならそれはエンドコンテンツの領域、辛いなら無理してやらんでええよ。どうせ長くても半年程度しか持たん装備だしな。 -- 2024-03-12 (火) 06:39:46
    • せめて同シリーズ移植くらいは欲しい -- 2024-03-12 (火) 07:13:53
      • わかる、同一武器シリーズなら移植可能機能さえ来れば個人的にはもう強く言う事ない 要望出さなきゃ -- 2024-03-12 (火) 08:05:20
    • SG支援使ってフェタ5一本作ったけどロウゼラムの交換材料なんて30本分くらい余ってるし直ドロした分もあるし、これ以上簡単にしてどうすんのって感じなんだけど -- 2024-03-12 (火) 07:36:48
      • SG支援前提でなんかちょっとズレてるんだよなぁ。全部装備にツッパしてたり、無印でたんまり溜め込んでるなら話は変わるんだが -- 2024-03-12 (火) 08:12:52
      • 支援スク前提でもいいとしてそろそろそのスク出してくれー -- 2024-03-12 (火) 08:21:24
      • SG支援回すのもプレミアムでかき集めたSGで足りるし、無きゃ無いで有り余るロウゼラムでLv2か3くらいは作れる。直ドロしか無い時代から見たらめちゃくちゃ緩和されてる。 -- 2024-03-12 (火) 08:23:37
      • 30本分も素材集めてる時点で完全に廃人だよ。開発側にもあんたみたいな思考のがいるから新規勢が基準装備揃えるだけで20時間とか馬鹿みたいな現状になってるんだろ -- 2024-03-12 (火) 08:27:19
      • 保護も買ってたらSG全く足りん。もはやルクス以外は保護なしでつけてるけど今後ギガス上位もきて更に厳しくなるってのに -- 2024-03-12 (火) 08:40:52
      • 支援なしなら3を作るのも現実的じゃないぞー? -- 2024-03-12 (火) 08:45:50
      • 天然モノの高Lvプリセが落ちる確率の低さを考えたら、メセタで解決できる保護なんて優先度低いからな。貯めて支援スクに投資するわ -- 2024-03-12 (火) 09:03:03
      • 交換アイテムなんて大量に余ってるしプリセ強化素材用の代用アイテム置いといて欲しい。というかなんでアタ1すら交換にないのか謎。付与で全部UWとAb引いてたら一生作れないんだけど・・・ -- 2024-03-12 (火) 09:18:54
      • プリ付き武器の交換でやると無茶無茶苦茶煩雑になるから、補助アイテムでプリセット付与:アタック(仮)みたいな物でやって欲しいね、というか過去の運営ムーブを鑑みるに上書き実装してすぐにやって来そうな気はするけど -- 2024-03-12 (火) 09:32:14
      • 30本どころか100本あっても保護ないなら3まで行けば奇跡と思うぞ -- 2024-03-12 (火) 10:32:03
      • 一応2の日に集中的に合計25時間くらいはレイヨルドうろうろしてたけど、30本分も素材ないぞ。プレイ時間の感覚おかしいんじゃないの -- 2024-03-12 (火) 10:33:41
      • アークスレコード頑張ってれば試作で結構な数交換できるけど、なかなか大変だな -- 2024-03-12 (火) 11:12:17
      • 毎週100%レアブ残る程度にしか動いてないけど2月の2の日から今日まででエディグラディエ以外の理論値OP素材と全身プリ4以上は揃ったけど大半がドライ倒せないからマルチ行かないとかデクノザで金策が無難とかでまず掘ってねぇんだよな -- 2024-03-12 (火) 11:39:41
    • 今のプリセットって一部を除いて、基本的にLv1で十分なスペックになってなかったっけ?(最大強化以外イヤイヤなら別として) -- 2024-03-12 (火) 10:20:53
      • 多分運営の認識も、無プリよりは間違いなく強いんだし何でも良いから1でも付いてれば十分でしょ?くらいな感じがする。強化だって恐らく本来は、+61以降は経験値爆上がりだから少しずつ強化してね!って想定だったんだろう。上がり幅でかすぎて結局最大が当たり前になってるけど -- 2024-03-12 (火) 10:41:44
      • 3まで結構数値が上がるから3までは上げたいかな、PB自然回復のやつぐらい1の値が高ければ1で十分と言えるけどチグハグなんだよね -- 2024-03-12 (火) 11:19:28
      • 80強化でさえ固いクソ構成の雑魚だらけにしておいてそれはないわ。エアリオはともかくリテム以降はどう見ても意図的にやってるし -- 2024-03-12 (火) 11:33:10
      • SG支援スク引いてなくてもアタ2(+8%)ぐらい誰でも作れるし、そこからアタ5にしたって1%しか上がらんからな -- 2024-03-12 (火) 14:26:59
      • まあそうだから上げるのはアタックじゃないな -- 2024-03-12 (火) 14:56:36
      • 強いなって実感できるのはLv3かな、Lv1は何か変わってんのかこれ?って感じがする、プリセ付き素材入手低確率です、素材用品強化も低確率ですってアホかと -- 2024-03-12 (火) 15:08:55
      • さすがに0から1の伸びが一番明白にでかいだろう… -- 2024-03-12 (火) 15:30:08
      • 0使わねぇから論外 -- 2024-03-12 (火) 15:35:02
      • LV1で実感できないけどLV3で実感できるのはそれただ単にレベル高いから効果あるって思いこんでるだけじゃないかな。アタ1を大したことないと言いつつアバ3なら12sでも強いと感じてそう -- 2024-03-12 (火) 16:36:28
      • んで木主は何が作れないって愚痴ってるんだ?Lv1や2すら作れないならそもそも殆どプレイしてないんじゃないかってレベルだし、Lv2程度あれば十分な訳だが。 -- 2024-03-12 (火) 16:40:07
    • プリセ云々もだけど武器防具の更新頻度に対してのカプセル・補助剤等 諸々の供給場所や量が微妙だよね。カプセルはLCっていう廉価版があるけど 補助アイテム類は常設していいんじゃないかなぁ…Sトリアとかいうゴミは省いて欲しいが -- 2024-03-12 (火) 15:58:45
      • 使われなくなったカプセルを再利用させたいのは分かるけど、要求数多すぎて枯渇した時に掘りに行くのも億劫になるし購入するにも数多いから高くつくし疲れちゃうよね・・・ -- 2024-03-12 (火) 16:38:36
      • 簡単だと市場は停滞して金策手段が激減したり、ちょっと難しい程度だと付けてて当然扱いなのにいちいち手間はかかるっつう今より数段イヤな環境になるだけだぞ -- 2024-03-12 (火) 16:45:32
      • LCより弱い9割超のカプセルは「10メセタで売れるゴミ」なのに今更 -- 2024-03-12 (火) 17:50:32
      • Ⅲ以下とかマジでゴミになってるんだよな。 -- 2024-03-12 (火) 18:52:04
      • 3以下かき集めて4に出来なくなったのはマジで謎 -- 2024-03-12 (火) 20:29:01
      • エネミーLv20/40/60/80でドロップするカプセル分けりゃいいのに、上のレベル帯でも1とか2のカプセル落ちるドロップテーブル本当にゴミ -- 2024-03-12 (火) 20:56:30
      • 3以下でリサイクルもできないドルズソールとアルズソールの話をしようじゃないか -- 2024-03-13 (水) 01:15:53
      • カンストしてたの売ればまあそれなりの金にはなるが… -- 2024-03-13 (水) 07:20:19
      • 廃材仕分けてくず鉄売るってより・・・段ボール売って二束三文って感じなんだよなぁ 余剰分のカプセルw -- 2024-03-13 (水) 11:39:26
      • 段ボールにまとめて軽トラで運んで売れるないいけど、両手で抱えて家とお店を往復してる気分になるねアノ作業 -- 2024-03-13 (水) 12:41:03
      • 素材倉庫の6万個スタックを範囲選択してキャラ倉庫あたりに放り込む → 999個スタック×多数になるからそれを範囲選択して売却すればまとめて売れる -- 2024-03-13 (水) 14:56:25
      • その操作が両手で抱えてお店と往復って揶揄だろう。 -- 2024-03-13 (水) 16:42:56
  • 最近フレになった人が、65超えたクラスでもラジャンティエ絶対使わないマンぽくてフレになったの後悔してる。相応に強化した装備使ってるならともかく防具も強化半端で6スロ入ってない防具とかだし武器も+60だし・・・レベル64以下のクラスで遊んでるならともかく80代入っててそれで戦闘力足りてるからって緊急や常設誘われても地雷すぎて付き合えねえよ・・・いくら戦闘力さえ足りてれば問題ないって運営のお墨付きがあるって言っても限度がね・・・ -- 2024-03-12 (火) 16:20:10
    • 創作臭 -- 2024-03-12 (火) 16:35:33
      • さすがにおらんやろレベル。たとえ居てもそんなやつにフレが存在するはずもない -- 2024-03-12 (火) 18:51:57
    • 仲良くしてください -- 2024-03-12 (火) 16:42:08
      • 今月分のお友達料貰ってないからなー、どうしよっかなー -- 2024-03-12 (火) 17:08:33
    • 緊急も常設もガッツリ周るほど美味しくないからラジャンティエがいてもどうでもいい -- 2024-03-12 (火) 17:59:56
    • 仮に本当の話だとしてもフレのお前が言ってやれやって話じゃん。ってか何でフレになったんだ。 -- 2024-03-12 (火) 18:18:11
    • 常設連戦でキャリーしてまともな水準まで上げてあげたら~?まともに付き合う気無いなら放置しとけ -- 2024-03-12 (火) 18:21:14
    • 不満を感じながらの付き合いほど、楽しいものはないので、さっさのフレを解消しましょう。 -- 2024-03-12 (火) 18:27:04
    • ホントにそんなのおるんか?元が中途半端なら装備作らなくてよくてラッキーって嬉々として装備しそうなのに -- 2024-03-12 (火) 18:37:58
      • 俺もそう思うけど、プライドか何かで配布装備使わないのかはたまた配布装備だからと見もせずにゴミと決めつけて使ってないのか、わざわざ弱い装備使ってんだよね。金かけて装備作れってんじゃない、装備作りたくないならとりあえずラジャンティエ使っておけばよくね?って思うんだけど本当に謎。フレになったのは、キャラクリ褒めたらフレ飛んできたんで・・・ -- 2024-03-12 (火) 18:47:08
      • 愚痴板だとスクショもいらないからホラ吹き放題やね -- 2024-03-12 (火) 18:54:23
      • どうせ戦闘力がーとか仲良くーとか言いたいが為に作ったイマジナリーフレンドやろ -- 2024-03-12 (火) 18:59:13
      • いやまあ何で自分に縛り入れてプレイしてるの?しかもなんでそれでブチギレてるの?ならやめればいいじゃん???…みたいなリアフレ知ってるから、この木主がどっちかは証明しようがないからわからんが、あながちありえないとも言い切れないとは思うけどね。マジでなんでこっちのアドバイス聞き入れないのか意味不明なんだよな… -- 2024-03-12 (火) 21:41:35
      • 実際野良緊急で低レア防具にソールⅡだのアームⅡだのノートAだの付けて来る頭オカシイ奴いるんだよな、ひょっとしたらこういう奴の知り合いの苦悩話とも思わなくも無いかも知れない様な気もする可能性も無きにしも非ず -- 2024-03-13 (水) 01:56:03
    • なったの後悔してるなら、そのままやっていくつもりならもう付き合ってられんって直接言ってやればいいよ。それで改善されれば万々歳、ダメそうなら切ればいいし後腐れないじゃん -- 2024-03-12 (火) 20:54:59
      • フレ解除していいよ。許す。でも、指導してやってくれたら他の人が助かる。 -- 2024-03-13 (水) 00:53:49
  • またまた使い回しクエストに使い回し武器グラと徹底したローコストを感じるアプデ内容のせいであんまり課金したくない気持ちが湧いてきてしまう とはいえ不便だからプレ課金だけはしてしまうんだけども… -- 2024-03-12 (火) 18:37:23
    • プレ課金も止めると毎日ログインもしなくてもいいかな?ってなるぞ。(実体験) -- 2024-03-12 (火) 18:48:50
      • アイテム整理めんどくさいからあんまりプレイしたくなくなるよね。旧もそうだったけど。 -- 2024-03-12 (火) 18:55:37
    • 旧の頃は新しいクエストが出るたびに前のクエストは見向きもされない使い捨て方式でコンテンツ使い捨ててるって言われて、レベルや敵や報酬調整してクエストを使い続けると使いまわしって言われて・・・どっちが正解なんだ -- 2024-03-12 (火) 20:11:16
      • 旧の頃の話なんて知らんよ、NGSしかやってないけどまあ印象は良くないな -- 2024-03-12 (火) 20:25:42
      • 各コンテンツに新武器などの新アイテム報酬作らなくなった、だから報酬を使いまわしせざるを得なくなっただけで本質はずっと焼き畑だぞ。トリニやタワーやフィールドレース生きてるか?戦闘セクションや過去の期間限定クエにハイランク足して対応完了だろ? -- 2024-03-12 (火) 20:46:36
      • カプセル以外の限定報酬入れると文句言われるからってもう目玉も用意しなくなったからな。どこ行っても同じ物が出るならわざわざ面倒なところいかん -- 2024-03-12 (火) 21:03:30
      • 結局ユーザー様()のご意見聞いた結果つまらなくなっていくんだよな。楽にしろ!今すぐ寄越せ!時間かかりすぎ!→仰せの通りに→やることない! -- 2024-03-12 (火) 21:33:07
      • カンストしやすくしてクエストマッチングを円滑にするゲーム方式だから、最前線にメセタやレアの掘り手が集中するので焼き畑方式は避けられない -- 2024-03-12 (火) 22:04:40
      • コンテンツAでは目玉武器Aが、コンテンツBでは目玉武器Bが入手できるので好きな方行ってください!が何故か出来ないのだ -- 2024-03-12 (火) 22:22:15
      • AとBに性能差があれば片方は見向きもされないし、殆ど同じってなったら回しやすい方に集中するから分散する事ってまずないけどな。 -- 2024-03-12 (火) 22:38:27
      • そういうの振り分けるための属性武器じゃなかったんかいな -- 2024-03-12 (火) 22:49:18
      • 「やることない」じゃなく「やる意味がない」だろ。新コンテンツでデクノザ以上にメセタ稼げるなら皆間違いなく行くだろうし、単に調整ミスで新コンテンツが即死繰り返してるのをユーザーのせいにすんじゃねえよ -- 2024-03-12 (火) 23:09:44
      • そういえば属性武器の実装されなかった武器種も後から実装して欲しかったなあ -- 2024-03-12 (火) 23:10:10
      • もう2年くらいエルノザがエンドコンテンツでやっと出た新コンテンツがデクストって状況が続いてるんだよな。格下狩りなんてさっさと潰せばいいのに。 -- 2024-03-13 (水) 01:01:59
      • それすると装備強化に今メセタが必要な新規復帰殺しそう -- 2024-03-13 (水) 01:38:52
      • 強化廃止してOPだけにすりゃいいだろ。どうせ80潜在6前提で調整してるんだし、そもそもなんで最上位レアまで上限解放必要になってんだと -- 2024-03-13 (水) 04:54:23
      • 強化なくしたらメセタ減らせないじゃん。代わりにどこでメセタ使用義務課すんだ? -- 2024-03-13 (水) 06:16:16
      • デクノザのメセタドロップ下方すれば済む話。そもそもデクノザのメセタ産出量が消費を大きく上回ってるからインフレし続けてこうなってるのに、長くても数日でデクノザに逆転される新コンテンツでメセタ産出抑制しようとしたって焼け石に水 -- 2024-03-13 (水) 07:05:02
      • デクノザいじらないってインタビューで言ってたししばらくは意地でも変えなさそう。金策潰すためだけに強化周りにまで手をいれるとも思えんしな。 -- 2024-03-13 (水) 07:31:08
      • むしろ金策に合わせて強化額も上げてるからなぁ。金策基準の金額になってるからやらない人がどんどん落ちこぼれていくまである -- 2024-03-13 (水) 07:59:08
      • となるとやっぱ旧の後期方式の復活か(武器ユニットはドロップ限定で取引不可)コレでロウゼラムやファーシュメル方式が基本になれば、デクノザどんだけやっても武器そのものが手に入らないからクエストをやらないといけない、Aで武具入手してBでメセタ入手してなんならCでOP入手(デュエル限定のは作成物も取引不可にするとか?)で一か所だけやれば良いは回避できる -- 2024-03-13 (水) 08:21:30
      • やること無くならないでいいかもしれんけど、プソに時間使う人と使わん人で火力差開きそうだから、マッチングなり戦闘力なりの見直しとセットがいいね。 -- 2024-03-13 (水) 09:13:07
      • プリセ追加時にゼクストルアンウィクス実装したくらいだし、運営はデクノザ推奨してるように思える… -- 2024-03-13 (水) 09:16:34
    • 長くても半年程しか持たない武器なんかに貴重な3DCG班のリソース割く位なら新フィールド関連に回して欲しい、そういう意味で自分はテクスチャだけ変える手法には肯定的 -- 2024-03-12 (火) 22:15:48
      • 武器制作班とマップ制作班が同じとは思えんが...新武器減らしすぎて色違いで使い回す分すら足りなくなりそうだし -- 2024-03-12 (火) 22:19:54
      • 大体武器グラ減らすのと新マップ来なくなるの並行してやってるから総じて省エネになってるだけだろうと -- 2024-03-12 (火) 22:33:25
    • 言うて衣装スクラッチの実装回数は無印越えてるどころか最近加速してるまであるから、力いれるところ変えただけな気もする -- 2024-03-13 (水) 09:23:24
      • ゲーム部分減らして課金要素猛プッシュ、死に急いでるムーブにしか見えないな -- 2024-03-13 (水) 11:55:53
      • 死に急いでるかどうかは疑問だな。単に需要に合わせているだけだと思う方がしっくりくる。キャラクリが一番需要があるのは間違いないからな。 -- 2024-03-13 (水) 12:03:33
      • スクラッチ部分はゲーム部分に関して何も切り売りにならんしな、インフレキャラ有償ガチャポンポン出して性能向上し続けるソシャゲとは違う -- 2024-03-13 (水) 13:11:48
    • はよ親会社のサミーに頼んでサミタの古い機種でいいから貰ってきてカジノ実装してくれ、MJのマージャンでもええわ -- 2024-03-13 (水) 13:49:54
  • デクストマルグル入る、全員ウェイカーだ、しかしバースト中なんか違和感あったから周りみたら3人ビル上でぼっだち放置してサボってやがんの、こいつらほんとさぁ・・・ -- 2024-03-12 (火) 19:48:42
    • マルグルしてて誰かしら抜けるとバウンサーだのレンジャーだの混じって来るんだよな。で、そのまま無言で少しずつ部屋の人数が減ってくパターンが滅茶苦茶多くて草なんだ。自分も抜けてスティアの街で見てみるとさっきまで一緒の部屋でマルグルしてたウェイカー達が別部屋立ててマルグル継続してて大草原。なんつーか…凄い一体感を感じる!今までにない何か熱い一体感を!(AA略 -- 2024-03-12 (火) 20:27:44
      • わかる。下手にトイレ離席10分程度で部屋抜けると逆にゴミ混じりリスク発生して部屋の迷惑になるのよな。だからビルの上で放置する気持ちも分かる -- 2024-03-12 (火) 20:50:52
      • もうお前ら固定組んじゃえよ -- 2024-03-13 (水) 00:45:33
      • 枝1 どんな理由があろうと放置は迷惑だから離席したければ普通に部屋から退出しろ。 -- 2024-03-13 (水) 06:27:14
    • リテム実装時にもいたけど、PT組んで堂々放置する連中一定数いるよね -- 2024-03-12 (火) 23:04:35
      • 2人PTで片方放置で複垢ぽいのとかたまに見たな。通報不可避だった。 -- 2024-03-13 (水) 00:48:40
      • 今でも複垢コンビ見掛けるな、あれ絶対に二人同時に能動的な動き出来ないから即バレなんだよなw眺めてるのに気が付くと誤魔化そうと必死にオートラン等駆使して二体同時に動いてる風装うのがバレバレの嘘を必死に取り繕う子供の様な哀愁漂ってて何とも言えない気持ちになるのよ -- 2024-03-13 (水) 01:31:51
    • なんで野良で金策やろうとしてるん? -- 2024-03-13 (水) 02:22:40
    • 極端な話、バースト中、基準未満の人は攻撃してほしくないのよね。HP補正がかかりゲロマズ状態になるから。ただ、普通に放置は気分悪いから、私は部屋を抜けますけどねw -- 2024-03-13 (水) 11:00:58
      • 鍵かけてないなら基準なんて入場戦闘力以外ないんですけどね -- 2024-03-13 (水) 13:35:00
      • ここで小木が言う基準は参加基準ではなく美味しくなる基準だろう -- 2024-03-13 (水) 15:04:41
  • 防衛戦の愚痴。何故タリス使いは引き撃ちするんだ…百歩譲ってそれでもいいがタワーを背にしてボス級のタゲを持つな、つかタリスに限らずボスのタゲ持ったらタワーから離れてくれ範囲攻撃で無駄に損害出ててる…。 -- 2024-03-12 (火) 21:47:04
    • レイヨルドのスノルクでそれやる人が居てどこ行くねーんってなったなw -- 2024-03-12 (火) 22:29:49
    • 基本引き撃ちしかやることないから百歩譲って存在は許すとして、引く方向と距離は考えてほしいね -- 2024-03-12 (火) 22:47:14
    • ボスの出現位置覚えて出待ちして自分でボスタゲ取ってしまうと良いぞ。複数ボス出るWaveは片方諦めろん。クヴァリス防衛のW5橙のパンゴランは出待ちでタゲ取った後、西に引っ張りつつ雑魚を蹴散らして洞窟まで誘導すると、人員を他に回せるのでやってみると良い。大抵はボスしか見えてないのがタゲ持ってて塔のそばで戦っちゃうんだけどな。そういう場合は洞窟の雑魚をウェーブヒット連打で片付けた後、温かい目で見守りつつコレクトサインを拾う作業に移ってるわ。 -- 2024-03-13 (水) 00:43:04
    • タワーにダメージ入っても大した損は無いからあんま気にしない人の方が多いんじゃね -- 2024-03-13 (水) 04:03:44
      • それで塔折られまくったのがリテムのハイランク防衛だかんなー -- 2024-03-13 (水) 07:38:34
      • リテム防衛は各Wave後半の中型ラッシュを足止めできなくて塔まで行かれてしまうと折れるな。ボスに複数人で群がってるとやばい。ボスはそもそも出待ちで足止めできずに塔まで一直線されることも多いな。W3のリモータス&バルブレッダは言うまでもない。リテム防衛はプレイ機会が少なくて、パターン覚える前に次のリージョンに移るのばっかりだったから仕方ない。俺も最近通ってパターンやっと把握できてきたところだわ。 -- 2024-03-13 (水) 10:22:04
    • 装備強いと雑魚ごと溶けていくから気にしたことなかった。ボスが暴れる前に溶けてるような? -- 2024-03-13 (水) 12:34:06
      • これ。クヴァリスの話ならまともなタリスなら属性ダウンでほぼ動くことなく終わるし、ボスの攻撃力雑魚と大差ないから気にするまでもない。いちいちタワーから離すとか、そんな事してる暇あるほどの耐久がボスにそもそもない。まぁ、引き撃ちされて困るような職で来てる時点でお察しなんだが… -- 2024-03-13 (水) 12:44:31
      • 弱体化前のリテムならまあ言いたいこと分かるけど他はよく分かんなかった。クヴァリスとか敵が弱すぎて一人で塔一本守れるし、愚痴る前に自分のクラス構成とか装備見直した方がいいのでは? -- 2024-03-13 (水) 13:35:55
      • 真ん中の湧きとか脇道それる群れをスルーされると一人じゃキツイと思うけど -- 2024-03-13 (水) 14:09:23
      • 別に雑魚は近づかずに遠距離からミサイル飛ばしてくる奴以外どんだけこようが変わらん。中央のソイツだけは放置されると実際だるいけど。 -- 2024-03-13 (水) 15:18:34
      • メルドラーム遠くに出るのだけは一人じゃ手が回らんので誰か頼む。 -- 2024-03-14 (木) 01:32:02
  • 募集出して殲滅戦の野良に飛び込んでも誰もPTに入ってこないけど、同室になった人をwisで誘ってみると喜び勇んで参加してくる。そういうツンデレいいんで、もっと気軽にPT組もう? -- 2024-03-13 (水) 01:03:52
    • 表示人数8人詳細5人な上に自動PT機能切って募集とかオンラインステータスも見てないんだごめんね -- 2024-03-13 (水) 02:27:10
      • 殲滅戦なんだから詳細5人でも見えるでしょうが。 -- 2024-03-13 (水) 04:05:58
      • いや見えてないんじゃなくて見てすらないのよ -- 2024-03-13 (水) 07:06:04
      • PT組まないとほぼクリア不能だけど、クリアするつもりでは行ってないってことかな。そこを無理に誘っても根本的な方針が合わないから、お互いにとって良くないだろう。 -- 2024-03-13 (水) 10:32:41
    • 正直知らん人と組むのが怖いor苦手で入ってこない人はいると思う、そして直接wis来たら断る理由が浮かばないし適当な理由付けて嘘付いて断るのも忍びないのでとりあえず組むパターンもある -- 2024-03-13 (水) 05:54:46
      • そんで入ったは良いが終わった後に抜けるのも言い出しづらくて気まずい思いをしてやっぱPTやるもんじゃねーなって思うんだよな(コミュ障 -- 2024-03-13 (水) 10:10:31
      • 普通に会話すればいいのでは? -- 2024-03-13 (水) 11:00:56
      • 内容理解する気なくて草 -- 2024-03-13 (水) 14:54:56
      • シンボルアートはコミュ障に便利だぞ。加入してよろしく、終了時におつかれ→脱退 これ以外不要。うちの鯖じゃ毎回1~2人は自動参加してくるけど、普通に脱退帰還とか各自でやってる感じだわ -- 2024-03-13 (水) 15:03:18
      • それを普通にできたらコミュ障やってないわな。 -- 2024-03-13 (水) 15:05:05
  • 2月の超2の日でロウゼラム掘り尽くしてるのに新コンテンツ来てもロウゼラム掘り続行でやることが高プリセット狙いくらいしかなくなりもう飽きと面倒臭さが圧倒的に勝って純粋に虚無いって愚痴。超の日レイヨルド周回が美味し過ぎた -- 2024-03-13 (水) 01:16:59
    • 特に間違ったことは言ってないんだが、運営が「やっぱりレアは出し渋らないと駄目だな」と曲解するから言い方に気をつけようぜ。後最新武器掘るだけが楽しみなら遅かれ早かれね。 -- 2024-03-13 (水) 02:05:32
    • 余裕できていいじゃん -- 2024-03-13 (水) 05:35:16
    • そういう時にカプセル集めとメセタ稼ぎするもんだろ。ってかギガスの必要数考えたら虚無とか言ってられなかったんだが。 -- 2024-03-13 (水) 06:45:23
      • ルクスは一応作ったけど、グランギガスなんてもう馬鹿馬鹿しくて付ける気もしない。そもそもギガスⅤなどのⅤカプセルを実装せずに変な上位カプセルばかりでユーザーに苦行を押しつけて時間稼ぎしてるだけの運営の怠慢にはウンザリだわ -- 2024-03-13 (水) 07:08:39
      • ギガスV出てもドレドみたいに交換にVが要求されるだけじゃないの -- 2024-03-13 (水) 07:22:13
      • グランだろうがⅤだろうがコンテンツ製作速度と消費速度に沿うよう「やってれば付けられる」ように出来てる。それを苦行だ時間稼ぎだと言うなら強化要素の無いFPSとかやるしかないんじゃない? -- 2024-03-13 (水) 08:12:22
      • ってか枝1は木主なん?結局やること無いんじゃなくて、やれる時間はあるけどやりたくないって話?なんでやりたくないのか根本原因がわからんのだけど。 -- 2024-03-13 (水) 08:26:21
      • 全てが使い回しと時間稼ぎのためのコンテンツしかないから少なくとも6月まで休止した方がいい。6月以降のロードマップも怪しいけどな -- 2024-03-13 (水) 09:14:27
      • エラーディもやってれば自然に集まるようにしてくれ -- 2024-03-13 (水) 10:24:20
      • キーパの入手手段が探索エリアの極一部にしかほぼ無いからキャンペーンでも無い限り自然に集まるとは言い難いな・・・ハイドミナがもう少しホイホイ集まればレイヨルドも行けるんだけどな -- 2024-03-13 (水) 12:18:25
      • エラーディは迎撃Rank2ソロなら3分で3個拾えるよ -- 2024-03-13 (水) 12:38:32
      • このゲームそうでない時ほとんどないよな -- 2024-03-13 (水) 13:08:14
    • わいの視点だとそれ「やることがなくなった」んじゃなくて「やっと準備が終わってやりたいことができる」に見える -- 2024-03-13 (水) 07:25:59
      • 大半の人が装備を作ることが最終目的であってそれを使って詰めコンテンツに行く人は少数だからね -- 2024-03-13 (水) 07:56:43
      • それを最終目標にしてたらそりゃやる気もなくなる、せっかく作った装備をふりまわさずそこで終わって、しばらくしたら上の装備が出て作ったものがただのスコップになるんだから -- 2024-03-13 (水) 08:26:42
      • 装備作っても行くところなんてデクストだけじゃん -- 2024-03-13 (水) 08:40:34
      • やっぱ格下狩りが癌なんじゃね? -- 2024-03-13 (水) 08:45:43
      • デクノザ以外の儲けが少なくて面白くもないのが問題 -- 2024-03-13 (水) 09:10:06
      • LCの存在で価値のあるカプセルはかなり限られてるしな… -- 2024-03-13 (水) 09:27:42
      • 高ランクセクションで格下狩以上のメセタ泥させるには1体辺りの落ちる量相当増やさないとダメだしランク増やす度やったらインフレ待ったなしなのがな。赤色にアホみたいなメセタブーストいれて高ランクだけ旨くするあたりが関の山か? -- 2024-03-13 (水) 10:06:14
      • 換金アイテム以外の売却は全部0メセタに、エネミーのドロップメセタも0に、最初期通りにメセタ稼げるのはデイリーウィークリー空き缶拾いのみに制限するしかないな。全部行き当たりばったりやってきた運営が悪い -- 2024-03-13 (水) 11:48:33
      • 格下狩りがクソだと思ってるヤツはどこのネトゲ行ってもやっていけないよ -- 2024-03-13 (水) 12:28:49
      • 理論値装備作ったら次は人脈作りでしょ?装備更新が大変なことは皆分かってるから持ってたら人脈広げやすいよ。見てる人はアークスレコードの記録だってちゃんと見てる。 -- 2024-03-13 (水) 12:42:27
      • 大昔のMMOの汚点を現代に再現する必要ある? -- 2024-03-13 (水) 17:27:10
      • 今のNGSのやり方がダメで大昔の懐古ゲームのやり方もダメならどうすりゃいいねん。それを考えるのがプロの仕事だって言って逃げてりゃいいんかな -- 2024-03-13 (水) 22:20:41
      • 答え書いてるじゃん 旧からのデイリーウィークリー空き缶拾いが正しい -- 2024-03-13 (水) 23:51:39
      • 旧の時点でゆりかごでやる気ある人はいくらでもメセタ稼げるのが最終の環境だから運以外の収入制限して欲しいならゲームが合ってないんじゃないかな。 -- 2024-03-14 (木) 00:57:47
      • だからメセタを直接稼ぐ狩りを潰したら何すりゃいいねんってことだろ。潰しただけならマイナスなだけじゃん。根本的に何も解決してないぞ -- 2024-03-14 (木) 00:58:30
      • メセタを効率的に稼ぐためにメセタを大量につぎ込んで強い装備を作るのだと大真面目に語るのがNGS -- 2024-03-14 (木) 01:12:29
      • PvEネトゲ全般それでしょ。高難易度が美味いなら高難易度やれる装備を作る。雑魚狩りが美味いなら雑魚狩り特化ビルドつくる。 -- 2024-03-14 (木) 01:39:50
      • 今はむしろ高難度が不味くて強い装備作る必要がなくてLCゼクストルのデクストで済んじゃう。より良い稼ぎをする為に強い装備作るゲームの方が動線として良いと思うんだけどなあ -- 2024-03-14 (木) 10:20:32
      • メセタの使い道が格下狩りのスコップ装備しかなくてその装備を完成させるために格下狩りにいかないと効率が悪くて格下狩りしか特に行きたい場所がないっていうケースは他のネトゲと比較しても珍しいと思うわ。メセタの使い道が他にあるなら「やることがある」状態だから良かったねで終わる話だけどさ -- 2024-03-14 (木) 12:04:37
      • 「メセタの使い道が格下狩りのスコップ装備しかなくて」これは流石にないわ。装備以外でもキャラクリ関連でいくらでもメセタを消費できる。 -- 2024-03-14 (木) 19:11:09
      • 枝1の内容の場合もあるからなあ。人それぞれと言われたらそれまででもある -- 2024-03-14 (木) 22:51:28
    • ロウゼCV出ないしそもそも金欠だし今季はテスアとシーズナル武器で乗り切る予定。 -- 2024-03-13 (水) 08:50:34
      • マガシCV若本「呼んだのかい」 -- 2024-03-13 (水) 13:04:11
      • カラバリに拘る人初めて見たわ -- 2024-03-13 (水) 13:45:37
      • フォトンカラー変えたい民はそれなりに存在するぞ。だからCV移植はよってずっと言われてる -- 2024-03-13 (水) 18:36:27
      • 武器のエフェクトや色もキャラクリ要素のひとつなんだからそりゃこだわる人はいるでしょうよ -- 2024-03-13 (水) 21:33:31
    • 結局さ、キャラクリスキルもないクリスペスキルもない喋る仲間も居ない限界孤独老人向けのゲームではないんだよ -- 2024-03-13 (水) 14:52:26
      • 限界孤独老人が悪いのではなく単純にゲームの出来が悪いだけでは? -- 2024-03-13 (水) 18:02:04
      • レアバラ撒きすぎが悪いことかどうかは人によるやろ -- 2024-03-13 (水) 18:15:19
    • 実装3日目に2の日バーストがきてるからなぁ。実装前に来られててもやることないになるんだが。3/2がバーストならちょうどいい感じだったんだけどな -- 2024-03-13 (水) 17:11:31
  • ハルファ人は先祖の組織を名乗ってるだけ、敵もあくまでDF級というだけ、実質アークスもDFも一切登場しないシリーズって珍しいのか? -- 2024-03-13 (水) 13:10:50
    • 前組織のやらかしの尻拭いの為に作られた組織…という意味では旧アークスも現アークスも大差ない感 -- 2024-03-13 (水) 15:26:53
      • 別にゼフェットらがスターレス作ったわけじゃないからやらかしの尻ぬぐいってわけでもあるめえよ。ドールズに対抗できないレベルじゃどのみち絶滅しかないし、ハルファ人作る前にそのまま滅んどけっていうのも酷な話 -- 2024-03-13 (水) 22:28:45
    • そもそもアークスは、PSO2で初めてできた組織だぞ。PSOだとパイオニア2っていうパイオニア計画の民間移民船団だし、PSU系はグラール太陽系に入植済みのガーディアンズの話。PS NOVAはPSO2のスピンオフでアークスの中の調査船1隻が舞台だからつながってるのはNovaだけ。 -- 2024-03-13 (水) 16:00:41
    • pspo2(インフィニティーではない方)は? -- 2024-03-13 (水) 16:04:20
      • PSP系は全部うにばーす世界の話じゃなかったっけ? -- 2024-03-13 (水) 16:12:22
      • pspo系列はPSU系列の世界だけど、別世界だからで分けて考える場合はpso2,novaと来てNGSはまだ三作目なのに「シリーズとして珍しい」と表現するのは合わなくなるわ 小木 -- 2024-03-13 (水) 16:26:02
      • アークスは抜きにしてもDFは登場してるからな -- 2024-03-13 (水) 16:28:43
    • DFの復活の仕方は毎回違うんでそういう意味ではエラーディーも正しくDFじゃないかな?PSO2だってシバが封印される際に残したダーカー因子の分体がDFを名乗ってるだけで正確にはダーカー種だし。PSOのD型寄生細胞種のDFもPSUのSEED種のDFも居るから、ドールズ種のDFもそんなにおかしくはない気がする。スターレスはまだ謎が多いからなんもわからん -- 2024-03-13 (水) 16:46:23
      • なんつーか、宇宙規模で活動したり情報が集まってる側がDFという呼称を扱うのと、襲来受けてる惑星の原住民サイドでDF系呼ばわりしてるのとで状況違いすぎてな。組織や背景世界観からくる説得力の差が凄まじい -- 2024-03-13 (水) 23:49:33
      • 依代乗っ取ったり周囲を精神汚染したり物理的に侵食したりって共通の特性あるから、NGSのドールズDFやスターレスは全部該当しないし。「昔強かったらしい敵がそう呼ばれてたらしいからそう呼ぼう」って伝わってるだけなのは作中で言われてる。 -- 2024-03-14 (木) 00:32:17
  • カラーバリアント移植機能の続報まだー?PT募集の他ブロック対応拡張の続報まだー? -- 2024-03-13 (水) 14:18:49
    • 武器フォース機能の続報まだー?旧武器のデザイン使えないとかデータ引継ぎした意味エステ系しかないじゃなーい? -- 2024-03-13 (水) 14:24:24
      • 武器フォームは迷彩で順々に出てるから要望はこっちで対応してますって事だろうね -- 2024-03-13 (水) 14:47:50
      • そして欲しい武器が迷彩化する前にサービス終了してましたってオチが普通にありそうだ -- 2024-03-13 (水) 14:51:05
      • 課金アイテムで1回だけ外見データを保存できる「武器フォーム迷彩(ソード)」みたいなの売ったら、普通に買う人いると思うんだけどな。旧のフォームが1回400SGだから2000AC販売とかにしとけば、課金してくれる人も増えそう? -- 2024-03-13 (水) 15:01:35
      • 現状だと「そんなことより迷彩増やせ」で終わりそうだけどなぁ。武器毎に変えたいとかいうニッチな需要しかないだろうから優先度低そう。 -- 2024-03-13 (水) 15:06:52
      • 武器迷彩とは違う形で武器フォーム変更のような機能を〜とかインタビューかなんかで言ってたのはなんだったんだろうな -- 2024-03-13 (水) 19:32:41
    • ぶっちゃけカラバリ移植は武器迷彩の使用率みて需要ないと思われて実装なしになってそう、あと募集システム拡張の話今後検討するみたいなやつどこかで聞いた気がするんだがどの放送で言ってたか調べたんだがなかなか出てこない、勿論検討としか言ってないからシステム的に実装出来ない仕方ないけど -- 2024-03-13 (水) 14:44:58
      • 旧迷彩にCVカラー乗せるの好きなんだけどあんまり需要ないのかな -- 2024-03-13 (水) 15:26:38
      • CV迷彩を目玉扱いしてSPスクラッチの景品にしてるんだがな -- 2024-03-13 (水) 16:29:58
    • カラバリ移植は随分前に断念してなかったっけ?PT他Bは少し前だしまだ続報の望みはあるかもしれないが。 -- 2024-03-13 (水) 15:28:31
    • もう雑にPTメンバー募集ブロックとかいう名前のB作ればいいんじゃないかなと思う事がある -- 2024-03-13 (水) 15:29:44
      • 正直結構ありだと思う -- 2024-03-13 (水) 15:48:36
      • ブロックだけ追加されても使いづらいままだと困るわ。 -- 2024-03-13 (水) 16:26:48
    • (´・ω・`)サブ子がカラバリ武器たまに振ってるけどやっぱいい色だとテンションあがるのよね。青嫌いじゃないけどアガらないわ。赤い子から青いの出るのなんか・・・なんか・・・ -- 2024-03-13 (水) 16:28:54
    • 旬でお目当ての武器CV品が落ちず通常色をガチ盛りするとあとから出ても使う気にならんのよね。(つかはじめのころのプリセ移植不可の問題点とやってること一緒だし。)なんならあまりにもCV武器握る機会無さ過ぎて迷彩被せてもエフェクトがCV化する仕様変更に気付かんかったわ -- 2024-03-13 (水) 17:11:27
    • どうでもいいと思ってるプレイヤーが多いから後回しにしてるんじゃね?カラーバリエーションを増やしても活用してる人いるの?って感じ。口だけ熱烈に言ってても運営にはすぐバレるよ -- 2024-03-13 (水) 22:13:03
    • CV移植はCV版迷彩実装が回答だと思うけどな -- 2024-03-13 (水) 23:44:26
      • 求められてるのは武器の見た目だけじゃなくて迷彩被せても残るフォトンカラーの変化だからなぁ -- 2024-03-14 (木) 06:20:07
      • しかしCV迷彩が順次増えてることを考えてもそっちで十分とは思うわけで。CV移植より迷彩のCV変更をくれってなるわ。 -- 2024-03-14 (木) 10:08:10
  • 公式のアプデページに載ってないけど再販スクラッチって言ってたっけ? 別に言ってなくてもいいけどそれなら支援スクラッチもやって欲しい。 -- 2024-03-13 (水) 17:10:30
    • エディの価格膨れ上がりすぎてるんだよな。いつから再販してないんだ。てか必須OP枠の配信を期間限定にしてるの意味わからん(旧からだから変える気ないんだろうけど)。 -- 2024-03-13 (水) 18:06:46
      • 価値が上がるからって多めに引かせたところで上位実装して産廃化のボムをいつか使いたいんだろう -- 2024-03-13 (水) 18:12:52
      • 次か次の次で上位出すからスク出す時期見極めてるんじゃない?新装備出る時期っていつも支援スクないし -- 2024-03-14 (木) 07:33:27
    • つか支援ガチャはOPもプリセも常設で定期的にスクラッチボーナス更新ってスタイルでよくねーかこれ? -- 2024-03-13 (水) 18:31:44
      • そうしてくれると助かるよな -- 2024-03-13 (水) 18:54:00
      • 月イチで回数ボーナスリセットぐらいでいいよな。あとトレジャーショップの中身も更新しろ -- 2024-03-13 (水) 19:04:21
      • トレジャーショップの中身は定期的に更新入ってるよ。設定がクソマズ過ぎて誰が買うんだって状態なだけで。 -- 2024-03-13 (水) 19:19:11
  • デフィが控えめになると思ったのに全然そんなことなくて誰か愚痴ってるかなと思ったら誰も触れてなくて、デュエル本当に影薄いんだなという2段構成の愚痴 -- 2024-03-13 (水) 19:31:15
    • 防具もロウゼも入手容易だしデフィ付けやすくなったから専用装備は別にいいけど今更P1周らせる構成な方が顰蹙買ってそう。まあデュエルで稼いでる身としてはこのままでも構わんがな。 -- 2024-03-13 (水) 19:43:18
    • 本当にデュエルP1やらせるとかあのさあ… -- 2024-03-13 (水) 20:31:03
    • P1やらせるのはいいけど最新デフィはそれまで配信されたデフィ効果も適応されるようにしてほしい -- 2024-03-13 (水) 21:04:21
      • マジでこれ -- 2024-03-13 (水) 21:35:43
    • デュエル自体が素材と完成品の取引で二重にマイショ税回収する為のコンテンツだし、P1不要にしたら三重回収が二重回収のままになって実装する意味ないからな -- 2024-03-13 (水) 21:09:45
    • 放送の説明がデュエル実装の時と変わってないから期待はしていなかったのだろう -- 2024-03-13 (水) 21:17:15
    • P4でP1フュージアも落とせやとしか言えない -- 2024-03-13 (水) 21:54:37
      • ギガマエ1個作るのにP1を17周もしないといけないのがな。ソロゲーの高速周回はソシャゲの素材集めを手動でやってる感が酷いわ。せめてRank2用意してほしかった -- 2024-03-13 (水) 22:45:43
      • 何言ってんだ。P2とP3のも同時に落とさせろ! -- 2024-03-14 (木) 01:29:24
    • ここじゃいまだにルシエルで野良ガー!と言う人がいるからなあ。そういうクエストには時間を割いててデュエルのようなコンテンツはやらない人が割と多いんじゃないかな。知らんけど -- 2024-03-13 (水) 22:03:36
      • デュエルに関しては完全に装備作ってまでやる気があるかどうかだけだからなぁ。作っちゃえば簡単だけどね -- 2024-03-13 (水) 22:17:18
      • デュエル自体不人気クエだからな -- 2024-03-13 (水) 22:25:49
      • なお人気が無いのを知っていつつ嬉々としてP5配信の準備もしている模様。 -- 2024-03-13 (水) 22:26:33
      • もともと無印上級カプ自体が廃人向けだし、好きな人だけやってねのポジションなんでしょ。高難度いかないならLCで十分なわけだし金策目的ならみんながやったら成り立たん -- 2024-03-13 (水) 22:32:54
      • 付与成功率が1個7%なせいで10個投入しても+30%使わないと完封できないし、1個ずつで+10%使用の回数勝負やるにも分が悪いしで、ギャンブル嫌いには蛇蝎のごとく嫌われてそう -- 2024-03-13 (水) 22:47:05
    • だってP1装備なんて流石にもう作ってるだろうしP4OPも全部で1mも掛からんから直ぐに全種交換出来て即装備作れるしで特にいう事ないし… -- 2024-03-13 (水) 23:50:54
      • p1はお古のネオス3%防具にでもデフィつければ簡単だし、p4はもうデフィなしS出てるみたいだからまあ簡単だよな -- 2024-03-14 (木) 00:38:53
    • P1はデフィ増やして更に時間短縮させろ -- 2024-03-14 (木) 00:33:10
    • むしろデフィの効果あがっててもう呆れてしまった・・・P4は周回数少なくていいから専用装備すらいらない感じなのが唯一の利点 -- 2024-03-14 (木) 00:35:06
    • 極々少数しかやらんコンテンツにコストかけて欲しくないのよね、今回ラストでおkって感じ -- 2024-03-14 (木) 01:04:12
      • ロードマップにP5あるんだよな残念ながら… -- 2024-03-14 (木) 01:11:19
      • なんか運営が開き直ってて草。P6もやるんじゃね -- 2024-03-14 (木) 01:21:14
      • デュエルはメセタ回収コンテンツだからと言いたいところだけど、P4は必要周回数少ない上にギガマエのコストが高過ぎて稼ぐどころか赤字になる。グランギガス欲しい人が余った防具とデフィで適当に回って自作するだけの無意味なコンテンツになりそう -- 2024-03-14 (木) 01:35:11
      • 理論値盛りたい人といち早く新ボスと戦いたい人向けって感じやね -- 2024-03-14 (木) 06:58:14
    • 試しに防具だけデフィ盛り作ったけど3分→1分20秒に短縮されたから相変わらず影響デカすぎて笑えなかった。逆に言えば周回数自体は少ないけど、防具だけで結構な時短になるのでほぼ金かからない配布エイジャにデフィ盛っとくのはアリ。 -- 2024-03-14 (木) 10:42:44
  • デイリータスク増やしすぎ 下手なソシャゲより多いだろデイリー -- 2024-03-14 (木) 04:51:23
    • ティア貰えるやつと期間限定クリアさえやれば十分で大した時間掛からんやん -- 2024-03-14 (木) 05:05:38
    • 全部やらんでもウィークリークリアできる仕組みだから数には不満ねぇな。 -- 2024-03-14 (木) 05:56:25
    • 増やさないとウィークリーや期間限定のデイリータスク累計のが間に合わなくなるので…いらない人はスルーすればいいだけだし -- 2024-03-14 (木) 06:35:11
    • 多いは多いけど、ルシエル以外はいつもの+期間限定1回行けば終わる。ルシエルスルーしてもイベントのデイリー150回は達成できる -- 2024-03-14 (木) 06:48:08
      • ログイン出来ない日があったりしたら余分にデイリーがあったほうが助かるな -- 2024-03-14 (木) 06:51:14
    • 期間限定があるからむしろ多いの方が得や -- 2024-03-14 (木) 07:45:29
    • デイリーが美味しくないから良心的だと思ってたわ。ソシャゲでデイリー日課でしか強化素材が貰えないよりはマシ。たくさん欲しくても課金したらたくさん貰えるよニコッだもの -- 2024-03-14 (木) 12:51:43
    • ウィークリーに期間限定フィールドレース3回があったり、期間限定クエはデイリーでは毎日1回で良さそうに見せといてウィークリーで10回指定とかあったりするから気をつけり -- 2024-03-14 (木) 21:05:32
  • ハルフィリニアといいギガスといい複合OPの複合OP化はもう勘弁してくれって愚痴。ここまでくるとやりこみ要素じゃなくてただの苦行なんよ。 -- 2024-03-14 (木) 07:08:48
    • 禿同 -- 2024-03-14 (木) 07:09:48
    • ドミナからハルフィニリア、スピレやスタムなどから〇〇トリアブルで、既に複合の複合な件。そのうちにハイドミナとかグラディエの複合OPもくると思うよ、アビとかセクレテなんかもいづれ・・・ -- 2024-03-14 (木) 07:37:55
    • 目そらして昨日まで通りに未実装のフリすれば -- 2024-03-14 (木) 07:41:46
    • どれもドロ率が運営の設定次第って感じでやり込みよりやらされてる感が非常に強い。エイジスソールなんか最初から緩和しとけよって思ったし、理論値は揃えてやるけどもうこれ以上増やさないでほしい。次の高難易度だってどうせソレアリキの体力調整してるだろうし。 -- 2024-03-14 (木) 08:38:20
      • しかもこのやらされてる感は課金してもすぐには解決できない。ルクスやグランギガスのSカプセルは全然回数ボーナスに入れてくれないし保護も入手がランダムでSG課金してもあまり意味がない。コスト的に完封は現実的じゃないし、ランダム入手の保護アリキなのも酷いと思う。 -- 2024-03-14 (木) 08:44:08
      • 逆に言って数個で保護使えば付けられるから楽だし、廃課金ありきで調整されるより保護ありきのほうが良い -- 2024-03-14 (木) 08:48:50
      • 保護って1ヶ月に上振れても10個くらいしか手に入らない物いつかは尽きるぞ -- 2024-03-14 (木) 09:15:04
      • 課金すりゃ10個+30%とかいう大富豪付けできるじゃん。 -- 2024-03-14 (木) 09:20:38
      • 今なら40%があるから9個で済むな…。誰がやるんだそんなクソたけえ付け方を。 -- 2024-03-14 (木) 09:36:25
      • 保護なんかは週に1個出ればラッキーな印象だわ・・・つーか今は2週間前から出てない気がする。SGのリセットまでしてないからそれは知らん -- 2024-03-14 (木) 09:40:27
      • 保護が尽きた人と徹底的にギャンブル要素減らしたい人ならやると思う。俺はルクス時代の前に保護尽きて仕方がなくやった。 -- 2024-03-14 (木) 09:41:45
      • ルクス級のOPを10個式でやるのやっば…OP1枠で数億飛ぶじゃねぇか -- 2024-03-14 (木) 09:47:32
      • 10個や9個でやるなら保護使わずにギャンブルするよな…。 -- 2024-03-14 (木) 10:01:19
      • 保護が週1個出るならルクス実装から今まで30個くらい出てるはずだよな。成功率20%も買えてるだろうし余裕だろ。 -- 2024-03-14 (木) 10:08:21
      • なんかその計算式にどっか2倍かけてない? -- 2024-03-14 (木) 10:20:47
      • 30個あっても1個つけるのに10個以上飛ぶのとか普通にあるからな。確率通りじゃないので・・・ -- 2024-03-14 (木) 10:38:16
      • 12週間くらいして経ってないから週1個で30個とは… -- 2024-03-14 (木) 10:44:30
      • このよく分からん試算を見てると保護の交換を月1から週1にしてくれてもバチ当たらん気はしてくるな。 -- 2024-03-14 (木) 11:34:34
      • 10個と1個+保護の差が大きすぎるから上限5個ぐらいに下げてその分確率あげてくれた方がいいな -- 2024-03-14 (木) 11:58:59
      • 少し前に話題あるけども更新頻度に対して複合OP生産コストと補助剤周りの入手難易度が見合わなすぎるよ・・・そのクセして威力は乗算だから色々と酷いことになるし -- 2024-03-14 (木) 12:03:23
      • 数億で付けれる富豪もいりゃ、一個で保護使って博打に挑むやつもいる。木主はどっちもせずにただ楽に現状最強クラスのOPをつけさせろと喚く…そんなに楽にさせてほしいんなら大多数を味方につけてみんなで要望送れよ。声が届かねえのに変わるわけねーだろ… -- 2024-03-14 (木) 13:49:26
      • 木主じゃないが、全部つけたけど数少ないコンテンツを楽しむために必要だからやってるだけで、正直こんなもんやらずにすむならやりたくないってのだけは言っておく。使い捨ての装備にこんな手間かけるのマジでアホらしいけど、ただでさえ旨味のないバトルコンテンツ弱い装備でやるくらいならもうこのゲームやらんからな -- 2024-03-14 (木) 14:11:42
      • いや、お前はドMなんだからやめないよ。数少ないコンテンツを楽しむために苦行を耐えてるんだからな。 -- 2024-03-14 (木) 17:10:01
    • 複合でも複合じゃなくてもコンテンツとしては同じ時間がかかるよう調整されるから、複合じゃなかったらドロップ率低くなるだけだぞ。やればやっただけ手に入るロウゼラムみたいなもんだ。 -- 2024-03-14 (木) 08:58:47
      • 武器なら型落ちしたら回らなくていいけど、グランギガス10個自前で作るにはP4を34回P1を167回クリアする必要があってしかもファウンデーター100個は別途用意してねだからなぁ -- 2024-03-14 (木) 09:44:39
      • やってみりゃ分かるがそれギガスさえあれば1日で終わる量やで。ファウンデーターは赤色界でしこたま出てたし、保護使えば武器防具4部位につけても10個要らんしな。 -- 2024-03-14 (木) 09:59:26
      • まぁ作くっていれば無くなるから、そうなってからが本番かな・・・ -- 2024-03-14 (木) 11:14:48
    • こういう路線にするなら特殊追加100%を課金関連で良いからくれんかなとは思うな。あるいはすでについてるマエスティを補償しながらチャレンジできる手段でもいい。 -- 2024-03-14 (木) 09:32:42
    • 数ヶ月か半年で装備が型落ちするのに現状が成り立ってるから苦行でもおkなマゾい人がそれだけ多いんでしょ。金策が減ると困る人もいるかもしれないしいろんな人のことを考えると一概に悪いとは言いずらいわ -- 2024-03-14 (木) 12:34:36
      • さすがにLCとの差開きすぎてライト完全に置いてけぼりなのはやばい。成り立ってるも何もユーザー意見ガン無視で強行してるだけだし。 -- 2024-03-14 (木) 13:18:53
      • そのうちルクスLCとグランギガスLCが来るだろうし、それまでは無印を付けてる人との差別化で差が開くのは仕方ない。 -- 2024-03-14 (木) 13:23:01
      • 来るといいけどね -- 2024-03-14 (木) 13:27:40
      • LC無かった時代の格差に比べたらマシじゃない?+50ステ1ソール1みたいなクソがラジャンティエ&エフィスタントになってるんだぜ? -- 2024-03-14 (木) 13:30:46
      • その+50ステ1ソール1マンがラジャン装備してマッチングに入って寄生するようになったって考えてる人は結構いそう -- 2024-03-14 (木) 13:40:33
      • これよな。ラジャンで入れるクエにラジャンじゃダメとか一体誰が決めたんだって話。それが嫌なら要望出せばいいのに、それもせずにユーザーに攻撃とか…どっちがマナー違反なんだかわかんねえよな。 -- 2024-03-14 (木) 17:12:04
      • ネオス程度の性能で戦闘力だけ高いから火力の貢献度が低いから嫌われる。ヘッドラインタグでもその手の苦情多いぞ。 -- 2024-03-14 (木) 17:28:02
      • じゃあ素手で入れるクエストは素手でいいってことか -- 2024-03-14 (木) 17:31:28
      • クラース防具ですら行けちゃうのもあるからな -- 2024-03-14 (木) 18:07:34
      • エネミーに1ダメージでも与えられるならいいよ -- 2024-03-14 (木) 18:09:59
      • ライト層が高難度に積極的に行くとも思えんし、純正との差がついてもええんちゃう -- 2024-03-14 (木) 18:16:25
    • サイキョーはそれすなわちクギョー。楽してサイキョーになれたらLCの意味がないデショー? -- 2024-03-14 (木) 13:41:42
    • グランギガス無いと生きていけねーのかよ。苦行だと思うんなら大人しくギガスで妥協しとけよ。強迫性障害じゃあるまいし、少しは妥協しろよ。 -- 2024-03-14 (木) 13:45:59
    • エイネアLCドライエルでもRマグ無しデクスト2883以上達成できるから、純正カプセルやエディ入れるのはマジで自己満足のやり込み要素でしかない。高難易度のタイムアタックやりたいなら装備に金を掛けろ。エステやクリスペと同じで高難易度も強制じゃないし、純正カプセルやプリ付き装備にメセタ注ぎ込むのは衣装や家具などのスク品買うのと何も変わらんからな -- 2024-03-14 (木) 13:51:08
    • 旧のOP付けに金掛けるのがやり込みって方針に戻ってるだけでしょ。初期テスアのプリ厳選とかいう苦行通り越した虚無に戻したいのか。やり込み自体無くせって言い分なら多分木主はライトユーザー側だから妥協しとけとしか言えない。 -- 2024-03-14 (木) 14:15:07
    • 苦情はやること無いマンへ -- 2024-03-14 (木) 16:18:31
    • やり込み要素とか言ってる連中は何も分かってない。これの問題点は火力格差が広がりすぎて、今まで以上にクエストのバランス調整と破棄が悪化するって事。 -- 2024-03-15 (金) 06:59:01
      • 上に合わせた高難度に行かなきゃいいだけ、緊急期間限定マルグルに必要な分なんてLC基準からかわりゃしないでしょ -- 2024-03-15 (金) 12:26:13
  • デュエルクエストはなんでレースみたいに決定ボタンでリザルト画面飛ばせないんだろ同じタイム計るクエストなのにレースはボタン連打でおkでデュエルは全部飛ばせず破棄のが楽っておかしいでしょ、これで17回行くのめんどくさいからさっさと変えてくんないかな -- 2024-03-14 (木) 09:37:00
    • レースのやつはリザウト以外固まって拘束になるからうぜぇー。めんどくさいけどデュエルはまだ自力整理&リトライでスキップできる -- 2024-03-14 (木) 09:45:34
    • なんつーかあれもこれも仕様がバラバラで理解できないこと多いよな。動作は一貫させろと。 -- 2024-03-14 (木) 10:02:59
      • 担当した人間がバラバラで通しテストプレイもしてないだけだろ! -- 2024-03-14 (木) 11:26:48
      • エアプだからバラバラなのになんの違和感も持たないだろうしな! -- 2024-03-14 (木) 12:31:16
      • マップテレポートとクエスト受注でランク選択操作が左右逆なのサービス開始から今までずっと直ってないの信じがたい -- 2024-03-14 (木) 14:15:54
    • 破棄するからめんどくさいだけよな。楽だと思うならやればいいと思うが。それにレースとデュエルはそもそもものが違うような -- 2024-03-14 (木) 11:41:26
    • ブーストアイテムの説明欄に60分ってかいてのに効果時間1時間って表記揺れで書かれてたり最近のブーストだけは1時間で統一してるのに過去のはほったらかしのままの運営がそんな律儀な事しないっしょ -- 2024-03-14 (木) 12:05:01
    • まるで団結せずコンテンツごとに一からメニュー作り直してるような気もするな… -- 2024-03-14 (木) 12:15:11
    • それ運営側にも言えることじゃね。運営にとっちゃ「仕様を変更するのがめんどくさい」ってだけ。最初からなんでこんな仕様にしたんだよってのはわかるけど顔真っ赤にして怒るほど大事なことじゃないのよね。だって上の方の木で不人気なコンテンツとか色々と言われてるからね。そうなると雑な対応だったり優先順位が低くなったりするわな -- 2024-03-14 (木) 12:15:22
      • 不人気だと理解したうえで定期的に追加するのサイコパスか? -- 2024-03-14 (木) 12:17:54
      • そもそも人気をとるために定期的に追加しているのかも怪しい。ニッチなプレイヤー層やプレイ時間泥棒を促すためかもしれないし嫌がるプレイヤーを眺めて悦に浸るつもりかもしれない -- 2024-03-14 (木) 12:43:49
      • ネタでも後者の発想が自然に出てくるならちょっと休んだほうがいいぞ -- 2024-03-14 (木) 13:23:24
      • 雑魚狩り容認してるのにそれ言うか? -- 2024-03-14 (木) 13:28:52
      • ここまで来ると統失の被害妄想よな -- 2024-03-14 (木) 16:42:29
      • ネタならいいけど本当に運営の人がごく一部のプレイヤーに対してザマァミロとか思ってたら悲しすぎるんだよなあ。ごく一部のプレイヤーにとってはプレイヤーの立場ってのは権力がなくてつらくて悲しくて大変なものじゃね?知らんけど -- 2024-03-14 (木) 18:51:23
      • …何かコイツヤバくね?何の根拠も無くここまで病んだ妄想に執着出来る所が怖いわ -- 2024-03-14 (木) 23:22:05
      • それよりも「ごく一部のプレイヤーにとってはプレイヤーの立場ってのは権力がなくてつらくて悲しくて大変なもの」ってどういう意味なんだ、誰か解説頼む -- 2024-03-14 (木) 23:32:10
      • 公式ディスコで空気読まずにネガキャン連発してた奴と論調が同じなんだよな。なぜかやたらと開発を敵対視して自分は被害者だみたいなこと言う奴 -- 2024-03-15 (金) 00:11:34
      • 愚痴板に愚痴書くのが「空気読まずに」になるのか...?そも公式に意見届けるのが目的なら公式discordに書き込む意味はあると思うが 場所問わずあらゆる場所でも運営様にご意見するのは許さないって方もエスカレートし過ぎだと思うけど -- 2024-03-15 (金) 05:21:17
      • 5ちゃんねるのような場所じゃなくて攻略wikiなんだから運営を擁護するような人の意見も混じってしまうのは仕方がないでしょ -- 2024-03-15 (金) 13:12:06
      • 何の根拠も無く運営が嫌がるプレイヤーに対しザマァミロとか思ってたら…等と言うのは愚痴でも意見でも無く無根拠の妄言だから頭オカシイと言われてるだけやで -- 2024-03-15 (金) 16:47:50
    • ぶっちゃけクエスト報酬は自動でアイテムパックに素材は素材倉庫に全部入れる仕様に変更してくれればいいんだけどな。そのうえですぐにリトライできるようにして。ぶっちゃけ緊急以外はあのファンファーレいらないからカウンターから受注するコンテンツのクリア演出はコクーンみたいにしてくれりゃいいよ。 -- 2024-03-14 (木) 17:23:26
      • クエスト倉庫まじ邪魔 -- 2024-03-14 (木) 17:29:34
      • チャット不可や割り込みで操作の中断、倉庫が空になるまで中断させない等の配慮に欠けてるところダメダメ -- 2024-03-14 (木) 18:07:15
      • レースはそういうところでも良いんだよな、補助券アイテムパックに入れてくれる -- 2024-03-14 (木) 19:27:44
  • まつ毛を直せないのはともかく特殊能力+10%アップしてないのを直せないは流石にヤバくないか?人材も予算も無くてサ終間近みたいな感じになってるやんか -- 2024-03-14 (木) 17:27:14
    • なんか日本のゲーム企業って海外に人抜かれまくってるらしいからな、んで1人にやらせる仕事増える⇒給料も待遇も変わんないのに仕事だけ増えるから残ってた人も辞めてくって悪循環に陥ってる、また大量退職あったんじゃねーかなぁ、バカ経営陣が人材を大事にしねーからなんだけどさ。 -- 2024-03-14 (木) 17:30:29
      • 雑魚ラジャ装備増えてきちんと強化してる人が削らないといけないHP増える→報酬増えないのにまともな人の戦闘の負担増えるからアホらしくなるゲーム内と同じだな -- 2024-03-14 (木) 19:36:01
      • そういうのが好きならFF行ったほうが合うと思うぞ、向こうは色々きっちりしてるらしいし。 -- 2024-03-15 (金) 00:47:38
    • これ今知ったけど、非常識極まりないな。マジでもう駄目だわこのゲーム -- 2024-03-14 (木) 17:38:13
    • (なんか木主から上2つの木まで論調全部同じですげー同一人物っぽくね) -- 2024-03-14 (木) 17:43:32
      • ルーパチで扇動してるつもりなんやろな -- 2024-03-14 (木) 18:00:33
      • なんか思ったよりやべー奴かも -- 2024-03-14 (木) 18:06:40
      • まぁ贔屓目に見ても終わりは近そうだと思うけどな。1年近く何もかも使い回ししか出来ないネトゲって… -- 2024-03-14 (木) 18:12:02
      • このゲームってそういうのよく湧くからしゃーない -- 2024-03-14 (木) 18:13:06
      • それ1年前にも聞いたよ -- 2024-03-14 (木) 18:14:21
      • なんなら10年前からずっと言われてる -- 2024-03-14 (木) 18:16:17
      • やべーを指してるのは妄想膨らませて色々書いてる木主と数名だよ。高速で書き込み増えてるし全員同じかもしれんが -- 2024-03-14 (木) 18:18:31
      • 中身真っ当な愚痴だしそれで糖質とか言い出す方がやべーよ? -- 2024-03-14 (木) 19:24:26
      • 糖質なんて誰も言ってないけど・・・、存在しない書き込みから妄想膨らませて色々書いてることが証明されてしまったな -- 2024-03-14 (木) 19:37:09
      • 「ここまで来ると統失の被害妄想よな 」って上にあるけど? -- 2024-03-14 (木) 19:44:00
      • どうして前の木の話が自分に向けられた言葉だと思ったんだ。同一人物? -- 2024-03-14 (木) 19:50:13
      • 最初に同一人物認定してきたのはここの小木じゃね?言い分からして小木と統失発言の枝は同じやつだろ? -- 2024-03-14 (木) 20:06:24
      • 「ぽい」って言ってるだけで断定はしてないような?しらばっくれてればいいのに何故馬脚を現すんだ・・・。 -- 2024-03-14 (木) 20:10:39
      • 馬脚も何も俺は枝8以降の書き込みしかしてないからな -- 2024-03-14 (木) 20:23:00
      • まぁルーパチしたら枝8から新たに誕生ってことにできるわな。同じ奴だろ?と言われたら反射でデタラメな同じ奴だろ?で応戦して話を逸らしてるのかもしれない。匿名掲示板ってのはそういうものだから鵜呑みにしない方がいい -- 2024-03-14 (木) 22:18:47
    • もはや普段の能力追加の確率とかも正しく反映されてるのか全く当てにならんわな。上の木のグランギガスの愚痴も当然の話で、こんな最低の対応しか出来ないゲームで高額カプセルなんて付ける気するわけないだろ -- 2024-03-14 (木) 17:48:36
    • 今までプレミアムだけは切らさずに続けていたんだがそれすら止めたくなってきた -- 2024-03-14 (木) 17:53:48
    • 擁護する余地があるとしたら、そもそもシール武器がもうシーズン期間中もゴミすぎて作る必要ないので自分的には問題なしだけど、こういう不具合が起きてしまった時点で今後は全装備対象の+10%期間も初日に作らずに警戒した方がいいと思う。 -- 2024-03-14 (木) 18:02:17
      • 全武器対象の強化ブーストだったら確実に騒がれてたけど、シーズン武器だけならあってもなくても大差ないからなぁ。不具合の影響と修正の手間を天秤にかけた結果、中止を選んだのかね -- 2024-03-14 (木) 21:17:56
    • 不具合が嫌ならやめてどうぞなだけじゃね。過去のPSO2やNGSでもこういうことがあったのを忘れたのかな?そんなことでいちいちやめるのならよくもまぁ今までプレイを継続できてたね。不具合が直っても戻ってこなくていいよ。嫌ならやめろの結果が今のNGSなんだからこれからのNGSもこのままでいくだろうね -- 2024-03-14 (木) 18:06:03
    • これさあ、直すことが可能だったら次のメンテで当然直すよね。だから冗談抜きで「直したくても出来ない」って事だろう。その理由がタイミング悪く担当者が退職したのかどうかは知らんけどな。まぁ何にせよ、こんな致命的な不具合直すのを諦めるのは明らかにおかしい -- 2024-03-14 (木) 18:09:17
      • 次の大型アップデートがすでに内部では半分適用されてて、下手に今こっちを直すとそれとぶつかって余計壊れるから新システムに置き換わるまでいったん中止で逃げるとかそのあたりだろうか?壊れてる部分はどうせ捨てる予定だったしっていう -- 2024-03-14 (木) 18:23:03
      • 強化関係は全倉庫検索して処理分岐させダイアログでさらに分岐を促す変な修正あったばかりだしねぇ・・・、しかもダイアログ表示させないようにすると触媒用意しないといけなくなるしグチャグチャだよ -- 2024-03-15 (金) 08:46:27
    • そもそもシーズン武器なんてロウゼラムフリューガルド以下で作る意味が無いし、作ったとしても有り余るLC突っ込むだけだから成功率なんてあってもなくても変わらないって言う。ただそれだけの話で鬼の首取ったかのようにサシュウサシュウと騒ぐ木主がやべー奴って感想にしかならん。 -- 2024-03-14 (木) 18:15:07
      • その武器が有用かどうかに関わらず、まともな企業の対応ではないよね -- 2024-03-14 (木) 18:23:09
      • まともじゃない企業のゲームで遊ぶ奇特な人がいるから問題はないな -- 2024-03-14 (木) 18:35:03
      • 例によって特攻乗る相手には勝ってるんじゃないんか?タイムもデュエルも特攻乗らないから現時点で必要性薄いけど -- 2024-03-14 (木) 20:27:31
      • シーズン武器が★9になったタイミングでセズンが超弱体化したから今はシーズン相手で漸くフリューと互角程度。プリセ5を容易に付けられること以外は特に価値のない代物。勿論新規復帰にとっては強化素材ほぼゼロで環境武器と同等になれるメリットはある。 -- 2024-03-14 (木) 20:40:21
      • まあ、バリオとほぼ同スペックじゃそんなもんか。当時はまだロウゼもフリューばらまきもなく☆9主流環境だったから有用だったんだがな -- 2024-03-14 (木) 21:27:53
      • 以前はルシエルで使えるって価値があったしダメ耐性も役に立ったしな。今はルシエルに行く理由が無いし期間限定もゆるゆるだしで普段使わないクラスの即席武器って立ち位置 -- 2024-03-15 (金) 00:04:01
    • 愚痴板なのに相変わらずこの有り様w常識的に考えてこんな対応は有り得んだろwこれを擁護できる奴が一番ヤバいw -- 2024-03-14 (木) 18:45:42
      • むしろ直せないもんを判断早く素直に直せんって言ってるんだからこれしかないだろ。どうして欲しいんだよ? -- 2024-03-14 (木) 19:07:06
      • アプデ開ける前から告知してんだから被害者居ないのに、なんでこんなに鬼の首取ったかみたいな言動してるのかマジわからん -- 2024-03-14 (木) 19:09:15
      • 事前告知してるからまあ問題はないよな。そもそも季節武器が弱すぎて強化する意味ほぼナッシングだからどうでもいいし。開発もそうなるのが分かってるから単にコストカットしただけかもしれんしなあ。印象が悪いのは分かるが。 -- 2024-03-14 (木) 19:13:56
    • この件は擁護できない。でも他の要素をポジティブに考えることは出来る。来月実装される「史上最強のダークファルス」のクエストを楽しみに待てばいい。ストーリーは何も無いが。そのクエストクリアするにはグランギガス必須だろうからその準備するために毎日ログインしてデュエル頑張れ。 -- 2024-03-14 (木) 18:55:35
      • 報酬ゲロマズ高難度実装に心躍ることがあっただろうか。 -- 2024-03-14 (木) 19:02:28
    • 実際いま開発チーム何名で作ってるのか気になる -- 2024-03-14 (木) 19:01:44
      • 実際ゲーム内外あちこち削ってるから減っては居るんだろうけど、まずNGSスタートからグダグダだし。第3事業部で開発してるスーパーゲームに人員割いてNGSはどうでも良くなってるとかもありそうだが -- 2024-03-14 (木) 19:31:04
      • そもそもスーパーゲームは中止になってなかったっけ? -- 2024-03-14 (木) 19:48:27
      • スタッフロール通りなら100人以上いるはずだが、部署毎に重複してる人がいるかまでは見てない -- 2024-03-14 (木) 19:55:54
      • スーパーゲームは裏でPSO3でも作っていればいいがなあ… -- 2024-03-14 (木) 20:30:26
      • スーパーゲームとは明言してないが、以前から言っていた条件である休眠中のIPを利用したグローバル展開を行う前提の複数の新作タイトルってのはコレ -- 2024-03-14 (木) 20:43:48
      • ソニフロもその一環だよね -- 2024-03-15 (金) 00:47:43
    • さて、この木のどこからどこまでが木主の自演なんだろうな -- 2024-03-14 (木) 22:01:12
      • 都合が悪いと同一人物がルーパチしてるって設定にできるからな -- 2024-03-14 (木) 22:31:47
      • どっちも証明するものは何も無いからなぁ -- 2024-03-14 (木) 22:44:26
    • まあ確かに実害あるなしは別として不具合を直せない、直す気がないと宣言してしまうのは この運営大丈夫か?って不安にはなるな。 -- 2024-03-14 (木) 22:27:20
      • わざわざくそよえぇのを作ろうとしてこれに気づいた人の方が大丈夫か?って感じだわ -- 2024-03-15 (金) 04:57:28
      • 運営が推奨してるキャンペーン使ったらおかしい奴よばわりされるゲーム() -- 2024-03-15 (金) 07:03:51
      • 運営には懐疑的なのにこういう時は運営の言うことを素直にきくプレイヤーっているものなんだね。wikiを利用してるプレイヤーは効率を模索してるものだと思ってたわ -- 2024-03-15 (金) 13:47:12
      • ひでぇ論点ずらしだな。ほぼ強化済みな上素OPゴミな以外シーズン相手なら普通に一線級の性能なんだから使ってないクラスで常設に相性のいい武器作る奴もいるだろうに。 -- 2024-03-15 (金) 13:54:29
      • 復帰や新人はそこまでがっつりつけるOP持ってないだろうし、今までやってる人はこれにがっつりOPつけないし、これのためにメンテ延長でいいって判断じゃないか。今までのデータでどの程度OPつけされてるかわかってるだろうし -- 2024-03-15 (金) 19:08:43
      • いやそれはどっかの誰かの話だろ。ここを閲覧してて玄人気取りで運営にダメ出ししてるような人がライトで浅いプレイしてたら枝1のような物言いになってしまうのは納得してしまうんだよな。一例としてろくすっぽNGSを遊んでないのに運営への批判やアドバイスは山盛りいっぱいなのはどうよって感じわ。そんな人はいないでほしい -- 2024-03-16 (土) 17:12:58
      • そもそもこの不具合発見したのは小木ではなくその「どっかの誰か」であって、枝1はその「どっかの誰か」を貶してるだけじゃん -- 2024-03-16 (土) 18:58:08
  • (要望)戦闘力とかマッチングシステムとか色々と見直してくれ→(回答)仲良くしてください。ここから導き出される答えは(要望)仲良くできるわけない、もっと考えて調整してくれ。じゃないと【引退する】。ここをみんなで送ればちゃんとしてくれるんじゃね?問題は送らない人が圧倒的に多いことな。 -- 2024-03-14 (木) 20:36:06
    • だって口だけでやめないでしょ? だから要望でそんなこと言っても無意味だよ -- 2024-03-14 (木) 20:41:37
      • それな。引退とか言って脅しても実際はログインしてるんだから運営は動かないよ。デイリーだけ勢になろうがデイリーすらやらずにログボ勢になろうがログインしてたら駄目。 -- 2024-03-14 (木) 20:45:46
      • そんな機能しなさそうな引退脅しよりもユーザー同士のギスギス晒しが加速したほうが対応しそう。運営自身が闇鍋マッチしかない現状のままで火力不足知識不足が大きく足引っ張るギスギス要素を積極的に実装してるから遠からずそうなりそうだけど -- 2024-03-14 (木) 20:56:18
      • SNS上では凄いけどゲーム内じゃそんなに荒れてないからなぁ。ゲーム内で荒れてないならセーフって考えてそう -- 2024-03-14 (木) 21:07:47
      • 動画勢だけで見ても最近になって止めて行ってる人ちょくちょく見掛けるから一般人で止めた人結構いると思うで -- 2024-03-14 (木) 22:21:02
      • 動画勢がやめてるから一般人もやめてるはずだと言うのはちょっと信憑性が薄い -- 2024-03-14 (木) 22:49:04
      • 元々動画映えするゲームじゃないしな、見たこと無いけど -- 2024-03-14 (木) 22:54:11
      • 動画勢に触発されてスタートするのは動画配信のコメント欄でちらほら見かけるけどやめるパターンの方はどうだろうね -- 2024-03-14 (木) 22:59:57
      • 動画勢だからどうとかでなくね、一握りの動画勢ですら嫌気差して止めてるなら全体で見りゃもっと大勢いるだろうって話よ -- 2024-03-14 (木) 23:17:41
      • 確かにその可能性はあるが、継続アクティブユーザー数わからないからなんとも言えんな・・・ -- 2024-03-14 (木) 23:27:18
      • そもそも、MMOって動画映え全くしないからな、何時間も同じ絵が出続けて、毎日同じことしてる。たまに違うことするかと思えばクッソ地味で何やってるか分からん武器作成作業(なお本人は楽しい)。そういう意味ではコスとかクリスぺとかは動画映えはするから動画勢コラボ用に作ったのかもしれんな -- 2024-03-15 (金) 09:38:11
      • 言うてよく配信やってるFPSなんかもあれ見てて面白いんか?って思うわ。 -- 2024-03-15 (金) 09:55:07
      • そりゃあNPCじゃない人間相手を雑談を交えながら倒して推しの配信者とリスナーが一緒になってあーだこーだ騒いでるのだから楽しいでしょ。雑談を交えながらゲームの運営をフルボッコにして騒いでる集団と似たようなものだな -- 2024-03-15 (金) 12:41:25
    • 厄介なメンヘラかよw -- 2024-03-14 (木) 20:54:33
    • 何も言わずに引退が速いかもしれない -- 2024-03-14 (木) 21:01:46
      • というか普通はそうする。「こんな店二度と来ねえよ!」などと店員に捨て台詞言って出ていくか、心の中で「この店は無いな」とだけ考えて出るかの違い。 -- 2024-03-15 (金) 03:15:34
    • どこかチーム入って固定で行けば全部解決するのに何でそうしないんだ -- 2024-03-14 (木) 21:51:38
      • 何故この話の要点を理解出来ないんだ -- 2024-03-14 (木) 21:56:07
      • 要点って開発者コメントで揚げ足取って扇動しようとしてるだけじゃん -- 2024-03-15 (金) 00:08:02
      • 愚痴版の揚げ足取りが要点を理解してくれるわけ無いじゃん。 -- 2024-03-15 (金) 00:15:00
      • この木の要点は「アンチ煽って運営を攻撃しようぜ」だよな。 -- 2024-03-15 (金) 00:46:04
      • 「運営側では何もしません、仲良くしてください、ユーザー同士で喧嘩しないでください、文句あるなら運営に言ってください」だから運営に文句言うのが公式の言う通り正解 -- 2024-03-15 (金) 01:19:19
      • 前に脅迫だかメルボムだか煽ってた奴いたけど同じ奴かね -- 2024-03-15 (金) 01:19:24
      • 「なかよくしてください」という言葉にしつこく粘着して解釈を好き勝手に構築して遊んでるだけだろ。まさしくネットの玩具。そういう性根のプレイヤーが紛れてたらNGSに限らずどんなネトゲでもなかよくするのは無理 -- 2024-03-15 (金) 12:31:10
    • 仲良くできるわけない、じゃなくて、人付き合い面倒臭い、じゃないの本当は -- 2024-03-14 (木) 22:18:22
    • 運営もシステム面で調整しても仲良くできるわけがないじゃんって匙を投げてるだけじゃね。夢見すぎだろ。口では世界が平和でありますようにとリアルで言うのと似たようなものでしょ。ここを見てたら運営が何をしてもなかよくできるわけがないじゃん -- 2024-03-14 (木) 22:41:36
      • 仲良くしたいって主張ではないと思うが。 -- 2024-03-15 (金) 00:39:00
      • そうなの?だったら「なかよくできるわけがない」じゃなくて「なかよくする気はない」と言うべきじゃね -- 2024-03-15 (金) 17:03:10
    • おもちゃ売り場でダダこねてる子供とやってる事大して変わらなくて草 -- 2024-03-15 (金) 00:35:02
      • さすが自分がクリアできないクエストが美味しいのはズルいと苦情入れて高難易度潰したプレイヤー達を受け入れてるゲームは違うな -- 2024-03-15 (金) 09:36:49
    • 実際インしてる人は減ってるし要望送らなくてもまあ気づいてるんじゃない?最近固定ほぼ必須の要素がやたら多かったから公式ディスコの様子と合わせてデータ取ってるように見える。 -- 2024-03-15 (金) 08:04:06
      • 数が減ってるのに気づいても言わないと理由はわからないんだろう。だからってストレートで引退しますと脅迫しても意味ないと思うけど -- 2024-03-15 (金) 09:47:43
      • 「ご意見を聞く気は有りませんご理解下さい」で大反感買って人口激減したヒーローショックって前例あるからな -- 2024-03-15 (金) 11:15:40
    • 横断幕掲げて路上歩いてるデモ活動かなにかかな -- 2024-03-15 (金) 10:00:59
    • それ言うなら引退しますやなくて課金やめますやで、まあやめたところで単に人と金が減るだけでジリ貧、アプデがよりスカスカになってくだけやろけど -- 2024-03-15 (金) 11:46:34
    • 凄い単純に技術力と調整力無いからどうにも出来ないだけだと思う、やれば出来るだなんて過大評価しすぎ -- 2024-03-15 (金) 11:54:17
    • とっくに送ってるw。ゲームシステムが仲良くできない構造ならそれはゲームが悪いのでそれを仲良くできるような仕組みを作ってくださいw。さらに運営が「仲良くしてください」と言うべきでないこと、ユーザー同士のトラブルに口出すな。(そもそも仲良くしてくださいとはどういう状態なのか動画にでもしてくれ真面目にわからん)。そのうち動画がたまったらヘッドラインに仲良くできない理由をXに投稿しておくよw -- 2024-03-15 (金) 12:06:22
      • 引退する気さらさらない熱心さで草 -- 2024-03-15 (金) 12:16:35
      • この子木が木主のルーパチだな -- 2024-03-15 (金) 14:45:36
      • ルーパチって言葉がマイブームなやつおるな -- 2024-03-16 (土) 09:33:49
  • 殲滅戦とかドライヴェルズ撃破とかやってみても「こりゃ自分には無理だ」になってしまうコンテンツ比率が高まってしまってるという愚痴  装備しっかり作ってもやっぱりダメだになってしまって大抵レベル・装備差が開いて相対的に弱くなってから行くようになってるわ…(実際常設ソウラス今更初クリアした) -- 2024-03-15 (金) 01:36:41
    • 自分には無理、じゃなくて野良じゃ無理 だけどな。NGSの高難度は大抵底辺弾いた固定組めるかどうかで練度は中級者くらいでもクリア出来るものばかりだと思う。 -- 2024-03-15 (金) 01:43:41
    • DPSなんぼ出てんのよ。数値によっては悪いのはお前じゃない可能性がある -- 2024-03-15 (金) 02:57:03
    • ソウラスとかもう野良じゃ絶対にマッチングしないだろ -- 2024-03-15 (金) 04:42:52
    • そりゃ、「高難度」なんだから装備作るのは大前提だしそのうえで周回して覚えて~ってのはアクションゲームとして普通のことだよ。雑に叩いて悠々クリア出来るなんてのは高難度とは言わない -- 2024-03-15 (金) 06:45:48
    • タイムエクステは装備整えて固定組んで決められた手順で敵倒すだけだし、ドライヴェルズはLC盛りタリスFoでパーフォ撃ってればライン超えると思う。ボタンおしっぱが出来ないって言われたらキツイけど -- 2024-03-15 (金) 07:28:18
    • 深禍エイジス程度だったら野良でもそれなりの装備で死にさえしなけりゃ普通に倒せる。ドライヴェルズは強い人8人要るから野良じゃ無理。タイムエクステンションのSクリアも野良でやるもんじゃなくてフレなりチムメンなり集めてやるもの。この状況で「自分には無理」って言うなら難度云々の話じゃなくて単にコミュ力の問題なんじゃない?まさか野良でやろうとしてる? -- 2024-03-15 (金) 07:29:12
    • ホントに不可なんじゃなくて、苦手意識が出るコンテンツが多いって感じなんだろうな -- 2024-03-15 (金) 08:24:30
      • 練習用の方を後から実装とか期間限定にするから余計にね -- 2024-03-15 (金) 09:28:44
      • 強いの先に出さなきゃ装備作るモチベにならないんじゃない?それで行けなかった人への救済が練習版な訳だし -- 2024-03-15 (金) 09:46:37
      • 練習版出る頃にはキャップ開放やワンランク上の武器が実装されて高難易度ではなくなってるの本末転倒過ぎる。普通の順番に戻せ -- 2024-03-15 (金) 11:20:47
      • やる気ある人は通常版出た時点で挑戦するし、練習版緊急が先に出ると野良で行ったら慣れん敵とラジャンマンの足引っ張りのダブルパンチだから今の順番でもいいかなとも思う -- 2024-03-15 (金) 11:37:54
      • 練習版が同時実装されたタイムエクステンションを見るに、練習版があっても練習には使われないと思う。 -- 2024-03-15 (金) 14:27:28
      • あの実装順は高難易度版でキャリープレイヤーに慣れさせて、低難易度版のキャリーさせようっていう作戦じゃないかってフレが言ってたな -- 2024-03-16 (土) 10:45:06
      • 先に高難易度だして後から簡単なの実装する意味わからなかったけど、キャリーさせる前提なら納得だわ -- 2024-03-16 (土) 16:16:55
    • ソウラスってソロじゃないよな?あいつの4人での必要DPSって3300とかなんだけど今の装備でそれ出ないのは武器やクラスが全く合ってない可能性があるから他の武器検討しよう -- 2024-03-15 (金) 09:15:28
      • もし今のソウラスソロならエイジスPTぐらいのDPS程度なら出せてそうだよな。 -- 2024-03-15 (金) 14:19:32
    • て言うか個人的に復帰勢には高難易度系は無理だわと思った。結局頑張って10武器作っても無印カプセルなんて付ける為の素材がないし集めるにして一本手に入れんのに時間かけて周回しなきゃならんし。かと言ってLC付けたら地雷とか寄生とか言ってくるし、もう関わらんのが1番だわ本当。 -- 2024-03-16 (土) 06:32:40
      • LCで地雷寄生ってどんな世界線にいるん?そんなんXでも見ないけど -- 2024-03-16 (土) 12:54:30
  • マウント取りたがりすぎて自分のするはやとちりや聞き間違いとまで戦うチムメンうぜぇ。偉そうに誤っていくのは俺に効く -- 2024-03-15 (金) 04:46:58
  • 前は時間をメセタに変えてるからいいんじゃねと思ってたが、無印の多キャラデイリーと違って時間あってずっと居る奴は永遠にシステムからメセタ引き出せるからやっぱ潰さないとまずいんじゃねと思い始めた -- 2024-03-15 (金) 12:18:02
    • ↑デクストな。主語抜けてたすまん -- 木 2024-03-15 (金) 12:18:43
    • 旧版でキューブ→グラインダー換金を潰さなかった運営だぞ?インフレに対応するっきゃないんだよ もしくはスクラッチ引けって事になる -- 2024-03-15 (金) 12:31:58
      • でもそれの全盛期って無印がもう実質終わりのゆりかごの頃で、それまでは時間効率悪すぎてクソとか言われてたよーな? -- 2024-03-15 (金) 12:38:44
      • あれは、ぶっちゃけ旧が終わった後だからなぁ。クラックで金策してクラース作ってた初め頃が最後で、キューブがメインになって崩壊したのは新規物が一つもなくなった後 -- 2024-03-15 (金) 12:46:27
      • キューブの使い道としては基本的に40%が最優先、メセタ換金されるようになったのはNGS発表されて装備強化がどうでも良くなった後 -- 2024-03-15 (金) 12:48:12
      • 程度はともかくマガツ辺りからあった気がするけど -- 2024-03-15 (金) 13:45:39
      • 最初期から存在はするけど誰もやってなかった、する意味が無かったからな -- 2024-03-15 (金) 14:44:15
      • 枝3の理由が全てだよな。強化ブースト期間でキューブあるだけ使って強化して、次のブーストまでにキューブ溜めるってのが旧の環境だったからね -- 2024-03-15 (金) 15:48:12
      • 誰もやってなかったは嘘だろ。現にキューブで換金できるようになってからは換金した一部のメセタで自分はスクラッチ品を買ってたぞ。ソースは俺 -- 2024-03-15 (金) 16:05:08
    • PSEバーストのシステムを甘くし過ぎたツケ -- 2024-03-15 (金) 12:35:57
      • でも、旧のちまっちましかわかないクソバーストに比べるとちゃんとぽんぽこ湧いて楽しい -- 2024-03-15 (金) 12:39:20
    • 時給だけで言ったらコンビニバイトでもしてスク引いて売ったほうが上回ってるぞ。まあどんなやり方にしても、ライト勢がガチガチに強化したプレイヤーを上回る稼ぎにはならないんだけどね -- 2024-03-15 (金) 12:49:27
    • 働いて時間が無いならスク回して売ればいい。別ゲーして時間無いならプソに時間使ってるやつと稼ぎに格差できるのは当然と思うけど。 -- 2024-03-15 (金) 12:54:16
    • 杞憂するのはスクラッチアイテムがスーパーインフレをしてからでしょ。杞憂民は作り手側からは忌み嫌われてるから取り合ってはくれないね。ネットのいたるところでサブカルチャーのクリエイターや作り手側が「外野がほんの少しの時間で考えたことは言われなくても理解してる」と溢してる -- 2024-03-15 (金) 13:01:46
    • 格下狩り金策潰してハイランクをエルノザよりは劣るかな+レア堀りやレアカプセル堀り出来るくらいの稼ぎ効率にしてくれるのが理想かな エルノザならまだギリギリあってもいいかと思ってたがデクストは上級者しか旨味得ないしあきらかにゲームの寿命縮めてる。あれはアカンバグ利用みたいなもんだし -- 2024-03-15 (金) 13:19:16
      • デクスト行けない小木の都合なように感じるね。それと勝手にバグ認定していいなら火力低いくせに戦闘力バグってるラジャン使うのやめろやと言いたいわ。 -- 2024-03-15 (金) 13:34:57
    • 競馬で稼いでスク回すほうが話早いと気づいてからが本番 -- 2024-03-15 (金) 14:06:41
    • 時間をかければ稼げるのは問題ないとしても、それが現ナマメセタだってのは拙いんだよな。これがドロップ品を売る稼ぎだったらマイショ経由で流通メセタ量は減る。供給過多になれば稼げなくなるから自然とブレーキがかかって一極集中し難い。デクストだとインフレにしかならずブレーキもかからない。おまけにデクスト以外が虚無に感じられるようになって最新コンテンツに行くモチベが失われる。 -- 2024-03-15 (金) 14:14:21
    • 赤色界は良マルチならバーストメセタがデクストの3~4割くらいでフォルテ多め+フリュロウゼエイネアソプリナと、個人的に悪くなかったのに何故期間限定にしてしまうのか -- 2024-03-15 (金) 14:22:18
      • 赤色界はデクノザ格下狩りに対抗する為の実験的な試みのように見える。期間区切った方がフィードバック取りやすいし仕様も変えられるし。 -- 2024-03-15 (金) 14:32:21
    • ノザ金策が発見されて随分経つし上位のデクストまで出てきてるのに今のところインフレしてるっていう感じないし大してやってる人も少ない気がする、むしろ運営が金策潰さないけど全員がメセタ入手しやすい機会作りますって言ってた方がゲームのメセタ総量増えてインフレの原因になって更に金策やらんといけないとかいうアホな事になるから、なにもせず現状維持でいいかな -- 2024-03-15 (金) 14:26:24
      • 強化費4倍にするって対応を既にしてる。そこまでして漸くインフラを阻止できている代わりに強化がただただ辛くなってる -- 2024-03-15 (金) 14:39:56
      • スク品普通に高くなってないか?1年前は2M程度だったのが今は7Mくらいだ -- 2024-03-15 (金) 14:41:10
      • やすい方で3,4割は上がってるし、高いやつだと2倍以上になってるよな。 -- 2024-03-15 (金) 14:48:11
      • たしかに昔より相場上がってるのはデイリーウィークリーのメセタ報酬底上げの影響だと思ってるちょうど1年前くらいから変更されたっけか こきぬ -- 2024-03-15 (金) 14:52:30
      • 船にもよるんだろうが、もともと強化カプセルは出にくいものでも300kとかだったのが、最近は1個1M超えて2Mに届きそうな勢いだよな -- 2024-03-15 (金) 14:52:55
      • それでデクノザが関係ないって言うのはダブスタじゃねえの。そもそも比較すべきは格下狩りが有る状態と無い状態であって、デイリーと格下狩りではないよな。 -- 2024-03-15 (金) 14:55:49
      • インフラは阻止しちゃいかんだろインフレは制御すべきだけどw取引と強化以外にメセタの消費先にまともな物が無いし Nトレジャー?あれは誰に向けてる品なの?SG側のラインナップももう環境に合ってないし -- 2024-03-15 (金) 14:56:13
      • どう考えてもインフレの原因はデクノザだろうな。 -- 2024-03-15 (金) 15:20:42
      • 現状がデクノザで金策しなきゃ何も買えない状態であって、その原因を作ったのがデクノザだという最悪の悪循環 -- 2024-03-15 (金) 16:00:37
      • デクノザ以外に金策が無いってのは単に知識乏しいだけだわ -- 2024-03-15 (金) 16:07:51
      • 何も買えないなら課金してスクラッチを引けばいいじゃん -- 2024-03-15 (金) 16:11:51
      • ザクノザ以外の金策もあるけど、インフレの原因になるのはデクノザ(とデイリーウィークリー)だけだからな。 -- 2024-03-15 (金) 16:27:05
      • ユーザー間で売買する分にはインフレ進まないからな。無からメセタを生み出す奴だけがやばい -- 2024-03-15 (金) 16:29:13
      • なんかメセタを瞬時に大稼ぎできると勘違いしてる人が多くね?何時間も何時間も狩りをするのはしんどいしいつの時間帯も高効率が保証されてるわけじゃないぞ。ボッチだと野良に頼るから尚更 -- 2024-03-15 (金) 16:47:15
      • どこをどう読んで一瞬で稼ぐという話がでてきたんだ? -- 2024-03-15 (金) 17:20:50
      • 一瞬で稼げると言ってないだろ。狩り装備の準備をしないといけない。狩りの流れも把握しないといけない。良さげな部屋が空いてるとは限らないからタイムロスをする。昼間だと人が少ない。思いついたら瞬時に即実行できなくてハードルがあるでしょ。やろうと思えば準備をせずにできるけどそれだと野良だと人が逃げて部屋が崩壊するからやめた方がいい -- 2024-03-15 (金) 17:54:03
      • そうだね。瞬時には稼げないね。それでもインフレの原因担っているのは間違いないよね。 -- 2024-03-15 (金) 18:03:58
      • いつも思うけど何のデータも示せないからイマイチ説得力に欠けるんだよなぁ -- 2024-03-15 (金) 18:09:58
      • インフレの原因とか言い出したら確かにデクノザの割合高いけど、そもそも一定率インフレさせていくのは意図したものだからな。問題視してるやつはゲーム運営の才能がない -- 2024-03-15 (金) 18:15:47
      • 仮にデクノザナーフしたら同量のメセタをどっかしらで配布するだけ。デクノザ叩いてるのは無課金なのに時間すらも支払いたくないワガママ層 -- 2024-03-15 (金) 18:17:10
      • この場合その一定率を超えてるから問題だよなって話だわな。 -- 2024-03-15 (金) 18:18:18
      • 匿名掲示板だからね。説得力がある書き込みなんてあるの?説得力が一番大事なら確固たる引用元のデータを閲覧すればよくないか?になる -- 2024-03-15 (金) 18:19:33
      • つまりここまでの書き込み全部無意味で無価値(自分も含む) -- 2024-03-15 (金) 18:29:06
      • 問題があるかないかは人それぞれの解釈の違いに過ぎないから賛否両論なだけだな -- 2024-03-15 (金) 18:31:55
      • その結果待ってるのは、新規ユーザーが強制的にデクノザ3か月懲役刑から始まる未来なんだよな。一番最初にインフレ貯金に追いつかなければ、カプセル1個すら買えない。配布装備で前線に立った結果叩かれてゲーム止める。はいアンチの出来上がり。 -- 2024-03-15 (金) 19:27:52
      • デクノザがなくなった場合→強化費用据え置き、徐々に増えていく普通の報酬だけで賄える。デクノザが続く場合→強化費増税、普通の報酬がなかなか増えず、賄いきれない頻度が増えていく。 -- 2024-03-15 (金) 19:37:04
      • そこで消費税を挙げられないからインフレについて喋らねえ方が良いぞ -- 2024-03-15 (金) 19:39:56
      • 解放済みシーズナル武器もLCカプセルも実装されて、一時期ファーシュが同名で沢山ばらまかれて今強化費なんてほぼゼロでしょうに何騒いでるのやら -- 2024-03-15 (金) 20:52:38
      • クソ弱い季節武器を出されて強化費ゼロとか養護するにもひどすぎるだろw -- 2024-03-16 (土) 01:51:25
      • で、そのクソ弱い季節武器でクリアできないクエストはいくつあるんですかね、殲滅戦と強化エイジスくらい? -- 2024-03-16 (土) 09:47:24
      • 殲滅戦だけじゃね。強化エイジスはソード強すぎて考慮外な気がする -- 2024-03-16 (土) 12:49:28
      • クリアできるかどうかって話に勝手にずらすの質悪いな。全員どこでも季節武器で殴ってれば良いってか。 -- 2024-03-16 (土) 13:59:28
      • だって装備作成の目的なんかクエストクリア以外ないし・・・、それだけで満足できない人はお金がかかる強い装備作ればいいし -- 2024-03-16 (土) 15:47:56
      • まあ君が季節武器でいいなら別にいいけど…装備強化のコストが高くなってるのを否定する内容じゃないよね。 -- 2024-03-16 (土) 16:53:09
    • 放置で良くね。インフレ進めばデクノザの儲けは相対的に下がってくし、強化費の負担も同様。インフレに合わせてスク品やカプセルの相場も上がってくから売り手側は儲けも大きくなる。ノーコストで徐々に健全化していくし金策コンテンツとして活かせるしで、手入れる必要全く感じないな俺は -- 2024-03-15 (金) 15:31:49
      • これな、スク品の相場が上がるならスク回せば一気に稼げるという事だしな、文句言うのは金を落とさない無課金寄生だけ -- 2024-03-15 (金) 16:54:32
      • 稼ぎ効率自体は簡単に頭打ちになっちゃうし、加速度的にインフレするってわけでもない。そしてインフレすればするほど相対的に稼ぎが悪くなっていく -- 2024-03-15 (金) 19:29:10
      • どっかでアイテム売買が上回るからなぁ -- 2024-03-16 (土) 10:50:48
    • エルノザ狩りの頃も同じことを誰かが言ってて結局はNGSは畳んでないし畳むどころか狩りがアップデートする始末。言ってることは大外れだから先見の明が無さすぎる -- 2024-03-15 (金) 16:22:10
      • EP6末の相場とデフレの極みなサービス開始頃の相場の差に脳焼かれたヤツや露骨にネトゲ経験クソ浅いのがゴロッゴロ居っからなぁ -- 2024-03-15 (金) 16:38:39
      • 一番の運営dis来たな -- 2024-03-15 (金) 16:49:21
    • どんだけ狩っても24時間が上限で済むからそういうことだぞ -- 2024-03-15 (金) 18:13:43
    • 代わりになるものが無いとやっても金すら手に入らない虚無ゲーになるぞ -- 2024-03-15 (金) 18:18:00
      • 素材や武器の売買を金策としたいんでしょう。まあ武器はともかく素材は掘る人が増えたら相対的に不味くなるけど。あとはビジフォン戦士で生計を立てる人も出てくるかもな。 -- 2024-03-15 (金) 18:23:33
      • 本来枝1の状態が健全なんだけど、何やるよりもデクノザが効率的だからおかしなことになってる -- 2024-03-15 (金) 18:56:31
      • アイテム取引をメインにするには先にゲーム内通貨を潤さないとデフレスパイラル直行でくっそ息苦しく虚しい環境になるんで… -- 2024-03-15 (金) 19:08:28
      • でそれを理由の一環とするのもタスク報酬フヤセー強化費ガーでしかなく、それに合わせて相場も上昇しまた次の強化要素や次段階で徴収額増えて苦しいことになるっていうな。結局デクノザという勝手に個人が努力する要素でそれなりに言い訳が立っているからマシでしかない。もし本気でどうにかなってほしいと願うなら、「各々が違うものを欲する」という状況が作られて換金トレードの機会の方が増えることを願うべき -- 2024-03-15 (金) 19:41:43
      • 「デクノザでインフレ進んだから回収するために強化費用上げた」ってのが大前提だろ。供給メセタコントロールできてれば強化費用上げて調整とかしなくて良いんだよ旧みたいに -- 2024-03-15 (金) 20:11:12
      • どんだけゲーム経験乏しいとそれが大前提になんだよ -- 2024-03-15 (金) 20:16:49
      • 事実じゃん物知り顔の自称経済学者さんは何がしたいんだ?荒らしたいだけ? -- 2024-03-15 (金) 20:20:18
      • 大したことのないインフレを理由にするから「アホか」って言われんだよな。素直にデクスト狩りつまらんって言えばいいんだよ -- 2024-03-15 (金) 20:55:14
      • 旧は素材5個の能力追加費用で馬鹿みたいに回収してたろ それをケチるために素材作りは☆1同名ボーナス狙いとかやってたし -- 2024-03-15 (金) 20:56:59
      • 上にも書いてあるけどメセタの供給と消費の客観的なデータがないから何を言っても妄想の域を出ない、事実とか大前提とか全部個人の感覚でしかない。 -- 2024-03-15 (金) 21:36:56
      • 「人気の高い嗜好品が買えなくなって貧乏人が騒いでるだけ」なのをインフレとは言わん。ゲームを進める上で最低限必要なものはバラ撒いてるから何も支障はない。高級品が欲しければ人より働いて稼げ。いいか?「人より働いて」だぞ?全員が同じように稼げたらそれに合わせて相場が上がるから意味がない。万人がやりたがらないデクノザだから金策になるわけ。ハイランクで同じことやったら全員が過剰メセタを所有して俺も欲しい私も欲しいと群がってもっと高騰するんだよ -- 2024-03-15 (金) 22:03:53
      • 実際高騰してるから事実陳列罪...ですかね -- 2024-03-15 (金) 22:05:24
      • せっかく報酬でプレイヤーを誘導できるのに面白くない作業に誘導してどうするんだって話 -- 2024-03-16 (土) 02:19:08
      • これで誘導されてるって言うならやってる人が少なすぎるね、誘導失敗じゃん。 -- 2024-03-16 (土) 07:52:46
      • ばらまかれた必要最低限を装備してる人を叩きまくってる愚痴板が何言ってるんだ? -- 2024-03-16 (土) 11:05:26
      • 草。愚痴板はひとりが全部書き込んでるわけじゃないんだぞ? -- 2024-03-16 (土) 12:17:58
      • ゲームで楽しい部分のチャート作りを全部他人やってもらって、その通り実行するって作業だけをして面白くない言うユーザにどうしろと -- 2024-03-16 (土) 13:02:54
  • バンサ夫妻の部位破壊で報酬良くなってない?気のせい?白チャで呼びかけても大丈夫?部位破壊無くてレアも無かった時にストレスがあるレベル←ここが愚痴 -- 2024-03-15 (金) 15:34:31
    • 旧エルダー+ヒューナルでやらかして揉めた仕様だから部位破壊でドロップ↑は気の所為だよ -- 2024-03-15 (金) 15:36:53
    • 思いつきでデマ流すんじゃないよ -- 2024-03-15 (金) 16:03:20
    • 凍土実装初期のPSO2アークスがタイムワープでもしてきたのかしら -- 2024-03-15 (金) 16:21:15
    • ただの気のせい -- 2024-03-15 (金) 16:50:02
    • こういうことは最低でも100回ずつ部位破壊あり・なしでドロップ検証してから言おうか。本当は1000回は欲しいところだけど -- 2024-03-15 (金) 18:09:21
      • これテンプレ回答なんだろうけど、検証する価値はあるってこと?気のせい確定でもいいんだけど、どうなの?木主 -- 2024-03-15 (金) 18:32:21
      • 確率サンプリングするなら100回程度じゃブレが収束しないから‰単位で考えないと意味がないってこと -- 2024-03-15 (金) 19:40:47
      • 価値を出すために検証結果を出そうねって話やな -- 2024-03-16 (土) 09:06:07
    • NGSに入ってから部位破壊報酬はなくなったが通説。誰か検証したのかとかは知らない。途中で仕様変更してても知らない。 -- 2024-03-15 (金) 19:59:01
    • 仮に変動あるならTipsなりゲーム内で説明あるだろ普通 -- 2024-03-15 (金) 20:48:16
    • そもそもの「良くなる」って何?ドロップ率が上がってる、ドロップ枠が増えてる、ドロップのレアリティが上がる、とか何を指して良くなってると思ってるの? -- 2024-03-15 (金) 20:55:57
      • モンハン的な部位破壊報酬枠で増えてる?とかじゃないのかね 言いたいことは -- 2024-03-15 (金) 21:40:19
    • NGSになってから部位破壊はダウン取れるか大きな隙を晒せるようになるか攻撃が弱化するかみたいな攻撃チャンスに繋がるような要素にシフトしたんじゃないかな -- 2024-03-15 (金) 21:55:42
      • 弱体化の要素は旧の初期からあるから、ドロップに影響がなくなったのはオメガフューナルで公式が部位にレアは仕込んでありませんと言ったぐらいからかね -- 2024-03-15 (金) 22:46:33
    • そもそも部位破壊でドロップが変わるってどんな発想なんだよ -- 2024-03-16 (土) 00:11:07
      • 旧だとヒューナルの剣を破壊して倒さないとエルダーペインがドロップしないとか、ボスの部位を破壊して倒さないとユニットが出ないとか、ファルスアームとかだと本体のドロップ枠+指先破壊で枠追加とかあったんですわ -- 2024-03-16 (土) 09:27:18
      • 例えば昔はバンサーの顔や背中を壊すとリアユニット抽選枠が追加されて、前足を壊すとアームユニット抽選枠が追加されて、後ろ足を壊すとレッグユニット抽選枠が追加されて~、とかそういうのがあったんだわ -- 2024-03-16 (土) 09:32:41
      • 旧の頃は部位毎にドロップ枠が設置されてたから変化というより追加になるね、余談になるけど何かを破壊すると一定数毎にドロップ枠が増える仕組みもと本体にも部位と同じものが仕込んである物もあったりして非常に検証もしにくかった -- 2024-03-16 (土) 10:18:48
  • 気のせいって事で愚痴板の総意としてエネミーダウン・部位破壊のページに追記してもらうようにコメントしてきていい?wikiなのに書いてないんだよ。不思議だよね 木主 -- 2024-03-15 (金) 17:06:31
    • ごめんなさい上の木の続きです -- 2024-03-15 (金) 17:07:10
      • 無能な働き者 -- 2024-03-15 (金) 17:08:15
      • ↑くたばれ -- 2024-03-15 (金) 17:56:58
      • あんぱん! -- 2024-03-15 (金) 20:51:54
    • 「総意」の意味を調べて理解してくるのと、ロクに検証もせずに編集するんじゃねえぞ -- 2024-03-15 (金) 17:15:27
      • 気のせい派と検証は必要派に割れたので総意ではないね。悪さしたいわけじゃなくて真実を知りたい。今の限定クエ終わった頃にこっそり動く事にします -- 2024-03-15 (金) 18:36:15
      • 検証は必要じゃなくて、検証してから言えって書かれてるんだけど・・・。1000回部位破壊した時と1000回部位破壊しなかった時のドロップ内容の内訳出した後で改めて言おうね -- 2024-03-15 (金) 20:58:26
      • 検証をしないで適当なことを言うな、と言う側の方も検証するつもりがなくて適当なことを言ってるので、双方に検証することを求めます。俺はどっちでも構わないんで見てますね。 -- 2024-03-16 (土) 09:38:13
      • ほんの2行3行で何で発言歪められてんだよ -- 2024-03-16 (土) 10:24:57
      • NGS初期は調べたな。老練数千匹倒して泥の記録取ったけど部位破壊は関係なし。まぁ今は知らんし面倒だから自力で検証してくれや。ルイノ・ヒューナルの剣に迷彩仕込むとかもしてこなかった訳だし今更部位破壊泥やってくるとは思えんけどね。 -- 2024-03-16 (土) 12:41:35
    • 5時間経ったけど2000周回終わった? -- 2024-03-15 (金) 22:21:29
    • 分からないから何も書かないんだよ。あると書いても間違いだし、ないと書いても間違いだからな。 -- 2024-03-16 (土) 17:11:47
  • 個人的にはデクノザがいい思いしないのは特定の武器だけで特定の動き以外認めないような効率厨的排他性を感じてしまうからなんだが… もしこれが他の範囲攻撃武器でも十分近いことができるとかで選択肢が広かったら普通に汎用的な稼ぎ方法と思えるのになぁ -- 2024-03-15 (金) 23:53:48
    • それでやりたいやつ集めて固定組めば?その中でも単体攻撃したがるのを煙たがるようになるだろうがな -- 2024-03-15 (金) 23:57:49
      • 昔指定せずに適当な募集してたらカタナマンがいて吹いた -- 2024-03-16 (土) 00:09:48
    • 効率的に雑魚を瞬殺して金を稼ぐのが趣旨なのに、趣旨から外れたことをして効率落とすことに何の意味があるのか。効率落としてまであんな虚無作業やりたくないよ -- 2024-03-16 (土) 00:21:22
    • 自分で楽しさと効率のバランスとった稼ぎルーチン構築するのじゃ -- 2024-03-16 (土) 00:23:28
    • そんな作業中はどうせ画面見てないからどうでもいいやろ -- 2024-03-16 (土) 00:29:32
    • くだらねえ嫉妬心丸出しで笑う。全員が簡単に稼げるようになるとどうなるか想像できんのか?現実での金儲けと同じなんだよ。一部の奴らが稼ぎまくっても相場なんざ大して変わらねえ。何兆ドルも資産ある奴が現実に何人もいるのに全然インフレしてねえだろうが。資産ある奴が欲しがる美術品やら貴金属なんかは天井知らずに上がっていくがな。それよりも全員の給料が倍になるほうがよっぽどヤバイんだよ。あらゆる商品の買い手が急増して需要に供給が追い付かなくなり物価が急上昇する。それが本当のインフレだ。勝ち馬に乗りたきゃライバルは少ない方がいいんだよ -- 2024-03-16 (土) 00:37:14
      • 日がな一日格下狩りしてるのが経済を語る?ほんと近寄りたくないな -- 2024-03-16 (土) 09:11:35
      • 実際デクストとかで大稼ぎしてるから、むしろ今潰してくれた方が資産で大差付けた状態でライバルいなくなって嬉しいまである -- 2024-03-16 (土) 14:37:23
      • やっぱりスク引いて売るのが一番安定してるけどね -- 2024-03-16 (土) 15:43:15
    • 旧での「Gu×」とか見てきた身としてはまぁ・・・このゲームそういうのも平常運転なんですわ -- 2024-03-16 (土) 01:54:17
      • 効率突き詰める類はどこもそうだぞ -- 2024-03-16 (土) 02:50:14
    • まあ儲け云々以前に結局職間バランス悪いねって話だからもう少し何とかならんかとは思う -- 2024-03-16 (土) 02:46:29
      • 職間バランス悪いとは話が別だろ。全職同じ範囲で同じ火力出せるなら、それは職間バランスがいいじゃなくて複数職ある意味がない -- 2024-03-16 (土) 08:18:54
    • 自分はデクノザには否定的だけどデクノザに限らずクラスの向き不向きはあるんだから適したクラスでいけばいいじゃん。頑なに一クラスしかやらないやつは少なからず周りに迷惑をかけていることを自覚したほうがいい。 -- 2024-03-16 (土) 03:05:43
      • デクストエルノザで敵瞬溶け攻撃当たらないが楽しいならいいんだけど、基本あれって娯楽じゃなくて労働だから向いてるクラスでさっさと目標まで終わらせたほうが自分の為にもなるよね -- 2024-03-16 (土) 06:13:15
    • 排他感わかる。デイリー消化で部屋入ってみてWaFo揃いだったりすると「あっスイマセン場違いなんで他行きますね」とすぐリューカーに戻るわ。不快感を未然に防ぐための棲み分けは大事 -- 2024-03-16 (土) 07:55:39
      • デイリー消化だと鍵かけてるな、人数集まってると帰りにくいし -- 2024-03-16 (土) 08:32:40
      • デイリー消化はデクストよりギミックあるノイゼン行くなぁ、エルノザはまぁ・・・うん -- 2024-03-16 (土) 08:54:16
      • デイリーレベルだとギミック要らないから、東側行って高台→地面ですぐ終わる -- 2024-03-16 (土) 08:55:42
      • あ、デクストの東側ね。 -- 2024-03-16 (土) 09:00:33
      • ノザデイリーなら下位ランクで良くね -- 2024-03-16 (土) 17:42:36
    • 効率を考えないならそもそも行く場所じゃなくね。新規がレベル上げに来てるならともかく -- 2024-03-16 (土) 08:30:28
    • 同等にするなら同設定の攻撃になる、別物なら優劣が出来るから優位な方が主流になるだけ。集まりとしてはクラス装備最低火力満たせば誰でも参加出来るし、装備もPSも要求高くなく参加ハードル低いんだけどな。まあ派生無しブレス連射を手動でやるのは大変だけど、手動じゃない手段はアウトな気もするけどどうなんだろう… -- 2024-03-16 (土) 08:46:43
    • そもそも効率的にメセタを入手する目的で行ってるのに、効率的なクラス武器は嫌っておかしくね!? -- 2024-03-16 (土) 08:54:49
    • 目的が金策以外にないからWaじゃなく他職でできるなら別に気にしないw。ただWaを超える効率出せないため使っているにすぎない、効率求めず楽しみたいと思うならそう思う人たちと勝手にいけばいいよw。効率厨と馬鹿にするが効率求めること自体は何も悪いことでもないからなw -- 2024-03-16 (土) 18:55:30
  • テキトーにGP上限まで稼いどくかと野良でタイムエクステ殲滅行ったんだが、反対側行った奴等が異様に遅かったんで装備見たら21%と22%のコンビだった罠…殲滅戦ってユニット一部位21%盛りとかでも来れるのな、wave6まで行けへんとか言ってた奴の実態を垣間見た気がしたわ 時間制限アリの高難易度クエ実装するのならクエスト参加戦闘力の算出法を威力倍率のみでしてくれんかな、始める前からクリア不能確定な装備で来られるのは害悪でしかないわ -- 2024-03-16 (土) 03:29:29
    • 住み分けシステムは実装したくないので仲良くしていただきたい! -- 2024-03-16 (土) 13:40:33
      • まずは運営がユーザーとなかよくしましょう -- 2024-03-16 (土) 15:02:16
      • 運営「アークス同士は仲良く(ケンカ)していただきたい」 -- 2024-03-16 (土) 16:32:55
      • 一体いつから運営がプレイヤーとなかよくしたいと錯覚していた? -- 2024-03-16 (土) 17:27:12
  • 旧PSO2のメセタインフレの原因を理解してない人たちが的外れなこと言ってるけど、そもそも旧PSO2は、「1週間に1回ログインするだけでソロでも数億メセタ簡単に稼ぐ方法」があった。だから完全にジンバブエドルみたいな極端すぎるインフレになったが、NGSで毎日エルノザとかデクスト行っても大した稼ぎにならない。要するにメセタ稼ぎたければ、素直にスク課金するか、長時間ログインで無意味な単調作業に時間使うかの2択。基本無料ゲームとして現状のバランスは運営にとって都合いいから、木村は「エルノザの効率は下方修正しない」と言ったんだよ。 -- 2024-03-16 (土) 07:08:06
    • 旧の記憶もうないから単純に疑問なんだけど、旧で週1ログインだけで数億って稼げたっけ。多キャラ金策でも週1ログインだけとかじゃなかった気がするんだけど。 -- 2024-03-16 (土) 07:12:43
      • ログインだけでは無理だな。簡単ではあるけどそれなりに動かさなきゃいけないし、多キャラで欠かさずやるのは作業感強くて億劫に感じるくらいではあった。だから実際は無料分の3キャラをガッツリやってる人すらそんないなかったはず。さすがにそれ以前よりはインフレが進んだけどジンバブエドル化したのはエクスキューブ→グラインダー換金が広まったのとゆりかごで無限にキューブが稼げるようになったのが原因 -- 2024-03-16 (土) 08:52:54
      • 一番の原因はNGSに移行したからでしょ、無印メセタは持っていても意味がない→じゃあ多少高くても適当なアクセ買うか→相場が上がる。加えてプレイされなくなって色々な物品の供給が無くなったのも要因だろう -- 2024-03-16 (土) 10:25:32
      • 更新が止まったからみんな装備とか完成しちゃってシステムの回収分がほぼなくなったってのもあるなぁ -- 2024-03-16 (土) 10:31:59
      • そりゃまあ卒業制作完了で装備が極まっちゃったらもう金の使い道なんて限られるからな -- 2024-03-16 (土) 11:15:48
    • そんな方法あったかな〜? -- 2024-03-16 (土) 07:19:10
    • まあ旧のウィークリーは結局上限があったし、わりと簡単でやってる人が多かったから基礎収入みたいになっていたけど、デクノザは上限がないしわりと一部の人口しかやってないから差が結構広がってるんだろうね -- 2024-03-16 (土) 07:34:23
      • 所得格差みたいに言うけどそれがないと全般吊り上がるからな。相場にしろ諸々の費用にしろ。旧は出回るものも需要があるものも幅広く多い部類だったから極端な価格差は抑えられてたし今少し我慢して次を買うとかできるレベルだったが、自分が欲しいものは皆も欲しい、要らないものは皆も要らないなNGSだと到底無理になるだろう -- 2024-03-16 (土) 09:34:20
    • 単に旧のゆりかごがデクノザになっただけじゃね、運営同じやから当然やけどガワが変わっただけでやってる事、旧と大して変わらんで。まあ旧は緊急やトリガーで時間合わせてパーティ組めるからまだ野良に寛容でデクノザがただの劣化ゆりかごのような気もしなくもないが -- 2024-03-16 (土) 09:05:27
      • 旧と違って自動売却必須だからハードルは上がってるぞ。まあ自動売却切ってるとか罰ゲームみたいな状況だから誰もやらんだろうけど -- 2024-03-16 (土) 09:28:40
      • まあプレ課金への動機付けやろな、マッチポンプとは言え定額課金で期間中プレイしないと勿体ないと感じるプレに都合のいい要素やったんやなとは思う -- 2024-03-16 (土) 09:40:40
      • 多少は収得減るけど言うほど必須だろうか -- 2024-03-16 (土) 12:22:44
      • ないと絶対に稼げない訳ではないけどアイテム売る手間がヤバいからほぼ必須じゃね -- 2024-03-16 (土) 12:32:24
      • 棒立ちで何も出来ない寄生になれるぞ -- 2024-03-16 (土) 12:36:52
      • バースト中に倉庫溢れるからちょっと止めてとか言ってる意味不明なやつもいたな。即解散した -- 2024-03-16 (土) 13:03:26
      • デクノザならどうせゴミ以外落ちないし売却の分放置してもそこまで変わらないだろう 仮にバースト1回で50個くらいも落ちても3000メセタな程度か? -- 2024-03-16 (土) 13:07:52
      • 自動売却にブースト乗ったりするから意外とバカにならない額になるんだよね -- 2024-03-16 (土) 13:28:28
      • 素材倉庫になにか入るだけで複数選択がキャンセルされる使用ほんと頭おかしい -- 2024-03-16 (土) 13:41:29
      • わかるー、アーム掘りの時はまだ自動売却なかったからマジでだるかった -- 2024-03-16 (土) 13:50:18
      • なんだかんだと装備売却のメセタは額が小さいから言うほど大きな差にはならないと思うけどね。 -- 2024-03-16 (土) 13:55:53
      • 自動売却の金額は少ないということを知らない人が知識の無さを披露してるだけじゃね -- 2024-03-16 (土) 17:47:37
    • デクノザが稼げると言っても対価が時間だからお手軽感は薄い。稼ぎたいならそれだけ長時間ログインしなきゃならないから同時接続数も稼げるっていう -- 2024-03-16 (土) 09:25:54
    • 銀行は制限できてて何度かナーフしながらもEP6までの7年間ではほとんど物価が上がらず制御されてたんだよなぁ。ジンバブエ化したのは高ランクゆりかご解禁から、最後の2年でぶっ壊れた。 -- 2024-03-16 (土) 11:11:21
      • そんなんウッカリでやるわけもないんだから「ぶっ壊した」が正しい -- 2024-03-16 (土) 14:19:46
    • 散々言われてるけど、効率的にメセタ稼ぐヘビーユーザ層が装備作る必要なくなったからだよ旧のインフレは。装備格差なくせ言ってる奴はその行きつく先が旧のジンバブエ環境だって分かってない -- 2024-03-16 (土) 11:21:55
      • 装備関係に金使わなくなったら需要がキャラクリ系に偏るだけだしな。元々稼げるやつがそのまま買い付けてくから供給が足りなくなるし相場も上がる。株と一緒 -- 2024-03-16 (土) 13:02:09
    • 1週間に1回ログインするだけでソロで数億稼ぐ方法の詳細はよ。 -- 2024-03-16 (土) 12:52:17
      • 毎週誰かから振り込まれるんだよ -- 2024-03-16 (土) 12:55:17
      • その週一のログインの中身が丸一日とか? ソロでって事だから何やろな。 -- 2024-03-16 (土) 13:34:11
      • ログインする"だけ"っつってるからマジで俺らも知らない何かか旧の末期がジンバブエメセタしてるのだけを知ってるエアプだろうな -- 2024-03-16 (土) 13:49:26
      • まぁ、知らないんだろう年間インフレ率10%程度で推移してたのが、いきなり5000%になるとか体験してないと想像しずらいからな。システム回収機構に生産機構が負けるとああまで壊れるとは -- 2024-03-16 (土) 14:01:42
      • 逆だわ生産機構に回収機構が負けると、装備作る必要がなくなって回収機構の利用がへったところにあれだったからな -- 2024-03-16 (土) 14:12:19
      • 事実上のサービス終了告知で全プレイヤーが財布解放したら経済ぶっ壊れるのは当たり前すぎてな。NGS開始2ヶ月前に実装されたゆりかごとか実際は大して影響ないわ -- 2024-03-16 (土) 14:50:41
      • ゆりかごで2の日一日やれば1G以上稼げるのに影響ないは嘘すぎるだろ -- 2024-03-16 (土) 15:46:46
      • EP6開始後の多キャラウィークリーやらロドスVHSHやらで収入増えた時は確かにマイショ高級品価格の値上がりしたけどそれでも20M→40M→60Mってゆっくり上がる感じだったのが、ゆりかごキューブ金策が広まった途端60M→150Mとか急激に上がってNGSにメセタ持ち越し出来ません!で買う方の箍が外れて最後には1G10Gでも売れる!ってなったって記憶がある -- 2024-03-16 (土) 16:12:14
    • エルノザデクスト下方されたらアクセサリー買えなくなるからやめて😭って素直に言えば良いのに -- 2024-03-16 (土) 13:33:53
      • 下方騒いでるのってエルノザデクストで稼いでる人等のせいでサボってるぼくらが買えない!だしなあ -- 2024-03-16 (土) 16:46:46
    • エアプ -- 2024-03-16 (土) 14:19:02
      • 釣りだろうね。旧がどうちゃら言う人は元現役でゲーム内じゃなくてネットの方がメインコンテンツじゃね。そんな人がいるのかよと以前は思ってたがブルプロの方でそんな人たちがいたからなあ -- 2024-03-16 (土) 16:46:04
    • ウィークリーヤーキスロドスの事か?確かに1日だけで100M稼げたけどあれは前提として「30キャラ・ヤーキスのオーダー品6種×30個・デイリーロドスVHSHを全キャラ保持」って下準備した上で30キャラでヤーキス納品とロドスボス直30回をやるっていうある種の苦行やる必要があるんだけどログインするだけなら違うか…?因みに30キャラでヤーキス納品だけでもウィークリーと合わせて60M超えるけどそれでも1時間弱掛かる(体験談 -- 2024-03-16 (土) 16:05:05
      • ロドスの方がまだ遊びになってるだけましだな。クエ受注と納品作業1時間は気が狂う -- 2024-03-16 (土) 16:11:53
      • ギフォギフォギフォ・・・チャ気弾気弾気弾・・・のロドスが遊びになってるなら、デクノザの方がよっぽど遊びだろ。 -- 2024-03-16 (土) 16:43:53
    • インフレの原因を理解してると思ってる木主が一番頭が悪い。運営じゃないのにどうやってわかるんだよ -- 2024-03-16 (土) 16:55:59
  • レイヨルドとかロストセントラルに人がいないのどうかとおもう -- 2024-03-16 (土) 14:59:09
    • 赤色界無いから現状R4回るメリット無いし、シーズンpt稼ぐだけならR3でいいからねぇ・・・レイヨルドはマジ人居ない -- 2024-03-16 (土) 15:19:08
    • たいていの人は1ヶ月でロウゼエイネア環境にアップグレードしちゃったから今更行く意味がない -- 2024-03-16 (土) 15:34:33
    • ギガス使うコンテンツ実装されたのにギガス掘れるコンテンツに人が流れない調整。まあ4月に新パープル来るけども。 -- 2024-03-16 (土) 16:24:21
    • 実装予定の廃墟都市エリアはレイヨルドみたいなコンテンツじゃねーかなと予想 -- 2024-03-16 (土) 16:36:31
    • 厳選できないハクスラはハクスラじゃないからね。非現実的かつロマンもないドロ成果求めるよりも、着実な成果を求めてメセタ掘るわってデクノザやポイント稼ぎに低R戦セク行くのは自然の流れ。プリセの低付与率&プリセ強化なんて仕様を続けていたら今後、いくら新アイテム投入しても状況は変わらんっていうの、どうして分からんのかな -- 2024-03-16 (土) 17:21:28
      • こんなハクスラ要素として失敗してるプリセの仕様すら絶賛するお客様がいらっしゃる恐怖よ。 -- 2024-03-16 (土) 17:40:58
      • プリセはハクスラ要素としては最良の材料ではあったよ。強化システムさえ実装しなければ -- 2024-03-16 (土) 17:45:23
      • 初期からプリセは不評定期。 -- 2024-03-16 (土) 17:51:26
      • プリセットに親を殺されたレベルの人ってたまにいるね。プリセットを削除してもいいけど削除したらここが罵詈雑言の嵐になるに花京院の魂を賭けるわ -- 2024-03-16 (土) 17:53:54
      • プリセに親ではなくバランス壊されてさんざんな目にはあったけどな。んで今もハクスラ要素として癌のまま居座り、プリセLv1付与すれば大外れガチャなんていうクソ要素に成り下がり、ロウゼラムが取引不可で高Lv拾って金稼ぎにすらならなくなりともうプリセが大嫌いになってるわ。 -- 2024-03-16 (土) 17:59:22
      • プリセはなぁ、初期の構想通りあくまでおまけでエンドコンテンツとして詰めたい人用の立場を保ってればよかったのに・・・ファーシュなんて言うアホ装備出すから・・・その末の追加プリセとかもう馬鹿かと -- 2024-03-16 (土) 18:09:12
      • バランスって言っても平均で数%程度の差じゃん。数%で目くじらをたてるほどNGSはガチガチなネトゲじゃないよ。最高レベルのプリセットならもうちょい影響があるけど所持してる人が少なすぎる。プリセットで他人にクレーム入れる人なんかいてもごく少数でしょ -- 2024-03-16 (土) 18:13:40
      • ゆうて旧みたいにプリセ無しで武器自体が入手困難よりはよほどましだわ -- 2024-03-16 (土) 18:31:50
    • どの最新コンテンツも報酬が同じで旨味も無いならわざわざ過疎ってる場所にいくメリットが一切ないもん。というより運営も最新コンテンツは人をそこに集中させる手段であって過疎ったあとなんて想定してない使い捨て前提でだしてるんじゃない? -- 2024-03-16 (土) 17:39:12
    • 他に報酬が旨い場所があれば他に行くのは仕方がなくね。何が気に入らないんだ? -- 2024-03-16 (土) 17:42:11
      • 実は赤色界ってこんなナリでも期間限定イベントの一種なんやで…開催中ここまで過疎るイベントって他にあったかしら -- 2024-03-16 (土) 17:54:17
    • 赤色界終わったし、レイヨルドのギガスにしても先週までが集めるターンで、今週からは消費するターンだしなぁ。そう考えると、思ってた以上にゲーム内の人らはライト層でも時流が見えてるんだろうか。単に人居ねーからやめとこってだけかな -- 2024-03-16 (土) 18:23:36
    • 先週までで周ってた人は結構な数のギガス溜まってるし(マイショでも安いし)、グランギガスはフォミドとマグニスが必要でデュエル行かないとだから尚更レイヨルドには用がないという。ライト層は期間限定行っちゃうしね -- 2024-03-16 (土) 18:39:20
  • 2800行超えてるよ -- 2024-03-16 (土) 16:55:18
    • やる人居なさそうだしやっとくわ。19:00に新設します。 -- 2024-03-16 (土) 18:44:01
      • あれ?いつの間にか新設とか編集告知のやつ消えてるのか。まあいいか。 こき -- 2024-03-16 (土) 18:47:58