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クリエイティブスペース

  • 装備品、paやテクニックのカスタマイズが出来るかな?そういったシステムも同時実装して欲しい。 -- 2022-12-28 (水) 11:38:12
    • なぜこのページでその要望を…? -- 2022-12-28 (水) 12:53:48
    • 他のページでもこういった書き込みが散見されるので、念のためお知らせしておきます。まず、ゲーム内での不具合やバランス調整等に関する具体的な問い合わせはプレイヤーズサイトの「サポートナビ」にお願いします。その他要望がある際は、Twitterで「#NGSHeadline」をつけて投稿するほか、『NGS』公式YouTubeチャンネルで配信されている最新の『NGS ヘッドライン』のコメント欄に投稿してください。当サイトはあくまでも非公式のWikiですので、よろしくお願いいたします。 -- 2022-12-28 (水) 15:23:24
      • 開始早々、色々とバグが起きそうだね... -- 2023-01-24 (火) 11:05:40
  • ふと思ったんだけど、現状ハルファで行ける範囲でわざわざこんな地形造成までして家を建てる必然性(=サブストーリー的な取っ掛かり)を考えると、クリエイティブスペース実装に合わせた今後の展開として「エアリオタウンの復興」か「全く異なる無人地域への進出」辺りが来る可能性って割とあるかな? -- 2023-02-22 (水) 21:43:30
  • まさか無課金で1個まるまるフル機能利用可能ですだとは。正直旧みたく非プレミアムは大幅な機能制限されると思ってたからびっくり。遊ぶ側としちゃ非常に助かる話だから全然いいけど集客面でも相当気合入れてるんだな。 -- 2023-03-02 (木) 06:04:30
    • 自分も無課金でフルセットは意外だと思った。でもPSO2がそもそもアクション&キャラクリをウリにしてるネトゲ。キャラクリ重視の層向けに戦闘以外のもう一つのメインコンテンツも必要だったと思えば、まぁそうなるかなと。一つのコンテンツを全てのプレイヤーに遊ばせようとすると、やっぱり歪みを生んだり破綻するからね。 -- 2023-03-02 (木) 07:01:54
    • スペースが提供されるのはわかった、家具が登録式なのも理解した しかし肝心の建材の扱いが公表されてないのでまだ諸手は上げない -- 2023-03-02 (木) 10:42:45
    • 設計図の扱いでプレミア等々差が出る可能性がワンチャン… -- 2023-03-02 (木) 10:44:45
      • マイコーデの枠とかもだし設計図枠は変わりそうだよね。未プレで出来ることじゃなくてプレミアムで増えることが他に何かあるんであればもっと知りたい -- 2023-03-02 (木) 10:49:04
    • スペース自体のアプデ前提で、初期に良い印象を付けておくほうが大事という事かな。本気で10年やるなら、どかんと短期課金させる花火では無く、超長期プレイヤーに毎月積み立てさせるほうがと。 -- 2023-03-02 (木) 13:16:44
      • この期に及んで課金限定の超大型目玉コンテンツ(他無し)とかやる余裕ないだろ。スパゲの繋ぎはおろか活かせるデータ取りする間もなく死ぬわ -- 2023-03-02 (木) 19:05:44
    • 旧のマイルーム利用権はエクスキューブ緩和以降ずーっと扱い軽いままだったし、機能制限版(ミニルーム)込みで1ユーザーに3ルーム提供してた格好だったから、機能制限版を用意しても構造的に無駄と判断したのかもね -- 2023-03-02 (木) 22:54:46
    • 部屋は自由に使わせた上で有料家具買わせる方が、課金しなきゃ部屋そのものが作れないよりもうっかり課金する機会が増えるだろうからね -- 2023-03-07 (火) 18:08:07
      • キモ -- 2023-04-26 (水) 03:32:18
  • クリエイティブスペースってひょっとしたらルシエルの中なんじゃ・・・ -- 2023-04-06 (木) 05:52:46
    • 多分正解やで 担当キャラのアーチェが何故か今更転送装置の仕組みの話してる→件のルシエル行ポータルが登場ってあたりそれっぽい -- 2023-04-06 (木) 08:06:58
    • でも見た感じ周囲が結構広めの海なのよねクリスペ -- 2023-04-06 (木) 08:56:39
      • ルシエル経由でハルファ四方を覆うバリアの外側に転送してるとか? -- 2023-04-26 (水) 07:48:00
      • たぶん遠景は雰囲気だすためのホログラムとかそんなのじゃ? テーマとかシーナリーパス的なので変更できるんじゃないかなと -- 2023-04-26 (水) 10:25:17
      • 恐らくルシエルの環境制御機能を使って土地ごと生やしたり各環境を構築してるんだと思う -- 2023-04-27 (木) 02:29:00
      • 開発中なりネタバレ防止なりで背景を海だけにしてたのかもよ。ルシエル内なら、ストミで遠景にあった分譲住宅地みたいな升目区画になるんじゃないかな -- 2023-05-27 (土) 10:05:18
      • プチ予告回と化した公式4コマで島つってたぞ -- 2023-05-27 (土) 10:37:41
      • 地盤も重力も自由自在なのはルシエル内の架空現実施設で作られた島だからみたいな事情かもしれん まあ運営がどこまで挙動と内世界設定の紐づけにこだわってるか次第の話だが -- 2023-05-27 (土) 14:24:56
      • リージョンビルドしてるんだから島の一つや二つ自由自在に作れるだろ -- 2023-06-02 (金) 21:28:02
  • そうか・・・クリエイティブスペースならチェイテピラミッド姫路城を再現できるのか・・・ -- 2023-04-26 (水) 01:58:00
    • はろ... -- 2023-04-26 (水) 03:30:28
    • ここまで精巧にギミックやらを仕掛けられるとガチやり込み職人は色んなものを再現始めそうね。 -- 2023-04-26 (水) 11:00:54
  • これって5章クリア済み勢は問題ないと思うけど、Ver2からクリスペ目当てで始める人はどうなるのかな?開放がストーリーと紐づけされてると自力で5章クリアするか、例のスキップ課金しないと始められないとかなると、またひと悶着起こりそうな気もするが… -- 2023-05-27 (土) 18:33:43
    • ストーリー進めるのも嫌だしお金も払いたくないユーザーという名のクレーマーを相手する必要ある? -- 2023-05-27 (土) 21:30:45
      • 新規を対象とする前提を無視するうーんこの -- 2023-05-28 (日) 00:05:19
      • 枝1君文脈読めないなら無理に煽らなくてもいいよ。 -- 2023-05-31 (水) 03:15:38
      • 何週もクリスペに手を付けられない難易度だっていうならともかく、ストーリー進めればその都度大量の経験値とNPCからクリアに十分な武器貰える現状じゃあむしろ「新規」を前提とする部分じゃまず一悶着起きんわな この小木の通り「意地でもストーリー触れたくない!」って人が癇癪起こす可能性はあるが、ひと悶着起こるほど大きくなるかも微妙だし対策うつ必要性はかなり低いんじゃないかね 他の小木にも書いてあるアナウンスみたいな軽度の導線とかならまだわかるが -- 2023-05-31 (水) 13:01:07
      • むしろストーリーやりたくないってどういう心境なんだろ…業者ぐらいしか思いつかないや… -- 2023-06-07 (水) 18:47:58
    • ストーリークリアがめっちゃ難しいならともかくNGSくらいならいいんでね。そんな状態ならどうせ建築アイテムも揃わんでしょう。 -- 2023-05-27 (土) 22:06:43
    • 5章クリアが解放条件か、条件なしで最初から始められるか事前にアナウンスはしておいた方が方がいいとは思うんだけどね -- 2023-05-27 (土) 22:17:04
    • 5章クリアを解放条件とするって思う根拠が分からん。ゲーム設定的にもリューカーから飛べる未知の領域って言ってるし、別にメインストーリーと連動したコンテンツじゃないし関係ないでしょ -- 2023-05-31 (水) 02:43:06
    • 公式回答で「最初の任務」をクリア後解放されるってあるから、新しく初めても相当早い段階から行ける(マグナス山が解放される前) -- 2023-06-03 (土) 17:55:23
  • 椅子に座ったり、ベッドに寝転がったりできるといいな -- 2023-05-27 (土) 22:27:06
    • ベッドの説明文に「アクセスすると寝転がれる」って書いてあったので対応しているはず -- 2023-06-03 (土) 10:44:21
  • 解放条件についてオペレポで触れてた https://twitter.com/rappy_commu/status/1664096932002959360 -- 2023-06-02 (金) 20:21:13
  • ぐへへ、えっちな格好させた再現NPCを置いてやるぞ -- 2023-06-05 (月) 22:37:53
    • アンリのエッチな格好…ゴクリオ -- 2023-06-07 (水) 18:46:14
  • 何気にこのアーチェの仮設住居がプレイヤーが目にするアークス文化圏初の個人宅ってことになるのか -- 2023-06-07 (水) 18:05:37
    • エアリオタウン「」 個人宅かどうか自体は分からんが個人宅クラスの住居は各地に点在してて畑が併設されたるのもあったぞ -- 2023-06-07 (水) 18:28:30
      • あれせいぜい要塞の宿泊施設とか観測所レベルのもんじゃねえ? アークス史的に個人が純然たる家を持つって発想が絶えて久しいのかもしれんが -- 2023-06-07 (水) 18:49:19
  • GPツリーからの回収はツリー5つで合計1250ポイントが一日の上限だったんだけど、これツリーの数かポイント合計かどっちが条件だろう -- 2023-06-07 (水) 18:58:12
    • 運営が作ったスペース1〜3のツリーは大きさが全部違うしもらえるポイントも増えているっぽいので小さいツリーだけGPを貰うようにしたらわかると思う。ちょっともったいないけど -- 2023-06-07 (水) 22:49:10
    • 恐らくポイント合計が条件だね。自分は金ツリーだけ狙ってたら315+315+315+305の計1250GPの4回で取得上限になった。 -- 2023-06-08 (木) 21:14:06
  • 雑談の方で上がってたけど、島の中央掘るとエンペラッピー像があるみたいね -- 2023-06-07 (水) 19:39:16
    • 掘り進めて消して称号取ったら地形の初期化すれば元通りよ -- 2023-06-07 (水) 23:36:22
    • ビルドパーツですか? -- 2023-06-08 (木) 00:08:44
      • 発見して削除すると(ほぼ原文)、称号報酬で同じエンペ・ラッピーロックがもらえる ビルドパーツ扱い -- 2023-06-08 (木) 01:52:23
  • 床おいて試したけど、全く同じ座標における物は15個みたいね。あと少しでもずらしてあれば被ってても別場所判定っぽい -- 2023-06-07 (水) 19:50:21
  • サブキャラを一杯持ってる人はまず全キャラでログインした方が良いデフォ設置物が再配置されてて撤去が面倒だった -- 2023-06-07 (水) 20:06:57
  • 時間って固定できないんかな?設定から時間いじっても閉じるとすぐ元の時間に戻るけど -- 2023-06-07 (水) 20:41:37
    • チムメンやフレも時間固定出来ない言ってたから不具合かな -- 2023-06-07 (水) 21:56:42
      • 設計図端末はどこでもらえるんだろう? -- 2023-06-07 (水) 22:53:19
    • 自分もすぐ元の時間に戻っちゃいますね、さすがに不具合だと思いたい・・・。 -- 2023-06-07 (水) 22:50:27
    • 対応状況にアップされてた、不具合らしい -- 2023-06-07 (水) 23:08:38
    • 夜になって暗くて作業できないからとりあえず街灯置いて何とかしてたw -- 2023-06-08 (木) 03:06:40
    • 同じくカメラライトいじったりしてなんとかしてましたw不具合とのことで直るみたいでよかった -- 2023-06-08 (木) 11:49:47
  • 組んだ建物をまとめて移動する方法ってあります?設計図だと編集不可なのが辛い。せめて自作の設計図は編集可にならないものか -- 2023-06-08 (木) 00:02:14
  • とりあえずソニックセット買ったけど、床材もスタチューもギミックパーツも全部コラボカテゴリ -- 2023-06-08 (木) 01:55:29
    • サウンドキューブは収録SEが違う。AはSEなし/正解/ハズレ/クエストクリア。BはSEなし/歓声/拍手/ブーイング -- 2023-06-08 (木) 05:07:48
  • 設計図の範囲設定で何も出来なくなる。決定も終了も出来なくて島の外に出ようとするとリセットされてやり直し。どういうことやねん? -- 2023-06-08 (木) 03:07:15
  • なんでオープンワールドなのに素材集めて家具作らないの?スキル割り振り自由化なんて実際有料の意味なんてなかったのに、そこを無料化してヘイトコントロールしてるつもりなのか? -- 2023-06-08 (木) 00:38:29
    • サ開当初からあったならそれでもよかったけど2年で素材がダダ余してるだろう現状でコンテンツ消化速度の問題があるからな。それに今だと素材集めがダルいと言われがちだから一概に悪いとは言えない -- 2023-06-08 (木) 01:05:15
      • 1個登録したら無限に使い放題の建材に対していちいち素材要求とか無駄手間扱いされてブーイングの種になるのが想像に難くないしなぁ。 -- 2023-06-08 (木) 01:42:24
    • 割り振り自由化をヘイトコントロールの為にやったと思ってるのは流石に引くわ -- 2023-06-08 (木) 01:29:45
    • 逆張りするにしてもマシな言いぐさは無かったのか -- 2023-06-08 (木) 05:11:21
    • 木主みたいなタイプがギャザ否定してきたのにどの口が言ってるんだw -- 2023-06-09 (金) 02:15:24
  • どうやら地形を弄る事が出来るのは島の上部だけで海岸付近などの島の縁とかは弄れないようです。他にも完全な横穴のような洞窟を作るなどの地形操作はできないと思われます。また、池なども作れなさそうですね。 -- 2023-06-08 (木) 06:10:41
    • 洞窟作りたければ、適度な深さまで掘ったら地表までの間を自然物系のオブジェクトで埋めるぐらいが現状可能なラインかな。いまだと岩しか無さげ?なので、土テクスチャの貼ってあるキューブ類が欲しいところ。 -- 2023-06-08 (木) 06:15:02
      • 個人的には島の外壁に穴を開けるようにして作りたかったですね、池は今回のAC品にあるプールを埋めれば作れそうだなと思いつきましたが、水質は弄れないですし土系素材ももないのでキレイな池しか作れないのとACが必要な点がネックですね -- 2023-06-08 (木) 09:03:19
    • 池は一番下まで掘れば作れなくもない -- 2023-06-08 (木) 07:00:52
  • ハイパーカーや戦闘機やロボットの設計図を公開してくれてる人達が居たらfantiaやfanboxなら支援したいくらいいだわ だけどpatreonだけはやめてねVプリカ使えないから -- 2023-06-08 (木) 06:48:45
  • メインクエスト「最初の任務」までクリアするとアーチェから通信が入り、「クリエイティブスペースの基礎知識」が受注可能になるようです。 -- s 2023-06-08 (木) 07:12:02
  • ビルドパーツってコピペできるの? -- 2023-06-08 (木) 08:08:57
    • 移動モードで該当パーツを選ぶ、ビルドメニュー(アクション3ボタン)で同じパーツを選ぶ、で回転とスケールは同じ物を置ける。色は一度塗るとパレットに残るからアクション2ボタンで同じ色を連続で塗れる。カラーピッカーはなさそう。 -- 2023-06-08 (木) 20:06:25
  • 紹介PVでやってたカメラ固定は演出魅せるための手動切り替えしてただけなんかな -- 2023-06-08 (木) 08:37:27
    • ユーザーと同環境でPV撮ってるわけねーべさ -- 2023-06-08 (木) 12:07:35
      • やっぱ手動なんか。クリスペでコネクト利用した2Dステージみたいなこと出来るんかって思っちゃったよ。 -- 2023-06-08 (木) 13:12:33
  • クリスペエリア限定でグライド飛行可能という事は一応出来ないことは無いということだな...今後普通のマップでもPP消費で高度上げれる用にならないかなぁ... -- 2023-06-08 (木) 12:27:43
  • キーボードでスケールを選ぶにはどうすればいいんですか?マウスポインタが無くて左右キーもTabも反応しないしお手上げです… -- 2023-06-08 (木) 13:33:14
    • 武器パレットの送る進むのボタンやサブパレットの左右移動および実行ボタンが割り当てられてたよ。キーボ勢なら使わないからって割当解除してるかもだから確認してみて。 -- 2023-06-08 (木) 13:35:31
      • 必要ないので10年前から消してましたわ、おかげで解決しましたありがとう! -- 2023-06-09 (金) 00:26:24
  • 初期配置されていた石や木は一度消しちゃうと復活させる方法がないのね。 -- 2023-06-08 (木) 16:44:01
    • すみません、自己解決しました。 クリエイティブスペース端末からビルドパーツの配置の初期化で戻るのね。 -- 2023-06-08 (木) 16:54:59
    • GPショップで木と岩買えばいくらでも置けるよ -- 2023-06-08 (木) 22:15:05
  • (´・ω・`)ギミックパーツ混乱しがちだから別ページなりで個別の説明と使用例みたいなのほしくなるわね。らんらんは平気だけど。らんらんは平気だけど。ワープ時コネクトはワープ先に設定しても動かないだとかの -- 2023-06-08 (木) 18:23:15
  • パレット設定、コマンド/パーツ選んで登録って書いてある割には選ぶためにクリックするとコマンド/パーツ実行されて設定画面閉じるのクソすぎないか。わざわざカーソルだけ合わせてから他の項目にカーソル当たらないように避けながら右下の編集画面に持ってかないとダメ、あるいはキーボの十字キーか -- 2023-06-08 (木) 21:24:42
    • (´・ω・`)パッドだと右下のパレットの下にパレットに登録/パレットの編集:YってなっててY押せば直で右下のパレットに飛んで設定できるけど。 -- 2023-06-08 (木) 23:09:11
    • クリスペUIはキーマウ環境に最適化されてない感がはんぱねぇ。慣れればまぁって感じだけど、せめて独立したキーコンフィグ用意してほしいな -- 2023-06-09 (金) 00:14:47
  • 複数のボタンとかで起動する仕掛けってどうやって作るの? -- 2023-06-09 (金) 00:36:08
    • 混合キューブつかえ。2個以上のボタン同時押しで作動させたいなら混合キューブ2個を混合キューブの送信条件にすればいい -- 2023-06-09 (金) 01:09:59
  • 編集モードってどうやって終わらせるの? -- 2023-06-09 (金) 00:48:06
    • デフォルトPA4。裏パレの右っかわ。ハンマーに×マーク -- 2023-06-09 (金) 01:11:08
  • UIが不親切すぎる 分かりにくいどころじゃない -- 2023-06-09 (金) 01:07:02
    • シフトキーを経由する操作の種類が多くてムービングPAとステイPA使い分けてる気分になる -- 2023-06-09 (金) 02:12:32
  • ・X長押しでの移動速度が遅い・FPSモード?の時に上下の自由飛行可・最近のゲームでは当たり前のクリエイティブモードでCで降下spaceで上昇・編集モードで自キャラをマグで表示してほしい・回転とサイズの別々のボタン・空中に盛土を可能・横穴掘削・クリック長押しで地形増減・地形の大規模編集機能・設計図と設計図の合体可能 とりあえずこれで要望出したけどあとなんかある? -- 2023-06-09 (金) 04:29:27
    • スケールサイズをもう2段階小さいのがほしい。設計図の範囲指定は下方向にも伸ばせるようにしてほしい。設計図とは別に端末要らずの個人用コピペ機能がほしい。 -- 2023-06-09 (金) 04:59:35
      • あとアンドゥというか一手前の状態に戻す機能かな -- 2023-06-09 (金) 05:01:32
      • アンドゥはうちの技術的に無理っていっちゃってるからな…(同期の関係 -- 2023-06-09 (金) 05:45:06
      • 枝2 同期(複数人作業)を生かすためにアンドゥ実装の可能性を殺したような言い方だったはず -- 2023-06-09 (金) 09:45:10
      • 同期を考慮したアンドゥが無理でもせめてカット&ペーストできれば間違って削除したのは戻せるんだけど -- 2023-06-09 (金) 11:21:53
  • タスクで貰えるGP使い切っちゃうと毎日ちょっとずつしか貰えないから適当に買っちゃうと貯めるのが大変。多キャラでやる場合はGPパーツ購入がタスクに含まれるから足止めされるね -- 2023-06-09 (金) 06:11:22
    • 全部集めてから建築したいしタスクやら称号で全部買える分貰えると思って適当に買ったら死んだわ GP有料で売ってクレメンス -- 2023-06-09 (金) 19:59:15
    • 他人の家のツリーからもGP貰えるけど、アチコチ周れってことなのかな? それがバグじゃなければいいんだけど。 -- 2023-06-10 (土) 11:56:18
  • 同じブロックを続けて並べた時に一定の隙間ができちゃって困ってたんだけど、設定メニューの「グリッドへのスナップ」を1/2マスごとに指定したら解決したよ -- 2023-06-09 (金) 11:07:53
  • 他人の設計図ならともかく自分が登録した設計図すら編集不可ってどういうことやねん…ただでさえ複数パーツのコピペできなくて大変なのにこの機能でも後から編集できないって… -- 2023-06-09 (金) 17:45:35
  • メッセージってどう設定するんだろ… -- 2023-06-09 (金) 19:40:16
    • 自決しました、近くに寄ってEで編集できるんですね…わかんねえよ…パーツ編集で必死に探してたよ… -- 2023-06-09 (金) 19:46:26
  • 時間変更って固定できないのか?数十秒立つと戻っちゃうんだが -- 木主 2023-06-09 (金) 20:23:18
  • キャラ位置・カメラ角度依存のパーツ位置調整が難しすぎる。パーツを直接上下前後左右に動かしたいけどできないんかな -- 2023-06-09 (金) 14:16:59
    • ビルドオプションからグリッドへのスナップを使用しないにすれば出来るよ。その分微調整が難しくなるけど。 -- 2023-06-09 (金) 14:42:28
    • この微調整の難しさ、ものすごく久しぶりにダーククロニクルやってる気分だわ -- 2023-06-09 (金) 15:05:18
    • ほしいよね、直接パーツを動かすボタン。特に上下。 -- 2023-06-09 (金) 15:08:32
    • (´・ω・`)飛行状態でカメラ動かさずにキャラ動かして疑似的にやるしかないわね。 -- 2023-06-09 (金) 16:21:21
    • ほんとに難しいね、合わせて「設置済みパーツへのスナップ」とかもあると一個位置決めたらきれいに並べられるから欲しいな -- 2023-06-09 (金) 21:17:50
    • 微調整しようとして移動させようとすると元の位置からじゃなくてカメラ中心に1から調整なのがなぁ。。そもそも奥行きも見にくいのに元のパーツと移動させたいパーツが黄色と青に発光してさらに視認性悪くしてるのアレどうなん? -- 2023-06-10 (土) 02:01:50
    • 「指定した軸のみ移動」って機能が欲しいね。要望出しとくか -- 2023-06-10 (土) 16:55:13
  • 注目のクリエイティブスペースの選定基準が謎 -- 2023-06-09 (金) 22:06:10
  • 最近ゲームが落ちることはほぼ無かったんだけど、クリエイティブスペース使ってるとめっちゃゲーム落ちるんだが。不具合情報出てないし、おま環なのかしら -- 2023-06-09 (金) 22:11:06
    • 何時間もずーっと弄ってると重くなってくるからメモリリークかもしれん -- 2023-06-10 (土) 00:35:36
  • 自キャラ置けるけどポーズとかは設定になさそうだし待機オンリーなのかな -- 2023-06-09 (金) 00:10:47
    • 顔や視線はおってくるだけで基本待機だけみたいね。コーデ違いのキャストを複数並べてディスプレイしようと思う。 -- 2023-06-09 (金) 01:55:52
    • 待機モーション変えたらそのポーズになってない?少なくとも浮遊は確認した -- 2023-06-09 (金) 23:14:12
    • まあ、ロビアク使えると悪用する人が出てくるだろうから仕方なし -- 2023-06-10 (土) 00:36:38
      • 待機モーションでもすでに悪用されてるんだよなあ…流石アークスと言うべきか、変態にかける情熱は凄まじいパワーだ! -- 2023-06-10 (土) 04:25:15
    • プールの中に入れてみたけど泳ぎポーズになることはなかった -- 2023-06-10 (土) 09:39:10
  • 「コネクトシステムをこう使えばこんなん出来ますよ」みたいなのを紹介したり話したりするのはこのページでいいんだろうか まあ俺からは特に紹介できないんだけど -- 2023-06-10 (土) 01:25:32
    • コネクト系グッズはお高めなのもあって機能把握しきれてないから全然いいと思う -- 2023-06-10 (土) 04:41:41
    • じゃんじゃん話して。誰かがまとめてくれると更に嬉しい。 -- 2023-06-10 (土) 20:10:02
  • 旧の機能付きグッズが見た目だけになる件、モダンウォッチの時刻反映が無い(6時で固定)ですね。実時刻でもハルファ時刻でもいいから動く時計ほしいなー -- 2023-06-10 (土) 01:27:06
    • 旧のパーツってやっぱり旧グラなの? -- 2023-06-10 (土) 04:26:17
      • 内部的な話は知らないけど見た感じは旧武器迷彩と同じ感じでテクスチャが少しきれいに見える程度なのでそのままだと思う -- 2023-06-10 (土) 05:30:20
    • (´・ω・`)まぁなんかしらの時計アイテムは待ってれば来るじゃろ・・・ -- 2023-06-10 (土) 06:38:00
    • どうせ止まってるなら23:59で -- 2023-06-10 (土) 13:55:33
  • イベントタスクの金・虹ツリーどうすりゃこなせんねん…と思ってたら自分のスペースのツリーが虹色になってた件。土台が虹色、高さはデフォ壁以上、GPは625でした。GP変動あるかは不明、あとスペースの内容によらずランダムっぽい? -- 2023-06-10 (土) 04:54:30
    • オフィシャルとか他人のスペース行って探せばいいのよ -- 2023-06-10 (土) 06:46:39
    • チュートリアルやインフォを読まずにすっ飛ばすとこうなる -- 2023-06-10 (土) 11:17:46
  • 思ってたほど処理が重くないというかむしろ全然普通だね。100人収容状態とかはまだ見てないからわかんないけど。PS4版はどうだろ?遊べてる? -- 木主 2023-06-10 (土) 08:51:12
  • 設計図登録しようと、自分で指定した範囲と、いざ公開しようとした時に登録された設計図の範囲に、ズレが生じる現象が起こるんだけど…原因が分からん 街のジオラマ作って、それを(重複を避けるよう、道路などはそれぞれ指定範囲外にして)区分ごとに、登録端末を複数用意して登録・公開しようとしたけど、何故か重複してると言われ上手く登録・公開できない… -- 2023-06-10 (土) 11:24:35
    • 俺も範囲ズレる現象起きたわ…適当に作ったクソオブジェを設計図登録してその近くにクリスペ入り口置いてたんだけど、設計図範囲いじろうと思って登録端末触ったら前回登録時から微妙に範囲ズレてクリスペ入り口が範囲に含まれるようになってて「設計図登録できないパーツが含まれてます」みたいなメッセージが出る -- 2023-06-10 (土) 12:34:12
  • コネクトの遅延について 例えばメッセージをA,B,Cと置いてID.001で表示するように設定してフットスイッチを置く(ONでID.001発信)と、スイッチを押したときに同時にA,B,Cが出る。次に、BをID.002で表示するようにした上でアクセススイッチ(IDを変換できればなんでもいい)を中間機にしてID.001→ID.002に変換できるようにしてフットスイッチを押すとA,Cが先に出て、やや遅れてBが出る。 ひぃぃいい…場合によってはリンクさせるタイミングも重要になってきそうね… -- 2023-06-10 (土) 15:15:42
    • コネクト関連で接触判定エリアを一瞬当たるぐらいだと接触したの信号は出るけど離れたの信号は出ないな。離れたの信号が出ても相手が動作中(例えばドア開く)なら受理されないぽいので範囲広げたりディレイキューブ入れるなど必要。それと判定エリアが表示よりデカい(スケール最小だと特に気になる) -- 2023-06-10 (土) 19:04:08
  • 設計図登録しようとしたら$0は設計図に含むことはできませんと出ましたが同じことになった人はいますか? -- 2023-06-10 (土) 17:34:31
    • 自分も一回そうなったことがあって、その時はクリエイティブスペース端末とかが範囲内にあったから起こったっぽかったから端末移動させてみたら出なくなったよ -- 2023-06-10 (土) 20:30:21
      • 私は端末を動かしてもダメでしたが、直前に設置した照明系を外したら保存できました -- 2023-06-11 (日) 15:51:42
  • クヴァリスのスノボ周りのギミックとか使えるようにしてほしいなぁ… 後は家具名にエアルとかあるように各リージョンの家具出るだろうし地形とか風景も変えられるようになりそうだね -- 2023-06-10 (土) 20:58:00
    • あと3日で更新って表示されてたからメンテ待たずにに新しいBP出るのかもね。 -- 2023-06-10 (土) 22:21:41
    • 攻撃も素手殴りだけでは味気ないのでキャノンボールとターゲットも欲しい -- 2023-06-11 (日) 21:05:30
  • ブロックの描画限界距離(それ以上離れるとブロックが描画されなくなる距離)って、どういう基準で決まってるんだろう。同じ木のオブジェクトでも、遠くまで描画されるやつとそうじゃないやつが混ざっててややこしい。パノラマ建築する時いちいち遠くから確認なきゃ駄目なのかな。 -- 2023-06-10 (土) 22:35:42
    • 旧からのリメイク品は距離開くと非表示になるね。島の中心から端までの距離の4割くらい。 NGS品は軽く見たところ島の端から端でも表示されるな -- 2023-06-10 (土) 22:57:01
    • はーそういう基準で仕様に差が出てるのか。サンクス -- 木主 2023-06-10 (土) 23:14:59
  • 照明の設置数200ってなってるけど、そんなに設置してないのにエラーになる。オブジェクトの数じゃなくて、光源の数でカウントなのかな -- 2023-06-10 (土) 21:49:24
    • 光源の大きさ?で設置上限範囲が決まってる感じがする。パーツを小さくすると置けなかったのが置けるようになった。 -- 2023-06-11 (日) 00:52:58
    • オブジェクトの密集度でも制限あるっぽい /地雷大量においたらオブジェクトが近くにありすぎるって言われて置けなくなった -- 2023-06-11 (日) 01:02:52
    • カラーフェンスも複数個置いたら警告出されたから光源・半透明・エフェクト付きあたり怪しいんかね -- 2023-06-11 (日) 04:12:19
    • 建築の息抜きに特殊な制限をちょっと調べてみたら、思ったより調査めんどそうな仕様っぽいので調べた範囲だけ書き殴った。 …たぶんみんなが欲しいのは「一定範囲内」と言われる範囲だろうけどゆるして -- 2023-06-11 (日) 17:36:53
  • 方針的に今後そうそうなさそうな事態だけど、いざという時のワープ逃走先にクリエイティブスペースが入ったな。ショートカットからボタン連打だし、マップから移動するより早いかも。 -- 2023-06-11 (日) 14:43:38
  • エリア端の白いフェンスから反対の端までスケール3倍の床板を並べて(フェンス外へのはみ出し無し)25枚、4Gamerのインタビュー記事での「300m×300mぐらいの空間が1つ使えます」発言から300m÷25枚で3倍サイズの床板が12m×12m、つまり通常サイズの床板が4m×4m? -- 2023-06-11 (日) 20:07:27
  • シーリングライトを非表示にして光だけ残せるオプションが欲しい。シャンデリア系が暗すぎる -- 2023-06-11 (日) 23:16:04
    • スクリーンスペースシャドウをOFFにすると設置物で影が出来なくなり室内でも外のような明るさになるとかどうとか -- 2023-06-12 (月) 07:52:34
      • 自分はそれでいいけど他の人がその設定にしてるとは限らんからなあ -- 2023-06-12 (月) 11:18:11
  • 設計図端末が床の上にあると、建築→設計図化するときの範囲指定に床が含めない仕様はキツい。設計図端末より下方向にも範囲指定できるようにして欲しい。 -- 2023-06-11 (日) 22:17:13
    • 床を1段下げてそこに端末を設置すれば一応。設置する時に浮くけど。 -- 2023-06-12 (月) 02:20:15
    • 干渉OFFにして端末を床下にめり込ませて配置すればいけるかな。床パーツじゃ無くて地面だったら掘り下げないとだけど。 -- 2023-06-13 (火) 01:23:09
  • 街灯にカメラが引っかかるのが地味に困る -- 2023-06-12 (月) 13:06:28
    • 壁を非表示にしてもカメラは壁判定して素通しにならないのが地味にめんどい -- 2023-06-12 (月) 20:08:37
  • 「設計図の範囲指定」の小窓の中に範囲指定を終了コマンドを入れず、長押しオンリーにするのは不思議すぎる。他にもこまかくあるけど、何故わざわざ完結させないようにデザインしたがるんだろう。 -- 2023-06-12 (月) 14:16:09
  • コネクトIDの一覧と、複数送信する機能がほしいわ…あと連続配置 -- 2023-06-12 (月) 16:55:01
  • 街作ってると昼と夜で個別にBGM設定したくなるな。昼は明るい曲、夜は静かめの曲と使い分けたい -- 2023-06-12 (月) 20:34:12
    • 個人的にはコネクトでBGMを切り替えられるギミックパーツが欲しい -- 2023-06-12 (月) 20:38:46
      • アトラクション中だけでもBGM変える機能がほしいね -- 2023-06-12 (月) 20:41:45
  • 照明系でしか確認してないけど本来置ける数より少ない数で密集しすぎていますのエラー出る場合があるっぽい。エラー出た時え?もう?と思ったらクリスペに入り直してみると置けるようになる…かも -- 2023-06-12 (月) 22:42:56
  • 他の人のクリスペに訪問した時、透明の床が設置してあったんだけど、このパーツどこで手に入るんだろ?GショップもSGショップも探したけど見つからなかった。もしかして課金パーツ? -- 2023-06-13 (火) 00:26:53
    • 編集操作の歯車アイコンもとい設定から接触判定残したまま非表示に出来る。逆に見えてるけど接触判定無い様にも出来るぞ -- 2023-06-13 (火) 00:31:00
  • 公式スペース家の格子状の天窓って、梁と透明床板で作ってると思うんだけど、設計図だと梁10本しかないんだよね。よく分からん -- 2023-06-13 (火) 01:29:08
    • 汎用支柱だと思う。93本使ってるし -- 2023-06-13 (火) 04:18:15
      • ありがとうございます。サイズ調整して横にしてみたらテクスチャから角度に至るまで同じみたいですね。あとは等間隔に並べるのがテクい…(小サイズ板を先置きして干渉利用してる? -- 2023-06-13 (火) 23:14:17
  • 「GP回収用」とだけ書かれた空っぽのスペースが注目1位に居続ける仕様はもうちょっと何とかしてほしいな -- 2023-06-13 (火) 09:05:54
    • しかしGP回収という需要を作ってしまったがためにどうしようもないのである。自分はそういうスペース見つけたら不便にならない限り日参する。 -- 2023-06-13 (火) 10:37:32
      • それが一番有用なのに何が問題なのだろう。ツリーを離したり隠したりしてる部屋に用はない。他人の部屋に興味もない。ウザイから非公開にしておいて欲しい。 -- 2023-06-13 (火) 23:36:00
      • 問題があると思っているのは木主だからね。俺には問題ない、と言うか歓迎だ。-小木 -- 2023-06-14 (水) 01:38:11
      • 木主だけど、注目のスペースが毎日入れ替わっていくような仕様にした方がよくないか?ということを言いたかったのであって、GP回収用のスペースがあること自体は歓迎ですよ -- 2023-06-14 (水) 03:15:27
      • 入れ替わるようにしたところで一番の需要がGP回収だからね。複数のGP回収用が入れ替わりでトップに来るようになるだけじゃないかな。 -- 2023-06-14 (水) 11:51:34
    • 不快なら公式に要望出したり放置行為相当とかで該当スペース通報しちゃえば?声が大きくなれば対策してくれるかも。どうせなら中身のあるもの見たいしユーザーの反応って機能の使い勝手だけじゃないでしょ -- 2023-06-13 (火) 11:24:18
      • とはいえ、これは公式の不手際だからなぁ。GPを他者の部屋から貰うついでに部屋を見せるって考えだったんだろうけどコーデカタログのイイネSGと全く同じ事やってるんだもの。それにツリーを触りにいくという手間を増やしたってだけに捉えられてる考えが多い故のランキングが現状になってるわけだ。コーデもそうだけど純粋に評価でコミュニケーションさせたいならそもそもSGもGPもつけないほうが良かったと本当に思うよ -- 2023-06-13 (火) 11:32:08
      • 不手際とかなに言ってんだ -- 2023-06-13 (火) 21:52:01
      • 不手際があるとすれば、「ピックアップ一週間されたら翌週はされなくなる」仕様を入れなかったこと。GPツリーの仕様は至極妥当なもので、これを批判してるやつはマジでゲームを語るセンスが無いと思う -- 2023-06-13 (火) 23:09:28
      • 実装してまだ一週間たってないんですが -- 2023-06-14 (水) 08:35:43
      • GP回収という手段が目的になってしまいランキング1位がツリー回収ルームの状況が至極妥当というのがよく分からない。1日の取得出来る上限なんか設けずにツリー自体に保有上限設けるなりして自分のルームで取れるだけでよかったと思うんだけど。 -- 2023-06-14 (水) 11:36:23
      • 他所回りさせたい運営、そういう交流は求めてない顧客、顕示欲モンスターがGPツリーを中心にすれ違う絶海の孤島 -- 2023-06-14 (水) 22:41:09
      • 他所周りさせる手段としては妥当だろ?手抜き部屋1位なのは顧客の不手際だろう -- 2023-06-18 (日) 04:26:25
    • GP回収用と書いたガチスペースを宣伝するだけで1位奪還できるじゃん -- 2023-06-13 (火) 23:07:13
    • 自分の鯖はざっと説明見た感じ上位10件中9件くらいはちゃんと作ってるとこみたいだけどなぁ。ツリーなんてどこも基本入口付近に置いてあるからGP回収用もクソも無いし -- 2023-06-14 (水) 00:20:13
      • そんな、他人の利便を考えられるヤツだけならどんだけ良かったか。10件中4件は離れてるか隠されてるわ。そういう馬鹿なことしてませんよと宣言してくれてるのは助かるがね。 -- 2023-06-14 (水) 01:30:38
    • GP回収はオフィシャルクリスペ×3と自分のところで済ませてるの俺だけなのか…? -- 2023-06-14 (水) 03:40:18
      • 君だけじゃないかな。金虹ないと4ヶ所じゃ上限いかないでしょ。 -- 2023-06-14 (水) 08:36:52
    • ピックアップがなんか曖昧な気がするなぁ。クオリティガチで高いクリスペで常時ランクインしてそうな人が1~2日おきにランク外、ランクイン繰り返してる一方で、今までピックアップ全ページに1回も居なかった豆腐ハウスだけのGP回収クリスペが急に入ってきたりしてるし・・・ -- 2023-06-23 (金) 08:13:56
  • 動く床的な、プレイヤーが操作しないけど移動する系のギミックって無いよね?いかにもこういうクリエイトの定番な気がするのだが… -- 2023-06-13 (火) 20:32:08
    • フローティングマインは横に勝手に動くようにできるが -- 2023-06-13 (火) 21:54:30
    • 本家家具ではベルトコンベアがあったけど上に乗っても動かなったなあ 同じフィールド産家具のディープファウンテンがNGS化してるのでコレも動く判定つきでNGS入りして欲しい… -- 2023-06-13 (火) 22:21:48
    • アップドラフターくん… -- 2023-06-13 (火) 23:38:39
    • 柵のパーツは側面から乗ると着地出来なくて空中にいる状態のままになるから、横に倒してちょっと傾けると、傾けた方向にプレイヤーが移動していく仕掛けを作れるゾ。想定外の方向にぶっ飛ばないように透明パーツを配置したり空中ジャンプ対策入れる必要があるし、傾ける都合上高低差が要るけど -- 2023-06-14 (水) 02:55:52
  • 作ったスペースにサンドコロンとかアルターズ置きたい オブジェクトじゃなくてフィールドに居る動いてる奴置きたい(届かぬ思い) -- 2023-06-13 (火) 23:14:29
    • テイムズを手懐けて放し飼いしたいな -- 2023-06-14 (水) 14:05:22
  • 自分で登録した設計図の調整可能化・あるいは範囲選択コピー&ペースト機能来るまでもう何もできないわ… -- 2023-06-14 (水) 00:08:35
    • コピー機能・選択範囲ORグループ化・選択したものだけ十字キーで操作は欲しくなる。あと設計図の調整も垂直軸の水平回転だけじゃなくもう一軸欲しい。 -- 2023-06-14 (水) 01:00:50
  • 他の人のBGMセットリストが設定されているクリスペ見に行ったあとに自分のクリスペでBGMの変更-再生-再生を止める-キャンセルで他の人のクリスペで流れてたBGMセットリストが流せる。不具合だろうけど面白いし持ってないBGMも流せるから直さないでほしいな。 -- 2023-06-14 (水) 08:05:38
    • 登録してないMDが自分のクリスペで流れる時点でダメでしょ…コラボとかAC品もあるんだし、即行修正すべき案件 -- 2023-06-14 (水) 09:39:29
      • 後で報告はしとくけどMD登録状況が変わったりアプリが止まったりするタイプの重大なバグは今のところ確認できてないから即時対応するかはわからないことを残しておく。 -- きぬ 2023-06-14 (水) 10:29:21
  • 設計図の編集→設計図の範囲指定と選択すると紫色の枠が出て、範囲内に収めた物を編集できる、という機能がありますよね。この機能を使うと設計図の起点、設計図の範囲を指定できる別ウィンドウと自キャラの傍に「長押しで範囲指定を終了」と出るのですがどのボタンを長押ししても終了できなくなってしまいます。また、先述したウィンドウ以外を他のボタンを押して出すこともできなくなり、現状指定した場所から離れて「設計図端末から一定距離以上離れたため、自動転送されました」というアナウンスを出さないとダッシュ、ジャンプ、方向キー以外の他のボタンが操作できない状態になってしまいます。普段はゲームパッドで操作しているのですが、キーボードやマウスを使ってもボタン操作が効かなくなります。公式で不具合のアナウンスがなく、このままではアーチェのサイドタスクをクリアすることができずじまいになってしまいます。何か解決法があればご教授をお願いします。 -- 2023-06-15 (木) 02:03:45
    • 長押しするのは「アクセス」に割り当てたボタンだけどそれでもダメ?他に書いてある内容はこっちと一緒だから仕様通りの正常動作だと思う。とりあえずタスククリアしたいだけなら、一時的にアクセスの割り当てをキーボードやマウスの使ってない操作に変更してみるとかどうかな? -- 2023-06-15 (木) 03:12:09
    • 同じくゲームパッド(箱コン)勢だけど、パッドに割り当てたアクセスのボタンを押しても反応しない現象が起きてる。かわりに、キーボードの割当キー長押しはちゃんと反応したよ。多分ゲーム側の不具合だと思う -- 2023-06-15 (木) 14:52:29
      • キーボードにアクセスキーを設定し、キーボードの方でアクセスボタン長押ししてみたところ正常に作動しました。ありがとうございます。助かりました。 -- 2023-06-16 (金) 00:59:34
  • 先週スペースを作ったあと昨日鯖移動をしたんですけど、担当官のタスクの最初の「クリスペに入る」タイミングでリューカーやコミュニケーションから自分のクリスペ画面を見ても何も表示されずなんだか手詰まりな状況です。もしかして元いた鯖に戻らないともうクリスペ遊べないんでしょうか? -- 2023-06-15 (木) 06:08:10
    • 移動した鯖に新キャラ作って進めていけば行けるようになるって5chで見た。無料枠があればいいけど課金してキャラ作って開放したとして新キャラ代の補償が出るかは…… -- 2023-06-15 (木) 09:03:54
      • 移動してきた鯖に旧から放置してるキャラがいるのでそいつ使って試してみます、ありがとう -- 2023-06-15 (木) 11:08:57
      • 乙。不具合報告しとけよ -- 2023-06-15 (木) 20:24:05
      • 不具合リストに載ったで 枝2 -- 2023-06-16 (金) 13:19:41
  • なけなしのGPでディレイキューブ、カウントアップキューブ、カウントダウンキューブのどれかを買おうと思うんだけど、それぞれの使い方が分からない・・・信号を受けて一定時間後に信号を出力、という意味では全部一緒なのでは?それともタイマーキューブは0/1のデジタル出力だけじゃなくて経過時間をアナログ出力できる機能でもあるのだろうか -- 2023-06-14 (水) 20:47:58
    • ディレイは信号受信してから指定時間後に送信する。カウントアップ・ダウンはカウントの開始・停止/リセット/時間経過以外に信号受信によるカウント値増減/カウント値表示ができる。1つだけ買うならカウントアップかダウンを買えば手間は増えるけどディレイの代用にもなるよ -- 2023-06-14 (水) 21:54:41
    • タイマーキューブ、タイマーキューブBのこと?カウントダウンキューブは今のところ無いと思うけど、あれば自動ドアの完成度あげられそうなんだけど -- 2023-06-14 (水) 23:02:48
    • コネクトの設定次第では経過時間をメッセージとして出力できる 。1回限りの表示でも、○秒毎の表示(処理時間があるから2秒以上がおすすめ)でも あとループさせれば、設定上の600秒上限を越えてカウントさせることもできる コネクトの力は偉大なり… -- 2023-06-15 (木) 06:20:07
    • 「入力をカウントアップするキューブ」と「入力されるとタイマーをカウントアップするキューブ」があったのね。普通に混同してたわ。枝1さんが説明してくれているのはタイマーキューブ2種かな。思ったより多機能みたいなのでタイマーキューブ買います~ -- きぬ 2023-06-15 (木) 21:11:28
  • コネクトでミニゲーム(2個の箱からリリーパが入ってる箱を当てたり、消える床から落ちないように逃げ続ける奴)作ってみた感想。第一にコネクトの使用してる番号一覧が欲しい。なんなら使ってるコネクト回りの箱に1行でもいいからメモ出来ると助かる。後はテレポとメッセージパックの置ける数足りない。細かい所で不便と感じるけどコネクトで出来る事の幅はマジで滅茶苦茶広いと思う。後はアクション回りで出来る事増やしてほしいかな(モバイルキャノンとか使えたら面白そう) -- 2023-06-16 (金) 02:43:32
    • わかる。テレポもメッセージもデコイも最低でも倍は欲しいところだな。あと連動するテレポーター番号で同じ番号が3つ以上あるとテレポート先を指定できず強制ランダムなのも困る。とはいえ現状ないないづくしなのはしょうがないんだが… -- 2023-06-17 (土) 22:53:33
  • 接触キューブの反応がイマイチ良くないね。自動ドア作ろうと接触で開く、離れると閉じるで繋いでみたけど、ダッシュで走り抜けたりキューブの境目を往復すると、エリアに入っても開かなかったり逆に閉じなかったりが頻発する。 -- 2023-06-16 (金) 08:41:25
    • あと、AND条件だけじゃなくORやXORの複合キューブも欲しいわ。複数組み合わせると1個ごとに送受信処理のディレイがあるみたいで余計反応鈍くなる -- 2023-06-16 (金) 08:43:52
      • orならタイマーキューブと組み合せで擬似的に作る事が出来そうだな -- 2023-06-18 (日) 06:56:24
      • ORなら同じコネクトID送信させたらだいじょうぶでは?XORは別々のID送信で互いに送受信を止める様にすればできると思う -- 2023-06-19 (月) 09:47:02
    • 完全自動ドアよりも閉じるのは自動ドア(接触から離れたら閉じる)がいいかもね -- 2023-06-16 (金) 10:30:03
    • 扉を閉めるのは接触判定脱出からのシグナルよりも「開ける→ディレイにシグナル送る→ディレイから扉に閉めるシグナル送る」のほうが確実に閉まるな。既に言われてると思うけど -- 2023-06-16 (金) 13:23:38
  • プレミアムCスペースはネットカフェプレミアムだと使用できない。不具合かも -- 2023-06-16 (金) 09:08:15
    • 調査中やね。 -- 2023-06-16 (金) 09:18:08
  • デフォで登録されてるエアリオショーハウスの内装いじってるけど、カーソルが建物に合うたび画面全体が黄色く発光するせいですぐ気分悪くなる・・・どうにかならんのかこれ -- 2023-06-17 (土) 18:36:15
    • どうにもならんから、落ち着いた表示にもできるように要望でも出して待つぐらいだな -- 2023-06-17 (土) 23:17:44
  • 一応コネクト作例の項目置いてみたけど、見やすい書き方とか、仕様説明と一緒くたで書いていいのかとか色々わかんないなこれ -- 2023-06-17 (土) 22:59:52
    • コネクト関連、特にギミックパーツに関しては、そもそもどういう項目がコネクトに使用可能かまとめたページが必要だと思う。それらを理解するための簡単な作例を都度示す方式のほうがいいんじゃないかな -- 2023-06-17 (土) 23:41:39
  • 設計図システムは正直かなり改善の余地があるね。登録できないものが多すぎるし、それを自力で補うためにする追加編集の操作性の悪さも相まってかなり使いにくい。せめてすべてのビルドパーツを設計図に含められるようにしてほしい -- 2023-06-18 (日) 17:55:33
    • 設計図は既に要望が多数行ってるだろうから次のヘッドラインの質問コーナーで言及はされるだろうね。とりあえず編集ロックのオンオフはこっちで設定させて欲しいところ -- 2023-06-18 (日) 18:56:22
    • コピペに使おうと思ったら全然使えなくて泣いた…テレポーター設定できないから移動もできず一から作り直しだよ… -- 2023-06-19 (月) 18:39:21
      • しかも設計図を使って作ったものが含まれると新たな設計図として保存できないから公開するなら完璧に一から自分で全て作る必要がある -- 2023-06-20 (火) 00:50:18
  • 照明とか光源になるものはサイズによって制限が変わってくる模様。最大サイズの街灯はかなり影響が大きいけど、最小サイズの街灯は近くでも置ける数がかなり変わる -- 2023-06-18 (日) 14:47:38
    • 照明は「照明部分から球状に◯マスまで照らす」ような作りになってるのかな?だからサイズを拡大すると照らす範囲もスケール分倍化される。照明の設置制限は「照明の明るさが重なって一定以上の明るさになる場合設置できない」だと思う。 -- 2023-06-18 (日) 18:54:40
  • ランダムキューブが一番コネクトの伝達速いのかな?複数個置いて101送信→1個目受信して102を返す、2個目も受信して103を返す、3個目も受信して104を返すってので実質101を送ったら102と103と104が返ってくる仕組み作ったけど遅延がほぼない?たまに遅れるけどそれは全体のラグっぽいし -- 2023-06-18 (日) 13:45:30
    • やるやるw俺最初はカウントアップキューブでそれやってたんだけど、逐一カウントのリセットのための受信噛ませる分、処理のスタックが発生しやすくなる事に気づいてランダムキューブに置き換えたわw -- 2023-06-18 (日) 19:29:42
    • テキスト演出とか混合なんかも同じくらいだよ。ちなみにテキスト演出の再生しないと違ってサウンドの方は伝達されない。ただ、送受信量が多くなると「コネクトの送受信量が過剰です。配置数や設定を見直してください。」とメッセージが出て止まる。過剰判定の条件は調べてないから伝達速くても問題ないかもしれないけど、エラーが出やすくなる可能性は覚悟した方がいいかもね。個々のパーツは問題なく動くのに組み上げて完成させるとエラーが出てげんなりする -- 2023-06-18 (日) 19:53:02
      • すぐにコネクトを受信する必要が薄いパーツは、間にディレイキューブを挟んでわざと処理を遅らせると過剰エラーを回避できて良い感じだぞっ -- 2023-06-18 (日) 19:58:31
      • ありがとう、いいアドバイスだね。でも残念ながら1秒未満のディレイが欲しくて使ってたんだ。邪道な使い方だから仕方ないし負荷なんかで難しいのも分かるけど、もう少し凝った仕掛けも作りたいよね。機能向上したら面白いものを作れるユーザ必ずいるだろうし -- 枝2 2023-06-18 (日) 21:27:57
      • 多分、コネクトの同時受信数が10を超えるとヤバいかなー。それだけなら自動で次のコネクト処理タイミングにねじ込んでくれるけど、やっぱ挙動怪しくなるし。 -- 2023-06-18 (日) 23:01:57
      • アクセススイッチを使ってディレイキューブ1個〜20個に表示非表示の切り替えと接触判定有効無効の切り替えをエラーが出るまで繰り返す実験してきたけど、10個まではエラーは出なかったよ11個以上になると挙動的に一度に10個まで処理した後に残りを処理してる感じだったから、10個の容量2つを切り替えながら使ってて両方の処理が終っていない状態で次のコネクトを受信しようとするとエラーになる感じかな?表示非表示の切り替えだけと接触判定の有効無効だけ、表示非表示と接触判定の有効無効の切り替えを同時の3パターン試したけど結果は同じだった、10個以内を目安に考えて設定するのが良さそう -- 2023-06-19 (月) 11:48:08
  • マウスでのクリエイティブスペースの編集モードの移行の仕方が分かりません。アイコンではホイールで移行するようですが、サブパレットが切り替わるだけで編集モードに移行できません。 -- 2023-06-21 (水) 00:02:09
    • システムから操作設定でアクション3の割り当てを確認 -- 2023-06-21 (水) 01:00:32
    • デフォルトではホイール押し込み -- 2023-06-26 (月) 11:32:29
      • ホイール押し込みではサブパレットがのショートカットが1→2に切り替わるだけ -- 2023-07-25 (火) 15:51:17
  • 既出かもしれないが、クリエイティブスペースに配置したアイテムコンテナ[緑]/[金]では[コンテナを一定数破壊する]クエストは進行しなかった。大量に配置しておいてワンパンでクエストクリア、という裏口攻略は見越していたか -- 2023-06-22 (木) 18:12:10
  • ジェネシスポイント(GP)は所持限界量があるっぽい80000超えたあたりで警告が出る -- 2023-06-22 (木) 18:40:43
  • 床材を移動繰り返すと少しづつ小さくなるバグがあるっぽいね、1回の移動でも結構な隙間が生まれるからミスなしで設置しないといけないから辛いわ -- 2023-06-25 (日) 01:48:57
  • プレミアムで公開条件を片方フレンド片方チームにしてると、チームの方が見えなくなる不具合が発生するんですが、公式に載ってないので他の人は発生してないのでしょうか -- 2023-06-25 (日) 15:07:26
    • ちゃんと確認したわけじゃないのですが、入室設定がチームメンバーのみ可能だとチムメンでも入室できない(Cスペースリストに表示されない)ようです。 -- 2023-06-26 (月) 19:18:18
  • まだ発生条件が掴みきれてないんだけど、初期設定でコネクトの送受信を「する」にしてるパーツを編集モードからじゃなく他パーツからのコネクトで「しない」に変えた時、送受信しない筈なのに普通にコネクトを送受信するバグがあるみたい。自分の場合はギミック何個も使ったある程度複雑なコネクトを組む→クリスペに入室時は全部正常に動く→一度編集モードに入って通常モードに戻すと一部の「しない」設定のパーツが送受信し出す(設定自体は送受信しないのまま)という感じでした。簡単なコネクトだと発生しなかったんで何か複雑な条件あるかも… -- 2023-06-21 (水) 02:13:22
    • コネクト周りで正常に動作しなくなる条件調べてるんだけど、調べれば調べるほどバグが出てくるからコメント欄で書ききれない(笑)あまりにも地雷が多いので、複雑な回路作るのは一旦保留にした方が良いかもしれない -- 2023-06-24 (土) 14:11:10
    • コネクト受信したパーツの設定を変更したのなら初期設定値は変更されないから、部屋の入り直しで以前に設定した初期値が反映されてるのだと思うけど、コレとは違う? -- 2023-06-24 (土) 18:04:27
      • 最初は正常に動いてて編集モード入る→(何もしなくていいので)編集モード抜ける、がバグ発動のトリガーになってるから多分違うかな… -- 木主 2023-06-27 (火) 08:36:26
    • 送受信回りはまだないけどパーツ移動させると稀にコネクト番号が勝手に変動される事ならあるなぁ。当然それ前提で組んでるから変動されると反応しなくなる -- 2023-07-04 (火) 01:10:46
  • エアル:シーリングライトを近めに9個設置(10個目が置けるのも確認済み)して、その近くにエアル:シーリングライトBを6個設置、その後、別パーツをライトの向こうに埋めてしまったので取り出すためにライトを1つ削除したら「一定範囲内に特定の~」が出てライトの再設置が不能に。もしやと思ってライトBを全て削除したらライトの再設置が可能になったので、設置制限は同一パーツの個数のみでかかる制限ではなさそうですね -- 2023-06-30 (金) 19:58:40
  • 素置き設計図共にベンチとソファーのアクセス機能がオフなのにクリスぺ繰り返し出入りすると復活するのっておま環?バグ?対策ある? -- 2023-07-01 (土) 01:58:22
  • 全体マップなんかは見れないのかな?(改行修正)あと方角が全然わからないんだけどどっちが北でどっちが南かわかる方法などありません? -- 2023-07-01 (土) 01:17:11
    • 時間をいじって太陽の動きで見ると良い。登る方が東、沈む方が西でざっくりとわかる。ただし真上には登ってくれない。もしかしたら、ハルファがそういう自転をする惑星だからなのかもしれないけど。&size(px){Text you want to change}; -- 2023-07-01 (土) 02:08:16
      • やっぱりそれで確認するしかないのですね、ありがとうございます! -- 2023-07-01 (土) 02:11:32
      • ハルファは西から日が昇る定期 -- 2023-07-01 (土) 02:20:09
      • あー、じゃあ12時に太陽がある方角が南でいいのですね -- 2023-07-01 (土) 13:07:25
      • 月みたいにぼこぼこしたあのデカい天体の位置が固定だから併せて参考にするといい -- 2023-07-01 (土) 13:09:31
      • まあ気にするべきは方角じゃなくて、望む光の当たり方(影になる)かどうかだけどな。方角から決めて作った結果変にデカイ建物が南側に来た結果大半が影に隠れましたとかなんて笑えるけど作った側からは笑えないし -- 2023-07-01 (土) 14:07:33
      • 北側を高台にするのも有りかもな -- 2023-07-04 (火) 03:39:41
  • メッセージパックは設定でチャット内容をログに残す様にして欲しいな。謎解き系のギミックとかログで文章再確認したいし、ログに残らないからあまり長かったり複雑な文章だと人によっては読み切れない・覚えきれないだろうし。(残る仕様だとログ埋まってウザいとかあるだろうからON/OFF式) -- 2023-07-03 (月) 10:20:43
    • 謎解き系のギミック作った身としてはわかりみが深い。一応手に入れた情報が必要なくなるまで何回でも読めるようにはしてあるけど、いちいち往復させるのも、ねぇ? -- 2023-07-03 (月) 11:11:07
  • 容量についての項目、「コネクト対応や機能・効果音付き」の大容量品枠でちょっと気づいた事あるんだけど、同じ枠内の設置品でも、モノによって消費する設置容量が異なる模様。例えば、テキスト演出キューブは2ミャーン、アクセススイッチは4ミャーン、屋内ドアは5ミャーン消費する。 -- 2023-07-04 (火) 02:10:32
    • やっぱ他より重いのあったか。全部揃ったら改めてよく調べっかなぁ -- 2023-07-04 (火) 09:34:49
    • 単位がミャーン…。というのはさておき、コストに関しては個人で表にしていた人がいたりするんでいずれはこっちで情報出揃うと良いな。その中で一番コストかかるのはソニックスプリングだったけど。 -- 2023-07-04 (火) 13:17:15
    • どうも設置個数が一定を超えると消費容量が大きくなる様だな。それに満たない内はミャーンと一緒っぽい -- 2023-07-26 (水) 08:13:28
  • 書いてないようなので・・・GPツリーはプレイヤーID(Cスペナンバーではない)の末尾が同じなら同じ状態になるっぽい?(プレイヤーIDの末尾が1の人が金なら、他の末尾1の人も金) -- 2023-07-05 (水) 10:49:44
    • ってことは金と虹が10%で他が20%かな -- 2023-07-10 (月) 10:03:36
      • 虹がない日もあるっぽいので詳細は不明だな。 -- 2023-07-20 (木) 17:49:49
    • オフィシャルの3番目がプレイヤーIDの末尾0っぽいな -- 2023-07-25 (火) 20:25:54
      • オフィシャル2番目のプレイヤーID末尾1でオフィシャル1番目のプレイヤーID末尾2っぽいぞ -- 2023-07-28 (金) 07:10:10
  • 接触判定エリアのBGMバージョンが欲しい……指定した空間の中にいる間だけ設定したBGMが流れるようなやつが……欲しい -- 2023-07-06 (木) 14:28:37
  • 部屋の中を明るくしたいがシーリングライトは部屋の雰囲気に合わない。という時に「シーリングライトを上下逆さまにして床に埋める」というのを思いついたんだが、これやるとHDR設定をオンにしてる人が、「目が、目がぁ~っ!」とならないか心配で、朝と昼と夜しか眠れない。 -- 2023-07-10 (月) 08:33:33
  • テレポーターの番号設定ってどうやるんですかねぇ…ビル建てて階段代わりに置きたいけど上手くいかぬ -- 2023-07-11 (火) 13:30:02
    • ランダム性を持たせないのならば転移できるルートは10本しか用意できないので基本的には短距離の転移はもったいないとは思う。スイッチ等の分岐でテレポーターそのものの機能を制御し切るのであれば10より多く設定できるけども(単純にON/OFFでテレポーター機能を切り替えることで倍にはできる)、フラグ管理を忘れないように残さないとね -- 2023-07-11 (火) 13:56:36
      • 残念ながら、非表示にしようが接触判定を無効にしようがアクセス機能を無効にしようがコネクトの送受信をしない設定にしようが、テレポーターの出口には抽選される。 -- 2023-07-12 (水) 05:50:05
      • テストした時はたまたまうまくいっていただけかあ…。失礼いたしました。誤情報になるので小木1の話は撤回します。 -- 2023-07-12 (水) 09:18:03
  • 床を斜めに置いた場合Y軸が90度と270度の時だけ床が滑って登れなくなるな、滑り台用? -- 2023-07-12 (水) 20:09:35
  • ( ( (設置容量足りてますか…?) ) )(建設途中設置上限死亡勢) -- 2023-07-20 (木) 19:37:39
    • 悲しみのあまりコメントが変になっちゃった 誰か直してクレメンス -- 2023-07-20 (木) 19:41:58
    • 省エネパーツ置き換えの作業が始まるのだ -- 2023-07-20 (木) 21:30:02
    • ストレートシェルフ使ったガラス窓使ってるなら、あれコネクト対応だから大量に使うとコストがヤバいぞ -- 2023-07-26 (水) 03:15:16
      • コネクト非対応の机や椅子が欲しい。机や椅子をコネクトする場面が想像できない。 -- 2023-08-02 (水) 01:13:42
      • 机は知らんが椅子は座るのをトリガーにしたギミック作ってる人はいる(特定の椅子に座ると隠し部屋へのテレポーター出現や周囲に色々なものが出てくる等) -- 2023-08-06 (日) 17:45:53
  • 設置制限は15個目以上配置するときに制限かかるが、14個目を設計図で配置することで一時的に限界突破できる、ただし近くのパーツ動かそうとすると制限でもとに戻せなくなる -- 2023-07-29 (土) 09:53:38
  • 床材をサイズ調整無しの無加工で島全体に隙間なく並べてみると設置コストの50%を使い切った。
    最大まで引き伸ばして使うと設置コストは大体30%くらいまで抑えられるが床の高さが上に少しズレてしまう。
    (厳密には無加工のを2枚重ね置きしたような高さ) -- 2023-08-01 (火) 08:48:45
    • 高さの問題なら高さだけ1倍で横と奥行きを最大(3倍)にして並べたらどうですかね。 -- 2023-08-01 (火) 09:21:53
  • SGショップに獲得GP+100%/7日が50SGで売ってるけど、これタスク報酬は対象外なのね -- 2023-08-02 (水) 22:54:09
    • ツリーからの取得はどうなんですかね -- 2023-08-03 (木) 01:14:19
      • 昨日今日のぶん回収しちゃったから正確な数字はわからないけど、2倍になったほど増えてない気がする -- 2023-08-03 (木) 07:00:07
      • GPツリーからの入手量も倍になってたけど上限1250は変わってないので、部屋を回る回数が減るだけだった -- 2023-08-04 (金) 07:38:38
      • 上限変わらんし何のために存在してるのか分からないレベルのアレだな… -- 2023-08-05 (土) 00:04:30
  • どこに置いたもんか悩んだので書き置き -- 2023-08-03 (木) 02:29:27
    • チームスペースは「チームスペース端末」(Cスペ端末と同等機能)、「チーム掲示板」(『PSO2』の同設備やメインメニュー:コミュニケーション>チームコマンド>チーム掲示板…と同一)、「チームコマンド端末」(メインメニュー:コミュニケーション>チームコマンド…と同一)を置くことができる。 -- 2023-08-03 (木) 02:29:59
      • チームスペース端末あれこれ ・公開情報の設定は「だれでも可能」と「チームメンバーのみ」どちらかのみ。 ・編集権限の管理:他プレイヤーの編集権限の設定は存在しない。 ・BGMの変更:プレイリスト作成はここも同じく、スペース固有の1セットを作成可能 -- 2023-08-03 (木) 02:39:18
    • チームスペースに「クリエイティブスペース端末」「設計図端末」「GPツリー」はグレーアウトして置けない。確認したところ、チーム員の自分が置こうとすると「設計図端末」のみシステムメッセージが異なる→「このビルドパーツは、スペースオーナーのみ使用可能です。」 -- 2023-08-03 (木) 02:31:24
      • それらと同様に、クリエイティブスペースに「チームスペース端末」「チーム掲示板」「チームコマンド端末」は置けない。システムメッセージ→このビルドパーツは、チームスペースでのみ使用できます。 -- 2023-08-03 (木) 02:41:18
    • チームスペースはマネージャー以上じゃないと編集権限が付与されないのかな。 -- 2023-08-03 (木) 11:52:55
  • 公式リテムスペースで川とか作ってるけど、リテムスペースは縦2マスで底につくんで掘るだけで水場に出来ます。プールみたいに任意の場所に水場を作れるビルドパーツを使ってるってわけじゃないね -- 2023-08-03 (木) 07:04:05
  • スケールが物体依存じゃなくて空間依存のせいでフロアハッチのXYZスケールを違う値にすると蓋が変形するの一長一短ありそう。XZ最小Y最大のインパクトはヤバい -- 2023-08-04 (金) 01:58:02
    • 空間依存? -- 2023-08-05 (土) 14:10:18
    • まだ試してないけどなんとなく何が起こるか分かった。多分開けたときと閉めたときで違う箇所が伸びるんだな? -- 2023-08-06 (日) 16:11:59
    • ハッチの大きさ…長さ?が閉じてる時はZ方向、開いてる時はY方向に大きく依存する向きだから、そこが違うと開閉時に伸び縮みするんやな -- 2023-08-06 (日) 17:57:21
  • リテムテーマにエンペ・ラッピーロックみたいな隠し要素って現状見つかってる? -- 2023-08-06 (日) 12:45:14
    • 洞窟 -- 2023-08-06 (日) 17:35:11
  • 大きめのピクセルアート作って2分割で設計図を公開しようとしたら範囲が重複していますと出て片方しか公開できないんですが、分割アート公開されてる方ってどうしてるんですか? -- 2023-08-06 (日) 16:08:01
    • 自己解決、上に分割の場合はグリッドへのスナップを1/2マスごとにして設計図端末を1/2マス上に設置したら隣接するブロックの重複消えました。 -- 2023-08-13 (日) 14:32:37
  • リテムテーマで作ってたら設置限界がエアリオより多い気がして来たが其れが海か壁かTスペースか気の所為かが解らなぃ…そして既に其れを気軽に調べょぅと初期化出来るパーツ数でゎ無ぃと言ぅ…誰ヵ調べられませんヵ… -- 2023-08-12 (土) 09:30:05
  • 検索機能が死んでいるのか登録されても検索できないバグがあるのと、更新停止してる初期のスペースがいつまでもランキングに乗り続ける仕様はなんとかして欲しいかな。ウインドウを開いたらランキングが真っ先に表示されるより、最近の注目やランダム表示とかの方が色々な場所を回れるんだけど -- 2023-08-13 (日) 02:35:28
    • スペース名検索にせよタグ検索にせよ完全一致してないと検索できませんね。まるで新人に練習で作らせたような仕様。事実上検索機能が死んでます。 -- 2023-08-15 (火) 01:06:20
  • クリエイティブスペース端末って、一個しか設置できないけど、どこに設置したか忘れたらどうなるのだろうか。端末の所在がわからないと初期化も出来ないような気が…。普段は未設置にして、必要に応じて設置して機能を使うような運用をしているのですが。 -- 2023-08-14 (月) 17:50:30
    • 自己解決。編集モードを抜けて裏パレットの左ボタンで操作できますね。クリエイティブスペース端末の存在意義って…。 -- 2023-08-14 (月) 17:59:53
  • レンタルCスペースは期限が切れるとどうなりますか?編集不可当然だと思うけど、入る事すら不可能になりますか?入れるとすればオーナーのみですか?Cスペース番号で誰でも入れますか?編集したビルドパーツや地形も初期化になりますか? -- 2023-08-25 (金) 04:18:12
    • 有料スペースで購入するのは編集権ではなく入場権。簡単に言うと入室設定がオーナーすら入れない状態となるので編集も当然不可能。期限が失われても初期化はされない -- 2023-08-25 (金) 15:33:19
      • 期限が失われるってなんだ…権利が失われてもorレンタル日数が過ぎてもってことね -- 2023-08-25 (金) 15:39:32
      • 情報サンクス。期限が切れると入れなくなる(閲覧すら出来なくなる)のは購入意欲が削がれるなー。 -- 2023-08-26 (土) 11:13:32
    • ピックアップにあったスペースで期限切れ入場不可を確認。さすがにリスト入り後に切れたのだと思うが…… -- 2023-09-29 (金) 19:19:04
  • クリスペのBPで細いロープやワイヤーみたいなものを表現したいのですが、どのように作ればよいでしょうか?柱を一番細くしてもまだ太いのでもっと細いものが良いのですが。 -- 2023-09-03 (日) 16:11:34
    • 何もないようなので締めます。木主 -- 2023-09-16 (土) 13:18:33
    • 亀レスだけどそのロープやワイヤーでどのような状態を表現したいかにもよるんじゃないかな?グルグル巻きにまかれた状態なのか、伸ばしてたるんだ状態で何かと繋げているのかとか。円柱以外ではカプセル形状や円環体や汎用支柱を極細に引き延ばして複数に分割して繋げてるやり方でもいいんじゃないかな。どのぐらいの細さを求めているかにもよるけど・・。 -- 2023-11-02 (木) 13:43:53
  • 1度置いた設置物を置き直す時に密集判定出るのまじクソ -- 2023-09-14 (木) 17:23:05
    • 干渉ONにしてると同じ位置に置くことすらできないから、いったん別の場所に設置してから戻す癖をつけるしかないな -- 2023-09-16 (土) 14:21:42
      • もちろん重ねて置いてるから干渉はオフよ?パーツAを含む小型立体図形複数個である程度組んだものがあるとするじゃん?そこに小さめに調整したパーツ(B)を入れたときには密集判定が出ないのよ。でもそのBを入れた直後に元々組んであったAの位置を調整しようとすると密集判定出るのよ…微調整したBを外してAを調整してBをまた微調整して…って二度手間がつらい -- 2023-09-18 (月) 02:06:22
  • 教えて下さい 設計図をDLして 違う鯖にもっていく事は可能なのでしょうか -- 2023-09-25 (月) 17:04:17
  • そろそろ新BPとか来るからってイニシャルテレポーターまで全部消して真っ新にしておいたのにメンテ明けたらデフォ配置に戻ってた。非公開部屋でも完全になんもないのはダメってことなのかな、来週もやって試してみるか -- 2023-09-28 (木) 22:55:24
    • クリスペ実装初日に全消し試してみたけど、メンテ関係なしで全部撤去すると次入ったときに強制で初期化されるっぽい -- 2023-09-29 (金) 01:04:35
      • なんか一つは残しておかないとダメかー。謎の仕様だな -- 2023-09-29 (金) 20:55:04
    • チームスペースでも同様の結果になることを確認しました。メンテ関係なく、退出すると即時初期配置に戻りますね。確かに謎ですが、内部的にクリスペ未使用と区別がついてないのではと。 -- 2023-10-15 (日) 14:05:01
  • 照明常時オンにする方法ないのかな。朝と夕方が部屋真っ暗で困る -- 2023-10-16 (月) 09:35:36
  • 設置・作成時は何ともなかったのに、設計図から設置すると「特定のビルドパーツが密集しすぎてます」って出るのは何故でしょうか(改行修正) パーツ設置時に出るのは分かるけど、設計図を設置するときに出るのが謎で・・ -- 2023-10-18 (水) 20:53:35
  • 設置容量について検証してたんだが、分かったことを書いておく。2つのゲージがあることは確かだが、使用容量の多い方が表示されてるわけではなくゲージは「合算」されている。つまりゲージは200%まで使えると思っていい。そしてこの容量はパーツによって「コスト」が設定されている。コネクト非対応品はすべてコスト1。最大容量4000、最大設置数4000。家具などのコネクト対応品はコストはバラバラ。確認した中では最低1、最大12。最大容量は1400、最大設置数は400。最大設置数に達する前に最大容量に達した場合は当然それ以上置けなくなる。 -- 2023-10-22 (日) 01:37:36
    • コストについてだが、大きさやギミック、可能なコネクトなどによって増減するわけではない。例えばエアル;玄関のコストは8だが、エアル:屋内ドアのコストは5。ハナ・ビーが12。ギミックキューブ系は全て2、など。コネクト非対応品は上にも書いたが全て1。床も壁もゴーカ:プールもエアル:ショップも全部1。 -- 2023-10-22 (日) 01:45:40
    • 設置容量倍増に関してだが、ゲージの増加量は恐らく上記の最大容量と最大設置数のどちらかの使用割合の高い方を参照しているものと思われる。今のところ最大容量、最大設置数、パーツのコストいずれの変動は見られなかった。 -- 2023-10-22 (日) 04:25:22
    • コスト検証のやりかたも追記しておく。ハナ・ビーx15を7セット、ハナ・ビーx10を1セット。エアル:マットを20枚、わかりやすいように敷く。これで準備完了。コストを調べたいもの設置しようとした際、普通に置ける場合はコネクト非対応品。容量限界で置けなければコネクト対応品。あとは置けるようになるまでエアル:マットを消せば、消した数=コストとなる。 -- 2023-10-22 (日) 04:48:27
      • ハナ・ビーは上記の通りコスト12。設置した数が115個なので115x20=1380。エアルマットがコスト1なので20枚で限界になる。ハナ・ビーがない時はコスト11のリフレスゼリー、コスト9のアイテムコンテナ緑/金、コスト8のエアルまたはノクト玄関で各自調整してくれ。 -- 2023-10-22 (日) 04:56:52
    • 照明等のコスト制のライト系ゲージがあるっていう話をXで見かけた事あるけど、なんか色々コスト制のパーツがありそうね -- 2023-10-30 (月) 22:33:18
  • ゲージは分かりやすい「コネクト対応・非対応の個数制の2種」に加え、3種目に「対応非対応に関わらず一纏めでカウントするパーツ毎にもつ固有の値で合計したもの(エアルショップやリテムアーチが特に大容量で顕著、樹木類も大きい)」、4種目に「(推定)アクセスで機能があるもの枠」。更に5つ目にホログラム系+@が該当する「季節イベ品やアクセス・フットスイッチやサイネージ、リテナメモリアル等の一部のパーツだけが属すあまりおけない枠」の容量ゲージもあるという仕様な様子。 倍増して見えてたのは3種目のクソ大容量のショップやアーチ類か、あるいは上限がキツイ5種目の特殊枠を数置いて他のゲージに隠れていたのを一気に抜いたのが原因。 3種目の方なら「コネクト対応非対応関係なく合計した値で」だからそれで埋めるともう置けない一方で、5種目の方なら「5種目のゲージを埋めきっただけでこれに属さないものならまだ置ける」というのが、「一部パーツで確認される数置くと突然消費容量が倍増するが、それで埋めた後にまだ何か置けるかが分かれてた現象」の理由か。 …どう記事にすれば分かり易いんだろうかコレハ。とりあえずABCDEで分けるか -- 2023-10-30 (月) 23:57:18
    • ゲージに種類があるというより、特定種類のパーツを一定数以上置くとコストが倍増するという理解ではダメなのかな? -- 2023-11-13 (月) 15:32:18
      • ゲージが複数あるという説の場合、無地ブロック4000個より、無地ブロック3999個に加えて家具100個ぐらいのほうが多く置ける感じになって不自然な気がするんだけども。 -- 2023-11-13 (月) 15:36:02
      • いやそもそも個数では最大で非コネクト品4000個+コネクト品500個の合計4500個まで置けるんで… -- 2023-11-13 (月) 15:41:30
      • なるほど、そこは完全に別なんですね。 その2種の個数制限の他に、ポリゴン数で上限がある感じですね。 エアル:ショップでツイッター検索したら検証されている方を見かけました -- 2023-11-13 (月) 15:50:55
  • 移動とか削除する時パーツ情報にパーツ名無いのはなんの嫌がらせなん? -- 2024-01-13 (土) 19:32:46
  • なんとなく検証したメモ (BP配置時のグリッド1マス=1m換算、基準はカメラの位置)
    ①通常カメラのキャラからの距離は、最近で3m、最遠で7m、+/-を押す度に1mずつ変更
    ②遠距離オブジェの描画簡易化は2段階あり、33mで1段階簡略化、73mで2段階簡略化(これは設定によるかも)
    ③メッセージパックのフキダシやテレポーターなどのエフェクトは101mで非表示(本体はまだ消えない)
    ④アークスデコイは107m以上離れると消えて、101m以内に近づくと表示される(102m~106mでの変化は無い)
    ダッシュリング101mで透け始め121mで完全に消える
    建材以外のオブジェは基本的に194mで透け始め211mで消える
    建材は基本的に394mで透け始め411mで消える(クリスペ全体は300m×300m×300m、普通に配置するぶんにはまず消えない) -- 2024-01-19 (金) 01:16:20
  • クヴァリススペース、積もってるところにパーツ置くとその形に積雪がへこむな -- 2024-02-01 (木) 00:18:22
    • クヴァリス地域の床と同じ処理で、グラフィック設定のテッセレーションを切ってると表現されない -- 2024-02-04 (日) 03:07:42
      • 地形操作で上下できる「土部分」のみに適用される処理で、いわゆる島・岩部分の雪はテクスチャ表現だけなので埋もれる表現はない -- 2024-02-04 (日) 03:10:15
  • ピックアップがランダムになったのは良いことだけど、ランキングを無くした理由がよくわからない。そして相変わらず、ルーム名検索機能が完全一致したものしか表示されないのはどうかと思う。N球のカクつきバグといい、新入りに任せているのだろうか… -- 2024-02-04 (日) 00:52:44
    • 検索はエンジン作ったやつが不器用な感じ ランキングはむしろ必要性がなかった -- 2024-02-04 (日) 02:03:37
    • 設計図の仕様がうんちなのでDLランキングは無意味だったし、むしろ新着順があって欲しいのに無い… -- 2024-02-04 (日) 07:04:52
  • クヴァリステーマ(床枚数で75x75) イニシャルテレポーターから北端まで31.25/南端まで42.75/東端まで21.75/西端まで52.25 -- 2024-02-04 (日) 03:04:09
  • 微調整の移動は地形グリッド1/10単位で移動が可能で設置済みパーツと干渉しない。基準位置がズレるのではなく、そのまま移動(回転)するだけなので決定後に再度微調整することで平行移動なども出来る。回転は各軸1°単位で±180°回せる。サイズ変更は0.01単位で最大値(3.00)と最小値(0.25)は同じ。 -- 2024-02-09 (金) 11:48:58
  • 特定密集エラーで置いた物を一旦移動して再度同じ位置に置き直しで出る場合は一度スペースから退場するか蔵立ち上げ直しで置けるようになる、直近で密集度の高そうな作業してる場合は一旦出るのおすすめ(多分裏で取ってる履歴ログ含めて密集判定してそう -- 2024-02-25 (日) 15:09:28
  • GPの所持上限は100,000て書いてあるの今の上限分かる人直してくれるとありがたい -- 2024-03-20 (水) 10:00:25
  • クリスペのチームツリーからGJ送れるようになったのは良いんだけどどうせならコメント書ける方のGJにしてほしかった…感想を伝えたいんだ…! -- 2024-04-16 (火) 21:24:54
    • コメント付きグッジョブは人によってはコーデカタログのログで流れちゃうから、旧みたいに部屋別の掲示板欲しいね -- 2024-04-22 (月) 00:13:30
  • ビルドパーツ初期化もまあ使うけど、全撤去も欲しいな -- 2024-04-22 (月) 02:55:33