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愚痴掲示板

  • 愚痴板vol41始めます。間違っている事を指摘し正す事は良い事だと思いますが言い方によってはトラブルの原因になります…相手の気持ちになって自分が言われて嫌だと思う事は言わないように気を付けていきたいですね。 -- 2022-05-11 (水) 09:10:02
    • (´・ω・`)おつよー -- 2022-05-11 (水) 09:58:13
    • 乙!と言って差し上げますわ! -- 2022-05-11 (水) 10:22:11
    • (´・ω・`)親切なきぬさん、新設乙よ。ありがトン。相手の気持ちになってってのは大事よね。あと定められた規約を守るのも大事だと思うわ -- 2022-05-11 (水) 11:21:52
    • 前スレの終盤は「仕事でアークスをしてる人」のの話題の木で荒れてたねえ。いろんな意見が交錯してたけどアークスのふりをしたアンチNGSという発想はなかったようだ -- 2022-05-11 (水) 14:18:20
      • その人スクショも普通に上げててなぁ…批判のために遊んでるんだったらまた話は違うのかもしれないけど -- 2022-05-11 (水) 18:26:00
    • 新設乙 前板の新設宣言もそうだけど基本的にVol表記は青じゃなくて赤でよろしくな! -- 2022-05-12 (木) 20:52:28
      • ルールを読む限り「新設予定時刻は赤色などで強調するのが望ましいです」とあるので強調出来れば問題ないと思います。 -- 2022-05-12 (木) 21:50:44
      • すみません間違えました。「新設されたページの最初に、「Vol○○スタート!」などページナンバーの報告をお願いします。」とだけ書かれていて色については書かれていませんね。 -- 2022-05-12 (木) 21:56:44
      • もしも赤で書くことが基本なら今後の為に「ページの新設に関して」に追記した方が良いですね。 -- 2022-05-12 (木) 22:05:57
      • いや…新設宣言だから枝1で合っているのか… -- 2022-05-12 (木) 22:09:47
      • 小木の言う新設宣言は枝2、3が言ってることかな?「ページの新設に関して」を読むと新設宣言が「コメントが2000行程度なので○時に新設します」の事を指しているからごちゃごいちゃになってしまったけど小木はVol表記の事言っているから新設されたページのナンバーの報告の事を言っているんだね。 -- 2022-05-12 (木) 22:25:38
      • 分かりにくくてすまん。「前板の新設宣言」は前板のラストの新設予定時刻の宣言のことを言いたかった。強調出来てるといってもで書くのとで書くのとじゃだいぶ違うと思う。特に今回の板はvol41って太字で書かれてたから余計に気になってね 小木 -- 2022-05-12 (木) 23:01:36
      • いえっ私の読解力の無さも原因の一つです。すみません。兎に角、赤で書いた方が良さそうですね。 -- 2022-05-12 (木) 23:27:51
  • プラズマボールあと少しの所で逃したアアア… 自業自得なのはわかってるけど ほんともう 落ち込みが半端ない… -- 2022-05-11 (水) 11:03:09
    • 買えないっけ -- 2022-05-11 (水) 11:05:52
      • そういやいつのまにか持ってたけどあれなんであんな無駄に高いん? -- 2022-05-11 (水) 11:06:58
      • ジオトニックラブリンス不味いから行く人少ないし・・・とりあえず使っちゃうんでしょ -- 2022-05-11 (水) 11:10:17
      • トリニテス周回できる必要があって再配布がいつになるかわからんアカウント1個限定とか使い道なくても無駄に値がつく要素しか見えない -- 2022-05-11 (水) 11:11:36
    • HP補正無しで20分オーバー 下手すぎ&計画性無さすぎて死んだ… 夏休みの宿題にならないようにもっと早く動かないとだね… ビジフォンは高すぎて手持ち足りないです。 -- 木主 2022-05-11 (水) 11:10:35
      • シップにもよるだろうけど1,000円未満で買える程度じゃないか? -- 2022-05-11 (水) 11:12:08
      • 買えるって話聞いてマイショップ見に行ったことあるけど具体額は覚えてないけどそんな高くなかった印象 たまたま自分の居るシップで見に行ったタイミングでは安かっただけかもしれないが。 -- 2022-05-11 (水) 11:20:01
      • 配信中の人気髪型ぐらいの値段でした -- 木主 2022-05-11 (水) 11:21:33
      • そんなに値上がってるんだ今。初日イチオシ以下の価格だったよ -- 2022-05-11 (水) 12:22:53
    • PTで行ったらチャレ開放含め2時間で終わるタスクやん -- 2022-05-11 (水) 11:51:43
      • PT募集しても白チャしてもフレリスト眺めても人が集まらなかったんだ かなしきボッチなり -- 木主 2022-05-11 (水) 12:03:38
      • 欲しかったなら適当にCランクのソロ周回でもすればよかったんじゃね -- 2022-05-11 (水) 12:10:03
      • そう 最初の週に終わらせておけばよかったんだよ。 -- 木主 2022-05-11 (水) 12:15:16
      • どういう募集の仕方をしてたのかはわからないけどこういう条件を設定できるタイプのクエストは募集主がやることをカッチリ決めてから募集しないとたとえフレンドでも乗っかりにくいのはあるな。自分も含めガチ勢揃いなら適当でも問題ないけど累積ポイント稼ぐならAランク狙いで〇周しますとかのほうがそんなに実力も要求されないし拘束される時間もある程度わかるから乗っかりやすいのかもしれん -- 2022-05-11 (水) 12:25:26
      • 条件不問PTでも実際普通に集まったしプラズマのタスク程度だったら4人じゃなくてもいいんだぞ。木主の装備がアレ過ぎて警戒されたとかじゃない? -- 2022-05-11 (水) 12:43:56
      • むしろ今は票集めの需要で野良の人気が再燃してる最中だね -- 2022-05-11 (水) 14:39:23
  • 個人的な感性なんだろうけど語尾に必ず「w」をつけるチムメンがウザイ。なんか他人を小馬鹿にしてる印象あるんだよね。Gu装備作ろうとしたら「明日からTマシの新武器ですよw」とかとかとか -- 2022-05-11 (水) 11:57:14
    • ただ適当に何か付けとかなきゃって恥ずかしがり屋かもしれない -- 2022-05-11 (水) 12:07:02
    • まあその流れで草生やされたら大体の人は小馬鹿にされてるって印象を受けるから相手が悪いわ。wを付けると柔らかくできるってのはあるけど流れを考えずに付けるのはトラブルの元だな。たぶん本人もクセになってて何も考えずに付けてるんだろうな -- 2022-05-11 (水) 12:08:46
    • リアルでおかしなテンションになって笑いが止まらなくなっている時に草生やしがち すみません。 理性が残ってる時は相手によって使うかどうか決めて シンプルに笑ってる感情表現として伝わるように意識して使っています。 -- 2022-05-11 (水) 12:09:26
    • 大分前に似たような話があったんだけど今の時代「w」。「草」、「(笑)」は使ってない人からしたらただの煽りにしか見えないから使わない方が無難って聞いた事があるわね。私も見ていて不快に感じるから使わないようにしているわ。 -- 2022-05-11 (水) 12:13:25
    • NGSでは未遭遇だけど別ゲーでその手のに遭遇した事あったなあ 句読点の代わりとばかりにw付けるからその人が居る間他からの会話が一気に途絶えると言う -- 2022-05-11 (水) 12:13:58
    • 何で付けるか理由を聞いたりしてみては? -- 2022-05-11 (水) 12:14:09
    • 煽りに行く時は顔文字の方が刺さるから理解した上で使ってるわ。小馬鹿にしているというか新武器実装前日に武器をを作る間抜けっぷりを純粋に馬鹿にしているだけだと思うけどね( *´艸`) -- 2022-05-11 (水) 12:17:12
      • この板で人を煽るなって言われてるよね? -- 2022-05-11 (水) 12:19:58
      • 落ち着け。人を煽ることしか考えてないやつにフレンドなんているわけ無いじゃん -- 2022-05-11 (水) 12:50:11
      • いちおう小木1198863 -- 2022-05-11 (水) 13:16:07
      • 煽るやつって同じくらい感じ悪い感じのフレンドとつるんでること多くてなぁ…ネットでこんなキツく言えちゃう俺はかっこいい、とまでは行かないけどそんな感じに思ってる人最近多くない?多くないか、そっか。 -- 2022-05-11 (水) 18:40:08
      • なるほど、参考になる。 -- 2022-05-14 (土) 12:29:03 New
    • 笑顔のノリで使ってる人多いからなマジで。諭してやらんとダメだよ -- 2022-05-11 (水) 12:20:49
      • もう諭すとかそういう気にもならんのよ。挨拶はするけど積極的にこっちから関わりたくはない -- 2022-05-11 (水) 12:23:32
      • 笑顔のノリで使う人が大多数になれば もう修正は利かず 嘲笑ではなく笑顔が意味として主になるのではないかとも -- 2022-05-11 (水) 12:23:51
      • かわいいね!を(矮小で非力で不憫だね!)と捉えるか(愛らしく素敵だね!)と捉えるか -- 2022-05-11 (水) 12:30:52
      • 元々笑顔のノリだったものが煽りの使い方に侵食されたんだから受け取る側の問題だぞ -- 2022-05-11 (水) 12:39:30
      • 元々笑顔じゃないんだよなぁ、(笑)が出る前の一番近い表現は「クソワロタ」、(笑)を笑顔代わりに使うようになったのは、よく知らん人が電車男とかでネット掲示板の表現に触れてから見様見真似で出来上がった文化層、そっちはミクシィとかが発信源 -- 2022-05-11 (水) 13:07:28
      • 「~で草」「草生える」もホモとJカス御用達だったのが、今は底辺サイトなら何処でも使われてるしな。全部コピペブログってやつが悪いんだ。 -- 2022-05-11 (水) 13:20:45
      • 簡単で使いやすい物はすぐ流行るからね…。 -- 2022-05-11 (水) 16:58:44
      • 日本人に普通の日本語や正しい日本語は難しすぎる -- 2022-05-11 (水) 18:27:27
      • 嘲笑で使ってる人が少数派な気がする 爆笑って意味でwを連続で使ってるわけだし -- 2022-05-12 (木) 07:18:48
    • まぁ有名な現象ではあるけど、それ煽り系5ch板の見過ぎなんすよ -- 2022-05-11 (水) 12:38:02
    • ネット初心者のお悩み相談みたいな木になってて草 -- 2022-05-11 (水) 12:54:09
    • ^^使いおじさん「許された」 -- 2022-05-11 (水) 12:58:34
      • キモイ -- 2022-05-11 (水) 13:02:46
      • 1199004 -- 2022-05-11 (水) 13:19:33
    • 「^^」ニッコリの代わりだと思ってる層が一定数居るんだよな、(笑)もwも草も「(発言の内容)なんてそんなん笑ってしまうわ」って感じの表現なんだけど。 -- 2022-05-11 (水) 13:00:58
      • (´・ω・`)取り締まるのは良いと思うけど見境なくなって普通の感情表現までアウトとか言い出すのは駄目よね、自分を律せない人が取り締まる側になっちゃ荒れるだけよ -- 2022-05-11 (水) 15:18:38
    • 句読点代わりに使っちゃうってのは、割とネット初心者をちょっと抜けたぐらいにかかりやすい病よ、麻疹みたいなもんだからほっとけばそのうちその痛さに気付いておさまってくもんだから(稀に拗らせっちゃう人も居るけど) -- 2022-05-11 (水) 14:49:31
    • 似たようなので「…」を語尾につける奴いるわ。しばらく様子見してキャラ付けなんだなと確信したけど、不快に感じる人は結構多いんじゃねえかなぁといつも思う -- 2022-05-11 (水) 15:58:48
    • なんかこのゲームの人は神経質だな。他のゲームのノリでロールプレイングやって語尾に「にゃん」とか拙者はござる口調とかやったら怒られそうだね -- 2022-05-11 (水) 16:17:19
      • にゃんとかござるとかはキャラ付けのための語尾としての意味しかないからいいけど感情表現に使える記号はむやみに使ったら誤解されても仕方ないぞ -- 2022-05-11 (水) 16:33:52
    • それ単純にその人が嫌いなのでは? 嫌いな人ってのは言動や癖も嫌いになる -- 2022-05-11 (水) 16:58:41
    • ぶっちゃけ「w」をつけられても単草なら煽りとは感じないかなぁ。「w」連打の大草原だと話の流れ次第では煽ってるのかなとも思うけど、ただの爆笑具合にもとれるし。上の方でも言われてるけど今までのご自身の通ってきた環境で受ける印象が決まってるんじゃないかと思う -- 2022-05-11 (水) 17:59:32
      • 新型コロナウイルスwwワクチン接種wのご案内www みたいに細かく草挟む使い方が今の一般的な煽り草の使い方だと思う -- 2022-05-11 (水) 18:52:29
      • 最近はもう成年向け漫画で頭の悪い発言するときに付けるもの、くらいのイメージ -- 2022-05-11 (水) 19:45:57
      • youtubeの動画のサムネイルで語尾に「w」は現役なんだが... -- 2022-05-11 (水) 19:52:52
      • 最近成年向けマンガをよく読んでるから な感想 -- 2022-05-11 (水) 21:35:12
      • ちょwwwおまwwwうぇwww 黒歴史ですね -- 2022-05-12 (木) 01:51:17
    • 面白いね😄 -- 2022-05-12 (木) 11:40:46
    • 昔はみんなネトゲではw付けてたが某掲示板で煽りに使われるようになって感じ悪くなった。w付けないと何か冷たい感じがするって言われた。その後顔文字つけるようになったけどね。らん豚みたいに -- 2022-05-13 (金) 09:55:03 New
  • 素手ハンター生活二月目、お問い合わせ送って返信も来ててメンテ毎に一応確認してるけどそろそろNGSチュートリアル時空から外に出たい -- 2022-05-11 (水) 12:15:50
    • まじで何言ってるかわかんないんだけど誰か通訳頼む -- 2022-05-11 (水) 12:54:03
      • 少し前に最初のチュートリアルで武器が消えるせいで進行不能になるバグがあったとかいう話が出た気がするがその事かね、それはそれとして木主の日本語は少し怪しいが -- 2022-05-11 (水) 12:58:46
      • たしか不具合でエアリオタウンのチュートリアルで初期武器のプリムが消失して先に進めない不具合があった、今は発生自体は修正されたけど既に発生したキャラは修正待機中で先に進めないとは聞いたな -- 2022-05-11 (水) 12:58:50
      • ほーそんな不具合あったんか。他のキャラ作ってそっちで適当な武器倉庫に打ち込んでもだめなん? -- 2022-05-11 (水) 13:02:31
      • インストールし直せばいいだけじゃ… -- 2022-05-11 (水) 13:08:53
      • にほんごちょとむずかしい PSO2からの復帰で、開始と同時にキャラメイクスキップ所持品ナシのバグ食らって、倉庫アクセス権もチュートリアルクリア後から解放だから何もできず、PSOesからもキャラ倉庫に触れないんでキャラ消せもせず詰んでますわ 旧版なら素手パンチできたのにな -- 木主 2022-05-11 (水) 13:21:53
      • 倉庫に触れないのか。じゃあ完全に詰みだわな -- 2022-05-11 (水) 13:31:18
      • 不具合が修正された現在ならサブキャラの所持した旧装備か新キャラの所持した旧装備でいけるはず -- 2022-05-11 (水) 14:29:21
      • PSO2側のサーバーにもインできない感じなのかしら? -- 2022-05-11 (水) 16:56:41
      • PSO2側サーバに入るためのシナリオスキップ機能自体が、最初のキャラリメイクに含まれているのでそこを飛ばされてしまっていてダメでしたねえ PSO2側インベントリを触るための倉庫ユニットがチュートリアルマップに存在しないので、所持している旧版アイテムにもアクセスできないという… -- 木主 2022-05-11 (水) 17:15:34
      • 1周年メンテ終了でログイン場所の変更に希望を持ったけどやっぱダメでした ガロアさんは今日も元気です -- 木主 2022-05-11 (水) 21:04:14
      • 普段はアイテムパックからNGSの倉庫にアクセス出来るけど、チュートリアル中はできないんだっけか -- 2022-05-12 (木) 08:40:53
    • 最初ならアカウント作り直せばと思ったけど、SEGAって退会出来ないんだっけ?それなのに放置は酷いな。 -- 2022-05-11 (水) 19:13:36
  • パンダとか中国イメージ最悪なのに出すってことは、開発ほぼ中華外注してコストカットしてんやろなぁ それなんて根性版? -- 2022-05-11 (水) 13:03:25
    • また精神病棟から抜け出してきたのか? -- 2022-05-11 (水) 13:16:46
      • はい ID: 1199045 -- 2022-05-11 (水) 13:44:29
      • 小木よりも木主のID晒せよ -- 2022-05-11 (水) 13:53:38
      • 誰のIDを晒すのも自由、誰を通報するのも自由だ。 -- 2022-05-11 (水) 14:59:26
      • いたずら通報して良いってものじゃないぞ -- 2022-05-11 (水) 15:01:12
      • いたずらや自演による通報と仮入りがまかり通るのは雑談板だけでいい -- 2022-05-11 (水) 15:30:01
      • よく分からんけどそこかしこに赤字表示されたID通報したら枝1が通報済みになったわ -- 2022-05-11 (水) 17:07:42
      • あっちは私刑が横行しすぎてて、逆に無法地帯になってるもんな -- 2022-05-11 (水) 18:27:23
    • まぁ国のイメージと特定の対象に対するイメージは別ですし、韓国嫌いでも焼肉大好き的な -- 2022-05-11 (水) 13:19:41
      • 日本の伝統文化は好きだけど現代日本人は嫌いだからよく分かるわ -- 2022-05-11 (水) 15:28:50
      • 焼き肉は別にコリアじゃないだろ。生ユッケとかだ -- 2022-05-11 (水) 16:54:42
    • これは木も小木もどうなの?COした方がいいんじゃない? -- 2022-05-11 (水) 13:21:49
      • 荒らして叩きたいだけの木だからアウトやろなぁ。それはそうとして元ネタに許諾取ってるのか地味に気になる。イメージとして分からなくはないし使い古されてはいるけど明らかに元ネタあれやん? -- 2022-05-11 (水) 13:50:55
      • たかが畜生に元ネタとか権利とか関係ないでしょ -- 2022-05-11 (水) 13:52:49
      • 人種差別表現は普通にアウトでしょ -- 2022-05-11 (水) 14:55:31
      • パンダが人…?妙だな… -- 2022-05-11 (水) 15:02:25
      • 「明らかに元ネタあれ」ってどれのことか分からん -- 2022-05-11 (水) 18:55:02
      • 天地創造デザイン部が著作者や! -- 2022-05-11 (水) 19:16:24
      • 格闘家コンセプトですって言いつつパンダ出すのはらんまでしょ -- 2022-05-12 (木) 00:37:01
      • そんな頭はげたおっさんしか分からないネタで伝わるわけないじゃん -- 2022-05-12 (木) 13:48:24
    • 最近こういう幼稚な釣り木や煽り小木見掛けるが、相手せず通報&スルー推奨な -- 2022-05-11 (水) 15:11:50
  • 猫がくっついてくるアクセが好きなんだけどNGSになってから毛並みに妙なリアル感出そうとして気持ち悪くなってて使う気になれない そのくせシティの猫はカチカチポリゴンだしなんなんだか…リテムの犬くらいに直してくれ -- 2022-05-11 (水) 14:17:11
    • 毛皮が砂嵐みたいになるのよね。あと皮膚と毛の色が同期していないからデフォ色以外は変になるし、影の計算も上手くいってない。 -- 2022-05-11 (水) 14:44:31
    • あれだったらサニィムーニィ置いてくれた方が良かった感。リテム犬の関しては体だか頭だか石っぽいの付いてるし気持ち悪いのよな…。 -- 2022-05-11 (水) 15:35:46
      • そもそもがなんで猫だとか犬だとかガッツリ地球の生物をお世辞にもポジ受けできないクソポリゴンで街に配置したのか正気を疑う。今は音沙汰ないブルプロですら世界観に違和感が出ない程度に猫や犬を作りこんで配置してたのに。イベント毎に新種配置する辺り開発側も確信犯だしあんなのにリソース割いて欲しくなかったわ…。 -- 2022-05-11 (水) 15:50:25
      • ああいうのっていわゆるモデリング新人の練習成果なんじゃないか?できはあまりよくないから無意味なオブジェクトとして配置。その新人が育ってどんどん良いものが作れるようになったらコスやアクセみたいな売り物を作っていくんじゃないかと想像してる -- 2022-05-11 (水) 16:04:56
      • 新人のモデリング練習と汎用性の高い現実の動物を起用するのは百歩譲っていいとしてもお粗末な作りのモデルを世界観を無視して直置きするのは作品作りの配慮の欠片もないのがなんていうかもう…。リージョン毎に半年あるんだから半年間でしっかりリリーパとか作品に絡む生物をNGSモデルで配置してユーザーをニヤっとさせるくらいはしてほしいというか…。 -- 2022-05-11 (水) 16:18:27
      • 愛が深すぎるファンは手厳しい意見になっちゃうようだね。勝ちに徹したプレイで勝っても酷評する阪神ファンみたいだ -- 2022-05-11 (水) 18:07:04
      • 今の御時世で新生した上であのポリゴン生物出されてるんだから勝ってはいないでしょ…。むしろ負けてもいいから最低限ファンに魅せるプレーしてくださいよって言ってるレベルだよ。 -- 2022-05-11 (水) 18:21:08
      • 枝3 そりゃ低クオリティでもこの一年何してた?って聞かれたときに「モデリングの練習してました。」と「マップ中のオブジェクトを担当してました。」じゃ話が違うからなぁ。新人だろうと金を貰う以上は後者の体面を取らなきゃいけないこともあるんじゃねーの -- 2022-05-11 (水) 18:50:04
      • 枝5 まさしくその通り。外野から見てたら負けてばっかりなのに要求が高望みで状況を理解できてるのかと首を傾げる。ファンがダメだしの減点ばかりで明るい未来に繋がるとは個人的には思えないけど、人それぞれで一番大切なものや要求や思惑や目的や愛の形が違うのだろうね -- 2022-05-11 (水) 19:47:09
      • というか犬や猫を「がっつり地球の生物を」って言うけど逆に犬や猫がいてなんかおかしいか?ヒューマンだって言ってみればがっつり地球の生物な訳だし犬や猫とか居たって良いじゃん -- 2022-05-11 (水) 23:52:59
      • シティの外には首が伸びるバケモノみたいな鳥とか居るし異生物はちゃんといるぞ -- 2022-05-12 (木) 14:23:22
      • SFなんだからペットの犬や猫が携帯端末をつけててパワードスーツを着てて二足歩行で歩いていても不思議はない気がするが、ゲームプレイヤーはそれを受け入れるほど感性が調教されてないのよね -- 2022-05-12 (木) 15:26:28
    • グラフィック設定のファー表現だかって項目弄れば? -- 2022-05-11 (水) 16:00:32
      • シティの動物各種ってファー対象だっけ、ONでもテクスチャノッペリ感だったような。PS2あたりのゲームに居そうなポリゴン完成度という印象 -- 2022-05-11 (水) 16:07:08
      • いやごめんアクセサリーの毛並み云々の方 -- 2022-05-11 (水) 16:12:12
      • ファー表現使ってるのに妙な感じになるって話かと -- 2022-05-11 (水) 18:44:01
    • 完璧な毛並みの美しさのNGSリリーパ族を早く実装してくれ -- 2022-05-11 (水) 16:01:09
    • あれグラフィックの設定高いと目の粗いサンドペーパーみたいになるよなw -- 2022-05-11 (水) 17:27:33
      • 鮫肌を纏った 犬猫とはまた違った別のオリジナル生物なんだね -- 2022-05-11 (水) 17:50:02
  • なんか赤文字がいつもより多いけど、通報って気軽にしていいん?それならもう同一人物かどうかのチェックとかに使いたい -- 2022-05-11 (水) 18:28:12
    • 面白半分で通報すんなって何回言えば分かるんだ? -- 2022-05-11 (水) 18:50:31
    • 通報したらお前のIPも一緒に送られてるからな -- 2022-05-11 (水) 18:57:12
    • でも管理者は放置みたいだから通報しまくったほうが勝ちみたいになってるよね。 -- 2022-05-11 (水) 19:19:19
    • 気軽に通報させようとするやつ増えたよな。もうID晒が荒らしレベル -- 2022-05-11 (水) 21:00:30
    • ID晒しが荒らしって荒らす側の理屈だよね。煽りと誹謗中傷やめようっていうのを無視してるんだから晒されても仕方ない。確認してから通報するかどうかは各々の判断なんだし -- 2022-05-11 (水) 21:23:29
      • 私が甘いだけだけど、各々の判断で通報するとはいえIDを出すと誘導す事になりノリで通報する人もいそうで慎重に対応した方が良いのかなと思う…勿論ルールを破ったから晒されているわけだけど一度注意をして荒れる様なコメントが再び投稿されたらその人を通報の方が良いのかなって…無理だろうけど… -- 2022-05-11 (水) 22:20:32
      • ID晒す基準がガバガバ過ぎて、最近のは自分が気に入らない&自分の意見に従わないから晒す、って感じになってるからダメだと思うがなぁ普通に赤字も「控えて下さい」で「禁止」じゃないんだし、何度も注意してダメなら表示位でいいんじゃね? -- 2022-05-12 (木) 02:32:49
      • 毎日荒らしてID晒されてる若干一名が腹いせにガバガバ基準で他人のID晒して自分が晒されてることに正当性が無いように見せかけてるだけやで。 -- 2022-05-12 (木) 03:42:02
      • 禁止と強く言えないだけで非推奨も控えても禁止と同じなんだよなぁ…。君改行しまくったらどうなるか知ってる? -- 2022-05-12 (木) 10:53:35
      • 枝3 それってあなたの想像ではなくて? -- 2022-05-12 (木) 11:13:39
      • ルーパチくんは1人じゃないから質が悪い -- 2022-05-12 (木) 11:39:18
      • 実際雑談の方にいつもの荒らしが沸いたタイミングに限って、決まってこっちにID晒しで通報誘導とかしてる輩も現れるからな。不自然にほぼ同時なあたり荒らし行為してる愉快犯なんだろうけど -- 2022-05-12 (木) 12:20:31
      • 証明不可能なだけでみんなそうなんだろうなとは思ってる、でもwiki管理者にしかわからないし、相手しても喜ばせるだけなので黙ってるだけ -- 2022-05-12 (木) 13:07:33
      • 濡れ衣着せたり報復通報を覚えてる荒らしだからその荒らしの処理にID出してるのと不当に通報要請してるのが同じかってとそうな事も違う事もあるって所。それはそれとして犬をなんでもかんでもポチと呼ぶかの如く「改心」って呼び名を「荒らし」と同じ意味と思って使ってるアホも別に居てメンドクセエ -- 2022-05-12 (木) 13:17:11
      • ID晒しも禁止で良いんじゃないの?通報必要なら自分で調べて通報すりゃいいんだしわざわざここで晒すのは個人の誘導や攻撃性の意図が強くなり過ぎる気がする -- 2022-05-12 (木) 15:47:04
      • こうやってどんどんルールに縛られていくわけだなって典型だ。悪用乱用のせいで -- 2022-05-12 (木) 15:52:52
      • そもそも目に見えて悪質な投稿し続けるヤツ以外に通報要請したり乗るんじゃねえ -- 2022-05-12 (木) 16:01:56
      • 枝8 自分一人を指して「みんな」と呼ぶのはやめなさいな -- 2022-05-12 (木) 16:24:39
      • 枝3わざわざ赤字で嘘を書いてるのがID晒された荒らしの人みたいだね。雑談板は知らないけど少なくとも愚痴板vol41でID晒されてるのは下の赤字で書かれている注意書きを守っていない人だけなんだけど -- 2022-05-12 (木) 17:28:06
      • 晒さらされたIDの書き込みが荒らしだと思われれば通報されるし、逆に過剰な晒しだと思われれば晒した側が通報される。どうでもいいと思われれば大半がスルーするから、まあ現状でいい気はする。 -- 2022-05-12 (木) 18:15:06
    • 通報は自己責任、通報者の記録も残るから悪用したら自分に帰るだけよ、それを踏まえて利用する時はよく考えてな -- 2022-05-11 (水) 22:23:45
      • 悪用して自分に返るかはちょっと怪しいけどね… -- 2022-05-12 (木) 00:20:37
  • ランダマイト想像よりボロボロ出るしアイテム落ちるぶん、今まで鉱石ちまちま掘ってたのが馬鹿馬鹿しく思えてきたなって愚痴。1周年なのはわかるんだけどこうも極端だとイベント時以外なんのためにログインしてるのかわからなくなりそうで怖いわ… -- 2022-05-11 (水) 20:57:00
    • ランダマイト週更新だから日換算だとそこまで大した量でもなさそうな気がする -- 2022-05-11 (水) 21:43:28
      • それと期間限定だしね。まぁ…木主の気持もわからんでもないけどね。 -- 2022-05-11 (水) 22:07:48
    • 小木の言ってる通りだし、仮に毎日大量に手に入ったらそれはそれでもう既存排して素材一新した新環境実装する気満々すぎてんな甘い事言う気にならんな -- 2022-05-11 (水) 22:09:16
      • 旧の終末期のゆりかごみたいなもんだよね -- 2022-05-11 (水) 22:14:05
      • 実際のところリテム入って実装された星5の潜在解放はテドラサイト限定だったし星6潜在もクヴァリス素材限定とするなら既存素材を今ばら撒いても問題ないって判断なのかも -- 2022-05-12 (木) 00:54:47
    • 一時的なボーナスに惑わされて月給稼ぐの馬鹿々々しくなるってのは流石に無いやろ -- 2022-05-11 (水) 22:18:04
    • 木主とは逆だが案の定毎日リポップじゃないからボクソンと言ってる奴いて安心した -- 2022-05-11 (水) 22:24:44
      • NGSの場合ボクソンなので上乗せしますねスタイルだからどっちにしろ結果は変わらんという。むしろインフレする -- 2022-05-11 (水) 23:15:01
    • ほんと愚痴板って何やってもケチ付けるのな -- 2022-05-12 (木) 03:33:45
      • ほんとうねぇ。今まで集めた分は別に消えてないし損してないのに -- 2022-05-12 (木) 05:21:40
      • 愚痴でくくれば何でもありってことなんでしょ -- 2022-05-12 (木) 11:31:35
    • どうして先週「今までレベル上げしていたのは何だったのか」とか言わなかったんですか? -- 2022-05-12 (木) 13:46:05
      • 後々の為に貯めてた資材の話に対して堀りの参加権を得るためのRTA要素に何なら一方的な不利解消のための努力を同列に並べるのはちょっとどうかと思うわ -- 2022-05-12 (木) 22:42:54
  • リューカーの近くにトリガー場所作るのはヤメロォ! ワールドマップから街のリューカー選択しづらくなってつれぇわ… -- 2022-05-11 (水) 21:58:35
  • シナリオ作ってるのって一応はウノリッシュじゃないんだよな?無印の頃からそうだがPCを外野にするなよって思うわ -- 2022-05-11 (水) 23:01:56
    • 喋らない主人公を中心に物語を回すって難易度高いからね。うちの子はそんなこと言わないとか言い出すのもいるし -- 2022-05-11 (水) 23:25:10
      • Destinyのゴーストみたいにマグが代わりにしゃべるようにしよう(提案)星渡りのマグは高性能みたいだから辻褄も合うはず -- 2022-05-12 (木) 00:14:22
      • そういうときのための選択肢 -- 2022-05-12 (木) 00:35:46
      • 選択肢という名の長いセリフを並べる機能 -- 2022-05-12 (木) 15:49:35
      • 枝3がどういう選択肢を想像してるのかよく分からん -- 2022-05-12 (木) 19:53:30
      • EP6のシバとの決戦時とかそういうのあったね、1つしか選択肢がないやつ -- 2022-05-12 (木) 22:52:42
      • 先に行くルートで泣きながら言われたことが伏線になってる流れや無かった選択肢が増えるって演出なのに俺のキャラは諦めの選択をしないとか最初から両方出せやとかわざわざ漫画描いてゼノもどきみたいなのに言わせてるのとか居たなぁ その労力もっと素敵なことに向けなよっていう -- 2022-05-13 (金) 17:20:53 New
    • 社外にシナリオ受注してこれだよ。結果だけを見れば退社した宇野のほうがマシだったよ。敵も一切喋らないから面白くないしpso2らしさみたいのがない -- 2022-05-12 (木) 00:58:07
      • DFが喋るなんて威厳がない!みたいな懐古意見真に受けた結果がこれなんだろうな 実際はゲーム自体が薄いから大げさに叫びまくるようなエネミーのがよかったとよくわかる NGSは周りの声も聞こえず敵も喋らずでお祭り感やワイワイ遊べた感が消え失せてる -- 2022-05-12 (木) 05:39:44
      • 懐古の意見といっても、DFが喋らなかったからPSOらしさが無くなったという事に、喋るDFも居たDFになる前に喋りまくってたとかで対立してたぐらいなんだけどね、どちらにせよNGSはイージー過ぎて無言で迫ってくるエネミーを演出しきれていないし、ストーリーもはしょり過ぎてて背景の割に演出が軽過ぎるから無言だろうが喋ろうが変わらんかったと思うけど -- 2022-05-12 (木) 07:25:33
      • 喋っても喋らなくてもどっちでもいいけど戦闘として必要な要素は入れてほしいけどな。サイレントアタッカーNGSかやたらとうっさい雰囲気殺しPSO2かで二択のイメージしかねぇ -- 2022-05-12 (木) 22:19:58
      • リージョン開放しないとストーリ進められないっていう運営側の都合が足引っ張ってるだけだ。esのシーズン3を書いた人と同じだからそっちやって評価すると良い。俺は重い話が好きだったからかなり良いと思ったよ。 -- 2022-05-13 (金) 09:58:46 New
      • サブストーリーをもっと充実すればリージョン開放の邪魔にならずにストーリーを深掘りできた気がする -- 2022-05-13 (金) 10:02:22 New
      • ナスリーン初登場の段階で「未知の敵に奪われた研究所の奪還作戦にこれが初任務の新人が送り出されてるのおかしいだろ」って疑ってました -- 2022-05-13 (金) 21:59:55 New
      • ストーリーっていうか現状プロットが製品として提供されてる状態だな -- 2022-05-14 (土) 04:02:48 New
      • esって旧よりシナリオの出来良いと思ってたがNGSと担当者同じってマジか。こりゃもうNGSのプランニングの問題ってことなんだな -- 2022-05-14 (土) 04:12:29 New
    • そもそもシナリオって本来は完結したあとじゃないと評価すらできないものなんだが、ストーリーがぶつ切り配信でボリュームもそんなになかったせいで週刊漫画連載の各話だけを数ヶ月おきに一話ずつ切り取って配信、それを見て酷評してたのが旧pso2って感じ。で、NGSは半年ごとに4コマ漫画程度の情報しか与えてくれない。こうだぞ -- 2022-05-12 (木) 01:02:57
      • 旧はまだストーリーが配信されてない期間でもシップとかEトラ、サポパで見る機会があったから、まだキャラクターとして存在しているのが感じられた。NGSだとストーリーとストーリーの間に誰とも会わないから、キャラとしての思い入れとか何の感情も湧かないという -- 2022-05-12 (木) 03:28:56
      • サブストーリーが現状ガロアの墓建てる話しかねーのがまた、旧のオザマルお前ら結婚しろ話とかマジキチトリガーハッピーリサちゃんとかみたいにサブキャラが立たないんだよねぇ、公式漫画のおかげでようやくオペレーターズ4人+ブルーダーを覚えられたぐらいだ -- 2022-05-12 (木) 09:27:00
      • ブルーダーとランを覚えられてないのは流石にストーリー全部すっ飛ばしてるんじゃないかと思えちゃう -- 2022-05-12 (木) 13:53:34
    • 外野にはなってないだろ。いつもとどめの一撃的なものはしてるし周りも安藤中心に動いてる。でもストーリー自体短すぎて会話シーンでしゃべらなくてうなずいて選択肢出るだけの安藤はしゃべってるNPCと比べて外野に見えるんだろうな。だからってアホみたいに選択肢出てもストーリーが短すぎて意味ないし、世界観やキャラの掘り下げが皆無なのが原因だと思うよ。逆に星渡りなだけの素性不明でお使いちょっとしただけの奴がFF14や旧pso2のラストみたいに持ち上げられて中心で動いてたら意味わからんし -- 2022-05-12 (木) 01:13:31
      • PC含めNGのNPCが全員外野に見える、どこが内野なのかわからないけど。 -- 2022-05-12 (木) 03:18:06
      • 掘り下げもなにもないうえストーリー短いからキャラに感情移入できないから外野感あるってならわかる -- 2022-05-12 (木) 04:13:02
      • 周りも安藤中心に動いてる?え、どこが?自分で書いてるじゃん「うなずいてるだけ」「星渡りなだけの素性不明でお使い」ってさ、それって所謂ただのモブじゃん、ストーリー位ちゃんと「PCを主人公として扱え」って言ってんだよ -- 2022-05-14 (土) 09:45:14 New
    • プレイヤーのクリエイトした主人公設定がバラバラすぎるからそれ以上絡ませられないんだよな。積極的に絡ませようにもショタっこがオネエ言葉で話し始めたり、陰険メガネキャラが熱血主人公みたいな台詞吐いたり、妖美系お姉さんがオタクみたいなこと言い出したりしたらイヤだろ?イヤじゃない?・・・ありかもしれない?これが・・・ギャップ萌え!? -- 2022-05-12 (木) 08:42:04
    • メタ的にも成長がほぼ終わることの無いオンゲPCのプレイヤーをメインにするとジャンプバトル漫画よろしく天丼になる。まぁソレが好きな人もいるけどそもそもオンゲストーリーって他者世界観メインの方が多くない? -- 2022-05-12 (木) 11:12:39
      • 携帯機モンハン程度のストーリーしかないのも多いわ -- 2022-05-12 (木) 12:58:02
    • せっかく表情カスタマイズ実装したんだからもっとイベントで使えばいいのにと真顔でDFにソード切り込むシーン見て思ったわ -- 2022-05-15 (日) 15:11:23 New
  • シーズンポイント+100%って前回はSGリサイクルバッジでいけなかったっけ。さすがに効果高すぎだったからACに絞ったのかな -- 2022-05-11 (水) 23:27:14
    • ちゃんと交換パターン変えたりしてる?あと交換アイテム選択ページ開いたらちゃんと2つない? -- 2022-05-12 (木) 00:00:35
      • あ、因みに前回も同じ仕様だったよ -- 2022-05-12 (木) 00:01:15
      • 木主じゃないけど知らんかったわ。いつからこんな仕様に代わったんだ?以前は1個のページで2種類の交換が見えてたと思うんだけど -- 2022-05-12 (木) 00:18:52
      • ああ、そういう感じになってるのか、確か前は一覧でも併記されてたような気がしたんだけどな -- 2022-05-12 (木) 06:19:12
      • 枠に余裕あるんだしタブ分けする必要ないよな -- 2022-05-12 (木) 07:42:32
      • UI改悪するのほんと好きだよな…。文句言われてなさそうな部分を変えるのほんとやめてほしい -- 2022-05-12 (木) 10:52:25
      • 後日、運営が見やすいように修正したら「頑張りました!」アピールになるね -- 2022-05-12 (木) 15:16:38
      • まぁそのまま放置されるよりちゃんと直してくれるんであればマシよ -- 2022-05-12 (木) 15:28:55
    • 選択してみると幸せになれるかもヨー -- 2022-05-12 (木) 00:00:41
  • シトレーの連続タスク最初から解放しといてくれないかなあ……カプタン全然でないんだけど -- 2022-05-12 (木) 02:42:46
    • あの後の報酬微妙だし勝手にクリアされるやつだし別にええんちゃう -- 2022-05-12 (木) 07:27:43
    • 2週間かけて達成させる想定のタスクなのよ -- 2022-05-12 (木) 08:53:23
      • まぁ…1日で愚痴るのはどうかと思うわね。 -- 2022-05-12 (木) 10:22:18
    • 素材アイテムでも討伐数でも何でもそうだけど、何かの必要数は想定プレイ時間と出現率で算出されてるんだろうから、個人が多い少ない言ってもあんま意味ないんだよな。 -- 2022-05-12 (木) 09:09:01
      • 総合してゲーム内でどれだけ出るかだからな、だから時々「想定よりも出てなかった」でアッパー調整が入る。 -- 2022-05-12 (木) 09:30:22
    • カプタンって季節クエより戦闘エリアの方が見つけやすい気はするな。もしそっちで探してたら場所変えてみよう。 -- 2022-05-12 (木) 09:34:15
  • もしかして常設って時間対効果よろしくないのでは… -- 2022-05-12 (木) 09:31:45
    • アビ4の事を考えたらねぇ・・・ -- 2022-05-12 (木) 09:36:06
    • トリガーとの違いはリーダーでブーストがかけられるかどうかぐらいじゃね?今回の形式だと最後にカプタンが出るかどうかが全てだから、ブーストの有無で大して変わらないとは思うけど -- 2022-05-12 (木) 09:38:26
    • トリガーとか使わず何度も挑める分は有り難い、が、最後にカプタン出なかったら旨味はかなり少ない気はする とりあえずタスクがあるから10周はするけどカプタン一回も会わずに終わったら以後行かない気がする -- 2022-05-12 (木) 13:02:16
      • ポイントは普通にソロでエルノザランク1グルグルした方が旨いからなぁ、シーズン武器もちょこちょことは出るし -- 2022-05-12 (木) 15:59:56
      • ポイントだけなら圧倒的エルノザ1よね。後は個人で何に付加価値付けていくか。カプタンストラグメントプリ付レア装備etc -- 2022-05-12 (木) 16:04:10
      • ストラグならエルノザで腐るほどでるし、やっぱり常設いく意味あんまりないよねえ -- 2022-05-12 (木) 16:08:16
      • エルノザランク1でストラグって出たっけ -- 2022-05-13 (金) 02:38:41 New
    • (´・ω・`)リテナイエローを2分×100周するか7分前後でアビⅢガチャをするか…らんらんなら後者ね 戦闘セクションでもカプタン出るけど -- 2022-05-12 (木) 17:14:54
      • 前者はクォーツの要求数も考えたら・・・ひぇ -- 2022-05-12 (木) 17:17:54
    • 時間帯効果が良くて挑戦回数が無限の常設なんて旧の末期とかみたいなバランスあまり気にしなくてよくなった後にしか出せないでしょ -- 2022-05-12 (木) 20:51:24
      • そういうのをやるからこそ記念イベントとかって盛り上がるんだけどな普通。てか0か100かで考えてんだろ -- 2022-05-12 (木) 22:17:47
      • まぁ記念イベントだからって実入りが良い事すると「今までの苦労が」みたいな事言われるんですけどね -- 2022-05-12 (木) 23:51:54
      • 美味しくしたら次もその次ももっと美味しくしてくれとか記念イベント限定だけなのはケチくさいとかどんどんエスカレートしていくのは人として仕方がないね -- 2022-05-13 (金) 01:05:20
      • 80や90くらいのことしか考えてなさそう -- 2022-05-13 (金) 16:51:30 New
      • 半年毎のアップデートにすら耐えられなくて文句言ってんのに一周年毎のイベントに今までの苦労がナンとかって言う権利無いやろ てか平時がおかしい気もする -- 2022-05-14 (土) 14:28:19 New
    • いつでも何度もいける常設クエストが美味しかったらやばいな -- 2022-05-13 (金) 03:28:28 New
    • エルノザ回ってて常設1周辺りの時間とカプタン確率考えてもエルノザのが旨味は強く感じたな。常設はネクスソール、闇武器とグルームウィーカー辺りか。10周のクヴァリス遠征書分行ったら100万貯めるのにもエルノザいくことになりそう -- 2022-05-13 (金) 10:38:54 New
      • 100万ちゃう50万だ -- 2022-05-13 (金) 11:02:11 New
      • あれ説明文だと100万ってなってるのなんなんだ? -- 2022-05-13 (金) 17:22:27 New
      • 概要の文章だけ数字が間違っちゃってるって公式に書いてある -- 2022-05-13 (金) 17:27:52 New
  • 常設に複垢臭い青ネームの通常マンいるんだけど何の項目で通報すればええの? -- 2022-05-12 (木) 12:31:37
    • カテゴリその他で見たままに具体的かつ簡潔に報告すれば良いのさ -- 2022-05-12 (木) 12:36:30
    • やっぱ野良ってクソだな戸締りしとこ -- 2022-05-12 (木) 14:57:05
  • 公募スタンプ、せめて枠線のジャギくらい運営側で調整してあげればいいのに・・・。なんか端っこに変なライン入ってるやつもあるし -- 2022-05-12 (木) 13:38:15
    • つけたらつけたでお前ら文句言うじゃん -- 2022-05-12 (木) 13:43:50
    • 詳しい人はやっぱり気になるんか、正直分からん人はよっぽど違和感ある物以外中心に書かれたイラスト以外見てなさそうではある -- 2022-05-12 (木) 14:00:17
    • イラストコンテストじゃ無いんだから運営側で書き直してあげたらいいのに -- 2022-05-12 (木) 14:19:27
    • 貰ったものはもう著作物としてそのまま登録とかして手を加えられないとかなんじゃないの?良く知らんけど -- 2022-05-12 (木) 15:52:12
      • スタンプのはどうだったかわからないけど今のイラコン然り基本こういうのって会社に著作権を帰属するね。だから弄り放題ともいえる。 -- 2022-05-12 (木) 16:07:49
      • やり過ぎたら権利ぶんどったから自分の作品かのようにしてるみたいに思われるから実際はそうでもないよ。むしろできる限り手を加えたくないし何らかの無理があるから改変するとかそういう程度 -- 2022-05-12 (木) 22:44:45
      • 3Dモデルにする都合上無理なものはどうしても出てくるからそういったところは改変される。スタンプに無理なんてないんだからそりゃそのまま出してくるわな -- 2022-05-13 (金) 21:53:25 New
    • 投稿したスタンプを弄る→人の作ったものに勝手に手を加えるな! 弄らない→ちゃんと見やすいように書き換えろよ! お前らってほんと叩ければ何でも良いんだな -- 2022-05-12 (木) 16:21:55
      • 過去にそんなことあったん? -- 2022-05-12 (木) 16:33:04
      • コスのコンテストで実装向けに改変して応募者とユーザーが発狂したケースなら実際にあった -- 2022-05-12 (木) 16:41:10
      • まあ、そのままデザイン通りに実装しようとした大和とかは朝鮮が発狂したから、叩きたい奴は叩ければそれで良いっていう発想なんだろうな -- 2022-05-12 (木) 16:44:49
      • 大和に反応したのは朝鮮じゃなくない?天皇陛下しか使用を許されていない菊紋を冠した挙句それを敵として撃破するのが問題視されてたんだし。朝鮮なら嬉々として討ち下すだろうさ -- 2022-05-12 (木) 17:08:01
      • 大和はネトウヨみたいなのが騒いで複数のまとめサイトが便乗して炎上した記憶 -- 2022-05-12 (木) 17:16:21
      • 同一人物が言ってるのか? -- 2022-05-12 (木) 17:33:07
      • ×問題視された 〇叩ければ何でもいいヤツの巣窟で無知ヤローが犯罪だと勘違いを拡散した -- 2022-05-12 (木) 17:45:25
      • 実際法律上何も問題なかったけど火消しの為変えたらしいのね -- 2022-05-12 (木) 17:46:46
      • まあ、いまだに枝4みたいに勘違いしてるのもいるしな・・・。 -- 2022-05-12 (木) 17:48:44
      • 大和菊門問題はなんか荒れてんなーくらいだったけど、なんやかんやでエスカマークになって幻創種感ましていいデザインになったから結果オーライ -- 2022-05-13 (金) 00:09:16
      • 菊花紋と言うのだ。菊門だとなんか卑猥だろ -- 2022-05-13 (金) 01:05:17
      • 下品なだけならともかく、菊門を卑猥ととるのもどうなのか -- 2022-05-13 (金) 01:11:17
      • 菊門で大笑いした自分が恥ずかしくなってきたわ... -- 2022-05-13 (金) 01:15:31
      • (·ω・(⊃*⊂) -- 2022-05-13 (金) 03:37:25 New
      • 出すところと認識=下品 入れる所と認識=卑猥 つまり卑猥言ってる人はホ・・・ -- 2022-05-13 (金) 07:04:37 New
      • 籠手に刀を収納するタイプの武器迷彩を手に持たせる形で実装したのは酷かったな。その後カザミノタチで籠手に刀収納しててちゃんと腕にはめてて出来るのにやらなかったから批判があった -- 2022-05-13 (金) 10:08:17 New
      • 破軍は腕にすっぽり嵌める形だったからそれが出来なかったから変更したって言ってたじょん(それなら何故受賞させたとかはあるけど)。カザミは横付けしてるだけで腕に嵌めるタイプではないぞ。 -- 2022-05-13 (金) 12:20:06 New
      • けっきょくよくわからんものをパッと見の直感だけで脊髄反射に批判するなって話なんだけど、よくわかんない人間ほどそういうことや細かい点をちゃんと気にせずデカい声でわめきだすし無理なもんがいかに無理かみたいな話も聞きゃしないっていうね… -- 2022-05-13 (金) 16:48:13 New
  • 一周年アプデ直前にしてはいいじゃん。むしろアプデ直前だからこそ大盤振る舞いできるのか!...と、テンション上がってたけど全然増えてないブロックの埋まり見て我に返る。マッチング困らない程度に人が居ればいいとアタマではわかってるんだが、スカスカのブロック見てるとなんだかやっぱ萎えるなぁ -- 2022-05-12 (木) 18:08:12
    • どの時間帯の話だろうね。今の時間帯じゃまだ空いてるでしょ -- 2022-05-12 (木) 18:44:55
      • 22時頃でも埋まって4つだよ・・・ -- 2022-05-12 (木) 18:46:22
      • 認識が違ってた。4つ「も」埋まってると思ってたワイ こき -- 2022-05-12 (木) 18:49:23
      • 過疎ってたはずの無印EP6でちょっとした追加やイベントが来た時より全然少ないんだよな。エヴァみたいなコラボや原初やディバイドの時は普通に4以上埋まってたしサ。長くやってると嫌でも現実が見えてくるんだよ... -- 2022-05-12 (木) 18:58:16
      • 初期の満員見ちゃうと4つくらいじゃ過疎ってるって感じる・・・まだ人が多いけども! -- 2022-05-12 (木) 19:16:42
      • 無印のブロックもかなり埋まり悪くなってるからトータルでは去年の虚無よりいないかもしれん -- 2022-05-12 (木) 19:32:57
      • 虚無の頃よりACスクラッチ品のマイショ価格が爆上がりしてないからまだ人は多いと思う -- 2022-05-12 (木) 23:28:02
      • それはゆりかごによる超インフレの影響がほとんどで人数のせいじゃないから比較対象としては微妙 -- 2022-05-12 (木) 23:53:45
      • いうてスクラッチはジワジワ値上がりしてってる。髪型も一時期下がってたが戻った、いや高かった頃より上がってる -- 2022-05-13 (金) 10:32:44 New
      • 今現在は金策になるカプセルとかが増えたし、マルグルだけで稼げる金額も増えたからね。ゲーム内で稼げる金額が増えたのならACスクラッチ品が値上がりするのも納得できる。まあ、ACスクラッチ品は回数ボーナスに魅力があるかないかで相場が上下するけどさ... -- 2022-05-13 (金) 14:27:04 New
      • そんで回数ボーナスの目玉だったダッシュMoの色違いがゲーム内要素として実装され始めたから、それ目的に回す人が減少したのも値上がりに貢献している気はする。実際に買う人が減ったのかは知らんが。 -- 2022-05-13 (金) 17:19:52 New
    • 逆に考えるんだ。運営がブロックの余裕を作れたんだ -- 2022-05-13 (金) 07:47:47 New
  • NGS顔に移行しようと思ったら耳周りの生え際が欠けてハゲたので断念したわ…旧髪もっとN化してくんねえかなあ -- 2022-05-13 (金) 00:20:44
    • N化したとしても、N顔だとヅラのセット位置がそもそも違うっぽいんだよね。なので、おでこの生え際が後退してる(というかヅラが浮いてる感じになる場合がある)とか、動いたときにチラチラ禿げたりする。雑談にもその話題があるけど。全部じゃないんで、開発がきっちり調整の仕事してくれれば望みはあるが・・・ -- 2022-05-13 (金) 01:22:11
    • 旧顔をNGS顔で再現しようとしても微妙になるから、似た雰囲気で自分の好きなNGS顔にするのがいいぞ。旧顔でもデフォルメ顔とかはあれ自体の強みがあるし、そのままがいい可能性もあるけども -- 2022-05-13 (金) 10:07:07 New
  • DF以降近接いじめしかお出しされてないわ、次も防衛だから絶対近接いじめだし、旧と全く変わらないのな、はぁ -- 2022-05-13 (Fri) 00:21:03
    • 旧から変わってないと言いつつDF以降ってどういう事だ、てか旧ってそんなに近接お断りだったかな -- 2022-05-13 (金) 00:48:23
    • ずーっと近接でやっててすまんな。防衛の雑魚集団のヘイト取る時だけサブ武器に変えるけど -- 2022-05-13 (金) 01:04:09
    • ポチポチゲー感覚で浅いプレイしてるとテクニックでチクチクするのがさいつよになっちゃうね。今更、仕様をかえたら炎上するからあきらメロン -- 2022-05-13 (金) 01:11:34
    • そんなかな…DFなんて前半だけだし、カウンターしっかり取って張り付いてりゃ、テク職とか火力出なくてしんどいよ、雑魚処理だけかなぁ -- 2022-05-13 (金) 01:46:22 New
    • 言うて防衛なら近接は厄介なエネミーのタゲ固定する役割出来るやん。射撃法撃はその間雑魚散らすとかさ -- 2022-05-13 (金) 02:42:18 New
      • 近接打撃は明確に役割あるしね。むしろ法撃に対する射撃の立ち位置の方が厳しそう -- 2022-05-13 (金) 02:46:29 New
      • 実際に打撃抜きで防衛に言ってみたら大惨事になりそうやな -- 2022-05-13 (金) 03:32:07 New
      • ボス対応に近接が居るといいけどそれでも1人でいいし、上手い人でも2人で充分というかそれ以上だといくら強くても雑魚お漏らしの方が目立ってしまう。 -- 2022-05-13 (金) 05:30:27 New
      • 雑魚お漏らしも何もそれを叩くのが射法なんじゃろがい。むしろ近接は中型以上の硬い敵の足止めが役割なんだからお漏らし以前にそもそも雑魚は射法に全投げ上等やろ。雑魚しか湧かないようなタイミングならサイン集めるとかさ。それが役割分担じゃろ -- 2022-05-13 (金) 06:00:11 New
      • まぁそうそうないけど、頑なに近接武器一本とかそもそもARかテクが打てないサブ構成が複数人で3-4人がボス追っかけまわす展開とかになったら真顔になりそうではある、繰り返すがそんなんそうそうない事だけどね(防衛やる以上大抵ヘイト取り用の武器が持てる構成にしてるだろうし) -- 2022-05-13 (金) 06:59:03 New
      • 射法もやるし任せてもらう事にこっちも異論はないし、に丸投げは良いんだが近接8~6人の時にどうするんだって話なんだよな。どうするつもりなんだ?毎回そうなった時にカバーできない塔折れかけてるけど -- 2022-05-13 (金) 08:49:12 New
      • 流石に遠距離1で三つの塔全部1人で漏らすなは無理ゲーです。 -- 2022-05-13 (金) 08:50:09 New
      • 近6テク1破棄1の回でも普通にSクリアしたから知らんな -- 2022-05-13 (金) 09:48:27 New
      • 近接でもサブ武器なりザッパーなりやってればタゲ取りくらいできるよね -- 2022-05-13 (金) 09:56:32 New
      • それは解ってるし、近接来るなとは言ってない。俺が言ってるのはそういった「タゲ取りを全部他人任せにして、自分は全くやる気のない奴」が自分以外に集まってしまった場合という極端話だよ。ちゃんとタゲを取る気がある奴の話はクラス含めてしてない -- 2022-05-13 (金) 10:11:41 New
      • そんなのあるわけないという奴もいるだろうが、大体折れるとかCギリギリまで追い込まれるってなるのはそういうのが集まってしまった場合だろ。だから他人に全部任せて自分が全くやる気がないなんていうのはクラス関係なく叩かれる訳で -- 2022-05-13 (金) 10:13:38 New
      • それはそもそも防衛する気が無いだけだと思うから近接がどうって問題じゃないと思う。そういう人が集まったときは近接じゃなくても折れる。 -- 2022-05-13 (金) 10:29:39 New
      • 近接クラスでやりたいならサブFoにしてゾンデで雑魚かき集めて近接すればいいだけなんだけどね -- 2022-05-13 (金) 12:31:43 New
      • 結局、やる気がある上手い人なら勝てるで完全論破。打射法の論点が行方不明という... -- 2022-05-13 (金) 14:04:38 New
      • 打射法の論点を行方不明にした原因はやる気のないやつが集まったら無理ゲーとかいう極端な条件を持ち出したところだな。 -- 2022-05-13 (金) 17:00:13 New
      • 近接イジメ云々に防衛なら役割はあるって話なのに人数云々言い出すのはもうどう足掻いても運営叩きたいだけなんだなって -- 2022-05-13 (金) 17:19:58 New
      • 役割 ”分担 ”なんだから周りの構成に合わせて役割は変わるんだぞ。仮に近接8の部屋に入ったならお漏らしは遠距離に任せようとはそもそもならん。周りのクラスも見ずに「自分は近接だから中型以上だけやる」と決めてかかるのは分担ではない -- 2022-05-13 (金) 21:49:08 New
      • 近接イジメだ!→近接だから出来る役割があるからイジメじゃない、というだけの話。周りに合わせて動きを変えるなんて当たり前の話でわざわざ話題にすることじゃない -- 2022-05-14 (土) 01:42:47 New
      • 話題にすることに何も問題が無いと思うが。大体そうやって行間を察しろとか言わなくても解るでで察する事が出来ない人間がどれだけいたと思ってるんだこれまで。俺の役割はこれだからこれだけしかしない!愚痴板にも書いてあったで暴走なんていくらでもする。全部出来て当たり前言わなくても解るなんて自分の中だけの価値観だろ -- 2022-05-14 (土) 13:33:27 New
      • そもそも話のベクトルが違うから話題にする必要はないってだけなんだが?防衛でも近接には近接の役割があるぜ!って話にでも人数ガーとか、そんなん射法だって同じだろ。近接が居ない偏ったら編成とか射法だってツラいわ -- 2022-05-16 (月) 01:58:04 New
    • DF以降じゃなくてDFと防衛だけだろ -- 2022-05-13 (金) 03:30:16 New
    • 防衛は近接不向きというのは旧の時もあるから予想出来ていたけど、DFは敵を動かし過ぎてる感じだわ。 -- 2022-05-13 (金) 05:27:10 New
      • 近接がやりやすくすると壁殴りって言われたりもするから難しいところやね -- 2022-05-13 (金) 07:02:58 New
      • DFは動きすぎというか、ニュートラル状態がフィールドを離れてるからな -- 2022-05-13 (金) 07:24:48 New
    • Fo楽すぎてメインよりサブばっかり動かしてるから木主の気持ちは痛いほどわかるぞ… -- 2022-05-13 (金) 07:04:42 New
      • Fo楽だけど、ラグラスをFoで足止めはしたくないから毎回防衛はHuだわ -- 2022-05-13 (金) 07:09:00 New
    • 時期的に次の防衛は闇弱点ばっかりだろうからテクでタゲは取れても殲滅しんどそうなんでFoゲーとまではいかないんじゃないかな -- 2022-05-13 (金) 07:44:21 New
      • メギド範囲広いしそんなしんどくなさそう。少なくとも氷よりは楽そう -- 2022-05-13 (金) 09:04:09 New
    • 今回の常設で出てきたネクスも近接泣かせだな。頻繁に体回転させるし頻繁に飛ぶし、ちょーイライラする -- 2022-05-13 (金) 08:51:35 New
      • あのネクスはブーツと弓の独壇場よ。武器アク連打してれば他の追随を許さない -- 2022-05-13 (金) 09:15:47 New
      • 他職触ったことないのに他の追随とかいうのやめな〜? -- 2022-05-13 (金) 14:03:42 New
      • 全クラス使った上で言ってるんだよなぁ。地面から生えてくるトゲ1本につきブーツ5連、弓3連カウンター打てるんだけど、ダウン中以外の戦闘時間の7割ずっとカウンター連発し続けてる奴に追いつけるクラスがあるとでも? -- 2022-05-13 (金) 15:06:51 New
      • JBはカウンターせずにその場で踊ってフォトン弾撃ってればいいってこと? -- 2022-05-13 (金) 16:53:01 New
      • まさか通常ボタン派生だけが強いと思っていらっしゃる -- 2022-05-13 (金) 17:26:08 New
      • ただそれでいいか聞いただけなんだが・・・ -- 2022-05-13 (金) 17:28:22 New
      • さすがにカウンターのスキルを取った前提の回避連なんだよなぁ -- 2022-05-13 (金) 20:58:31 New
      • 通常派生しないで回避カウンターの部分だけ連打やね。物知り顔でいきなり煽ってきた枝2が初歩も初歩なこと聞き返してきたと勘違いされたんじゃね? -- 2022-05-14 (土) 14:25:32 New
    • 旧で起きたことの追体験させたいわけだから、今は近接お断りなのは仕方ないでしょ。 -- 2022-05-13 (金) 18:37:53 New
  • 一部クエはなんでレーダーマップNO DATAにするかな?無印からそうだけどエネミーや味方の配置見えなくする意味は?ほんとやめてもらいたい。 -- 2022-05-13 (金) 09:05:55 New
    • 高難易度の一環かな?ジャミング地帯的作ってクリア踏破難しくしました()ってやつ。マルチプレイのオンラインアクションRPGでやる要素じゃないよなぁ -- 2022-05-13 (金) 09:31:12 New
      • オンラインRPGでやるべき高難易度要素はHPと攻撃力馬鹿上げして、当たり判定広げることだけだからな。それ以外のことは普通やら無い -- 2022-05-13 (金) 09:50:01 New
      • 今の常設がレーダーマップ禁止なんだけど高難易度でもないんだよな。多分マップ表示してしまうと紛らわしい、進入禁止フェンスのラインを書くのが面倒なんだと思う -- 2022-05-13 (金) 10:14:11 New
      • 言い方あれだが探索フィールドの使いまわしだからね -- 2022-05-13 (金) 10:25:39 New
      • DFとかスナイダルで確認したけど、受注後のワープ前にフィールドの変更が入ってるみたいで、飛ぶ直前のフェードアウト中にあの柵みたいなオブジェクトとか爆弾とか見えるんだよね。まさに使いまわししてるからだと思う。 -- 2022-05-13 (金) 10:39:10 New
      • 開始座標で受注するとロードワープする前から参加者が既に見えたりしたな -- 2022-05-13 (金) 11:04:29 New
    • 高難易度のクエストならぶっちゃけロックオンの機能まで封印してもいいと思うわ -- 2022-05-13 (金) 09:55:20 New
      • 個人的にはそれでも全然かまわないけど不満がすごくなりそうだ。ロックオンしてないと使いづらい機能多すぎるから武器格差もやばいことになりそう(TDのアクセルとか -- 2022-05-13 (金) 10:03:05 New
      • まああれもそもそもハンデみたいなもんですし・・・ -- 2022-05-13 (金) 10:22:19 New
      • ゲームパッド殺しやめ。武器毎にボタン変更できるならまだしも -- 2022-05-13 (金) 10:26:56 New
      • プラットフォームや入力デバイスは自由に選べるんだし問題ないさ -- 2022-05-13 (金) 11:23:35 New
      • マウスは感度が半分になるんだったらロックオン禁止でいいよ -- 2022-05-13 (金) 11:27:13 New
      • マウスだけだと不平等だからパッドも半分にするね❤ それはともかくマウスの設定変えるなりゲーム内設定変えるだけだから感度変えても大して意味ないぞ?クエストごとに変更する手間がちょっと増えるだけ。 -- 2022-05-13 (金) 11:40:41 New
      • じゃあ10とかの固定値にするならロックオン禁止でいいよ -- 2022-05-13 (金) 11:44:19 New
      • マウスはDPI設定変えたらだいたい対応できるから意味ない。自分は普段から10以下だし。てかそもそもマウスだろうがロックオンできなきゃ出来ないこと多すぎて大して変わらんぞ? -- 2022-05-13 (金) 11:59:49 New
      • ただストレス溜めるだけであろうその禁止設定の何が面白そうなのかな -- 2022-05-13 (金) 12:28:23 New
      • (´・ω・`)Wi-Fi、ロックなしナックル慣れるとマジで化けるのでおすすめ -- 2022-05-13 (金) 13:43:09 New
      • 普通に考えたらロックオンのシステムは便利すぎるけどね。だからFPSではロックオンのシステムがない。あったらクソつまらんからね -- 2022-05-13 (金) 13:56:27 New
      • ロックなかったほうがアクションとして面白くはなっただろうな、という思いはあるけど、NGSの場合それ前提でゲームが作られてないからロックなしにしてもつまらんだけだろうなって思う。 -- 2022-05-13 (金) 14:00:20 New
      • 射撃戦主体ならまだしも動き回る敵に対してロックなしで回避行動をとりつつコンボ前提の近接攻撃を何百回と叩き込まなきゃいけないとかなったら9割以上の人間が逃げ出すわ -- 2022-05-13 (金) 16:55:54 New
      • モンハンとかまさにそれをやってるね。あれにも一応ロックオンはあるが使ってない人も多いし、使わないで済むように作られてる。NGSはそれが出来るようになってないPAやスキルが多いってだけ。だからロックオン不可って高難易度化は不満しかないだろうな。 -- 2022-05-13 (金) 17:12:52 New
      • なんかそもそも別物ってだけなもんを何のフィルターか知らんけどこっちが劣ったものに見えちゃってないか -- 2022-05-13 (金) 17:24:58 New
      • 劣ってるとかいう話じゃなくて、枝13がロックなしの近接戦闘は9割逃げ出すって言ったから反例をあげただけのつもり。今のNGSじゃそうなるかもだけど、それは作りの違いであってノーロック近接戦闘だからではないって話。 -- 2022-05-13 (金) 17:34:20 New
      • ロックオン禁止はPS勢とかがただ辛くなるだけだからな。武器の攻撃仕様をR1とかにするなりでカメラ操作をしやすい環境にせねばならなくなるか。 -- 2022-05-13 (金) 17:35:22 New
      • PS勢かどうかより使っているクラスや武器のほうが影響大きいと思う。マウキーだとしてもロックオンしないでTDとか使ったらかなり効率落ちる。マルチプルとかもそうだし。 -- 2022-05-13 (金) 17:51:14 New
      • ワイヤーもかなり忙しくなりそうだ -- 2022-05-13 (金) 18:08:36 New
    • あれ本当に何一つ面白さはおろかゲーム性にも貢献してないよな 地形読めなくていいから敵の位置は表示しろやって思う -- 2022-05-13 (金) 16:07:54 New
      • ほんとにそれ -- 2022-05-13 (金) 16:55:26 New
      • (´・ω・`)マップ封印で面白かったの不尽の狂気くらいよね 野良であれくると地獄絵図になるの好きだったわ -- 2022-05-13 (金) 20:27:31 New
      • PTメンしか表示されないぐらいなら有りかな -- 2022-05-14 (土) 11:38:45 New
      • ゲームの為に設定を作るのではなく設定の為にゲームを殺すというNGS運営のやり口がよく出ている -- 2022-05-14 (土) 14:24:15 New
    • あってもマップなんか見ないでしょ・・・・・目の前のを叩くだけでさ・・・・・ -- 2022-05-13 (金) 17:18:06 New
      • 仮にお前のまわりにレーダー見れないやつが居てもレーダー見る人間からレーダー取り上げる必要はないんだわ -- 2022-05-13 (金) 17:26:56 New
  • エルノザ、闇弱点とか気にしないで結局ゾンデでいいなこれ…。雷弱点じゃないぶん普段よりマズイけど、それでもゾンデでいいやって感じ -- 2022-05-13 (金) 10:03:01 New
    • ゾンデ非弱点化した分ザンが活躍するようになった気はする -- 2022-05-13 (金) 10:03:48 New
      • バースト中は平地ならザンのほうがいいと思う。複合もPBもリキャスト時間が間に合わないくらい貯まるし、硬いドールズ削るのに使える -- 2022-05-13 (金) 10:11:42 New
      • ザンとタリスは縦も広いから平地じゃなくてもいいぞ -- 2022-05-13 (金) 11:11:03 New
    • 密集型バーストする場所引ければ、タリスでスプレッドフェザー360度展開して闇テクおしっぱがおいしい -- 2022-05-13 (金) 10:13:59 New
    • ゾンデゲーってよく言われるけど使いやすめってだけでゾンデよりバーストと相性いいのはずっと前からあるんだよな 今はタリスだけどその前はザン -- 2022-05-13 (金) 10:51:56 New
      • 極めるなら持ち場拡散して近距離職のPAの方がDPS高いぞ -- 2022-05-13 (金) 10:56:45 New
      • まぁゾンデが良いじゃなくてゾンデでいい、だからねぇ -- 2022-05-13 (金) 11:05:18 New
      • ゾンデはとにかく楽だからな -- 2022-05-13 (金) 12:22:35 New
      • 場面ごとで使う技があって且つ効率で勝てるような他技は普通にあるのに、最強と言う意味でゾンデゲーとか言う人がいるせいで首を傾げる事になる -- 2022-05-13 (金) 12:34:51 New
      • いうてTAでもしない限りゾンデでよくね?になる程度に使いやすいからな -- 2022-05-13 (金) 12:45:50 New
      • ぶっちゃけ周り7人の動き>>>>>自分の動きだから、ゾンデだろうがザンだろうがタリスとやらだろうが、自分が何をしようとしてもバースト等の効率はほぼ一緒なんだよなぁ -- 2022-05-13 (金) 12:55:36 New
      • (´・ω・`)スプレッド強くなったのはわかるけど密集でもないと何とも言えんし結局複合とPBもあるからザンでいいかなって -- 2022-05-13 (金) 13:38:07 New
      • スプ1使ったことないんか? -- 2022-05-13 (金) 14:08:29 New
      • (´・ω・`)2そんな広いかね?エルノザの広めの台座の散らかりっぷりに対応してる? -- 2022-05-13 (金) 17:10:22 New
      • 少なくともがたがた言う前に使っていたなら密着でもないと~なんて言葉は出てこなかったんじゃねえかな -- 2022-05-13 (金) 17:22:44 New
      • 実際キチンと敵を狙う立ち回りをして弱点属性を的確に複数の敵へきちんと効率よく当てれる状況なら100点満点の高火力を挙げても、代わりにどこがミスれば減点されてブレるようなプレイヤースキル次第で理想と現実に左右される行動で頑張るより、誰でも簡単にかつほぼ確実にできる適当にやるだけで最低でも90点近く安定する強行動ぶっぱをずーっとやり続けるほうがDPS高くなるとかザラなんだよなこのゲーム…そもそも理想のDPS行動で100点満点を極めることをひとりが目指しても、周りはそこまで理想求めてるわけでもなく、最悪DPSだの効率だの言うのが馬鹿馬鹿しくなる寄生するようなアレな人達が大勢いるし… -- 2022-05-13 (金) 17:27:02 New
      • 何が言いたいのかというと野良でゾンデしてるようなところに最高DPSの話し持ちかけ求めてもろくな事にならないわよ。 -- 2022-05-13 (金) 17:28:47 New
      • 正直ゾンデずーっと連打するよりタリスでほぼ押しっぱにした方が楽でない? -- 2022-05-13 (金) 18:06:39 New
      • タリスの展開と位置取り気にしながらより、二段ジャンプして適当にポチポチする方が楽だな -- 2022-05-13 (金) 18:25:48 New
      • 肩越しザンも密集タリスも大差ねぇなって(複合ゲージ見ながら)デイリータスク鉱石で距離計れるよね -- 2022-05-13 (金) 18:50:25 New
      • 画面すら見たくねぇんだからゾンデでいい -- 2022-05-13 (金) 19:17:13 New
      • 正直タリスは強化されて強くなったけど、マルグルではゾンデで何も考えずにやった方が楽ね。 -- 2022-05-13 (金) 19:42:29 New
      • 枝6のはどんだけ自身が弱く想像力も計算力もない場合に出てくる理屈なのだろう -- 2022-05-13 (金) 22:02:01 New
      • 1人で7人以上の貢献ができるとか異世界ものの俺つええ思考かよ -- 2022-05-13 (金) 22:12:36 New
      • 舞台は異世界でも事を起こしてるのが異世界でない以上はただの他よええ思考だろ -- 2022-05-13 (金) 22:17:13 New
      • 悲しいかなよりによって今作マルチ補正あるせいで一人がいくら強かろうとまじでどうしようもない世界になってるからな。一人だけ大金独り占めして最強武具と最強DPS他クソ雑魚より、全員が大金を分け合って並武具揃えたほうが圧倒的に強くなるのは6分で帰る絶望で証明されちゃったし。(野良はクラース一式にひとりだけ☆4プリ付き武具揃えてテルミナダブセで少数がDPS出してた頃より、☆4が主流になってきた頃のが早かったし) -- 2022-05-13 (金) 22:17:45 New
      • まさかバースト沸き枯れなくなってる事に気付いてないヤツ混ざってねえだろうな… -- 2022-05-13 (金) 22:26:22 New
      • それなーバースト一回だけ枯れたんだよな、あれ以来見てないから何かのバグとかラグかもしれないけど。原因はわからんけど間違いなく一回は枯れた、この目で見てるわ -- 2022-05-14 (土) 01:00:45 New
      • この前まで、鯖が止まってる!とかよく言われてたけど、あれだったんじゃない? -- 2022-05-14 (土) 04:45:31 New
    • タリスの強化されたPAでも良いけど時間経過で解除されるしゾンデやザンで良い -- 2022-05-13 (金) 16:13:32 New
    • ゾンデの何が良いって、尻や核狙い撃ち出来るんよね。定期的にデブ強化期間くるし -- 2022-05-14 (土) 01:48:28 New
    • やっぱりチャージ版ならともかく、ノンチャ版が自動伝播の性能とかおかしいわ。開発どうかしてるわ -- 2022-05-14 (土) 08:22:35 New
      • クラッドが伝播あるから役割りが色々被っちゃってるんだよねぇ。使う分には考える事少ないしラクなんだけど -- 2022-05-14 (土) 09:43:05 New
      • 同感。チャージが5体伝播、ノンチャージが3体伝播とかでもよかったよな。雷だけじゃなく氷も風も光も闇もノンチャのほうが強い(チャージの恩恵が薄い)ってのが、運営の感覚がどうもよく解らない -- 2022-05-14 (土) 12:50:28 New
      • スキルを乗せるためのノンチャであって雷以外はノンチャの方が強いは流石にないな。雷も範囲と単体で火力出す動き違うし、修正するならスキルカウント削除で完全にノンチャとチャージで範囲単体の役割分けるのが一番じゃねぇかなぁ -- 2022-05-14 (土) 14:03:53 New
      • 弱体化するなら、火力いただこうか。(マルチのザコ狩りめんどくさくなるのは理解してるよね?) -- 2022-05-14 (土) 15:04:59 New
    • バーストで闇テク使ってみたけど普通に強いやん。ノンチャとチャージ交互に撃ってるだけでもノンチャの爆発で複数に当たるからスフィア2や3のチャージメギドが飛んで広範囲を攻撃できる。スフィア付きメギドの威力は申し分ないのは言わずもがなだけど、それが2回に1回のペースで飛ばせる。 -- 2022-05-14 (土) 14:54:57 New
      • まあそれFoのPP暴力とほぼ当然のように使用しているレリクサンクの恩恵と狩場はほぼ密集地のエルノザだからってのとか諸々の条件重なってるんだけどな。そういう諸条件が欠けてる中で活躍したのがゾンデ -- 2022-05-14 (土) 17:03:03 New
      • 誰もメギド弱いとは言ってないけど、それでも別にゾンデでいいやってなるんだよね。それくらいゾンデの利便性が高いっていう。なんならタリスって選択肢も用意されてるんだけど、それでもゾンデでいいやってなるんだよね -- 2022-05-14 (土) 17:38:13 New
      • あの差でゾンデで良いになるならどうしようもないと思うけどなあ。1人分とは言え殲滅速度には結構違いがあるのに無視して楽したい方が勝ってるってことやろ? -- 2022-05-14 (土) 17:55:36 New
      • TAしてるわけじゃないからなぁ。長時間籠ってポイント稼ぎとかするならなおさら、楽なほうが負担かからないし。ゾンデがもし「楽だけど弱い」って感じならメギド使うかーってなるけど、楽でそこそこ十分に強いって感じだからゾンデでいいやってなる -- 2022-05-14 (土) 18:06:30 New
      • ゾンデとメギド比べたら今の環境だとゾンデは十分弱いと思う。楽だけど弱いと言えるほどの差はある。 -- 2022-05-14 (土) 18:21:55 New
      • えーそこまででもない気が。ざっくり10点評価(当社比)でだったら、今のメギドを9としたとき、ゾンデは7くらい評価できると思う。ちなみタリス使いこなせるならタリス10点あげてもいいかな個人的には -- 2022-05-14 (土) 18:29:12 New
      • 多分評価点的にはそんなに認識の差はないと思うけど、その差があってゾンデで良いになるなら効率無視ってことだから評価基準が違いすぎて話は通じないと思う。 -- 2022-05-14 (土) 19:20:51 New
      • 常に多人数でやってるか、そうでないかで評価は変わるかな?殲滅だけに集中出来る環境って多少斑があっても気にならない -- 2022-05-14 (土) 19:48:06 New
      • 人数は関係ないな、差があることを自覚しても楽な方を選ぶって言ってるわけだから。それはそれで一つの考え方だし否定はしない。ただ、慣れさえすれば大して労力の差もないのにメギド使わないのはもったいないなって思うだけ。メギドの場合は慣れるのもそんな難しくはないし(ザン使うのと同程度じゃないかな)。 -- 2022-05-14 (土) 20:37:42 New
  • どうせ自分近接だし、装備も廃装備じゃないし、なんか昔から緊急はトップ3人くらいがほとんど削ってて後は全然削れてない、みたいな話も聞くし放置でいいか…ってたまに魔が差してしまう 負けないようにせねば -- 2022-05-13 (金) 18:35:18 New
    • Fo>>>その他寄生だから何しても一緒よ -- 2022-05-13 (金) 19:13:30 New
      • 今ってそこまでFoと他クラスに差あるんか…装備弱いけどおとなしくFo使うわ -- 木主 2022-05-13 (金) 19:35:38 New
      • Foはノーシができるってだけで他のクラスにもちゃんとした役割があるゾ -- 2022-05-13 (金) 19:41:37 New
      • RaのWBやTeのシフデバだって大事だろ!いい加減にしろ!その他?Fiなら…火力が… -- 2022-05-13 (金) 20:25:22 New
      • Hu「ヘイトは任せろ!」(立ち位置を考えない人がやると迷惑になる) -- 2022-05-13 (金) 20:34:42 New
      • 昨日絶望でウォクラしては死ぬを延々と繰り返してたHu居たなぁよく心折れんもんだわ -- 2022-05-13 (金) 22:06:35 New
      • 結局敵か味方そのものに作用できる何かが無いとメタクソなプレイヤーメタムーブに火力殺されて終わりなんだよな -- 2022-05-13 (金) 22:15:22 New
      • 現状FoとシフデバWB以外は趣味じゃね?戦場に居る必要はない。居る理由はそれぞれあるだろうが -- 2022-05-14 (土) 04:06:35 New
      • Foのやけくそブーストはもう終わっていますよ -- 2022-05-14 (土) 05:19:31 New
      • そりゃ初期みたいに遠距離豆鉄砲にすれば相対的に近接有利にはなるけど、全体的な狩れる数が減るのがいいのか悪いのか -- 2022-05-14 (土) 06:43:09 New
    • レベリング中はFo以外も全部サブFoにして、メインFoで使ってるロッド/タリス武器と法盛り防具持たせてテクだけ撃ってるわ。 -- 2022-05-13 (金) 21:31:53 New
    • 昔と違って戦闘力で足切りがあるし、極端な装備格差、JA、Luのような複雑な操作もない 旧だったら一番上と下で10倍くらい差がつくことがあってもおかしくなかったけどNGSだったらせいぜい2~3倍程度だと思うよ。最速緊急タイムと比べてもせいぜいそのくらいしかない。木主の好きなクラスでどれだけDPS上げれるかをやったほうが楽しいと思う -- 2022-05-13 (金) 22:18:02 New
      • いうてあの足切り仕事してたの本当にはじめの頃だけだったよね -- 2022-05-14 (土) 04:44:54 New
      • そもそもアホみたいにリソースや労力を掛けて強化してる人間と下の差がデカいのはべつに大した問題ではないし、むしろ倍率かつ乗算なせいで「やることちゃんとやってる」程度の中間層?の人間とサボり魔どもの差が付きやすい仕様になっちゃってる&その二つの域での差がでかくなるのこそまずいんじゃね。 -- 2022-05-14 (土) 08:52:19 New
      • 逆だろ…「初めの頃」のが仕事してなくて、プリム+6とかでエアリオのランク2とかにレベル上げて入れてしまったけど、今は入れないし、レベルも上げれなくなるから故意に持ち替えてる寄生以外は強化してるしせざるおえない。もっと初期のテストの頃の話はしらんが -- 2022-05-14 (土) 08:52:38 New
      • けっきょく初期のは低過ぎて仕事してなかったし現状のはレベルアップしただけでやたら上がったりして意味がないんだなあ… -- 2022-05-14 (土) 12:24:42 New
      • 今の戦闘力はあまり意味ない気がするわ。枝4の言う通りレベル上げただけで何とかなるもの。 -- 2022-05-14 (土) 13:11:17 New
      • いやだからレベルが上げれないんだろう。究極装備強化しなくてデイリー食わせ続ければ上げれるけど、その方法で低レベルの装備持って入れる頃にはまた新しいエリア開放されるし、スキルもその装備じゃ下手な奴ほど取れないし…何度も言われてるけど -- 2022-05-14 (土) 13:20:46 New
      • 別にレベル挙げて解決は構わんけど、OPや潜在が乗算なのに戦闘力は加算だからステの依存度が高いんだよねぇ、今の方式ならレベル毎に威力にボーナスあっても良い気はするけど -- 2022-05-14 (土) 13:25:11 New
      • メインとサブタスクの存在忘れてない?あれだけで1クラスのレベルなんざすぐ上がるぞ。 -- 2022-05-14 (土) 14:03:10 New
      • ちょっと前にも言われてたけどじゃなんで、リテム実装した時にみんなこぞって☆5の+40を作ってたんだよ。装備なくても入れるなら作る必要が無いしタスクだけで皆乗り越えてるだろ -- 2022-05-14 (土) 15:26:16 New
      • 割とエヴォルとか多かった気が…ここでも愚痴ってる人多かったし… -- 2022-05-14 (土) 15:31:29 New
      • 確か最初は戦闘力で上手くいったと思われていたけど装備をあまり気にしない人たちがレベル上がって緊急なり混ざる事で戦闘力はガバガバだってわかったんじゃなかったっけな。まぁ…頻繁に装備を整えている人たちは先にその事に気づいていたけどね。 -- 2022-05-14 (土) 15:39:26 New
      • すぐに新リージョンきて思い出すと思うけど。これをカンストにあわせて戦闘力設定するようになって、今まで金かけて装備を作って現状最強装備でも狩場に入れない、新しい狩場で出る装備を最低限つけてこいなんて意味不明なことになる。低レベルの時に自分の首絞めるようになるだけだわ。 -- 2022-05-15 (日) 09:01:18 New
      • 少々弱い装備で入れるのは当たり前なんだよ、そうしないと新リージョン開放した時に戦闘力がそのリージョンでとれる装備基準で設定されてたら誰も入れないだろ -- 2022-05-15 (日) 09:03:11 New
      • もし戦闘力をそういう狩場で出る装備基準にして仕事させろっていうならここら辺をどうするつもりなのかまで考えないとだめだろ。いざ実装されたら初期で強化してる連中でさえレベリングできなくて反乱起きるわ。期間限定で最初だけ下げておくんじゃ後発虐めだし -- 2022-05-15 (日) 09:05:23 New
      • 毎回思うけどなんでいつも知らないうちに戦闘セクションまで緊急クエストやパープルトリガーみたいなハードル要求してるってことにされてたり「ちょっとくらい弱い」どころじゃなくても入れちゃうのが問題って話なのに急に少しの妥協も許さない人の話題みたいになってるんじゃろ… -- 2022-05-17 (火) 09:09:55 New!
    • ぶっちゃけ「どうせ」とか「昔から」とか「みたいな話も聞くし」とかゲーム内の野良じゃそんなことは関係ないから妄想の言葉遊びだよね。でも、そういう葛藤とかモヤモヤとかがなくなるとオンゲーをやるモチベーションがヤバくなるけどさ -- 2022-05-13 (金) 22:42:51 New
      • どうせ愚痴板は昔からガス抜き隔離板みたいな話も聞くし・・・ -- 2022-05-14 (土) 05:44:37 New
    • だからエキスパ実装しろと。旧でエキスパすら取れなかった奴らも一緒に混ざってるんだぞ…そりゃどんなに開発が調整しても無理だろ。 -- 2022-05-14 (土) 08:27:34 New
      • 上のランクに入れるようになるためのソロでやる試験クエスト的なものはあったほうがよかったな。装備はよくても中の人が…ってのもいるし -- 2022-05-14 (土) 08:53:18 New
      • ストーリーで詰んだらマノンに任せて逃げ回る試験があったじゃないか・・・ -- 2022-05-14 (土) 09:23:32 New
      • 駅ありとなしに分けられたら2つの層の平均値でクエスト調整することになるから、運営としたらくっそ面倒だからやりたくなさそう -- 2022-05-14 (土) 10:34:21 New
      • 装備良くても中の人が・・・ってパターンなら俺は文句は言わないな。アクションセンスないかわりに金策して装備で補ってるんだから、それは立派に努力してる。「操作うまいけど金策センス無いのか装備がイマイチな奴」と同じグレードだわ、文句は別にない -- 2022-05-14 (土) 12:46:05 New
    • 根本的な問題として、普通は「ゲーム」なんだから自分の出来るMAXをつぎ込んで「楽しむ」ものなんじゃないの?と言いたくなる・・・なんで楽してる人が勝利者みたいな妙な論調になってしまうのか -- 2022-05-14 (土) 10:10:53 New
      • ほんそれ。周りの人らが楽しんでる要素を遊べてないんだから、自分のリソース不足を嘆く方だと思うよね。俺自身もっとリソースあったら色々やりたいけど十分遊べてないコンテンツ沢山あるし -- 2022-05-14 (土) 10:35:20 New
    • 単体火力で言ったらFoって並ですよ。Foと言いうかテクの強みは単体火力それなり、範囲火力最強、ってバランスだと思いますけど。複合テクだって単体火力で言ったらとして見ると、まあ悪くないかな?くらいですし。単体火力で言ったら弱点に張り付いて延々殴り付けられるFiとか(ただし下手に動かれると移動でロスが出る)、最強の爆発力を誇るGu(ただしスロースターターで爆発まで時間がかかる)と比べ物にならないと思いますけど。ああ、今ヤバいのはカタナですね。防御能力強化足回り改善攻撃範囲拡大滞空能力強化、と改訂されまくってえげつない万能武器と化してます。まだ、定点攻撃が弱いって弱点がありますけど、近接武器は基本的に浸食核とか狙うの苦手ですからねえ。 -- 2022-05-14 (土) 12:25:53 New
      • その並みを出すのに面倒な要素大体全部拒否って安定するのがFoなんだよなぁ。 -- 2022-05-14 (土) 14:22:56 New
      • あっちゃこっちゃへ大暴れ(筆頭リゼントス) 弱点コアが妙な角度からの攻撃しか受け付けない(ヴァラス・サンドナグル) そもそも弱点がクッソ攻撃しづらい場所についてる(タイダル族ets) こんな中ロックオンして打てばどこに位置取ってもOkって時点で・・・、明確に近接が有利なのってタイマンカウンター上等のブジン・ケルクンド・ワウロン族ぐらいじゃない? -- 2022-05-14 (土) 14:49:24 New
      • テクは撃てばコアに必中勢久しぶりだな、そろそろ知識アプデかけたほうが効率よくFo叩けると思うぜ? -- 2022-05-14 (土) 14:58:26 New
      • 今弱点のメギド、ギメギも動かれると外れる事あるんだがね。 -- 2022-05-14 (土) 15:08:36 New
      • カタナは確かに前に比べて大幅に安定性増してるのは使ってて思うけども・・・万能武器は確実に言い過ぎと思う。それこそ今の常設のネクスみたいなウロウロするのにはBr的にはクラス説明にもある様に使い分けで弓が良いんだろうけど・・・打射両立がなあ、ツラい -- 2022-05-14 (土) 15:38:42 New
      • カタナなんてやばくもなんともないんだが本当に使ってんのか? -- 2022-05-14 (土) 16:39:59 New
      • まあ一般ゲーにおいては他の武器種に比べてヤバイ性能はしてるな。楽である程度雑に使えて安定する激ユル難易度のガード力も持ち合わせてるし。ただ残念なことにこれNGSだから相手がやりたい放題してる以上、基準武器程度の性能でしかなく他が尖りを生かしせないと対抗できない程度に貧弱って話よ -- 2022-05-14 (土) 16:54:50 New
      • 実装初期に比べりゃ随分強くなったよカタナも、逆にアッパーされすぎて今度は比較対象だったソードのほうが若干可哀そうになっちょるが -- 2022-05-14 (土) 17:02:37 New
      • 実装初期はゲームに対しての設計が何から何まですべて破綻してるただの欠陥品だから比べんな。別ゲ用で用意して他のそのまま引っ張ってきて失敗したって言い訳がマシでまともに見えるレベル -- 2022-05-14 (土) 17:04:50 New
      • テクの命中率は旧から比較するとアホみたいに低い。やけくそアッパーされたゾンデだけは例外だけど、他は激しく動く相手だと当たらない。光とか酷いのだとほぼ停止してる敵にしか当たらない。なのでどこからでもコア直撃って評価は当てはまらないけど、オールレンジで攻撃できるから近接より余ダメージの安定性は水準高いってのは間違いない -- 2022-05-14 (土) 17:44:12 New
      • 必中って面だけなら銃火器のほうが命中率は高いよね -- 2022-05-14 (土) 17:47:35 New
      • 今のGuのどこに最強の爆発力()があるんだ。FiやFoの方がよっぽど爆発力あるんだが -- 2022-05-14 (土) 19:27:17 New
      • っていうかNGSGuって爆発力じゃなくて維持による火力レースだよね -- 2022-05-14 (土) 21:15:08 New
      • 次リージョンのフローティングボードでブースト維持許してくれなさそうね -- 2022-05-14 (土) 21:56:20 New
      • カタナは火力出すのに3コンボ必須にされてさえなけりゃなぁ… -- 2022-05-16 (月) 01:40:48 New
      • つーか必中でなくても思ったよりやたらと胸コア動かしたり隠したりするダイダルスナイダルだとか追いかけ回したあとやっとさらに位置調整とか近接がするよりは当たりやすいっしょ 他にくらべて面倒な要素をぜんぶ廃していけるって話だって言われてんじゃん(この性質のおかげで味方がやりやすいよう敵を動かさずに戦うのにもめちゃくちゃ向いてるから余計に強く見えるのよな……使ってると楽しいんだけどw) -- 2022-05-17 (火) 09:19:42 New!
  • リテム防衛はテクで楽々殲滅させないように高低差のある岩場にしたんだろうけど、視認性悪すぎて結局荒れそうな予感 -- 2022-05-14 (土) 12:05:58 New
    • 高低差があればますますゾンデするだけだがな。どちらかといえば高低差があることで敵溜まりポイントが発生しやすくなって他職も叩きやすくなるんじゃないか?のーしゾンデで敵を変に引っ張ったりしなければ、だが -- 2022-05-14 (土) 12:16:05 New
      • むしろ叩きにくくなる、の間違いだろ。そもそも溜まるってのは地形に引っかかってるって話だし高低差近辺ってことは上下に分かれたりしてるってことだし。そもそも殲滅力足りてるなら他へ行くのが防衛の基本ムーブ -- 2022-05-14 (土) 14:19:23 New
      • 叩きづらくなるかどうかは配置や敵の進軍次第だろ。敵が高低差無視してぴょんぴょん飛んでくるならクソ、ある程度道筋に沿って来るなら止めやすい部分で殲滅ってだけ。こういう防衛なら地形無視飛行エネミーが居たりするがそういう相手に遠距離が対処、とかで分担出来ればいいんだけどね -- 2022-05-14 (土) 14:45:29 New
      • エアリオの(左の)崖はティノスでもぴょんぴょん飛んで来るから、プレイヤーのストレス要因にしかならない予感。まあ、こればっかりはやってみないと分からない部分ではあるけど -- 2022-05-14 (土) 17:15:35 New
    • どっちかって言うとダート無双を警戒したんじゃないですかね?ゾンデだとたまに漏らす事もありますし。 -- 2022-05-14 (土) 12:27:48 New
  • ゲームつまんねぇ→まぁそういう時もあるしわかる 運営信頼できない→まぁ不具合も多いしわかる 楽しんでる奴らに対してわざわざネガる→わからん価値観は人それぞれだろ -- 2022-05-14 (土) 13:56:59 New
    • 現実見ないポジ意表明とか結局後で首絞めるような行き当たりばったり評価点が多かったせいか楽しむことは異常みたいなとこあるな。別に現状で完成してるとは誰も言ってないし何なら楽しめるとこ見出して差し上げてるといってもいいような話だし -- 2022-05-14 (土) 14:21:56 New
    • チームメンで口を開くたびに愚痴を零す人ならいる。こっちは楽しんでいるのにチームチャットで発言してくるから切りたくても切れないのよね…。 -- 2022-05-14 (土) 14:25:54 New
      • 注意するなり追放するなりすればよくね -- 2022-05-14 (土) 17:46:57 New
    • 断食ダイエットかなんかの最中じゃないの?糖分足りないと何かとネガティブになるものよ -- 2022-05-14 (土) 14:39:13 New
    • 自分と他人が同じ感性、同じ価値観で生きてると信じて疑ってない奴はいるよな。自分が楽しくないものは他人も楽しくないはずだと思い込んで他人から違う言葉が出てくると、無理してるとか騙されてるとか嘘ついてるとしか思えない奴。世の中そんな単純に出来てないんだよな。個人的にはもうちょっと他人は違う生き物って思ってほしいわ -- 2022-05-14 (土) 14:43:33 New
    • PSO2にしか居場所がないんだろ。普通は、気分が乗らなければ別のゲームするなり、録画したサッカー見るなり、人によって何かしらあるはずだから。そんな人はゲーム内で見たこともないが、周りにいる人はお気の毒に -- 2022-05-14 (土) 17:23:22 New
  • トリニテスは案の定ギスギスゲーになった。フレはアスレチック得意で自分は苦手だから置いてかれるようになった。たまに組んだら自分下手なので呆れてチャットで三点リーダー出されて心折れた。Sランククリアなんてあきらめた。毎回ウイークリーに出てきてつらい。 -- 2022-05-14 (土) 18:02:12 New
    • 40分放置するだけで5万メセタも貰えちまうんだぜ…5万ぽっちだからやらなくてもいいんじゃねえの? -- 2022-05-14 (土) 18:05:29 New
      • それかランク気にしなければもっと早く終わるわね。 -- 2022-05-14 (土) 18:10:12 New
    • Guなら落下を阻止できる、やったね -- 2022-05-14 (土) 18:11:19 New
    • 私もSランクは諦めたわ。フレとやってギスするの嫌だし… -- 2022-05-14 (土) 18:12:32 New
    • つーかあんなアスレチック()すらまともに出来ないって根本的にアクションゲーム向いてないんじゃないか?続けてて楽しいか? -- 2022-05-14 (土) 18:13:27 New
      • フレが得意で木主は苦手としか書いてないのを「まともに出来ない」に変換しちゃうの普通じゃないしやばいと思うよ -- 2022-05-14 (土) 22:15:27 New
      • 苦手 の後にある文章見てフレ得意木主苦手しか書いてないと捉えるのはどうしてなんだ -- 2022-05-14 (土) 23:57:28 New
      • それで小木の煽り発言に繋がるとでも?空白君はここに張り付いてないで少しは日本語を勉強した方がいい。こんな文章の理解すらできてないじゃないか -- 2022-05-15 (日) 03:58:34 New
      • 書いてないって話に突っ込んだだけだよ -- 2022-05-15 (日) 06:35:49 New
      • 突っ込めてないしただ因縁つけたかっただけだろう -- 2022-05-15 (日) 11:00:57 New
    • 神業みたいに上手くて被弾しない人ならいいけど、一般人水準なら装備の防御面にそこそこ気を配ってる人じゃないと組みたくないってのはある。リスク全部盛りして闘技場とか当たった時の、下手ってわけでもないんだけど火力一点張りの人の床ペロ率は異常・・・。 -- 2022-05-14 (土) 18:14:47 New
      • このゲーム耐久ってのが旧にもましてまともに機能してないからあんなヤケクソ倍率じゃククロ持って耐久振っても死ぬときゃ死ぬんよなぁ -- 2022-05-14 (土) 18:18:55 New
      • カウンター完璧にできず被弾するのなら、いくらか火力切ってでもHPか打撃耐性盛ってくれよっていう・・・ -- 2022-05-14 (土) 18:19:29 New
      • 枝1 いや、そこそこ上手でも火力特化の人が3ペロとかしてるのに対して、そんなに上手ってわけでもないバランス盛りの人が(被弾こそすれ)床舐めてなかったりするから、やっぱ装備で影響あるよ -- 2022-05-14 (土) 18:21:17 New
      • 少なくとも高倍率で道中も安全に抜けたいのであればククロは欲しいよ。 -- 2022-05-16 (月) 10:47:29 New
    • アスレチックは左右1人ずつ行けばいいから自分苦手だから頼むでええんやで -- 2022-05-14 (土) 18:15:03 New
    • 無理矢理近接やる必要ないから、カウンタータゲはフレに任せて遠距離職に逃げるんだ 全体の被弾が下がったらお互いのためになるよ -- 2022-05-14 (土) 18:34:00 New
    • 色々読んだ。長くなりそうで省いたけどTe/Foでやってる。放置で開放した。被弾でサイド失敗しない、ブジン以外でペロらない。グライアスやセクレテはペロで迷惑かけるから使わない。トレイニアはクリアできればいいから落ちても気にせずやった。アスレチックで焦りが出るのが落ちる原因だと思ってる。アクション向いてないのはその通りだと思ってる。アクション関係ないコンテンツで楽しめばいいと思ってる。フレはガチ勢ってのもギスる原因。 -- 2022-05-14 (土) 19:58:22 New
    • Sランククリアの報酬にクヴァリスのやつ入れてる辺りふるいにかけてるよね。 -- 2022-05-14 (土) 20:13:53 New
      • ふるいかけてるつーか、ロナ子のタスク然りやることないって騒ぐ奴への宛て付けちゃうの?実際その3つ以外はそんな難しくねェし -- 2022-05-14 (土) 20:19:18 New
      • 語弊招くとあれ何で追記ですが、期間限定タスクの事です -- 2022-05-14 (土) 20:19:42 New
      • アタ1マルポンと迷彩分あればいいから面倒なタスクはやらなくてもいいね -- 2022-05-14 (土) 20:29:56 New
      • 当てつけでも篩でもなんでもなくただ単純にそこまでやるものだと思ってるからでは。言われてる通り必要分としては全回収は不要だし、合計15枚も多分キリのいい数字かクヴァリス鉱石交換してすぐ強化できるって分を数えてるのかもしれないし -- 2022-05-14 (土) 21:12:09 New
      • 魅力的な報酬を入れた!だから戦闘系コンテンツ流行るはず!流行れ!みたいな願いが込めてあるのではなかろうか… -- 2022-05-14 (土) 22:23:12 New
      • 遠征票ってたいしたものが貰えるわけでもないのに、あれが篩になるもんなの? -- 2022-05-14 (土) 23:48:57 New
      • 少なくともレベリングRTAに差が出るし持ってないやつは努力怠の戦力不十分で寄生と同じなんだが。レリクサンク+50とシュヴァル防具は持ってるだろうから戦闘力は満たすと思うけどどれか欠けてたら狩場への参加権すら剥奪されんぞ -- 2022-05-15 (日) 01:04:16 New
    • 普通はフレンドとクエストに行くのを断るでしょ。無理をしてもギスギスする、フレンドと不仲になる、自分が恥をかく、でいいことが何もない -- 2022-05-14 (土) 23:01:49 New
    • 落下するのをまあいっかで済ませられないフレもフレなんだぜ -- 2022-05-14 (土) 23:08:14 New
      • 良くフレンドになれたなって思う -- 2022-05-15 (日) 23:48:12 New
  • 自分が弱い言い訳をコンテンツのせいにするな -- 2022-05-14 (土) 18:50:03 New
    • ここって自分は悪くない!他(野良・コンテンツ・運営)が悪い!!って言う所になってるからなぁ。まぁ隔離場所としては正解なのかもとは思う -- 2022-05-14 (土) 19:59:38 New
    • (´・ω・`)普段ここやどこぞの晒しスレでイキり散らしてる奴もお通夜になったソロ花の話は辞めて差し上げろ -- 2022-05-14 (土) 20:23:24 New
    • 弱い言い訳じゃなくて努力しない言い訳じゃね。弱い言い訳って大半敵や仕様がゴミなしわ寄せ食らってるやつだし -- 2022-05-14 (土) 21:13:14 New
    • PSO2無印の愚痴板でバトルアリーナで勝てないのは味方のせいだって言う人がいて控え目に言ってヤバかったわ -- 2022-05-14 (土) 22:39:02 New
      • うん、それだけだと説得力半減だからそいつが貢献してない、って前提を持ってまた来たまえ -- 2022-05-14 (土) 23:12:50 New
      • チーム戦のゲームなんてみんなそうだからしゃーない。それどころか明らかに負ける原因作ってるやつが他人に文句言うからな。自分も中央を取ろうか自陣が制圧されようがポイント持ってないくせに一生引きこもって自身が死なないことだけを考えて逃げ回ってたやつに雑魚扱いされたことがあるわ -- 2022-05-14 (土) 23:15:38 New
      • 一回なら味方のせいで勝てなかったのはわかるが、戦う面子がとっかえひっかえで入れ替わるランダムマッチの敵味方の条件が五分五分の対人チームバトルの野良で勝てないのは味方のせいって確率的におかしくね。自分が参加した時だけ弱い味方とマッチングするなんてありえないと思う。敵が弱くてラッキーな勝利をすることだってあるよ -- 2022-05-15 (日) 00:15:35 New
      • ランダムマッチングのチーム戦なら大抵沸く類 -- 2022-05-15 (日) 00:17:26 New
      • BLで弱い人同士をマッチングさせる事が出来るからなー -- 2022-05-15 (日) 10:00:56 New
  • 1周年イベ初休日で今回はちゃんと常設クエって言う遊び場もあるってのになんなんだろうねこの散々たる過疎っぷりは、やべえんちゃうこれ -- 2022-05-14 (土) 21:33:32 New
    • シップ統合してほしいわ、ヤバい不具合出そうだけど... -- 2022-05-14 (土) 21:42:30 New
      • 統合したところで交流するためのコンテンツや機能が希薄すぎて、あまり意味がない気がする。単純に1PT組みたいだけなら今でも足りてるし。 -- 2022-05-14 (土) 23:47:08 New
    • ポイントもカプタンも戦闘セクションの方が効率いいからクヴァリス遠征券が手に入る10回行ったら行く人少ないと思う。 -- 2022-05-14 (土) 21:44:39 New
      • 後おま環やとは思うんやがクエの最後メチャ負荷かかってるのか毎回クリア時にPCのファンが高速回転し出すからあんま行きたくない -- 2022-05-14 (土) 21:56:05 New
    • 1周年イベントとはいうが内容はただの季節イベントだし、大型アプデ前なんてこんなもんでしょ。 -- 2022-05-14 (土) 22:05:44 New
      • スマホゲーなんかは周年イベを大々的にやるゲーム多いだろうけど、昔からPSO2のは人増えるタイミングじゃないよね -- 2022-05-14 (土) 22:39:35 New
    • 緊急が旨いと特定の時間帯に同時接続数が集中するしね。それと比較したらそう感じちゃうね。実際、減ってるのは事実だね -- 2022-05-14 (土) 22:35:41 New
    • 遊び場…?いつもやってることと同じなのに遊び場……? -- 2022-05-14 (土) 23:18:52 New
    • ポイント稼ぐイベントなのに常設ばかりやってると達成が遠ざかるっていう -- 2022-05-14 (土) 23:53:34 New
    • 今まで積み上げてきたコンテンツ全部カプタン掘りでよくね?にしたのはすごい。カプセル安くなるのはうれしいけど、遊ぶ場所は消えた -- 2022-05-14 (土) 23:55:24 New
      • 次のリージョンでⅣのOPきそう -- 2022-05-15 (日) 00:18:54 New
      • EP6のゆりかごでよくね?よりマシだという洗脳されたポジ意 -- 2022-05-15 (日) 00:22:21 New
      • アビ系大暴落しただけやん、大体あんなの一般層採用なんかしないだろ、おまけボスソ落とさんしⅢ系も全然落さないやんアイツ -- 2022-05-15 (日) 00:29:08 New
      • 全然落とさないほどならあんだけアビ暴落しないわ。直に落ちるし素材も手に入りやすくなったから暴落したんだよ。そんで一般層が採用するしないとか言ってもお前らが前提扱いしてイキるから採用するものにされるんだ。ついでに今回を機にOP周りまで環境変えてくるかもしれないしNGS手法で不安要素多すぎ -- 2022-05-15 (日) 00:59:42 New
      • もうEトラでカプタン発生って時点で鍵部屋多人数が有利って分かってたから複数人で回して一時間に5~10回くらいだし、自分たちからコンテンツ潰していくスタイル。それだけ運営側がプレイしてないんだなって事だし、AC品インフレして着せ替えで遊んでる層や中間層も逃すんじゃないのか不安しかない。 -- 2022-05-15 (日) 01:22:28 New
      • 積み上げたようなコンテンツなんてあったっけ? -- 2022-05-15 (日) 01:23:47 New
      • AC品インフレで逃げ出すって無課金者の話? -- 2022-05-15 (日) 01:24:51 New
      • 基本無料ゲームの典型的な衰退を辿ってる -- 2022-05-15 (日) 02:01:48 New
      • 買い占めして相場の下落防ごうにもこれだけ供給多いと無理だな、入場券ドロップ制にして、トリガーでカプタン出現とかで良かった気がする -- 2022-05-15 (日) 02:19:39 New
      • セクレテはドロップしないのにドレキ、ギガス落とすのは今まで地道に金策、カプセル集めしてきた人は萎えるでしょ、時給1.5~2Mは安定して稼げるんだから -- 2022-05-15 (日) 02:32:27 New
      • 肝心のアームⅢが結構渋いから別に…ドレドはⅢなんて狙えた確立じゃないしギガスはかなり安価になっててぶっちゃけ絶望狩り下火だったし -- 2022-05-15 (日) 02:53:45 New
      • この大盤振る舞い、クヴァリスで特殊能力がっつり世代交代を予定してる可能性も -- 2022-05-15 (日) 03:02:37 New
      • 明らかに性能の良い4が出るかそもそも名称の違う完全上位で一気に変えてくるか -- 2022-05-15 (日) 11:22:12 New
      • カプタンは野良絶望撃破のご褒美にでもしときゃいいのにな。絶望実装したことさえもういつもの鳥頭で忘れてるのかもしれんが。思い付きで既存コンテンツを無視した新要素投入しては周辺巻き込んで焼け野原にして次へって、そんなんだからいつまで経っても悲惨なんだよ -- 2022-05-15 (日) 16:40:27 New
      • バーストフィニッシュのボス枠にレア立場で入れたりもうちょっと特殊な感じにすればよかった。そうすれば季節限定のクエストに行ってワンチャン狙うという旨味も出てたと思う -- 2022-05-16 (月) 13:46:38 New
    • 常設トリガーも演習って謳うならクヴァリスのボス一体くらいパターン抑えて出してほしい、1周年のトリガーのボスがネクスの攻撃パターンちょっと変えましたってのも…盛り上がるわけない -- 2022-05-15 (日) 02:05:59 New
    • あの常設面白くないしな。PSO2しかゲーム知らない人にとっては面白いのかもしれんが、他のゲームと比較すると手抜き感が否めない。あと考えるのが楽だからか、演習ってのも萎えるわ。旧のEP6からVR訓練だの演習だのこんなんばっか。ずーっとトレーニングモード -- 2022-05-15 (日) 07:07:55 New
      • いうてここ数年の周年クエストはVR多めだから今更感ある -- 2022-05-15 (日) 07:45:32 New
      • 参考までにPSO2で面白いと思ってるもの教えて -- 2022-05-15 (日) 11:24:47 New
      • 逆に他のゲームで周回前提で面白いクエストとかミッションあるなら聞いてみたい モンハンとかエルデンとか無双とかいろいろやったけどあんまし革新的なものはないように思えた 意見としてアンケートとかで送るときに参考になる -- 2022-05-15 (日) 13:05:22 New
      • ×クエストが面白い 〇周回したいと思える・モチベが続く。だから面白い 問題はここな。 -- 2022-05-15 (日) 15:05:37 New
      • 何よりもソシャゲ並みの想定周回設定に対してエルデンとかMHとかみたいな戦闘を求め、その堀り要素だけで万事解決前提設計が一番の問題かもね -- 2022-05-15 (日) 15:23:14 New
      • 何をもって「面白い」かって人それぞれだしなあ。NGSを1000時間以上遊んで「このゲームはあんまり面白くない」とわざわざ動画で言う人もいるからネトゲプレイヤーはメンドクサイ -- 2022-05-15 (日) 15:33:45 New
      • 実戦より高難度な演習を突破するために実戦で経験を積み戦力を強化するんだぞ。書いててなんだが意味不明過ぎるな -- 2022-05-15 (日) 16:54:30 New
      • なぜか演習ってすごく重要なんだよね。NGSの世界以外でもさ -- 2022-05-15 (日) 20:42:37 New
      • 演習が重要じゃなかったらもう事が起きてるからなそれ -- 2022-05-17 (火) 19:11:53 New!
    • 基本的に季節武器ってイベント終わったら使い道無くなるからな。だからやっても無駄感が強い。素材系なんてプロアークスしか喜ばないし、そもそも今のドロップ&OP付けシステムのせいでそういうの欲しがる層もいなくなったしな。 -- 2022-05-15 (日) 09:27:06 New
  • カプトン、演習10周しても出ないんだけど… みんなどんなもんなの? -- 2022-05-14 (土) 23:49:53 New
    • カプテンなんて居ないぞ、見たこと無い -- 2022-05-14 (土) 23:58:59 New
    • ランク低いとかありそうだけど一番高いので10回やっても出ない人は居そうだよね -- 2022-05-15 (日) 00:18:47 New
      • もちろんランク3でやってる。13周目いまだ出ず・・・みんなは会えてるのか・・・ -- 2022-05-15 (日) 00:28:18 New
      • 出なかったぞ… 15回くらいやって1体出たかどうかレベル。 -- 2022-05-15 (日) 01:34:10 New
      • タスク消化の10周では遭遇0だったなあ それから使ってない、使わないクラスの経験値調整とかロナルディンタスク消化とかで多分20周目くらいで1回遭遇~30周前でまた1回遭遇って感じだった リテム戦闘セクションランク3回ってた方が良く遭えた気はする。 -- 2022-05-15 (日) 06:52:43 New
    • カプ「ト」ンは実装されてないからしゃーない -- 2022-05-15 (日) 02:06:39 New
    • コンビニの紙パックジュースコーナーにある紅茶だろ -- 2022-05-15 (日) 05:01:10 New
      • リプタンだろそれ -- 2022-05-15 (日) 07:22:11 New
      • もう紅茶事業撤退して存在しないんだなぁ・・・ -- 2022-05-16 (月) 12:31:36 New
    • やはりグルチャ使って鍵付きエルノザ初期Eトラマラソンがいいのか -- 2022-05-15 (日) 07:24:32 New
      • 効率求めるならそう言う手法になる、のか そういうのをやってる連中はもうシーズナルポイントも余らせてそうだしなあ -- 2022-05-15 (日) 07:45:14 New
      • ほどほどに雑魚も狩る関係上シーズナルポイントも増えてくんですよあれ。カプタンとシーズナルの同時進行が可能だから人数集められるならポイント貯まってなくてもやった方が得 -- 2022-05-16 (月) 01:09:29 New
    • あの狩りのゲームとか格闘のゲームとかゾンビのゲームとか悪魔が泣くゲームとか作ってる -- 2022-05-15 (日) 10:13:49 New
  • NGSにクラスの概念がなくて、システム的にも法撃がメインのゲームだった世界線に行きたい -- 2022-05-15 (日) 08:33:02 New
    • 剣と魔法の世界。実在世界に剣はあっても魔法は無かったから、魔法の方が強くて優遇される作品が多くなるよね。 -- 2022-05-15 (日) 09:04:26 New
      • そらリソース使ってショボいとか存在意義何なんだよって話 -- 2022-05-15 (日) 15:03:35 New
    • ちゃんとテク職って言わないとテク使うよりも法撃参照の靴だったりタリス投げ(物理)でPA使った方が強いクラスばかりになるぞ -- 2022-05-15 (日) 20:52:31 New
  • 常設周年クエストの最後に居るネクス、なんかSEの音量やたらと大きくない?近接で密着してたせいか、もしかしたらおま環なのかもしれんけど耳取れるかと思った -- 2022-05-15 (日) 09:19:23 New
    • 常設は遊んでないのでそれ自体は分からない。ただ、音の設定がバラバラなのは確実。分かり易いのはレヌスの尻尾と胴体のコア破壊。私はヘッドホンを外して(机に置いて)適当に遊ぶことが多いのだが、その時は盛大に音漏れする。多分それ系じゃない? -- 2022-05-15 (日) 13:02:12 New
      • あー。そういうのも当然ゲームのクオリティーに繋がるので、出来れば「音量の調節を丁寧にしてください」と要望を送りましょう 小木 -- 2022-05-15 (日) 13:08:07 New
  • カプタン確率下げられた?昨日の午前中までは見れたけど午後から今日も全然見れないな -- 2022-05-15 (日) 10:46:12 New
    • 確率下げられたかどうかはわからないけど今朝エルノザrank2、2時間まわって2体だったわね。 -- 2022-05-15 (日) 10:52:04 New
      • rank3の間違い -- 2022-05-15 (日) 10:53:08 New
    • 俺タスクの一匹目がまーだ終わってないぞ・・・なんなのこれ(少し上の木主) なんかもう何周目か数えるのやめた -- 2022-05-15 (日) 11:31:34 New
      • 常設だと15回に一回ぐらいみたいだぞ -- 2022-05-15 (日) 11:33:34 New
      • あんなタスクやるよりエルノザランク1回った方が早くね -- 2022-05-15 (日) 11:35:00 New
      • あーこれは仮面ルート入りましたね -- 2022-05-15 (日) 11:35:51 New
      • これより先は連鎖する絶望の追憶 -- 2022-05-15 (日) 11:43:49 New
      • 期間限定タスクのカプタン狩って来いは他タスク消化ついでのマルグルで済ませたわ 常設で出る時は出るとは言え良くて1割酷ければそれ以下の確率と思う -- 2022-05-15 (日) 11:50:59 New
      • まじかーエルノザのほうが出るのか・・・。でも、だとしたらこの常設ってポイントもマルグルより低いし、ネクスソール以外に旨味ないような気がしないでもない(しろめ -- 2022-05-15 (日) 12:09:51 New
      • マルグルが子木1の言うくらいの確率だとしたら1時間に1匹で、常設はマッチング込みで1周10分ほどだから、常設6周まわる時間でマルグルだと1匹会えるくらいか。だったら完全にマルグルのほうがいいなこれ・・・ -- 2022-05-15 (日) 12:14:05 New
      • 常設の旨みはストラグメント確定だぞ -- 2022-05-15 (日) 13:24:37 New
      • ストラグメントが旨いかといわれると… -- 2022-05-15 (日) 14:26:57 New
      • お前らアドバイスさんきゅーな、エルノザいったら30分足らずで出たぜ。そのあともう一回でたんでタスク2つ終わったわ。運営は常設のカプタン出現率ちょっと考えたほうがいいぞこれ、せめて周回数で天井設けるとかさ(こき -- 2022-05-15 (日) 16:02:01 New
    • 昨日の夜エルノザ8人でトライアルリセマラして、1時間平均で約9体だったから特に減ってるとは思わないな。常設とかマルぐるでやってるならブレが大きすぎて、出現率の増減なんて分からんだろ -- 2022-05-15 (日) 12:12:34 New
      • やり方広げて何の得になるんだよ -- 2022-05-15 (日) 12:19:38 New
      • やってる事アンガ掘りだから運営にはよ潰して欲しいわ -- 2022-05-15 (日) 13:14:20 New
      • 方法が簡単すぎて潰しようが無い気が アンガ掘りは何か対策されてたのかな -- 2022-05-15 (日) 14:16:11 New
      • アンガは一応すぐそう掘り出されたやつならドロップの抽選が少なかった -- 2022-05-15 (日) 14:19:14 New
    • え?常設周回するよりマルグルしてるほうがポイントもカプタンもうまいんか・・・ -- 2022-05-15 (日) 13:58:08 New
      • カプタンは確率不明だからわからんけど、ポイントはエルノザとかのほうがバーストあるからね -- 2022-05-15 (日) 14:07:34 New
      • 常設のポイント微妙だもんなぁ -- 2022-05-15 (日) 14:13:43 New
      • 天意無法はステラーギフトに当たりやすいというメリットがあると聞きました -- 2022-05-15 (日) 14:25:38 New
    • カプタンの出現率はやばいわな。掘りしてる層は1時間で10体とか出るのにそれ以外は最悪まったく出ないとか極端すぎるわ -- 2022-05-15 (日) 14:47:38 New
      • そら効率違うしな。とにかくトライアル出すこと優先だからまずやること違う -- 2022-05-15 (日) 15:02:20 New
      • 掘り層基準で市場がインフレしてそれ以外の層が何も買えなくなる地獄の未来も近いなコレは -- 2022-05-15 (日) 15:02:50 New
      • いやスク金策してるやつらは影響せんよ。むしろ掘れるものは値下がってそうでないものが上がって戦闘に必要なものは安くてそれ以外を買うのに難儀する形になる -- 2022-05-15 (日) 15:21:04 New
      • アビ付けたいからもっとやすくなれ -- 2022-05-15 (日) 15:44:38 New
      • つーか今までカプセルがやたら高すぎたんだよな… -- 2022-05-15 (日) 16:19:24 New
      • そりゃカプが金策になってたからな逆に言えば金策をつぶされたともいえる訳だけどその視点がないのがいろいろ察する -- 2022-05-15 (日) 18:13:18 New
      • いやカプ金策の手法変わっただけで別に潰れてるわけでもなくね -- 2022-05-15 (日) 18:34:28 New
      • 種類とやり方が変わっただけでカプ金策であることには変わりない。金策として成り立たせるには固定マルチ組めるだけの横とのつながりが必要になってコミュ力が試されるけど -- 2022-05-15 (日) 19:17:15 New
      • このゲーム腐っても一応オンゲなんだからマルチ有利じゃなきゃオンゲである意味がないでしょうよ -- 2022-05-15 (日) 19:37:28 New
      • 有利かどうかだけが利点である必要はないのでは?マルチプレイならでは面白さを提供するとかさ。 -- 2022-05-15 (日) 22:41:35 New
      • コミュ障が淘汰されるのはリアルも同じだからね。今回のカプタン掘りについてもコミュニケーション取れる人がたくさんカプセルゲットできるだけであって。そう考えると今後もコミュニケーション取れる人が優位なシステム入れて来るだろうし、この機会にコミュ障はPSO2をやめるのもありですね。他のゲーム見つけるか、リアルで他の趣味見つけるなりした方が幸せになれるかもしれない。 -- 2022-05-16 (月) 00:57:16 New
      • リアル疲れでゲームやってるやつ多いだろうに凄い判断だな -- 2022-05-16 (月) 12:37:31 New
      • リアルのコミュニケーションに疲れてゲームをやるというのなら、コミュニケーション不要のゲームをやったほうが良いのでは。 -- 2022-05-16 (月) 15:48:04 New
      • そもそもこの手のネトゲって人との触れ合いを求めてやるもんなのでは -- 2022-05-16 (月) 22:25:30 New
      • コミュニケーションってのは直接会話だけじゃなくて同じ空間の共有とかもあるだろう チャットのないネトゲだってあるんだし -- 2022-05-17 (火) 01:16:03 New
      • コミュニケーションが空間の共有のみなゲームが存在したり好んだりするのはべつに何の問題もないが、このゲームが空間の共有のみではないことにも何の問題もない。 -- 2022-05-17 (火) 17:14:19 New!
  • アビリティって4は破格の性能だけど3までは汎用・二種盛りでしか使わないからカプタンは汎用二種勢への救済策とも思えてきた それ以外は4作るために貯めればいいんだし -- 2022-05-15 (日) 13:54:37 New
    • コストを相応に積むなら最低でも特化より一歩引く性能でなきゃ困るんだけど今は特化系の数倍コスト積んで出来上がる性能は3歩位引いてるから作りやすさと同時に性能面も救済して欲しいもんだ。 -- 2022-05-15 (日) 14:18:01 New
    • 救済(負担増加) -- 2022-05-15 (日) 15:02:53 New
    • 素朴に気になるのはアビはⅢ→Ⅳで1.5%→2.5%だけどもそんな感じで将来ステのⅢ→Ⅳも2%→3%とかなるのだろうか・・・ -- 2022-05-15 (日) 18:00:43 New
      • RPGであるからには、レベルが上がったら数字が大きくなるようにしないといけないからな -- 2022-05-15 (日) 18:15:26 New
      • ああ、すまぬ、言葉足らずだった アビがⅢ→Ⅳで一気に1%上がった様なのが他のステとかソールとかでも起こるのかそれともアビが例外的なのか、って話をしたかったんだ こき -- 2022-05-15 (日) 18:24:55 New
      • レベルを上げてもステの差一定に保つやり方で調整してるんだから、レベル相応の数字の上がり幅を出すにはOPの倍率の上がり幅を上げるしかないよ -- 2022-05-15 (日) 18:41:14 New
      • アビリティは万能タイプだから上昇量1%だけで、ステ系だったら2-3%くらい上昇するかも。 -- 2022-05-15 (日) 20:15:31 New
      • 私はアビⅣだけ特例なのかなと思うわ。アビⅢがコストと能力が釣り合ってないって散々言われていたもの…アビⅣも能力は上がったけどまだコストが釣り合ってないわね…。 -- 2022-05-15 (日) 20:37:43 New
      • (´・ω・`)というかそもそも何でステⅣより先に出たんだろうね これだとアルズが不要になったとか言われたので、特化言って3%のアルズⅣを先に出しまーすになりそうだわ -- 2022-05-15 (日) 21:00:26 New
      • アビⅢはソールとかギガスがⅡまでしかない初期からあったから、強くできなかったんだろ。あの作りづらさだったら2%まで上げていい気はするけど、カプタンが出た今からだともう上方修正は無さそうか -- 2022-05-15 (日) 21:33:23 New
  • リアルもゲームもソロでアビリティ集められなくておいてけぼりw余計にソロやるしかないwww -- 2022-05-15 (日) 19:42:04 New
    • 大多数のアビ不採用層に迎合するという抜け道もあるぞ -- 2022-05-15 (日) 19:57:11 New
    • ゲームはともかくリアルは関係あるのか…? -- 2022-05-15 (日) 23:45:33 New
      • コミュニケーション能力という点で考えると現実もネットも同じじゃなかろうか -- 2022-05-16 (月) 00:30:11 New
  • エルノザに5時間籠っても、カプタンとやらは1匹も出やしない カプセル手に入らないのはまあいいけど、実装された要素を一度も見れないってのはなんだかなあ -- 2022-05-15 (日) 19:42:42 New
    • 8人でそれぞれ鍵部屋付けてエルノザRank3を回ればそれなりに出会えるらしいわよ。 -- 2022-05-15 (日) 20:09:41 New
    • (´・ω・`)拝めない方は「トコ豚」拝めないのかしら...?ビシバシ!(カプタンこれで何体目かしら...) -- 2022-05-15 (日) 20:10:46 New
    • わかるわ、抽選の偏りが酷いというかなんというか・・・。ガチで会えない人はほんとこれ会えないよな多分。もうちょっとうまく作れなかったのかねこれ。俺は演習30周前後?しても1回も会えず、エルノザいったら30分で出たわ -- 2022-05-15 (日) 20:13:00 New
    • 愚痴板定番の話題「自分にはレアがこない」でこれからの毎日の話のタネができたのは愚痴板としては美味しい。フレンドとかと一緒に周回して一喜一憂するのもいいものだ -- 2022-05-15 (日) 20:32:35 New
    • ソロ検証した人の動画を見たけど効率カプタン狩りエルノザR3で10時間で10体、トライアル平均約35回に1回のカプタン出現みたいだったから、普通にマルチで籠るとかだと運次第というかなかなか会えなさそう。 8人鍵部屋合流のやり方でやっとカプタン狩りになるレベルじゃないかな。 タスク達成はしたいけど自分もカプタンまだ会えてないや。 -- 2022-05-15 (日) 21:13:14 New
      • そのサンプルだとエルノザ1時間に1匹か。常設を1周10分として6周以内になんて出ないから、やっぱエルノザのほうがシーズナルポイントも美味いしカプタンも高確率だしでお得なのね -- 2022-05-15 (日) 21:46:16 New
    • ET無視して5時間籠もろうが絶対出ないぞ。ETに付随して出るもんなんだから -- 2022-05-15 (日) 21:16:51 New
    • 別に低確率でもタスクにさえなってなければな・・・ -- 2022-05-15 (日) 21:32:10 New
      • これ。タスクになってなければ「でなかったなー残念」で済んだんだけど、タスクが進まないせいで「このクソ!」ってなる。 -- 2022-05-15 (日) 21:50:36 New
      • (´・ω・`)タスクなんて全部、ゴミ箱に捨てちゃえ~♪ -- 2022-05-15 (日) 22:03:09 New
      • 本当にこれな。単発or倒した後またカプタン倒せで更新されるならまだ良いけどイベの流れの途中に入れてくる辺りがまたね… -- 2022-05-15 (日) 22:46:15 New
      • 碌な報酬付いてないしスルーすればよくね -- 2022-05-16 (月) 03:27:13 New
    • Eトラでしかでないってのもモヤるポイントなんだよな。カプタンの旨さが他とかけ離れてるから会いたくなるのは当然なんだが、それを第一目的にしようとするとPSEバーストしてはいけなくなるのがロナルディンのアードバンシーサーを彷彿とさせる。バースト後にもEトラレベルでいいから出てくれたらなあ。 -- 2022-05-15 (日) 22:03:15 New
      • 100モヤっとボール! -- 2022-05-15 (日) 22:05:43 New
      • PSEクライマックスでボス抽選にカプタン入れておいてくれればバランス取れる話なんだけど、それをしないのがセガクオリティよね -- 2022-05-15 (日) 22:13:03 New
      • なんかエヴォルコート関連でもおんなじような話あったな -- 2022-05-15 (日) 23:26:00 New
      • エヴォルといいカプタンといいククロのロッドとかも地味にそうだったけど特定のエネミーに良質な報酬を盛り込む事自体がもうダメになってしまうね。 -- 2022-05-16 (月) 04:01:36 New
      • エヴォルはまだ狙うなら探索があったし、そもそもストラーガとかあったから一番美味しいってものじゃなかったから状況が違うね。カプタンは今までのコンテンツと比べても旨味が違いすぎるんだよな。 -- 2022-05-16 (月) 09:23:31 New
    • カプタン掘りのやり方出てるんだからそれやるしかない。またもやシステムの穴を突いたせこいやり方が勝利したってだけ。 -- 2022-05-15 (日) 23:44:53 New
      • (´・ω・`)せこいも何も、システムを最大限に使っているだけ。えっ、私?そりゃもう沢山のフレンド様のお陰あって、カプセル山盛りで御座います... -- 2022-05-16 (月) 00:16:49 New
      • 枝1のようなフレンドのいる人がこのゲームを楽しめる仕様なのだから、もしソロで頑張ってる人で不満あるようであれば他のソロにも優しいゲームを見つけたほうがいい。 -- 2022-05-16 (月) 01:04:37 New
      • クエストカウンターとかがあればなぁ -- 2022-05-16 (月) 02:48:17 New
      • ネットゲームである以上、多人数プレイの利点を薄くさせる方向への調整を続ければさらに人との関わりがなくなるからなぁ -- 2022-05-16 (月) 06:54:06 New
      • 通報されて然るべき行為だったら同意するけど、カプタン堀はただの人海戦術モドキだからセコいとは別なのでは。ボッチには出来ない手法だからボッチからしたらズルいズルいズルーい!とか床に転んで踊りだす状態なのには違いないけどさ -- 2022-05-16 (月) 09:05:50 New
      • 野良で募集してる人もいるからやる人はやってるしね。ずるいずるいでしてても何も進まないさ -- 2022-05-16 (月) 10:37:55 New
      • しかもカプタン狩りって アーム掘りよりさらに覚えることがラク・忙しさも薄い・8人で戦闘セクションでもいい・なにより出入りも気軽にやりやすくできる性質 ってんでめちゃくちゃ簡単に開始に持っていけるかんじよな 正直これができないなら固定での狩りなんて何もできないと思うしこんな小回り利きそうなやり方でプレイできること奇跡レベルで他には無いと思う -- 2022-05-17 (火) 09:23:20 New!
    • カプタン掘りで格差は広がるし、絶望狩りや戦闘セクションでの故意の放置も目に見えて増えてるし、なんかバカ真面目にやるだけ損していくような作りばっかでやんなっちゃうね。でもこれ「楽しめないなら辞めろ」案件だからなぁ…。雑魚がどれだけほざいた所で負け犬の遠吠えでしかないからどうしようもないね…。 -- 2022-05-16 (月) 03:59:11 New
      • カプタン掘りと言うか狩りと言うかの仕様の穴付くのをとやかく言っても出来るんだから良いじゃないかって返ってきそうなのが、とは言え2つ上の子木も言ってる様なタスク対象にアードバンシーサーの様なの出されて色々方法模索した結果似た事やった身(当時は鍵関連よく理解してなかったからセクションの頻繁な出入り)としては何とも言えない。しかし放置は流石に論外、特に戦闘セクションだと少ない人数の枠占有して他への迷惑にも明確になり得るのだから通報一択。あ、単純に荷物整理のため一時的に止まってる可能性はあると言うか普通にやるんでそこは様子見て判断して欲しいと思う。 シルヴァやゴルドは仕方ないとしてもそれ以外の星2や3武器のドロップが枠占有しまくって邪魔過ぎなんだよなあ -- 2022-05-16 (月) 04:36:02 New
      • 実装予定のあるゴミ装備の自動売却ははよ完成させてほしい所ね -- 2022-05-16 (月) 05:30:28 New
      • バンサーバンシーの鍵部屋リセマラでユーザーを教育しちゃったからな。壁を作ると、どうにかして楽に越えられないかを試行錯誤されるのはしゃあなし。 -- 2022-05-16 (月) 06:42:42 New
      • 格差に関しては努力を怠ってるで一蹴される。だからこそ、そういう人らの住み分けを要望している。今のログイン状況なら2、3ブロックぐらいガチの人向けに振り分けても問題ないだろうし、その中でしかマッチングし無くなれば装備格差による戦闘力等に対する愚痴も減るだろう。それでも言う奴は根っからの頭おかしい奴と分かるし。 -- 2022-05-16 (月) 08:57:47 New
      • ここでNGSは人が少ない、鯖を減らした方がいいんじゃないか、と言う人がいた。それが正しければ住み分けなんてする人数的な余裕なんかないよ -- 2022-05-16 (月) 15:39:47 New
    • 戦闘セクションでカプタンって出るんか?ってレベル。常設通おう。ちなみに出まくってるとか言ってる奴は社員やサクラの可能性もあるから自分の可能性だけを信じろ -- 2022-05-16 (月) 07:56:44 New
      • 馬鹿正直にグルグルしてたら1時間に0~2回発生する感じかな。固定すれば8倍濃縮で割とポンポン遭遇する感じ、2人枠同時湧きも何時間かやってて3回程バッティングした -- 2022-05-16 (月) 09:02:28 New
    • 昨日だけでアビ3が15個程度貯まる程度にはカプタン遭遇してるよ、まぁ固定の話だけどさ。体感Eトラ10~15回に1回位がカプタン? -- 2022-05-16 (月) 08:58:05 New
      • つまるところ、簡単に手に入るようになったレアカプセルを組み込んでない人が余計白い目で見られる環境を作り上げてしまったというわけだ。課金でメセタを稼げというのは流石にリアルマネーを使わせるような恐喝じみた事になるので除外するが、それらをつけられない人はどんどん蔑ろにされていく。運営がこれを望んでいたのであれば何も言わないが、そうでないならクヴァリス以降上手く調整しないと人はさらに減るだろうね。 -- 2022-05-16 (月) 09:12:03 New
      • エルノザ3を2時間回して10回出るかな、くらいですかね。西リテム32人よりやりやすい印象でしたね -- 2022-05-16 (月) 09:14:42 New
      • 無印時代と比べたらNGSはボッチに対する風当たりは大分厳しくなったわな。まぁ家庭用ゲームじゃなくてネトゲなんだからむしろそっちが正常なんだけどさ -- 2022-05-16 (月) 09:20:17 New
      • 正常なようでマルチを言い訳にやりたい放題都合のいいようにしてるフシもあるから反対方向に振れ過ぎてる感。バランス取れてない -- 2022-05-16 (月) 21:10:55 New
      • 運営的にはステ2レベルをつけてれば十分だから無理して3以上とかつけなくてもええんやで。その戦力で納得できるかはその人次第 -- 2022-05-17 (火) 07:34:42 New!
      • 運営の想定としては青ポータルでの遭遇率が基準なはずで、カプタン掘りはそれを逸脱してるから何かしら修正は入れられそう。このフィーバーは修正までの短期間しかできんと思うわ -- 2022-05-17 (火) 11:24:39 New!
  • なんでサンクエイムライフルずーっと握っててDF中一回もWB撃たねえンだよクソRaがよおおおおおおおおお! -- 2022-05-16 (月) 08:45:29 New
    • WB自体がストレス & 武器としてはライフル・ランチャー握りたいって人、思ったより多いみたいなのよな。まーそれならHuRaとかにしておけばいいのにとは思うけど(WB使えない・火力1割ダウン以上に耐久力上昇が著しい) -- 2022-05-16 (月) 08:53:19 New
    • RaだからWB必ず使えと強要するような事は避けたほうがいいかと。WB欲しいなら自分でやるか固定組めで終わるし、例えばFo使いたいからWBは他の人につけて欲しいってんならそれはただの我儘でしかないし。もっと柔軟な発想を出来るようにすればストレスもたまらなくて済むと思いますよ。 -- 2022-05-16 (月) 09:00:33 New
      • いやあ、木主の書き方は直截すぎますけど、WB張らないってそのRaも自分で損してるんですよ。ARもランチャーもWB前提の火力設定じゃないですかねえ -- 2022-05-16 (月) 09:09:44 New
      • 使いたいのがRa武器であってWBじゃないってだけかと。WB使わない事による損以上に、WB使う事による本人のストレスの方が余程損なんて個人差で普通にあるだろうし。第一強い弱いで皆がクラス選んでるわけでもないだろうしね -- 2022-05-16 (月) 09:12:04 New
      • 固定なら流石に困るけど、野良なら好きにしろ感。NGS仕様のWB使用感に対する愚痴なんてWikiでは何度も何度も見聞きしてるから、正直RaだからWB使う事を強要する気はなくなったな。まぁ縛りプレイでRaやり続けるのは中々変態だとは思うけど -- 2022-05-16 (月) 09:15:31 New
      • そのRaが損をしてもかまわないと思っていたとしたらどうでしょうか。迷惑行為で通報対象になるのでしょうか。火力度外視の人だったら。中には知らなかったって人や、WBを貼ろうとすると他の部位に当たってそれが周りの迷惑になり色々思われるかもしれないと恐怖を感じてる人もいるかもしれない(実際アイナのWBが適当に貼られる事に対して不満を漏らす人もいるので、PCであっても同じように思われるでしょう)。まぁ結局これもWBを張りたくないけどRaやりたいっていう我儘と捉えられても仕方ないですが、色々な人がいるという事を知ったほうがいいと思います。 -- 2022-05-16 (月) 09:17:51 New
      • 無印WBと比べて、発射遅い・弾速遅い・残弾少ない・強制リキャストが邪魔・PWBも無い・工夫しないと15秒縛りが邪魔で長時間PAブッパが出来ない劣化具合をなんとかしてあげれば使うようになるのかもしれない(希望的観測) -- 2022-05-16 (月) 09:29:07 New
      • マルチにRa一人なら好きなところ貼ればいいし簡単な事なんだけど自分がWB使うのがストレスだからって他人にストレスなすりつけるのもねぇ?協力する気がないのにマルチ来られてもっていうのもある。 -- 2022-05-16 (月) 11:13:45 New
      • 要はRa使ってるのに何でWB使わないの?っていう愚痴なのに欲しけりゃ固定組めだの我が儘だのの下りは論点ズレすぎてるだろ。そもそもここ愚痴板だし、そんな的外れなこと言ってるでもない正しく愚痴板の使い方だと思うが -- 2022-05-16 (月) 12:23:08 New
      • まぁWB使いたいからRa選んでるんじななくてRaやりたいからRa選んでるってだけの話よね。そもそも野良な以上他人に求めるなってのは昔から言われてるんだけどね -- 2022-05-16 (月) 21:03:46 New
      • 単純にライフルをパンパン撃って戦いたいだけの浅いプレイの人もいると思う。エキスパがないNGSなら尚更ね -- 2022-05-17 (火) 01:46:57 New!
    • 他のボスはWBがそのまま1.4人分の火力アップになるから貼らないのは勿体ないけど、DFはなぁ・・・ダウン中のコア以外火力集中されない感があるからそこまでではないって流せる範囲 -- 2022-05-16 (月) 09:08:32 New
    • 使えるものを使わないのはなぜ??考えるの面倒くさいなら3連続でブチ込めばいい、いいダメージ出るんだから -- 2022-05-16 (月) 09:43:13 New
      • WBは通常並の火力なんですけど -- 2022-05-16 (月) 09:52:16 New
      • グラキャン出来た時ならともかく、出来ない今は最短連射してもPA以下のDPSじゃないっけ?(PP消費しないメリットあるけど) -- 2022-05-16 (月) 09:52:20 New
      • 現在はAR通常より僅かに強く、ランチャー通常C収束より僅かに弱い程度らしいね。キャンセル出来た当時はPB除けば一番強かったとかだっけ(うろ覚え) -- 2022-05-16 (月) 09:55:39 New
    • トリニテスで熟練狙撃手の称号を取ってない人はWB関連の木に書き込むべきではない。文句つけて使わない外野より実際に使ってるRaの意見を尊重するべき。 -- 2022-05-16 (月) 11:18:42 New
      • 熟練狙撃手ってもしかしなくても鶏煮350万のかと思ったらそうだったし・・・わざわざそんなの言うからには小木は取ってるんだろうけど愚痴板住人全体の何%が取ってるのか聞いてみたいわ ついでに他クラスの350万も。 -- 2022-05-16 (月) 12:15:02 New
      • ろなぶたさんかしら? -- 2022-05-16 (月) 12:29:30 New
      • 熟練狙撃手も取れない人が寄り集まってこんな大樹育ててるのか・・・読む価値ないじゃん -- 2022-05-16 (月) 14:16:15 New
      • ここは愚痴板。そんな栄養たっぷりの木が育つはずもなく... -- 2022-05-16 (月) 14:51:53 New
      • 枯れた枝を握りしめて突っつき合うのが愚痴板民の唯一の遊びだからな -- 2022-05-16 (月) 15:28:14 New
    • WBはもう根本から変えちゃったほうが良いと思うけどな。まず他人からガチャガチャ言われることが無いようにしつつマルチプレイの恩恵もあるように、自分かPTにしか効果が無いようにする。それからマーキングの色変えるとかナンバー入れるとかで1キャラ1箇所にしてPT4人までRa被りOKにする。同じ個所に貼ったら僅かでもいいから効果が増すようにする。それから1回貼ったら3分くらい維持されるようにする。異論は認める。 -- 2022-05-16 (月) 11:59:29 New
      • みんなで場所合わせないといけないとかギズギズのままじゃん -- 2022-05-16 (月) 12:14:15 New
      • え、場所合せたら1.3倍とかかもしれないけど散らせば2箇所が1.2倍になるから、どっちもお得だから必ずしも集める必要ないってならない? -- 2022-05-16 (月) 12:18:46 New
      • 2箇所を同時に殴れる仕様ではないんで -- 2022-05-16 (月) 12:23:01 New
      • どっちも1.0倍よりは高いからウィンウィンだろ -- 2022-05-16 (月) 12:25:01 New
      • 「同時に殴れる仕様ではない」って何言ってんのか意味わかんないんだが…。こっちはネクスの左右の足(もしくは足+尾)とか、スナイダルの足+背中とか想定してる -- 2022-05-16 (月) 12:25:29 New
      • つまり弓は嬉しい! -- 2022-05-16 (月) 12:28:28 New
      • ばらけずにみんなで1.3倍のとこ殴ってた方が得なんじゃね -- 2022-05-16 (月) 12:30:23 New
      • 1.3倍にする方法があるなら1.2倍は0倍と同義 -- 2022-05-16 (月) 12:32:20 New
      • おう、知らない人達と唐突にそんな理想な連携が取れる世界だったらいいんだな -- 2022-05-16 (月) 12:32:58 New
      • 枝7 んにゃ、んなことないよ。たとえばスナイダルだったら法職はWBが足にあったって背中を狙うのが基本だし、ネクスは尻尾切ったほうが遠隔職がぐっと安全になるからそこ狙ってる人もいる -- 2022-05-16 (月) 12:33:33 New
      • そうだな、だから連携して1.3倍にする方法は無いほうが良い -- 2022-05-16 (月) 12:34:02 New
      • 枝10 それは背中の倍率が高いから背中殴ってるだけだから、1.3と1.2の比較ではなく1.3と1.3+1.3の比較になっちまうな -- 2022-05-16 (月) 12:35:31 New
      • 法職が背中最優先で狙うのは単にダメージが大きいからじゃなくて、部位倍率で属性蓄積が違うからよ(正しいか知らないけどWBは影響ないって聞いた) -- 2022-05-16 (月) 12:43:23 New
      • 一応改めて調べたけど影響あるっていう確証ソースが出てこないから、やっぱWBはあくまでダメージを増やす効果で、属性ダウン蓄積には影響しないっぽい。法職がWBを無視するのは属性ダウンさせることが最優先だからだね。部屋の法職が多い時は足じゃなく背中にWBしたほうがいいって言われるのもそのためかと(属性蓄積とダメージブーストを両立できるから) -- 2022-05-16 (月) 13:01:25 New
      • ダウンの蓄積が早いのもあるけど、安定に当てられる手段があれば単にWBを無視して背中コアを殴った方がダメージの倍率が高いのよ(WB1.20~1.25倍、コア1.5倍) -- 2022-05-16 (月) 13:21:11 New
      • ダメージ倍率は「WBあり足<WBなし背中コア」だし、背中コア壊れるとBREAKゲージが一気に減る。背中狙えるなら狙わない理由がないな -- 2022-05-16 (月) 14:10:16 New
      • 法職の場合はダメージよりダウン蓄積のほうが重要だから認識の順序が逆かな。直接関係ないけどフォートスの機銃とか簡単に壊れるから、見てると法職はWB無視してそっちの破壊優先する人もいるね(Bo構成の全員に部位破壊バフがかかるからだと思う) -- 2022-05-16 (月) 14:12:53 New
      • いやフォートスはさっさと脚壊して弱点露出させた方がいい -- 2022-05-16 (月) 14:24:34 New
      • 機銃はほんとすぐ壊れるけどね。狙ってるのが1人でも複数人がかりで足ひとつ割るより早く2基とも壊れるから機銃優先はアリだと思う -- 2022-05-16 (月) 14:29:08 New
      • たった1~2%のためにそんな寄り道しないで最初から脚殴った方が早いぞ 脚壊してる途中で回数上限にひっかかるし -- 2022-05-16 (月) 14:34:14 New
      • 機銃そんなに時間かかるん?2%ってOP1枠分だし伊達じゃないな -- 2022-05-16 (月) 14:40:05 New
      • 0.6~0.2%って何だろう。パーシャルデストロイアドバンテージって最大なら2%+2%+2%の与ダメバフだよ(メインサブで違うけど1人あたりだから数人いたらかなり影響ある)。硬い部位ならアレだけどフォートスの場合は簡単に壊せてOPひとつ増える以上の効果がある。ちなみに受けるダメージもかなり減る。必須戦術ではないにしても優先破壊はアリ -- 2022-05-16 (月) 14:40:53 New
      • むしろ1人派遣だと機銃1台壊してる間にすでに足が2本壊れてそう -- 2022-05-16 (月) 14:42:35 New
      • 2部位x1%(2%)x8人=全体の火力が16%(32%)上がると考えると無視できないレベルなバフなんだよなぁ -- 2022-05-16 (月) 14:48:22 New
      • 計算してみたけど仮に全員メインBoの補正があっても、機銃壊す(機銃540+機銃540/1.02+脚2160/1.04+脚2160/1.06*3本+コア8280/1.06/1.5 = 14467)より脚直した(2160+2160/1.02+2160/1.04+2160/1.06+9360/1.06/1.5 = 14279)方が実質耐久低いわ 前者でWB無視とか機銃壊すまでに脚が折れちゃうとかまで考えたらなおさら -- 2022-05-16 (月) 15:05:23 New
      • その計算だと実質耐久ほとんど変わらんね。被ダメが減る効果考えたらむしろ機銃壊すほうがお得に見える。WBはどっちに貼るかって問題だから横に置くけど、ダウン時に足壊れないからその無駄のことも考えると、むしろ機銃派遣したほうがいいって結論になりそう -- 2022-05-16 (月) 15:08:56 New
      • 足より機銃の殴りやすさをお忘れでない? -- 2022-05-16 (月) 15:10:39 New
      • 部位の殴り易さまで考えたらコアが露出されてる分の高い後者が有利になるな… -- 2022-05-16 (月) 15:12:35 New
      • 想定が個々で違うところもあるだろうから細かいことはまあいいや。やっぱ最終結論は「必須戦術ではないにしても機銃優先破壊はアリ」じゃないかなこれ -- 2022-05-16 (月) 15:14:19 New
      • 枝26 いや、あげた計算はみんなで機銃→足→コア殴る順かつ全員メインBoの場合なんだから、派遣(+現実)だともっと差が開くよ -- 2022-05-16 (月) 15:16:14 New
      • むしろ機銃壊してカウンターチャンス減らすほうが微妙じゃね、って考えることも出来るな -- 2022-05-16 (月) 15:18:39 New
      • でも被ダメも違うから攻撃に専念できる割合とか数値化できない影響も出るよ(自分はこんな細かいこと気にする以上は絶望フォートスとかの想定なんで被ダメの比重を重く見てる)。ダウン時の足の無駄とかも数値化できないしね -- 2022-05-16 (月) 15:20:19 New
      • 早漏ダウンのことを考えたらむしろ機銃でダウン値が蓄積しちゃうのを避けた方がいいのでは -- 2022-05-16 (月) 15:23:01 New
    • WBが貼られる前提で考えてる方が悪い -- 2022-05-16 (月) 12:16:20 New
      • それ以上にRaがWB張る前提の火力調整してるのが好きじゃないな。個人単位で見たら火力同等でも、マルチだと全員WBの恩恵受けるからトータル火力上がってもRaだけ火力ゴミ扱いになっちゃうのが。Guのチェインみたいな条件付きで自分の火力が上がるスキルに作り替えてくれ -- 2022-05-16 (月) 12:45:35 New
      • RaはWBの有無でみんなと一緒な倍率じゃね -- 2022-05-16 (月) 12:54:04 New
      • 自分自身がウィークの効果が乗ってるの前提の火力調整されてる職でウィーク前提に考えるのがおかしいはやべーのよ -- 2022-05-17 (火) 09:39:07 New!
      • やべーw -- 2022-05-17 (火) 10:26:08 New!
    • まあWB貼らないレンジャーなんて通常マンとかそこらへんしかいないから気持ちはわかる。 -- 2022-05-16 (月) 12:37:26 New
    • もうWB無くすというか名前一緒なだけの別物にしよう。PA使用時にWB1発消費して、消費PP軽減&PAダメ増加で、PA自体に弱点ダメージボーナスがかかります的なイメージのスキルにしちゃおう(適当提案)。もうWBが他人にも影響なし路線でもいいんじゃ -- 2022-05-16 (月) 12:42:51 New
    • WB撃たないRaは、他のネトゲで敵にバフかけない奴と同じだからな。俗に言う地雷だよ -- 2022-05-16 (月) 12:47:07 New
      • それを言うならデバフ -- 2022-05-16 (月) 12:47:57 New
      • やらなきゃいけなことをやってないんだからね。そりゃあ非難されて当然よ -- 2022-05-16 (月) 12:50:00 New
      • 野良ではWB撃たない以前にサブRaのRa運用、固定ではしっかりRa運用なRa専フレ居るや。PS自体は普通に高いし装備も高性能だから子木的には意図的な地雷だろうね -- 2022-05-16 (月) 12:51:19 New
      • 「やらなきゃいけなこと」を勝手に作って押しつけるのもどうなのか -- 2022-05-16 (月) 12:51:47 New
      • WB使えない代わりに高火力型のスキルツリーあるとか使い分けできるならいいけど、やることが一本に決まってる現状でWB使わないなんてただの縛りプレイじゃん。自分が「やりたくない」っていう我儘を他人に押し付けるな -- 2022-05-16 (月) 12:56:49 New
      • 他人頼りでデバフかけられていないと困る方が地雷だろ -- 2022-05-16 (月) 12:58:12 New
      • 誰も困ってないだろ。いたら良いくらいでいなくても野良は回る。意図的に地雷プレイしてるWBなしRaがゴミなだけだ -- 2022-05-16 (月) 13:00:45 New
      • 野良でするなら好きにすればいいけど、その結果周りも好きにこのRa地雷だな~って思うのも自由、その辺踏まえての「好きにしたらいい」だからねぇ -- 2022-05-16 (月) 13:24:04 New
      • まあ意図して弱い攻撃しか使わないみたいなもんだからな… -- 2022-05-16 (月) 13:25:04 New
      • だったらお前がRaを出してみろよ -- 2022-05-16 (月) 13:27:44 New
      • もうARの通常マンという最悪な印象もたれちゃってるから余計に回りから見られるRa像って厳しい(クソ面倒)んだよね -- 2022-05-16 (月) 13:28:11 New
      • 枝11 ごく一部の特殊なプレイヤーだけを指して「回(周)りから」って言ってない? -- 2022-05-16 (月) 13:31:36 New
      • 「Raのスキル構成がWBを基準に火力が出るようにしてあるのになぜ使わない(メインRaで参加する人を指して)」って言ってんのに「RaのWBがなきゃお前の火力伸びないなんて知った事か(メインRaで参加してない人を指して)」話が噛み合っとらんぞ -- 2022-05-16 (月) 14:27:13 New
      • WBの影響ってどの職も一緒だしスフィアイレイザーで普通に打撃様の火力を上回る場合もあるぞ -- 2022-05-16 (月) 14:30:37 New
      • 普通にって何だよ -- 2022-05-16 (月) 15:26:34 New
      • レヌスなら今の最速クリアがRa軸じゃなかったっけ ごく限られた場面になるけど -- 2022-05-16 (月) 15:32:33 New
      • 枝12 何にでもマン付けるマンは主語が大きいからな -- 2022-05-16 (月) 20:45:07 New
    • 使ってないと視覚的に分かりやすいのがTeシフデバとRaWBなんだよな。チェイン回してないGuとかリミブレしてないFiとかは注視してないと分からない。WBも他の人に影響ない個人スキルになれば荒れにくいのにな -- 2022-05-16 (月) 16:47:31 New
      • 正直WBはチェイン同様自分にだけ影響スキルでいい。支援機能はTe専門でいい -- 2022-05-16 (月) 16:53:24 New
      • ユーザーの快適性向上のため、レンジャースキル「ウィークバレット」のエフェクトを表示しないようにするオプション項目を追加しました。 -- 2022-05-16 (月) 16:57:24 New
      • 枝1 NGSの支援テクターも何の面白味もないから支援スキル全廃止して調整してくれ -- 2022-05-16 (月) 16:59:32 New
      • シフデバもPTや少人数部屋で使ってると恩恵が分かりやすいのだけどねぇ -- 2022-05-16 (月) 17:31:30 New
      • 基本無料のアバターアイテムが課金制のネトゲでRaとかTeとかの支援をする役割分担クラスがあるのがちょっと、ね。ライトにとっては「支援をする」というのが「貧乏クジを引いてる」になりかねないんだよね。個人の考えをおしつけたくないから現状維持でいいけど、削除してくれたら歓迎するね -- 2022-05-17 (火) 00:59:42 New
      • それはライト層というより重度の病気持ちなのでは -- 2022-05-17 (火) 01:03:17 New
      • 他のクラスと違って支援を怠ったら手抜きなのが表面化するのが「貧乏クジを引いた」だと思う精神構造は病気なのか... -- 2022-05-17 (火) 01:24:54 New
      • 支援で感謝される事と怠って非難されるのは両天秤でしかも100%自分の行いが原因なんだから貧乏くじとは言わんだろう。そりゃ自業自得と言うんだ。 -- 2022-05-17 (火) 08:10:08 New!
      • だからライトだとそんな事前情報を仕入れずに遊ぶ可能性があるから自業自得な結果になるかもしれないってことね。もうそのあたりもどんどんカジュアル化して頭カラッポにして遊んでる人に寄せてもいいんじゃないかな、とも思う。WBとかのシステムが削除されれば周りの人とかがWBとかで不快になる問題が消えるのよね。もちろん現状維持でもいい -- 2022-05-17 (火) 13:47:30 New!
    • スキルとしてのWBは廃止して、AR通常の確率1割くらいでWB効果発動にでも改変してくれないかな・・・通常弾の間に曳光弾が入るような感じで -- 2022-05-16 (月) 20:54:15 New
      • もうバフ・デバフ系のアクティブスキルは全部パッシブ化しよう -- 2022-05-16 (月) 20:56:53 New
      • WBはどこに当たっても全身に効果が出てくれればいい・・・ -- 2022-05-16 (月) 22:15:53 New
      • シフデバもエリア全域にかかるようにしてくれ -- 2022-05-16 (月) 22:26:15 New
      • 旧にジェルン弾ザルア弾あったしそれでいいな。Luみたくボスにも効果ある仕様にして -- 2022-05-17 (火) 09:42:22 New!
    • PA使用中にPA止める事もなくWB撃てるようになれば良いのにな -- 2022-05-17 (火) 02:54:22 New!
    • WB使わないRaは本人の火力も他のクラスほど出てないのが確定してるのにWB撃つことを期待するなみたいな意見出てくるのマジで何なんや?何をどう考えたらそういう発想になるんや?ハンターがアヴェンジしないとかフォースがフォトンフレア使わないとかテクターがシフデバ撃たないとかそういうレベルの話やろこれ -- 2022-05-17 (火) 05:17:08 New!
      • アヴェンジやフレアは使ってるのも殆ど見えないし自分が使ったからといって他人のスキルには何も影響しないけど、WBはマーキングで他人にも見えるし排他でWBどうしが上書きしあうから、使ったら使ったで「そこじゃねえだろ」、使わなければ使わないで「なんで使わないの」ってイチイチ言われるのがストレスフルだから、いっそWBの存在そのものを忘れてしまいたい、意識したくない、消えてほしいって感じの話・・・なんじゃない? たぶん。 -- 2022-05-17 (火) 05:32:20 New!
      • まあ気持ちはわかるし、要するに排他になってるって仕様が問題なんだろうな。「Ra1人につき1個所貼れる」でいいじゃんね別に。仮に複数のRaが敵の全身弱点だらけにしたって、けっきょくほとんどの人はコア殴るんだからさ。上書きしあう性質消すだけでもかなりストレスが軽減されると思うけど -- 2022-05-17 (火) 05:37:08 New!
      • 今どき上書き合戦なんて毎日Raでプレイして3ヶ月に1回あるかどうかだよ、何の問題にもなってない -- 2022-05-17 (火) 07:59:45 New!
      • これなのよな、マジで。「ウィーク張らない=Raが居ない状況 ではない」のが厄介なんだよ、大雑把にひとりが出せる火力を10だとして「ウィーク張らないRaが居たとしてもそれは元々の10*8人の状況なだけ」って思っている人が多いけれどRaはウィーク込みの調整だからウィーク使わなきゃ6とか7だぞっていう。これが単純に奴隷扱いするな!とかいえる話でもなくて困る点なのよな… ウィーク使えないけど火力がマトモになるスキル構成とかありゃよさそうなんだけどねえ。 -- 2022-05-17 (火) 09:34:05 New!
      • 野良ならハンターがアヴェンジしないのもフォースがフォトンフレア使わないのもテクターがシフデバ撃たないのも問題ないんだから好きにすりゃいいのにな -- 2022-05-17 (火) 10:25:06 New!
      • これはほんとに思う。だってこれオンラインゲームで協力プレイなんだからさ、基本的には各自達成に向けて最適な行動を心がけるって普通じゃない?サボり目的やWB使いたくないこだわり出すなら許容してくれる身内やソロでやってとしか。野良に期待するなっては同意するし自分もそう考えてるけどあくまで心構えで、当人が主張するものじゃないよ。お客様は神様ですと似たようなもん -- 2022-05-17 (火) 10:55:57 New!
      • 逆にWB使わない人は周りが目に見えて適当なプレイしてても不満出ないのかな… -- 2022-05-17 (火) 11:58:13 New!
      • 問題ないんじゃなくてウィークよりは目立たないからバレてねえってだけだw -- 2022-05-17 (火) 17:15:23 New!
    • 旧でもめちゃくちゃなスキル振りしてる奴結構いたしスキルなくてwb撃てない奴から撃ち方知らん奴いそう、課金しないとツリー増えんしサブRaツリーで作っててwb出来ない奴もいるだろうな -- 2022-05-17 (火) 11:54:04 New!
      • 貧困層はスキルツリー代で生活基盤が揺らいだりするし大変なんだよな -- 2022-05-17 (火) 16:33:32 New!
  • たま~に思うんだけど枝が伸びたときに数えるの大変ね…数えるのにいい方法ないかしら? -- 2022-05-16 (月) 13:51:40 New
    • たまに見る枝20~とかまぁよく必死に数えてレスバしてんなぁって思って眺めてる -- 2022-05-16 (月) 13:54:27 New
      • 間違えたら大変なことになりそうね。 -- 2022-05-16 (月) 13:57:03 New
      • cssの編集する拡張機能付ければ枝の■を数字にできるぞい -- 2022-05-16 (月) 14:07:30 New
      • ありがとう。調べてみるわ。 -- 2022-05-16 (月) 14:11:09 New
      • 大抵の人間はものを数えるくらいなら必死にならなくても出来るんじゃないか? -- 2022-05-16 (月) 15:24:39 New
      • 適当なエディタにコピペするという手も -- 2022-05-16 (月) 18:46:26 New
    • 枝同士で喋るの禁止にしたほうがいいな メリットがない -- 2022-05-16 (月) 15:20:20 New
      • いっそツリー形式自体をやめて、最新一件までしか表示しないようにするか。 -- 2022-05-16 (月) 15:25:50 New
      • 愚痴板はそれがいいかもしれないね。アンチの荒らしも防げそうだし -- 2022-05-16 (月) 15:33:27 New
      • いっそ愚痴板を外部サイトに移動させよう -- 2022-05-16 (月) 15:35:33 New
      • 枝による反対意見禁止でNGS運営が一方的にフルボッコにされる愚痴板はwiki内に設置されたアンチNGS掲示板になるのよね。「嫌なら見るな」の意見があるけど、それでいいのだろうか -- 2022-05-16 (月) 15:50:53 New
      • 少なくともどんだけそいつの論理に隙があろうがガバってようが言いたい放題だからドロップアウトして自然消滅する集いになるし、数週間ないし数日中に調子こいてリアル通報案件起こしてくたばるだろうからそれをどう見るかだ -- 2022-05-16 (月) 21:08:45 New
      • どう見るかも何も運営叩き、特定職叩き、嘘の情報で言いたい放題の空間になるだけだろ?通報されても何度も戻ってきてるのを見るに、碌に管理もされてないからアンチの天国になるだけだなー -- 2022-05-16 (月) 23:35:12 New
      • その状況が俺らにゲーム内でなんの迷惑もかからないなら良いけど実際に嘘情報鵜呑みにした奴がゲーム内でやらかしてるしなここだけで済んでるなら別に良いのに。なんでこう確証もない事を信じてしまう奴がいるのか -- 2022-05-17 (火) 00:25:37 New
      • 別の木を立てて上の愚痴への愚痴を言えばいいだけじゃん? -- 2022-05-17 (火) 01:10:30 New
      • あとこの小木は枝同士の会話(木主置いてきぼりの会話)は混乱するっていう趣旨だから、小木を付けるなとは言ってないよ -- 2022-05-17 (火) 01:12:06 New
      • 枝1から子木の趣旨から外れて木が伸びてるんだよね。枝同士で喋ったり別の話題に切り替わるのはそんなに悪いことなのか。って言ったらまたレスバするなだのマウント合戦するなだの煽りだの荒しだのアンチだのとレッテルを貼られて「愚痴の木を立てたら反論禁止」になるんだよね... -- 2022-05-17 (火) 01:38:42 New
      • この木だけでも 枝数える良案→枝数える(枝が増える)事自体を抑止→表示制限や別サイトへの移動 など、なんかどんどん元の木主の話から明後日の方向へ進んでるように見えると言う -- 2022-05-17 (火) 01:49:17 New!
      • レスバしてるだけならまだ運営叩きよりマシ -- 2022-05-17 (火) 02:28:42 New!
  • 8人カプタン堀終えたらDF以外の緊急や悪天候必要ないよね?とか思えてきた。迷彩やMoは実装されているのか怪しいレベルの泥率で絶望は操作量の割に収入しょぼくなり野良マルグル時にはバースト発生させるとカプタン抽選できない拘束時間でしかなくてカプタンが全てのOP出るからランダム発生の緊急や悪天候を待つ必要もないとか全てのコンテンツ否定してるよね -- 2022-05-17 (火) 11:26:39 New!
    • Eトラに仕込まないでバーストフィニッシュで何も起きない、アンコール、カプタンの3択でもいいかなとは思った、固定ズルい!と騒ぐ野良とコミュ障乙の固定メンバーでいずれ荒れそうだ -- 2022-05-17 (火) 11:48:22 New!
      • まーボッチ向きの家庭用ゲームと多人数プレイのネトゲの違いよね。むしろネトゲで何万人もプレイヤーがいるのにボッチに走るって逆に器用というか、何でプレイしてるの状態 -- 2022-05-17 (火) 11:58:28 New!
      • ほんと時間ある人に有意な仕様にするなの次は固定の方に矛先が向きそうね…何をやっても愚痴やら文句やら出てしまう運営大変そう… -- 2022-05-17 (火) 12:06:08 New!
      • 枝1いくらネトゲだからと言っても楽しみ方は人それぞれだからね。 -- 2022-05-17 (火) 12:10:07 New!
      • 楽しみ方は人それぞれでも「これはオンゲだからマルチ優位は当たり前」という前提は考えに持って欲しいよね… -- 2022-05-17 (火) 12:53:00 New!
      • 小木主の意見を支持する。マルチプレイしてるのは集合してカプタン叩く時だけで、それ以外はずっとソロ狩りしてて楽しいのかと。バースト後のカプタン抽選か、アンコール後にボスと一緒に確定出現の方が断然いいわ -- 2022-05-17 (火) 14:11:37 New!
    • カプタンのカプセルが更新されないならそのうち少しずつ廃れるだろうけど、定期的に更新とかされたら今後色んなコンテンツ追加しても「カプタン堀でいいじゃん」にならないかが心配。それ前提でクヴァリスではもっと美味しい方法追加するつもりなのかねぇ -- 2022-05-17 (火) 11:56:53 New!
    • パープルやジオメトをひたすら周ってた身からすれば前からDF以外行かなかったしああ次はカプタン堀の時期ねって感じで不満はないけど、クヴァリスでカプタンのレベルが上がって結局そこでもカプタン一択になりそうっていうのは心配だな -- 2022-05-17 (火) 11:59:46 New!
      • パープルやジオメトは装備整った人が前提で問題視されてなかったけどカプタン堀の場合誰でも参加できる敷居の低さで問題になっていると思う -- 2022-05-17 (火) 12:17:10 New!
      • うーん、そうなの・・・?新しいのが更新されてそれが一番美味しいだけって認識なんだけど、それが問題になるの?言ってる人は同じじゃないだろうけど季節常設の方は逆に美味しくないって不満でてるわけだし、正直カプタン堀ってそこまで問題なのって考えではあるんだよね・・・ -- 2022-05-17 (火) 12:38:32 New!
      • カプタンは他と旨味が違いすぎるのが原因だと思う。小木の心配もそこに見えるし。 -- 2022-05-17 (火) 13:11:22 New!
      • 程があるってやつじゃね?常設はマズすぎる、カプタンは桁違い程美味しすぎる。最近来たトリニテスならマズめではあるけどちょうど良さの範囲には入ってると思う -- 2022-05-17 (火) 13:14:58 New!
      • クヴァリスで軒並みIVを出すからⅢ以前をばら撒き始めただけの可能性ってのもあるか。IV交換は最近各Ⅲが出たように遅めに実装という手段であればまだ問題ないのか・・・? -- 2022-05-17 (火) 13:16:25 New!
      • あ、最近出たⅢ交換ってソール系か -- 2022-05-17 (火) 13:21:53 New!
      • 言われてみれば確かにそうかも。客観的な返信ありがとう。新環境前の大緩和というかお祭り感あって個人的には好きだけどねwクヴァリスで出来たとしても丁度いいバランスになってるといいな -- 2022-05-17 (火) 14:24:56 New!
      • OPの威力が上がると上と下でより格差が開いて、もっとバランス取れなくなるぞ -- 2022-05-17 (火) 15:52:27 New!
    • 運営様が得意としていらっしゃる、いつもの「作ってきたコンテンツを自らゴミ箱に投げ捨てるムーブ」じゃないか。安心したまえ -- 2022-05-17 (火) 12:12:26 New!
      • 焼畑商法は昔からだけど薄すぎるNGSの数少ないコンテンツすら短期間で全て投げ捨てたのだから驚きだよ -- 2022-05-17 (火) 12:23:14 New!
    • 程度の違いはあるけどやってることは旧のアンガ掘りではあるね -- 2022-05-17 (火) 13:09:05 New!
      • アンガ時代みたいにクエストカウンターがあればぼっちと充の差がこれほどなかったんだろうね -- 2022-05-17 (火) 13:20:09 New!
      • オンゲなんだし自発的に行動してる奴と何もしない奴に差があっても別によくね? -- 2022-05-17 (火) 13:24:04 New!
      • クエストカウンターがあってもアンガ掘りみたいにカプタン出現時だけの寄生が群がるだろうから、固定と比べての効率は結局下がる。野良募集でカプタン掘りしてもサボり寄生が混ざることもあるだろうし -- 2022-05-17 (火) 13:28:58 New!
      • オンゲだからこそ一緒に遊ばせてもらうために野良募集をよりスムーズにしてくれとは思わない? -- 2022-05-17 (火) 13:30:31 New!
      • 確かにグループに混ざってやってる振りしてる人も少なからずいるんだろうな -- 2022-05-17 (火) 13:31:07 New!
      • コンテンツやってないけど報酬くれってヤツか -- 2022-05-17 (火) 13:31:33 New!
      • 報酬だけ欲しいって、緩和しろ緩和しろ言うやつばっかだから大半がそうだと思うわ -- 2022-05-17 (火) 14:31:41 New!
    • 無印と比べると、NGSになってからボッチに厳しい環境になってきたわね(良いか悪いかは別問題) -- 2022-05-17 (火) 13:14:29 New!
    • PT募集機能が利便性より不便多いから、固定クソと文句垂れる奴を封じ込める意味合いでも全てのブロックから参加可能なNザウーダン部屋募集みたいなの用意した方がええんじゃね -- 2022-05-17 (火) 13:31:48 New!
      • 鍵付部屋をルーム検索の公開非公開設定ができれば多少は変わりそうかね。後はルーム名か -- 2022-05-17 (火) 13:35:21 New!
    • (´・ω・`)パープルトリガーあると野生の絶望ってまーったくうまあじないんよね 別に早い訳でもなければドロップが良いわけでもないし -- 2022-05-17 (火) 13:34:36 New!
      • (´・ω・`)野良でトリガー募集してもAなんてことは皿ですしおすし -- 2022-05-17 (火) 13:42:53 New!
      • (´・ω・`)野良がどうこうはあんま言わんけどタスクのあれのせいか今すごいわねぇ えあるぱぽーなんか今の環境ソロでてきとーにやって6分残るのに野良行くとウォンドでタゲとりっぱ、クリアもギリッギリで面白かったわ -- 2022-05-17 (火) 19:38:11 New!
    • 本気で反対するなら情報を拡散して運営にたくさん要望が殺到する流れにした方がいいね。NGS運営や客観的な第三者からNGSプレイヤーがどう思われるかはわからないけどね -- 2022-05-17 (火) 13:58:32 New!
      • 拡散したら本末転倒すぎて草 -- 2022-05-17 (火) 14:23:53 New!
  • 上で愚痴書いたら仮入れられたっていう愚痴。そりゃ書く場所が悪かったかもしれんが、場所間違えたくらいでさあ… -- 2022-05-17 (火) 14:27:23 New!
    • チラシの裏がおすすめだぞ。どうしても反応が欲しいならTwitterとかでもいい。 -- 2022-05-17 (火) 14:29:41 New!
      • 昔はチラシの裏に絵を書いてたわ。 -- 2022-05-17 (火) 14:40:11 New!
    • 直近で仮BL入ったのは荒らしだけど本人様で?そうならルーパチしてねぇで解除まで大人しくしてろ。 -- 2022-05-17 (火) 14:43:59 New!
    • 愚痴以前の問題だったじゃねぇか -- 2022-05-17 (火) 14:49:56 New!
  • このあとのセガの動きを予想してみる。カプタン自体消すのは大炎上するからとアビリティ3を落とさなくするに1票 -- 2022-05-17 (火) 15:17:54 New!
    • カプたん堀ができなくなるようにすればいいじゃない! -- 2022-05-17 (火) 15:22:12 New!
      • タスクが進まないのと常設でカプタンがでない2つの虚しさを考えるとカプタン1体の旨味を減らして出現率を上げる(常設ラストの出現率アップとバーストボス後に出現くらい)方が嬉しい感じ -- 2022-05-17 (火) 15:27:17 New!
    • ここの運営がそんな予想できる修正するわけないだろ。全ボスからレベルに応じてアビリティドロップする、とかそういう突拍子もない修正してくる -- 2022-05-17 (火) 15:24:09 New!
    • 「カプタンが想定外の条件で発生していた不具合の修正」とかで鍵かけバラけのカプタン堀を出来ないようにする。あくまで不具合扱いとして便利要素を潰す感じ -- 2022-05-17 (火) 16:00:56 New!
      • 無印のスキルリングコマンドとか、便利だったのに実装して軽く一年以上経過して不具合扱いとしていきなり禁止してくる運営だし普通にやりそう -- 2022-05-17 (火) 16:07:29 New!
      • 運営として本来意図した内容とは違った傾向となってしまっている為~とかかも知れない。カプタン出現仕様を変更して常設の確率を上げるとか。 -- 2022-05-17 (火) 16:37:51 New!
      • 「鍵部屋の最初のトライアルではカプタンは出現しない」とか「トライアルでは出現せずバースト終了後にボスの代わりに出現する」とか。これだけで今ほどの効率では掘れなくなる。 -- 2022-05-17 (火) 20:05:57 New!
    • 自分なら仕様自体はそのままに、ドロップカプセルの割合をステルス悪化してアビⅢが殆ど落ちないようこっそり調整しそう -- 2022-05-17 (火) 16:10:43 New!
    • アビ3の価値を落とすために次のアビを追加する・・・・ -- 2022-05-17 (火) 16:29:47 New!
    • 何か変えるにしても新リージョンでは出現しないか確率を極端に低くするくらいで丸く収まると思うが。落とさなくしたらアビ4作るのが現実的じゃなくなる。環境が変わってカプセルの価値も変わり、アビ3は下位の狩場なら稼ごうと思えば稼げるが副産物はあまり期待できないとなればカプタン掘りをやる人は減るからアビの価値はまた上がる。旧のころだって期間限定で普段は入手が難しいOPがポロポロ落ちるクエストはあったし、今はアビ3が稼げる期間だと思ってやってるわ -- 2022-05-17 (火) 16:55:55 New!
    • 意図してないor想定外で修正するなら定型文で修正しますじゃなくて、何故修正しないといけないのか理由をはっきり言ってユーザーの遊びを消して申し訳ないがあれば全然いいんだがな、最近はSG消失の対処方法やアクセ不具合の説明をちゃんとしてるから修正するなら運営の動きに期待したい -- 2022-05-17 (火) 17:11:46 New!
    • (´・ω・`)アンガ掘りで学んで〜ってEP4からちょくちょく言ってるし想定内やろ 固定を組む努力を怠らんかった結果や -- 2022-05-17 (火) 17:12:31 New!
      • マガツ思い出すな、一部のユーザーが緊急で固定組んでエクスキューブ稼ぎまくる事で、将来的にゲーム内経済に影響出るからって修正されたの。 -- 2022-05-17 (火) 17:41:13 New!
      • 固定を組まずともマルチで得られる楽しみとして実装すべきだったんだけど最近じゃそういうのも「固定を組む努力を怠っている」で叩き潰されるからいよいよって感じするね。 -- 2022-05-17 (火) 18:04:22 New!
    • 問題はアビ3の泥率じゃないだろ…。鍵掛けソロ狩り&集合叩きが最適解になるせいで通常のマルぐるやバーストが無意味になってることだっての。トライアルでのカプタン出現を停止して、バーストアンコール後にボスと同時に確定出現にすりゃいいのよ -- 2022-05-17 (火) 17:39:22 New!
      • 絶望と老練の存在意義も残念になったわな -- 2022-05-17 (火) 17:48:01 New!
      • 固定出来ない層からは出現率ガーと不満でて、固定勢から見れば固定怠慢やソロ勢が遊びを潰そうとしてるみたいな雰囲気あるしユーザー間でも意見割れてるというかちょっと対立してる感じだな、これはどっち転んでも揉めるやつ -- 2022-05-17 (火) 17:48:53 New!
      • 各自分散して目標を見つけたら集合って流れ自体はエヴォル掘りの時と同じなのに今回だけ騒いでるんだから、固定と野良で格差が大きいのが嫌で文句言ってるやつが大半だと思うがね -- 2022-05-17 (火) 18:43:28 New!
      • マルぐるやバーストってレベリングとかポイント稼ぎでやるもので、カプセル集めとか金策になんて使われてなかったと思うんだが何が無意味になってるんだ?絶望なんてとっくに狩られてないし老練だってソロ野良問わず緩くやれる金策ポジだったでしょ。まあ大体枝3の言う通りってことなんだろうけど… -- 2022-05-17 (火) 18:52:51 New!
      • 固定との格差じゃなくて報酬の旨さが他と違いすぎるところが一番の要因だと思う。エヴォルはストラーガって一応の上位があったから需要もそれなりだったし、同じ手法が行われてたバンシーサーもロナルディンだったから別に問題にならなかっただけ。 -- 2022-05-17 (火) 18:54:57 New!
      • 今は大体皆もう武器堀りもひと段落してしまってカプセル集める時期だからねぇ、その旨味全部1匹にぶち込んだらそりゃカプタンオンラインになるわな -- 2022-05-17 (火) 21:10:33 New!
    • やってる事はアンガ掘りで燃えた時と同じだから今後鍵付きルーム時にうまみのあるエネミーは極端に出現しなくなる仕様とか部屋立てしてすぐにはそういうエネミーが出現しなくなるとかいう対策取るしかないね。結晶掘りとかアンガ掘りとかマガツバーストとか今まで色々あったけど結局がユーザー全体が不公平感を抑えて楽しめるようにしないとどんどんユーザーの先鋭化で先細りしていくのは事実だからそれを運営が善しとするかって事だな。どっちに転んでも禍根は残るけど過去から学ばずこういうの実装しちゃった運営の責任だね。 -- 2022-05-17 (火) 17:57:40 New!
      • アンガ掘りで燃えたのは野良マルチで強行して湧き滅茶苦茶にした上で破棄していなくなるクソが多大な迷惑かけまくったからだよ -- 2022-05-17 (火) 18:06:43 New!
      • 住み分けしようって話も出てたのに、どうしても無知な奴が鍵かけずにやったりポイント貯める事を強制して暴言吐いたりすごかったよな、放置も大量にいたし気分悪かったな…カプタンはそれが出来ないから特に騒ぐほど感じてないわレベリングの邪魔する奴もいないし -- 2022-05-17 (火) 18:46:19 New!
      • 鍵掛け後に人が増えたらトライアル消滅でよくね -- 2022-05-17 (火) 20:00:55 New!
      • 一定時間経過でトライアル開始でいいんじゃない?トラックとか絶望に殴られ続けても壊れないし -- 2022-05-17 (火) 20:22:48 New!
      • アナウンスもあるしトライアル発生後1分で消滅とかで良いんじゃない、メタルスライム的な感覚で -- 2022-05-17 (火) 21:07:29 New!
    • 既にカプセルのバランス崩壊しているし、6月のアプデにて、上位互換を今までのカプセルと同じ方法で出るようにして全て一新するんじゃないかな。 -- 2022-05-17 (火) 19:05:37 New!
      • 上位互換どころか完全上位版で環境そのもの変えてくるまである -- 2022-05-17 (火) 19:10:29 New!
      • 絶望からギガス1が出なくなったようにランクアップして行くってのは十分考えられる。ただまぁ、単純にインフレさせていくとろくにOPつけない層がますます立場がなくなりそうだけど -- 2022-05-17 (火) 22:21:54 New!
    • 悪いけど正直に言えば、こんな揉めるのわかりきってるシステムで実装しちゃう運営なんだから、良い対策なんて考えつくはずがない。 -- 2022-05-17 (火) 20:09:05 New!
      • というかレア堀もそうだけどNGSになってから手探りで新たに始めている感が凄い出てるのよね…今までのノウハウは当てにならないという事なのか?まぁ…プレイヤーの反応を見て良い方向に進めていくよう努力しているようには感じるけど10周年目でやる事じゃない様な…まぁ…NGSでは1周年目だけどさ… -- 2022-05-17 (火) 21:00:26 New!
      • これで揉めるようなしょうもない客を持ってしまった不幸だな -- 2022-05-17 (火) 22:24:59 New!
      • 商売なんだから客を選り好みしたら損しちゃうのよね。もしもそんな客が多かったら、そんな客が多いオンラインゲームにマジになるのはプレイヤーが損するね -- 2022-05-17 (火) 22:46:30 New!
    • アビリティⅢをカプタンに入れる前に交換でアビⅡをパワ、シュ、テクⅡとアビⅢをパワ、シュ、テクⅡと交換出来るようにしてからじゃ駄目だったのか? -- 2022-05-17 (火) 20:55:29 New!
      • アビⅢをパワ、シュ、テクⅢとだ…間違えた -- 2022-05-17 (火) 21:04:16 New!
      • そろそろステⅡに救済が欲しいところ -- 2022-05-17 (火) 22:00:44 New!
    • 修正する気があるなら対応も告知も遅すぎるしカプタンに変更は無しで、イベント後半あたりで常設にキャンペーンブーストかけて旨み増やすくらいの対応だと思うけどね。アビ5も控えてるのに3すら激渋だと作成が現実的じゃないままだし -- 2022-05-17 (火) 21:41:36 New!
      • そもそも内部で問題提起されて、修正する必要があるか、どういう方向性で修正するかを議論して、修正報告の文章を推敲して、それを掲載してってそこまで早くできるとは思えんぞ。報告あるにしても今週末が妥当だろ -- 2022-05-17 (火) 21:49:01 New!
      • 固定PTで狙い撃ちされたガルグリフォンの時もそれぐらいだったな、広まってから告知→修正まで2週間ほどかかった -- 2022-05-17 (火) 21:59:42 New!
      • 初代ビーチウォーズは1週間後辺りから沸き散らかすだけ散らかして破棄してどっか行く固定にありつけなかったヤツがそこら中で悪さしまくってたからな -- 2022-05-17 (火) 22:09:18 New!
      • カプタン掘りは野良マルチプレイ自体には迷惑かけてないんだよな。カプセルの相場が壊れたけども -- 2022-05-18 (水) 00:54:01 New!
      • どうせ新リージョンで新しいカプセル来るだろうし、作る方としては安い方がありがたいんだよな…多分安い方が今まで強化に躊躇してた層もやるだろうし。むしろ今まで西に籠ってた奴が独占してた金策が全体になっただけましと思言える -- 2022-05-18 (水) 01:02:44 New!
      • これカプタンじゃなくても金策ってこんなもんだと思うだが、ダメだと言ってる奴はどういう状態なら納得するんだ、今まで西でもやってただろどう違うのかわからん。むしろ西は一部が鍵つけてやってなかったから全然知らない一般人がたまたま通りがかりに巻き込まれて、効率厨に文句いわれたりしてたから、鍵かけて迷惑かからない分まだマシだと思うんだが -- 2022-05-18 (水) 01:17:10 New!
  • エルノザのトライアル「敵性存在の反応を確認~」ばっかりになってないか…?。竜巻が出る場合も足場が出る場合も小さい六角形の足場の上には絶対に来ないし、バーストしてもただっ広い場所で敵が分散して湧くから殲滅ペース上がらなくてイライラする。 -- 2022-05-17 (火) 18:12:23 New!
    • それだけにはなってないけど、湧きに関しては中央辺りのバーストは妙にバラけるな足場のスロープ挟んで湧いてるから狩りにくい -- 2022-05-17 (火) 18:17:37 New!
    • (´・ω・`)そう?竜巻のやつあの一番上の方で出やすいしあっこだと小さい台座でバーストになりやすいし個人的に一番好きだけど -- 2022-05-17 (火) 18:50:13 New!
    • しれーっと敵にペチられてるポンコツ船が出てることの方が多いよこっちは -- 2022-05-17 (火) 19:09:54 New!
    • なおトラック防衛 -- 2022-05-17 (火) 21:49:55 New!
    • もとから竜巻めっちゃ多くない?エルノザ -- 2022-05-17 (火) 22:11:21 New!
    • 個人的には竜巻多めでそれ以外の出やすいやつは平均的かな トラックはカプタン以上にレアだ -- 2022-05-17 (火) 22:48:51 New!
  • 常設クエ最後にメインテーマ流れるけど、やっぱアレDFで流れて欲しかったわ……夕焼けバック戦闘には合わなそうだけど -- 2022-05-17 (火) 18:13:49 New!
    • 旧だとマザーゼウスの後半に流れる音楽が好みだけど何曲かNGSに持って来れないのかな。防衛は旧のアレンジだっけ? -- 2022-05-17 (火) 19:25:07 New!
    • (´・ω・`)メインテーマを処刑用BGMに持ってくるにはまだ早いんでない?っていうかあんま処刑用BGM感ないんよねあれ -- 2022-05-17 (火) 19:43:05 New!
    • 今のDF戦後半の曲好きだからあれでいいな個人的には -- 2022-05-18 (水) 00:50:10 New!
  • カプたんはただの救済措置ってそれ1番言われてるから!ドレドキーパⅢがでて助かる人だっているんですよ! -- 2022-05-17 (火) 20:37:05 New!