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クロコダラス・ヴェラ
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通常エネミー版クロコダラス
ボス戦BGMFrosty Incarnation
グローバル版名称Crocodylis Vera
クロコダラス・ヴェラ(怒り).jpg分類エネミー / ドールズ / 戦域統制型ドールズ
弱点属性風属性.png
属性ダウン弱点属性でダウン
物理ダウン部位全身
特殊ダウン有無 あり
弱点部位口内コア
部位破壊
天候による強化
実装日2022年6月8日

ファイターやバウンサーなど一部のクラスが持つ「物理ダウン」と「属性ダウン」が対象となるクラススキル(バウンサーのディフィートPPゲイン」など)が効果を発揮しない特殊なダウン状態。


緊急クエスト専用のボス級エネミーであり、超大型のワニのような姿を持つドールズ。
クロコダラスの強化版。
通信では「戦域統制型ドールズ」と呼称される。

レアドロップ

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。


出現エリア

期間限定クエストは表示していません。


緊急クエスト


攻略

特殊ダウンについて

時限式爆弾.jpg
下記の時限式爆弾攻撃について、地面に落ちた爆弾に対し、爆発する前にアクセスすることで回収して投擲アクション投げ返す事が可能。
大きなダメージを与えられるほか、クロコダラス・ヴェラの口内コアに命中させることで口からの砲撃の攻撃の中断が可能。また、6回攻撃を中断させることで特殊ダウンが発生する。

  • 爆弾によるダウンが発生するまでに必要な回数は、「口内に爆弾を当てた回数」ではなく、「口を開ける攻撃中に口内コアへ爆弾を当てた回数」がカウントされる。
    つまり、爆弾ヒットで怯んだ所に追加で爆弾を投げ入れてもダウンまでの回数にカウントされないということになる。
    • ただし、何らかの原因で口内コアに爆弾を当てても怯まなかった場合は、続けて口内コアに爆弾を当てた分も両方カウントされる。
      地面のものは時間経過で爆発するが、回収して保持していると爆発しなくなる。口内に投げ込まないともったいないので、焦らず投擲を行おう。
  • 爆弾投擲によるダウンが発生すると、周囲に凍結ミサイルの破片が散らばり、これも回収して投擲する事が可能。
    凍結ミサイルの破片を口内コアに命中させ続けると口内が凍結し、ダウン復帰後のチャージ攻撃が不発して更に追加ダウンが発生する。
    • なお、このダウンは特殊ダウンと設定されていないため、各種ダウン系のスキルは発動しないため注意。

攻撃パターン

砲弾
  • 時限式爆弾
    • 背中から砲台を伸ばし、時限式爆弾を前方にばらまく。
      カウントが進むごとに信号音の間隔が短くなり赤く点滅発光する。
      信号音でおおまかな位置を探ることが可能。
      爆発の範囲は狭いが、回収するには近寄る必要があるので巻き込まれてしまうことがある。
    • 爆弾を撃ち終えたあとは高確率で口を開け、極太ビームのチャージへ移行する。
    • 実は自機狙いの弾道、なので偶に腹下の近接を狙いクロコダラスよりも手前に落ちることもしばしば
  • 凍結ミサイル
    • 凍結ミサイルを打ち上げる。ミサイルは空中で破裂し、氷の散弾を飛ばしてくる。
    • プレイヤー位置に赤いマーカーが出るので、爆弾かどうか区別可能。
砲撃
  • 砲撃連射
    • 口から大きな黄色い光の玉を連射する。
  • 極太ビーム
    • 口から長時間極太の黄色ビームを発射し、左右に薙ぎ払う。
    • 折り返しの際に判定が復活する最大3Hit攻撃。カウンターもその都度可能になる。
  • どちらも 光効果.png パニックの付与効果あり。
突進
  • 連続でテレポートしながら突進を行う。3回まで?
    大質量故か威力が高く、範囲も広いため轢殺注意。
足踏み
  • その場で右→左→両前足→後ろ足の順序でどたばたと暴れる。
    • 巨体を活かした広範囲攻撃だが、モーションがわかりやすいのでカウンターのチャンス。
スライドヘッド
  • やや上体を起こしてから前方へズサーと倒れ込んでくる。
大回転
  • 力を溜め、時計回りに1回転半しつつスライドしてくる。
    • 前半を回避しても後半が直撃する恐れあり。
連続噛みつき
  • 前方へ噛みつく。
  • 最大で3回連続で使用。1回ごとの予備動作が短い。
ヘッドストンプ
  • 左または右から反対側へと順番に頭を振り下ろす。
掃討
  • 怒り突入後に確定で使用?
  • 口から3連砲撃→後ろ足で立ち上がってから両前足を地面に叩きつける→背中の砲台からエネルギー弾を射出したあと、青い球体(テレポート形態)へと変化して跳び上がり、上空で爆発して複数の火球を降らせる。
    • テレポート時は攻撃判定が無い?
    • 上空での爆発時、地表に攻撃判定あり。
    • 火球の着弾地点はおおざっぱにヘイト対象者の周囲?
  • エネルギー弾を射出し終えたあとにダウンが発生したときは要注意。
    爆発するまで攻撃判定が残っているため、チャンスだと油断して近づくと巻き込まれることも。
ストンプ
  • 怒り後のみ?
  • 両前足を上げて赤いオーラを放出しながら力を溜め、地面へ前足を叩きつける。
チャージ噛みつき
  • 口を開けて口内に光球を生成、前方へ噛みついて光球を爆発させる。
オーラ噛みつき
  • 怒り後のみ?
  • 大口を段階的に開けながら赤いオーラを放出して長時間力を溜め、前方を噛み砕く。
    口の中だけでなく噛みついた瞬間の衝撃波にも判定がある模様。
    • 光球付きよりも威力が高い。
    • 溜めている間は口内コアが露出するため攻撃チャンスだが、引き際を見誤ると危険。

画像

  • クロコダラス・ヴェラ
    クロコダラス・ヴェラ(怒り).jpg
    (C)SEGA

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ワニというよりカバにしか見えん… -- 2022-06-09 (木) 13:21:59
  • ワニ10%カバ80%という感じ -- 2022-06-09 (木) 17:19:00
  • ワニ10%カバ80%という感じ -- 2022-06-09 (木) 17:19:01
  • 口から出る極太ビームは連続したダメージ判定があるため、ナックルやブーツは回避カウンターを連続で出すことができる。 -- 2022-06-09 (木) 20:33:36
    • あのビームは真正面に陣取ってればジャスガやパリィも3回カウンター決められるね。3回やれるかはカウンター攻撃モーションの長さによるかもしれんけど -- 2022-06-09 (木) 23:06:20
    • 連続判定というか、正面→旋回→折り返しのタイミングで当たり判定が復活する感じ -- 2022-06-10 (金) 12:21:03
  • 口内のコアの判定がかなり広めなのもあって、射撃武器で行くとレーザーとかの最中に安全な側面から撃ってるだけいいから楽 -- 2022-06-10 (金) 09:09:02
  • 基礎経験値は1000かな。ちょっと少なくない? -- 2022-06-10 (金) 13:11:06
  • 戦域統制型ってのはリージョン名がつくネクスレヌスアヌス系のことと思ってたけど関係ないのか。英語名は戦域統制型も統制型も同じらしいけど -- 2022-06-10 (金) 13:19:34
    • 肛門になってんぞ -- 2022-06-10 (金) 21:33:48
    • 統制型はヴェラ 普通よりデカくて装甲が白い -- 2022-06-10 (金) 22:43:31
      • ペダス・ヴェラは戦域ってつかないという意味かと -- 2022-06-14 (火) 08:06:13
  • 口閉じてる間はコア攻撃できないしでWBに悩む -- 2022-06-11 (土) 03:14:18
    • 口のコアに貼ったWBも頻繁に隠れるからほんとどうしたものやら……。(コアが別部位扱いで複数ある、のか?) -- 2022-06-11 (土) 14:57:31
      • さっきの緊急でRaしてそれで悩んだわ、どうやら足でダウンあるらしいからネクスみたいな足貼りダウンがいいかもしれん -- 2022-06-12 (日) 20:14:28
      • カタナBrで法撃職にタゲ持ってかれた時どこ殴れば良いか困ってたから足に貼って貰えるのは凄く助かる -- 2022-06-12 (日) 20:32:30
      • しかしビーム奴なワイは速攻で口に張り替えているのであった -- 2022-06-13 (月) 14:53:51
    • ほかにwbかぶってご機嫌斜めになるような子じゃなきゃ顎に貼っちゃっていいんじゃないかなあ ダウン時にコアにはれないのだけ回避すれば -- 2022-06-14 (火) 12:04:46
  • 背中に生える砲を壊したい、戦略的にどうとかいうよりあの生えてくる背中口の機工を潰したい。無理なんだろうなあ…。 -- 2022-06-11 (土) 15:33:12
  • 弱点テクよりもゾンデに弱いワニ -- 2022-06-12 (日) 18:33:37
    • ダークファルス「弱点テク?光武器はよく見たけど、光テクって何だっけ…?」 -- 2022-06-12 (日) 22:14:05
    • いつもギザン連打してたけど、ゾンデに弱いってどういうこと?弱点に吸われやすいとか? -- 2022-06-13 (月) 14:52:45
      • ゾンデマンが自分を正当化したくて言い訳書いてるだけでしょ。 -- 2022-06-13 (月) 17:47:12
      • 口を閉じてても座標かつ範囲が極小なせいかコアに普通に当たってた。拡大鏡かロビアクのオンメンテ入ってから当たらなくなったが -- 2022-06-14 (火) 04:34:21
      • コア1.2倍取る代わりに弱点属性1.2倍と属性ダウン捨てたら本末転倒 -- 2022-06-14 (火) 13:42:31
      • なんかの拍子にまた当たるようになったらダメージレースで見れば使い分け必須になるんよ -- 2022-06-14 (火) 20:14:08
      • 法クラスが属性ダウン役捨てたらただの低火力になって、物理ダウンとれて火力高い打射クラス使ったほうが良いってなるんだが -- 2022-06-14 (火) 20:23:04
      • ダメージレースで見ればって言ってもダウン値稼げないのと弱点じゃない分かなり不利になると思うんだがどうなんだ? -- 2022-06-18 (土) 13:48:57
      • ダメージのみで実際のことは勝手に除外してモノ言うのが特徴だからツッコんでも無意味。事実突きつけてカウンターして差し上げろ -- 2022-06-19 (日) 00:04:07
      • それこそ尚更コア直復活したら直でええやん。近接でもギミックである砲弾の誘発が出来ないならダメージだだ下がりや(この辺は行動ルーチンみないと最終的にわからんが -- 2022-06-27 (月) 17:56:03
  • 特殊ダウンも攻撃中断するように投げ込まないといけないっぽいから わりかし考えなしで投げると特殊ダウン全然しないな -- 2022-06-13 (月) 03:08:53
    • まだギミック理解してない人も多いからね。近接で足元の爆弾投げ入れた後で後ろ見ると、爆弾のそばでロッド振り回してる子がいたりして、仕方なく後方に取りに走ったりしてるわ。ほとんど全員で拾って投げるくらいで良いと思うんだけどね。 -- 2022-06-13 (月) 03:15:14
      • 自分は最初の一個拾って様子見してる。大体一回か二回は周りの人が投げてくれるから、全員投げ終わったなと思ったら投げてる。 -- 2022-06-13 (月) 21:18:22
    • 口を開けた攻撃のタイミングでしっかりコアに当てないとだね。野良だから仕方がないけどこのタイミングで属性ダウンとかなると、ああんもう!ってなる -- 2022-06-13 (月) 16:21:59
  • 後ろ足もロックできるみたいだから爆弾ばらまくまではここ攻めてればいいのかな? -- 2022-06-13 (月) 14:49:03
    • 前後足ともロックはできない。部位の判定はあってダメージ表示はされる。近接は足を殴って物理ダウンを取るのが仕事になるかな。これまでのセオリーだと頭に張り付いてカウンター狙いをすべきだったんだけども、近接がタゲ取ると砲撃を使ってこなくて全体として時間がかかってしまうので、最初はとにかく足。タゲが遠距離で安定したら頭に張り付いてカウンターに移行しても良い、という感じだと思う。 -- 2022-06-14 (火) 12:36:21
  • ドールズのデザインは人工感あるけど、コイツは特にメカメカしいな -- 2022-06-13 (月) 14:53:55
    • 宇宙生物にでかい兵器のっけた感じがNOVAのギガンテスを思い出す -- 2022-06-13 (月) 23:06:42
  • オーラ噛みつきは強と弱の2種類あるね -- 2022-06-13 (月) 17:13:47
    • 口の中に球体が出てきたら発生が早い方、口全体が光っていたら大技で判別してる。 -- 2022-06-13 (月) 21:20:05
  • 最初にボードで足元ぐるぐるするとタゲ取っちゃうのかワニさんもぐるぐるすることが多いけど、他のメンバーの殴りやすさ考えたらボード降りて普通に殴った方がいいのかな? 2000前後のダメージ連発できるから自分だけの火力なら間違いなくボードの方が上なんだが -- 2022-06-15 (水) 01:41:15
    • クロコダラス・ヴェラ討伐戦のコメント欄で軽く話されてるけどダメージ的には有効だし皆で轢けばヘイト問題も解決じゃね?というヒャッハーな案が挙がってるね。個人的には最初の爆弾放出まではボード乗りっぱしてるわ -- 2022-06-18 (土) 13:53:24
    • ソロでやってみたら8人野良の倍ぐらいゲージ削れてたけど、人数補正考えると平均の4倍ぐらい出せてるって事だろうか? -- 2022-06-19 (日) 02:52:35
      • ちゃんと最高速でぶつかれば割りと4桁出てるからなアレ -- 2022-06-22 (水) 16:09:10
    • フォトンブラストかなんかで一瞬だけタゲ取られたりはあるけど即タゲ戻ってくるぐらい降りて殴ってる人とは与ダメに差がある -- 2022-06-22 (水) 21:09:37
  • ドールズ特有の体が光る大技は光弾を3回発射→ボディプレス→赤い球を背中から打ち上げた後青い球になってワープ→広範囲衝撃波 -- 2022-06-09 (木) 22:45:37
    • 広範囲衝撃波は見た目だけで当たり判定はない(極狭?)。その後の火炎弾がメインの演出っぽい -- 2022-06-10 (金) 12:19:54
      • 老練クロコの広範囲衝撃波は普通に当たるのでこちらの判定はかなり上にずれてる可能性あり -- 2022-06-12 (日) 22:24:04
      • ストーリーの通常個体と緊急で比較して試したけど通常個体の方は普通に見た目通りの判定はあるな。緊急の方はむしろ何したら当たるのか情報が欲しいレベルで当たらん。 -- 2022-06-13 (月) 13:56:30
      • 広範囲の衝撃波系で範囲内だけどなんか当たらないはとりあえず環境依存ではあるがバグだから運営に送っとけ -- 2022-06-14 (火) 16:43:57
      • 結構前に報告送ったが未だに対応リスト音沙汰無いなぁ。他に同じ症状の人居たら送ってくれ。一人が大量に送るのは論外なんでな。 -- 枝2 2022-06-24 (金) 01:59:01
      • ダイダルの全周囲衝撃波と似たようなやつかもしれんね(あれも宙に浮いて密着してようが当たらない時がある) -- 2022-06-24 (金) 10:50:11
      • (´・ω・`)こっちも32人で花火浴しないとだめね -- 2022-07-13 (水) 04:24:12
    • (´・ω・`)不具合だったみたいね、気をつけるのよ -- 2022-08-10 (水) 16:48:33
  • ダウン中、フヨウテンライがちゃんとノドに当たる位置は簡単に取れるのに、カタナブレコン・カタナPBのほうがノドに当てにくいな。もうちょっとクチ開けて。 -- 2022-07-08 (金) 16:14:38
  • 砲撃系のチャージ→発射タイミングがいまいちつかめなくて被弾してしまうんだけど、目印みたいなのありますか? -- 2022-07-15 (金) 22:03:42
  • 結構な確率で口内コアに爆弾投げ込んで怯んでるのに爆弾投げ込んでる人を見る…ラグなのか、たまにそのまま連続怯みとかも出るけど、普通はしない方がいい…よな…? -- 2022-07-24 (日) 22:23:16
    • まあ単純に良い数字は出るしね。Sランクに時間の余裕があっても緊急は気が急くし、他の爆弾を皆回収してくれるか不安な事もあるし、早く放って次の動き!な気持ちも分かる。死にがちな人が混ざってたら多少考えるけど、好みでいいんじゃないかと…? -- 2022-07-25 (月) 00:37:55
    • まぁ、そこまで詰めるなら固定で良いわな -- 2022-07-28 (木) 03:55:35
    • ほぼ同時に投げてるだけでしょ、誰か投げるだろうと様子見てたら周りもどうぞどうぞでダレモナゲナカッタとか稀に見るし俺は口開けたら様子見せず重なろうが気にせずさっさと投げる -- 2022-08-08 (月) 20:55:54
  • 通常含めてこいつの大技である大爆発をするときの予備動作のクロコがロック不可の青球になって移動してるとき、突然消えてしまう場合があったけど(逆に赤球が消えることもあった)。自分は基本、動作を見てジャスガ、ステップしてるから見えなくなるとタイミングつかめなくなって被弾しちゃう。距離が近いからなのか壁際だからなのか正直原因は分からん。だから、音で判断できるように特訓してる。 -- 2022-10-28 (金) 00:08:32

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