Top > イクサブジン

イクサブジン
HTML ConvertTime 0.114 sec.
原種ブジン
イクサブジン.jpg分類エネミー / ドールズ
弱点属性風属性.png
有効状態異常風属性.png属性ダウン
弱点部位-
部位破壊-
実装日2022年04月20日(ジオメトリックラビリンス実装)

ブジンの亜種。隻腕のブジンとは違い触手のような伸び縮みする左腕を持ち、それをワイヤードランスのように振り回したり、アークスを掴んで即死級の攻撃を行ってくることがある。

レアドロップ

武器・防具はレア4以上ドロップ、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv武器防具その他
31-

出現エリア

期間限定クエストは表示していません。


トレイニア


攻略

基本は原種であるブジンと同様だが、一部の技が変化しており、全く新しい技も追加されている。
攻撃がやや苛烈になっているうえ、攻撃モーションのリズムも微妙に変化しているため、ブジンと同じ感覚で戦うとリズムを外されて苦戦するだろう。

攻撃パターン

横薙ぎ突進
後方宙返りからの一閃。
ブジンとほぼ同じモーションだが、斬撃の軌跡が炸裂して追撃を行うようになっており、ヒット数や持続時間が増している。
黒雲雷閃
3回居合で駆け抜けた後、斬撃の軌跡が炸裂。
おおむねブジンと同じモーション・特徴を持つ。
ただ、怒り状態になる前はフィールドの色合いと相まって軌跡の視認性が悪いので注意が必要。
回転斬り
ブジンと似たモーションだが、やや放つタイミングが違い、伸びる腕によりリーチがかなり拡大している。
なお、剣による回転斬りも同時に行うため、内側にいると2HITする
更に怒り時は4HITする危険な攻撃へと化ける。

上下の範囲は薄いが、離れているからと言って油断は禁物。
攻撃する腕の動きはしなりの分だけやや遅く、出だしと終わり際にはヒットタイミングに無視できないラグがある。
モーションを見てからステップやカウンター系アクションを出して回転の終わり際に殴られるということが起こりえるのでなかなかに脅威。

横薙ぎ(前方半円攻撃)とのモーションの違いは、腕を引いた時は横薙ぎ、腕が発光した時は回転斬りが来る。
飛刃
卍型の大きな手裏剣を投擲する。手裏剣は着弾した一瞬後に爆発して連続でダメージを与えてくる。
立ったまま正面に2つ束ねて投げてくるパターンと、小ジャンプして5つ扇状に投げてくるパターンがある。前者を行った場合、高確率で後者も続けて行う。
小ジャンプ投げのものはプレイヤーにも刺さる為、上記の爆発による追加攻撃に要注意。
ガード/パリィしても刺さってしまうが、爆発に合わせて再度ガード/パリィすればダメージは受けない。
ただ、刺さった時にかなり強烈なヒットストップが発生するので、再度ガード/パリィする際の入力が早過ぎるとヒットストップで潰されて爆発まで喰らう事になる。
掴み
怒り状態で使用。
ブジンの分身落下攻撃と似たようなタイミングで発動する。
左腕を引いて発光する溜めモーションから、左腕を勢いよく伸ばして掴んでくる。ステップなどの回避無敵は可能だがガードは不可(要検証)。
腕を伸ばす直前にブジン特有のエフェクトと効果音が存在するものの、予備動作にはエフェクトがなにも無くかなり地味。
初見だと真正面で見てから回避はかなり難しいため注意。
掴みにヒットするとプレイヤーを拘束し、渾身の斬撃を放つ。
斬撃は即死級の大ダメージを受ける。(2HIT)

掴まれてしまったら自力での脱出は不可(ダウンさせれば救出は可能)。*1
なお、渾身の斬撃は他プレイヤーを巻き込む。
即ち誰かが捕縛された場合、巻き添えで死ぬ可能性がある。
ソロの場合はダメージ耐性やHPを積んでいない限り掴まれたら最後、逃れる術の無い死が約束される。
確定で発動してくるので重々警戒しよう。
幸いにして判定は細めで、横移動し続けていれば回避可能。
外すと引き戻しの反動でよろけて少しの間無防備になるので、反撃のチャンスとなる。

画像

  • イクサブジン
    イクサブジン.jpg
    (C)SEGA

コメント

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 復活になんらかのリスクつけてくれてもよかったからせめて無限に復活できればよかったのに(改行修正)今ハーフドールも使ってスケープドールも3回購入してまでイクサブジンの掴み食らって萎えてやめた(改行修正)30分無駄にしたなぁ -- 2022-04-21 (木) 03:42:06
    • 基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。 -- 2022-04-21 (木) 05:23:07
    • 忘れがちだけどトリニテスってエンドコンテンツ扱いだからね…なんのデバフもかかってない初回ですら4回死んでるなら、装備や戦術を根本的に見直したほうがいい。二人になるだけでも違うから、フレンド誘えるなら一緒に行くのも手 -- 2022-04-21 (木) 09:27:30
    • それは単純に下手というか・・・。そもそも初回のヌルゲーで30分かかってる時点で相当火力が低い。4部位で攻撃力+30%とかしかないんじゃないかそれ? -- 2022-04-21 (木) 20:49:32
      • 複合・汎用防具だと30%前後しか盛れないわ -- 2022-04-21 (木) 20:57:05
      • 武器OPまでやってるんじゃなければ複合でも50%には届くんじゃね -- 2022-04-22 (金) 19:10:42
    • リズム感が普通のブジンと全然違う(特に手裏剣)のせいでキツい -- 2022-04-23 (土) 01:05:21
  • 向かって右正面が音聞いてからガード余裕でしたな攻防多かったかなぁ。人それぞれに得意な立ち位置見つけてその距離感を守る立ち回りで幾分安定すると思う。同じタイミングでガード振って拾えないことが多すぎるわw -- 2022-04-21 (木) 03:48:45
    • ロッドなど高性能なガードとカウンターを持つ武器とクラスはとりあえず変な位置取りをせずカウンター主体で我慢比べするべきだなって解る。坂などで縦横が合わないとカウンター取りづらい -- 2022-04-21 (木) 08:15:53
      • いや、こいつそれで済めばパターン覚えて張り付きインファイトすれば良かったんだが、我慢比べに勝ってガード振ったのに拾えずガード後狩り喰らって4ぬことが位置依存で多いのよね。それが平面な床で立ち位置によって起こる起こらないもんだから、なら自分なりに安定する位置を見つけると前述した事故を防げるぞというね。 -- 2022-04-21 (木) 09:04:58
  • HuやらFoやらTeやら色々試したが最終的に行き着いたのがナックルFi、コレマジおススメ、回転斬りには2連カウンター・通常4,5の定番セットが丁度収まり、爆裂スリケン乱舞には2連カウンター連打がタイミング完璧に決まりまくる、触手掴みもモーション見てから余裕でカウンター出来る、ピンク色の光見えたら武器アクポチるだけの作業と化してしまった -- 2022-04-21 (木) 13:34:48
  • イクサブジンにやられハーフドールが手持ちにないことに気づく。どこにいったと思いきや素材倉庫の中に突っ込まれていた。なんでや…君素材ちゃうやろ…ニコイチでリバースドールにならんやろ… -- 2022-04-21 (木) 18:17:49
    • ここは愚痴版じゃないぞ。 -- 2022-04-21 (木) 18:48:15
    • 素材以外で素材倉庫に唯一入れられるアイテムがハーフドール。覚えておくといい。 -- 2022-04-26 (火) 06:46:21
  • 即死そんな怖いか?結構掴みますよーって溜めてくれてるじゃんそれより2弾ヒットする回転アタックのがディレイかかって避けにくいわ -- 2022-04-21 (木) 21:52:59
    • 「いまからアナタ即死させマース」って言われたら誰だって怖いやろ -- 2022-04-21 (木) 22:19:19
      • でも「お前を殺す」って言われたら大丈夫殺されないフラグって思うじゃん -- 2022-04-22 (金) 00:39:44
      • 見た目がファレグおばさんじゃなくてよかっ -- 2022-04-22 (金) 06:42:40
    • 掴みますよって言ったら勿体ぶらずにすぐ振れや! だいたいこれ -- 2022-04-22 (金) 19:08:06
  • まだ戦っていないけど、ここで左腕が伸びるって書かれてはいるけれど、もしかして一部の攻撃では右腕も伸びる? -- 2022-04-21 (木) 22:17:25
    • 首も伸びるかもしれないぞ -- 2022-04-22 (金) 00:26:34
      • 口から火も吹くかもしれないぞ -- 2022-04-22 (金) 00:32:50
    • イクサブシンは能力者だった・・!? -- 2022-04-22 (金) 02:15:47
      • ヒトヒトの実モデル"ニカ"!? -- 2022-04-22 (金) 10:53:17
  • 坂の上にいるプレイヤーを追いかける時に必ず坂の前でジャンプするor突進攻撃してくるから、ソロなら開始位置と奥の坂を挟んで逃げ回りながら遠距離武器でダッシュアタック繰り返してるだけで比較的安全にAランクはいける。まあ遠距離攻撃飛んでくるから絶対ではないけど。 -- 2022-04-22 (金) 01:53:17
  • イクサブジン君の手裏剣、着弾後起爆するせいでデュアルブレードのPAパリィで防いでも爆発部分が当たってツラい… -- 2022-04-22 (金) 10:31:33
  • Br刀で掴みガード出来たんだがバグ?掴みに見えた別の攻撃だったあもしれないけど -- 2022-04-22 (金) 10:54:18
    • 掴みは本当にガード不能なのか、ガードできなかった人がガードタイミングをミスったのかはわからない、だから暫定的に(要検証)と書いてあるんだ。木主が別の攻撃を防いでいた可能性があると自分で言ってしまっている以上、この1件だけの報告で覆ることはないだろうけど -- 2022-04-23 (土) 01:26:40
    • ハンターソードで普通にガード失敗して拘束されたからどうだろう -- 2022-04-23 (土) 01:32:06
      • 旧でもジャスガ可能かつ通常ガード不可の攻撃とかあったからなんとも言い難い -- 2022-04-23 (土) 01:44:39
  • ウォンドでパリィするとすごい勢いで爆発が起きて気持ちがいいなw -- 2022-04-21 (木) 07:13:09
    • 手裏剣の着弾をパリィ、爆発をパリィ、そして回転斬りもパリィ、決まるととことん気持ちいいな…… -- 2022-04-22 (金) 16:49:35
    • チャレンジ設定無しのソロで、バーラン→ウォンドPBと使うといきなり属性ダウン取れました。倍率上げるとどうかわからないけど、PTで戦う時に使えるかも。 -- 2022-04-22 (金) 21:38:53
      • 誰か味方がつかまれた時とか使えそうやな。それまでにある程度ダウン値もたまってるだろうし -- 2022-04-23 (土) 01:33:03
      • 弱点風なのにバーラン? -- 2022-04-23 (土) 01:50:00
      • ザンディと間違えたのか嘘かそれとも複合テクの区別ついてない人なのか -- 2022-04-23 (土) 06:21:41
      • 複合テクのページで、PBと同じように複合属性にかかわらず全属性ダウン値乗ってるんじゃないかって話出てたからそれかも。 -- 2022-04-23 (土) 22:38:13
      • 複合なしと他属性複合当てた場合で弱点テクのダウンに必要なヒット数検証されて必要な数変わらなかったって結論出てるよ -- 2022-05-01 (日) 01:58:53
  • 掴みに対してうっかりアヴェンジ取ろうとして拘束されたが拘束直前にステップが入っていたのか拘束中にステップが有効なのか攻撃部分を回避できたことがあるな。前者だと狙えるものではないと思うけど。 -- 2022-04-23 (土) 04:18:56
    • ベアとかキュリオの拘束もそれで回避できたりするし、そういう仕様だろうね -- 2022-04-23 (土) 18:08:33
    • 自分も掴まれた後にステップ回避成功音がしてノーダメージで抜けられました。記事にも書かれてないしあまり知られてない? -- 2022-05-03 (火) 06:08:23
  • 空間殺法は露骨に予備動作長くて解りやすいのに何故掴みはあの短さと解り辛さにしたのか -- 2022-04-23 (土) 06:33:57
    • 触手が5,6本に増えてめっちゃうねうねさせて構える、とかほしいよな -- 2022-04-23 (土) 08:28:26
      • (´・ω・`)せっかくカッコよく進化するかと思ったのにどうしてああなっちゃったの -- 2022-04-23 (土) 12:43:09
      • 格好いいと思う -- 2022-04-23 (土) 15:05:53
    • 即死級威力の技にあるまじきレベルのしれっと感で撃ってくるよな、旧も含めて全即死級技で一番しれっとしてる気がする -- 2022-04-23 (土) 12:49:51
      • ただし白カレーは覗く -- 2022-04-23 (土) 13:18:02
      • もうちょい大技っぽく大げさな溜めや演出で撃ってきて欲しい感はある……けどこいつって旧のグワナーダポジションな気がするから仕方ねえのかもしれんな、グワナだって序盤の適正レベル帯では掴みが一撃死コースだし -- 2022-04-27 (水) 16:55:14
    • シバみたいな露骨な当て身即死カウンターのほうが良かったんじゃないかなと思わなくもない -- 2022-04-23 (土) 13:51:55
      • ブジンさん無口だからもっと酷い事になるで -- 2022-04-25 (月) 10:49:36
    • 構えは手裏剣2個投げと結構似てるけど出は遅いやろ。 -- 2022-04-23 (土) 14:12:42
  • ブジンに比べて顔付きとか触手腕で微妙に怪物感あるデザインは意図的なんかね。左右対称になって正統派イメージのまま強くなった上位種とかここから更にゲテモノ化した闇堕ちブジンとか出たりするんだろうか -- 2022-04-23 (土) 13:06:24
    • 次は脚とか首とかも触手になって、頭が分離して這いずるようになるわよ -- 2022-04-23 (土) 13:24:48
    • 個人的には、触手腕の他に腕が銃だったり火炎拳で殴ってきたりする腕だったりするバリエーションが増えていくと面白いと思う。ライ○ーマンとかスー○ー1みたいな感じで -- 2022-04-23 (土) 15:02:24
    • 顔がなんかハルファDFにの進化前みたいに見える -- 2022-04-23 (土) 23:15:28
    • しかもアークス訓練施設で初出という謎のドールズ -- 2022-04-24 (日) 13:29:23
      • あるいはこれが過去の正常体で外の天然ブジンは劣化版なのかもしれん -- 2022-04-24 (日) 14:25:51
      • プロトタイプと量産型かなるほど。下層にプラントらしきのがあるし、こいつの登場でドールズの正体に一歩近づいた感じか -- 2022-04-24 (日) 15:05:08
      • 普通のブジンは片腕ない辺り実際に破損してて、イクサは破損部位を別パーツで補った改修版みたいなパターンはありそう。意外と最上位種は破損する前の無傷ブジン的な奴だったりするのかも -- 2022-04-24 (日) 17:10:38
      • 普通のブジンが隻腕というか左側に盾めいた小さな円盤状のパーツが付いてるのはブジンの動きの元ネタであるBrのカタナの鞘がものによっては盾になったりする辺りの影響かなとは個人的に考えてるので、イクサブジンはブジンが更に進化したというトリニテス独自のシミュレーション結果だと思う -- 2022-04-24 (日) 20:55:07
    • イクサブジン自体が欠損した左腕を触手で補ってるようだし、そのうち腕の本数を増やした阿修羅系ブジンとか千手観音系ブジンとか出てきそう -- 2022-04-27 (水) 16:50:41
      • ありゃワイヤーマルチウェポンだよ、ドールズはアークスを見て学習してんだ -- 2022-04-27 (水) 18:01:37
  • 体力半減と火力ブーストが付いているとはいえ、手裏剣ブッ刺さったら床ペロがほぼ確定するの本当にきたない -- 2022-04-23 (土) 16:37:56
    • 直後に回避アクションで爆発の方は避けられると思うけど… -- 2022-04-23 (土) 20:37:10
      • 避けるって頭でわかってるんだけど手裏剣刺さった直後に指が回避押しちゃってボカン… -- 2022-04-24 (日) 23:06:56
    • だから忍者はきたないとあれほど… -- 2022-04-24 (日) 12:28:55
    • パリィ拾えない位置に手裏剣投げられて、パリィ判定消えた直後に爆発されたときは策士かと思った。汚いなさすが忍者きたない -- 2022-04-24 (日) 14:05:29
    • でも手裏剣のエフェクトがでかくなったり音が出たりとその辺はノーマルタイプより有情にしてんだよな -- 2022-04-27 (水) 18:00:58
      • 手裏剣の着弾エフェクト派手過ぎて前が見えねェ… -- 2022-04-27 (水) 18:02:41
      • むしろ場所と相まって余計にヤベーわ。それに相応に判定拡大したりしてるしホントに何も考えてないただの変化 -- 2022-05-03 (火) 11:47:48
  • ブジン回避(ダウンと同時に壁に入り攻撃不可状態にする) -- 2022-05-03 (火) 19:51:37
    • それな。PTメンバー曰く「秘儀・壁隠れの術」 近接殺しの最強の術だと思った。 -- 2022-05-03 (火) 21:47:00
      • 近接どころか何の攻撃も当たらなくなるぞ。対策は壁際に行ったら攻撃はやめましょうくらい -- 2022-05-03 (火) 21:50:33
      • ↑やっぱそうなんか。PT全員近接だったから知らんかった。というか、壁で埋まるのは、実装時点で検証くらいできんかったんかな。 -- 2022-05-03 (火) 21:53:33
      • 想定通りに攻略上致命的な問題にはならないってことで承知の上だと思うぞ -- 2022-05-04 (水) 14:49:11
      • 過去からさんざっぱら発生して不満も届いてるけどゲーム辞めるにまでは至らない内容なので後回しと判断されてる可能性もあるしなー -- 2022-05-04 (水) 14:52:47
      • 3Dゲー的に対処の難しい案件かもしれんが、壁の多いステージにすんなよなとは思う。ただでさえトレイニアは壁カメラ壁なんだし -- 2022-05-04 (水) 15:28:04
      • ブジン!誉れはどうした! -- 2022-05-04 (水) 17:18:59
      • 誉れはハルフィリア湖で死にました -- 2022-05-08 (日) 17:34:05
      • 何処にでも湧く誉れ厨さんほんと草ww -- 2022-05-08 (日) 17:43:17
  • 触手の左腕が重いのか、ブジンと比べて歩く姿勢がかなり歪んでる -- 2022-05-06 (金) 01:38:28
  • FiソロS達成記念でイクサブジンのカウンタータイミングや攻撃モーションの解説動画を作ってるけど需要あるのかな。叩かれそうで怖いけど。 -- 2022-05-07 (土) 19:14:07
    • 名人はそもそも解説動画を見る必要ないし、初心者指南としてはあると嬉しいね。自分もパリィタイミングに慣れるまでは被弾しまくったし -- 2022-05-08 (日) 14:36:33
      • ただ、もし素晴らしい解説動画を作ったとしても、ここにリンクを貼るのはやめてね。それが許されちゃうと、自分の動画の宣伝のためにリンク貼る輩が出てきちゃうおそれがあるから -- 2022-05-09 (月) 00:22:28
      • 実際旧にいたしな色んなコスチュームのページに自キャラ動画ペタペタ貼りまくる奴… -- 2022-05-09 (月) 06:45:02
    • 需要しかない。あいつは最奥にいて、トライアンドエラーで練習できないから少しでもうまい人の攻略情報があると助かる人は多いはず -- 2022-05-09 (月) 12:54:41
  • たたた頼むよう!最初に出てきてくれよう! -- 2022-05-08 (日) 09:04:08
  • アカン、常にロッドパリィでカウンターする癖がついてるからどうしても掴みでやられる -- 2022-05-09 (月) 17:02:58
    • わかる。最初掴まれまくったけど、攻撃予告エフェクトだけじゃなくてモーション見るようにしたら見てから回避余裕になったよ -- 2022-05-09 (月) 17:06:40
  • イクサブジンの腕がワイヤーモチーフなら掴みはドールズ版ヘリッシュなのだろうか -- 2022-05-10 (火) 01:17:23

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。詳しくはコメント欄についてを参照してください。



*1 救出可能についてのソース:https://twitter.com/PSO2_cangel_2/status/1521454036418932737