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ロベルタのメイド服

  • 装飾1が首から下げたロザリオ、装飾2が手袋です -- 2023-12-20 (水) 19:52:03
  • 無印のクラシックメイド服よりも先にこっちが来たかー感 -- 2023-12-20 (水) 23:06:11
    • コラボじゃないと普通の服が来ないという -- 2023-12-20 (水) 23:23:33
      • NGSは基本的にSF風衣装な世界観だからね -- 2023-12-25 (月) 16:55:06
      • (無印と被らないよう奇を衒ったデザインしか出さない縛りを課した上にリファインドも来ないから)普通の服が来ない -- 2023-12-25 (月) 17:41:16
      • 普通とは一体何だろう -- 2023-12-30 (土) 22:30:19
      • SFとかファンタジー要素のない現実的な服 -- 2023-12-30 (土) 23:31:30
  • コラボだからスカート捲れない仕様んでくるかと期待したんだが、普通にスカート捲れ捲るな、原作がそう言うのあまり気にしないからかなぁ。 -- 2023-12-21 (木) 04:47:37
    • コラボだからスカート捲れないなんてよく分からない制限このゲームには無いと思うが -- 2023-12-25 (月) 01:27:15
      • どうだろ?多分シエルの修道服のようなスカート挙動(わりとめくれない)を期待したらそんなことなかった、って話だったのなら少し理解できるなあ…。 -- 2023-12-25 (月) 10:39:56
      • 秋葉のセーラー服はスカート鉄壁だよあれ、まあこれも不自然にばさーってはならないけども -- 2023-12-25 (月) 18:08:32
      • 木主だけど、葉の人が言ってる様に、コラボ品じゃ無いとそう言うスカート捲れない仕様とか来ない感じなんで、コラボのメイド服だからそういう挙動があればと期待しただけで、コラボ品はそういう挙動が無きゃおかしいという話じゃ無いです。これ他よりスカートが重く設定されてるのか、ぎりぎり尻が見えないくらいの捲れで、そういう意味では不自然にならない妥協点探ってるのかな? -- 2023-12-26 (火) 20:28:31
      • 単に長さと重さが奇跡的に釣り合ってただけだと思う 重さの基準は長さ、硬さの基準はデザインで、重さに関しては実質2パターンしかない 移動捲れの要因はスカートの重さと蹴り上げで、どちらかというと蹴り上げのほうが比重が大きいのは脚を動かさない移動モーションでの挙動を見ての通り で蹴りの威力は足の先に行くほど上がるので膝下が長く伸びてるほど蹴り捲れが大きくなるっていう妄想 -- 2023-12-26 (火) 20:50:18
  • なんか裾伸びるバグない? -- 2023-12-29 (金) 09:24:30