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プルティネーデ

  • 台座壊すと髪飾りも壊れてお団子ほどけるのかわいい -- 2024-02-01 (木) 22:37:07
  • 台座が宝石パーツ扱いなので常時弱点。なのでレリーヌよりはるかに柔らかい印象 -- 2024-02-01 (木) 23:24:29
    • プルはやわらかい……了解! -- 2024-02-02 (金) 15:32:28
  • 怒り後の反時計回転ビームは単発ヒットなので1回ガードしたら当たり判定が消えるタイプ。同時に撒き散らす小玉は張り付きながらビームの後を追いかける感じで歩くとほとんど当たらない印象(なのでオーバーチャージが余裕で貯めれる) うかつに上空や遠くへ逃げると小玉で撃墜されたりビーム避けきれなかったりする? -- 2024-02-02 (金) 02:38:48
    • 小玉はランダムばら撒きじゃなく各アークスへの直狙いっぽいから、少し離れて円移動してれば当たらない。ビームも弾道低いからジャンプ滞空で円移動回避が安定よ -- 2024-02-02 (金) 20:38:59
      • 連続カウンターのチャンスなんですけど -- 2024-02-02 (金) 22:50:46
  • 超が付く程長距離移動と瞬間移動しまくる。こっちの大技はこいつが大技使うために止まってる時にしか命中しないと思ったっ方が良い。 -- 2024-02-02 (金) 17:19:36
    • これ遠距離狙いルーチンな気がする。タリス撃ってるとタゲ来てない状態でも突然テレポートして来て回転攻撃→数秒間タゲマークが出てるのに他アークスにテレポート回転攻撃になるパターンが多い -- 2024-02-02 (金) 20:43:23
    • レリーヌが元々そういう挙動でヘイト上位の遠距離タゲにワープ→回転アタックかライディングっていうルーチン…だったような気がする -- 2024-02-02 (金) 22:37:39
      • 空を飛ばないだけマシだけど、闘争おじさんやアムスぐらい遠距離ぺちぺちマンがマルチの邪魔になるタイプかー…… -- 2024-02-02 (金) 22:52:54
  • ビーム発射は、鳥が三つ葉を描くような動きで閉じて開いた、みたいなタイミング -- 2024-02-03 (土) 05:06:49