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ハルフィリア湖の戦い

  • どっかのメディアに情報出たのかと思ったらゲーム内ヘルプに追加されてたのね -- 2023-01-26 (木) 17:17:35
  • ヘルプにネタバレされるゲーム -- 2023-01-26 (木) 18:43:54
    • 称号ネタバレもおなじみだし… -- 2023-01-26 (木) 20:53:29
    • 時期が来るまで非表示にされるようなシステムにすれば良いのにね -- 2023-01-27 (金) 00:33:01
      • クライアント更新の関係で前もって入れなきゃいけないのはわかるけど、なんで表示制限かけないんやろね、あの人たち -- 2023-01-27 (金) 04:26:36
  • 思ったよりあっさりとネオスアストリオン落ちてびっくりした -- 2023-02-01 (水) 19:34:09
    • こっちは出なかったわ、まぁ何回かに1つは落ちるか -- 2023-02-01 (水) 19:58:17
    • この後二度と落ちなかったんだよね・・・ -- 2023-02-01 (水) 20:19:36
  • グレンはPP自然回復量増加バフ -- 2023-02-01 (水) 19:34:12
    • イルマは攻撃ヒット時に追加攻撃 -- 2023-02-01 (水) 19:36:20
    • グレンの台詞「これより、支援を行う。」「我々のぶんまで、頼んだぞ。」 -- 2023-02-01 (水) 19:44:01
  • 所謂PSO2の頃のEPラスボスまんまだった。いい意味で。そう、俺らはこういうボス戦を求めてたんだ。最後の全員集合も達成感ある、懐かしい。あとDPSチェックマザーのナタデココ知ってる人はニヤリと出来る -- 2023-02-01 (水) 19:36:59
    • 前半は防衛感覚で楽しかったし、後半は後半で面白かった。ムービーもガロアに背中押されるとことか凄く良かっただけに欲を言えばストーリーの掘り下げがもっと欲しかったわ。 -- 2023-02-01 (水) 20:00:31
      • クリア後ムービーでマノンの意識が遠のいたり浮島を見上げるあたりまだ何かありそうだよね・・・ぶっちゃけカービィシリーズのバッドエンド感か強い -- 2023-02-01 (水) 20:31:27
      • クリスタル全部あつめないと…(使命感) -- 2023-02-01 (水) 20:45:18
      • 今までの仲間集めパートというか各地巡りパートみたいなのが序章でこれからが本番って雰囲気を感じた -- 2023-02-01 (水) 22:42:42
      • この間ゼ■ツーの再現がいたけど・・・やはり黒幕か・・・ -- 2023-02-01 (水) 22:57:10
    • でも処刑用BGMは旧のほうがすきだ・・・。 -- 2023-02-01 (水) 20:21:42
    • いちいち壮大で派手で演出重視!これが見たかったんだよ! -- 2023-02-01 (水) 20:29:48
    • どこぞの出来損ないの後輩の真似事もしてたのウケたわw -- 2023-02-01 (水) 20:31:47
      • これは・・・一つの結末に・・・過ぎない・・・! -- 2023-02-01 (水) 22:58:20
  • ダーレットシューターを大量に倒すからウィークリーやらがモリモリ終わるな。初挑戦回はDF含めて555体だったわ -- 2023-02-01 (水) 19:40:17
    • あの雑魚撃破エフェクトが出たり出なかったりで変だったけど負荷なのか、それとも複数体1setなのか? -- 2023-02-01 (水) 19:53:24
      • 範囲攻撃が減衰無しで全部に当たってるから個別だと思うな。何でやってるか知らんけどエフェクト出ないなら処理落ち起きないように設定下げるなりしてみたら? -- 2023-02-01 (水) 19:58:41
      • 撃破エフェクトは通常のドールズとかに比べるとシンプル(黄色く発光して一瞬で消える?)っぽいけど、もしかして普通の撃破エフェクトもあるのかな -- 2023-02-01 (水) 20:11:10
  • マルチロックミサイルのロック数相当だね。エイジス側ばかり向いて撃ってると盾1つ分位しかロックしないけどダートのように一周回ると凄まじい数を撃つ。 -- 2023-02-01 (水) 19:40:46
  • 前哨戦は雑魚を倒すと支援兵装ポイント加点。最接近しても左右あたりに湧き続けるので、射程が圧倒的なモバイルキャノンのミサイルで倒して全体の活用数上げてくのがよさげ。前半大技から支援兵装の使用が一時妨害される。ブラスター砲がサブパレットにあるので適当なタイミングで忘れず使用。 -- 2023-02-01 (水) 19:42:05
    • フォトンブラスターみたいなやつは肩越しにしても上下には撃てないみたい -- 2023-02-01 (水) 19:45:02
      • ロック撃ちも上狙ってくれなかったから空中のエイジスに当てたいならウルトラハイジャンプしてから撃つ感じかね -- 2023-02-01 (水) 20:43:05
    • 1人ぐらいが雑魚狩りしてると切らさず使えるイメージ -- 2023-02-01 (水) 22:55:42
  • フォトンダッシュや投擲とか、NGSで増えたアクションをしっかりと全部入れてるの、なんかいいな -- 2023-02-01 (水) 19:58:23
    • ダイブアタックはあったっけ? -- 2023-02-01 (水) 22:32:34
  • 野良で行ったら第二形態以降DPSチェック全部失敗してて草。装備はちゃんと強化しよう! -- 2023-02-01 (水) 20:17:14
    • 記憶したぞ・・・この痛み・・・!(即死) -- 2023-02-01 (水) 20:20:56
    • 最後のDPSチェック失敗したけどHuの自分だけアイアンウィルで生き残ってリバサ投げる救世主だったわ -- 2023-02-01 (水) 20:49:07
      • ヘリッシュ構えてたらなんかしんでたHuの面汚しでスマン -- 2023-02-01 (水) 20:49:59
    • パーティ組んでるやつがいたら注意が必要だなぁ…片方に集結されるとキツいわ -- 2023-02-01 (水) 22:24:14
      • 大玉に気を取られて小玉中玉ぼろぼろこぼすことも多いな -- 2023-02-01 (水) 22:39:56
      • PT組んでる側の意見だけど、相変わらずマップジャミング非表示だからPT組んでるメンバーの位置とか全然分からんというか把握できないぞ…ラストは頭上の名前表示でだいたい人数いい感じに分かれるように判断するしか無いわ -- 2023-02-02 (木) 16:15:05
    • しばらくは失敗続きそうだから贅沢にもPBで回避するか・・・? -- 2023-02-01 (水) 22:54:11
      • 無敵貫通って聞いたけどどうなん -- 2023-02-01 (水) 23:58:46
      • PBで回避するならそのPBを隕石に打ち込めばいいのでは?壊しきれなかったら最外縁部までなんとかダッシュ頑張るしかない -- 2023-02-02 (木) 16:16:27
      • マッシブで軽減して生き残れたレベルなので無敵は普通に作用すると思う -- 2023-02-02 (木) 22:37:40
      • メインHuでマッシヴ切れてて、とりあえず武器アクガードしてたら600!700!とか矢継ぎ早に出てアイアンウィル何それ?で死んだ記憶はあるなあ。ウィル切れは絶対なかったはずだから別の可能性としたら、PP不足でガード解けた、ぐらい。 -- 2023-02-03 (金) 01:42:55
      • スティアのマグマに立ち続けるとウィルの無敵時間貫通して死ぬんだけど、あれと同じダメージ処理なのかもね -- 2023-02-03 (金) 02:25:36
    • Brで弓使った事なさそうな人がブンブンカタナ振り回して遠ざかった玉に必死でフェアレス当てようとしてて草なんだ。これを期に弓の練習もして欲しい -- 2023-02-02 (木) 01:34:14
      • スキルで打盛りでもOKだしな。弓刀マルチ、快適だと思うんだけどあんま見ないんよな -- 2023-02-02 (木) 01:42:15
    • Teのオバエンのみせどころ、無敵は貫通だねぇ -- 2023-02-02 (木) 15:20:18
  • これが龍拳ですか -- 2023-02-01 (水) 20:19:05
    • 幾多のザウーダンを葬ってきた安藤パンチだ、歴史が違う -- 2023-02-01 (水) 20:44:22
    • アムス『安藤はワシが育てた』ゲッテムエルダー『いや俺だ』 -- 2023-02-01 (水) 21:25:46
    • ナグルス「実は僕が鍛えてあげたんだよね…」 -- 2023-02-02 (木) 10:29:27
  • 20分超えるとAランクってわりと厳しめの判定だな、これ -- 2023-02-01 (水) 22:44:10
    • 割と理解してる人が集まってもギリギリな感じね -- 2023-02-02 (木) 01:28:13
  • 最後のDPSチェック失敗時の攻撃、フィールドの縁ギリギリが範囲外だったから無理だったらそこに逃げると死なずに済むかもしれない -- 2023-02-01 (水) 22:50:10
  • WB捨ててM2持った方がよい? -- 2023-02-01 (水) 22:53:20
    • カウンターでPPモリモリ回復しつつ複数部位へミサイル飛ばすのが主体になるんでハイ -- 2023-02-01 (水) 22:55:04
    • 前半はボコボコ部位破壊するのがメインなんでWBは出番ないね 後半頑張ってくれ -- 2023-02-01 (水) 22:57:26
    • ダウンしたときの4本脚のコアとかはハイパーブラスター打つからWBほしい -- 2023-02-01 (水) 23:22:21
      • あの4本はブラスター吐いたらWBしてイレイザーで良い気がする -- 2023-02-02 (木) 12:14:19
    • 4本とダウンコアにはWB付けれるように調整するのがいいかなと思ってる -- 2023-02-02 (木) 16:18:43
  • 現時点で交換以外でエイジスインテグラがドロップした人っていますかね? -- 2023-02-01 (水) 23:00:23
  • ダークファルスR2やらソロ徒花みたいな高難易度トリガーもそのうち出そうだなあと思った -- 2023-02-01 (水) 23:27:44
    • 今度からR2みたいな強化版は緊急としても来て欲しいな、新武器か新防具持たせれば遊んでくれる人いそうだし -- 2023-02-02 (木) 00:58:11
  • ナーデレフの戦闘支援は「エネミーの防御力低下」「ダーレットの動作停止」でした。これ発動するとめちゃおいしい、けど、特定の支援を狙って発動させる手段はない、よなぁ -- 2023-02-02 (木) 01:27:43
    • 台詞は「どうやら私の出番のようだな。」 -- 2023-02-02 (木) 01:49:45
  • 新しい防具ユニットだけじゃなくてエフィタスシリーズとエンファタスシリーズも落ちますね。正直新しいのが欲しいので無かった方が良かったけど -- 2023-02-02 (木) 01:30:19
    • プリセ付きだと馬鹿にならんけどな -- 2023-02-04 (土) 17:02:13
  • これ、Sランク取るの結構厳しい気がするな…3回行ったけどどれもAランクだったわ…まあその分楽しいしいいんだけど -- 2023-02-02 (木) 01:45:15
    • 20分以内で討伐が条件なので数日は厳しいかもね -- 2023-02-02 (木) 01:48:52
      • 3回目の挑戦で18分台前半でS取れたけど、流石にその時は皆装備ちゃんとしてた。ただそれ以上に皆、攻略を理解した動きしてたのが大きい気がした。(要請兵器はすぐ使って砲台壊しまくる、第二形態が姿を消しながら移動しはじめたらすぐ追いかけるetc)適切な立ち回りが浸透するまではSランク取れなくてもしゃーなし、くらいの気持ちでいたほうが良さそう。 -- 2023-02-02 (木) 01:59:24
    • 武器の為のリファイナーⅡを、交換で4ヶは取れても、プラントで残りを稼げてない人はかなりいそう…というか毎日精勤ペースでないと貯まらない数だろうし。Aランクで嫌だったら土日にリファイナーⅡを稼いでって設定かもね。 -- 2023-02-02 (木) 01:52:54
      • 超PSO2の日だからちょっとプラント潜ってたけどあのドロップ率でも渋いしニート以外は少々厳しいかもしれん -- 2023-02-02 (木) 02:08:48
    • 前半は全員でモバキャノもってミサイルカーニバルして絶えずモバキャノを使える状態をキープするのが時間短縮の鍵かと。後半もブレイクするのが実質一回のみだからダウン中に確実にPBや大技を当てていきたいところ -- 2023-02-02 (木) 01:57:02
      • ブレイクも短いよねえ。ちょっと遠い場所にいるとすぐ終わっちゃう。あのタフさなら3倍時間ぐらいにしていいんじゃ…。 -- 2023-02-02 (木) 02:07:33
      • Guだとタイミング次第でブレイク中に100チェインフィニッシュ叩き込めないんですよねえ…フィニッシュ直後にブレイクされて、しかもヘイルリキャスト中だと100チェイン貯めるので精一杯でした。しかもゲージ見てなかったらフィニッシュし損ねると言う大失態…(猛省) -- 2023-02-02 (木) 08:58:28
    • 全体的に知ってないと討伐に必要なダメージを与えずに過ごしてしまう期間が多いからそれがほとんどだろうな。それも別に回避タイミングとかほどシビアな話じゃないし、これまでプレイしてきたなら十分にできるレベルで、初見はよっぽどじゃなければSを外れるようになってるのはなかなかニクイ設定。 -- 2023-02-02 (木) 10:27:06
    • カウンターめっちゃ取れる相手でもないから、単純に装備による火力、潜在リキャスト、あとTe、Raの存在がデカすぎる。60にして無い人もいるみたいだし少し時間が経てば安定するとは思う。 -- 2023-02-02 (木) 15:23:22
    • 毎回1人、2人破棄厨がいるから、しばらく無理そうだな。 -- 2023-02-03 (金) 22:27:25
  • 「要塞のような巨体と圧倒的な火力を誇る」……嘘ではないはずなんだけど、殺しに来る技が少ないから死者が出るタイミングは僅かだよね。なんなら旧DFの方が実装直後のリバーサー機会多かった。半端な火力バラまきながら逃げ回る印象も悪いのか。 -- 2023-02-02 (木) 04:11:49
    • 明確にプレイヤーを狙う高威力攻撃が前半戦の全体攻撃後の座標レーザーくらいしかなくてあとはフィールド活かした大味な全体ギミックなのがね。後半戦は大技失敗以外で基本やられるものもあまり無い気がするし。 -- 2023-02-02 (木) 13:14:19
    • そのうち徒花みたいに殺しに来るから… -- 2023-02-02 (木) 13:31:27
    • DFR2が殺しにかかってきたように、エイジスも演習モードを温存してそう -- 2023-02-03 (金) 18:58:34
  • インテグラ自体はドロップしなさそうだね -- 2023-02-02 (木) 07:05:41
    • どうやらそんな感じ -- 2023-02-02 (木) 08:17:15
  • 後半戦、宙に浮いてるDFの周りを一周する足場の上で戦うのは無印PSOのDF戦のオマージュかな。懐かしさで涙が出そうになったよ。 -- 2023-02-02 (木) 13:53:27
    • 前半の雑魚倒してからDFと戦う所もオマージュだと思うし、PSO2ボスと同じような攻撃も結構あったね -- 2023-02-02 (木) 14:13:03
      • 前半雑魚自体も名前がダーバントと似てる -- 2023-02-02 (木) 15:07:06
    • 円周足場の中心に大ボスがいる、初代PSODF戦の頃からpspo2i、PSO2時代と長らく伝統だよね。いよいよこの形式が来たか!と懐かしい -- 2023-02-02 (木) 15:03:45
  • 最後橋というか足場が出現して中央に行けるになるが足場の周囲も透明な床が発生してるのでわざわざ外周から足場に目指さなくてもよさそう、透明の足場が360度カバーしてるかは不明 -- 2023-02-02 (木) 14:20:10
  • 個人的に味方のバフでありがたいのはナーデレフのかな ダーレットの横槍とか動くのとか無くなるのはとてもありがたい -- 2023-02-02 (木) 14:38:25
  • そもそもハルフィニア湖の水面下にある謎のシェルターみたいなあれは何だったのかがわからずじまいだったなあ。あそこからDFが出てくるのかと思ったけど普通に飛んで来た(´・ω・`) -- 2023-02-02 (木) 14:59:56
    • ラストのマノンのあまりの匂わせっぷりに次の話か?と勘繰るレベルで空中城の話やる気満々だし、その時にまた掘り下げられるかもよ -- 2023-02-02 (木) 15:05:33
    • 空中施設(惑星の観察する場所?)への軌道エレベーター的なものだと思う。 -- 2023-02-02 (木) 16:21:50
    • 湖底の3個の丸い奴はあれただの給水口(地下から水を引き上げてる噴水みたいな穴)みたいよ、何かの設定ON(エフェクトだか歪みなんたらだか)にすると水が下から湧いてる動きが見れる -- 2023-02-02 (木) 17:27:13
  • 後半戦の爪みたいなやつの接触判定で床下へ押し込まれてリング足場の初期位置にワープさせられるバグあり。 -- 2023-02-02 (木) 23:35:20
    • 初期位置だったのかな?Huのオーバーザッパーでアベンジ突進して行ったら円周の反対側まで突き抜けちゃってちょうどそのタイミングでダウンしやがって皆が猛攻撃を加えてる最中に半周ランニングするハメになったw -- 2023-02-10 (金) 16:19:32
  • Sランク狙うなら前半をどのぐらいの時間で片付けることを心掛けたらいい? -- 2023-02-02 (木) 23:39:35
    • 自分がやってた限りでは前半で10分以上かかる時はS取れない。キャノン使わなかったり、使っても雑魚ばかり倒して本体HP削らないのがいると言い方悪いけど参加人数分ボスHP増えてる所に放置がいるような状態だから後半の時間足りなくなる。あとキャノンの与ダメが武器攻撃力と下限が影響するからメンバーの半数が★7~8の+60でない時は本体攻撃してても削りが遅くて厳しい、+50が4人以上いるメンバーでS取ったことない。 -- 2023-02-03 (金) 03:09:35
    • さしあたって2回目のモバキャ召喚でキャノン発射に移るようなら行けると思う -- 2023-02-03 (金) 07:38:20
    • RaとTeが1人ずついればPTの大半が+50武器でもS可能だった -- 2023-02-03 (金) 09:23:58
      • 逆に2人ずついても過剰だろうし、野良で+50揃いだとウーンだろうな……Teが後半火力用に何を持つのがベターかとか言い出すと百家争鳴っぽいけど。 -- 2023-02-03 (金) 14:49:16
      • 他人の強化値は見てないけど自分含めTe4人Ra0人で2回マッチしたけど2回ともSランクだったからちょっと単体火力低いクラスがいるぐらいは大丈夫なはず、やっぱりモバイルキャノンをしっかりみんなで使うのが大事じゃないかな -- 2023-02-03 (金) 15:19:23
      • モバキャを視点ぐるぐる撃ってると、突然サブパレのリバーサーが光る→習慣のサブパレ0でリバーサーを使おうとしてモバキャ捨ててしまう罠(;´・ω・) モバキャ中に誰か倒れるなんて本当久しぶりなので…しばらく許して。 -- 2023-02-04 (土) 02:28:48
      • 普段のリバーサーをサブパレ2番位置に配置しておくとフローティングボードやモバキャ2の時に操作が変わらないからおすすめしとく -- 2023-02-05 (日) 23:29:55
    • これグエンさん駆けつけてきたらどんなメンバーでも無理じゃね? -- 2023-02-03 (金) 23:00:27
      • 初見の時グレン支援貰って、かつ初見で若干あたふたしてた自分が足を引っ張ったかもしれない上でもSだったよ。 -- 2023-02-04 (土) 11:15:45
      • グレン来たらカウンター捨てて飛ぶことにした。 -- 2023-02-05 (日) 23:33:03
  • そういえばどうでもいいことではあるけど、クエストの名前が ダークファルスエイジス討伐戦 とかじゃないのもなんか他の緊急と違う感じしていいなあ 個人的には、ダークファルスペルソナみたいな緊急の名前だったらなおよかったんだが -- 2023-02-03 (金) 08:57:14
    • 割とどうでもいい事ではなく、素直に好判断だったんじゃないかと。正反対の方角ならまだしも、すぐ近場で「ダークファルス迎撃戦」も出るから、「あ、ハルフィリアじゃない!別の緊急に行こう」と気付ける。ダークファルス文言が入ってたら、うっかり愚痴が増えてたかもw -- 2023-02-03 (金) 15:16:33
  • 次はアルターズと戦うんじゃない?ドールズは分かる。フォーマーズも分かる。アルターズってなんぞ? -- 2023-02-03 (金) 09:49:25
    • ドールズorアークス側の実験の副産物なのか、属性や天気とかの環境適応能力的にむしろアルターズのが原生種でそこから得て様々なドールズが生み出されたのか -- 2023-02-03 (金) 09:55:16
    • モロに中身が見えてる果樹とか、ハルファがすんげぇ人工的な環境改造されてるのはもう間違いないから、その類っぽいよね。 テラフォのGみたく、テイムズ比タフな環境生物を人為的に作ろうと放置したら人間が消えても繁殖したとか、ドールズ人工説ともつなげられるし。 -- 2023-02-03 (金) 14:46:19
    • 全体的にPSO1のオマージュが多いからドールズ側勢力に何らかの周りに影響を及ぼす要素があっての変異生物じゃないか? -- 2023-02-05 (日) 23:33:48
  • 円周足場の周りで戦うの復活したのやたら感動してる人多いが、星のカービィ64の砂漠ステージのボスとか同じセガのソニアド2のオバケボスやゴーレムボスとか一昔前の3Dゲーム黎明期にはよくあった表現手法じゃない?起源(オリジナル)がなんのゲームなのかはわからんが。(改行修正)psoシリーズならではって思ってそうな人多そうだから一応補足 -- 2023-02-03 (金) 09:55:19
    • 過去作であったのが復活したって事に感動してるなら、他ゲーが何タラは関係ないんじゃないか? -- 2023-02-03 (金) 12:02:02
    • 心配せんでもそんな人はおらんよ、PSシリーズでまた遊べるのが楽しいだけで。そういえば64カービィのあれは実質2Dアクションなのを感じない不思議なステージだったなー懐かしい…… -- 2023-02-03 (金) 12:16:14
    • ゲームシステムが違うのに他ゲーに円形のボス居たよねとか言われましても -- 2023-02-03 (金) 12:20:16
    • ただ懐かしいってだけだよ。20年前の話だからな。 -- 2023-02-03 (金) 22:25:05
    • うーんこの微妙に捉え方がずれてる感 -- 2023-02-03 (金) 22:40:00
    • 円周足場そのものに感動してるんじゃなくて、過去作のDFオマージュに感動してるんだよ -- 2023-02-03 (金) 22:42:02
      • 素直に他ゲームで既に円周足場があるの知らなかったって認めればいいのに。(改行修正)仮に円周足場が色んなゲームで登場するありふれた表現ならここまで感動はされないと思うんだ。過去作オマージュで感動してコメントしてるってのはその通りだと思うしそこを否定しているわけではないが、やっぱりある程度幅広くゲームをやってないと気付かないくらいにはそこまでメジャーな表現じゃないから、円周足場=psoシリーズのアイデンティティだと感じてしまった人が、そうしたコメントをするんだと思うんだよね。 -- 2023-02-04 (土) 00:49:22
      • 「原点であるPSOのラスボスのオマージュ」だから感動しているのであって別ゲーは関係ない、って何度も説明されてるのに分からんのか…。しかも改行までしてるし。 -- 2023-02-04 (土) 01:25:43
      • 素直に認めるべきはズレた捉え方してる木主定期。自分は初代PSOをプレイしていないが、たとえ過去に他ゲーに存在している技法だとしても円周足場=DF戦のアイデンティティだと感じた人を否定する根拠にはならない(純粋な過去作オマージュへの感動だけでそこまでの意味で言ってる人はいないと思うが)。最近は3Dも増えたけどスーパーマリオと言えばやっぱ横スクアクションだよなーって言ってる人にマリオ以前にもその手のゲームは存在しましたけど?って指摘してるようなもん -- 2023-02-04 (土) 01:32:02
    • 3Dゲーム黎明期でなくてもそれよりも前の時代の2D、今でいうベルトスクロールゲームでも背景キャラを書き換えてそういう演出をしたものはいくつかあったぞい。そんなこと言い出したらきりないぞ。 -- 2023-02-04 (土) 09:46:22
    • ここで書きこむ分には比較的優しく対応して貰えるけど木主の近しい人らに同じ事言ったらドン引きされるから気を付けような -- 2023-02-04 (土) 10:15:31
  • 今回の最後の安藤に光が集うシーンあれプチ大いなる光化だよなあ -- 2023-02-03 (金) 15:01:42
    • 旧のアークスバフをムービーで見るとあんな感じかなーって思い出してたわ。 -- 2023-02-03 (金) 18:00:58
  • 17分台クリア時、最後のDPSチェック(フィールドの外周から飛来してくるエネルギー球)が発生せずにそのまま倒すパターンがありました。 -- 2023-02-03 (金) 15:25:07
  • 前半大技の地面に打ち込む柱、4本目を壊すと兵装用のポイントが20,000以上増える。一気に増えたから細かい数値は分からないけど、1本辺りの破壊ポイント数千?に加えてボーナス+2万だと思われます。 -- 2023-02-03 (金) 18:48:07
    • 1本でもポイント増えたんだアレ。通常武器オンリーだと全破壊は現状無理なバランスだろうし、モバキャ使用可能になる直前頃の1回目はどれか1本に全員で集中した方が良さそうですね -- 2023-02-03 (金) 20:12:39
      • 道中ダーレットのポイントと初回の4本柱の大技のときに1本壊してれば、デリバリーデバイス設置された瞬間からキャノン使える -- 2023-02-03 (金) 21:03:18
    • この柱ってWB撃つとそれぞれに付くの?どれか一つに切り替わる? -- 2023-02-03 (金) 22:47:49
      • 切り替わるよ -- 2023-02-03 (金) 23:16:26
  • ナーデレフの支援って効果から見るにに歌ってるのかな。ナーデレフが支援するとBGMに戦いの歌のフレーズ入るらしいし -- 2023-02-03 (金) 22:47:40
    • ダーレット達がリテムシナリオ中にナーデレフの歌の影響を受けたドールズ達と同様に青く光っていたし、恐らくそうなのかと。 -- 2023-02-04 (土) 11:13:49
  • 投擲フェイズの棘は投擲フェイズが終わっても制限時間までは残るし、その直後の手コアに投げて7000近いダメージが出たから持ったまま終わった人はポイ捨てせずに攻撃可能箇所にぶつけた方がいいのかな -- 2023-02-04 (土) 00:46:14
    • それ俺も同じ事思ってたけどそんなダメージ出るのか。じゃあ終盤は投げずに保持しといたほうがいいな -- 2023-02-04 (土) 11:15:15
    • 棘フェーズの時間の長さ違うときがある気がする -- 2023-02-05 (日) 23:28:09
      • 最初の足場が出現してから本体へのロックが外れるまでの間で計測してみたが実際違うな。35秒位の時もあれば50秒位続く時もある。一定数投てき当てたら終わるのか? -- 2023-02-05 (日) 23:47:38
  • 前半戦の柱の直後に出してくる即死攻撃の大爆発の確実な避け方がよく分からない。柱が撤収した瞬間から早めに走り回るべきなんでしょうか?そうするとエリアの端に追い詰められそうで怖いけど、地面が光ったのを見てから走っても手遅れ?何かコツあれば教えてほしいんですが -- 2023-02-04 (土) 07:54:49
    • 何も考えず攻撃の予兆が出てから一直線にフォトンダッシュし続ければギリギリ逃げ切れる範囲になってる -- 2023-02-04 (土) 08:19:58
    • 真っすぐ走るか、モバイルキャノンM2起動時の無敵か、モバイルキャノンM2のステップ連打あたりがオススメ 攻撃判定タイミングの目安は周囲の青白いリングが完全に落ち切った瞬間と同時じゃなくて気持ち遅め(着弾音が聞こえてから回避で良いぐらい)、走り抜けるためのタイミングは予兆エフェクト出現する前から走っていればギリセーフ -- 2023-02-04 (土) 09:49:21
    • 早めに走ったところで自分の位置中心で発動してくる。真ん中あたりでダッシュ状態でぐるぐる回って範囲が表示されたら外に向かう -- 2023-02-04 (土) 10:14:58
    • モバキャM2持ってたら専用アクションの大ジャンプで安全に避けられるぞ。 -- 2023-02-04 (土) 11:20:35
      • キャノンで飛べる高度まで判定がないから早めに飛んで対空してればいい。ジャンプ自体に無敵があるかは不明 -- 2023-02-04 (土) 11:28:41
    • 全力で走る、M2で数回ダッシュ、ちなみに上空みると落ちてくるの見えるから普通にタイミング見計らって武器アクなどで回避できる。問題はエイジスの一斉掃射を隠れてやり過ごすやつの2回目。あれシビアすぎる -- 2023-02-04 (土) 11:39:21
      • 1回目の掃射から隠れる時点で周りに誰も使ってない装甲がある場所を確保しないと2つ分の移動は間にあわない -- 2023-02-04 (土) 11:59:00
      • あれDFコア前に皆自然と集まるからM2撃ちながらでもすぐ近くの2枚のどちらかにそのまま隠れたら良いだけなんだけど皆何故か思いっきりバラけるから、コア前装甲に隠れてる自分は間に合わなくてよくペロるんだよね。しかも自分がいることを確認してか知らないがわざわざ別の所に更に移動する人もいて結果大量回収は辛い。 -- 2023-02-04 (土) 13:17:31
  • そういえばこのクエ、というかどの緊急クエもそうだけど最後のリザルト発表前(たとえばボス撃破直前)にレアブ使えば全体に適用されて間に合う?それともクエ開始したらすぐ使わないと効果無い? -- 2023-02-04 (土) 17:14:38
    • 運営から仕様が公表されてない以上は確定じゃないけど、旧と同じなら倒した時点で清算されてるはず。懸念は途中で出てくる雑魚にアストラが含まれてる可能性だけど、まあやっぱりそこについては何とも言えない。 -- 2023-02-04 (土) 18:58:40
      • ごめんアストラというかネオス。旧の仕様思い出してたらマザーと混ざっちゃった -- 2023-02-04 (土) 19:01:02
    • プレイヤー側が知る術がないから誰も明確な答えは出せない。防衛とかクエスト中の雑魚ドロップだと倒した瞬間のような感じもするけど、DFみたいにボスのHP前半後半で分かれてるけど、前半部分にドロップ判定があるかもわからん。まあ、不安なら開始前から使うしかないな。 -- 2023-02-04 (土) 19:08:35
  • そういえばさっき、スティアのストーリークリアしてないキャラでこの緊急やろうと思ったんだけど受注出来なかったのよね…それで急ぎでイベント飛ばして(残ってたのはセントラルタワーに戻るやつだけ)、スティアのストーリー終わった後に出たエイジスの前ストーリーが流れた後に受注出来たのよね… -- 2023-02-04 (土) 23:57:08
    • まあ普通に考えたら、ストーリー未クリア=スティアの戦闘セクションに行けてないわけだからねえ。リファイナーⅡどころじゃなく。 アカ単位で一括解放でも、育成度の低いキャラが混じりやすいしね…。現状、準絶望級ぐらいには死者の出やすい按配だし、厳しめも仕方なし。 -- 2023-02-05 (日) 00:04:14
  • ダーレットはどっちも30ptかしら。砲台も見た感じ30ptぽい -- 2023-02-05 (日) 08:20:31
  • みんなネオス武器どれくらいでてる?個人的には10戦して5本だから20%位なのかなとおもってるんだけど。 -- 2023-02-05 (日) 05:05:17
    • 間違えた50%だったわ -- 2023-02-05 (日) 05:06:34
    • こっちも6戦で3本だから今のところ50%だね -- 2023-02-05 (日) 08:36:55
    • 10戦0本 -- 2023-02-05 (日) 10:22:15
      • 自分もこれ。出てない -- 2023-02-05 (日) 22:58:43
    • 17戦して9本 PSO2の日ブーストなくなってから露骨に全くでなくなったわ -- 2023-02-05 (日) 11:24:14
      • ブースト無いと週5本も出ないんじゃないかと思う位ではあるな・・・出やすいとは思うがほんまこれ・・・ -- 2023-02-05 (日) 13:38:36
      • 流石に周りがモバイルキャノン使ってる中 全く使わず攻撃してるのがおったけど もう少し周り見て行動してほしい… -- 2023-02-05 (日) 23:14:32
    • 21戦13本。マグブーストのみ。 -- 2023-02-05 (日) 23:21:46
    • 12戦で6本目。ただブーツ3、弓3でダブりがひでぇ・・。 -- 2023-02-06 (月) 02:47:35
  • 2回くらい挟んでくる床ウェーブ+小さいエネルギー球のDPSチェックって本体にダメージ通らないっぽい? -- 2023-02-05 (日) 23:03:23
    • 攻撃中も破壊後もHPゲージが微動だにしないから通ってないだろうな。とは言え唯一のサイン補充タイミングだから壊すに越したことはないけど。 -- 2023-02-06 (月) 00:53:39
      • いや壊すのは壊すけどこれにPB撃ち込んでるのは無駄だよなぁと思って -- 2023-02-06 (月) 02:45:12
      • 必要ダメージ量が確定してるなら計上されないとしても本体HPみたいなもんだ。倍率が高いときにってのはあるにしても、それは本体に入っていたとしてもだし、そこまで言うのも野暮かな。壊さないほどみんなでサボって後で本気だすなら特別有効かもしれん。 -- 2023-02-06 (月) 16:33:03
      • 収集玉もそうだけど、壊れるダメージ量が決まってるしその間本体が殴れるわけでもないから、破壊する分はどっちにしろ当てないといけない、玉に当てて時短するか本体削るのに回すかの違いだねぇ、無駄になるとしたらPB全段当たる前に壊れた場合だけかと -- 2023-02-07 (火) 00:23:11
      • どうせ溜めなおしてまた撃てるって状況だと、PBの直撃に耐える有意な攻撃対象が存在してる状態でPBを死蔵してる状態が一番無駄が大きい気がする -- 2023-02-10 (金) 20:36:45
  • 体感だけど前半戦の黄色のエネルギー柱4本全部壊してポイント増やした方がネオス出やすくない?1本残して本体ダウンから後半戦だと出たこと無いけどそう感じた人いる? -- 2023-02-06 (月) 02:25:03
    • 初期の攻略法確立してないときにジャラジャラ出てたけど、最近の4本破壊成功とかするようになってから出てなかったりだから全く関係ないな -- 2023-02-06 (月) 02:43:40
      • 同じく、PSO2の日効果が切れた影響もあるだろうけど柱4本破壊できるようになってから無ドロップ続いてるから感じないかな -- 2023-02-06 (月) 04:46:02
      • 最近ってのは2の日(3日間)の期間も含むんで効果切れる前でも変わらなかったってことね -- 2023-02-06 (月) 12:18:46
      • ラゲードすら超PSO2の日が終わってから1本も落ちないけど、もしかしなくてもネオスもガンブレイズもセイガヨウもラゲードもドロップ率均一かねえ。 -- 2023-02-11 (土) 23:23:52
    • 部位破壊にドロップ仕込むのエルダー思い出すな。 -- 2023-02-06 (月) 03:02:10
  • 検証してる方によると棘を投げるフェーズはすべて破壊すると終了するとのこと。棘投げを優先するなら出てきたものを投げきってから次を壊したほうがいいようです。 -- 2023-02-07 (火) 18:58:58
    • 投げずに出てるの壊してるだけじゃ損ってことなのね -- 2023-02-10 (金) 17:13:25
      • あと、両側に別れて投げていくとDF背面の9本まとまってるやつが最後になって投げる時間が短くなるから全員で時計回りか反時計回りどちらかにして9本のやつが途中に来るようにしたほうが良さそう -- 2023-02-10 (金) 20:30:57
      • 訂正、投げる時間が短くなるっていうか棘壊してから全部投げる前に消されてしまうから -- 2023-02-10 (金) 20:35:13
      • 足場生成中はまだダメージ床も起動してないから予兆ムービー後9本取れる足場まで全力ダッシュすると時短&火力貢献になってオススメよ、ただちゃんとDFにロックオン向けないと隣の棘に投げちゃって無駄にしやすいからそこだけは気を付けないといけないけども -- 2023-02-12 (日) 13:20:58
      • 先に背後に行って数多いのを投げきるか、団体行動で途中に来るようにするのどっちかがベストだけど、団体行動は期待できないし実質回り込んで投げきるしかなさそう。 -- 2023-02-13 (月) 21:05:59
      • 原因の断定が出来てはいないんだけど、タゲ取ってる状態でエイジスの赤発光を確認→演出中も3つの棘のある台座を目指して大きく移動をしていると演出終了直後に棘投げフェイズへ移行せず通常の攻撃パターンを繰り出してくるという現象に頻繁に遭遇しているのでタゲ持ちは動かない方がいいのかもしれない。棘投げフェイズ自体は通常パターンを1~2回挟んだ後に発生はするんだけど予期せぬ動きに混乱を招いてしまうし、攻撃を行う位置はタゲ関係無く発光時にエイジスの正面だった位置になる様で攻撃の為に戻る手間と攻撃機会のロスが勿体無いと思うので。 -- 2023-02-14 (火) 01:57:13
      • 他にタゲ取ってくれるほど強い人がいればいいんだけど野良じゃ大概自分にタゲ来るから動かないようにすると9つの棘をほとんど投げれないうちに消されるのがなぁ… -- 2023-02-14 (火) 02:31:21
      • 8人全員一方向に走るのは、3本が最後に残って無駄になる以上にロスが多いような・・・ -- 2023-02-17 (金) 15:33:39
    • あのフェーズが早く終わるなら終わるで別によくねーか…? -- 2023-02-11 (土) 23:31:46
      • 威力高いから投げたほうがHP削れるでしょ -- 2023-02-12 (日) 11:09:24
      • 壊すだけ壊して投げずに通過していくのはさすがにロスが大きすぎる -- 2023-02-12 (日) 15:40:40
      • 破壊済みのがあったら後から走ってる人が投げるんだから一切投げないってケースはないでしょ。まぁ投げ終わるまで破壊を待つケースもないから結局現状の感じになるんだろうけど -- 2023-02-12 (日) 16:40:25
    • 同じ棘のことだからここに書くけどタリススプレッドで2個先まで届くからタリスで破壊してる人がいたら破壊は任せて投げる方に専念してほしい、あと1発の威力高いから隣の棘に投げる無駄撃ちはやめてほしい接近しかいなくて1つずつ破壊するのに時間がかかるなら隣に投げるのもありだけどタリススプレッドで速攻破壊してくれる人がいるときはDFに投げてほしい -- 2023-02-13 (月) 20:05:21
      • 遠くから破壊していくと投げる前に足場破壊に移行して投げ棘が消えるからそもそも破壊して回るのをやめてほしい。片側集中して回るならともかくだいたい両側から別々になるからDF背後の数多いとこを投げれず終了になる -- 2023-02-13 (月) 20:53:29
      • 前半戦の天罰準備の右から2本目集合みたく、足場爆破のときも右と左どっちから向かうか流行りが定まれば楽なんだけどね。とりあえず自分は先行途中無視で結晶多数足場を目指してる -- 2023-02-13 (月) 21:36:22
      • 枝1 遠くからとか破壊して回るとかどっから出てきた話?当然だけど周りの動き見て歩幅合わせてタリスで速攻破壊してるよ、問題はタリスに限らず速攻で破壊してくれる人がいたら破壊は任せてほしいってこと棘1発の威力高いから横に投げる必要ないなら優先してDFへ投げてほしいから書いたんだよ 小木 -- 2023-02-14 (火) 21:02:53
      • タリスのスプフェで棘2つ巻き込んで壊すって自分で言ってるよね?上で出てるように9つの投擲物出す棘だけ先行して投げる人がいたとして、それ以外を2つ同時に壊すってことは6つずつ投擲物出てくるでしょ、なんで投げきる前に消される投擲物を増やそうとするの? -- 2023-02-14 (火) 21:23:06
      • 枝4 普通に臨機応変に動けばいいだけでは?そもそも何で必ず2つ破壊する前提なの、このままだとフェーズが終了してしまう可能性があるならそこだけ肩越しでズラすか別武器で1つだけ破壊することも可能だし背面の棘を投げている人がいたらわざと別の場所の棘を破壊せず1つ残すこともできるよ事前にショートカットワードに登録しとけばすぐ説明もできるじゃん、実際そうやって何度も背面の棘を投げきるまで成功したからこんな方法もあるって意味で書いただけだよ。てか本題はそこじゃなく棘をDFの方に投げてほしいってこと重要なんだけど 小木 -- 2023-02-14 (火) 23:47:30
      • とにかくマウントが取りたいんやで -- 2023-02-14 (火) 23:55:21
      • DF本体よりも隣足場のほうが距離が近いせいか、自動ターゲットにお任せしてると隣足場へ向けて投げがちなのが厄介。なので隣へ投げてるひと見てもあまりぎゃーすか言わないであげてほしいな。足場飛び移るときと投げるときでロックオンオフ切り替え地味に混乱するだわ…… -- 2023-02-15 (水) 07:30:13
      • 傍から見てて笑っちゃった周りに合わせて破壊してるなら何も問題ないと思うけど自分で壊す手間も省けるし、なんでそこまでタリスに拒否反応を示しているんだろうねエイジスに投げてくれればHPも削れるのにね -- 2023-02-15 (水) 17:42:29
      • 隣に投げちゃうのは「ロックオンしっぱなし」だとなりがちな誤爆だからなぁ・・・刺を持ってる時は本体にロックが行くが、押しっぱなしだとロックの優先は2つか3つぐらい先の壊せる刺の方に行きがちで、最速で投げると足場の刺にやっちゃう -- 2023-02-17 (金) 15:27:42
    • 通常モード戻ったらそれはそれで8人でカウンター取りつつボコるんだから効率的に差なくねぇ?って思うんだけどどうなんだろ。TA的には頑張るポイントなんかね -- 2023-02-14 (火) 23:42:04
  • たまにセントラルキャノン発射の辺りでクロフォードの緊急任務発生中アナウンス流れるバグない? -- 2023-02-11 (土) 12:38:58
  • 前半戦の仲間のバフ、イルマの追撃ってエイジスの砲台類には効果ないのかな?仮にそうだとすると仲間のバフでは1番いらない子になりそうだけど… -- 2023-02-11 (土) 12:56:08
  • 他にも似た報告してる人がいるけど、合わせた両手が回転しながら爪を突き出してくるような攻撃の時、右の爪の至近にいると爪の上に乗る。左の爪の至近にいると床の下に押し込まれる。爪の下から移動すれば床上に出れるが、このとき床下を通ってドーナツ状の足場の内側へ入れる。なお、内側にもドーナツと同じ高さに透明な足場があって走り回れる -- 2023-02-12 (日) 10:24:29
    • ヘイト取ってるときに床下に落とされると他7人にマラソンさせることになるから左には近づきたくない。あと、回転だけじゃなく他の攻撃でも床下に落とされることはある -- 2023-02-12 (日) 11:11:59
    • 今週のメンテで手の周りに引っかかる感じが無くなって滅多に発生しなくなった。ただし故意に狙えばまだ出来ることは確認。内側は攻撃されにくいけど、こっちも攻撃しにくいから、ネタ以外のメリットはあまりない -- 2023-02-19 (日) 19:07:01
  • あれ?棘って壊さなくても投げれるようになるの?なんか一定時間経過で投擲できるって書いてるけど -- 2023-02-13 (月) 14:03:09
    • 少なくとも30秒くらいほっといても勝手に爆散しないから何かの勘違いかDFの攻撃で割れるとかかな -- 2023-02-13 (月) 23:32:35
    • 多分誰かが間違って別のとげに投げちゃってそれがラグで勝手に爆散したように見えたとかかな? -- 2023-02-14 (火) 02:40:50
  • ハイパーブラスター、プレイヤーの周囲にも判定があるのか柱に撃ったときに斜め後ろの壊れた柱に吸われて1ダメになってしまった。ビーム撃つときは周囲(特に背後)に柱がないか気を付けたほうがいいね。 -- 2023-02-14 (火) 13:46:08
    • 同じようなことやらかしたことあるわ 見た目よりだいぶ判定太いっぽいので気を付けたい -- 2023-02-14 (火) 17:05:57
  • 最後のDPSチェック後、DFへの橋状足場が見えてるけど橋も周りの透明部分もどちらも進めずDFに近づけないバグ確認。グラフィックだけで乗れる判定が出てなかったのか、それとも最後以外で内側に落ちないように配置されてる透明の壁が消えてなかったのか。 -- 2023-02-14 (火) 13:59:50
  • トリガー版ってキャンペーンブースト載るの?w -- 2023-02-16 (木) 00:26:49
    • 乗らないよw -- 2023-02-16 (木) 11:55:55
  • プリセ付与率本当に上がってる?ゼクストルとかついてるところ見たことないんだけど。 -- 2023-02-18 (土) 22:08:50
  • 後半は右方向に走る場面があるのでウィークは右寄りにつけてる。タレット轢き殺しは同様の理由で外側の方につける。セット攻撃のジャブの部分で右側に付けれなかった場合は、味方の集まり具合を確認して張り替えるかどうか柔軟に対応する。 -- 2023-02-19 (日) 17:54:19
  • 前半部分の部位破壊とモバキャブラスターの使い所などについて -- 2023-02-19 (日) 17:55:24
    • Raがおらず特に指定する人がいない場合は真ん中の右側に人が集まることが多いが、右端から順番に集中して破壊していくことを推奨。最初に一本壊せれば5000pt到達でそのあとすぐにモバキャが出せる。(破壊できなかったら5000に届かず雑魚を倒す必要が出てくる)このために集中攻撃が肝要。右端からというのは、まずは順番の指定がわかりやすいため。Raはウィークをつける都合もある。モバキャは長射程なので部位を一つ飛ばしても容易に次の標的を攻撃できるが、Raだと移動が必要でウィークが遅れてしまう。ブラスター照射中に部位破壊になると、照射したまま射線を変更できるが、この時に間に部位破壊済みの箇所があるとロスが発生する。また、破壊した後の部位がブラスターを吸ってしまう事故があるが、中央の破壊済みの部位の直ぐ側の端末からモバキャを召喚して、すぐに隣にブラスターを発射するとこの事故が起こりやすい、これの対策として。 -- 2023-02-19 (日) 18:07:15
      • 今のところ一回だけしか見てないけど、親切なRaさんが初回の部位破壊フェーズ以降時に「向かって一番右側の柱から順番にWB貼っていきます」と宣言してくれた時は破壊が非常にスムーズだったな。(戦力分散がなかったのが一番大きいだろうけど) -- 2023-02-19 (日) 19:17:18
    • 2回めの部位破壊フェーズについて。最初に一本目をきちんと破壊できた場合、その後すぐにモバキャを召喚すると、2回めの部位破壊フェーズでブラスターを撃ってかモバキャの時間が終了することが多い。一本目を破壊できなかった場合は2回めの部位破壊フェーズ前にモバキャ解除となってしまうこともあるので、残り時間をみてブラスターは使ってしまいたい。また、フェーズ前に10000pt達成していればモバキャ2台めが使用可能になるので、端末の位置を意識しつつ位置取りを行い、1台めの時間切れの後すぐに2台めを召喚して、1フェーズ中に2回ブラスターを使ってしまうこともできる。この場合、続くコア露出の途中でモバキャ2台めの時間切れになる。Guでチェインを使う場合や、ブーツでインテンを打つ場合などは直前でモバキャ解除もあり。 Raはウィークを使うために、モバキャ1台めに乗ったらジャンプして即ブラスターでよい。破壊フェーズに入る合図がでたらモバキャは解除する。部位破壊2回めで2本目を破壊し、3本目にウィークを付けた所でモバキャを召喚するとブラスターをだいたい部位破壊に使える(周り次第では間に合わないこともある) -- 2023-02-19 (日) 18:17:46
    • 3回目の部位破壊フェーズは3台めのモバキャを召喚してほどなく発生する。モバキャの使用時間が余るが、ポイント20000達成していたらブラスターを発射後に乗り捨てて4台めを召喚してブラスターを合計2回打ち込むと全破壊に持っていきやすい。Raは4本目にウィークを付けたら即モバキャ召喚してブラスターでよい。4本目に全破壊するとポイント5万くらいになるので、その後はブラスターを撃って乗り換えを2,3回やれば前半終了までいける。 -- 2023-02-19 (日) 18:25:00
  • アストリオン迷彩は落ちたけど武器が全然落ちないからククロフィスに迷彩被せてアストリオンのフリしてるけど許されますか(小声 -- 2023-02-21 (火) 00:04:11
    • 下手に隠すほうが悪質じゃね~の -- 2023-02-21 (火) 00:23:03
    • 懐古は歓迎するが粉飾には厳しいアークス -- 2023-02-21 (火) 01:20:38
    • 別にククロフィスでも+60でOPしっかり付けてれば文句言う人はいない -- 2023-02-21 (火) 03:32:48
    • 迷彩は落ちて武器全く落ちないなんてことある?凄まじいブーストかかってる今だとなおさら。逆に豪運な気がする -- 2023-02-21 (火) 04:23:32
      • 十数種からメイン(且つプリセ付)を狙うと考えればまぁ中々出ないもんよ・・・。元々ソレらよりドロ低い迷彩を出すのは普通に運いいが -- 2023-02-21 (火) 10:26:42
      • ブーストかかってようが落ちないのは落ちないよ。先週まではだいたい50%だったのに今週は全くでねえ。 -- 2023-02-21 (火) 10:52:43
    • 自虐風自慢ゾ(言いがかり) -- 2023-02-21 (火) 10:21:34
    • 売ってユースティロン買えばもいいよ -- 2023-02-21 (火) 10:27:15
    • 迷彩売ってユースティロン買った直後に5本目揃いましたわ~なんでやねん…こんだけブーストかかってても出ない時は出ないし、尚且つプリセまで狙おうとすると…長く遊べるな!(前向き -- 木主 2023-02-21 (火) 12:26:44
  • DPSチェックに行く前にいきなり勝ってしまいましたが、そんなのありですか?野良で自分含めて5人がフォースでした。時間は15分台でした。 -- 2023-02-23 (木) 22:52:56
    • ワイも今回そうなった。赤レーザー縄跳び中に終了。火力足りてるとそうなるんだろうか -- 2023-02-24 (金) 00:22:58
    • BREAK前にフォトンブラストみんな貯めておいてBREAK終わった直後光ダウンさせて全力攻撃10分15秒がいまのとこ最高(野良)・・・固定でちゃんとやったら10分切れそう -- 2023-02-24 (金) 04:52:54
    • もう、演奏できないスナイダルみたいな事になってるのね…。シナリオ的にも何かネタを引きそうな大技なのに。 -- 2023-02-24 (金) 13:15:53
    • 普通にある。なんならちゃんと全員がネオス+60でWBとシフタありでブレイクダウンにフォトンブラストを温存してたりすれば2回目のレスタ出る玉破壊(残りHP25%?)の前にブレイクダウン→そこからPBやら火力叩き込むで倒し切るまで行ける。また、倒しきれなかったとしてもラストのDPSチェック前の追撃で大技いかずに倒せることもある。上の小木が赤レーザー縄跳び中で倒せたって言ってるのもそのパターンで、エイジスは残りHPによる大技とかの行動に移行する条件が①HP一定以下であること。②各攻撃モーションごとに決まってる次の行動に移行できる状態区切りまで経過。③上記1と2を満たした上でプレイヤーからの攻撃がヒット。となっているっぽい。で追撃で倒せたってのは②がポイントで、赤レーザー縄跳びってエイジスのHPが多く残ってる場合はスライド移動→しばらく静止だけどHPがあまり残ってない時はスライド移動の途中でラストDPSチェックに移行されたって経験は多くの人があると思う。これは②の移行タイミングがその辺にあるから。だからダウン復帰後の残りHPがほんのちょっととかだとそのタイミングまでにHPが削りきれてラストDPSチェック前に倒しきれるって事もある。赤レーザーはそんな感じのタイミングに移行ポイントがあるから攻撃しにくいけど、手(タレット)を突き刺してくるのとかはそのタイミングが遅くて殴りやすい。 -- 2023-02-24 (金) 15:37:44
    • 後半第二形態ブレイク中に倒しきって、ラストの球の群れどころか2回目の草補給ボールも見ず終わる流れに、初めて立ち合った。これはオペ娘のΣ(・□・!?)スタンプがベストマッチだわ・・・。 -- 2023-05-03 (水) 18:55:13
  • 後半のウェーブ+DPS球破壊後にWB紫維持できるのだろうか -- 2023-02-24 (金) 14:37:31
    • 本体に当たり判定があれば玉壊れそうなタイミングで無理矢理移してやれなくもない。けどやったことないので不明だ -- 2023-02-24 (金) 15:50:46
  • 最初の柱も折れない、雑魚掃討も微妙な部屋だとモバキャ回数確保のためにミサイル撃つターンスルーして少し長めに雑魚狩ってんだけど合ってる? -- 2023-02-26 (日) 12:17:06
    • 普通に砲台にミサイル撃ってたほうが早くないか 低火力部屋ほどDFそっちのけで雑魚追い回してる奴が多くて結果何もかも遅くなることが多い気がする -- 2023-02-26 (日) 14:33:53
    • ポイント効率はDFの砲台壊す方がいいし普通にモバキャ起動して砲台狙ってくれ。あとそこで本体HP減らすの遅くなると4本の柱が降りてきた時に一回目のモバキャでブラスター撃つ時間がとれずにさらにグダる原因になる。 -- 2023-02-26 (日) 15:05:56
    • そこにいる全員でモバキャ起動して雑魚無視砲台殴りでいいよ ポイント効率だって砲台ぶっ壊す方がいいしモバキャ出せるのに出さず雑魚狩りするのはもったいない。他の方も言ってるけどそれでダレる事多いし -- 2023-02-27 (月) 07:23:23
    • 最初の柱折れなかったら破棄でいいぞ -- 2023-02-27 (月) 08:02:51
      • 最初に破棄するとペナルティがあると聞いたので、7/8以降に検討します -- 2023-02-28 (火) 04:55:58
    • モバキャ使えるのに持たないやつは生身が低火力であることよりもギルティなんですぐにやめろ。微妙な部屋とか言ってるけど自分もその構成要素だからな。本体削らないと何も進まないのに本体に対するDPS0とかただのお荷物。基本的に必要ないけど宗教上の理由でどうしても雑魚狩る数を増やしたいならミサイルのロックで後ろを巻き込め。 -- 2023-02-27 (月) 08:43:35
      • ロック数に上限はあるんでしょうか?あるなら本体のみにしときます -- 2023-02-28 (火) 04:54:09
      • 上限あるよ -- 2023-03-01 (水) 00:16:13
    • 最初の柱が壊れないと強制的にポイント稼ぎしないといけないし、小細工しなくて良いんじゃないの? -- 2023-02-27 (月) 08:58:08
    • 結論を言うと合ってないです。わからなかったなら仕方ない行為なんですけどね…今後は良ければモバキャ持ってミサイルを本体に撃っちゃいましょう、ポイントが足りなかったらその時稼げば良きです! -- 2023-02-27 (月) 11:34:23
      • 何故か乗らない人結構見るので本体の砲台破壊でポイントが入るの知らない人が多そうですね -- 2023-02-28 (火) 04:55:14
    • ミサイルターン中に湧く雑魚はただの引っ掛けってことですね。把握しました 木主 -- 2023-02-28 (火) 04:52:45
  • 固定でやる場合の理想系ってどんなのだろうね、RaとTeはいるとしてBo入れて残りHuだろうか? -- 2023-02-28 (火) 04:01:49
    • いらない職を除いていけばだいたい正解に至るのでは -- 2023-03-01 (水) 00:17:11
    • どんなクラスで行こうがNPCの支援ガチャで変わってくるからRaTe無しで全員DPSの方が早かったりする。あとこのクエストはカウンターし放題だからHuのアヴェンジ系スキルを最大限に活用できるので理解している人がいるだけで大幅にタイムが変わる。 -- 2023-03-01 (水) 08:02:04
  • なんか最近トゲ投げフェーズをトゲ投げずに全部壊すorトゲをDFじゃなくトゲに投げ付けて全部壊すで速攻終わらせて結局BREAK時に残体力削り切れずのパターンがやたら増えてるんだけどなんで? -- 2023-03-26 (日) 00:56:14
    • 全体で見るとトゲの火力なんぞたかが知れてるからさっさとトゲフェーズ終わらせようとしてんじゃね。それが短縮になるかは知らんが。 -- 2023-03-26 (日) 02:22:30
      • ダウンゲージ減らさずに体力削れるトゲ投げをきちんとやってたらBREAKで削り切ってDPSチェックスキップクリアだったのにってパターンがやたら増えてるんよ、短縮になってない -- 2023-03-26 (日) 03:13:42
      • トゲ壊さなくても時間で次に移るから微短縮にしかならんよ -- 2023-03-26 (日) 09:24:51
      • トゲ時間はダウン前の微妙に足りないフォトンブラストゲージの貯め時間になるからすぐ終わらせるのはやめてほしい -- 2023-03-26 (日) 13:49:45
      • トゲのダメージはBREAK値を削らないってのがミソだな、だから火力の高い固定でもない限り飛ばすのは悪手 -- 2023-03-26 (日) 21:38:17
    • 分かってる人慣れてる人がもうネオス十分だエイジスいいやで減ったのと、春イベントだのスレイヤー実装前だので分かってない慣れてない人(復帰とかライト層とか)が増えて目立つようになったってだけでねぇの -- 2023-03-26 (日) 18:16:02
  • 今グレン君引いてもPP回復12倍になるだけ?乗算で1000%が2倍になったりしないんかな -- 2023-03-30 (木) 08:21:33
  • クリア時間10分切りました。固定PTだともはや普通なのですか -- 2023-04-02 (日) 13:49:58
  • 4/5からで後半突入時に正面に転送されなくなってました。登場ムービー中にウィーク撃って前半から紫引き継いでたのが、命中させられなくなったり、正面に移動しようとしてる間に初動の攻撃始まったりでわりと嫌な感じに。一部の人は正面に転送されていたようです。 -- 2023-04-07 (金) 22:31:34
    • メンテ明けでも不具合は直ってないし、対応の欄に乗ってないからなぁ… -- 2023-04-13 (木) 12:58:15
    • PCとCSで普段やってるから分かるんだけどプラットフォームが違うと起きる -- 2023-05-05 (金) 16:20:22
    • 対応状況リストにいつの間にか乗ってたわ~進行不可とかじゃないし後回しにされそうだな -- 2023-05-07 (日) 17:53:27
  • そういえば以前、エイジスがキャノン食らって落ちた後、復帰してモバキャが強制解除された後にモバキャ起動してた人いたけどタイミングとか測れば可能なのかな -- 2023-05-24 (水) 23:31:29
    • 今もできるかどうかわからないけど、PAの硬直中にデバイスにアクセスして、強制解除タイミングより後に硬直が解ければモバキャ召喚できるって話があった -- 2023-06-18 (日) 19:10:00
  • ランク2の実装ってことなのかな? -- 2023-06-14 (水) 14:35:05
    • エネミーLv.70→75だけっぽい -- 2023-06-14 (水) 15:00:14
      • ↑Rank.1の変更 -- 2023-06-14 (水) 15:00:46
    • それに伴い受注可能戦闘力が3413に引き上げられてますね -- 2023-06-15 (木) 03:34:35
    • 受託可能戦闘力と実際求められる戦闘力の剥離が酷いのは改善されないままだったな…武器も8以下なら70前提の耐久力っぽいし -- 2023-06-15 (木) 13:52:14
      • そりゃ潜在の戦闘力計算バグってる時点で絶対に直らないよ -- 2023-06-16 (金) 01:33:18
    • 体感的には自分がLv75にさえなっていれば装備面は旧Rank1据え置きでも問題なし。特に変わった動きも目に入らなかったし、お約束の「ただ数字が上がっただけ」かな。 -- 2023-06-15 (木) 14:28:37
      • 被弾は全然痛くないけどHPはしっかり上がってると思うよ。早朝即受注メンバーで殴ってHP6割ぐらいの時点でブレイクになったし。(クリアタイムは15分半ば) -- 2023-06-16 (金) 01:35:29
    • レベル引き上げられてよりしぶとくなったよな。30分弱かかるなんて思わんかったわ・・・ -- 2023-06-15 (木) 22:31:21
      • 以前はソロで30分切るかどうかくらいだったのに、今じゃ武器+70にしても35分かかる。防御力とHPしっかり増えてるぽいので、武器はちゃんと強化しよう! -- 2023-06-22 (木) 20:28:58
      • 武器は+70にするコストの問題でとりあえず+61にしてOP6個め追加するだけで二の足踏んでたけど、そんな自分がヘイト取り続けてるのは危険信号だなと思い知った。時間云々より前半のモバキャ回数枯渇とDPSチェックがヤバい。尤も野良だとそんな贅沢は言えないが・・・ -- 2023-06-25 (日) 23:06:56
      • 後半戦にフォトンブラスト2回撃つとして、開幕の次はブレイク時よりもDPSチェック(右側通路の球)2回目に撃つのが微妙な野良部屋のセオリーだね。 -- 2023-06-26 (月) 14:17:14
      • 未だに武器+50とか+51の人とかセズン系OPさしっぱなしの人とか結構いるからね(白目)とはいえ、ソロの時より時間かかる、なんて事態には流石にそうそうならないし大丈夫大丈夫……自分が「大丈夫」かどうか気になるなら、ソロでトリガー行ってみて、クリアタイムが野良の時の2倍より長いか短いか、がある程度判断材料になる。気がする。 -- 2023-06-27 (火) 04:28:18
  • 後半の壁超えながら右奥に行く玉壊しって失敗したら死ぬしかないんですかね?以前全滅したかと思ったら一人だけ生き残ってる人がいたように見えたので不思議だったんですが -- 2023-06-15 (木) 22:20:08
    • HuはHP1で踏みとどまるスキルがあります -- 2023-06-16 (金) 01:32:27
      • なるほど、ありがとうございます! -- 2023-06-16 (金) 02:01:54
    • 単発大ダメージだから最大HPと耐性次第で耐えられる -- 2023-06-26 (月) 14:45:36
    • 当たったら即死じゃなくてPB以外の無敵とガード向こうの特大ダメージx5とランダム中ダメージx複数(こっちは無敵・ガード有効)だから爆発する瞬間に長いPBを撃つかメインHuでコルディークなどダメ耐潜在持ってマッシブ発動してヘリッシュ構えて…でダメ耐爆盛りして耐えきることができる -- 2023-06-26 (月) 16:23:07
      • x向こう 〇無効 -- 2023-06-26 (月) 16:24:27
      • 壁超えてっていってるから、多分最後の大玉DPSチェックじゃないと思うよ。 -- 2023-06-26 (月) 17:24:53
  • そういえば現環境下で1本柱なりコアに対してモバキャ通常するのと武器で殴るのどっちが良いんだろうか -- 2023-06-30 (金) 08:40:22
    • 計算上はどうかわからんが野良経験上は殴ってる奴が多いほど折れにくいあたり、並大抵の装備ならモバキャのほうがいいってことなんじゃないかね -- 2023-06-30 (金) 13:11:45
    • 某ツイだとモバキャの補正が上がったらしくて生身殴りより上らしい -- 2023-06-30 (金) 14:27:37
      • 1.5倍強化されたって聞いたな -- 2023-06-30 (金) 14:37:25
      • 前半は、旧Lvエイジスよりちょっと手こずる?程度の感触で、後半は武器+70でようやく旧Lvに戻った感のある差は、そういう事かな。エイジス強化合わせのモバキャ強化に、まだ総体が追いつききってないと(まるぐる武器優先とかで+70持ち込む層がまだ少ない)。 -- 2023-06-30 (金) 15:58:34
  • 今更ながら、クリアタイムが20分をオーバーすると時間評価が削られる。野良だと結構厳しめの設定。 -- 2023-06-30 (金) 08:50:59
    • 野良だと・・・というよりも+61装備にしてない(+50とか)&潜在6まで開放してない、あけたスロ埋めてない、タリスしか持ってない、モバキャ上手く使えなくて終わりまで柱2本しか折れないってぐらいのガバガバ具合だと25分ぐらいかかるな。逆にちゃんと+61以上、Raが居てきちんとWBつけてモバキャをしっかり使えて4本へし折る野良なら16分ぐらいで終わる。 -- s 2023-07-06 (木) 19:14:10
      • +61でいいということはない。+70にしよう。 -- 2023-08-02 (水) 11:28:54
    • みんなお気に入りの+70で殴りたいのか(気持ちはよくわかる)、WBやテクターがいないから1,2分結果的に遅れたんじゃって野良回が増えた気はする。どっちもクヴァリスに行ってるんだろうか…目玉がゴルドIIとかだし、緊急すら行かずまるぐるしてるだけかもしれないけど。 -- 2023-07-10 (月) 11:16:18
      • ロールマッチなんてものは無いんだからそりゃ皆好きなクラス武器で来るさ。野良で速く倒したいからRaやTeで行こうなんて考え持ってる人なんて尚更。プリ付きネオス欲しいって人くらいであとは討伐時間の速さもあってヴェノギアいってるのかもね。 -- 2023-07-10 (月) 11:24:00
      • 野望はRaとTeだらけな感じがある。サポートクラスはエンジョイ勢多くて時短優先なのかもな -- 2023-07-10 (月) 11:31:29
      • すまん、いいかげん緊急用にランチャーを+70にするついでに武器防具スロットも良いものにしたいんだが、射撃系カプセルが高騰してて厳しいんだorzランチャーのステップカウンターが恋しい -- 2023-07-10 (月) 14:21:25
      • 遅い理由はクラスじゃなくて敵強化に対して装備強化してない(+70じゃなくて+60のままの方が目立つ)&モバキャターンの理解度が低いメンバーの割合が増えたから。つまるところ介護できる範囲を超えただけな 5000pt溜まってからモバキャ起動ログが全員分出るまでの時間が前より遅れてるから2回目柱投下までに本体のHP削ってる即起動組が時間切れになってブラスター分の柱への火力ロスになってるし、わざと遅らせた奴らはそもそも後ろの方でダーレット殴って無駄ポイント稼ぎしてるんでクエスト自体が進まない -- 2023-07-10 (月) 15:29:30
      • 固くなって遅くなるのは自然な反面、Lv70エイジス実装初期では20~25分ぐらいザラで、それより早いペースは維持できてるから、もっと理解度が低かったはずの当時と相対的に遅くなったとは感じないけどね。仮に言うとすれば、それだけ精勤勢が減ったというお話になる。まぁ運営側の設定・目算との兼ね合いだし、たった今現在をLv70エイジスのどの頃と比べるべきか難しい。ただ、サポート系の割合が減ってるのは実感する。 -- 2023-07-10 (月) 16:01:13
  • 最初の柱破壊後は主に砲門破壊でエイジスのHPを削り、削り具合によってフェーズ進行していく。モバキャの攻撃でないとHPを削れない(歩兵だと1ダメージしかでない)ので、モバキャが使えるようになったら全員で即召喚して使用する必要がある。地上の雑魚を倒すとモバキャ召喚のためのポイントは貯まるだけで、クエストは進行しない。2回めの柱が降りてこなくてブラスターを撃つ前にモバキャ1回目の時間が終わってしまう経験があり、モバキャを乗るのを遅らせれば対策できると考えがちであるがこれは誤りである。8人中3人がこのように考えてモバキャに乗り渋った場合、3人は確実に柱にブラスターを当てられるだろうが、かわりに残りの5人は時間切れでブラスターを柱に当てられなくなってしまう。間に合わないことがあるので遅れて乗ると、逆にそれで間に合わなくさせてしまうということに気づいてほしい。ソロでやって仕様確認しないとなかなか理解できないと思う -- 2023-08-02 (水) 11:41:06
  • 今日前半履行フェーズのビームで6人ぐらい黒焦げにされてて草生えた 前の方の障害物破壊するやつやめーや -- 2023-08-11 (金) 18:40:52
  • この緊急って8月9日以降何か調整の連絡って公式からありましたか?毎なんかすごくHPが低くなってる気がしたので… -- 2023-08-11 (金) 19:01:32
    • 今キャンペーンで緊急2回+敵HP30%OFFやってるからそれ -- 2023-08-11 (金) 19:04:49
      • なるほど…読み落としてました、ありがとうございます -- 2023-08-11 (金) 19:07:04
  • 全体ビーム2発目でアテにしてた目の前の誰も隠れてなかった残骸が没収されるとどうしても頭真っ白になってペロっちゃうなあ・・・そこで瞬時に無敵回避に切り替えれる人すげーや -- 2023-08-14 (月) 22:23:41
    • 残骸左列前から3つ目に隠れて、ビーム1発目終わった瞬間左から出て前に走れば2つの残骸が選択肢になって次の雑魚処理も近くておすすめよ。なおその前2つの残骸に隠れるやつがいたらそいつは事故物件、床舐めても仕方がなかったと諦め -- 2023-08-14 (月) 22:59:55
      • その位置だと確か右前にも残骸があったはずだから一応3択になるよな。 -- 2023-08-15 (火) 04:06:02
      • 木主だけど、言われたとおりにしたら安定するようになったよ。ありがとう! -- 2023-08-17 (木) 00:44:26
  • キャンペーン適用状態の今ならフェーズ1で柱全部折れたりしないのかな 野良だとたぶん3本ぐらいが限界っぽいので固定組んでるつよつよな人教えてくーださい -- 2023-08-18 (金) 14:22:26
    • 昨日野良で全部折れたよ。最初の素殴りで2本折るペース -- 2023-08-19 (土) 10:49:19
    • (素の火力も要求されるけど)最初に二本折って二度目でモバキャビームを撃つ→モバキャ解除して再度装備→ビーム再発射で速攻かければ出来たね。ちゃんとこの時点で全部折るとダウンするのは初めて見たわ(だからどうしたと言うレベルの小ネタだけど -- 2023-08-31 (木) 23:58:48
  • なんかモバキャ破棄してから再呼び出しするまでが当初遅くなってる気がするんだけど気のせい?あとおそらくはフェーズ2で即呼び出せる奴も修正されたのかな -- 2023-09-01 (金) 16:13:18
  • フェーズ1の柱壊し右から2番目から始める野良が多いんだけどなんか理由あるんですか -- 2023-09-01 (金) 22:35:28
    • 一番狙いやすい位置だから -- 2023-09-01 (金) 22:59:05
    • エイジス前まで到達したときに右に寄ってることが多くて全員が無理なく近寄れるのがだいたい右から2番目。たまに右端派もいるけど個人的に右端ってタイミングによっては近接の人が間に合わない場合があるしチャージPAで出待ちしにくくなるからあまり好きじゃない -- 2023-09-02 (土) 08:54:07
    • 野良だと右端は指示しないと分散するリスクがあるね。今はHP減ってるから過半数居れば壊せるけど -- 2023-09-02 (土) 16:53:17
  • 久しぶりにやったらフェーズ1の柱壊す順番が右から2番目始動じゃなくて各々近いとこから殴る上にレンジャー2人がウィークバレットを別々の場所に貼りまくってすげー時間かかった… このクエが最新のときは何のチャットもなしに出来てたけど時間経つとうまくいかんね -- 2023-09-07 (木) 20:50:08
    • さっきやったらいつも通り右から2番目だったな。 -- 2023-09-07 (木) 20:52:55
    • HP30%ダウンが続いてると勘違いしてるんじゃない? あと自分が一番右に真っ先に走っていけばみんな付いてくるよ。たまに右から二番目殴ってる復帰勢いるけど -- 2023-09-07 (木) 22:02:08
    • このクエで時間かかるかどうかって柱破壊の手順じゃなくて、モバキャちゃんと使えてるかどうかが9割くらいのウェイト占めてると思うけど…初回で柱折れるかよりもモバキャ解放後即起動してるかどうか、モバキャ解放後に遅れて起動してるのが多いとヤバい。そんで1回目のモバキャで柱にブラスター撃てる程度に本体ちゃんと狙ってるかどうか、2回目の柱にブラスターが間に合わない程度だとアウトって感じ -- 2023-09-07 (木) 23:07:09
      • ほんまそれ -- 2023-09-08 (金) 00:12:45
      • 殴りで1本折れたとして、その次の2~3本目のタイミングでブラスター2回撃たない人多すぎるんだよなぁ -- 2023-09-09 (土) 05:09:05
      • 弱体緊急の時は6人くらい固まって2連続でブラスター撃ってたのに終わってからは数人になってたな。しっかり柱折ってれば1回目と2回目にそれぞれ2回ずつブラスター撃てるんだけどな -- 2023-09-09 (土) 14:47:32
      • しっかり柱折ってればというか、柱にブラスター撃った後モバキャの時間残ってても手動で解除して再度モバキャ呼び出してブラスター撃てっていう話。モバキャは即起動する、DF本体をひたすら狙う、柱にブラスター2回撃つ。これさえ出来ていれば最初に柱折れなかろうがNPCバフがグレンだろうが関係なくスムーズに倒せる。逆に言えばこれが出来てる人数が少ないとNPCバフがナーデレフだろうが最初に柱殴って破壊できてようがグダる。遅らせてモバキャ起動してるのとかダーレットと戦い続けてるのとか、それをやってる時間は棒立ち寄生してるのとなんら変わらんからね -- 2023-09-09 (土) 17:00:05
      • 柱にブラスター撃って乗り捨てを繰り返してたらモバキャ使い切ってダーレット殴り続けることしか出来なくなることが・・・ -- 2023-09-09 (土) 17:50:49
      • 自然とやってたから書き忘れたが、もしかしたら解除できるのを知らんのかもな。まあ周り見てればそれとなく気づくとは思うんだが -- 2023-09-09 (土) 17:51:45
      • 全員がちゃんと運用出来てたらモバキャ使い切らないんだよ。出来てない奴が足を引っ張りまくってる -- 2023-09-09 (土) 17:59:16
      • モバキャ切れて手持ち無沙汰になる可能性があるのは3~4本目の時だけだな。物陰に隠れた後のダーレット狩り数が微妙だと起きる -- 2023-09-11 (月) 02:17:13
      • 1回目:一本折れば呼び出し可。即呼び出しで全員砲台攻撃してれば必ず持ち時間内に柱2回目に移行 2回目:デリバリデバイス横でブラスター→撃ち終わり即捨て再呼び出しブラスターやれば少なくとも2本目は折れる。残り時間は2本ロックしてミサイル→ジャンプ無敵で天罰回避そのまま砲台撃ち続けてダウン 破片回避後:最低ポイント2万目安に全力ダーレット狩り→デバイス復旧即呼び出し砲台攻撃 3回目:デバイス横でブラスター撃ちきり即再呼び出しブラスター。ちゃんとやってればここで4本目まで折れるので柱ダウンに即呼びブラスター撃ちきり即捨て再呼び出し→砲台狩り→最終ダウンしたエイジスにブラスター撃って前半戦終わり -- 2023-09-11 (月) 23:24:31