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Comments/愚痴掲示板Vol42
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愚痴掲示板

  • (´・ω・`)愚痴板vol42スタート。 -- 2022-05-24 (火) 00:26:18
    • (´・ω・`)おつなのよー -- 2022-05-24 (火) 01:28:46
    • (´・ω・`)新設豚に乙を -- 2022-05-24 (火) 05:43:18
    • (´・ω・`)いつのまに新設。根拠なしに叩く輩が湧かない事を祈りつつ乙よ -- 2022-05-24 (火) 08:32:51
    • (´・ω・`)乙なのよ。すごくスッキリしててびっくりしたわ? -- 2022-05-24 (火) 09:09:53
    • (´・ω・`)オツ=ヤ・デー -- 2022-05-24 (火) 13:28:50
  • TwitterのSS界隈、最悪でした。フォロバの感謝で挨拶しに行ったら無視されて、リプライも無視されて…人として扱われなかった。(改行修正)自分を有名人だと思ってるのか知らないけど、こんな人たちがアークスの多数派だと思うと、PSO2NGSにネガティブな印象しか抱けなくなりました。 -- 2022-05-24 (火) 11:39:15
    • そもそもTwitter全体において一々挨拶しない方が普通なんだけど -- 2022-05-24 (火) 11:46:48
      • ホント2桁いったか程度の趣味アカ同士くらいだろうなそんなことするの -- 2022-05-24 (火) 11:50:00
      • Twitterで挨拶する人を異常だといいたいんですか? それそれとして自分だけ無視して他の人と絡まれるのをみると非常に不愉快です。 そんな人だらけだったんですけど、TwitterのSS勢 -- 2022-05-24 (火) 11:52:04
      • 関わりたくない空気めっちゃ醸し出してるのはなんか分かった -- 2022-05-24 (火) 11:55:55
      • 異常なのはTwitterに挨拶"返し"を期待することだろうな。まだNGSで白チャの挨拶があることに期待するほうがマシじゃね。それはそれとして枝3に同意。 -- 2022-05-24 (火) 11:59:02
      • NGSとは関係ないゲームのSS界隈の青鳥垢でフォロバした後に毎日挨拶してくれる人いたけど、あまり親しくない人だったんでリプはしなかったよ。ゲーム内でもっと親密度を高めて再チャレンジしてみたらいいんじゃないの -- 2022-05-24 (火) 11:59:30
      • ツイッターでは挨拶されても無視するのが当たり前なんだよな。当たり障りのない話題にはいちいち返事しない。じゃないと、毎日何百何千もの挨拶に時間とられて本来のつぶやきできなくなるから。twitterで特段の話題鳴く挨拶等する行為は相手への迷惑となマナー違反な行為。とはいえフォロバのお礼まででとやかく言うほど厳しくはないが、自分の発言に対して返事を強制するって行為は完全なマナー違反。常識を考えろって話だよね。 -- 2022-05-24 (火) 12:22:26
      • 変に返事をして関係を持ったと勘違いする人もいるからね。慎重になる人もいるのは確か。 -- 2022-05-24 (火) 13:13:11
      • 現実の友達みたいなノリだと痛い目に合うわね。結局はその人の事をよく知らない赤の他人なんだしね。 -- 2022-05-24 (火) 13:18:54
      • むかーしフレに友人のノリで絡んでやらかしたことあったなぁ… -- 2022-05-24 (火) 13:33:40
      • いちいち一人一人に挨拶してるのって当人たちだけならいいけど、数が多すぎると第三者が見ていて鬱陶しい -- 2022-05-24 (火) 13:57:01
      • まぁその第3者も自分からリプライ欄を見に行かない限り当人同士の会話はどっちもフォローしてないと普段は見れんしな -- 2022-05-24 (火) 14:05:20
      • 挨拶のやり取りだけしてるツリーなら見なければいいだけだが、その人の作品発表のスレッドの返信で挨拶とかされると迷惑行為になるな。挨拶しに「行った」と言ってるのがヤバそうな臭い。 -- 2022-05-24 (火) 16:02:03
    • ここは君の日記帳じゃないんで -- 2022-05-24 (火) 11:54:53
      • 愚痴を吐くスレッドじゃなくて? -- 2022-05-24 (火) 11:56:52
      • 「俺様のルールに則らないなんてお前らクズ!!」と同義の文は愚痴の範疇超えてるわ -- 2022-05-24 (火) 11:58:42
      • そして愚痴の内容がTwitterの話という -- 2022-05-24 (火) 13:51:50
    • 次からツイッターでやってくれるかな -- 2022-05-24 (火) 11:57:45
      • Twitterなんて辞めたんで、2chに書きます。民度最悪のここに書いた自分が馬鹿でした。 -- 2022-05-24 (火) 11:59:51
      • 良かったじゃないか、1つ賢くなれたぞ -- 2022-05-24 (火) 12:01:19
      • 民度最悪と言いたかっただけの荒らしだったのかなぁ -- 2022-05-24 (火) 12:07:26
      • 5chでもこんなの相手にしてくれるんじゃろうか -- 2022-05-24 (火) 13:11:54
      • 面白がって相手にする人も居るだろうな。からかいがいのあるオモチャとしてな -- 2022-05-24 (火) 18:52:22
    • なるほど、見下すんですね。善意ある人を。ここではそれが常識なんですね。 -- 2022-05-24 (火) 11:54:01
      • 自分がこうしたからこうするべきだ!と相手に強要する善意の皮を被った悪意 -- 2022-05-24 (火) 14:04:49
      • 木主をプッチ神父と思うと全ての言動が一致して納得 -- 2022-05-24 (火) 19:20:24
      • ヤバい"ARKS"がIN!! -- 2022-05-24 (火) 19:31:50
    • ID:1226035 まあ処理でいいでしょう -- 2022-05-24 (火) 12:09:04
    • まったくここはひどいインターネットですね、に類するネタかと思ったらガチなのか… -- 2022-05-24 (火) 13:20:52
    • 要するに、自分が構ってもらえないから癇癪起こしたでいいかな? 赤ちゃんみたい あとここも5chも民度はどんぐりだと思う。あと上にも書かれてるが、現実世界で自分の友達グループ外の赤の他人から声かけられたら普通なんやこいつ?と無視するでしょうに。それの延長線上ではないの? -- 2022-05-24 (火) 13:34:55
    • 挨拶を返すって本人が表明してたり、何回リプしても無視されたって事かな?有名人云々言ってるしフォロワーも多いだろうし、挨拶を返すかどうかの線引きがその人の中にあったり、リプライを見落としてたりってミスも人間なんだから普通にあると思うが・・・、あとこういう風に言われるのが嫌でTwitter(SNSやめたい)って話も時々見る内容だ -- 2022-05-24 (火) 14:06:07
    • 初っ端から香ばしい奴だったな。まあ何はともあれ仮入りおめ -- 2022-05-25 (水) 09:42:38
      • もし本当にネット初心者だった場合でも、半年ROMってろ(半年ROMってたかのように理解した人間として発言しろ)だから冷却期間として仮入りするのはいいことだ -- 2022-05-25 (水) 11:24:10
  • 自分9鯖民、先日から例のアレが過密ブロックマイショ前に現れるようになって溜息。全鯖にクローンいるって話は本当だったのか・・・ -- 2022-05-24 (火) 12:58:33
    • ああ、あいつか…本当に邪魔。泥人形化+ロビアク消せんかな -- 2022-05-24 (火) 13:36:33
      • BL突っ込みでアクセ非表示くらいならあるが -- 2022-05-24 (火) 13:46:58
      • BLキャラクター非表示(泥人形か)も欲しくなってしまうのがね。そういう奴らのせいでこっちも運営も不便を強いられてしまうのがもうなんとも -- 2022-05-24 (火) 13:56:26
      • マイショの端末がタウンにひとつだけになったから回避するのが難しくなった。運営はどう思ってるのだかわからん... -- 2022-05-24 (火) 14:02:30
      • あいつな、とりあえず見かけたからBLと(ポポナの放送に映りこみでの)妨害行為で通報はしたけど効果は低いんだろうな -- 2022-05-24 (火) 15:18:16
    • 目立って悦ぶ人の木をわざわざ立てる人って本人くらいじゃないの? -- 2022-05-24 (火) 15:29:45
      • 目立ちたがりウザい的な愚痴言うだけで本人認定されるのか… -- 2022-05-24 (火) 17:14:03
      • 当たり前じゃん、そう思われたくなかったらスルーしたらいいよ -- 2022-05-24 (火) 17:59:25
      • 本人認定は行き過ぎだけど当人喜ばせるだけだからやめたほうがいいのはマジ -- 2022-05-24 (火) 18:45:02
      • そもそも何を書いても叩かれる可能性があるからこんなところは見ない・使わないのが一番だよ -- 2022-05-24 (火) 20:05:37
      • スルーするよりしっかり中傷してやったほうが良いと思うけど?w -- 2022-05-29 (日) 21:54:33
    • (´・ω・`)誰の事か分からないのだけど、ヌルヌルテカテカでほぼ全裸で異様に光ってる人の事かしら? -- 2022-05-24 (火) 15:34:19
    • だから5月と10月にはブラックキャップを設置しとけって言われてるだろ。冗談はさて置き、自分で情報量を減らせばあまり気にならないはずだよ。詳細表示キャラクター数を「10」くらいに減らすと、周りの人の大多数が簡易モデル(泥人形)になる。過密Bならより効果的。それから、キャラクター名の表示も消してしまうと情報量がさらに減って快適。きぬしの都合でそれらが出来ないのならご愁傷様 -- 2022-05-24 (火) 18:05:41
      • それだと件のキャラが表示されて周りが泥人形で余計に際立つ罠もある -- 2022-05-25 (水) 06:37:33
      • そんな枝つけられても私にはどうしようもない。その類のプレイヤーは過密Bにしか用がないのだから、それだったら「過密に行くな。入ったら出ろ」で終わり こき -- 2022-05-25 (水) 19:52:17
    • 最悪過密ブロで作業しなけりゃいいだけの話にはなるんだけどね -- 2022-05-25 (水) 12:09:57
  • 緊急後に勝手にメニューを開けたり閉めたりするのやめてくれ -- 2022-05-24 (火) 18:43:15
    • クエスト倉庫は撤廃して欲しいわ。その場で換金できるメリットよりもチャットできないデメリットの方が何倍も大きい。 そして罵倒しまくりたいのはトリニテスのクエストメニュー、あれ便利だと思っている人なんているのかね。 -- 2022-05-24 (火) 19:05:08
      • トリニテスのチャレンジ設定はHPとか攻撃力の同じ系統は、1回外さなくても付け替えできるようにして欲しかったわ -- 2022-05-24 (火) 20:57:40
      • スコア設定確認してる時に面倒だったなあれ -- 2022-05-24 (火) 21:18:38
      • トリニテスは画面の1/3覆うミッション説明もどうにかしてちょ -- 2022-05-24 (火) 22:18:00
      • 左のサイドミッションは改善するってラッピーが言ってたよ。 -- 2022-05-24 (火) 22:21:18
      • マジかーそれはありがたい。始めて行った時、中ペダスが左に左に行くもんで、もうじゃまー!って一人で怒ってた -- 2022-05-24 (火) 22:25:30
      • トリニテス中にタスククリアした日にはウィンドウが自キャラHPバーまで被ってなお画面外まで移動する酷さよ… -- 2022-05-25 (水) 08:51:01
      • NGSのUI基本的にでかすぎて邪魔。画面見えんわ! -- 2022-05-25 (水) 08:53:36
      • トリのチャレンジ設定、他の系統には付け替えできるのに同系統内で付け替えできないのがほんとにNGSって感じ -- 2022-05-25 (水) 09:30:56
      • (´・ω・`)防衛にしてもデカくても困る事はないんだけどただただ邪魔なんよね -- 2022-05-25 (水) 13:37:48
      • 左に詰めて右がガラ空きなのが不思議 -- 2022-05-25 (水) 18:49:30
      • チャットウィンドウをほぼ最大まで引き延ばしてやってる理想環境を想定して云々 -- 2022-05-25 (水) 18:58:14
      • 実際チャット欄を伸ばしてる人はいるみたいだから右には入れられないんだろうなぁ -- 2022-05-27 (金) 13:06:45
    • トリニテスで顕著だけど、ウインドウがデカすぎるんだよなぁ。なんでスモール設定が無いんだ?高解像度のモニター使ってるから文字の大きさもウインドウのサイズも半分でも問題なく見えるぞ。 -- 2022-05-25 (水) 10:01:47
      • ほんまこれ。4KとFHDのUIの画面占有率全く一緒なのやめてくれ…。なのにWBやチェイン数字は小さいという… -- 2022-05-25 (水) 10:15:17
  • レアブのインフレ始まったな… -- 2022-05-25 (水) 17:13:49
    • クヴァリス産は素泥率大幅に下げてくんのかな -- 2022-05-25 (水) 17:23:31
      • 可能性高そう…レアブ100%使わないと☆5並に落ちませんよとかだったりして… -- 2022-05-25 (水) 17:52:38
      • 自分で言っておいてなんだけど★6だしそら低いかってなった( まぁ戦闘で使ってその程度だったら怖すぎるけど、レリク並み武器がソレで望める感じならパープルやなんやで結局使ってしまうかもしれん・・・ 小木 -- 2022-05-25 (水) 17:57:34
      • まぁ…高く売れるのは最初だけだからクヴァリス実装と共にレアブ使って稼いだ方が得策ね! -- 2022-05-25 (水) 18:04:13
      • (´・ω・`)個人的にはpso2から変わらず、討伐数で勝負するから問題ないわよ。クヴァリス実装からは、心を無にして駆け巡る予定よ! -- 2022-05-25 (水) 18:08:32
    • (´・ω・`)SGのは割高でもいいから12時間でsg600とかなら悩んだり悩まなかったりするんだけどねぇ ただ買ったとこでレリクみたいなもんはどうせ出ないしぃ?…んまぁ無印みたいにとりあえず使っとけ、これありきやみたいにならんのはいい事ネ -- 2022-05-25 (水) 17:35:17
    • どうせハズレIDはどれだけ掛けたって出ねぇしなぁ… -- 2022-05-25 (水) 17:40:39
    • レア自体はぽろぽろ落ちるからそんなに影響ないでしょ。問題はその中からプリセットが落ちるかどうかだし。 -- 2022-05-25 (水) 17:55:16
      • レアブはプリセットにも影響あるぞ。高プリセ狙うならレアブ炊いたほうがいい -- 2022-05-25 (水) 23:40:52
      • そうなん?単純な話プリセット付与タイミングでレアドロすれば付くぜって考えてた。とかいててそりゃそうじゃって思いました。 実際レアブでプリ率増えてるの? -- 2022-05-26 (木) 09:09:54
    • かなり割高だし常用するレベルではないやろ。 -- 2022-05-25 (水) 18:10:45
    • またプラスをマイナスと嫉妬する病か -- 2022-05-25 (水) 20:24:08
      • プラスを基準とされたら当然マイナスになるだろ。あと話そこじゃない -- 2022-05-25 (水) 21:26:04
    • そりゃレア度が増えるごとにドロップ率はだんだん下がっていってるんだからブースト量を増やしていかないと効果実感できないだろ。これにインフレだ何だと言ってる奴は一生10%ブーストでも使ってればいいじゃん -- 2022-05-25 (水) 23:57:22
      • そろそろ50%の配布しそうってことか。10%や25%の券を今のうちに使い切っておこう -- 2022-05-26 (木) 06:52:56
  • (´・ω・`)つ(レアブ+25%、SP+50%)常設…これ…いります? -- 2022-05-25 (水) 18:12:19
    • エルノザと比べたら全然釣り合ってないが、ないよりはマシ。 -- 2022-05-25 (水) 18:15:08
  • (´・ω・`)リテム防衛の木 -- 2022-05-25 (水) 19:12:17
    • (´・ω・`)なにあのマップ?いくらなんでもひどすぎない? -- 2022-05-25 (水) 19:20:23
    • 敵出る場所はぐちゃぐちゃの上にイコライジングてんこもりの、そびえたつクソの山としか言いようがないクエストだった 二度とやらない -- 2022-05-25 (水) 19:22:22
    • (´・ω・`)8Waveかと思ったら6で終わったから20分かからなかったものの、Brカタナ持ちで来ておいてろくに敵倒せてないのとか単体専門かって位に範囲攻撃使わないGuとかイコライジングのヘイトだけ取って敵中に戻る(当然周りの敵強化&バリア)のとかもうどっちが敵なのかわかんねえな状態の大カオスっぷりだったわ 初回とは言え・・・酷かった。 -- 2022-05-25 (水) 19:23:18
    • 防衛自体がクラス選ぶクエストだけどリテム防衛は高低差あるから尚更遠隔攻撃出来ないと厳しいね。 でもクラス構成が良くても小学生サッカーしているような野良部屋じゃBクリアすら厳しいと思うわ。 -- 2022-05-25 (水) 19:29:57
    • 気づいたら二人しかいなかった。破棄せず最後まで付き合ってくれた人ありがとう -- 2022-05-25 (水) 19:31:24
    • 余裕のSすぎて旧の襲来→侵入のときの落差とか期待してる人には物足りなさすぎるクエだな -- 2022-05-25 (水) 19:38:16
      • 大体wave数のおかげ。もともと高Lvでかリグ自体が硬いしマップがエグイ以外S自体は結構いける -- 2022-05-26 (木) 09:11:50
    • 野良A大体の所感。W6高所にドッツ+イコライジングブランクルがクッソ凶悪で草ァ!一応FAラグラスは出現位置から釣る事はできるっぽい。あとラグラスに群がってると雑魚が途中から各リグに湧く(これで防衛戦崩壊した)。各リグに1人残ってW6後半でキャノン(主砲撃ち切って捨てるかはクラスによる)使うようにすると安定するかもしれない。W4だか5で全く湧かないリグラインがあった気がする。総合してカオス、サッカーマンが多いと難しいんで防衛の基本「各自リグラインを厳守」が安牌かも? -- 2022-05-25 (水) 19:39:09
    • Cでもタスククリアなので、もうやる意味ないから二度とやらない。というか、これ作った人は遊んで面白いって感じてるのかな?ただただストレスたまるだけじゃん -- 2022-05-25 (水) 20:19:55
      • Aランクって書いてあるけど条件ってクリアだけなのか -- 2022-05-25 (水) 21:00:31
      • え?Cでも準備票もらえたの?だとしたらそれ不具合では? -- 2022-05-25 (水) 22:45:50
    • 基本に忠実にやればSかつ全撃破は楽勝だけど7-8追加でどうなるか。メルドラームの湧く位置とイコライジングがいやらしすぎるからストレスはやばい。 -- 2022-05-25 (水) 20:29:47
      • 追加されないよ。前のアンケ結果でW追加で長くなったって不評で、次から防衛クエ作る場合はもう長くしないて言ってたし、地形が立体的なのも旧の防衛と代わり映えしないって意見への答えで、エアリオは防衛の基本中の基本覚えてもらうためのクエで、次からはマップの立体的な構造活かしたりギミックを活かすて言ってたから -- 2022-05-25 (水) 21:11:54
      • 今の所立体構造もギミックも活かされてねぇなぁ -- 2022-05-25 (水) 21:27:29
      • 追加しないのならWave6じゃなく最終Wave表記で作るだろうから不安なのよね -- 2022-05-25 (水) 21:36:02
    • 前から思ってたけどここの開発は「近くのエネミーは近接が担当して、遠くのエネミーは遠距離が得意なクラスに任せてチームワークでマルチプレイしてね」って思ってるんだろうな。逆にプレイヤー側の大多数は「そんなロール制じゃなくて全クラス同一で一律の殲滅力と機動性を持たせて、どのクラス使っても楽しく遊べるように平等に調整しろ」。この齟齬に開発が気づかないと、いつまで経っても名作にはならない -- 2022-05-25 (水) 20:32:59
      • 全クラス同一で一律で平等で楽しいゲームなんて誰も作れないし出来たらそりゃ名作になるだろうね -- 2022-05-25 (水) 20:53:04
      • 別にそのチームワークが実現してりゃいいんだけど、近くの敵(崖の上で近接は殴れない)とかだから破綻してるんだよ -- 2022-05-25 (水) 21:02:07
      • それ実質Hrオンラインと変わらない糞ゲだから間違いなく失敗する。バランス取るのと何使っても同じにするは違う -- 2022-05-25 (水) 21:09:51
      • その例えがまず違うという。それが使えるのは雑な範囲と対応力でFoゲーになってるってお話の方でしょ -- 2022-05-25 (水) 21:31:13
      • 全クラス同一で一律の殲滅力と機動性を持たせて、どのクラス使っても楽しく遊べるように平等に調整しろなんて思ってる奴の通りにゲーム作ったらサ終するだけだな。それで成功してるゲームがあるなら教えてほしいわ -- 2022-05-25 (水) 22:05:33
      • 「プレイヤーの大多数は」と主語デカくして語ったわりには齟齬が生じてるのが「ユーザーと開発」じゃなくて「小木と枝」なのが草 -- 2022-05-26 (木) 02:54:38
    • さっきのも含め2回とも野良余裕でSだったしこれほんとにみんなが言うほどイライラするようなクエか?人任せで基本できてない人しかいない部屋にでもなったのか?それともエアリオで言うエンハンスド軍団が出る出ないみたいなアクシデントでの難易度差でも起きるのか? -- 2022-05-25 (水) 21:26:57
      • 素晴らしくマッチング運が良いな、君は -- 2022-05-25 (水) 21:29:50
      • 割と余裕で野良Sだったが少なくとも「面白かった何度でも行きたい」と思うようなクエじゃないな。まぁ今の緊急で何度でも行きたいと思えるようなのはレアとBGMが良いDFくらいなんだが。 -- 2022-05-25 (水) 21:30:57
      • まぁ、ボスのタゲ取ってる時にめっちゃ雑魚の殲滅遅い人らが居てああいう人らが増えるとキツイやろなって思う -- 2022-05-25 (水) 21:34:51
      • たった1,2回で何言ってんだコイツ(・ω・) -- 2022-05-25 (水) 21:35:44
      • それ2回とも運が良すぎるだけだな。どんなに自分の装備とPSが完璧でも、野良で行くかぎりSが保障される事は無い。初回ギリギリSで2回目Aだったけど結果とか関係なく、予想以上に酷いクエだったからもう行かない。 -- 2022-05-25 (水) 21:47:58
    • (´・ω・`)相変わらず野良はマップ見ない縛りの人だらけねぇ 文字通り終始一人で紫塔守ってたわ -- 2022-05-25 (水) 21:31:33
      • きっと逆に「なんでアイツ動かないんだ?」って思われてるさ -- 2022-05-25 (水) 21:36:26
      • (´・ω・`)んねー 応援もしに来ず石ころ拾いしてる奴とか思われてそうだわ -- 2022-05-25 (水) 21:39:37
      • あちこちに柱やらイコラ触手が沸くから露骨に拠点張り付きスタイルを拒否してくるのよね -- 2022-05-25 (水) 21:45:06
      • サッカー連中からしたら、襲撃に備えた場所確保待機してる人を ぼーっと突っ立ってると思ってるのだろうか -- 2022-05-25 (水) 21:46:58
      • 反対側に結構人居るのにそっち側のドッツが意外と放置されてて焦る -- 2022-05-25 (水) 21:50:05
      • サッカー連中の方がインターバルで休憩してる印象あるわ -- 2022-05-25 (水) 22:01:35
    • イコライジングとかいう変なシステムと防衛クエの相性が悪すぎてゲームになってない・・・今までのワースト緊急になることが初日の時点で確定。クヴァリス以降は防衛クエ廃止しろ -- 2022-05-25 (水) 21:53:38
      • 残念!氷ぶつけ防衛が始まるよ!(適当) -- 2022-05-25 (水) 21:54:58
      • 雪合戦かな? -- 2022-05-25 (水) 22:00:07
      • イコライジング上手く対処できたら最高に気持ちいいだろうが。向上心持てよ。 -- 2022-05-25 (水) 22:06:58
      • イコライすらまともに対処できないレベルなんだろう。察してやれ(適当にイコライにキャノンPB複合するだけでも良いボーナス爆弾なのにな) -- 2022-05-25 (水) 22:26:09
      • この木に限らず、愚痴を言うための場所にわざわざ来てまで無理やり変な擁護してる連中は本当に面白いな。「理不尽な嫌がらせを受けながらそれに対処できた事に快感を覚える」のはマゾの中でも選ばれし者だけ。 -- 2022-05-25 (水) 22:28:42
      • 子木の期待と異なる返答が返ってきて残念だったな。だがイコライ程度で相性が悪いとかいうハードル低すぎる内容には流石に同感は出来なかったわ -- 2022-05-25 (水) 22:36:09
      • 枝3 大体こういう愚痴言う人って困難にぶつかったらどうやって対処するかじゃなくてすぐ諦める人が多い気がする -- 2022-05-25 (水) 22:44:12
      • 枝7だけど、枝3に言ったのではなく、枝3の内容を見て感じた事を小木に言ったのでそこは誤解しないでください(文脈的に枝3に言ったように見えてしまったので追記) -- 2022-05-25 (水) 22:49:21
      • ハードル低すぎるとか言ってるゴミはとりあえず通報しておいた -- 2022-05-25 (水) 23:14:41
      • そもそもイコライジング自体が気持ち悪いだけだから上手く対処出来たところで大して気持ち良くはならない… -- 2022-05-26 (木) 02:50:34
      • そういや投擲ってなあ・・・SF世界でなあ・・・糞壺かよ -- 2022-05-27 (金) 01:14:12
    • BGMが新規じゃなかったのがなぁ・・・ -- 2022-05-25 (水) 22:43:44
      • 何よりもこれ。かなしい、とてもかなしい -- 2022-05-25 (水) 22:51:19
    • いろいろ言いたいことはあるけど、とりあえず自分のクラスのスキルやPAくらい把握して出来る事を考えろと言いたい -- 2022-05-25 (水) 22:47:02
    • 火力足りなくてボムスの群れを5秒とかで倒すのまだできないんだよな。ちょっと申し訳無さがある -- 2022-05-25 (水) 22:57:57
      • 5秒で倒せるのが居たらチーターだろ -- 2022-05-25 (水) 23:09:04
      • とことん火力盛ればキャノン使えば可能なレベルだぞ。PB&複合でもいいがモーションで時間かかってもうちょっとかかるがな -- 2022-05-25 (水) 23:20:08
      • モバキャには装備の威力は反映されないから関係ないぞ。同じレベルと同じ攻撃力なら全員同じ火力しか出せない -- 2022-05-25 (水) 23:44:58
      • いやクイックフードの話だぞ。チャージ2~3発も撃てば大抵は壊滅する -- 2022-05-25 (水) 23:51:36
      • フードも関係ない。使用者のレベルと攻撃力以外はモバキャには影響しない -- 2022-05-25 (水) 23:56:45
      • ↑勘違いしてたわ。フードとリージョンマグは影響あるのね -- 2022-05-25 (水) 23:58:21
      • いやフード(とマグブースト)は関係あるからな?騙されたと思ってページ確認してみ? -- 2022-05-25 (水) 23:58:43
    • エアリオよりは楽しかった、でももう行くことはないです -- 2022-05-25 (水) 23:25:37
      • やはり報酬がな…新エリア実装近いから元より期待はしていなかったが -- 2022-05-25 (水) 23:26:54
      • 武器はしゃーないけど、迷彩すらなさそうなのがなぁ -- 2022-05-25 (水) 23:27:59
      • レリク迷彩がワンチャンあるって聞けば「たまには行ってみるか」くらいにはなるんだが -- 2022-05-25 (水) 23:29:22
      • 目玉商品にレリク、ククロ迷彩とかは欲しかったな -- 2022-05-25 (水) 23:32:13
      • リファイナーが3回行って2個落ちたからリファイナー目当てぐらいかなぁ・・・。 -- 2022-05-25 (水) 23:34:15
      • リファイナーは準備票もあるから楽観視してたけど出やすいなら要求量が怖いからある程度は行っといた方が良いかねぇ -- 2022-05-26 (木) 00:22:42
      • 流石にレリクはドロップすんじゃないの?スナイダルとレヌス出でるのに後追いの防衛で出ないってのは流石に…… -- 2022-05-26 (木) 06:14:30
      • 現状だと後追いだけど、本来ならPA追加と逆で実装されてるんで報酬が当時の感覚で設定されたままでもおかしくはないんだな -- 2022-05-26 (木) 07:38:35
    • イコライジング連発はプレイ感あまり良くないから結構クレーム行きそうだと思った。倒した瞬間全バリア対象強制スタンとかだったらまだ気持ちよさあるんだけども -- 2022-05-25 (水) 23:37:43
      • 転倒可能なエネミーならしばらく転倒ダウンするぞ(小型は反動ダメージで倒せるまである) -- 2022-05-25 (水) 23:39:24
      • スタンとかじゃなくて残りHP1になるでいい -- 2022-05-25 (水) 23:39:31
      • ボスやダウンしないエネミー含めて全部一斉に止まってくれないと達成感ないよ。難易度的には今くらいでも野良初見S~A普通だから問題ないんだけど、高低差ありすぎな点といいちょっとストレス感じる -- 2022-05-25 (水) 23:43:15
      • イコライジング自体はクソだが防衛の仕様的にはのーしダートゾンデが通用しないとも取れてPSと連携の要素は出たと思う。良くも悪くも・・・ -- 2022-05-26 (木) 09:13:43
    • 地形も報酬もゴミだしS取ったからもう行かんわこのクソクエ -- 2022-05-25 (水) 23:41:58
      • 地形は予想通りプレイヤー側のストレス要素にしかならなかったね。前のアンケで、プレイヤー層的な事もそうだし、ゲームの方向性もソウルライクやメトロイドヴァニアでもないのだから、爽快感に振り切った方が良いと送ったのだけど、とりにてすにリテム防衛とどうもそっち方向に行きたいようで。まあ、私も面白くなければ遊ばないだけだ -- 2022-05-26 (木) 00:51:15
    • 1つだけ褒められる事があるけど、ジオラビ以上に報酬が全て無意味だから良心的。多分これ運営側としても面白くないクエストだという自覚あったんだと思う -- 2022-05-26 (木) 04:28:35
      • 経験値が沢山入るからクヴァリス後もレベル上げ目的で来るのが出るよ。打撃盛りでロッド持っているだけとか、打撃武器しか持って来ないとか。 そして高低差があるのをいい事に動かない・動いているフリだけをする寄生もね。  -- 2022-05-26 (木) 04:53:35
      • マップ上からだけじゃなくてリグ横や目の前からと広範囲で波状攻撃増えて忙しさ増えてるから8人程度だと誰がサボってるか一目でわかりそうだけどね。 -- 2022-05-26 (木) 09:48:30
      • サボってると言うかマップ見れてない&イコライジング仕様分かって無いってのそこそこいるのは分かるなぁボスに夢中でタゲも取って無いのに搭を完全放置が2人も居れば一気に他の人の負担が増えて物理的に手が足らなくなるからねぇ -- 2022-05-26 (木) 10:38:47
    • NGS始めて1年近くになるけど初めて「この緊急クエストもうやりたくないな…」と思った。 -- 2022-05-26 (木) 14:21:53
  • NGSになってから緊急はつまんねーし、そもそも常設もつまんねーし、武具更新も不要レベルで追加ほぼねーし、そのくせイコライジングやトリニテスらの糞不快要素は増やすし、最近使いまわしBGMだらけで数少ないBGMだけは良いなんて利点もなくなったし、まじなんのためにNGSにしたんだろうなって。楽しんでるかお前ら? -- 2022-05-25 (水) 23:57:45
    • オレは楽しんでるけど木主はやめ時だな。さようなら -- 2022-05-26 (木) 00:25:50
    • アクセとか取り逃すとめんどくさいからちゃんと日課でやってるわ。戦闘面はもうEP3くらいから飽きてるけどキャラクリの為にずっと続けてるしそこら辺楽しいとか楽しくないとかはもう何も感じない -- 2022-05-26 (木) 00:36:40
    • 日課とギャザだけはやってるかな、カプタン堀する熱までは流石にもうない -- 2022-05-26 (木) 00:42:07
    • ゲームスピード遅くなったし、敵は硬いわで爽快感とか皆無だからな。今は自キャラを愛でることが唯一のモチベーション -- 2022-05-26 (木) 00:59:03
    • 大半のプレイヤーは自キャラの尻乳太股に欲情しながらちんこ擦る為にやってるんよ。だから新モデルになっただけでも結構満足してる。新服もエロ系の割合多いしな。下着のバリエーションが少ないのは頂けないがこれからに期待だ。 -- 2022-05-26 (木) 01:05:16
    • このゲーム昔からそれら全て駄目でgmで毎回期待を悪い意味で裏切ってきてもキャラクリだけ良ければずっと生きているようなゲームだぞ -- 2022-05-26 (木) 01:12:07
    • もしもFF14とかの他ネトゲとNGSのガワとキャラクリをいれ換えたら、と仮定したら即座に他ネトゲに移住してる。NGSは多人数参加型ネトゲとしてはもう見切りをつけてる。アクション性がどうとかもうそういうことを言う以前の問題でただの自キャラを眺めてカンストと金策をこなすための作業コンテンツだね -- 2022-05-26 (木) 01:24:26
    • 旧作のようなワクワク感と良いBGMがngs防衛にはないんよなあ… 旧防衛のWAVE4とかBGMがほんと好きだった -- 2022-05-26 (木) 03:34:10
      • 防衛は敵がシティに侵攻してきて敵大量守るためにこっち32人のわちゃわちゃしたのがやりたかった -- 2022-05-26 (木) 10:46:48
    • 着せ替えお人形遊び以外の遊びを求めてんなら他ゲー行った方いい。ここで糞ぶちまけて腐ってくくらいなら尚更。おまえが知るPSO2はサービス終了したんだよ受け入れろ -- 2022-05-26 (木) 04:41:05
    • 最近実装されたコンテンツ(トリニ、防衛)が友好的なプレイヤー(オブラート)が多いココでも批判の声を聞くぐらいだから実際ウケてない印象はある。個人的にもやってて楽しくはない。売りのキャラクリ面もエステで不具合出しまくってるし現状ちょっとキャパオーバー&迷走してるなって感じる -- 2022-05-26 (木) 06:09:51
    • 今もログインしてる人々を大きく分けると3つのパターンで、木主のように『ゲームなんだから面白く作れ』と常識的に考える人たちと、『クソゲーだけどキャラクリだけあれば充分』と諦めてる人たちと、どんなにゲーム内容がダメでも不具合の対応が最悪でも全肯定しながら『文句言うな嫌ならやめろ』と言って選民する人たち -- 2022-05-26 (木) 06:16:25
      • 後、フレンドがいるからログインしている人たちもいるわね。 -- 2022-05-26 (木) 07:01:12
      • ↑確かにそれもある。けどそれは上記の3つとそれぞれ重複できる要素。 -- 2022-05-26 (木) 07:35:12
      • そんなふうに「極端な枠」に人の意見をハメてとらえるから争いが絶えないんだなってよくわかる、一部は認めてるが不満点が多いとか、全体的に楽しんでるけど一部文句が出るとか人によってそれぞれだろうに -- 2022-05-26 (木) 09:54:39
      • どこかで踏ん切りつけないと辛いだけってのもわかるんだけどな。実際問題こんなに数多くの不満が絶えないんだし、プレイヤーがお互いの価値観に敏感になってるのもみんな心から楽しめてないからだしね。ネガりたくないからネガるの駄目も、あくまで自分は楽しみたいからってプラス思考意識してる訳だから間違っちゃいないし、もう駄目だ愚痴ってやる!って言うやつの意見も色々積もり積もったものがあるだろうししょうがねぇよなって -- 2022-05-26 (木) 15:09:10
    • こんなデカい釣り針に誰がかかるんだ?って見たらなるほどヤバいやつ発見器だったのか。それとも自演の可能性も?まぁどっちにしろご苦労様です -- 2022-05-26 (木) 07:29:59
      • ほぼほぼ自演じゃね -- 2022-05-27 (金) 14:25:06
      • 自演なのかは、まあどうせやってるだろうからどうでもいいけど、ここまで毎度毎度不満を持つんなら四の五の言わずに別の所へ行けばいいのにね。と毎回思うわ~ -- 2022-05-27 (金) 15:45:55
    • トリニテスはフレとSやる分にはまぁ楽しかった。他の緊急つまらんイコライジング不快は同感なんだが -- 2022-05-26 (木) 08:13:22
    • ここでもキャラクリくらいしか楽しめてないって人多くて安心したわ。もうNGS自体は見切りつけてたまたま面白くなればラッキー程度に収めたほうがいいかもね。 -- 2022-05-26 (木) 08:14:50
      • キャラクリは確かに凄いよ、チョッパーや、ダイブで変形ロボとかプレイヤーも良く思い付く。ただ現状、それを動かすシミュレーターレベルだしね。勿体ない。 -- 2022-05-26 (木) 08:21:17
      • なんだ、同意が欲しかっただけなのか… -- 2022-05-26 (木) 08:25:20
    • トリニテスは死んだら終わりでラストのイクサブジンがあそこでしか出ないから練習も出来ないって仕様がハードル上げてる、失敗時やり直しやクエスト破棄じゃ無報酬だが時間切れまで放置したら報酬貰えるって仕様も良くない。 -- 2022-05-26 (木) 08:27:17
    • キャラクリとアクションはわりかし満足してるがクエストは不満だなあ、この辺旧から変わってないな。トリやパープルみたいなのはアクションに苦行足してくるから嫌い。同レベルの精鋭や老練と戦うくらいのが欲しいんだが。その点、難易度的にはイベント常設はわりと良いんだけど、報酬が戦闘エリアより微妙な感じなのがなあ…。 -- 2022-05-26 (木) 09:39:37
      • シンボルエネミーという仕様がどうしてもそこら辺の足を引っ張ってはいる。いつかのイベントはそういうクエスト形式や特定のボスエネミーでしかポイント(イベントメダル?)を貰えない様にするとかじゃないと厳しそう -- 2022-05-26 (木) 09:53:33
      • 同レベルの精鋭は戦闘エリアで出るだろう、老練は・・・まぁそうね、同レベルが居ないのはちょっと問題だと思う、ジオメトリックラビリンスやパープルポータルはそういうのがやりたい人用の受け皿であって最初から万人向けには作ってないしやりたくない人が居るのも織り込み済みだろう(ならタスクに入れるなとは思うけどな、せめてS限定を取っ払えとも) -- 2022-05-26 (木) 10:01:06
      • 戦闘エリアは-5Lvだが… -- 2022-05-26 (木) 10:34:56
      • ボスタイマンでステージも広々のパープルで苦行ってなんやろ?NGSの中では比較的おもろいと思うんやがなぁ特に今ならエアリオの方はそこそこ歯応えあるし即死も無いから中堅層でも良い塩梅に楽しめると思うが -- 2022-05-26 (木) 10:43:07
      • 各探索セクションの老練もLv分けしてもいいんだけどね。ただエネミーごとの専用素材みたいのがないから例えばドレッドエネミーの場合、同リージョン内でLv高い奴に行く意味が小木のように闘争楽しむ以外にない -- 2022-05-26 (木) 10:46:35
      • パープルはトリガー使うのに制限時間で最後までやらせてもらえないのと、+4Lvによるダメージ補正だな。今だとエアリオパープルに制限時間ないくらいの緩さがちょうど良さそうな感じ。 -- 2022-05-26 (木) 10:55:31
      • 進行度合で変わるとはいえSクリアじゃなくても色々貰えるからしかたないが、もう少しパープルトリガー落ちてほしいわ -- 2022-05-26 (木) 13:10:50
    • 自キャラが好きなフレーバーの武器でブンブン暴れられればゲームとしては十分なので、そこんところの武器性能格差解消してくれれば別にって感じかな。これが緊急クエ偏重になってログインタイミング縛ってくるようになると自分は結構苦しい -- 2022-05-26 (木) 09:57:21
    • ぶっちゃけNGSになって良くなったのはグラフィックだけなんだよなあ、売りのキャラクリもエステバグやアイテム消失やら、戦闘面はエアプ丸出しエネミー挙動にクソエネミー続々実装による職格差の広がり、エアプの極地トリニテス・・・運営開発のやり方や対応なんかも酷くなってるように感じるわ、長年やってきたけどNGSでどんどん熱が冷めてく -- 2022-05-26 (木) 12:20:32
      • 運営がエアプなのは昔から分かりきってたことだがユーザーもまた同じくらいエアプだからな。運営を擁護する気は更々ないが、どんなエネミーや調整出そうが最適解なんて考えある以上全クラス格差無くせとか不可能だから諦めろ -- 2022-05-26 (木) 16:10:47
      • 職の格差を無くせとは言わないよ、これだけのクラスと武器にスキルがあるんだから向き不向きも当然あるし、その都度色々使いかえる方が楽しいし。ただ現状だと近接は雑魚にしろボスにしろ延々追いかけっこするだけだし、イコライジング化するやつは弱点背中とかでまともに殴らせてももらえなかったりとこれ本当にプレイして実装したんか?と思っちゃうのよね -- 2022-05-26 (木) 18:50:54
      • 全体的に一足飛びで思った通りになるという考えが物凄く出てる。積み上げ不要で初手から完成形を出せるしユーザーもそれについてくるみたいな -- 2022-05-26 (木) 23:41:14
      • 少しでもプレイしてたらこうはならんやろって現状にそんな感想出てくるの笑うわ、まあいいんじゃねえの運営様は神様ですNGS最高!逆らうやつはアンチ!って言い続けてたら -- 2022-05-27 (金) 05:27:30
    • ネトゲとして楽しい人は楽しい人でエンジョイすればいいし、文句をつける気はないのよね。住み分けってことで両方の立場の人が近寄らなければいい。楽しい人はチームやフレンドや固定で集まってさらに楽しさを倍増させてエンジョイするのもいいものさ。他人に何か言えば決めつけるなと悪人扱いされて誰もが同等の権利を有しているから不可侵のラインを引くべきという前提って言い換えればルール違反をすればペナルティが課せられるNPCとマルチを組んでるようなものなのよね。かといってクリックすれば気軽に多人数マルチが味わえるのもものすごくリターンがでかい。ここまで書いててものすごく面倒くせえ輩の戯言だと実感できる。向いてないってやつだわ。それでもNGSのアークスの集団の中にコッソリと紛れ込むことができるけどね -- 2022-05-26 (木) 14:30:32
    • 普通に楽しんでるわ。楽しめない人はかわいそうだな -- 2022-05-26 (木) 15:18:25
      • これが楽しいと思えるなら真面目に他ゲーやってみることをお勧めする -- 2022-05-26 (木) 16:18:21
      • この1年で、オンライン要素のあるゲームだけでも5本はプレイしたけど、結局ここに戻ってきたな。初めてすぐは他ゲームの方が楽しいんだがすーぐつまらなくなる。 -- 2022-05-26 (木) 16:23:03
      • 14もやったけど同じく戻って来てるわ。多分、あのモッサリな動きと自分で殴ってる感じがしないのが合わなかったのかなと。とは言え垢は残したままで、ここ半年くらいは青鳥のみの交流になってる -- 2022-05-26 (木) 16:59:52
      • 枝1 なんでやねんゲームなんて楽しんだもん勝ちよ -- 2022-05-26 (木) 17:00:06
      • だよね。楽しみ方は自分でみつける方がストレス溜まらないし -- 2022-05-26 (木) 17:05:09
      • なんていうか、意見多い方に沿ってるのが正しい価値観みたいに持ってかれるの嫌だよね。つまらないってのが多ければ楽しいって言ってる人は異常みたいな。 -- 2022-05-26 (木) 17:08:03
      • 俺もつまらないって感じたらすぐ違うゲーム行くタイプだから、小木のいう事良く解る。無理して続ける必要ないよな…選択肢はいくらでもあるし -- 2022-05-26 (木) 17:09:07
      • 実際どこかしらに面白さ感じて続けてなきゃwikiなんて見ないしな -- 2022-05-26 (木) 17:33:06
      • 豊富なキャラクリパーツと爽快アクションを両立したゲームの選択肢が他にないんだ。このゲームに対する不満もあるが、それでも楽しいからプレイしてる -- 2022-05-26 (Thu) 17:59:23
      • 言い方は悪いかも知れんけど、こういう意見を言う人は今楽しんでいる人のジャマになるからさっさとやめて欲しいね。 -- 2022-05-26 (木) 18:47:09
      • 「愚痴」掲示板って書いてるのすら読めないのか・・・?よくこういう所にいるやつは単語に反応するとか言うが単語すら読めてないじゃないか -- 2022-05-26 (木) 19:16:30
      • 主語大きくして馬鹿にするのも結構だが、愚痴にもいろいろあってな木主のいうような運営にたいしての愚痴に関しては俺なら止めるといってるだけで、木主が続けるなら好きにすりゃいいだろ。俺の場合は運営はどうでも良いがプレイヤーに対してはストレスたまってるんだよ永遠に分かり合えない人間が居たって問題あるまい -- 2022-05-26 (木) 21:45:06
      • 主語がデカイが流行ってんのか知らんけど、一丁前に物言おうと思うならまず文章読め。愚痴板まで出張ってきてこういう所が~って言ってる連中に僕達は楽しんでいる!楽しむ努力を怠るお前らが悪い!なんて頭運営ムーヴかましてんじゃねえよ -- 2022-05-27 (金) 09:22:46
      • 相変わらず否定メインな子は口汚いねぇ。否定仲間見つけて安心したいのかもしれないけど不満を持っているのが全員が全員じゃないのに下の木にあるみたいに「みんな」とか言うから主語デカいと揶揄されるのよ。ああ、その程度も理解できないから提供される遊び以外に楽しみ方を自分で見つける事ができないのかもしれないのか。ご愁傷さまだね -- 2022-05-27 (金) 09:44:11
      • 久しぶりにこんな顔真っ赤になってるの見たかもしれないwwwこんなとこで匿名に噛み付いてないでツイなりつべなりで布教活動してる方がよっぽど有意義だと思うんですけど -- 2022-05-27 (金) 10:45:32
      • 顔真っ赤はお互い様だって気付いて -- 2022-05-27 (金) 13:05:17
      • ここは愚痴をこぼす場所であって嬉々として運営叩きをする場所じゃないってことぐらいは弁えような。愚痴板であってアンチ板じゃない -- 2022-05-27 (金) 21:14:33
      • 運営に対する愚痴はアンチなの草 これぞwiki民だな -- 2022-05-28 (土) 02:55:05
      • 愚痴民が各々何版をやってるか知らんけど、インストールして遊んでる時点で利用規約に同意しているんだから、第10条(一般的禁止事項)の「一二.弊社が提供するサービス・製品、または弊社が実施する本サービスの内容・運営に関しこれを誹謗中傷する行為。」に抵触しかねない表現が含まれている愚痴は違反なんで、感情的になり易く分別の付かないお子様なメンタルしか持ち合わせないのであれば運営批判しない方が無難だね。ましてやここはファンサイトなwikiだし、こんな場所で運営を誹謗中傷すればアンチと言われてBL叩き込まれても仕方ないでしょ -- 2022-05-28 (土) 07:43:20
      • こういうところがダメって話と誹謗中傷の区別もつかないわ他人をお子様扱いしないと精神安定も出来ないわで わざわざ愚痴板見に来てネガアレルギー発症してんのもマジでヤバいからしばらくネット見るのやめて自分と向き合うことをオススメする、自分の中では運営とwikiをアンチから守る大正義マンのつもりなのかもしれないけどやってることおかしいからな -- 2022-05-28 (土) 08:02:24
      • ファンサイトで運営を擁護する信者とファンサイトで運営批判垂れ流すアンチのどっちがマシかって言われたらまぁ前者だろうな。アンチサイトなら後者がマシになる。単純に場所を考えろって話だよ。ここはファンサイトに設けられた一角であって、ゲーム自体は好きだがどうしても愚痴をこぼしたいって人がほかのページの迷惑にならないように来るための場所。端から運営批判をしたいだけの奴が来る場所じゃない -- 2022-05-28 (土) 15:21:10
      • 枝21 多分それすらも分っていないんだと思うよ。だから極単純な「規約守れ」と言う内容に噛みついちゃうじゃないかな -- 2022-05-28 (土) 15:35:57
      • もういいから、そんな頑張った所でどっかから金もらえるわけでも無いんでしょ?アンチ大暴れしてたりして過敏になるのも分かるけど今のところ愚痴の範疇に収まってるし、愚痴吐きに来てる人達にいちいち噛み付いてマウント取るのは荒らしと変わらないの分かるかな?何見てもアンチにしか見えない精神状態で他人をサンドバックにしか出来ないなら見るのも書き込むのもやめた方が良いよ、噛み付かれる方はもちろん自分自身こんなんで気持ち良くなれないでしょ。自分が気に入ったものは誰もが気に入ってないと気が済まない!愚痴板ですら称賛の声に溢れてる自分の思い描いた理想郷!ってのは絶対ムリだからね?どうしても運営に対する愚痴を認められないならこのwikiにそういうルールを作りなさい -- 2022-05-28 (土) 16:23:24
      • 俺らがルールを作るまでもなくこのゲームのプレイヤーである以上運営に誹謗中傷してはならないってルールがあるんだよなぁ -- 2022-05-28 (土) 17:51:16
    • キャストパーツがまともに実装されるようになったらもう新クラス追加無しとか新緊急来なくていいし新エネミーもなくていいし何なら打撃クラス廃止でもいいやと最近思うようになってたが、考えてみればこれって木主の思いの亜種だな -- 2022-05-27 (金) 01:17:26
      • そのくらいに強い思いがあるという話ならまあいいけど、現実的な根拠の無い勝手な物言いで否定しかしないんだったらサンド殴るッス -- 2022-05-27 (金) 20:48:54
  • スケイル節約するために解放材買って潜在解放してたんだが、途中で何故かできなくなったんで疑問に思って確認したら、解放材使わず解放してたぜ\(^ω^)/ -- 2022-05-26 (木) 09:48:08
    • 強化や能力付けは慎重に行うべきだね チャットしながらのOP付けで失敗した経験があるから今では「ラボ行くのでチャット返せません」と云って何度も確認をしながら強化する様にしているよ(´ω`) -- 2022-05-26 (木) 10:13:52
      • それまで使ってた+50フィブラはあったんだが緊急行く前にサンク完成させたくて、焦った結果がこのザマなのだぜ…次からは慌てずOP付与含め一項目ずつ確認してからにするんだぜ…(ついでに言えば射撃武器なのに何故か打撃OP付けてたからマジでウッカリが過ぎるんだぜ… -- 2022-05-26 (木) 10:31:50
      • OPのつけ間違いはソート順にも問題があると思うのよね。打射法とか上がるステで検索orソートさせてくれ…。なんだあの無意味なソート機能は… -- 2022-05-26 (木) 10:48:12
      • ここの特殊能力比較表くらい使いやすいソートに出来んものかねえ -- 2022-05-26 (木) 13:50:36
      • OP付けは付けたいカプセルをアイテムパックに移してから使うんだぞ、成功率10%使って1個ずつ付ける時には特に手間が省ける -- 2022-05-26 (木) 15:15:18
    • 解放材使ってなかったはサンク強化であるある。すぐスケイルが大量に必要になることはないと思うから節約しないで使っちゃっていい気はするぞ -- 2022-05-26 (木) 12:47:30
  • 常設クエ折角新規エネミーみたいなのだしてるんだから、それに因んだカラーバリアントとか迷彩とかを新規で出せば盛り上がったのに…。常設不味すぎて行く気起きないのなんとかならんかね -- 2022-05-26 (木) 10:52:50
    • 旨味が強すぎても「ソレ」しか見向きされないから ストラグとネクス集めがし易い程度のバランスで悪くはないとは思うけど・・・強みは薄いはな -- 2022-05-26 (木) 13:33:41
    • 常設クエって演習設定だから、クヴァリスのボス1体だけ調査不足って事で行動パターン減らしたのでも良いからチラ見とかさせて欲しかったわ、ネクスじゃ盛り上がらないって -- 2022-05-26 (木) 14:52:23
      • ボスっていうよりも、やっぱり報酬の問題だと思うな。 -- 2022-05-26 (木) 15:50:54
      • オンラインゲームのユーザーは今やレアを出るまでやるから、レアが出るからやるに変化している、だが化石脳の開発ではこの変化はわかるまい -- 2022-05-26 (木) 16:35:25
      • レアすら無いのなんとかして… -- 2022-05-26 (木) 16:42:16
      • バージョン違いボス出しました!ドロップは新しいのは無いです!…なら今までので良いじゃんってなるよな -- 2022-05-26 (木) 20:24:04
      • 虚無でも周回するのが模範的ユーザーでそれ以外努力怠判定なんだろ -- 2022-05-26 (木) 23:42:28
    • というかカラバリの迷彩を早く実装してほしい。それだけでも一気にモチベ上がるわ。 -- 2022-05-26 (木) 20:59:03
      • カラバリ迷彩欲しいよなぁ・・・シーズンやククロ系とかめっちゃ欲しい -- 2022-05-27 (金) 10:09:55
  • イコライジングエッジ!じゃなくて、イコライジングエネミー(こちらは人にもよる?)とエンハンスドエネミーを見てると、旧のブーストエネミーがどれだけ強さとか戦い甲斐のバランスの取れた存在か分かった気がする。(だがフォトナー侵食核、硬いだけのテメーはダメだ。) -- 2022-05-26 (木) 13:38:40
    • アルチ実装時の目玉に同じこと言えんの? -- 2022-05-26 (木) 15:37:32
      • 付いても瞬殺されてるから大したことなかったやつやん -- 2022-05-26 (木) 15:59:07
      • ナベチ実装当時はクッソ硬くて文句言われまくってたぞ。あれが付くと実装当時の武器だと望並みにタフになってた。その煽りで旧星13以降の武器がが超絶インフレしていったんだよ。 -- 2022-05-26 (木) 16:20:18
      • 実装当時も敵の登場モーション中に当時の猛威振るうDBディスパーor複合×12人等で瞬溶け(ボス系やアンガもパニックダウン等で前後半ずっとはめ殺し)だったぞ -- 2022-05-26 (木) 16:43:00
      • 適当にだらーっとい周回してたのと、固定で最適編成で意識高く周ってたので認識が分かれてるの草。12人DBとか普通ないし、そもそも複合はもう少しあとじゃなかったか? -- 2022-05-26 (木) 16:45:00
      • ある程度長続きしたコンテンツだから複合実践投入されるくらいだったぞ。当時のクラスバランスなんて今より極端だし普通にDB×10~12とかあったし弱いクラスで適当でやったらそりゃボコボコにされるわな -- 2022-05-26 (木) 16:56:28
      • ナベチ実装当時はエリュシオンでイルバータしてた時代なんで複合実装よりだいぶ前じゃないか?複合実装のころにはもうナベチが過去のものになってて、複合テクの習得条件がたしかリリチで敵倒すことだった気がする。 -- 2022-05-26 (木) 17:05:51
      • おかしいな。EP3頃って菅沼時代だからかなり手が入ってて、クラスバランス改善してたと思うんだが。ガンナー冷遇だけ覚えているが -- 2022-05-26 (木) 17:21:53
      • リリチが実装されてもスレイヴがイマイチ(+ナベチ以上にリリチの機械夫妻が嫌われた)で当時最先端武器イデアル欲しいけどチャレがギスギスゲーだったのも相まって次点のアーレス堀するならナベチになって結果過去になるのは大分後だったぞ -- 2022-05-26 (木) 17:26:08
      • Gu冷遇も実際はそこまでではなかったけどな。DBにほとんど喰われて話題すらなかったHuやFiと比べて -- 2022-05-26 (木) 17:33:32
      • アルチがXHと同時で、複合はXH襲来と同時だったかな?襲来の前にXH緊急があったかは忘れた -- 2022-05-26 (木) 18:11:28
      • 調べたら複合はULT実装の9か月後っぽいな、間に当時の大型アップデートが3回ぐらい挟まってる -- 2022-05-26 (木) 19:18:08
      • アルチ実装時の野良とかディアボやアンガに15分とかかかってた記憶しかないが -- 2022-05-27 (金) 12:36:54
      • いうて野良マルチで15分って相当カッチカチだな。ナベチ当時の感染侵食核は壊すのにクッソ硬い、核の影響でゾンディほぼ無効、怯まないでもともと動きがアグレッシブなエネミーばかりでポップ数も相当多かったから結構カオスだった記憶。ガルフのスタンや像の噴火とか・・・ -- 2022-05-27 (金) 16:35:35
      • あまりの糞さに直ぐ修正されてたね、しかも何回か・・・ -- 2022-05-28 (土) 16:05:03
    • 虹ブーストバグデッガの狂気と覇気が懐かしいわ(遠い目 -- 2022-05-26 (木) 16:23:35
  • 今回だけはどうしても言いたい。イコライジング倒すまで攻撃キンキン弾くエネミーと、それ複数爆発させただけでHP数割吹っ飛ぶエネミー。やりたかったことはわかるが、これ楽しいか?巾着をサーチアンドデストロイだけして、ほとんど殴れずにエネミー片付ける防衛が本当に運営は楽しいと思ったのか?み ん な 敵 を 殴 り た い ん だ よ -- 2022-05-26 (木) 16:34:37
    • いや、塔を守りたいんだけど・・・ -- 2022-05-26 (木) 16:36:35
      • 殴りながら敵を倒して防衛したいんだよ -- 2022-05-26 (木) 16:38:30
      • 確かに塔を守りたいわ。そして木主は「みんな」とか主語大きすぎなのをやめた方がいいな -- 2022-05-26 (木) 16:46:19
      • いやウィークリーの緊急クリアタスク埋まればなんだっていいんだけど・・・ -- 2022-05-26 (木) 18:47:49
      • タスククリアしたいなら結局は塔守ってランクA以上は出さなあかんやん? -- 2022-05-26 (木) 23:30:27
      • エアリオR1当時の野良ですらB以下になったことは無いがその鯖怖いな… -- 2022-05-27 (金) 09:18:45
      • 良くみたらウィークリーのタスクなのを期間限定タスクと勘違いしとったわ。ウィークリーなら確かにクリア扱いになってりゃ良いのか… -- 2022-05-27 (金) 12:59:23
    • 愚痴板名物主語デカマン -- 2022-05-26 (木) 16:55:23
      • まぁ「俺は敵を殴りたいんだよ」なら普通にただの愚痴だな、勝手に他者の代弁して巻き込まないでくれってのはある -- 2022-05-28 (土) 08:43:15
    • アークス代表みたいな言い方うざ -- 2022-05-26 (木) 17:01:47
    • 皆って誰? -- 2022-05-26 (木) 17:05:27
    • 防衛戦だから したい事は塔の耐久値維持であってエネミー殴ることじゃないので…だから自分はエネミーの取り零しを拾ったりサイン集めするために率先して塔周辺の哨戒役を買って出てるわ -- 2022-05-26 (木) 17:07:07
    • とても楽しいが、ただ目の前の敵を何も考えずに叩くだけの単調なクエストやりたくないし。 -- 2022-05-26 (木) 17:08:47
    • 木主が満足するのって旧PSO2のボーナスキーくらいなんじゃね -- 2022-05-26 (木) 17:37:55
    • まあ主語のでかさはともかくとして、実際防衛でもそれ以外でもイコライジング出てきたとき爽快感もクソもなくそれでいて戦闘自体も楽しくないただのストレスにしかならないのは事実よ -- 2022-05-26 (木) 17:39:56
      • 沸いた直後、コチラにタゲが来てなくて目の前を素通りしていく中でイコライジングを探すのは良いんだけど。塔に群がってる所を広範囲攻撃で殴ったらキンキン言い出したらもうダメ。満員電車の中で人探しするみたいで嫌になるわ。 -- 2022-05-26 (木) 18:16:40
    • エネミー倒したいんなら、別に防衛戦じゃなくてもいいでしょ -- 2022-05-26 (木) 17:48:32
    • 低ランク戦闘セクションに籠もったら? -- 2022-05-26 (木) 18:48:29
    • 別にそれだけで全部済むわけじゃないしたまに混ざってるくらいでギミックが1個増えただけとしか思わん。木主は違いそうだけどその殴りたいだけのやつがクエストの趣旨や適切な攻略法を考えずいつまでも小学生サッカーやってんだろうなとか思っちまうわ -- 2022-05-26 (木) 18:50:38
    • 上の方の木にしてもそうだけど旧の時からこんなだったか?工作員を疑うようなのがワラワラ湧いてくるなw防衛云々というかイコライジング自体が本当にゴミだからせっかく作ったのにとか思わないでとっとと削除してほしいわ何一つ面白い要素ねえじゃんあれ -- 2022-05-26 (木) 19:07:03
      • 司令塔エネミーって発想はいいと思うけど、その司令塔が弱点じゃなてくて逆に強化されてるのがね。周りを強化する代わりに自身は被ダメ1.5倍とかなら分かる -- 2022-05-26 (木) 19:14:02
      • 最近は見境無いアンチ愚痴は明らかに増えててマジで棲み分けできてないからね。イコライジングエネミーは赤いエフェクトじゃなくてもっと一目で即座に認識しやすいものに変えてほしい。たまにブーンて鳴らす波紋みたいなやつ常に出してくれれば多少は殴りやすくなるんだが -- 2022-05-26 (木) 19:41:06
      • ドールズはもとから赤くなるから、赤エフェクトだけだとぱっと見、区別付きづらいよな。ただし、エンハンスドも赤で、イコライジングも赤に設定した担当はクビでいい。 -- 2022-05-26 (木) 19:50:59
      • アンチに同意しない奴は工作員www -- 2022-05-26 (木) 19:51:23
      • 防衛擁護が工作員というか削除削除と馬鹿の一つ覚えみたいな極論吐いてるやつが多いんだよな愚痴板。しかも口汚い。こっちからしたらどっちが工作員て話だよ。 -- 2022-05-26 (木) 20:03:39
      • 常日頃から運営叩きたくてあら探しして回ってる狂犬の前に、そんな叩かれて当たり前の馬鹿な発言ぶら下げたら噛みつかれて当たり前なんだよなぁ -- 2022-05-26 (木) 20:04:31
      • >>枝2 久しぶりに来たんだがそんなに最近荒れてんのか。まあ荒れてもしょうがない気もするが、今のツリーだとこういう愚痴出るわなってのと煽りたいだけのアホで構成されてるな -- 2022-05-26 (木) 20:11:34
      • 前に比べてただ愚痴に対立煽りするだけの小木は相当増えた印象 -- 2022-05-27 (金) 09:19:58
      • 即座に反論が飛んでくるレベルでお前の考えが間違っているというタイプの木が多い -- 2022-05-27 (金) 21:16:11
    • (´・ω・`)好き好んで防衛行く時点で相当暇人だから別にいいかなって 野良のチンパンサッカー見て何故か6人いる緑拠点が折れたの見て笑うんやで -- 2022-05-26 (木) 19:27:51
    • ポポナに噛み付いたリスナー代表()と同じ木主だな -- 2022-05-26 (木) 20:47:52
    • イコライジングはNGで防衛は肯定という判断基準がよくわからない。殴りたい、というその判断基準だと拠点を防衛する要素はいらなくね?もしくはパープルトリガーみたいに防衛クエストもパスアイテムが必要なクエストとしてカテゴリーを分けた方が良いと思う -- 2022-05-26 (木) 21:10:03
    • イコライジング以上に木主の様に何をやっても運営批判に繋げるユーザーが一番NGSにとって「要らない」かな。NGSが嫌いなくせに、雑菌みたいにしがみ付かないでよ。 -- 2022-05-27 (金) 01:37:19
      • 何やっても運営様ありがとうって信者も邪魔くさいけどな、本当に嫌いなら黙ってやめるのよ普通は -- 2022-05-27 (金) 05:39:20
      • 否定的なのは何でも封殺、何が来てもヨイショ前提みたいな界隈になったら確かに臭すぎて長居できんわ。 -- 2022-05-27 (金) 06:50:52
      • 好きじゃなきゃ嫌いにもなれないだろうよ -- 2022-05-27 (金) 07:17:19
      • ファンサイトの掲示板の最下層のゴミ溜めに長居する必要なんかないぞ -- 2022-05-27 (金) 09:47:05
    • 快適に敵を倒すだけならまるぐるでいい。野良防衛の楽しさはチャットしなくても綺麗に連携が取れた時だと思うけどね。考えて動いてる人はマップを見れば動き方で意思を伝えてくれてるから。イコライジングよりバーサクかかった仲間の方が厄介。 -- 2022-05-27 (金) 11:44:17
    • これまんまサッカー少年の心理だろ。防衛というクエストの目的を理解していないから塔を守ることを忘れてひたすら追いかけっこをしている -- 2022-05-27 (金) 21:09:55
  • 数か月前からエステのエラーコード2000あっててっきりNGS仕様に乗り換えなさいってことなのかなと思ってたらバグだったのね。じゃ一年前?からある旧服で咎人ポーズすると脚関節がおかしくなるのとか、いくつかのロビアクでキャストパーツの手首がずれるのとか、時計のロビアクで板がずれるのとか、撮影ルームでもランダマイト掘れるのとかはバグなの仕様なのはっきりしてよ? -- 2022-05-26 (木) 20:18:13
    • そういうのちゃんとお問い合わせしてる?エステで謎にSG消費されるとか勝手に体型変わるとかはバグであるけど、エラーコード吐くなんて聞いたことないし。ロビアクも体型やコスチュームによっては動きに無理が出る時もあるし -- 2022-05-26 (木) 23:22:40
      • これなんだけど2月あたりからあるから、他にもサポパの体型強制同期とかPSEバーストのマーカーが残り続けるのとかいろいろ月単位年単位で放置されてるのあるし、もう・・・ -- 2022-05-26 (木) 23:52:24
      • マジかぁページもあったんだなぁ…アプデの度に公式見るようにはしてたけど、そのページを見かけたこともなかったし誰もそのバグに触れてたりしてるのも見たこと無かったから…対応中になってるならあとはもう待つしかないなこればっかりは -- 2022-05-27 (金) 00:37:21
  • イコライジングはあれだな、沸きが決まってる常設にも出すべきだったかもしれんな -- 2022-05-27 (金) 00:17:00
    • 緊急スナイダルの爆弾がそうだが、取り巻きに合わせて撃破しないなどでギャーギャー騒がれそうなんだよな。素直にイコライジング削除がみんな幸せになれる -- 2022-05-27 (金) 01:12:22
      • 周囲強化だけでエンハンスドみたいなバリアは無くて良かった気はする 理解度の低さも手伝ってるのか奇妙奇天烈な事リテム防衛でやらかしてるのちらほら見たし -- 2022-05-27 (金) 04:39:04
    • イコライジングも爆弾とかのギミックもオーダーによる弱体or敵の強化も低温とかのスリップダメージも拠点防衛も別にいらない。愚痴板では特にストレスになるプレイヤーが多すぎる -- 2022-05-27 (金) 01:23:36
      • 防衛なんてセオリー守ってやれば難しくないのにストレスになるってなんなんだろうなぁ…リテム防衛の高低差やイコライジングなら分かるけど、防衛そのものをストレスに感じたことはないなぁ -- 2022-05-27 (金) 03:09:13
      • 旧に比べるとPP消費無しで走り回れるだけでもすごい楽に感じるわ、実際そこまであちこち行くわけじゃないがちょっとした接敵なんかをパッと出来てゾンデバリバリするだけの簡単なお仕事 -- 2022-05-27 (金) 05:24:39
      • 旧はゾンディールで集敵、レザンならそのまま倒し切る。火力低い時はラバータで凍結とか出来たね。最後の方は装備強化でPP300出来たからテクし放題で爽快だったわ。 -- 2022-05-27 (金) 05:51:01
      • じゃああと数年の辛抱だな。最後がとかそういう意味ではなくステータス的な意味で -- 2022-05-27 (金) 09:28:39
      • なぎ倒すクエ以外にもギミック使ったクエも欲しい意見あるからなぁなんとも言えん -- 2022-05-27 (金) 12:15:54
    • 正直、「イコ付き先に倒さないといけない」程度の事すら実践できない野良アークス側に問題がある気がしないでもない。あいつらパンドラのバンディットより頭悪いんじゃね? -- 2022-05-27 (金) 08:26:00
      • 防衛のエネミーがいつまでも倒せないのはこれのせいなんだけど、いい加減気が付いてほしいよな…ダメージとかでいるの判断出来るだろって。つまり自分の普段のダメージすら把握してないからダメージが1桁~2桁になっても弱い装備使っても差が解らないんだよな… -- 2022-05-27 (金) 08:40:49
      • もしかしてトリニテスで難しすぎるって愚痴ってた奴らはイコライジングの仕様すら知らなかったんじゃねえの。もうこんなん難癖付ける為だけにNGS起動するようなロクにプレイしてない一見さんじゃん。 -- 2022-05-27 (金) 09:37:07
      • トリニテスのは単純にチャレンジ設定での強化状態の取り巻きが邪魔だからってのがデカイんだと思う。PTならそこまでだが -- 2022-05-27 (金) 10:04:57
      • PSO2のユーザーは俺たちが思ってるよりゲーム下手な人が多いからなあ -- 2022-05-27 (金) 13:31:00
      • 操作が下手というよりも、目の前のものが視界にあっても脳に伝わってないからな…下手とはまた違うと思うわ -- 2022-05-27 (金) 18:38:15
    • アークスが文字が読めないのはこれまでいろいろな例で実証されたじゃないか。PSO2で実装していいコンテンツは昆虫が操作してもクリアできる知能しか必要がないものだけ。イコライジングなんていう文字を読まないとクリアできないものを実装する開発が悪い。 -- 2022-05-27 (金) 12:00:30
      • 普通にクリア出来てるんだけどなあ -- 2022-05-27 (金) 12:35:13
      • マルグルで何故か激絞りしてるのも問題だと思うな、トリニ行かない人だと殆ど出会った事無いって人も多いんじゃないのかね、更にマルグルで出会っても知ってる人がささっと殺して良くわかってないってのも居るだろうし -- 2022-05-27 (金) 15:33:32
      • 一応イコライジングについてはリテムの該当サブタスク受注した際にチュートリアルでるのよね。大体すっ飛ばしてそうだけど -- 2022-05-27 (金) 16:31:49
      • そもそも後付けでぽっと出たCOとかやろうとするやつ居んの? メインタスクでチュートリアル兼ねた縛り付けして導線作ってます顔しといて、その後他に必要な事や後に実装になった事NPCやCOに全部丸投げはアホいわ。旧ならログインした後とかフィールド入る直前で説明はしてたのに。全キャラで強制介入するからどうのを理由にしたとしたら極端すぎてやっぱエアプでプレイヤー目線ガン無視の証拠 -- 2022-05-27 (金) 20:45:22
      • 運営叩きたいがための前置きが長すぎる -- 2022-05-27 (金) 21:07:27
      • 枝3 ほぅ~リテムのサブタスクで出るの知らんかったわ、やったのかやってないのか全然記憶にないわ 枝2 -- 2022-05-27 (金) 23:10:50
  • イコライジングといいスリップダメージといいエンハンスドといいプレイヤーの額を指で押し戻すようなことばっかしやがる運営は。歯ごたえのある=めんどくさいじゃねーんだよ。 -- 2022-05-27 (金) 10:27:28
    • イコライジングは打撃ダメージ2.0倍とかに気持ちよくなる要素いれりゃいいのに、エンハンスドと違って全ダメージ強制カットが更に酷い -- 2022-05-27 (金) 10:52:04
      • それやるなら打撃版(赤)・射撃版(青)・法撃版(黄色)の3パターンイコライングとか作るハメになりそう -- 2022-05-27 (金) 14:53:38
    • (´・ω・`)めんどくさいだけの仕様を出す→処理に時間がかかる=強いエネミー→ユーザーが望む猛き闘争ヨシ!は無印の頃から治らんので許したってもう -- 2022-05-27 (金) 13:32:21
      • バリアなしマスカレーダとかならまだ許されそう。 -- 2022-05-27 (金) 13:34:11
      • 面倒くさくなく処理に時間が掛からずでそれでいて猛き闘争が出来る強いエネミーって例えばどういうのなんだろうか? -- 2022-05-27 (金) 13:36:57
      • 色々書き換えてたら変な文章になった…すまないが、適当に脳内補正しておくれ。 枝2 -- 2022-05-27 (金) 13:41:38
      • (´・ω・`)結局このゲームのプレイヤー層だとパープルソロがいい感じなとこジェネ? -- 2022-05-27 (金) 17:11:44
      • 旧は窮して(ギャグではない)そういう手法に頼ってた感じだけど、NGSは提供者でやらせる側って意識でやりたい放題してるエアプでノープレイヤーだからな。やる側の楽しさなんて知らないし知ったことじゃないんだろう。それで数々のやらかしをし続けているし -- 2022-05-27 (金) 20:40:21
      • 「面倒くさくなく処理に時間が掛からずでそれでいて猛き闘争が出来る強いエネミー」という無理難題に対してパープルが精々なのではという枝以外は運営叩きしかないってのが答えだろ。 -- 2022-05-27 (金) 21:06:00
      • 文句ばかりで自分からはノープランはアンチNGSだな。愚痴板はアンチNGS板じゃないぞ。プランがあるなら披露してね -- 2022-05-27 (金) 22:44:42
      • プラン出そうにもNGS手法全否定しちゃうから無理でしょ -- 2022-05-28 (土) 00:31:38
      • NGS全否定するようなプランが理想なら、それもうNGSじゃなくて別のゲームやったほうがいいだけだとおもうのは気のせいか? -- 2022-05-28 (土) 08:40:21
      • 気のせいっていうか君らの気質のせいだね。だって戦闘とか堀りが面白くなくてもキャラクリという支えがあるわけだし -- 2022-05-28 (土) 11:22:20
      • なおそのプランとやらの中身は出てこない模様 -- 2022-05-28 (土) 16:19:36
      • どんなクエストでも10回も周回したら飽きる。そのうえで報酬目当てにして、それ以上周回する気があるなら自分から何かしら楽しさを見いだしてやるしかないだろ。PTでチャットしながら周回するとか、タイム縮めるとか、少し縛り入れてみるとか。完全に受け身の状態で面白いものなんてないだろ -- 2022-05-28 (土) 18:09:56
      • ポジ意は何とでもいえる。てかそれに甘えてるからどんな設定やらかしてもいいって方針で今の惨状なんよ -- 2022-05-29 (日) 02:59:18
      • 具体的にどうして欲しいのかも出さずに無理難題だけ押し付けてるネガより遥かにマシ。そういう無茶に何とかこたえようとして変な方向に行ってるのが今のPSO2。具体的かつ現実的じゃない批判なんてのはゲーム運営において邪魔でしかない -- 2022-05-29 (日) 17:35:47
      • 批判してる俺が正しいって思ってる奴の批判ほど鬱陶しいものはないわな -- 2022-05-29 (日) 17:51:31
      • ↑急に自己紹介始めて草 -- 2022-05-29 (日) 21:46:16
      • おっと図星だったかすまない -- 2022-05-29 (日) 23:46:53
  • イコライジングの文句ばっかり出てるからここで一言…イコライジングエッジ! -- 2022-05-27 (金) 13:29:17
  • あと数秒あればトリニテスS取れたのにって愚痴・・・ステージタスク厳選にイコライジング引かないとかそういうのもう疲れたわ・・・イコライジング出過ぎじゃねえかなあれ、通しで一体までとかならまだ我慢出来たけど1つのフロアで2体出てくるとかザラでマジでつれえわ・・・街で声掛けして人集めようにも中身いるのか分かんねえし長時間拘束することになるから申し訳ないし -- 2022-05-27 (金) 14:19:57
    • 戦闘セクションのメティウスバフエフェクト見てもイコライジングいるんか?思うくらい脳やられてるわ -- 2022-05-27 (金) 17:12:11
      • めっちゃわかる、もう指がクエストリセットしそうになる。つーかもう赤いの見たらおかしくなる -- 2022-05-27 (金) 17:16:57
    • いつまでイコライジングの愚痴やるんだ。木をたてすぎる。これで何回目だ。荒らしかい? -- 2022-05-27 (金) 17:20:46
      • それほどイコライジングさんに対する愚痴が募ってるってことですよ。どう考えても荒らしではないでしょう。 -- 2022-05-27 (金) 23:31:34
    • これもPT組めで解決する話なんだよな、PT前提の高難度コンテンツでわざわざソロする方がおかしいやろ -- 2022-05-27 (金) 17:36:25
      • 木を擁護するわけじゃないがソロでそこまで行けてるんなら中々のツワモノ。募集で人集めるにはもう遅すぎる感はあるがそれでもSやりたいなら申し訳ないと思いつつも声掛けするしかない。 -- 2022-05-27 (金) 17:40:05
      • てか~すれば解決とかどうでもいいし、愚痴ぐらい言わせてやれよ。そのための愚痴版なんだから。愚痴版に愚痴を自ら見に来ておいて愚痴るなとか愚痴るのがおかしいとか言ってる方がおかしいやん。 -- 2022-05-27 (金) 17:55:01
      • 愚痴るなとは誰も言っていないな -- 2022-05-27 (金) 17:57:30
      • 愚痴民は文を読まない(ブーメラン) -- 2022-05-27 (金) 18:15:24
      • PTさえ組めば愚痴らずに済むのにとは思うけど別に愚痴るななんて言ってないわ。イコライジングなんてもう関係無くなってるし、ほんとシンプルにぼっち拗らせてますって話でしかない。 -- 2022-05-27 (金) 18:19:19
      • 俺だってPT組めるなら組みたいけどさ、過密行ってもいつもの面々が立ってるだけでよ・・・緊急前後とかに声かけりゃ良いんだろうけどそうなるとコミュ障爆発するんよね、フレンドとかいういまだ未確認の生物がいればとか思うし旧のときみたいなクエストカウンターにしてくれりゃもうちょい募集もしやすいのに -- 2022-05-27 (金) 18:32:06
      • コミュ障の自覚あるんだったらトリニテスやイコライジングのせいにするような事言わなけりゃいいのに -- 2022-05-27 (金) 18:38:47
      • そういうマウントがいらないから。愚痴なんてそういうもんなんだよ。 -- 2022-05-27 (金) 18:45:26
      • これマウントだったのか!何言ってんのかマジで分からなかった -- 2022-05-27 (金) 18:47:11
      • 横からだがわざわざエクスクラメーションマーク付けながらこれマウンティングだったのかは草 素で言ってるなら大分アレよ 1000年前よりPT組みにくい状態にしといてPT推奨コンテンツを実装するのは控えめに言ってセンスないなと思ってる(まあ今更な話だが) -- 2022-05-27 (金) 20:17:08
      • 木主の愚痴が完璧主義すぎる。野良PTを組んで上手い人に頼ってSをとってもいいでしょうに。愚痴の度合いやさじ加減にまで口出しするの禁止でマウント認定ってどうなの -- 2022-05-27 (金) 22:37:23
      • 完璧ではないと思うけど比較的わかりやすいマウントの判定は発言者自体への下げ評価を含むかどうか。相手を下げることで自身を上に見せるのがマウント。例えば小木も「PTを組めば~」だけで終わってればまあそうだねで終わるけど、「ソロするほうがおかしい」ってところで木主を貶めてそれを指摘している自分をあげようとする行為に変わってしまう。本人が意識してるかどうかはともかくね。 -- 2022-05-28 (土) 13:14:36
      • 振り返ってみればそういう事を言われ続ける人生だったので慣れてしまったんかもしれへんな・・・まあバカみたいな事ばっか言ってるからだろうけど!ガハハ! -- 2022-05-28 (土) 13:45:39
      • マウント判定とかどうでもいいからPT組め -- 2022-05-28 (土) 14:26:26
      • 単純に「PT前提の高難度コンテンツ」が主語で悩んでないでPT組もうよってことだよね。「わざわざ」とか「おかしいやろ」の言い方がマウントなら「他者を下げて自分をあげてる」と決めつけて捉えるのもマウントじゃね -- 2022-05-28 (土) 15:57:07
      • PT推奨コンテンツでPTを組めは正論だが、相談板とかならいざ知らず愚痴板で正論を振りかざし続ける事がマウンティングとして受け取られないと思ってるならやっぱりアレよ PT組むにしても1000年前なら待機部屋で条件指定とかで地雷を弾けたけど今は募集してる事ですら同ブロック内でも伝わらない可能性が高い環境だもの、ハードル上がりすぎ 実際NGSになってからチームの伝手以外でPT組んだことないし、野良で募集する気にもならないわ -- 2022-05-28 (土) 18:20:22
      • 何十時間と籠もり何回か惜しい所までソロで行った結果心折れたのであちこちで頭上と募集しながら白チャしたらなんとか人集まったわ、緊張しまくりでボロクソだったけどなんとかS取れました!愚痴付き合ってくれてみんなサンキュー! -- 2022-05-29 (日) 16:38:19
      • 良かったじゃん、素直におめでとう -- 2022-05-30 (月) 11:34:49
      • あんがとさん!やっぱPTプレイ向いてないなーとか組んだ人とフレにはならなかったなとか思うけどここで言われなきゃ踏ん切りも付かなかったから良かったわい -- 2022-05-31 (火) 15:04:37
    • あいつらロナルディンのタスククリアするために行くとなかなか出てこないのに、真面目にラビリンスをクリアしようとするとぽこじゃか出てくるんだよなw -- 2022-05-27 (金) 18:31:19
      • ロナルディンのタスクがあったら出てきてもストレス減るんじゃないかと思ったことがありました。結果は出てこなくても出てきてもストレスが溜まるようになっただけでした。 -- 2022-05-27 (金) 18:34:28
    • S目指すなんてすげーな。わしゃバッサリ諦めてトリニなんて無かった事にしたよ。 -- 2022-05-27 (金) 19:36:03
    • フレと2人でようやくS取ったけど、ブジンは8~9割動き分かっても残り1割段差とかでカウンターすかし事故があるのとかどうしよも無い感じしたから(少なくとも自分は)ソロは運ゲーにしかならんで、それが嫌ならやっぱフレどうにかするかスケド買いまくるしかないんじゃないかな -- 2022-05-27 (金) 23:05:40
      • ちゃんと積み上げず微妙に不安定なまま高度な事やるからこういう事起きるんだよなぁ… -- 2022-05-28 (土) 00:28:36
  • 銀嶺のクヴァリスパックのコス、女性用のデザインすごくいいのに男性用なんでそうなったし。というか男性コスのクソダサぴっちり長ズボン率高すぎるのマジで何なんだ? -- 2022-05-27 (金) 19:08:50
    • 売上的に女性用の方が上だから。(男物やキャストもデザイン良くすれば増えそうだが、費用対効果が良くないのかね?) -- 2022-05-27 (金) 19:32:38
    • 俺は普通に男用もかっこいいなーって思ってみてたんだけどな。好みの問題はでかいな。 -- 2022-05-27 (金) 20:02:19
      • そらそうだ。女性ほど選択肢広くないし少数カテゴリの派生パターン勝負。女性はそもそものカテゴリもジャンルも多いから大体どっかはヒットする -- 2022-05-27 (金) 20:34:45
      • 最悪エロ系にすればどうにでもなるしな -- 2022-05-27 (金) 20:49:38
      • 男物も良い感じだと思うな俺も -- 2022-05-27 (金) 21:47:29
    • PSO2の住人の年齢層だとダボっとしたストリートファッション好きそうだよね。平成中期の。 -- 2022-05-27 (金) 21:35:45
      • そんなもんが流行った実例がおもいつかん。今も昔もたいしてかわらんぞ。むしろ停滞してる -- 2022-05-27 (金) 22:49:31
      • Bボーイだかいうの流行ったじゃん、あれじゃない?体小さめの日本人がしてもなんとも言えない感じだったけど -- 2022-05-28 (土) 09:14:58
      • 90年代ストリート風ってこういうのじゃないのかな。当時は服屋の前に黒人の呼び込み立たせて、こういうの着させられてたのが良く居た -- 2022-05-28 (土) 12:06:44
      • 時代って巡るもんとはいえ昔はあちこちで見かけたこういう格好今の子達は本当にオサレに感じるんですか・・・? -- 2022-05-28 (土) 13:43:12
      • 自分が十代だったころ、まわりのおっさんおばさんたちが似たようなセリフ言ってなかった?つまりそう、あなたもそういう層になってしまったのです -- 2022-05-28 (土) 14:01:41
      • 暑いからって本当にあった怖い話するのやめてもらっていいですか(震え声 -- 2022-05-28 (土) 16:39:56
    • 男の方の服カッコ良いと思うけどな、とか言ったらボコボコにされるやつ? -- 2022-05-27 (金) 23:45:16
    • (´・ω・`)今の学生ぐらいのリアルメンズ見るとダサい格好の人ほんと多いわ。とりあえずピッチリ長ズボン率多い。これがクッソダサい。NGSもそれに寄せてるのかもしれない。ほんとダサい -- 2022-05-28 (土) 06:59:30
      • それ君が若い世代の感覚と乖離してるだけだよ。今の若い世代から見たら君らが若い頃の服なんて古臭くてダサいとしか思われない -- 2022-05-28 (土) 15:15:53
      • クッソダサい顔文字と変な言葉が好きな奴のセンスはちょっとアテにならない -- 2022-05-28 (土) 15:54:47
      • (´・ω・`)今はネットの復旧で情報が錯乱してるのよ。いわゆるファッションリーダーっての最近いないでしょ?だからどんな格好がカッコいいかわからないのよ。お母さんに着せてもらってた服をそのまま来て育った印象 -- 2022-05-28 (土) 16:24:16
      • (´・ω・`)ワイらが若い頃に流行ったルーズ系ファッションとか、今やったらだらしないっていう評価だろうね -- 2022-05-28 (土) 23:48:44
  • 週末防衛はあかんわ…下手なの多いし破棄も出てきたし -- 2022-05-27 (金) 22:19:12
    • 初日こそ19時21時23時とあったけど昨日はゴールデンタイムに緊急自体無しで今日が初回という人も居たと思う。 スタート前のレベルやクラス見ての即破棄は回線落ちと区別付きにくい。さすがにW1でグダグダになって「こいつらとやってられるか」の破棄は無いと思うけど。 -- 2022-05-27 (金) 22:46:37
    • 1回しかクリアーできないのだから開始直後の破棄されそうなタイミングで受注する方がリスクが高くね。終了間際の背水の陣でやってみるのもいいよ -- 2022-05-27 (金) 22:59:57
    • なら週末は他の事に時間使えるね。リアル充実できていいじゃない -- 2022-05-27 (金) 23:08:50
    • リテム防衛?だとしたら実装初めての週末なのに、何言ってるんだ?って言うぞ。 -- 2022-05-27 (金) 23:24:14
    • (´・ω・`)古今を通じて、防衛は格下になってから参加してる。Lv60&+60装備で固めてからLv40台の防衛に参加する予定。ゲームはストレスを最小限にして楽しむものである… -- 2022-05-27 (金) 23:28:49
      • 一回はA目指して行っとけ。来月8日までならタスクでクヴァ票もらえるから。 -- 2022-05-27 (金) 23:36:20
      • レベル上限解放なんぞ待たんでも現時点で普通に渡り合えるよ、失敗しても許される今の時期に経験積んどかんと色々面倒臭い事になるぞ -- 2022-05-28 (土) 00:32:30
      • そもそも格下だろうがイコラ影響下じゃキンキンしまくってレベル差とか関係ないでしょ -- 2022-05-28 (土) 06:57:16
      • イコライジングしかエネミーが出現しないならレベル差は関係無いだろうけど、そうじゃないからね -- 2022-05-28 (土) 12:10:07
      • いやイコライジング自体もダメージ高い方が早く倒せるから結局レベル差が関係ないなんて事はないか -- 2022-05-28 (土) 12:12:32
      • まぁ別に小木主が参加しなくても誰も困るもんじゃないし良いんじゃね?他で遠征票確保しとけば小木主も星6交換できるしな -- 2022-05-28 (土) 21:05:29
    • リテム防衛話だからコッチに繋げるが、自分マジBLは旧から合わせて片手で数える程しか入れてないんだけどさっきの防衛でその片手に入る奴が一緒だったんだわ、で恐らく旧でBLした奴でどんな地雷だったかよく覚えて無かったんだが戦闘始まって直ぐ思い知らされたわ、ソイツ一切戦闘に参加せずマップ全体グルグルしてるだけ(サインも一切拾わん)で何もしない奴だった(botかとオモた) お陰で雑魚集団の前に人いるから任せたら実はソイツで全スルーされたり上の方の砲台誰か壊しに行ってくれてるの見て任せたら実はソイツでガンスルーされて2砲台から一気にビーム撃たれたりグダグダだった…うん、防衛クエではシャレならんから次から開幕BL入れてる奴見かけたら迷わず抜ける(´・ω・`) -- 2022-05-28 (土) 00:53:38
      • てか、そいつ手動でそんな事やってるならほんまもんのクソ暇人やなw普通に戦った方が楽しいし時間潰しにもなるやろうに、わざわざそんな事までしてマジもんのアレな人ってのはやっぱ理解出来んよな、報酬も別に良いわけでも無いのに -- 2022-05-28 (土) 01:45:51
      • 放置した分時間かかって対した報酬でもないのが更に不味くなるかもしれないのに何がしたいんだろうな -- 2022-05-28 (土) 02:57:42
      • 同じような動きで防衛で外周ぐるぐる回ってる奴でウェーブの最後に雑魚1匹だけタゲとったまま走り回って全ウェーブ時間切れにする迷惑行為する奴がいたから通報したことあるわ…小木のは戦闘に参加してないから違う奴だと思うけど -- 2022-05-28 (土) 09:36:10
    • なぜあと雑魚倒すだけで終わりだけどリグ修復すればSに届くくらいの時に修復よりも雑魚処理優先するのん…? -- 2022-05-28 (土) 10:18:05
      • そこまでしてSに固執する理由あるっけ? -- 2022-05-28 (土) 11:53:56
      • ドロップだけならリグはボロボロでもいいから一匹でも雑魚倒したほうがいいんじゃないか -- 2022-05-28 (土) 12:10:08
      • Sに固執する必要はないけど、S届きそうならS取りたいなぁとは思う -- 2022-05-28 (土) 12:14:27
      • 普通の流れでS取るのは目指すけど、時間稼ぎしてまでは疑問に思う -- 2022-05-28 (土) 12:24:02
      • リアクター1つ分あるかどうか程度のメセタ差しかなかったような -- 2022-05-28 (土) 12:53:48
      • 少なくとも子木がドロップ仕様を知ってたらこんな事書かないよなあ。ランク優先する人がいるようにドロップ優先する人がいてもなんらおかしくない。 -- 2022-05-28 (土) 14:22:41
  • せめてエンハンスドエネミーのロックはコア最優先にしてくれんかなぁ誰もコア以外を攻撃なんてしないし、特にフォートスランチャーとか何回変更してもコアに向かないねんな -- 2022-05-27 (金) 22:42:31
    • 変更じゃ狙いたいとこ行ってくれないのわかる、一旦ロック切って狙いたい場所の近くに行ってロックしなおす方がはやいとかが常だからもうこっちの方法でやってるわ -- 2022-05-27 (金) 22:46:32
    • フォートスの連射砲にロック切り替えじゃ絶対たどり着かないの何だろう ロックし直すとすぐ行くのに -- 2022-05-27 (金) 23:04:22
    • 正直エンハンスドだけじゃなく、旧時代からゲーム慣れしてない奴も多いんだし弱点優先にしてくれって思ってるわ…旧板の方でロックし辛いのを高難易度とは言わないって言ってる奴いたけど完全に同意見 -- 2022-05-28 (土) 00:14:51
      • 作ってる側もゲーム慣れしてないから親切とヌルいの境目に迷ったりしてたけど、今ではエアプのやらせる方だから硬派気取ってやらんだろうな -- 2022-05-28 (土) 00:30:06
    • アレはもうコアの位置確認→コアに密着してロック、それしか無いと思う 旧の頃からロックはクソと散々言われ続けて改善されてないから自己流で補うしかないよ -- 2022-05-28 (土) 01:08:30
      • ネクスなんかだと密着してロックで反対側のコアとかちょっとでもズレてたら尻尾とか足に飛んでくのがなあ…何十何百と相手する事を想定してない気がするわ -- 2022-05-28 (土) 03:04:19
      • NGSクライアント化で真後ロックオンが強化されたからな、システムで近距離優先にできんのか -- 2022-05-28 (土) 10:41:54
    • ロック変更は左右だけじゃなく上下にも対応してるから左右でどうしてもロック行かない場合は上下の方も試してみると良い。自分はそれでコアにタゲ合わせるの割と多い -- 2022-05-28 (土) 06:44:15
    • TPS視点でエイムはフリーで動かせて任意でロック、解除できるモードあればいいんだけどなあ。 -- 2022-05-28 (土) 12:00:07
      • わかる。ロックでカメラ方向固定されるの辛いんだよね。 -- 2022-05-28 (土) 13:03:22
      • そりゃロックなんだから勝手にカメラが動いて視線切らされたら困るだろ。自キャラやエネミーが大きく動いても敵をほぼ常に中央に捉えておいてくれるのは普通に便利だと思うが -- 2022-05-28 (土) 15:10:50
      • 現状のロックオンって「攻撃した際にロックオン対象に向けて行う」と「カメラ制御が不可能になり常にロックオン対象を見続ける」の2つの機能が融合しちゃってるのでオプションでON/OFFできるようにして欲しい…と要望送ったことあるけど、まぁ無理だろうな -- 2022-05-28 (土) 20:50:13
      • まぁ、初手ロックが一発で意中の所に行けばPSO2のロックは最高のシステムだけど現実は違うからねえ。TPS視点のままで肩越しの様にエイム出来て対象を照準にとらえた時にロックすれば従来のロックモードになる様になればいいんだけどね。ガンオンのロックシステムがこれだったと思う。 -- 2022-05-28 (土) 21:01:15
      • それ簡易ロックで対応できるじゃん。「ロックしたところに常に攻撃してくれるけどカメラは自由に動かせて常に周りを見れる」なんて機能そうそうないでしょ -- 2022-05-28 (土) 21:02:59
      • まぁ、枝3の機能は無理だろうね。ロックによる強制視点固定&高速ゲーム性が故に敵と自分の位置で起こる問題であってロック機能そのもの問題じゃないからね -- 2022-05-28 (土) 21:50:50
      • NGSの場合カメラが固定されると辛いシーンが結構多いのに、ロックオンしないと戦いづらい要素が多いんだよね。だから競合してる感じでどうにかしてくれってなる。 -- 2022-05-29 (日) 07:49:53
      • PSO2はロックしないと戦いづらいというか、オートあるいは簡易ロックがデフォのゲームだから、PSO2しか遊んだ事ない人は肩越しのエイミングが特殊な事だと持っているんだろうなあとは思う。NGSになってゲームスピードが落ちたのだから肩越しとは別にTPS視点+フリーエイムのモードも採用しても良かったんじゃないかと -- 2022-05-29 (日) 09:47:14
      • 座標系全般はロックしないと真価を発揮できないし、TDのドライブ系やカタナのヒュウガとかロックしないと飛距離伸びないしで、ロックしない通常視点やTPSだけじゃどうにもならないのが割とあるんだよね。かと言ってロックし続けると動かしづらいし、はずすと今度は再ロックが難しいしであっちを立てればこっちが立たずみたいになる。 -- 2022-05-29 (日) 12:10:29
      • センダンはロックオンしなくてもターゲットマーカーがあれば距離伸びるんだがな。 -- 2022-05-29 (日) 12:47:09
      • ごめん、そこミスってた。まあそこは飛ばしてくれ。 -- 2022-05-29 (日) 13:50:56
    • ロック優先度でロックしにくくしてるのかって疑うね。カースセントリーみたいに -- 2022-06-01 (水) 20:02:02
  • コスチュームのページでカラーバリエーションのスクショ撮ってくれてる人、それ自体は嬉しいんだけど体型細すぎてなんか不安になる -- 2022-05-27 (金) 23:42:30
    • それすら愚痴の対象になるのは斬新だな -- 2022-05-27 (金) 23:57:56
      • 愚痴じゃなくて「雑談掲示板では話しづらい」内容だからだろ -- 2022-05-28 (土) 00:27:15
      • 雑談掲示板どころか件のコスチュームのページで話し合いが進んでるんだから「愚痴じゃない」のならこっちで木を立てる意味 -- 2022-05-28 (土) 06:41:01
      • コスチュームのページで話したらダメだろ。せっかく善意でやってくれたのにケチをつけるのはよくない。Nカレテラのページを見たけどネガティブな言葉しか思い付かなかった -- 2022-05-28 (土) 08:08:23
      • いやあのさ、そもそも話し合いがどうのって話の振りじゃなくて単純に個人的な感想だろ?そういうとこだよコミュ障ってんの -- 2022-05-28 (土) 11:20:00
      • 枝2 「雑談で話しにくい」内容もここって上に書いてんだろうが!読めねえのかタコ! -- 2022-05-28 (土) 18:09:20
    • あの歪なバランスが俺的に面白くて好き。 -- 2022-05-28 (土) 01:00:58
      • 奇形って見てると面白くなってくるよな -- 2022-05-28 (土) 12:33:52
    • 着ぶくれさせないための体型でやってくれてるんだと思おう -- 2022-05-28 (土) 06:58:30
      • そうね。わいの自キャラべつにムチムチではないけど普通にヤクシニライカOuとか腕が埋もれるからあれでいいとおもう。 -- 2022-05-28 (土) 07:29:05
    • がりがりにしないと合わない服がおおすぎんだよな…無限のキャラクリってなんだよ? -- 2022-05-28 (土) 08:14:48
      • 色・衣装・大きさ等の調整の組合せは膨大だがそれが美しいかどうかは別に保証していないのでセフセフ -- 2022-05-28 (土) 08:27:59
    • (´・ω・`)他所の子見てると「ええ…?拒食症か何かで…?」ってくらいガリガリの子多いよネ -- 2022-05-28 (土) 10:45:02
      • 最近はその逆もかなり多いな。流行のふとももがムチっとした二次元キャラを意識しすぎて体重50キロ前後くらいの人の上半身に体重100キロを余裕で越えてそうな人の下半身がくっついたやつ。二次絵かつなんかポーズ取ってるからごまかせてるけどそのまま3Dモデルに落とし込んだらどえらいことになる -- 2022-05-28 (土) 11:48:19
      • 某アトリエで急に増えた印象あるな、スクショとかで上手く角度付けたりすると良い感じに見えるんだけど実際目の当たりにするとなかなか・・・まあ性癖は人それぞれだから何も言わんが -- 2022-05-28 (土) 13:57:56
      • (´・ω・`)まぁ本人的にはうちの子が世界一だからしゃーない部分はあるよね ネタでやってる人も居ればそういう性癖な人もいるわけだし -- 2022-05-28 (土) 15:09:04
      • タウンにいったらそういううちの子だらけなのよね。今、ビキニが流行ってるからスケルトン型モンスターが徘徊する墓地になってる -- 2022-05-28 (土) 15:16:34
    • このゲームは服によって体型が変わるからどれかの服に合わせた体型だと、別の服でガリガリになったりするのはよくあること。SSのためだけにエステ券消費&キャラクリしてたら大変だからね -- 2022-05-28 (土) 11:56:14
    • あれに関しては敢えてそうしている(はずだ)から、文句を言わない方が良い。変に作っている人の好みや可愛さを入れると、お前らうるさいだろう?しかも運営が投げたことが原因で、完全に善意でやってくれてる。文句付けてやめてしまったらどうするの?感謝だけしておきましょう -- 2022-05-28 (土) 12:13:39
      • 善意でwiki編集してた人をキモイだ目が腐るだので袋叩きにしたのがここの住民なので… -- 2022-05-28 (土) 12:16:37
      • ほならね理論だよなあ -- 2022-05-28 (土) 14:04:40
      • つまりサングラスかけてシャムらせれば文句が出ない・・・? -- 2022-05-28 (土) 14:09:27
      • 作る人に敬意を表するのは当然だ。知識や経緯を全くなしで一見したらどう受け取められるか、などを考えるのは非常識だ -- 2022-05-28 (土) 15:12:20
      • 武器ページなのに武器をろくに見せずひたすら自キャラだけ見せてたGみたいなのでもない限り基本は投稿者を尊重すべきだわな -- 2022-05-28 (土) 15:24:31
      • ほならね理論とかいうありもしない破綻理論、嫌いじゃない -- 2022-05-28 (土) 15:55:33
      • 枝5 武器がそれなりに見えてさえいれば無いよりマシだから、それだけなら叩く理由にはならないと思うわ。今までもさんざん言われてたけど、文句付ける手間でもっと分かりやすい画像を上げればそれで済むんだし。 -- 2022-05-28 (土) 16:02:24
      • 差し替え画像を無断で差し替えなおしたりとかもしとったからな -- 2022-05-28 (土) 16:15:10
      • あれは行着く所まで行ってロゴマーク入れた画像貼るようになってたから武器が見難い以前の問題だったけど -- 2022-05-28 (土) 16:29:17
      • そんなこともあったなと思ったけど全然覚えてないわ、どっかのページにまだ残ってたりする?見てみたい -- 2022-05-28 (土) 16:48:31
    • ぽっちゃり体型にすると服が膨れる仕様、一生直らんのだろうなって諦めてる -- 2022-05-28 (土) 12:17:35
      • 着せ替えの仕様上、被り回避でダボダボにするか、貫通無視するかのどっちかしかなくて、運営が前者を取ったってだけだからな。旧仕様の被りそうな衣装は別モデルに変えて貫通回避するって仕様もなくしてしまったし -- 2022-05-28 (土) 12:24:50
      • マイファション毎に同体型を弄れればボテ腹回避出来るんだが現状出来ないよね?出来ない前提で話すが負荷とかヤバいのかな -- 2022-05-28 (土) 12:33:28
      • 体型弄るのはエステ券消費するからマイファッション同期はずっと無理なんじゃないかな -- 2022-05-28 (土) 12:35:47
      • やっぱ無理か理想はプレ限定でマイファッション1~10、11~20、21~30で体型3セットみたいのがあれば嬉しいな、まあエステ外で体型を変える毎自体システム的に無理かもしれんが 枝2 -- 2022-05-28 (土) 12:47:21
      • システム的には可能だろう。旧体型と新体型の動機やタイプ、キャストでの体系も変えられるんだし。単純にチケット消費の問題だけだと思う。 -- 2022-05-28 (土) 12:59:01
      • チケット消費とキャストパーツの全種類の色がひとつの色に強制的に統一される(1キャラ毎)のは非常にやりにくい -- 2022-05-28 (土) 15:22:14
      • CVカラーがタダで手に入るのはショウジキキャス不人気冥利に尽きるわ -- 2022-05-28 (土) 15:39:43
      • 高い髪型と同じくらい値段でノーマルカラーを買った人はちょっと損した気分かもね -- 2022-05-28 (土) 16:01:05
      • それほど太くなくても膨らみ酷いし基準にしてる体型が細すぎる… -- 2022-05-28 (土) 16:05:43
      • 太さより胴や脚の長さによる歪みが酷い、脚が短いと裾が超長くなる -- 2022-05-28 (土) 17:39:01
    • 体型はともかく顔はNGS顔にしろよとは思うが…旧のマトイ顔とか流石に金ゴキ並の自己主張奴かと疑ってしまう。 -- 2022-05-28 (土) 18:05:20
      • 旧顔は旧顔で良さがあるからなぁ、まぁ糞デカアクセみたいな視界妨害以外は他人のキャラに関してとやかく言うのは野暮なんちゃう?書くいう俺だって腹筋バキバキフェチの変態だし -- 2022-05-28 (土) 18:14:39
      • 旧顔の良さは本当に良い調整をした一点でしか存在しないから、調整放棄されてた旧NPCマトイそのままだとただのネガキャンなんだよね。 特にEP3で瞳だけ変わってマシになったのにEP1のマトイで写してるとかただの荒らし -- 2022-05-28 (土) 20:33:53
      • デフォルメ顔はあれにしかできない見た目で、正面から見たら最強だしね。 -- 2022-05-28 (土) 20:51:27
      • 鼻が長いからNGS顔はきびしい。NGS単体ならいいけど、他と比べたらきつい -- 2022-05-28 (土) 21:45:13
      • 自分で上げもせず愚痴るだけの方が余程荒らしだろ。カラバリの情報自体は有ったほうが絶対良いし -- 2022-05-28 (土) 21:47:49
      • 旧顔はなぁ若顔は気合い入れて改変すれば結構よくできるけど、幼顔はどうやってもだめ。若顔のルピカとかは出来がいいが、幼顔のマトイはどうにもならん。 -- 2022-05-29 (日) 00:02:50
      • 好みの問題だが、イオ・ロッティ・シーも幼顔だからその辺が無理なら無理だろうな。 俺のキャラの幼顔時代はこの3キャラより上で作れてたけど、デュマ肌補正が前提だったわ -- 2022-05-29 (日) 00:09:24
  • なんか無印の頃より楽しいゴリ押ししてる空気のヤツか、運営小馬鹿にしながらつまんねぇ言いながら遊んでる嫌な客か、目に見えてくるのがどっちか極端になってきた気がするんだよなぁ。まぁ一番声出さんのは中庸でまともな奴なのはわかってるんだが -- 2022-05-28 (土) 16:10:14
    • 分かってんじゃねぇか -- 2022-05-28 (土) 16:14:17
    • アンケートしたいね -- 2022-05-28 (土) 16:23:08
      • どうせどちらでもないが大半なんだろ!海外アンケートだとどうなるかは気になる -- 2022-05-28 (土) 16:26:01
      • youtubeの「日本はすごい!」って誉めちぎる動画は手堅い人気のタイトルだけど、海外で「NGSはすごい!」と誉めちぎってもあんまり嬉しくないというかセンシティブな面が多いゲームだから眉をひそめるという...まあ、酷評されたらどっかのオタクのサイコパスのオッサンみたいに「君たちにはわからないだろうね」ってボソボソと呟くけどね(個人の感想)ってこれ、アンケートと関係ないわ -- 2022-05-28 (土) 16:36:14
      • てかアンケート2月頃やったけど結果まだか、公式サイト縮小でまとめるのも遅くなってるのかな -- 2022-05-28 (土) 16:45:26
      • 5月末のヘッドラインで報告して、その後文章で掲載するんじゃない? -- 2022-05-28 (土) 23:36:27
    • プレイヤー同士で罵り合いするのと運営を無能呼びするのとどちらがマシか。前者だと無駄に大樹になりやすいし、後者だと稀に本物さん登場してがマジ切れするからやはり大樹になりやすい。 -- 2022-05-28 (土) 16:58:18
      • 守れやと嗜めても噛みついてくる人もいるしねぇ。こういう人は自分でサイト作って自分ルールで思う存分罵ればいいと思ったわ。 って火種を撒いてみるとどうなるかしら? -- 2022-05-28 (土) 17:12:20
      • 初っ端から噛みついてるし後半は不燃材投げつけてるだけっていうそれも似たようなヤベーやつだよ -- 2022-05-28 (土) 17:27:36
    • 好きなことを楽しんで遊ぶ人はまともじゃないのか -- 2022-05-28 (土) 17:12:48
      • まともだよ、断言できる。まともではないのは、嫌いなゲームに執着しアンチを楽しむ人たちだわ -- 2022-05-28 (土) 17:32:58
      • まだアンチのいう事が納得できる言い分なら良いだけどな…さすがに運営の素人に毛が生えたくらいの中の人の言い方が客を馬鹿にしてるように「聞こえる」とか、文章の言葉遣いが客をなめてるように「見える」とか難癖も良い所だからな…これ言い出したらなんでも難癖付けれないかって思う -- 2022-05-28 (土) 18:30:40
      • それ難癖なんだけど実際に実績を積み上げてしまったからもう取り返せない補正ついてるんよ -- 2022-05-28 (土) 19:00:35
      • EP4途中で辞めてNGSで復帰したけど、その間にあったことを見ると運営とユーザーの両方に非があったように見えるな。もう運営は決まったことを伝えるだけ、ユーザーは決まったことに対して意見言うだけで、伝え方もそれに対するリアクションもやり方変えないとずっと同じになりそう -- 2022-05-28 (土) 20:16:48
      • せめて文句いうならゲーム内の実用的な苦情ならまだ解るんだ。UIが使い辛いとか、色合いが気に入らないとか…それをそっちのけで人格攻撃しだしたから受け入れがたかった俺はな -- 2022-05-28 (土) 22:30:50
      • 単純に0か1かで考えたら運営は頑張ってると思うけどね。本当に10年も続けたからね -- 2022-05-28 (土) 22:32:35
      • 会社を経営した事も無く、それなりに世に知れた売れる作品も作った事がないであろうアンチが、それらの目線で○○をやらないからダメなんだとか言うのって翻って考えるとすっごく滑稽だし無責任な話だなって思ったわ -- 2022-05-29 (日) 10:03:43
    • そらそうだよ話の元になってるやつが問題抱えまくりなんだから。言い換えれば「楽しいゴリ押しが必要なほどに危機的な認識」であると同時に「現状の体制に文句があるがそれでも続けようとしてる」ってわけで良く解釈しようが悪く解釈しようがどちらもNGSが旧より機能不全起こしたせいで起きてる話 -- 2022-05-28 (土) 17:33:22
      • 旧に毛が生えた程度の物出されるよりは完全別物のようなNGSはありがたいけど今までの経験を活かしきれてない感じはするわなあ、もうちょっと上手くやれなかったものか -- 2022-05-28 (土) 17:50:47
    • 信者アンチ認定とか主観すぎて話すことすら不毛なんだけどゲームを楽しんでいる人とゲーム、運営批判に対して自分と価値観が違うから噛みついてるっていうのが一番ゴミっていうのは言える。噛みついたところでユーザーは減ることはあっても増えはしない。自覚なさそうだがあえて言うがここはそういう人ばかりだ -- 2022-06-01 (水) 20:23:50
  • 売れ筋商品のRMT品いつになったら消えるんだ…あれ目にするだけで馬鹿馬鹿しくなってモチベ削がれるから早く対処してほしい… -- 2022-05-28 (土) 17:37:40
    • あれ誰か間違って買ってくれねえかな?っていうお祈り枠だと思ってたwww なるほどなあ、でもあれ誰が出品してるかとか称号取らないと確か見れないんだよね?個人を通報出来ないからこんなん出てるんですけどって運営に通報するしかないのか?運営は売買してるの誰か見れるわけだし -- 2022-05-28 (土) 17:46:39
      • 相手が称号取ってないと見れないからどうしようもないな -- 2022-05-28 (土) 18:11:33
    • 旧の頃からだし対処出来ないんじゃないか? 法律でRMTが違法となって取り締まられるくらいじゃないといたちごっごを続けるしかないんじゃね? -- 2022-05-28 (土) 17:49:11
      • ショップを介して露骨に不自然な商品でメセタが動けば追跡しやすくなるんじゃないかい?使ってるかどうかは別として、かなり細かいところまでユーザー一人一人のログは取ってるはず。なんせ全ユーザーの発言履歴を検索してきたこともあったくらいだからな -- 2022-05-28 (土) 17:55:20
      • 悪質行為によるアカウント利用停止措置でそれなりの措置件数が毎月上がってるから動いてはいると思うけど個人情報保護法とかで簡単に復活してくるんじゃないかなと。例えばBANしても新たにアカウント作られたら同一人物かどうかは調べることが出来ないらしいし。 -- 2022-05-28 (土) 18:11:23
      • RMT業者が複垢をつかってどこかに金を集めるなら、逐一それらをBANしていくしかないと思うけどね。金集めてもすぐBANされて稼げないってなれば、業者は動きづらいから離れていくだろうし。 -- 2022-05-28 (土) 20:30:41
      • 法律的にRMTは著作権法違反あたりじゃなかったか -- 2022-05-28 (土) 20:31:52
      • 他人のアカウントを勝手に使用するとかチートでゲーム内の情報変更はアウトだけど、3D描写せず操作の情報だけ送受信して超低負荷でゲームを多重起動とかする物量式はまだ法でどうこうは出来んと思う -- 2022-05-29 (日) 02:38:40
    • 臭いものに蓋をするような処置はしないほうがいいよ。真実はちゃんと見えるようにしないと。 -- 2022-05-28 (土) 17:53:01
      • 仮に規約で禁止されてるRMT関連だとしたら運営は把握する必要があるけど別にプレイヤーに見せる必要はない。反面別に売れ筋の表示ロジックはRMT行為とは特に関係がないので手を入れる必然性もない。 -- 2022-05-28 (土) 18:18:56
      • 【神対応】 原因を解決する>不正者を取り締まる>臭いものに蓋をする>何もせずに放置する 【クソ対応】 だぞ。 後者2つの順は勘違いされやすい -- 2022-05-28 (土) 20:30:05
    • 運営サイドの問題意識にフィットしないとまーたRMTガーの人か~みたいな受け取り方されておしまい。まして運営が把握している以上の情報や確証があるわけでなし。 -- 2022-05-28 (土) 20:39:10
  • 「好きな事を楽しんで遊ぶ人」は少なくともここに来るやつにはいないと思う。ここはクソなやつが来るところなので。 -- 2022-05-28 (土) 18:01:00
    • ああん?なんで? -- 木主 2022-05-28 (土) 18:01:39
    • まあわざわざこんなとこ見に来ないわな、楽しんでる人達はTwitterとかでキャッキャウフフしてる -- 2022-05-28 (土) 18:04:45
      • Twitterもピンキリというか、毒気のない人もいれば好き勝手にコンテンツなりプレイヤーなりをクソ認定して溜飲下げてる人もいる。 -- 2022-05-28 (土) 18:13:51
      • コンテンツはともかく、プレイヤーをクソ認定とか怖い・・・名前とかキャラが出てる分生々しくて傍から見てて腹痛くなってくるんだよなぁああいうの -- 2022-05-28 (土) 18:23:58
      • わかるわ。おっかないよね。 -- 2022-05-28 (土) 18:27:16
      • ゲーム内でのいざこざだけならまだしもオフ会とかやったりした時の事とかでも揉めてたりするじゃん、お互いの顔知ってるのにTwitterで殴り合うのマジな殺し合いになったりしそうで本当に怖いんだよね -- 2022-05-28 (土) 18:42:44
      • 自分が殴らなきゃ殴り合いには絶対にならないから、SNSやってるのにギスるやつは自業自得 -- 2022-05-28 (土) 20:27:52
      • 強い言葉が強い。言葉の力が強すぎる。書き込んだら力が宿るように思えて、実はしばらくしたら忘れるたいしたことがない言葉遊びだがね。本当に恐ろしいリアル事件にまで発展したものなんか数えるほどしかない -- 2022-05-28 (土) 21:38:44
      • Twitterって度が過ぎた表現の発言とかすると、わりと簡単に凍結食らう印象だが -- 2022-05-29 (日) 00:45:20
      • リアル事件に発展したケースが数件ある時点でこえーよw -- 2022-05-29 (日) 05:12:10
      • たった数件じゃ怖くもなんともない。歩道を歩いてて車に轢かれるのを心配するのと似たようなもの -- 2022-05-29 (日) 08:02:10
      • 修羅の国の住人がいるみたいですねえ… -- 2022-05-29 (日) 08:34:17
      • 飲酒運転やスマホ運転で殺人が起きてもなんの規制も無い国に生きてるんだし、ごく低確率の人災なんていちいち気にするほうがおかしいのでは? -- 2022-05-29 (日) 10:55:56
      • 数件で怖いというならネトゲも怖くてやれなくなるな -- 2022-05-29 (日) 14:04:12
      • 特定怖いからいつどのようにとは言えないけど実際オフ会から相手逮捕されるまでなった事ありまぁす! -- 2022-05-29 (日) 15:09:45
      • 飲酒運転禁止やらの法による規制はあるが、運転手が飲酒しているか否かを発進前に都度検知できるようなシステムがまだ開発されてないだけだぞ -- 2022-05-29 (日) 17:29:27
    • そらそうよ。ましてやNGSと関係のないVtuber叩きに来る奴とか精神歪んでるわ -- 2022-05-29 (日) 10:16:51
    • 仮BL 規定数到達確認w -- 2022-05-29 (日) 21:43:34
  • 概ね必要だろうとされるもの(公式サイトの簡略化やらカタログのサンプル画像など)まで無くなって来ているあたり、ほんとに人がいないんだろうなって…こりゃあ、火山実装してサ終濃厚か…? -- 2022-05-28 (土) 18:23:24
    • 旧のEP3でも一区切りあったように、そこから先は売れ行き次第って感じだろうね -- 2022-05-28 (土) 20:48:45
  • ポポナやらせろ発言にも満更でもないご様子からするに、この子普通に美人で恋愛経験豊富そうじゃない?そりゃやらせろって言われるわ。 -- 2022-05-28 (土) 18:39:20
    • (´・ω・`)リップサービスでしょ -- 2022-05-28 (土) 20:06:29
    • 文章程度で引いてたらキャバ業できないぞ -- 2022-05-28 (土) 20:08:22
      • Vはキャバ業だったのか… -- 2022-05-28 (土) 20:33:32
      • 実際現代に合わせたキャバ業っちゃそうだな -- 2022-05-28 (土) 20:35:13
      • 顔出しもしなくていいしタッチセクハラもないしトークだけで戦えるから比較的美味しい商売よな。給与は知らんけど -- 2022-05-28 (土) 20:37:31
      • (´・ω・`)むしろインターネットキャバクラ以外の何なんだアレは -- 2022-05-28 (土) 21:10:35
      • Vの可愛い女の子の絵で若い女性の声でアニメとかマンガとかのオタク話をしてくれて、やったことがある有名なゲームを実況プレイしてこっちの領域に突っ込んでくれる、というのは需要があるんじゃね。でも、内容がオタクか子供向け過ぎて視聴者を馬鹿にしてる感も強い -- 2022-05-28 (土) 21:31:52
      • 視聴者を馬鹿にしてるってのは流石に違うだろ。視聴者側から話振ってるのを拾ってるってケースがほとんどだし。要は視聴者のレベルに合わせてるだけ -- 2022-05-28 (土) 21:49:24
      • 萌えガチャゲーやVTuberなんて流行り始めから陰ではバーチャルやデジタルのキャバクラって揶揄されてたような気がする -- 2022-05-28 (土) 22:03:57
      • それの何が悪いのか?とも思うけどな、テレビだって視聴してもらうことでスポンサーから広告収入得てるんだし、間に企業が挟まらなくなった分視聴者と近くて先鋭化してるだけでやってることは同じじゃん -- 2022-05-29 (日) 00:40:39
      • 水商売も性風俗も脱法賭博も別に悪いもんじゃないしな -- 2022-05-29 (日) 01:44:28
      • 悪いとは言ってない。よそを下げて叩いてブーメランが刺さるのはネットの世界じゃ当たり前だね -- 2022-05-29 (日) 07:28:00
      • いや脱法賭博は普通に悪いが -- 2022-05-29 (日) 17:27:29
      • 脱法賭博の枝の方は具体的に言わないと何のことかわからないから知らぬ -- 2022-05-29 (日) 19:52:49
      • ↑4はチビデブハゲのブスで体臭が臭そうw -- 2022-05-29 (日) 21:34:16
      • おや?ここってこういうただの誹謗中傷って大丈夫なんだっけ? -- 2022-05-30 (月) 15:55:18
      • 単なる頭の弱い人の自己紹介だから問題ないよ -- 2022-06-02 (木) 21:28:45
    • さらっと流す社交辞令的なのを満更でもないって思う人がいるから勘助やストーカーが出来るんだろうなって思った -- 2022-05-29 (日) 14:07:37
  • (´・ω・`)女言葉とかやっぱ気持ち悪いわ。よく平気でやれんなあいつら。 -- 2022-05-28 (土) 18:48:00
    • やらせろ。 -- 2022-05-28 (土) 18:53:19
      • …ッ! -- 2022-05-28 (土) 18:55:49
      • 男の人っていつもそうですね! -- 2022-05-28 (土) 19:51:25
  • とうとうドンキコラボからも確定要素なくなったか。ここまで全力集金しないと潰れるラインになったんだろうな -- 2022-05-28 (土) 20:07:37
    • 真のRPGもやっぱりダメだったしなぁ。なんで売れないのか全く把握できてないセガさんが悪いよ -- 2022-05-28 (土) 20:11:56
      • エルシャダイの誰かのセリフみたいな結末だと…!? -- 2022-05-28 (土) 21:14:22
      • (´・ω・`)あれほんとイドラ売らずに続けた方がまだマシだったんじゃね…?って -- 2022-05-28 (土) 21:31:57
      • 昔からセガは我が道を行くっていうのがお約束ではあったんだけど、もうずっと悪い方向へしか向かってないのはある意味凄い。売れるかわからないけど面白いと思ったものを売るのと、わざと売れ筋ぶん投げて商機を逃すのは違うのよ -- 2022-05-28 (土) 23:11:31
      • (´・ω・`)なんかEP5かそこらで「奇行だ運営がやりたい事だけしてる状態のただの暴走モードだとか言われるけどこの道の先に新たな開拓がある」的な事言うてたネ -- 2022-05-29 (日) 02:29:03
      • そのスタンスはよほど成功実績が多い有能な人にしか言えないんだけど結果的に開拓ではなく破壊になってしまったのはそういう事なんだろうな -- 2022-06-01 (水) 20:49:17
    • 確定要素って何?擁護するわけじゃないけどアイテムコードは旧からランダムだぞ -- 2022-05-28 (土) 21:40:20
      • (´・ω・`)ドンキのは今まで商品毎(?)にほぼ中身決まってなかったっけね -- 2022-05-28 (土) 21:44:19
      • 過去の見直したけど、全部ランダム封入だったぞ -- 2022-05-28 (土) 23:39:22
      • (´・ω・`)や、前回とかAセット、Bセットのどっちかでどっちにも目玉商品は入ってたでしょ -- 2022-05-29 (日) 10:28:27
    • たぶん未来人から見たらこの程度で全力集金かと鼻で笑うとおもわれる -- 2022-05-28 (土) 22:35:32
    • ゼンリョク集金しなきゃサービス継続できないっしょボランティアじゃねえんだからよぉ… -- 2022-05-28 (土) 22:40:36
      • 余力があれば7割パワー集金で十分なんすけどね -- 2022-05-28 (土) 23:41:34
    • 集金するのはいい。しかし片道2時間、複数個購入してやっと1つロビアクを手に入れた身としては、もう少し希少性を下げてもらった方がうれしい。って今度アンケに書いとく -- 2022-05-28 (土) 22:54:52
      • 別に義務じゃねえんだしそこまでしてやらんでも…ビジ泥でええやろ -- 2022-05-28 (土) 23:02:50
      • ビジ泥じゃ割に合わない値段だからリアル側で解決を図ったのでは? -- 2022-05-29 (日) 02:48:43
      • 普通に複数買うにはちょっと躊躇する金額やで、ACガチャ回した方がいい気がする… -- 2022-05-29 (日) 03:31:09
      • シャツ側の方だとスクの当たり具合によっては期待値で負ける。ロビアク側だと30連してもとうてい巻き返せる値段じゃない -- 2022-05-29 (日) 08:51:26
    • 分けると売れ方が片寄るかもしれないから確定はやりたくなさそう -- 2022-05-28 (土) 23:14:33
      • スターターパックのエアリオバッヂみたいにゲーム側で偏りを均せる仕組みがあるのにアイテム自体に紐づいたコードのランダム封入に固執するのはなんでだろうねえ… -- 2022-05-29 (日) 08:31:42
    • ドンキ(コラボ先)との検討の結果という可能性もあると思うが……、向こうも商売だしコードの品物固定で片側が売れ残るよりランダムで全部売れてほしいだろうし -- 2022-05-29 (日) 00:35:12
      • ドンキ行くと旬を過ぎたコラボ商品とかずっと売れ残ってるからなぁ。時間が経てばどんどん売れにくくなるからなるべくさっさとはけて欲しいのは確かだろう -- 2022-05-29 (日) 00:39:47
      • こういうアイテム付き商品は商品<アイテムだろうし、余ってる商品自体は欲しくなくてもアイテム欲しさで買っちゃうしね。 -- 2022-05-29 (日) 00:44:31
      • NGSの場合はゲーム内通過に繋がるから余計ではある。デニムジャケットとか着てる人どんだけいるんだろうか -- 2022-05-30 (月) 09:53:25
    • 全力集金しないと潰れるラインになった事にしたいんだろうけど「確定要素なくなった」て虚偽を根拠にするのはダメでしょ -- 2022-05-29 (日) 00:54:01
      • アンチNGSだと言っても過言ではないね -- 2022-05-29 (日) 07:51:59
    • 常識的に考えて売れ残りを作りたくないからランダムにしたんだろうなと言う至極真っ当な理由が思い付かないあたり木主も大概アレ -- 2022-05-29 (日) 17:26:11
  • つくづく思うがタゲ取ったFoに限って逃げ撃ちし続ける奴多すぎ Raじゃないんだからパリィ狙えよ -- 2022-05-28 (土) 23:35:41
    • ていうか、遠距離のヘイトは0にしてほしい…欲しくない?(遠距離攻撃持たないクソリゼントスが動き回ってウゼエ!ていうか、遠距離攻撃持ってないとか、バカなの?死ぬの?) -- 2022-05-29 (日) 01:05:24
      • 遠距離のヘイト→遠距離職のヘイトね。 -- 木主 2022-05-29 (日) 01:06:36
      • 距離ヘイトの量を増やすとか、遠距離ヘイトは遠距離攻撃で超反撃するとかにしてほしいかな -- 2022-05-29 (日) 01:38:48
      • ヘイト0にすると遠距離職が火力しか能のないアホ化が進んで全責任を近接に押し付ける俺は悪くねぇムーブがNGSしていくんでやめた方がいいと思う。それなりに自分に責任とやりづらい状況生まれるから遠距離は文句言えてるだけだし -- 2022-05-29 (日) 02:51:23
      • いや近接はヘイト取れた方が普通に嬉しいだろ -- 2022-05-29 (日) 06:52:14
      • ヘイトがほしいかどうかで言えばRa以外ヘイトあったほうが戦いやすいだろ。Foもカウンター強いんだから自分でタゲ取って位置固定したほうがやりやすいわ。 -- 2022-05-29 (日) 07:40:02
    • ヘイト取り返せばいいやん -- 2022-05-29 (日) 02:02:56
      • 近接が逃げ撃ちからヘイト取りにくいのは分かるけど、事実その逃げ撃ちFoよりも火力出せて無いって事だからなぁ、ダウン時に一気に稼ぐとかデカい攻撃で強引にでも取り返す事ができないのはそんだけ火力自体追いつけてないって事だしな -- 2022-05-29 (日) 03:27:05
      • FOのタゲ取り返すのはもっと上手いFOというのが実態 -- 2022-05-29 (日) 08:26:26
      • 引き撃ちタゲ取る→敵はなれる→近接近づく→敵はなれる のループじゃね?_ -- 2022-05-29 (日) 08:44:11
      • いや、いくら近接でも引き撃ちFoからタゲ取れる程度には殴れるよ -- 2022-05-29 (日) 12:02:44
    • (´・ω・`)メインRaやっている身としては、四方八方からナグルスやリゼントスに攻撃し続けてクルクル!しまくってロクに弱点を狙えない場合が良くあるよい。最初にヘイト取った方向に集まって攻撃して欲しいよい。 -- 2022-05-29 (日) 03:16:17
      • Raは現時点での有用火力PAは定点攻撃できるから向きなんてほとんど関係ないぞ。WB貼る時とヘイトとった時の近接ユーザーへの配慮にメチャクチャ気を使うだけで。 -- 2022-05-29 (日) 07:02:56
    • パリィしないFoにタゲ取られてたら話にならん -- 2022-05-29 (日) 04:23:49
      • ほんそれ -- 2022-05-29 (日) 05:09:46
      • 見えた瞬間にFoがファーストヒットでヘイト取る→引き撃ち開始→追いかけて散発的にしか殴れない近接とひたすら引き撃ちで持続してヘイト稼ぐFo、という状態になっちゃってるんだと思う -- 2022-05-29 (日) 09:23:24
      • 機動力あるFiで追いつけないのは考えにくいしHuさんだろうか。Huさんならしかたないな。 -- 2022-05-29 (日) 09:57:27
      • パリィしない息切れFoからすらヘイト剥がせないの? と思ってしまう -- 2022-05-29 (日) 10:41:58
      • そもそもパリィしていないって前提が間違ってる可能性があるからなぁ。Foやってると引きうちって言うほどではないけど近接じゃやらない様な自キャラをサテライトさせながら余裕でパリィとれちゃうから、パリィしてないとは限らないし。 -- 2022-05-29 (日) 10:56:46
      • Foがパリィ出来る範囲に留まり続けるなら近接が追いつけないような引き撃ちとはいわんでしょ。それが出来る腕があるなら離れるメリットがない -- 2022-05-29 (日) 11:09:32
      • まず近接が追いつけないような引き撃ちは枝の想像で木主の発言ではないし、リゼントスなんかは途中参加すると大抵、敵が一回攻撃するごとに少しずつ前進していくパターンか荒ぶってるのが殆どでその場で動かないパターンがほぼないのが現実よ。 -- 2022-05-29 (日) 12:31:53
      • 近接はいくら素早くて追いつけても後ろから硬い背中殴ることしかできないから、低火力でも弱点倍率で殴り続けられる遠距離が引き回すのはあるぞ。近接がタゲ取り換えしたければ、追いかけながらテクの1.3倍の火力をカウンター無しで出し続けなきゃいけない。近接の火力の源はカウンターだから、敵の攻撃をちがう方向に向けるだけで近接は2割強火力下がる。 -- 2022-05-30 (月) 12:16:18
    • 引き撃ちするFoはすぐ息切れするポンコツ多いしすぐヘイト取れそうだがなぁ、むしろ中盤以降途中参戦でヘイト取れず暴れまわるパターンが多い、まあ途中まで削って貰いながらあーだこーだ言うのもアレだけど -- 2022-05-29 (日) 09:54:37
    • (´・ω・`)あの難易度でエキスパ率3割だったというのを思い出してみよう! -- 2022-05-29 (日) 11:11:00
    • パリィ狙って突っ立って攻撃してるのに外す敵もいるんですよ、ナグルスって言うんですけど・・・そんでタゲ取りながらパリィのために下がりつつ攻撃してるのに、それで引き撃ちと言われたらもう仕方ないけどね -- 2022-05-29 (日) 13:17:12
      • ナグルスの移動に合わせてずれていくくらいは引き撃ちとは言わないと思う -- 2022-05-29 (日) 13:44:49
    • てかタゲ取ってるFoはその場でパリィしてるイメージしかないな。パリィしないようなFoがタゲ取るところを見たことがないレベル。 -- 2022-05-29 (日) 13:36:04
      • 火力モリモリのタリサーが引っ張り回すのはよく見るな・・・ -- 2022-05-29 (日) 14:06:48
      • 火力もりもりタリスをボスで使ってるって状況もなかなか見ないけどなあ…。あったとして単体タリス相手にタゲ取れないなら…タゲ取れないなりの動きをするしかないんじゃないかな。 -- 2022-05-30 (月) 09:49:42
    • 時期的に防衛の愚痴っぽいが、どうせ木主はボスの相手しかするしか役に立たない頭脳筋の職と装備なんだろ?ヘイト奪い返せない雑魚なら範囲攻撃武器で雑魚の相手してるべき -- 2022-05-29 (日) 23:46:44
    • 引き撃ちFoにタゲとられる腕前で愚痴られてもな。あとFoってレンジに関係なくカウンター取れるから距離とりながらでもカウンターしてる人はしてる。「離れてる=カウンターしてない」ではないって解ってるかどうかも疑問。そもそも遠隔クラスと謳われてて、看板通り遠隔クラスとして運用してる人は距離とるのが自然であって(視界が広く状況俯瞰できるとか色々理由はある)。いろんな角度から言って、文句言うほうがおかしい。 -- 2022-05-31 (火) 14:16:57
      • 「離れてる=カウンターしてないとは限らない」ってのはマジでそれな パープルでタイム詰めてるようなレベルのプレイヤーなんて野良には殆どいないから、Foに切り替えてからは空中で微妙にサテライトしてればヘイト取り続ける事が出来る 持続的にヘイトが来ない状況もたまにあるけど、緊急で数値が上のFoな事が殆どで他は1割もないかな 「いろんな角度から見れば」現状に対して文句が出てくるのは当たり前なんだけど、ここで愚痴ったことのある経験から言わせてもらえばさっさとFoに切り替えることを強くお勧めする 近接でやってるのがアホらしくなるレベルで楽 -- 2022-05-31 (火) 18:41:40
  • いまだにカプタンに出会えないんだ。練磨の誘いⅣから進めないんだ。うん -- 2022-05-29 (日) 09:32:51
    • 野良募集機能が劣悪なんでカプタングルチャや活動的なチームに入った方がいい -- 2022-05-29 (日) 09:51:07
    • 常設かマルグルをやり続けるしかないわな。自分も今まで遭遇したことなかったけど、先週からエルノザ3で2回、中央リテムで1回出会ったよ -- 2022-05-29 (日) 09:52:21
    • まさかこんなに出ないとは思わなかった。一週間も周ってれば出るだろうと高をくくってたら、この体たらく -- 2022-05-29 (日) 10:23:16
      • グルグルする気があるならエルノザR3やってるのが一番早いかな。R1はポイント効率高いけどカオストライアル起こらないからET1回あたりの期待値が低い -- 2022-05-29 (日) 10:56:42
    • やるならトライアルガチャになるのかね それでも運だからなぁ -- 2022-05-29 (日) 13:56:34
      • どっちにしろトライアルでしか出ないんだからトライアルガチャになるのは当たり前なんよ。そのトライアルの試行方法の違いよね -- 2022-05-29 (日) 19:00:24
      • 分かってるとは思うけど、トライアル発生→違ったら部屋立て直しってやつの事ね リセマラって付けるべきだったか -- 子木 2022-05-30 (月) 07:19:38
  • 基本無料ゲームでは、ゼンレスゾーンゼロが期待されてるようだね。もっと頑張れよNGS… -- 2022-05-29 (日) 10:22:42
    • ああ原神のとこのやつねぇ…まあNGSよか出来は間違いなく良いだろうけどカキンがキツイだろうなぁ、ブルプロはどうしたん? -- 2022-05-29 (日) 10:29:06
      • スマホ対応って時点で、原神と同じくアクション面やゲーム性は期待しないほうがいいんじゃないか。ブルプロは死んだ。 -- 2022-05-29 (日) 10:52:43
      • やっぱスマホ対応ってのがデカいよなぁ、その点FF14ってやっぱバケモノやなって -- 2022-05-29 (日) 10:56:29
    • mihoyoだと崩壊のころから同じで結局キャラをガチャで引くタイプのゲームだしなぁ。まあ、キャラ売りの方がわかりやすくて売り上げもいいんだろうけど、キャラクリ勢には引っかからないんじゃないの -- 2022-05-29 (日) 10:54:31
      • NGSが糞なのもまあそうだが、そんなそうが客としてもう全然いないからkonozamaなんやで、客が居なきゃ糞以前に商売にならんのよさ -- 2022-05-29 (日) 10:57:51
      • 別に需要がないわけじゃないぞ。着せ替えゲーの新しい受け皿があればいくらでも流出するでしょ。まあ、着せ替えゲー自体が割に合わなくなってるから新作が出ないんだけどね -- 2022-05-29 (日) 11:03:26
      • 変えが効かないから、こんなクソゲがしぶとく生き残ってるってのも多々あるねんな… -- 2022-05-29 (日) 11:05:10
      • こういう読点の使い方が流行ってるのか? -- 2022-05-29 (日) 11:13:59
      • 枝1 NGSがゲームとして面白いかどうかは置いといて、キャバクラや賭博の類がゲーム開発・運営より儲かるのは仕方ない。セガもそろそろ賭博屋の本領発揮してもいいのよ? -- 2022-05-29 (日) 11:15:53
      • コロナのせいでキャバクラもパチ屋も火の車だけどな、そんななか巣篭り需要でゲームが軒並み売り上げ伸ばしてる中、国2基セガはコケまくりで赤字垂れ流しよ -- 2022-05-29 (日) 11:18:25
      • 仕上げ段階に盛大に直撃して開発に支障出るわPS5や高性能PCの流通を当てにしていたであろう最高画質の要求スペック辺りにも予測困難なテンバイヤー問題やらマイニングやらオマケにどこぞは戦争おっぱじめるわで影響出まくりだし世界情勢の話交えるなら向かい風にもほどあるわ -- 2022-05-29 (日) 11:25:34
      • セガは根本的に市場リサーチを軽視してて何が求められてるのかってのをわかってないのか意図的に無視してる。時代に合わせて自分たちの開発方針を変えるんじゃなくて、自分たちが作ったものが当たれ(願望)ってまま見切り発車してkonozama -- 2022-05-29 (日) 11:25:57
      • NGSが売上2位のなか1位のプロセカがめっちゃ頑張ってる感、大人もそうだが学生も結構やってるくらい人気みたいだ -- 2022-05-29 (日) 11:29:30
      • プロセカしかないんだよなぁ、むしろプロセカなかったらとっくに潰れてたんじゃないかセガ -- 2022-05-29 (日) 11:30:58
      • そういえばCAPCOMもバイオハザードがヒットしなけば潰れてたかもしれない時期があったな。それと似てるかもね -- 2022-05-29 (日) 13:50:30
      • スクエニが映画と旧14で潰れかけ15でダメ押しした暗黒期に比べたらどっちも屁みたいなもんよ -- 2022-05-29 (日) 16:08:43
      • 初代ファイナルファンタジーが売れてなかったらスクウェアのゲーム業界撤退の可能性すらあったしなぁ -- 2022-05-29 (日) 17:46:07
      • クラフトエッグだった元のバ○ドリもそうだけど、カバー曲大量の音ゲーってだけでいっぱい人寄ってくるからね。しかもプレイだけなら一切金かからないしスコア気にしなければ単純に本人の腕前がゲームに反映されるのみ。+プロセカはキャラの濃い男性キャラもいるから集客層も広い。 -- 2022-05-30 (月) 09:50:39
    • 基本無料というのはある意味逃げ道、それをせず月額という固定使用料で勝負できるゲームは確かに凄いと思うわ。 特殊能力といった装備強化材を混ぜてたりもしていたけど「お洒落要素だけで強さに直結する課金要素はしない」というスタイルを10年間続けて来たPSO2も凄いけどね -- 2022-05-29 (日) 11:01:41
      • 他社の新作が出る度にサ終サ終と騒がれるけどなんやかんや生き残るのは面白い、ただ上でも言われてるけどNGSと同ジャンルでキャラクリも同じ路線のゲーム出たら一瞬で崩壊しそう今だと最近CBTがあった幻塔がヤバそうだな -- 2022-05-29 (日) 11:24:50
      • ToFはSF系列だし確かにNGSと競合しそうではあるんだが、主人公にキャラ付けがしっかりされてるあたりが大きな住み分けポイントのひとつではあると思う -- 2022-05-29 (日) 11:29:46
      • 幻塔はなぁ、どうだろうね中華ゲーって兎に角カキンがキツいんだよなぁ -- 2022-05-29 (日) 11:29:53
      • 幻塔ってただのガチャゲーじゃないのか -- 2022-05-29 (日) 11:33:28
      • これだってTDNのガチャゲーじゃん -- 2022-05-29 (日) 11:35:24
      • 多分枝5はガチャゲーがどういうものか分かってなさそう -- 2022-05-29 (日) 11:41:05
      • 戦闘コンテンツで戦い抜くのに要課金ガチャなのと、運営資金稼ぎのメインがガチャなのの2パターンの定義があるようだがはてさて… -- 2022-05-29 (日) 11:44:03
      • そりゃわかってないだろうなぁ、NGS叩き前提の書込みの半数近く意味不明な文章だし、こいつもそうでしょ -- 2022-05-29 (日) 11:44:50
      • 分っていないと言うか自分の印象でしか語っていないでしょ。根拠なしに扱き下ろしだし、そろそろね・・・ -- 2022-05-29 (日) 11:44:54
      • 枝8 ああ、そうなんだ。もしかしてあれかな、ルーパチの彼かねえ -- 2022-05-29 (日) 11:46:37
      • 後者はこの愚痴木の流れとは違うしまあアレよなぁ・・・ -- 2022-05-29 (日) 11:48:30
      • ソシャゲよろしくガチャしなきゃろくに戦えないのと、ただのファッション要素(+金策)じゃまるで違うってのを理解出来ないのはヤバい -- 2022-05-29 (日) 11:49:13
      • 枝7 大抵の場合において前者の別称として使われてるイメージがある。崩壊3や原神はガチャ狂いしないと勝てないってコンテンツはあまりないけど、そうするとやることや遊びの幅がほぼ無いってタイプかな?ゼンレスゾーンゼロもそんな感じだろうか。 -- 2022-05-29 (日) 11:49:36
      • ホモは無知だからねしょうがないね -- 2022-05-29 (日) 12:01:16
      • ガチャゲーってのは例えばサンクエイム(0.2%)やシュヴァル(0.15%)、アームズリファイナー(0.5%)がACスク(闇鍋)からしか出なくて、しかも限界突破には同じのが4,5本いる(ユーザー間取引不可)とかそういうのを言うんよ -- 2022-05-29 (日) 11:58:53
      • 武器だけで考えても(最前線、最終)武器入手と武器強化がゲーム展開に内包されてるか、武器入手と強化を課金で行うか、またその課金は直接販売かルーレットによるギャンブル商品かで、実際はかなり違う。 -- 2022-05-29 (日) 12:32:14
      • 幻塔のキャラクリ要素に大量の課金ファッションや課金アクセサリーやその他の課金エステが投入されて誇大広告をされたらNGSの客層が奪われると思うんだがね。Vとか馬とかああいう絵の方が売れてて多数派なんだからガリガリマネキン人形モドキのNGSは分が悪い。とはいえ、海外メーカーには商売的にそんな大冒険をする勇気なんかないとも思う。装備の課金ガチャ、精々がんばってもキャラのガチャを実装するしかゲーム開発の実力と余力がない -- 2022-05-29 (日) 13:39:37
      • ブルプロくんは期待されてたんだけど、こっちと別の意味でなんか明後日の方向を見てる運営だからな… -- 2022-05-29 (日) 13:49:33
      • 出た芽が埋め立てられるかの如く他所の新作やアプデ発表が重なるのは興味ない身でもちょっともうやめたげなよってなったわ… -- 2022-05-29 (日) 14:23:57
      • サービス開始後の運営費を稼ぐ課金の要になろうとしたものが他社のデフォ設定にことごとく潰されたらそりゃね。 -- 2022-05-29 (日) 14:36:33
      • ブルプロを埋め立てる勢いの発表諸々は一朝一夕で出てくる内容じゃないのもポイント高い -- 2022-05-29 (日) 14:45:15
      • 個人的には無理な注文だが幻塔にはキャラクリゲーとして頑張ってもらいたい。NGSの内からNGSのキャラクリ要素のてこ入れはもう望みが薄いからNGSの外から刺激を与えることに活路を見出だすしかない。ヘッドラインでもキャラクリに関しての要望は読み上げないからなあ。キャラクリ要素に対してプレイヤーの満足度が高いのかもしれないが、ね -- 2022-05-29 (日) 15:29:53
      • 幻塔はスマホでも動くスペックのソロゲーだから、NGSに望まれてるゲーム性にはできんだろ。キャラクリできるソロゲーとしてNGSを遊んでるなら問題ないだろうけども -- 2022-05-29 (日) 15:47:14
      • NGSのゲーム性がすごいとかここで言っても説得力がないからなあ。NGSがプレイできる可能スペックは3D系スマホゲーとたいしてかわらないね -- 2022-05-29 (日) 17:06:00
      • NGSを十全に動かせるスマホとか発熱やばそう -- 2022-05-29 (日) 17:19:50
      • NGSがスマホで動くと思ってるのは流石に、何も考えて無さすぎか未来のスマホ持ってるかのどっちかだろ -- 2022-05-29 (日) 19:54:48
      • こういう勘違いを普通にされるレベルでゲーム性の残念さで良いところの印象死んでるってのがよくわかる -- 2022-05-29 (日) 21:22:27
      • アンチの理解度の低さを根拠に何かを語るのは難しい -- 2022-05-29 (日) 21:30:02
      • とんちんかんなことを言えば構って貰えると思ってるのが前から居着いてるよね -- 2022-05-29 (日) 21:42:58
      • NGSの最低動作環境が低すぎる。幻塔の話ね。SFの幅広いキャラクリの対抗馬なんだからさ -- 2022-05-29 (日) 22:59:24
      • ↑3Dが抜けてたわ -- 2022-05-29 (日) 23:00:44
      • キャラクリへの望みが薄い、無視される的な事言ってる人いるが、大型アプデの度にフェイスやエステ関連の挙動増えてるような気がするんだが・・・その合間にも何度か追加されてるし -- 2022-05-30 (月) 09:42:18
      • キャラクリ面に関しては期間限定・数量限定要素が嫌われてるんだよなぁ リアル店舗に開店前から並ぶの面倒くさすぎるわ -- 2022-05-30 (月) 18:57:42
      • ほぼ全部ゲーム内でメセタで買えるやろ -- 2022-05-31 (火) 00:04:55
    • ゲームとアダルトコンテンツほど金食い虫はないんだから、人間に必要なのは欲望をはねのける力だってはっきり分かんだね。 -- 2022-05-29 (日) 12:34:29
      • さぁ君も仏門に入るんだ -- 2022-05-29 (日) 17:20:32
      • (´・ω・`)畜生道から逃れることはできないわ? -- 2022-05-29 (日) 17:36:00
      • チクショー!! -- 2022-05-29 (日) 17:48:50
      • ホモは畜生 -- 2022-05-29 (日) 22:42:50
  • ガチャゲーって別にpay to win的なものの事を指す言葉じゃないよ。このゲームは着せ替えが目的なので、課金しないと着せ替えができないからガチャゲーって言われてる。メセタで全部解決できた頃はそんなことはもちろん言われてなかったけど、ここ数年、回数ボーナス限定のロビアクとかモーションとか入れたあたりからガチャゲー、集金ゲーといわれるようになった。今のPSO2を縛っているのは間違いなく課金ポリシーだな。さっさと課金武器(しかもそっちの方が強い)実装すればみんなこぞって買うのに。 -- 2022-05-29 (日) 12:26:44
    • マヨイギにつけたはずなのに木になったわ。 -- キムチ 2022-05-29 (日) 12:27:38
    • 「ゲーム内通貨で買えるのにガチャ引くヤツはアホ」とか世迷言を自慢げに語るアホがいなけりゃここまでにならなかったんじゃねえですかねと愚痴ってみる -- 2022-05-29 (日) 12:35:05
    • 武器の入手、強化過程をゲームだと思っている人間と、敵殴って先進むだけをゲームだと思ってる人間との考え方の違いだな。後者はやるゲーム間違えてるわ -- 2022-05-29 (日) 12:40:55
    • ガチャしなきゃお話にならないゲームとして楽しめないガチャしないと人権が無いのがガチャゲーかなぁ。APEXのスキンはガチャゲーなのか?スキンの付け替えはガチャ引かないと楽しめないんだがって話になるわけよ。 -- 2022-05-29 (日) 12:53:35
    • NGS開始後の配信アイテムに限定しても入手に課金必須なものは雑に考えても5%も無い上に着せ替えに当たる服やアクセは一桁程しか記憶にないんやど、「課金しないと着せ替えができない」って何のゲームの話? -- 2022-05-29 (日) 12:54:44
    • エアプアンチのキムチって何だよ -- 2022-05-29 (日) 13:13:14
    • 「課金しないと着せ替えができないからガチャゲーって言われてる」んだ。知らんかったわ。随分と変わったんだな、ユーザーの認識が。それともこれが新規の考えなのか。 -- 2022-05-29 (日) 13:28:27
    • こんなに枝がつくとは…元々枝につける木だったので適当に書いただけですしお寿司… -- 木主 2022-05-29 (日) 13:44:40
      • 適当にしたって乞食根性全開過ぎんだろお前 -- 2022-05-29 (日) 13:57:48
      • だってルーパチくんだもん。これしか楽しみが無いのかもね。なので今後は小木や枝も付けずに粛々と処すのが良さそうだわ -- 2022-05-29 (日) 13:59:44
      • 表はパッション、裏はダークと使い分けるのが最近の主流ですよ! -- キムチ 2022-05-29 (日) 14:13:56
    • 誰かが課金してACスクラッチ品をマイショに並べないと話にならないって前提が行方不明だな -- 2022-05-29 (日) 13:53:02
      • そういう奴らのおかげでNGSプレイ出来てんのに「課金する奴はアホ」とかとんでもない思考してやがるよな -- 2022-05-29 (日) 13:59:22
      • まあ、ここを見る限りでは特定の層の意見のアークスが多いようだ -- 2022-05-29 (日) 15:33:34
    • 木主の「ガチャゲーって別にpay to win的なものの事を指す言葉じゃないよ。」っていうのは間違っていないが、それ以外が全て間違ってるからなんとも -- 2022-05-29 (日) 13:02:35
      • やっちまったですわー -- 2022-05-29 (日) 13:03:25
      • コンサイコンは1000年前の置いてきちゃったのでステラーグレイスで我慢してね♡ -- 2022-05-29 (日) 13:23:31
      • まあ、それは否定しない。 -- 木主 2022-05-29 (日) 13:45:23
    • リアルガチャにも交換補助券付けて、2種ランダムなら3枚集めるとアイテム交換ショップで望みのセットと交換できる、みたいな交換補助券(マイショ出品不可)をつけとけば、色々解決しそうな気がするね -- 2022-05-29 (日) 18:04:55
      • お前らちょっと落ち着け。熱中症じゃないだろうな?気を付けろよ -- 2022-05-29 (日) 18:35:20
      • 3回連続で繋ぎミスの木が立つと言いたくなるわね…。 -- 2022-05-29 (日) 18:43:20
      • 流したい木でもあるんじゃね。というか、ミスったって自分で気づいたなら自分で繋ぎ直してほしいわ。 -- 2022-05-29 (日) 19:21:16
      • その可能性はあるわね。雑談板は書き込み頻度多いから修正する人いないけどこっちは少ないから枝2の言う通り自分で修正してほしいところね。 -- 2022-05-29 (日) 20:02:53
      • 小木の時系列まで意識するのめんどくさかったからとりあえずつなぎなおすだけしたわ -- 2022-05-29 (日) 21:28:59
    • 武器課金の話について今の主流だのコス課金は時代遅れだの言うがその時代遅れで10年やってきたゲームがここにあるんだよね。今主流の数多の武器課金ゲームはどれほど失敗して1年かそこらで消えていったんだろうな。 -- 2022-06-01 (水) 20:58:24
      • なんならむしろ基本無料で強さに直結しないアバター課金制が増えてるっていうのにね -- 2022-06-02 (木) 19:35:59
  • とりあえずクヴァリス遠征票集めのタスクは後回しにしている装備強化以外終わらせたが……改めて見ても+50を3個作れってこれエアプにも程があるだろ。 -- 2022-05-30 (月) 00:11:38
    • エアプというか、それだけ運営側から見ても+50にすらしようとない層が多かったんじゃないかねって もうすでに+50にしてた人が余分なことさせられて割食った形なのはそう思う -- 2022-05-30 (月) 00:16:40
      • DF実装された辺りでお出しされたなら何も言わんけどねぇ、一通り装備作り終わって落ち着いてるタイミングでこれ出してくるの本当にズレてるわ。 -- 2022-05-30 (月) 00:17:36
      • 達成しろじゃなくて所持しろならよかったんだけどな。まぁ、システム的に無理なんだろう。まぁ、メインじゃないクラスの武器も更新しとけってことだよ、報酬期間だったし。 -- 2022-05-30 (月) 00:27:04
      • 小木の考えもあるだろうけど、50を3個にした運営の狙いの1つとして既に作った人にはマイショップで作ってない人に安い値段で流させる事が目的なんだろうな~って感じるわ。 -- 2022-05-30 (月) 00:32:27
      • 作ってない人が買ってもタスクで無駄に作らにゃならんってならない? -- 2022-05-30 (月) 01:29:56
      • 一周年の強化しろアピールも割りとすごかったからそれだけ強化しない人が多いんだなって… -- 2022-05-30 (月) 01:40:46
      • 一部のゲームでは戦闘コンテンツの進展具合に応じてゲーム内通貨が貰えるのと似た様に、有効なマイセットの一番高い戦闘力に応じて毎日数千~1万メセタ貰えるとかされないかな… -- 2022-05-30 (月) 02:18:09
      • 枝4、装備は武器防具含めて4個必要だから3個作るタスクじゃ1個足りない。 -- 2022-05-30 (月) 05:44:46
      • 普通プレイしてるなら必要以上にクヴァリス券持ってるだろうし、わざわざ作らなくてもいいな。リファイナー9個を使ってクヴァリス券1枚貰っても、クヴァリス券1枚でリファイナー4個にしかならんし。 -- 2022-05-30 (月) 06:18:00
    • まー継続して遊んで得る層ならストラグメントももうだだ余ってるし、誰でもできる楽ちん枠って事じゃね -- 2022-05-30 (月) 00:39:06
      • ククロゼアト強化→ジオメトリック のタスク流れは自然にできてありがたかったかなあ -- 2022-05-30 (月) 01:48:44
    • (´・ω・`)装備繋がりということでひとつ。エアリオ防衛行くとレベルだけ45になったことでリテムは行けないけどエアリオならやっと戦闘力を満たした、って層が多いのか武器ユニ40にしてるだけまだマシってのが多くて凄いわよ -- 2022-05-30 (月) 01:00:00
    • 未だに+40で緊急参加が2回に1人は出るからな、今後もこの問題は続くだろうよ -- 2022-05-30 (月) 01:32:14
      • 運営直々に+50にしろタスクあるのに+40(しかも星4武器)握って来る奴マジでいるからなあ… -- 2022-05-30 (月) 01:45:39
      • でも公式がそれで参加を許可するシステムを提供しているのだから -- 2022-05-30 (月) 02:02:49
      • そんな面々でもユニットだけは+50になったはずなんだ(交換チケ) -- 2022-05-30 (月) 02:06:22
      • 戦闘力 ”だけ” を判定基準にしてる内はずっと続くだろうね 交換チケでシュヴァル手に入れても緊急今の装備で行けてるし~(あくまで参加出来てるだけ)で売る可能性すらありそうな気がする -- 2022-05-30 (月) 03:43:17
      • あのクソ雑魚装備をわざわざメセタかけて買うやついないだろ。どれだけ必要だとしても交換で手に入るんだし -- 2022-05-30 (月) 05:03:15
      • サブキャラ使う場合はわざわざメインの装備を外して持ってこなくても交換したの持たせておけばいいのでそれはそれで便利だよ。サブキャラ使わない?まあそうだね -- 2022-05-30 (月) 06:56:07
      • NGS離れて久しぶりに来て分かる。わざわざ苦労して素材や武器集めて強化するのがくっそ面倒くさく感じるようになったわ。それなら妥協出来るところはした方が良い。どうせいつ辞めても構わんしな。 -- 2022-05-30 (月) 08:11:16
      • (´・ω・`)いやぁDFでもレベルだけ45で武器10ユニ30とかの故意の嫌がらせにしか見えんのちょくちょくおるで…ああいうのが「装備強化がマゾ仕様すぎる」とかゴネてるんだろうけど -- 2022-05-30 (月) 13:11:31
    • パープルとかのタスクと同じで別にやらんでもいいんやで。新規や復帰がスコップを作ったらお得になるとか、打撃、射撃、法撃の3種類の装備を全て作ってるのはレアだから違う種類の装備を作成するのはいかがですかという意味と、やったことがないクラスの武器を作ってるのはいかがですかという意味もあると思う -- 2022-05-30 (月) 02:26:39
      • SGスクの更新と交換開始にズレがあるから交換がクヴァリスと同時とも限らない、どのぐらいの寿命かは31日のゴールド放送まではハッキリしないな -- 2022-05-30 (月) 08:04:22
      • そもそもSGすく更新はアプデ関係の日と同時更新なんてないよ。いつもその合間のメンテタイミングだし -- 2022-05-30 (月) 09:07:02
      • 必要個数や入手経路の不明な新リージョン鉱石が報酬に入ってるんだから、準備したかったらやるしかないわけで、人によるとは思うけど個人的には強制されてるに等しいと感じるよ -- 2022-05-30 (月) 11:18:56
      • その素材がスケイル的なのかテドラサイド的なのかでも変わるだろうけどね。それでもいうて準備書取れない数枚=たった数日分だろうし。不安だったら相当安くなった打用材各種を買っておくのもいい。(使えるとは限らない -- 2022-05-30 (月) 11:32:23
    • まあエヴォルイクスも1週間の命だし1枚ぐらい別にいいかなって -- 2022-05-30 (月) 04:41:42
      • それはどうだろう?エヴォルイクスよりさらに強い武器が同時に実装されるとはいえレリク並みの泥率の可能性がある…まぁ最初からゼクストルシリーズの方握る人の場合は1週間もないけど… -- 2022-05-30 (月) 05:49:43
      • えっ一週間なの?エヴォルイクス3つ交換するよりスコップ用一本と石にでも交換したほうがいいのか -- 2022-05-30 (月) 06:44:37
      • 真面目に掘るつもりだったら2~3日の命じゃない?エヴォルイクリスより強い武器は最初からあるだろうし、すぐそれに乗り換えて1週間後のレイヨルドに備えるでしょ -- 2022-05-30 (月) 06:57:14
      • たいていの人はアタック1を一つ、マルポン用に一つ、迷彩1つで15個使って3つ交換できないんじゃない -- 2022-05-30 (月) 06:58:30
      • もうちょっと使えると思って全タスク頑張ったんですの・・・マジでか早けりゃ3日かよ!強化考えたら石かこれ -- 2022-05-30 (月) 07:16:05
      • 乗り換えるかは新しい武器の性能次第でしょ。クインテルとかゴルシカ的なやつなら無理する必要はないし、そもそも最初のスコップならいちいち段階的に乗り換えていくまでもなさそう -- 2022-05-30 (月) 07:24:26
      • ゼクストル次第だな 取り敢えずマルチウェポン無しの1個だけで様子見する -- 2022-05-30 (月) 07:26:55
      • 公式で発表されているシリーズ武器はエヴォルイクス、ゼクストルだけど「発表済みの武器よりもさらに強力で入手難度が高い武器も用意されています」ってコメントされているからどちらかというとそっちの武器次第…どちらにせよエヴォルイクスとゼクストルはスコップだから豪華なOPは盛らない方が良さそうね。 -- 2022-05-30 (月) 07:46:39
      • イクリスの装備レベルが46とかじゃなかったら触ることも無さそうだ -- 2022-05-30 (月) 08:02:08
      • SGスクと交換開始に一週間のズレがあるから31日の放送まではまだハッキリしないな -- 2022-05-30 (月) 08:08:00
      • エヴォルイクリスやゼクストルはたぶんリテムで言うところのゴルシカ枠じゃないかな。それより強いクレディーガはボス泥で存在するし、その上のレリクやサンク枠も実装予定なんだと思う。 -- 2022-05-30 (月) 09:17:42
      • 一番の懸念点は「レリクより弱い」可能性だな。あくまでフィブラゴルシカクインテルの上位品で、レリクから乗り換えだと攻撃力は上がるものの倍率さがって火力変わらずがありえそう。 -- 2022-05-30 (月) 09:20:14
      • ゼクストルは一番出易い星6武器って言われてるし、潜在がグレティーガっぽい。その上の強力な武器も勿論ありますって言ってるしもう2種類くらいありそう -- 2022-05-30 (月) 09:25:37
      • イクリスの+50値が(★5以下の強化倍率と一緒であれば)既に100差開いてるからそれはなさそうじゃないかな -- 2022-05-30 (月) 09:29:16
      • ↑ごめんサンクエイムと、ね -- 2022-05-30 (月) 09:30:24
      • 汎用性のイリクス、雑魚戦のゼクストル、ボス戦の○○、超レアドロ枠の○○の合計4種のような気がする。そして2ヶ月後くらいに石集め系の追加武器。 -- 2022-05-30 (月) 10:11:39
      • そもそも現時点で自分はサンクエイム・レリク・グレティーガ高プリセが装備に混在してるが・・・、新武器が出たら即全職全武器種を同じシリーズで揃えるのはきっついなぁ -- 2022-05-30 (月) 14:56:00
      • サンクエイムのフォトンスケイル集めもそうだったけど、急いでかき集めてもすぐに型落ちやら最新最強武器の発表とか素材のバラマキとかで労力の割には報われないねえ。票をコンプしても報われないようだ -- 2022-05-30 (月) 15:17:00
      • んまあネトゲの常ではあるしそこは仕方ない気がする、限界突破で使えるようにしてくれてる辺りライト層としてはありがたい、 -- 2022-05-30 (月) 15:23:29
      • イクリスの性能は公式に載ってるからレリクとの性能差が気になるって人はそれと見比べてもろて -- 2022-05-30 (月) 15:38:44
      • 攻撃力+95、倍率-5%か、さすがに追撃込みで考えてもさすがにレリクが追い付くことはない・・・か? -- 2022-05-30 (月) 16:39:36
      • アタック5乗せても無理かな -- 2022-05-30 (月) 16:54:32
      • 潜在の倍率差があっても数値のがダメ上がり幅でかいんだっけ -- 2022-05-30 (月) 17:00:13
      • 想定する相手によるけどね。格下相手なら攻撃力上限も考慮して倍率のほうがいい場面も必要あるけど、同格か格上相手ならここまで差があると確実に攻撃力のほうがいい -- 2022-05-30 (月) 17:10:38
      • 同レベル同士でのプレイヤーの素手攻撃力と敵防御力の差が殆ど無いんで、緻密な数値が欲しい訳じゃないならダメージ最大値差は武器攻撃力と倍率で計算してもだいたい大丈夫。攻撃力のみで見るとレリクを100%とするならイリクスは約125%なんで、こっから倍率10%高い程度じゃレリクやサンクでも全然足りん。 -- 2022-05-30 (月) 17:12:07
  • グルチャで平然と運営批判する奴がウザいって愚痴。規約とかそういう細かいこと言うつもりはないけど、楽しんで盛り上げていこうって時にネガティブな話挟まれると場がシラケるんだわ。空気読め。 -- 2022-05-30 (月) 11:46:10
    • 俺の入ってるチムメンにもそういう奴いるわ…しかも何故か他のゲームの話を楽しそうに話してくるし…そのゲームの批判すると怒り出すからたちが悪い。 -- 2022-05-30 (月) 11:55:29
      • 今お前が感じた気持ちが、いつもお前のNGS批判で俺らが感じてることやぞって言ったらどうなるんじゃろ -- 2022-05-30 (月) 12:00:20
      • 一度そういう事言ったことあるけど「そうか」で終わって次の日には話続けるから学習能力がないと言うかなんというか…相手にしない方が良いのかな?と思って塩対応するようにしたら「元気出せよ!」とか言って来る変わった人よ… -- 2022-05-30 (月) 12:12:00
      • とっととチームから追い出せば済む話じゃん -- 2022-05-30 (月) 12:22:13
      • チームに入っている以上そういった変わった人とのしがらみはある程度我慢しないといけないと考えているわ… -- 2022-05-30 (月) 12:28:47
      • それ系の奴が混ざったらチームとしては終わりだと思うわ。何かやろうとしてチムチャで声かけたらそいつが来るかも知れんし、そうなるとチーム行動自体が難しくなる。チーム内通常マンと同じ扱い。 -- 2022-05-30 (月) 12:29:15
      • ブロックすればチャット消えるらしいね。ブロックするのよさそう -- 2022-05-30 (月) 12:42:11
    • パーティやチームは旧で出来ていた事がNGSで出来なくなってしまったから「旧のシステムの方が良かった」とかは解るし、自動換金欲しいなぁとかも普通の会話でいいと思う。問題は言葉使い「運営ってバ〇ばかり」とか「実際にプレイしてない」とかは言ってはダメ。 他ゲームと比較しまくるのは言ってる本人は「他にも面白いゲームあるよ」と悪気は無いんだろうけどNGSしかやる時間が取れない人からすれば「どうでもいい」というより「聞きたくない」となってしまうね -- 2022-05-30 (月) 12:05:01
      • サ終だよこのゲームとかもイラっと来るよね…こっちは楽しんでいるのにそんな発言すんなって… -- 2022-05-30 (月) 12:16:19
    • 要るよねそういうやつ。批判記事ばっかり見てるせいで批判を鉄板ネタと勘違いしてる陰キャ、とにかく何かを批判してないとしゃべれない。元はおとなしくても加齢でやきう観戦して監督の一挙手一投足に文句言い続けてるアル中おやじみたいなのも増えてる。さらに民度が低いといわれることの多いFPS界隈が特に顕著で敵が卑怯まではまだいいけど、味方が弱すぎる、マッチングが不公平だ、システムがクソだ、運営がクソだとわめき続ける動画とかを見てた影響受けた子供もあちこちに増えてる。 -- 2022-05-30 (月) 12:05:17
      • そんなネガの奴の動画が伸びる訳ない定期 -- 2022-05-30 (月) 12:23:58
      • 味方のDPSが低すぎる!って言ってたらそいつがクソザコナメクジだった奴いましたねえ -- 2022-05-30 (月) 12:34:18
      • 「周りが平均以上じゃないと平均以下の自分が参加したらクリアできない」って事なんだろう -- 2022-05-30 (月) 12:48:01
    • 見た感じ毎日のようにグルチャで言ってるっぽいしそりゃちょっとキツいな・・・愚痴とか批判が出るのは仕方ないけどそこまでしつこいならTwitterででもやって欲しいね そういや前白チャで運営とプレイヤーへの誹謗中傷をシティど真ん中で連呼してたのいて通報したけどまだいるのかなあ?名前違うキャラでもやってたからちょっと不安なるわ -- 2022-05-30 (月) 12:26:33
      • 多少の愚痴は日常会話でもよくあるけど、キツイ奴はその多少の基準がおかしいのよ -- 2022-05-30 (月) 12:51:27
    • 最近NGSに復帰した身だけども、メインコンテンツであろうキャラクリ関係のバグだけは運営の対応が良くないと思った。バグが次から次へと出るのは仕方ないとしても、もっと積極的にゲーム内でも告知して欲しい。PS勢だとお知らせを見る機会がなくてなぁ・・・ -- 2022-05-30 (月) 12:34:41
      • アクセやら髪型消失なんかもどうなってんねん感ある -- 2022-05-30 (月) 12:41:35
      • 一番重要なコンテンツを直しもせずに放置とかまじでこのゲーム終わってるんだよなあ -- 2022-05-30 (月) 12:43:58
      • アイテム消失って公式ページで説明あってユーザーの勘違いみたいな流れじゃなかったけ -- 2022-05-30 (月) 13:01:17
      • 勘違いじゃなくて勝手に登録されてたアクセが不具合直して使えなくなっただけ。エステでのSG消費もプレイヤーの勘違い扱いしてたのは、最高に運営信者って感じだな -- 2022-05-30 (月) 13:14:14
      • 雨後の筍みたいにポコポコ生えてくるだけで放置してるわけではないでしょ。 -- 2022-05-30 (月) 13:15:09
      • 勝手に登録されてた、お前らの勘違いで済ますには被害者の数が多い気がするんだよなあ、実際何か無くなっててもとりあえず登録してあった程度の物だと分からないだろうし -- 2022-05-30 (月) 13:38:33
      • (´・ω・`)ゴネゴネゴネ男くん幼稚園児オンラインやぞ -- 2022-05-30 (月) 13:43:27
      • 登録していたと勘違いしたというのはまあ間違いではないけど、膨大な数がある中でそれを登録したかどうか覚えている方が稀だし勘違いもしょうがない。だからと言って誹謗中傷紛いの事をしていい理由にはならんけど。 -- 2022-05-30 (月) 13:45:41
      • 何もしてないのに勝手に体形変わった!(体系連動ONで弄ったせい)、キャンセル押したのにSGが減った(押す瞬間マウスずれてOK押してた)とか問い合わせ調査ばっかりずっとやってて、本当の不具合の確認が埋もれてて着手できないままになってそう。 -- 2022-05-30 (月) 13:47:59
      • そんな不具合起こす運営が悪いでFA -- 2022-05-30 (月) 13:51:17
      • 勘違いの原因として本来1枚しか使ってなかったアイテムが不具合で2枚登録になって修正後に1枚目を登録したキャラ以外使えないって状況になったから面倒な事になったんだっけ説明したのは良かったけど遅すぎる、SG消失は公式から不具合って通達あるのに未だに勘違い主張は信者すぎるけど -- 2022-05-30 (月) 13:56:53
      • リテムヴァルキス2の辺りの物なら運営の対応で終りな話しなんだけど、対象のアクセサリのリストが無いから確認も出来んかったな -- 2022-05-30 (月) 14:01:31
      • 便乗して愚痴らせてもらうが、いまさら旧とesもやっててキャラ変更すると頻繁に630とかのメッセージなしで突然落とされてPCのデスクトップ画面に飛ばされる「おまかん」だと思われるプレイヤーがNGSをプレイしてて何の不具合にも遭遇しない方のもおかしいと思う。実際にNGSでもボディペイントが一覧から消えたり復活したりとか自分にだけ不具合のピンポイント爆撃は勘弁してくれ。誰とも共有できない。ここで吐いたら釣りだの設定ミスだの言われる始末だねえ。オプションの設定いじるのは当たり前でPCの初期化までしたわ。とはいってもPCを買い換えるほどストレスじゃないけどね! -- 2022-05-30 (月) 14:29:24
      • おまかんじゃないなら検索すれば似たような症例たくさん出るでしょ。全く出てこないならそれは「おまかん」なんだよ。なんか別ゲーとかするために変な設定のいじり方したんじゃないの? -- 2022-05-30 (月) 14:33:20
      • 最悪そういう何か不具合があったおま環?事象ならここで愚痴るように書く前に雑談でこんなことあったとか書いたほうがまだ協力的な反応はもらえると思うぞ。あと報告はしたって絶対書くこととか -- 2022-05-30 (月) 14:34:32
      • アンチが寄り添って関係ない話の子木伸ばしてて草、そういうとこやぞ -- 2022-05-30 (月) 14:37:08
      • 旧からの引き継ぎとプラットホームが広すぎるせいで不具合のオンパレードは仕方がない面があると思う。膨大な量になると思うからゲーム内に置いても読む人がいるのか怪しいレベルになると思うし、深刻か熱意があるならPCで見るとも思う -- 2022-05-30 (月) 14:58:31
    • NGSに限らず、どのゲームのアンチって罵詈雑言、誹謗中傷するしか能がないくせに根拠不明で謎の経営者目線()で語るのを眺めているけど、どこぞのアンチブログやアンチ動画を主な情報源としているみたいで、基本的にそれらと同じ事しかネタにできないから呆れるわ。あと規約とかを甘く見ている感じもするけど、彼らがどう足掻いても逃げられない事にそろそろ気付く方がいいんじゃないかなと思う。大人舐め過ぎてる子供の様な思考はそろそろ改めてくれないかしら・・・ -- 2022-05-30 (月) 12:50:51
    • たまにユーザー有利は即修正のくせに不利は放置みたいな論調あるけど皆どう思ってるん?個人的には有利バグって後々手痛いしっぺ返しをくらう物多い不利もそのままって訳じゃないと思うが -- 2022-05-30 (月) 14:01:29
      • 有利不利とかあんま気にしないけど対応の早さが全く違うのはおかしいでしょ。有利バグだけ簡単に直るものって訳じゃないのに、この対応の違いは何なんだよ -- 2022-05-30 (月) 14:27:40
      • 「10ある選択肢の内、ひとつだけ極端に不利(=ユーザー不利な不具合)」な場合「取れる選択肢が10%減る」に過ぎないけど、「10ある選択肢の内、ひとつだけ極端に有利(=ユーザー有利な不具合)」だと「取れる選択肢が90%減る」ことになるから、後者の対策優先度が結果的に高くなりがちなのは当然。その辺を理解せずに騒いでるのは、なんというか、幼稚ね…、と。 -- 2022-05-30 (月) 14:29:45
      • 単にバグの発生箇所の影響範囲の違いでしょ。1つの修正で他の箇所に影響が出るだけでなく、その影響範囲の対応をすると別の箇所に影響する事があったりするし -- 2022-05-30 (月) 14:32:37
      • エステとかいう選択肢もクソもないところで大量の不具合起きてんのに、この対応の鈍さは一体何なんですかねえ -- 2022-05-30 (月) 14:38:16
      • さすがにリアルマネー絡む所は早く対応するかちょいちょい報告欲しいわ、調査します対応しますから音沙汰無しで所謂有利バグは即対応なのどうなん?とは思う -- 2022-05-30 (月) 14:38:25
      • 異様に対応が早いのは後々どうしようもない事とになってる印象があるんだが -- 2022-05-30 (月) 14:39:20
      • 有利も不利もねーよ、プレイヤーが何かを多く得た結果ゲームバランス崩壊したら元も子もないじゃん -- 2022-05-30 (月) 14:40:58
      • 子木の話題は特定のプレイヤー目線の損得勘定と感情で語らないと運営寄りの意見を述べたら「謎の経営者目線()」とか言われて煽られてレスバトルに発展する可能性があるからなあ -- 2022-05-30 (月) 14:44:38
      • バグ修正の基本優先順位があるだろうしその時の状況でさらに優先するべき順位で対応してるって感じじゃない? 有利不利はユーザー目線の自己解釈の気がするけどな。会社だからまず自社に不利益になるものは修正するだろうしユーザーが不利になるのが自社の不利益に繋がるものなら優先順位は高くなるんでないかな。 -- 2022-05-30 (月) 14:45:33
      • で、この子木は何が言いたいん?運営が悪いからグルチャで運営批判してる人に正当性があるとでも? -- 2022-05-30 (月) 14:45:40
      • 有利不利とか関係なく、今すぐどうにか対策しないと問題か、ある程度後回しにしても問題ないかの違いでしょ。この手ってよく言われるけど「有利なモノを修正されたから不満で心に刺さる」んだが「不利なモノが修正されても当然」だから気にならない、ただ前者が印象に残りやすいだけじゃねえの? -- 2022-05-30 (月) 14:49:16
      • そういう話じゃないだろ。日本語読める? -- 2022-05-30 (月) 14:47:41
      • 有利バグって言われるようなのって話題になっても大半の人は避けると思うけど、それをガンガンやって財産儲けたりしても特に処罰されなかったりのやったもん勝ちなのが不満出る要素の1つなんじゃないかなって -- 2022-05-30 (月) 14:53:42
      • ユーザー有利をフル活用して大儲けとかしたい人にとっては即座に運営に対応されて修正されたらそりゃあ怒るわな。他の不具合の件はなかなか修正されないとセットで運営を批判したくもなる。全部がそういう考えのプレイヤーじゃないけどね -- 2022-05-30 (月) 15:05:56
      • ユーザー有利っての基準がどこまでか分からんけど例えば撮影ブロックの赤箱事件みたいのはすぐに対応しなけりゃどう考えてもまずいでしょう。と言うかこの小木は木の話題から逸脱しすぎでは -- 2022-05-30 (月) 15:10:18
      • プラスになるやつは最悪巻き戻しだし例え差があってもまぁ -- 2022-05-30 (月) 15:14:27
      • ここの運営はどれだけ最悪だったとしても巻き戻ししないぞ。全ユーザー全アイテムロストとかまで行かないと巻き戻ししないんじゃないか -- 2022-05-30 (月) 15:22:02
      • よその運営で巻き戻しした作品はあったかな。古のMMOならあったけど、ガチャがないから参考になるか怪しい -- 2022-05-30 (月) 15:30:05
      • ロールバックってそんな簡単に出来るものなの?個別に -- 2022-05-30 (月) 15:31:57
      • 普通は個別ロールバックは無理。1個1個最新と古いデータ見比べてどこをどう反映するかを手作業で指定することになる。くっそほど手間がかかるからやるなら鯖全体のロールバックになる。 -- 2022-05-30 (月) 15:33:35
      • 簡単に個別にロールバックできたらどんだけ過疎ゲーだよって戦慄するわ... -- 2022-05-30 (月) 15:35:24
      • ユーザーに不利な不具合→情報だけ出しとけばみんな避けるのでバグ発生回数はほぼ0か不幸な数人のみなので手作業対処可能。ユーザーに有利な不具合→馬鹿が嬉々として利用しまくるのでバグ利用回数がとてつもない数になって対処不能まで膨れ上がってワールドバランスぶっ壊れる。どっちがクリティカルで致命的な問題か考えて優先して直すべきかって話よね。 -- 2022-05-30 (月) 15:37:09
      • そらそうよね、じゃあ無実の大勢も巻き込んで全体ロールバックするかとも普通ならんだろうしシステム的にまずいと判断された不具合を率先して対応ってなるわ。 -- 2022-05-30 (月) 15:38:47
      • 子木の話で色々あったよなぁって考えてたらリターナー事件思い出して頭痛くなったわ -- 2022-05-30 (月) 15:43:16
      • 仮にリターナー事件のようなことが起きて自分は大儲けしたぜってグルチャで自慢話されたら萎える人もいるだろうね -- 2022-05-30 (月) 15:47:29
      • リターナー事件もアレはアレで未加工未取引リターナーは全回収で夕方頃の発覚までの短時間の中で態々マイショから購入したのと加工された極一部しかリタは残らんだのを、その辺知らない外野が誇張表現交えて大量に出回ったとか誤認した上にちょいちょい喚いて大分尾びれひいてたな。まあ対応が遅れて影響が残留する結果になると乗れなかったヤツがアホみたいに喚いたりこき下ろしたりで面倒な事になる -- 2022-05-30 (月) 16:00:37
      • リターナーは実際自分の目でも確認したけどやる気にはならなかった、普通BAN怖くて出来んだろあんなの -- 2022-05-30 (月) 16:04:43
      • 旧PSO2の難易度上がるとぼっろぼろ出るのしかり、概ね同じ掘りゲーのPSPo2iでガチの最強武器を通常は属性値上限60の所を100%の確定入手をイベント報酬にしようとしてユーザーのクレームで繋ぎ武器に変更になったとか昔から緩和やらぶっ飛んでて正直判断に困った思い出 -- 2022-05-30 (月) 16:15:58
      • なにこれ、運営批判は正しいみたいな方向に誘導しようとしてる?こっわ -- 2022-05-30 (月) 16:27:42
      • (´・ω・`)リターナーはBANされなかったけど併発してた強化バグの方はBANされてたゾ♡ -- 2022-05-30 (月) 19:08:53
    • 何で注意しないの?「こっちも運営や開発が悪いのは分かってるんだよ。でも幾ら言っても直らないから諦めて現実逃避してるんだ。だからゲーム内で水を差さないで、ゲーム外の掲示板とかで発散してくれ」って言えばいいのに -- 2022-05-30 (月) 18:30:21
      • それのどこが注意やねん・・・ -- 2022-05-30 (月) 18:32:46
      • 空気読まずに運営批判する人はこういう訳わからんこと言い出すんだよなあ…そりゃ触りたくないわ -- 2022-05-30 (月) 18:40:48
      • 主語のデカい人ってやっぱりこういう考え方なんだなぁ -- 2022-05-30 (月) 19:58:35
      • 枝1~3が気持ち悪すぎてたまらない。これが奴隷であることを誇りに思ってる臣民ってヤツか -- 2022-05-30 (月) 20:11:39
      • 木主は「楽しんでるところに水差すな」としか言ってないのに、自分の主張を混ぜ込んで言わせようとしてくる方も十分気持ち悪いです… -- 2022-05-30 (月) 22:37:53
      • 小木は反論するのはいいけどここのルールは守ってほしい。 -- 2022-05-30 (月) 23:13:27
      • 自分と違う意見だから臣民だ!とか言っちゃう枝4よりは気持ち悪くないよ! -- 2022-05-31 (火) 01:12:00
      • むしろ枝4はそこまでボロクソに言うゲームに時間を割くほど時間があり余ってる暇人なんだなとしか思えん。一般的な社会人生活を送っている人間はそういうことに時間を費やさないからね -- 2022-05-31 (火) 01:45:37
      • 枝4は釣りなんだろうけど、そういう釣りを真に受けてゲーム中でネガキャンおっ始める奴がいるんだよな。どっちもどっちで傍迷惑。 -- 2022-05-31 (火) 10:44:52
      • そのニートかもしれないアンチにわざわざ愚痴板に来て批判を否定しにくる一般社会人もよっぽど暇なんだな。似たもの同士仲良くするかNGS遊べよ -- 2022-05-31 (火) 16:20:06
      • 旧で放置しといてゲームの中身なんかまったく関係ない、最後人格攻撃しだして止まらなくなったから止めにくる奴がいるんだろ…。止める奴は黙ってろは他のゲームではそうかもしれんがこのゲームに関しては馬鹿が信じて、かつ他人に動き強要したりといろいろ過去に酷いことになってる訳だし。片方は大人になって黙れが通用しない事はこの10年で解ってるだろ… -- 2022-05-31 (火) 19:21:24
    • 嫌なら抜ければいいじゃない。そのためのシステムだぞ。人誘って新しく組めばいい。自身に求心力がなくて付いてこないなら耐えるしか無いね。良い面も悪い面も含めて包容できなきゃ人間付き合いはできない。 -- 2022-06-01 (水) 20:46:38
  • ちょっと目を離した隙に砂嵐とかイライラする要素しかねえなこのクソゲー -- 2022-05-30 (月) 15:31:54
    • 探索で離席してたら絶望に潰されてたんか?それとも目に砂が入ったか -- 2022-05-30 (月) 15:34:20
    • 甘いもの食って元気出しな -- 2022-05-30 (月) 15:41:34
    • クソ とかって暴言に入るのかしら? -- 2022-05-30 (月) 15:48:14
      • 悪い意味で言ってるし暴言じゃないかね? -- 2022-05-30 (月) 15:50:02
      • もう愚痴板の全部の木でも伐採したら?w -- 2022-05-30 (月) 16:01:20
      • 暴言が気になったら、気付かれない様にこっそりアレしちゃいなさいな -- 2022-05-30 (月) 16:05:52
      • 処す(伐採の方)なら、ちゃんと宣言して。 -- 2022-05-30 (月) 16:25:02
      • 伐採するほどの木じゃないと思うけどな。少し言葉遣い悪いけど内容に乗れなかったらスルーすればいいと思うし。 -- 2022-05-30 (月) 16:38:37
      • 定期的にこういう木がたつから再発防止のために伐採するのもアリだと思う -- 2022-05-30 (月) 17:25:48
      • なんというか、愚痴不満で暴言吐いていいと履き違えてる書き込みたまに見るよね どのラインから暴言は人それぞれだけど -- 2022-05-30 (月) 18:11:05
      • 管理人が暴言はスルーするように言ってるのでそれができないなら板使うな -- 2022-05-30 (月) 18:43:08
      • どこに書いてあるの?教えてください -- 2022-05-30 (月) 19:06:55
      • あ、書いてあったありがとうございます -- 2022-05-30 (月) 19:08:03
      • 本来暴言吐くやつは板使うななんだけどそもそも暴言使うようなやつはルールなんか守らないからね。自衛する意味も含めてスルーor通報推奨されてるって感じだな -- 2022-05-30 (月) 19:28:17
    • 初々しくてかわいいなぁ俺もエアリオ時代はこんな気持ちだったわ。ちょっとケツふんじばってクソ垂れて10分して戻ってきたら雷雨来てて絶望部屋埋まってて毎日のように怒り狂ってたわ。風呂入ったり飯食ったりちょっと席外したりする時もいつ雷雨が来て貴重なチャンスを逃すんじゃないかとビクビクしながら常にイライラしてたわ。今は嵐中に得られるものの価値も低迷したし時間が均一になったから計りやすくなったけどやっぱ逃したら損した気分になる要素って認識になるとイライラするよなわかるわ。 -- 2022-05-30 (月) 17:32:52
      • わかるわー結局インしなければイライラしないことに気づいてインしなくなるよな -- 2022-05-30 (月) 17:40:57
      • リアルが優先所詮ゲームと思えばイライラなくなるよ -- 2022-05-30 (月) 18:12:02
      • そもそも今生きているコンテンツはパープルとカプタン掘りくらいだから雷雨なんて関心を無くしている感じ。まだシーズンポイント集め終わっていない奴らがバーストしたい位でギガンティクスを狩るメリットなんて何も無いと思うんだけど。 -- 2022-05-30 (月) 18:33:48
      • 関係ないけどカプタン掘りとかいう全く楽しくない行為をコンテンツにしてほしくなかったなぁ -- 2022-05-30 (月) 19:10:41
      • (´・ω・`)あれに関しちゃ結果的にコンテンツになっただけで本来レベル上げついでを想定してたんじゃないの でないとあんな常設出さんくない?え?レベル上げをメインコンテンツにすんな?それはそう -- 2022-05-30 (月) 19:14:39
      • どうせクヴァリスの戦闘セクションでもレベリングでしこたま戦うんだからカプタンもちょくちょく出るじゃろ -- 2022-05-30 (月) 19:34:23
      • (´・ω・`)どうだろうね?イエロートリガーの減衰が同日に撤廃されるからせっかちさんはイエローで上げるだろうし ただまぁクヴァリス出しました、終わり。だと結局戦闘セクション回るしかすることないしね -- 2022-05-30 (月) 19:46:53
      • これリリース当時からわけ分からん雷雨論で延々と騒いでた奴よね。まだいたのか -- 2022-05-31 (火) 10:10:13
    • あるある話で気持ちは解らなくも無いが、NGS関係無く”お前さんアンラッキーボーイだぜぃ”で終わる話だな -- 2022-05-30 (月) 18:49:41
      • そこは 素晴らしく運がないな君は だろう! -- 2022-05-30 (月) 21:35:35
      • 煽りかオラぁん?ってなるけど、あのボイスだと手を出しても涼しい顔で「はっはっはまた来たまえ」されそうな所が絶妙なネタとして優秀だったんだよなぁ。NGSの強化屋だと成功しても失敗しても何も思わん。 -- 2022-05-31 (火) 12:37:42
      • そもそも様々なゲームを見渡してもアイテム強化屋のNPCなんていうモブ同然の存在にそこまで思い入れが発生すること自体珍しい -- 2022-05-31 (火) 23:29:03
      • まぁ声優力が凄かったというかモブ同然のキャラにあの声優をあてるセンスが凄い -- 2022-06-01 (水) 18:46:47
  • 防衛戦の遥かな地で延々とボムスとかとタイマンしてる英雄の姿やっぱかっけえな -- 2022-05-30 (月) 18:22:09
    • 強大な敵に独りで立ち向かう者達のことを人々は勇者と呼んだ・・・。 -- 2022-05-30 (月) 18:24:15
      • 1000年前にはたった一人で北に向かって行く勇者をアークス達は何度も見送ったという -- 2022-05-30 (月) 21:14:51
      • 北の勇者「なんでムーン投げないんですかね^^;」 -- 2022-05-31 (火) 16:33:54
    • 「ここは俺が抑えるからお前らはサイン拾うんだ!」とか適当に解釈してサイン拾ってるわ。 -- 2022-05-30 (月) 18:28:01
      • ほんとに時間ギリギリまでサイン拾わせてくれたほうが助かる -- 2022-05-30 (月) 18:35:14
      • どう考えてもこれだよな… -- 2022-05-30 (月) 18:44:33
      • 位置によるけどガチで一番上だったら時間稼ぎだろうな -- 2022-05-30 (月) 19:00:23
      • で、時間稼ぎいらねーよって人は上部で自分の火力で即殺していけばいい。それが野良 -- 2022-05-30 (月) 19:01:20
      • 分かるわ サイン拾うよな -- 2022-05-30 (月) 19:24:00
      • たまたま最後のボムクスタゲ取ってたから走って引き連れながらサイン集めてたら4人くらい追いかけてきた事があったわ。別にダメって訳じゃないけど解ってないなあって思う。 -- 2022-05-31 (火) 00:55:49
      • エネミー引き回しを野良で他人に理解してもらう方が難しいと思うけど -- 2022-05-31 (火) 01:16:20
      • 野良で何も言わないで察してもらうってのがダメなのよな -- 2022-05-31 (火) 07:14:13
      • 野良に期待するなって言うのは確かだけど、解ってる人が多いと時間いっぱいまでサイン拾わせてくれる事も普通にあるよ -- 2022-05-31 (火) 07:46:46
      • 期待するなってのもそうだけど、タゲ持ったエネミーを固定するならともかく引っ張りながら移動しまくるのは理解されにくいんじゃないかな -- 2022-05-31 (火) 12:33:52
      • サイン拾う目的以外に最後の1匹引き連れる理由が思いつかないんだけど、理解されにくいって具体的にどういうこと? -- 2022-05-31 (火) 13:40:28
      • 野良の全員がそういう理解をもってるとは限らないでしょうよ -- 2022-05-31 (火) 13:45:21
      • いや他にどういう理解をする可能性があるのかって話を聞きたいのだけど… -- 2022-05-31 (火) 14:42:33
      • 理由と言う意味では引き連れてんだろうなってわかってるかもだが、意図という意味ではいちいちそんなことするなって事にはなるが -- 2022-05-31 (火) 14:50:42
      • 逆にさっさと倒したいって人もいるだろうな それとマップ見ない人が普通にいるから追われてるのに気付いてないと思われてる可能性もあるな -- 2022-05-31 (火) 14:52:39
      • 何も考えてない小学生サッカーが目の前のボール追っかけてるだけじゃね?まあ別に理解も同意も要らんからサイン拾う人が拾ってくれりゃそれでいいわ。 -- 2022-05-31 (火) 15:10:57
      • 「赤の他人の野良」が「タゲ持ったエネミーを無視して移動してる」って状況見たら「タゲに気付いてないだけ」なのか「ただの時間稼ぎ」なのか最悪「ただの妨害行動」なのか判断しづらいんよ。だから個人的には時間稼ぎならどっかでエネミー固定して相手してて欲しい。 -- 2022-05-31 (火) 15:59:23
      • いや別に理解を求めてないし、そんな程度で妨害行動認定する人にどう思われても構わんよ -- 2022-05-31 (火) 17:10:05
      • どういう理解をされているかの質問にそういう可能性を示してくれたのに対して勝手に悪印象認定を認定してそんな理解求めてないってもうわけがわからんな。同一の人か知らんけど -- 2022-05-31 (火) 17:21:58
      • まあ、分かってる人にだけ伝わればいいってのはある。分かってなくても金魚の糞してくれるし、時間稼ぎ出来てればいいだけだしね -- 2022-05-31 (火) 19:40:34
      • 野良で白茶の一つも出来ないのかってレベルのコミュ障が悪い。何か目的をもってあえて敵を倒さずに戦闘を引き延ばしているなら事前に一言入れればすべて解決する話なんだわ -- 2022-05-31 (火) 23:44:53
      • 言わなくても分かってる人はサイン集めるし小学生サッカーは何言っても聞かんよ -- 2022-06-01 (水) 03:35:24
      • 理解を求めてない、としても仮に周り7人が理解出来なかった(というか野良なら普通にあり得る)ならその行為自体が全く意味のない物に成り果てるんだから一定の理解は求めるべきでしょ。そして周りが理解出来ていないようなら周知させるかまたは行動を変える必要が出る。個人戦やってるんじゃないんだから「周りから見てどう映るか」の理解もまた必要だろ -- 2022-06-01 (水) 16:53:03
    • 塔処理してくれるならなんでもいいや -- 2022-05-30 (月) 18:33:40
    • 大量にヘイトとるとあらゆる方向から腕や砲撃やら集中して大変大変(歓喜) -- 2022-05-30 (月) 19:03:15
      • マッシブ使えればホクホクしてられるんだけどね。殲滅力無く長期戦になるのにゾンデやダートでタゲ集めると地獄を見るw -- 2022-05-31 (火) 00:25:34
    • ガンタイプのボムズはバックステップばかりするから釣られて追いかけてしまう人も居るね。そしてそのまま画面端まで行ってツーショット。 無視して放っておけばしばらくして近づいて来るからそれまでは範囲攻撃で巻き込める立ち回りすればいいんだけど。 どうしてもガンタイプ許せねぇって時は崖に追い詰めてバックステップさせないやり方で。 -- 2022-05-30 (月) 19:20:36
      • あいつ敵集団からゾンデの連鎖範囲外どころかロックオン範囲外まですっ飛んでくから、Foやってるときでも大嫌いだわ。正直あいつの挙動は見直してほしい。 -- 2022-05-31 (火) 15:33:05
      • ソレが発動してすっ飛んでったら自分は逆サイドに一気に走る、そうすりゃヘイト向けたままちょうどド真ん中に入り込んで他の人の餌になるだろうし、慌てて追いかけて来る感でちょっと留飲も下がるから -- 2022-05-31 (火) 16:17:56
  • エステのSG消費バグ、勝手に払われた分補填するのに加えて更に倍にして返すとかそういう誠意はないわけ? -- 2022-05-30 (月) 20:36:47
    • ランダマイトも「本来取れていたであろう数を補てんします」と言ってるけど、どのくらいのやり込みで基準にしてくるかだね。 -- 2022-05-30 (月) 20:49:33
    • 補填とは別に不具合のお詫びをしますって言ってるじゃん 倍にはならんだろうけど -- 2022-05-30 (月) 21:02:12
    • 最近こういうわざとらしい木を植えるの流行ってるん?まぁ毎回伸びてるし需要はあるんだろうけど -- 2022-05-30 (月) 21:02:18
      • 流行ってる。愚痴に反論するなとか愚痴を吐いてスッキリしたいのに叩いてくるアンチがいるっていう流れが多くなってからこういう形式で木を植えられてるケースが多くなった。反論が多くなったのならわざとらしく垂らしても以前より増してよく釣れるからね -- 2022-05-30 (月) 21:19:21
      • まぁそんな時はレスつけてやらずにこっそりアレよ -- 2022-05-30 (月) 21:21:46
      • いつも雑談でNG喰らってる輩でしょ -- 2022-05-31 (火) 00:21:45
    • ヤクザの理論で草生えるわ。 -- 2022-05-30 (月) 22:04:31
      • まぁ誠意って大事だしな。 -- 2022-05-30 (月) 22:20:57
      • 誠意は見せたり示すものであって要求するものじゃないんだがな。 -- 2022-05-30 (月) 23:21:08
      • 木主が証明してるけど彼らの言う誠意を見せろって金よこせの意だしな -- 2022-05-30 (月) 23:41:07
      • あわよくばとか考えてるとしたら、モノ恋すぎて引くわ。物濃いってNGワードなんだな。 -- 2022-05-31 (火) 00:25:23
      • 昔、総会屋っていうのがいてだな -- 2022-05-31 (火) 00:51:24
      • まぁ乞食とかと同じで差別用語やからな -- 2022-05-31 (火) 01:41:30
      • モノ恋ってよく分からんけどなんかドラマの略称にありそうね -- 2022-05-31 (火) 11:41:04
      • モノポリーに恋人を奪われた件 -- 2022-05-31 (火) 22:29:59
    • そんなことやったらわざとバグを起こす人増えるだろうに -- 2022-05-31 (火) 03:20:31
      • レシートはないけど僕の胃袋は覚えてます -- 2022-05-31 (火) 10:10:51
      • 一億万SGは食べられました -- 2022-05-31 (火) 14:38:45
    • ね。1から誠意って言葉勉強してこい -- 2022-05-31 (火) 04:20:17
      • これはどちらに言ってるのか -- 2022-05-31 (火) 05:17:02
    • こういうのが湧いて荒れると過敏になる人出るのも仕方ない気もするわね -- 2022-05-31 (火) 14:46:25
    • 運営のユーザーに対する誠意は不具合を減らすことだろ。倍もらったって遊んで手に入れたんじゃないし嬉しくないわ -- 2022-05-31 (火) 16:23:44
      • 不具合減らすのもだが自分たちで遊んで視点と問題の共有をすることだろ -- 2022-05-31 (火) 18:04:18
      • 自分が仕事で取り扱う商品のすべてを自分で日常的に使用している人ってほとんどいなさそう -- 2022-05-31 (火) 23:27:18
      • 乗り物関係は大変だな -- 2022-05-31 (火) 23:50:34
      • 大手のPDが寝る間も惜しんでプレイしてもジョブバランスはガバガバだしバグ大量だし毎回懲りずにクソだるクエ実装してくるしでエアプ関係ないんじゃね?って思う -- 2022-06-01 (水) 08:32:03
      • 規模と内容の違い考えてどうぞ。ここの運営があっちと同じことしようとした場合7割まともに使えないバランスガバとか格差どこじゃない落差ができるでしょ -- 2022-06-01 (水) 19:47:29
      • 日本語不自由過ぎて何が言いたいか分かりにくいけど…ここの運営がゲームプレイして調整したらもっと酷い事になるからエアプ運営が最善って事か。また斬新な運営擁護きたなこれw -- 2022-06-01 (水) 21:02:32
      • マウント取ろうとして失敗しちゃっただけで別に運営擁護する気はなかったと思うよ -- 2022-06-02 (木) 00:00:04
      • 社会人やってると「お前のプライベートもゲームにつぎ込んで仕事に還元しろ」なんてとてもじゃないが言えんなぁ -- 2022-06-02 (木) 08:53:23
  • キャストパーツをSGスクで出すのは悪い文明 -- 2022-05-31 (火) 11:40:02
    • 回数ボーナスに入ってないだけまだマシだと思ってる(通常Cダッシュホバー感 -- 2022-05-31 (火) 11:54:29
    • やろうと思えば毎週1100SGが確実に手に入るから実質無料だしへーきへーき -- 2022-05-31 (火) 14:12:13
    • ぶっちゃけSGを買ってもACスクよりちょい安いから別にいいんじゃね -- 2022-05-31 (火) 18:14:38
    • 投げ売り品乞食呼ばわりされなくなるぞやったな!! -- 2022-05-31 (火) 23:35:07
  • 前から思ってたがPSEのレベル下がる仕様っているのかね。4まであがってあと少しって所で下がると滅茶苦茶やる気失せる。いっそ下がらない仕様にして欲しいわ -- 2022-05-31 (火) 11:56:27
    • 4→0とか結構来るもんあるよねえ -- 2022-05-31 (火) 12:03:32
    • 個人的にはTの発生頻度の調整でも十分な気もする。最低5分で下がらなくはなるんだしソレまでにバーストなったら嬉しい程度 -- 2022-05-31 (火) 12:10:40
      • これはある。5分以上トライアル起きないとかたまにあるもんな。あと5分のホスト依存がいらない。ホストが入れ替わったらまた下がりますとか…。多少の悪用は出来るかもだけどルーム依存にして欲しい。 -- 2022-05-31 (火) 14:12:38
    • ソロで溜めたところに人が増えると急に下がる気がするから、人数に応じて必要ゲージ量的なものが調整されてるんじゃないかって気がする -- 2022-05-31 (火) 12:33:18
      • 人が増えるとエネミーを倒す速度や数が増えて抽選速度や回数が上がるからじゃない?ホスト5分ルールに満たない時は一気に下がったりみたいな。 -- 2022-05-31 (火) 13:16:59
      • 上昇する確率は決まってて抽選回数が多ければ期待値に収束するはず。だけど実際は人が増える過程で下がることが多い。なので人数で必要量が増えて見た目のゲージが下がって見えるというのはあり得ると思う。 -- 2022-05-31 (火) 13:29:28
      • なるほど、人数で変動するシステムがあるゲームだし必要量の変動もありそうですね。 -- 2022-05-31 (火) 13:36:22
    • (´・ω・`)開発的にはパチンコ気分で楽しいんちゃう?(はなほじ -- 2022-05-31 (火) 13:27:01
    • そもそも意図された通りの発生頻度でバーストするよう調整されてるんだから、見た目のゲージが上がったり下がったりで一喜一憂する必要が無いんだわ。もしゲージが下がらないようにするならこれまで通りの頻度でバーストするようゲージが上がりにくくなるだけ。 -- 2022-05-31 (火) 13:33:58
      • むしろそっちで良い。モチベーションってのは思ったより重要だからな、やっぱり「ゲージがいきなり無くなる」ってより「上がりにくくてもゲージは維持できる」って方が気持ち楽 -- 2022-05-31 (火) 15:47:22
    • ゲージ消せば若干イラつきが減るかもしれん。見えなければ変な期待が湧かないし。 -- 2022-05-31 (火) 13:41:59
    • 喜べ、下がったほうがカプタンにあえる確率は上がるぞ(ええのんかこれで…) -- 2022-05-31 (火) 14:11:24
      • タスクで複数要求されるから会いたい程度で正直そこまで狙う必要ある?って気もするんだけどどうなのかな、やっぱアビリティがデカいか? -- 2022-05-31 (火) 14:45:04
      • 個人がどう考えるのかは自由だけど、少なくともカプ掘りが連日大盛況な程度には必要とされてる -- 2022-05-31 (火) 14:59:22
      • マジでか、PTとかグループでTガチャしまくるんだっけ?噛み合えば美味しそうだけど何人か同時に来たらちょっとめんどくさそうねえ -- 2022-05-31 (火) 15:01:37
      • まぁ一番効率のいい小遣い稼ぎにはなってるからね -- 2022-05-31 (火) 15:02:00
      • 小遣い稼ぎどころか今までを過去にするレベルの簡単さで安定する最高効率の稼ぎだぞ -- 2022-05-31 (火) 15:45:50
    • どうせ下がるから5分間は考えないようにしてるな -- 2022-05-31 (火) 14:47:06
    • 初手で4まで上げた後下がると以降絶対4まで上がらない仕様になってるからバーストさせたいなら初手のトライアルで4に調整してバーストさせないと行けない。野良でこれ理解してる奴皆無だから4まで上げ切る前にトライアル終わらせたり4まで上げてもトライアル中に無駄に雑魚狩りして下げたり寄生装備でトライアル長引かせてゲージ下げて無駄にするからほぼバーストできない。一度バーストチャンス逃したら後は5分コース確定だからそれが嫌なら初手のトライアルでゲージ調整意識しないとダメだぞ。敵倒せればいいやの頭空っぽなNGS民にはこの上ない高難度コンテンツだからやりがいは十分だがな。 -- 2022-05-31 (火) 15:06:07
      • 複合トライアルだった場合は3からでもバーストするのに、3から4に上げようとしてET無視して雑魚たおして無駄に下げるヤツも多いぞ。あれ正直やめてほしい -- 2022-05-31 (火) 15:09:37
      • 仕様が分かりにくいってそれいち そこまで理解して回す人は固定組んでやったりしてそうなのもあって野良では全く期待せずダラダラやってるわ -- 2022-05-31 (火) 15:15:04
      • 無駄な長文でNGS民とか括っちゃうアレ系 -- 2022-05-31 (火) 15:17:19
      • ちなみに5分間でその初手4から下がったらもう4にならないは小木の体感なん? -- 2022-05-31 (火) 15:40:50
      • 4まで上げて単品トライアルクリアした結果、ボス倒してゲージが1つ下がるってパターンも半々ぐらい見てる気がするから子木主の論には賛同しづらい -- 2022-05-31 (火) 15:54:23
      • エルナノート5000個以上溜まる程度にはエルノザ周回してるけど初手トライアル逃しからのバーストは1、2回程しかないから絶対は言い過ぎたけどほぼ5分ダラダラコースだと思った方がいい。勿論枝5の通りそれに加えてトライアルボスでゲージ下がってバーストがおじゃんになるパターンも孕んでる。いずれにせよ初手逃すとあとは上げマンチラ見せしつつ下げマン連打でゲージ0に叩き落とされる傾向が強い。 -- 2022-05-31 (火) 17:00:51
      • こきの文みて すごい早口で言ってそう と言うコピペを思い出した -- 2022-05-31 (火) 22:02:48
      • 文章を読むことが苦手なJカスのコピペだっけ -- 2022-05-31 (火) 22:24:58
      • 自分が言いたいことだけ並べ立てて読む人のことを何も考えてない長文に対する煽りやぞ -- 2022-05-31 (火) 23:29:56
      • そのレスの先は長文でもなければ読んで理解できない要素もないのが笑いどころ。 -- 2022-06-01 (水) 19:28:52
    • https://pso2.jp/players/news/29209/、「PSEのレベルが減少してしまい、なかなかPSEバーストまでたどり着かないことがある、実装までお時間をいただく形となってしまいますが、よりPSEバーストが発生しやすくなるような調整を予定しております。」 -- 2022-05-31 (火) 16:25:38
    • バースト確定ではないpse4の時のラッピーEトラとかいう確定でゲージが下がるやつほんま -- 2022-05-31 (火) 17:14:48
    • 上がりにくくなってもいいから精神衛生下がらないでほしい -- 2022-05-31 (火) 21:34:24
      • これよな。この前のアンケートで自分もこれ書いたわ。 -- 2022-05-31 (火) 22:25:36
      • だよな、そうすれば0~4まで上げるとかいうマゾ部分はどっかの誰かに任せて、4になってるルーム探して部屋チェンしまくるだけで済むもんな。 -- 2022-05-31 (火) 22:35:31
      • ”4までPSEゲージを上げる”ってのをどこかの誰かに任せようとする人しかいなくて、そもそも野良が成立しなくなるぞ -- 2022-06-01 (水) 03:09:47
      • せやな、だから予測し難いようにランダムで下がるようにしてる訳で -- 2022-06-01 (水) 03:20:10
    • EやT関係なく下がる確率は一律、バースト突入もTクリア限定を外してくれるならゲージ下がってもいいかなとは思う。話は変わるけどゲージの状態でTの発生率が変わってる気がするけど誰か調査してる人いないかな?ゲージ0だとE集団1,2個でTがポンポン発生するのに、ゲージ4だとE集団5個倒しても発生しないとかザラな気がする。 -- 2022-06-01 (水) 00:21:28
      • なるほど、そういう見方もあるのか。たしかにPSEクライマックスの後は3回連続でTが出るときあるね。時刻が45分より前のときにTが発生しないときは「緊急クエストくるなー」って感じる -- 2022-06-01 (水) 15:49:08
  • 字幕やスライドミスってるし事前収録放送のチェックすらしなくなったのか… -- 2022-05-31 (火) 21:24:04
    • 一括売却とかの改良はいいと思う。マップのレースは興味ないけどタスクにされそうで嫌な予感しかない。新コスはなんかノッペリしてるな・・・。 -- 2022-05-31 (火) 21:42:56
      • 3Dモデリングとかは上海セガに投げてるらしいからその影響じゃね?原神みたいに延期しないだけNGSはエラい!褒めて伸ばそうNGS運営 -- 2022-05-31 (火) 21:50:51
      • ノベライズ商品さーNPCの影が薄いからイマイチこう食指動かないんだよな・・・。どれか選んぶならけっきょくアッシュかルピカのが欲しいってなる -- 2022-05-31 (火) 21:55:20
      • マップレ-スがタスクに組み込まれるのが嫌ならやらなきゃいいだけでしょ。報酬が貰えないだけだし -- 2022-05-31 (火) 22:01:18
      • 枝3は解決策を提示してるつもりなんだろうか(それ何の解決にもなってないが) -- 2022-05-31 (火) 22:03:51
      • エリアがエリアだけあって露出系は合わないからな -- 2022-05-31 (火) 22:08:34
      • 未達成のタスクがあるだけで愚痴るって末期症状じゃね。イラッとしてるのかキレてるのか怒ってるのかどれくらいの強さかわからないけどさ -- 2022-05-31 (火) 22:08:55
      • 解決も何も別にタスクは義務でも何でもないからやらなければ良いだけだろう、普通にプレイしてれば気がつけば勝手に終わってる様なモノにアレコレ文句言う方がズレてると思うぞ -- 2022-05-31 (火) 22:10:24
      • 枝7がタスクを諦めるのなんか個人の自由だから勝手にしろだが、全員が同じように考えるわけじゃないんで、そういう余計な口出しいらねえから -- 2022-05-31 (火) 22:15:48
      • その言い分だとマジでブーメランになってるんだが自分で言ってて気付かんのかねぇ -- 2022-05-31 (火) 22:19:23
      • 参加自由なコンテンツに自分のやりたくないものが選ばれたからって文句付けるのなかなかに意味不明だな -- 2022-05-31 (火) 22:28:19
      • タスクを捨てるか諦めるかなんて個人の自由だと思ってる。だから枝3がもし「俺は嫌いなタスクは捨ててるわ」程度だったらこっちも別に何も言わんよ。尊重できるから。だが枝3は「捨てる自分が正しく、捨てずに愚痴るお前は間違ってる」って姿勢で喋ってるのが解る。だから余計だと言ってる。 -- 2022-05-31 (火) 22:29:46
      • あまりにアホな愚痴に対して知らんがなって言われるのは当たり前では -- 2022-05-31 (火) 22:31:23
      • まあネトゲあるあるで実装初期や不人気で過疎ってきたらタクスに入れるのはありそうね。でも運営も10年近い経験でそういうのが客にどう反応されるか学習しているから最善の選択をしてくれるはずよ -- 2022-05-31 (火) 22:31:51
      • 枝10 ロナルディンでも散々愚痴の木が立ったろうに今更何を言ってるんだ。参加自由なコンテンツに対しての愚痴を見たくないっていうなら愚痴版こなきゃいいだけの話やろ -- 2022-05-31 (火) 22:32:42
      • どの枝も自分が正しいとか誰かが間違ってるとか言ってないのよねえ -- 2022-05-31 (火) 22:34:31
      • やりたくないならそれで善しだけど報酬ないぞって事だけど何か勝手に尾ひれ付けて決めつけられて呆れてる。お前さんの自由を否定はしてないでしょうに、被害妄想も甚だしいな 枝3 -- 2022-05-31 (火) 22:34:33
      • お前さんのやってる事は諦めてるんでなく文句を言ってるんでしょ、自分に都合よく改変して正当化するの止めなよ、コレでも理解出来ないならもう何を言っても無駄だから一人でやってればいいよ -- 2022-05-31 (火) 22:36:47
      • 尾ひれとかないわ。もしタスクになってたら「あーじゃあ面倒だけどやらないとな」って考える人がいるんだよ。「嫌なタスクはやらない」って人だけじゃないんでっていうだけの、実にシンプルな話だぞ -- 2022-05-31 (火) 22:38:36
      • 「周りがどう思っていようが関係ない。自分は嫌だから愚痴る」って感じで胸を張るのもひとつの形としてアリよ -- 2022-05-31 (火) 22:41:39
      • 旧と違って「そもそも受注しない」って方法がないから、実際目障りではある -- 2022-05-31 (火) 22:44:11
      • 新しい仕様としてNPCに話しかけて受注する、にすれば解決できる問題かもね -- 2022-05-31 (火) 22:48:38
      • そういえばジオメトリックラビリンスは毎週タスクに入れられてるけどタスクの有る無しでどのくらい差が出るのかは興味ある -- 2022-05-31 (火) 22:50:04
      • 自分はジオラビ結構好きだからタスクなくても行くけど、たぶん大半の人はやらなくなるんじゃない? -- 2022-05-31 (火) 22:52:59
      • 6/8を過ぎても週に一回ジオラビに通うってキツくね。タスクの愚痴が一個増えたね -- 2022-05-31 (火) 22:58:29
      • まあ、クエ始めて買い物とか飯とか風呂行ってれば勝手に終わるし… -- 2022-05-31 (火) 23:05:50
      • NPCから受注形式だったとしても頭上やマップのタスクマーカー見て結局やらなければ衝動に陥るんじゃねぇのって思ってしまうけどタスク内に元々入ってる場合とはやっぱ違うものなんかね。 -- 2022-06-01 (水) 09:18:13
      • そらまあ受ける印象は違うやろね。無印でも、アークスミッションは残ってたら気になるけど、ハンスやロッティのクエは受注さえしてなけりゃ気にもならないし。 -- 2022-06-01 (水) 11:20:23
      • タスクの表示を折り畳み形式にしてカテゴリー毎にいちいちクリックしないとタスクが見えないようにすればよくね。見えるとストレスになるなら手順を踏まなければ見えないようにすればいい -- 2022-06-01 (水) 12:04:55
      • そもそも非表示にできるようにすればいいだけなんだけどね。ブロック移動とかでタスクを再受注しちゃう仕様に合わせて非表示できないようにしたけど、その仕様がおかしいだけ。不具合を直せないから仕様にしますは褒められたやり方じゃない -- 2022-06-01 (水) 13:16:46
      • まぁ達成するしない以前に常に画面左に出てるのは邪魔ではあるね。そのせいでラビリンスのUIも達成時おかしくなってるし -- 2022-06-01 (水) 13:22:51
      • だいたい小木に同意かな。俺もタスク残ってると気になるほうだしそういう人多いんじゃない?末期症状だのズレてるだのまで言われたら「は?」ってなる -- 2022-06-01 (水) 15:05:05
      • 「気になる」と「複数の人が閲覧ができる場所で愚痴る」じゃレベルがちがくね。いちいち愚痴るほどのものかなって思う。まあ、結局は人それぞれで絶対に譲らないからエンドレスバトルになるだけだわね -- 2022-06-01 (水) 15:27:34
      • レスバになるのは他の価値観にケチつけるからじゃない?ズレてるとか末期症状とか誰が見ても攻撃としか見えない単語一方的に出してるから押しつけがましくなる -- 2022-06-01 (水) 15:56:04
    • (´・ω・`)らんらんは放送を見て思った ゴロロンはもうええねんどんだけ害悪遅延エネミー大好きやねん、と -- 2022-05-31 (火) 21:55:46
      • (´・ω・`)PSO2の頃からそういうエネミー出すのが大好きな運営だったから…唯一まともだったのEP6ぐらいかしら?あの時のディレクターが自由に指揮取れたらNGSも良くなりそうなんだけどね -- 2022-05-31 (火) 22:14:12
      • イベントで弱点属性変えるなら腹破壊の属性も変えてくれれば新エリアに居ようがもういいかな… -- 2022-05-31 (火) 22:23:46
      • EP6の閃機種もハバルッサやエルスクードとか超絶クソエネミー居るしディバの連鎖しない殲滅とか本当にマトモか? -- 2022-05-31 (火) 23:11:35
      • EP6の超界で不評だった侵食核とエネミーシールドはNGSでも現役ですね。ロックオンが微妙なままだからプレイフィーリングも同様です -- 2022-06-01 (水) 00:16:36
      • EP6は単純にYSOKが上質アクション求めたけど、NGSは単純に最初っから何か決定的な勘違いをしたままその路線で行けるとやってる感じ。素地作ってないし自分たちが制御できないし理解できてないもんを有効活用できるわけもなく -- 2022-06-01 (水) 19:40:28
  • ロクスシリーズ、明らかに本来3シリーズだったものをマルチウェポンで文句言われたから強引に1つのシリーズということにしました感が個性失われた感じがしてもやもやする。異シリーズでも同レアならマルチ可能とかの方向にすればよかったのに -- 2022-05-31 (火) 23:02:23
    • 言ってる事同じやぞそれ -- 2022-05-31 (火) 23:12:38
    • レリク「すまんな…」 -- 2022-05-31 (火) 23:17:49
    • レリクみたいなもんなんだが何が個性が失われたのかよく分からん -- 2022-05-31 (火) 23:18:48
      • レリクとの違いは、名前が固有じゃないソードとかマシンガンになるとかかね -- 2022-05-31 (火) 23:40:52
      • (´・ω・`)枝1 pso2からやっていると、コモンネームの方が分かりやすくていいわね。新参者には、コモンネームの方が理解しやすいかと。 -- 2022-05-31 (火) 23:44:47
      • 武器の名前なんて正直旧の方でかなり出し尽くした感あるし、単純にシリーズ名や武器種名ですぐ判断できる今の方が分かりやすくていい -- 2022-05-31 (火) 23:47:03
      • (´・ω・`)枝3 そうそう。NGSからのプレイヤーがpso2に入って見なさい?殆ど分からないと思うわよ。 -- 2022-05-31 (火) 23:49:58
      • 時を戻そう!(ユニットに変な記号使われていた時代) -- 2022-06-01 (水) 10:01:46
    • 強いて言うなら名前は失われたがあとは異シリーズみたいなもんじゃん -- 2022-05-31 (火) 23:40:21
    • (´・ω・`)マルポンの組み合わせは多数あるんだけど…? -- 2022-05-31 (火) 23:40:43
      • でも有用な組み合わせは… -- 2022-05-31 (火) 23:41:04
      • レリクはあのレアだったからこその性能だしね。コルシカとかクィンテルみたいな微妙な性能のがいくら組み合わせれたとしても使わんでしょ -- 2022-06-01 (水) 06:03:08
    • いまいち言いたいことが分からないんでエスパー気味になるが、方針転換「直後」だからそうなってしまっただけで、以降は統一感が出るんじゃね?要望が多かった事と、実際に使われていないデータが上がった事。使ってもらえなければ開発コストのロスだろうから。私は要望を出したうちの一人に入るので、素直に嬉しい。木主は次に期待しよう。それか「個性がなくなった!」と要望でも出そう -- 2022-06-01 (水) 01:49:14
      • 見た目が違うならフィブゴルクィンみたく名前もそれぞれ用意して、所謂数字シリーズとしてその3種がマルチ出来る用にして欲しいって事だろうけど、まぁ名前あるない程度の違いではある。同レア全てマルポン可だったらまぁ同シリーズ武器掘らずに済むから楽にはなるが攻撃力全統一とかになりそうだな -- 2022-06-01 (水) 09:27:49
    • これでマルチウェポン出来るのが当然になって、出来ないのが特別って感じになったからマルチウェポン不可レアが出るかもしれないな -- 2022-06-01 (水) 08:53:21
    • これの問題で起きるのは、名前とデザインが一致しないって問題と、潜在違いによって攻撃力を+1-1したりの微調整ができなくなることくらいかね? -- 2022-06-01 (水) 10:21:48
      • マルポンできない3シリーズは攻撃力を横並びにして、潜在の威力で調整してるから何も変わらないはず。そもそもこの3シリーズは何のために存在してるか微妙な立ち位置だったから、使われやすくなる調整はありだと思う。 -- 2022-06-01 (水) 11:35:48
      • 同シリーズでも潜在別でマルポン化が可能なら好きな潜在でマルポン化して武器を選ぶという新しい使い方のバリエーションも増えるわけだ。 -- 2022-06-01 (水) 11:43:22
      • 可能ならっていうとレリクの件が出てくるから、今後手軽なシリーズでも増えるのであれば、か。 -- 2022-06-01 (水) 11:47:46
      • カタナ、DB、TMGとかマルポンしなくてもいいような武器なら好きな潜在をメインにして使えそう。ただ、そうするといちいち武器を1回振らないとメイン側に変えられないのが気になることがあるのよね -- 2022-06-01 (水) 12:08:32
      • 潜在次第では潜在が強いウォンドをメインにして本来使いたい武器をサブにマルポンにしないと弱くなるからARランチャーのマルポンとか、メイン+ワイヤーのマルポンができない問題が発生しそう。 -- 2022-06-01 (水) 14:14:12
      • 枝5のことが問題だと認めたとして、この対応以前はそもそもそれさえできなかったんだからマイナスではないんだよな -- 2022-06-01 (水) 14:30:13
  • ガソリンが公認ってマ?放置推奨が公認ってマ?そりゃポポナも旧国発言するわ。 -- 2022-06-01 (水) 07:55:48
    • 公認って実際のとこ何するん?まさか今回のヘッドラインみたくヒロさんの代わりに出るとか? -- 2022-06-01 (水) 09:14:54
      • 端的に言えば頑張ってNGS関連の動画投稿や配信するだけよ。 -- 2022-06-01 (水) 09:19:50
      • それだけなんだ(って言っちゃ失礼な気もするけど)。ありがと。 -- 2022-06-01 (水) 09:27:42
      • 公認で活動してる期間は一応ゲーム内アイテムがもらえるらしいわよ。EXPブーストとか。月に全動画合計10000再生されるのが仕事でアイテムはその報酬。必須義務じゃなくて大体そのぐらいの宣伝効果があればOK(運営判断)ってことらしいけど -- 2022-06-01 (水) 10:15:58
      • 一応今回はクヴァリス関連の動画作ってというお題は出てる、必須かは知らんがやらなきゃ公認外されそう -- 2022-06-01 (水) 12:54:47
      • というかこの時期にクヴァリス以外のことを配信しても特に旨味ないだろうしほっといてもクヴァリスで染まりそう -- 2022-06-02 (木) 08:55:38
    • 規約違反してる動画主はユーザーが告発しろって書いてあるから運営に送ろう -- 2022-06-01 (水) 12:56:01
    • マジですげーよな 過去に「マクロなんぞログ見るまでもなく動き見りゃわかる」とか言ってたくせに結局マクロ野郎残ったままだし -- 2022-06-01 (水) 13:12:02
      • 分かるならJCテクの修正があんな雑な事になってないからね -- 2022-06-01 (水) 18:18:51
      • 通報されなきゃ無数にいるユーザーからマクロを見つけるのは無理だし、マクロの種類にもよるだろ。機械的にBANでいいならまだ自動化はあり得るけど、誤BANされても文句言うなよ。 -- 2022-06-01 (水) 19:35:18
      • 大会とかなら動きを見れば分かるのかもしれないが、運営がプレイヤーの自宅の画面を見ることなんてできないからな。動き見れば分かるって言ってたのどのタイミングだっけ? -- 2022-06-02 (木) 10:43:30
      • (´・ω・`)Hr実装後の常設のEP1-4の時ね ガッチガチのマクロTA勢が騒ぎまくって自爆してたな当時 -- 2022-06-03 (金) 20:05:52
    • もう何年も見てないけど旧の頃は再生数稼ぎで運営批判しかしてなかった人の印象しかない -- 2022-06-01 (水) 19:49:41
      • 実際に旧は大抵言葉が足りないとか一足飛びで物言ってるとか理解されて当然(説明なし)で文章単品だと問題あるって話だからな。対応自体はしてた。NGSは大体投げっぱなしで黙ってついてこい感 -- 2022-06-01 (水) 20:24:51
  • 放送見てて思ったけどねぶた作ってる場合か?依頼費高そうなんだけど、その金でゲーム充実させることは出来ないのだろうか? -- 2022-06-01 (水) 09:56:52
    • 似たような話は過去に説明済みや。 -- 2022-06-01 (水) 09:59:47
      • SKIだったかKMRだったかは忘れたが過去にオフイベなんかやらないで云々の要望で説明してたっけ -- 2022-06-01 (水) 12:58:07
    • 日本の大企業ってそういうモンじゃね。大所帯になればなるほど一部門にばかり力を注ぐのは煙たがれる(謎の経営者目線)。どうせゲーム充実させてもここじゃ叩く材料になるだけだけどね。雑談板なら喜ぶけどさ -- 2022-06-01 (水) 11:55:18
    • 広告費をいくら削ってもゲームの内容は充実しないと思うよ? -- 2022-06-01 (水) 11:57:06
    • コマーシャルやイベントにも金を使うのも、俺らがどうこう言えない経営方針よ。ただその是非は俺らからすると結果論になるけど。 株主になればワンチャンあるかも -- 2022-06-01 (水) 11:57:45
    • 広告費削っても開発費には回されない定期 広告費の無駄使いだと言いたいなら否定はしないがSEGA上層部がOK出してる以上無駄じゃないんやろ、多分 -- 2022-06-01 (水) 12:46:51
    • こういう一見ゲームと関係ないとこで宣伝すると新規顧客層の開拓になるってのもある -- 2022-06-01 (水) 12:50:54
    • 木主がセガサミーの財務状況をどんなふうに妄想しているのか分からないけど、広報予算が開発の予算を圧迫して影響が出るような会社じゃないと思うわ。別枠で計上しているから無駄な心配をする必要はないんじゃないかしら -- 2022-06-01 (水) 12:50:57
    • ガロアのイラストのグッズを出して爆死しなかっただけでも評価すべきかもね -- 2022-06-01 (水) 13:06:30
    • (´・ω・`)オフイベにしろこの手のよーわからんもんにしろ運営費とは一切関係ない自腹でやってるんでやってもやらんでも影響はありません言うてなかったっけ -- 2022-06-01 (水) 13:32:58
    • NGSチームの中にNGS広報部とNGS開発部があるなら予算の取り合いが発生するだろうけど、セガの中で大きく広報部と開発部が別れててその中にさらにゲームごとに細分化されてるだろうから、NGSの広告費が減ったら龍が如くの広告費が増えるだけよ。 -- 2022-06-01 (水) 14:11:03
    • コロナ禍で祭ができなくてねぶた職人の仕事も減ってるから、過去のキングラッピーやAISみたいな展示物をねぶたで作ると企業の社会的責任も果たせるんじゃない?素人だからオフイベでよかったんじゃないとも思うけど -- 2022-06-01 (水) 17:17:02
    • 東北の安い人件費で北海道スタジオ盛り上げたいのでは。人材募集広告費のつもりなんだろう -- 2022-06-06 (月) 16:52:57
  • エンシェントエネミーでまたライフル通常マンを出荷しないといけないのか?冗談だろ? -- 2022-06-01 (水) 12:39:52
    • ゆーてもどうせ野良エンシェントもドロップうんちっちで結局パープルソロった方が早いんだしええやろ -- 2022-06-01 (水) 13:16:38
      • 紫でもアイシクルオーブが入手できるのかまだ分からんのよ -- 2022-06-01 (水) 13:24:21
      • (´・ω・`)放送見てなくてアーシクルオーブとか言うのを今知ったくらいにはてきとーな事言ってすまねェ…こきぶ -- 2022-06-01 (水) 13:26:33
      • エンシェントは別で新しい専用トリガーとか出てきちゃったり・・・? -- 2022-06-01 (水) 13:40:22
      • エンシェントって白いイメージあるから「トリガー:ホワイト」…とか? -- 2022-06-01 (水) 16:17:51
      • アイシクルオーブの話ってどこで出てきた? -- 2022-06-02 (木) 08:46:37
      • アイシクルオーブはヘッドラインでブーストアイテムの低温ダメージ耐性+100%の材料として一瞬映ってる。入手手段はまだわからないけど多分レイヨルド産じゃないかな -- 2022-06-02 (木) 10:41:41
      • フードだと耐性+30%っぽいし完全耐性にするにはブーストかOP入れが強制かぁ…ってかジオ系装備してたら悲惨そうだわ -- 2022-06-02 (木) 12:10:59
      • 環境耐性はジオ系関係ないしリージョンマグもあるやで、OPで賄うならライト勢は威力底上げになるしな -- 2022-06-02 (木) 13:01:00
      • 環境ダメージ食らってフリーズ状態になってるからって事やで -- 2022-06-02 (木) 14:37:00
    • 今回は時間経過ダメージあるから大丈夫やろ知らんけど -- 2022-06-01 (水) 16:57:10
      • 1分以上戦闘不能状態だと強制帰還あると…と思いかけるも放置対策でドロップ入らなくなる仕様らしき事作ってるらしいから今更追加で送る要望でもないか -- 2022-06-01 (水) 17:59:33
  • フェアリーの色違いをパスの景品にするとか課金するき失せるわ。バカなんじゃねーの?回数ボーナスのアイテムを色変えたからってぽんぽん再供給するなよ。 -- 2022-06-01 (水) 15:01:38
    • これはハゲ同意、高額課金者煽ってくスタイルはほんと運営アホだなって草はえる -- 2022-06-01 (水) 15:08:36
      • 俺は交換券2.3枚目当てのついでに貰ってる感だから別に。売れるわけでもないし -- 2022-06-01 (水) 15:10:00
      • そういう人は気にならないだろうね。逆に回数ボーナスが目当てで交換券がついでって人も当然いるわけで、少なくとも片方煽ってくのはけっきょくアホだなーという感想 -- 2022-06-01 (水) 15:17:02
      • まぁ今までの高難度系で低ドロならまだしもシーズンptのヘリコプターや今回のフェアリーみたいにプレイしてれば簡単に手に入るのもあるって分かったらMo目的の人は抑える人も出てくるかねぇ 枝1 -- 2022-06-01 (水) 15:21:07
      • 回数ボーナスで取引不可の良い景品を仕込むな!というクレームに応えたものかもしれないから、喜んでる人が多いかもね -- 2022-06-01 (水) 15:42:26
      • そういうクレームつける人はもともと高額課金しないと思う -- 2022-06-01 (水) 15:47:24
      • 木主の様な文句言う人は売れないからこそ特別感や優越感を味わいたかったのかもな。 -- 2022-06-01 (水) 15:57:32
      • 今回はたまたまフェアリーだったりホバーだったりってだけで今後の回数ボーナス品も同じとは限らないし自分は欲しい回数ボーナスあったら普通に狙っていくかな。ただ「今後リカラー版が出るかも?」という前提が付くだけ。 -- 2022-06-01 (水) 16:08:40
      • そこで課金を思いとどまる人が一定数出てくるのは間違いないだろうなーと思う。 -- 2022-06-01 (水) 16:12:10
      • そうだけど1年ぐらい待つとなると買おうと思うけどね。 -- 2022-06-01 (水) 16:14:32
      • それで思い止まろうと運営的には痛いかもしれないけど、プレイヤー側からしたら今後はお金使わずに手に入るようになって財布が痛まなくなるからありがたいだけでは? -- 2022-06-01 (水) 16:16:41
      • ユーザーには得でも、あんまり運営に痛いことしてほしくないけどなー。もし入手機会の問題なら素直に再販でいいのにって思う。欲しけりゃ買うんじゃない?前から持ってる人も再販ならべつに文句出ないだろうし -- 2022-06-01 (水) 16:28:38
      • 再販でも時期が早いと文句を言われ…遅くても持っていないユーザーから文句が出る… -- 2022-06-01 (水) 16:32:43
      • 運営にとっても痛手じゃないからリカラーするんだとは思うけどなぁ…もしくは多少の痛手なら取り戻せる目算がある、とか。 -- 2022-06-01 (水) 16:38:32
      • 人気なMoだからこのタイミングでニンジンとして仕込んできたんだと思う。クヴァリスで復帰する人に1ヶ月くらい継続でインしてもらって、あわよくばそのまま定着することを祈ってるんじゃないかな -- 2022-06-01 (水) 18:30:17
      • 運営が出し惜しみしてニンジンも何も用意しなくても一向に構わない。誰かが得をして誰かが損をするとかその後にどうなるかとかプレイヤー側で考えても仕方がないし、考えるのは暇人の道楽だと思う -- 2022-06-01 (水) 21:21:36
      • ガチでスクラッチ回してる人らからしたら回数ボーナスは交換券もらうついでに手に入ってるものでしかないぞ -- 2022-06-04 (土) 13:17:50
    • 愚痴板ってなんで似たような文体で連続して木をたてるのだろう。せっかくの話題が印象が悪くなるよ。わざと? -- 2022-06-01 (水) 15:11:27
      • 同意をもらえなくて悔しかったのかもしれない -- 2022-06-01 (水) 15:13:52
      • 同じやつなのか、この文体の方が食いつきが良くて構ってくれるからか -- 2022-06-01 (水) 15:35:48
      • 気に食わない話題は同じ文体に見える病気があるらしい -- 2022-06-01 (水) 18:27:48
      • 「気に食わない」とか「同じ」とか言ってないしなあ。関係がない -- 2022-06-01 (水) 20:15:55
    • 1年前のでしかも終わっているスクの回数ボーナスだしぽんぽんって感じはしないわ -- 2022-06-01 (水) 15:15:14
      • 山ほどMoが出てて1年前のMoひとつ出たくらいじゃななんとも思わんわな -- 2022-06-01 (水) 15:32:12
      • 同じものを使っているところが見たくない人は文句言うかもしれない。オリジナルティ求めてる人はそうかな…人様が作ったゲームでオリジナルティ何てあまり気にしない方がいいのにね… -- 2022-06-01 (水) 16:07:27
      • 今回はリアルマネー使わず楽に入手できるんだから損はしないし色違いのMoが複数になっても困る事は無いんだもんね -- 2022-06-01 (水) 16:08:45
    • 運営にしかわからないが単純に美味しい報酬のネタ不足かもね。またリバイバルスクラッチがあるし、リバイバルで再販するまでの期間が短くなったし、木主の指摘も含めると正直ちょっと今後が不安だ -- 2022-06-01 (水) 15:34:17
      • アイテムのグラフィック向上した代わりに作業量増えて作る量減ったんやろな。見た目良くなってもこれでは心配なのは分かる -- 2022-06-01 (水) 15:45:07
    • 思ったよりも皆さん冷静なんですね。実装から時間が経ち他の選択肢も出てきたらそれほど不満も出ないものなんでしょうか。フェアリーに関してはこれで2度目の色違いの追加で今後も回数ボーナス品の色違いがハードルの低い入手手段で普及するんじゃないかと危惧したんですが少数意見の様ですね。乱暴な言葉使いでの愚痴失礼しました。 -- 2022-06-01 (水) 15:45:46
      • 愚痴だから別にいいんでないの?知らんけど -- 2022-06-01 (水) 15:49:36
      • 少数意見…。うーん、別に多数派じゃなく少数派で良いんじゃないの。誹謗中傷はいかんと思うけども -- 2022-06-01 (水) 16:06:33
      • これが騒動にならないのは、高額課金者の絶対数が減ってるってことを意味してるのかも?って思ってしまうなぁ -- 2022-06-01 (水) 16:06:57
      • それはどうだろうねぇ。高額課金者は気にしてないだけかもしれないし -- 2022-06-01 (水) 16:10:00
      • こういう騒動はフェアリー/Bで一度通ったからかな?現存プレイヤーは前提として「今後リカラー版が配信される可能性」がもう頭に植えつけられてるんじゃないかなぁ。今回数ボーナス目当てでスクラッチ引く人はそれを理解した上で回してるんじゃない? -- 2022-06-01 (水) 16:14:00
      • 色違いで出るとしても出る前に見せびらかす期間あるしな~… -- 2022-06-01 (水) 16:17:04
      • 言うてフェアリー/Bはスクラッチ45回より全然手間かかるレベルで高いし、今回のCは散々言われてる通り1年経過してる。特別感を得るのは1年先行してたんだから充分だろ -- 2022-06-01 (水) 16:18:28
      • 静かに見える原因は枝5。フェアリーBがなければ自分も愚痴ってたよ。 -- 2022-06-01 (水) 16:19:11
      • (´・ω・`)そりゃだってEP4?の頃に無課金が不平等だなんだと騒いだ結果「回数ボーナス限定は」廃止されたからねぇ EP6から回数ボーナスロビアクとかは出てきたけど先行入手って扱いだし。んまぁカラチェン版出すの早いなぁとは思うわ -- 2022-06-01 (水) 16:39:30
      • なんでそれが「危惧」になるのかわからない、いずれどこかで回数ボーナスのMoが入手できると思うなら、Mo目当ての課金をしなきゃ良いだけじゃない?それで全く出なかったり出たとしてもとんでもない低確率でドロップ狙いもきつく、おおよそ現実的な価格での取引が無かったりする可能性も飲み込んだうえでだけど -- 2022-06-01 (水) 16:50:13
      • そもそも、最初の回数ボーナス次点で今後再配信ありますって言ってたからなぁ。むしろ同じ色の再配信が無いことに文句言いたい。 -- 2022-06-01 (水) 17:07:31
      • 今日からのリバイバル回数で2種出てきてるからフェアリーAだったら次のリバイバルになるんだろうかね。値段は据え置き+ちょい高だが -- 2022-06-01 (水) 17:10:52
      • 数ヵ月~1年以上たった頃に類似品配信は構わんけど、どうせなら期間限定で妙に楽な所に入れるより1日2時間で真面目に集めて1週間以上かかるくらいの恒常収集品交換辺りの枠でも作って入れてくれんかと思うわ。物は良くてもアピールポイントにするのに入手可能期間外とかでPSO2歴ゼロの知り合いとか誘い連れぇ -- 2022-06-01 (水) 18:22:57
    • ぶっちゃけ課金者は数ヶ月前の課金アイテムなんか気にしてない。何故なら次から次へとアバターやらモーションやら乗り換えるから、気にする暇もない。 -- 2022-06-01 (水) 17:19:16
      • 主語デカ案件。気にする課金者もいるし気にしない課金者もいる。 -- 2022-06-01 (水) 18:03:44
      • 単純にその気にした人が愚痴っただけではある -- 2022-06-01 (水) 18:07:51
    • 色がキャラのイメージに合わないから使わないしどうでもいい -- 2022-06-01 (水) 17:20:27
    • 言うて旧の時も元回数ボーナス限定品が後々期間限定でクロト妹からSGで直接買えたりSGスクに紛れ込んだりしてたしなあ 色違いなだけまだ有情じゃねっていう -- 2022-06-01 (水) 17:23:08
      • こういうのって結局認識の問題だからな。新規プレイヤーや、旧の回数ボーナスがそうなる前にやめた人はNGSではじめて遭遇してるわけだから愚痴るのもありえるし、愚痴になること自体はおかしなことでもなんでもない。 -- 2022-06-01 (水) 18:33:29
      • 元々回数ボーナス導入の発表あった時にその内配布するから先行で楽しみたい人はどうぞって事だったのが、始めた時期とか放送を見てたとかで認識が変わって来ちゃってるからね。NGSで旧の方針を引き継ぐのかも分からなかったから尚更 -- 2022-06-01 (水) 18:41:31
      • 旧での扱いを前提に出すけどNGSはNGSで仕切り直してっからその論理通らねぇんだよな。システム的にも再設計だし運営的にも旧切り捨ててNGS路線打ち出してるし -- 2022-06-01 (水) 21:58:01
      • ゲームバランスの仕切り直しと課金絡みの扱いの傾向をごっちゃにするヤツ存在したのか… -- 2022-06-02 (木) 02:53:50
      • 何一つ変わってないならそう言えただろうな -- 2022-06-02 (木) 07:02:01
      • あの会社のゲームはああいうの多いからーとか課金圧ガーなんてそこら中で実例付きでゴロゴロ転がってる中で何言ってんの -- 2022-06-02 (木) 07:11:36
    • なーにソシャゲよりマシだしそういう立派な運営だからみんな課金して10年も国内最大級の地位を維持し続けたのさ -- 2022-06-01 (水) 18:42:54
    • 旧の回数ボーナスは数年経った後ランダムショップ陳列で結構課金してくれた人に配慮してたがNGSではそういうのを止めたって事なんだろう、そういう方針だと割り切って金落としていくしかないよ 因みに自分は前回のパープルドロにフェアリー仕込んだの見て回数ボーナスMo狙うのは一切辞めた、現状のMoで満足してる部分も大きいが正直萎えた -- 2022-06-01 (水) 19:33:47
      • で、フェアリーはドロップしましたか? -- 2022-06-02 (木) 08:44:11
      • ドロップしたかどうかなんて関係ないんだよなあ…。 -- 2022-06-02 (木) 09:36:54
      • スク45回で余裕で買えるくらい供給が多いならそうだね -- 2022-06-02 (木) 10:51:20
      • 手に入るかどうかじゃないんだよなあ…。 -- 2022-06-02 (木) 11:23:14
      • 勝手に完全にいつまでも課金者限定って思いこんでましたって話? -- 2022-06-02 (木) 11:31:23
      • そう思い込ませる売り方をしてるからね -- 2022-06-02 (木) 12:23:43
      • 幾つもある前例も放送内の発言も棚上げかそうか…… -- 2022-06-02 (木) 14:04:39
      • 放送は全プレイヤー見てるわけじゃないから考えるべきものではない。商売として実際に購入するところに表示がないものはないと扱うのが基本で、百歩譲って公式サイト内の告知が限度だな(今のスクラッチページを見ても回数ボーナスに関してはなんの補足もないが)。この時点で誤認を狙っていると判断されても仕方がないのではないかな。前例もNGS始まって最初の事例がパープルにフェアリーBが入ったことだしな。 -- 2022-06-02 (木) 14:26:16
      • 「スクラッチの景品アイテムは、今後ほかのスクラッチやキャンペーンなどで再登場する可能性があります。」 -- 2022-06-02 (木) 19:32:53
      • 弱い -- 2022-06-02 (木) 20:24:37
      • その注釈は「スクラッチの景品アイテム」にしか掛かってなくて回数ボーナスにはどうなのか分からないのがまずダメ。そして「スクラッチやキャンペーン」としか書いてないのにゲーム内のドロップアイテムになるとか予想しろという方が無理。 -- 2022-06-03 (金) 01:42:00
      • 自分の都合の良い部分しか見ず屁理屈こねて受け付けない様だから何言っても無駄そうね -- 2022-06-03 (金) 02:28:48
      • 何言ってんだ、回数ボーナスだって景品だろ -- 2022-06-03 (金) 19:33:58
      • 回数ボーナスでもらえるアイテムは「特典アイテム」という表現がされているのでスクラッチで手に入る景品アイテムとは別だと読むのは間違いではない(実際違うものだし)。 -- 2022-06-04 (土) 21:00:25
    • 回数ボーナス自体が良くないんだろうな。どっちにしても良い感情は生まれない -- 2022-06-01 (水) 21:04:21
      • 今回のみたいに回数ボーナスが復刻(使用済み)だとトレード不可枠だから捨てるしかないっていうのがつらい -- 2022-06-01 (水) 21:37:36
    • 前にパープルでドロップするようになった時の愚痴でも書いたけど、極論を言えば回数ボーナスなんかに釣られて課金する木主がバカなんだよ(半分ジョークね)。ガチャ課金(天井含む)なんて、バカを釣って利益出してるものなんだから早く法規制されろってずっと言ってる。それなので、ガチャ課金する心構えは「踊る阿呆に見る阿呆。同じ阿保なら、踊らにゃ損!」。これに尽きる -- 2022-06-01 (水) 22:47:41
    • 他のゲームだけど、ほぼ1年前に課金限定のミッションパスみたいなので手に入ったアバターアイテムが無料でも手に入るようになったときにお気持ち表明する人もいたけど、NGSの場合は色違いな分だけ配慮されてると思う -- 2022-06-02 (木) 00:28:30
    • 遅ればせながらこの件いま知ったが、課金はもう辞めるわ。パープルの時点で嫌だったけど、ミッションパスで全員にバラマキとか最悪すぎる。これ擁護できる人はそもそも無課金だろ。 -- 2022-06-03 (金) 03:15:23
      • 毎回課金してるけどどうせトレード不可だからどうでもええよ。金策にしたかったり、希少性アピールしたい人はご愁傷様って感じだけどさ -- 2022-06-03 (金) 07:34:13
      • ゲーム内のものの金銭的価値は一切担保されないと断りの入ってる業態だからな 価値は自分で見出し続けないといけない仕組みなんでそれも正解や -- 2022-06-03 (金) 10:34:39
  • 昨日のヘッドラインを穴が増えるほど何度も見ても戦闘セクションが一つしか無いように思えるんだが -- 2022-06-01 (水) 17:55:39
    • ロストセントラル?ってところがあるみたいでそこが戦闘セクションじゃないかって言われてるよ -- 2022-06-01 (水) 18:01:16
    • マクアド下層とか予告一切なかった様な気がするし、放送のこの辺で「雪に埋もれた遺跡」って地下に何かあるみたいな事言ってるから映像未公開のなんかあると思うよ -- 2022-06-01 (水) 18:17:59
    • (´・ω・`)まぁ…増やされて変に分散するよりかはええんちゃう? -- 2022-06-01 (水) 19:55:40
      • lv45→lv60までのlv15分ずっと同じエリアで延々グルグルさせられるのは経験値的に無理有るしそんな地獄やりたくにゃい(´・ω・`) -- 2022-06-01 (水) 20:06:24
      • 火山、研究所、森「お、そうだな。俺らみたいなバリエーションは必要だな」 -- 2022-06-01 (水) 20:10:08
      • マグナス山「来ても…ええんやで?」 -- 2022-06-01 (水) 20:12:00
      • リテムだってレベリングはエルノザで上げた人が殆どだろうし、実質1箇所だったみたいなものじゃん? -- 2022-06-01 (水) 20:14:28
      • 下層は例の高低差のせいで、意図的に特定エネミー狩る以外は実質エルノザ一択だっよなあ -- 2022-06-01 (水) 20:16:36
      • (´・ω・`)高低差もそうだしデブと卵とスピーカーの害悪ジェットストリームアタックがね… -- 2022-06-01 (水) 20:18:42
      • それ単に攻撃しにくさからくる倒されにくさで攻撃通されてるってだけで、その現象自体はどこでもどいつでも割と起こる -- 2022-06-01 (水) 20:22:19
      • (´・ω・`)そいやいつの間にか修正されてたけどエルノザも当初台座でバーストすると台座の下に分散しててめっちゃやりにくかったわね -- 2022-06-01 (水) 20:38:08
      • 面倒ではあったけど敵自体は厄介なのや硬いのはそんなに居ないから上と下に分かれて充分余裕で対処出来てたけどね。 -- 2022-06-01 (水) 20:43:13
      • ついでに言うなら下層はバースト起きた時にEトラ発生位置とバースト発生位置が変にズレてるのもある。酷いと距離200位遠くでバースト起きたりするしな -- 2022-06-01 (水) 21:22:03
      • 一ヵ所しかなかった場合その回避策の無い一ヵ所が万が一マグナス山みたいだったら地獄じゃね?つか研究所みたいな所でも流石に飽きてそのレベル帯の時は森とか稀に山とかリテムだと下層も利用してたけどココの人らってそういう気分転換せずずっと一ヵ所に籠るのな、ちょっと意外だった -- 2022-06-01 (水) 21:29:17
      • 気分転換でやるにしても効率の差があり過ぎるのはちょっとね・・・。まあ、なんやかんや言ったけど、下層もリテム実装まで予告は無かったし1箇所しかないは杞憂だと思う。 -- 2022-06-01 (水) 21:38:13
      • むしろ気分転換をなんでNGS内で済ませないといけないのかコレガワカラナイ。一か所に籠って効率上げないとお話にならない設計だというのに -- 2022-06-01 (水) 21:55:10
      • レベリング効率だけならそうなんだけど、レアドロする敵がそこにいるかどうかも大事。いないところいくら回っても確率は0%だからね -- 2022-06-01 (水) 22:16:21
      • 段差湧きは十分処理できると言っても段差のない湧きと段違い効率の差があったけどな… -- 2022-06-01 (水) 22:53:51
      • (´・ω・`)尚レアドロも自引きするより小銭稼いで買ったほうが圧倒的に早い模様 -- 2022-06-01 (水) 22:58:28
      • むしろ逆に効率を重視していない人がいて驚いた。プレイスタイルはそれぞれね -- 2022-06-01 (水) 22:59:05
      • ライフル通常とかPSE渡りする人が居るぐらいだし、効率の考え方自体色々あるからね -- 2022-06-01 (水) 23:08:29
      • 適当にやってもその内カンストになるのに効率重視してる人ってそんなに急いでどうすんのとはたまに思うわ -- 2022-06-01 (水) 23:32:55
      • 自己満よ。突き詰めればこれでしょ -- 2022-06-01 (水) 23:41:37
      • 夏休みの最初の1週間で宿題片付けてから思いっきり好きに遊ぶタイプと、思いっきり好きに遊んでから最後の1週間で宿題やるタイプの違い -- 2022-06-02 (木) 13:50:11
      • 判断のポイントは終わらせなくても問題ない宿題をどこまで気にするかってところやな -- 2022-06-03 (金) 02:39:31
    • 穴が「開く」ほど見ないと二つにはならんだろ。まあそれでもならんと思うが -- 2022-06-01 (水) 22:51:00
    • 逆に聞くがなんで前回の生放送ですべてのエリアが紹介されてそれ以外には存在しないって思うんだ? -- 2022-06-02 (木) 08:41:02
  • 防衛リテム、日が経つにつれどんどん難しくなっていくな。先週S取れなかった(クヴァリス票取れなかった)人はもうご愁傷様って感じ -- 2022-06-01 (水) 23:32:16
    • S以外見たことないんだけど -- 2022-06-01 (水) 23:36:41
    • タスク条件ってSじゃなくてAじゃね?そしてB以下はそいつにも流石に問題がある -- 2022-06-01 (水) 23:37:43
      • それは流石に厳しすぎじゃね?自分以外サッカー集団とかだったらどうにもならん -- 2022-06-01 (水) 23:42:46
      • 自分以外全員サッカーなんてそんな野良にあたること自体珍しいから数こなせ -- 2022-06-02 (木) 08:38:57
      • 旧からのジンクスみたいなもんだが、受注は南リテム現地で最速受注すればいい面子と渡り合えるよきっと。まぁ実際旧の方はキャンプ受注の有無で本当に変わったが -- 2022-06-02 (木) 09:21:19
      • 1回しかできないのに最速受注する意味なくね。上級者はそういう傾向なのかは知らない -- 2022-06-02 (木) 10:17:20
      • だから旧からのジンクスみたいなものと言ってるでしょう? -- 2022-06-02 (木) 10:24:17
      • 最速で受注するぞーってやる気のある層とそうじゃない出遅れ組とで "平均して" 差があるのはまぁ理屈としては通ってる -- 2022-06-02 (木) 10:27:16
      • どう転んでも確定できない話。プレイヤー側にはわからん。一定の効果が期待できるなら愚痴る人に「最速受注しましょう」という知識を徹底すれば愚痴は減る -- 2022-06-02 (木) 11:11:50
      • そこら中で最速受注すればと教えまくった結果最速受注も混沌とした前例があったり、NGSでは2周目や3周以上いけるかどうかが無くなった上にトレイニア外ならどこでも受注可で更にうま味も微妙なもんだから、時間内に受注できれば無問題と開始直後でもPSEの様子見てたり紫T持ちよりやらをキリの良い所までやるとかで、もう昔はそうだった以上の根拠が乏しいわ… -- 2022-06-02 (木) 11:19:23
      • 破棄を繰り返してマルチを厳選したい人にとっては最速受注で厳選する機会を最大限にまで増やせるメリットがあるという... -- 2022-06-02 (木) 11:52:47
      • 最速受注はエアリオの頃で既に当てにならないくらい地雷も寄生も混じってた。破棄できる回数がわずかに増えるのは確かだけど… -- 2022-06-02 (木) 12:56:27
    • レベル45未満や武器+40の寄生が平気で混ざるから -- 2022-06-01 (水) 23:52:03
    • 誇張でもなく実装直後のA(一人回線落ちでの)以外今日まで全部余裕のSなんだが…木主は一体どんな状況の防衛やらされてるのか気になる -- 2022-06-02 (木) 00:12:38
      • エアリオの頃も言われてたけど鯖差酷いって聞いたな -- 2022-06-02 (木) 03:35:41
      • 2鯖とか外国人が抜けて新人が入ってるから全体レベルは下がってそう -- 2022-06-02 (木) 10:25:37
    • 木主の言う通りなら、野良マルチの質が悪いネトゲの野良マルチにマジになる価値なんかないわ。対戦ゲームで初心者狩り、対戦スポーツ観戦で格下相手の雑魚狩りマッチと同じくらいつまらん -- 2022-06-02 (木) 00:23:34
      • ものっ凄い自演臭いで -- 2022-06-02 (木) 01:16:06
    • リファイナーくらいしか無いみたいだからまともな人の参加率が下がってて相対的に寄生や地雷とマッチングする確率が高くなってると予想 -- 2022-06-02 (木) 01:26:39
      • 実装時期がずれたせいで目玉であったであろうリファイナーとククロゼアトがもういいや扱いだからなぁ -- 2022-06-02 (木) 07:25:05
    • 防衛のページで延々と拗ねてる奴かな?本人も地雷ぽい -- 2022-06-02 (木) 03:28:12
    • エアリオの時はLv15とか混ざったけどリテムは今の所45の人しか見てないかな。もっともLv45あっても中身がサッカーボーイだらけじゃ意味はないけどサッカーでも1ラインは抑えられるから自分が別のラインを抑えておけば崩壊状態は防げる。 -- 2022-06-02 (木) 05:25:46
      • サッカーは1ラインを抑えられるんじゃなくて、敵がいるとこにしか行かないから敵がいないラインはがら空きにするんやで -- 2022-06-02 (木) 05:44:06
      • …敵が居ないラインが空きになっても問題ある??? -- 2022-06-02 (木) 06:27:48
      • サッカーが多い場合って、すり抜けも多くなって敵が居ないラインが出来なくね -- 2022-06-02 (木) 06:43:36
      • 塔核エネミーの全ての配置を把握してるなら -- 2022-06-02 (木) 06:44:04
      • 1ラインの一通りヘイト取ったらその場で戦うのでなく味方の近くへ殴りつつひっぱったり次の沸き等に備えた位置へ移動しつつ戦うとか出来ればさほど問題ないんだが、早く倒す事に躍起にでもなるのかその場で戦い続けてエネミー散開させて範囲ダメージ効率ガタ落ちさせたりサッカー集団の移動時間延ばしとかして戦線崩しに貢献するヤツというのはよく見る -- 2022-06-02 (木) 06:47:04
      • 問題はサッカーよりも塔や高台スルーする人が意外といるってところかなぁ -- 2022-06-02 (木) 11:22:03
      • 二次元に生きているオタクに三次元なんて把握できないのも道理 -- 2022-06-02 (木) 11:59:00
    • クヴァリス券取り尽くしておく必要は皆無だし今更やる意味も元々無いしそら復帰含む変なのしか行かなくなって腐るわな -- 2022-06-02 (木) 06:47:47
      • 野良では行かないわな。あと券もスコップ★6武器の交換でしょ。スコップなら別にサンクエイムでも十分だしな -- 2022-06-02 (木) 09:25:41
    • クヴァリス票でSとか言ってる時点でエアプだし野良でもB以下なんて滅多にない(というか見たことない) -- 2022-06-02 (木) 09:22:20
      • いまだにサッカーがどうのとか言う人ってエアプが過去のコピペを貼ってるだけじゃねって思う。言ってることが旧のままで止まってる -- 2022-06-02 (木) 10:31:56
      • プレイしてる時間帯によって印象はだいぶ変わるかな。人のいない平日の昼とかにハズレ引くと酷いもんだよ -- 2022-06-02 (木) 12:43:05
    • この手の愚痴は自分が楽して他のメンバーの動きに任せてS取れない人がしてるイメージ。同調する人もまたしかり。 -- 2022-06-02 (木) 12:43:47
      • そうかな。逆にそんなこと言ってる人は参加回数少ないんだろうなって感じがする。経験不足でハズレ引いたケーススタディがないんだろうなってイメージしちゃうな -- 2022-06-02 (木) 12:52:32
      • 愚痴ってる人はいつもの事のように言ってるのがなんとも -- 2022-06-02 (木) 13:53:49
      • 自分は楽してる人は少ないだろうけど、防衛のやり方は解ってなさそうとは思う「難しい」とかいう表現が出てくと特に。解ってる人は「なんでこんな簡単なのに解らない奴がいるんだ」みたいな書き方するからね… -- 2022-06-02 (木) 17:57:54
      • そもそもランク気にしないなら他人をどうこう言ったりそれを匂わす事は言わないはずだが…? -- 2022-06-02 (木) 18:44:05
      • それは話がべつじゃね。俺はランク気にしないけど、エアリオの時に流石にマップの右上で最初から最後まで放置する奴がいた時はキレたから。残り7人でSとったけど -- 2022-06-02 (木) 19:44:26
      • 報酬には労力を支払わなければならないし、報酬が同じなら労力は同じでなければならない、それが平等で公平で公正だからだとほとんど無意識に思ってしまうのやっぱ道徳心の不具合だな -- 2022-06-03 (金) 02:36:28
  • リバイバルスクラッチバナーのキャラの顔ほんと酷いな。外注丸投げしてるのがよく分かる -- 2022-06-02 (木) 09:27:43
    • 散々使い倒されてるただのサンプルキャラ達だしそこらのスキット潰れ饅頭よりはよっぽど見れる顔だしで一体何の話なのか分からんな -- 2022-06-02 (木) 09:45:33
      • 自分の気に入らない造形だからついでに運営叩いとこうってだけでしょ -- 2022-06-02 (木) 10:24:12
      • 漫画とかじゃチンピラとかそういうのが善良な人にイチャモンをつけたりしないと話が膨らまないからな。話を進めてくれてありがとう、と感謝すべきかもね -- 2022-06-02 (木) 10:57:09
      • 愚痴板で話を膨らませてくれなど頼んだ覚えはない -- 2022-06-02 (木) 11:25:22
      • 頼まれた覚えもない -- 2022-06-02 (木) 11:42:53
      • 枝2から一体何の話をしてるのか分からんな -- 2022-06-02 (木) 11:54:32
      • 木主が運営にわかりやすく絡んでくる木をたててくれてありがとうって感じ -- 2022-06-02 (木) 12:12:49
    • ヒツギニテルさんは流石に笑っちゃったがモブ顔は別にそんなもんでええよ -- 2022-06-02 (木) 10:00:30
    • コンテストの審査員みたいな専門家でもない限りその人の好みだと思っている私は何が酷いかわからないわ。 -- 2022-06-02 (木) 10:41:18
    • バナーなんてなんのスクラッチかぱっと見で分かればいいやとしか思ってないからなんとも思わなかったなぁ -- 2022-06-02 (木) 10:56:00
      • 重要なのは自キャラに合うかどうかであってモデルの顔が良いかどうかじゃないしな -- 2022-06-02 (木) 11:26:04
      • まあ見栄えが良い看板のほうが売れるだろうけどね。RLと同じで。 -- 2022-06-02 (木) 14:17:10
    • リバイバルはドレス着てる子が怖くて、ブライダルは男がメッチャ緊張してて面白い -- 2022-06-02 (木) 11:26:39
    • (´・ω・`)無印のたらこ唇サル顔パティア越えてから言え -- 2022-06-02 (木) 13:20:50
  • PSO2と比較して中華のガチャゲーとか批判してる人見ると、消費するもんが金じゃなくて時間(しかも大して面白くもないほぼ作業)になっただけでPSO2も実情は至る所で確率を引きに行くガチャゲーみたいなもんじゃないのかって思う。これはもう初代PSOからそういうコンセプトだけども。わかっててそれでもプレイしてるなら本人の選択だから良いんだけど、特に愚痴版でPSO2擁護してる側の人には明らか自覚なさそうな人多数混ざってるんだよな。 -- 2022-06-02 (木) 12:49:55
    • 中華のガチャゲーは中華のガチャゲーであることそのものが問題なのであって、PSOとかあまり関係ないのでは…? -- 2022-06-02 (木) 13:07:42
      • 大抵中華のが話題に上がってるから中華のって付けちゃったけど、ガチャゲー自体否定してる人もこのページだけ見てもいるし、別に日本のでも言いたいことは変わらず伝わるだろうからそれで頼む。 -- 2022-06-02 (木) 14:36:02
    • それ言い出したらPvEメインのオンゲなんて直接課金絡まない部分で最上級装備やら最新の高レア品狙いやらしてたらPSO2の数倍~数十倍のプレイ時間か日数を似た様な事の繰り返し要するもんばっかや…(遠い目 -- 2022-06-02 (木) 13:09:11
      • ここPSO2のページだからPSO2って書いちゃったけど、たしかにオンゲの行き着く先はそうなりがちだよな。消費するものが違うだけで自分のプレイしてるゲームもガチャ要素ありありなんだから、他のガチャゲーをガチャゲーという点で否定するのは滑稽に見えるだけじゃね?って事を言いたかったんよ。 -- 2022-06-02 (木) 14:41:12
      • ガチャゲーと揶揄されるゲーム(と呼んでいいのか分からんが)って、キャラや武器の入手が超高額ガチャ以外じゃ入手不可能とかそういうレベルのものじゃないの。NGSで言えば最高レアの武器防具やクラススキルはガチャで1つ数万円かけないと入手出来ない上に種類も選べず取引も出来ないとか。 -- 2022-06-02 (木) 14:53:06
      • 枝2 そうこれ -- 2022-06-02 (木) 14:58:34
    • PSO2の場合は多くの場合、その時間をお金を使って買うこともできるってのが違うのかなと。武器なんかで比べると、かかる額も文字通り桁違いだし。 -- 2022-06-02 (木) 14:33:37
    • 余暇を使ってるんだから時間がかかること自体は誰も文句言わなくて当然。オンゲなんて忙しいならやる暇もないからな -- 2022-06-02 (木) 19:27:58
    • 確率やめろっていうならそれに相当する行程が必要になる。原初50周とかそういうこと -- 2022-06-02 (木) 19:35:04
    • 確立が絡んでるからガチャゲーだなんて言ってる奴がいるの?ゲーム内でゲーム外の課金という要素を大きく求められるのがガチャゲーが嫌われる所以でしょ。 -- 2022-06-02 (木) 19:36:32
    • いや、それ単純に木主がやるゲーム間違ってるだけだから。PSO2みたいな操作で干渉するゲームはその無駄な過程を楽しむゲームなんで、結果だけ楽しみたいんならそれこそガチャゲーやってればいいんですよ。考え方のスタート地点どころかベクトルも間違ってるんですよ -- 2022-06-02 (木) 22:40:56
    • ゲームにおける乱数のことを何でもかんでも「ガチャ」という言葉に当てはめて考えるのは無粋の極み。まぁ親のことまでガチャと呼ぶ時代だし好きにすればいいけど、使われてる意味が違うことは理解してほしいね。 -- 2022-06-02 (木) 23:03:03
  • 近接だけレスタサイン20個持たせてくれよ~ どんな相手でもノーダメ余裕ですけど?みたいなスーパープレイできる人ら以外絶望とか常設questですぐレスタ枯渇しちまう~ -- 2022-06-02 (木) 13:24:35
    • えええ、どういうプレイしてるの?それたぶん回避下手すぎるか装備脆すぎるとか別の問題だと思うよ -- 2022-06-02 (木) 13:26:38
      • まずユニット見直しなよ。回避やカウンター苦手なら防御重視構成にしてHPやダメージ軽減を盛る。FiなのかBoなのかHuなのかは知らんけど、近接やめろとは言わないからサブHu絡めるとか、なんならサブBrにするとずいぶん違うよ。こき -- 2022-06-02 (木) 13:30:38
      • 国産でもいいけど、会社の事務の子がソシャゲやってるけど毎月10万とか使ってるの見てるから、ソシャゲはなんつーか射幸心の煽り方がえげつない気がする。ゲーム内取引とかも無くて課金ガチャでしか入手ルートが無いってものばかりで。他に入手ルートの選択肢があったり、なんならそれ自体はメインコンテンツではないって感じがPSOとかとの違いだと思う -- 2022-06-02 (木) 14:51:59
      • チェックミスした… -- 2022-06-02 (木) 14:52:38
    • 絶望の場合レスタ使う必要ないと言うか当たるとまずお亡くなるんだしリバーサー10持ちたい位 常設は・・・どうなんだろ そこまで苦戦した記憶はないが・・・ -- 2022-06-02 (木) 13:27:05
      • 今はちゃんと装備整えてればダイダルや大技以外の攻撃なら基本生き残れるはずよ。ジオ系装備とかじゃない限り -- 2022-06-02 (木) 13:33:52
    • 現状でも10個持てるし、トレイニアやパープルでいくらでも練習出来るでしょ…ゾンビアタックゲーじゃないし、ちゃんと予備動作全ての敵に用意されてるわけだし…つまらなすぎるでしょう流石に -- 2022-06-02 (木) 13:28:53
    • (´・ω・`)グライアスセクレテでもせん限り寧ろ10個でも充分すぎんかね? -- 2022-06-02 (木) 13:31:26
    • 一旦、攻撃やめてひたすら攻撃くらってみたら?判定覚えちゃえば、アクションまじで苦手な私でもなんとかなるよNGSは -- 2022-06-02 (木) 13:33:43
    • てか常設ごときでレスタ枯渇なんてしてたら、ジオラビなんて到底無理ってなっちゃうぞ。称号取るには全体通してほんの数回しか使えないんだから -- 2022-06-02 (木) 13:38:01
    • この人のいう常設ってラビリンスの事じゃない?多分絶望とか出まくる設定にしてるんだと思う -- 2022-06-02 (木) 14:17:00
      • ジオラビだったらレスタもっと欲しいのは解るけど、ベース個数20に増やしたとこで所持数減少に消費数倍とか重なるから、最終的にあんま変わんない気がする -- 2022-06-02 (木) 14:20:48
      • S狙いだと使える回数1~2回だけど、まぁだから評価Sになるんだよなぁって話で、簡単なAとかならもっと使えるしそれがその人の実力でしょって話で終わるからなぁ -- 2022-06-02 (木) 15:11:08
    • 釣り針デカ過ぎ。せめてレスタサイン11個とか言えよ -- 2022-06-02 (木) 14:57:26
      • Teだけど、レスタ、リバ栽培させてくれよ? -- 2022-06-02 (木) 15:18:22
      • レスタ農家スキルいいと思うんだよ割とマジで -- 2022-06-03 (金) 02:26:50
      • 9個でいい(謙虚 -- 2022-06-03 (金) 19:04:16
    • レスタ20こってガッツ系フードを考慮したらレスタ40こ相当必要ってことか。 -- 2022-06-02 (木) 22:08:24
  • ロック関連の愚痴というか疑問と言うかPS4勢の意見なんだが、ボタン一つでロックしてスティック倒してターゲット変更というやり方はNGSとエルデンリングまったく同じなのにエルデンはしっかり狙った箇所にタゲ変更できてたんだよ、操作は同じなのにこの差はどこから来てるんだろうなって、NGSの敵はロックできる箇所が多すぎるのが原因なのだろうか -- 2022-06-02 (木) 17:24:22
    • 影になってる部分はロックしてくれないとか、スティック倒した方向へ変更されるとかそういうのでなく? -- 2022-06-02 (木) 17:26:11
    • その部位の距離が遠いとか何かの影響でロック範囲外になってるとか? まあNGSは旧PSO2の基盤使てるから10年前のゲームとも言えるしエルデンと比べると見劣りもあるんでない? それにロックの使い辛さは旧の頃から言われてるし改善出来ない部分なんでしょう。 -- 2022-06-02 (木) 18:24:06
    • エルデンは部位少ない、同時に出てくる敵の数が少ない、バックアタックはあれど部位でダメージ変わらないとかシンプルだから -- 2022-06-02 (木) 18:44:47
      • 全員ではないけど頭とかでダメージ変わるじょん。弱点だけど当てにくいから足殴るとかはあるけど。 -- 2022-06-02 (木) 19:06:43
      • 頭とかでダメージ変わるけど、1匹ででてくる大ボス以外は別に頭ロックオンできねーし? -- 2022-06-02 (木) 19:39:05
    • (´・ω・`)ぶっちゃけゲームとしての完成度で他所と比べたらNGSくんて何に勝てるんや?ってなるから辞めときんしゃい -- 2022-06-02 (木) 19:28:45
      • 堀りをはじめとした戦闘やクエスト関連の運営イチオシメインコンテンツ以外が強みだろ。キャラクリ幅や装備の種類、アクションのタイプはもちろんマルチプレイではチャットもできるしモーションも群を抜いて多い -- 2022-06-02 (木) 20:50:54
      • コンシューマとオンゲーを比べるのも大きな間違いだしね -- 2022-06-03 (金) 09:15:12
    • エルデンの仕様は知らんが優先度があるとか必然的に狙う箇所が手前に来るとかそういうパターンでは。ちなみにNGSはキャラ視線かカメラの中心に近いのをあらゆる事物無視してロックする仕様 -- 2022-06-02 (木) 19:29:09
      • ロックをキャラ方向に設定してても、あらぬ方角にロック飛んでくから設定生きてるのか疑問を感じるわ。よくあるのはロックされたエンハンサー壊したら本体ロックされずに画面外の別敵にロックされたり。 -- 2022-06-02 (木) 19:53:17
      • (´・ω・`)ロックはなんか戦闘セクションRank3から明らかにおかしくなっとるね レティクル出てる目の前の敵ロックしようとしたら距離で言えば60くらい離れてる真後ろの敵ロックしたりするし -- 2022-06-02 (木) 19:55:35
      • 枝1だけど書いてて思ったんだが、もしかしてテク撃ち終わったあとのキャラの回転モーション時に画面外の敵を向いた扱いになってるんじゃ…と -- 2022-06-02 (木) 19:57:58
      • 描画範囲内なら画面外でも、視界に入る近いエネミー向くからね -- 2022-06-02 (木) 20:17:44
      • まさにキャラ方向設定で起こした事象やんけ -- 2022-06-02 (木) 20:57:20
      • (´・ω・`)ゆーて棒立ちでも発生するで -- 2022-06-02 (木) 21:11:58
      • モーション中のキャラの向きや単純に近いエネミーの方をキャラが目線で追う仕様やその他諸々があるから不確定要素なくすならカメラ優先一択だぞ -- 2022-06-02 (木) 21:20:49
      • そしてカメラ方向にしてもボスのはるか向こうにいる映ってない小型エネミーにロックオンするっていう。 -- 2022-06-03 (金) 11:00:53
    • NGSのロックは素でびっくりするほど性能低い -- 2022-06-02 (木) 20:26:49
    • カメラワークとロックオンの使い難さでアクションゲームとして難易度を上げているつもりだからね -- 2022-06-02 (木) 21:35:33
    • タゲ変更で一向にコアに行かない… -- 2022-06-03 (金) 03:16:16
      • NGSのロックオンはまるで役所だぜ。さんざんたらい回しされた挙句よくわからんあっち側の理由で最初からやり直させられるんだ -- 2022-06-04 (土) 23:03:43
      • 公式ページといったほうがいいだろう、真面目に辿っていくと辿り着けずに死亡する -- 2022-06-05 (日) 18:44:48
      • PSO2の公式ページは検索機能があるから普通にやればちゃんと辿り着くけどな -- 2022-06-05 (日) 19:45:17
  • DBが1年かけて徐々にEtDBに近づいていくのアホすぎる。最初から完成度100%のEtDBだせよ -- 2022-06-02 (木) 18:48:27
    • (´・ω・`)Raは1年かけてもpso2よりも劣化しているのアホすぎる。Ra以外はまともな新スキルが揃っているからな。 -- 2022-06-02 (木) 19:00:36
    • (´・ω・`)ワロスは激怒した 被ダメが更に痛くなるのは別にデメリットでもなんでもないけど素直にリミブレリキャスト減らせよ、と -- 2022-06-02 (木) 19:22:44
    • 近づいていくっていうより要素取り込んでるだけだよな。元からBoDBっていうかBoDBの要素持った中途半端君だし。肝心のスパアマと武器アク回避スキル失くして、攻撃特化風味設定とファナティックでとりあえずそれっぽくなってる程度 -- 2022-06-02 (木) 19:36:10
      • 「Bo」の「DB」って言ってるのに、どんどんEtDBに寄せていくのが最高に腹立つわ。NGS仕様にしたBoDBを使わせてくれ。 -- 2022-06-03 (金) 03:23:19
    • マッシブ効果減リキャ減とかゴミスキルいらんからアトラクト追加しろし。オーバーチャージとかいうロマン砲わざわざスキルにするなし。パルチに通常追加とか使う機会あんま無いわこのやろう。ワイヤーは救われた。 -- 2022-06-02 (木) 20:03:47
    • EtDBがDBの完成形なんだから最初からEtDBで出したら仕事してます感が出せないじゃないですか(笑) -- 2022-06-02 (木) 21:18:23
    • 殆ど変化がおこらないFi君…ナックルさんのアッパーはまだかね? -- 2022-06-02 (木) 23:27:44
      • アッパーなら(後半で位置が)アッパーしたじゃないか。 -- 2022-06-03 (金) 09:27:03
  • 無限トンネル修正はよ -- 2022-06-02 (木) 21:18:51
    • PCの更新頑張れ -- 2022-06-03 (金) 03:42:04
  • 毎週のアプデでなんとかモチベ立て直してるから続けられるけど。このゲームはダッシュとか移動すること自体がつまらなすぎる。他のゲームだと移動するだけで苦痛を感じるどころか楽しいことさえあるのにこのゲームときたら心がゴリゴリと削られるやがる。しかもマップ広いせいで余計に走らされるし、本当に一から作り直してほしい。 -- 2022-06-02 (木) 21:21:30
    • システム拡張とかしてきてるし現在進行形でやっとるんじゃないの知らんけど -- 2022-06-02 (木) 21:25:48
      • 知らんけどさん…w -- 2022-06-02 (木) 21:27:45
    • スタミナ制から改装された結果逆に苦痛を感じる非常に稀有な例ね -- 2022-06-02 (木) 21:27:26
      • スタミナ制から改装って何の話してるんだ? -- 2022-06-03 (金) 00:56:12
    • システム上、駆け抜けるっていうより一定区域内をグルグルするからそう感じるんじゃないの -- 2022-06-02 (木) 21:28:20
    • 移動するだけで楽しいゲームって例えば? -- 2022-06-02 (木) 21:56:19
      • 移動が楽しいゲームはデスストしか知らん -- 2022-06-02 (木) 21:58:03
      • 手軽なところで、Slither.ioとVampire Survivorsかな -- 2022-06-03 (金) 00:15:40
      • Vamp Survは放置ゲー化になるまでは慎重してないといけないんじゃね -- 2022-06-03 (金) 03:47:40
      • ヴァンパイアサバイバーを移動ゲーってジャンル広すぎるな・・・ -- 2022-06-03 (金) 09:19:57
      • ジャンルというか認識の違いをひしひしと感じる -- 2022-06-03 (金) 10:20:02
      • 2D無双ゲーでしょあれ。360°シューティングと言ってもいいけど、 -- 2022-06-03 (金) 11:43:04
    • わらしべイベントとか、武具ギャザ料理らではないコレクター要素のある素材集めとかオープンワールドらしいものがありゃ走り回ってる意味もあったんだがな…道中の敵もほぼ倒す意味が限りなく意味がない状態なのが本当楽しくないよな。今後増えてくれることを願う。 -- 2022-06-03 (金) 00:59:08
      • 結局オープンワールドはオープンワールドっていうコンテンツが好きな奴しか楽しめないから、もう普通に好きなとこにリューカーできるようにしたほうが面倒なさそう -- 2022-06-03 (金) 05:56:44
    • CBTの時は移動してるだけで楽しかったから慣れの害が9割だと思ってる -- 2022-06-03 (金) 02:24:45
      • 新リージョンが来て、全体マップの構造確認とかトレイニア、ギャザリング場所探してる数日間は移動してるだけで楽しいぞ。「数日間だけ」だけど -- 2022-06-03 (金) 04:44:21
      • 自由に動いてる間はだいたい楽しいからな。リアクターだのフォトンスケイルだのを拾うために配置図を見てここに行かなければならないと移動がただの手間になったらそりゃつまらなくなる。木主も走らされるって言ってるあたり、最初から目的地があって回るための最短ルート考えてみたいなルーチンをやってるんだろう -- 2022-06-03 (金) 05:47:25
      • 物陰に洞窟とかあったりしてそういうのを見つけられたら箱庭散歩としては楽しいんだけどね。それがNGSにマッチするかはわからんけど(箱のクレイジータクシーで1のMAPのリメイクで行ける所が増えてた時は色々探せてわくわくした)ただ、そういう所にギャザリングを設置すると一気に面倒に傾くから遊び心だけでやってくれたらと思う。綺麗な地底湖があるだけとかさ -- 2022-06-04 (土) 13:38:28
      • NGSは単にオープンワールド風にしたってだけで、マップに遊びや仕掛けが仕込まれてるわけじゃないからな。おまけにちゃんとしたオープンワールドゲームと違って広さが面白さになるほどマップが広くもない。遠方に見えるランドマークに到達するために道程をどう踏破するかみたいなことがやれるほどの広さがないから、移動を楽しめる要素としてグライドが必要でしかしグライドに必須な高低差を作った結果狭い範囲なのに起伏が激しくて移動がだるいという負のスパイラルになってる。アップドラフターじゃなくて任意にスーパージャンプからの長距離グライドできるようになってればまた別だったのかもしれないが -- 2022-06-07 (火) 12:28:14
    • 他のゲームと違ってスタミナなしで無限ダッシュできるのが個人的には楽しい。広すぎて疲れるならオートラン使うといいよ -- 2022-06-03 (金) 05:02:45
      • オート登攀の実装が待たれる -- 2022-06-03 (金) 05:52:24
    • オープンワールドゲーの9割、広大なマップを謡ってるRPGの7割は移動することに拷問クラスの苦痛を負わせて来るからちょっと面倒で済んでるNGSはまだマシと思えてしまうな。 -- 2022-06-03 (金) 09:25:49
      • RPGは基本それも含めてのジャンルだからねぇ道中レベリング然り。 -- 2022-06-03 (金) 09:39:29
      • NGSは大抵どこでも登れ過ぎてとりあえず直進でもどうにかなるもんだから、地図上では崖だらけの山を迂回する所で山に突っ込んで「やった!近道見つけた!」ってなる所が殆ど存在しないとかの発見の喜びに欠けるのが残念である -- 2022-06-03 (金) 09:52:55
    • そのつまらないと感じてる行動をやめれば苦痛も心も削られなくなるし毎週のアプデ?でモチベはどんどん上がるしで最高なのでは? -- 2022-06-03 (金) 09:51:42
  • シティで広告出る所に基本的なゲームヒントとか出してくんないかなぁ。未だにバーストの基本仕様理解してないっぽい人や適正距離知らない人、+50にしてるのに能力4つしか付けてないとか結構居るんだよねぇ。 -- 2022-06-02 (木) 21:29:05
    • そういう人は字もろくに読めなさそう -- 2022-06-02 (木) 21:30:51
    • (´・ω・`)その手の事すら理解できん人間がそんなん見ると思うかね…?ps4参入で地獄絵図になった終焉の為にモニターで終焉の解説動画流されてた事ならあったけど -- 2022-06-02 (木) 21:31:45
    • (´・ω・`)わざと愚痴ネタ探しに野良に行ってるの…? -- 2022-06-02 (木) 22:26:23
    • 今後はギミックはセリフで教えるようにするって言ってたけど、あれたぶんオペ子の吹き出しなんだろうねえ。戦闘中に文字読まない人いるだろうから、できればちゃんとした音声情報としてしゃべってほしいが… -- 2022-06-03 (金) 00:01:52
      • 初登場するギミックはストーリーかトレイニアでチュートリアルを設ける、若しくはオペ子だからオペ子だけとは限らんぞ。 -- 2022-06-03 (金) 00:10:23
    • 学生時代バイトしてて身に染みたけどゲーム内外問わず、基本的に関心のある物事でもない限り目に映っただけの情報だと頭に全く入らなくて、人から言われて漸く理解するタイプって結構多いぞ… -- 2022-06-03 (金) 00:11:44
      • 言われても無視できないほど大きな実利・実害に遭遇するまでは結局関心向かないからなあ やっぱゲーム進行上絶対にやらんといかんシステムにする以外ないんちゃうか -- 2022-06-03 (金) 02:30:52
      • 大人ですらおもちゃを撫で回しながら歩いて人にぶつかる時代だからな。 -- 2022-06-03 (金) 18:04:43
    • PSEバーストゲージの増加と減少の条件がわからんわ。教えてくれ。なんで急激に上がったり下がったりするんだ? -- 2022-06-03 (金) 07:03:46
      • 最長滞在者のホストから見て(嵐以外で)一定時間経過してないとバースト発生させないように抑制したり、逆に長時間発生してないと誘発するように上昇する、って処置な気がする(適当 -- 2022-06-03 (金) 07:23:37
    • 基本仕様ってのは敵を倒せば上下してゲージ4でTをクリアしたらバーストしますよって事よね。ランのPSEタスクがサブタスク化したからわかってない人増えたのかな? -- 2022-06-03 (金) 09:07:45
    • TIPSなんてちゃんと見てる人どんだけいるんだか・・・ -- 2022-06-03 (金) 10:16:36
      • イクサブジンのTipsは飽きるほど見れたな( -- 2022-06-03 (金) 10:30:22
  • 何も楽しくなくなってきた -- 2022-06-02 (木) 22:07:32
    • さよならいおん! -- 2022-06-02 (木) 22:32:31
    • クヴァリスまで別なことできるじゃん -- 2022-06-03 (金) 01:19:48
    • ずっと同じゲームの過労に気をつけてな -- 2022-06-03 (金) 03:45:10
  • PTメンバーが落ちたとかで3人まとめて抜ける奴が出た。リテム防衛で3人抜けたらどうなるかなんて想像がつくと思うが・・・断って抜ければいいってもんじゃないだろ -- 2022-06-03 (金) 00:31:51
    • どこで抜けたかだね。W1が終わる前なら許容していいと思うけど -- 2022-06-03 (金) 00:50:12
    • 断っても抜けちゃいかんってルールもないからな -- 2022-06-03 (金) 00:51:32
    • wave3とかならアレだが開幕メンバー落ちで断って抜ける分にゃ問題ある様に思えんけどな、すぐ受け直せば良いだけだしそんなに憤る事かね -- 2022-06-03 (金) 01:01:51
      • 人が多くて満員ブロックが多い時なんかパーティ組んだだけで落ちたりするからね。そんな時は緊急でマッチングする時に必ずと言っていいくらい誰か落ちる。 -- 2022-06-03 (金) 01:04:38
    • 言うだけマシというか防衛に野良でPT参加しておいて無言破棄するようなのがいたら通報してBLすると思う -- 2022-06-03 (金) 01:45:47
    • 愚痴掲示板とは思えないほど優しいなお前ら? -- 2022-06-03 (金) 01:57:53
      • 同じ状況なら付き合って抜けるからなあ -- 2022-06-03 (金) 02:23:12
    • 言うだけすげぇ良い人、開幕ならもう聖人。気付いたら青字の奴等消えてて3人で戦ってたなんて酷い事もある -- 2022-06-03 (金) 03:11:38
      • いや普通にそのまま続行しろよ…自分勝手すぎるだろ -- 2022-06-03 (金) 03:43:48
      • 釣りなの見え見えだからこの辺りで止めとけよ -- 2022-06-03 (金) 05:27:08
      • 枝2の方が釣りにしか見えん -- 2022-06-03 (金) 05:49:25
      • W1なのになんでリグまで敵が到達しているんだ、しかも黄色い点の数多いし。と思って人数見たら4人になっていたとかあったわ。 -- 2022-06-03 (金) 06:10:57
      • すげーいい人ってのはさすがにないわ。残りの人たちにとっては迷惑でしかない -- 2022-06-03 (金) 06:55:49
      • 気軽に破棄できてペナルティもない仕様が悪い -- 2022-06-03 (金) 07:06:10
      • 普通に考えてチムメンやフレと行って開始前に誰か落ちたらやり直すだろ、誰にでも起こり得る事で相手は律義に断り迄入れてるからすぐ受け直しゃ良いだけでしゃーないなで済む話だろ、こんなモンお互い様な話だ、そんな迷惑でも何でもない話に自分勝手だとか言う方が独りよがりで異常なんだよ つか状況度外視で自分勝手連呼してる時点でこれ解って荒らしてるだろ、いい加減にしとけよ -- 2022-06-03 (金) 10:15:41
      • 愚痴板にいるボッチにとって誰かと組んで緊急に行くなんていう状況は起こらないからな -- 2022-06-05 (日) 03:16:02
    • いや、回線落ちかもしれないでしょ。サーバーそのものの接続を疑う声には賛同するのにこういうときには時には疑わないってなんなの。両意見の人は別々の人ってオチでもモヤッとくる -- 2022-06-03 (金) 07:35:04
      • 断り入れれば三人抜けてもいいのかって話よ。スレ読め -- 2022-06-03 (金) 08:41:27
    • もちろん悪いのは抜けるやつではあるけど、開幕で欠員出たら再マッチングしたほうがよくね? -- 2022-06-03 (金) 08:04:25
      • そこで抜けたらこっちまで途中破棄野郎の仲間入りだがな -- 2022-06-03 (金) 08:47:18
      • その程度で済むなら抜けるなあ -- 2022-06-03 (金) 10:22:52
      • 枝1 その理屈本気で何言ってるのか訳わかんない。破棄の経緯が別じゃん。 -- 2022-06-03 (金) 10:23:04
      • そこで自分も勝手に抜けて回りを置き去りにするのかって前提で話してるんだと思うよ -- 2022-06-03 (金) 10:26:44
      • 大前提が既にオカシイ、不慮の事故で開幕人数減ってるなら受け直した方が良いのにそこで続行叫ぶ方が迷惑なんだよ -- 2022-06-03 (金) 10:31:21
      • まぁその水掛け論は飽きるほど出てるわな。それぞれ前提の認識が違うもの -- 2022-06-03 (金) 10:34:03
      • 個人の意見なら野良マルチ解散でいいでしょ。一回しか受けられないのだから7/8になったら速攻で解散するのが一番効率が良くて精神衛生上も良い。チャットもなしで形成されたマルチに固執する価値はない -- 2022-06-03 (金) 12:54:16
    • 友人と野良、どっちが大事なの!?(ヒステリー女風) -- 2022-06-03 (金) 08:45:35
    • なんかの原因でメンバー欠けたら言って皆で仕切り直すのが一番いいに決まってんじゃん、変な意地張って少人数縛りプレイに付き合わせるのほんと勘弁して。 -- 2022-06-03 (金) 09:04:09
    • 開始前とか1w中なら問題ないかな、「すまねぇ7人みんなで受けなおそうぜ」で通ると思うけど。むしろ一人減った状態で不利な作戦無理やり続行で仕切り直しを許さないとかロシアじゃあるまいし。 -- 2022-06-03 (金) 09:15:01
      • 古き悪しき日本風って感じでもある -- 2022-06-03 (金) 10:15:34
      • ただ社会性があるか無いかの話やで -- 2022-06-03 (金) 10:19:57
      • あるのはどっち側なんや? -- 2022-06-03 (金) 10:21:01
      • 解らん所を見るに…さてはオメー木主だな! -- 2022-06-03 (金) 10:25:57
      • いや社会性のなさでいうと無言ぬけするのも一人で意固地に残ってる奴も同じだからマジ区別つかなくて… -- 2022-06-03 (金) 10:35:51
      • 小木の話では受け直そうぜと提案してると思うのだが、無言抜けとは一体何の話をしてるのかね -- 2022-06-03 (金) 10:38:30
      • すまん 一声かけて抜けようぜと言ってるだけの小木内の話では何も問題なかったわ なんか木内だと作法も理由も関係なしで抜ける奴が悪い言ってるのが目に入ったもんで… -- 2022-06-03 (金) 10:41:37
      • 最初の1人は無言抜けなり回線落ちなりとにかく何らかの理由で抜けてるんでしょ?それで人が欠けたから白チャで言ってみんなで受け直しましょうって話で。 -- 2022-06-03 (金) 10:43:36
      • 白チャなんかいらないからとっとと抜けてもいいんじゃね。時間の無駄だしさ。いつも画面に8/8の数字が映ってるからそれをチラ見する習慣はつけた方がいいな -- 2022-06-03 (金) 13:02:12
    • どうなるか想像はたしかに付くんだけど、それは全員が破棄して再マッチングやろなという想像であって、5/8のまま戦い続けるとかいう非効率極まりない謎ムーブの想像は誰もしてないと思うんだが、木主は5人のまま戦い続けるんか? -- 2022-06-03 (金) 10:33:01
      • そのあたりが固定やPTが組める奴と野良で行く奴の認識の隔たりなんだなあ -- 2022-06-03 (金) 15:15:59
    • チームで「破棄があっても最後のひとりになるまで絶対破棄してはいけない」って教えてるところがあるらしくて、破棄しませんかって言うと裏切り者扱いになるらしい。話聞いてたらチムマスに問題あるとしか思えなかったな。 -- 2022-06-03 (金) 10:36:27
      • 逃げる者は非国民だ的なカミカゼ玉砕チームとかなんだろうか…本質見失ったらこうなるという良い例ですな -- 2022-06-03 (金) 10:42:55
      • どうもそのチームの基本理念は「人の嫌がることをしない」であるらしくてそれは良いんだけど、言って皆で受け直すって発想が抜け落ちてるし、少人数で続行するのが嫌な人の存在も考慮してないらしい。言葉を言葉通りに実行して融通が利かないタイプ。 (子木) -- 2022-06-03 (金) 10:52:41
    • 旧PSO2の時の影響かな、旧では30分間何度でも受けられた。だから受けなおしに時間かかると報酬が1回分減るので無理やりにでも続行してた。 -- 2022-06-03 (金) 11:15:42
    • 声掛け破棄はポポナも奨励してるから問題なし -- 2022-06-07 (火) 02:41:36
  • 迷彩つけてもカラーバリアント維持されるのはいいね、と思ったと同時にちゃうねん…ともなった。結局色で気に入ってしまったらその武器で使うしかないのか…? -- 2022-06-03 (金) 07:28:07
    • ほんとこれ。最前線の武器以外のカラーが全く使えないじゃん。望まれてたのは各武器のカラバリ迷彩なんだから来月辺りから順々に実装してほしい。その件で2回も運営に要望送りました。カラバリ迷彩ほしい人たちは出来れば要望送ってくださいお願いします。 -- 2022-06-03 (金) 07:50:02
      • まぁこの話すると毎回言われるんだけど、気に入った色のは低レベル帯とかで使うってのが、運営の考えてるデザインだと思う -- 木主 2022-06-03 (金) 08:38:06
      • 4Gamer.netのインタビュー記事にフォーム変更のような機能実装を今後予定しているって明言されてるんだけど何処のいったい運営の考えなん?憶測で下げる前にちゃんと調べた方がいいよ -- 2022-06-03 (金) 09:49:39
    • お気に入りの迷彩でカラー変更出来るのはメリットであると同時に、お気に入りの迷彩なのにカラー変更されちゃうのって結構致命的なデメリットよな。正直子の対応するより、カラーバリアント機能付きの武器迷彩を実装してほしかった感 -- 2022-06-03 (金) 08:44:26
      • ノーマルカラーも作れば持ち替えで色選べるからまぁ…同じ武器2つ作るの抵抗はあるけど俺は肯定派だな -- 2022-06-03 (金) 09:36:04
    • フォトンカラー変更ってのは見た目要素なんだよな。だから武器に紐付かれても使いづらいとしか思えんよなあ。かと言って運営としては定期的なカスタマイズでメメタ消費して欲しいだろうなと理解も一応する。実装予定の武器フォーム変更ってやつにカラーだけの移植が来るなら(どれかのカラーバラリアントで出てさえすれば)好きな色が使えて良さそうだけどどうだろうなあ。 -- 2022-06-03 (金) 10:20:09
      • 武器のフォトンカラー変更と違って、攻撃エフェクトのカラー変更を自由にカスタマイズ可能は負荷がとんでもないとかで実装出来ない系なんだろーなーと予想。無印でアクセ増やすのだって負荷云々で無理ニャウーとか言ってたし、現時点でも結構無茶してるのかな -- 2022-06-03 (金) 10:24:10
      • マルチウェポン周りで難儀してるんじゃないかなって思ってる。数種の武器情報をぶっこむ形になるわけだし -- 2022-06-03 (金) 10:29:13
      • カラーの移植ならカラーパターンが多いわけでもないし(せいぜい武器種の数だけ)負荷は大して変わらないと思う。アクセはオブジェクトが直に増えるから負荷がでかいのは間違いないが。マルポンもメインのカラー情報しか残らないわけだからどうだろうな。どっちかというと全体を通した今後の運営を考えて検討してるんじゃないかなと思っているけど。自由にできるようにしすぎると今後の目玉作りづらいだろうし。 -- 2022-06-03 (金) 10:50:42
      • 武器フォームはマルチウェポンの都合上無印のまま実装が無理だから、一判手っ取り早いのはフォーム登録が可能な特殊迷彩実装だろうね。問題はこの方向だと火力武器はソードA、燃費武器はソードBみたいに別ソード外見に出来ない事だけど -- 2022-06-03 (金) 11:14:04
      • 武器フォームじゃなくて、すべての武器の迷彩を用意する方が手っ取り早く分かりやすいんじゃないかな? -- 2022-06-03 (金) 11:19:32
      • NGSで基本シリーズ武器化になって(大体ドロップとはいえ)順次実装されてて武器種別迷彩の設定も出来る現状、武器フォーム的なものが欲しいって理由はパレット毎の武器にそれぞれ別の迷彩を被せたいっていう感じなのだろうか。 -- 2022-06-03 (金) 11:26:53
      • 今回のでカラーバリアントの売りとして「迷彩かぶせてもフォトンカラーが変わる」が増えるわけだ。それを武器フォーム変更に取り込んでくれたら迷彩にはない価値として売りに出来るだろうなって話。 -- 2022-06-03 (金) 11:48:16
    • 「今後のアップデートにて「カラーバリアント」のグラフィック情報を同名の通常カラーの武器へ引き継げる機能の追加を検討」の「同名」ではなくこれが「同武器種」だったら見た目とエフェクトの両方を好きなようにできるのになとは思う。 -- 2022-06-03 (金) 16:11:33
  • スローランディング来るのは嬉しいけどこれで新スキル枠が1つ使われてるのが納得いかん。カウンター強化を弓にも欲しかった -- 2022-06-03 (金) 09:25:55
  • ツイッター上でも加工SS多すぎだろって指摘が目立ってきたな。加工SSタグ使って自主隔離してりゃ文句言われんだろうに もはやゲーム宣伝としては詐欺になるから営業妨害だな -- 2022-06-03 (金) 12:17:37
    • ※実際の画質とは異なります とか隅に小さく入れとけばエエのんか。 -- 2022-06-03 (金) 12:29:18
      • まさにその通りやで。加工を隠すところが諸悪の根源 -- 2022-06-04 (土) 23:33:11
      • 公式ならまだしも一般ユーザーが趣味であげてる写真が加工済みか否かなんてどうでもいいのでは -- 2022-06-05 (日) 03:13:21
      • 公式だとダメだと思う行為が一般だとOKになる謎の理論 -- 2022-06-05 (日) 05:27:19
      • 例えば免許証の写真がプリクラで加工されまくりだと困るけど私用のLINEのプロフ画像がそれでも大して困らんだろ?同じ行為でも公式が仕事で使うのと一般ユーザーが趣味で使うのとで立ち位置が全く違うのは当たり前じゃん -- 2022-06-05 (日) 06:38:03
    • まあもうポポナも加工SSリツイートしちゃってるし今までもこれからも取り締まるつもりはないんジェネ? -- 2022-06-03 (金) 12:31:36
      • 取り締まるも何もちゃんとロゴ表記してれば加工自体はOKだろ? -- 2022-06-03 (金) 12:39:27
      • Gshadeとかを使って撮った奴は厳密には外部ツール私用にはいるんでね?みたいな話。最近他のケースでもよくあった特に取り締まらないけど問い合わせされたらダメですと答えるしかないやつ -- 2022-06-03 (金) 12:54:54
      • スクショ取った後のトリミングやらなんやらじゃなく、ゲームそのものに影響与えてる奴か。それなら厳密にはアウトだが、撮影後の加工ですと言われたらそれまででもあるから難しいな -- 2022-06-03 (金) 12:57:28
      • 加工しないとオモテに出せないくらい、素の状態に自信がないってことじゃないの? -- 2022-06-03 (金) 13:04:59
      • 加工するのは個人の自由だけど、閲覧する人は正しい知識が必要という話か -- 2022-06-03 (金) 13:12:17
      • ゲームの思い出としてSS撮って上げてた身としては、加工を黙ったり無加工偽ってうちの子生写真(加工済み)可愛いを数年繰り広げる内にスクリーンショットの意味が加工画像に乗っ取られてるのは何か関わりたくない感ある -- 2022-06-03 (金) 13:24:49
      • ゲームではないリアルの話のパネマジに乗っ取られるケースと同じ過程で目も当てられないという... -- 2022-06-03 (金) 13:32:55
      • (´・ω・`)その手の取り締まる気が一ミリでもあれば真っ先にマクロ片っ端から粉砕してるでしょ -- 2022-06-03 (金) 13:42:39
      • プリクラみたいなものでしょ。原型とどめてないし別人になってるけど、それがいいって人達はいるだろうし。 -- 2022-06-03 (金) 15:35:06
      • Gshadeやグラボの画面加工機能はゲーム自体はまったくいじらずに「見えてる画面」を加工してるだけの超技術だから一切違反じゃないぞ。クライアント改造でもなんでもない。NVIDIAのグラボ機能にそもそもほぼ同じものがあるからな -- 2022-06-04 (土) 00:30:35
    • 年数回無加工vs加工勢の争いおきてるな -- 2022-06-03 (金) 13:14:09
    • 加工OKなら例えばSSにR18グッズを加工で書き加えて、さすがNGS見たいな投稿してもおとがめなしなのかね? -- 2022-06-03 (金) 13:20:24
      • MMOロダのPSO2枠閉鎖しかけた事件がその猥褻な加工してるののたまり場の処理の余波でだな… -- 2022-06-03 (金) 13:22:05
      • 個人のファンアートならともかく、PSO2ロゴが必要なSS画像でそんな加工をしてアップするんなら流石にアウトじゃなかろうか -- 2022-06-03 (金) 13:25:31
      • 馬少女も二次創作エロで揉めてたからアカンのは当たり前でしょ -- 2022-06-03 (金) 13:26:06
      • 思い直せば違うな、俺が違和感あるのはSSタグにSSじゃない物投稿してるからだ。NGSアートとかNGSイラストのタグに加工画像載せるのには賛成できるけど、SSタグにSSを参考にしただけの加工CG載せてるから詐欺感でるんだな。 -- 2022-06-03 (金) 13:28:07
      • こういう小木みたいな極端に言うのがいて問合せまで発展して公式にダメといわれるという、典型的な迷惑な奴なー -- 2022-06-03 (金) 13:32:32
      • 規約上SEGAのイメージ損なうような画像はアウト -- 2022-06-03 (金) 14:57:42
      • SEGAのイメージ・・・先取りしすぎて爆死? -- 2022-06-03 (金) 16:02:52
      • 猥褻なゲームなのに健全なように見せかけたりするのはダメってことか? -- 2022-06-03 (金) 19:38:32
      • ロダはセガからの要求を勘違いした管理人の早とちりで閉鎖してすぐ再開しただけで関係ないぞ。コメ禁止になってるのはコメ欄で荒れるの楽しんでた某ガキのせい -- 2022-06-04 (土) 11:33:41
      • 普段swikiが利用してる範囲とは別にR18もん扱ってる枠があってそこのPSO2関係の処理の申請を管理人が誤認して普段利用してる所も閉鎖騒ぎになったんだよあれは -- 2022-06-04 (土) 11:46:41
      • 枝3 本当に揉めてたの?既にエロコンテンツだらけだけど -- 2022-06-04 (土) 18:08:06
      • 性器書き足したりなんかのモロアウトなヤツの巣窟だったよ -- 2022-06-04 (土) 19:30:01
    • テレビで有名人がよく言われるセリフを本人に言えばいいのだ。「実物で見るほうがおキレイですね!」 -- 2022-06-03 (金) 13:31:04
    • モザイクアート公募にも加工したSS載せてたりするんだろうか -- 2022-06-03 (金) 13:40:33
      • 加工画像弾かれた事にキレてたヤツはPSO2に限らず何人か見た覚えがあるな… -- 2022-06-03 (金) 13:48:24
    • 拒否反応起こしたのが発狂してるだけで誰もNGSに見向きしてないから宣伝とか関係ないでしょ -- 2022-06-03 (金) 13:59:52
      • ここではソシャゲを集金アプリと称するのと同じくらい忌み嫌ってる人がいるってだけ。加工したものが良いと思ってる人も、NGSと切り離しても良いものだと思ってる人も世の中にはいるはず -- 2022-06-03 (金) 16:49:43
    • そもそも「ゲームの宣伝」を目的にSS上げてる人なんて少ないよ。とにかく自キャラの見栄えを良くして見てもらいたいわけだから、加工しようが好きにすればいい。 -- 2022-06-03 (金) 20:32:23
      • 特にタグつけてSS上げる連中のタグも言い訳用に派生しまくってるからな。ネタも中身もないけど理由はありまぁす!みたいな -- 2022-06-03 (金) 20:40:03
      • 宣伝になるかどうかは目的ではなく結果と可能性の問題。SNSである以上未プレイ者の目に触れる可能性はゼロではない -- 2022-06-04 (土) 23:40:37
      • 「未プレイ者の目に触れて詐欺だと思われる可能性があるから加工画像をあげる時は加工済みと明記しましょう」なんてそんな馬鹿な理屈を個人の勝手で通そうって発想がやばい。どうしても通したいなら公式にそういうルールを整備するように求めれば? -- 2022-06-05 (日) 06:40:03
    • そもそも古来からリアルの写真も実物そのまま見た通りでなんて仕上げないわけでな -- 2022-06-04 (土) 00:32:10
    • 加工SSが多いと何か問題があるのかを誰か説明してくれ。規約違反なら当然問題だし単純に加工技術のない奴が僻んでるだけなら黙ってろってなるし -- 2022-06-04 (土) 17:54:13
      • 自信があるなら「加工してます」って文章を入れてSS投稿したら箔がつくよ。入れても評価が良いなら大したものだね -- 2022-06-04 (土) 19:20:03
      • 産地偽装の一言 -- 2022-06-04 (土) 23:37:32
      • 加工済みを未加工ですって言ってるなら偽装だけどそうじゃないんでしょ?スクリーンショットを加工したらスクリーンショットじゃなくなるなんて理論はないからSSタグで上げても特に問題はないはず -- 2022-06-05 (日) 03:07:25
      • それは加工の程度問題になるんじゃない? ジャギ直すとか影付ける程度ならまだしも、顔下半分を全て描いてるようなのはスクショとは言えんだろう -- 2022-06-05 (日) 05:32:19
      • むかーし見栄え良くした加工画像や通常は不可の高品質版をスクリーンショットと称して広告に用いて発売後に問題になったゲームがある位にはスクリーンショットの定義はちゃんとあって、加工画像でSS名乗って意味蝕みまくってんのちょっとまずいよなって話 -- 2022-06-05 (日) 06:21:35
      • 商用に公式が用いるのと一般ユーザーがTwitterに上げるのは同列に語れんでしょ -- 2022-06-05 (日) 06:32:59
      • 定義の話よ -- 2022-06-05 (日) 06:46:19
      • じゃその定義に沿って公式にルール整備してもらうしかないじゃん。どの加工まではOKでどこからがアウトなのか明確にできるならだけど -- 2022-06-05 (日) 06:49:55
      • 単純に弄ってもうSSじゃないものをSSって称してんじゃないよって話ですが -- 2022-06-05 (日) 07:04:16
      • スクリーンショットとは何か、どこまでがSSと称して良くてどこからがダメなのかを全く周知されていない状況下であーだこーだ言っても何も変わらんでしょ。そういうルールを押し付けたいならまずそういう基準があるのだという事実を周知するところから始めれば? -- 2022-06-05 (日) 19:43:13
      • じゃあ公式に加工どこまでOKか問い詰めていけばいいわけだな -- 2022-06-06 (月) 16:50:05
      • 問い詰めなくても『ファンタシースターオンライン2』著作物利用ガイドラインがあるじゃないか。関係しそうなのは「法令に反する情報、公序良俗に反する情報、株式会社セガの製品・サービスのイメージを損なうような情報を掲載してはならないものとします。」「スクリーンショットの加工・改変(他の画像との組み合わせ、画像の拡大、縮小、解像度変更、トリミング(切り出し処理)等)は、第三者の権利を侵害する内容を含めないことを条件に許可します。」あたりか。特に問題ないってことだな。 -- 2022-06-07 (火) 10:51:00
    • 記念写真スタイルのSSなら別に加工してもいいんじゃないかな。キャラクリ紹介、画像比較、検証類のSSは無加工じゃないと嫌というか無意味だけど -- 2022-06-04 (土) 22:39:25
      • 加工するしないじゃなくて加工なら加工と書けという話だけどな。画像内じゃなくてもツイート文で書けるだろう -- 2022-06-04 (土) 23:38:55
      • 加工って書いてないとなんか困るんか? -- 2022-06-05 (日) 03:10:55
      • SS見てプレイしようとした人が思いっきり騙されるわけだけど、問題だと思わんのかね? -- 2022-06-05 (日) 05:26:08
      • 「PSO2は知らないけどTwitterに上がっている画像を見てプレイしようと思った人」なんていう架空の存在に配慮させてお前は何がしたいんだよ -- 2022-06-05 (日) 06:41:52
      • 問題が出てるとしたら昔は自重してたのがしなくなってSSの意味乗っ取って傲慢になったのか加工技術はあるけどキャラクリ能力ザンネンなのがよくできたキャラや風景のSSを無加工で上げてるのに噛みついたり見下したりしてる話を見回すと割と見かける様になった辺りか…。まあユーザー間トラブルの域は出ないが -- 2022-06-05 (日) 06:52:46
  • カプタン堀に参加してないのにカプタン出たら必ず飛び入り参加する奴がうざいという愚痴。今まで無言だったのに出た報告すると急に喋りだすという典型的な乞食。チームから追放して~ -- 2022-06-03 (金) 15:55:51
    • 即席使い捨てのグルチャ使うと良いと思うよ -- 2022-06-03 (金) 15:57:21
      • 名案すぎて草。と思ったけどうちのチムマスなぜかカプタン堀してないソイツにも呼びかけを行うからあんま意味ないのかも -- 2022-06-03 (金) 16:01:27
      • 面倒見の良いチムマスだな。チーム脱退したら? -- 2022-06-03 (金) 16:04:34
      • そいつさえいなければ居心地良いチームだからなー。うま味だけ吸うのはどうなのとチムマスにチャット送ってみようかと考えてはいるけど、いざこざ起きるのも嫌だなー -- 2022-06-03 (金) 16:09:49
      • まぁ掘り参加してる人はムッとするだろうけどチムマスが容認してるみたいだしねぇ。チムチャでいざこざ起こすのイヤだったらチムマスと仲いいならウィスパで相談するとか -- 2022-06-03 (金) 16:28:21
      • 木主が何か仮に入ってたんだけど、ご本人降臨からの怒りの通報祭り? -- 2022-06-03 (金) 16:50:30
      • 雑談の女配信者が~の奴だったみたいね。これも適当な事言ってただけかね -- 2022-06-03 (金) 16:52:52
      • 他のチームメンバーは誰も気にしてなくて、口に出したら木主だけが「そいつさえいなければ居心地良いチームだからなー」って思われる可能性もある。 -- 2022-06-03 (金) 19:37:09
      • 「チムマスが誘う」って事ならそのチームの在り方に木主が合ってないだけ。「追い出す」んじゃなくて「自分が抜ける」が一番手っ取り早い -- 2022-06-04 (土) 12:13:33
    • 8人で掘りやってないから部屋に空きがあるって事か?別に空いてて主催がいいって言うならええんじゃね -- 2022-06-03 (金) 16:15:02
      • 掘りメンバー集めてるんじゃなくてチームで合間の時間にカプタン堀やってるんよ。んで一人のチムメンが甘い蜜だけ吸うのが常習化してるからめっちゃ不快 -- 2022-06-03 (金) 16:25:18
      • 8人固定を組む努力を怠っている -- 2022-06-03 (金) 18:38:51
    • まだガキって事じゃないのか?年聞いてみたらどう?チームみんなの事を考えるなら注意というかそういうのは良くないよって説く方が良い気がするけど、まあチムマスの考えを聞いてその考えに寄せて動く方がいいとは思うけど。 -- 2022-06-03 (金) 16:49:15
    • 雑談板で愚痴ネタぶん投げて仮BL入ってる奴が言っても説得力ねえよ -- 2022-06-03 (金) 16:51:49
      • ほんそれ -- 2022-06-03 (金) 18:40:06
  • BL入れられてて草。何、キミら愚痴言っただけで通報すんの?w -- 2022-06-03 (金) 17:01:03
    • 雉も鳴かずば撃たれまい -- 2022-06-03 (金) 17:22:23
    • 場所を弁えろって事じゃね -- 2022-06-03 (金) 17:24:55
    • 笑w -- 2022-06-03 (金) 17:29:16
    • (´・ω・`)最近一人で発狂してるけどどうしたん?お前が改心とかいうゴミなのわかった上で毎回俺が構うん辞めたから寂しいんか? -- 2022-06-03 (金) 17:30:11
      • 頭の病気持ち同士仲良くしてやれよ -- 2022-06-03 (金) 19:34:52
  • 大型アプデってんで復帰したものの、何かACアイテムの相場が0一つ増えててビビった、なにごと・・・ -- 2022-06-03 (金) 17:24:35
    • サービス開始時はゲーム内総メセタ0で、だいたい去年7月頃までは皆メセタ持ってないから売る側も我慢してせいぜい数千~十数万で流してたの。時間が経ってゲーム内総メセタは増えてって多額のメセタ出して買ってくれる人が増えてて売る側もメセタ欲しいから相応に値上げするの。  -- 2022-06-03 (金) 17:51:15
      • そろそろシステムからメセタを多額に回収する要素欲しくなるな。大量に余ってる要らないカプセルとメセタで別のカプセルに変換みたいな -- 2022-06-03 (金) 18:03:48
      • ユーザーが気にする事でもないだろ、統計的な数字も見ないでマクロ経済に口出すとか無理ゲーぞ -- 2022-06-03 (金) 18:32:14
      • 枝1の案は要求メセタ量によっては逆に金策になりえる -- 2022-06-03 (金) 18:40:31
      • (´・ω・`)ほんとに初期の初期だけどミーネスヘアーですら50万で並んでたからねぇ -- 2022-06-03 (金) 19:09:52
      • システムから大量のメセタ取り出せるようになっても、おてて繋いで全員でインフレするだけだから現状と何も変わらないぞ -- 2022-06-03 (金) 20:15:04
      • 枝1のはほぼ間違いで、そもそもウィークリーの報酬が少なかったから全体相場が低かった。で、ウィークリー増額で一桁そのまんま上乗せされた。そこから普通に環境の変化 -- 2022-06-03 (金) 20:36:53
      • ここで百回説明しても、また枝1と同じことを言う人が現れてまた説明する人が現れるから大草原 -- 2022-06-03 (金) 21:37:22
      • 枝1はシステムに回収させる要素の追加を希望するのを言い間違えてるだけだとオモウヨ。 -- 2022-06-03 (金) 22:00:57
      • 枝1の案でどういうプレイヤーが一番得をするか考えたら実現は厳しいかな。個人的には残念だ -- 2022-06-03 (金) 23:42:08
      • (´・ω・`)旧の時もだけどシステム側のメセタ回収力が弱すぎる。NPC服屋なんて空気だったし取引不可のメセタでしか買えないコスアクセとかメセタガチャがほしい -- 2022-06-04 (土) 08:50:04
    • 明らかに怪しい値段のプリム装備が売買されてたからそれ得たメセタで買い占めとかやってそう -- 2022-06-03 (金) 18:35:21
    • 一桁増えたならエアリオの途中からで休止した感じかな?インフレの禿げしいゲームだし半年も休止してると相場もダイブ変わってくるな -- 2022-06-03 (金) 18:55:21
    • 高額なのはそんなにかわってなくね。人気の髪型とか2倍にもなってない。サービス開始初期と比べるのはさすがに比較対象にはならないでしょ -- 2022-06-03 (金) 19:06:37
      • 木主がNGS開始時と比べているなら確かに一桁変わっているね。リサいクリバッチがいい例かな?小木の言う通り比較対象にならないというよりするべきではないと思うけどね。 -- 2022-06-03 (金) 19:41:33
    • 物価が上がりながらもカプタンのおかげでアディ以外のカプセルの価値が大暴落したから -- 2022-06-03 (金) 20:01:13
      • 誤送信失礼。メセタのやりくりはスク引かんと厳しいかもね -- 2022-06-03 (金) 20:02:50
    • 「カプタン掘り」で検索 -- 2022-06-03 (金) 20:34:56
      • カプタンだけじゃインフレしないのだは -- 2022-06-03 (金) 21:03:35
      • 元々あったゲーム内通貨を一部の人たちに集めただけだからな~…その人たちが転売目的で買い占めたりすれば上がったように見えるけど… -- 2022-06-03 (金) 21:23:39
      • 今のところは現状で不自由がないから愚痴られても共感できないのよね。新リージョン以降はどうなることやら -- 2022-06-03 (金) 21:39:51
      • 相場の比重が変わるだけでインフレ要素は皆無だからな -- 2022-06-03 (金) 21:56:15
      • 金銭価値の上下(全体相場の上下)ではなく自分の収入低下による相対的な変化とか課金品の値上がりだけを見て言ってるの大半だから -- 2022-06-04 (土) 01:12:37
      • むしろユーザー間で大量のメセタが取引されれば手数料分でデフレ傾向になるんよね。誰かにメセタが集まると、どこに集まってるか分からない自身からするとインフレしてるようには見えるのはある。 -- 2022-06-04 (土) 04:53:17
      • 以前はメセタはスク引く側の人に集中してたけど、今はカプタンのせいでそうじゃない人に大量戻ってきてるんだから、スク品を買う側の人のメセタが増えて当然スク品も値上がっていってる -- 2022-06-04 (土) 06:32:48
      • いやだからカプタンの品物売っても全体のメセタは増えないどころか減るんだよ -- 2022-06-04 (土) 06:42:23
      • 枝7 そういうことだったのか(池上彰のノリ)。今は装備にお金を使う人が少ない&ファッションにお金を使う人が多いのと、大型アプデ前だから人口が少ない&スクラッチを引く人が少ないから、ACスクラッチアイテムが値上がりしてると思ってた -- 2022-06-04 (土) 06:51:24
      • まあまあどっちもの要素が重ねてきた結果なんじゃね -- 2022-06-04 (土) 07:02:53
      • これの意味って、カプタン掘りが原因でインフレになったという話ではなく、相場に驚いてる木主が買い物しやすいようにカプタン掘りを薦めてるだけだろ -- 2022-06-04 (土) 08:40:32
      • だとしても言葉足らずすぎる -- 2022-06-04 (土) 12:10:05
      • お、いいね。わかりにくく喋ってあとで「ちゃうで」とツッコむ形式も雑談としてはアリじゃね。わかりやすいのを徹底しすぎるとテンプレートばっかりになるからね。というか、子木じゃなくて枝に話しかけてる人が多いから脱線してても最初に脱線した人についていった結果だね -- 2022-06-04 (土) 14:56:45
    • クウリスの実装とともにウィークリーのメセタも一気に増やしてくれるんだろうしもうすぐなんとかなるんじゃね -- 2022-06-04 (土) 06:39:10
      • まあ、複数アカウントで金策してるグレー(?)な人が一番喜びそうだ -- 2022-06-04 (土) 07:06:03
      • システム的に要求されてる量が大して増えないなら基本収入を増やさなきゃならない要素がないし、増えたら増えたで余計にインフレするから結果的にどんどん苦しくなるだけだぞ -- 2022-06-04 (土) 10:30:57
      • 一回、一つの努力怠で負う負債デカくなるだけだからな -- 2022-06-04 (土) 14:17:40
    • 商売ってのは買う人が出せる金額じゃないと売れねーんす。買う人が出せる金額が増えたのなら値段も上がっていくもんなんす -- 2022-06-04 (土) 18:50:23
  • アプデ動画見て一番気になった事。クヴァリスのEトラの竜巻に触れたらフリーズしてるんだけどこれヤバ過ぎない?NGSって状態異常回復アイテム実装しないの? -- 2022-06-03 (金) 20:58:56
    • もしかしたら今の特殊能力威力重視の環境をどうにかしたいのかもな。フリーズの状態で敵の攻撃を受けたら床ペロしない程度のHPを盛るか状態異常耐性付けさせたいんじゃね? -- 2022-06-03 (金) 21:15:57
    • 実装されてもフリーズは一切行動できないから意味ないぞ -- 2022-06-03 (金) 21:41:50
      • でもFoとかTeが周りにいたら回復できるけどね。フリーズはエネミーの特定の攻撃だけ気を付ければいいなら対処は可能だけど、あの避けにくい竜巻相手じゃ意味が無い。 -- 2022-06-03 (金) 21:47:38
      • アンティとスパトリも実装してくれ -- 2022-06-03 (金) 22:18:19
      • サブパレ圧迫問題 -- 2022-06-03 (金) 22:29:53
    • どうなるかは予想できないが、愚痴板の格好の標的にされるのだけは確実だな -- 2022-06-03 (金) 21:43:29
      • エルノザの時点で竜巻は「視界不良+被弾しやすい」で最悪だったのに「フリーズ」まで加わったらとんでもない事になるよな・・・ -- 2022-06-03 (金) 21:50:26
      • エルノザ竜巻はなんかこっち狙ってるのかと思うくらい嫌らしく追尾してくる感覚 -- 2022-06-03 (金) 22:15:27
      • レジストで対策出来るのにやらないで愚痴るのが目に見える。 -- 2022-06-05 (日) 22:47:05
      • 枝2>実際狙ってるんじゃないかな?マップ上のマーカーは小型エネミー扱いだしヘイト色が付かないだけで普通にヘイト管理で攻撃(接触)に向かってきてるとかありそう -- 2022-06-06 (月) 08:23:18
    • 状態異常耐性が弱点or特化の防具作っておきながらそれが活かされるまで一年近く経過したあとって変な話よな。しかもLvにレアリティも上がってガタ落ち後だしこの一年ヴィオーセルの存在とは本当なんだったんだ… -- 2022-06-03 (金) 22:40:37
    • 見える、見えるぞ…PBゲージ回復しようと結晶取りに行って空中で凍り付いてる者の姿が…(たぶん自分の姿_(:3」∠)_ -- 2022-06-04 (土) 00:34:26
      • それ以前に敵にカメラブン回されて確認する余裕ないわロック外せば視界外行ってるわ攻撃中に移動されてひっかけられるわでロクなことにならんだろうな -- 2022-06-04 (土) 01:09:25
    • 敵のタゲ取って竜巻ゾーンの外まで誘導すればええやん -- 2022-06-04 (土) 00:52:08
      • そんで戦ってるとNGS特有クソ逃げムーブで誘導されるパターンな -- 2022-06-04 (土) 01:10:36
    • Teのスキルでレスタサインに状態異常回復の効果付与するとかは後々付けてきそう。というかクヴァリスのタイミングが一番ベストだった気はするけど、ないからもう追加しないのかもしれないけども -- 2022-06-04 (土) 04:43:17
    • そんなアイテムあったら状態異常の意味なくなるじゃん つーか旧ではむしろボーナスになってたし -- 2022-06-04 (土) 06:16:49
      • スパトリはともかく、バッドステータス回復アイテムが無いRPGって、自分が知るかぎりでは他に見た事ない -- 2022-06-04 (土) 08:18:41
      • ボーナスになってたのなんてSOPが増えてきたEP5後半くらいからじゃないかい -- 2022-06-04 (土) 08:21:37
      • アンティするとFiが憤怒してたんだが -- 2022-06-04 (土) 08:33:05
      • 旧で状態異常回復アイテムあったけど序盤はほとんど使われてないわね。テク職はアンティだし… -- 2022-06-04 (土) 08:34:29
      • そういえば今回のフリーズで一番輝く職ってRaだな。ここにきてやっとサブRaも…輝かないわー… -- 2022-06-04 (土) 08:37:41
      • 凍結しないと輝かないからな -- 2022-06-04 (土) 08:40:08
      • 一応耐性上昇あるけど振るかどうかと言われると… -- 2022-06-04 (土) 08:44:13
      • サブ利用なら状態異常2種に振ってもなおSPダダ余るんで… -- 2022-06-04 (土) 08:45:05
      • サブRaはエンシェントから落ちる防具次第で輝けると思うけど状態異常の為だけにサブにはしないかな… -- 2022-06-04 (土) 08:50:55
      • いやっエンシェントから落ちる防具が威力上昇4%だったとしてもサブにはしないか… -- 2022-06-04 (土) 08:59:02
      • 低温耐性つければ環境ダメージでフリーズすることはなくなるし、エンシェントに1撃で殺してもらえるなら状態異常も受けなくて良くなるな -- 2022-06-04 (土) 10:39:07
  • 久々に旧側行ってマイルームとかグランドエンド聴いてたら1年しか経ってないのに妙な懐かしさで泣きそう…PSO2好きだったんだなぁって今のNGS見ると本当悲しくなったって愚痴 -- 2022-06-04 (土) 01:32:01
    • ストーリー完結したのほぼ2年前だぞ -- 2022-06-04 (土) 01:51:49
    • サポパにデイリー収集をやらせてカジノコインパスを貰うのを日課に入れてるから旧側には毎日行ってるけど、緊急を最速受注しても誰も集まらないしゆりかごT募集も見なくなった。 でもロビーにはいつも人が沢山いるしLvカンストしてない人も見かけるんだよね。 -- 2022-06-04 (土) 06:02:59
      • うちの船だと日付変わった辺りで毎日のようにゆりかご募集の白チャ飛んでて賑わってるなぁって思った。なお0時緊急には人は来ない -- 2022-06-04 (土) 13:23:52
    • 旧のストーリーは散々フルボッコにされて分厚い色眼鏡ができあがったから正当に評価できないな。今となってはドラクエみたいにベタ褒めするのが正解だったのかもね -- 2022-06-04 (土) 06:09:43
    • 完成・完結したあとの感想と建設中のものの印象を比べてもなぁ。旧の頃だってなんかやるたびにあーじゃないこうじゃないとボコボコに叩かれてたし今と大して変わらん -- 2022-06-04 (土) 07:05:01
      • PP消費軽減と自然回復どっちがいいの?とかじゃなければ「肉食え、肉だけでいい」くらいじゃ無いと理解しなさそう -- 2022-06-04 (土) 07:12:31
      • 下の食事なのに、なんでこっちに付いた? -- 2022-06-04 (土) 07:15:38
    • 個人的には普通だなくらいの評価だけどぼこぼこにされたのもあるのか今のストーリーくっそ短いしリージョン追加に紐付けされてるからやりたくない層にも配慮して余計短すぎる -- 2022-06-04 (土) 07:57:58
  • NGSを一年間やってるらしいし何度も説明受けてるくせに未だにクイックフードやリージョンマグの仕様をいまいち把握してないチムメンがいて呆れるわ 最初はそういうフリをして構ってほしいのかと思ってたけどガチでわかってなさそう -- 2022-06-04 (土) 06:52:04
    • 必須戦闘力とか他人から見えるイキリ要素にだけ頑張る人がいるのはネトゲあるあるだね -- 2022-06-04 (土) 07:02:52
    • リージョン一致ボーナスとか御所望してる食材なんかは知らなくても困る事無いな -- 2022-06-04 (土) 07:29:32
    • かつて駅あり3割なしが7割と言われてたし、最底辺層は立ち回りとかそういう話じゃないレベルの人も多いと思う、そして説明しても反発するんじゃなくてそもそも理解出来ないタイプ -- 2022-06-04 (土) 07:55:09
      • そもそも理解することを脳が拒むとか言い出すのもいる始末だしな… -- 2022-06-04 (土) 08:17:18
      • リアルでもゲームでも「頭が悪いのが普通」なんだよな -- 2022-06-04 (土) 08:37:02
      • 頭が良い人ばかりだと商売上がったりなので… -- 2022-06-04 (土) 08:41:44
      • 3割もいたんか…てっきり1割もいないと思っていたわ -- 2022-06-04 (土) 08:42:52
      • NGSは駅取れるエリートアークスだけが残れば良かったのに。頭の弱い子ばかりが残っていくわ -- 2022-06-04 (土) 09:14:24
      • エリートばかり残ってもギスギスが酷いのである程度のバランスが必要だと思うわ。 -- 2022-06-04 (土) 09:23:44
      • 選民思想は先細りしかないからな。母数を増やすには一見さんも来れる状況じゃないと伸び代がない -- 2022-06-04 (土) 09:32:19
      • 天才アークス君だけを集めるとどうなるのか見たい。見たくない? -- 2022-06-04 (土) 09:36:40
      • 実際は「頭がいい人たち」じゃなくて「反復作業でそのゲームに慣れただけのゲームしかできない視野の狭い人たち」ばかりになるから衰退しか招かないよ。暴言とかも当たり前になる。対人系の他ゲーやTERAとかでいくらでも前例がある -- 2022-06-04 (土) 10:32:45
      • 下地が基本無料だからなおさら酷い。パッケージを買わないといけないタイトルの方がマシ -- 2022-06-04 (土) 12:26:47
      • 12人クエだと上位3人がその他皆様の合計くらい火力出してるみたいだけど、そのおかけでチンパンジーレベルの人でもプレイ出来るのがこのゲームが長く続いてる理由の1つでもありそう こきぬ -- 2022-06-04 (土) 13:04:38
      • そう、だから天才アークス君達はもっと誇っていい -- 2022-06-04 (土) 13:10:25
      • 天才アークス誇っていいと思うけど、自分が天才という自覚があるなら、その優秀な脳で人をこき使う方法考えればいいのにと思ったりする事はある。少なくても暴言吐いてマウントすれば相手が自分の思い通りになると考える人は天才ではない… -- 2022-06-04 (土) 13:23:05
      • 話聞かない理解できないのに付き合う時間が無駄だろ。必要なことを全力でやってとりあえず状況的に放っておける事は他に押し付けといて自分の仕事をすればもうNGSでは天才級だよ -- 2022-06-04 (土) 14:16:12
      • オリンピック選手は自分のもてる力を100%活用することばかりに集中してる、という話がある。だからインタビューで他のこと(金メダルはとれそうですか?とか)を聞かれると困るという。一流の人は余計なものや底辺なんか見ないみたいね -- 2022-06-04 (土) 14:43:52
      • コミュ障だから正面から気にしてると言えないけど周りの装備や火力めっちゃ気にし続けるのが天才アークスだろ? -- 2022-06-04 (土) 15:37:34
      • 天才アークスたる者、常に他アークスの立ち回りが瞬時に見渡せる神の視点を持つのである -- 2022-06-04 (土) 15:55:06
      • 枝15 その話、「一流の人」を語るにはサンプルが少なすぎない? -- 2022-06-04 (土) 18:42:39
      • 底辺とかを見下す「一流の人」もいるとして、枝15で語る「一流の人」と比較してみたらどっちが好印象かは誰の目にも明らかじゃね -- 2022-06-04 (土) 19:47:49
      • まあ人を勝手に批評すんのはいいけど自分のこと棚に上げずゲーム内ではやることはやっといてくれよな -- 2022-06-04 (土) 19:56:13
      • まあ、黙って自分の力を100%引き出すことに集中した方が無難だわね -- 2022-06-04 (土) 20:13:31
      • なんつか自分が気に入らないからといって暴言吐くのを止めろっていってるのに、理解をしてもらうとか優しい言葉で説得するに置き換えられてるのはなんでだ?そんな事は言ってないんだが -- 2022-06-05 (日) 09:13:57
      • 枝9 なんか更年期迎えた頭の固いじいさんみたいな人だねそれ -- 2022-06-06 (月) 00:57:32
      • 上位3人が全体DPSの半分出してたのは最速JAとかJAミスとか攻撃ロスが顕著に出てた旧pso2であって、JAが存在せず攻撃ロスをなくして詰めるよりカウンターの影響のほうが大きいNGSは装備ゲーなので火力限界盛りならトップ層と一般での火力差はほとんどでない -- 2022-06-06 (月) 20:43:25
      • レイドとかは効率的な削り方知ってるかどうかでもちろんタイム差はかなり開くけど純粋なアクションゲーのPSや反射神経というより知識と反復練習の影響のほうが圧倒的に大きくなったね。だからこそ旧より単調とも言われてる -- 2022-06-06 (月) 20:45:13
      • NGSの緊急とか8人だから野良なら上位3人で大体半分ぐらいになるんじゃない? -- 2022-06-06 (月) 21:28:15
  • そういえばステラーグレイスを面白いと思って遊んでいる人ってどれぐらいいるんだろうね…SGや称号の為に毎回30個回収しているけど面白いと感じない。 -- 2022-06-04 (土) 09:04:54
    • 探索ついでの宝探しだから詰まらないことはないぐらだけど、30個多くてダレルから15個ぐらいでいい -- 2022-06-04 (土) 09:09:19
      • あぁ…30個が多いのが原因かもね…最初の10個あたりはあまり気にならないけど後半になると辛くなってくるのよね。木主 -- 2022-06-04 (土) 09:12:27
      • 個人ブーストが10個で上限なのはちょうどダレてくるラインになってる良い目標設定じゃないか(思考放棄) -- 2022-06-04 (土) 10:34:38
      • 10個が一般人の目標って想定なんかなーと思うね、それ以上は稼ぎ行為って位置づけな気がする。楽な上においしいから皆やるだろうけど -- 2022-06-04 (土) 10:49:31
      • 金銀拘らず狭いセクションで拾っていけばサクサク終わるけど・・・それでもまあ30個は手間か。 -- 2022-06-04 (土) 11:56:27
    • ステラーグレイスに限らずNGSのコンテンツは「もう見飽きた、新鮮味のないもの」を目的のために繰り返したり移動したりしてるだけのものしかないからそりゃ楽しくはないしだからこそ人がいない。ネトゲなんてそんなもんだろて言う人いそうだけどNGSはそれに至るまでが早すぎるから全く別のレベル -- 2022-06-04 (土) 10:30:30
    • たまに中からカプタンとかイクサブジンとか出てきたら面白いんだけどな -- 2022-06-04 (土) 10:47:01
    • 結局もうマップ待ちして回収するだけだからな、自分で探すには面倒臭すぎるし -- 2022-06-04 (土) 10:59:42
    • (´・ω・`)そもそもNGSを面白いと思ってますか…?(小声) -- 2022-06-04 (土) 11:30:32
    • 初回だけやってクソ面白くなかったから、それ以降は1回もやってない。イベントがあると強制的にマグが反応して五月蠅いのも嫌で、「別枠でカテゴリー新設してくれない?」と要望も出したくらい。逆に考えると、ソナーなしで各リージョンに1個。マイクロチップみたいな小さい形状。このSNSが発達した時代でも、発見されるのに1週間とかの方が面白いんじゃないの?はいはい、面白くないですね。すみませんでした -- 2022-06-04 (土) 11:43:39
      • あ、ごめん。強正反応するのミスチーフだっけ?失礼 こき -- 2022-06-04 (土) 11:45:28
      • そこまで物臭だと、探索フィールド出ることもないだろうからソナー気にするほどかな? -- 2022-06-04 (土) 11:49:16
      • (´・ω・`)グレイスのソナーは前回?辺りで修正されたね -- 2022-06-04 (土) 12:30:10
    • SGもらえるのがでかすぎる。こういうのをコツコツやってたら素材倉庫の分のSGとかがたまって嬉しいからステラーグレイスは最高だわ。もちろん面白くはない -- 2022-06-04 (土) 12:16:42
      • NGSって大体そうじゃね。面白くないけど報酬の為に頑張ってる -- 2022-06-04 (土) 14:10:09
      • リアルマネー使えばよくね? -- 2022-06-04 (土) 18:05:53
      • いいえ。結構です -- 2022-06-04 (土) 18:32:49
      • 金はないが時間は無駄にあるのが底辺ってもんよ -- 2022-06-04 (土) 18:43:38
      • とりあえずSGスクぶん回すんでもなきゃSG範疇に関してはレートもレートだし入手経路もあって金で解決しようとする方がちょっとどうかしてる。イキっとくなら自動売却実装後にプレ入れ、だろ。不用品は自動的に消えるし素材は倉庫突っ込めばいいから結果はほぼ同じか手間が減るし -- 2022-06-04 (土) 19:54:57
      • ぶっちゃけ理想は自分以外の全てのアークスがSG課金をしてくれることだから気兼ねなくSG課金してほしい -- 2022-06-04 (土) 20:06:41
      • 言ってる意味わからんけど、そうなると平然と課金で回るから配布無くていいよねになるぞ -- 2022-06-05 (日) 11:21:19
      • 無料でもらえて少しの時間もあるんなら普通にやるわな。尚俺は走り回ってるだけで楽しめてる稀有な存在らしい。旧でも何もないとき友人と駄弁りながらロビー走り回ってた( -- 2022-06-06 (月) 11:02:57
    • 面白くなくていいから、様々なベクトルのコンテンツは充実して欲しいと思っちゃうな。なのでステラーグレイスはどんと来い、幸い報酬は美味しいしね -- 2022-06-04 (土) 16:48:58
    • SG回収の作業みたいなもんだし得るものは大きいから気にならないな。SGの使い道が倉庫しかないからステラーだけで完全に黒字だわ -- 2022-06-04 (土) 18:46:50
    • 無いよりかあった方がいい。あっても邪魔ではない。好きな人もいると思うから、そういう層の人の為にあった方がいい。自分は面白味を感じないから無くし欲しいとか、そういう気にはならないよ。 -- 2022-06-04 (土) 22:22:39
    • つーか、金だけにして10個にすりゃいいような -- 2022-06-05 (日) 00:33:14
      • 総報酬量が1/3に減るだけやんけ -- 2022-06-05 (日) 03:03:35
    • 金銀のみ頑張って拾うとかでもなけりゃランダマイトついでだったり休憩ついでにフワフワ飛びながら回収するから苦痛は無いかなあ、もうちょいそのセクションに居る人達でワイワイ出来る要素とかあれば盛り上がったと思うけど -- 2022-06-05 (日) 12:09:50
      • フィールドレースがそれに値するんだろうけど、あれの唯一の心配は集めて同時開始だから結局身内以外では人の集まりは悪いだろうという事。結局タスクでそれぞれやったら触ることなくなりそうだなって。 -- 2022-06-06 (月) 11:08:31
      • トライアル発生版で時間内に位置につく、みたいなのでもあれば少しは違うだろうけど、今回のはとりあえず遊び場追加ってとこである意味無難かもしらん -- 2022-06-06 (月) 22:59:43
  • なぜアイテムはソート機能があって、コスやアクセにはないの?アクセにもせめて名前順くらいくれよ。最初から部位ごとにソートされてるからプログラム技術なくてさらにソート付けられないの?だとしたら、せめてプレミアムのお気に入りの数を50くらいに増やしてくれよ。なんで10年前の仕様のままなんだよ -- 2022-06-04 (土) 12:15:18
    • それな。地味に配置を暗記してないと気軽に着替えるのが難しい。お気に入りじゃなくて、いつもは着ない服を着る時は特にそう思う -- 2022-06-04 (土) 12:22:36
      • でも、名前曖昧検索付いてるからソートするまでもなくひっぱりだせるやん?名前同じ物を何個も並べて比較する必要のある武器はソート付いてる意味があるけど、比較要素のない衣装に複数ソート居る? -- 2022-06-04 (土) 12:53:33
      • 名前曖昧検索は自分で文字を打ち込んで検索することだよね?そうだとしたら名前を全然覚えてないとできないし、文字を打ち込む分だけ手間がかかるよね。それが面倒くさいって言ってるけど、面倒くさくない人が多いのね こき -- 2022-06-04 (土) 14:10:02
      • 名前全然覚えてないなら名前順ソートしても分からんやろ -- 2022-06-04 (土) 14:22:16
      • うむ。わからん。せめて名前順くらいあったら単語の一部分ぐらいは覚えようかと努力するはず。本音はもっともっと便利な方がいいけど、望む人が少ないなら実装しなくていいよ こき -- 2022-06-04 (土) 14:36:37
      • グレディーガ「うろ覚えはいかんぞ」 -- 2022-06-04 (土) 15:03:19
      • 努力するはずの根拠は何なんだ・・・頭文字1文字でも覚えてたら、その位置文字入れるだけで名前順ソートで目的の場所まで飛んだの以上の効果が得られるのに -- 2022-06-04 (土) 17:39:24
      • 枝3が真理すぎてワロタ 名前覚えてないならそりゃ名前順のソートは意味ないわな -- 2022-06-04 (土) 17:42:51
      • 名前順ソートが実装されてないから覚える気がないってことね。今は名前を覚えても文字を打ちこむ手間があるからやめとく こき -- 2022-06-04 (土) 18:15:28
      • 今全く覚えてない奴は名前ソートが出てきても自分がよく使うもの以外まで覚えようとはしないよ -- 2022-06-04 (土) 18:42:47
      • まあ、自分は覚えようかと努力するはず。自分でさえも確約できないから他の人たちなら尚更どうするかは自分にはわからないね こき -- 2022-06-04 (土) 19:57:42
      • 部分一致がある今でさえ覚えようと考えないなら無理だろう… -- 2022-06-04 (土) 20:53:35
    • パソコンの事はよくわかんないけど、アイテムはデータないけどコスやアクセはデータあるから、ソートしようとするとかなり重いんじゃない? -- 2022-06-04 (土) 13:02:52
    • 誇張抜きで1万近いアイテムあるからチェックするの地獄やな -- 2022-06-04 (土) 13:36:42
      • 万単位のレコードでそれだと、この世に存在するデータベースが地獄だらけじゃないか? -- 2022-06-04 (土) 18:05:22
      • 今でも地味に帽子系とか眼鏡系、羽系でソートされてるから、裏では何かしらソートできるような造りにしてるぞ。それを細かく分けてみるタブがユーザー側にないだけ -- 2022-06-04 (土) 18:33:18
      • ソートっていうか、付けるデフォの場所が頭頂に近い順が通常の並び -- 2022-06-04 (土) 18:45:02
      • その順番の内部で新しいのが入ると間に割り込んでくるから見えないだけで細分化してるんだろう。その細分化でタブ分けするだけでも機能しそうだけど、タブが増えたら増えたで煩雑でわかりにくいとか文句言う人は絶対に出てくる -- 2022-06-04 (土) 19:19:52
    • もうね、そこら辺余計な事してまたバグ増えられるのも嫌だからこのままでいいっす(諦観) -- 2022-06-04 (土) 13:38:14
    • カテゴリ分けが4つしかなくておおざっぱ過ぎるのよな。その他だけで90ページとか探すの大変すぎる -- 2022-06-04 (土) 16:26:04
    • アクセにコスト順があると少しは便利かも知れないが他は何一ついらないな -- 2022-06-04 (土) 16:50:35
      • アイテムごとに複数タグついててタグで絞り込み(和風タグ、ヘアバンドタグ、黄色タグとか)とか有れば便利にはなるけど、そこまでするほどでもないな -- 2022-06-04 (土) 17:57:58
      • 今でもコスト順にソート出来るぞ? -- 2022-06-04 (土) 19:57:20
      • エステ内じゃなくてアイテムパックの話だと思うよ -- 2022-06-04 (土) 20:07:59
      • あっそっちか… -- 2022-06-04 (土) 20:58:08
    • うろ覚えのそれっぽい断片ワードで検索できるから気にした事無かったわ -- 2022-06-04 (土) 22:30:18
    • 部位順→配信順で分かりやすく並んでるから継続プレイヤーなら困らんけどね -- 2022-06-04 (土) 23:30:04
  • クヴァリスでスノボ実装されたら、操作下手くそマンがクリアできなくてクソゲーだと喚きそうね。それともそんなわかり切ってることだから難易度0のゲー無として最初から虚無調整されてるのかしら? -- 2022-06-04 (土) 17:35:24
    • 無理ならやらんでいいだろ。ポータルからの呼び出しが必要で戦闘セクションじゃ無理ありすぎる内容だからとりあえず通常時は関係ないだろう -- 2022-06-04 (土) 17:52:35
    • アスレチック系のトレイニアすらクリアできない人もいるからそんなのに配慮してたら何も出来んよ -- 2022-06-04 (土) 17:55:07
    • 復帰したヒロアライさんが謝罪して次からはもうやりませんってなるだけじゃね -- 2022-06-04 (土) 18:18:41
      • この路線で遊びの幅を期待してるのに、脳みそカビてる奴らのせいで何にも変わらんコンテンツばっかりになっていくから最悪のパターンだな -- 2022-06-04 (土) 23:56:36
    • スノボといい、低温ダメージといい、今度のアプデは期待できそうだ。取引可能の最新武器が1000メセタポジかレリクポジのどっちかも楽しみだ -- 2022-06-04 (土) 18:37:19
    • ライドロイドみたいなクセのある操作でないように -- 2022-06-04 (土) 18:51:02
      • 見た限り現状のダッシュのスピードアップ+ダッシュアタックの強化くらいなだけじゃね? -- 2022-06-04 (土) 19:26:40
      • 電撃のレポート見たら旋回性能が悪くて先読みしないと曲がりきれないとか、ブレーキかけた状態なら急旋回出来る。これってライドロイドじゃん。上下移動が無い分楽かもだけど -- 2022-06-05 (日) 01:05:24
      • 急に大きくは曲がれない、速度を落とせばある程度小回りが利くって乗り物として当たり前のことをしているだけなんだぜ -- 2022-06-05 (日) 03:02:37
      • こいつは乗り物じゃなくてボードだがな しかも浮くぜ -- 2022-06-05 (日) 03:31:12
      • 現実を盾にしたクソな操舵性は求めてない -- 2022-06-05 (日) 03:40:51
      • ライドロイドはマザー前哨戦の強制スクロールとの相性が悪かったというかデザインミスだっただけで、ラスベガスのようなフリーマップでの操作性はクセも含めて楽しかったんだけどな -- 2022-06-05 (日) 09:20:57
      • いるよなー、レースゲームでブレーキ掛ければほぼ最高速を維持できるのに、ブレーキ一切使わずにコーナーの外壁擦りながら曲がろうとするやつ。バカ「だって、ブレーキ掛けたら遅くなるじゃん」 -- 2022-06-05 (日) 10:14:50
      • リアルならたまにいるよなーレベルだけど、アークス界隈じゃ運営を動かすレベルの多数派だな -- 2022-06-05 (日) 12:23:54
      • ラスベガスが楽しかったとか初めて聞いたわ。スピードが出るのにマップが広くもないし、横には早く動けるのに縦には遅いからビルの高低差がくっそウザいし、マジで苦痛でしかなかったんだが…人によるんやなあ -- 2022-06-06 (月) 08:17:31
    • 操作を難しくは作らんやろ -- 2022-06-04 (土) 21:49:15
      • 旧の時にも乗り物的なモノはいっぱいあったけど、エルダーブラスト以外基本クセ強すぎたからある程度の不安が拭えないんよな -- 2022-06-05 (日) 06:33:10
      • いやダークブラストなんてあの程度クセですらないやろ -- 2022-06-06 (月) 00:19:51
    • スノボは略奪Eトラに(多分)必須ってだけで別にクリアできるできないの話ではなくない。爆弾ワニ?の緊急も最初の移動に使うだけっぽかったし -- 2022-06-05 (日) 00:49:49
    • スノボでブースト切れるであろうガンナーなら文句言っていいぞ -- 2022-06-05 (日) 10:44:32
      • これマジで戦々恐々としてる。リテインだけでカバーできる気がしない。 -- 2022-06-05 (日) 12:06:31
      • スロースターターで最大出力が高いのがGuの特徴なんだからしょうがないべ、常時ブーストじゃそれこそぶっ壊れよ -- 2022-06-05 (日) 12:20:26
      • Guのページ見てきてみ、ブースト常時120%維持でもゲームバランスに影響与えずスロースタートでプレイヤーに枷強いてるだけらしいから撤廃しろって暴れまくってるぜ -- 2022-06-05 (日) 13:28:34
      • スパイラルエッジのDPSがGuのブーストと適正距離と100チェインのクロース4理論値を全部含めたDPSより高いって見たことあるな。だから暴れてるのかも。 -- 2022-06-05 (日) 14:44:43
      • クロースの威力修正前のデータかもしれん。 -- 2022-06-05 (日) 14:55:34
      • そんなん言うたって最初のせいぜい20秒以外ずっとブースト状態なんですけどね、今のGuでも。これで常時ブーストがぶっ壊れならすでにGuぶっ壊れだわ。 -- 2022-06-05 (日) 15:14:12
      • やってなくて旧のイメージのままなのが言ってるだけだな。NGSGuは瞬間・瞬発火力じゃなくてブーストでの継続火力勝負だし。そんでもって一部除いた殆どがそうだけどフルパワー・限定状況で性能を基準とした調整のせいで謎の枷が付いてるから言われてる。そんでGuだけわかりやすいが他も割とそう -- 2022-06-05 (日) 18:48:25
      • 他でほぼ常時維持できて前提になってるって言うとシフデバやWBやブレスピあたりか。ブレスピは今度それを解消できそうなブレコンで発動できるスキルが来て良くなりそうだよね。シフデバは自分だけなら維持できないことがないし。WBは…どうしようもないな。 -- 2022-06-05 (日) 19:40:10
      • GuとHuを両方とも実際に操作してダメージを確認すればすぐわかるのに誰もやらないのが謎すぎる -- 2022-06-05 (日) 19:55:37
      • レベルガー装備ガー。 -- 2022-06-05 (日) 22:02:53
      • チェインは操作感に多大な影響あるから切れたときのストレスが半端ない -- 2022-06-06 (月) 11:51:21
      • ブースト無い=ほんのり逆メシアタイムだもんな -- 2022-06-06 (月) 20:59:25
  • 復帰するのにレベルだけばかすか上げるからレベリングが怠過ぎる、レベリングはコンテンツじゃない -- 2022-06-04 (土) 21:28:54
    • 最前線以外のランクは今も遊べるだろ -- 2022-06-04 (土) 21:31:11
      • トリニテス「復帰者かも~ん!新コンテンツよ!楽しんで!」 -- 2022-06-05 (日) 09:15:44
    • タスクでレベルもばかすか上がるじゃろう -- 2022-06-04 (土) 21:49:07
    • 1クラスだけはタスク消化ではやくカンストできるからカンストしたいクラスを慎重に選ぼう -- 2022-06-04 (土) 21:54:29
      • 迷ったらフォース 覚えておくと良い -- 2022-06-04 (土) 22:53:23
      • Foはサブに据えとけば勝手に上がっていくだろうから上げたいクラス上げた方がいいでしょ -- 2022-06-04 (土) 23:07:38
    • レベリングと装備強化を楽しむんだ。ネトゲで1番復帰が容易いらしいから頑張れ -- 2022-06-04 (土) 22:05:37
    • RPGって謳ってないゲームでゲーム進行にレベル上げが必要なゲームなら同意するけど、これRPGってついてるんですよ。自キャラのパワーアップ楽しもう。 -- 2022-06-04 (土) 22:10:11
      • だったら無制限に上げさせて -- 2022-06-04 (土) 22:44:28
      • レベリングだけ置いといて難易度と参加資格レベルを無限に下げりゃいい -- 2022-06-04 (土) 23:28:19
      • 無制限ってのが予定されてる最高LvまでずっとLvを上げ続けたいって意味だとは思うけど、それしようとするなら最高Lvが解放されてからゲームするしかないんじゃない? -- 2022-06-04 (土) 23:46:46
      • このシリーズだってPSO2以前ではそうだったんじゃん -- 2022-06-04 (土) 23:51:28
      • PSO2以前って10年も前じゃん・・・ -- 2022-06-05 (日) 00:05:35
      • その旧作だって必滅経験値なだけで上限はあったぞ -- 2022-06-05 (日) 00:07:41
      • カンスト経験値がキューブになるのはいいアイディアだと思う。昔は本当にカンストして経験値の部分はなんの資産にもならなかったから -- 2022-06-05 (日) 00:17:38
      • PSO~PSUってオンライン拡張タイプじゃなくてパッケージソフト(オフラインでも遊べる)買ってオンラインに繋ぐみたいな感じじゃなかったっけ? -- 2022-06-05 (日) 00:23:48
      • 旧作ってそれこそレベル上げに何か月もかかるレベル上げこそがコンテンツな作品じゃん -- 2022-06-05 (日) 00:28:28
      • よく昔はこう、って引き合いに出すけど今のいくつもゲーム抱えてるのが普通な今と正直その手のゲームやってるのって相当なやつ扱いの当時じゃ話違いすぎだろ -- 2022-06-05 (日) 00:46:11
      • PSPo2iはレベルを1に戻して、代わりに基礎ステータスにボーナスもらうみたいなシステムもあったね。いまはキューブあるし別の形でボーナスにはなってるけど -- 2022-06-05 (日) 01:32:19
      • 多くのクラスで遊んで欲しいと言ってたんだがなぁ、サモナーとガンスラー(仮)を延期した理由の一つもそれだし -- 2022-06-05 (日) 11:13:57
      • 多くのクラスで遊んでほしいのはNGS初期の話で今は大多数のプレイヤーがあんまりいろんなクラスで遊んでくれないのが判明したから容赦なくレベリングをきつくするって流れだね -- 2022-06-05 (日) 12:14:46
      • そうはいっても、まだゲームは1日1時間ですら全クラス上げ切れるからなぁ。メインクラスはサクっと、その他クラスはゆっくりと上げてほしそうなのは見えるけど。 -- 2022-06-05 (日) 18:35:55
      • 無制限に上げさせて欲しいのならもう基本完成されてるお家ゲーやったほうが -- 2022-06-06 (月) 10:07:13
    • 復帰マン様は、復帰してやるから最高レベルで復帰させろと仰っておる -- 2022-06-04 (土) 22:55:37
      • 復帰にしろ新人にしろ先人と同じ頑張りをお前もやるんだよ、なスタイルはダルいだろ -- 2022-06-05 (日) 00:47:26
      • そのために黄トリガーの減衰なくすっていってんだから楽にはなってるだろ -- 2022-06-05 (日) 01:04:24
      • 装備も簡単にマイショで買えるし先人と同じ頑張りなんて全くしなくて済むけどな。いつからの復帰か知らんけどリテム直後ぐらいでやめたなら今の装備は上限+50まで出来るようになってるから戦闘力も格段に上げやすい -- 2022-06-05 (日) 03:00:59
      • レベル上げはどんどんやりやすくなってるし、それもやりたくないってのはちょっとな -- 2022-06-05 (日) 10:36:08
      • アプデで帰ってきて一通り見て回って帰って行く程度ならタスクで済む仕組みにはなってるだろうにな。全クラスカンストとか運営も想定してない -- 2022-06-05 (日) 10:47:50
    • え?レベルなんて数日でカンストするのに何言ってるんだ -- 2022-06-04 (土) 23:14:50
    • 復帰勢はデイリーしか上げようないからなぁ、緊急は下ランクなんかもう誰も行かないし、無駄にランク分けされたマルグルは1人でまわらなあかん、まぁ怠いなら復帰するなってことだ -- 2022-06-05 (日) 00:32:11
      • クヴァリス後ならイエローの経験値制限撤廃もあって額面通り貰えるから大分マシになるやろ -- 2022-06-05 (日) 00:44:14
      • 35まで→サイドタスク等で簡単に上がる、それ以降→装備を揃えれば戦闘セクションRank3に参加できるからあとはマルグルするだけ どこが大変なんだ? -- 2022-06-05 (日) 03:09:28
      • マルグルが大変(ダルいからやりたくない)と言う事じゃろ -- 2022-06-05 (日) 03:39:41
      • ゴールデンタイムと過密Bと最速受注なら下ランクの緊急の野良マルチもいける。待たされるけどね -- 2022-06-05 (日) 07:19:19
      • 防衛以外の緊急は、ソロの方が早く終わることも多いけどね・・・ただ、下位緊急って美味しくはないから楽しむ目的以外で行くのはお勧めしないな。デイリー以外で行く意味はないからのんびりプレイしたい人はスルーでもいいくらいだ。 -- 2022-06-05 (日) 12:01:07
    • ただクリア、スコアを目的とした生粋のアクションゲームというジャンル自体が廃れ、RPGのような可視的な育成、成長要素を取り込んで残ったのが今の時代のアクションゲームだからねぇ。しかもこれRPGだからねぇ。そんな時代でレベリングが嫌というんなら、もうクレカ削って結果を買うガチャゲーやるしかないんじゃいかい? -- 2022-06-05 (日) 09:14:22
      • 走ってゾンデぽちぽちするゲームなんてソシャゲと変わらんわwだからユーザー消えたって気づけよいい加減 -- 2022-06-05 (日) 15:27:29
      • NGS「シシャゲのようなポチポチゲーと一緒にするなよ。こっちは高度なアクションがある」vsソシャゲ「やってることはソシャゲとたいしてかわらない。プレイヤーは雑魚ばっかりなのも同じだろ」の戦いは終わらない -- 2022-06-05 (日) 15:39:56
      • ↑誤字ってる。シシャゲじゃなくてソシャゲだ -- 2022-06-05 (日) 15:43:07
      • ゾンデがナーフされたところで別のマルチ遠距離攻撃に置き換わるだけだぞ -- 2022-06-05 (日) 15:50:17
      • 今日の晩御飯はシシャモよ -- 2022-06-05 (日) 20:04:14
      • 戦闘セクションがID制だったらどう評価されてたんかな。 -- 2022-06-06 (月) 10:02:11
      • 走ってポチポチするだけのゲームなんて言うが、どのゲームも効率化求め始めたら最終的にそこ行き着くだろ -- 2022-06-07 (火) 04:51:21
      • 逆にそこに行き着かないゲームってなによって話よな。どんなゲームでも詰めれば詰めるほどパターン把握して無駄のない動きになってくもんだ -- 2022-06-07 (火) 07:31:59
    • レベリングなんてどこも作業なのにようやんや言うよな -- 2022-06-05 (日) 17:59:58
      • その作業(過程)がやってて面白いかどうかってのがゲームの面白さが問われる部分なんすよ -- 2022-06-05 (日) 18:41:11
      • ネトゲのレベリングってレア狙いのついでに上がっていくタイプと、レベリング作業自体の効率を高めていくタイムアタック的なのくらいしかなくね?ただただキャラを動かして楽しい、ってのは最初くらいで最終的に修行僧みたいな状態になるのばかりだったな -- 2022-06-05 (日) 19:27:19
      • 大昔のネトゲなんかだと細かなレベルキャップがない分ユーザーがバラけるから狩場独自の素材金策も併せて行える、みたいなところはあったな。あと同じレベル帯でも狩場が複数あって気分で変えたりしてた記憶が…まあ修行僧みたいってのは大体おんなじだが -- 2022-06-05 (日) 19:51:55
      • 今は亡きTERA(遺物実装前)は結構楽しかったな。ロール制でPT組んで最奥にボスが居るIDを攻略っていうごく普通の内容だったけど、レベルが上がるテンポが良かったし、レアドロ狙いもそれなりに楽しめて、人によって立ち回りやPSに差があって、下手が集まってもクリアできないなんてこともほぼ無かった。何より戦闘アクション自体が好評だった。 -- 2022-06-05 (日) 20:04:24
      • 大昔だと大人気の狩り場の奪い合いやソロやペアなどの人数調整が前提で美味しくなる狩りや超強いレイドボスを倒さないと入場できない超美味しい狩り場とかがあったりしてバリエーションだけは豊富だったな。今やったらクソゲー認定だし、今の方がマシ -- 2022-06-05 (日) 20:15:33
      • 枝5 そりゃ「昔の作品の悪い要素」だけ並べて比べたら今のNGSのほうがマシかもしれないけどさぁ… -- 2022-06-05 (日) 21:49:39
      • ま、そういうこった。ポジ意か負遺産漁りしないと論破不可。以上閉廷。 -- 2022-06-05 (日) 22:01:59
      • 昔のネトゲだと狩り場の択が多かったっていう部分が大きい。単に別の場所ってだけじゃなくて有利な職やらドロ品が全く違うって棲み分けもあったね -- 2022-06-05 (日) 23:32:06
      • 職による有利不利があったらアークス喚き散らすから無理じゃん -- 2022-06-06 (月) 00:18:47
      • ここのアークス基準で考えたらそもそも何やっても喚き散らすよ -- 2022-06-06 (月) 00:27:47
      • 昔のネトゲだと狩り場によっては特効や有利属性があって特化装備がないと蹴られるとかチャットが消えて裏で陰口がヒートアップとかがあったから狩り場ひとつでギスギスオンラインは思い出補正があっても美化するのはむずかしい(苦笑) -- 2022-06-06 (月) 00:50:46
      • レベリングがどこも作業なのは否定しないけど、それに加えてこのゲームのレベリングはものすごい窮屈感があるのは確かだな。サブキャラをあげているとよくわかる。疲れた時の逃げ場がないんだもの。 -- 2022-06-06 (月) 13:53:20
      • 狩り場の選択肢はだいたいまあ3,4はあるんだけど、出てくる敵とドロップとETがどこも似たり寄ったりで見た目の変化くらいしかないっていうのが大きい -- 2022-06-07 (火) 07:37:23
      • 変にこだわるとリテムのエルノざみたいなことにはまたなりかねんけどね -- 2022-06-07 (火) 10:20:02
    • いつも比較されてる某MMOはレベルジャンプアップアイテムあるからね。あっちはレベル上げが邪魔でエンドコンテンツが本番という設計ではあるけど。こっちは基本無料ゲームだしとにかくログイン同接時間確保したいから未だにクラスレベルが残ってるんだろうけど、サブは1のままでもいいだけでも十分だわ -- 2022-06-06 (月) 06:57:57
      • NGSはレベルに関しては一旦リセットされてるからな。旧からレベルを引き継いで現在の上限が145とかだったらスキップアイテムもあっただろうけど -- 2022-06-06 (月) 07:17:28
      • 実質100までのスキップアイテムが全員適用されたのがNGSだからな -- 2022-06-06 (月) 09:11:11
    • ショートカットの道は常に用意されてる、他の人も挙げてるようにタスクでストーリー全部見るだけで1職のレベルだけなら常に最前線に乗れる状態を維持してるし、クヴァリスに関しても最前線の手前までの武器を初期から配る予定、こんだけ下駄履かせてもらってなおダルいとか言い出すならそれはもうゲームが貴方に合ってないんだろう -- 2022-06-06 (月) 08:13:03
      • MMORPG自体が合ってなさそうな人たちはいるな。自分たちが合わないからって、環境自体を変えて違うものにしようとするのは迷惑だわ -- 2022-06-06 (月) 08:22:24
    • 言いたいことは分からんでもないけど、極端な話Lv49の絶望もLv30の老練も動き一緒だし、デイリー内容はレベル上がっても同じだし、カンストしてるかどうかでやることはほぼ変わらんから、レベリングや強化がだるいって感じてる時点でもう他に移ったほうが良いと思うよ。レベリングに時間がかかるってことはまとまって動くフレもおらんってことやろうし、つまらんと思うことを無理にやってるやつに新たにフレができることもないやろ -- 2022-06-06 (月) 08:27:04
      • 老練なんてカウンター取らずにレスタ連打とPAぶっぱで倒せるけど絶望は見て避けてカウンター取らないと死ぬじゃん -- 2022-06-06 (月) 12:21:30
      • お前は老練相手ならカウンターを取らないのか? -- 2022-06-06 (月) 23:05:24
      • カウンターすら取らなくても倒せるヌルゲー老練と、避けるなりカウンターなり考えてやらないとすぐ殺される絶望を「動きいっしょ」で片付けるのは暴論だって話でしょ -- 2022-06-07 (火) 02:55:56
      • 「見て避けてカウンターしないと死ぬ」じゃなくて「見れる避けれるカウンター出来る」にしろよ。「しないと駄目」じゃなくて「自然と出来る」になる良い練習相手だろ老練 -- 2022-06-07 (火) 05:04:41
    • Lvが上がっても出来ることが増えるわけじゃないから、参加条件を達するためだけになってて苦痛なんだよな。無印はスキルが増える楽しさがあったから割りと平気だったんだけどなー -- 2022-06-06 (月) 08:46:45
      • それありきのスキルがツリーの奥でその時の最大レベル付近まで上げないとまともに動かせなかったりしてサブクラス寄生が蔓延してた環境よりはマシ -- 2022-06-06 (月) 08:51:55
      • しかもスキルツリーは他人に見えないから最悪だったな。個性は犠牲にされたけどNGSの方がいいわ -- 2022-06-06 (月) 11:58:52
      • 個性出すやつ=ゴミみたいなスキル降りで地雷確定だからまぁなくなるのは残当 -- 2022-06-06 (月) 14:17:08
      • 一応レベル上限解放ごとに出来る事は増えているんだが、そこを時間かけて段階的に上がっていくならまだしも、一気に引きあがるなかでどんどん出来る事が増えていくなら結局全部解放された所に行くまでに変な癖が付いて困るだけ -- 2022-06-06 (月) 15:15:23
      • 初心者にパワレベをするなというのはMMOではよく言われるけど、NGSはそれをシステムでやっちゃってるから、まんまそれに付随する問題が付いて回ってるんだよな。クヴァリスまでタスク漬けの場合、ヴァラスの回転攻撃やダイダル系の閃光みたいな、現役ならどうということはない攻撃すらも被弾しまくるプレイヤーが出来上がる。かといってコンテンツを横に広げて楽しみながら緩やかに成長できる環境を作るにも時機を逸した感があるし、今のところそういった動きも無いしな。これを解決しないとこの先ほんときついので運営には頑張ってほしいところ。 -- 2022-06-06 (月) 16:13:36
      • そこはまあLvとSPを切り離したから、SP取得でタワーやコクーンやる上で最低限だけどそいつらと戦闘はするし、セクション開放でストーリーやる時にも多少は戦うから。 -- 2022-06-06 (月) 16:26:55
      • 枝5 基本無料で課金アイテムがアバターアイテムでPS4プレイヤーをあてにしてる時点で有象無象が集まるのは当然なんだよね。プレイヤーに成長してもらうには壁や障害がないと無理。追い詰められなきゃ人はやる気なんか出すわけがない。遊びの世界じゃ尚更だね。成長してもらうためにはギスギスオンラインにするしかないけどそれは無理な注文というもの。EP4のデウスの時点でもう決着はついてて以後はもうサービス年数が増えるだけの消化試合なだけの話 -- 2022-06-06 (月) 17:27:49
  • SEGA上司「筋肉オッサンとかウケねーだろ1話で退場させとけ」 ニコ厨「筋肉!おっさん!ホモ!」 スクエニ「FF10お買い上げありがとうございます」  うーんSEGA -- 2022-06-04 (土) 23:27:07
    • ヤー! -- 2022-06-05 (日) 00:32:57
      • バモラー! -- 2022-06-05 (日) 05:46:58
    • 筋肉キャラだから受けてると思ってるならあまりに浅すぎて笑える -- 2022-06-05 (日) 02:51:39
      • 本場の方かな?ワッカの魅力について聞いてみたいね -- 2022-06-05 (日) 05:22:19
    • 高速で動く青いハリネズミが世界で売れまくってるんだからSEGAも大したもんだよ -- 2022-06-05 (日) 05:49:40
    • 筋肉オッサンとか関係なく、再登場しそうなキャラをあんなあっさりってのがあれやったな -- 2022-06-05 (日) 08:46:21
      • 隙あらば手抜きの方針のクセに作るのに手間暇掛かってそうなエアリオタウンを開始数分で葬れるのはすごい -- 2022-06-05 (日) 09:39:52
      • NGSは渾身の力作を見せつける方針も感じられるからそういう演出を見せたいが為にコストをかけたんだろ。素材(マップやエネミー他)に力を入れて肝心のゲームとしての構成は手抜きで色々と粗が目立つからずっといろいろ言われてるわけで -- 2022-06-05 (日) 11:07:51
      • (´・ω・`)無印の頃から続くセガなりのダークファンタジーを演出した結果ぞ -- 2022-06-05 (日) 11:53:21
      • ダークファンタジー言うても何の思い入れもない人と場所を消されましても・・・もう少し交流とかしてからの方がインパクトあると思う。 -- 2022-06-05 (日) 12:04:21
      • トマト、カブの畑とか人が居た痕跡がもう少しあれば多少は変わるだろうけど、何も無くすのどういう効果を狙ったのか分からん -- 2022-06-05 (日) 12:19:03
      • アニメでいったら2話ぐらいのペースで味方の誰かが退場するとかの強烈なイベントを消化してくれってことだから何をやってもプレイヤーがついていけない超展開モドキになるからなあ。どうせ見ないでスキップするけどね -- 2022-06-05 (日) 12:20:06
      • 一応跡地みたいにはなってるやん、そんな急に全滅する?名前すら覚えてないが?って感じはあるけど -- 2022-06-05 (日) 12:56:56
      • 他プレイヤーとの整合性を保つために消滅しかないのは分かるが、別地域でDF対峙してそこを爆発させてタウンはシティと同等の機能を持たせて存続させて欲しかった -- 2022-06-05 (日) 14:34:19
      • その保とうとする整合性ってなに。設定がどうのとかそういうのじゃなくてなんかそんな必須要件あったっけ -- 2022-06-05 (日) 18:42:44
      • 整合性、滅んだ後の海で泳いでる人が滅ぶ前のマップを適用してる人からは地面に埋まって見えて変とかかね?海に進出できないエネミー挙動とかも併せると悪さできそうだね -- 2022-06-05 (日) 18:55:20
      • 復活させるとストーリーを進めてない人からしたら滅んでないやん!ってなるもんな。他ゲーだと新規で始めても最新verで固定させてたりするけど -- 2022-06-05 (日) 19:59:14
      • 大幅な地形の変化をさせた弊害だね -- 2022-06-05 (日) 22:15:37
      • メリットというかやったからって何かしら意味あるか微妙だけど、セントラルとか戦闘エリアみたく別セクション扱いでそこに配置すれば見た目上はやれそう。ストーリー進行状況に応じてそこに行けるかどうかを判別すれば外からは分からないわけだし。ただPT組んでたりすると少し面倒そうだけども -- 2022-06-06 (月) 03:40:07
      • プレイヤーが望んだとおりストーリー短くしたら都合上あのように早期撤退せざるを得なかった可能性 -- 2022-06-06 (月) 08:48:20
      • PSO2的に男キャラは活躍できないのが約束されているようなもんやろ -- 2022-06-06 (月) 08:59:52
      • 短くするのって運営の都合であってプレイヤーは望んでないでしょ -- 2022-06-06 (月) 10:04:33
      • スキップ勢とかはストーリーモードの充実を望んでないね -- 2022-06-06 (月) 11:49:56
      • スキップ勢はストーリーが微妙だって思ったからスキップしてるんじゃないの?どのネトゲでもスキップしてるのかな -- 2022-06-06 (月) 12:19:42
      • ネトゲに限らずソシャゲだってキャラやプレイだけでストーリー興味ないって人は普通にいるよ。 -- 2022-06-06 (月) 12:22:59
      • 文字数制限とかがあるし、マンガやアニメの方が優れてるしね。プレイ時間が長いとか自分でキャラを操作したからとかで愛着がわいて感情移入がしやすくなるゲームならではの長所もあるけどね -- 2022-06-06 (月) 13:40:56
      • 面白いかどうか以前に、文字を読むのが苦痛っていう人種もいる -- 2022-06-06 (月) 16:43:14
      • 日本語の読み書きができる日本人は少ない -- 2022-06-06 (月) 19:14:40
      • なろうノベルじゃスキル名でページが埋め尽くされてることがあるからなあ。どんだけ文章が嫌いなゲーム脳だよ... -- 2022-06-06 (月) 22:14:13
      • まあとりあえずNGSは現状読み書き関係ないレベルで薄い匂わせストーリーだからどっちみち。思いつき演出とキャラを使って使い捨てるだけで全体がふわふわしてる -- 2022-06-06 (月) 22:58:07
      • 煮込みでもあのキャラ数で2人もスキップしてる人を描いてたからな -- 2022-06-07 (火) 10:18:16
      • なろうは文章読みに行く場所だから比較しちゃいかんでしょ。ゲームは操作することだけを目的にしてる人もいるからそういう人ならスキップするだろうしただ目的が違うだけだよ。 -- 2022-06-07 (火) 10:20:33
      • エロゲだってよほどストーリーが良いものじゃない限り全部しっかりは読まんでしょ。ただ当然駄作でもしっかり読む人もいるしストーリーに定評があろうが実用性しか考えず全部すっ飛ばす人もいる -- 2022-06-08 (水) 00:38:38
    • 現状シナリオは薄いけどとりあえず最後までやらんとわからんな。序盤重要キャラ退場は逆転裁判の千尋で慣れた。あとNGSは新作じゃなくてPSO2超大型アプデ、つまり実質EP7なのでこんなもんでしょう。RPG作れるキャメロットやソニックチームがいなくなった今のセガに期待するでない -- 2022-06-06 (月) 07:09:03
      • マトイがシナリオに絡み始めたのがEP2の後半、むしろEP3までヒロインになれてなかったこと考えるとまだまだ先そう、今ってまだクーナがハドレット追いかけてるタイミングよね。そろそろ雪山の研究所でアークスの闇が見え始める頃かしら? -- 2022-06-06 (月) 09:08:38
      • あのヒューナル型のようなドールズがどんな展開を出してくれるか結構楽しみではある -- 2022-06-06 (月) 09:34:04
      • ダーカー因子利用の人体実験のなれの果てだといいなぁ(ゲス顔) ハルファは実験&廃棄処分用の惑星とかにならんかな? -- 2022-06-06 (月) 13:57:45
    • そのうち魔神英雄伝ワタルのシバラク先生みたいに敵としてひょっこり出てくるに違いないからへーきへーき -- 2022-06-06 (月) 08:44:42
      • ダイの大冒険のアバンみたいに仲間キャラとしての復帰がなさそうで草 -- 2022-06-06 (月) 13:43:23
    • どんなに盛り上がって購買に繋がろうがルール違反は粛々と削除申請してる姿勢は好き -- 2022-06-06 (月) 19:02:56
      • もう十分バズりきるまで放置したから、あとは悪いイメージが後を引く前に全部処罰して認めてませんよゴミが勝手にしたことですよムーブかますだけだろ。 -- 2022-06-07 (火) 18:34:27
      • 権利者削除も「俺、消えっから!」でネタに昇華できるの無敵すぎて好き -- 2022-06-07 (火) 18:58:31
      • 粛々とじゃなくて利用するだけ利用して切り捨てただけやぞ。粛々とってなら100万再生の時点でとっくに消されてるわ -- 2022-06-07 (火) 21:19:21
      • いずれにせよ作品イメージをしっかり管理してるのは好感が持てるね。酒井弄り動画完全放置のSEGAとは大違い -- 2022-06-08 (水) 04:58:28
  • 今のエアリオ防衛で2人で開始提案がされたんだけど、防衛はちゃんとやりたいから無視してて、かつメニューすら開いてないのに勝手に同意したことになって開始。案の定W7で折れた。まぁレベル低くてRank1だから待ってても来なかったかもしれんけど、なんなんこれ -- 2022-06-06 (月) 23:35:07
    • 時間切れスタートじゃないの -- 2022-06-06 (月) 23:40:46
    • 釣れまつか?(・ω・) -- 2022-06-06 (月) 23:41:32
    • あれは一定時間返答無しだと同意扱いになるのよ、なので嫌なら拒否しないと駄目 -- 2022-06-06 (月) 23:51:25
    • 開始提案は答えないと賛成と見なされて出発するぞ、7人でも誰か1人反対押さない限り賛成扱いで出発する -- 2022-06-06 (月) 23:52:18
    • 無視は同意扱いなの今まで知らんかったわ。すまねぇ -- 木 2022-06-07 (火) 00:01:23
    • まぁよく頑張ったよおつかれさん -- 2022-06-07 (火) 00:11:08
    • エアリオ防衛R1じゃ流石に人がいなくてもしゃーない、数時間で終わっちまうチュートリアルみたいなレベル帯だもの -- 2022-06-07 (火) 02:50:53
    • 意思表示しないと黙認ってなんか生々しいな -- 2022-06-07 (火) 09:54:05
      • だれか一人が提唱して反対する人が居なければ少人数でも開始できるが、だれか一人でも反対すれば開始がキャンセルされるんだから公平だと思うがね、別に誰がキャンセルしたかマッチング中の人にわかる訳でもないし -- 2022-06-07 (火) 19:18:36
      • 開始したい人1、どっちでもいい人7だったら、多数決で開始になるのは普通じゃないか -- 2022-06-07 (火) 20:13:51
      • つーかそもそも時間制限ある物事かつその提案に対して意思表示しねーで起こったことに文句言う時点で終わってんで -- 2022-06-07 (火) 21:12:01
      • そりゃ画面見てない奴がいたらそいつのせいでずっと始められないことになるからな -- 2022-06-07 (火) 21:17:29
  • DF討伐後明かダメージ出てない人がいて装備確認したらLv45Fi/FoサンクTD/ロッド強化40特殊能力と潜在なしの人がいたのよね…防具は50で特殊能力5s盛っているのに何なんだろう…復帰勢なのかな?それにしてもマルポンはするのにそれ以外の事はしないって意味が分からん。運営がそんな装備でも戦闘力満たしていれば参加出来るというシステムだから直接は言わないけどどうなのこれ? -- 2022-06-07 (火) 09:18:48
    • 野良DF如きでいちいち他人の装備見て愚痴板に報告してる時点で木主が話盛ってる可能性が高いなあとしか。あとシステム的にも実際の攻撃力的にもDF実装当時のLV40一般人並なので問題ない。 -- 2022-06-07 (火) 09:45:02
      • 話しは盛ってないけど、それを置いても問題無いのね。気にし過ぎかしら?まぁ…クヴァリスでそう言った事がない事を祈るわ。木主 -- 2022-06-07 (火) 09:51:32
      • サンク40ならタスクで強化したら売るって人も結構いるからね。そう言うのを準完成品と思って買ってそのまま使う人はいるよ。(戒め -- 2022-06-07 (火) 10:00:04
      • あぁ…防具3ヶ所50とサンク40は期間限定タスク消化の為か!木主 -- 2022-06-07 (火) 10:36:17
      • ちなみにLv45強化40能力潜在無しだとLv40強化40威力6%潜在3(22%)の方がわずかに強いくらい。DF実装の少し前はエヴォル+50とその他☆5+50を比較する話題で盛り上がってたし、一般人並とは思えないくらいかなり弱い。 -- 2022-06-07 (火) 17:13:34
    • こと今に限っては賢い選択だなとしか 俺も既存装備にリソースは1メセタも出したくないし後進や他人にも勧めないわ こと今に限っては -- 2022-06-07 (火) 10:11:32
      • このタイミングだとメインクラスのEXPギリギリにしてて他ので適当にやってるとかなんだろうなって -- 2022-06-07 (火) 10:15:50
      • このタイミングだと仕方がないか…。木主 -- 2022-06-07 (火) 10:32:10
    • 野良らしくて結構じゃないか、カオスを楽しめ! -- 2022-06-07 (火) 10:24:10
      • 言われてみるとそうね!これは野良ならではの醍醐味よ!木主 -- 2022-06-07 (火) 10:31:27
    • 武器は妥協しすぎにしても防具はちゃんと季節イベ交換してるっぽさがあるだけまし -- 2022-06-07 (火) 10:32:08
      • 季節イベで交換出来るシュヴァルじゃなかったから多分小木1の枝3で話した期間限定タスク消化のためだと思う…まぁ防具は特殊能力盛ってくれただけましだね。 -- 2022-06-07 (火) 10:38:20
    • あくまで自身で見た範囲だけど前々から武器は+40等のテキトー感あるのに防具は+50で特殊能力もとりあえずながらそれなりので埋めてる、は時々見る 大方メインは別なんだろうと思って余程頭おかしい事してない限りスルーしてる -- 2022-06-07 (火) 10:36:12
      • 気にしないのが一番ね。意識高すぎたわ。木主 -- 2022-06-07 (火) 10:39:42
    • レリク装備で全身ガチ盛りなのに全くWB撃たない人がいたかと思えばしっかりWB撃つのにそれ以外はずっと通常してる人まで見たし野良は理解できる範疇を超えてくる -- 2022-06-07 (火) 12:55:44
      • 野良は戦闘力満たしていれば何でもあり…。木主 -- 2022-06-07 (火) 14:01:06
    • こういう話見る度に「他7人分のダメージ表記から個人を特定」なんてよく出来るなって思うんだけど、なんかコツでも? -- 2022-06-07 (火) 13:26:48
      • 床ペロしている人は大抵装備がおかしい人が多いからまずその人を確認すると特定できるわよ。その人も床ペロ3回ぐらいしていたからすぐわかったわ。木主 -- 2022-06-07 (火) 14:01:42
      • ダメージ出てなかったから装備確認したって話だったからどうやって見分けてんだって思ったら唐突に床ペロの話出てきたな…床ペロとかダメージ見分けるよりよっぽど簡単なのにそっちの方が後出し情報なのか -- 2022-06-07 (火) 17:05:37
      • 防具は50の5sで柔らかくないはずなのに床ペロしまくるってPSも微妙なんだなと思ったわ。正直驚いた。木主 -- 2022-06-07 (火) 17:13:29
    • (´・ω・`)レベルだけ45で装備全身40(にしてるだけまだマシ)なのエアリオ緊急によく居るけどああいうのがリテム緊急参加出来ないからエアリオに流れて来てるんやろね 40環境ですら10分切るのが普通なのに今の環境で12分とか当たり前なのほんま -- 2022-06-07 (火) 13:31:05
      • ちなみに21分かかったわ…。まぁその人だけのせいだけじゃないと思うけどね。木主 -- 2022-06-07 (火) 14:02:24
      • Lv45でDFに21分は嘘でしょ -- 2022-06-07 (火) 16:25:08
      • 今だと闇ウィカーで火力が全体的に落ちてるからあるんじゃね -- 2022-06-07 (火) 16:44:40
      • 私以外にも苛ついた人がいたのか討伐後「へたくそ」って発言して帰った人いたわ。へたくそも入っているんだろうけど装備の問題があるって言いたかったわね。まぁ…それよりも下手くそと言う前にヘイト終始取ってから言って欲しかったわね(殆ど木主がヘイト取っていました)。木主 -- 2022-06-07 (火) 17:01:10
      • なんかこれだけ言うと小木1が言っているように話盛っているように聞こえるけど事実です…。木主 -- 2022-06-07 (火) 17:02:20
      • 暴言はアレだがそう言いつつ残って戦ってくれてたツンデレさんだと思えば。HP減少具合で結構見限る人も見るからね -- 2022-06-07 (火) 17:05:36
      • まぁ…可愛い方よね。木主 -- 2022-06-07 (火) 17:09:07
      • 装備整えてもペロる時はペロるから結局は本人の技量が一番重要やぞ。OP積んでなくてもペロらない人はペロらないし -- 2022-06-07 (火) 17:10:25
      • (´・ω・`)DFならともかくサブキャラのレベリングも兼ねてエアリオ防衛行ってもそういうのと当たるからなぁ…今の環境で緑拠点折れた時何事かと思って周りよー見たら武器20ユニ全身30とかの故意の嫌がらせにしか見えんpt居たり -- 2022-06-07 (火) 17:12:40
      • でもまぁ…小木3の言う通り所詮野良だしガチガチの固定でやるよりたまにはこういうのを楽しむのも良いかもしれないわね。前向きに行くわ。木主 -- 2022-06-07 (火) 17:24:58
      • 枝4 レベルと装備の強化値>>潜在レベル>能力付け>クラス選択>PSくらいの重要度だとざっくり思ってる。比較する装備にもよるけど、基本的にPSでどうにかできるものではない -- 2022-06-07 (火) 17:32:39
      • うそくさ -- 2022-06-07 (火) 17:39:14
      • 戦闘にちゃんと参加しているという前提なら枝11の言う通りかもしれない。木主 -- 2022-06-07 (火) 18:03:57
      • +40装備でリテム緊急行ってる配信者もいるからマジだと思うよ -- 2022-06-07 (火) 18:04:37
      • 配信者もピンキリだからね~… -- 2022-06-07 (火) 18:12:09
      • クリア時間遅くなったくらいでイライラするならこのゲーム向いてないだろうし大人しく安心ストールしたほうがよろしくない? -- 2022-06-07 (火) 19:51:07
      • (´・ω・`)配信者なんか今まで気にしてなかったけど頭上表示消してるから気づかんかっただけでフリメに「つべで配信中」って書いて野良配信してる人結構多いんよねぇその手の人ろくでもないの多いし -- 2022-06-07 (火) 19:51:17
      • プレイヤースキルに幻想を抱きすぎている人は、上にあるレベルや装備の具体例すら出せないで印象でしか話せないからお察し。枝12とかまさにそれ、否定の根拠すらない。だいたいPS高いのに寄生装備の人なんてそれこそ幻想 -- 2022-06-07 (火) 20:33:53
      • PSで逆転できる例を示そうとすると、とんでもない条件同士の比較になってPS軽視の結果にしかならないと思うんだが -- 2022-06-07 (火) 21:18:13
      • PSで逆転できるほど実力のある人があえて弱装備で野良に行ってたら普通に意図的な寄生でアウトなんだが -- 2022-06-08 (水) 01:53:14
      • NGSで勘違いした装備主義者は倍率の計算は得意なんだけど、比で考える事が苦手で一つの要素だけで比較しようとする -- 2022-06-08 (水) 06:39:57
      • 寄生は自分の都合のいいように事実を捻曲げようとする。もはや勘違いどころではなく、事実を示されたところでそれを検証したり理解しようとする能力が欠如しているのだ -- 2022-06-08 (水) 13:44:26
      • レベルと装備の重要性を認識してない奴ってまともに反論できないくせに何か言うから目障りなんだよな~。プレイしての体感でもわからずダメージ計算を見ても理解できずって頭どうなってんのかまじで謎 -- 2022-06-08 (水) 14:00:50
    • そろそろDFの討伐数100体になるけど21分も白チャで暴言も見たことないわ -- 2022-06-07 (火) 18:18:36
      • 最低限同一サーバーという確証引っ提げてから言ってもろて -- 2022-06-07 (火) 18:27:06
      • 何が言いたいのか知らんけど同一サーバーである必要ある? -- 2022-06-07 (火) 18:30:38
      • 百回やった程度で会わなかったからと言ってそういうケースが存在しないと言えるとでも? -- 2022-06-07 (火) 18:45:39
      • 誰もそういうケースが存在しないなんて言ってないし、100回やって会わないなら無視できるレアケースじゃねえの -- 2022-06-07 (火) 18:55:53
      • 小木が木主(私)の事を嘘っぽいという意味を込めて書き込んだなら、掲示板内には嘘も本当もあるから信じるか信じないかはその人次第だから別にいいんだけど、それをここに書いたらきりが無いから書くべきではないと思うわ。 -- 2022-06-07 (火) 18:58:51
      • レアケースなのはそうだろうね、それで? -- 2022-06-07 (火) 18:59:56
      • 変な方向にピリピリし始めたからこの話は終わりにしましょう。枝5=木主 -- 2022-06-07 (火) 19:03:59
      • 気にする必要のないレアケースでいちいち愚痴板に大樹をこさえる必要はないな -- 2022-06-07 (火) 19:06:47
      • すみません。今後気を付けます。木主 -- 2022-06-07 (火) 19:08:16
      • レアケースにあって愚痴るのがダメなら愚痴版とは?ってなるぞ。愚痴版にそんな事言いに来る小木主は愚痴版に来ないほうがいい。 -- 2022-06-07 (火) 19:20:57
      • レアケースで気にする気にしないは人それぞれだしな -- 2022-06-07 (火) 20:26:41
      • 木主がこんなケースに当たった 子木は自分はそんなケースに当たった事無い これだけの話で別にどっちも否定するものではないのでは・・・ -- 2022-06-07 (火) 21:01:22
      • とりあえず後出しでイキってくんなら相応のネタか論証持ってこねーとただの迷惑な絡みでしかねぇわ -- 2022-06-07 (火) 21:09:46
      • 小木主が「レアケースでいちいち大樹を立てるな」って否定しに来たから否定を返されてるんだよね -- 2022-06-07 (火) 21:26:08
      • いったいこきの何のスイッチが入ったんだろう -- 2022-06-07 (火) 21:28:12
      • ちょっと調子こいたらふるぼっこで不当に叩かれてる感を感じてしまったんだろう -- 2022-06-07 (火) 22:46:49
      • クラスに一人はいるよね調子こいて周りの批判食らうと被害者面して喚きだす奴 -- 2022-06-07 (火) 22:57:23
      • こんなクッソどうでもいい話が巨大樹になってるのは、愚痴ること自体が目的化してるからなんやろなって -- 2022-06-08 (水) 08:17:53
      • 愚痴版で愚痴ること以外の何が目的になるっていうんだ? -- 2022-06-08 (水) 09:36:52
      • まぁ木主も律儀に色んな返答に答えすぎたのもある。そういうの粗探して喜んで反応するのも居るから -- 2022-06-08 (水) 10:25:33
      • 愚痴る為に普段スルーするようなどうでもいいネタを根掘り葉掘りして愚痴るってのは違うでしょ。ただのアンチか荒らしかレス乞食w -- 2022-06-08 (水) 11:26:28
      • ここでは木を立てたまま木主が何も返事を返さない人多いからね。それを立て逃げって言うけど -- 2022-06-08 (水) 12:12:17
      • 愚痴板はお喋りするような所じゃないと思うが -- 2022-06-08 (水) 12:17:24
      • お喋りしすぎた結果が今の現状か… -- 2022-06-08 (水) 12:20:29
      • 愚痴版は雑談板の派生だから愚痴とそれを元にした雑談はいいんじゃないかね。 -- 2022-06-08 (水) 14:11:53
    • 情弱や寄生が潜在1や2で使ってるのは今でも見るけどマルチまでしてるのに潜在解放してないのは見たことないかも -- 2022-06-07 (火) 22:25:29
    • そもそもそういう人がそこで出る装備を+50にするアイテムを集めるために参加するんだからどうなのも何もそりゃそういう奴もいるだろとしか言いようがない。ログイン率低い復帰勢かもしれないしやる気のない奴かもしれないそれはこちらではログイン状況が判断出来ない以上いるだろしかもDFなら特に。敵のレベル40だし…。リテム防衛にそういうのいるのどうなのとかならまだ解るがサンクは潜在開放のアイテムが特殊だし。ほんとかどうかとかどうでも良いというか。 -- 2022-06-07 (火) 22:27:34
      • 個人の希望をいうなら火力出すためにせいぜい潜在1くらいは開けておいて欲しいとは思うけど、木主がなんでこういうのを参加できるようにするんだっていうなら、こういうのを参加出来なくしたら後発はどうやって装備強化するアイテムを集めるんだって何度も言われてる。 -- 2022-06-07 (火) 22:28:56
      • わざわざサンクを選ばん限り潜在解放自体はギャザリングで賄えるからなんか違うな -- 2022-06-07 (火) 22:30:43
      • あと途中で21分かかったというのを見たけど俺が参加してるうちで、野良で+40エヴォルが3人いても12~15分以内で終ってからそいつ1人がどうこう言う問題じゃなくマルチ全員が何かしら問題抱えてる可能性の方が高いわよきつい事言うけど -- 2022-06-07 (火) 22:32:20
      • 明らかに+40エヴォル3人の責任が重すぎるんですが… -- 2022-06-07 (火) 22:58:53
      • 今じゃ45のサンク+50も山ほどいるけど、実装初日40カンスト時代にエヴォル+40とかグレティーガ+40、3人とか普通にいたからな…そのころから15分以上はかかってない。初日じゃ+50じゃないから地雷扱いするわけにもいかないし。 -- 2022-06-07 (火) 23:07:24
      • DF実装の1週間前にストラグメント集めてリファイナーと交換できたしなんならエヴォル+50にできる配布もあったわけなので、エヴォル+40の時点でわりとどうかと。リテムで☆5作ってなかったわけだしマルグルや緊急で荷物になってたんじゃないかと -- 2022-06-07 (火) 23:31:47
      • 一応言っておくけど俺はそういう奴を許容してるわけじゃないし、理想をいうなら+50の奴とクエストに行きたいよ当然みんなそうだろ。だけど実装初日そうやってさぼってる奴は山ほどいたしそこから火力不足を感じて強化し奴もここにもいるだろ。でも初日とか毎回そんなもんだろ。明日から新リージョン実装されるけどまた装備が中途半端で入れないって騒ぐ奴が現れるとか最早様式美だから。 -- 2022-06-07 (火) 23:39:14
      • ただ俺が言いたいのは1ランク下の40のDFで装備がみんなが45でサンク+50なのに、そういうのに寄生するために装備が完璧じゃない寄生がいるとか言ってもそりゃ復帰勢で中途半端な奴もいれば、ゲームが下手な奴もいるだろ。だからリテム防衛でもないのに何言ってんだって話になる。リテムの防衛でそれをいうならまだ解る -- 2022-06-07 (火) 23:42:30
  • 公式見づらいからダイエットするだけだと思ってたんだけど、カタログ消したコトで一気にスッキリし過ぎててほんと言いしれぬ不安になるわ -- 2022-06-07 (火) 11:51:07
    • (´・ω・`)今度はリストすら消えるんだっけ?結構言われてるけど休憩時間に公式見て「お、ええのあるやん。」っえなって仕事帰りに魔法のカード買うってのがなくなっちまったわね。 -- 2022-06-07 (火) 13:36:11
      • 水曜お昼の雑談ネタが消えてしまうのはちょっと寂しいね -- 2022-06-07 (火) 13:41:19
      • 職場にアークスいるのはちょっと羨まし…いや地雷っぽい人だと避けられないし別にいいや -- 2022-06-07 (火) 17:10:53
      • 雑談ネタって言っても雑談板でのネタだったりするんだけどね -- 2022-06-07 (火) 17:17:19
      • あぁそうそう、そういう意味で言ったの 枝1 -- 2022-06-07 (火) 17:26:23
    • ファンブロガーがまとめてるからそっち見てね!って事かもしれない。公認クリエイターといいそういうユーザー同士の関わりを強くしていく方針かも? -- 2022-06-07 (火) 22:12:08
      • 「ユーザー同士の関りを強くするために課金ガチャのカタログをすべて消す」なるほど、確かにそういう考え方もあるかも知れない。その意見に完全に賛成します。 -- 2022-06-07 (火) 22:49:09
      • 自分らがやらなくてもお前ら勝手にやるだろ経費削減だ、という高度な経営だ -- 2022-06-08 (水) 00:00:33
    • 1.畳む予定 2.人員削減 3.無能が考えた効果的なコスト削減。何かしらアクション起こしたい無能がよくやる3のパターンかと思ってる -- 2022-06-07 (火) 23:29:43
    • サイト整理するから作り直すよとかなら理解できるけど、ここは削減削除だからねぇ。しかも売り上げの大半であろうメインコンテンツに関わる部分だから普通の人はサイト維持するリソースすら無いと思うだろうね -- 2022-06-07 (火) 23:33:33
      • 表見てる分にはそれでも喜んで課金するのいそうだから何の問題もないかも -- 2022-06-08 (水) 00:04:24
      • そりゃ欲しいアイテムあったら課金することはあるだろう、不便になった事自体に不満はあってもそこから即もう課金しない!とは普通ならんよ -- 2022-06-08 (水) 00:13:13
      • ほら、何も問題無かった -- 2022-06-08 (水) 00:18:56
      • 欲しいアイテムがあったら回す。けど、欲しいアイテムがあるかどうかわからないなら回さない -- 2022-06-08 (水) 06:35:24
      • 実際カタログなくなってた時ボイス復刻とか何あるかわかんなかったし回さなかったな -- 2022-06-08 (水) 06:51:50
      • ボイスは有志が上げてるから探せばあるけど、無かったら確認すら出来ないっていう -- 2022-06-08 (水) 06:56:50
      • 一応その辺があったからカタログからボイス再生機能は追加されることになったわけだな -- 2022-06-08 (水) 07:50:15
    • 中央サーバを維持するコストが嵩むのでユーザ間のP2Pネットワークでどうにかします、みたいな感じだと思えばアリっちゃアリかもしれない。 -- 2022-06-08 (水) 00:22:12
      • 人件費がかさむので人を減らしつつ現場に全部投げます -- 2022-06-08 (水) 04:55:14
    • 某MMOのロードストーンのデータベースみたいに公式でも管理しようとしたけど、ダメだったか。まぁ別にゲームのクオリティには直接的に関係ないし割愛でもいいわ -- 2022-06-08 (水) 07:24:59
    • その時のスクラッチで配信される全アイテムを装着画像+コスに関しては設定画まで一緒に毎月二回カタログ化とか手間は半端無かっただろうとは思うから、削れるなら削りたいとなっても納得できなくもないかなぁ。それでも10年出来てた事を急に止められて、それについて言い訳・・・というのもおかしいが何らかの表明も無いと気にはなるよね -- 2022-06-08 (水) 07:39:24
      • この手の作業って外注したら幾らぐらいかかるのかな?月200万くらいかな?検証やら保証やら全部抜きで品質気にせず現場猫チェックだけで出すなら月50もせずやれるとは思うんだけど -- 2022-06-08 (水) 08:58:41
      • 枝1が工数計算した事あるのか分からんけど、この規模のゲームだと工数が凄い事になるから200万とかありえないでしょ -- 2022-06-08 (水) 09:14:06
      • いうても、カタログだけなら1サイトの商品ページを月2回メンテするだけ。作業量だけ見れば大したことはないんよ。工数掛かる大半が品質保証とコミュニケーションコスト。そこはゲームの規模が確かに影響する。ステークホルダーが増えすぎてあちこちに提供依頼や確認依頼したりご意向を伺って回るだけで何日もかかる。業界が違うんで相場観ずれてる?月200万あれば中級エンジニア1人下級エンジニア一人雑用一人の3人チーム組めると思ったんだが。 -- 2022-06-08 (水) 09:55:41
      • ゲーム本体ではなくてカタログページだからWebサイトの一部分で、しかも凝ったスクリプトとかもないほぼほぼ静的ページという -- 2022-06-08 (水) 09:55:58
      • 枝3 ごめん、ゲームの方かと勘違いしてたわ。 まあ、オレもwebじゃない方の業界しかしらないんで正確な数字は分からんけども、そのチーム構成で十分ならば、いくら人手不足の業界でも200万ならお釣りが出そうね 枝2 -- 2022-06-08 (水) 11:01:14
      • どれだけ予想したところで内情がわからない以上なんとも言えないけどね。理由が費用とは限らないわけだし。 -- 2022-06-08 (水) 11:03:44
      • 確かに…。で、うちらに理由を開示されるはずもないから、ぶっちゃけるとこの手の話は無益よね -- 2022-06-08 (水) 11:08:34
      • で、木主の話に戻るわけだが、それにより「開示できないような理由で掲載をやめたのか?」って思考に流れる事で不安(不満?)になるわけだわ -- 2022-06-08 (水) 11:11:32
      • これうまくいってないよねって部分が噴出山積してるからなあ。その中で明白な理由も開示されずに少なからずユーザーの利便性に寄与してたものを無くしますって不審に思われてもしかたない -- 2022-06-08 (水) 12:05:42
      • ゲーム内カタログの強化が既に発表されてるから、両方やるには金持も人手も足りないからwebカタログの人員/予算を引き抜いてゲーム内カタログに当てて強化を図ったんじゃないか予想は出来るけどね。 -- 2022-06-08 (水) 12:30:52
      • 個人的な思考では「開示できないような理由で掲載をやめたのか?」というのが展開されたら同時に「これが開示されたのを皮切りに他もどんどん開示してくれという声があがるだろうな」というのも展開されたからまあ開示は無理だろと解釈してる。木主の言う不安とは別の話ね -- 2022-06-08 (水) 12:56:25
      • 外に向けて納得させられるような正当な理由を示さないのに、そのままユーザーに不便を押し付けるから不信感が募るのよな。理由があるなら説明すればいいし、説明しないなら溝が深くなっていくだけ -- 2022-06-08 (水) 14:08:19
      • 何をしても不満を抱く様なクレーマー声だけ大きいユーザーを納得させるなんて労力の無駄だし放置しとけば良い。削除なり削減の正当な理由は予算の出所である経営者、株主に説明すれば良いと思う。。。なんて少々過激気味な事を言ってみるわ -- 2022-06-08 (水) 14:46:39
    • かわいいウチの娘に最初に服を着せた画面をプレイヤーに見せた方がスクラッチの売り上げがあがるポジ意 -- 2022-06-08 (水) 13:07:35
      • まぁ通販カタログで買い物は失敗が多いもんナ・・・ -- 2022-06-08 (水) 13:09:52
      • ゲーム内のカタログで試着して、相場検索からそのまま買えるようになったら最高なんだけどなー -- 2022-06-08 (水) 14:39:07
      • 確かに相場検索からそのまま購入画面に進みたいね。次のアンケで要望書こうかな。 -- 2022-06-08 (水) 15:58:29
    • カタログ見てワクワクとか過去のカタログ隅々まで見て欲しいのを選ぶって遊び方がオールドタイプになったんだろうね。別にこのゲームに限った話じゃなくて。SNSやYouTubeで画像が流れてくるor友人の口コミ→それを見た人が自分も欲しいってなる方が多そう。現実でもそういう売り方だし -- 2022-06-08 (水) 14:19:51
      • 確かにそれあるかも。最近は情報収集自分でしないで、他の人が着てるの見てから、これほしいなってなったら、ファッション情報見せてもらって名前確認してって買い方が増えてる。 -- 2022-06-08 (水) 16:00:07
  • ☆6装備は楽しみなんだけどマイショのスク品のみ検索でひと手間かかるのはちょいたるい -- 2022-06-08 (水) 01:29:18
    • つまりどういうことだってばよ -- 2022-06-08 (水) 01:35:18
    • 後半だけでいいやつw -- 2022-06-08 (水) 06:58:22
  • 最近のグルマス、他の場所と比べて見下した愚痴ばかりしててうざいわ -- 2022-06-08 (水) 02:54:34
    • 自チームのいい所を言うのでなく他チームを否定する。アメリカーンの選挙演説スタイルだね。 -- 2022-06-08 (水) 09:06:02
      • 「あいつは悪い、だから俺を選べ」的演説なら日本でも日常茶飯事だものなぁ。相手を下げないと台詞言えない人は自分含め信用出来ない・されないと、そんな認識になってしまったよとーちゃん! -- 2022-06-08 (水) 09:10:47
      • 13年前までは相手下げの人でもそこまで言うなら一度やらせてみれば成果がでるかもしれないと、期待感が残ってたわね。それからの3年間でとても酷いことになってしまったけれど。「あいつは悪い」の後の、「俺ならこうする」がすべて口から出まかせの大ウソだったからなんだけど。 -- 2022-06-08 (水) 10:07:30
      • 対象年齢を引き下げたから今度は若い人が騙されるかもね -- 2022-06-08 (水) 12:46:39
    • 雑魚が群れて気が大きくなってってのはネトゲではよくある病気だね -- 2022-06-08 (水) 11:04:31
      • ネトゲだけの話でもない、チーマー(ってまだいう?)とか珍走団とかもそういう意味では似たようなもんだべ -- 2022-06-08 (水) 11:08:44
      • スイミーはそういう風刺もあったのだな・・・ -- 2022-06-08 (水) 11:09:26
      • (´・ω・`)わー!珍走団だ!すごーいセミみたーい! -- 2022-06-08 (水) 13:23:09
  • 自動売却にカネとるのだの500SGだの白茶みたけど、少しはプレの価値あがるしいいでしょ。クヴァリスはドロ改善してくれてるんだから無課金でも気にならないだろうし -- 2022-06-08 (水) 17:21:13
    • まぁ、あいつらはたかがゲーム開発とサーバー維持程度で金とるなよって思ってる奴らだからな。 -- 2022-06-08 (水) 17:25:39
      • 無課金者のプレと同じサービスにしろの声デカ率は異常 -- 2022-06-08 (水) 17:33:44
      • 諭吉一枚より多い金額を見た事が無くてシステム開発系の案件で掛る費用の想像もできない…だったら哀れね -- 2022-06-08 (水) 18:08:54
    • タダ飯食ってる分際で批判する勢がおかしいからね。今後もどんどん課金者に付加価値つけて行ってもらいたい。 -- 2022-06-08 (水) 17:34:10
    • 基本プレイ無料を完全プレイ無料と考える奴等だ、根本的に頭の作りが違う -- 2022-06-08 (水) 17:41:28
  • ストーリー長すぎていつになったらフレと遊べるんだ -- 2022-06-08 (水) 17:43:38
    • 全部スキップしてほらほら とはいえマップ広げないとフレと回るところまでも行けれんぞ -- 2022-06-08 (水) 17:57:39
    • ストーリー部分はスキップして後から見ようぜ -- 2022-06-08 (水) 18:05:05
      • 見返しできるようになったからホントにコレ。最初から付き合ってたら時間が足りないしやることなくなってからがちょうどいい -- 2022-06-08 (水) 18:13:47
  • スクラッチ関係が公式サイトから完全に消えたせいでアイテム名のコピペすら出来なくなったなぁ。景品リストからマイショップに飛べるくらいの対応はして欲しいわ。 -- 2022-06-08 (水) 18:03:06
    • 一応esの方には残ってるっぽいね。これ続けるなら同じページ共有したらいいのにとか思わないこともないね。 -- 2022-06-08 (水) 18:08:20
      • ひょっとしたらNGSesと同時に公式とか色々統合するとかあるかもしれない -- 2022-06-08 (水) 18:59:27
      • esのページ神やん。マジ助かる -- 2022-06-08 (水) 20:01:40
    • これ思ってた以上に不便だわ。どうしたもんかー、マジで欲しいのどれなのか、何引けたのか分かんねぇ -- 2022-06-08 (水) 19:20:42
      • あーもう!なんでアイテムパックの並びとカタログの並びぐちゃぐちゃなんだよ!いままで何とか耐えてた不便な部分がもうほんと酷い -- 2022-06-08 (水) 19:55:29
  • なんで白背景なのにストーリーの字幕を白にしたまんまなんすかね…フルボイスとはいえ見ずれぇ… -- 2022-06-08 (水) 18:13:46
    • なんでってそりゃなんも考えてないからだろ 場面ごとに文字色変えるのが面倒とかかもしれんが、せめて文字の後ろに影入れるとかはするべきだったな -- 2022-06-08 (水) 19:08:34
  • 広告バナーのブロックしてるのにサイドバーの「楽天SUPER SALE」が掻い潜って出てきた。何かswiki内部の仕様が違うんだろか。 -- 2022-06-08 (水) 18:27:15
  • 拡大鏡機能、これどうやってオフするんだ?めっちゃ暴発して邪魔なんだけど… -- 2022-06-08 (水) 18:53:58
    • ps4のコントローラーだったらオプションとL2で戻せたよ。 -- 2022-06-08 (水) 21:04:09
      • PCだとオプション設定項目にないんよね…案の定戦闘中に暴発しまくって不評出まくりや -- 2022-06-08 (水) 21:11:02
  • ボードへのアクセスポイントが無さすぎるのが不満だ -- 2022-06-08 (水) 19:01:19
    • それもだし遺跡が無駄にだだっ広いくせに轢殺防ぎのためにダッシュの回数も少ないから移動が苦痛。そんでもっていつもの何も考えてない景観設計のせいで移動しにくいしボードは引っかかると推力殺されてジャンプしても脱出できないから、ダッシュ回復まで待つか捨てるかになる。通常フィールドは楽しい -- 2022-06-08 (水) 20:14:55
    • でもってフローズンコンテナとかいうのがボードでしか壊せないっていうな -- 2022-06-08 (水) 20:19:43
      • この仕様はダメじゃね?ボードを絶対使わせるって意気込みだろうけども。 -- 2022-06-08 (水) 20:47:53
  • 大型アプデ後も安定のオールグリーンもうだめ猫のオンゲ -- 2022-06-08 (水) 19:05:28
  • お前ら普段から戦闘力しか満たしてない低レベルが緊急に来てるだの適当装備でレベリングしに来るな言ってるけど、もちろんクヴァリス緊急はちゃんとカンストして最強武器作ってから行くよな?戦闘力ギリギリ満たしただけで行ったりしないよな? -- 2022-06-08 (水) 19:30:29
    • ギリギリで行けんの早期進出組の特権だけど -- 2022-06-08 (水) 20:11:16
      • タスクで余裕で行けるようになった・・・ -- 2022-06-08 (水) 21:13:23
    • 戦闘力ぎりぎり満たした威力倍率とかちゃんと盛ってる人にはいちども文句言ってないんで… -- 2022-06-08 (水) 21:14:13
  • クソほど今更なんだけどウォンドの属性変えてる時先っちょにエフェクト出るのダサく見えるから変えて欲しい -- 2022-06-08 (水) 19:34:12
    • (´・ω・`)らんらんはチェインを昔の音に戻してほしいわ -- 2022-06-08 (水) 19:47:13
  • 相変わらずどころか今回はステージが無駄に広すぎるだけで移動が糞すぎる。オープンワールドだからって景色も良い訳でもなく赤箱以外の要素もない癖に無駄なところ多すぎだろ。特に北の海沿いとか絶対何も考えてないくらい虚無。 -- 2022-06-08 (水) 20:23:47
  • こんだけだだっ広いならボートの早さモバイルキャノンのブースト並ぐらい欲しかったな。そしたらだだっ広くても爽快感あるのに。 -- 2022-06-08 (水) 20:56:07
  • (´・ω・`)コメントが2千行程度なので21時30分頃に新設するわね。 -- 2022-06-08 (水) 21:07:44