アイテム強化・限界突破 のバックアップの現在との差分(No.0)
概要セントラルシティ、リテムシティ、クヴァリスキャンプ、スティアキャンプのアイテムラボの「アイテム強化」で、武器、防具を強化することができる。 強化するとベースアイテムに強化EXPが蓄積され、一定の強化EXPに達すると強化値が上がる。 強化にはN-グラインダー、N-メセタと、武器の場合は別の武器、防具の場合は別の防具が必要。 強化する武器、防具を「ベースアイテム」、強化に必要な別の武器、防具を「素材アイテム」という。 初期状態での強化値の上限はベースアイテムのレアリティによって異なる。 現在の上限はアイテム詳細タブ2の「強化値」の欄に「(MAX10)」のように記載されている。 上限はアイテムラボの「限界突破」で拡張できるが、最終的な強化上限はレアリティによって異なる場合がある。 限界突破にはN-メセタと、+40までは鉱石、+50以降はアームズリファイナー、★1~★6の+70と★7以上の+60以降はさらにアームズリファイナーⅡが必要。 限界突破に使用する鉱石などの素材は「費用」として扱われ、費用割引の影響を受ける。 限界突破自体は現在の強化値にかかわらず行うことができる。 強化値が上がると付けられる特殊能力の数(スロット数)が増える。
アイテム強化、限界突破とも失敗することはない。 旧PSO2の装備はNGS側では強化ができず、素材アイテムにもできない。
アイテム強化素材アイテムは一度に5個まで使うことができる。 素材アイテム1個につきN-グラインダーが1個必要。 素材アイテム1個あたりの費用
素材アイテム1個あたりの獲得強化EXP
最終的な獲得強化EXPは、以下の式で求まる。 獲得強化EXP=(素材アイテムによるEXP+素材アイテムに蓄積されたEXP÷2+特殊能力によるEXP)×同名ボーナス×大成功倍率 強化による武器攻撃力・防具防御力の加算値ベースアイテムのレアリティと強化値ごとに設定された固定の値が加算される。
必要強化EXP表
限界突破ベースアイテムのレアリティが低いと必要な限界突破の回数が多くなる。 各素材アイテムの入手方法はギャザリング、および素材を参照。 上限の解放に必要な素材とN-メセタ
素材
補助アイテム
強化大成功率アップ・限界突破費用割引期間報酬期間
コストパフォーマンスが高い強化方法について現在は全てのレベルにおいてゴルドプリムソードⅡ、ゴルドプリムアーマⅡを使用することが推奨される。 これらはレベル70以降のボスエネミー、および交換ショップ等で入手が可能。 マイショップで取引が可能なので、これらの自力入手が不可能な場合でも購入した方が経験値の低い装備を大量に投入するより安くつく。 以下の手順で、一気に上限まで強化できる。 (1)「限界突破」で、強化したい装備の上限を開放しておく (2)「現在実装されている強化の上限値」と同じ強化値の装備を用意する(マイショップで強化済み型落ち品などを購入するのがオススメ) (3)「N-強化大成功率+100%」を用意する(スペシャルスクラッチの景品でそこそこ手に入る) (4)強化したい装備に、強化済み装備を投入し、強化大成功率100%を使って強化する (5)わずかに足りない分、ゴルドプリムⅡを数本投入して仕上げる 強化済み装備を素材にした際の獲得強化EXP
※ゴルドⅡはエンディミオ(+100,000)込みの値 ※その他の装備にエンディミオを付与するコストは100メセタ イベント交換品を利用した強化素材の作成3周年シーズナルイベントでは、「+80まで限界突破済みのゴルドプリムソードⅡ+60」が40本交換可能。 2024/05/01~05/08まで強化大成功率+90%期間があるため、大成功ボーナスと同名ボーナスを合わせれば、強化EXPを雪だるま式に増やしていける。(0.5*2*1.5=1.5) 強化費も大幅な節約が可能。 誤ってリサイクルしてしまわないよう纏めてロックしておくことを推奨。 (1)限界突破済みのゴルドプリムソードⅡ+60を8本交換する (2)無強化のゴルドプリムソードⅡを用意する(C/エンディミオのカプセルでは+80にギリギリ届かなくなるので不可。強化ラボでC/エンディミオ1個と無制限に交換可能) (3)強化大成功率+90%期間(基礎値と合わせて100%)を待つ(期間まではロックして保管する) (4)ゴルドプリムソードⅡ+60に、無強化のゴルドプリムソードⅡを1本だけ投入して強化する (5)別のゴルドプリムソードⅡ+60に、(4)で強化したものを1本だけ素材として投入する (6)さらに別のゴルドプリムソードⅡ+60に、(5)で強化したものを……という具合に、+80になるまで繰り返して完成(正しく行えていれば強化値が+61→+63→+65→+68→+73→+80と進んでいく) 交換品のゴルドプリムソードⅡ+60を節約してより多くの強化素材を作成したい場合、手順(4)で投入する無強化ゴルドプリムソードⅡの本数を増やすこと。 ゴルドプリムソードⅡ+60(以下、交換品)の消費数に対する無強化ゴルドプリムソードⅡ(以下、素材)の必要本数と、強化時に消費するメセタは以下の通り。
上記の応用で防具の強化素材を作りたい場合 シーズナルイベントでは+80まで限界突破済みの「クアルデアーマ+60」「セスタトアーマ+60」「エイジャクスアーマ+60」がそれぞれ6個交換可能。(クリスマス→ニューイヤー→ウインターのように短期間のシーズナルイベントが連続開催される場合は3個ずつ) 下記はエイジャクスアーマでの例。 (1)限界突破済みのエイジャクスアーマ+60を6個交換する (2)無強化のゴルドプリムアーマⅡ(強化ラボでC/エンディミオ1個と無制限に交換可能)を10個、C/エンディミオのカプセルを3個用意する (3)うち2個のエイジャクスアーマ+60にそれぞれエンディミオの特殊能力を付与する(これを「A」「B」とする) (4)強化大成功率+90%期間(基礎値と合わせて100%)を待つ(期間まではロックして保管する) (5)Aのエイジャクスアーマ+60に、ゴルドプリムアーマⅡを10個投入して強化する (6)Bのエイジャクスアーマ+60に、(5)で強化したA(エイジャクスアーマ+62)を素材として投入する (7)別のエイジャクスアーマ+60に、(6)で強化したB(エイジャクスアーマ+64)を素材として投入する (8)さらに別のエイジャクスアーマ+60に、(7)で強化したものを……という具合に、+80になるまで繰り返す(正しく行えていれば強化値が+65→+68→+73→+80と進んでいく) (9)出来上がったエイジャクスアーマ+80にエンディミオの特殊能力を付与して完成 手順(5)のゴルドプリムアーマⅡを「エンディミオを付与した無強化エイジャクスアーマ」に変えることで投入数=消費メセタを少なくできるが、素材の用意と特殊能力付与の手間がかかる。 また、リファイナー類を活用するとイベント交換品を節約することができる。 同名合成中の強化値推移で70を超えない部分は上限70まで突破した同名防具、70~80は80まで突破した同名防具で代用が可能。 限界突破費用が割引されている期間が前提だが、同名強化を用いず+90を作成するよりはやや費用が抑えられる。 コメント公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。 |
PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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