パルチザン/アクション・PA のバックアップの現在との差分(No.0)
基本アクションハンターが装備できる『長槍』。 打撃武器の中では射程・範囲共に広めで、瞬間的な移動力に優れたアクションを持ち、空中戦も得意な部類。 高威力だがキャンセルタイミングの限られた「重い」攻撃が主力となる為、積極的に攻撃をしかけるばかりでなく、相手の攻撃パターンを把握し対応が間に合う行動を選択して差し込んでいく事になる。 独自のカウンター攻撃であるパルチザンパリィアナザーアサルトはストック式の攻撃強化となっているため、敵の攻撃に対処しながら攻撃するにはハンターアーツアヴェンジ関連のスキルが重要になってくる。 アヴェンジとアナザーを乗せたチャージ版アサルトバスターは平時の3倍以上とゲーム内有数の爆発力を秘めており、殴り合いながらこれをどうやって弱点に当てていくかが肝となる。 扱いに慣れてきたら積極的に活用していきたい。 攻撃を見切りやすくアヴェンジの火力を活かしやすい敵である、中型エネミーや通常種のボスエネミーを相手取るのが得意。 反対に小型エネミーはカウンターするまでもなく倒せる事、パルチザンPAには扱いやすい全周囲攻撃が無い事から相性は良くない。 また、パリングミスによる被ダメージが軽視できないギガンティクスなどの相手も、火力を出し切るには難易度が高くなる。 他の多くの武器種と異なり、武器アクションや独自カウンターでPPを回復できないため、PP面は苦しくなりがち。 意識的にスキップアタックを多く使用したり、サブクラスやクイックフードで補ったりするなど、何らかのフォローがあると扱いやすくなるだろう。 通常攻撃“長槍(パルチザン)”用の通常攻撃。長槍を振り、最大3段の攻撃を行う。
武器アクション“長槍(パルチザン)”用の武器アクション。長槍を構え、周囲からの攻撃を弾く。
汎用アクション
フォトンアーツサイズリッパー”長槍(パルチザン)”用のフォトンアーツ。前方を、素早く薙ぎ払う。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。
共通の性質 踏み込みながらの薙ぎ払い。空中では踏み込まず、その場で薙ぎ払う。 踏み込みの移動距離はステップ1回分。 ノンチャージ版 単発の薙ぎ払い。パルチザンPAの中では格別にモーションが短い。ただしその分威力も低く燃費がかなり悪いのが難点。
チャージ版 初撃の薙ぎ払いの後、残った斬撃がもう一度斬りつける。二撃目には吹っ飛ばし効果あり。 前方射程・横方向の範囲ともに広い。全方向攻撃ではないが、広範囲の攻撃としてはDPSが高い。
テックアーツカスタマイズ【カスタマイズ:タイプ1】
【カスタマイズ:タイプ2】
【カスタマイズ:タイプ3】
スタッブジャベリン”長槍(パルチザン)”用のフォトンアーツ。突き攻撃の後、エネミーに武器を投擲する。PAボタンを長押しすることで、PPが切れるまで突き攻撃をした後、投擲を行う。
テックアーツカスタマイズ全タイプ共通で、消費PP増加はPA使用時の分にだけかかり、持続消費は変わらない。 どのタイプもメリット・デメリットが存在し、バランスをとって通常版を使用するのもありと思われる。 【カスタマイズ:タイプ1】
【カスタマイズ:タイプ2】
【カスタマイズ:タイプ3】
フェイタルトルネード”長槍(パルチザン)”用のフォトンアーツ。武器を回転させて、周囲のエネミーを攻撃する。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。
共通の性質 踏み込みながらの攻撃を続けて行う。 全方向を攻撃できるものの、範囲はかなり狭く多数のエネミーを一度に攻撃するのには向いていない。
ノンチャージ版 槍を回転させて斬りつける。踏み込んで右手側で1回目、もう一歩踏み込んで左手側で2回目の2段攻撃。 チャージ版 回転攻撃>叩きつけ>薙ぎ払いの連続攻撃。回転攻撃と叩きつけで踏み込むが、薙ぎ払いはその場で行う。
トライアンフシフト”長槍(パルチザン)”用のフォトンアーツ。斬り上げ、刺突、薙ぎ払いの3連撃を繰り出す。
飛び上がりつつの斬り上げ>踏み込みながらの刺突>薙ぎ払いと共に反動で後退、という連続攻撃を行う。 各攻撃の合間に他の行動でキャンセルが可能。武器アクションを入力するとアサルトチャージになる。 旋回は各攻撃の開始時に可能で、攻撃の最中は向きを変えられない。
フォトンブラスト
各PA動作フレーム数※2023/06/07時点
出典:【NGS】ラクシアの検証データまとめ
パルチザンのコンボ例、カウンター火力など※2023/06/07時点、赤字は2022/12/07からの変更・追記箇所
※1:C.=チャージ、NC.=非チャージ、AV.=アヴェンジ、QA=クイックアサルト ※2:実戦値は入力遅延として、PA等のチャージやQアサルトで0.2秒(12f)ずつ、チャージPAでアヴェンジする際の敵攻撃待ち時間1秒(60f)を考慮。 ※3:PA等による消費と通常攻撃・自然回復・アヴェンジPPゲインによる回復の総収支。クイックフードやクラススキル等の補正は含まない。 ※4:編集者の主観。◎=おすすめ、〇=悪くない、×=別のコンボが良い コメント公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。 |
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もしくはパリィ成功からグラフタ射出した場合は無敵継続かねぇ…
ダリオン分身の3連パンチを1段目パリィグラフタ付与、2段目AVシフト→C.ACとか面白いけど連撃限定すぎる -- 2024-09-13 (金) 12:40:19