武器・防具 のバックアップの現在との差分(No.0)
装備武器メインメニュー→装備/サブパレット→武器装備から装備できる。 武器パレットが6つあり、戦闘中に切り替えることができる。 強化、特殊能力の追加が可能。武器専用のプリセット能力が付与される。 武器の各パラメータのダメージへの影響はダメージ計算を参照。 同シリーズの武器を合成して一つのパレットで2種類の武器を使うこともできる。 詳細はマルチウェポンを参照。 武器種によって装備可能なクラスが決まっている。クラスはメインクラス、サブクラスどちらでも良い。 メインクラスで装備した場合は10%威力が上昇する。
旧PSO2の武器の扱いは公式サイトの情報公開ページを参照。 攻撃力同じシリーズの武器は武器種に依らず全て同じ攻撃力になる。
ダメージ補正武器の与ダメージにはブレ幅があり、アイテム詳細のタブ2の「ダメージ補正」が影響する。 ダメージ補正の値は原則としてレアリティによって異なる。
特殊能力の威力下限補正はこの下限値に乗算される。 「ダメージ補正」という名前だが、実際にはダメージそのものではなく武器の攻撃力のブレ幅を指す。 詳細はダメージ計算を参照。 属性一部のシリーズ武器には、属性が付与されている。 属性武器は、同じレアリティ武器に比べて攻撃力もしくは潜在能力等の数値が劣る反面、ダメージ増加、属性ダウンなどの効果がある。 以前は、属性付きの武器はシーズナルイベントでのみ入手可能だった時期もあるが、☆8武器実装以降は☆8の属性武器のシリーズが存在する。 無属性の武器に後から属性を付ける手段はない。 旧PSO2の武器の属性・属性値はNGSの属性とは無関係で、全て無属性になる。
カラーバリアント2021年10月13日実装 元武器とは異なるカラーリングがされ、PA・武器アクションエフェクトのカラーも変化する武器。 フォトン刃の発光色、装飾部分の色変更など。グラフィック設定にもよるが、夜間は発光部分の照り返しにより変化が分かりやすい。 ただし元武器とは同一の武器性能、強化などにおいても同名武器として扱うなど、強さに関わらないシステム。
今後のアップデートで「カラーバリアント」を同名の通常カラーの武器へ引き継げる機能の追加が検討されている。 防具メインメニュー→装備/サブパレット→防具装備から装備できる。 Slot1, 2, 3の3つの装備枠がある。クラスによる装備の制限は無い。 武器と同じく、強化、特殊能力の追加が可能。防具専用のプリセット能力も付与される。 状態異常に対する耐性がある防具もある。 詳細は防具を参照。 アクション移動アクション二段ジャンプジャンプ中にもう一度ジャンプボタンを押すことで、さらに高く跳ぶことができる。 ステップ(回避アクション)「回避アクション」に設定したボタンを押すことで小さく移動し、エネミーの攻撃を避けることができる。 全武器共通どころか武器を装備していなくても使用可能な回避手段。 回避可能時間こそ短いが、回避に成功すると特有のSEとともにステップカウンターが発動可能になり、さらにステップカウンターの入力受付が終了するまで無敵時間が延長される。 そのため、長時間持続する攻撃判定の範囲内でもステップ回避とステップカウンターを交互に繰り返せばノーダメージで切り抜けつつ大ダメージを返すことが可能となる。 なお、移動距離はステップ1回につき4.5mとなっている。
フォトンダッシュ通常の移動より速い、いわゆるダッシュ。 移動しながら回避ボタンを長押し、または移動キー2回押しで回避したときの2回目の移動キーを長押しする。 フォトンダッシュに移行したら回避ボタンを離しても移動キーを押していればダッシュが維持される。 アークス拠点内を含め、どこでも使用できる。
フォトングライド空中を滑空で移動するアクション。 ジャンプボタンを長押しする。フォトングライドに移行したらジャンプボタンを離しても良い。 アークス拠点内を含め、どこでも使用できる。 空中を移動するため遅く感じるが、移動速度はフォトンダッシュとほぼ同じ。 滑空中は徐々に高度が下がるが、かなりゆっくり下がるため高低差があれば空中を長く移動することができる。
ウォールキックジャンプまたはフォトングライド中に壁に触れたときに、ジャンプボタンを押すと壁を蹴ってジャンプする。 (ゲーム内ヘルプでは移動キーを入力したままとあるが入力していなくても発動する) これにより通常は届かないところに登ることができる。 メインメニュー→システム→オプション→コントロールの「ウォールキックの実行」を「自動」に設定している場合、壁に触れた瞬間に自動的にウォールキックが行われる。 受け身打ち上げられたり吹き飛ばされたりしたときにジャンプボタンを押すと、すぐに起き上がり素早く体勢を立て直せる。 空中でも地面に倒れた後でも発動できるが、タイミングが遅すぎると発動しない。無敵時間はない。 ブレイバーのクラススキル「ブレイクフォールHPゲイン」の発動条件になっている。 攻撃アクション通常攻撃PPを消費せず、PPの自動回復も止まらない。後述のダイブアタックを除き、攻撃がエネミーに当たるとPPが回復する。 通常攻撃を連続して行う場合、ボタンは押しっぱなしで良い。 連続入力により武器種毎にモーションや性能の異なる3段攻撃が発動する。基本的に3段目は威力とPP回復量が高く設定されている。 さらに一部の武器種はスキル習得により高性能な4段目以降が使用可能になる。 旧『PSO2』とは異なり、『NGS』における「通常攻撃」に「ジャストアタック(JA)」の概念は存在しない。 特定の状況で通常攻撃を行うと以下の特殊な攻撃アクションになる。 ダッシュアタックフォトンダッシュ中に通常攻撃を行う。 単発威力が高まり、エネミー等に当てたときのPP回復量も増える。 近接武器では全周囲に判定のある回転斬り、遠隔武器では判定の太い貫通弾となる傾向がある。 当たった数だけPPが回復するため集団の内側なら回転斬り、外側からは貫通弾を撃ち込めると大量回復が可能。 ステップアタック回避(ステップ)直後に通常攻撃を行う。 ステップカウンターエネミーの攻撃を回避(ステップ)で避けた直後に通常攻撃を行う。 回避成功と判定されると効果音が鳴り、ステップアタックと区別できる。 専用のモーションやエフェクトとともに大きなダメージを与えられる。 回避判定はプレイヤーが無敵状態の時や被弾して判定が消えた攻撃に対しても行われる。 共通動作としてステップ長押しでフォトンダッシュに移行するため、ステップ回避に成功してもステップカウンターではなくダッシュアタックが暴発したり、ダッシュアタックすら当たらない位置まで走っていってしまうこともある。ボタンを強く押すクセがあるとやりがち。 一部のステップカウンターは攻撃モーションに入ると落下が止まる。 ステップ中は落下するため、 \_ ←このような軌道になる。 ステップには直前の上下移動の慣性が多少乗るため、ダッシュジャンプからの発動なら / ̄ ←このような軌道の攻撃も可能。 ダイブアタック空中から急降下を行い、攻撃が命中したエネミーを吹き飛ばす。 素早い動作で、エネミーからの攻撃を回避することもできる。 ジャンプボタンを押しながら通常攻撃を行う。 武器パレットまたはサブパレットに設定することもできる。パレットに設定した場合はワンプッシュで発動できる。 地上まで高速で降下し、着地時にダウン効果がついた範囲攻撃が行われる。
かんたん操作エネミーとの距離と装備している武器に応じて、様々なアクションを自動的に行う。 通常攻撃、フォトンアーツ、テクニック、攻撃アクションをエネミーとの距離や残りPPに応じて自動で発動する機能。 武器パレットまたはサブパレットに設定して使用する。 回避(ステップ)や武器アクションのガードなどは自分で入力する必要がある。
フォトンアーツ(PA)PA(フォトンアーツ)とは、PP(フォトンポイント)を消費して使用する強力なアクションのこと。 PAや使用武器種ごとに性質が異なり、チャージや追加入力で威力や挙動が変化するものもある。 ※ロッドにはPAが存在しない。 最初からすべてのフォトンアーツ(PA)を使うことができる。 「Lv.」の項目があるが、2023年5月現在、レベルアップの手段は無い。 詳細は各武器ページの「フォトンアーツ」の項を参照。 テクニックフォトンアーツ同様、PPを消費することで発動できる強力なアクション。 テクニックにはそれぞれ属性が割り当てられている。 テクニックを使うには、テクニックを使えるクラスをメインクラスまたはサブクラスに設定し、テクニックを使える武器種を装備する必要がある。 複合属性テクニックを除くすべてのテクニックを最初から使用することができる。 「Lv.」の項目があるが、2023年5月現在、レベルアップの手段は無い。 詳細はテクニックを参照。 フォトンブラスト(PB)出典:NGS検証データ置場 サブパレットまたは武器パレットにセットし、ゲージ(PBゲージ)が最大になると発動できるようになる。 メインクラスかサブクラスの武器を装備している必要がある。 発動すると武器種に応じた大技を繰り出す。モーション中は無敵。 リキャストは120秒。 PBを発動したタイミングからカウントが開始され、PBモーション中もリキャスト時間が減少する。 PBゲージは時間経過またはエネミーに攻撃を当てることで溜まる。 時間経過のみの場合は約9分で最大になる。ただしヒットストップ中は溜まらない。 そのためエネミーの攻撃を受けたりしていると、より時間がかかる。 攻撃を当てた場合の蓄積量は、攻撃方法とエネミーによって変わる。 傾向としては、通常攻撃よりPA、非チャージテクニックよりチャージテクニック、通常のエネミーよりボスエネミーのほうが蓄積量が多い。 (具体例は出典元を参照) 武器固有の詳細については、以下の武器種の欄からリンクされている各武器種のアクション・PAのページの「フォトンブラスト」の項を参照。
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