ツインマシンガン/アクション・PA のバックアップの現在との差分(No.0)
基本アクションガンナーが装備できる武器のひとつ。 回避と特殊挙動を兼ね備えた武器アクションが特徴的であり、攻撃を回避しながら同時に反撃を行うことで常に攻撃し続けることができる。 他の射撃武器よりも挙動がかなり軽快であり、空中戦性能・滞空性能も極めて高く、挙動やPP値にもよるが、延々と高機動な空中戦をし続ける事も可能。 射撃武器でありながら、武器の適正距離はなんと近距離。遠距離からでも攻撃は可能だが、武器アクションを駆使しながら近中距離を保つことで真価を発揮できる武器となっている。 上記の通り、少しターゲットと距離が離れると途端に火力が大きく減少するので、常に適正距離=近距離を意識して戦う必要がある。 高い回避性能も、近距離戦を主眼に置いた武器種である点を加味しての調整と思われる。 メインの使用クラスであるガンナー共々、武器が与える事が出来るダウン値のアドバンテージやデバフ能力は一切を持っておらず、純粋な火力特化武器と言う性格をしている。 チェイントリガーによってカウントを溜めた後に瞬間的に大きなダメージを与え、同時にチェイン溜め~チェインフィニッシュの過程で溜まったゲージを使い、非常に強力はアクティブスキルであるヘイルオブバレッツを適宜回し続けるというセットプレイが特徴的。 以前はチェインブースト周りの不便さや根本的な火力面でのパワー不足を禁じ得ない武器種であったが、度重なる強化調整により、現在は火力特化クラスの専用武器として恥じない扱いやすさと火力を誇る武器種となっている。 カウンター攻撃はステップカウンター・クラススキルを習得しての武器アクションカウンターの2択が与えられているが、どちらも射撃武器の範疇を出ない攻撃性能に抑えられているまま。 ただし、強化後のカウンターバレットはチェイン溜め・チェインフィニッシュまでの一連のターンを込々で見て計算した場合、実質DPS566以上という高い水準にまで強化されているので、チェイン溜め中のカウンターはSロールカウンター射撃で概ねOKと言う状態になっており、 チェイン切り中のSロール射撃+カウンターバレットのDPSも最大533という高水準まで強化されたので、地味ながらツインマシンガン1本運用でもカウンター手段には困らなくなっている。 また、ガンナーのメインクラススキルを駆使しなければ本来の性能が一切発揮できない武器種でもあり、サブクラスにガンナーを設定しても使い物にならないという、ほぼメインクラス・ガンナーの専用武器と言う扱いとなっている。
通常攻撃“双機銃(ツインマシンガン)”用の通常攻撃。銃弾を放ち、最大3段の攻撃を行う。
※威力、PP回復量は1ヒット毎の値
武器アクション“双機銃(ツインマシンガン)”用の武器アクション。移動しながら、敵の攻撃を回避する。武器アクション中に通常攻撃ボタンを押すことで、さらに射撃を行う。
敵の攻撃を回避できるスタイリッシュロールを行う。「Sロール」「SR」等と略される。 体を回転させて跳ねるように前後左右に移動する。連続での回数制限はない。 空中でSロールを行う際ロックしたエネミーが適正距離内だと高度を維持することが可能だが、適正距離外だとSロールする度に高度は徐々に低下していく。 スタイリッシュロール中に通常攻撃を入力することでモーション中に射撃が可能。 旧PSO2ではほぼすべてのPAをあらゆるタイミングでキャンセルしてスタイリッシュロールを行うことができたが、NGSでは特定タイミングでのみ可能になっているので注意。
汎用アクション
フォトンアーツそれぞれのPAはチャージが可能で、チャージすることでスキル「チェイントリガー」の発動および起爆が可能。 逆に言えば、PSO2とは違ってチェイン稼ぎにノンチャージのPAを使用できるということでもある。 また、TMGのPAはチャージによる威力上昇が存在する。 ストライクバックアドバンス実装により無敵反撃性能を獲得した。
バレットレイヴ“双機銃(ツインマシンガン)”用のフォトンアーツ。エネミーに向かって連射を行い、最後に強力な収束弾を放つ。
テックアーツカスタマイズ【カスタマイズ:タイプ1】
【カスタマイズ:タイプ2】
【カスタマイズ:タイプ3】
エイムレスレイン“双機銃(ツインマシンガン)”用のフォトンアーツ。身体を激しく回転させながら、周囲のエネミーに対して、弾丸を浴びせかける。
テックアーツカスタマイズ【カスタマイズ:タイプ1】
【カスタマイズ:タイプ2】
【カスタマイズ:タイプ3】
クロースバレット“双機銃(ツインマシンガン)”用のフォトンアーツ。素早くエネミーに詰め寄り、強力な弾丸を叩き込む。
インフィニットリコシェ“双機銃(ツインマシンガン)”用のフォトンアーツ。華麗に舞いながら、前方に跳ね返る弾丸を放つ。チャージすることで、威力が上昇する。
フォトンブラスト
適正距離について適正距離アサルトライフル、ツインマシンガン、ワイヤードランスには「適正距離」が存在し、エネミーとの距離によりダメージが増減する。
※メートル換算でワイヤーの適正距離は4~9m、通常攻撃および初期PAの最長射程は10m(タスクマーカーの距離表示で確認)
チェインフィニッシュのコンボ例
各PA動作フレーム数※2023/06/07時点 60FPS CB=チェインブースト 適正距離時1.2倍
【出典:まかぽっぽのDPS調べるスプレッドシート】 チェインコンボ動作フレーム表※2022/06/08時点 C=チャージ CB=チェインブースト(動作速度アップ効果) CF=チェインフィニッシュ(ダメージアップ効果) CFC=チェインフィニッシュ+チャージ SB=スタイリッシュロールストライクバック (最初に発動するPAの威力が上がる効果) チェインフィニッシュはMAX100前提(ダメージ2.5倍) 計算時は小数点0.001以下も含んで計算しています
・以下チェインフィニッシュ部分
出典:【PSO2NGS】まかぽっぽのDPS調べるスプレッドシート
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PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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①攻撃速度アップ、威力低下、消費PPアップ
②距離補正常に最大化、消費PPアップ
③攻撃回数アップ(16ヒット→29ヒット)、非チャージ時威力+10%、消費PPアップ
①の速度アップはエイムレスの速度カスタムと似たような感じでかなり早くなる、チェインブースト無しでもフルチェインブースト並みの速度、フルチェインブースト時はすさまじい速度に。でもチェインフィニッシュ中に2発フルヒットは出来なかった。③は初段連射、二段目連射の部分が2ループになってヒット数が爆発的に増える。非チャージだと威力上がるみたいでチェイン稼ぎ用に高性能かも。①と②どっちかを選ぶことになると思う。みんなの使用感感想求む。個人的には③のヒット数が凄まじくて可能性感じてるけど速度アップも捨てがたい… -- 2024-04-10 (水) 17:42:20