ハンター のバックアップの現在との差分(No.0)
概要公式略称はHu(Hunter)。 苦手な場面がなく扱いやすい ![]() ![]() ![]() ガードやパリングなどを駆使して敵の攻撃をかいくぐり、カウンターによって大ダメージを与えることができるクラス。 ウォークライで敵を引きつけ、マッシブハンターで攻撃を耐えながら強力なチャージPAを繰り出し フォトンアーツアヴェンジで更に威力を上乗せして敵のヘイト値を稼いでパーティーの盾となり剣となる と単独で強く自己完結しているクラス。 ただしマッシブハンターは、単独習得では効果時間が短い割にリキャストが長い。ショートサイクルの習得Lv.を運用目的に合わせ、クールタイムをガードやカウンターで立ち回る冷静さも求められる。 クラススキル![]() 「黄色背景色」は2023年06月07日に追加されたスキル 赤文字はメインクラス専用スキル。
ウォークライ【アクティブスキル】 一定時間、周囲のエネミーの注意を引きつける。さらに、攻撃を当てたエネミーから狙われやすくなる。 ※メインクラス専用
マッシブハンター【アクティブスキル】 一定時間、受けるダメージを軽減し、エネミーの攻撃による打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。
マッシブハンターショートサイクルマッシブハンターの効果時間が減少するかわりに、再使用が可能になるまでの時間を短縮する。
マッシブハンターエクストラシールドマッシブハンターの効果終了時にシールドを付与する。シールドはPA発動中のみ展開され、受けるダメージを軽減し、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。展開中に一定回数攻撃を受けると、シールドは消滅する。
フラッシュガード受けるダメージを軽減する。
アイアンウィル残りHP以上のダメージを受けたときにHPが1残る。発動時に無敵時間が発生する。 ※メインクラス専用
オールガード武器アクションによるガードが全方向に対応する。 ※ハンター武器専用
スローランディングチャージHuPAチャージ中、落下速度が緩やかになる。 ※ハンター武器専用
ハンターアーツアヴェンジPA発動から、一定時間以内にエネミーの攻撃を受けると、そのPAの威力が上昇する。 ※ハンター武器専用
ハンターアーツジャストパリングPA発動時に、エネミーからの攻撃を無効化する。 ※ハンター武器専用
ハンターアーツパリングアドバンスハンターアーツジャストパリング成功時に、さらに無敵時間が発生する。 ※メインクラス/ハンター武器専用
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画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
画像 | Lv. | 1 |
![]() | PP回復量 | +10 |
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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画像 | Lv. | 1 |
![]() | 威力 | 200% |
チャージ時間 | 3秒 |
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 威力 | 150% |
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
アクション | 入力方向 | 備考 |
薙ぎ払い | 無 | 威力 | 210 |
回復PP | 10 |
飛び蹴り | 前 | 威力 | 350 | スキル未習得時と同じ |
回復PP | 15 |
横薙ぎ | 左右(短押し) | 威力 | 150 | ボタン長押しで下記の振り回しに移行 |
回復PP | 8 |
振り回し+薙ぎ払い (最大26HIT) | 左右(長押し) | 威力 | 75×25+600 (合計2475) | 完走には518f=約8.6秒必要 |
回復PP | 3×8+6×17+11 (合計137) |
薙ぎ払い+後退 | 後 | 威力 | 264 | ボタンを押す長さで後退距離が変動 |
回復PP | 10 |
▼ | 調整・修正履歴 |
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画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 威力 | 1500 |
リキャスト | 30秒 |
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
画像 | Lv. | 1 |
![]() | ダメージ蓄積率 | 50% |
リキャスト | 60秒 |
▼ | 例 |
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▼ | 調整・修正履歴 |
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画像 | Lv. | 1 |
![]() | リキャスト短縮 | 15秒 |
上限 | 3回 |
画像 |
![]() | 威力 | 525 |
消費PP | 10 |
チャージ | 0.75秒 |
▼ | 調整・修正履歴 |
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画像 | Lv. | 1 |
![]() | 威力 | 150% |
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
![]()
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画像 | Lv. | 1 |
![]() | 威力 | 250% |
▼ | 調整・修正履歴 |
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画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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▼ | HuFi |
HuFi スキル面ではディフィートアドバンテージによりダウン中にボーナスが少し得られる。 サブクラスで威力を上げることのできる数少ないスキルなので、瞬間的な与ダメージのみを追求するのであれば選択肢に入る。 しかしダウン中限定というのがネックで、火力上昇系のサブクラスだけを比較しても、部位破壊のある相手ではバウンサー、それ以外の相手ではほぼ常時効果のあるスレイヤーの方が有用な場合が多い。 装備面では接近戦特化型で分かりやすいが、逆に言えばレンジが被っていて対応力は余り広がらない。 マルチウェポンなどを駆使してFi武器を軸に使う手もあるが、メインFiよりスキルの倍率で劣りアヴェンジも乗らないので火力は大きく下がる。 Fi武器をメインに使用する場合は火力と引き換えに耐久重視という特殊なポジションになる。カウンターに失敗してもあまり痛くないので練習には優しい。 ダブルセイバーのカマイタチをHu武器に乗せて運用するなど、持ち味を活かすには少々工夫が必要。 |
▼ | HuRa |
HuRa ランチャーを用いるとマルチプルローンチでエンハンサーをピンポイントで狙ったり、スティッキーボムでのPP回復が可能になる。 遠距離への攻撃やカウンターにはアサルトライフルのライフルグレネーダーも有用。 ライフルのホーミングダートが対集団では便利だが、ソードのツイストザッパーやワイヤーのヴェインミクスチャーでも事足りるかもしれない。 ウィークバレットは使えないので、Hu武器を軸に遠距離対応や小技を効かせていく良くも悪くも渋い運用になる。 Huの耐久性に状態異常への抵抗力、持続時間短縮もある程度乗せることもでき、生存性を重視したビルドが構築できる。 |
▼ | HuGu |
HuGu アタックPPリカバリーやオーバーウェルムによる攻撃時PP回復増強が強み。 攻撃を当てさえすればいいのでPP回復増強としては癖が無く、継戦能力に優れるのが利点。 TMG自体はGu前提といった性質が強く、サブではチェインブーストができないためGuとしての運用はほぼ不可能。頑丈ではあるがそれだけで、遠距離も一応触れるという程度で軸にはならない。 アサルトライフルも扱うことはできるが、サブ武器にライフルを使用するという観点ではより多くのライフル関連スキルを持つサブRaの方が適正がある。 |
▼ | HuFo |
HuFo PPコンバート、PPリカバリーアップ、キリングPPゲインの3点セットでPP回復力を補う有用な組み合わせ。 PSEバースト時には、キリングPPゲインのおかげで延々とソードのツイストザッパーやワイヤーのヴェインミクスチャー等の範囲PAを撃ち続けることができる。 テクターと共通して、マルチウェポンとしてタリスを組み込むことで武器アクションによるPP回復補助もできる。タリス設置の手間で一瞬接敵が遅れるので良し悪し。 ロッドを組み込めば一応エレメンタルバレットで遠距離カウンターもできるが、武器パレットはその分圧迫される。 テクニックで属性ダウンも狙えるが、基本的にハンター武器で殴ったほうが火力は出る。 エンハンサー持ちにフォイエなどの座標テクニック、テイムズ狩りにゾンデ、鉱石割りにザンといったテクニックが使えるのが強み。 |
▼ | HuTe |
HuTe 様々な補助能力を備えるが大半はメイン専用スキルなためサブクラスで使えず、ウォンドも単純な近接武器としてはHu武器に劣る傾向が強いとそのままでは少々難がある組み合わせ。 そのためフォースやバウンサーと比べた場合、固有の強みはPB充填補助関連のみとなる。 タリスは使いこなせるため、PP回復の補助は可能。 PBゲージ上昇に明確なメリットを見出していない限り、サブFoに勝る利点には乏しい。 |
▼ | HuBr |
HuBr 全クラスで最高のダメージ耐性を誇るHuにレスタエフェクトアンプリファイやブレイクフォールHPゲインなどBrによる回復面の強化が組み合わされることで、 全てのクラスの組み合わせの中でも最高峰の耐久性を発揮できるようになる、非常に守備の堅い構成。 ソードをメインで使用する場合はカタナをマルチウェポンにせずともマイティーガードの恩恵をも得ることもできる他、ワイヤードランスやパルチザンでのガード用としてカタナを使うことも可能。 カタナを主軸にすることも不可能ではないが、Br武器をメインで使用するならブレイバーをメインクラスに設定した方が良いだろう。 バレットボウでハンターの届かない間合いに対応することも可能。追尾性能があり、ある程度の範囲攻撃もできるため何かと便利。 |
▼ | HuBo |
HuBo ディフィートアンプリファイとパーシャルデストロイアドバンテージでダウン値蓄積増加、部位破壊でダメージ増加等を得られる。 部位破壊が重要なボスエネミー相手の場合効果が得やすい。 デュアルブレードはファナティックブレードでPP回収しつつ遠距離攻撃を行うことができ便利。 |
▼ | HuWa |
HuWa オールドフレンズレスキュー、ウェルフェアマネジメント、ラッキーサイン、レスタエフェクトコンティニュエンスで回復面を強化し、サブBrと似た方向で耐久性を向上してくれる。 タクト関連のPA・スキルは制約が多く、Huは自前で範囲攻撃を豊富に持つためあまり有用ではない。 |
▼ | HuSl |
HuSl クリティカルアップとギャラントアタッククリティカルアップで最大5%クリティカル率を上昇させることができる。 火力の強化としてはそこまで大きいものではないが、ファイターやバウンサーと比べて汎用性が高く状況を選ばず適用されるのが強み。 PP周りもフォースには及ばないが、クリティカルヒットPPゲインで多少補強される。 |
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PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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