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基本情報

Lv.1
グランツ.png威力310
消費PP18

光属性のテクニック。
前方に、光の剣を落とす。
チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。


【カスタマイズ:タイプ1】

カスタマイズレベル12345678910
チャージ時の攻撃と光円環による追撃が
各1ヒットに変化
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チャージ時威力+5%+8%+11%+13%+15%+16%+17%+18%+19%+20%
チャージ時間+60%
  • グランツ本体とグランツグリッター適用時の追撃が、それぞれ威力配分100%の1ヒットに変化する。挙動は概ね非チャージ版グランツと同等。
  • 最初の1ヒットがそもそも安定しない点は、通常のグランツから変わらない。
  • チャージ時間増加によるDPS低下は威力アップによって相殺される前提となっており、カスタマイズレベルを上げてデメリット効果を下げることが必須となっている。

【カスタマイズ:タイプ2】

カスタマイズレベル12345678910
発動時にエネミーからの攻撃を無効化---
消費PP+30%+26%+22%+18%+15%+14%+13%+12%+11%+10%

【カスタマイズ:タイプ3】

カスタマイズレベル12345678910
属性ダウン値+10%+20%+30%+40%+50%+60%+70%+80%+90%+100%
複合属性テクニックのゲージ蓄積量+20%
消費PP+20%+17%+14%+12%+10%+9%+8%+7%+6%+5%
  • グランツの仮想敵は主にダークファルス系ボスエネミーになるが、これらのエネミーはダウン耐性が非常に高いため、蓄積量を上げても属性ダウンを取れる回数は大して変わらない可能性がある。
    その一方で蓄積量増加によりBREAKダウンが発生するタイミングは早まるため、部位破壊や形態変化などによってこちら側が有利になる前にBREAKダウンさせてしまうことが起こり得る。
    複合属性テクニックのゲージ蓄積量はレベルで変化しないため、ダウン蓄積量に明確な目的がない場合はLv.1で止めることが無難と考えられる。