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ダークファルス・ダリオン
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グローバル版名称Dark Falz Dalion
ダークファルス・ダリオン.jpg分類エネミー / スターレス / ダークファルス
弱点属性光属性.png 光属性
属性ダウン
物理ダウン部位
特殊ダウン
弱点部位
部位破壊
実装日2023年04月17日

「ダークファルス」の名を冠する、かつてのダークファルスに比肩する力を持った極めて強力なスターレス。
複数の分身体と連携し、アークスたちに襲いかかる。


レアドロップ

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv.武器防具その他
75-カプセル.png C/スタロ・ソール

出現エリア

期間限定クエストは表示していません。


重要目標討伐任務

場所Rank.1
星砕の暴進85

攻略

  • 前半戦での「プレイヤーが2方向または4方向に散って戦う」という特性上、参加メンバーにレンジャーが存在する場合は他のクラスもサブクラスをレンジャーにするのが特に有効となる。
    • レンジャースキルのウィークバレットセルフベネフィットが、サブクラスでも適用される火力スキルとしては破格の性能となるため。
      ただし参加メンバーにレンジャーが存在しない場合、ライフル・ランチャー・オブスキュアフォーム(ロングレンジアドバンテージ)を活用しない構成だと受けられる恩恵は状態異常耐性スキルのみとなる。

攻撃パターン

分離体(フェイズ1、2)

炎属性.png 氷属性.png 風属性.png 雷属性.png 属性砲撃
着弾で炸裂する、強力なエネルギー弾。分離体自身の属性と同じ属性を持っており、状態異常を発生させてくることも。
分離体から一定距離内にプレイヤーがいない場合、これを連発してくるため、まずは近づいてこれを封じる必要がある。
だが、1つの分離体にプレイヤーが集中してしまうと、残った分離体が視界の外からこれを連発してくるため、分担して攻撃する必要がある。
分離体から離れていると出る円のエリア内から一瞬でも外に出ると使用する可能性があるため、本体からの攻撃を回避する際などもできる限り気を配るようにしよう。

参加人数が分離体の数より少ない場合、各プレイヤーがそれぞれ1体ずつの分離体を相手している状況を維持している限り、ほかの分離体は沈黙し棒立ちで待機する。
これは回線落ちなどの途中離脱が発生した場合でもリアルタイムで変動する。
たとえばソロで挑戦している場合は、どれか1体の範囲に入っていれば、他の分離体は完全に沈黙する。
キューブショット
腕を構えプレイヤーに予告線を出したあと、キューブを放ってくる。
属性弾を封じられているが、密着してもいない、という距離にプレイヤーがいると使ってくる。
モーションが属性弾と似ているが、着弾で炸裂せず弾速も遅いため、構えを見てから密着するかある程度以上の速度がある横移動等で当たらないため恐れる必要はあまりない。
薙ぎ払い
腕を横に広げ、そして薙ぎ払う。
対象に向けて角度をつけて放つが、若干縦の範囲や可動域が狭いため、高度を取っていると当たらないことも。
ただし、判定がやや残るためカウンターがズレると残った判定に引っかかりやすいので注意。
突き
少し後退したあと、思いっきり腕を突き出しながら突進。判定は拳中心で胴体部分に触れても問題はない。
対象に向けて角度をつけて放っているらしく、ヘイト対象の位置によっては当たらないこともある。
この後退のタイミング次第では、ゲージ技などを回避されてしまうことがあるので、外すと痛い攻撃があるときは注意。
叩きつけ
腕を後ろに引いたあと、腕を垂直に地面に叩きつけてくる。
薙ぎ払いの後に続けてやってくることもあるがその際は下記の3連叩きつけはやってこない。
3連続叩きつけ
上記の叩きつけと同じモーションだが、その後追加で2回叩きつけてくる。
1回防いだからと安心して攻撃を受けないように注意。
後半の2連撃は被弾判定が1回のみなのか、連続では当たらない、ガード判定が1度しか通らないなどの特徴がある。
回転攻撃
フェイズ2から使用してくる。分離体の腕に赤いエネルギーが収束した後、その場で回転して連続攻撃してくる。
連続で攻撃判定が発生するタイプなので、モーションの短いカウンターを複数回入れるチャンスでもあるが、
逆に一度のカウンターでは防ぎきれないこともあるということなので、使うカウンターは考えておこう。
炎属性.png 火炎弾
フェイズ2になると、炎属性の分離体が使用してくる。放物線を描く火炎弾を投げてくる。
この火炎弾そのものに判定はないが、地面に着弾後一拍おいて爆発する。範囲が広くタイミングをつかみづらい上にエフェクトが派手で、ダリオン本体からの攻撃を見落としやすくなるため注意。
分離体に密着していると使用しない。
氷属性.png 氷結弾
フェイズ2になると、氷属性の分離体が使用してくる。複数の氷を飛ばしてくる。
狙いがいい加減なのか当たらないこともあり、カウンターの発動が安定しない。
雷属性.png 時間差雷撃
フェイズ2になると、雷属性の分離体が使用してくる。複数の紫色の円が地面に表示された後、そこに雷が落ちてくる。
円の上部から降りてくる赤い円が下に降りきったタイミングで降ってくるため、回避や防御のタイミングに注意。
風属性.png 風の地雷
フェイズ2になると、風属性の分離体が使用してくる。地面に複数の渦巻く風を設置する。
この風はプレイヤーが範囲内に入ると炸裂する挙動を取る。他の行動の回避のために移動するときなどに踏まないように注意。
移動しながらの回避を行うアクションなら、コレに向かって突っ込むようにするとカウンターを取りやすい。
また、設置範囲がやけに広く、隣の分離体の近くに設置される場合もある。下記の爆発攻撃の際などに意図せず踏んでしまう場合もあるので注意しておこう。
爆発攻撃
フェイズ2にて、定期的に使用する。後退したあと、悶えながら全身がオレンジ色に発光するのが合図。
地面にオレンジ色のエリアが表示された後、エリア内にガード、回避不能の攻撃が放たれる。
この技を使われるタイミング次第では、ゲージ技やフォトンブラストなどを回避されてしまうことも。また、元の位置に戻ってくるまでは無敵。
予兆から攻撃発生までがそれなりにはやく、一部のモーションの長い攻撃や、本体の攻撃などと合わさるとエリア外への退避が間に合わない場合がある。
フェイズ開幕で使用してくることもあるが、連続では使ってこないため、外せない攻撃がある時はこの技が終わった後を狙うのも手だろう。

本体(フェイズ1、2)

  • 大技以外は分離体の状態に関係なく、独立して放ってくる。
    分離体の技に重なるように攻撃されたり、分離体のダウン中にも攻撃が飛んでくるため注意。
キューブゲート
ゲートを展開し、一直線にキューブの奔流を放ってくる。
攻撃範囲外周の線が収束し白くなったタイミングで回避が可能。
ダークファルス・ソウラスが使うものに似ているが、あちらと違い攻撃時間が短い。
設置位置によっては画面がこの攻撃のエフェクトで埋まってしまい、一瞬分離体が視認できない状態になることがあるため注意。
また自身が高度を取りすぎると、回避の目安となる予告線が見えづらくなる場合もあるため注意。
キューブ投げ
地面に赤い円を複数表示したあと、その位置にキューブを投げつけてくる。
時間差で飛んでくるため、分離体との戦闘に集中している場合は注意。
フェーズ移行攻撃
最初の2体の分離体が倒された際に使用してくる大技。
地面に徐々に広がる赤い円が表示された後、その場所に高威力のキューブ攻撃が発生する。
一部攻撃範囲外になっている安全地帯があり、基本的にはそこに入ることで回避する。
最初の2回は中央+ランダムな位置から複数、3回目はフィールドの四隅から円が広がる。
ド派手な見た目だが、ガードや回避が可能。安全地帯への移動が間に合わなさそうな場合は、本体を視界に収めておき、腕を振り下ろすタイミングで回避するとよい。
フェイズ1終了までにフォトンブラストゲージが溜まっている場合は、3回目の予兆が出る段階で分離体が姿を現すので、ここに撃ち込めば確実に当てることができる。
グラフィック設定のパーティクル品質が1だと赤い環のみの表示、2以上だと環の内側が赤い色で塗りつぶされている
薙ぎ払い
フェイズ2になると使用する。分離体がくるりと回りながら下へと引っ込んでいくのが合図。
フィールド四方のどこかに移動し、フィールド半分ほどを覆うオレンジ色のエリアが展開された後、
その範囲内を巻き込むガード、回避不可の超高威力の薙ぎ払いを放ってくる。
範囲表示から攻撃までがそこそこ短く、自分が本体のいる方角と同じ位置にいた場合、斜めに走ると間に合わないこともある。
2セット行ってくるため、最初の1回が終わったらフィールド中央に移動しつつ範囲を確認することで、安定して回避が可能。
2回目の攻撃範囲外に位置する分離体については、この間に一部PAのチャージなどをしておくと出現と同時に大技を叩き込める。
また、2回目が終わった後、元の場所に戻る前に分離体が砲撃を撃ってくるもあるため、しばらくは他の分離体も見ておこう。

フェイズ3

  • モバイルキャノンASCを使用するパート。通常攻撃長押しで威力が上がるため、基本的には歩きとジャンプで敵の攻撃を回避していく。
    基本的にどの行動もフィールドの一番後ろまで下がると回避がしやすいが、一部の攻撃は壁際からだと回避がシビア、もしくはステップでないと間に合わない場合がある。そのため基本的な立ち位置は後ろの壁際から少し離れたあたりがおすすめ。
    攻撃チャンスとなる突進が簡単に回避できるのが大きく、無駄なくブレード攻撃を叩き込むことができる。
    本体のダウン時などはステップを連発して接近しよう。ダウン間近と見た時や、BREAKゲージが無くなる直前などはフィールド前方で待ち構えるのを意識すると良い。
シールド生成
分離体のコアを覆う仮面のようなシールドを生成する。
最初は4箇所、以降は8箇所あるシールドのうちどれか1箇所にコアがあるため、途中で正解のシールドを破壊した場合残りを破壊する必要はない。
また部位破壊の判定は段階的になっており、コアがある場所のシールドは途中からうっすら光るためそれで判別可能。
ワンショットブラスターを当てるとほぼ1段階削れるのでダウン復帰後のシールドを再生させたタイミングで使うと素早く弱点を割り出すことが出来る。
キューブショット
分離体が腕を構え、予告線を出した後にキューブを放ってくる。
弾速は遅く、離れていれば移動だけで簡単に回避できる。こちらより少し上から飛んでくるため、ジャンプを織り交ぜるとなおよい。
また、ときおり召喚される小さな分離体もこれを使用する。
キューブの奔流
分離体の正面から紫色のエリアが展開され、その場所にエネルギーの奔流が発生する。やや長い間持続し、最大2ヒットする。
ステップで急いで範囲外に出たくなるが、歩いて外に出られるとモバイルキャノンASCの強化状態をキープできてよい。
意外と発生は遅いため、落ち着いて歩きで範囲外に逃げよう。
連続キューブの奔流
上記のものと似た攻撃を、分離体が左右どちらかから順に使用する。
実質ブレイク後から使用する攻撃だが、この攻撃が解禁される具体的なHPラインなどの条件は要検証。
通常のキューブの奔流と違い攻撃判定は殆ど持続しないため、それぞれの境目に立ち、攻撃が放たれて少ししたら隣のエリア内に入ることで回避しよう。
3連続突き上げ
フィールドを覆う紫色のエリアが3つ順番に表示された後、前方から後方へと、3回に分けて攻撃が発生する。
多少シビアではあるが、エリアの境目ギリギリに立ち、眼の前のエリアの攻撃が終わったら前方へと歩くことで、ステップを使わずに回避が可能。
モバイルキャノンASCの強化状態はステップで解除されてしまうので、この方法で回避できるとよい。
半円状の範囲のため、エリアの左右端付近ではかなり前にいかないと回避が難しくなる。そのため両端の分離体に弱点があっても中央ラインからあまり離れずにいると対処しやすくなる。
キューブウォール
分離体が左右に広がるのが合図。本体と分離体が一斉に地面に拳を叩きつけると、赤色のキューブの低い壁が迫ってくる。
ステップの無敵時間では回避できないので、ジャンプして回避する必要がある。
早めに二段ジャンプする程度で回避が可能なので、ギリギリまで引き付ける必要はない。落ち着いて回避しよう。
HPがある程度減った後は二回連続で使ってくるため、一度避けたからと油断しないようにしよう。
広範囲爆発
フィールドの後方以外を覆う広いエリアが表示された後、その場所に3秒ほど持続する攻撃が発生する。最大2ヒット。
ステップの無敵時間では回避できない。
この攻撃があるため、基本的にはフィールドの後方にいたほうが戦いやすい。
突進
分離体がくるりと回った後、真っ直ぐに突進してくる。
突進する順番には複数パターンあるようだが、共通してフィールドの一番後ろに位置取っていれば当たらない他、それぞれの分離体の間に入ることでも回避できる。前者の方法の場合ほんの少しでも前に出ると当たるため注意。
突進が終わった後はしばらくその場で停止するが、この間はモバイルキャノンASCブレード攻撃を当てることが可能。
大ダメージのチャンスなので、冷静に弱点にブレード攻撃を叩き込もう。
突進攻撃の予兆が見えた時点で弱点部位がある位置への移動を意識するとよいだろう。
座標キューブ攻撃
地面に複数の紫色の円が表示され、しばらくした後その位置にキューブ攻撃が発生する。
狙い撃ち爆破
複数の動かない円と、プレイヤーにしばらく追従する円を表示した後、その場所に攻撃が発生する。
動いていれば当たらないが、他プレイヤーのものや、設置されたものにうっかり突っ込まないようにしよう。
キューブの塊
本体がBREAKではないダウン状態になると、プレイヤーの接近を阻むために使用。
黒い円が本体の前に展開されたあと、そこから真っ直ぐにキューブの塊が飛んでくる。
威力は大したものではないが、当たってしまうとブレード攻撃を当てる時間が減るため極力当たらないように。
基本的には1段ジャンプ頂点以上の高度があれば当たらない。
分離体召喚
ステージ中央に分離体を1体召喚する、発動時はアナウンスが入る。
分離体は放置すると下記の自爆を発動するため、可能であればブレード攻撃を叩き込んで迅速に処理してしまいたいが、そちらに夢中になると本体の攻撃に被弾してしまいやすいので次にどの攻撃が飛んでくるかはよく見ること。
分離体への攻撃と並行して回避する自信がなければ通常を撃ち続けてしまってもよい。
自爆?
ときおり召喚される小さな分離体だが、倒さずに放っておくと発光し自爆する。
召喚から自爆までの猶予や範囲、ダメージは要検証。

フェイズ4

  • どの攻撃も2段ジャンプの頂点の高度にいれば当たらない。
    クラスや武器によってはこの高度から攻撃し続けたほうが効果的なようだ。
    ランチャーのフィアーイレイザーは特に相性がよく、思う存分レーザーを当てることが出来る。
三連叩きつけ
右手で三回叩きつける攻撃。三回目を放つ前にはタメが入るため、カウンターのタイミングに注意。
密着していると予兆がキューブ飛ばしと見分けがつきにくいが、紫色のオーラの有無で判別可能。
キューブ飛ばし
右手をかざして紫色のオーラを集積し、地面に円が表示された後、その場所に複数のキューブが飛んでくる。
払いのけ
体を少し左によじった後、左手で大きく払いのける。
この攻撃のタイミングでフォトンブラストなどの大技を撃つと左腕に吸われてしまうことがある。

画像

ダークファルス・ダリオン.jpg
(C)SEGA


コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつ部位破壊ないよね?分身体倒しても関係ないとしたら今回サブBoじゃない方がいいよね -- 2024-04-20 (土) 11:00:37
    • 分身体の撃破が部位破壊扱いじゃないしダウンもダウン扱いじゃないらしいからサブBoの相性は最悪 -- 2024-04-20 (土) 11:09:20
    • 高難度版だとRa居る前提で火力は裏RaかSl・Te 耐性ならWaだろうね。 -- 2024-04-20 (土) 11:29:50
      • サブTeは防具のプリセットも込みでPB撃てる回数が増やせるかどうか確認して、増えないようなら候補から外そう。分離体が2体の間に1回、4隅分担の間にもう1回がサブTeの有無で使用回数が変わるかどうかと、モバキャ後の最終フェーズで最初に使って終わり際にもう1回使えるか。周りの火力状況で展開のスピードが変わるので、熟れてきてから判断したい。今のところはナシ寄りという個人評。 -- 2024-04-20 (土) 15:17:41
  • 一番最初の分身2体フェーズで急にモバキャに切り替わるバグ発生(条件不明)、戦闘不能になっても解除されず次の4体フェーズの途中で解除された。一応報告。 -- 2024-04-20 (土) 12:21:07
  • 試しソロのワイヤーでダリオン行ってみたが最初の分離体三連パンチが地味に捌きづらい カウンターの無敵時間が短い武器だとどうすりゃいいんだろコレ -- 2024-04-20 (土) 14:23:53
    • 後半の二連撃はセットで1判定っぽい。ガード系だと判定消えるんで、前半で一回、後半連撃のどっちかに一回ってカウンターとるといいと思う。 -- 2024-04-20 (土) 17:13:16
    • というか、ワイヤーならヘリッシュするとこ -- 2024-04-20 (土) 20:24:10
      • あの火力相手にヘリッシュとかレスタ持たんよ -- 2024-04-21 (日) 01:47:06
      • サブWaでやってるワイヤー使いは見たことあるな -- 2024-04-21 (日) 03:50:42
      • ヘリッシュの軽減とエクストラシールドあるからそんな消費激しくもないよ -- 2024-04-21 (日) 05:53:57
    • ワイヤーはパリィでストライクバック貯めてから即PA発動しても合間に一瞬無敵時間途切れるのよね。他武器の武器アクカウンターと同じ感覚で使ってると被弾して死ぬし、いい加減途切れないように修正して欲しいわ -- 2024-04-21 (日) 01:45:14
  • 最初の分身2体の所で2:2に分かれて、ブロックしてて表示されてない人2名が反対側で戦ってたら近くに誰もいない判定になってて属性弾を延々撃ってきたんだけど、どんな仕組みなんだろう?ブロックしてる人達はこの時殴り放題だったのだろうか。その後の分身4体の所は1人ずつに分かれても見えない人の所から属性弾は飛んでこなかったのも謎。 -- 2024-04-21 (日) 05:43:22
  • 凄くどうでもいいけど、ゲート攻撃の時にお腹の目が開くよ -- 2024-04-21 (日) 09:49:41
    • ということは飾りではないってことなのかしらね… -- 2024-04-21 (日) 15:53:17
  • ASCフェイズのダウンorBreak時 最速で殴っても確認できたのは6セット+1回しか殴れんな。13回以上ダメージ与えられた人居たりするか? -- 2024-04-21 (日) 11:20:34
    • 通常ダウンは14回、ブレイクは13回が最高だと思う。ブレイク13回は若干余裕があるけど、通常ダウンの14回は出待ちしててもそれなりに失敗するぐらいタイミングがシビア。ちなみに傀儡の突進は最高7回で、こちらもかなりシビア。 -- 2024-04-22 (月) 12:48:36
  • よーしやっと撃破、野良の人ありがとう...サブRaが良いと聞いたからサブRaにしたけど、肝心のメインRaがいなかったのがこの -- 2024-04-21 (日) 14:55:08
    • 日記はよそでやれ、あとサブRaもいいけどこいつはメインRaいない問題解消のために自分がRaになるのも全然ありなぐらい相性いいぞ -- 2024-04-21 (日) 16:09:45
    • 別に他のサブつけたとこで大して火力伸びないから不都合はない -- 2024-04-21 (日) 18:17:42
    • 自分でRaやればいい。それが一番無難だと悟ってRaで練習してクリアした -- 2024-04-21 (日) 19:09:58
    • Raの有無でクリア率ダンチだから4人全員Raになってもいいぐらいの気持ちでいい -- 2024-04-21 (日) 19:39:21
    • サブRaが良いのってベネフィットが分離体交戦中に相性がいいからでいいんですかね?サブRaが良い良いってコメントは見かけるんですが、具体的に何が良いか言及してる人が居なくてサブSlでやっていたのですが…… -- 2024-04-22 (月) 02:48:12
      • その通りで、メインRaがいないと機能しないから野良ではサブSlかWaでいい -- 2024-04-22 (月) 03:01:32
      • そうです、メインRa1人いれば前半の威力15%↑なんでめちゃくちゃ強いです。ただオブスキュアフォームは切っておかないとメインRaにタゲ取られて逆に火力下げることになりかねないのでそこは注意ですね -- 2024-04-22 (月) 03:03:33
      • お二方、ありがとうございます。野良で回っているので一先ずSlにしておきます。固定で回す時はオプス切ってRaでやるようにしてみます。 -- 2024-04-22 (月) 05:29:23
      • もちろん自分がロングレンジあるクラスなら切っちゃだめだからね -- 2024-04-22 (月) 05:56:21
      • サブRa専用ツリー作らず複数クラスやってるもんで、Raでオブスキュア切ってタゲ取ってしまってダメージ下げた俺です。 -- 2024-04-23 (火) 00:19:37
  • 明らかに分離体の炎だけHP高い気がするんだが気の所為か? -- 2024-04-21 (日) 18:19:18
    • 仮にHP差があったとしても、どちらかというと本体の攻撃運が大きく影響あると思う 赤色攻撃によっては分離体に向かうのが大変だし -- 2024-04-21 (日) 18:37:25
    • 2体時は炎が15万、4体のときで炎と雷が18万くらい高いらしいので気のせいじゃないよ -- 2024-04-22 (月) 03:38:27
    • あーHPがそもそも違うのか。DPS大して変わらないのに、何か早かったり遅かったりするから、何かと連動してるとか別の要因あるのかと思ってた -- 2024-04-22 (月) 14:51:40
  • 攻撃パターン書いておきました。筆者はいつも風と雷の分離体ばっかり相手にしてて、ほか2つの攻撃をあまり把握していないほか、最終形態で安置から攻撃したほうがいいクラスなども詳しくないので、追記修正お待ちしております。 -- 2024-04-21 (日) 18:41:03
    • おつ、思わずいいねをしたくなる。分離体の炎攻撃のとこちょっと追記しておいた -- 2024-04-21 (日) 19:02:02
    • 火ばかり相手にしてるので火の部分を書いておきました。その他諸々も加筆してます。 -- 2024-04-21 (日) 19:38:23
    • どこに書けばいいのか微妙だったのでこちらに(編集する際の改行等はお任せします) 溜め砲撃:フェーズ1で分離体を放置してると使用。フェーズ2は未確認。範囲内にプレイヤーがおらず属性砲撃を連続で何回か(8回?)使用後に溜めはじめる。溜め中に分離体へ接近し範囲内に入ると溜めを解放し、放物線を描いてプレイヤーに向かって投げる。途中溜めはエリアの1/4ぐらいの円形範囲。最後まで溜めた場合、エリア中央に向けて投擲し全範囲攻撃の(恐らく1発あたり)2hit。ほぼ即死威力。炸裂した爆風はパリィ可。投擲タイミングはそれぞれ独立してる模様。 -- 2024-04-21 (日) 20:10:04
  • フェイズ1、2の分離体の攻撃で薙ぎ払いから即座に叩きつけをやってくるフェイント攻撃がなかなかの曲者 -- 2024-04-21 (日) 19:15:05
    • Raのとき薙ぎ払い後にフォールン入れてたけどこれに当たること多いわ -- 2024-04-21 (日) 23:48:02
      • Raなら前半はずっとブレイズショットでいいんじゃね、逐一グレ置くのと比較はしてないけどクソほど安定するし別に十分な火力出るぞ -- 2024-04-22 (月) 03:10:28
      • 十分な火力がどの程度の物か知らんけど数値出さんと説得力ないでしょ、実際に両方試してDPS比較出してから言った方が良いと思うぞ -- 2024-04-22 (月) 16:25:29
      • スティッキー+ブレイズ、合間にスプレッド狙いでほぼカウンターなしでもモバキャまでにDPS6500で個人ノルマ超え、フェーズ1だけだとDPS8500位は出るな。インファイトの数値は自分で頼むよ。 -- 2024-04-23 (火) 01:06:24
      • 同じ装備の自分で比較出さないと意味無いだろ -- 2024-04-23 (火) 01:59:27
      • ライフルランチャーのブレイズ回しは垂れ流し部分のDPS460くらいあるはず。今のところWB更新+PP回復フェーズはカウンター狙いで動いて、それ以外ブレイズ垂れ流しが一番火力出てる。適正距離補正を常に乗せられる上に分離体の無敵爆発を使われないのが強み。離れてたらあの無敵技は使ってこないはず。 -- 2024-04-23 (火) 09:25:40
  • 4隅分担のところはレスタサインが南側に補充されて、広域ガード不可攻撃2回の時が回収チャンスですが、北側担当すると回収がしづらいというか、回収しに行くと持ち場に戻りにくくなります。練習段階では南側を担当した方が良いように思いました。 -- 2024-04-22 (月) 01:24:16
  • 前にRa無しのGuで11000以上出せるって言ってた人居たけどこれほんとに出せるんか? -- 2024-04-22 (月) 14:56:04
    • 武器もユニットも全く理論値に足りない凡PSな自分でもDPS9500とか出てるし、全装備理論値盛ったトップクラス勢なら出せなくも無いんじゃないかね -- 2024-04-22 (月) 16:19:51
      • 9500とかWB張ってもらわないと出ない・・・PS磨かねぇとなぁ。 -- 2024-04-22 (月) 16:58:16
      • PSと言うか、モバキャ時に下限装備でどれだけ斬れるかで大半決まると思う -- 2024-04-22 (月) 17:36:15
    • ロングレンジ発動しているRaとGuはDPS10k以上出せる人は多いと思う。結局はクリアタイム依存なんで上手い人集まれば割と越えられる。 -- 2024-04-22 (月) 17:55:54
    • モバキャでDPS荒稼ぎできるから一応可能ではある -- 2024-04-23 (火) 00:18:35
      • 結論はモバキャ用の下限装備作ってロスのない動きすればいいのか。 -- 2024-04-23 (火) 00:23:29
    • 勘違いしてる人が多いけど通しDPSはクリアタイムとモバキャで大きく底上げされるからクラス毎の比較するならモバキャ前までのDPSで見ないと何の意味もない。 -- 2024-04-23 (火) 10:50:35
      • 人形形態のところも先に個人の終わって他増援行ってる間もDPS結構下がるから早く終わるほど表記上下がることがある -- 2024-04-23 (火) 13:56:36
      • 4体フェイズ中の個人AoEも状況次第じゃ結構落としてくれるからな~ -- 2024-04-23 (火) 14:07:38
      • 強いて言えば自分の担当を倒した瞬間のDPSが参考になるか -- 2024-04-23 (火) 14:33:25
      • 炎雷と氷風でHP違うから比較するなら同じHPの奴を倒したときの数値かね -- 2024-04-23 (火) 14:35:54
      • 結局のところあらゆる手段を駆使して出した最終DPSが一番公平。 -- 2024-04-25 (木) 13:44:15 New
  • 現状「ダリオンではサブRaが強い」という情報だけが一人歩きして何故強いのか、どう使えば強いのかが周知されていないように見受けられるため、このページにサブクラスをRaにする場合の注意点等の記載入れるのは無しでしょうか?ここまで相性の良いエネミーは初めてであるため特例的に有りではないかと思うのですが… -- 2024-04-23 (火) 14:13:41
    • ほんとこれ。メインRaが来るかもわからないのにサブRaにしてる人が多い。ロングレンジ持ってないならオブスキュアフォームも切ってほしい -- 2024-04-23 (火) 15:55:09
    • とにかく切実に、ロングレンジアドバンテージを持たないクラスはオブスキュアフォームを切って欲しい。Raに目玉が付いて火力が15%も落ちるので。 -- 2024-04-23 (火) 16:32:43
    • いいと思います。問題になることもあるし、明確にしておくべき点かと。 -- 2024-04-23 (火) 16:42:17
    • 「星砕の暴進」のページにも記述したほうがいいと思う。俺としては高難度クエストに苦労しているわけであって、こやつ自身に苦労してるわけじゃないので、本音としてはそっちに書いてほしいと思ってる。内容は同じだろうし、共通ページにして埋め込みになるのかな。というか、レンジャーページのサブRaとしての項でも触れておくべき内容になりそう。メインクラスのスキルにロングレンジアドバンテージxxが無かったり対応していない武器で戦うなら、周囲のプレイヤーが取得しているであろうロングレンジなんたらを無力化させないためにもRaツリーのオブスキュアフォームは取得しない(スキル調整で無効化させる)って。 -- 2024-04-23 (火) 16:44:58
      • +15%×3と15%×1.25じゃ前者の方が補正高いんだから、ロングレンジなしは取得するなはいらんでしょ -- 2024-04-23 (火) 18:43:09
      • オブスキュアフォーム(ヘイト-80%)とセルフベネフィット(非WB部位ダメージ+15%)は別のスキルだぞ? -- 2024-04-23 (火) 19:01:50
    • こっちよりクエストのページかな。常設版では気にしないといけないけど緊急版では難度落ちまくりでどうでもよくなるだろうし -- 2024-04-23 (火) 16:51:13
    • 問題なさそうでしたのでクエストページの方に追記させていただきました。一旦「その他」の項目を追加しそこに書かせていただきましたが、載せるのにもっといい場所があれば移動や修正は任せます。 -- 2024-04-23 (火) 17:13:23
      • ひとつまず、お疲れさまでした -- 2024-04-24 (水) 16:38:39
      • 攻略の末尾のほうに移して、スキル説明を足してみました -- 2024-04-24 (水) 21:02:36
  • 出し得無敵爆発ほんと腹立つ性能してんな…置き技で確殺狙ってくるのはもう割り切ったけどWB延長しようとしたら弾かれてまた赤からやり直しにされるのマジ -- 2024-04-23 (火) 23:32:54
    • しかもそのWBが最後の1発だと無効化+しばらくWB貼れないで火力ダダ下がりすんのマジ -- 2024-04-24 (水) 00:08:31
    • Raなら近づかなければOK。どうもあの爆破は近接行動のようで、距離を取ると属性技、キューブ、ストレートパンチしかしてこないっぽいな。 -- 2024-04-24 (水) 01:16:09
      • これで今日野良で距離とりすぎたRa側から3発ペナルティ弾飛んでイラっとしたからほんと注意してね -- 2024-04-24 (水) 21:11:14
      • 分身体の行動は近距離、遠距離、射程外ってあって、射程外じゃなければ他プレイヤー狙わないから極端に距離離さなければ問題ないぞ。 -- 2024-04-24 (水) 22:59:05
    • 回避不可攻撃してきたときは隣の分身体にWB撃ちましょう -- 2024-04-24 (水) 01:32:33
    • こういうの見て毎回思うけど、未だにカウンターの方が強いと思ってる人ってDPS表しか見てなさそう -- 2024-04-24 (水) 11:20:50
      • こういうの…?カウンターの話なんて微塵も出てないように見えるけど… -- 2024-04-25 (木) 00:52:09
      • Raで無敵技使われる=接近してカウンター狙ってる になるのよ、PP回収のためのスプショとかグレ投げで一瞬接近した際に使われることもあるけど、その場合ならWBすかされてうぜーって話にはならないからね -- 2024-04-25 (木) 05:21:26 New
      • 理屈がわからん。それってDPS表が間違ってるってこと? -- 2024-04-25 (木) 23:29:13 New
      • DPS表だけじゃ測れない要素が多いと言うべきかな、ブレイズを時間いっぱいまで安定して撃ち続けられるとか無敵技使われることによるロスが無いとか、あとは木主の言ってるwb更新ミスが殆ど起きないとか、滅多に被弾しないこととかも強みの1つだね -- 2024-04-26 (金) 10:40:34 New
      • DPS自体は合ってる。ロングレンジがPAのみ適用なこと、分離体自爆による火力ロスがほぼ起きないこと、それに加え安定して紫WBが維持できること、こういう細かい積み重ねでカウンターメインの総DPSを上回れてる感じ。 -- 2024-04-26 (金) 11:21:33 New
      • なるほど担当範囲内でも至近距離外なら爆発が起きないのか。理想的な立ち位置ならそも状況にならんと。けど枝主が情報知ってるか分からんのにカウンター云々は穿った見方すぎじゃないかな -- 2024-04-26 (金) 11:30:59 New
      • まぁもっともな事言ってるように見えるけど、結局はカウンター主体で戦ってる方がDPS上やからカウンター下手向けの立ち回りよ -- 2024-04-26 (金) 11:49:43 New
      • ↑DPS表しか見てない、ってこういう奴だよね。ダリオスに限ってはカウンター主体だと近距離で無敵爆破使われて攻撃出来ない時間ができる、WB紫にするためのHit数を単独で稼がないといけないって事情があって、本来DPSで負けるはずのブレイズ垂れ流しがDPS高いはずのカウンターに戦闘時間全体でのDPSは逆転されかねないって話なんだが。 -- 2024-04-26 (金) 11:59:05 New
      • ∞ループしちゃう -- 2024-04-26 (金) 12:00:56 New
      • で位置ミスって砲撃撃たせてMPKすると。今でもブレイズ撃ちっぱマンのとこからちょくちょく砲撃飛んできて鬱陶しいのにこれ以上そういう輩を増やそうとするのやめてくれませんかね -- 2024-04-26 (金) 14:06:10 New
      • ただのイチャモンで草 -- 2024-04-26 (金) 14:18:23 New
      • それはそのRaが知ったかぶりで下手なだけ。上手いRaは固定に囲われてるから野良に来ないし、ラ通しないだけましだと思うしかない。身内なら属性弾飛んできてキツイって言ってあげたらいい。 -- 2024-04-26 (金) 14:21:03 New
      • カウンターしてクリアDPS10000の下手糞Raがイチャモンつけてごめんね。今度から君が広めようとしてるMPK法を実践する人いたら黙って抜けることにするよ -- 2024-04-26 (金) 14:27:51 New
      • 最終DPS10kはブレイズ垂れ流しでも出るけどね、あと途中抜けはたまに属性弾撃たせるよりよっぽど迷惑だからやめてもろて -- 2024-04-26 (金) 14:39:48 New
      • 最近戦闘系アークスレコード来ないけどブレイズT2で一位のRaと同程度のタイム出るからな。その一位の人も立ち回りはブレイズかもしれないけど、20秒間くらい撃ちきれるのならブレイズT2はカウンターメインより強いよ。炎の分離体だけはブレイズ弱いから注意。 -- 2024-04-26 (金) 14:58:23 New
      • レンジャーがLC盛りでも前半戦DPS10000出せるのってカウンターが強いから、ってことでいいの?スレイヤーでアンリーシュ回しまくっても4500くらいなんだけど -- 2024-04-26 (金) 19:50:24 New
      • 全然違うし前半戦DPSとかどこにも書いてないし前半戦限定でもSlで4500はやばすぎだけど -- 2024-04-26 (金) 20:03:06 New
      • 150%程度しか盛ってないからかカウンターしっかり取ってアンリーシュレイジもしっかり回してるのに4500程度しか出ないんだよね 何間違えてるんだろう -- 2024-04-26 (金) 20:05:22 New
      • この流れで何をどう見たらRaのカウンターが強いから になるんだ、ところで150%って今時LC+やっすいエディでももうちょい行くと思うけどどんな構成してるんだ?とりあえずレイジはともかくカウンターは多分しっかり取れてないよそれ、もしくはカウンターだけに意識割きすぎて合間合間に普通の攻撃できてないとか -- 2024-04-26 (金) 22:24:51 New
      • LC+エディで152.9%、エディを1ヶ所アビ4にしたら149.25%。ナディ発表で多少戻したとはいえ、コルボはアビ4で様子見てるのがいても別におかしくはないわな -- 2024-04-27 (土) 00:00:22 New
      • 4500しか出ないのは使うカウンターの種類間違えてるのかな?ステップ回避→武器アク派生がメイン(レイジも貯まる)で、武器アク回避→武器アク派生が安全策。 レイジ回してるアピールしてるけどダリオン眷属戦はカウンターゲーなんだから、PAでちんたらレイジゲージ貯めてたら本末転倒 -- 2024-04-27 (土) 01:12:14 New
      • PAとステカン使うのやめてレイジ放たないようにしたら解決しました!感謝! -- 2024-04-27 (土) 09:19:00 New
      • 解決してなさそうで草 -- 2024-04-27 (土) 10:20:22 New
      • まあステカン失敗しまくるより、武器アク回避→武器アク派生を90%成功させてDPS6000(モバキャ前まで)確保、赤点ギリギリで生きるのも道でしょう。4500はヤバすぎ -- 2024-04-27 (土) 21:35:06 New
  • カウンターに前進不要のクラスの人がやってるんだと思うけど、最初のx2分体のところでその人が角に不動で陣取ってエネミーそっち向いたときどうすりゃいいんだろ。通常の正面に立つと叩き付け以外の分体の攻撃の当たり判定が届かない?消えてる?ぽくてカウンターの起点にできないし、一緒に角に立って立ち回ろうとするとステップやカウンターの前進で操作が気持ち悪いことになってミスが増える。どうやってもいつもの火力出せない感じならいっそもう片方の分体に移動してしまっていいんかな… -- 2024-04-24 (水) 22:49:22
    • 移動すりゃいんじゃね、左右の段階で3:1に分かれても別にそこまで問題ないし -- 2024-04-25 (木) 00:13:49
      • 結局どっちも倒すわけだし属性弾を封じればいいわけだから、最初は2:2でも1:3でもどっちでもいいわね あえて言うなら移動分のロスぐらいだろうけど、それで成否を左右するぐらいギリギリならそもそも… -- 2024-04-25 (木) 01:38:12
    • ヴェノギアの腕振りみたいにガードされると判定消える系の攻撃の話でしょ?マルメロやSlの座標カウンター使うとき回避系の判定残さない根元で拾う人と共闘したら結構どうしようもない 床パンだけで頑張るか離れたほうがいいね -- 2024-04-25 (木) 08:34:19 New
      • ガード型はガード型同士、回避型は回避型同士で共闘すれば良いと思うのってセリフが脳裏を過ぎった件。いやまあFiBrBoは使ってる武器によるしSlはどっちも使うしで、クラスだけで明確に言えるのはガード型はHuFoTeWa、回避型はRaGuとなるかな -- 2024-04-25 (木) 08:45:14 New
      • たしか、ジャストガードのひそかな性能として「(攻撃が飛んでくる方向を除いた)直近にいる味方キャラクターにも短時間の無敵を付与する」ってのがあったはず(無印ではそれを利用してチムメンと遊んだことある) -- 2024-04-25 (木) 11:10:13 New
      • そんなのあったっけ -- 2024-04-25 (木) 11:45:47 New
      • (´・ω・`)旧のハンターのジャスガには後ろ側の範囲にそんなのが付いてるって話あったわね。他はしらないけど -- 2024-04-25 (木) 12:15:08 New
      • いや射撃系の飛び道具でもなければガードで消えるのはガードした人への判定だけだけど。ヴェノギアの腕振りとかダリオンのストレートパンチはただ元から密着してるとスカるクソ判定なだけだよ -- 2024-04-26 (金) 15:46:14 New
    • ロックして後ろステップからのカウンターでもダメかね? -- 2024-04-27 (土) 01:02:49 New
  • 分離体が2体以上いる時、Guでバレットレイヴ(カスタム3)してると、途中でロックが外れて反対側の分離体の方を向いてしまう。カメラが変になって被弾に繋がって理不尽な感じ。なんとかならないものかな -- 2024-04-25 (木) 23:33:57 New
    • こっちもガンナーで行ってる(ちなみにPS4/パッド+キーボード操作)けどその状況になったこと一度もないな…もしかしてロック切り替えキーがチャタリングしてたりしない? -- 2024-04-26 (金) 07:42:02 New
      • PCにパッドでやってるけどタゲロックで連射がONになってるとかそういうようなことはなかった。落ち着いて見てみると、バレットレイヴというよりも、攻撃中にロール回避+ロールアーツ(前面3ボタンで武器アクとPAを並べて配置して親指をスライドさせてボタン押してる)するとタゲが変な風に移ってしまうようだった。どうも操作環境が特殊なせいなのだろう。拡大鏡のバグのような、ボタン同時押しを認識するとかしないとかの話かもしれない。(そんでダリオンあんま関係ないな・・・) -- 2024-04-27 (土) 21:54:05 New
  • 倒せはしたけど、多分自分抜けても残り3人で倒せるんだろうな、って感じのDPSしか出ない -- 2024-04-26 (金) 20:10:26 New
    • クラスと具体的にどんなもんなのか書かないとただの日記だぞ -- 2024-04-26 (金) 22:25:58 New
  • TA勢のレンジャー視点動画上がってたけど、普通に全カウンターで無敵時間も置きPA使ってたな 上のブレイズ最強マンは何やったんや あと上に20秒ブレイズ撃てばカウンターより強いって書いてあるけど、自分の見てるDPS表じゃ近距離ボム設置が威力539に対してブレイズT2を150発適正でロングレンジ乗せても威力447なんだけど違う表見てる? -- 2024-04-27 (土) 02:08:00 New
    • 使ってる武器などの情報がなさすぎてなんも言えねーです -- 2024-04-27 (土) 02:24:07 New
    • 20秒で比較するとして。何回カウンターが成立してカウンター以外は何をしてるかカウンター待ちのロスが何秒あるかとカウンター側の条件決まってないから比較もクソも無い。ダリオン位の攻撃頻度だとカウンターの方が上回りそうだが。 -- 2024-04-27 (土) 03:14:42 New
    • カウンター1回とブレイズ150発撃ちっぱなしじゃ何の比較にもなってないぞ?上でも言われてるけど極力カウンター取った時に勝るとも劣らない火力を毎回安定して出せるのがブレイズって話、1回いい記録出せばいいTAと何度もクリアする周回じゃ前提条件が違う -- 2024-04-27 (土) 08:14:43 New
    • こういう人って動画だけ見て強弱判断してそう。自分の装備でどっちの戦術でもいける風相手でDPS見比べたら動画見なくても分かるのに。ちなみに自分はダリオン100周Raでやったけど、ブレイズの方がDPS上だったし火力安定してた。 -- 2024-04-27 (土) 09:33:00 New
    • カウンター安定してないか合間に差し込む攻撃詰められてないかでねえの知らんけど -- 2024-04-27 (土) 10:33:47 New
    • 上で出てるけど、ブレイズ適正距離維持だと無敵爆破使われなくなってロスタイムが減るから、この差が結構大きい。まあ、カウンター戦術よりブレイズ戦術でも「遜色ないDPS」って話で。カウンターカウンター言ってる方々はちゃんと机上じゃなくて「自分で」両方やって確かめてくれよ。 -- 2024-04-27 (土) 11:28:25 New
      • ブレイズ回しすると23秒くらい撃ち続けられるけどそれ知らないとか? -- 2024-04-27 (土) 13:03:16 New
      • 遜色ない=カウンター狙ったほうが良いということだな。それで練習するわ。ブレイズはそもそも練習するようなものじゃないしな -- 2024-04-27 (土) 18:33:51 New
      • おう、最終的には同程度の火力でほぼ確実にブレイズより安定しないけど頑張ってくれな -- 2024-04-27 (土) 19:05:33 New
      • 今日カウンターメインで周回したけどやっぱりブレイズの方が強い。無敵の自爆がうざすぎてあれ使われた時の火力ロスが大きすぎる。カウンター派の人はブレイズ試してないんだろうか?明らかに火力差あるんだけど。 -- 2024-04-28 (日) 00:36:41 New
      • 机上と他人の動画で語ってて試してすらないと思うよ。試すと最初にぶち当たる、「キューブで中断されて撃ち続けられない」って言ってるのがいない辺りは。 -- 2024-04-28 (日) 00:47:27 New
      • カウンターメインだから他は知らんけどキューブは内側に入り込めば当たらないよ -- 2024-04-28 (日) 03:26:54 New
      • WB効果時間が15秒なのにブレイズを23秒撃ち続けられる?え?ブレイズ推しの人ってWB切らす前提なの? -- 2024-04-28 (日) 06:21:37 New
      • スティッキー→フォールン→WB→ブレイズ(23s)→WB→PP回収→以下ループ。ほら、ブレイズ戦術の基本すら知らずに噛み付いてる。エネミーによっては普通に最適解の戦術なのにね。 -- 2024-04-28 (日) 09:07:17 New
      • 枝6 キューブはわざわざ内側入って適正距離補正切らなくても適切な距離ならブレイズの移動だけで避けられるよ、あれ弾速クッソ遅いからね -- 2024-04-28 (日) 09:18:15 New
      • さすがにスティッキーのWB延長すら知らんのはカウンターとかブレイズとか以前にエアプが過ぎる。Raやった事すらないでしょ -- 2024-04-28 (日) 12:09:11 New
      • 枝9 毎回当たってたから避けられないものかと思ってた。練習してみるかな -- 2024-04-28 (日) 12:56:35 New
      • 枝11 円の範囲外には出ないように適正距離ギリギリぐらいを維持しつつ、気持ち斜め後ろに下がるようなイメージだと避けやすいかな、ショートサイクル全振りでマッシブハンター使ってエクストラシールドの保険かけとくとかもありだよ -- 2024-04-28 (日) 15:18:02 New
      • そもそもガチってTAしたら5分も余裕が出るんや、やからブレイズで間に合うから最強なんや。間に合わないの逆に何してるんや? -- 2024-04-28 (日) 15:55:47 New
      • 枝12 新米RaだからサブWaでやってたけどサブHuも視野に入れてみる。ありがとう -- 2024-04-28 (日) 16:16:09 New
    • 自分のPSを基準にしたカウンターとの比較では最強なんだろ -- 2024-04-27 (土) 19:40:10 New
    • 名人様達が必死やな、TA勢よりお前らの方がDPS出せるってのなら動画とは言わんからSS貼って証明すりゃいいじゃん -- 2024-04-28 (日) 00:55:10 New
      • すまんその言い分だとそっちがTA勢の上手くいった回と同じDPSを毎回安定して出せる前提になるんだがそこはいいのか?というかブレイズの利点は主に「最終的にカウンターと大差ない程度の火力」が出て且つ「安定する」ことなんだからそりゃカウンターメインで上振れれば負けるでしょ -- 2024-04-28 (日) 01:35:49 New
      • 武器アクカウンターは面白いんだが安定や楽チンさだとブレイズなんだよな、まあそこまで火力差無いから好きな方選んで戦えばいい -- 2024-04-29 (月) 20:35:19 New!
  • フェイズ2の個別AoE攻撃、Guの適正距離ギリギリ外ならほぼ使用してこなくなりますね…至近距離が使用トリガーなのかな? -- 2024-04-30 (火) 00:46:32 New!
  • なんでこうキャノンフェーズから希望が溢れてくるBGMが作れるの…いい曲だ -- 2024-04-29 (月) 19:25:13 New!
    • 最初のフェーズの得体の知れない化物感あるパートもいいですよね。 -- 2024-04-29 (月) 20:11:48 New!
    • 最近のクエストのBGMはいい曲ばかり -- 2024-04-29 (月) 22:16:56 New!
    • モバキャフェーズからの曲調ガラッと変わって攻勢に出る感じとても好き。この曲のおかげで中弛みするであろうモバキャフェーズも楽しんでやれるわ -- 2024-04-30 (火) 01:37:51 New!

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