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Comments/愚痴掲示板Vol81
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愚痴掲示板

  • 愚痴掲示板Vol81。 書き込めないなと思ったらログ3612行も行ってたので取り急ぎ。 -- 2024-04-12 (金) 03:44:11
    • 前板が編集不能になってるからログ2500超えた分こっちに移したほうがいいだろうか? -- 2024-04-12 (金) 03:49:31
      • しなくていいよ。愚痴なんてゴミみたいなもんだし捨てちまいな -- 2024-04-12 (金) 16:48:34
    • たておつ 移すにしても木曜以降に立った木だけで良いんじゃなかろうか -- 2024-04-12 (金) 05:44:52
      • チラシの裏みたいなもんだし別に移さなくてもいいじゃね -- 2024-04-12 (金) 06:41:40
      • 木曜分ぐらいじゃ編集不能のままだったから放置しときます -- 2024-04-12 (金) 08:07:24
  • ★11のドロ率はキャンペーンレアドロアップ無しの緊急星滅のフリューと同等らしいな、やる意味ねぇな…! -- 2024-04-12 (金) 12:26:54
    • 緊急星滅ってドロップ率見直し後だっけ?そこまで悪くないんでは?そっからレアブ焚いてそのうちキャンペーンも来るだろうし -- 2024-04-12 (金) 12:30:46
      • 前よりレアブ盛るのも容易になってるしな -- 2024-04-12 (金) 12:47:36
      • 個人的にはかなり理想的な確率 -- 2024-04-12 (金) 13:22:36
    • こういうやつってたいていラジャン配布装備一式だからないけもしないくせに文句だけ垂れるのホンマきもいわ -- 2024-04-12 (金) 13:08:59
      • 緊急通っても全く出なかった人は、強クラス以外でエイジスソロしてる人でも文句言ってるよ。個人の認識の差としか言いようがない。 -- 2024-04-12 (金) 14:33:52
    • 過疎りすぎだから当たる確率は上がる -- 2024-04-12 (金) 14:20:03
    • クヴァリスハイランク前、ハニバやってた頃と同等なら「個人で狙って出ないけど全体としてはそこそこ出土して相場が下がる」程度。個人的にはそれで頑張って掘ろうって気にはならないけど -- 2024-04-12 (金) 14:21:59
      • どうせウィークリーのSGタスクやリアメイのデイリーがあるだろうから、とりあえず急いで称号取りたい人は詰めてクリアして、それ以外の人はとりあえず安定クリアできるようにしたうえで、毎日タスクのついでに掘る感じでよさそうだな。 -- 2024-04-12 (金) 14:26:42
      • まあ取引可能な限り泥率がいくら上がっても期待値として最適なのはクエストに行くことじゃなくてメセタ拾って買うことだからな。 -- 2024-04-12 (金) 14:27:18
      • 常設で緊急程度の泥率なら5月の緊急版でもっと落ちるやろって楽観で待つかな、ってやってると5月に別の11の情報が出て、みたいな妄想をしている。 -- 2024-04-12 (金) 14:32:50
      • 星滅の予兆と同程度つってもフリューガルド(ハニバ中、1段階緩和後)は各期間限定クエ/ラッピーの集会所/各緊急/ルシエル/老練&絶望とかほぼ全てのコンテンツで落ちたのに対して、今回はダリオン限定だから産出量は物理的に激減する。野良で安定クリアなんて無理だし、性能差も一人勝ちになるから普通に数百mで取引じゃねえの -- 2024-04-12 (金) 14:37:58
      • 出ない出ないって言ってる人は出るまでやってないだけ。出るまでやれば100%出る。 -- 2024-04-12 (金) 15:26:33
      • 実際試行回数が足りてないだけの奴は多いだろうなあ -- 2024-04-12 (金) 15:35:45
      • いくらメセタビンタが正解と言っても、デクノザで200M300M稼げとかそれはそれで現実的なのか…? -- 2024-04-12 (金) 20:38:21
      • 言い換えるとほとんどの人にとってレアドロ率は0%になっているということ。出ないことをきちんと認識して付き合い方を考えると良い -- 2024-04-12 (金) 21:28:06
    • 22日に100%使って1本出るか出ないかくらい。キャンペーン相当まで持っていけるから固定で周回したら結構狙えると思うよ。なので野良はカオスになりそう。ルシエルもタイエクも野良はひどい有様だし。 -- 2024-04-12 (金) 14:29:13
    • 武器寿命6ヶ月のうち3ヶ月は激絞り、残り3ヶ月はガバガバってパターンで今後やっていくからよろしくな -- 2024-04-12 (金) 15:08:07
    • この泥率ならもし★11出ても当面は売るわ 俺はロウゼラム使い続けるからお前らどんどん買ってダリオン楽にクリアさせてくれよな -- 2024-04-12 (金) 15:38:54
      • 理論値でウィンガルド使うつもりだけど多分殆ど野良には行かんよ。野良に行くときは割り切って行くから頼って貰っていい。 -- 2024-04-12 (金) 16:19:41
      • むしろ野良にロウゼラム持っていくならキャリーする側になってそう -- 2024-04-12 (金) 21:32:18
  • ロウゼラムで掘るものなくて虚無とか言ってフリュくらいの泥だとすぐ宝くじ外れIDとかほざくXの奴らと自演wiki編集君ほんときっしょいわ -- 2024-04-12 (金) 13:54:03
    • しゃーないだろ、こんなゲームに残ってる人間なんて、そんなもんだ。マトモなのはそういう人間とかゲームに呆れて別のとこ行ったよ -- 2024-04-12 (金) 14:29:08
      • まともじゃないやつら同士仲良くしよーぜ! -- 2024-04-12 (金) 14:31:08
      • 自分ももうNGSくらい単純なゲームじゃないともう遊べない程度にはマトモではないんだよな。愚痴板には来るけどゲーム自体はデイリーちょっとやるだけくらいの熱量だし こきぬし -- 2024-04-12 (金) 14:36:08
    • おい聞いてくれよ! 世界はみんな狂っちまってまともなのは俺だけなんだ! みんな頭がおかしくなっちまったんだよ! なあ俺の話を聞いてくれよー! -- 2024-04-12 (金) 15:06:07
      • 「ボートを用意しろ」と書きたくなるからやめろw -- 2024-04-12 (金) 16:21:13
    • 外れIDは知らんが宝くじはマジだぞw。あれだけソウラス回してもでないならエアプが混じって言ってるにしても文句言われるのはしかたがない、マジ宝くじだからなw。レリクぐらいのドロップ率に抑えてくれw。 -- 2024-04-12 (金) 15:41:45
      • 外れID云々は形は違えどあるよ。身内で固定で回してればついてるプリセットや出る武器種の偏りが明らかだってのはわかるからな -- 2024-04-12 (金) 15:53:32
      • 枝1 軽口でそう言うことはあるかも知れんが、マジでそう思ってるならちょっとヤバいぞ -- 2024-04-12 (金) 16:22:47
      • あたりIDあるんだw、課金ブーストはある気がするけどそこはどうなんだ?。課金してる人にレア系結構出るからそう思い込んでるw。そういえばここで誰かがその手の特許をセガが持ってると書いてた人いた記憶がある -- 2024-04-12 (金) 16:24:42
      • アタリハズレって話のネタになると必ずマジレスくんセットなのは何故なんだぜ? -- 2024-04-12 (金) 16:42:35
      • 何を言っている課金をしてくれるならその人の確率を絞ってさらに課金欲を促進させるのだよ -- 2024-04-12 (金) 17:20:16
      • プレイ時間が短い人ほど泥率が高いとかいう話もあるな!一回クエいったら拾えたわぁ! -- 2024-04-12 (金) 17:29:00
      • かなり昔から復帰プレイヤーはレアが出やすいっていうのはよく言われてるな -- 2024-04-12 (金) 18:12:58
      • ハズレIDだと思ってたそんなが私にもありました〜(課金短時間労働 -- 2024-04-12 (金) 19:00:19
    • 理想は「俺が手ごたえある程度にドロップするが、他の人にはなかなかでなくて、他武器より一歩強く優越感に浸れるし、レアだから売ればメセタになる」って武器の実装だからな!そこを丁度良く設定できない開発が調整下手くそなんだろう -- 2024-04-12 (金) 16:43:57
    • ラジャンのクリ率-5%が発見されるほど検証してる人がいるのに未だにID毎のレアドロ率の差なんて確定されないってことはそうゆうことなんだろうな。 -- 2024-04-12 (金) 22:02:55
      • ラジャンのクリ率って公式で明言されてたっけ?それがない以上ただの妄想でしかないんだが?wレアドロだって同じだぞ。公式が明言しなければどれだけ確率操作しててもそんなものは無いも同じ。そして確率操作を明言する馬鹿がいるかと言えば… -- 2024-04-12 (金) 22:23:59
      • 数字が出る以上公言してなくてもほぼ確実な確定はできるからな。ID毎のレアドロ差もあるってなら実証してみれば? -- 2024-04-12 (金) 22:33:06
      • 枝1 アドオンとかのクリ率アップ全般を切った状態のラジャンでクリ出せたんなら報告くれ -- 2024-04-12 (金) 22:52:36
      • 万単位で検証してるような人が複数いて一切出ないと言ってるのに反証が出せるって言うなら有益な情報だな -- 2024-04-12 (金) 23:07:28
      • ID毎のレアドロってID大量に持ってなきゃ出来なくね?ラジャンとは全く物が違くね -- 2024-04-13 (土) 01:07:07
      • 複垢も同タイミングにログインしないで特定垢に資産集中しなきゃ運営に目付けられることも無いだろね。それならただの複数プレイヤーだから。 -- 2024-04-13 (土) 01:16:42
      • ラジャンがクリ-5%(正確には他の武器にクリ5%補正があるけどラジャンだけない)はマジだし検証もできるけど、当たりID云々は検証しようがないよなぁ。数万アカウント作ってレア落ちるクエを超周回しないといけないし。 -- 2024-04-13 (土) 01:35:30
      • やらないのは自由だけど今後もただの体感でしょっていわれ続けるね。 -- 2024-04-13 (土) 01:46:14
  • 仕事の夜間メンテまで時間あったからTEとかやろうと思ってたらNGSが緊急メンテになってしまって残念だ -- 2024-04-12 (金) 14:31:54
  • 旧国みたいに多キャラデイリーさせてくれよ…デクノザ金策潰さなくても現状大したインフレしてないんだからよ… -- 2024-04-12 (金) 17:04:08
    • デイリー貯められないNGSで多キャラ解放されてもダルさのが勝ちそう -- 2024-04-12 (金) 17:09:51
    • 1キャラ当たり134kメセタ/日…うーん、デクストの時給に勝てなくない? -- 2024-04-12 (金) 20:10:52
  • 愚痴るんじゃねえぞ… -- 2024-04-12 (金) 17:33:57
    • お前は何を言っているんだ🤔 -- 2024-04-12 (金) 17:53:08
    • でもここって純粋に愚痴る場所じゃなくなってるよな。その時の愚痴板の民度ガチャに失敗すると謎に叩かれてる木がチラホラある -- 2024-04-12 (金) 19:13:28
      • 叩かれる理由は愚痴ってより、開発運営へのヘイトスピーチやユーザーに噛み付く言動を文に織り込むからじゃないかね・・・?まぁそれも含めて愚痴と言ってしまえばそれまでなんだが -- 2024-04-12 (金) 20:43:23
      • 日本にいてヘイトスピーチの対象になるのってま…まさか… -- 2024-04-12 (金) 22:47:57
    • (愚痴を)止めるんじゃねぇぞ… -- 2024-04-12 (金) 19:15:33
  • 星11のドロップ率が緊急ソウラス(非ブースト)と同等らしいが、これは反省したって言葉は本当だと受け止めてもいいものなのかね -- 2024-04-12 (金) 19:13:32
  • なんかもう、EP6くらいからずっと虚無だよなこのゲーム。ストーリーはEP5と比べて規模クッソ小さくなっていくわ、敵のボスのシバもただの口先だけの小物で結局何も成し遂げることなくあっさり退場するわ、緊急クエストもレイドボスが明らかに手抜きになってるわで、やる気が全く感じられん。NGSではとうとうストーリーはおまけ以下になり、レイドボスもぽっと出のわけわからん手抜きボスばっか。もうやる気ないなら大人しくサ終しとけばよかったんだよ、旧国の時点で、サ終の女神だけになw -- 2024-04-12 (金) 20:37:28
    • 僕の名前は改心。今日もシバを適当にボロクソ言って反応を待つという趣味に勤しんでいる。あ!何やらレスがついたぞ!今日もたくさん反応貰えて嬉しいな! -- 2024-04-12 (金) 20:40:31
      • お、どうしたどうした?反論できなくて定型分しか書けなくなったか認定君? -- 2024-04-12 (金) 20:44:27
      • いやもうほんと「そういう趣味」としか思えんねこれ・・・同じ芸風で何年続けてるのこの人 -- 2024-04-12 (金) 20:45:02
      • ほんとにな、何年言いがかりつけて他人を荒らし認定し続けてるんだろうな -- 2024-04-12 (金) 20:50:29
      • 他人の暇潰しにつきあう必要もなし -- 2024-04-12 (金) 21:02:00
      • とか言いながらレスしちゃうんです -- 2024-04-12 (金) 21:03:24
      • アンタが定型文やないかい!ってツッコミ待ちはよ拾って差し上げて -- 2024-04-12 (金) 21:08:04
      • この木主かどうかはしらんけど旧国シバ!とかもろ定型文だしな。 -- 2024-04-12 (金) 21:12:41
      • 旧国シバ!は俺じゃないな。あんな無意味な定型文打って何がしたいのかわからんが -- 2024-04-12 (金) 21:19:14
      • 無意味な定型文打って何がしたいのかわからないw -- 2024-04-12 (金) 21:21:35
      • 冷静に考えて旧国シバ!って意味不明だろ -- 2024-04-12 (金) 21:22:48
      • 4文字君は4文字君でずっと意味不明だから… -- 2024-04-12 (金) 21:38:41
    • 愚痴に書いても面白くないんだよなあ…雑談だから面白おかしく叩いてもらえるのによお… -- 2024-04-12 (金) 20:58:41
      • いや、愚痴だから愚痴板に書き込んでるだけだろ、何言ってんの? -- 2024-04-12 (金) 21:00:00
      • 愚痴つうか単なるアンチ活動だからアンチスレにでも行ったほうが共感得られそう -- 2024-04-12 (金) 21:06:55
      • アンチ掲示板を新設すればいいんじゃね? -- 2024-04-12 (金) 21:10:31
      • これがアンチ活動に見えるの?単に面白かった頃に戻って欲しいと思ってるだけなんだけど? -- 2024-04-12 (金) 21:10:45
      • いや、お前はネタを探してアンチ活動をしたいだけだ。 -- 2024-04-12 (金) 21:11:47
      • そういやその戻りたいep5の頃って、それこそ改心したダークファルス!で大暴れしてた頃だっけ懐かしいな -- 2024-04-12 (金) 21:17:47
      • ちょっと愚痴るだけでアンチ活動なら愚痴板の住人みんなアンチだろ -- 2024-04-12 (金) 21:18:05
      • 最初はDFが次々と改心する展開に嫌気がさしたけど、最後はペルミルという完全な純粋悪のDFが全部持っていってくれてEP5を許したわ。唯一宇宙を滅ぼそうともしてた敵だったしな -- 2024-04-12 (金) 21:20:34
      • やっぱ改心君御本人やないかい。最近使ってた「改心ってのが何か知らんが」ってネタ今後スベってまうやん -- 2024-04-12 (金) 21:28:23
      • なんでその発言も全てが同一人物だと思ってるんだ? -- 2024-04-12 (金) 21:33:20
    • 新しいものを受け入れるキャパがなくなってしまった懐古おじさんかわいそう -- 2024-04-12 (金) 21:23:55
      • 新しいものを受け入れる?違うな、新しいものが虚無すぎて、何もなさ過ぎて空っぽで虚しいだけさ -- 2024-04-12 (金) 21:25:09
      • 10代20代のころに聞いた曲が最高とか思ってたらもう手遅れ -- 2024-04-12 (金) 21:25:51
      • 10代の頃流行ってた曲は今でも聞くぞ、自分が若かった頃の曲が一番いいと思うだろ -- 2024-04-12 (金) 21:27:10
      • 新しいもの受け入れるなら粗末なNGSを選ばんよな -- 2024-04-13 (土) 08:42:47
    • こういう感じなら引退した方が気持ちよくなれるのではないだろうか。真面目に検討されたし。 -- 2024-04-12 (金) 21:24:46
      • 引退しようにも、旧国の楽しかった頃を忘れられなくて引退しきれない、未練がある -- 2024-04-12 (金) 21:25:59
      • このまま続けても思い出が汚れていくばかりなのでは? -- 2024-04-12 (金) 21:28:56
      • じゃあどうしろと?希望を全て捨てろと?そんなことはできない -- 2024-04-12 (金) 21:31:34
      • 既に希望無いならすぐ離れた方がいいよ -- 2024-04-12 (金) 21:32:34
      • なら×から○ -- 2024-04-12 (金) 21:33:05
      • 旧国の楽しかった頃が俺の生きがいなのに?今後PSO2が再び面白くなる希望を捨ててどうやって生きていけと? -- 2024-04-12 (金) 21:34:26
      • 新しい趣味みつけなさい。世の中にはゲームに限らず面白いもんは沢山あるよ -- 2024-04-12 (金) 21:37:42
      • 勿論他にも趣味はある。でもPSO2の代わりになる趣味はないんだよ。他の趣味とPSO2は別、PSO2の枠は絶対に他の趣味では埋められないんだよ -- 2024-04-12 (金) 21:40:26
      • それはもう我慢するしかない。無いものは無いし無理なもんは無理。直近だと3DSのゲームでオンライン対戦が好きだった人ももうできない訳だし思い出として心の中にしまっておくしかない。旧は実質サ終して今は別なゲームが運営されてるんだからもう諦めな。 -- 2024-04-12 (金) 22:13:47
      • それなら、なんでPSO2の名前をそのまま使い続けてるんだ?別ゲームにするなら完全に別ゲームにしてくれればよかったのに、中途半端にPSO2のアプデ扱いにしてるから未練が残るんだよ -- 2024-04-12 (金) 22:49:41
      • 大人の都合じゃね。同じゲームとして地続きならコラボスク品そのまま使えるし。 -- 2024-04-12 (金) 22:57:05
      • ならもうちょい旧と関連付けろよって話だわな。PSO2って名が続いてる以上、旧のプレイヤーもそのまま継続してプレイする人も多いんだし、旧のファンを大事にしろよって思うわ -- 2024-04-12 (金) 22:58:13
      • それ言ったらNGSから始めたプレイヤー大事にしろとも言えるからプレイヤー側から言うのはエゴだよ -- 2024-04-13 (土) 00:48:48
    • 全レスおじさんをおもちゃにする木 -- 2024-04-12 (金) 21:27:58
      • すまん。間違えてお前の事通報しちまったほんまごめん。 -- 2024-04-12 (金) 21:31:52
      • めちゃくちゃ効いてて草 -- 2024-04-12 (金) 21:37:01
    • 旧PSO2はグランドエンドでストーリー的にはもう終わったんじゃないのかな、EP7とか多分こないでしょう。 -- 2024-04-12 (金) 22:23:18
      • まぁ全ての元凶倒してハッピーエンドみたいな終わり方だからあれからどうやって話発展させるんだって感じだし続きはこないわな -- 2024-04-12 (金) 22:34:24
      • ぽっと出のよくわからん雑魚を倒してなんか終わっただけだからなんの達成感もなかったし、8年もストーリー続けてきてこれで完結かよって失笑したな。まあ、あんなスカスカな終わり方じゃあれ以上発展させようがないわな-- 2024-04-12 (金) 22:42:18
      • なお現実は全ての元凶共はイキイキしてバッドエンドみたいなngsの模様 -- 2024-04-12 (金) 22:45:11
      • 個人的にはEP5の方が敵の目的もハッキリしてたし、敵の強さも規模も全宇宙滅亡規模で一番デカかったし、話も王道で盛り上がるしで、一番最終決戦感あったけどな。EP6は全てにおいてEP5の劣化ストーリーでしかなかったし、EP5で完結しとけばよかったのにな -- 2024-04-12 (金) 22:51:13
      • EP5最後のレイドボスのDFペルソナが出てきた時にシバがなんか「捨て駒にちょうど良い。アークス負けるなよな?」みたいなことほざいてたけど、アレ絶対ペルソナが自分の手に負えないやべー奴だと思ってたからアークスに神頼みしてたんだと思うとほんと滑稽で笑えた思い出 -- 2024-04-12 (金) 22:57:10
      • ↑ルーパチして自演してもバレバレだからもうやめときなって -- 2024-04-13 (土) 08:48:16
      • 自演ってことにしたいのか、みんな思ってることだろうに -- 2024-04-13 (土) 13:47:34
      • ルーパチ自演必死だけど土曜日なんだし他のことに時間使えよ改心くん -- 2024-04-13 (土) 15:56:15
    • おじねき! -- 2024-04-13 (土) 06:01:29
      • 旧国シバ!の方がまだ意味がわかったんだけどこれ何? -- 2024-04-13 (土) 16:21:16
    • シバが何か成し遂げた時点で宇宙終了なのわかってて何も成し遂げてないって言ってんのかな -- 2024-04-13 (土) 08:29:12
      • まあ描写の都合もあってメインキャラが退場したりしたって程の話も出てないせいだと思う。被害は出てるし止めないとマズイって話ではあったんだが、ストーリーあんま興味なけりゃPL目線だとポっと出強者仕様キャラ、最後の最後で戦うまで(偽物の)椅子が最強だったし。尺も短いし特にEP4から超強い設定とか大物風味キャラが時々放り込まれてくるようになったからその辺でも唯一性が薄いと思う -- 2024-04-13 (土) 10:33:06
      • 実際、偽物のミトラの方がマガツをボコったりと強そうな描写多かったからな。本物のシバは不意打ちでスクナヒメを仕留めきれてないし、DFの残り滓共に無双したくらいでイキってるし、最終決戦でもゲーム仕様上のボスとしても大して強くないし、舐めプしまくった挙げ句あっさりとアークスの作戦にハマって負けただけだからな。本当に何も成し遂げられてない。ストーリーちゃんとやってた人からしてもシバの印象はただの口先だけの小物の雑魚でしかないよ。コイツにアークスが仮に負けたとしても宇宙終わるとは到底思えんしなw。EP5のペルミルみたいに宇宙滅ぼせる説得力がシバには全くないわ -- 2024-04-13 (土) 13:35:02
      • そもそもメインキャラが全然退場しない理由って、安藤以外のキャラが全然前線に出て強敵と戦わないせいだからな。これはゲームだから仕方ないかもしれんが、六芒とか終始雑魚の相手しかしてない。そりゃ退場しようがねえわ -- 2024-04-13 (土) 14:00:33
      • 今日は昼から元気ね。仕事休みなんだな。 -- 2024-04-13 (土) 14:05:11
      • そりゃ土曜日だからな。とりあえず、シバよりペルミルの方が絶対強いわ -- 2024-04-13 (土) 14:10:06
      • 追記。シバはフォトン吸収というアークスに相性がいい能力持ってたから途中まで有利だっただけ。実力では大したことないってのはファレグにボコられた場面からもわかる -- 2024-04-13 (土) 14:11:25
      • ルーパチ自演改心君なんだろうけど、とりあえずお前がちゃんと旧のストーリーやってないことはわかった -- 2024-04-13 (土) 15:56:53
      • いや、ちゃんと全部やった上での評価だからw。じゃあ逆に聞くけどシバがフォトン使うアークス以外の相手に無双する場面なんてあったか?ファレグを圧倒でもしてたか?それにシバがペルミルみたいに具体的に宇宙を滅ぼす方法なんて作中で提示されてたか?こう聞いても答えられないだろ?つまりそう言うことなんだよ -- 2024-04-13 (土) 20:15:53
      • すまん、0.1%だけでも話せば通じると思った俺が馬鹿だった。ルーパチ自演改心は人間の形をした違う生き物なんだって改めて理解したよ。ありがとう -- 2024-04-13 (土) 22:51:46
      • おう、反論できないからってそれはないだろw -- 2024-04-13 (土) 23:06:24
      • 六芒が雑魚の相手しかしてないってその雑魚がヤベェ代物だってのがシバの軍勢だったわけだが -- 2024-04-14 (日) 08:50:40
      • どこがだよ、一般アークスにも地球人にもフォトン使わないファレグにもマガツにもぽんぽん破壊されまくってたクソ雑魚兵器やんけ -- 2024-04-14 (日) 15:44:40
      • やっぱストーリー見てないやんけ -- 2024-04-15 (月) 08:14:35
      • 安藤たちを逃がすためのファレグ不意打ちキックをシバが防御したくらいの接点しか記憶にないけどこの2人 -- 2024-04-15 (月) 16:13:18
      • ヴァルナが警告したおかげで防げたけど、仮に反応できてなかったらあのままファレグに負けてた可能性が高い。シバもフォトンを喰らえない!?って焦ってたし、露骨に相性が悪いよあの二人。ファレグも主人公達を助けるために撤退したけど、あのまま戦えてたら勝ってたかもしれんしな -- 2024-04-15 (月) 18:43:18
      • 当たった所でダメージはあれど致命傷かと言われたらちゃうやろ、ファレグだって浸食は防げんし -- 2024-04-15 (月) 20:32:28
      • 見返したら「ちょっとビックリしたけどまぁ問題無いべヴァルナはん」程度の反応やんけ -- 2024-04-15 (月) 20:34:47
      • 普通に強がりの発言だろアレ。現にその後ヴァルナに後を追うか?と聞かれたのに追わなかったのはファレグに勝てる見込みがなかったからだろ?ファレグさんは閃機種にも無双してたし、シバの侵食くらいどうってことないだろ -- 2024-04-15 (月) 21:25:47
      • 多分、こんだけオモチャにされててもルーパチ自演改心はそのことに全く気付かずにずっとシバ雑魚って言い続けるんだろうな。哀れを通り越してある意味で感心するわ -- 2024-04-15 (月) 21:43:11
      • そもそも閃機種に対してはフォトンを使っていないファレグが元から有利+ファレグ自身が化け物ってだけの特殊状況だからそれで閃機種が雑魚という認識にはならんのよ -- 2024-04-15 (月) 22:12:31
      • ほらな、フォトンを使ってないファレグが有利って自分で言ったじゃんwシバと閃機種はフォトン相手には有利だけどフォトン関係ない強者に対しては何の強みもないってことでしょつまり?w -- 2024-04-15 (月) 22:23:47
      • いやあ、またレスバに勝ってしまった。敗北を知りたい -- 2024-04-15 (月) 22:34:10
      • (まず誰とレスバ勝負してるつもりだったんだ…?) -- 2024-04-15 (月) 23:34:18
      • ファレグが有利だとしてファレグは元が化け物だからファレグ基準にするのがおかしいって言ってるのが伝わらなかったかぁ -- 2024-04-16 (火) 06:05:06
      • はい、また「有利」と言いましたねw。シバはフォトン吸収しか能がないからフォトン使うアークス以外の相手にはなんの強みもない雑魚だって証明しちゃったねw有利ってそういうことだよ? -- 2024-04-16 (火) 08:48:06
      • 「ファレグ」はな。ファレグが有利取れたとして他の人間が有利取れる訳じゃねぇんだわ、お前の世界じゃ知らんが少なくともこっちの世界だとな。 -- 2024-04-16 (火) 17:28:30
      • つべこべ言ってるけど、結局ファレグさんならシバ相手でも「有利に」立ち回れるってことはもう認めるんだよね?有利の意味はわかってるよね?戦いにおいて有利ってのは相手を一方的に圧倒できるってことだからね?で、他の奴云々言ってるけどさ、他のやつって結局はフォトンを使うアークスのことだろ?そりゃシバはフォトン吸収のおかげでフォトン相手には「有利」なんだからそりゃ圧倒出来るだろうよ。シバはあくまでフォトン相手限定で強いだけだからな、フォトン関係ない強者のファレグさんには「不利」なんだからなw。いやあ、なんにせよようやくシバよりファレグの方が強いって認めてくれて嬉しいわ、ありがとうな。シバがフォトン以外相手には雑魚なのも認めてくれてありがとうなw -- 2024-04-16 (火) 19:42:54
      • フォトンによる身体強化を無視してる時点で改心君の論は味噌のない味噌汁みたいなもんですね -- 2024-04-16 (火) 20:09:00
      • ルーパチ自演改心にファレグ信者も追加してあげる -- 2024-04-16 (火) 20:12:28
      • いやファレグさんはフォトンによる身体強化してないからwフォトンもエーテルも何も使わずにあの実力だからな?だから凄いし作中最強だと言われてるんだよファレグさんは -- 2024-04-16 (火) 20:24:00
      • こうやってずらして喚くレス乞食だから愚痴板民も学習して即通報してBL放り込んでもろて -- 2024-04-16 (火) 20:29:17
      • ルーパチ(ルーターの電源を付け直す行為)してID変えるから通報は無駄なんだよな。かと言って全員でシカト決め込んでも何年もこうしてしつこくアンチ活動してるからこいつ自身が飽きるかスレに書き込めない状況にならない限りはずっと居座るよ多分 -- 2024-04-16 (火) 20:40:40
      • 論点ズラしてるのはそっち定期。そもそも愚痴板なんてみんな運営批判、作品はの不満、誹謗中傷なんでもアリの場なのに今更何言ってんだかw -- 2024-04-16 (火) 20:43:43
    • こいつのことよくわかんねーけど、多分金になるから長年こんなことしてんだろーな。金にもならんなら普通こんなことしないもん -- 2024-04-13 (土) 17:43:54
      • 普通じゃないからな。ワザと反発を買うような言葉と自演を使って構って貰うことでしかコミュニケーションが取れないようなやつが歪んでないわけなかろ?NGSにも興味が失せてるけどここにしか居場所がないから未だに旧を擦り続けて必死なんだよ -- 2024-04-13 (土) 18:13:33
      • 世の中金にならない趣味はいくらでもあるし、常人には理解できんものもあるからな。そうゆう人なんでしょうね。 -- 2024-04-13 (土) 18:21:38
      • どっかに雇われてやってんじゃねえの -- 2024-04-13 (土) 19:07:40
      • 雇われとかwこんな雇われ仕事あるわけねえだろw -- 2024-04-13 (土) 20:28:17
      • ネトゲソシャゲは客の取り合いだしどっかが広告費としてネガキャンに金出してる可能性はまあ無くはない そういう仕事してる会社は実際あるからね… -- 2024-04-16 (火) 20:38:14
  • 昔は新レアリティ実装ってなったら結構ワクワクしたもんだけど、なんかもう半年に1回ユーザーの資材回収するだけのイベントに成り下がってて悲しい -- 2024-04-12 (金) 21:04:15
    • それはない。 -- 2024-04-12 (金) 21:11:02
      • それはないって方がそれはない -- 2024-04-12 (金) 22:16:28
    • 新エリアもセットで増えた感じだしな -- 2024-04-12 (金) 21:12:33
    • さすがにレア度上がる第一弾が色変えとかガッカリ感が強い。コルボと逆にした方がよかったんじゃないの -- 2024-04-12 (金) 21:14:30
      • しかし3シリーズセットのコルボが☆11の第一弾だと潜在も同じ様に個別になってハズレ武器とかでてくることになりそうだな。 -- 2024-04-12 (金) 21:20:46
      • フレイムビジット「大丈夫だ。レアリティのマウントで何とかなる。」 -- 2024-04-12 (金) 21:53:09
    • 資材投入しなきゃ良いだけでは?売りなよ。 -- 2024-04-13 (土) 17:29:10
    • 潜在強化で下位武器が復権!てのをまたやって欲しい、アレは楽しかった -- 2024-04-15 (月) 17:06:34
  • クソスペでGJするとコーデカタログでSG貰えなくなるのマジで頭にボクソンしかないんやなって -- 2024-04-12 (金) 22:06:42
    • クリスペ行かないから知らなかったけど今そんな事になってるんだ。俺も確認したら不具合報告しとくか -- 2024-04-12 (金) 22:17:59
    • あれ?ツリーからのGJでもSG回収音してた気がしたけど、気のせいだったか・・・明日もう一回確認してみるか -- 2024-04-12 (金) 22:44:04
      • 合計5回なだけ -- 2024-04-12 (金) 22:49:01
      • 普通に送ろうが、ショップ経由だろうが、コーデ経由だろうが、クリスペ経由だろうが全部GJはGJで共通カウントだ -- 2024-04-12 (金) 23:09:17
      • 試してみたけど、コーデカタログとクリスペはSG貰えるけど、ショップとか普通のグッジョブだとSG貰えなかった。コーデカタログとクリスペで合計5回までSG貰えるみたい -- 2024-04-13 (土) 00:54:08
      • なんだ、普通にSG貰えるんか -- 2024-04-13 (土) 01:31:31
    • コーデがいいねが正常化するからこのままコーデSG無くしてくれると助かる -- 2024-04-13 (土) 01:08:44
      • コーデでGJしないで公式のクリスペでGJしてます -- 2024-04-13 (土) 01:40:55
    • またひとつ語録使いの知能の低さが証明されてしまった -- 2024-04-13 (土) 04:20:43
      • 一つ下の木とかちょっと上のラジャンのクリ率は公式が云々言ってる人と同一人物だしなこの木主。 -- 2024-04-13 (土) 16:27:45
    • つまりコーデいいねしなくて良いって事か、ええやん -- 2024-04-13 (土) 08:12:27
  • 放送で紹介した商品と実際の商品がまるで違うって何年前の通販詐欺だよwこれを腐っても大企業が令和にやってるってマ? -- 2024-04-12 (金) 22:11:04
    • あれはただの予定だろ。スク品一覧と差異があってからいいなよクレーマー -- 2024-04-12 (金) 22:16:58
      • 魔女の旦那? -- 2024-04-12 (金) 22:40:27
      • なんだそれ? -- 2024-04-12 (金) 23:02:52
      • 事前告知の内容と当日発売された商品が全く違うのは大問題で公式で謝罪する羽目になってるが一応詐欺ではない… -- 2024-04-12 (金) 23:39:04
      • 自分からしたら手抜かりではあるが大した問題とは思わんし謝罪したら大問題ならメンテ時間変更程度が大問題になるんだよな。 -- 2024-04-13 (土) 00:29:26
      • 「問題だから謝罪した」と「謝罪したのが問題」逆になってて草 -- 2024-04-13 (土) 00:32:45
      • 謝罪したことが大問題であることの証明ならとゆう意味だよ文脈読んで。 -- 2024-04-13 (土) 00:40:15
      • 改めて見ても文脈読めてないのは4だよなぁコレ -- 2024-04-13 (土) 08:57:49
      • 『という』を『とゆう』って書いちゃう子だから察してやれ -- 2024-04-13 (土) 09:33:22
      • 言葉は生き物!!! -- 2024-04-13 (土) 10:43:42
      • 反論ないなら大した問題でもないけど運営がミスったから謝っただけって結論でいいだよね? -- 2024-04-13 (土) 17:20:08
  • 緊急メンテしたのにルーム移動関連のバグ直ってないな -- 2024-04-12 (金) 22:22:24
    • 「本不具合の修正後も移動できないルームが表示される場合がございますが、時間が経過することにより解消されることを確認しております」て公式に追記されてるのに時間とともにむしろ3時間以上部屋が増加してるんだけどいつぐらいから解消してくんかなこれ -- 2024-04-13 (土) 00:13:05
      • 15秒前に作られた部屋でも入らなぇんだが -- 2024-04-13 (土) 02:43:56
      • その公式の文言の意味が分からない。表示される場合がある時点で全く直ってないじゃん。何から何まで無能なアプデで改悪しただけ。 -- 2024-04-13 (土) 12:15:25
    • 全く直ってないよな… -- 2024-04-13 (土) 03:09:54
    • もう素直に直せません、技術も人員も予算も足りませんでええやろ -- 2024-04-13 (土) 03:24:27
    • わかりやすい不具合になっただけで(水曜日の)メンテ前の仕様もバグってたんだよな -- 2024-04-13 (土) 05:33:26
    • かなりまえからあったバグだけど、今週エラいひどくなったな。よほどスパゲッティなソースなんだろう -- 2024-04-13 (土) 18:23:49
      • 10年ものだしなぁ -- 2024-04-13 (土) 23:36:23
      • 長いこと煮詰められたようなスパゲッティーだと、1つバグを直したら2つバグが増える、なんて笑い話じゃなくてマジで起きるからね -- 2024-04-14 (日) 10:35:44
    • 直ってねぇって報告したのに未だ[対応完了]のままだわ…、駄目だこりゃ… -- 2024-04-14 (日) 05:31:08
      • 対応中に戻ったわ -- 2024-04-16 (火) 00:59:30
  • PAカスタム増えて思ったんだがやっぱエクスキューブ要求多過ぎねーかって愚痴。というかこれもエルノザデクスト前提にしてない? -- 2024-04-13 (土) 02:08:48
    • クラスエクスキューブから変換できるからデクノザとかで稼げってことだろうな -- 2024-04-13 (土) 02:16:09
      • デクノザやってたら、あと1年もすれば素材倉庫からあふれるくらいエクスキューブ余ってるわ -- 2024-04-13 (土) 02:20:18
      • アドオン厳選やってると全然溜まらないっていうか、Wa以外のキューブがないわ -- 2024-04-13 (土) 08:24:51
    • ハイランク行けばOKよ。だだ余るくらい貰えるから -- 2024-04-13 (土) 02:17:32
      • そもそも経験値ほしいのにデクノザの発想がわからんな -- 2024-04-13 (土) 02:30:53
      • ハイランク部屋が殆ど無いのがキツイっす -- 2024-04-13 (土) 03:22:09
      • まずは部屋立てろそうすりゃ同じようなのが集まってくるから -- 2024-04-13 (土) 03:32:34
      • 嵐になったら行けば集まってくるやろ -- 2024-04-13 (土) 06:39:10
    • 減衰ガッツリ入るレベル帯だから流石にハイランクのが経験値は美味いぞ -- 2024-04-13 (土) 02:17:55
      • 単純な経験値量も多いし、直接クラスキューブが落ちるからクラス→エクスでキューブ変換すればさらに増やせるしな -- 2024-04-13 (土) 02:32:03
    • メセタしか価値がないって騒ぐからキューブとか取引不可品を増やして他のクエに価値出す方向なんでしょ -- 2024-04-13 (土) 04:19:02
    • そんな事ない。 -- 2024-04-13 (土) 07:29:23
    • バースト時の敵攻撃数下方修正もハイランク推しの表れでしょ?前は8人でも転がりまくりだったけど今は2人でも余裕だから。いや1人は寂しいからやらんけど。ハイランクまるぐると期間限定推さずに何推すのってやつ。今後ハイランク回らないとノイゼンのリファⅡ状態とかあるかも -- 2024-04-13 (土) 10:03:49
    • エアリオLV70が経験値バフかかる上にスターレスいるんで森でお花摘みしようぜぇ -- 2024-04-13 (土) 16:44:30
  • リューカーのルームバグ完全には治ってないよね?普通に残骸部屋残ってるしルーム選んでもシティに移動されるし。 -- 2024-04-13 (土) 02:37:24
    • ごめんすぐ上に同じ木あった クソ不便だはよなおして -- 2024-04-13 (土) 02:40:35
    • デクノザ潰しにはちょうどいいから別に今のままでもいいんだけどな。ルシエルには関係ねえし… -- 2024-04-13 (土) 07:30:28
      • この運営天才かよ。たしかにこれじゃデクノザ自体の弱体化にはなってないね -- 2024-04-13 (土) 07:33:24
      • 丁度いいというか、最初からその目的でわざと作った可能性まである。そして「緊急メンテまでしたのに直せない不具合」として定着させるつもりなのかも -- 2024-04-13 (土) 12:10:03
    • 水曜と同じく3時間ルームが溢れ返っとるわ、落ちる前にあった12時間以上前のルームが未だに表示されてるんだが運営の言う時間で消えるって何時間経てば消えるんだろうな -- 2024-04-13 (土) 13:18:16
      • タスクやら何やらのゲームシステム切り替わりタイミングが0時4時12時とかだから、そのあたりで処理が進むと思ったが緊急メンテ明け直後の部屋すらまだ残ってるわ。 -- 2024-04-13 (土) 13:40:52
    • 緊急メンテなんて大体応急的なものだろうしな。今回のアプデから鉱石とかに貼られたWBが残り続けるのも何故か復活してるし、色々変な事になっているな。 -- 2024-04-13 (土) 14:20:42
    • フレリストもバグってるぜw落ちたはずのフレがPSO2ブロックエステ表示になってるからPSO2ブロックに移動したらログインフレリストから消た。んでNGSブロックに戻ったらPSO2ブロックエステ表示だったわw -- 2024-04-14 (日) 00:47:03
      • ルシエル行ってるわけでもないのに旧ブロックにいるフレが多いと思ったら、そんな不具合まであったのか… -- 2024-04-14 (日) 16:24:32
      • この不具合、アプデ完了時に発生中の不具合として公式が発表済みなんだが -- 2024-04-15 (月) 08:11:05
  • プリセの追加の確率だけ表記詐欺なのなんとかしろよ…消費者庁に訴えるぞこれ…10%どころか1%とかいいかげんにしろよ… -- 2024-04-13 (土) 07:40:58
    • 10%にどれだけ期待してるんだって思っちゃうな。10%って低確率だし -- 2024-04-13 (土) 08:14:25
      • 10%って20回やっても12%は全て失敗だしな -- 2024-04-13 (土) 09:21:41
      • 90%で失敗するものに挑戦したけど駄目でしたって言われたら「だろうね」としかならないよね -- 2024-04-13 (土) 13:47:25
    • 50000回やってデータ出してからおね。 -- 2024-04-13 (土) 08:23:26
      • そこまでは言いませんけど、試行100回で1つしかつかなかったら、おかしいって言いたくなるのもわからないでもないですが。まあ100回だと1つも付かない可能性もあるんですが -- 2024-04-13 (土) 12:28:19
    • ちゃんとデータとして立証出来るだけの回数を検証してから訴えないと木主が犯罪者になるだけやけどな -- 2024-04-13 (土) 08:39:04
      • 大抵の人が勘違いしてるんですけど、確率10%は「10回に1回は成功する可能性」であって「10回やったら1回は成功する」じゃないんですよねえ。役所に行っても。せいぜい2桁の試行数じゃ門前払いくらうのが関の山でしょうね。 -- 2024-04-13 (土) 12:33:39
    • その程度で消費者庁動くなら初期のアイナのSGスクの時点で規制入ってると思うんです(小声) -- 2024-04-13 (土) 10:13:36
      • 身っこ出る(小声) -- 2024-04-13 (土) 14:59:21
    • 一昨日その1%を2連続で引いた俺は強運の持ち主だったか・・・いやいやそんなw -- 2024-04-13 (土) 10:47:22
      • でも過去を振り返れば凄惨なすば運の履歴もあるんだろう そういうもんだしな運って -- 2024-04-13 (土) 11:57:53
    • 100%すら落ちる事が発生するゲームだからそらそうよ -- 2024-04-13 (土) 11:09:05
      • 100%で落ちるやつまだ引っ張ってるの凄いな -- 2024-04-13 (土) 14:27:15
      • それが信用ってやつだよ -- 2024-04-13 (土) 14:30:04
      • 「新要素に不具合ありました」でしかない一件なんだけどね -- 2024-04-13 (土) 14:40:53
      • HDDの件も未だに言ってそう -- 2024-04-13 (土) 14:42:25
      • ケジメ付いてる案件未だに持ち出す奴って隣の半島人みたな思考してるんだろうな、関わっちゃいけない奴よ -- 2024-04-13 (土) 15:37:41
      • ケジメ云々はともかく、上の木にもあるように一度対策した不具合が再発するケースもあるからねえ -- 2024-04-13 (土) 16:08:24
      • 100%が落ちるのは過去にあった事実だから言うのは別にいいと思う。ただし、あれは明確な不具合だったわけだから、それと同系列に考えるなら不具合だという証拠を出せ -- 2024-04-13 (土) 16:11:24
      • 10%ってしっかり表記して、わかった上でチャレンジしてる木主の愚痴と、小木の言う過去にあった不具合では話に全くつながりも何も無い、チラホラみるけど無理やり過去の事例や語録使おうとして結果おかしな発言なってる人がチラホラ居るんだよなココ -- 2024-04-13 (土) 23:29:56
    • 確率が1/nなら期待値がおおよそ95%になるのがだいたい3×n回だぞ 10%疑うのなら少なくとも30回はやらないと -- 2024-04-13 (土) 14:40:27
    • 10%なら100連続失敗も0.2%で起きるからなぁ、ソシャゲで単発狙いのガチャ1回で手に入れる確率。10万人のプレイヤーの中に200人ぐらいは仲間がいる。 -- 2024-04-13 (土) 14:59:32
      • 0.002%じゃね、10万人に2人の強運やで -- 2024-04-13 (土) 17:05:37
      • (1-0.1)^100 = 0.000026だから0.0026%だわな。しかも -- 2024-04-13 (土) 18:51:28
      • しかも脳波コントロールできる -- 2024-04-13 (土) 20:37:52
      • 確率に文句言う人だけではなくて指摘突っ込もうとする人まで確率理解してないほど謎に包まれた概念だな確率ってのは -- 2024-04-14 (日) 04:38:21
      • 言ってしまえば誰でも「式にゴミが!」を味わえる要素だからなぁ。ちょっとした順序の違いや要素の過不足で大きく話が変わってしまう そしてもっと言ってしまえば現実では表記されない更に下の位で差があればそこでまた変わってくるから体感ではこうだ!ってなったりする -- 2024-04-14 (日) 12:48:49
    • まぁ、物理的なカプセル玩具ガチャじゃないから確率はあってないようなものだから。コンテンツ的に天井が設けられないから10%スタートで連続で回すごとに確率補正掛かって、最高10回まわせば確実に当たる様にすれば、確率おじさんも納得するんじゃないかねぇ -- 2024-04-14 (日) 13:48:27
      • それが「個数」なのでは?別に10回チャレンジなんてしなくても10個一気に使えば(追加30%とか使うけど)確定に出来るわけだし、そこを浮かせようとして確率と勝負してるのに、負けたからってつぎ込んだ分で確定にしろってのはいかがなものかと -- 2024-04-14 (日) 19:11:48
      • プリセの話なんで個数とかは無いと思うで -- 2024-04-14 (日) 19:43:44
      • 枝1はOPカプセルと勘違いしてるんだろうな。ただOPカプセルの様にプリセ付き現物をマイショ取引可の素材として、その投入数を増やして確率を上げるっていう仕様にするのはドロ厳選のゲーム性アップ、メセタインフレ抑止効果の面としてもアリだとは思う -- 2024-04-14 (日) 20:34:07
      • おぉゴメン、特殊能力とごっちゃになってた -- 2024-04-14 (日) 20:37:46
  • C/Tスペースの検索のタグが毎回入力必要なの面倒臭い、マイショップみたいに入力上秘奥残して欲しい -- 2024-04-13 (土) 17:05:54
    • マイショの前に検索したのが残るのはクソ改悪ゴミ機能だから、今すぐ消してクリスペのほうに移し替えてくれていいぞ -- 2024-04-13 (土) 18:54:00
    • まあそんな状態だから基本はお気に入り機能で回収するな -- 2024-04-13 (土) 19:06:21
  • 今のプリセットの仕様だと☆11が実装されてもゲットした☆11にプリセットを乗せたり乗ってたりしたときアバンダクやアンウィクスだったりしたら、せっかくゲットしたのにガッカリしそうなのが嫌だな。実装したての最高レアリティの装備くらい何の懸念も無しに手放しで喜びたいもんだ -- 2024-04-13 (土) 17:10:04
    • プリセなくても使わない武器だ、高く売れない武器だといくらでも文句は付けられるからレア出たやったー -- 2024-04-13 (土) 17:26:13
      • 誤送信。プリセなくても使わない武器だ、高く売れない武器だといくらでも文句は付けられるからレア出たやったーで喜べないなら無理でしょ。 -- 2024-04-13 (土) 17:27:41
    • プリの付け直し機能は実装されたじゃん -- 2024-04-13 (土) 17:26:15
    • 4月10日実装のプリセット能力の追加で、能力が付いていてもLv.1を上書きできるようになったよ。 -- 2024-04-13 (土) 17:28:43
    • がっかり要素は武器種の方じゃないかな。いっそドロップするのは武器交換券にして任意で選べるようにして欲しいわ -- 2024-04-13 (土) 17:39:18
      • この問題いつまで経っても改善しないよな。使わない武器種で出品不可の物は本当にゴミでしかない。 -- 2024-04-13 (土) 19:02:11
      • 武器全般として同シリーズの別武器に切り替えられるカテゴリ変更機能でもあっていいんじゃないかなとは思う -- 2024-04-13 (土) 21:00:15
      • 選択出来るようにしたらドロップ率がさらに18分の一(は流石に極端かもだが)とかに絞られるだけでは?手に入れたら終わっちゃう訳だし -- 2024-04-13 (土) 23:22:33
      • プリセ強化あるから終わりじゃないぞ?素で当たりLv5引けたなら確かにゴールだが -- 2024-04-14 (日) 00:19:51
      • 1.カテゴリ変更 2.シリーズ間でのプリ移植 3.複数潜在の場合任意選択可能に の内どれかはないと困る -- 2024-04-14 (日) 00:22:00
    • これは恥ずかしい -- 2024-04-13 (土) 18:55:56
    • プリセ移植対象を同シリーズにしてくれればな -- 2024-04-13 (土) 19:37:28
      • これな。現状でも結局マルポンでメイン武器逆にしてくっつけたりするだけだから実装したところで大して影響ないだろうに -- 2024-04-14 (日) 07:23:18
      • それこそデクストがあるんだから、ラボでレア数2乗x10万メセタくらいで武器種変換とかやればいいんじゃない? -- 2024-04-14 (日) 10:38:45
  • 今は手軽にレアブ100使えるから星11が緊急ソウラス並でも落ちやすいと思いたいが、そう言いながらレアブ100使ってようやく緊急ソウラス並に調整されてたりしないか不安になるわこの運営だと -- 2024-04-13 (土) 19:58:14
    • レアが出るドロップテーブルにいるユーザーなんて一握りだからレアブ使っても無駄。一般人は緊急版を待つのが賢いやり方 -- 2024-04-13 (土) 20:14:19
    • レアブ100を気軽に交換できるコア層に合わせて調整すると新規プレイヤーはもうとんでもなく悲惨なことになるから、運営にプレイヤー数を維持してタイトルを継続する意思があるならそんなことはせんやろ(楽観 -- 2024-04-13 (土) 20:43:04
      • 昔あったレアブ250%だっけか、あれをまた実装してショップで気軽に交換できるようにしたらこの問題は解決しそう。 -- 2024-04-13 (土) 21:07:01
      • +250%前提のドロップ率になるだけ -- 2024-04-13 (土) 23:26:31
    • フリューガルドを狙えキャンペーンとか予兆にレアブ200%乗ってても全然出なかった前科あるからなぁ -- 2024-04-13 (土) 21:27:23
      • いまだフリュ拾えて無いから☆11なんて拾えるわけが無い。って思ってる。 -- 2024-04-13 (土) 22:07:45
      • あれだけのキャンペーンやってたのに出なかった人っているんだな -- 2024-04-13 (土) 22:14:58
      • ロウゼ実装前ならしゃーないけどロウゼ実装後あたりからはかなり出やすくなってるしレイヨルドでも割と落ちてたから未だにフリュ無しは流石にプレイ時間足りないだけとしか -- 2024-04-13 (土) 22:29:11
      • NGS自体真面にプレイしてなければそらフリュ拾う事なんて出来ないわな -- 2024-04-13 (土) 23:52:55
      • プリセLv2以上は0だったなぁ、まぁロウゼもプリセ付き落ちないんだが -- 2024-04-14 (日) 00:28:48
      • トリプルバーストの時はロウゼラムもフリューガルドもエイネアもプリセつき結構出てたぞ -- 2024-04-14 (日) 00:31:15
      • Lv1だと素材煮込み用に大量入手できないと意味無いんよ -- 2024-04-14 (日) 09:11:16
      • プレ日も含めて超2の日も結構レイヨルド回したけどロウゼばっかでガルド0だった俺みたいなスバ運もマヂでいるから愚痴スレ名物とにかくマウント取るのも間違いってもんだぜ -- 2024-04-14 (日) 09:25:48
      • 老練ツアーの時に出た。ていうか、あれも老練を楽々周回でめっちゃ狩ってるから出ただけで、あれをソウラスとか同じ数を狩ろうとは思えないかな… -- 2024-04-14 (日) 14:58:12
    • 初期ソウラスのドロップに+100%しても狙え(笑)以下なんだし狙え(笑)とかカスみたいなもんだから結局出るわけがないぞ、3周年に金老練があったらそこで出るかもな -- 2024-04-14 (日) 00:34:54
    • 別に俺に出なくても全体の算出さえ増えればそれでいい。買えばいいので -- 2024-04-14 (日) 08:42:00
    • シミュ上でドロップ確率を設定していると思うが、おそらくそれにはクリア時間は考慮していないだろう。副産物で既存の装備の良プリセの高確率排出っていう手もあったと思うが、プリセ強化実装とか悪手を打ってしまうのがここの運営だから。その結果が絞るか逆ギレ緩和でゴミにするかの繰り返しだ -- 2024-04-14 (日) 10:06:24
  • レザーマントの質感といいルームバグといい人員が足りて無さそうで本当に大丈夫かと思うわ -- 2024-04-14 (日) 03:13:57
    • ルームの不具合は面倒な仕様追加の弊害だろうからしょうがないんだけど解決済のままになってるのがやばい。 -- 2024-04-14 (日) 03:21:21
      • アップデートが待ってるからそっちにリソース割くんだろう。改善することよりもアップデートの方が人が来るし。そうやって旧コンテンツも使い捨てにしてきた運営だし。 -- 2024-04-14 (日) 07:46:46
    • ギャザリングの鉱石にWB残るバグ復活してて笑えそうで笑えない状況だしなぁ -- 2024-04-14 (日) 08:05:35
    • 全シップマッチで工数が尽きたんだろう -- 2024-04-14 (日) 10:49:02
      • 一番人海戦術が必要なデバッグの人手が全然足りないんじゃないかな -- 2024-04-14 (日) 11:15:04
      • 無料でやってんだからお前らがデバッグしろよってことだろ -- 2024-04-14 (日) 11:24:57
      • リューカーバグ放置も全鯖マッチのテスト優先した結果なんだろうな…、マジテスターだわw -- 2024-04-15 (月) 17:05:35
  • ロウゼラムくんはそろそろリサイクル用途を用意してクレメンス -- 2024-04-14 (日) 09:25:16
    • わかりました。アイシクルキューブ100個に交換できるようにします! -- 2024-04-14 (日) 10:04:43
    • もう換金したわ。これからも要らない交換不可武器はドロップしても一切喜ばないことにする。 -- 2024-04-14 (日) 11:42:28
  • 限界突破システムって型落ちした武器でも使えるようになる的な説明だったのに今では雑にメセタ回収するだけの枷になったよね。もうこれいる? -- 2024-04-14 (日) 12:45:45
    • 現時点では形骸化だけでなく本来の機能から逸脱して枷になってるだけだからいらないねぇ。☆11からは最初から+80突破済みでいいと思う。その後、更に上位レアと+90が来たら限界突破の意味は生まれるから -- 2024-04-14 (日) 13:39:49
      • レア度で限界値が変わるかと思ったら、どれであろうと突破回数は変わりません。ってなぁ。 -- 2024-04-14 (日) 13:46:43
      • 一応ちゃんと変わってた時期あったんだけどね。なんか全部一律にされた -- 2024-04-14 (日) 14:30:46
    • 正直低レア武器は一匹残らず駆逐してほしい。コルディタクトは保管してたから買わずに済んだが将来使いどころがある可能性考慮すると高プリセを保管して倉庫を圧迫するw -- 2024-04-14 (日) 14:49:03
      • 極論これでいいんだよな。 -- 2024-04-15 (月) 02:58:50
      • クラフトマンは絶滅したか -- 2024-04-15 (月) 03:06:33
  • 爆乳パッドとかいう犯罪者予備軍を炙り出すアクセ、なんのために実装されたのかマジでわかんねぇ。使ってるやつも意味がわかんねぇ。 -- 2024-04-14 (日) 13:07:21
    • 売れ筋を理解出来ないのは経済的敗北者じゃけえ -- 2024-04-14 (日) 13:24:11
    • アレ好きな奴リアル女の胸じゃ満足出来ないだろ… -- 2024-04-14 (日) 13:40:58
      • 2次元だからってのもあるぞ?リアルの爆乳の人ってだいたい太ってたりシリコンだったり垂れてたりで夢が無い。 -- 2024-04-14 (日) 13:44:40
    • 存在しない人bot。ゲーム内のアイテムを使うだけで犯罪者予備軍扱いする人。 -- 2024-04-14 (日) 13:46:47
      • 一番意味が分からないのは木主だった!?ていうか、上の木でもセガを訴えただけで犯罪者になるとか言ってる木もあったけどそんな事ないし、だいたい人間なんてみんな犯罪者予備軍だろとは思うがな。 -- 2024-04-14 (日) 14:55:59
      • 人間みな犯罪者予備軍ってなんか性悪説みたいだな -- 2024-04-14 (日) 15:13:20
      • 犯罪を犯す可能性が0%の人間なんぞ居ないからな -- 2024-04-14 (日) 15:25:43
      • 犯罪係数オーバー300 執行モード。リーサル エリミネーター 慎重に照準を定め対象を排除して下さい。 -- 2024-04-14 (日) 16:14:00
      • 世の中には虚偽告訴罪ってのがありまして… -- 2024-04-15 (月) 08:06:15
    • はじまりは旧の頃のアイテムデザインコンテストに入選した作品として実装だったと思う。 自分も好きではないが、木主が気に入らないが為に犯罪者予備軍という言葉を持ち出した様にしか見えないな。 -- 2024-04-14 (日) 13:47:39
    • まぁ、あれちゃんと大きさ調整して使うとコスのバリエ増やせるからねぇ -- 2024-04-14 (日) 13:51:37
    • パット付けてる奴片っ端からBL入れれば君が大好きなロリしかいない理想の世界が作れるぞ -- 2024-04-14 (日) 14:35:16
      • 爆乳も目障りだがロり多い方がもっと目障りだったりするw。170cmがでかく見えるから全て150cm台にしておけと思うぐらい多い。もう詳細表示キャラ5人設定にしてる、木主にもお勧めだぞw -- 2024-04-14 (日) 14:45:50
      • 木主の方がよっぽどヤバそうじゃないか -- 2024-04-14 (日) 16:41:52
    • 以前地味な喫茶店制服着た宇崎ちゃんポスターを胸が大きいからセクハラだ!と基地外みたいに批判しまくってたクソフェミ思い出したなあ、その後胸大きいだけで性差別してるのはオマエだろと袋叩きに遭ってたよなw -- 2024-04-14 (日) 15:52:40
  • ゾンデの攻撃対象増加やバータの座標化はカスタム選択肢じゃなく素で上方修正すべきことだろ・・・ -- 2024-04-14 (日) 15:02:08
    • それ言うなら全テクにパリィあってしかるべきだし -- 2024-04-14 (日) 15:44:59
    • ていうか、テクカスは取り回しを良くするためのカスタムであるべきだから、火力アップ系はいらないわ。 -- 2024-04-14 (日) 16:14:36
      • そしてテクだけ火力アップカスタムが来ないでさらにお荷物へ -- 2024-04-14 (日) 16:29:46
      • テクカス以前に修正はよって事でしょう -- 2024-04-15 (月) 09:16:50
    • 座標化はカスタムの択でいいだろ。他の純粋な上方修正っぽいカスタムはバランス調整案件だろって思うけど(Huのアヴェンジ上方やFiのディフィート上方とか)。 -- 2024-04-14 (日) 17:06:28
      • HuとFiはそもそもリニューアルしてから出直してこいみたいなだしなあ… -- 2024-04-14 (日) 17:19:57
    • バータ座標化はまあいい、別にほかにしてほしいこともないしな。だがグランツの各1Hit化と発動時GP付与、お前たちはダメだ。出直してこい -- 2024-04-14 (日) 17:37:30
    • バータ座標攻撃化は望まれてそれに答えた形なんだろうけど個人的には残念だ。座標攻撃なんてクソつよ挙動もらったら、また攻撃力強化が遠のくんだろうなと -- 2024-04-14 (日) 20:00:36
      • 言うてこんなんでも威力強化2回貰ってるっていう… -- 2024-04-15 (月) 08:36:50
    • 旧のPhロッドだとステカンでカウンター発射できるのに、NGSは2年たってもステカンでエレメンタルバレット発射できないからな。いまだに挙動は旧のPhロッドの方が強いという -- 2024-04-15 (月) 09:11:36
      • 旧のPhロッドとかテクの挙動含め旧の中でも上位だったろ。 -- 2024-04-15 (月) 14:40:01
  • 目当てのコルボF5拾っちゃったせいでルシエルに行く意味が無くなったという愚痴 もっと他に餌あればよかったのに -- 2024-04-14 (日) 16:41:09
    • はあ?俺なんか目当てじゃないやつでプリ付き出て、こんなもののためにまーた運を使ってクソ!って気分だけどな! -- 2024-04-14 (日) 16:42:43
    • マイショ販売可能ならデクストから人分散できてメセタも回収できたのにね。今回も運営の悪手 -- 2024-04-14 (日) 19:02:01
      • マイショ販売可能ならデクスト回ってメセタで買えば良いになるだけ、散々ここで「〇〇やるならデクスト(メセタで購入)した方がマシ」って言われてたじゃん・・・ -- 2024-04-14 (日) 19:13:41
      • フリューやテスアの悪夢を忘れてはならない😡 -- 2024-04-14 (日) 19:15:34
      • 買えるような金額ならいいんですけどね…100M以上ポンと出せる人がどんだけいるかっていわれると -- 2024-04-14 (日) 19:18:53
      • マイショ取引可にすれば第2のメレク枠になって好評になったと思うんだけどねぇ。ことごとく悪手 -- 2024-04-14 (日) 19:23:59
      • 何やってもデクストで稼いで買うだけだから一緒だろ -- 2024-04-14 (日) 19:58:47
      • そのマイショでの売買が大事。その過程で10%メセタが消える。また誰かがそこに商品を持ってくる時間も生じる。こういうものが大事なんだな -- 2024-04-14 (日) 20:12:21
      • 買えるような金額じゃないってことは「まともに周回した程度じゃ出ない」って事なわけでな、果たしてそのまず出ない超レアを出して売るためにルシエル行くか?なら確実にメセタが溜まるデクストでいい、これがしばらく前まで愚痴板でさんっざん愚痴られてた内容 -- 2024-04-14 (日) 20:33:46
      • メレク枠(交換品でもあり、ドロ品でもある)って言っていってるんだなぁ。まぁ、どちらにしてもドロ限&マイショ売買のトップレア出さないとインフレは加速するばかりだけどね。それはロウゼが実証した。理想ドロ限&マイショ売買可のトップレアとその廉価コレクト&ドロ版の同時実装だと思うよ -- 2024-04-14 (日) 20:45:26
      • まあ誰かが掘らなきゃ出品も無いんだがな。 -- 2024-04-14 (日) 21:51:30
      • マイショでインフレするのはキャラクリ関連なんで別に良いかな -- 2024-04-14 (日) 22:49:47
      • 小木はウィンガルドでもう一度地獄を味わった方がいい -- 2024-04-15 (月) 00:24:59
      • コルボとかいう復帰勢専用武器なんてクッソどうでもいいわ 取引可能ならゴミ値になるだけ -- 2024-04-17 (水) 03:15:27
    • これただの自慢じゃね?愚痴とするに無理あるじゃろ -- 2024-04-14 (日) 19:13:58
      • 99.9%自慢だろうねw。もう行かなくていいのに何が不満なんだ。SI用のテルミナ5か金策で使える?可能性あるアンウィクス5で掘ってろ思うよ。 -- 2024-04-14 (日) 19:57:28
      • 自慢というか愚痴るための嘘まである -- 2024-04-14 (日) 20:20:31
      • 何にしろ虚しい存在だな -- 2024-04-14 (日) 20:42:50
      • コルボ以外に旨味がないっていう愚痴かもしれない、実際他何もないよな… -- 2024-04-15 (月) 06:16:29
      • あとはハイクヴァLCくらい?ダリオンでモバキャっぽいのあるみたいだから、仕様変わんないなら下限装備用として使える -- 2024-04-15 (月) 13:07:40
    • 今回はカラバリが優秀らしいからプリセよりCV欲しいわ。迷彩は相当先になるだろうし、性能もいいからしばらく握っていられそう。 -- 2024-04-15 (月) 09:08:17
  • スキル付け15回やって一個しか成功しないってのは流石に萎える…確率表示バグってんじゃねぇのコレ?もっと保護材入手手段増やしてくれんかな -- 2024-04-14 (日) 22:01:45
    • そりゃ10回やったら必ず成功しますよってシステムじゃないし15回ごときじゃ話にならんわ -- 2024-04-14 (日) 23:01:49
    • 10%10回の成功率は60%だからそんなもんでしょ -- 2024-04-14 (日) 23:32:19
    • 確率の勉強定期!。まぁ今回の愚痴木は何をどうしたかなんも書いてないからもしかしたら本当に宝くじより酷い可能性はあるけど -- 2024-04-14 (日) 23:37:51
    • ゲーム外だとみんな簡単に付けれてる印象になるけど、実際はだいぶ盛ってそう -- 2024-04-15 (月) 07:44:36
    • 47%は通りやすいけど27%とか22%はハマりやすいな。防具はいいけど武器が本当にしんどすぎる。ロウゼの絞り具合は一体なんだったんだってレベルでコルボ落ちるし。ロウゼがプリLv2のまま終わったのはなんか笑えない。 -- 2024-04-15 (月) 09:00:07
      • 30%超えてるとそうでもないんだけど27%と22%は時々ドツボにハマる時あるよね… -- 2024-04-15 (月) 15:30:25
    • 20回分くらいの保護と成功率アップあるから余裕に付くやろの即落ち2コマの目に遭ったわ。余った分でサブ武器の強化もしようかなと思ってたところだったのに -- 2024-04-15 (月) 09:33:28
  • 能力追加といいプリセットといいアドオンといいランダムランダムランダムランダムばかりで強さを求めると腕より運が必要になってきて嫌になるって愚痴。マスターキューブ使ってでもRaアドオンサブPB強化20引けなくて本当苦しい -- 2024-04-15 (月) 00:52:20
    • そんなん10年来のことだからあきらメロン -- 2024-04-15 (月) 01:28:04
    • 経験値式にすると、80強化くらいでぶー垂れるのがNGSのユーザだから確率でぼかさないといけんのよ -- 2024-04-15 (月) 01:53:00
    • リアルマネー1万円する武器を失敗したら消失する低確率強化に数回通すゲームとか普通にやってたからNGSなんぞ楽勝ですわ -- 2024-04-15 (月) 02:16:24
      • ラグナロクオンラインっていうゲームかな -- 2024-04-15 (月) 17:37:59
    • HP妥協するなら生成1でも狙えなくもない -- 2024-04-15 (月) 03:04:44
    • 実際は当たろうが外れようがいずれ期待値に収束するのに、木主は「自分だけは期待値に収束しない」って考えてるってこと? -- 2024-04-15 (月) 03:27:47
      • その論は微妙じゃね、収束ってのもいつだよって話だし -- 2024-04-15 (月) 07:52:35
    • 超多額のメセタでop付け完封して超時間使って死ぬ気で武器とプリセ掘って超時間使ってクラスキューブ死ぬ気で集めて施行回数稼ぐんだよおらあくしろよ。 -- 2024-04-15 (月) 03:56:34
      • まあ、ランダムじゃないなら金額か要求素材かかかる時間を多くするってなるわな -- 2024-04-15 (月) 07:53:57
    • ここは訓練済みのNGS民が多いからランダムへの文句は許されないぞ -- 2024-04-15 (月) 07:04:21
    • そりゃ最終的にはタイムアタックは敵の挙動による運ゲーだからな。運が絡まない高難易度なんて存在するんだろうか。 -- 2024-04-15 (月) 09:03:53
    • コルボF1にエイネアLCドライエル盛りくらい楽勝だろ?そこから上は金も時間も掛けてやり込む部分だっての -- 2024-04-15 (月) 09:47:39
    • なんかランダムじゃなくて偏りが発生してるように感じるんだよなあ。外れIDとかそういうことではなく。 -- 2024-04-15 (月) 09:51:00
      • 実際のランダムって偏りが出来るから… -- 2024-04-15 (月) 14:13:23
      • よほど施行回数多くないとそりゃ偏るよ。ポケモンのじゃれつく1試合に何回も外してキレるとかあるでしょ。 -- 2024-04-15 (月) 14:43:03
      • 偏らずに均等に出たら、もはやランダムじゃないからな -- 2024-04-15 (月) 15:43:10
      • 偏らないようにすることはできないもんなのかね~ -- 2024-04-15 (月) 15:56:24
      • サイコロを10回振って10回連続で同じ目が出ることって実際にはありえないじゃん。計算上の確率だけで言ったらもちろんあり得ることだけど。だけどこのゲームでは10回連続で同じ目、という普通なら起こらない結果が頻発する。だからランダムではなく偏っているように感じる。 -- 2024-04-15 (月) 16:01:03
      • そりゃ当たり1ハズレ9のサイコロならハズレの方が出やすいし連続して出るでしょ -- 2024-04-15 (月) 16:10:39
      • ゲーム内だと10回連続で同じ目という例が何に値するんだろうか。プリセ付き武器が全部連続アタックLv1だったとか? -- 2024-04-15 (月) 16:18:22
      • プリセ生成は相当な回数やってるけど10連続アタックとか10連続アバンダクとかも経験した試しがないから同じのが10連続で偏ってるみたいなの実感したことねぇわ -- 2024-04-15 (月) 16:21:08
      • 鯖側で処理してるから乱数が偏りやすいんじゃないの? -- 2024-04-15 (月) 16:51:35
      • 古いMMOだと全体のサーバー統計でモンスターをキリ番撃破した人にドロップ~みたいのはあったが流石にすべてが全てそうだとは・・・いや実態は分からんが -- 2024-04-15 (月) 16:56:37
      • ランダムだから偏るんだろ。成功確率10%で10回やった時に、必ず1回成功9回失敗するならランダムじゃないだろ -- 2024-04-15 (月) 17:02:44
      • このゲームに限らず遊んできたネトゲは基本全部偏ってたな、例え成功率が高くても失敗する時は本当に何回も失敗する。でも低確率でも1発で付くときもあるしそんなもんだとは思うけど60%ぐらいのなんとかなるか?みたいな微妙なラインのを3回失敗したら偏りの危険を感じてその日はもうやめてるわ、損した気持ちになってもこの日は諦めてる。 -- 2024-04-15 (月) 17:21:54
      • 今まで全ての行いがハズレになったのか?てことになる。当たりを多く引いた時もあろう? -- 2024-04-15 (月) 17:27:57
      • 枝10 TOSだな。カウント可視化するアドオンを入れてる業者BOTが大発生して、一般人はどれだけ狩ってもレアアイテムをドロップ入手できなかったやつ -- 2024-04-15 (月) 17:43:40
      • あぁあれToSだけなのか・・・。当時プレイしてて話題になってたからああいったタイプのMMOならよくあるものだと勘違いしてた、失敬 -- 2024-04-15 (月) 17:50:05
      • 乱数のサンプルが欲しいならパチ屋に行けばゴロゴロあるぞ -- 2024-04-17 (水) 12:39:06
  • Cスペースの順番安定しないせいでたまに同じ部屋の二度入りしちゃうな -- 2024-04-15 (月) 05:27:28
    • 最近だっけそんな仕様に変わったの?それに加えてツリーがない部屋に入ったりポイント最小ばかりが重なると10回は出入りさせられるんだよな、俺の時はトンネルループ再起動まで加わりツリー集めだけで20分以上かかったことあるわ -- 2024-04-15 (月) 07:00:49
      • 最近追加されたグッジョブ回数記録で、回数少ない部屋はツリーが遠い確率が高いと見当がつくようになった。(ガチ新規部屋の可能性はあるが) -- 2024-04-15 (月) 13:08:39
      • そこに落とし穴トラップとか加わるからな。初めは面白かったが今じゃストレスしか感じない -- 2024-04-15 (月) 14:28:45
      • 木に見えないワープ被らせるやつ… -- 2024-04-15 (月) 18:26:12
    • オフィシャルに固定されてた入賞スペースもなくなっちゃったからなぁ -- 2024-04-15 (月) 07:45:15
    • 登録しても上から順にって出来ないのがな -- 2024-04-15 (月) 07:57:34
      • お気に入りならリスト一番下を選び続ければ良い -- 2024-04-15 (月) 09:03:33
      • 訪問したスペースの一覧は、1.お気に入り優先、2.自分が訪問した近い順、になってるんだよね。だから一番下というわけ。 -- 2024-04-15 (月) 11:09:29
      • なるほどね。次からは下から選ぶか、知れてよかった -- 2024-04-15 (月) 12:07:52
    • タグ検索結果の順も妙にずれるの何なん?注目なほどランダムでもなく、固定でもない中途半端さ -- 2024-04-15 (月) 09:23:11
      • 最後に誰かが退室した時間が近い順 -- 2024-04-15 (月) 09:24:26
    • 今回のアプデでお気に入り登録しやすくなったのもあって、取りやすい部屋をお気に入りにしてそこだけ回るようにしたわ -- 2024-04-15 (月) 14:30:41
  • 気ぐるみ系コス、ミュージックディスク、マグフォルム、追加ボイスあたりの実装ペースほんと落ちたな・・・ -- 2024-04-15 (月) 16:56:55
    • むしろキグルミ(Fu)はコラボじゃない限り出てくることのほうが珍しい部類ぞ。マグフォルムもミソパスでむしろ安定してるような。MDは分からんがボイスはまぁ -- 2024-04-15 (月) 17:20:45
    • 恐らく着ぐるみ系扱いのミニ服も出てない -- 2024-04-15 (月) 17:38:11
    • サントラ発売しないからNGSのBGM少ねえんだよな。マグフォルムも不定期だし過去作マグのリブートいっぱい出して欲しいのに -- 2024-04-15 (月) 22:17:48
  • ビキナーブロックの中央エアリオで「79レベルのエネミーがいるので気を付けてください」って言いながら戦ってる人と「絶望がいるからみんなで見に行こう」ってビギナーを引き連れて来てる集団(引率者もサブは85だけどメインクラスがレベル20帯)がいて。注意喚起してる人がちょっと可哀想になった。ビギナーブロックだからビギナー本人が自己判断の物見遊山で見に来るならともかく、初心者支援とか宣ってる経験者気取りが自分も戦えるレベルじゃないのにビギナーを引き連れて絶望にけしかけるのは違くね?案の定ビギナー達による「たすけてください」の大合唱になってたし…私は追い払う気は無いけど助ける義理もないからガン無視で処理してたけどね -- 2024-04-15 (月) 17:14:36
    • 見物しに行こう→けしかけるに変換してる所見るに批判したいんだろうけど注意を促す者もいれば祭りだワッショイ促す者もいるだけ、価値観など人其々で誰が正しいとか間違ってるとかなんて無いよ てか初期の頃絶望に絶対勝てない様な時期にシティ周辺にナグルス来てたら怖いもの見たさで見物とかしてなかった?こういうのもオンゲの楽しいひと時だと思うけどな -- 2024-04-15 (月) 17:36:15
      • それを否定はしないけど、それに甘えてはいけないと思うよ。あと、仮に私が引率者なら少なくとも注意喚起してるときには、それを汲み取って見に行かないと思う -- 木主 2024-04-15 (月) 17:48:49
      • 自分じゃ何もやらないクセに口だけはやたらうるさい奴ってどこにでもいるんだな -- 2024-04-16 (火) 06:02:06
    • 要:わざわざビギナーブロック中央エアリオで斜に構えて絶望と闘ってる姿魅せる私カッケェ。こうですか -- 2024-04-15 (月) 17:45:55
      • うん -- 2024-04-15 (月) 17:50:51
      • 良いことを教えてあげるよ。客観視って言葉とは裏腹に主観で行われるから、その判断は「自分がその立場だったら」を映す鏡なんだよ -- 木主 2024-04-15 (月) 17:54:29
      • そうだな、こんな変な行動をするなんて、「自分だとしたら」それぐらい「ありえない理由」しか考えられないからな。ビギナーブロックの絶望の役割はうわー全滅したコイツツエーってするための物だからそれをわざわざ倒しに行った上に初心者集団に文句つけるとかよっぽどおかしな理由があるとしか考えられない。だってその立場になることそのものがありえないことだから -- 2024-04-15 (月) 18:04:54
      • だったら最後の1文付け加える必要も無いからね。性格表しちゃってるんよ -- 2024-04-15 (月) 18:15:13
      • 加筆に関しては「目撃者みたいなこと言って本当は自分が注意喚起したのを無視されて嫌だったんだろ?」ってコメントの先回りのつもりが裏目にでたね -- 木主 2024-04-15 (月) 18:24:24
      • ところで枝2の内容が完全にブーメランになってる気がするのは自分だけかなこれ -- 2024-04-15 (月) 22:06:41
    • 特に邪魔にもならんし、ビギナーが絶対勝てないフィールドエネミーでワーキャーしてるのは微笑ましいし別によくね? -- 2024-04-15 (月) 18:02:38
      • それ -- 2024-04-15 (月) 18:09:48
      • 注意喚起してる人を引率してる非ビギナーが無視するってとこが引っかかるんよ。本文にもあるけど注意喚起を聞きつけた個々のビギナーが自己判断で野次馬するのは何とも思わないよ -- 木主 2024-04-15 (月) 18:12:28
      • 別にリアルで死ぬ訳でも犯罪する訳でもないんだから注意喚起されても興味本位で見に行く騒ぎに行くのは何でもないだろ -- 2024-04-15 (月) 18:13:48
      • 何もおかしくなくね?超強いのいるからレクリエーションするなら邪魔されないように注意しようと、レクリエーションの〆にFOEに突撃しようぜは両立するでしょ。 -- 2024-04-15 (月) 18:17:35
      • 非ビギナーの意見に従うかどうかで自己判断してるだろうが -- 2024-04-15 (月) 21:55:14
    • ついでに言うと「滅ぶべし!」とかは思ってないよ。雑談に書くような内容じゃないと思ってここに書きはしたけど「なんだかなぁ」くらいのテンションだから「いいんじゃね」って寛容になるのもわかるし尊重するよ -- 木主 2024-04-15 (月) 18:21:22
      • なんだこいつ -- 2024-04-15 (月) 18:22:32
      • 最近辞表出したどっかの知事みたく絶対に自分の過ち認められない奴なんだろう -- 2024-04-15 (月) 19:44:25
    • デスペナないし拘束もされないしそうならなくね? -- 2024-04-15 (月) 18:29:45
      • 実際にあったことだとしてもすげえ妄想くさい解釈だな -- 2024-04-15 (月) 18:33:34
      • もしかして鯖によって違う?注意喚起云々の流れはともかく、絶望がいるときにビギナーが集まってきて倒れて助けを呼びながら待つは割りと起こるよ。絶望戦が長びくとリバサ切らしてすぐに起こせなくなって余計にそうなりやすい。「セーブはどうやりますか?」って聞く人もいるくらいだしデスペナがあると勘違いする人もいるんでない?知らんけど -- 木主 2024-04-15 (月) 18:40:56
      • そんなに戦いながらチャットしてるんかこのゲーム?最近見たMMOアニメと勘違いしてない? -- 2024-04-15 (月) 19:12:22
      • 戦ってる側は無言でリバサポイポイしてるのがほとんどだね。リバサ切れのスタンプをたまに見る程度。面倒見がいい人はショトカに色文字で書いてるっぽい。絶望が出たこと、勝ち目がないこと、何も貰えないこと、リバサがなくなってきたこと、リバサがなくなったことを丁寧に分けてショトカしてる人もいたね。助けを呼ぶ側はタイミング関係ないしね -- 木主 2024-04-15 (月) 19:26:22
    • たまたま超強い敵がいるから体験してみよう!がここまで叩かれる事あるぅ? -- 2024-04-15 (月) 19:02:50
      • NGSならなんと、あります!そう、あるんです! -- 2024-04-15 (月) 19:04:05
    • こんなの自己責任だとは思うけど、ビギナー達による「たすけてください」の大合唱があったのならついていった事を後悔した人もいるんだろうね。 -- 2024-04-15 (月) 19:17:13
      • これはガチの助けてーではなくどう見てもコイツヤベェww的なノリの助けてだろ、状況考えずに全て一緒にするから思考がズレてるんだよ -- 2024-04-15 (月) 19:41:53
    • 長くて全部は読んでないけど、とりあえず木の主がヤバそうな人なのは分かった。それとも木主になりすまして荒らしてる人がいる? -- 2024-04-15 (月) 20:31:52
      • 木主もヤベエが木主を人格否定してるヤツもヤベェ。 -- 2024-04-15 (月) 21:06:51
      • 集める側を責める考えは良くなかったし言葉が強かったね。反省するよ。それはそれとして、また同じ状況に遭遇したら危険を知らせた人に心の中で「ドンマイ」って言うと思う。ヤバい奴だとしても行動も発言もできないヘタレだから、ゲームでは騒ぎを起こしたりしない(できない)って所だけは安心してくれ。板汚しすまんかった、ROMに戻るよ -- 木主 2024-04-15 (月) 21:35:34
      • 「ここで発言してるやん」っていう勘違い防止の補足だけど「発言できない」ってのはこういう掲示板でもないとって意味ね -- 木主 2024-04-15 (月) 21:41:18
      • とりあえず流れ見た上で言うけど木主は半年と言わずNGS引退するまでROMっといた方がいい -- 2024-04-15 (月) 21:44:05
    • ガチで何を問題視してるのか意味不明な木 -- 2024-04-15 (月) 21:52:42
      • 木主に好意的に見るなら、絶望相手に何もできない初心者へ注意喚起したら火事場体験させに大勢連れて来てパニック状態とか、別にいいんだけどうーん…てなるのもわかる -- 2024-04-15 (月) 22:31:12
      • ビギナー目障りだから隔離してろとか思ってんじゃね -- 2024-04-16 (火) 00:10:57
      • 木主いわくビギナーブロックでの出来事らしいけどな -- 2024-04-16 (火) 00:57:15
      • とりあえず木主が自分に酔いすぎてるのが面白かった -- 2024-04-16 (火) 11:28:14
      • 何言っても最後の文のせいで手遅れよな -- 2024-04-16 (火) 11:36:22
    • ソミュアのタスクじゃねぇの? 戦わせてるなら意味わからないけど -- 2024-04-15 (月) 22:07:50
  • 次回メンテから棲み分けの要望を取り入れないまま高難度の周回クエが実装されるのか。この板の勢いもすごいことになりそうだな。 -- 2024-04-15 (月) 18:53:33
    • 「高難度」を「簡単なマルチマッチング」でクリアしようとしてる時点で矛盾してると思う今日この頃 -- 2024-04-15 (月) 19:01:42
      • じゃあマッチングシステム存在する意味なくない? -- 2024-04-15 (月) 20:48:28
      • 良いの?木主みたいな固定組めない層は一生遊べなくなるで? -- 2024-04-15 (月) 21:58:35
      • 遊ぶの自体はやればええやん、クリア出来るかは別問題になるけど -- 2024-04-16 (火) 11:18:09
      • だから、その「遊ぶ」のがマッチングシステムの存在意義だから意味は十分にある。クリアできる必要が無い -- 2024-04-16 (火) 11:37:58
    • わざわざ実装間もない高難易度に野良で行って文句言うアホなんてそうそうおr…いや、おるか…。 -- 2024-04-15 (月) 19:05:23
      • ソウラス>強化エイジスと見てるとなんも考えずにとりあえず特攻ってのは結構減ってる気がする。初見でもある程度ステカン出来る程度の腕がないと話にならんってのは広まった感じ? -- 2024-04-15 (月) 19:19:52
      • 低PSや雑魚装備じゃどうにもならんってのが広まってるのはいい傾向だな。万人向けではない高難易度ってそういうもんだし。 -- 2024-04-15 (月) 19:28:30
      • システム的に他人のフォローはほとんど出来ないし、サボってクリア出来る難易度じゃないから寄生も無理。下手すりゃ自分一人で5乙して恥さらしとか、そりゃ9割門前払いとかになる -- 2024-04-15 (月) 19:34:46
      • 高難度に求められるのって、タイムエクステンションみたいな野良絶対に無理だわコレって一般層が諦めるくらいのもんだよな -- 2024-04-15 (月) 21:57:13
      • 枝4 それが理想の高難易度の敷居だな。あとは報酬がまともなら何も文句はない、まともなら・・・ -- 2024-04-15 (月) 22:11:17
      • 高難易度高報酬このゲームで実現できる可能性あるのかね?さし当たってはまともな挑戦すら出来ないレベルの下手くそにどうやって納得させてゲームに引き留めるか。次点自分はクリアできる側だと勘違いしてる奴に現実を見せて調整がおかしいとか発狂するのをどう押さえるか。 -- 2024-04-16 (火) 09:27:08
      • そういう連中が少数なら無視すりゃいいんだけどね。なんか知らんけどめっちゃ多いから難しそうよなぁ。 -- 2024-04-16 (火) 09:49:01
      • 一部迷彩(+カラバリ)とか限定モノがないことはないんだけどねぇ。このゲームに限らず何処ももう高難度=やり込み勢の腕試し的なニュアンスが強くなりすぎてる。 -- 2024-04-16 (火) 09:53:21
      • 次点のはエラーディの球体破壊や旧ペルソナの自分撃破シーンみたいな個別DPSチェックでも取り入れるくらいか -- 2024-04-16 (火) 10:01:24
      • DF球体→誰かが破壊してくれるからいいや。深遠DPSチェック→どうせ起こして貰えるからいいや。 -- 2024-04-16 (火) 15:27:30
      • それは自分がクリア出来ると思い込んでる奴なのだろうか -- 2024-04-16 (火) 16:02:45
      • 俺が割れないのはクラスが弱すぎるせいだ!バランスが悪すぎる!運営は調整下手くそ!(最大人気のクラス使いつつ)って言い出すだろうな -- 2024-04-16 (火) 17:12:55
      • DPSチェック以前に回避(カウンター)がしっかり出来てないと無様に死にまくって雑魚さが露呈してしまうんだわ。ソウラス序盤の腕破壊まで行けないとか普通にいたしな -- 2024-04-16 (火) 19:47:56
    • 高難易度は装備やPSをある程度頑張った人向けでしょ、、そのラインにいなければ追いつきまで練習やら装備更新したらいい。遅れてもクリア出来ればいいじゃないか。レアドロップはゴミだからいちいち気にすんな。沢山失敗してもいいじゃないか?(改行修正)迷惑かけそうならサブをWaや鍵で練習したらいい。野良でクリアできないからってXとで騒ぐなよ😅 -- 2024-04-15 (月) 20:00:16
      • 改行すまんな -- 2024-04-15 (月) 20:01:13
    • エキスパ欲しいなとは思うが、運営的には固定組めない出来損ないには雑魚のキャリーして欲しいって考えだろうから無理なんだろうな -- 2024-04-15 (月) 20:33:04
    • ちょっとズレるがそもそもマッチングしなかったりするから全シップマッチ対応で出してほしいわ、それか前日の時間帯ごとにマッチング試行された回数と成立した回数を表示するシステム追加するとか -- 2024-04-15 (月) 21:02:52
      • 全シップマッチングは追々他のクエストでも対応させるって言ってんだから大人しく待っとけ -- 2024-04-15 (月) 22:00:07
      • パープルとかトリガーは全鯖マッチング問題ないと思うけど、強化エイジスとかソウラスはマグ乗るから全鯖行けるのか?ってのがある。マグ全部乗ってる前提に調整した上でなら分かるけど、そうじゃないと威力アップとかレアブが乗らなくなる -- 2024-04-15 (月) 22:14:19
      • 強化エイジスとソウラスはデュエルのようにマグ乗らなくしてその分を調整すればいいんじゃないかな -- 2024-04-15 (月) 22:24:17
      • マグなんて削除してパラメータ帳尻合わせすりゃ良いだけやで。デュエルなんか修正済みだし -- 2024-04-15 (月) 22:28:53
    • 初週で野良に文句言うやつはバカ。 -- 2024-04-15 (月) 21:10:10
      • そもそも、初週じゃなくても野良は野良だからな。クリアできない奴らの中に自分から飛び込むんだからそれで文句言うのはアホ。野良はクリアできる事もあるだけで基本出来ない集団、偶然クリア可能者が遊びで混ざる確率が日を追う毎に増えるだけ -- 2024-04-16 (火) 09:09:59
    • 野良は練習には使うかも。タイエクで固定組む努力して今は無事固定組めてるから準備万端だわ。 -- 2024-04-15 (月) 22:21:10
      • まぁ失敗上等!ってんなら野良でいいよな。ソロだと特定のラインまでHP削り切れずに見れない挙動もあるだろうし、わざわざPT組む手間が省けるから挙動見るには便利。 -- 2024-04-15 (月) 23:56:39
    • 一人残らず全員初見なんだから、失敗なんて気にせず胸借りる勢いでガンガン練習したらいい。上手く出来るようになったら後続をキャリーしてそれまでの練習の恩返しをすりゃいいのだ。 -- 2024-04-16 (火) 08:17:24
    • あまりにも運営が運営過ぎてガチ勢ほどいなくなるゲームで固定組めは酷だよな。(エイジス、ソウラスら周回してた面子のほぼ全員しばらくログインしていません表記眺めながら) -- 2024-04-16 (火) 09:04:17
      • まぁ、ガチ勢なら今継続ログインする意味はないしな。次の高難度に向けて積みゲー溶かしとかないと集中できないし。 -- 2024-04-16 (火) 09:43:22
      • ガチならトレジャーで保護確保するくらいはするだろ。 -- 2024-04-16 (火) 09:53:14
      • Xにいるあのガチ勢達は幻影だった…? -- 2024-04-16 (火) 10:35:19
      • ソウラスとかエイジスクリア勢に限らずガチ勢はまだいっぱいいるぞ。 -- 2024-04-16 (火) 13:15:39
      • というかガチほど生き残ってるよな。中堅ライトはよく引退するけども。 -- 2024-04-16 (火) 14:17:21
      • ガチしか残らないってそれもう先細りするしかないサ終コースやん -- 2024-04-17 (水) 08:37:59
      • いなくなるのは自意識過剰な半端者だよ お前みたいな -- 2024-04-17 (水) 09:45:39
      • こういう人ってサ終って言葉大好きだよね -- 2024-04-17 (水) 15:20:40
  • ビギナーはともかく、コモンは部屋の編集させろよ… -- 2024-04-15 (月) 21:22:17
    • SSRぐらいの資格がいるんじゃねしらんけど -- 2024-04-15 (月) 21:50:41
    • マネに言え。コモンなら編集権限貰えるから -- 2024-04-16 (火) 09:01:07
      • マネージャーにならなくても編集できるん? -- 2024-04-16 (火) 13:16:28
      • すこし前のアプデでメンバーに編集権限の直接付与が出来るように改善された -- 2024-04-16 (火) 13:47:06
      • 少し前どころか去年の12月にアプデされてるぞ -- 2024-04-16 (火) 20:20:54
  • デクノザ金策潰せって人たまに見かけるけど、潰したら今度はRMTが今以上に横行するんだろうな。それならまあ残しといた方がいいかっていう判断なのかな -- 2024-04-16 (火) 11:10:26
    • BOT稼ぎしづらいからRMTの価格下げられないしRMからメセタに変換する手段は公式で提供されてるからデクスト潰れてもRMTは流行らんと思う -- 2024-04-16 (火) 11:32:25
    • もしもの話とわかってるがエルノザから放置してた結果物価が著しく高くなり、デクノザ金策止めたらRMT業者増加するんでその対策含め止めるのが難しいってもう一生自分の首絞め続けてることになるな。 -- 2024-04-16 (火) 11:34:07
    • カプタンも手遅れになってから潰してきたからデクノザも手遅れになってから潰してくるんじゃ? -- 2024-04-16 (火) 11:41:27
    • 運営が潰さないって明言してたからそれはない。実際超2の日は集まり悪かったから同等前後のコンテンツ増やすだけで寂れる可能性はあるよ。直近だとダリオンでどうなるかってところ。 -- 2024-04-16 (火) 12:12:02
    • 公約に違反せずとも確実に潰す手段はひとつ残ってはいるんだよな。通貨の切り上げって言う奴。マイショ最低出品1Mから武器強化にかかる手数料総額2G台、トレジャーショップも1品50M~、ウィークリーや新クエストで手に入る金額1000倍、デクノザそのまま。最終手段過ぎるけど、ネトゲ界ではたまに有る -- 2024-04-16 (火) 12:53:28
    • デクノザはまだゲーム内経済には大して影響してないしな。ていうか、一部しかやってないんだからこれからも影響しねーよ。 -- 2024-04-16 (火) 13:19:16
      • すでに相場だいぶ上がってるし、強化費用の高額化やウィークリー配布メセタの増額って対抗策まで採らざるを得なくなって被害続出してるんですがそれは・・・ -- 2024-04-16 (火) 13:45:50
      • ではデクノザと相場上昇や強化費用高額化との因果関係を立証して下さい -- 2024-04-16 (火) 14:25:31
      • 枝1 もう少し現実で経済を学んでくれ。世界のセレブたちのせいでインフレしてるか?してないだろ。逆に国民全員に大金バラ撒いた国はどうなった?幾ら金を積んでもパンすら買えないハイパーインフレになっただろうが。強化上限や潜在Lvの解放で強化費用が上がり続けたから、それを埋め合わせする為にデイリーとウィークリーの支給額を上げただけで、供給量の少ないアイテムに需要が集まって高騰したものを買えるように支給したわけじゃないんだよ -- 2024-04-16 (火) 14:40:39
      • 逆ぅ!一部のセレブが富を集中させて集めるのがマイショ経済のパターンで、中央銀行であるシステムが金を刷りまくって市場にばらまくのが後者でデクノザ+ウィークリーのインフレ形態だよ。供給の少ないアイテムとかの嗜好品(レア武器/高プリセ)は関係なく、生活必需品(強化費用/カプセル/スコップ)が値上がりしてる -- 2024-04-16 (火) 15:12:54
      • 現実の経済分かってなさそう。 -- 2024-04-16 (火) 15:13:45
      • よく分からんけど結局、デクノザはスク課金者セレブに献上するメセタを産出するのに必要って事なんじゃろ、延々と働き続けるドバイの出稼ぎ労働者みたいなもんやで -- 2024-04-16 (火) 15:34:38
      • デクノザが影響してるかどうかなんてサーバーの生データ使って統計出さなきゃ結論出ないようなものを一介のお客様が断言できる訳ないじゃん。それでも物価が上がってることだけは確か。 -- 2024-04-16 (火) 15:40:41
      • デイリーウィークリーが今の状態になって久しいけど、強化費は上がり続け、インフレもわかりやすく続いてるからなぁ。 -- 2024-04-16 (火) 15:44:55
      • 強化費上がっていってんなら、インフレはむしろ望ましいことなんじゃないの? -- 2024-04-16 (火) 15:48:40
      • 物価の上昇は商品が少なくても起きる。メセタ量の上昇だけとは言い切れないよ?どっちもあると思う。 -- 2024-04-16 (火) 15:49:55
      • インフレっつーわりにルクス以外の物価全然上がってなくね?つーかそのルクスもむしろ下落の方向だし。 -- 2024-04-16 (火) 16:02:35
      • 純正カプセル自体が基本自己満足の領域だから明日からのダリオンの諸々の評価で需要が上がれば高騰するかもね -- 2024-04-16 (火) 16:27:40
      • デイリーで貰える金額をそろそろ引き上げてもいいんじゃない?今のインフレについていけてないよ。毎日1Mぐらい貰えるようにすればデクノザ行けない層もそこそこ潤って強化とかもしやすくなるだろうし、この程度なら時給3M稼いでるデクノザ勢からも文句はでないでしょう。 -- 2024-04-16 (火) 18:01:00
      • いうてデクノザしてる人の割合のが少ないだろうに全員に毎日1Mは物価どうなっちまうんだろうな・・・。 -- 2024-04-16 (火) 18:03:39
      • デイリーとかいう誰でも簡単にメセタ引き出し口作ったらそれこそ一瞬で馬鹿みたいにインフレするわ -- 2024-04-16 (火) 18:21:21
      • デクノザで時給3Mとか行ってるのは課金トラブ50%使ってたりするからだぞ。あれ1日1個しか買えないからずっと最大風速なんて無理 -- 2024-04-16 (火) 19:37:20
      • 金に困っている層に金を渡したらすぐ使うからインフレ率が高くなる。金を持ってる層がめちゃくちゃ稼いでたとしても貯めるだけで使わなかったらインフレ率は上がらない。運営はドロップ率で物価の調整できるし、スク品が高くてハイパーインフレさせない事が重要だから若干金欠気味にするために装備強化(税金)をわざと高くしてるんだと思う。 -- 2024-04-16 (火) 19:54:50
      • まあインタビューの言を信じるならプロデューサーもデクノザのことを問題とは認識してるようだけどな。どういう問題とは明言してないがまあ影響はあると伺える。それでも変えたら反発が多いだろうから変えませんと宣言しただけで。 -- 2024-04-16 (火) 20:24:07
      • 元々雑魚狩りでメセタ稼ぐのも、自動売却の実装自体も、売却にメセタブースト乗ってしまうのも、人数補正乗る前に確殺できてしまうのも全部想定外だけど課金絡むから変更できませーんってだけで運営は行き当たりばったりで深い事何も考えてないと思うよ -- 2024-04-16 (火) 20:32:39
      • ぶっちゃけ今更潰したら反発どうこう以前に稼ぐ手段が無くなった結果稼ぎ済みの層に追いつく手段無くなるだけだしな -- 2024-04-16 (火) 20:34:42
      • 操作めんどくさくなるだけで課金の絡む部分なんて殆ど無いが トラブ50買えるようになったのなんて最近の話だし -- 2024-04-16 (火) 20:42:42
      • ちなみに売却にかかるメセタブーストで上がる収入は無視出来る程かといえばそうでもないがデカいかというとまあぶっちゃけ小さい -- 2024-04-16 (火) 20:45:20
      • なんだかんだいってスク引いて売るのが一番安定した金策になる。換金率ではコラボアイテム売りが一番だけど常にやってるわけじゃないから不安定(ついでに富士急みたいに相場が高すぎると売れなくなる -- 2024-04-16 (火) 20:46:48
      • エネミーのドロップメセタも上に行くほど上がってるし、楽々入手の強装備に加えLCでOP需要の大半消し飛ばしてOP掘りが金策として貧弱にされてで「金目の物がロクにない」がメセタ直掘りド安定にして、強OPに興味ない層の浮いたメセタもAC品に向かう事で一部の高騰具合…までがプレイヤーが見える範囲で断言できる所かね -- 2024-04-16 (火) 20:47:08
      • 想定外の連鎖がなけりゃNGS自体は旧と同様無からメセタを生み出せるのはデイリーウィークリーのみって設計だったんだけどな -- 2024-04-16 (火) 20:51:04
      • 緩和なんて大抵インフレに繋がるんだからあんま叫ぶもんじゃねえけど叫ぶヤツラってその後考えてねえのが大半だからなぁ -- 2024-04-16 (火) 20:56:18
      • デュエルでギガス錬金の時給は割と強いけどな -- 2024-04-16 (火) 20:58:57
      • ギガスⅣ集める時間は計算に入ってっか -- 2024-04-16 (火) 21:04:13
      • 求められてるのはデクノザ潰した上で経済リセットでしょ。緩和じゃねえ -- 2024-04-16 (火) 21:19:40
      • サービス開始時は物凄くインフレに気を使ってたイメージがあって強化すら難しい感じだったけど、もうインフレを止めるのは諦めたのだろうか -- 2024-04-16 (火) 21:48:16
      • ある程度のインフレしないとスクの回転率が落ちて利益が減るから初期の絞りはダメだったんじゃないかな -- 2024-04-16 (火) 21:53:25
      • 初期の誰も何もNGS資産が無いスタートかつ皆が装備強化しないとだった時期を維持したいなら、毎月数割敵ステと武器ステ上げて強化を強いてかつ下の狩場では何も得られない様にすればなんとか維持出来るだろうな。ただのクソゲだが -- 2024-04-16 (火) 21:58:55
      • 最初期ってよりはリテム期~スティア期前ぐらいが丁度良かったな。シーズナルP目的で格下セクションでタリス投げることはあっても確殺なんか出来ないから今より格段にメセタ面の影響は少なかったし合成OP実装前で装備やOPの売買も生きてた。旧も同じ様に8年間バランス維持できてたんだが… -- 2024-04-16 (火) 22:26:03
      • ドミナ「あの」 -- 2024-04-16 (火) 22:41:41
      • その時期からの変化って言うと、もしかしてアイテムDがいなくなったから抑制する人がいなくなったとかか?雑なアッパー調整()とか思い当たる節はあるが… -- 2024-04-16 (火) 22:47:02
      • デュエル錬金のギガスはマイショで買ってやる方法だから集める時間とか関係ないんだよなあ… -- 2024-04-17 (水) 09:26:01
      • 旧はクロト銀行やら何やらで今よりアレだが(キャラ60人勢) -- 2024-04-17 (水) 09:48:26
      • おじいさんへのボランティア活動ヨ -- 2024-04-17 (水) 09:51:50
      • デイリーウィークリーでのインフレだけなら緩やかだし偏りも今より発生しづらいから制御もし易いんだよな。以前なら1週間のデイリーウィークリーで武器強化できるじゃろって言えたけど、今はもう言えないわけで。 -- 2024-04-17 (水) 10:46:44
      • 乗り換え必須の新装備が1週間毎に出るわけでも無し1週間にこだわる理由はないからな。 -- 2024-04-17 (水) 10:55:50
      • 装備強化のハードルが上がっていることのわかり易い証左ではあるな。野良で弱い装備のやつが増える原因の一つでもある。 -- 2024-04-17 (水) 11:05:59
      • それを加味してちょいちょい完成品ばら撒いてる所もあるだろうけどね。次というか以降のシーズン武器とか -- 2024-04-17 (水) 11:12:49
      • 視点を変えるとメセタ回収のために強化費上げているのに、強化されないから強化済み品を配ることになってるんだよな…。 -- 2024-04-17 (水) 11:18:19
      • 緊急なんかのクエストほぼ失敗しないようにしたのが失敗だったと思うね。参加さえすれば報酬もらえるなら自己中は最低限の努力しかしないだろうね。 -- 2024-04-17 (水) 11:35:44
      • 強化費をどんどん上げるほど回収に困ってるならとりあえずデクノザでメセタばらまくのやめたらいいのに。金策を頑張ってる層の稼ぎ場所が無くなって困るというなら、高難易度系にアビⅤをいれるとかカプタンみたいなのにギガスⅤとかいれたらいいと思うんだが。なんでカプタン金策潰したんだろうな、半年以上放置してたのに唐突に潰されたな。 -- 2024-04-17 (水) 16:53:01
    • RMTとか関係なく潰せないね。ボクソン準廃に忖度してルクスLC、グラギガLC出し惜しみして、全員に純正OP作らせようとしてんだからデクノザやらせるのは既定路線だ -- 2024-04-16 (火) 13:31:15
      • そりゃ純正ハルフィ純正ギガマエ超えかねないもんはLCの枠じゃ当分出さんだろ -- 2024-04-16 (火) 14:15:14
      • なんで型落ちのLCを超えたらダメなのか説明してくれる?ハルフィとギガマエなんてもう素材扱いだぞ -- 2024-04-16 (火) 14:28:51
      • 強い装備作りたいやつからメセタ回収する為だろ。LCでクソ強装備作れたら誰もマイショで素材取引しなくなるんだからメセタの回収もできんだろ。LC以外の枠でなら色々出してくだろうし(取引可能枠でドライエルとか)、今や素材のハルフィギガマエだってLCよか強いんだから中堅層の乗り換え先として機能しとるだろ。 -- 2024-04-16 (火) 14:37:34
      • は?ハルフィ純正とか誰がつけるんだよ。ルクスの素材として合成されて手元に残らないだろ。ルクス付けるのに失敗したら後はハルフィLC付けるしかないわけ。そこから上を目指すには純正カプセル買うために金策するしかないからルシエルやっても無意味。デクストでメセタ掘りするしかねえの。メセタ産出をこれだけ刺激しておいてメセタ回収?話にならん言い訳だ -- 2024-04-16 (火) 14:48:53
      • ルクスもグランギガスも付けられない寄生層が「寄生しにいくぞ!良いのか?ルクスLCよこせ!」とごねてる模様。君たちは戦闘力不足でダリオン行けないだろうし弱くて良いんじゃない? -- 2024-04-16 (火) 15:30:39
      • 戦闘力もPSも下限用装備作る知識も自分が頑張るというやる気も協力プレイだから足を引っ張らないようにするという道徳も足りないから来れなくていいし来なくていいよ -- 2024-04-16 (火) 15:38:03
      • 別に純正カプ買わずに自分で作ってもいいんじゃない?たいした金かからないよ -- 2024-04-16 (火) 18:58:09
      • いや誰が使うんだよってサイクル早い武器までルクスグランは辛いからそこに付けてるが?後詰めるつもりのないサブ垢の装備もハルフィギガスだわ -- 2024-04-16 (火) 20:32:24
      • メンテ後に一時的に高騰するだろうけど、今はかなり値下がり傾向だし自分で作るのも簡単だから純正ハルフィギガマエはお手軽寄りかつLCより強いっていういい位置にいるんだよな -- 2024-04-16 (火) 22:35:25
      • いやールクスの素材になってるものはLCまで妥協してどっかにルクス入れたほうがいいと思うけどなぁ -- 2024-04-17 (水) 06:05:29
      • 理由としては、そうすればLC部分を好きに交換できるから。 -- 2024-04-17 (水) 06:06:22
      • メインキャラを武器純正・防具3ルクスとして、サブは武器LC、防具3純正orLC ってことか。 うーん・・・どんだけサブ使うのか次第だけど人によりそうだ -- 2024-04-17 (水) 06:12:41
      • メインキャラでも武器までオール純正にしてる人はかなり上澄みだと思う。武器は安いとこや支援スクとかでSがあるとこだけ純正ってパターンで節約してる人多いんじゃね。サブキャラ考えても防具は使い回せるからがっつりルクスグランギガスまで盛ってもコスパは悪くないけどさ。 -- 2024-04-17 (水) 10:10:12
      • 俺はもうルクスとか作るのめんどいから全身ハルフィギガマエハイエアルSグラディエSドライエルエディだな。ぶっちゃけこれで事足りてるし。 -- 2024-04-17 (水) 15:05:56
      • ルクスとか作らないと勝てない相手、今日実装されるダークファルスくらいしかいないだろうしね -- 2024-04-17 (水) 16:00:52
  • ちょっとした段差で二段ジャンプ扱いにされるのが地味にストレス。段差から落ちたときは二段ジャンプできるようになるまで若干の時間が設けられれば解消するのかな。 -- 2024-04-16 (火) 16:08:49
    • 2段ジャンプというのが勘違いで実際は空中で1回ジャンプできるという仕様。時間とか関係なし。 -- 2024-04-16 (火) 16:22:32
      • すまん二段ジャンプっていう表現が良くなかったか。空中で1回だけジャンプできるっていう仕組みは知ってるよ。段差で数cm落下する瞬間も空中ジャンプ扱いになるのが地味にストレスなので自由落下開始から例えば0.1秒程度は空中ジャンプできないようにしてほしいという愚痴。 -- 2024-04-16 (火) 16:59:22
      • ただの弱体で草。そしたら「ジャンプのボタン押しても反応しないんだが?」とかいうんだろう -- 2024-04-16 (火) 17:06:54
      • 元は「解消するのかな」って思いつきで言っただけだからね。ていうか地上、自由落下中どちらからも「二回までジャンプできる」で良いような気がする。 -- 2024-04-16 (火) 17:11:41
      • 崖際スレスレでジャンプしようとしたら実は落ちてて空中ジャンプならずに落ちてったーみたいなことになりそう(自業自得)。ってくらいでわざわざ崖落ち際即空中ジャンプする必要がある場面ってのも無さそう。あるっけ -- 2024-04-16 (火) 17:13:17
      • 仮にこの仕様が通ったとして何が変わるのか想像しにくいんだが、何が変わるん? -- 2024-04-16 (火) 17:17:37
      • ルシエルのポールスイッチ部屋とか際でジャンプするシーン多いと思うけど。そもそも際に限った話ではなく凹凸のある下り傾斜でも意図しない空中ジャンプになるしこれにイラッとしたこと無い人いるの? -- 2024-04-16 (火) 17:19:33
      • なんかキャラコンの問題でまとめられそう -- 2024-04-16 (火) 17:24:11
      • そうやって雑にまとめて考えず実地も知らない側が作ってるからこういうゲームになってるわけだしな -- 2024-04-16 (火) 18:12:59
      • で、結局入力無効時間設けたとして何が変わるんそれ。崖際でジャンプするって事は少なくとも落下目的じゃないわけだから仮に失敗ジャンプだとしてもそれすら出なくなる方がイラッとしそうだが -- 2024-04-16 (火) 19:52:22
      • 崖際スレスレでジャンプすると1回しかジャンプできない時あるんだけどこれも同じやつかな、ジャンプをミスってるというより1回分崖際で消費させられてるような気がする。 -- 2024-04-16 (火) 20:23:01
      • 木主案はまあ弱体化でストレス倍増するだけだからボツとして、直前のジャンプを伴わない落下開始から1フレームは空中ジャンプ回数2にすればいいね。何らかの負荷は増えそうだが -- 2024-04-17 (水) 06:16:37
    • 言ってる意味がやっとわかったわ。走りやダッシュから落下すると空中で2回ジャンプしたいのに1回しか空中ジャンプ出来なくて、2度目にジャンプボタン押すとグライドになっちゃうのがストレスってことか。この解釈なら自分もたまに思うことはある -- 2024-04-16 (火) 17:26:25
      • 木主の提案だと今後は逆にただ落ちてしまうだけだがな -- 2024-04-16 (火) 17:37:47
      • 若干の時間って言っても数秒とかじゃなくて0.1秒とかほんの一瞬よ。それだけでガタガタの地面をダッシュしているとき等の意図しない空中ジャンプは無くなるかなって思ったけど確かにジャンプを受け付けない瞬間がストレスになりそうだなぁと思った。なので「地上、自由落下中どちらからも二回までジャンプできる」が最終的に思いついた解決策。 -- 木主 2024-04-16 (火) 17:46:08
      • 0.1秒でも落下したら元いた高さに戻れなくなる。それはストレスだと思うぞ。 -- 2024-04-16 (火) 18:10:15
      • 枝2 ジャンプボタンを伴わずに地面から離れるのもジャンプ1回として処理されるのは変えてほしいねえ。自分がよくやってしまうのは崖ギリギリからジャンプしたと思ったのに、どうやら落下判定が入ったぽくて1回ジャンプ+グライドになったりするやつ -- 2024-04-16 (火) 18:13:26
      • 枝4 パルクール系コクーンでよくお世話になりました・・・ -- 2024-04-16 (火) 18:15:26
      • 足踏み外してる自分が全面的に悪いんだけど、1回目のジャンプなのか空中ジャンプしてしまったのかちょっと気づき辛いから、グライド制限かかってるところではミスしやすいよね。そもそもギリジャン必要なほど攻めてる個所がないから余裕を持てって話ではあるんだけど。 -- 2024-04-16 (火) 18:29:23
      • 足場が悪いところで戦えば相応のデメリットがあるっちゅうことだわな -- 2024-04-16 (火) 22:23:21
    • ジャンプ直後に発生するウォールキック判定もストレス -- 2024-04-16 (火) 18:58:11
    • ロスセンでEまで直行しようとして斜面進んだりとか割とフィールド上でもなりやすいんよね。そこはまあ「なるな」てわかってて突っ込むからいいんだけど -- 2024-04-16 (火) 18:59:28
    • これ地面からの距離がごく近いときは地面にいる判定としてジャンプできるとかにしてほしいなと思うことは多々あるな。 -- 2024-04-16 (火) 19:18:17
      • 星のカービィディスカバリーでそういう工夫してたな -- 2024-04-16 (火) 20:05:24
      • 2DのプラットフォームゲームだけじゃなくてFPSなどにも結構使われてる工夫だね -- 2024-04-17 (水) 04:05:41
    • リテムの日課空き缶広いでよく2段ジャンプミスするわ -- 2024-04-16 (火) 19:27:29
      • 同じく。誰に断って勝手にジャンプしてんだ!こっちは2回ジャンプできるもんだと思って常に行動してんだぞ!ってな。まあこちとらWaだから最悪ライディングすればいいけどな -- 2024-04-16 (火) 20:14:21
    • ウォールキックみたいに段差引っかかったら自動ジャンプなりパルクールして欲しいな -- 2024-04-16 (火) 20:19:33
      • ウォールキックはジャンプ移行後数フレームは判定発生しないようにして欲しい -- 2024-04-17 (水) 08:35:15
    • ウォールキックは運営も認識してるから、自動ウォールキックをオフに出来るオプション有るよね -- 2024-04-17 (水) 11:28:27
      • 手動でやってると今度はウォールキックするつもりがグライドが発動/解除していた、なんてことも起きるんだよな…。グライドボタンをジャンプとは別に設定させてくれって要望送ったわ。 -- 2024-04-17 (水) 13:10:52
      • 壁蹴りは自動でやって欲しいし、何の意味も無いオプションだなぁ -- 2024-04-17 (水) 13:26:10
      • 壁に近づいたら自動で勝手にジャンプされるとか罰ゲームすぎるだろ -- 2024-04-17 (水) 14:36:17
      • ウォールキック初期設定は罰ゲーム仕様だった...? -- 2024-04-17 (水) 14:37:39
      • 最初は便利だったけど勝手に壁蹴りするのが鬱陶しく感じてきたから手動に切り替えて自分でやってる -- 2024-04-17 (水) 15:56:41
  • 旧の武器、テクスチャとシェーディングとブルーム以外、つまりモデルに関してはNGSの武器と比べても遜色ない出来なんだから、テクスチャそのままボケボケの武器迷彩として実装するんじゃなくて、ストラーガとかドラゴンスレイヤーみたいな出来で実装してほしい。なんなら新武器としての実装でもいいぞ、フルクシオとかディムはタクトもあるしいけるんじゃないか? -- 2024-04-16 (火) 17:22:41
    • 頂点定義しただけのメッシュは3D作成の中で一番単純作業な作業開始20%部分なので残り80%やり直しはつらそう。細かいところはテクスチャとシェーダーで奥行きつけるし。 -- 2024-04-16 (火) 18:26:41
      • テクスチャもストラーガ系みたいに高画質にするとかでなんとかならない? -- 2024-04-16 (火) 18:51:40
    • その2つ一から作り直してる奴なんだが -- 2024-04-16 (火) 20:17:44
      • ストラーガはモデルは旧と同じなの意外とみんな気づいてないんだな。なんならポリゴン数減ってるのに -- 2024-04-17 (水) 04:47:00
      • そっかー、ポリゴン数減ってるのかー・・・別物やんけ!作り直してるやんか! -- 2024-04-17 (水) 09:31:37
      • 作り直しだと思ってたいならそう思ってていいんだけど、とりあえずなんでポリゴン数が減ってるかは説明しておくね。旧の頃の発光表現って、ブルーム処理が使えないから明滅するぼやけたテクスチャ貼ったポリゴンでフォトン部分覆ってたのよ。でもNGSではブルーム処理が使えるからその明滅部分のぶんだけポリゴンが減ってる。それ意外は全く旧の頃と同じモデルだよ。 -- 2024-04-17 (水) 12:57:14
      • 何を根拠にそんな詳しいことが言えるんだ? -- 2024-04-17 (水) 13:16:08
      • 旧の武器迷彩とストラーガで同じ武器のやつがあるからそれと見比べた、って言ったら納得してくれる? -- 2024-04-17 (水) 13:17:57
      • ストラーガとヴィタ系でガビガビ具合全然違うのは気づかないのにブルーム処理が違うのには気づけるのか -- 2024-04-17 (水) 13:24:50
      • 目だけでその判断ができるとは思えませぬ。 -- 2024-04-17 (水) 13:25:55
      • ガビガビが分からないってどういう意味?もしかして作り直しってモデルのことじゃなくてずっとテクスチャの話をしてたの?だったらごめん。 -- 2024-04-17 (水) 13:40:34
      • 見比べただけで内部データが見えるってマ? -- 2024-04-17 (水) 23:45:25
    • 出来るならやってるだろう、その上プライドもないので旧グラそのままでお出ししてる -- 2024-04-16 (火) 22:14:41
    • 技術的なことはわからんけど旧コスのN化とかもみんなが思ってるより作業量多いし旧版に似せなきゃいけないから逆に新コスよりめんどうみたいなこといってたきがするけど -- 2024-04-16 (火) 23:36:26
      • 質感とか色味とか揺れ方とか似せるの面倒そうだなと素人ながらに感じる -- 2024-04-16 (火) 23:40:58
      • 新コス作るのと大差ないだったはず。だからACスクでN化コス出してくれても良いのがあれば回すんだけどねー -- 2024-04-17 (水) 00:37:37
      • デザインを新しく起こしてもらうか、既にあるかの違いくらいしか作業量は差がないだろ。設計図があるんだから隣の家と同じものをすぐ建ててくれ、って言ってるようなもの -- 2024-04-17 (水) 01:32:18
      • 謎の縛りプレイせずにACスクでオラクルリニュー6以降やりゃ良いんだけどな -- 2024-04-17 (水) 01:36:14
      • そうしたら今度はリニューアルなんかSGに回してACは新規で良いって言われるだけだろ -- 2024-04-17 (水) 04:37:28
      • 再現クオリティ落としていいから、とりあえずN体型維持したまま着れればいいだけなんだけどなぁ -- 2024-04-17 (水) 06:19:05
      • 新規服がいいものとは一概には言えないから過去の人気服をリファインしたほうがいいんじゃね?って言われる -- 2024-04-17 (水) 06:20:51
      • ただ、人は新しいものという認識の方がありがたがるからな。 -- 2024-04-17 (水) 10:05:04
      • 昔の良品を現代技術でリメイクも需要あるからなー -- 2024-04-17 (水) 10:14:59
      • ずっと1ACスクでリメイク枠と新規枠で合わせて小出しにすれば新デザイン案もストック溜まるしいいんじゃないかなーとか思ってるけど、完全新規衣装以上にリメイク衣装の作業が手間掛かるのか、SGスク用の枠を確保しておきたいのか -- 2024-04-17 (水) 10:26:07
      • SGスクの更新頻度遅くして出し渋ってるからなぁ 総選挙のリファインまだ終わってないぞ? -- 2024-04-17 (水) 12:24:10
    • スクラッチのコスすら最近単純なデザインばっかだしここの開発にもうそんな余裕ないだろ -- 2024-04-17 (水) 00:40:33
      • 最近はデザイン性よりも作りやすい(工数減らせる)似たようなシルエットの簡素な服が増えてるなぁって思うわ。まあデザイン重視といってもつま先立ちとかなんか変なパーツつけたり無駄な個性のことが多いんだけど -- 2024-04-17 (水) 07:39:24
      • デザインは好みだから枝1に合わないだけとして、そんなコストやすそうなコスばかりにはみえんけどなぁ。 -- 2024-04-17 (水) 11:53:23
      • 個人的には旧コスのテクスチャ解像度上げて、手の部分だけNGS化して指が動くようにしてくれるだけでも良い -- 2024-04-17 (水) 12:12:51
      • それ「作り直し」と何が違うんだ・・・ -- 2024-04-17 (水) 12:17:44
      • 手以外はモデリングが要らない -- 2024-04-17 (水) 12:40:21
      • 体型モデルが違う時点で何言ってんのとしか -- 2024-04-17 (水) 13:01:37
      • 顔は変えられるからどうにかならんかなーって思っただけだよ -- 2024-04-17 (水) 13:05:03
      • 理解する気のないド素人ほど面倒くさいのはないという証明になったな -- 2024-04-17 (水) 18:12:28
      • 頭はもともとPSO2初期から取り換えられるシステムがあったからなぁ。こういうのは最初からそれ前提で作ってないと厳しい(だからこそNGS発表でいろいろビビったわけで) -- 2024-04-17 (水) 18:20:56
      • 別に運営に意見送ってる訳でもないし何が面倒くさいのか分からんが -- 2024-04-17 (水) 19:02:27
      • 間違った認識をさも正しい認識かのごとくひけらかす人間が面倒だと思わないならまぁ -- 2024-04-17 (水) 23:48:04
      • 実装が面倒かは置いといて、出来るか出来ないかは開発かその筋の人にしか分からんやろ。そういう関係者なのかい? -- 2024-04-18 (木) 01:11:34
      • おうお互い様にな -- 2024-04-18 (木) 01:16:52
      • ならこれが間違いとは限らないから無罪ね -- 2024-04-18 (木) 01:24:00
      • 仮に出来たとしてやらないって事は出来ない理由が何かしらあるって事なんで「こうすれば良い」というのは間違いなんですわ。 -- 2024-04-18 (木) 06:02:14
      • しつこくて草、どっちが面倒くせえんだよw -- 2024-04-18 (木) 08:28:12
      • ゲーム開発者じゃなくても今時3Dモデルいじってる人間は掃いて捨てるほどあふれてるんだよなぁ。UnityやMMDのおかげで動かす側の知識も一般化したし。 -- 2024-04-18 (木) 10:18:50
      • 技術的に言えば古い物を弄くって中途半端に改造するより新しい物を一から作った方が早いぞ -- 2024-04-18 (木) 20:38:56
      • どっちが面倒かと言われたら実際にやったことも無いくせに何故か出来ると断定して口出してくる方じゃないかな -- 2024-04-19 (金) 00:05:25
  • シンプルにレアドロしね~~な~~~って愚痴、迷彩も武器も、皆は一生掘ってて一生出ない奴ある? -- 2024-04-16 (火) 22:58:04
    • ラッピー集会のラッピースーツ欲しくて頑張ってた事あったけど結局出なかった思い出 -- 2024-04-16 (火) 23:21:16
    • 旧で必死に艦隊回して舞空ユニドロップしたのが一番うれしかったわ。でもそのあと一生静止時pp回復のやつでませんでした(ブチギレ)カプセル直ドロ緩和で素直に喜んだ -- 2024-04-16 (火) 23:53:18
      • 他に嬉しいっつったら武器の歌2か。あれ落ちた時はマジで嬉しかったわ。 -- 2024-04-17 (水) 03:40:07
    • しかもいざレアドロしても非カラバリ&プリセなし&お目当ての武器種じゃないの三重苦。今後は取引不可で売れないのおまけつきよ。 あ ほ く さ  -- 2024-04-17 (水) 02:02:57
    • 欲しいと思って掘ったレアは旧のサイキ・オフス・ゼイネ・アトラ・シオンみたいなEP卒業制作系しかないな。NGSみたいなジワジワ強さが上がっていくやり方だと1世代おきで作れればいいやって感じになるんで、気づいたらドロップ緩和で勝手に手元に入ってきてる。 何のやりがいも努力も不要なのでスクラッチ品の入手に意識を集中できるから個人的には好み -- 2024-04-17 (水) 06:24:25
      • すっげぇ皮肉w -- 2024-04-17 (水) 13:38:34
    • 新高難易度クエ来ても前回と同じフリューガルド装備しか無いしど~すっかな~?って状態 -- 2024-04-17 (水) 08:45:07
    • エターナルサイコドライブをマザーから一度も落としたことないよ。 -- 2024-04-17 (水) 09:27:22
    • 旧でヤスミ9000Mが実装されたときに欲しくて毎日通ってたのに結局でなくて買うしかなかったの思い出したわ。 -- 2024-04-17 (水) 10:01:13
      • チムメンがヤスミ9000Mでないと不貞腐れ愚痴りだしてチーム内空気が険悪になってたの思い出した(外野並感)。 -- 2024-04-17 (水) 10:08:37
      • ドロップ報告すると妬みからチーム分裂する恐れもあるから、チーム内の空気を読んでわざと報告しなかったというのもありそう。 -- 2024-04-17 (水) 12:36:50
    • アンガ数万体狩ったけど結局アーレス1本も落ちなかったな。 -- 2024-04-17 (水) 11:25:34
      • 数万は言い過ぎぃ! -- 2024-04-17 (水) 13:48:12
      • 数万狩ったも嘘だが数万狩ってもでないも嘘w。数万なら一番渋かった時期のフリューやテスアでも出るよw。ただし数万狩れるだけの気力と体力があればな -- 2024-04-17 (水) 15:50:51
      • 気力体力以前にどれだけ時間かかるんやって話やな。1日100体倒しても100日、3ヶ月以上かけんと1万体倒せんからな。1日100体もかなり無理があると思うけど。 -- 2024-04-17 (水) 17:21:12
    • いうてPSO2より昔でも全然落ちる気配がない武器を求めて同じクエストをハムハム(死語)してたからな。老兵になるほど感覚が麻痺してそう -- 2024-04-17 (水) 17:11:46
      • それってガチャのA賞排出率が2万分の1のRPGかな? -- 2024-04-17 (水) 17:30:10
  • ダリオンがクソゲーすぎる件。今までさんざん「高難易度と理不尽は違う」と言われてきたのに改善する気も無く相変わらず理不尽の極みで野良では絶対に不可能。こんなクソゲーで「仲良くしてください」とか出来るわけない。 -- 2024-04-17 (水) 17:38:47
    • そんな数回やっただけでダダ捏ねんでもうちょっと頑張ってもろて -- 2024-04-17 (水) 17:40:37
    • 協力プレイどころかまともにプレイすら出来ない人達に分担要求するクエスト形式なの最高にクソ過ぎる。なんならソロのほうが事故らんし絶対マシ。 -- 2024-04-17 (水) 17:41:03
    • 高難易度恒例行事「ふるい落とされた人達の嘆き」がこちらになります -- 2024-04-17 (水) 17:46:28
      • そして誰もいなくなった -- 2024-04-17 (水) 17:51:55
      • だって大体の高難易度欲しいって言ってるのは自分がギリギリクリアできて旨い思いしたい。ってのが多いもん。 -- 2024-04-17 (水) 17:54:06
      • ちなみに今までの高難易度とは次元が違って全員が理論値装備でも全然足りないからな。立ち回りも最高レベルに上手い連中だけで何度も練習してもクリア出来るかどうか分からん -- 2024-04-17 (水) 17:55:05
      • なにそのソウラス実装時にフリューガルドじゃないとクリア出来ないわみたいなの。まだ1時間も経ってないのにそこまで解明できてるの凄いですねぇ -- 2024-04-17 (水) 17:56:37
      • 上の方の木でも過去ログでも何度も話題にでてたのに、こうもキレイに発狂してくれると笑いが止まらないな。 -- 2024-04-17 (水) 18:13:54
      • クリア報告出ましたね -- 2024-04-17 (水) 18:38:23
      • まあ実際は1時間近く経っても前半戦2体如きに5乙かまして形態変化で強制終了し続ける学習能力が貧しい方々だらけで24時間経っても無理そうなんですけどね -- 2024-04-17 (水) 18:39:09
      • マジでなんで野良で行こうとしてるん? -- 2024-04-17 (水) 18:42:04
      • 過疎による過疎でまた固定面子が全滅したから。 -- 2024-04-17 (水) 18:46:43
      • Xでデカめの固定募集に応募すりゃいいじゃん -- 2024-04-17 (水) 18:48:37
      • 条件付けてPT募集しろよ、皆そのエリアにおるやん -- 2024-04-17 (水) 19:04:59
      • 野良でもクリア報告続々出てるし俺も出来たが、理論値でも無理次元が違うと言ってた彼はもう泣いて諦めてしまったのだろうか -- 2024-04-18 (木) 17:15:42
    • 実装してまだ1時間しか経ってないのに何言ってんの? まだ満足に行動パターンも把握してない内に理不尽と判断するには早すぎるわ -- 2024-04-17 (水) 18:03:26
      • これが自分が最前線で強いと思い込んでいる一般弱者の姿です -- 2024-04-17 (水) 18:07:56
      • 一般弱者の姿? -- 2024-04-17 (水) 18:41:52
    • 擁護奴はダリオン行ったのか? ログインすらしてないんだろ -- 2024-04-17 (水) 18:16:50
      • 行ったけどまだ未クリアだよ。1時間そこらでクリアできるとも思ってないし -- 2024-04-17 (水) 18:19:49
      • クリアしてないけど理不尽さは全く感じなかった。このゲームに攻略するほどモチベないからもうやらないけど -- 2024-04-17 (水) 20:03:48
      • 何度か行ってみてるが今の所ワカラン殺しだけで特に理不尽さは感じんけどな、のーしプレイでもして無きゃ普通に次のステップに進んで行けてるぞ、ただモバキャwaveの練習したいが野良じゃそこ迄行く事すらキツイのが難点かね -- 2024-04-17 (水) 22:04:13
      • 高難易度なんだから実装から1ヶ月でクリア数人とかでも良いだろと思うけどなぁ -- 2024-04-17 (水) 22:54:26
  • まあわかっていた事だけど、野良はダリオン初見で防具の強化80未満だらけで周りが即死祭で無理だなコレ。かといってソロは案の定耐久的に現状無理、固定面はNGSに嫌気さしてログインすらしなくなってるし…もうマルチ高難易度クエストはいらねーよマジで -- 2024-04-17 (水) 17:39:48
    • 最近の過疎ヤバかったけど自分は一応ログインしていたが今日のアプデで完全にトドメ刺されたわ。このゲーム本当にもう終わりだよw -- 2024-04-17 (水) 17:51:14
      • アプデの度に言ってそう -- 2024-04-17 (水) 17:52:48
      • 過疎期の長さとルクス系のふるい落としのダブルパンチほんま -- 2024-04-17 (水) 17:59:44
    • ついでにダリオン中盤のフォトンキャノンのサブパレ位置強制化もやめてくれって愚痴。レスタの位置変えられるのだけは本当やめてくれ -- 2024-04-17 (水) 17:51:59
      • 武器パレサブパレのカスタム欲しいのは同意 -- 2024-04-17 (水) 17:55:04
      • フローティングボードとかもうそうだけど、武器パレとサブパレは何で初期配置から変更できないんだろうな。そもそもあんな配置でやりやすいと思ってる人居るんだろうか -- 2024-04-17 (水) 18:06:57
      • 逆に考えるんだ「キャノン側にサブパレを合わせちゃってもいいさ」と考えるんだ -- 2024-04-17 (水) 18:18:43
    • 一部の先鋭が挑む為のクエストにわざわざ凸しといて文句ってなかなかだな -- 2024-04-17 (水) 17:54:14
      • 先鋭が挑むクエストに雑魚が凸できるほうが悪い定期。 -- 2024-04-17 (水) 18:06:27
      • エイジスソロクリアに称号でも付けて称号持ち限定としてシステムで弾くか?どうせ君ら「なんで俺らには挑戦権すらないんだギャー」とか言うんだろうけど -- 2024-04-17 (水) 18:10:38
      • HPを1/4にしたソロ専用クエスト(ドロなし)を設けて、そのクリア称号もちだけ受注可能にすりゃいいんじゃね -- 2024-04-17 (水) 18:57:54
    • やはり計画的に終わるためにわざと人減らすためのアプデを頑張って作ってる -- 2024-04-17 (水) 17:57:07
      • 敵の作りはギリギリせめて出来自体はきちんとしてるのに周りのプレイヤーせいでまともに楽しめないからな。旧みたいにソロで遊べるようにしてほしいよ本当。 -- 2024-04-17 (水) 18:08:23
    • これマルチ高難易度クエストじゃなくて固定用高難易度クエストだぞ。初日は固定以外さようならで当然 -- 2024-04-17 (水) 18:00:40
      • 固定面子がもうNGS自体に萎えて他ゲーに行くから毎度固定組む努力しなきゃいけないのそろそろつれぇわ -- 2024-04-17 (水) 18:09:49
      • 3鯖にメンバーがなかなかやめないいい固定あるじゃん。そこいけよ -- 2024-04-17 (水) 18:11:35
    • 実装して1日も経ってないのに野良文句で草 -- 2024-04-17 (水) 18:41:43
      • そらソロですぐ練習できる前半戦すら突破不可どころか、そもそも強化値中途半端で凸るのすら疎らにいるんだからそら文句よ -- 2024-04-17 (水) 18:44:48
      • それ以上野良行ったらほんとにハゲるからもうやめとけ。野良でクリアなんか当分の間は無理だ。 -- 2024-04-17 (水) 18:57:51
      • 赤、青、緑、紫それぞれショートカット用意して分担しようとしてんのに周りが意図理解してなくて集団行動したりもう言葉も通じんしまじで無理だね -- 2024-04-17 (水) 19:03:39
      • 野良なんて旧の頃からそうじゃん。だからみんな固定組んでるんでしょ。悪いことは言わないから野良凸だけはもうやめな。 -- 2024-04-17 (水) 19:07:35
      • 旧でクリアできないなんて憎悪くらいやで。黒竜やデウスで失敗なんてめったにない -- 2024-04-17 (水) 19:15:53
      • そもそも初見がいるのに、ちゃんと説明したのか? -- 2024-04-17 (水) 19:17:04
      • 本来こういう時のために開始前の待機時間で軽く説明でもできればいいんだけど、無言開始が当たり前で早よ始めろって流れになっちゃったからねぇ…中々難しいかも -- 2024-04-17 (水) 20:52:50
      • タイクエと同じでちゃんと役割分担(配置決め)できないと厳しい。固定して諦めかけたが周回できるレベルにまでできるようになった。他人にケチつけてる間は野良でクリアするなんて無理無理w、他人のせいにするのは簡単だからな。問題ないと思うなら固定だって組めるでしょ -- 2024-04-18 (木) 00:33:19
      • 黒龍は行ってないからなんとも言えないが、デウスは「実装初期」の頃は阿鼻叫喚だったが -- 2024-04-18 (木) 01:13:19
  • モバキャとかいうゴミを強制するのをやめろ -- 2024-04-17 (水) 18:14:34
    • 2人で何度も無駄木作るんじゃねぇよボケ。まとめろや -- 2024-04-17 (水) 18:17:11
      • ダリオンに限らずモバキャという存在自体が要らないから別の木でいい -- 2024-04-17 (水) 18:19:37
      • 行かない使わないっていう選択肢があるのに何故こうも騒いでしまうのか -- 2024-04-17 (水) 18:21:09
      • また愚痴板の私物化しようとしてる子木がいる -- 2024-04-17 (水) 18:25:20
      • 私www物www化ww -- 2024-04-17 (水) 18:26:37
      • 使わない選択肢は用意されてないぞ(マジレス -- 2024-04-17 (水) 18:44:39
      • ダリオン行かない=使わないって意味で言ってんじゃね?エアプで言ってそうではあるけど -- 2024-04-17 (水) 18:46:04
      • すまん使わないはルシエルとか防衛の話よ。行かないはエイジスとか今回のやつとか。わかりづらかったな -- 2024-04-17 (水) 18:46:36
      • ルシエルのモバキャは移動用やろ -- 2024-04-17 (水) 20:17:46
      • 強制じゃないんだから嫌なら使わなけりゃいいじゃんって事でしょ。 -- 2024-04-17 (水) 20:36:55
    • エイジスのモバキャは高速ステップとマルチロックで爽快感あって個人的には良かったと思うんだけどダリオンのは擁護できねえわ。蟹歩きしながらペシペシ撃ってるだけで面白く無さすぎる。 -- 2024-04-17 (水) 20:33:57
      • ああいうゲームがやりたいならFF14やってるんだよなって思いましたまる -- 2024-04-18 (木) 01:54:45
      • ちょっとならスパイスになったけどあまりにも長過ぎるわ。殻剥がしてコア探してダウンってループ何回やらせるんだよ。 -- 2024-04-18 (木) 02:31:26
      • ライト層に合わせたらあんな感じになるんだろうな -- 2024-04-18 (木) 03:38:03
      • あれがライト層…? -- 2024-04-18 (木) 19:59:01
  • 武器画像、泥人形で撮れば文句も言われないだろうし、なんなら半透明で見やすいかなって思ったけど、NGSの泥人形は武器を読み込まないからダメだった… -- 2024-04-17 (水) 18:59:14
    • 良くも悪くも編集者が減って今平和じゃん -- 2024-04-17 (水) 19:03:42
    • 旧の頃はエーゼルデリンの人がいつもの人扱いで信者が湧くわ、その人がいなくなった後はシルバ(リアル)の服着てる通称金ゴキがキャラ重視の構図で相談も無しに貼って消してもまた貼り直すわで大変だったから今くらいがちょうど良いのかもな -- 2024-04-17 (水) 22:29:20
  • ネガティブな投稿ばかりの愚痴板だから仕方ないところはあるが、見る側までピリピリしすぎじゃね?板違いとかなら兎も角なんだコイツって思ったからってスルーもできず一言言わずにはいられない奴が多すぎる。元々、他所では言いにくいことを書く為に作られた場所だろうに、そこすら書き込みしづらい空気にしてどうするんだ?正直もう愚痴掲示板って名前も「良質な愚痴掲示板」に変えた方がいいかもな。そしたらこの現状も納得するよ -- 2024-04-17 (水) 19:38:53
    • 木主に噛みついてレスバしたいヤツ何人かいるよな。本人は「木主が間違ったこと言ってるから指摘してるんだギャオオオン!」って意識だから言っても無駄だろうけど。 -- 2024-04-17 (水) 19:47:38
    • とりあえずあなたは、自分が否定している相手と全く同じ行為をしていることを自覚した方がいいと思う -- 2024-04-17 (水) 20:05:11
    • 愚痴ソムリエが居着いてるからなぁ -- 2024-04-17 (水) 20:06:45
    • ここは良質な愚痴板です -- 2024-04-17 (水) 20:17:42
    • 暇だから弄りたいだけで愚痴に賛同するつもりはないだろ。リアクションが見たいだけで。 -- 2024-04-17 (水) 20:24:11
    • 木主が反応しなければ木に対する独り言で終わるだけだから言うほど書き込みし辛いって事は無いんじゃね?ライン超えの罵詈雑言でも無い限りは正にただの便所の落書きで流れておしまいさね。 -- 2024-04-17 (水) 20:31:27
    • ならX行ったら良いだけじゃん。紛いなりにも掲示板使っておいて何言ってんだか -- 2024-04-17 (水) 20:34:31
    • スルーはインターネットに要求されるスキルで最も難しいものだぞ、できる人間は1%もいないだろう -- 2024-04-17 (水) 21:22:35
    • 愚痴にいいも悪いも無い、ここは元々他人のネガ発言なんて見たくないからと隔離された板だからネガ吐き捨て場で煽りレス付けてる奴がイカレてるだけだよ -- 2024-04-17 (水) 22:09:58
    • そもそもこんな場所にわざわざ書き込みにくる時点で間違ってるんだけどな -- 2024-04-17 (水) 23:40:28
    • ここの連中愚地に対して嫌ならやめろ〜嫌なら固定組め〜とかどや顔煽ってくるのに、こういう愚痴板民に対する愚痴を言うと露骨に屁理屈はじめたり愚痴を見るのが嫌なら見るなっていうとブチ切れるの面白いよな -- 2024-04-18 (木) 02:20:02
      • こういう誰彼構わず煽る餓鬼は一体何時になれば下の赤字が目に入るんだろうな -- 2024-04-18 (木) 03:21:40
      • 発言者が全く同じ人間ならまぁそうそう -- 2024-04-18 (木) 06:04:49
  • 最近固定メンツが嫌気さして辞めてるとかいう書き込み見るけど自分の周りだけって気付いてない可能性が微レ存!? -- 2024-04-17 (水) 20:21:00
    • 逆も然り -- 2024-04-17 (水) 20:24:53
    • 最近(って程でもないけど)大手固定の解散とかもあったし人消えてるのは事実じゃない?もちろん長生きしてるところもあるし、新規の固定とかもあるだろうけど。 -- 2024-04-17 (水) 20:35:27
    • 緊急がまずいとどうしても固定離れていくよな。常設を固定で回すのは体力使いすぎるし。 -- 2024-04-17 (水) 21:03:05
      • 緊急1回だけ行くのに固定とかいらんし、固定組んでやるならトリガー持ち寄り連戦とかなるから常設行くのとあんま変わらなくね? -- 2024-04-17 (水) 21:58:31
    • そもそもこのゲーム固定するメリットがデクストくらいしか無いような -- 2024-04-17 (水) 21:32:09
      • それこそDFみたいな高難度をクリアしやすくなるメリットがあるはずでは -- 2024-04-17 (水) 22:55:47
      • 高難易度をクリアするメリットがあればそうなんだがな…… -- 2024-04-17 (水) 23:22:22
      • クリアすること自体が目的ってこともあるだろうよ。メリットデメリットだけでゲームやってるわけじゃないっしょ -- 2024-04-17 (水) 23:33:18
      • 毎週20SG貰えるじゃん -- 2024-04-18 (木) 00:30:09
      • そんな1回やって終わりだけじゃモチベ保てないって事だな -- 2024-04-18 (木) 02:25:36
      • 固定組んでまで行きたいと思えるクエストがそれほど多くないのがな。コンテンツが圧倒的に足りなすぎる -- 2024-04-18 (木) 03:30:26
      • どのゲームもそうだけど、「固定を組んでまで行くクエストが」って考えになる時点で間違ってる。「クエストに行くのに固定を組むとより楽しくなる」が本来あるべき思考 -- 2024-04-18 (木) 23:49:48
      • 効率固定と仲良し固定を一緒くたにすると話がこじれる -- 2024-04-18 (木) 23:51:16
  • ダリオンLCマンが一人でも混ざると途端にクリア困難になる難易度にするなら必要戦闘力4100にしてLCマンは参加できないようにして欲しかったわ -- 2024-04-17 (水) 21:07:44
    • 高難易度だけど出来るだけ多くの人に参加して貰いたいから基準緩めで参加しやすくするけどクリア出来るかは知らんからPT組んでねって事でしょ。なんか参加率だけしか見てなさそうだし。 -- 2024-04-17 (水) 21:25:28
      • それなりに装備作ってあれば参加出来ます!(例によってチキン戦法出来ない強制近接戦にワンパンで半分以上持ってく連続攻撃が普通に飛んでくるステカン出来る人以外お断りの難易度) -- 2024-04-17 (水) 23:06:35
      • 高難易度を多くの人にやらせようとする事自体が破綻してるんだよね、それでも高難易度を押すならエンドユーザーに向けて色々な便利機能追加するべきだろうに。 -- 2024-04-17 (水) 23:24:02
      • せっかく作ったクエをやって貰えないと悔しいじゃないですか… -- 2024-04-17 (水) 23:43:48
    • モバキャパートがんばれば恐らくエディLCもクリアできると思うぞ。モバキャで無駄多いと厳しいけどねw。LC排除したいならPT募集したほうがよくない? -- 2024-04-18 (木) 00:39:04
    • ぶっちゃけLCが居たら破棄したほうが良い。本人もLCだと駄目だと自覚するはず -- 2024-04-18 (木) 02:17:29
    • いいじゃん、そのうち身の丈にあってないと気づいて諦めるよ -- 2024-04-18 (木) 03:34:59
  • ウィンガルドがルシエルにてドロップの報告で開闢の蔦生える -- 2024-04-17 (水) 21:30:40
    • 野良でしか高難易度行けないマンもモバキャ消せマンも全員仲良く星11狙えるじゃんよかったね -- 2024-04-17 (水) 21:49:23
    • 高難易度に行けないプレイヤーにも機会を与えてくださるありがたい措置じゃないか。 -- 2024-04-17 (水) 21:49:40
      • しかもドロップ報告割と見かけるあたりちゃんとまともな確率っぽいな。高難易度の方で結構落ちてるのは知ってたけどまさかルシエルでもドロップ率まともだなんてな -- 2024-04-17 (水) 22:04:57
    • まあ高難度でしか手に入らないとお気持ち砲されるからね -- 2024-04-17 (水) 21:50:59
    • ダリオン行く意味初日から無くなって草生える -- 2024-04-17 (水) 23:18:42
    • まぁ公式サイトでドロップ追加しますってはっきり書いてたしな(何がまでは書いてないけど) -- 2024-04-17 (水) 23:33:43
  • 哨戒・殲滅ともにマッチングしない。全シップマッチングの適用はよ -- 2024-04-17 (水) 22:18:10
    • ルシエルで試験運用中だしもうしばらく我慢せい。というか全鯖マッチでも激過疎コンテンツだとマッチ厳しそう -- 2024-04-17 (水) 22:53:41
    • ぶっちゃけポイント少ないけどルシエルでもGP貯まるしそっちへ行った方がいいぞ、今ならウィンガルド落ちる可能性もあるし -- 2024-04-18 (木) 00:03:45
      • ルシエルはデイリー消化程度でダリオンやりたいのでな -- 2024-04-18 (木) 01:21:30
  • 改めてランキング参加賞目当てにパルクールマスター行ったけどまともにできる気が全くしないわ… これ普通に全クリできる人ってどんだけ繊細なアクションこなせるの -- 2024-04-18 (木) 00:25:56
    • 前にもやってたからだろうけど一発でサイド全達成(グライドは一度だけした)できたな。やっぱりトライ&エラーじゃなかろうか -- 2024-04-18 (木) 00:37:54
      • 普段そこまで要求されないから慣れというかトレーニングよね -- 2024-04-18 (木) 01:01:07
    • サイド程度ならすぐ慣れると思うけどあのランキングの最上位勢はやっぱ操作凄いよ…先週は一応金取れたけどハイスコアレベルの動画見ると別次元だなって感じるし -- 2024-04-18 (木) 06:50:44
    • いうて、サイド全達成自体は☆5や称号の基準になってる程度のラインだからなぁ -- 2024-04-18 (木) 07:24:14
  • せっかく課金して引いたのに(塩漬け中のものを)簡単に再販されて悔しいじゃないですか;; -- 2024-04-18 (木) 00:29:54
    • 株と同じで売り時見極められない者はやらん方がええぞ -- 2024-04-18 (木) 00:48:43
    • NGSは再販早いイメージがある -- 2024-04-18 (木) 01:46:21
    • だから再版される恐れが低く価値が下がりにくい、コラボ品の武器迷彩を狙えとあれほど…。 -- 2024-04-18 (木) 03:02:12
      • そして買い込んだせいで枯渇しマイショ在庫0の商品と認識され、話題にも上らず誰も検索すらしなくなると -- 2024-04-18 (木) 08:48:12
  • ダリオンにTeで来るならPT組んでくれ。シフデバかける仕事ができてないのをまずいと思ってくれ。俺は募集してるから入ってくれて構わん。 -- 2024-04-18 (木) 01:23:17
    • GuのPP回復とかもな。まあ野良なんてそんなもんだとも思ってるが -- 2024-04-18 (木) 03:31:34
      • GuのPTメンバーのPP回復存在忘れてたわ。結構強いんだけど忘れがち -- 2024-04-18 (木) 04:01:49
      • 実際PPは無いと動けなくなるから、ソロでも切れないようにコンボ組むんだよね。回復してても別にってなりがちなんだよなぁ。PPが1000くらいあって300~700で減ったら手を緩めながら動かしてるとかなら意味あるんだけど。回復されるタイミングで余ってるからあふれる。最大値を超えて回復してくれたら役にたつんだけど -- 2024-04-18 (木) 08:46:38
      • 各個人のPP回復性能が高くなりすぎた -- 2024-04-18 (木) 10:15:19
      • Guがいるならそれを基準に組み立て変えたら良いだけ -- 2024-04-18 (木) 16:00:57
  • 結局ダリオンもストーリーは無し。旧のクソストーリーが不評過ぎてストーリーいらない派が多数を占めてたからとうとうストーリー実装するのやめにかかってるんだろうな。コレも全部旧のストーリー、それも最終章のEP6がクソ虚無ストーリーだったせいだろ。ラスボスポジのシバがあんな宇宙滅ぼすだの言っときながらアークスをろくに滅ぼす力すらなき口先だけの雑魚なら、そりゃ最終章なのにストーリーも盛り上がらねえ訳だわ。前EPボスのペルミルの方がよほど宇宙滅ぼす力待ってて規模デカいし、ライバルキャラのファレグの方がシバよりも普通に強い始末だしな。あーあ、EP6のストーリーがもっと面白ければNGSもストーリーに力入れて、ダリオンやソウラスにもちゃんとストーリー実装されたのになあ…ほんと残念ガッカリだわ!!! -- 2024-04-18 (木) 01:49:43
    • 何時も内容同じの毎度おなじみ君やね -- 2024-04-18 (木) 03:18:10
    • ファレグがライバル…? -- 2024-04-18 (木) 06:09:00
      • いやライバルじゃなかったらなんだよ? -- 2024-04-18 (木) 07:48:00
      • ライバルとは違うよな。最終的にはライバルになるかもしれない存在で今のところは育てられてる感じ -- 2024-04-18 (木) 09:00:40
      • 師匠ポジっていうなら半分うなずくけど、ライバルって言われると首を横に振らざるを得ないなぁ。なんだろう、馴れ馴れしさが足りない? -- 2024-04-18 (木) 10:23:45
      • EP4で一度負けてるのに「育てられてる」はないやろ。勝ったり負けたりしてるんだから師匠じゃなくてライバルだよ、ファレグもそう思ってるだろうし -- 2024-04-18 (木) 12:24:46
      • 弟子は師匠を倒してこそだから、だから半分。その辺うろついてるやたら強いだけの戦闘狂はライバルとは呼ばんのよ。 -- 2024-04-18 (木) 14:46:58
      • 安藤とライバルって話に読み違えてるやつがいるな -- 2024-04-18 (木) 16:40:23
      • 安藤じゃなかったら誰とライバルなんだよ?ファレグが好敵手だと思ってる相手なんて安藤くらいだろ?ヒツギは格下過ぎるし、シバもフォトン使わないファレグからしたらカモでしかないし -- 2024-04-18 (木) 18:23:23
    • 皆わかってて構ってると思うけど、触れ過ぎると増長するだけだから無視の方がええで、雑談板で無視されてこっち来てんだから -- 2024-04-18 (木) 19:05:17
      • お前みたいにすぐ荒らし云々に話もってく奴が一番迷惑なの自覚しろ。この木でアウトなら愚痴板の木全部アウトだろ -- 2024-04-18 (木) 19:34:41
      • ちなみにこのデイリーシバ君はマジでただの荒らしだから構わん方がいいよ -- 2024-04-18 (木) 19:41:49
      • シバ云々は知らんけど、現状のNGSのストーリーの薄さにはみんな不満抱いてるんじゃねえの? -- 2024-04-18 (木) 19:58:51
      • まぁ不満な人はほどほどいるだろうね。実際サ開から期間経ってるのに短いし薄いし不明な部分多すぎるし。この木主はNGSがうんたらとかどうでもよくてひたすら旧EP6とシバぶっ叩きたいだけだから触れぬが吉。だから小木もこいつに触れるなって言ってるのよ。 -- 2024-04-18 (木) 20:02:18
      • NGSを旧国のストーリー叩くための口実にしてるってことか -- 2024-04-18 (木) 20:12:14
      • 旧の頃からずっとシバがーエルミルがーってやってるからねぇこの人。 -- 2024-04-18 (木) 20:20:32
      • ちなみにその叩きすら暇潰しに構って貰うための方便でしかないぞ -- 2024-04-18 (木) 20:33:46
      • この執拗な叩き方は多分ガチで旧のストーリーに不満があって粘着してる口だと思うぞ。特にEP6に恨みがあるんだろうな -- 2024-04-18 (木) 20:41:43
      • 強い思い込みで自己完結してるフリして荒らしてるのもあるけど、ぶっちゃけ内容が別の話でもこの文は普通にここに沿わない、愚痴にしては妙にくどいし無駄な部分(あーあ、とか)も多い、適してるのはアンチスレかと -- 小木 2024-04-18 (木) 20:42:16
  • 鍵部屋の集合すらできないんだが -- 2024-04-18 (木) 04:12:41
    • これどういう意味?ルームの不具合まだ直ってないのか? -- 2024-04-18 (木) 06:12:46
  • ダリオン結局は高級OP装備持ってるかどうかの持ち物検査だから頑張る気しねぇなぁ、高難易度じゃなくて金持ち専用クエストだよこれじゃ -- 2024-04-18 (木) 04:24:23
    • ああいうのは強い装備作ってどこ行くの?に対するアンサーだから。でもどっちかと言えば手探りでもトライアンドエラーで戦えるやる気と固定メンバーとプレイスキルの持ち物検査だよ -- 2024-04-18 (木) 06:54:07
      • この手合いは自分が下手なのを認めたくないのとそれがバレるようなことをやらない理由を装備のせいにしてるだけだよ。実際はそんなシビアなバランスになってないのに理論値前提のクエストだって喚くやつがでるのは高難易度実装初週の風物詩みたいなもん -- 2024-04-18 (木) 07:21:33
      • 実際でもLCエディくらいだと流石に攻撃力足りない感じするぜ? -- 2024-04-18 (木) 07:29:11
      • 動きに慣れてきたら案外そこまでいらなかったっていつものパターンでしょ。ソウラスだってラジャン一式でクリア出来たとかあったし(極端な例だけど -- 2024-04-18 (木) 07:52:07
      • ラジャンエイジスはソードがぶっ壊れてただけだから流石に今回のやつはラジャンクリアは出ないだろうけど、既に3人でクリア報告出てるし高PSならLCエディ4人とかでクリアは可能だろうね。 -- 2024-04-18 (木) 09:34:01
      • それでドロップがまともならいいんだけどな…それが案の定LCカプセルくらいしかでねーの。1回クリアしたら満足 -- 2024-04-18 (木) 11:05:07
      • てか枝1中々無理な擁護してんな。そりゃ根気とPSも大事だがそもそも装備相当鍛えてないと無理だぞダリオン 3人クリアだなんだとセガがそんな全プレイヤーの内数十人レベルのトッププレイヤーを基準に物事を考えるというオンゲ初めて開発したんでちゅか?レベルのクソバカ運営脳ではないと思いたい -- 2024-04-18 (木) 11:11:48
      • 高難度コンテンツに相応の装備と腕と仲間の連携を求めて何が悪いんだい -- 2024-04-18 (木) 13:23:35
    • 半分近くがモバキャだから装備依存度は他より低い。まぁルクスグランギガスのせいでOPの格差開きすぎなのはあるけど -- 2024-04-18 (木) 07:13:50
      • これな。広がり続ける火力格差に対する開発の答えだと思うわ。これからは格差を残してイキり準廃を宥めつつ、ギミックゲーを加速させてカジュアルに楽させる方針なのかもしれん -- 2024-04-18 (木) 10:25:44
      • ギミックゲー(全員同じ武器持たせて同じ動きさせりゃ装備やクラス格差もほぼ出ようが無いし最高やろ!) 違ぇんだよなぁだからFF14に完敗するんだよなぁでももうNGSにはどうすることもできんわなというあきらめの境地 -- 2024-04-18 (木) 11:07:29
      • OPでモバキャの威力変わったりしないの?ファーシュメルなんか潜在がモロに乗ってたはずだけども。 -- 2024-04-19 (金) 01:29:09
      • 武器攻撃力と装備の下限補正は影響があって武器の潜在やプリセ、装備に付いてる威力倍率なんかはモバキャに影響無かったと思うんだけど -- 2024-04-19 (金) 01:43:55
      • モバキャ攻撃力は戦闘力から産出するから潜在は乗らないし威力OPも意味がない。下限盛りは意味がある -- 2024-04-19 (金) 06:28:05
      • 微妙に間違ってる。モバキャの攻撃力は「素の攻撃力+武器攻撃力」で、威力倍率が戦闘力依存だな -- 2024-04-19 (金) 12:11:59
      • この辺の仕様若干ややこしいよな -- 2024-04-19 (金) 20:31:06
      • ややこしくて結局最適解がわからないのだけど、とりあえずダリオンクリアできたから俺の装備で大丈夫なんだろうと思っておく -- 2024-04-20 (土) 01:36:05
      • ちなみにダリオンのモバキャには30%の下限補正がついているらしく、ドライエル抜きの理論値装備とかならほぼほぼ下限100%に届くのでモバキャ用装備はあれば便利程度で必須ではない。ドレキVとかで耐久盛った装備があれば死に辛い程度。 -- 2024-04-20 (土) 10:50:43
    • 安定クリアできてる固定なら全員LCでも行けると思うよ。理論値火力1割減くらいなら余裕で足りてる。 -- 2024-04-18 (木) 09:00:39
    • 文句言ってるのはクリアした人じゃなくて、クリア出来なくて負け惜しみ言ってるだけの人なんだよなあ。 -- 2024-04-18 (木) 09:15:23
    • このゲームアクションRPGだからそら持ち物検査もあるだろ -- 2024-04-18 (木) 09:42:46
    • 純正とLCで火力差15%近くあるのにPSなんかでどうにかできる差か?クラス差ならまだわかるけどさ。下手くそ地雷純正と超絶PSのLCとでも比較してるの? -- 2024-04-18 (木) 09:49:16
    • こんなとこで「あちゃー装備あればクリアできるんだけどなぁー。装備あればなぁー」って言ってるやつが装備あったからってクリアでるとは思えんぞ -- 2024-04-18 (木) 12:47:52
      • それはそう。だけど目標あるとやっぱ装備更新する気になるんだよな。高級OPとは言わんけど、別にいいやって妥協してたところ詰めたくなる。そういう状態が続くと1か月後ぐらいには気づいたら割と固まってたり -- 2024-04-18 (木) 13:02:43
      • 実際のとこほぼ理論値装備でもクリア出来てない人は結構居る。んで実際にクリアして回数重ねてみるとどんどんタイムに余裕出来てきて「これLCでも間に合うんじゃね?」ってなってくる。つまり重要なのは腕。LC勢に足りないのは熱意。 -- 2024-04-18 (木) 13:27:15
      • モバキャでDPS9000くらいまで上がるから装備より慣れのほうが重要だね -- 2024-04-18 (木) 14:25:35
  • 武器ページに書くと流石に叩かれるからこっちで。星11、ルシエルからも落ちる上に性能もコルボとそこまで変わらないんだから、星10にしておけばよかったんじゃないか?新レアリティっていう餌がないとダメなのはわかるんだけどさ -- 2024-04-18 (木) 07:28:22
    • 確かに威力倍率だけ見ればコルボよりちょっと威力上がった程度?に見えるんだけど、攻撃力が☆9のテスアやファーシュメルから☆10フリューになった時とまったく同じ+43上がってるからな。仮にコルボにウィクスやフェタルのLv5付いてたとしても、ウィンガルドにアタックやフェタルのLv1付けただけで、若干とはいえ与ダメ上回ってしまうレベルの上昇量なんよ。さすがに☆10に格付けするには強すぎる -- 2024-04-18 (木) 08:40:46
      • NGSは攻撃力にしろ防御力にしろ40変われば結構な違いが出るんだけど割と軽視されがちだな。特に武器は攻撃力4桁になったのもあって43は誤差に見えちゃうのもある -- 2024-04-18 (木) 09:15:29
      • エネミーの防御力が上がらなくなったこともあって、★9以下の時よりも攻撃力増加ぶんの効果は増えてるんだよね。防御力上がらなくなった分HPの増加量がとんでもない事にはなってるけど・・・ -- 2024-04-18 (木) 12:29:07
    • 無駄に表示に困り始める星11まで増えてしまっている点からもレアリティの使い方下手だよなぁとは思う。まぁPSO2の場合レア度というよりは第11世代武器って感じなんだけど -- 2024-04-18 (木) 08:41:27
      • ソシャゲのせいでレアリティ(希少性)といつ言葉が強さの指標として勘違いされるようになってる -- 2024-04-18 (木) 09:44:40
      • 限界突破とか実装されて一瞬ややこしくなったけど、「☆が多いほうが強い、一番☆が多いのを使えばいい」がわかりやすくていいよ -- 2024-04-18 (木) 11:14:07
    • 結局最終ダメージ差はテスア→フリュと同じ+5%くらいあるから強いは強いよ -- 2024-04-18 (木) 09:10:53
    • 星11でいいと思うなぁ -- 2024-04-18 (木) 09:35:56
    • 素で火力差5%ある上にマルチ全体の火力底上げ出来る破格のデバフまでついてるんだが性能理解して言ってるんだろうか、全盛期のフリュより確実に強いが。 -- 2024-04-18 (木) 09:51:33
    • レアリティ進めるなら進めるでいいからなんかもうさっさと星15まで実装して、その後は星20とか30までやってほしい。そのほうが馬鹿みたいでウケるから。 -- 2024-04-18 (木) 10:25:30
      • 実際今のペースだとファンタシースター史上最大レアリティの星16を突破すると思うよ。FF14のアイテムレベルみたいになっていきそう。流石にその頃にはPSO3に切り替えますするわけないし -- 2024-04-18 (木) 10:34:52
      • やっぱ装備整えるならレア度725以上じゃないとな -- 2024-04-18 (木) 11:23:25
    • ★11なかったら週1やって終わりやな。ルシエルの方でいいし -- 2024-04-18 (木) 13:27:38
    • 多分新フィールドでインパクトのある★12をドロップさせたいんだと思う、だから途中にある★11が邪魔で早めに出したかったんだよ。旧の時も★11や★14は寿命が短かった。 -- 2024-04-18 (木) 13:58:53
      • いやいや、短かったのは☆12と14ですよ。☆12の実装は早かったですけど(DFエルダーと同時)、泥率が非常識で2年くらい前線武器は☆11時代でしたよ。で、やっと現実的な泥率の☆12が実装された途端にアルチに☆13も仕込まれてて、あっさり☆12時代は終了でした。まあ、それでも生き残ってたオロチやヤミガラス(どちらも第二潜在)やニロチもいましたけどね。 -- 2024-04-18 (木) 14:23:50
      • 12になんのインパクトが有るのかよくわからん -- 2024-04-18 (木) 21:16:13
      • まだやっと11が実装されたばかりの段階で12とか言い出すからインパクトあるように聞こえるだけで実際に出るのは十分11が出回った後だから今11が出るのそんなにインパクト変わんねえよな… -- 2024-04-18 (木) 23:13:57
  • ルシエル連戦しようと思ったら戻ってきたとき推奨ブロックに移動していてマッチングしづらい。 -- 2024-04-18 (木) 11:27:14
    • 共有マッチでも推奨ブロが影響するのか? -- 2024-04-18 (木) 11:29:21
      • すると思う。すぐブロック移動して受けたら即マッチングするし。 -- 2024-04-18 (木) 13:02:24
    • ウィンガルド仕込んだので早回しされると僕らだけが損をするので推奨に飛ばしますね -- 2024-04-18 (木) 14:09:47
  • Xでカチ装備とかのスクショが見えたけど正直今の火力正義な風潮で耐久盛りで来るのってどうなん? -- 2024-04-18 (木) 12:06:23
    • エイネアヴィダにハイリテナ積むくらいなら全然アリ。それ以外は戦闘時間伸びて被弾のリスク上げるだけなので本末転倒。 -- 2024-04-18 (木) 12:19:55
    • カチ装備がどのくらいかかなぁ、喰らいまくっても回復要らんわくらいなのか? -- 2024-04-18 (木) 12:22:36
      • NGSのカチってあんま極端な耐久確保できなさそう -- 2024-04-19 (金) 02:00:04
    • ダリオンのモバキャで持つなら実用性あると思う -- 2024-04-18 (木) 12:30:26
    • 結局のところ戦闘時間長引くから総被ダメは上がるよねっていう悲しみを背負った装備だよねNGSでは -- 2024-04-18 (木) 13:10:55
    • 耐久盛りって具体的に何なん?ドレドⅤとか使ってるなら単純に弱いけど、ドライエルを使わずグラディエハイクヴァルグランドレド使ってるのを耐久盛りと呼ぶなら耐久盛りの方が強い。 -- 2024-04-18 (木) 13:12:52
      • ドレド5も強いだろ。 -- 2024-04-18 (木) 14:28:49
    • Huだけ例外で活きる。フェタルで補えばいいから。それ以外は焼け石だしHuで入れたとしてもエディがガードや防具プリセがガードになるくらい -- 2024-04-18 (木) 13:22:56
    • スタ4スピ4ドレド5オルレジガードドルズソールでもちゃんと能力付けしてるんだから文句言われる筋合いはないんだよなあ…風潮って壊すためにあるんだし、そもそも風潮という言葉は悪いイメージしかねえんだわ。 -- 2024-04-18 (木) 14:27:59
    • 今の理論値ってある程度の耐久も兼ね備えてるからカチ装備って結局妥協してるんだよね。ハイリテナの理論値からカチ勢の装備に変えても耐えられる攻撃とかあんま変わんないと思うし、そもそもカウンターするからHP減らないし。 -- 2024-04-18 (木) 14:48:15
      • これも結局耐久盛ると火力盛れないっていう言い訳の対策で耐久盛ったら火力もついてくるようにするしかなかったんだよな。 -- 2024-04-18 (木) 15:31:54
    • 自分と同じ構成が4人集まって安定クリアできるくらいに火力が出るなら耐久盛りでも構わんよ -- 2024-04-18 (木) 21:38:35
  • シーズン武器が+80での陳列になる代わりに強化素材に出来なくなってしまうのか…実に残念だ。書いてないけど、マイショでの売却はどうなるんじゃろなぁ? -- 2024-04-18 (木) 12:55:50
    • マイショップ不可とは書いて無いから出来るんじゃない?ただ強化付加知らない人が一気に買って愚痴板に来るまでがきっとテンプレよ -- 2024-04-18 (木) 13:08:24
    • かわりにゴルド2を陳列ってあるけどそこはエンディミオだろう、と。ていうかシルヴァゴルド系の役目はもう終わったんじゃないか -- 2024-04-18 (木) 13:32:20
      • エンディミオン直使いできるようになったからなぁ。一々ソードアーマー分ける意味が無くなったし。 -- 2024-04-18 (木) 14:12:41
  • ダリオン来る程度までやってるGuで一生適正距離外で戦うのやめてくれよ、分身体のとこおめーの担当だけ一生爆弾飛ばしてんだわ。 -- 2024-04-18 (木) 13:11:40
    • これ白チャットで言えばいいじゃん、って思うかもだけど、こういうことを丁寧に注意するだけでブラックリスト入れられたり、最悪の場合通報されてBANだから世知辛いゲームだよな -- 2024-04-18 (木) 13:29:55
      • それ以前に白チャ撃ち込む余裕が無い -- 2024-04-18 (木) 13:35:04
      • まぁ、BL入れられる奴は謎の上から目線の命令調だったり、理解不能な意味不明な日本語だったり、無謀な過剰要求だったりもあるから外野にはわからんのよな。そして多分言ってる本人も自覚がない -- 2024-04-18 (木) 13:48:56
      • デクスト鍵部屋で罵倒でもない普通のアドバイスされて、悪者扱いしてxで晒すなんてのが最近起きたしな…。xやってなきゃ弁明も出来ないしマジでヤバイ -- 2024-04-18 (木) 14:39:43
      • 当然逆もありや。ユーザー増やしすぎて変なのが山ほど居ついてるのは良いことなのか悪いことなのか・・・サービス継続の養分にだけなってこっちに関わらんでほしい・・・ -- 2024-04-18 (木) 15:12:12
      • 言うほどユーザー増えてなくね -- 2024-04-19 (金) 08:20:07
      • 慌てて反省しましたしてドロ率とか弄りだしたくらい人減ったわけだし、そこから回復出来たかすらも怪しい。 -- 2024-04-19 (金) 11:49:35
  • どこの馬の骨かもわからんダリオン倒して終わりだもんなぁ。ほんとゴミゲー -- 2024-04-18 (木) 13:32:29
    • なんか急に出てきた。わけわからんまま倒した。ってのが伏線としてちゃんと回収されるのかどうか、望み薄そうなんだよなぁ -- 2024-04-18 (木) 13:50:06
    • ストーリー凝ると炎上させてくる勢力がいるから仕方ないところはある。旧はずっとそうだった。今でもなんか、会心君だっけ?がひたすらストーリー周りを燃やそうと必死になってるじゃん、ああいうのがいっぱいいたのが旧 -- 2024-04-18 (木) 14:29:18
      • ストーリーを面白くすればいいだけ定期。そうすりゃ燃やされんのよ -- 2024-04-18 (木) 19:58:07
      • それは確かにそう。不可能という点をのぞけばね。この世に万人が理解できる面白いストーリーは存在しない。作成不可能 -- 2024-04-18 (木) 23:41:24
      • 燃やしたいやつらはストーリーの出来とか一切関係ないぞ -- 2024-04-19 (金) 02:32:39
      • 万人が満足する必要ない。全員満足をノルマにすると何も出来なくなるだけ -- 2024-04-19 (金) 07:52:46
      • 万人に支持される良いストーリーは他のゲームに投入した方が有意義じゃん。自分だけの個性を尖らせるキャラクリで売ってるMoで披露するのは勿体無い -- 2024-04-19 (金) 08:10:13
      • それただの言い訳じゃん。キャラクリ売りだからといってストーリーをクソにして良い理由にはならんのよ。キャラクリゲーだけどストーリー良いゲームなんて腐るほどあるし -- 2024-04-19 (金) 13:08:40
      • 別に良いものを提供しないといけない義務なんか運営にはないだろ。気に入らないならそのストーリーが良いゲームに移住すればいいじゃん。運営が自滅するのは運営の自由だけどいまだに自滅してNGSが終わってないからそんなニーズをプレイヤーからは強く求められてないんだよな -- 2024-04-19 (金) 18:03:49
      • まあ、それでNGSがサ終したら自業自得だし、ざまあwとしかならんなw -- 2024-04-19 (金) 20:53:41
    • で、木主はダリオン倒せたのかな……? -- 2024-04-18 (木) 14:45:41
      • ツイッターでドロップがショボいって言いながら木主と同じこと言ってる人がいたから多分倒せてる -- 2024-04-18 (木) 14:52:40
      • ソウラスもそうだけど倒したとか関係なくこのあたりの設定は割と気になってる人多いみたいよ -- 2024-04-18 (木) 17:21:18
      • 違うカラバリ迷彩くらいでも追加してくれればいいのにそこはソウラスと共通部分なのも何とも言えんところ -- 2024-04-18 (木) 17:27:37
  • 強制モバキャ、これ必要あるか?ねーよな?これなら強制SUVウェポンにしろって思うのは俺だけじゃないはず。 -- 2024-04-18 (木) 14:52:58
    • 旧作のことは知らんのだけど、強い兵器を強制的に使わせるって強制モバキャと何が違うの?藻場キャの性能が物足りない的な話? -- 2024-04-18 (木) 14:58:43
      • SUVウェポンてキャストが使うフォトンブラストのようなものなのよね。デッカイ武器持たせてかっこいい演出しろってことなのだろうか -- 2024-04-18 (木) 15:39:19
      • どうせ強制ならカッコイイのくれってのは分かるわ -- 2024-04-18 (木) 17:41:35
      • 移動と回避が平時と異なるというか足枷になってしまう、そういうマイナス要素があるのがダメ。制限かけた上で回避するゲームさせるのは理不尽だと思う。 -- 2024-04-18 (木) 18:25:41
    • 旧でもAISとかルーサーフォームとかで強制的に性能変わるやつあったしその系譜でしょ、超高難易度でそれやる必要あるか?って言われると謎だが武器バランス放棄したんだろう -- 2024-04-18 (木) 18:27:21
      • クヴァリスから実装されてきたギミックが全部それで、ことごとくがクソなんだよなあ。 -- 2024-04-19 (金) 01:26:49
      • AISとモバキャじゃ爽快感も楽しみも別次元で違いすぎる、これがハルファから出られない科学力の限界か -- 2024-04-19 (金) 03:48:40
      • 生身より圧倒的に強くて速いから爽快感に繋がるのにモバキャはその点死んでる -- 2024-04-19 (金) 11:26:47
    • 各クラスを使って戦いたいからモバキャだろうがSUVウェポンだろうがAISだろうが嬉しくはないな。と思っているけど、そこから邪推するとクラス格差の影響を少なくするために強制してるんだろうなって…やっぱクソだわ。 -- 2024-04-18 (木) 19:19:59
    • まあそろそろ新フィールドの情報も来るだろうし続報あんだろ -- 2024-04-18 (木) 20:41:18
    • いつものこと。プレイヤーがふざけんなボケ!と騒いだら運営がすいませんもうやりませんの流れはテンプレートじゃん。運営の一発ネタの確信犯だろ -- 2024-04-19 (金) 08:14:05
    • 最初はいらんと思ったけど、武器で殴るだけならプレイ感はソウラスエイジスと変わらんし、アクセントとしては悪くないとは思う。これが多用されると飽きるけども -- 2024-04-19 (金) 09:19:51
  • ゴルドをなくしてエンディミオが直ドロするようにするんだよ! 何度言えばわかるんだ! -- 2024-04-18 (木) 15:13:07
    • 課金要素あるんでね -- 2024-04-18 (木) 15:32:02
    • エンディミオが直ドロすると交換の手間がなくなる=そのぶんプレイヤーを拘束できなくなるっていう都合があるんだと思う -- 2024-04-18 (木) 15:47:57
      • クエスト開始時に40秒待たないといけない仕様といい、こういうところでわざと時間を使わせてログイン時間を稼ぐ仕様は嫌だね -- 2024-04-18 (木) 18:12:55
    • ダリオンではエンディミオで泥してるぞ -- 2024-04-18 (木) 16:43:26
      • 新クエから徐々にって感じなのかね。固定化されてるゴルド確定枠とかは変えようとすると面倒だろうし。 -- 2024-04-18 (木) 16:56:15
    • プリム2以前に無印のシルヴァーゴルドも気になる -- 2024-04-18 (木) 18:55:55
      • ミッションパスに未だにいる謎の無印ゴルド -- 2024-04-18 (木) 19:33:18
      • 無印ゴルドは毎週能力追加に交換できるじゃろて、足りなくなったら金バーストする方が早いが -- 2024-04-18 (木) 19:59:04
      • そこら中で大量に入手できるのに能力追加にしかならんから正直無印ゴルド入ってる枠にゴルド2いれといて欲しい。まぁゴルド2もそこら中で落ちるけどさ。 -- 2024-04-18 (木) 20:06:39
      • ゴルド1やシルヴァが未だに配布されてるのは根本的な問題として、ドロップ入れ替える作業がかなりの手間なのかもね。簡単に入れ替えられるんならゴルド2をエンディミオ直ドロに切り替えるのぐらいさっさとやってるだろうし -- 2024-04-18 (木) 20:56:15
      • 手間というか、前の〇〇を返してくれーのクレームを避けたいからかどうしても既存のものを弄りたくないという意思を感じる -- 2024-04-19 (金) 05:33:48
      • カサ増しか水増しじゃね。アイテムの種類を少なくしたらそれはそれで寂しいもの。有用なアイテムの種類が多ければ多いで複雑だ云々とケチをつけられるからユーザー心理は面倒くさい -- 2024-04-19 (金) 07:51:04
  • SG貰えるタスク撤去されたから二次エイジスの方全然マッチングしないんだが…… -- 2024-04-18 (木) 21:16:58
    • ソウラスもエイジスに切り替わったときにマッチしなくなったしわかりきってた事だな。Xなり公式Discordなりシティなりでエイジス堀り募集でもすりゃいいんよ -- 2024-04-18 (木) 21:21:38
    • 現状、何を目的にエイジスやろうとしてるのか興味があるな。 -- 2024-04-18 (木) 22:17:32
      • ぱっと思いつく目的はエイジスソールぐらいしかないけどマイショでくっそ安いし緊急も高頻度で来るし毎週交換もできるしなぁ -- 2024-04-18 (木) 22:22:36
      • 称号にマスターキューブがある -- 2024-04-18 (木) 22:38:52
      • 称号目当てなら過疎って当然じゃろ -- 2024-04-19 (金) 07:19:17
      • 称号目当てなら賑わってる時にやっときなよ -- 2024-04-19 (金) 11:59:47
      • 復帰勢は引退しろ、とのことです -- 2024-04-19 (金) 15:10:05
      • 旬を過ぎたエイジスをプレイできないなら引退しますなんて完璧主義者がNGSのプレイ継続なんてできるわけねーだろ。ネトゲなんてリアルの都合次第でいつでも疎遠になってしまうものなんだから完璧主義者を貫くのを諦めて辞めた方がいい -- 2024-04-19 (金) 17:45:08
      • 募集すりゃええやろ。たまに暇な人がキャリーしに乗ってくれるぞ。 -- 2024-04-19 (金) 20:14:42
    • そもそもSG貰えるタスクあったころからソウラスや強化エイジスはマッチングしなかったよ…普通の人はみんなメンテ明けに固定組んでやるからな… -- 2024-04-18 (木) 22:25:46
      • エイジスはともかくソウラスは野良マッチ割としてたぞ -- 2024-04-18 (木) 22:36:32
      • あ、SG貰える時の話ね -- 2024-04-18 (木) 22:37:05
      • マッチングしないこともないけど待ち時間は長くなった。時間帯見極めてとりあえず待て。3人でも勝てる程度の火力も確保しよう。2人でも行ければ良いんだけどまだ未挑戦。 -- 2024-04-19 (金) 00:07:22
  • ダリオンの前半で分身4体になるとこあるじゃんなぜか俺の相手する分身だけ棒立ちで攻撃してこないてか認識されていない?謎の不具合にあった、範囲を出たり入ったりしても反応なしでカウンターが床のみの縛りになってダメージガタ落ちで挙げ句が目の前の俺をガン無視するのに思い出したかのように急に他3人を射撃し終わるとまたピタッと止まって棒立ち。ダリオンの分身にガン無視されたわ回線かな?と思ったけどエネミーも他プレイヤーも動いててダメージも出てたから回線関係ではないと思うけど -- 2024-04-18 (木) 22:23:57
  • モバキャで動き制限されるのAISの爽快感と真逆でほんと終わってんな -- 2024-04-18 (木) 22:36:49
    • バスタークエストで最大PP削られたときのウザさの二の舞 -- 2024-04-18 (木) 22:40:28
    • 今日の終わってんな君かな -- 2024-04-19 (金) 02:30:22
      • 終わってんなで検索してもここ1年で3回しかないんだが? -- 2024-04-19 (金) 02:41:41
      • 似たような木ならいっぱいあるじゃん -- 2024-04-19 (金) 07:17:11
      • 終わってんなの始まり -- 2024-04-19 (金) 07:52:01
      • 類似品でマジでなんなんとか何度言えばわかるんだetcがあるから終わってんな君一強にはならんじゃろ -- 2024-04-19 (金) 08:02:47
    • へたくそ -- 2024-04-19 (金) 04:30:26
    • AISはAIS専用クエを除けばそりゃ普段のキャラの強化形態だし…今回のモバキャは別のクラスになってギミックやってねだから… まぁ爽快感は無いから言いたい事はわかる -- 2024-04-19 (金) 09:48:21
    • AISもモッサリ感(の癖に重厚感の無い動き)酷くて宇宙戦ですら爽快感なんて無かったけどな、記憶美化し過ぎだろ -- 2024-04-19 (金) 14:57:41
      • 少なくとも下位職のどれよりもAISが上。これは断言できる -- 2024-04-19 (金) 15:08:58
      • AISは当時でも楽しいって層はそこそこいたぞ。モバキャはその層すらない -- 2024-04-20 (土) 03:38:09
      • モバキャ 楽しい で検索かけたらそこそこな数のポストがヒットするのはなんでやろなぁ -- 2024-04-20 (土) 04:30:34
      • モッサリじゃなくて慣性が働いてる。AISはただ単純な強化状態ではなく、そのトレードオフとしての癖のある動きを「乗り物を操作する、乗りこなす」を楽しむというコンテンツでもあるんだから。人を選ぶっていうのは、まぁ分かる -- 2024-04-21 (日) 11:32:18
  • ルシエルでパズル解いている時に他のプレイヤーがあちこち触り出すとちょっとイラっとくるわね、触るならせめて解いてくれよって笑 -- 2024-04-18 (木) 23:10:30
    • 触られたら放置してよそ行くけど、タイムアップ間際までずっと解けなくてウロウロしてたわ -- 2024-04-19 (金) 00:27:49
    • ほんとこういう知能の底を見せつけられるのがイヤでソロ安定になってる -- 2024-04-19 (金) 02:25:29
      • ソロだと敵も柔らかいから楽だよな -- 2024-04-19 (金) 03:41:05
      • ギミック機能するし、解きやすい部屋と部屋番号見て攻略ルート考えるのが楽しくなってくる -- 2024-04-19 (金) 08:39:50
    • なんとか頑張って解こうとしても無理な時もあるんだよ難しいから、それでもPTに貢献したいって気持ちはあるし努力だけは認めてほしい。 -- 2024-04-19 (金) 13:50:19
      • 出来ないなら触るな他のところ行け。無能な働き者が一番の害悪だ -- 2024-04-19 (金) 13:56:53
      • パズルとしては全然むずかしくなくね…。所見のときに悩むのは仕方ないけどさ。何にせよ難しいと思うなら人に任せたほうがいい。 -- 2024-04-19 (金) 14:14:16
      • ちょっと悩むけど、敵倒すよりはだいぶ早いってチムメンと話してたら、暗記するのが面倒だと言ってたな。暗記?目の前に応え書いてあるのに、暗記??? -- 2024-04-19 (金) 14:32:02
      • てか頑張る気があるなら答え用意してから始めれば良いんだけどねw -- 2024-04-19 (金) 14:51:11
      • 覚えてなくて面倒なのは2択x3の総当たりくらい?にしても覚えるほどではない気がするな。 -- 2024-04-19 (金) 15:19:34
      • 先にやってる人の後ろからやってきて上書きした上に碌に出来ない輩のことだから・・・。そんな理由があっても邪魔なもんは邪魔でしょう -- 2024-04-19 (金) 16:25:19
      • 何もしないことも立派な行動なのよ。努力を見せたいなら行きたい気持ちを抑えて部屋に寄り付かない努力をしてくださいw。他の部屋埋まってなければそっち行く努力してください。マップ見て部屋に入ってると解ける人が対処してると思ってこっちは別の部屋行く -- 2024-04-19 (金) 17:12:16
      • 無能な味方が一番どうしようもない -- 2024-04-20 (土) 02:09:13
    • 一番最初に手を出したやつに任せればいいのに途中から邪魔するやつとかな。空気読めないんかな -- 2024-04-19 (金) 19:40:13
    • パズルの部屋に向かう俺ともう一人。互いに相手がパズルを解くと思い無事二人ともパズル部屋を通過 -- 2024-04-20 (土) 19:44:26
  • スクで髪型沢山見てみても絶妙に欲しいのが無い 旧で言うところのマリオンヘアみたいなありそうでないシンプルなのもっと欲しいんだが -- 2024-04-18 (木) 23:47:27
    • イオの髪型2種あたりが近そうだな -- 2024-04-19 (金) 00:57:16
    • ここすきだけどこの部分いらないとかたまにあるから髪型の組み合わせみたいなカスタマイズほしいな。ついでにデコがすげぇでかく見えたり、よく見たら頭皮から離れて隙間ができてるやんけしたりするから、アクセみたいに髪型のサイズや位置の微調整もさせてほしいな -- 2024-04-19 (金) 05:54:07
      • やたらと髪のボリュームがありすぎてヘルメットな頭になってるのもマジ勘弁してくれ、と思ってたけどヘルメットな頭の髪型を気に入ってるという意見を見かけたからこれは個人の好みなのだろうか。というか髪型の種類がたくさんあるのに欲しい髪型の数がわずかしかないわ -- 2024-04-19 (金) 07:12:20
      • 数撃ちゃ当たるってことだから気に入る割合が少ないのは仕方ない。それを力技である程度なんとか出来るエクステの存在もあるしな。 -- 2024-04-19 (金) 09:43:45
    • 服もそうだけど同じようなのにしないみたいな方針なのか、妙に主張が強いのが多いんだよな。エクステはいろいろあるけどプレーンな髪型は旧のほうが多いから質感が合わない -- 2024-04-19 (金) 06:24:06
    • 髪型は装飾オフにすると、なぜか装飾が残って髪が消えるやつが多いから、無駄なボリューム要素消えてシンプルになったりするのも結構あrんだけど、手に入れるまでわからんのよな -- 2024-04-19 (金) 09:04:59
      • プレビューで装飾のON/OFF出来たと思うけど? -- 2024-04-19 (金) 09:10:15
      • 装飾のOn/Offもそうだけど、ロビアクの派生もプレビューできること知らない人は意外と多いんだよな・・・画面に映ってる情報全く見てない。UIが悪い!!とか言い出しそうだけど -- 2024-04-19 (金) 09:18:06
      • し、知らねぇ!?(パンドラ並感) -- 2024-04-19 (金) 10:40:16
      • 派生はロビアク実行でも見せてくれ… -- 2024-04-19 (金) 11:28:31
      • おや、そんな機能いつの間に。これは良いことを聞いた -- 2024-04-19 (金) 11:31:34
      • プレビュー周り大分改善されてきたね。まだできないことをあげれば、今キャラに付いて(ていてプレビューの邪魔になって)るアクセやボディペイントを外すとか?あと旧↔新ボディを入れ替えると体型がおかしくなるところ -- 2024-04-19 (金) 11:54:01
      • 武器迷彩の武器種選択とか、カタナは刀身見えるようなプレビューもくれとか。 -- 2024-04-19 (金) 12:04:08
      • Ouも非表示にさせてくださいを追加で -- 2024-04-19 (金) 12:06:05
      • Ouは異性服でボディ切り替えれば、そのプレビューの間は今着てるOuが消えるっていう抜け道みたいな方法があるっちゃある -- 2024-04-19 (金) 14:48:26
      • 髪のプレビューもロビアクのプレビューもかなり前に追加された機能やぞ…なんで知らんのか不思議なレベルで前 -- 2024-04-19 (金) 22:07:53
      • こういうケースでエアプなのがバレるから木主は気をつけた方がいいね。野良ガー!野良ガー!の木ならゲームで遊んでないのがバレないから鉄板なんだよね -- 2024-04-20 (土) 01:24:01
  • Boだからなんだかんだロウゼより威力上がるだろうとコルボ掘ってたけどなんかアホらしくなっちゃった。マジでなんなんあの潜在 -- 2024-04-19 (金) 00:23:17
    • カタナって実は自然回復の恩恵多少受けられる数少ない武器だからDBと替えて欲しかったな、何でDBブーツ共に自然回復やねん -- 2024-04-19 (金) 03:51:47
    • ロウゼから乗り換えなくてもいいから助かるぜ -- 2024-04-19 (金) 07:59:39
    • 95%維持って意外と出来てなかったりするし、41%が本体だよあれ -- 2024-04-19 (金) 08:18:16
    • 自然回復の効能を異様に高く評価しているのか単に無能なだけなのかどっちなんだろうな。あと同じクラスの武器(JBとDB、ソードとワイヤーなど)をマルポン運用したいおれは変なのかな? 同一クラスの武器を同じ潜在にするんじゃなくてバラバラにしてくれたほうがビルドの巾が広がると思うんだけどな。 -- 2024-04-19 (金) 10:10:18
      • 潜在選べるようにすればみんな幸せに -- 2024-04-19 (金) 10:11:38
      • そんな誰もが思いつく誰にとっても良い提案をされたら運営の無能が際立ってしまうじゃないか! -- 2024-04-19 (金) 10:27:42
      • 旧だと選べてたのにな、NGSになってからは旧でできてたじゃん!てのが多いわ -- 2024-04-19 (金) 10:36:30
      • 選べる方がいいけど選べる方がアカンという面もあるんだよな。最適解を選んでない人がいたのが許せないとブツブツ文句を言う人がでてきて禍根になる -- 2024-04-19 (金) 17:57:06
    • 旧から続く法は自然回復とかいう風潮。尚有用性があるのはギリギリFoのみという実態。 -- 2024-04-19 (金) 10:43:32
      • PA中とかは回復しないからねぇ。 -- 2024-04-19 (金) 11:43:53
      • 長所を伸ばす潜在がマジで意味ない。打撃はPP消費が重いからPP消費軽減にして、射撃はHP少ないからダメ耐性盛って、法撃は火力低いから属性ダメUPでも付けときゃバランス良くなるのに -- 2024-04-19 (金) 13:33:55
    • 何でアホらしくなったのか言えよ…潜在が興味ねーんだったら最初から掘るなよ… -- 2024-04-19 (金) 13:44:49
    • 別クラス武器を入れないと潜在が固定になるのどうにかして欲しいよな。 -- 2024-04-19 (金) 14:44:14
      • クラス関係なく見た目的に3つに分かれてるのにそれ別にしないのは割と謎。 -- 2024-04-19 (金) 15:05:27
      • ロクスは見た目で合わせてたし、そのくらいのかなり前から武器モデル案自体はあったんかもしれない。んでなんやかんやで見た目で潜在統一は止めたか -- 2024-04-19 (金) 17:13:33
    • どうせ実装するなら掘りたくなる潜在武器にしろよと思う。テスアもクソだったし、開発はアホなのか? -- 2024-04-19 (金) 17:45:33
      • 長期的な視点だとインフレが酷くなるから実用性が高い潜在を毎回実装するのはやめた方がいいよ -- 2024-04-19 (金) 18:10:51
  • 勝ち目ないから抜けてくのはいいけどどう見ても足引っ張ってたお前が一番に抜けるんかいw -- 2024-04-19 (金) 13:37:37
    • 一番足引っ張ってるのが抜けてくれたらクリアできるじゃん。そっちのほうがありがたいわ。 -- 2024-04-19 (金) 16:34:47
    • 普通に自分だけ3死したとかだったら抜けたほうがいいわな -- 2024-04-19 (金) 16:37:37
    • 妄想だがペロりすぎて足引っ張って申し訳なくなって抜けたか、もうクリア無理だから単純に抜けただけなのかどちらかだったとしても他のプレイヤーが見分けるのは無理。前者は謝罪のつもりで抜けて後者はクリア無理と割り切って抜けただけだが後者と取れば木主のような気持ちになるのはわかる -- 2024-04-19 (金) 16:55:39
    • ソウラス緊急が主だった時期にもちらほらいたけど、寄生地雷側が「こいつらキャリーできなさそー」って勝手に抜けてくれるのマジで助かるからどんどんやってほしい。 -- 2024-04-19 (金) 18:38:59
  • なんでダリオンでモバキャ没収バグがあるんだよ。マジで辛いわ -- 2024-04-19 (金) 14:29:17
    • 運営「おまえのせいでクリア率が上がってボクソンなのでモバキャ没収します」。一回もなったことないがはよ治せと思うw -- 2024-04-19 (金) 16:58:03
    • 開幕モバキャ付与バグで相殺してけ? -- 2024-04-19 (金) 16:58:46
  • 全身LCとかはまだわかるわwレア9担いできたり四人で分かれるところに一回目の本体の介入攻撃後に自分が担当する分身体忘れるアホはどうしようもできんわw白茶したくなるのをこらえたのをほめてくれw -- 2024-04-19 (金) 18:04:06
    • 左右盲だとあそこつらいんよ 左上がクヴァリスだから氷で右上はスティアで炎って属性と合わせて覚えてなんとかやってる -- 2024-04-19 (金) 18:13:11
      • だったらほかの三人のミニマップの動向みて余ったとこ行けよ言い訳すんな頭使え -- 2024-04-19 (金) 18:14:35
      • ←→のどっちが左か右かの判断が咄嗟にできないのが左右盲で、さっきどこを担当してたのかが分からないのは記憶力の問題じゃない? ミニマップの活用・四角い紙に石を置いて記録等で対応しよう -- 2024-04-20 (土) 09:31:17
    • これが改心か… -- 2024-04-19 (金) 19:24:07
      • ものっ凄いあからさまな釣り針よなw -- 2024-04-19 (金) 19:28:24
      • 改心vs… -- 2024-04-19 (金) 20:53:10
    • 場所固定でも流れで適当に入れ替わりでも良いんだけど、2,3人でPT組んで野良マッチする人は余り箇所を最初に言ってもらえると助かる。 -- 2024-04-20 (土) 01:32:21
  • まーた疑似タイマンとか勝手なルール作って喚いてるやつがいるな…攻撃できるところにいりゃいいんだよこんなの… -- 2024-04-19 (金) 19:30:24
    • 勝手なルールっつーか、誰も張り付いてないフリーになってるのが狙撃してくるから、自分は無駄に難易度上げる攻略法理解してない無能ですって主張にしかならんぞ -- 2024-04-19 (金) 19:39:36
      • 攻略法とか押し付けるのをやめてほしいんだけど… -- 2024-04-19 (金) 19:53:57
      • 分身の攻撃範囲外からペチペチ攻撃して分身に弾撃たせてるやつも勘弁してほしい -- 2024-04-19 (金) 19:55:26
      • 見えない弾除けれないようじゃ高難易度やる資格なくね? -- 2024-04-19 (金) 19:57:06
      • 後ろにも目をつけろ -- 2024-04-19 (金) 20:15:16
      • クリア興味ねーから弾撃たせまくってPKするわ -- 2024-04-19 (金) 20:15:32
      • 明らかなプレイ妨害やん -- 2024-04-19 (金) 20:49:07
      • プレイの妨害はクソだがルールの押しつけも同じくらいクソだ。 -- 2024-04-19 (金) 20:58:20
      • 公園で並んでるブランコを誰かが使ってる隣をブンブン振り回すような真似する他人が受け入れられる訳ねえだろ -- 2024-04-19 (金) 23:08:47
    • エアプのくせに語らないでほしいわちゃんとダリオンクリアしてからコメントしろよなw -- 2024-04-19 (金) 19:42:29
      • ルールの押しつけとクリア関係ねーし… -- 2024-04-19 (金) 19:55:08
      • 安全に攻略するために必要な知識を押し付けとか言ってるうちはお前にはクリアは無理だなw -- 2024-04-19 (金) 20:09:31
      • よくわからず同じの殴ってた奴が白チャで指摘されて逆ギレってとこだろ -- 2024-04-19 (金) 20:18:25
      • よくわからんが仮に白茶で指示出されても困るわな。 -- 2024-04-19 (金) 20:59:16
    • お前みたいなのが足を引っ張るんだろうな -- 2024-04-19 (金) 19:53:30
      • 引っ張ってるのはお互い様なんだが… -- 2024-04-19 (金) 19:54:31
      • ルールを理解していないと主張するのは楽しそうだなw -- 2024-04-19 (金) 20:18:54
      • そもそも理解する必要あるのか… -- 2024-04-19 (金) 20:39:00
      • わざわざクエに乗り込んでクリアする気ありませんとか正気か? -- 2024-04-19 (金) 20:50:39
      • いや、分離体にタイマンしなくてもクリアはできるだろ… -- 2024-04-19 (金) 20:56:43
      • わざわざ難易度上げる縛りプレイがしたいなら固定でやれ -- 2024-04-20 (土) 00:11:28
    • ほんそれ。ルール押し付けたけりゃ固定組めよってな。 -- 2024-04-19 (金) 19:56:11
      • レス含めて煽り目的だと判断したから木主通報したらこの小木まで一緒に通報済みになったわ。 -- 2024-04-19 (金) 21:26:34
    • 火力あるやつがない奴と仲良くすればいいだけなんだけどなこれ。 -- 2024-04-19 (金) 21:43:07
      • 火力ないのが装備整えて火力あるやつと仲良くすればいいんだよw。やる気も装備もないなら仲良くする理由は特にないのでクエストこないでほしいです。誰もクエスト行くことを強要してないからなw -- 2024-04-20 (土) 00:34:12
      • キャリーしようにも限度がある。人に期待するよりも自分の装備整えて練習してというのがどうしても必要なゲームになってる。 -- 2024-04-20 (土) 02:49:09
      • これ火力のありなしじゃなくて、迷惑プレイヤーだから無理だろ。迷惑プレイヤーと一緒にプレイして迷惑かけられたいなら別だけど -- 2024-04-20 (土) 03:19:32
    • タイマンだと自分担当のところが最後に残ってDPS出せてないのバレるってのが嫌なんだろうなぁ -- 2024-04-20 (土) 10:19:08
      • 4体分離体のHP個々で違うらしい火と雷が多いらしい俺も知らなくてちょっといい気分になってたら風だった -- 2024-04-20 (土) 13:20:22
    • 木主って14でタンクやっても敵の方向気にせず戦って迷惑かけそう -- 2024-04-20 (土) 12:38:06
    • まーたこの手の釣り木かよ。釣り針見え見えの書き込みして、連れたらブログにまとめるだけで金になるんだからアフィっていいよな -- 2024-04-21 (日) 01:45:38
  • 愚痴ってほどでもないがネガティブ寄りなんでここで。なんか今回のダリオンもそうだがソウラス然りデュエル然り、本来実装したかったコンテンツを後回しにしてユーザーからの声を無理に拾おうとして前倒しで本当はもうちょい先に実装予定だったっぽいコンテンツをバンバン実装しすぎな気がする。憶測にすぎないがソウラスもダリオンも本来はストーリーで先に出てから4人版ないし緊急版実装する予定だったような感じするし。思えばエイジスも先に緊急版実装して2ヶ月後にエイジスと戦うストーリー実装だからこの辺りから前倒しになっていったのかな…? -- 2024-04-19 (金) 20:06:47
    • 虚無期間を作った運営さんの責任なので… -- 2024-04-19 (金) 20:38:22
      • まぁ一応コロナというでかい障害のせいでで会社丸ごと環境改善で長期間止まってたからね -- 2024-04-19 (金) 21:43:23
    • 巨大な戦艦と戦う、宇宙空間で戦うからロボットに乗る→わかる。防衛の切り札で兵器を使う→わかる。クッソ狭い空間でいきなり兵器を使わされる→わかりません。 -- 2024-04-19 (金) 20:48:45
      • エイジス>通信遮断される ソウラス>遮断されずにモニター出来るようになる ダリオン>モニタリングしつつ兵装を送れる だんだんではあるが対処できるようになってるな -- 2024-04-20 (土) 18:46:37
    • 前倒しというよりストーリー側が何らかの問題で遅れてるんじゃなかろうか -- 2024-04-19 (金) 20:52:08
      • 俺もそっちな気がする。 -- 2024-04-19 (金) 21:00:21
      • クオリティアップの為頑張ってるんだなきっと -- 2024-04-19 (金) 21:40:53
      • 収録自体は纏めて一気撮りでもマップやエネミー作る方が手間取ってるからなぁ。マノンの声優休業してる間もサブストーリー更新してたから収録方法は変わってないみたいだし -- 2024-04-19 (金) 22:19:00
      • ngsはあっさり目でやるつもりだったけど、しっかりストーリー作らなきゃダメだって方針転換したみたいな話があった筈。だから色々間に合ってないんだろうな… -- 2024-04-19 (金) 23:42:20
      • そんな話はあったかい?ソースは何だろうね -- 2024-04-20 (土) 01:10:33
      • https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20230524041/ -- 2024-04-20 (土) 07:29:39
      • そのソースは過去の話じゃん。ストーリーのボリュームが少ない!→大量のショートストーリーを用意しました→プレイヤーには好評でしたドヤッ!で終わった過去の話だよ。ストーリーの根幹のボリュームアップetcを「これから」やる予定があるとは言ってないよ -- 2024-04-20 (土) 13:13:21
      • 大量のショートストーリーが対処のメインなのか応急処置なのかは情報ないっすね -- 2024-04-20 (土) 13:47:16
      • 厳密には対処しますと約束してないだろ。「これから」の話はしてないぞ -- 2024-04-20 (土) 14:06:32
      • まともな商売人なら対処しましたと断言するのは愚か者なんだよな。「全然足りてないぞボケェ!」と詰められるのが目に見えてる。よっぽどの命知らずじゃないと断言しないよ -- 2024-04-20 (土) 14:13:23
      • 当たり前のようにショートストーリー追加無くなってるよな -- 2024-04-20 (土) 15:29:33
      • これ以上キャラごとの掘り下げようがないんじゃね。強いて言えばクロフォードとグレンでヒバナ関連やれないことはなさそうだが -- 2024-04-20 (土) 17:56:34
      • またプレイヤーからの批判が殺到して臨海点に達したら追加するんじゃね。いきあたりばったりな運営の対応は平常運転だね -- 2024-04-21 (日) 17:08:34
    • ソウラスもダリオンも喋らんから、ストーリー絡めても今と大して印象変わらんと思うわ -- 2024-04-19 (金) 21:04:01
      • 強力なエネミーが出現したので討伐してくださいってだけだし今までの緊急クエストにもストーリーなんてあったか?というと最初からそんなもん無かったしな。NGSは新しく行けるエリアを拡張する時にストーリー作って導線を繋げてるだけな気がする。新リージョン、後で追加されたトリニテスやキャノンボール、クリスぺとか。6月の新ストーリーも無人都市への導入で終わりだろう -- 2024-04-19 (金) 21:49:43
      • いつから無人都市だと錯覚していた…!? -- 2024-04-19 (金) 22:25:40
    • そんなただの憶測語られても反応のしようがない -- 2024-04-19 (金) 21:43:53
      • 別に反応求めてないだろw -- 2024-04-19 (金) 22:12:46
      • 独り言かよなんで木たてたんだよw -- 2024-04-19 (金) 23:09:29
      • 反応無い愚痴木だってあるのにいつからここは反応を求める愚痴以外認めない場になったんだろうね -- 2024-04-19 (金) 23:20:40
      • そりゃレス不要ならチラ裏かXに書いとけって話だろ。 -- 2024-04-19 (金) 23:25:55
      • 本人は真剣かどうかは知らんが憶測なんかしてもなーんもかわらん。いちいち振り返って考えようが考えまいがNGSは終わらない。しぶとく長生きする -- 2024-04-20 (土) 01:14:08
      • そもそもがわざわざゲームの掲示板に書き込みに来ておいて反応が欲しいわけじゃないってのが意味不明なんよ。反応が欲しい訳じゃないなら掲示板じゃなくても良い -- 2024-04-20 (土) 03:33:21
      • 自分の意見()を見て貰いたいだけとかなんじゃねーの。Xだとよほどフォローされてねえと目にとまることさえないしな -- 2024-04-20 (土) 09:44:42
      • 「木の内容に関係ない反応は誰も求めてない」って意味だろ。小木1-4はきっちりキャッチボールしてるのに対してこの小木だけは文字通り無意味な反応をしている -- 2024-04-20 (土) 10:18:13
      • 愚痴ソムリエどこにでも湧くなほんと -- 2024-04-20 (土) 14:56:21
      • 愚痴なんだからしょーがない。愚痴なんてものはそんなものでしょ -- 2024-04-21 (日) 03:52:11
  • 疑似タイマンに下限装備強要…いい加減にしろよ…固定行けよ… -- 2024-04-19 (金) 21:41:20
    • 攻略法なんぞ知るか、効率悪くても俺のやり方に付き合えって正直に言えばいいのに -- 2024-04-19 (金) 21:54:26
      • 木主には正直より常識が必要だ。 -- 2024-04-19 (金) 22:07:47
    • Xでやれ... -- 2024-04-19 (金) 22:57:43
    • 組める人ならそうしてるだろうから、察してあげようぜ -- 2024-04-20 (土) 00:04:02
    • すぐ上に自分の建てた同じ内容の木があるのになぜまた同じ内容で立ててるんですかね? -- 2024-04-20 (土) 00:13:17
    • 同じようなネタで擦りすぎるのは2ちゃんねるとかでさえ嫌悪されるんだよなあ -- 2024-04-20 (土) 01:05:51
    • クソしろ…あ出る…ブブリヂチ… -- 2024-04-21 (日) 02:35:01
  • 入場条件満たしてるからとりあえず参加してた中級者が減ってきたからか野良でも分かってる人だけが集まってクリア安定してきたな、いい事なのか悪い事なのか -- 2024-04-19 (金) 22:50:47
    • 自然と住み分けが機能してきたならいい事よ -- 2024-04-19 (金) 22:55:34
    • これもうクリア目指す前提で練習お断りな雰囲気?土日に初見とか許すまじ? -- 2024-04-19 (金) 23:05:39
      • 気にせず突っ込め、野良で文句言うほうが間違ってんだから -- 2024-04-19 (金) 23:09:16
      • 練習ならソロでできるのになぜ初見で野良突撃するの? -- 2024-04-19 (金) 23:11:36
      • ソロで出来る練習はソロでの立ち回りでしかないぞ -- 2024-04-19 (金) 23:17:52
      • みっちり座学してソロ練習してもすぐにボロ出るだろうしなあって コキ -- 2024-04-19 (金) 23:23:24
      • ソロでもマルチでも傀儡の挙動変わらんが、ソロでもブレイクぐらいまでは削れるんやから十分練習できるやろ -- 2024-04-19 (金) 23:26:04
      • どんな理由があろうと実装初週で文句言うほうがどうかしてるから気軽に参加していいよ。 -- 2024-04-19 (金) 23:39:24
      • ソロやってからならマルチではバレないよう徹すればセーフかね。てかそれ以外ないけど コキ -- 2024-04-19 (金) 23:44:40
      • セーフもアウトもないから気にするな、好きにやれ -- 2024-04-19 (金) 23:49:01
      • 後になればなるほどどんどん置いて行かれるから早めにいっとけ、大丈夫ポポナも初見で配信してるくらいだ -- 2024-04-19 (金) 23:55:34
      • 5死持ってかない+分離体4で分かれる+モバキャでちゃんと動ける位までソロで練習すれば別に問題無いんじゃね。今の野良なんて死にまくって足引っ張る奴多いし -- 2024-04-20 (土) 00:29:19
      • ソロで練習できないのはラストの暴れだけだから前半からモバキャまで練習したいならソロでいいぞ -- 2024-04-20 (土) 00:38:38
      • 土日に野良の質を求める方がどうかしてる。一体いつになったらここの住民は学習するんだ? -- 2024-04-20 (土) 01:02:37
      • 流石に実装週の土日は平気よ。平日やらない人普通にいるしね。 -- 2024-04-20 (土) 01:13:57
      • あんまり強くも上手くもない人が土日に初見やクエストに慣れてもなければクエスト内容を把握をしてもいないのに野良に突撃してきたら目も当てられない。実装週というのはそういうものじゃね? -- 2024-04-20 (土) 01:19:25
      • PT募集や頭上コメで堂々と練習目的ですと書いておけば良い。都合が悪い人はそれ見て回避してくれればいい。そういうので棲み分けを求めるならお互いにPT組む努力をすべき。 -- 2024-04-20 (土) 01:28:54
      • 高難度の野良って本来そういう練習や様子見見学目的で行くもので、まったく期待しないほうが正しいと思うんだけどなぁ。周りの配慮にしても行き過ぎてるわ。14ですらここまで言われんぞ -- 2024-04-20 (土) 02:43:24
      • 何が本来だよ、野良だから手抜きでいいなんて真逆を言ってんのこのゲームのゴミどもくらいだぞ -- 2024-04-20 (土) 02:46:51
      • 俺の知ってるゲーム、大概「野良だからしょうがない期待するな」なんだが、普段遊んでるゲーム次第で認識分かれてしまうだけなのか -- 2024-04-20 (土) 02:50:59
      • 正しくはないな。本来は都合の押しつけだけど、野良の大多数に都合が良いので許容されている。時間が経つと許されなくなってくるのでやれる時にしっかりやっておくしかない。猶予は2週間程度と思っておくと良い。2週間で大体別の何かが来て大多数はそちらに流れ、クリア前提で受注するガチよりな人だけ残る形になる。 -- 2024-04-20 (土) 02:58:51
      • まぁ高難度ってそう言うもんだよな。後発で行きたい場合は予習・ソロ練習当たり前くらいの空気のほうが健全ではある。幸いこのゲームはソロで練習できるしな -- 2024-04-20 (土) 03:13:05
      • 初日からガッツリやっててソロでも練習してるけど週末の混沌とした状況も楽しみたいから気にせんで混じっていいぞ -- 2024-04-20 (土) 03:29:24
      • 初見でマルチに突撃した挙げ句に5死とかかましたら恥ずかしくて自害しそうなので、高難度のガチの1回目はソロでやることにしてるわ。何回かやって自信付けてからマルチに行く。 -- 2024-04-20 (土) 03:51:41
      • クリア目的で来てる奴からしたら、100%クリアできないとわかりきったPTで続けるのは、知らん奴の練習手伝うためのボランティアに数分拘束されるだけでしかないから歓迎されるわけがない事はわかっておいたほうがいい。14はそもそも練習PTというのがあるんで、クリ目に練習段階の奴が来たらボロクソ言われて即解散 -- 2024-04-20 (土) 08:07:36
      • 100%クリア目的でみんなが練習してるところに突っ込んでくるのなんでなんやろうなぁ。プロが公園で遊んでるサッカー小学生に混ざって、なんでちゃんとやらないんだ!遅すぎる!ってキレてる感じ。 -- 2024-04-20 (土) 08:18:16
      • ソロでできるのにわざわざクリア目的の他人巻き込みにくるのなんでなんやろうなぁ -- 2024-04-20 (土) 08:26:06
      • 準廃ぼっちはソロゲばっかりやってるからね。ネトゲに慣れてないから「野良ならしょうがない」という発想を持たないんだよ。自分以外は都合のいいNPCだと思ってる -- 2024-04-20 (土) 08:30:31
      • 残念ながら「みんな」なんて程そんな奴はいない。 -- 2024-04-20 (土) 08:32:28
      • むしろ他人の都合おかまいなしに自分の練習のためにだけ野良に突っ込んでくる奴のほうが他人をNPCだと思ってるよな… -- 2024-04-20 (土) 08:33:42
      • 自己紹介か? -- 2024-04-20 (土) 09:06:24
      • ソロゲばっかやっててネトゲに慣れてないから「他人に迷惑をかけない」という発想がないんだろう。 -- 2024-04-20 (土) 09:16:13
      • ほう、それはすごいな。確実にクリアできるようになるまで一度も練習に参加せずにクリアとは恐れ入った。そのまま最後までソロでやれば? -- 2024-04-20 (土) 09:19:56
      • 勝手に意味わからん発言捏造されてて草 -- 2024-04-20 (土) 09:26:23
      • すまんがこいついると絶対に失敗するって人がいたら開始前に即破棄してる。試行錯誤してるわけでもなく火力も足りない、いつも3~4デス当たり前。前PTでは普通に倒せたのにそいつが混ざっただけで失敗と時間の無駄。俺らの時間を無駄にしないでくれ。 -- 2024-04-20 (土) 09:29:57
      • 違うぞこいつが世界の中心様だから、練習したいときは練習OKで、クリアしたいときは練習禁止なだけだぞ。 -- 2024-04-20 (土) 09:30:10
      • ↑↑これ。その回は犬にでも噛まれたと思って諦めるけど次受注するときはそいつが消えるの待ってから受けてるわ -- 2024-04-20 (土) 09:37:00
      • 100%クリアできないって100%失敗するって意味でしょ -- 2024-04-20 (土) 09:46:58
      • クリア目的は交流か撮影に集まるような習慣でもつければいいんじゃね -- 2024-04-20 (土) 11:16:10
      • 寄生がそっちに流れていくだけでしょ。素直に固定組むしかない。 -- 2024-04-20 (土) 12:46:26
      • 流れてくる奴は寄生だから一般野良じゃないし、事故で間違えて入ってしまう可能性激減するからありじゃね? -- 2024-04-20 (土) 12:52:18
      • 「失敗しても怒らない人を募集中」の内容で臨時PTを組めばよくね。クリア優先なら「理解してる人募集中」がいいんでないかな -- 2024-04-20 (土) 13:18:53
      • そもそも野良と高難易度の相性は最悪なんやから高難易度はいっそランダムマッチ不可にすれば解決するで(暴論)まあこのゲームの場合、ユーザーが10個の鯖に分かれてて固定メンツを集める方が高難易度クエストになってて無理なんかもしらんけど -- 2024-04-20 (土) 13:28:55
      • ダリオンクリア称号つけてる人以外ダリオン受注禁止にしよう@@ -- 2024-04-20 (土) 13:44:10
      • そもそも「どうしても」を求めるなら固定を組んでくださいで決着がついてるのになんで話を蒸し返すのかわからん。運営の我が儘でそう言ってるのだから嫌ならプレイヤーは引退するしかない話やで。いつまでもウジウジ言っても運営は動かんよ -- 2024-04-20 (土) 13:48:58
      • 野良でもほぼクリア安定してきてる中で空気読まずに練習にきて失敗させてたらここで言われてるような扱い受けるのがだけだけどそれでもいいならどうぞとしか -- 2024-04-20 (土) 14:16:23
      • 実装後初の土曜だぞ、空気読めてないのはどっちだよって話。自分は十分練習終わったから、これから始める奴は練習禁止ってか? -- 2024-04-20 (土) 14:33:35
      • 嫌な顔されてもいいならどうぞって言ってるじゃん。 -- 2024-04-20 (土) 14:37:37
      • 実装初週だから初めてのやつも野良でいいと思うが、実際に破棄とかされるような事が続けば行くこともなくなるだろうな。クリアしたい奴と初めて参加して戦うやつと思考が違う以上仕方ない。 -- 2024-04-20 (土) 15:05:35
      • できるやつしか認めねえ、努力して這い上がろうとしてるやつすら蹴落とす、ほんと終わってんなこの国 -- 2024-04-20 (土) 15:24:50
      • 努力する気あるならある程度動けるようになるまでソロで練習してもろて -- 2024-04-20 (土) 15:42:24
      • 鍵つけてソロで練習すりゃいいじゃん。フェーズ1,2はソロとマルチで挙動が違うから?行ってから言え。モバキャの練習がしたいから?ソロでもできる、そもそもそこまでソロで行けないならどうせマルチでもお前のせいでクリアできないよ。最終フェーズが初見になるのは仕方がない。なんにせよ必要DPSも検証勢が出したんだし鍵ソロで必要DPS付近出せるまで練習してきなよ。 -- 2024-04-20 (土) 15:45:04
      • つかそんな奴ほぼ見ないけどね、だからたまにいると嫌でも悪目立ちする。そもそも回りが普通にこなしてる中で一人で死にまくって自分のとこの分身だけ最後まで残るとか自分が1番居心地悪いからな -- 2024-04-20 (土) 15:50:13
      • ↑こういうのこそ破棄や暴言で皆BANされればいいのに -- 2024-04-20 (土) 15:50:18
      • 終盤行くほどDPS上がるし弾の供給が人数分減ってモバキャの効率ガタ落ちだからソロで必要DPS出すのは無理だな、ソロ練習は同意だけど。 -- 2024-04-20 (土) 16:08:04
      • ソロ 練習 不要 -- 2024-04-20 (土) 18:26:22
      • まぁ、いきなり野良マルチ挑戦するよりもソロで一回様子見した方がいいと思うけどな。最初は何されてるのか分からんから -- 2024-04-20 (土) 19:32:22
      • これは正直そう思える、ルシエルにしろソウラスにしろダリオンにしろ、一回ソロで時間切れ近くまで粘ってみるだけで全然違う、ぶっちゃけ高難度クエストのマルチ(PTでも)参加資格に「ソロで時間切れを一回経験した」事を条件に組み込んでも良いんじゃないかと思ってるぐらい -- 2024-04-20 (土) 20:38:24
      • 野良は練習の場でいいんだけど、それでもソロでまず様子見するくらいはやるでしょ・・・やらないで野良突撃すんの・・・?そこまでは養護できない -- 2024-04-20 (土) 23:53:41
      • 一応、検証勢が出した必要DPSに関してはフェーズごとに必要DPS出てるからね。最終DPSをモバキャフェーズまでで出すのは確かに無理だが、フェーズごとの必要DPSをフェーズごとに出せるくらいにはならないと、クリアは自分次第から味方次第にならないよという意味。 -- 2024-04-21 (日) 03:22:27
      • 実装初週でソロで様子見するやつはいねーよ。そもそもマルチクエなのにソロでやる意味ねーし、練習なんだからクリアする前提じゃねーもん。そういうやつはよほど何か言われてトラウマになってるんだろう。 -- 2024-04-21 (日) 16:13:25
      • 5乙失敗の情報不明なクエストだからこそマルチのぶっつけ本番で迷惑かけるより、ソロである程度様子見して練習して周りの負担にならないように学習してからマルチに参加するってのは異常なのかね? -- 2024-04-21 (日) 17:26:15
      • いなかったらこんだけ言われてるわけないだろ -- 2024-04-21 (日) 17:27:59
      • こんだけって言ったってごく少数が何度も騒いでるだけじゃん。NGSのためにXやら何やらをわざわざ活用しないサイレントな人は山ほどいるよ -- 2024-04-21 (日) 19:10:15
      • ソロ練習不要!って騒いでるほうが更にごく少数なのでは?実際野良でもクリア率かなり高いしそこまでやばいのに当たる事滅多にないけど。 -- 2024-04-21 (日) 19:21:09
    • ウチも深夜早朝は面子強くてかなり連続クリアできたな。やばいの混ざったせいで解散する時は一斉にキャンプ戻ってて笑ったけど -- 2024-04-20 (土) 09:08:53
    • 流れみてるとほんともう、受注してコメント機能付きありで募集してる対象クエストをゲーム内掲示板みたいなものに張り出したりできないと初見と経験者で揉め事しか起こらんな、なんでこうも不便なのか…初見は初見同士で集まって頑張って挑戦することもできたろうに -- 2024-04-20 (土) 15:29:44
      • 経験者しか認めない狭量な人がそれに限定して募集できるのにそれをサボってるからでは?初心者は別に同じ初心者が来ても経験者が来てもどっちでもいいからランダムマッチをつかうわけで -- 2024-04-20 (土) 16:20:43
      • 野良は14でのルーレットで参加してるようなもんだからな。寛容さが大事 -- 2024-04-20 (土) 16:35:07
      • 全ブロック共通のPT募集掲示板あるだけで問題起こらず回るのにな -- 2024-04-20 (土) 16:37:46
      • 14のルレは失敗とかまずないからね。あっちで例えるならCFの極 -- 2024-04-20 (土) 16:38:06
      • 今はクエスト場所の前でたむろしてるからそこで募集すればいいぞ。それで募集して、参加いないのを経験してからまた愚痴りに来てくれ。 -- 2024-04-20 (土) 18:17:22
      • そんぐらい自分で解決してよって話でしかないんだが。儲けにならないから運営に訴えても無駄だぞ -- 2024-04-21 (日) 03:35:58
    • けんちん! -- 2024-04-20 (土) 18:41:35
  • 結局高難易度の実装初週の土日は初めてのアークスが多いと思うんだが、これは初めてするやつとある程度慣れた人間はどっちが固定組むべきかハッキリさせてた方がいいんじゃないか?場合によっては集いに持って行ってルール化すればいいだろ。 -- 2024-04-20 (土) 15:10:09
    • そんなもんwiki側でルール化することじゃねぇだろ -- 2024-04-20 (土) 15:16:03
    • 野良マッチングなんて運営が言ってた様にお手軽に組めるが売りになってるからな。どっちがというか、人選的効率を求める方が固定を組むのが普通じゃないか? 理想は自分が望む様な人と簡単に組めるだろうけど無い物ねだりだしな。 -- 2024-04-20 (土) 15:39:56
      • 俺は募集する面倒はしたくないから野良にくる奴はソロで練習しとけな奴にはこの正論が理解できないだろうな -- 2024-04-20 (土) 17:06:26
    • やりたきゃXかDiscordでやれ -- 2024-04-20 (土) 15:45:53
    • 周回したい人、まともにクリア目指してる人が固定なりXやら公式Discordやらで募集してるのが答えだよ -- 2024-04-20 (土) 15:56:11
    • 実際は野良でも9割クリアできてるから問題にすらなってないんだが -- 2024-04-20 (土) 15:59:44
      • わりかしクリアできるけど9割は流石に言い過ぎ -- 2024-04-20 (土) 16:23:48
    • 人の好きにすりゃいいだけの話に固定信者がルール化とか言い出してんのか、こいつヤバ過ぎだろ -- 2024-04-20 (土) 16:31:32
    • 野良でやりたくない人が固定組めば良いだけの話。理由は各々で好きにしろ -- 2024-04-20 (土) 16:40:35
    • 個人的に野良はハズレが混ざったガチャで、固定は好きなキャラを選択できるピックアップガチャだと思ってる。 -- 2024-04-20 (土) 16:57:37
      • そもそも固定はガチャじゃないだろ -- 2024-04-20 (土) 17:26:25
      • 固定なのになんで指名制じゃなくてガチャになるんだよ… -- 2024-04-20 (土) 17:48:57
      • 大人数チームだと固定もガチャ感ある -- 2024-04-20 (土) 18:02:31
      • ピックアップガチャって「ユーザーが選択したキャラが排出する」パターンと「特定キャラの排出率が高い」パターンがあって、知り合いと組むなら前者、職や戦闘力でラインを引いた募集PTが後者の意味合いでした。 -- 2024-04-20 (土) 20:51:25
      • 選んだキャラしか出ないならガチャなのかそれは?キャラを選んで金を払えばそれが手に入るってただ商品を買ってるだけでは・・・当たりはずれがあって外れたら何も出てこないとかか? -- 2024-04-20 (土) 21:24:34
      • ソシャゲにはガチャガチャの様な機械からキャラが排出されるっていう演出があるんですよ。それで選んだキャラが確定で出てくるガチャもあるんですよ。ハズレが入ったランダム性のある事しかガチャの定義として認めないというのであればおっしゃるとおりガチャとは言えないですね。ややこしい事を言ってごめんね。 -- 2024-04-21 (日) 04:13:59
      • ガチャ脳で草、掲示板の書き込みも返信ガチャやな -- 2024-04-21 (日) 08:35:42
      • ガチャを例に出したからガチャの説明しただけでガチャ脳って言われても煽りたいだけにしか見えない。返信した自分に反省。 -- 2024-04-21 (日) 13:04:35
      • 天井確定とかならあるけど、確定ガチャってあんまり一般的じゃないから通じないのも仕方ない。ガチャ=ランダム排出と思われるのはまあ妥当 -- 2024-04-21 (日) 14:35:13
      • 特定ゲームの演出の話ってことか。つまりガシャポンマシンの形した自動販売機があると -- 2024-04-21 (日) 16:46:11
    • どっちも組もう -- 2024-04-20 (土) 18:14:21
    • 非公認だったこのwikiもゲーム内に口出せるほどになったのか。感慨深いな() -- 2024-04-20 (土) 18:38:40
      • なお利用者数は現役プレイヤーの1割未満という噂( -- 2024-04-21 (日) 18:46:35
    • るーるか! -- 2024-04-20 (土) 18:42:10
      • あにめじゃない!あにめじゃない! -- 2024-04-20 (土) 18:48:19
      • ほんまのことや -- 2024-04-20 (土) 21:10:28
      • アニメのみすぎちゃう? -- 2024-04-21 (日) 00:32:23
      • 嘘なんかゆうてへん! -- 2024-04-22 (月) 02:21:18
    • それこそ相手に条件求めるなら、人のいるルームに移動して入口前でEキー長押しで自動PTを組めばいいんじゃね?そうすればマッチングしてくれるぞ -- 2024-04-20 (土) 19:12:43
    • 固定を組むべきなのは「運営が用意したマルチマッチングシステムという不確定要素を使いたくない人」だよ、初めてだとか慣れたとか絶対クリアしたいとかそういう括り一切関係ない -- 2024-04-20 (土) 20:56:49
      • これだな。当然と言えば当然か -- 2024-04-20 (土) 21:21:21
      • 勝手に固定=上級者集団っていう認識で話進めがちな辺りが色々物語ってるよね。この話題に限らずさ -- 2024-04-21 (日) 10:20:25
      • 固定=上級者集団なんてとらえてはないよ。そもそも他人に何かを求めるなら同じ趣向の人間と固定PT組んでそれを満たせっていうのが事の本懐だからな。お互い許容し合ってるならそんな事する必要はないわけだし -- 2024-04-21 (日) 11:25:18
      • こういうことが理解できてない人はNGSがどうのこうの言う以前にネトゲに向いてないね -- 2024-04-21 (日) 15:06:48
    • 固定じゃなくてもPTは組もう。こいつらダメだと思ったら抜けて良い。PTに効果のあるスキルの影響は大きいし、誰がどこを担当するかを把握できるのでも攻略の難易度を下げられる。情報交換や攻略法の伝達もできる。この辺のメリットを捨てるのは縛りプレイとも言える。練習目的でもクリア目的でもPTは組んだほうが良い。 -- 2024-04-21 (日) 18:19:21
  • 一人でLP使い果たすやつとLCマンをBLいれるのオススメ(*^^*)役立たずが簡単に判別できるから楽チンクリアでウィンガルドごちでした -- 2024-04-20 (土) 19:19:06
    • わざわざ毎回装備覗いてBL入れてるの?チームとかフレンドで行く人居ないのかい -- 2024-04-20 (土) 20:10:19
    • そのLCカプセルを集めるためにルシエル行ってるんだけどな。とりあえず木主みたいな顔文字使う奴にロクなのいないってのは再認識した -- 2024-04-20 (土) 20:11:53
      • LC集めなきゃなんような段階にいるならこんなとこ覗いてない方がええで -- 2024-04-20 (土) 20:40:48
      • あいにくLCは(売れないが)売るほど持ってるから書き込んでる。文句あるか? -- 2024-04-20 (土) 20:58:40
      • …?LC集めるためにルシエル行ってるのに売るほど持ってるってどういうこと…? -- 2024-04-20 (土) 21:03:40
      • 多分今後用の余沢も含めて集め続けてるって話なんだろうけど、目先のイキりに必死すぎる感で全くそういう風に見えないのが致命傷だな -- 2024-04-20 (土) 21:08:09
      • ん?さっき言った通りLCは売るほどあるから俺はデイリー分くらいしかルシエル行ってないが。LC集めるためにルシエル通ってる勢をクソ顔文字木主が全否定してるからLC集めで通ってる勢を指したのであって俺自身のことは一言も言ってないけど…? -- 2024-04-20 (土) 22:06:22
      • まぁこの木主がダリオンのこと言ってるのかルシエルのこと言ってるのかよくわからんしもう見てないだろうけど -- 2024-04-20 (土) 22:07:19
      • これ枝2、5は小木じゃなくて木主だろうな。小木に対する内容を自分宛てだと勘違いしてるってパターン。 -- 2024-04-20 (土) 22:21:17
      • って枝5をちゃんと読んでなかったわ。自分のことじゃなく言ってたんね、すまん。 -- 2024-04-20 (土) 22:22:36
      • ルシエルを一人でLP使い切るようなやつって逆にすごいぞ。6分に12死って30秒に1回戦闘不能になってることになるとか特殊事例過ぎる -- 2024-04-20 (土) 22:55:46
      • 一時期Xで極稀に目撃情報があった防具全外し放置マンぐらいじゃないと無理だな -- 2024-04-20 (土) 23:00:32
      • 木を植える人が嘘くさいことを言うアレな人なことが多いな。過疎板で木を植える人は少ないのにそんなにポコポコと奇妙キテレツな人と遭遇できるわけがないじゃん -- 2024-04-21 (日) 01:09:50
      • まあこの木はどう見てもダリオンの話だと考えるほうが自然だわね。 -- 2024-04-21 (日) 01:55:12
    • LP使い果たす奴はどうしようもないが、LCマンについてはいたところで特に問題なくクリアできたから、どっちかっていうと事前知識とキャラコンかねぇ。高級OP背負ってて序盤は9分以上残るけどキャノンでグダってるのがウチのチームやで… -- 2024-04-20 (土) 21:05:37
      • 普通に回避パターンに慣れてるかどうかだけっぽい。それもそのはず、戦闘時間中の4割ぐらいはモバキャで押しっぱなしがほぼほぼ最高DPSに固定されるからな。一部が運営に求めてたカウンターに頼らないボス戦スタイルが1年たってやっと出てきたな。 -- 2024-04-20 (土) 21:29:05
      • モバキャで重要なのはどれだけ早く弱点見つけられるか、どれだけ斬撃当てられるか。突進後に斬撃を当てる、ワンショットはダウン復帰後まで温存して弱点探しに使う、これをわかってないとどうしようもない程DPS落ちる。、 -- 2024-04-20 (土) 21:46:55
      • 本体ダウンしたら射撃垂れ流してないでさっさとステップで接近して斬撃する。も追加で -- 2024-04-20 (土) 21:55:59
      • 上手い奴は突進やダウンのタイミング先回りして限界まで斬撃当ててるな -- 2024-04-20 (土) 22:09:46
      • BREAK時に1発多く当てれるかどうかで押しっぱ弾80~100発分の差も出るしなぁ -- 2024-04-20 (土) 22:18:42
      • ワンショットってダウン復帰後即使うか?最初通常射撃で光ってる部分探して見つけたらワンショ集中砲火してるけどこれじゃダメなのかな -- 2024-04-20 (土) 22:46:43
      • ワンショット1発でハズレはほぼ1撃で壊せて、アタリは壊れないけど弱点あるのが分かるから温存する理由ない -- 2024-04-20 (土) 22:52:13
      • 無駄撃ちになるハズレを速攻で減らせるって言うのは大きいよ。でもコア判明したら集中砲火するのも無駄にはならないから悪くはない -- 2024-04-20 (土) 23:00:04
      • 結局あそこの仮面破壊で当たりをいかに早く引くかみたいなとこあるしなぁ -- 2024-04-20 (土) 23:01:00
      • 何をどうすればいいかそもそもわかってないこともある。コア出ても残りのシールドに攻撃続けていた二日目の俺みたいなやつとか。PT組んで情報交換したりわかってないの見かけたら逐一コメントするなりした方が良い。BL入れられそうだからいやだ?望むところじゃないか。 -- 2024-04-21 (日) 00:29:52
      • 主要な攻略はちゃんと把握してる、全員で担当決めたりしてワンショの無駄撃ち減らして当たりをすぐ見つけられるようにもしてる、各種攻撃の撃ちながらでの回避方法や斬撃ポイント、ダウンしそうなタイミングでの前進等色々詰めたりしてても、現状ラストダウンのとどめタイムアップが精一杯…勿論下限装備も用意済み。Ra入れれば多分クリア安定はするだろうけど、それじゃあ根本的な解決にならないしなぁ…マジで皆で頭悩ませてるわ。悩ませてるっていうか、多分細かい被弾でのキャンセルや死亡のせいなんだろうが、普段そんな死なないのにキャノン持つだけでここまで変わるかね…? 小木 -- 2024-04-21 (日) 08:33:30
      • モバキャを握ると誇張ではなく本当に別ゲーになるからね。いくらアクションだとはいっても人によって格ゲー、ジャンプアクション、FPS、シューティングと得手不得手のジャンルはあるから。それにモバキャを握る機会も限られてるしね。練度、適正的にも相当変わるよ -- 2024-04-21 (日) 09:55:31
      • そもそも普段が自由度ありすぎユルユル判定すぎ、敵の挙動が大概なせいでかすんでるけどアクションとしちゃめちゃくちゃ優遇されてる部類の挙動が殆どだからな。それをほぼ丸々別性能に差し替えられるんだしそうもなる。攻撃だけはちゃんとできてるのがその証左 -- 2024-04-21 (日) 10:18:47
      • AISのころからそうなんだけど、毎回クエによって仕様が違う武装なのにそれをぶっつけ本番でしか試せないのはどうなんだっていつも思ってるわ -- 2024-04-21 (日) 11:33:39
      • モバキャは練習させて欲しいよね。各リージョンシティの前にデリバリーデバイス置いて火力低めの練習用モバキャを使えるようにして、それ使って標的や周囲のエネミー相手に練習できるようにして欲しい。絶望が出現したら強制撤去して事故防止って感じで -- 2024-04-21 (日) 11:48:03
      • 練習は必要ないんで…そのクエスト特有の使用だからそのクエスト中に覚えればいいだけなので… -- 2024-04-21 (日) 15:47:50
  • ダリオンぬっころしてもウィンガルドなんか出ないんですよ。知ってました?ソウラスとエイジスでエサが不十分だったのを反省したということで、私は期待してました。 -- 2024-04-21 (日) 00:25:47
    • ボロボロ出たらそれはそれで高値の相場なんてあったもんじゃないんですわ。でもまあ市場を見てると100M切ってるのが多いし案外出てる方なのかもね -- 2024-04-21 (日) 01:21:26
    • 出るまで掘って売ってウハハハしないんだったら装備代が掛かるだけ無駄であり損 -- 2024-04-21 (日) 01:48:07
    • 結構落ちやすいし個人的にはもう少しだけ絞ってくれて良かったな。このくらい落ちやすいなら2の日またぐだけですぐ値下がって、またデクストに逆戻りするだけになるし -- 2024-04-21 (日) 03:09:20
    • 50匹倒せばほぼ確実に出るよ。身内全員50匹討伐以内に出てるし。 -- 2024-04-21 (日) 05:07:27
      • レアブ炊いてる? -- 2024-04-21 (日) 09:56:42
      • 100%だけ -- 2024-04-21 (日) 15:04:59
      • 安定周回でも10時間の計算か。ダリオンだけやるわけじゃない俺は1週間で1本あるかないかになりそうやな -- 2024-04-22 (月) 01:39:06
    • ダリ音の初回報酬に交換券突っ込むべきだったんだよなあ。 -- 2024-04-21 (日) 14:40:01
      • ドロップ率から考えて周回勢消えるだろそれ -- 2024-04-22 (月) 15:17:27
      • 交換券なら100周称号ぐらいじゃないか。100周回ってドロップ0だったとしても1本もらえるならギリギリあり -- 2024-04-23 (火) 02:37:09
    • たぶん100周近く行ったけど落ちなかった。それ以上に周回してたフレもまだ落ちてない。他の人の報告聞く度に萎えるようになってしまった。やっぱりレア掘りは存在しない方が良い。 -- 2024-04-22 (月) 23:05:49
  • ダリオンで足引っ張った人が謝るのは別に構わないんだけどその失敗を次に活かさないのはなんなん?謝罪より対策を考えてほしい。5ペロした次も5ペロ、4体ソロではいつも最後でかなりHP残してるとか。都度してくる謝罪が煽りにすら見えてくる。 -- 2024-04-21 (日) 09:52:07
    • 初見5ペロならともかく毎回5ペロだと根本的にガード回避パリィの動作に問題があるか、FiやSlみたいな紙防御クラスに適性がない。高難度以前の問題だな -- 2024-04-21 (日) 10:02:42
    • よく何回もそんな奴とやるな。自分ならマッチングしないように時間置いて受けるわ -- 2024-04-21 (日) 10:35:33
      • 仲良し固定なんじゃないか?って一瞬思ったがそれなら直でアドバイスしてクリア目指すだろうし野良なんかな? -- 2024-04-21 (日) 10:44:52
      • この書き方だと固定じゃないか?純粋にアクション下手で向上しないパターンはある -- 2024-04-21 (日) 11:30:26
      • 固定です。ただギスギスするのは嫌だからやんわりと言ってるが装備見直しや立ち回り一切変えない。ワンポイントショット取るためにフィールドダメージに突っ込んでペロるとかもうどうしたらいいかわからんのよ。木主 -- 2024-04-21 (日) 11:34:31
      • せめてサブRaをWaに変えろって言ってもこのままでいいとか話も聞かないし -- 2024-04-21 (日) 11:37:11
      • 最初はアクション適正ない人じゃしゃーないから許してやりなよって思ったけど話聞いてたらアカン人だったんだね。それなら、それこそやんわり距離をとる方をお勧めするよ -- 2024-04-21 (日) 11:52:29
      • PTならほかの二人もレアブ時間無駄になるとか実害被ってそうだしそういう人は仲間内でもだんだん外されていくだろう -- 2024-04-21 (日) 11:55:02
      • いやこれ木主の方もなんか話を盛ってる点があるんじゃないのか?他の人たちは足を引っ張る人に対しては黙っててリアクションを起こしてないのに木主だけが悶々とするのおかしくね?なんで他の人たちは何も言ってきたりしないんだ?他の人たちがその人を避けるような兆しを示すようになってきたらそれに乗っかればいいじゃん。何度も何度も組んだのなら「今日は別の面子と組みたい」とかなんとか言えばよくね?ってのもある -- 2024-04-21 (日) 15:34:28
      • 相手の詳細や関係値がわからんから何とも言えん。相手に非があるのはわかりつつも普段の言動や行動で相殺できる程度とか、関係崩すよりは多少我慢して付き合う方が良いって判断されたらそういうこともあるだろうし。特にチームやグループ内である程度派閥みたいなのができてると、ちょっとしたことで瓦解するし -- 2024-04-21 (日) 16:27:42
      • 他の人たちが我慢してるか何かの理由で何も反応してないのに木主だけが嫌な気持ちになってメスを入れたいってのはそれはそれで木主の方に問題があるんじゃないの?ってことで腑に落ちないんだよね。言い方が悪くなるけど他の人たちが我慢しているというのなら木主も我慢すべきだよ -- 2024-04-21 (日) 16:47:11
      • 仲良くやるには喧嘩も必要だぞ。ため込んで爆発させたら爆散するしかない。 -- 2024-04-21 (日) 18:23:52
      • 他のメンバーがどう思ってるかも確認してみると良い -- 2024-04-21 (日) 18:27:17
      • 火をつけた本人は喧嘩のつもりで発火したのに爆発からの爆散したり禍根やしこりを残したら目も当てられないからやめた方がいいでしょ。そんなので解決するなら既に誰かが発火を試みてるんじゃね -- 2024-04-21 (日) 19:03:47
      • 目的をはっきりさせたほうがいいな、その固定メンバーでクリアしたいのか、ただクエストをクリアしたいのか、どちらかで対応が変わるぞ -- 2024-04-21 (日) 21:40:17
      • 目的をハッキリしてなかったりボカしたりする募集主が危険なのは基本中の基本なんだけどね。そのへんを考えてないで固定に参加する人は無能じゃん。それはもう固定と言うより野良に近い -- 2024-04-21 (日) 22:08:50
    • 上達速度って人によって全然違うからね。自分は1時間で慣れたけど、できない人は何倍も時間が必要だと思う。初見の人を何人も連れて行くと上達速度の違いに気付けるはず。 -- 2024-04-21 (日) 15:50:47
      • 15分で慣れるもいれば3時間かかっても慣れない人もいるんです、覚えておいてください -- 2024-04-21 (日) 18:51:26
      • 普段から格ゲーや音ゲーやってるような層とパズルゲームやカードゲーム、ビジュアルノベルなんかをよく遊ぶ層とだともともとの素養みたいな部分からして違いそうだしな -- 2024-04-21 (日) 19:53:50
  • 何かもう高難易度謳うクエストは自分の腕や装備関係なく一切行かない方が精神安定的にいい気がしてきた… 常設ソウラスやDFも緊急版出た後に装備的に緩くなってから一回クリアで終えたし常設ダリオンは無視でルシエルだけでいいかなと -- 2024-04-21 (日) 11:42:18
    • 良いんじゃね、俺なんて高難易度クエ系は受注すらしたことない -- 2024-04-21 (日) 11:54:00
    • どんな遊びでも身の丈にあった遊び方が一番よ -- 2024-04-21 (日) 11:54:06
      • 自分に合わない遊び方は単なる苦行でしかないからな。ネットやSNSの不特定多数に向けた煽りに無駄に反応して遊びを苦行に変えてしまうのは単なる罰ゲーム。 -- 2024-04-21 (日) 13:11:52
    • 苦手なら行かない選択も手だよ。そのために高難易度限定報酬がなくなってるわけだし -- 2024-04-21 (日) 11:54:13
    • クリスペ、キャラクリ、SS撮影、戦闘、どれで遊んでもいいし、もしガチ寄りの戦闘勢になりたくなったら戦闘よりの人に聞いたり動画見たり練習したりでちょっとずつ装備立ち回りを改善していけばいい。無理に背伸びしたり意地や見栄張ったりするから上の木みたいな摩擦が生じる -- 2024-04-21 (日) 11:58:51
    • そのための第二の選択肢を用意してくれたんだしそれでもいいんじゃない?来月には緊急版もくるし。 -- 2024-04-21 (日) 11:59:02
    • ソウラスどころかデュエルからずっとそんな感じだけど不都合全くないからそんなんでいいと思う。楽しいことだけしようぜ! -- 2024-04-21 (日) 12:14:10
    • 野良に行けばいいんじゃね?俺もパズルは解けないわ、火力は無いわって感じで足引っ張る事多いよ。高難易度も野良で行ってるけど自分の力量が足りないのもあって当然クリアはできないけど野良だからと割り切ってる。 -- 2024-04-21 (日) 12:20:35
    • 難しいのをあれこれ考えながら試行錯誤してクリアするのが好きな人向けなコンテンツだから、そういうのに興味なければ行かないのもあり。ただまあ仲間内でもそういうのが楽しめる楽しめないで疎外感とか溝が出来ちゃうこともあるからなぁ -- 2024-04-21 (日) 12:22:55
    • デュエルに関してはもう高難度じゃなくて装備を作る気力があるかどうかだけになってる感。作りさえすれば1分くらいで終わるクソヌルボーナスステージになっちゃってるからなー -- 2024-04-21 (日) 12:30:06
    • やっとその結論にたどり着いたのは遅すぎね?もうそういうので悶々とするの飽きちゃったよ -- 2024-04-21 (日) 15:15:07
    • Raで練習するのオススメ。唯一カウンター0回でトップクラスのDPSを叩き出せる。モバキャさえ慣れたら誰でもクリアできるよ。 -- 2024-04-21 (日) 15:55:01
    • ルクスハルフィ・ギガスマエスティetsで理論値OP組んで「そんな装備作ってどこ行くの?w」へのアンサーだからね、それを言ってないし思っても居ないなら高難度は無視してていいのでは? -- 2024-04-21 (日) 20:31:10
    • ワイなんて高難度どころかもうたまにクリスペいじって音楽聞くくらいしかやってないで、装備作る必要すらほぼないから気楽や。人の迷惑にならない範囲で楽しめる所だけ楽しめばそれでええんやで -- 2024-04-21 (日) 21:46:36
      • クリスペと音楽を聴くだけしかやってないような人が愚痴板を覗いてレスまでしている…妙だな… -- 2024-04-22 (月) 14:41:54
      • クリスペ民でも普通に愚痴くらいあるで。パーツサイズや回転軸や設置距離手動で数値設定させてくれとか、パーツ再設置しようとするとたまに起きる0.01単位でパーツサイズ微妙に変わるのなんやねんとか -- 2024-04-22 (月) 17:24:36
      • せっかく増えた設置済みパーツの直接移動機能も1メモリの大きさがでかすぎて微調整できねえし…。ないよりは良いけどかゆいところに手が届かねえ。 -- 2024-04-22 (月) 18:05:45
      • あぁ微調整機能なんて追加されてたんか、ちょっと前に休止してたから自分が無知なだけやったすまん。これなら一応ある程度は調整できるんやな、まあ確かに微妙に使い心地に少しクセありそうな感じではあるけど 枝2 -- 2024-04-22 (月) 18:43:53
  • OPの威力上昇の数値の話に対して、素の100%を足した上で250%とか表記してそれが常識だ、お前が知らないだけでこういう仕様なんだから正しいんだぞ、ここで知れてよかったねって煽り散らかされたの未だに納得いかないな -- 2024-04-21 (日) 13:40:31
    • 言われ方が良くなかったのは確かだが知識をアプデ出来たって点を鑑みて+-0にしても良いんじゃないか? -- 2024-04-21 (日) 13:57:57
      • でも誰もそんな表記使ってませんよね -- 2024-04-21 (日) 14:02:49
      • そうなんだ。じゃあスルーして忘れるのがええね。威力上昇の数値に+100%した値が実威力値ってだけで表記値は表記値で別って事っしょ? -- 2024-04-21 (日) 14:19:10
      • 30%差じゃなくて15%差だって話が、100%足すのが常識って話にすり替わってるのが怖い -- 2024-04-21 (日) 14:59:17
    • これって素の威力が500%くらいに調整したら武器とかOPでもめることないんだろうなあって思ったり。 -- 2024-04-21 (日) 14:38:11
    • それ「LCと純正の火力差30%もあるからLCじゃダリオンクリア無理!」とかいうトンチンカンへのレスだったからね。実際は15%弱の差でしかなくどういう計算したらそうなるのか?という話。 -- 2024-04-21 (日) 14:45:54
    • 表記の話じゃなくて、差の話だろそれ -- 2024-04-21 (日) 14:55:45
    • どこの話かよくわからんが威力上昇値の話する時は大体表記そのまま150%、実際の威力的には元の100%に上昇分150%が丸々乗るから250%、表記150%と120%で比較するなら実威力の250÷220で約14%差になるけどそういうアレ? -- 2024-04-21 (日) 15:07:39
      • そういう事。なんかその木消されてるけどむしろこの木主のほうが250%!すげぇ!そんな表記見たことねぇwwノリで煽ってたよ -- 2024-04-21 (日) 15:14:43
      • 普通に250%も盛れるのかよって思っただけなのにやっぱ揚げ足取りだと判断されてるのかよ -- 2024-04-21 (日) 15:29:57
      • それは揚げ足取りとは言わんと思うのだが… -- 2024-04-21 (日) 16:13:16
      • 見たこと無い表記で草って言ってたのは俺だけど木主とは別人だぞ -- 2024-04-22 (月) 15:55:58
    • なんか誰から受け取って誰に向かって話しかけてるのかわからない木主だね。頭の中でもう一人の人格でも飼って遊んでるのかねえ -- 2024-04-21 (日) 15:19:53
      • いつの木か気になる。日時詳細はよ! -- 2024-04-21 (日) 16:07:55
      • そのやりとり全部消されてる上にその発端となった30%差って言ってる子木の文章もその部分が15%に修正されてて言ってなかったことにされてるんだよなぁ -- 2024-04-21 (日) 17:52:35
      • 炎上を招く発言だかなんだかでバッサリいかれてるんだよね -- 2024-04-21 (日) 22:41:52
      • しかも上で「LCじゃダリオンクリア無理」まで勝手に追加してるし色々やばい -- 2024-04-21 (日) 23:18:21
      • 匿名掲示板で炎上なんてありえないでしょ(リアルでの事件を起こす事態にまで発展するケースは除く)。そんな前例あるの?あるわけがないじゃん -- 2024-04-21 (日) 23:52:42
      • ダリオンは高級OP持ってるかどうかの持ち物検査→LCでも1割減だから行ける→30%も火力差あるからPSで覆すの無理 こういう流れだから大体合ってね? -- 2024-04-22 (月) 06:16:10
      • 勝手に編集して過去改変とかやべぇなw基本的に編集は了解貰って、編集中の書き込みを止めてもらってからじゃないと、編集してはいけないって知らん人増えたのか?いわゆる衝突扱いで成功してたものまで含めて数分間の他者の書き込みが全部消えるんよな -- 2024-04-22 (月) 09:20:19
      • その会話自体が消される前も度々炎上を招く発言が~で小木内の一部のコメだけ消されてたな -- 2024-04-22 (月) 10:54:06
    • 家族を殺されて懲役にしかならない判決の方がよほど納得いかねえだろ。みみっちすぎだろ… -- 2024-04-21 (日) 16:33:05
      • お前のAI壊れてね? -- 2024-04-21 (日) 17:31:53
  • コーデカタログぼんやりと眺めるの好きだったけど、ハツラツ顔低身長で肌も髪も真っ白ってキャラばっかりになって飽きてきたわ、また量産型の波が来たのか -- 2024-04-21 (日) 14:13:52
    • 低身長とか肌の色とかはともかく、ファッションが似たりよったりになるのは現実も同じじゃない。っていうかこんなこと言っちゃアレなんだけどコーデカタログぼんやりと眺めたらなんか変な体型のキャラばっかり出てこない? -- 2024-04-21 (日) 14:19:16
    • 偶に気分変えて種族キャストとかで検索でもすればいいんじゃね? -- 2024-04-21 (日) 16:09:56
      • 何か旧から何年も更新されていないものがいまだに残ってるの削除してほしい。10ページ以上表示されないからいつもいつも同じのしか表示されないし… -- 2024-04-21 (日) 16:31:03
      • 表示順に更新日があればいいんだけど -- 2024-04-21 (日) 18:43:37
  • クソライジングとかエンハンクソエネミーやらクソロクスのバカな腹だったりの馬鹿な部位倍率があらゆる攻撃よりも強いのすげーイライラする…支援兵器の回数制限技とかPBくらいは貫通させろよマジでな… -- 2024-04-21 (日) 16:50:54
    • 文面がよく似てるけど上で疑似タイマンとか下限装備強要がどうのこうのってほざいてた人? -- 2024-04-21 (日) 17:17:18
    • さすがルクスLC待ち乞食は文章力が違う -- 2024-04-21 (日) 17:28:06
    • 何か口悪いのが格好いいって思い込んでる人いるよね -- 2024-04-21 (日) 18:19:00
      • ワンピだとサンジが好きだったんだろう -- 2024-04-21 (日) 19:33:12
    • クソでバカなゲームとやらをイライラしながら遊ぶぐらいなら離れた方がよくね -- 2024-04-21 (日) 19:17:23
      • 嫌ならやめろは禁止カード…とは言うが、そこまで耐えられないほど嫌ならもう辞めるしかないだろみたいなレベルのキレ方してる人いるんだよな -- 2024-04-21 (日) 21:06:48
      • NGSそのものをクソって言ってるやつは極少数で、大半はその中の1要素を愚痴ってるのにゲームやめろって言うからずれてるんだよな。この木だって一部の部位倍率に愚痴ってるだけなのに、小木がゲーム全体へ拡大解釈しているし。 -- 2024-04-21 (日) 22:04:48
      • ならNGSの中でクソでバカでイライラするコンテンツは避けて遊べばいいじゃん。なんでそこまでの嫌な思いをしてまでそのコンテンツで遊ばないといけないんだ?もう離れた方がいいよ -- 2024-04-21 (日) 22:12:34
      • モバキャ消せマンもそうだけどモバキャあるクエスト行かなければいいだけなんだよな -- 2024-04-21 (日) 22:28:16
      • わかっちまうのが嫌になるけどこの木主の芸風、特徴あって色々なことに愚痴ってるよ。それも己を省みないような内容ばかり -- 2024-04-21 (日) 23:06:10
      • よ… だろ…←これ -- 2024-04-21 (日) 23:37:04
      • この子木を見てから文章の特徴をかえたら別人になれるのよね。例えば豚面をつけてオネエ口調にしたら別人認定ってことなんだよなあ -- 2024-04-21 (日) 23:43:36
      • 阿保な極論木立ててレスの中から噛みつけそうなのに論点ずらしで荒らす、…とかw。とかキャラ変えてる心算か知らんけどパターン同じだから判るよ -- 2024-04-22 (月) 01:03:00
      • まぁ、キャラ替えれば別人として扱ってもらえるのは確かだよ。ただ発言内容が変わらずならゴミの同類がもう一人増えたとして同じ扱いされるだけだけど。 -- 2024-04-22 (月) 09:12:42
    • これが今回のアフィブログの記事のネタ? -- 2024-04-21 (日) 19:27:08
      • ぶっちゃけここでアフィカスブログ作るなら改心君使ったほうが面白いと思う。コンセプトも決まってるし -- 2024-04-22 (月) 14:57:08
  • 公式が紹介してる公認動画のライト勢向け構成が酷過ぎる。ドライエル3種採用でハイリテナLC含むLC構成から耐久力6割弱になってるのに与ダメ上昇はたったの2.5%とか威力脳過ぎるだろ -- 2024-04-21 (日) 19:57:07
    • その動画出してる公認に物申せばいいのでは?聞き入れられないようなら自分でそういう紹介画像か動画作って公開するとか -- 2024-04-21 (日) 20:09:27
    • 構成知らんけどドライエル3種って下限カスだから非Slだと火力も普通に弱そう。ライトならF5の武器も無いだろうし -- 2024-04-21 (日) 22:30:03
      • 極限まで火力を追い求める廃ならともかくデメリット込みでLCからちょっと増し程度の上昇じゃまるで割に合わないな… -- 2024-04-21 (日) 23:13:31
      • Slですら純正グランドレドちょいマシ程度だったと思うけどな。ドライエルはダウン時専用武器(ブラストル付き)に仕込むもの -- 2024-04-21 (日) 23:59:26
    • 公式って言っても強制力がないしライト勢以下の人がその動画を既に視聴しているのかは他人には判別できないから別によくねって思う -- 2024-04-21 (日) 23:47:30
    • ドライエルってデメリットをカバーできる上級者向けOPだからな。ライトならLCで良いよ。アドオンとかも弱いだろうし、最前線やってる人と基礎ステータスが違いすぎる。 -- 2024-04-21 (日) 23:50:32
      • エディのPP増えるやつとドライエルのPP下がるやつで相殺するのはまぁありだろうと思う。残り4枠はLCになるんだけど -- 2024-04-22 (月) 01:34:13
      • というかLCめちゃくそ大量に入手できる上にほどほど強いから、ライトは無理にドライエル入れて倍率上げるとか考えずにLC詰め込めばいいだけなんだよな -- 2024-04-22 (月) 01:52:16
      • ここ見てるとLC付けてると蔑まれるイメージあったりするのかもしれんけど、それ付けて超高難易度行くような人は警戒されるかもってだけなんだよね。しかも別に禁止されてるわけじゃないから本質的には自由だし、物足りないなってなったり足引っ張ってるかもなってなってから考えれば良い -- 2024-04-22 (月) 06:49:50
      • ギガスLCだけはドライエルでいいかな -- 2024-04-22 (月) 06:58:03
      • 一番リスク無いスピレロドライエルをギガマエLCの代わりに入れるのは全然ありだけど入れすぎてPP減るのもあれだしやっぱほどほどの方がええな -- 2024-04-22 (月) 07:27:12
      • LCをやたらと嫌ってる奴が数人いるけど、能力としては十分以上に高いからなぁ。下手なオリジナル構成組むより全身LC組の方がよっぽど強い。 -- 2024-04-22 (月) 09:10:11
      • ルクスやグラマエ積めない奴が変にオリジナル色出したって知識も金も足りなくてLC染めより弱くなるだけなんよね -- 2024-04-22 (月) 09:19:53
      • テンプレから外れた構成って基本的に弱いからな。サブクラスとかもそうだけど、見える情報だけで上手いか下手かをある程度判断できてしまう。 -- 2024-04-22 (月) 09:38:03
      • LCが弱いというよりルクスとグランギガスが強いが正解だからね。ハイドミナやグランドレドが純正だからってだいぶどうでもいい -- 2024-04-22 (月) 14:10:49
    • ドライエル、やっすいから積むのは簡単なんだよな。防具とか含めた全身に積むと受けるダメージやばそうだけど -- 2024-04-22 (月) 20:14:30
      • 赤色界のイベントでしか入手できないような物をライトに勧めるのもどうなんだと思った。基本使わんから安いんだろうけども -- 2024-04-23 (火) 00:30:24
    • そもそもアビ以外のLC全部付けたら5枠なんで1枠余るのよな そこを何にするかなんだが 今までは安めのエディで良かったんだが枯渇高騰し始めてるんで結局入手性の高いドライエルに頼ることになっちゃうんだよ もしくは純アビ4か -- 2024-04-22 (月) 20:50:24
      • アビ5の素材になるだろうからアビ4は使うのはちょっと考えた方が良いぞ。ファーシュメルでは使わなかったのと、理論値の構成からも落ちてるから今は値段も落ちてるだろうけど。アビ5実装されなかったらごめんな。 -- 2024-04-23 (火) 00:40:41
  • 赤色界て結局なんだったんだ -- 2024-04-22 (月) 09:50:06
    • 約半年振りに復帰したらそのチュートリアル画面出てきたけど存在しなかったという -- 2024-04-22 (月) 10:01:01
    • ハイランクにしては結構美味しかったから、そういう試験的なものだったんじゃないかな。 -- 2024-04-22 (月) 10:43:02
      • 3年目にして未だにあっちいったりこっちいったりの試行錯誤段階ってのがもう… -- 2024-04-22 (月) 10:56:49
      • 既存クエ少しいじったものしか出ないよりはマシかな -- 2024-04-22 (月) 15:00:38
    • うるさいんです(BGM) -- 2024-04-22 (月) 10:52:16
      • あれ本当に五月蠅くてわざわざゲーム内音量オプションから下げてた位だ。絶対音量ミスしただろ -- 2024-04-22 (月) 12:27:36
      • 各楽器ごとの音量はたぶん他BGMと同じ大きさなんだと思うけど、キュインキュインいってる音がかなり耳障り。 -- 2024-04-22 (月) 17:36:37
    • 初実装時のエンシェントといいクヴァリスのコンテンツは不評なイメージがある -- 2024-04-22 (月) 13:24:03
      • キャノンボールとかいう伝説のクソもクヴァリス出身か -- 2024-04-22 (月) 14:46:14
      • ちょうど休止してたからキャノンボールってのを知らないんだけどどんなスケベなイベントなん? -- 2024-04-22 (月) 15:19:27
      • まだできるから見てきな -- 2024-04-22 (月) 17:44:53
      • ボールでターゲットを破壊すると敵と戦う権利がもらえる。ボールを敵にぶつけても無意味だしボールを投げなきゃターゲットも破壊できないので「敵と戦う」「投擲アクションでターゲットを狙う」がコンテンツ内で完全に役割分担してる斬新なコンセプトだ。 -- 2024-04-22 (月) 19:55:31
    • BGM自体は凄く良かったんだけどね周りのメンバーにもかなり好評だった。ただクヴァリスには合っていなかった感じだから、ルシエル探索第2弾が来たらそこでもう一度使えばいいかもな。 -- 2024-04-22 (月) 13:37:04
    • 赤色界とは4分拘束タイムのまつりです -- 2024-04-22 (月) 14:21:42
    • 装備の良い固定だとデクスト越えてたのはあまり知られてない。ハイクヴァルドミナ売り含めてだから情報広めない方が稼げたし。 -- 2024-04-22 (月) 16:25:05
      • TeRaSlが多い構成でいくと結構稼げたんだよね -- 2024-04-22 (月) 17:43:32
      • 当時の相場だと超えてなかったな。から、デクストで稼いでそのメセタでソブリナ大量に買ってたわ -- 2024-04-22 (月) 18:04:46
      • 当たり前だけど野良LC勢タリスワンドだったら稼げないぞ。いわゆる上澄みの固定はウマウマしてた。 -- 2024-04-23 (火) 14:28:29
      • 固定ならメセタだけでも1m/h位は余裕で越えたしなぁ 副産物考えれば悪くなかった -- 2024-04-25 (木) 12:58:36 New
  • DFにも旧みたいに処刑用BGM欲しい気持ちとストーリーに出てない連中に処刑用BGMあっても盛り上がらないんじゃないかという気持ちがある -- 2024-04-22 (月) 13:30:29
    • エイジスにはあったからくる奴は来るんじゃね? -- 2024-04-22 (月) 17:15:31
    • エイジスでも感じたけど、dive into the worldは爽やかすぎてちょっと覇気が足りない感じ -- 2024-04-22 (月) 19:39:54
      • 曲自体はいいけどボス戦には合わんよな -- 2024-04-23 (火) 01:24:49
  • 明らかにデクストで稼いでましたよねってプレイヤーが反デクストになってるの見るとネトゲも現実と変わらんな -- 2024-04-22 (月) 15:04:56
    • 喫煙者が禁煙したらよくなるあれか -- 2024-04-22 (月) 15:53:08
    • 自分がしゃぶり終わった金策を情報商材として売りつけるタイプ -- 2024-04-22 (月) 15:53:37
    • 老害の典型パターンっしょ、自分らは会社の金使って慰安旅行やら好待遇で福利厚生費使いまくってたのに下の世代が来ると全部内部保留に回してびた一文金出さなくなる連中と同じやな -- 2024-04-22 (月) 16:52:38
      • 散々先輩の金で飲み食いしてた若者が、奢る側の年齢になっても飲み食いは人の金でするものって考えが抜けず会社の金か割り勘でやるようになり、会社の金が自分の物になる年齢まで上がると、今度は若者が自分で払え割り勘だと言い出した。何なら奴らは若い奴が金出して俺をもてなせぐらい思ってるよ。老害というより特定世代に多い価値観 -- 2024-04-22 (月) 17:56:22
    • まあ効率的にはやらないといけないけどやってるのが否なのは別におかしくないかな -- 2024-04-22 (月) 20:38:27
      • 自分は稼ぐだけ稼いで満足したらその手段殺して後続妨害は害悪ムーブだな -- 2024-04-22 (月) 21:47:17
      • いつもの愚痴版じゃん仲間やろ -- 2024-04-23 (火) 04:50:29
    • まあ実際何ヶ月もつまんない作業やってて「なにやってんだおれ」ってなっちゃうことはあるよね。それで固定からドロップアウトしてくってのはよく聞くわ -- 2024-04-22 (月) 21:37:15
      • 辞めるなり休むなりすりゃいいだけよね。 -- 2024-04-22 (月) 21:50:16
  • 頼むからオブスキュアフォーム切ってくれよ。サブRaで来る事を否定するわけじゃないけど、サブRaが強いって情報のみを鵜吞みにして調べようともせず起用すんのやめようよ。お前らの火力は上がるかもしれんがこっちはむしろ下がってんだよ。てかPT組んでんならともかくソロでサブRaにしてるやつなんだよ。運ゲーじゃねえかよ。駄文失礼しました -- 2024-04-22 (月) 21:37:13
    • メインRaもやってるんだ。すまんね -- 2024-04-22 (月) 21:39:25
    • それ相手も同じこと思ってるよ -- 2024-04-22 (月) 22:38:04
    • 全員ロングレンジ持ちなら全員付けてようが全員切ってようがなんも変わらん。ロングレンジ持ってないやつがいるならサブRaつけないからそいつがタゲ持つから変わらん。切る意味なくね? -- 2024-04-22 (月) 23:04:46
    • ロングレンジ適用できなくてもその辺の人よりは火力出るから問題ない。そもそもサブRa使っててメインRaよりDPS出ない人が弱すぎるのが問題。 -- 2024-04-22 (月) 23:08:59
    • ちょくちょくロングレンジ無いクラスでサブRaしてる人見掛けるけどアレって何か意味有るのかね? -- 2024-04-22 (月) 23:33:07
      • セルフベネフィットがサブでも使えて他人のWBでも有効だから、WB貼ってない部分殴ると15%威力が上がる。ただメインRaが居ないと意味がない -- 2024-04-23 (火) 00:04:22
      • Raの立場でも、マッチングした人がサブRaにしてくれてないとウィークの効果が十分に発揮できないということになる。それでも最大限効果を出そうとしたら、サブRaでない人のところになるべくウィークを撃つようにしないといけなくて、そうすると他のメンバーの場所も把握しておかないといけなくなり、Raの負担が増える。 -- 2024-04-23 (火) 00:27:50
      • Raのいない3人PTで2人がサブRaという謎の編成を見た。Raで受注しなくてすまんかった。 -- 2024-04-23 (火) 23:31:50
    • 自分Raでオブジェ前にサブRaソロな人がいるのを確認して白茶で募集してみたけど入ってこないのよね。そのまま見ててもずっとその場にいてクエスト受注してるでもなし。単に放置なのかマゴマゴしてるのか。全くもってわからんわ。 -- 2024-04-23 (火) 00:24:50
      • それに限らず、話しかけて反応がないのは“居ない”扱いでok -- 2024-04-23 (火) 03:01:01
    • これはマジで迷惑だからサブRaはオブスキュア外して欲しい。ってか外さないと「こいつオブスキュア付けたRaにヘイト負けてる」って思われるぞ。 -- 2024-04-23 (火) 04:26:27
      • クラス的に強いRaに「Raより弱い」って思われてもな -- 2024-04-23 (火) 08:15:52
      • ""オブスキュア付けた""Raにヘイト負けてる、な? -- 2024-04-23 (火) 08:26:25
      • ロングレンジ適用状態のRaはトップクラスの性能だけどSlやBoやGuがサブRa適用したらちゃんとメインRaより火力出るようになるのは固定で確認済み -- 2024-04-23 (火) 08:32:27
      • ロングレンジイレイザー打ちっぱなしモードになったRaに勝つのは至難の技すぎる…一握りのガチ勢以外は… てかRa強すぎんねんなんやあいつ -- 2024-04-23 (火) 10:01:47
      • ヘイト値8割カットのオブスキュアにヘイトで負けるってあり得るのか?負けるとしたら本人にも相当な問題がありそうだが。 -- 2024-04-23 (火) 10:11:51
      • ヘイトの計算式は知らないけど普通にある -- 2024-04-23 (火) 10:32:38
      • 枝4 迷ったらRa!今のRaはそれくらい汎用性が高い。世は大Ra時代! -- 2024-04-23 (火) 12:57:01
      • 枝5 だからそのレベルだと思われないためにもロングレンジ無いクラスは切っとけって話よ、まぁRa側からしたらタゲ来た時点でこいつオブスキュア切ってねーなって思うだけなんだけど -- 2024-04-23 (火) 13:39:25
      • ”サブRaでもオブスキュア切ってないなら同じ条件(どっちも2割)だし、”クラス的に強いRaに「Raより弱い」って思われてもな -- 2024-04-23 (火) 15:48:58
      • 俺(Gu)が頑張れば頑張るほど無限イレイザーでDPS詰めてくるの理不尽すぎる -- 2024-04-23 (火) 15:53:52
      • ∞機構はPT限定なんだからそこは共闘してるって考えようぜ・・・ -- 2024-04-23 (火) 15:55:48
      • 頼むからロングレンジ無いクラスはって文字も読んでくれよ -- 2024-04-23 (火) 16:42:55
      • ダリオンのためだけにスキルツリー追加するのもなぁ、かと言って毎回振り直すのも面倒だし・・・ -- 2024-04-23 (火) 20:29:20
    • 野良だとRaが居ない時があってその時は時間ギリギリになったりするからオブス付けてた。Raがいるなら切りたいけど基本的に切ってた方がよいのかな(GuRa)。 -- 2024-04-23 (火) 13:14:51
      • 木主はロングレンジの適用が無い近接系武器使いにって意味合いなんじゃないかね -- 2024-04-23 (火) 13:22:18
      • この場合は特に「ダリオンにサブRaで来てる近接」に対して言ってると思うよ -- 2024-04-23 (火) 13:37:41
      • 近接ってかロングレンジの無い武器の場合だね -- 2024-04-23 (火) 13:45:47
      • コメントありがとう。最初はそう思ったけど「お前らの火力は上がるかもしれんが」って言ってるからロングレンジ持ってなかったら火力上がらないし、「お前らの火力上昇よりRaの高火力にロングレンジ乗った方がトータルの火力が高いから切れ」と読み取ってしまった。 -- 2024-04-23 (火) 14:35:14
      • セルフベネフィットというスキルがありましてね… -- 2024-04-23 (火) 14:56:20
      • セルフベネフィットなら「こっちはむしろ下がってんだよ」がわからない。みんな上がるよね。 -- 2024-04-23 (火) 15:24:14
      • (セルフベネフィットの効果で)お前らの火力は上がるかもしれんがこっちは(ヘイト来てロングレンジ切れて火力)下がるんだよ。にはなる。 -- 2024-04-23 (火) 15:32:36
      • ああ、理解した。「セルフベネフィットで【お前らの火力は上がるかもしれない】が、ロングレンジを持たない奴がオブスを入れてると【こっちはむしろ】タゲを取ってしまって火力が【下がってるんだよ】」って事か!納得! -- 2024-04-23 (火) 15:36:16
  • 何の成果もありませんでしたああ -- 2024-04-23 (火) 00:31:21
    • 俺もだよ。知ってたからノーダメ -- 2024-04-23 (火) 00:35:36
    • 自分のIDが外れと気付いてなかった新参か?今回はしゃーないけど次からはデクノザで稼ごうな -- 2024-04-23 (火) 01:05:22
      • 毎回レアブ100%~使用して30回称号までに★11でなかったらハズレIDは確定 ソースは俺 -- 2024-04-23 (火) 02:20:43
      • 昔、誰だったかが「PSO2は宝くじが当たった人を横から眺めるゲームだよ」って言ってたなぁ…こういう小木を見ると変わってないんだなぁと思う -- 2024-04-23 (火) 02:57:36
      • たった30周で出るならこんなに高くねえよ -- 2024-04-23 (火) 04:20:51
      • 200%使って100やったけど普通に出ない。(PSO2の日では20周程度)マジで時間と金の無駄だったわ -- 2024-04-23 (火) 07:24:31
      • 物によってはもう50M切ってたりするから出るには出てるんだろうな -- 2024-04-23 (火) 07:33:15
      • まあソウラスは500やって1本とかだったからこんなもんなんだろうな -- 2024-04-23 (火) 07:40:13
      • 100周やって出てなかったらハズレって感じ。そんな出ないはずなのに初日に何本か落ちてるの見たら色々察してしまう。 -- 2024-04-23 (火) 08:28:53
      • NGS以前からやってりゃ年単位のプレイになるし、出る人はすぐ出て出ない人は出ないゲームってのは嫌でも分かる -- 2024-04-23 (火) 10:37:53
      • 木主だが自分以外はちゃんと出たんや…今回唯一成果なしなんや -- 2024-04-23 (火) 13:37:12
      • 宝くじはどうしてもこうなるんだよね。個人的にはいらない要素だと思ってるけど、無かったらなかったでデクストしかやることないになるから難しい問題。 -- 2024-04-23 (火) 15:46:08
      • 自分がハズレIDだ当たりIDだってコメントしたときは一撃で書き込み制限食らったのに、最近は大丈夫になったのか? -- 2024-04-23 (火) 16:57:31
      • 枝1、それ★15実装時に1体目で落ちる当たりIDだよ -- 2024-04-23 (火) 17:24:55
  • 昨日ルシエルやってて思ったこと。なんで燃えてない石を投げるんだろう。 -- 2024-04-23 (火) 07:45:16
    • 放置と間違われないか不安になる… -- 2024-04-23 (火) 08:19:45
    • あれ最終段階まで膨らんでから投げた方が良いの?結局。拾い次第投げた方がいいのかいまだにわからん。膨らむ段階が進むにつれダメージが3倍10倍とか上がるなら待っても良いと思うけどそうじゃないなら投げまくった方が…属性ダウンさせても意味無いっぽいし -- 2024-04-23 (火) 09:59:30
      • 落ちてるうち燃えてるの拾って投げればいいんでない? -- 2024-04-23 (火) 10:01:25
      • 一応そうしてるけどやっぱりどうしても落ちたてほやほやのしかない時ってあるじゃん? -- 2024-04-23 (火) 10:02:39
      • その間は普通に遠距離攻撃したりそのまま投げたりどっちでもいいんでね?威力的には1400→2500に上がるらしい。ざっくり8割ほど。まわりの石と拾ってるプレイヤーの数次第ね。 -- 2024-04-23 (火) 10:17:24
      • 絶えず落ちてくるから待ってる間に倍投げられるなら投げたほうがいい。あとソロなら別だけど、待ってる間に膨らむ前のを他プレイヤーが拾って投げるリスクもあるからどっちもどっちって感じ -- 2024-04-23 (火) 12:09:29
      • 拾って待つとその間DPS0だし、戦いながら待つと石の状態見逃す可能性あるからとにかく投げるがベターそう。 -- 2024-04-23 (火) 12:20:30
      • 追加ダメージあるから強化待つより数投げた方が強いんじゃね。というか即投げで時間余裕だし面倒な事する必要無い。 -- 2024-04-23 (火) 13:56:07
      • DPS0て・・・DPSがどういうものなのか理解できてなさそう -- 2024-04-23 (火) 14:00:53
      • 何にせよ燃えてるほうが強いのは間違いないし、基本的にわんさか降ってくるから燃えてるやつがあるならそっち、なければ気にせず投げるでまず間違いはないだろうね。 -- 2024-04-23 (火) 14:05:45
      • 石拾って状態変化待ってる間にダメージ出す方法ってあったっけ?無いとおもってるからその間はDPS0(与ダメ0)といったが。 -- 2024-04-23 (火) 14:46:29
      • ワンモアジャンプでぴょんぴょんするくらいしかないかな。 -- 2024-04-23 (火) 15:25:23
      • なるほど、ならDPS0は間違いだったな正しくはほぼDPS0か。 -- 2024-04-23 (火) 15:45:41
      • DPSなら拾って投げ終わるまでの時間で計算するべきだろ。何れにしても燃えてないのを拾った時点で選択ミスってる訳で、即投げは損切りでしかない。無駄玉撃つな。 -- 2024-04-23 (火) 15:47:33
      • 拾ってから膨らむまで待つとダメージ上がって結果DPS下がるって言うと結局何も説明できてねぇ。床ペロしてる間はDPS0と同じだと言う説明ロジックでしょ -- 2024-04-23 (火) 16:02:28
      • そう床ペロDPS0と同じ感じ -- 2024-04-23 (火) 16:16:19
      • そして今度は誰も拾わないから無駄に爆発するって愚痴になりそう -- 2024-04-23 (火) 16:34:49
      • 落ちたばかりのを投げてる間に燃えてるのが出来上がってそいつを投げるって感じになると思うから、気にする程じゃ無さそう -- 2024-04-23 (火) 16:51:17
      • そもそも「拾ってから膨らむまで待つ」必要が無い。火山弾は落下から2.5秒経過で強化される。強化されてない火山弾を拾った場合は拾ってから3秒経過で強化される。だから既に地面にある強化済みの火山弾を拾うのが正解。他に拾える火山弾が無くて未強化を拾ったなら即投げしても次が投げられる訳じゃないので3秒待った方がいい。他に拾える火山弾があるなら複数個あるうちの幾つかは既に強化済みだろうからそれを拾えばいい。 -- 2024-04-23 (火) 16:52:23
      • それで遠くの強化石拾いに行く時間や移動が爆破に間に合わなくて拾えない場合もあるからなー -- 2024-04-23 (火) 17:06:49
      • 目の前に強化石と通常石が並んでるなら強化石先に投げた方がいいのはそうなんだろうけど、人間認識できるのは目標にしてる石一つだし先に強化石探すのは時間の無駄に繋がるし投げられる石どんどん投げた方が総与ダメは高そう。 -- 2024-04-23 (火) 17:19:59
      • うーん…?そんな難しく考えなくても燃えてるほうが目立ってるじゃん。そこら中にドンドン落ちてきてるし、拾える範囲なら燃える方優先してジャンジャン投げる程度のゆるさで良いんよ。 -- 2024-04-23 (火) 17:30:11
      • 待ってる間DPS0って、カウンターするためにステップしてる間はDPS0って言ってるようなもんだぞ・・・岩を待ってる間、DPS表示が0になってるか? なってねえだろ? DPSってのは一体何なのかもう一度良く考えてくれ -- 2024-04-23 (火) 17:36:12
      • 持って強化待っている間のDPSであってクエ開始一発目から強化待って投げるまでの表示されてるDPS計の事を言ってるわけでもないと思うけどな。 -- 2024-04-23 (火) 18:07:51
      • ×クエ開始一発目から ○クエ開始して一発目の攻撃当ててから途中の火山弾もって~だ。どちらにせよ認識と言葉遊びになってる -- 2024-04-23 (火) 18:09:22
      • OK,OKじゃあ俺の床ペロはDPS5000出る床ペロってことでいいや。ちゃんと右上に表示されてるからな。 -- 2024-04-23 (火) 18:11:16
      • マジレスすると持って待つのは必須行動じゃないから、ダッシュアタックのダッシュ中と同じ扱いになる。ここがPAのチャージと違うところ。DPS0でうろうろした後、高DPSの短時間攻撃をしたという扱い。最初から最後までぼったち含めてコンボ全体でどの程度の平均DPS出たかは別の話。 -- 2024-04-23 (火) 18:17:17
      • 弾強化待つ時間は流石にその後投げて当てるまでセットでDPS考えないとフェアじゃないだろ。まあ途中で何度も言われているけど、追撃もあるし気にせずジャンジャン投げればいいと思うけどな。燃えてるやつ拾うなら待ち時間もほぼゼロだし、どうせ落ちてくるほうが多いから燃えてるやつがないってこともレアだし。 -- 2024-04-23 (火) 18:23:41
      • DPS5000出る床ペロはDPSがどういうものなのか理解できてなさそう -- 2024-04-23 (火) 22:21:45
      • 自分の認識以外認めない典型的な会話が出来ない人間だなぁ・・・ -- 2024-04-24 (水) 09:27:02
      • そもそも累計DPSと瞬間DPSを混在させたまま話進めてるのが悪い -- 2024-04-24 (水) 18:53:17
    • はっきり言うけど燃えるとか燃えないとか知らんかった。落ちてきたら速攻パターンで投げたらいいと思ってた。どっかで説明会とかあった? -- 2024-04-23 (火) 10:09:59
      • ワイもここ見て初めて知ったわ。周りも即拾い投げしてる人だらけだったけどラグネあっさり溶けてたから全く気にしてなかった。 -- 2024-04-23 (火) 10:51:29
      • 説明なんてないし、あったとしても大半のアークスは読まない。検証勢・情報収集する人・細かいことに敏い人でもないとなかなか分からん。ストーリー中にチュートリアルでもあればいいんだけどなぁ -- 2024-04-23 (火) 10:59:21
      • メインにあったチュートリアルは群鉱石は火山弾で壊せるよ!くらいだったけか。時間経過で威力増は当時俺もここで知ったな -- 2024-04-23 (火) 11:02:15
      • 地味すぎるから燃えることに気づいたとしても威力が変わることに気づいてる人少なそう -- 2024-04-23 (火) 11:30:08
      • つーか落ちた直後の方が熱く強いならわかるけど、普通落ちてから時間経過したら熱くなるってあんま発想しないよな -- 2024-04-23 (火) 11:42:19
      • 時限爆弾な邪魔要素も兼ねてるから爆破ギリギリが強いのはゲーム的だなとは思う。 -- 2024-04-23 (火) 11:56:30
      • 時間経過でキュィィンて音がして若干発光するのは知ってたけど、それは「もう少ししたら爆発するよ」っていうゲーム的な通知なだけだと思ってたわ。 -- 2024-04-23 (火) 12:13:27
      • 石に燃えてるとか燃えてないとかそんなの全然知らなかったけど、威力上がるの待つくらいなら取りやすい時に取って投げたほうが効率良さそう -- 2024-04-23 (火) 14:58:51
      • いや、威力は段違いに変わるからそれはない -- 2024-04-23 (火) 15:01:39
      • 威力はたまに倍くらい出るときあるけどはえー打ち所が悪かったんやなくらいにしか思ってなかった -- 2024-04-23 (火) 15:08:55
      • 同じ倍率の部位へクリティカル威力を比べる機会でもないとブレ幅デカイ環境だからナカナカネ -- 2024-04-23 (火) 15:49:28
      • 追撃ダメージが1回へると威力増加分が相殺されて損じゃね?投げまくっても余るくらい落ちてくきて、地面で爆発してるし -- 2024-04-23 (火) 15:55:53
    • そういや星効果の追加ダメはどれくらいか分かる人教えて -- 2024-04-23 (火) 15:55:46
    • この話て即投げと着火待で投げられる石の種類と個数の差や、星の追加ダメージが分らないと結論出ないでしょうな。 -- 2024-04-23 (火) 16:23:17
    • あの遊びがつまらないことを運営に訴えるためにそもそも火炎弾を拾わないのでセーフ -- 2024-04-23 (火) 19:26:47
      • まるちにはこないでね -- 2024-04-23 (火) 20:03:04
      • 枝1 ルシエル最深部では取り合いになってイライラするから、敢えて普通に攻撃してる -- 2024-04-23 (火) 21:20:57
      • 「俺は自分の遊びたいように遊び、周囲への迷惑など気にしないクズ野郎」って言ってるようなもんだけど大丈夫? -- 2024-04-24 (水) 11:01:27
    • ボス部屋ならともかく、普通の部屋だとほっとくと降ってこなくなるし… -- 2024-04-23 (火) 20:29:26
      • ほっとくと降ってこなくなるなんて事はない。各部屋のスターレスの雑魚やボス(二つ名付き)が居るとそいつの周辺に降ってくるから、降ってこなくなったらその対象を倒しちゃっただけよ(巻き込まれたり穴に落ちて勝手に死ぬ場合も多い -- 2024-04-23 (火) 20:38:20
      • 要は火山弾振らせるのが奇侵エネミーの能力扱いなんだよね -- 2024-04-23 (火) 21:33:38
      • そういう仕組みだったのか。上の方に残ってるペダスとかが無駄に固くてぐだりやすいんだよなー -- 2024-04-23 (火) 22:09:36
  • 旧のルーム名ルームコメントはよ実装しろ、練習とクリアで目的違うプレイヤーを一緒くたにして仲良くしてくださいとかアホか -- 2024-04-23 (火) 14:58:55
    • 受注マッチングシステムだからルームコメ実装しても使えるのセクションだけでダリオンとかには何も意味ないゾ。 -- 2024-04-23 (火) 15:02:29
      • そのセクションでPT組んでダリオン行くだけやん、旧もザウーダンクエでPT募集してたやん -- 2024-04-23 (火) 15:10:49
      • 天才じゃったか!!! -- 2024-04-23 (火) 15:12:33
    • コメ付きのPT募集機能は一応もうあるけど、見てもらいにくいかもね -- 2024-04-23 (火) 15:14:29
      • あれ使っても結局声掛けないと全然集まらんからなぁ -- 2024-04-23 (火) 15:16:19
      • たまに身内用のPT募集を立てたまま普通のブロックに移動しちゃう時あるけど、すぐ入ってくる人もいるから一応あれを見てる人はいるっぽい -- 2024-04-23 (火) 15:18:33
      • メニューから開いて探すってのがだめなんだよなぁ。しかもパーティーコマンドの外側別メニューにあるのが最高にダメ -- 2024-04-23 (火) 15:57:31
      • あれ同ブロックかつ同セクションかつ同ルームにしか募集かけられない欠陥機能だぞ -- 2024-04-23 (火) 17:19:06
      • 白チャのほうが目立つぶんマシまであるゴミ -- 2024-04-23 (火) 17:30:58
    • PT募集に人が集まると野良は誰が面倒見るの?手練れが来てくれないとライト勢は高難易度クリアできない -- 2024-04-23 (火) 16:29:35
      • 高難易度なんだから別にクリアできないならする必要もないと思うが -- 2024-04-23 (火) 16:33:47
      • 高難易度以外ならクリアできるだろ。高難易度やらないと手に入らんものもないし身の丈にあったコンテンツで遊べばいいだけ。 -- 2024-04-23 (火) 17:44:32
      • そうかもしれないがクリアできるならやっぱりしたいでしょう、それに称号は倒さないと手に入らないんだよ。ライト勢かもしれないけど自分も色々な称号名使いたい -- 2024-04-23 (火) 18:53:30
      • 自分も募集すればいいだけだろ -- 2024-04-23 (火) 19:02:28
      • 強くなる努力は絶対にしたくないけど報酬だけは何が何でもほしいから強い人はキャリーして役目でしょって主張する寄生のお手本みたいなヤツ湧いてて笑う -- 2024-04-23 (火) 19:16:12
      • さすがにこれは釣りだよな… -- 2024-04-23 (火) 19:22:17
      • 釣りじゃなかったら怖いよ -- 2024-04-23 (火) 19:23:24
      • ダリオンはサブRaのメンバー集めたいからソロで野良マッチは時間無駄にしやすい。自分に都合のいい募集かけろ。 -- 2024-04-23 (火) 19:24:23
      • 小木3が練習して装備作って野良引っ張ってあげればいい、これで問題解決じゃんやったね! -- 2024-04-23 (火) 10:54:25
      • こういう奴が湧く理由も、まぁギリギリ分からないでもないんだよな。他のコンテンツが大体ラジャンティエとかでもクリアできるようなもんだから、伝説のスーパー初心者でも高難易度コンテンツ以外は全部遊び終わった、になるんだよな。だから高難易度をクリアしたがる。まぁこの小木は釣りだろうけど。愚痴板で釣りするの楽しいもんな、わかるよ -- 2024-04-23 (火) 20:03:06
      • 乙制限付き高難度でキャリーとか、頻繁に来る攻撃を捌ききれる最低限の腕が伴ってないと無理。そしてそれが出来るのをライト勢とは言わない -- 2024-04-23 (火) 20:24:27
      • エフィスタントマンいたけどさすがにキャリー無理だったな。モバキャ以外ずっと寝てくれてたら行けたかも。 -- 2024-04-23 (火) 23:37:00
      • 多分モバキャ中起きてても5死するよ。倒す直前まで寝ててもらわないと無理 -- 2024-04-24 (水) 00:11:11
      • 超ザコがいると実質制限時間の短縮なのクソだは。 -- 2024-04-24 (水) 00:36:34
      • 寝てても敵のHPは4人分のままじゃないの?死亡回数制限あっても起こさないとどのみち時間切れになるし、ダメならとっとと失敗して次に行ったほうが良いので可能な限り速攻で起こすよ。 -- 2024-04-24 (水) 00:52:21
      • ダリオン倒すのに必要な最終DPSが4人参加で1人5000後半とかで行く人はDPS10000行くらしいから理屈上は1人完全サボりでも行けるはず。 -- 2024-04-24 (水) 02:58:46
      • DPS五千後半てモバキャ前の最低ラインの話やろ最終DPSとは違うぞ -- 2024-04-24 (水) 04:14:45
      • 間違えたか、すまんね。ものさしさんの表だと最終は7649か?それでも掛け4で3万600位だから3人でギリギリ行けそうだからDPS10000超えってやっぱすげえな。 -- 2024-04-24 (水) 13:39:38
      • 固定3人+野良1人の環境なら火力足りるんだけど、その前に5乙されるんだよな。起こさないまま続けてもいいんだけど、何か通報されそうで出来ない。 -- 2024-04-24 (水) 14:02:47
      • 別に迷惑行為と明記されてることでもないし、それで通報があったからと垢停止されるほど通報数いくとも思えんから大丈夫そう。 -- 2024-04-24 (水) 14:14:26
  • そろそろ強化コスト改善してくれんかな。メメタの入りに比べて出費が多すぎるし上位opも要求品多すぎていつになってもLC卒業できない。ルシエル周回しても本物のカプセルは落ちないから新DF回してるチムメンになかなか追いつけない…LCの次はHCでも出るのかな -- 2024-04-23 (火) 16:16:58
    • そこにメセタやリアルマネー兼ねかけようとしない時点で今の装備がお前の分相応なんだぞ、諦めろ -- 2024-04-23 (火) 16:20:45
    • むしろこういう特に特に頑張りたくもないけどそこそこのカプセルつけたい奴にぴったりなんだからそれこそ大人しくLCつけてろよ -- 2024-04-23 (火) 16:24:51
    • 上位OP自作すれば一切メセタはかからないのに、どうしてそうしないんだ? -- 2024-04-23 (火) 16:36:27
    • 純正OPは金払うか時間掛けるかだからどっちもやってないのならそりゃ厳しい。スク引いてデュエルやって自前で調達するような感じだと結構簡単に作れる。 -- 2024-04-23 (火) 16:52:07
    • 潜在代は平常の武器は別に構わないけど、デュエル用の武器更新は何パターンも開放することになると躊躇うなあ -- 2024-04-23 (火) 17:18:07
      • デュエルを実装直後に攻略してるわけではない様子。デュエル用のOPはシーズンイベントで入手だし、シーズン武器を期間終わり際にOP付け替えて使うようにすると良いぞ。強化エサにはできなくなったしな。 -- 2024-04-24 (水) 01:12:07
      • シーズン武器くそよえぇんだがな -- 2024-04-24 (水) 11:00:05
      • 専用opがメインのデュエルでそんなシーズン武器の威力差なんて微々たるもの過ぎでしょ。そも強化費用の話だし -- 2024-04-24 (水) 11:19:31
      • レベル差で楽になる部分もあるから、過去のデュエル用装備を1から作り直す必要もないんだよね。デュエル1用のは強化+80まで伸ばすのと潜在Lv6に引き上げたくらい。レベル差で攻撃力に制限かかって差が縮まっていくし、環境変化ごとに最強最適の装備を用意するのはコスパがひどく悪いと思う。小木1はそういう話ししてたのに別の話にしちゃったかな -- 2024-04-24 (水) 14:56:46
    • LCエディでもダリオンは十分撃破可能なので腕と慣れでカバーできる範疇。OPのせいにしてないでチムメンと一緒にDF回そうな -- 2024-04-23 (火) 17:42:40
    • コスト改善って辺りに文字通りの自己中心でしかモノ見てないのが現れてる -- 2024-04-23 (火) 18:40:42
    • 保護を交換してればデイリー消化程度で防具3個くらいの理論値組めてるぞ。ファッション関係にメセタ回したかったらスクでも回そう。 -- 2024-04-23 (火) 19:21:33
    • ルシエルを周回してLCで満足するか、デクストベースとデュエルクエストを周回自作、またはスクラッチ収入で購入してルクス・純正を目指す3つのルートがあって、木主は1つ目を選んでるから純正は作れない。 -- 2024-04-23 (火) 19:41:02
    • 高級OPに手を出さなきゃ、メセタはかなり余裕あるんじゃない?スクラッチ毎に欲しいものいくつか選んで変える位には -- 2024-04-23 (火) 20:57:29
    • ルクスは毎週のインテグラ交換欠かさずやるだけで(保護+30%40%ありきとはいえ)ユニの更新ぐらいならいけるからまぁいいんだけど、グランギガスはデュエル2重巡りとかの入れ子構造が率直に言ってクソなのでなんとかならんかとは思う -- 2024-04-23 (火) 21:21:48
      • デュエル1と4は1周1分もありゃ終わるからいいんだけど、要求される周回数がね -- 2024-04-23 (火) 22:04:41
      • 自分で使う前提ならマエスティ買ってデュエル4やって合成すりゃ専用装備なしでも4つで2時間かからんでしょ。それが嫌なら2重にマイショ税と利鞘乗った完成品買えばいいだけの話 -- 2024-04-23 (火) 22:23:51
    • ネトゲで廃装備が欲しいなら運か金か時間のどれかは高次元で必要、無理ならネトゲに向いてない。オフゲでチート使って遊んでろ。 -- 2024-04-24 (水) 07:28:33
  • なんかもはや愚痴でもないんだけどさ、このゲームの熱心なアンチの一部の方々、なんであんなにSNSで自撮りだの彼女との写真とか上げて必死に(?)リア充アピールしてんだろうな?リアル充実したらこのゲームのこと嫌いになっちまったのかな -- 2024-04-23 (火) 17:11:26
    • むしろ充実してるなら嫌いな事をいちいち思い返さず気にも留めないんじゃないか? -- 2024-04-23 (火) 17:14:46
    • アピールするような異性いないから、ボッチランチかボッチディナーあげてすまんな -- 2024-04-23 (火) 17:25:21
    • 多分だけど、「こんなゲームやめたらリアルが充実していい生活できる(個人比)」ってことをアピールしたいんだろ。リア充って言葉と同じくそういう思想自体が前時代的な上に、自分からアピールしちゃうのは関わるとロクなことにならないカテゴリだったりでまあ…変に熱心がすぎるとお互い様(?)みたいな感じのとこある -- 2024-04-23 (火) 18:46:13
    • SNS見てないから好きにやってもらって構わん。 -- 2024-04-23 (火) 19:19:37
    • 無視して相手しなければ良いだけなのに愚痴でも何でもないと言いつつ態々ここに持って来る、そのアンチ当人が構って欲しくて荒らしに来てる様にしか見えん -- 2024-04-23 (火) 19:32:48
      • それ言ったらここの話題ほぼその類ジャン -- 2024-04-23 (火) 21:22:49
      • ただの愚痴とアンチ荒らしの全く違う物を混同するな、まるで普段から荒らし目的で書き込んでる発想だな -- 2024-04-24 (水) 02:13:36
  • 生テクは全て必中にしてくれ、変な棒とか呼ばれるの悔しいよ -- 2024-04-23 (火) 20:50:07
    • ロッドはロッド専用テクニック(実質ロッドPA)あげちゃダメなのかね? -- 2024-04-23 (火) 20:55:47
      • それ要するにロッド自体の作り直しだしまーた調整面倒くさくなるやつだし。まあ詰んでるからそれくらいしないとではあるけどさ -- 2024-04-23 (火) 21:21:39
      • まぁFoメイン専用&ロッド専用のテク強化スキル追加でその組み合わせの時だけ強くなれば他への影響は考えなくてもいいかも -- 2024-04-23 (火) 21:37:11
      • 最早ファントム実装した方が早いまである -- 2024-04-24 (水) 00:47:06
      • そのロッド専用PAがロッドインパクトやろ。Foらしく刻印とPP回復付きのPA。制限あるけど -- 2024-04-24 (水) 08:31:17
      • ロッドインパクトをPA扱いしないと駄目なレベルでFoが困窮しているという訳だな -- 2024-04-24 (水) 18:50:01
  • 過去にPSOEP3で失敗したのにまたカードゲー擦るのかよ… -- 2024-04-23 (火) 21:45:26
    • 本編開発に影響ない程度でやってます感で説明してたからそれはいいが、このタイミングでカードゲームだす度胸はすごい -- 2024-04-23 (火) 22:02:02
    • それどころかPSO2でもカード販売して人気なくて失敗して終わってんだよね -- 2024-04-23 (火) 22:15:06
      • リアルTCGなんて早々当たらんから結果は見えてたとも言えるが・・・。 -- 2024-04-23 (火) 22:22:10
      • 旧のPSO2TCGの件はカードゲーム作ってる所から「題材にさせて」ってきたって経緯だからPSO2運営へとやかく言うもんじゃないサ。何でやろうと思った!?については同意だが -- 2024-04-23 (火) 22:32:35
      • 何でやろうと思ったかはそういう要望が一番多かったからと言ってた様な気がする、3年掛けたのならカードゲームとしてある程度面白いものが出来たと思いたいがさてどうなるか… -- 2024-04-23 (火) 22:51:24
      • カードゲームで面白いってのはあまりにもハードル高いから期待せずに見ておくか。駄作でも流石に文句は言わん。 -- 2024-04-23 (火) 23:07:28
      • MTGすらつまらないという人がいるから向き不向きはなぁ・・・不向きと言えば頭つかうゲームはNGS民には不可能では?ルシエルの幼稚園児向け問題ですら半数以上が解けないと言ってるぞ -- 2024-04-24 (水) 09:15:06
  • キャストパーツ(裸のマネキン)は草。お前らにさせてやるオシャレはねーってか?スクラッチからハブるんじゃなくわざわざゴミ混ぜてまで嫌がらせしてくるとは思わなかったわ -- 2024-04-23 (火) 22:09:50
    • 生身っぽく見えるパーツで手足だけ生身ぽくして他メカとかそういう組み合わせできるパーツ欲しがってる奴が初期から多かっただけに割とキャスト勢から好評みたいだぞあのマネキンパーツ -- 2024-04-23 (火) 22:46:50
    • アクセサリで自由にカスタマイズ出来る素体ってのは一定の需要があるのだよ、寧ろ今まで無かった事の方が不思議な位だ -- 2024-04-23 (火) 22:55:04
    • 全裸ができるやん -- 2024-04-23 (火) 22:56:59
    • 今でもアイロボットみたいなキャラや水着風T2キャストとか作ってる人はいるし使う人はいるだろな -- 2024-04-23 (火) 23:09:13
    • あのパーツの懸念点は顔(肌)と別のカラーが割り振れるのかという点かなあ、個人的には。 -- 2024-04-24 (水) 00:56:44
    • 木主のキャストエアプがバレる木だっただけなの草 -- 2024-04-24 (水) 04:24:35
    • 正直デフォルトパーツじゃないのが不思議な枠 -- 2024-04-24 (水) 05:22:44
    • 知ってるか・・・あのパーツ24年度第一弾なんだぜ?w -- 2024-04-24 (水) 12:18:27
      • NGS第一弾があれならおいおいとも思うけどもう3年度目たからなー -- 2024-04-24 (水) 14:24:54
  • クラスバランスすら取れてないのになんでカードゲームなんかに手出したんだ?頭サカイかよ -- 2024-04-23 (火) 22:12:30
    • アクションゲーム以上にバランス取るの難しそうなのに無理だろ -- 2024-04-23 (火) 22:17:29
    • 有志を募って完全に別動チームとして作ってるっていってるからクラスバランスとか関係ないんじゃね -- 2024-04-23 (火) 22:21:49
      • 本編よりカードゲームチームのがやる気満々で本編食われてカードゲームが本編みたいになったら笑うわ -- 2024-04-23 (火) 22:34:29
      • カードゲーム作ろうぜって企画の方が先なパターンかねこれは。当たればスマホゲー化できそうな題材だし -- 2024-04-23 (火) 22:35:19
      • その有志の居残りリソースをアクション戦闘部分に注ぎ込まないから文句が出てるので… -- 2024-04-24 (水) 00:49:19
      • 注ぎ込んだ結果生まれるのがデュエルとかタイムエクスなら他に回して貰ってもかまわんかな… -- 2024-04-24 (水) 01:01:06
      • デュエルもTEQもそんなにリソース使ってるように見えんし時期的に新フィールドに注力してんじゃねえか -- 2024-04-24 (水) 03:03:45
      • 開発チームはマップ部門とかモデリング部門とか戦闘部門とかの分業制だから専門外のとこに回っても意味なくね -- 2024-04-24 (水) 06:12:20
    • これがリアルカードなら正気を疑うけどただのミニゲームなら別に。14にも似たようなのあるしな、やってる奴いるかは疑問だけど -- 2024-04-23 (火) 22:41:09
      • その、正気を疑うリアルカードのPSO2TCGはすでに何年も前に発売されてサ終してるんだよなぁ -- 2024-04-24 (水) 08:20:30
    • 有志がサービス開始時から居残り残業して作ったキャノンボールみたいなミニゲームだし大丈夫でしょ、何が大丈夫か知らんけど -- 2024-04-23 (火) 22:44:02
    • ミニゲームは色々種類は増やしていいが、開発の裏で進めてこのペースじゃ次の実装は当分こねーなあ。 -- 2024-04-23 (火) 22:47:37
      • そもそもシステム的に全く流用が効かないならそりゃ時間もかかるわ -- 2024-04-23 (火) 22:53:13
    • 開発者が身内だけで盛り上がって決めて作ったコンテンツはあんまウケた試しがないような、FF14もミニゲーム全部そんな感じの実装で全部コケてる -- 2024-04-23 (火) 22:56:53
      • 麻雀やろーぜ -- 2024-04-23 (火) 22:57:36
      • 負けたら脱いでいくんです? -- 2024-04-24 (水) 01:14:24
      • 装飾offで差分水増しや! -- 2024-04-24 (水) 09:16:49
    • ちょくちょくngsカジノの要望はあったからその代用なのかな。カジノのミニゲームとは要求されるクオリティが違いすぎて心配だは。 -- 2024-04-23 (火) 23:03:00
    • esの後継でスマホのゲームにしておけ -- 2024-04-23 (火) 23:27:17
      • それが没ってああなったんじゃね -- 2024-04-24 (水) 00:08:49
      • 今のセガがソシャゲ出しても半年で死ぬのが目に見えてる、PS30周年のコンペでお出しされたのがイドラだからその程度なんだろう -- 2024-04-24 (水) 05:21:55
      • カードゲームじゃ共通の倉庫使わないじゃない。いや、無理矢理使われても困るが -- 2024-04-24 (水) 07:24:22
    • 正直頭サカイくらいのほうが色々と斬新なもんとか変なコラボ実装してくれてて、お祭りネトゲとしては楽しかった気がするなぁと今になって思う -- 2024-04-24 (水) 00:14:24
    • これ完全にソシャゲにしか見えない。ガチャに重課金しないと勝てないゲー無。カードの画像は昔の使い回し。昨日の配信のコメントも不評だらけ。始まる前から終わってる。 -- 2024-04-24 (水) 05:51:21
      • 本編ではなくゲーム内ミニゲームだしカードはGPまたはメセタ、専用通貨あたりにはなるんじゃないかな。 -- 2024-04-24 (水) 07:19:46
      • ほぼ何も情報がない状況なのに「ガチャに重課金しないと勝てないゲー無」とか、外見だけで犯人だと決め付ける無能刑事みたい。恥ずかしい -- 2024-04-24 (水) 09:20:29
      • 遊戯王みたいな成金カードゲームだとそうなるな。レア満載デッキよりコモンだけのデッキの方が強いカードゲームも多いけど -- 2024-04-24 (水) 10:44:07
    • 戦闘に大して熱が入らないライト層寄りの自分としては、このミニゲームは割と有難い。出来ればFF14みたく麻雀が欲しいけど。 -- 2024-04-24 (水) 07:35:30
    • でも、セガってアーケードTCGのCoJ出してたし、旧PSO2でもリアルTCG作ってたから意外と経験値あるんだよな。その辺のソシャゲTCGよりは期待できる。 -- 2024-04-24 (水) 08:25:35
    • カードゲームを実装するのはどうでもいいよ。そこにアバターと戦闘に関わる何かを絡めるな、それなら何も文句は言わない。キャノンボールのような存在にしてくれればスルーして忘れるから。 -- 2024-04-24 (水) 10:33:45
      • カードの結果をゲーム側に絡めるのはやめてほしいところだけど逆はアリだな。カードをマイショ取引&ドロップ入手にするとか、ゲームをカードに側に絡めてゲーム自体の活性化につながるとうれしいところ、非カードプレイヤーは新しい稼ぎ手段、カードプレイヤーにはゲームプレイする動機 -- 2024-04-24 (水) 10:40:28
    • 他ジャンルの開発要員がいるけど個別タイトルの製品を作っても売れないからNGS内でモノを作らせてる感じある。ルシエル探索のパズルとかキャノンボールとかクリスペとかもそう。 -- 2024-04-24 (水) 14:43:45
      • CoJサ終でアーケードチームからちょうどその時期忙しかったNGSチームに移籍になった人でもいるのかね? -- 2024-04-24 (水) 17:59:14
    • ゲーム内カードゲームが実装されると聞いてNGSを始めました!なんて人がいっぱい押し寄せると良いね。クリスペは集客効果あったのかしら? -- 2024-04-25 (木) 00:38:28
      • すっげぇ皮肉w -- 2024-04-25 (木) 01:37:19
      • クリスペはプレイヤーのマイルーム欲しいって声にじゃあもっとデカくして実装してやるか!ってしたは良いが、プレイヤーのお眼鏡にはかなわなかった結果の産物 -- 2024-04-25 (木) 03:32:04
      • プレイヤーのお眼鏡に適わなかった× 喜ぶのも居たが喜ばないのも居た◯ -- 2024-04-25 (木) 03:48:36
      • どちらも集客効果はないがNGS休止した狂信的なカードゲーマーが戻ってくる程度かね。ただ既に求められてた物でいえばクリスペのが上だしカードはバトアリ同様いずれ廃れる未来しか見えないがどうなんだろうか。来て見ないとわからんけども。 -- 2024-04-25 (木) 10:42:21 New
  • TDの調整どうなるんだろう。何かの間違いでヘルズエスコートのカスタム2に調整が入ってほしい。カスタム1と同程度の攻撃範囲+後半を威力24%×2から48%の単発化したらブレスと同程度のまるぐるPAに化けるのに。PP消費100%アップしてもいいからそんなカスタムが欲しい。 -- 2024-04-23 (火) 23:55:38
    • 自分的にはFi武器間でマルポンの垣根取っ払われると嬉しいな、ダブセ×ナックルのナックルPAでカマイタチ溜まったり、ダガー×ダブセのダブセPAからアクセルドライブ出せたりとか -- 2024-04-24 (水) 00:15:17
      • ダブセマルポンしまくらないと武器持ち替えでカマイタチ消えるから、色々使い分けようとするとサブクラスの武器も込みでやばいことになる。武器更新とかできないわ。カマイタチ(Boのサージとかタリス展開とか)は武器変更しても維持とか、武器戻したら前の状態のまま復活とかにして欲しいものよ -- 2024-04-24 (水) 01:03:04
      • Boのサージやフォトンブレードがお仕置きされたことを考えると、かまいたちをダブセ以外が使うのはNGだろうな -- 2024-04-24 (水) 08:36:43
  • 弱い弱い言われても意地でフォース使い続けるのが多いからバランス調整後に回されんだよ。ファイターみたいにとっとと捨ててマシになるまで他のクラスやれや!! -- 2024-04-24 (水) 00:18:54
    • 弱職なのに妙に人気なのとゾンデマンのせい -- 2024-04-24 (水) 00:45:24
    • パルクールマスターのランキングみたら上位にFoしかいなくて強そうに見えた。 -- 2024-04-24 (水) 00:59:15
      • PPリジェネの目当てだろうな… -- 2024-04-24 (水) 01:03:06
      • ? 今週のアークスレコードのことよ。敵が一匹も出ないコクーンが舞台よ -- 2024-04-24 (水) 01:07:40
      • 枝1は移動PAを少しでも多く使うために為にPPコンバートやPP自然回復強化が目当てだって言いたいんだと思う。 -- 2024-04-24 (水) 01:23:51
      • NGSに移動PAなんてあるのか? -- 2024-04-24 (水) 01:36:07
      • 前回のパルクールマスターではJBのPAが移動用として、今回はパルチの武器アクが使われてるみたいね。どちらもPP消費があるからメインFoでPP回復量を増やしてる。 -- 2024-04-24 (水) 01:47:47
      • フレドラに乗るPAがグライド代わりに使われてる話は聞くね -- 2024-04-24 (水) 08:37:58
      • 逆にパルクールマスターと分かってツッこんでるのにFoの武器群で何が出来ると思ったのだ -- 2024-04-24 (水) 09:14:08
      • サブHuまで付けて爆弾をスーパーアーマーでゴリ押しするのがセットらしいな -- 2024-04-24 (水) 09:45:05
    • Fiは範囲攻撃と火力が無い代わりにデメリットがある正真正銘の死にクラスで弱いと言われつつ、なんだかんだでボスには属性ダウンや対雑魚やれたりと使い所のあるFoと比べものにならないレベルで本当に終わってたから調整されるんやぞ。なにより誇らしい訳じゃないしなんなら強化が発表された1月から6月までの半年もの間に使うだけで冷たい目で見られて固定では弾かれるしでFiが好きだからこそ今は使わないほうが喜ばれるのがわかってしまう状態で苦痛しかないからな? -- 2024-04-24 (水) 01:23:37
    • とは言えタリスのお陰でハイランクのまるぐるにおいての使用率は高そうだし、レイドの使用率とまるぐるの使用率を同格で見てるならフォースはあとになっても仕方ないとこもありそう -- 2024-04-24 (水) 01:49:50
      • ぶっちゃけ問題あるのはFoじゃなくてロッドおよびテクだしな。 -- 2024-04-24 (水) 02:01:33
    • どうせ大した調整が来るわけでもないだろうしどうでもよくない?まさかあの運営がFoをまともに改善するとでも思ってる? -- 2024-04-24 (水) 02:25:38
    • 意地でやってる気概のあるヤツより、惰性または利便性で使ってる方が多いと思われ -- 2024-04-24 (水) 04:08:35
      • タリスは範囲最強クラスで単体は手抜きで最低限の火力出せるからね(高難易度では流石に無茶だけど)。ただひたすらに便利なクラスだしそりゃ使用率高いよな。 -- 2024-04-24 (水) 05:19:01
    • 強弱関係なく使いたいから使う人が居るんじゃない?特にNGSは武器種もキャラクリ要素になってそうだし。 -- 2024-04-24 (水) 07:47:15
      • そんな人たちでさえ使う気がなくなってくるFiとTe -- 2024-04-24 (水) 08:16:44
    • 旧ライフルPAサテライトカノンを潰してロッドアタックインパクトにしたの2クラス分損しててストレスだったからなぁ -- 2024-04-24 (水) 08:54:25
    • 戦闘エリアを筆頭に雑魚殲滅がメインのクエストだと今でも強いからなぁ…。運営がどういう見方してるか知らんけど、そういうケース別に見てるとは思えないし。 -- 2024-04-24 (水) 10:40:51
      • 雑魚殲滅だと今でも強い…?どの世界線のNGSやってるんだ羨ましい -- 2024-04-24 (水) 11:09:58
      • 枝1は雑魚戦でFoが弱いと思ってるのか?それこそNGSと違うゲームだろ。 -- 2024-04-24 (水) 11:28:44
      • デクノザの知識しか入ってないのかもしれんな -- 2024-04-24 (水) 11:30:42
      • ゴロロロロが大量に出てくるクエストでもなきゃFoは構成に入れないかな… -- 2024-04-24 (水) 11:56:53
      • ゴロンいなくても高回転キャパシタと複合での範囲攻撃力は十分に高いぞ。 -- 2024-04-24 (水) 12:05:19
      • ブレスは1hitの威力が高いから格下ワンパンに向いてるだけでスプレとDPSは大差なく、Waはゲージ技もPBもほぼ単体でゴリラの近接中範囲PAが範囲攻撃としては論外レベルのゴミだから、硬い敵多数相手だとキャパシタ複合未実装タリスみたいなもんでしかなく実はそこまで強くないんだよね。 -- 2024-04-24 (水) 12:19:09
      • キャパシタ高回転出来る状況限定でようやく選択肢に入るかな程度な時点でな。まぁ強いと思うなら現状に満足してるだろうし使用率でFoが後回しにされても文句はないだろう -- 2024-04-24 (水) 12:39:00
      • 別にキャパシタ高回転でなくてもタイムエクスとか1個前の常設、防衛みたいな広範囲に敵湧くクエなら上位だが。 -- 2024-04-24 (水) 12:43:28
      • DPSはスプレ257、ブレスDPS297、アヤメ353、レグルス390、イレイザー430。湧き範囲の狭いハイランクではキャパシタ込みでもスプレは弱い部類かな。 -- 2024-04-24 (水) 12:49:49
      • 以前はスプレブレス以外じゃ密集バーストでも範囲足りなかったからDPSお化けのラピスマを例外として相対的に強かったけど、カスタムで環境変わった今だと弱いかもわからんね -- 2024-04-24 (水) 12:58:34
      • 枝8 強いのは対多数の雑魚戦だけで対単体が弱いから調整して欲しいのに、対多数では強いおかげで使用率下がらなくて調整後回しにされるのはなんだかなあって話だぞ。 -- 2024-04-24 (水) 13:10:54
      • ごめん間違えた、枝8→枝7 -- 2024-04-24 (水) 13:12:16
      • スプレッドのカスタムで単体hitになる代わりにチャージと発動時GPついてアヴェンジ発動するようにしよう。DPSはソードくらいで。 -- 2024-04-24 (水) 13:34:05
      • ドライヴェルズ討伐ではFo使うけど他では出番ない。 -- 2024-04-24 (水) 14:37:50
      • 使わない人は使わないだろうけど、実際Foの使用率は低いわけじゃないらしいからな。実際対ボス以外では十分以上の性能はある。そんな状態で使用率だけを元に調整するかどうか決められるんじゃあ後回しにもなるわな。 -- 2024-04-24 (水) 14:52:07
      • Fo見かけないわけじゃないけど、らしいとはどこ情報よ? -- 2024-04-24 (水) 14:59:14
      • どこ情報もなにもこの木の内容そのものだが。調整後回しにされているからっていうことからの推測だから「らしい」。 -- 2024-04-24 (水) 15:06:51
      • 愚痴板の1木見ての推測は大分現実から乖離してそう -- 2024-04-24 (水) 15:11:54
      • どこをどう呼んだら愚痴の内容からの推測になるんだ?ちょっとは内容読んでこいよ。 -- 2024-04-24 (水) 15:34:59
      • この木の内容からの推測なんだろ? -- 2024-04-24 (水) 17:42:20
      • どこにそう書いてある?日本語が読めないのか? -- 2024-04-24 (水) 18:44:31
      • 違うと言うならどう違うか解説して欲しいもんだ -- 2024-04-24 (水) 18:54:43
      • 木の内容にも、枝17にも推定の理由を書いてるだろ。 -- 2024-04-24 (水) 19:05:57
      • バランス調整されないのは使用ユーザーがそれなりにいるからって?データがあるわけでもなしただの妄想じゃん。自分からしたら使用者少ないどのクラスも見かけることはあるから、やっぱ現実とは乖離して感じるね。 -- 2024-04-24 (水) 19:43:59
      • ヘッドラインでクラスの利用状況を元に検討したスケジュールが今のものって言ってたのを知らんのか。 -- 2024-04-24 (水) 20:44:07
      • 聞いたかもしれんが記憶に無いは。ヘッドラインのいつのよ? -- 2024-04-24 (水) 23:16:40
      • 一部クラスのカスタマイズの実装を先出ししてバランス調整になるのかねえ。後から他のクラスの分が追加されたら元に戻って意味ないんじゃないの? -- 2024-04-25 (木) 00:43:54
      • 時期的にこの話題が直前のヘッドラインを受けてだってくらいわかるだろ。 枝27 全部揃ったときに正常化されるって前提なら意味はあるんじゃね?正常化出来るかは疑問だけど。 -- 2024-04-25 (木) 10:41:40 New
      • そう推理して違ったら赤っ恥だから聞いたほうが安全よね。とくにここは確率表示が正しくない根拠に旧の頃のバグ持ち出す人がいるとこだし。 -- 2024-04-25 (木) 17:40:11 New
    • Foは対単体のカウンターメインのボス戦だと最弱だけど、タイエクと赤色は強クラスだな。今は射撃職とWaが強い環境になっちゃってる。 -- 2024-04-24 (水) 11:08:43
      • カウンターメインのボス戦で言ったらランチャーより遥かにマシだろ -- 2024-04-24 (水) 12:36:56
      • Foメイン武器のロッドタリスがどちらも終わってるからクラスとしてカウンターが弱いという話とライフルが相方に存在するランチャー単体を持ち出すのは違うだろ -- 2024-04-24 (水) 12:43:20
      • そもそもマルチ環境ならランチャーは強い方だからな。Foはマルチでも単体弱いから。 -- 2024-04-24 (水) 13:58:01
  • 新社会人になって薄い薄い言われてたNGSすらまともにプレイできんし、慣れない環境で疲れ溜まってて帰宅後や休みでもぼーっとしてるしフレとは疎遠になるしで、社会人アークスって凄いなと思うと同時に自分の体力の無さが情けない -- 2024-04-24 (水) 00:49:18
    • 仕事の内容というか忙しさにもよるけど、何事も慣れ。休みでも実生活のために時間使わないといけないのもきつい。落ち着いたら婚活も頑張るんだぞ。 -- 2024-04-24 (水) 00:57:54
      • 婚活www他人の人生に細かく指図すんなキモいわ -- 2024-04-24 (水) 05:55:55
    • しばらくは慣れない生活だろうがめげずに頑張ってな。半年から1年経ってからあまりにも合わないと思ったら転職も手だぞ。 -- 2024-04-24 (水) 01:13:12
    • NGSは社会人には丁度良い塩梅 -- 2024-04-24 (水) 03:57:00
    • 放置ゲーやオート周回機能が何故好評なのかよく分かったじゃろ -- 2024-04-24 (水) 07:40:40
    • これが上の方の木で言われてたアンチのリア充アピールか。同一人物? -- 2024-04-24 (水) 08:03:57
      • 文面からは充実してるとはとても思えないが -- 2024-04-24 (水) 09:13:56
      • むしろ小木がニートだと自虐してる感じになっちゃってる -- 2024-04-24 (水) 09:17:00
    • 環境ストレスって目に見えないけど実はもの凄く疲れる。合わないとこは自分から離れていった方が良い。これはリアルでもゲーム内でも同じ。 -- 2024-04-24 (水) 09:30:30
  • 4回床ぺろ持って行って死に過ぎました申告はどんな返しを期待してるのだよ。4体フェーズでいちぬけしていくような火力でもないのにフォローできないが? -- 2024-04-24 (水) 02:59:28
    • とりあえず死にすぎました(すいません)と謝ったことにして楽になりたいんでしょ。 -- 2024-04-24 (水) 03:07:12
    • まだ足引っ張ってる自覚があるだけマシな方じゃないの 自分よければヨシで属性弾を自由に撃たせてるのよりは -- 2024-04-24 (水) 03:15:22
      • あれやってる本人が気づかないっていうのが地味に悪質なギミックだよな -- 2024-04-24 (水) 07:55:41
      • ガー不避けようとしたら対角から属性弾撃たれてそのまま押し戻されて1乙したわ -- 2024-04-24 (水) 08:14:02
      • 一、二発ほど意図せずに撃たせてしまうのは分からなくはないけど、ギミックはとっくに解明されてるし、自分じゃない誰かを狙ってるのは見れば分かるし、なんなら射線に入って自分で始末をつけることもできる… -- 2024-04-24 (水) 08:26:30
      • まじチキン先方で属性弾とばしてくるアフォースとアホレンジャーホンマむかつくそのくせ討伐速度誰よりも遅いし -- 2024-04-24 (水) 09:41:16
      • Raはちゃんと使えば強いのに風評被害があるから肩身狭い感じあるわ。野良で見かけるRaって立ち回り変な人の方が多いし。 -- 2024-04-24 (水) 11:14:55
      • わかってない人にはちゃんと教えてあげような -- 2024-04-24 (水) 14:27:27
      • このゲームどれだけやさしい口調で教えても晒されるんで -- 2024-04-24 (水) 16:36:07
      • そりゃ相手の知能考慮して赤ちゃん言葉で話しかけてあげないと相手は怖いだろうさ -- 2024-04-24 (水) 16:58:27
    • まあ一度そういうことがあるくらいなら別に気にはしないんだが、続けて受注して同じこと繰り返した挙句、間髪入れずに次を受注するその図太い精神力はある意味見習いたい。精神力だけは -- 2024-04-24 (水) 09:24:42
      • 中途半端に10分位粘って5死繰り返す奴と遭遇した時はソロで練習してから来いってチャットしようか迷ったな。まあ結局しなかったけど、どうせ言ったらこっちが悪者にされるだけだし -- 2024-04-24 (水) 10:24:44
      • 一人で2,3死は普通にあり得る難易度ではあるんだけど、5死ってほんとにいるのか・・・? -- 2024-04-24 (水) 10:47:33
      • 装備覗くと分かるけどエフィスタントやらエディなしやら大量にいる。そういう人は分離体も一番最後だし一人で5乙したりするしサブクラスもWaやRaじゃない謎構成だったりする。あとフレがいないのか絶対にソロ。 -- 2024-04-24 (水) 11:03:27
      • 土日は酷かったよ。他3人はそれなりに立ち回れてて1人だけ初見みたいな感じの組み合わせ何回かあった。んで次も5死奴とマッチングして辟易する。 -- 2024-04-24 (水) 11:06:03
      • 戦闘力基準クリアできてるんだから装備構成は問題ないでしょ。それで絶対にクリアできない水準になるならゲーム調整側の問題 -- 2024-04-24 (水) 12:03:04
      • 実際戦闘力4050もあれば大体クリアできる。問題は4050ギリギリ程度の人は腕前もそれなりだってことで、装備の問題ではないんだよな。相関関係はあるけど因果関係は無いってヤツ。 -- 2024-04-24 (水) 12:31:10
      • 戦闘力足りてるからは何のアテにもならんぞ?タイムエクステの時も見掛けたが配布エフィを更に火力下げて耐久ユニに改造して戦闘力だけ底上げして来るゴミ実際にいるからな、高難易度とかDPSチェックとかするんならマジで戦闘力は火力面だけで算出してくれと思う -- 2024-04-24 (水) 12:55:01
      • まさしくそういう反応が見たくてネタ防具作るんでもなきゃそんなヤツまずいないから問題ない。 -- 2024-04-24 (水) 13:31:27
      • まあ装備の強さ=中の人のやる気みたいな感じになってるから戦闘力制限は結構厳しめにしてもいいと思う。別に4050でもクリアできるけど、野良環境で4050は低すぎる。 -- 2024-04-24 (水) 13:55:15
      • そうすると固定組んでるのに、ちょっと装備古いってだけでコスパ装備で確実にクリア可能なライン超えてる人間が入れなくなってしまうから無駄に高くするのはだめじゃね?そもそも挑戦権だし。確実クリア最低保証じゃない -- 2024-04-24 (水) 17:56:22
      • 装備更新の良いタイミングでしょ -- 2024-04-24 (水) 18:03:03
    • 上手い人は咄嗟のアクシデントにも対応できるからほとんど床舐めてないな。最近影薄いけどWaで行ったらいいのに。全然野良で見かけない。 -- 2024-04-24 (水) 09:36:12
      • サブWaでも大分HPに余裕できるんだけどな -- 2024-04-24 (水) 10:26:18
      • Waはガード不能攻撃に対して仁王立ちしてずっとガード押しっぱで生き残り余裕だからな。 -- 2024-04-24 (水) 14:31:19
      • ガードって何の話してんだ・・・レスキューとラッキーサインの話だろ -- 2024-04-24 (水) 17:52:21
      • マルメロペイシェンスの話だよ。ガードじゃなくてダメージ軽減だから有効みたいだぞ。野良でやってる人見ただけだから良くは知らん。メインWaなら常識なんだと思ったが。 -- 2024-04-24 (水) 18:59:34
      • 何言ってのは俺だわサブwaが小木の発言に見えてた。すまぬ。あれガードじゃ無くてただのダメージ軽減バフだからガー不とか関係ないんだよな -- 2024-04-24 (水) 19:41:38
      • 勘違いなら仕方ないな。外から見ててアイツやべえって思った -- 2024-04-25 (木) 00:30:15
    • ちなみに木主はどうして欲しかった?無言で消えた方がマシかね -- 2024-04-24 (水) 10:26:08
      • (木主じゃないけど)「○○の避け方がわからないんですけど、皆さんどうしてます?」みたいにアドバイス求めてくれりゃ教えてあげたりはできるけど、死に過ぎましただけじゃアドバイスもしづらいからなぁ -- 2024-04-24 (水) 13:14:56
      • 相談に乗る気があるならどこで死んだのかを聞いてみても良いんじゃないの。 -- 2024-04-24 (水) 14:33:27
      • 本人から聞いていった方が無駄なくアドバイスできるってのに、わざわざ最初から順を追って全状況を聞いていくのか? どんだけおんぶに抱っこなんだよw そもそも「死にすぎた」ってだけじゃアドバイスを聞きたいのかどうかもわからんだろ -- 2024-04-24 (水) 18:21:56
      • どこでよく死にますか?って聞いて答えればいいよ。その場でアドバイスを求めていいと思ってないだろうからな。そういうところに気が回ってないようだから指摘しただけなんだが。 -- 2024-04-25 (木) 00:26:33
  • 今更だけど能力差から来るプレイヤー間の対立に対して「仲良くしていただきたい」って運営としてほぼ最悪の回答だよな・・・。 -- 2024-04-24 (水) 10:01:43
    • 某所でちょっと話題になったけど、ゲームを難しいっていう人と簡単だっていう人が全滅回数実はほぼ同じだった話と似てるとかもしれない。簡単だという人は失敗すること練習すること含めてゲームだと思ってるからさっさと全滅繰り返してする上達するが、難しいと言い出す人は1回2回の失敗で直ぐブチ切れて愚痴ってる。仲良くできるわけがない -- 2024-04-24 (水) 12:46:13
      • ダリオン実装当日の愚痴とか1時間も経ってないのに理論値盛りの凄腕4人が集まってようやく倒せるくらいだから無理とかドヤッてるやついたな -- 2024-04-24 (水) 13:06:02
    • 運営の設定した戦闘力を満たしているってことは、最低限その戦闘力の人が4人いれば討伐は可能ってことを運営がしっかりと線引きしてくれているんだから、それ以上の事は文句言っても仕方ないような気がする -- 2024-04-24 (水) 13:46:23
      • 討伐可能とはいってないね。よしんばそうだとして最低値の装備+理想的な立ち回りで可能ならその組み合わせはほぼありえないから。 -- 2024-04-24 (水) 14:10:15
      • 配布防具混じりでもダリオン入れちゃうしそれじゃ討伐無理だけどね -- 2024-04-24 (水) 14:45:06
      • 運営が設定している戦闘力なんだから当然運営側4人で討伐可能な事ぐらいテストプレイはしているだろうし、最低値の装備+理想的な立ち回りで討伐可能というのも想定内だと思う。その組み合わせ自体はほとんどありえないかもだけど、必要戦闘力自体を上げるとライトユーザーが参加できなくなるしNGSのプレイ自体を諦めてしまうから運営が困る -- 2024-04-24 (水) 15:26:16
      • デフィだけとか担いでる武器と一致しない威力盛りの戦闘力ギリギリでも勝てるのですか? -- 2024-04-24 (水) 15:28:14
      • そんな人が多くいるの? -- 2024-04-24 (水) 15:32:23
      • そもそも戦闘力詐欺のラジャン配る運営側が理想的な立ち回り想定できるとも思えんは、寄生でも参加できる数値と言ったほうが説得力あるね。上枝みたいな問題もあるし。ライトより上が足引っ張られて萎え辞めしても困るのも変わらんよ。 -- 2024-04-24 (水) 16:16:29
      • 寄生が乙らずに最後まで行けるのか?っていう疑問が。つーか、そこまでのPスキルあるならクリア出来るかどうか不安定な寄生プレイより普通に戦った方がよくねってならないかな -- 2024-04-24 (水) 21:22:31
      • 攻撃しないで逃げ回ってれば行けんじゃねえの?知らんけど。 -- 2024-04-24 (水) 23:04:45
    • 対立するの反対は仲良くしろなんだからそう言うのは当たり前だろ… -- 2024-04-24 (水) 14:25:19
      • 全体への対立しない環境づくりは運営しかできないのに大して対策もせずに言ったからでしょ -- 2024-04-24 (水) 14:28:52
      • なんだったらラジャン配って対立煽ったまであるからな -- 2024-04-24 (水) 14:30:26
      • ソウラスに参加できず諦めて消えていったプレイヤーが多く深刻だから以降ラジャンなどを配って参加する準備を整えてあげたってわけだが、その時点で高難度というものが色々破綻してるのよな。 -- 2024-04-24 (水) 14:39:20
      • 旧のルーム名・ルームコメントの復活や現状ほぼ無意味なPT募集機能の改善も無く棲み分けはさせないうえ、戦闘力の数値だけ盛られたゴミ装備全員配布で受注条件の戦闘力を無意味にしたりで対立煽りしてユーザー煽り散らかした上で「仲良くしてください」はマジで頭どうかしてる -- 2024-04-24 (水) 14:52:32
      • クリア目的で受注して、キャリーできる範囲なら仲良くできるけど、目的達成に支障が出るのは困るわけよ。遊びだけどボランティアじゃない -- 2024-04-24 (水) 15:00:41
      • 枝1の言う通り、運営がやるべきことをやらずにユーザーに丸投げする発言なのが最悪なんだよな -- 2024-04-24 (水) 15:04:12
      • ハードル上げすぎると人が減る。色々制限設けると困ることの割合が多いだろうからアークス同士では仲良くしていただきたい。コレって要は・・・なんだよな。 -- 2024-04-24 (水) 15:11:29
      • 配布装備配りました。これをスコップに装備更新してくださいって運営が言っておけば良かった物を。 -- 2024-04-24 (水) 15:30:26
      • 言ってもやらんやつはやらんし使用可能な期間なりレベルの上限なり設定しておくべきだったんだろうな。 -- 2024-04-24 (水) 16:32:31
      • 話逸れるが、配布で高難度として参加条件がほぼ機能してないのならダリオンはもう緊急を先に出しちゃえばよかったのにな。実装一ヶ月先なのに緊急で高難度の攻略法を見つけよう!とかわけ分からんし。報酬?いまさらよ -- 2024-04-24 (水) 16:42:13
      • そもそも高難度で人減るのは自然な事じゃね、クリアできる人数が減るから高難度なんやし -- 2024-04-24 (水) 18:20:32
    • 仲良くしてくださいって高難度とかの能力差云々に対してだっけ?デクノザで10も20もレベルが高い連中が低ランク鍵無しで我が物顔でローカルルール押し付けてくる!や、いやああカンストしてるのにラジャンマンな連中が寄生してくるのぉぉ!って争いと、それに巻き込まれたデイリーやレベリング目当ての人という混沌具合に対して「仲良くして下さい」じゃなかったっけ -- 2024-04-24 (水) 16:19:02
      • 該当のインタビューの質疑ではソウラス、ルシエルの話題から入って装備晒し云々だから高難度関連でのユーザー間の件 -- 2024-04-24 (水) 16:24:17
      • ルシエル、ソウラスの話からの流れだから難しめのクエストの話だと思うよ。 -- 2024-04-24 (水) 16:27:09
      • そういう流れかぁ、それじゃ荒れるね -- 2024-04-24 (水) 16:41:45
  • ナズーンまたやるのかよ。あれ好評だったのか?テンポ悪すぎる上に茶番感が酷いから個人的に嫌いなんだがな。 -- 2024-04-24 (水) 10:17:49
    • 一度作った問題用紙の使いまわしができるからやってんじゃね(鼻ほじ -- 2024-04-24 (水) 10:20:01
    • やるなら回答中はほかのプレイヤー見えなくなるとか高速化しててほしいわクイズなんだからソロでもいいくらいだろ -- 2024-04-24 (水) 10:28:30
    • 片手間でやれるから周回してる人は結構いたぞ。少なくとも人数修正入る前のトラック防衛よりはマッチング早かったし -- 2024-04-24 (水) 10:29:10
    • 好評なら10ヶ月も開かないと思うわ -- 2024-04-24 (水) 10:57:11
      • 周年記念用のイベントクエストという形式ならまぁ。前回はPSO2のだが -- 2024-04-24 (水) 11:07:11
      • 10か月の期間は2回開催してネタ尽きて新たなクイズネタ貯めてただけでしょ -- 2024-04-24 (水) 12:43:38
    • も〜りあがって行きましょう! -- 2024-04-24 (水) 11:11:56
    • これの人気ない点は報酬がしょぼいこと、今回はどうなるか。 -- 2024-04-24 (水) 12:13:05
      • 前もシーズンポイントは多かったし、今はダリオンで忙しいから手っ取り早くポイント稼ぐには丁度いいんじゃね? -- 2024-04-24 (水) 12:27:24
    • いっそ戦闘なしなら完全に片手間でできたから評価したんだけどな。 -- 2024-04-24 (水) 14:09:37
    • お前の好みとか知らねえよ…嫌なら行くなよ… -- 2024-04-24 (水) 14:20:58
    • 期間限定の緊急と常設クエはどれも同じように面白くないので、いつも通りデイリー消化程度にやって終われば良いよ。 -- 2024-04-24 (水) 14:24:26
  • まーた赤色界やんのかよ 二度と来ないで欲しかったわ -- 2024-04-24 (水) 11:07:49
    • バーストのパーティ構成でバーストしたいのにケルベロスまじ邪魔 -- 2024-04-24 (水) 12:00:39
      • 別に赤色界になってない方にいけばいいだけじゃね -- 2024-04-24 (水) 12:20:18
      • トライアル時間緩和されるから適正な職じゃなくても倒せるようになるよ -- 2024-04-24 (水) 12:22:49
      • ここ最近嫌なら行くな言うやついるけどなんかの流行りなん? -- 2024-04-24 (水) 13:22:01
      • それしか言えないだけじゃね? -- 2024-04-24 (水) 13:29:24
      • 実際前もそこまで回ってないし行かなきゃいいだけのコンテンツだからな -- 2024-04-24 (水) 13:31:36
      • 枝1 それが邪魔っていうのだ!  枝2 拘束時間が長くなるじゃねぇか! -- 2024-04-24 (水) 13:46:50
      • 前回は固定組んだらクラス構成とかそんな関係なく快適だったけど -- 2024-04-24 (水) 13:51:16
      • つかフォルテ多いからドライヴェルズ込でも赤色のほうが遥かに稼げるけどね。 -- 2024-04-24 (水) 13:52:47
      • 固定ならRa一人さえ入れりゃ時間ギリギリになるかもだけど楽勝だね -- 2024-04-24 (水) 13:54:26
      • 枝3には何が見えてるんだ少なくともこの木の後に嫌なら行くななんて書いてないぞ -- 2024-04-24 (水) 14:07:42
      • そういやこの木で気付いたんだけど、ドライヴェルズのヴェルズってまさかcerberus(ケルベロスの英語スペル)のberus? -- 2024-04-24 (水) 14:13:19
      • 赤色界の無い戦闘セクションなんて何が旨いんだよ…デクノザでもやってろよ… -- 2024-04-24 (水) 14:22:37
      • 嫌なら行くな、多分なってない方に行けばいいだろ、っていうのに対しての反応だろう  -- 2024-04-24 (水) 14:56:45
      • 嫌なら行くなは別に何もおかしくなくない?少なくとも嫌でも行けよりは普通だろう  -- 2024-04-24 (水) 14:59:43
      • 前回開催時よりもバースト狩り向けのカスタムが全クラスに1つは追加されてるから多少はマシになってるんじゃないかね -- 2024-04-24 (水) 15:11:19
      • 「赤が嫌なら赤じゃない方に行けば」と「赤いのが嫌なら行くな」は言い方が違うだけで言ってること同じでしょ -- 2024-04-24 (水) 15:40:56
      • じゃあ期間終わるまで諦めてと言おうか()そこまで現状デクストロスセンに拘る程のものがあるか分からんが -- 2024-04-24 (水) 15:48:34
      • デクスト? -- 2024-04-24 (水) 15:54:05
      • ベルガナで! -- 2024-04-24 (水) 15:55:53
      • 嫌なら行くなって何が悪いんだろうな?それで大勢辞めた奴がいるんだぞみたいな話なのか? -- 2024-04-24 (水) 17:26:31
      • 愚痴板で愚痴るなみたいな話だからじゃね、嫌なら行くなと同じで愚痴が嫌なら愚痴板見るなで終わりやろけど -- 2024-04-24 (水) 19:45:45
      • だいたいこの木も小木も赤色界が来ると普通のバーストができねえって愚痴ってるんだから、赤色界が嫌ならやるなってのがズレてるんだよな、やると言ってないんだから。普通のバーストをやる意味があるのか、ってのは置いとく(俺には分からん)。 -- 2024-04-24 (水) 20:50:05
      • いややらないならそもそも関係ないじゃん -- 2024-04-24 (水) 21:10:04
      • この木主はバーストの事一言も言ってないぞ 何を見てるんだ -- 2024-04-24 (水) 21:23:25
      • 確かに木主はいってなかったなすまん、戦闘エリア=バーストってイメージで言ってたわ。枝23 赤色界が来たらその日は普通の戦闘エリアとして行けんやん?多分そういうことじゃろ。 -- 2024-04-24 (水) 21:26:57
      • あえて普通のバーストがやりたいって意味わからんな。バーストしたくても確定アンコールや確定フォルテが付いた方がお得だろ? -- 2024-04-24 (水) 21:31:22
      • いや奈良辞めればいいとか他を回ればいいって言ってる奴ら、そもそも文面の内容を理解してないよな。 本当に嫌なら何も言わずとっくに辞めてるし、他に行ってるわ。 わざわざこんな所に愚痴零さないわ。 旨味はあるし、行きたいけど、行くには苦痛を感じて「行きたいけど行けない」と言うジレンマを抱え、行き場の無い燻った思いが出たからこそこうやって愚痴を言う事でせめて思いをぶつけるしか無い訳で。 つまり、嫌なら辞めろと他を回れって言ってる奴らはそう言う類いの話の前の部分にコメントしてる事になってるんだよ。 そいつらはそこまで説明しないと分からない訳? ましてや前回で散々爆音無理矢理聴かせて極彩色の赤色でメニも耳にも悪い所に旨味を持って来られたらげんなりする訳で。 -- 2024-04-25 (木) 10:15:37 New
      • ドライヴェルズという硬い敵がわく代わりにフォルテもアンコールも確定で発生してソブリナ等が集めやすくなるキャンペーンなんだからそのあたりは理解していくもんだしやってて目とか疲れないし音量も自分で調整できるし行けたいけど行きたいなんて思ってないじゃんw -- 2024-04-25 (木) 11:23:22 New
      • 二度と来ないで欲しかったわって言ってるが -- 2024-04-25 (木) 11:30:47 New
      • 赤色界の爆音問題は、前に話題に出た通り聞きたい音楽を塗りつぶしてあの爆音を撒き散らして来るのが問題なんだよ。 音を下げろって言ってる奴は嫌ならやめろって言ってる奴と何も変わらないし、赤色界来るなって言ってる事を見逃してる次点で文章ちゃんと見て何が言いたいか分かってない人ばっかだなって思った -- 2024-04-26 (金) 01:38:54 New
    • 赤色界はトライアル発生頻度増加にドライヴェルズの時間延長でさらに劣化しそうな調整が入るんだよなぁ -- 2024-04-24 (水) 13:31:59
      • まあ遭うかどうかの中途半端なところより、遭遇率上げてはっきりした方が狩りたい層にとっても避けたい層にとっても都合がいいかもね -- 2024-04-24 (水) 13:51:46
      • 時間を延長するのは構わないが、以前の制限時間内に倒してしまっても構わんのだろう? -- 2024-04-24 (水) 14:21:58
      • 3分で倒しきれなくても倍の時間なら倒せるからな…倒してドロップ狙うのが本命なんだから妥当な調整だろ… -- 2024-04-24 (水) 14:23:56
      • ドラのドロップ無関係に、戦闘セクションは雷雨中だけ行ってバーストで手っ取り早く討伐数デイリー消化(ついでにちょっと現物を拾う)で済ませたい派にとっては人手が分散する&凄腕がそっちに行きがちな赤色界自体が非歓迎という可能性もあるな -- 2024-04-24 (水) 15:51:19
      • そんな奴いるのか疑問だが。ドロップ欲しいなら断然赤色だし討伐数だけならエルノザでいいし。 -- 2024-04-24 (水) 15:55:35
      • ドライヴェルズに限らずフォルテの多さとEトラで追加ボス湧きやすい点でメインのソプリナ掘りでも赤色のほうが旨いんだよね。 -- 2024-04-24 (水) 16:02:06
      • 悪天候専こそわざわざ赤色界の方に行くメリットないやろ -- 2024-04-24 (水) 16:06:40
      • そう思うなら赤色界じゃない方に行けばいいだけでは。 -- 2024-04-24 (水) 16:12:34
      • 普段はエイネアヴィオを拾いたいのでリアメイのタスクをタイミリミットにしてロストセントラル行ってるわ。T優先でバーストは半分どうでもいいからそっちは期待しないでくれな。 -- 2024-04-24 (水) 18:53:10
      • エリアドロップ欲しいなら尚更バーストのがいいと思うんだが。エイネア系ってT報酬だっけ -- 2024-04-25 (木) 11:13:25 New
      • すまんリアメイの存在消えてたナンデモナイデス -- 2024-04-25 (木) 11:14:11 New
    • 行かなきゃいいだけだろ… -- 2024-04-24 (水) 14:21:36
      • (流行に)のるなエース! -- 2024-04-24 (水) 14:24:15
      • それもこれも「☆11仕込まれます」ってなったらどうせ声だけでかいのはなんか言うんですよ。カプセル以外何もうまみないですなんてことにはならんと思ってるんだよな -- 2024-04-24 (水) 16:14:55
    • ソブリナと言えば次はハイスティラドミナ来るんだよな。あれはステ補正無い代わりに威力特化だったけど…やっぱりそれにならってステ補正無い代わりに威力3%&下限一気に3%とかなのかな。 -- 2024-04-24 (水) 16:05:23
      • 有り得そうな数値してんな。 -- 2024-04-24 (水) 16:42:22
      • ハイスティラは新フィールド実装の後だから他のやつより1ランク上だろ絶対… -- 2024-04-24 (水) 17:09:27
  • やっぱり確率操作しとって草。次の新コラボは消費者庁コラボか? -- 2024-04-24 (水) 17:39:14
    • 何の話? -- 2024-04-24 (水) 18:09:38
      • すば運を運営のせいにする事で精神を安定させてるんでしょ -- 2024-04-24 (水) 18:38:45
    • ソースも無いんだろうな…。反ワクとか唱えてる人とかと同じように、無い情報を生み出して自分で納得してるのかねえ -- 2024-04-24 (水) 19:11:41
    • 冤罪押し付けるやつは引退しろよ… -- 2024-04-24 (水) 20:49:23
  • つーか、ただ敵だらだら倒すだけの簡単な常設すらマッチングのクラス編成気に入らないと途中抜けする奴マジなんなんだ・・・ -- 2024-04-24 (水) 17:43:41
    • せめて最後は…にしろよ… -- 2024-04-24 (水) 20:59:42
      • 狙いが幼稚過ぎw -- 2024-04-24 (水) 22:04:00
      • 変な変換の癖ついたらいやじゃん・・・ -- 2024-04-25 (木) 00:28:32
  • 凄く自分勝手な愚痴なのを覚悟の上で言うが、今まで季節武器に「半端な強化だな」と思ってたのが、いざ80まで強化されてるとそれはそれで有難みなくなるなwまあ半端な強化のままの季節武器でどのクエストにも来る奴らが結果的に居なくなるのもあって助かるって気持ちが圧倒的に勝ってるから今後もこれで全然いいけど、ちょっぴり淋しいって気持ちになった -- 2024-04-24 (水) 17:59:25
    • 80まで強化されてると有難みがなくなる・・・? 半端な強化な方がありがたみが上ってこと? えぇ? -- 2024-04-24 (水) 18:12:52
      • 情緒がないの方が適切か?この淋しさを表現するうまい言葉が見つからなくてすまん -- きぬ 2024-04-24 (水) 18:19:44
      • エスパーじゃないから分からんけど、半端な強化だなと思っていたからじゃあ80で渡せば満足するか?と言われると意外と有難み無かったわwってことかね。そもそも季節武器弱体&餌利用不可になったから強化値関係なく有難みなくなったけどね。 -- 2024-04-24 (水) 18:20:45
      • 体験教室とかで、最後の仕上げ部分だけでも自分でやるのと、最初から完成してるものを渡されてそれ使うだけなのでは、終わったあと貰えるにしても前者のがちょっと嬉しいとかそんな感じなんだろうか…? -- 2024-04-24 (水) 18:24:33
      • 79が欲しいって人も珍しくないか?俺は普通に80が欲しい -- 2024-04-24 (水) 18:49:33
      • OPにはまだ伸びがあるしそれにそもそも装備に加工システムが付いてないゲームってたくさんあるじゃんか -- 2024-04-24 (水) 19:40:54
      • あと一押しだけして完成っていうささやかな達成感自体は分かるけど、そんなことで達成感得てる場合じゃねぇんだよ別途まともな完成品用意しろというのが現実だからな -- 2024-04-24 (水) 19:53:40
      • 達成感が足りないならエディのカプセルでも入れておいて -- 2024-04-24 (水) 20:08:11
      • どうせならナディにしろよ… -- 2024-04-24 (水) 20:58:57
      • 新常設、ルシエル、ダリオン(ついでにラッピー緊急)と出来ること増えたけど案の定分散しとるがな -- 2024-04-24 (水) 21:28:41
      • ありがたみというか強化終えたときの達成感のようなナニカって感じなんじゃない? -- 2024-04-25 (木) 09:19:21 New
    • お前が完成させるんだよ… -- 2024-04-24 (水) 20:48:43
  • メンテのお知らせにアプデありまぁすって書いてなかったから油断してた。いい加減アプデあるときはデカデカとアプデあるって書けよ。今日はもうインできねーわクソが。 -- 2024-04-24 (水) 21:09:12
    • アプデあってもなくても早めに起動かけるようにすれば良いと思う -- 2024-04-25 (木) 00:28:01
  • ザンカショウCVはザンカショウと違い上半分は色固定だしヤミガラスはCVがない、何でこう・・・何でかなぁ -- 2024-04-24 (水) 21:25:53
    • ヤミガラスCV欲しかったら旧いってユキガラス取ってこようね -- 2024-04-24 (水) 21:39:07
      • なんの話や -- 2024-04-24 (水) 22:34:49
      • 旧のほうにヤミガラスの色違い(ユキガラス)があるってこと。もふもふはついてないけど -- 2024-04-24 (水) 23:20:25
      • CV迷彩は見た目だけでなくエフェクトも変わるのご存知でない? -- 2024-04-24 (水) 23:27:15
      • エアプは見つかったようだな -- 2024-04-24 (水) 23:56:40
      • CVだからエフェクトが変わるんじゃなくて、迷彩にエフェクト変更があるからエフェクト変わるんだぞ。CVじゃなくてもエフェクト変わる迷彩あるし -- 2024-04-25 (木) 00:05:58
      • 名前が似てるだけで本体は似てもないが -- 2024-04-25 (木) 00:21:38
      • いや、もふもふ外して色変えただけだぞ -- 2024-04-25 (木) 00:33:00
      • CV仕様だからエフェクトが変わるんやぞ -- 2024-04-25 (木) 00:39:45
      • エフェクトカラーときちんと言ったほうがよかったなすまん -- 2024-04-25 (木) 01:21:09
      • CVは「カラーバリアント(色の変種)」だからCVと言えばカラーが大前提なんだわ -- 2024-04-25 (木) 03:26:06
  • 今回の緊急はラッピーも殺すってマ? -- 2024-04-24 (水) 21:28:19
    • このゲームに世界観も何もないから今更どうでもいいだろ -- 2024-04-24 (水) 21:34:57
    • このゲームしててラッピーに攻撃したことない奴おらんやろ -- 2024-04-24 (水) 21:51:07
    • ていうか、間違ってこっちに書いてしまったの気づかんかったわ。 -- 2024-04-24 (水) 21:54:21
    • 使い回しのクエストでそんな愉快な改変わざわざするわけないだろここが -- 2024-04-25 (木) 00:07:03
    • ラッピーはあれ死でるのかなあ -- 2024-04-25 (木) 00:13:12
      • 少なくともグランツ系で一瞬だけだが確実に○せるな -- 2024-04-25 (木) 09:16:29 New
    • グレ設置やってみたけどラッピーしなんかったなぁ -- 2024-04-25 (木) 00:30:02
    • 毎回ラッピー設置されてる緊急って爆殺できる場所あるよなw -- 2024-04-25 (木) 12:57:13 New
      • 黒幕にリリーパ族の怨念がおんねん -- 2024-04-26 (金) 10:04:17 New
  • 新レアリティ武器が取引可能だと99.9%入手できない。取引不可だと簡単に落ちてすぐにやることなくなる。難しいね。 -- 2024-04-24 (水) 23:02:22
    • 10年もやってその辺りの匙加減がわからないのもおかしい -- 2024-04-25 (木) 00:33:05
      • 判ってないわけないだろうに、ただ単に「自分にとって丁度いい所」じゃないだけの話を運営が悪いと言い切るのもどうなんだ?丁度良く出してる人はいるだろうよ。・・・課金レアブまで盛って一日何時間も周回した上で言ってるとしたらまぁその言も理解も出来るが -- 2024-04-25 (木) 22:17:27 New
    • 初期ラゲードくらいの誰にも出ないレベルよりこのくらいの出ない奴にだけ永遠に出ない半端な確率が1番ゴミだと思った -- 2024-04-25 (木) 00:44:41
      • 初期ラゲみたくやる気があっても落ちないレベルより、やる気があるなら現実的なレベルで落ちるレリクとかウィンガルドの確率が一番いいと思うぞ -- 2024-04-25 (木) 07:35:11 New
      • 落ちるならユーザーも周回するしな -- 2024-04-25 (木) 09:12:28 New
      • 無印のオロチやサイコやゴッハンの話しましょうか?当時の仕様上2本落ちないと☆11より弱くて、それで泥率はジャンボ宝くじの1等レベル(運営がマジで言った)って代物だったんですけど。あれにくらべればウィンガルドとか全然現実的ですよ、ラゲードもすぐに緩和されましたしねえ -- 2024-04-25 (木) 09:33:36 New
      • 昔語りしたところ悪いがだから何?って話だな -- 2024-04-25 (木) 09:44:29 New
      • あれに比べればっつうかウィンガルドはそもそも割と現実的に落ちるだろ -- 2024-04-25 (木) 10:00:29 New
      • 売値や出品数みると拾えてない人は拾えてないだろうなとは思うな。結局拾えない人からしたらゴミに思うのもやむなし。 -- 2024-04-25 (木) 11:18:00 New
      • 自分だけが出ないと思い込んでしまってる人はホントウに出るまで周りが何言っても無駄だからな。言わせておくしか出来ない。 -- 2024-04-25 (木) 11:24:13 New
      • 拾えてる奴は自分に都合がいいからそう言うだろうな。200周やって周りが2~3拾ってる中自分だけ0でも同じ事言えるのかねぇ、使ったレアブ合わせてこれだけで課金何万、デクスト何時間分の差だ?あ ほ く さ -- 2024-04-25 (木) 11:34:04 New
      • まぁ実際そうだし -- 2024-04-25 (木) 11:36:10 New
      • 素晴らしく運が無いな君は -- 2024-04-25 (木) 16:21:20 New
      • 200周で課金何万は流石に言いすぎだろ。レアブ200%を1hで5週できるから、40hぶんでも1万ちょいしかかからんぞ。 -- 2024-04-25 (木) 17:41:19 New
    • 今のウィンガルドって結構理想的だと思うのだが。「99.9%入手できない」ってあくまで諦めた木主がって話で全体の話じゃないだろ。 -- 2024-04-25 (木) 10:36:41 New
    • ドロップ確率はともかく、グラ・潜在能力の水増しは99.9%面白くない。異論は認めん! -- 2024-04-25 (木) 12:55:49 New
      • 他クラスが星9や星10武器で戦ってる中、ユニークな潜在のせいで星8武器を更新できず振り続けた話する?〇〇滅牙っていうんだけど。ほかにも呪いの潜在結構あったよね。ジーカー強化の靴とか -- 2024-04-25 (木) 14:53:31 New
      • フリュー→ウィンガルドの事言ってるんだろうからユニーク潜在まですっ飛んで行かんでもいいんでない? -- 2024-04-25 (木) 14:56:10 New
      • 逆に言って新グラだったら面白くなるのかよ。どうせ迷彩使うのに。 -- 2024-04-25 (木) 16:18:48 New
      • その迷彩も見た目が好きでソレ使ってるんだから武器の見た目が好みにあえばそのまま振り回したいとはなるやん -- 2024-04-25 (木) 16:43:04 New
      • ユニークまで行かない話なら、フリュー→ウィンガルドは潜在能力まったく別じゃん?方やPBで味方バフ、方やPB当てた相手にデバフで、内容も違うし。数値も違うし -- 2024-04-25 (木) 17:55:00 New
      • でも結局武器更新時にその好みの見た目を手放して迷彩に戻る…と考えると、ある程度使い回しで行くのが良いんじゃね(開発労力的にも、それに伴う更新内容によるユーザ的にも)ってのもわからなくはない。過去大量に実装されたユニークな見た目の武器の数々もどれだけ覚えてる?使われてる?って感じだったし、それはそれとしてバリエーション豊富だったからこそ刺さる人には刺さる物があったのも事実だし、難しいね -- 2024-04-25 (木) 17:58:33 New
      • 見た目についてはどうせ迷彩被せるから全部プリムでいいと思ってる -- 2024-04-25 (木) 18:16:12 New
      • そして高威力見た目プリム入手とは別に新迷彩の実装・入手を強いられる世界線に・・・。まぁぶっちゃけそれも悪くは無いかもしれん -- 2024-04-25 (木) 18:20:57 New
      • コストカットした分浮いたリソースどこいったんだろうな。単に開発規模縮小しただけか -- 2024-04-25 (木) 20:57:57 New
      • 余力でカードゲーム作ってたらしいから例のカードゲームにでも使われたんじゃね?っていう邪推はしてしまうな。 -- 2024-04-25 (木) 21:47:17 New
  • エステ無料でキャスト試すのはええが、クソデカ浮遊キャストをマイショ前に放置してる奴ばっかでクソうざいな -- 2024-04-24 (水) 23:50:32
    • メカ系頭部だけでもあとふたまわりは小さく出来るようにならない限り、ロボらしいプロポーション作ろうとすると最大サイズになるんよね。そしてそのサイズだとエステ内でも画面からハミ出るからなんとかしてほしいわ -- 2024-04-25 (木) 00:04:41
    • それこそBLの出番では? -- 2024-04-25 (木) 00:13:56
      • 何気ないけど姿を消せるって超便利ね -- 2024-04-25 (木) 00:28:58
      • 運営にとってはこういう時の為にアプデしたようなもんだしな -- 2024-04-25 (木) 00:29:05
  • PvEとPvPの適正は違うのかもしれんが、テコ入れしてもらわんとまともにプソ遊べないライトがpvpカードゲームに付いていけるんだろうか?まだ情報はないけどPvPの方が戦うたびに相手が変わって難しそうなんだが。 -- 2024-04-25 (木) 00:59:16
    • ランダムマッチが基本だと思いこんだけどそれもまだわからんか。でもやっぱアクションPvEよりはカードPvPの方が知識の重要性は高そうだよな。 -- 2024-04-25 (木) 01:09:01
    • ついていく必要があるコンテンツになる気すらしてないんだが… -- 2024-04-25 (木) 01:12:56
      • どうだろね。マイルームの代わりのクリスペは自己満足で済むけど、カードがカジノの代用だった場合カードやった結果がアクションの方にも返ってくるからな。 -- 2024-04-25 (木) 01:26:40
      • まあなんか旧のカジノとかバトルアリーナみたいにSG乞食の巣くらいに落ち着くんじゃないかな -- 2024-04-25 (木) 11:33:17 New
      • カジノなんて勝手に配られるコインパスSGにするくらいしかやってなかったわ -- 2024-04-25 (木) 11:49:46 New
      • サイキ堀のために主力コンテンツだった時期もあるから -- 2024-04-25 (木) 18:10:46 New
    • 新しい課金要素にしたいんだろうけど開発リソースの分散で本編と共倒れになる未来しか見えないわ -- 2024-04-25 (木) 01:25:44
      • いうて作ってる側もアクションだけだと飽きるっしょ -- 2024-04-25 (木) 01:45:02
      • とはいえカジノみたいなミニゲームならまだしもオリジナル?対戦カードゲーム1から作るのは労力かけ過ぎな気がするは。 -- 2024-04-25 (木) 01:52:13
      • 合間のヒマ見て作ってたらしいから今後も大きく発展するかは怪しいんじゃね -- 2024-04-25 (木) 07:05:17 New
      • するは。 -- 2024-04-25 (木) 10:00:06 New
      • 成熟したネトゲがやるから映えるのがこういうミニゲームなんだけど、本筋スカスカ過疎のNGSがやるから笑いしか起きないっていうお得意の身の程知らずが炸裂してる -- 2024-04-25 (木) 11:36:14 New
      • PSO2トレーディングカードやったからそのノウハウあるんでね?TCG既にしんでっけど。 -- 2024-04-25 (木) 12:07:02 New
      • 多分これもコンテンツ不足解消に未完成で実装しちゃって、一向に治らないバグ抱えたまま中途半端な出来で開発圧迫する存在になるんだろうな… -- 2024-04-25 (木) 12:11:03 New
      • まだリリースされてないどころかルールもわからんのによくそこまでネガれるもんだ。 -- 2024-04-25 (木) 12:13:23 New
      • これまでの実績があるからな -- 2024-04-25 (木) 13:21:03 New
      • じゃあ見切りつけてやめればええやん -- 2024-04-25 (木) 13:35:26 New
      • 全てをダメと言ってるわけじゃないからな、リソースが余計なとこに取られるのが心配 -- 2024-04-25 (木) 13:40:04 New
      • 今のところ全部否定的意見みたいだけど、愚痴板だから肯定的意見を言ったらダメなのか。そりゃクソみたいなネガキャンのたまり場にもなるわな。 -- 2024-04-25 (木) 14:32:37 New
      • 別に肯定的な意見を言うことは否定はしてないと思うが。 -- 2024-04-25 (木) 14:35:59 New
      • カードゲームほどバランス調整が必要なものは無いから、開発から実装まではよくても実装してからが一番大変だろうからな。調整を蔑ろにするとデッキの意味なくなって面倒だし、そんでカードの調整ばかり入るとバトル関連のバランスより優先してやがる~って文句にも繋がるからどちらにしろ面倒なことにはなるのは不可避の未来 -- 2024-04-25 (木) 14:37:38 New
      • 3年かけて基本システム完成させた、って所までしか情報でてないからなぁ。初回配信したら二度とカード追加せずに放置するのか、リソース割いて報酬更新やカード追加など長期的に調整ガッツリ行うのか未知数。クリスペのように建築物にリソース割いて引き換えにマップ追加が遠のきましたじゃ興味無い人にとって最悪だけど -- 2024-04-25 (木) 16:45:57 New
    • 数人で細々と開発〜って話の割に異常に凝ってるから、NGSと連動する想定で企画してたソシャゲn-esが開発断念された後に紆余曲折あってミニゲームに成り下がったモンだと思ってる -- 2024-04-25 (木) 13:13:22 New
      • あのPVだけだとどの程度凝ってるかは判断つかなくね?3年もかけてるわけだしあのくらいは小規模でやっててもなるっしょ。 -- 2024-04-25 (木) 13:19:25 New
      • 社内コンペの件はイドラと同じ流れだし、企画スタートした2021年(NGS開始年)にはesの更新止まってるからそのままスタッフ続投してるんでないの -- 2024-04-25 (木) 13:38:27 New
    • このPvPが実装されることによって普通のクエストが過疎るとかは無いだろうな?旧PSO2のPvPは人気が高すぎて大会が実装されるまでになったから少し心配だわ -- 2024-04-25 (木) 13:27:38 New
      • アリーナが人気だった…? -- 2024-04-25 (木) 14:21:23 New
      • 公認ディスコでまだ部屋立つくらい根深い人気はあるみたいね。規模は知らんけど -- 2024-04-25 (木) 18:13:11 New
      • まぁゲーム自体に人が多く居ればPvPは公式じゃ盛り上がりコンテンツとして使いやすいし。タイムアタックで大会してた時もあったからね。アリーナ当時の規模は俺も分からんがそういった需要は少なからずあるしカードもやりそうではある -- 2024-04-25 (木) 18:18:58 New
      • アリーナは極一部に熱心なファンがいるだけじゃね?タイムアタックの大会はPvEでアリーナとは関係ないし。それにアリーナ実装で旧の方でクエストから人がいなくなったかって言うとそんなことは全くなかったよな。 -- 2024-04-25 (木) 19:51:40 New
      • 「アリーナが人気だから大会を開く」ではなく、「大会の種目がアリーナだった(以前はTA)」ってだけだぞ。そして優勝賞品は昔から「オリジナルデザインの武器を実装する権利」だ。 -- 2024-04-25 (木) 22:35:02 New
    • FF8とかウィッチャー3のやつぐらい本編そっちのけでハマれるゲームだったらいいなぁ -- 2024-04-25 (木) 13:58:25 New
      • FF8はプレイスタイルによってはカードが本編になりかねない -- 2024-04-25 (木) 17:43:19 New
      • パッと見で縦方向にライフ5*3列をどちらが多く削るかっぽいな・・・グウェントで3戦を同時進行でやるようなもんかな? -- 2024-04-25 (木) 19:38:26 New
  • ボスエネミーのタゲが見えるのとほぼ単純なDPSで決まる仕様、クラス格差の現実突きつけられてキツイ -- 2024-04-25 (木) 13:46:46 New
    • タゲなんかスキルでどうとでもなるしDPSの出し方だって職毎、敵ごとに代わるし何言ってるんだこいつは -- 2024-04-25 (木) 14:17:47 New
      • 装備、PSのせいじゃないと言い切れるのすごいな -- 2024-04-25 (木) 19:57:52 New
    • ソロゲーおすすめ -- 2024-04-25 (木) 14:21:29 New
      • ソロだと高難易度クリアできなくない? -- 2024-04-25 (木) 15:25:20 New
      • 多分別なゲームやれって言いたいんだと思う。ソロプレイじゃなくてソロゲーって言ってるし -- 2024-04-25 (木) 16:23:20 New
    • じゃどうしろって話だよ -- 2024-04-25 (木) 14:26:49 New
      • どんな形でも疑似DPSランキングの仕様付けんなって意味なのかな -- 2024-04-25 (木) 14:54:10 New
    • ロウゼF4のFiとロウゼT4のSlでやってるけどタゲの保有率違いすぎるわ -- 2024-04-25 (木) 14:31:24 New
    • 常にランタゲのボスとかいると面白そう、あっちこっち移動するから近接には不評だろうけど遠距離にとってはいつタゲがくるかわからない緊張感があって楽しいだろうな -- 2024-04-25 (木) 15:28:49 New
      • ルイノヒューナルかな? -- 2024-04-25 (木) 15:42:54 New
      • 固定なら対して変化なさそうだけど野良だとT2パーフォが主流になりそう -- 2024-04-25 (木) 16:14:56 New
      • 動きが読めない敵ってそこに緊張感なんて無くただただウザいだけのクソエネミーやで -- 2024-04-25 (木) 17:38:29 New
      • 定期的にヘイトが代わって狙われてる人は立ち位置を整えてそれ以外のメンバーが攻撃・特定部位を狙うみたいなのはよくあるけどNGSじゃ単純に面倒ではあるな。レイド系の超大型なら全然いけそうだが -- 2024-04-25 (木) 17:43:49 New
      • そういうのって、ゲームスピードが遅いゲームと相性いいんだけど、高速アクションだとただただごちゃごちゃするだけになっちゃう。ターン制とかに最適 -- 2024-04-25 (木) 18:19:19 New
      • pso2は近接使う人が多いから近接に嫌われる=大多数に嫌われるだからやらないほうがいいと思う。自分は近接、遠距離両方使うけどさ遠距離のときでもウザく感じそうだは。 -- 2024-04-25 (木) 19:54:54 New
      • 遠距離は遠距離で弱点ぶんしゃかどころかあっちこっちすっ飛んでくとか目に見えてるし、実際そういうことが起こるから座標攻撃とか一つの尖りなわけだしな -- 2024-04-25 (木) 22:27:39 New
      • 長距離移動だとロストセントラルのアムスクローネがウザかったな。浮いてるキャラ狙って飛び蹴りするとアホみたいな距離飛んでった。 -- 2024-04-25 (木) 22:58:47 New
    • むしろ弱クラスでヘイト取れると面白い。二次エイジスFoで行ってヘイトトップ維持するのはなかなか優越感あった。 -- 2024-04-25 (木) 18:30:08 New
      • 二次エイジスって単純のDPS順なん?固定の中で絶対にトップ出してないはずだけどずっと向いてきてる時もあったわ -- 2024-04-25 (木) 18:40:13 New
      • 視線タゲ→一連の攻撃コンボが終わるまで継続とかじゃね。それか火力出てただけか -- 2024-04-26 (金) 02:19:28 New
  • 「マトイ殺せば全て解決するストーリー」←コレ言うと誰も否定できないんだよな、旧国のストーリーを絶賛してる奴らでさえ。結局その程度なんだよ、このゲームのストーリーなんて。EP6でもシバをあっさりボコった後に安藤が闇に取り憑かれるとかいうEP3のコピペ展開になったけど、その時も「安藤見捨てれば全て解決するストーリー」って指摘したら信者は否定できなかったからな。ほんと全てが茶番だわ、馬鹿馬鹿しい。NGSもどうせコレと同じような展開するつもりだろ?ライターがこういうアホみてえな展開大好きだもんなw。アホかよ、一人見捨てるだけで全部解決するなら普通そっちを選ぶだろwなんの思い入れもねえ奴らが消えようがどうでもいいわ -- 2024-04-25 (木) 18:22:49 New
    • これが流行りのスクリプト荒らしってやつ? -- 2024-04-25 (木) 18:31:31 New
      • 手動でやってるから原始人の荒らしだよ -- 2024-04-25 (木) 20:10:19 New
    • ライターがセカイ系にハマって同じ展開しようとして、なんか矛盾だらけの設定とイマイチ盛り上がらない展開になったのが旧国のストーリーだと思ってる。ライターが変わったならNGSはそういうのないんじゃない? -- 2024-04-25 (木) 18:49:43 New
    • 十年前に仮面がそれやろうとして中身が漏れでてヤベーってなって結局失敗してる。育ち切ってないep2安藤が対処できるはずもないからバッドエンドが解決だっていうならそうなのかもしれない?元々やる予定だった過去編を猿ワンパン並みに省略して、当初予定になかったハルコタンを無理にねじりこんだep3からストーリーがおかしくなったと思う。個人的には怠慢で星半分食われたのに悲劇のヒロイン気取りで突っ込んで泣かされて双子をマトイと安藤に押し付けて逃げ帰った後も妙に偉そうにしてるスクナヒメのほうがシバより嫌い -- 2024-04-25 (木) 20:15:22 New
      • わかる。あとシャオもだな、アイツも深遠になることわかっててわざわざ安藤マトイに行かせてるからな、六芒を行かせりゃ良いのに。多分、マトイと安藤のどちらかを深遠にして処分する口実が欲しかったんだろうな、厄介払いのために -- 2024-04-25 (木) 21:32:33 New
      • ルーパチして自演してもバレバレやぞ -- 2024-04-29 (月) 14:57:18 New!
    • 雑談は上でやれよ… -- 2024-04-25 (木) 20:51:20 New
    • ここで旧PSO2のストーリーの話をする人結構見かけるけど、ここはNGSのWikiだしそもそもシバとか知らない人が多いだろうから旧PSO2のWikiに行った方がいいんじゃないか?人があまりいないのかもしれないけどシバの話とかここでよく見かけるから、向こうの雑談掲示板で話題にだせば盛り上がるんじゃない? -- 2024-04-25 (木) 20:54:22 New
      • ってか相変わらず愚痴にしてはくどいし無駄な文多いからアンチスレが最適だゾ -- 2024-04-25 (木) 21:02:44 New
      • んで旧wikiには人がいないと自分勝手言うのがテンプレだから構わず通報しよ -- 2024-04-25 (木) 21:08:08 New
      • 別に良いじゃん、愚痴なんだし。吐き出したいこと吐き出す場でしょここって。それに旧じゃ共感して貰えなくておもんないし -- 2024-04-25 (木) 21:08:44 New
      • ここNGSの愚痴板なんで、NGSのストーリーについて愚痴るならともかくいつまでも昔のストーリーについて語られても困るだけなんすよ… -- 2024-04-25 (木) 21:18:40 New
      • だから最後に絡めてるじゃん、NGSはこんなストーリーになって欲しくないって。その前置きだよ、お前ら少しでもNGSに絡めないとすぐブーブー文句言うからな -- 2024-04-25 (木) 21:21:18 New
      • 他所が荒れないように愚痴を隔離してるだけの場であって、愚痴に権利を保証するための場ではないぞ。まして荒らし目当てが好きに遊んで許される場所なんてどこにも無いぞ -- 2024-04-25 (木) 21:27:43 New
      • 他の愚痴にはつっかからないのになんでこの木だけは「荒らし」なの?お望み通り迷惑かけないように愚痴板に書き込んであげてるのに -- 2024-04-25 (木) 21:29:57 New
      • それが理解できないからリアルで上手く生きれんからこんなとこで憂晴らしする羽目になってんだろな。ウザいから同情はせんけど。 -- 2024-04-25 (木) 21:46:43 New
      • 同じ内容の繰り返し、無駄な駄文、噛みつき癖、自演、前面に出した感情(ここは稀に他の奴でも見るからまぁ流していい)、NGSの愚痴板なのに旧9割の文、後はなんだろうな -- 2024-04-25 (木) 21:47:02 New
      • 旧の話題かNGSの話題かが問題なんじゃないぞ、はなっから荒らし目的なのがダメなんだぞ -- 2024-04-25 (木) 22:05:29 New
      • 愚痴が言いたいんじゃなくて荒らして暇潰ししたいだけのしみったれ、それがこいつ。もう構って貰えりゃなんでもいいくらい飢えてるのかもしれんけどな -- 2024-04-25 (木) 22:24:50 New
    • コイツはルーパチ自演荒らしの常習犯だから一切相手せず通報&スルーな -- 2024-04-25 (木) 21:45:43 New
    • 文章にシバが入っててストーリー批判の木が立ったら一言死ねって書いておくか通報でOKだな -- 2024-04-25 (木) 23:24:17 New
      • 死ねは自殺ほう助なのでNG。 -- 2024-04-26 (金) 00:24:03 New
      • 他者への誹謗中傷は通報対象だからな -- 2024-04-28 (日) 00:13:05 New
    • マトイを殺すルートはゲーム内に実装されてるのを知らないってマ?wエアプ晒しちゃったねぇw -- 2024-04-29 (月) 08:25:03 New!
  • 同レアリティの装備ならシリーズ違いでもプリセ強化の材料にできる、且つドロップ率高めでプリセ強化材料専用の装備実装とかしてくれんかな。さすがに移植までできるようにしろとは言わんから。 -- 2024-04-25 (木) 18:32:30 New
    • 今の代用材や強化100%でいいやん、これ以上緩和したらLv5にするのが当たり前環境になるぞ -- 2024-04-25 (木) 19:01:56 New
    • わざわざ枠圧迫する装備品でドロップさせる意味は?そんなもん素材でドロップさせりゃいいだろ -- 2024-04-26 (金) 14:12:39 New
  • 愚痴って程かどうかはわからんけど、もっと雑に旧PSO2の武器たくさん迷彩化してこっち持ってくるか、旧武器を迷彩として使える機能が欲しい、ヴィタブレイカーとかほしいねん -- 2024-04-25 (木) 19:52:38 New
    • 10年分もあんだから老練とかにもっと仕込めばいいのにな、にしても何基準にしてるか知らんがどうして初期のほうのハリボテみたいな迷彩ばかりN化するのか -- 2024-04-25 (木) 20:40:37 New
      • 今回のはes絡みだから人気ウェポノイドの元になった武器がメインやろ -- 2024-04-25 (木) 20:53:24 New
    • ヴィタだったらストラーガじゃ駄目なん? -- 2024-04-25 (木) 21:24:26 New
      • ストラーガはヴィタギガッシュで木主の言うヴィタブレイカーとは全然違うデザインやで -- 2024-04-25 (木) 21:26:44 New
      • ヴィタソードならあるんだけど、他はね -- 2024-04-25 (木) 21:39:20 New
      • ああゴッツい方だったか、ヴィタ違いだった -- 2024-04-25 (木) 21:42:04 New
    • 闇に葬られた「2022年2月のインタビューで語られたNGS仕様の武器フォーム機能」は... -- 2024-04-25 (木) 22:28:49 New
      • 迷彩としてNGSの新規アイテムとして実装した方が良いって判断されたんだろうね、NGSからのプレイヤーも居る訳だし -- 2024-04-26 (金) 00:54:41 New
      • 全部実装するのに何年かけるつもりなんやろな -- 2024-04-26 (金) 01:39:53 New
      • 我々がその気になれば実装は10年後20年後ということも可能だろう………ということ…! -- 2024-04-26 (金) 18:28:28 New
      • まあ延命手段に全力尽くさないといけないしな。CV移植だってCV迷彩って形での回答だし色変更はさせないしもう最初から決まってる路線 -- 2024-04-26 (金) 20:24:26 New
  • ロートラウト複数当選したら削除できねーとかアホだろ… -- 2024-04-25 (木) 20:52:02 New
    • 進化デバイス/モアもリサイクルすらできない相当なゴミだぞ -- 2024-04-25 (木) 23:54:16 New
      • 他の旧迷彩もSPスクから排出されてるのに交換対象外になってるから派手な不具合やな -- 2024-04-26 (金) 01:05:30 New
    • 他の創世器系もNGSで配ってるけど、ダブってても処理できないから永遠に倉庫枠を食うアイテムになってるんだよね。これ前に処理できるよう要望で送って無視されたけど、さすがに今回はスルー出来ない気がする。 -- 2024-04-26 (金) 14:05:02 New
    • 不具合のダブルチェックはユーザーにしてもらいたいとのことです -- 2024-04-26 (金) 15:23:16 New
  • 実装予定からそろそろ2年経ちそうなカラーバリアントの引き継ぎ機能いつになったら出るんですかね? -- 2024-04-26 (金) 02:01:32 New
    • 消えたよ -- 2024-04-26 (金) 03:22:01 New
    • 検討するだけでそんな予定は最初から無いよ -- 2024-04-26 (金) 03:24:00 New
    • もう2年4ヶ月経ったぜ -- 2024-04-26 (金) 11:07:36 New
    • そういう風に言われるのが嫌だから出せるようになるまで、先の事具体的に言わないようになった -- 2024-04-26 (金) 13:55:15 New
      • 最近また実装予定とかをオペレーションレポートで話し始めたからまたアンチのたたき台になりそう。 -- 2024-04-26 (金) 14:28:57 New
      • 文句を言うやつは全てアンチだよね -- 2024-04-26 (金) 14:49:43 New
    • 迷彩があるのに更にそんなのにリソース割く余裕ねーだろ… -- 2024-04-26 (金) 16:39:16 New
  • ☆が知育だと虫みたいに散っていくアークス草 -- 2024-04-26 (金) 08:55:14 New
    • 解けねぇくせに居座って邪魔しかしないカスよりよっぽど有能 -- 2024-04-26 (金) 10:01:49 New
      • パズルを複数人でやっても意味ないからな…。 -- 2024-04-26 (金) 10:10:31 New
      • クリア出来ないのに壁部屋入って時間切れになる奴マジ邪魔…、壁壊さなきゃどかす事すら出来ねぇ… -- 2024-04-26 (金) 13:53:21 New
    • そりゃだれか一人クリア出来る人がやれば良いだけだからな、そしてこの程度誰でもクリア出来る=なら別に自分じゃなくてもいいやってなるだろうよ、散った後で一人もそこに居なくなったら一部屋終わったあたりで向かうわ -- 2024-04-26 (金) 10:14:59 New
      • やる人居るなって思ったら別のところ行くわな -- 2024-04-26 (金) 12:35:35 New
    • たまにまじで6人とかも終始うじゃうじゃ集団行動で一緒に部屋を一つずつ回してるのもいるしね -- 2024-04-26 (金) 10:47:48 New
    • こんなに色んな人を見ることができるのはネトゲの唯一の長所だと思う。 -- 2024-04-26 (金) 11:13:34 New
    • どう足掻いたところで(ボスの討伐時間は抜きで)クリアタイムも報酬もほとんど変わることがないから微笑ましく見ていられるのはルシ探の良いところだと思うわ -- 2024-04-26 (金) 12:41:58 New
    • パズルなら他のプレイヤーは邪魔なだけだから誰か居たら他に行くのは正常な判断だと思うが、一体何が草なのか良く分からねぇ。まさか一緒にやれとでも言うのか? -- 2024-04-26 (金) 13:33:48 New
    • そもそもとして、すべての部屋一人でいいんだよな、多くても2人 -- 2024-04-26 (金) 14:29:36 New
      • 今日部屋に一人いるからって他の部屋やってたら、最初から最後までその部屋にいたのにクリアできてなかったぞ。最後に覗きに行ったらラ通だった。ああいうのまで最前線に無理やり送り込む運営は罪深すぎるわ -- 2024-04-26 (金) 14:53:03 New
      • 仲良くしたくないですねぇ -- 2024-04-26 (金) 14:56:30 New
    • パズルを一人に任せようとするのはまともな部類だろ、戦闘部屋に蟻みたいにぞろぞろ団体で入っていく奴らを笑え -- 2024-04-26 (金) 14:52:58 New
    • ☆がパズルなんて一人で解けるボーナスステージなんだから他は他所向かうの当たり前のムーブなんだよなあ -- 2024-04-26 (金) 15:23:56 New
    • みんな勘違いしてるが、誰もパズルを解く気もなく散って行くから草って意味だろこれ… -- 2024-04-26 (金) 16:38:14 New
      • 誰もパズルを解く気もなく散って行ってると思ってる木主に、解くのは1人でいいから散るのは当然っていうコメントだから勘違いでもないような。 -- 2024-04-26 (金) 17:32:09 New
      • 一緒にに解こうとしてもよくて人手の無駄、わるくて邪魔だしな -- 2024-04-26 (金) 18:06:51 New
      • 木主が解く気があるな散らばって正解、解く気が無いなら同じ穴の狢って話やな -- 2024-04-26 (金) 18:11:29 New
      • 自分に解く気が無いから周りも同じだって思っちゃうんじゃないかな -- 2024-04-26 (金) 19:32:53 New
      • 他人と鉢合わせしたら面倒くさいじゃん。誰も行かないのなら自分が行こうの精神で様子見してたら散っちゃうわな -- 2024-04-27 (土) 13:26:13 New
  • キューティーの顔パーツが内側によりすぎ、ミサワみたいに内側には集められるのに、外側には最大まで動かしてもまだ内側によって見える。他のパーツだと逆に外側に散ってるのもあるし顔タイプによって顔パーツの初期位置が変わるのやめてほしい。もしくは初期位置が違ってもいいから可動域を増やしてほしい。長い紐はどんなに長くとも切って使えばいいけど、短くて届かない紐はどうにもならない。 -- 2024-04-26 (金) 11:19:44 New
    • 短くて届かないんなら連結させればいいだろ… -- 2024-04-26 (金) 16:36:14 New
      • どうやって顔の調整範囲を連結させるんだよ… -- 2024-04-26 (金) 17:35:05 New
      • そこに画像編集ソフトがあるじゃろ? -- 2024-04-26 (金) 17:56:31 New
    • キューティーはより目な感じがしたから瞳の左右位置調整すればイメージ変わるかも -- 2024-04-26 (金) 10:18:39 New
  • エアリオイントルーダーズ(新パープル)に紫防具仕込まれてる可能性ってあるのかな -- 2024-04-26 (金) 13:08:07 New
    • その場合外の絶望にも同時実装されるだろうけど、もう紫防具を存在させる意味ないんじゃないかなと思う -- 2024-04-26 (金) 13:11:18 New
    • オクト辺りからやっとユニット選びができるようになったし 紫一択は正直もうノーセンキューかな -- 2024-04-26 (金) 13:42:49 New
    • そうとも言えるし、そうでもないとも言える ☆11武器出たから☆10防具も近いかもしれない -- 2024-04-26 (金) 13:49:35 New
      • 海外ニキが☆11ストラーガ画像あったとか、まぁ時期的に来るよな威力+46%/ダメージ耐性-10%程度してきそうだが -- 2024-04-26 (金) 16:06:45 New
      • 真偽はともかく平気に解析情報を言うのはやめたほうがいいよ -- 2024-04-26 (金) 16:17:29 New
      • ☆10防具の話題なのに何故か☆11武器の話題になってて草。マジで自分の話したい話題を優先して人の話を聞けない会話のできない人なんだな。そのうち周りから人がが離れてくよ?別枝でやりゃいいのに -- 2024-04-26 (金) 17:57:48 New
    • 紫はドライエルになった -- 2024-04-26 (金) 13:52:19 New
    • そういや新パープルなんでスターレスさんが訓練用ポータルの中で律儀に1体ずつ順番に出てきてくれるんですかね。紫ポータルじゃなくてソウラスとかと同じ異次元に飛ばすほうがまだ設定の整合性取れてたんじゃないだろうか -- 2024-04-26 (金) 14:23:22 New
      • VR空間だし集めたボス級スターレスの戦闘データ使って再現したとかでない?パープル内に再現設定するのにルシエル使えるてるかの問題はあるが -- 2024-04-26 (金) 14:27:10 New
      • オーバーテクノロジーで作りがわからないとかスターレスは未知の敵とか言っときながらポンポンVR空間でもおなまいなしに出るのはちょっとな -- 2024-04-26 (金) 15:09:44 New
      • オーバーテクノロジーってハルファがルシエル発祥だと判明してるし、数百年も前に襲来があったデータを基にドールズを作っただけで実際に登場するようになったからデータ自体は採り放題だし、設定の整合性?は取れてるかなって思ったんよ -- 2024-04-26 (金) 15:16:12 New
      • 良くも悪くも設定なんてどうとでも理由付けできるんだから、重箱の隅をつついてケチつけるより「こうだったら説明付く」って想像したほうが楽しいじゃん。 -- 2024-04-26 (金) 15:30:57 New
      • 謎の敵だの未知の敵だの言ってドールズとかいう劣化再現作りながらスターレスにもつくイコライジング核はきっちり完璧に再現してたり既に設定もクソもないしな -- 2024-04-26 (金) 15:37:33 New
      • いや別にイコラだろうが何だろうが考察することは出来るんじゃね -- 2024-04-26 (金) 15:53:58 New
      • バーチャルだったら未知の敵でもむしろ作り放題なのでは?生態まで完璧に再現せずとも戦闘訓練はできるんだし。 -- 2024-04-26 (金) 15:58:51 New
      • エラーディR.2とかは再来に備えた想定演習だから作ったエネミーデータだったな。実際に出てきたのエイジスでまるで違うじゃねーか!ってなったけど。システム作れないけど使うことはできるって状態なんじゃろ、俺らだってゲームや3Dなんて作れないけどクリスぺ使えばステージ作れるやん?シミュレーターそのものはゼフェおじが用意してくれてるから、あとはエネミーデータと挙動を設定するだけよ -- 2024-04-26 (金) 16:21:33 New
      • あまり実物と乖離しても意味ないんじゃねえの?遊戯王で必ずエクゾ引くAIとか、FPSで遮蔽無視して当ててくるAIへの対策が通常対戦で役に立たんみたいな。 -- 2024-04-26 (金) 17:01:19 New
      • 戦闘データはあるんだから戦闘に関する乖離は少なく出来るじゃろ。 -- 2024-04-26 (金) 17:05:33 New
      • 未知の敵作るって戦闘データ無視して作るって意味だと読んだけど違う? -- 2024-04-26 (金) 17:30:46 New
      • 未知の敵?スターレスとはすでに戦闘してるじゃん。 -- 2024-04-26 (金) 17:36:36 New
      • スターレスですらない妄想モンスター作れるんじゃない?てのが枝7じゃないの? -- 2024-04-26 (金) 17:53:09 New
      • 話し方的には枝8が反応しちゃったのか。枝8だとシミュレーターにどれだけ自由度あるかで変わるよね。敵の観測データとステータスしかいじれれないのか、想像モンスター新規で実装できるのかとか。 -- 2024-04-26 (金) 18:12:30 New
      • 新エネミー考えるのが面倒だしコストかかるから使いまわしてるだけじゃないの?VR防衛とかでもエスカダーカーとか色々使いまわしてたし -- 2024-04-26 (金) 18:32:17 New
      • バーチャルだから未知の敵でも作れる、というのと、実物と乖離しても意味ないんじゃねえの?に対してスターレス=戦闘データは未知ではないから乖離はしない、というのは両立するよね。 -- 2024-04-26 (金) 19:06:45 New
      • 今あるデータに全てのスターレスを網羅できてる保証は無いし。スターレスの強さの幅に想定外がありえないとはいえないよね。ストーリー的にもデータにない敵がでてこんなやつ知らないとかあるあるだし。 -- 2024-04-26 (金) 19:15:24 New
      • 保証はないが否定する根拠もないよね。そして事実として今までのパープルはバーチャルであるというのと、次のパープルではスターレスが出てくる、ということは決まっている。そしてPVで映ってる範囲で未知のスターレスはでてきていない。そこからどうだと考えるのかって話だわな。 -- 2024-04-26 (金) 20:10:43 New
      • トレイニアとかの時点ですらアークスサイドで意図的に使用できてないし、VR設定のクエストは全部クエストカウンターだからパープル(イエロー)はたまたま発見された施設だよ多分 -- 2024-04-26 (金) 20:21:35 New
      • つまり現状でのバーチャルでのクエストはまだスターレスの戦力を正しく評価できてるかは不明ってことだな。 -- 2024-04-26 (金) 20:49:59 New
      • 誰が設定した施設かも分かってないからアークス以外の誰かがやってる可能性もあるな。どっちにしても整合性がないってことにしたいがためのこじつけは現状の情報では無理があるってことやな。 -- 2024-04-26 (金) 21:00:10 New
      • 結局どっちとも断言できないっていつものオチね -- 2024-04-26 (金) 21:17:05 New
      • そういえばトレイニアは難易度設定できるようになったけどあれって解析が進んだってことなんだろうか -- 2024-04-26 (金) 21:20:10 New
      • 考察は凄いけど運営は絶対そんな事考えて実装していないだろう、ただそこにあるものを詰め込んだだけ -- 2024-04-26 (金) 21:43:54 New
      • これ。 -- 2024-04-26 (金) 21:47:02 New
      • クロコダラスの実は亀でしたみたいに設定あるかもしれないだろ(願望) -- 2024-04-26 (金) 21:53:40 New
      • 枝24 それは否定しようがないな! 単に根拠なしに運営批判してるから根拠ねえよな、こう考えることもできるなって言ってるだけだし。 -- 2024-04-26 (金) 21:55:23 New
    • 下手くそばかりが紫防具つけてきて、そこそこうまい人が汎用つけてくるからなぁ、0ミスのトップ層は紫なんだろうけど。紫防具の印象悪すぎてもういらない -- 2024-04-26 (金) 16:16:34 New
    • ねえよ… -- 2024-04-26 (金) 16:36:46 New
    • 正直防具の更新自体ただの資材回収でしかないからいらない。出すなら移植とやら実装してからにしてくれ -- 2024-04-26 (金) 17:08:47 New
    • ちなみに無いなら無い方が良い派。カプセル減るだけだし、すぐ上の子木の言う通り追加するなら移植実装されてからにしてほしい。 -- 木主 2024-04-26 (金) 18:37:41 New
  • ダイブアタック強化もFBサインも取らない、もちろんモバキャも使わない、なんというかギミックアクションで戦わせるのは極力やめたほうがいいと思うわ -- 2024-04-26 (金) 18:14:59 New
    • 初心者でもクリアできるお祭りクエストでカリカリすんなよ。ギミック駆使したいなら理解してる身内で行けば5分とかからんぞ。 -- 2024-04-26 (金) 18:28:08 New
    • モバキャは性能がユーザーに追いついてないせいでもう使わない方が強い説もあるけどどうなんだろう -- 2024-04-26 (金) 18:38:20 New
      • 素モバキャは撃つもの撃ったら捨てるもの。火力はもちろん移動にも不自由するのが致命的すぎる -- 2024-04-26 (金) 20:19:04 New
      • 緊急の話ならダイブアタックできなくなるだけだからいらん -- 2024-04-26 (金) 20:21:43 New
      • 色々なPA調整が入った前まででもギリギリの性能だったしな -- 2024-04-26 (金) 22:23:37 New
      • 最後のネオスorアムスでPBもダイブアタックも使い果たして仕方がないからモバキャのチャージブラスターだけ撃って捨てる。そのくらい。 -- 2024-04-27 (土) 05:15:49 New
    • チェインダイブを楽しむクエスト -- 2024-04-26 (金) 18:53:12 New
    • 拾ってぶっぱするだけでいいPBサインすら使わないとか意固地になりすぎて逆にしんどそうだな -- 2024-04-26 (金) 20:58:30 New
    • 俺は楽がしたいから利用出来るアイテムは最大限使用するが、手抜きプレイで討伐引き延ばしてる奴等って楽にさっさと倒したいと思わんのだろうか -- 2024-04-27 (土) 00:13:35 New
      • 手抜きするならWaFoでブレス撃ってれば勝手に終わるんだけど野良だと全然見かけないな -- 2024-04-27 (土) 09:19:12 New
      • まあWa要素って強いから使うって理由がなければぶっちぎりの使用率最下位だろし、強いを使わない以上はそうなるでしょう -- 2024-04-27 (土) 16:27:16 New
    • 今の威力設定なら使わないやつが半数居たとしてもモー速より早く終わるからあったほうがいいと言える -- 2024-04-27 (土) 21:28:29 New
      • 5chの新しい板かなんかすか -- 2024-04-27 (土) 23:49:55 New
  • 理論値盛りとLC盛りの火力差、15%ほどらしいけど、LC盛りの自分と理論値盛りの動画で動きほとんど変わらないのにDPS2倍くらい違うからなんかあるんだろうな -- 2024-04-26 (金) 20:13:50 New
    • 申し訳ないが2倍も差あるならWBシフデバ等考慮しても同じ動き出来てる事は絶対にない。 -- 2024-04-26 (金) 20:31:42 New
      • ちゃんとカウンターしてるし、ゲージ技も回してるから見てる感じ100%ではないにしろそんなに違いないと思うんだけどなあ。一度でも被弾したらやっぱDPS半分くらいになる? -- 2024-04-26 (金) 20:34:40 New
      • DPSって1秒間に与えるダメージ平均なんで。ごく短時間だけ測ればなるかもね -- 2024-04-26 (金) 20:40:18 New
      • カウンターでも連続攻撃に最初からモーション長いカウンターするのと、モーション短いカウンター取った後に再度長いカウンター取ったりで差ができるし、認識出来てない差があるんだろうな。 -- 2024-04-26 (金) 21:25:21 New
      • カウンターといっても、狙い過ぎて動きが鈍くなったりもあるからねぇ -- 2024-04-27 (土) 07:48:39 New
    • 「ほとんど」変わらないこのほとんどにすべてが詰まってる。チャージ時間が0.3秒長いとか、立ち位置調整の走りだしが0.2秒遅いとか、最短ルートではなく1キャラ分横にずれてるとか。これらが原因でPA出し切らずにキャンセルしてるとか間に1個挟めるはずのPAが抜けたとか。他にも、分身が突進してきたときはちゃんと6hit当ててるか?とか、敵が出てくる前からちゃんと長押しして1発でも多く黄色を当ててるかとか? -- 2024-04-26 (金) 21:27:50 New
      • たった0.2秒でも、100回攻撃してれば20秒の差だからな。(実質)20秒間棒立ちしといてDPS変わらないはず!ってそんなわけがない。 -- 2024-04-26 (金) 22:00:31 New
    • 殆ど変わらないって、その動画と同じ位置で同じタイミング同じ手段でカウンターして、カウンターの合間も同じ攻撃を同じ回数入れてるの?でなければそれが差だよ -- 2024-04-26 (金) 21:29:04 New
    • 敵も動きも見れないから分かんないけど動画と木主のDPSいくつなのこれ -- 2024-04-26 (金) 21:35:05 New
      • あと敵も何なんだろうね -- 2024-04-26 (金) 21:39:08 New
      • 今だとさすがにダリオン以外話題に出す奴いなくない?動画で1万出てるのに自分は7000しか出ない、15%じゃなくてやっぱり30%差があるに違いないみたいな気配を感じる -- 2024-04-26 (金) 22:02:58 New
      • たぶんダリオンのページでDPS4500しかでないって言ってるのと同一人物だろう -- 2024-04-26 (金) 22:06:06 New
      • 1万の半分くらいで7000は多いから6000ぐらいかと想像してたら。4500だとしたら笑っちゃうね。 -- 2024-04-26 (金) 22:13:03 New
      • まだ伸ばせる余地あるレベルなのかLCで出せる限界レベルなのか分からんからな。最初からDPSを出しときゃよかったと思う -- 2024-04-26 (金) 22:22:52 New
    • 自分の操作にもよるし、敵の挙動にもよるし、周りの強さにもよるし色々あるなあ -- 2024-04-26 (金) 22:08:09 New
      • ダリオンならセルフベネフィット効いてるかとかね -- 2024-04-26 (金) 22:14:49 New
      • モバキャ用の下限盛り武器あるか -- 2024-04-26 (金) 22:28:08 New
    • 言っちゃわるいが火力に2倍ほどの差も開いてるようなのは動きが一緒かどうかの判別がまともにできてなさそう -- 2024-04-26 (金) 22:13:19 New
    • モバキャで各場面一回斬撃少ないだけでも相当変わるから、ほとんど動き変わらないのほとんどの部分の差異は結構大きいと思うぞ -- 2024-04-26 (金) 23:25:40 New
    • 装備だけじゃなくてシャッキ肉10食ってリージョンマグとチムマグ適用させてるか、PCの高FPS環境でプレイしてるかとかいろいろあるよ。ラグかったり低FPSの環境だと思うように動けなくてDPS出ないことは全然ある。 -- 2024-04-26 (金) 23:41:49 New
    • 誰と比べて倍の差があるんだろうな。14000とか出してるマジの最上位と比べてたらそりゃ差はあるだろうとしか。それでも7000だからLCだろうがまだまだ詰められる余地はあるけど。立ち回り以外にも使ってる武器、プリセ、アドオン、肉食ってるかどうか、味方にウィンガやフリュ持ちがいるか、そもそも支援職がいるかもあるし。まぁ倍違うってんなら根本的な立ち回りが違ってるだろうから練習あるのみだな。LCでも9000は目指せるぞ。がんばれ。 -- 2024-04-27 (土) 00:19:13 New
      • 現状1万ぐらいが限界かと思っていたけど、そんなにいくのかすごいな -- 2024-04-27 (土) 01:28:58 New
      • BoとかSlとモバキャがマジで上手い人がTeRaバフ有りで出せるような数値だから俺らは10000が限界って認識でいいと思う -- 2024-04-27 (土) 03:06:39 New
      • 理論値でモバキャのブレイクとかダウンがスムーズに行けば11000は行けるけど周回してたら10500前後が普通だな。コツとか知りたいもんだわ。 -- 2024-04-27 (土) 03:27:24 New
      • 多分だけどコツとかじゃなくて全体の火力じゃねえかな。分離体4のところとかガー不薙ぎ1回少なくできたらかなり短縮されるし。上がった火力以上に短縮される部分は多そう。 -- 2024-04-27 (土) 03:43:00 New
      • まぁ戦闘時間短くなるほど殴れる時間に対して薙ぎ払いとかモバキャの射撃部分の時間の比率が減ってDPS跳ね上がるのは確か -- 2024-04-27 (土) 03:50:29 New
      • フェーズ2のガード不能ゼロで分離体が2回目引っ込む前に倒しても良いとこ11000だわ。 -- 2024-04-27 (土) 05:10:58 New
      • 12分討伐の野良だと11000が限界だったな。ブレイク時に上振れ引けただけ。 -- 2024-04-27 (土) 09:15:55 New
      • 最初にやった時は5000程度しか出なかった165%のオクトスLCマンだけど、今じゃ同じ装備のまま8500までは出せてるしなぁ。同じ人間同じ装備同じ動きでも精度だけでこの程度の差は出る -- 2024-04-27 (土) 16:21:00 New
      • そも同じ挙動を強制されるんだから技量の差は明確に出る -- 2024-04-27 (土) 16:24:14 New
  • 理論値盛りとLC盛りの火力差、15%ほどらしいけど、LC盛りの自分と理論値盛りの動画で動きほとんど変わらないのにDPS2倍くらい違うからなんかあるんだろうな -- 2024-04-26 (金) 20:13:51 New
  • フリューガルドの5に最高OPが15Mで売られてるの見るとやはり最新レアを買って作ろうという気が起こらない。防具も同じ。この辺りをどうにかしてくれないかな。能力移植はどうにかするらしいが。まあこんなこと書いたらいろいろ反論来るのは分かってるけども。 -- 2024-04-26 (金) 23:17:29 New
    • ウィンガルドはどうせGWで割にあわないほど安くなるよ -- 2024-04-26 (金) 23:34:49 New
    • 武器は更新が早いからなんか突き詰めたいコンテンツがないのならLC盛りでもいいし型落ち握るのでも問題ないよ。防具は半年以上持つし純正ついてたらそこそこの値段で売れるから理論値作っても後悔しない。 -- 2024-04-26 (金) 23:36:39 New
    • さすがに出費の桁が違うだろ -- 2024-04-27 (土) 16:11:40 New
    • 身の丈に合った遊び方をすればいいんやで? -- 2024-04-27 (土) 18:38:10 New
  • シーズン武器の強化素材化不可で代わりにゴルドプリムⅡ陳列眺めて思ったんだけど爆増した異常な必要経験値自体はそのままなのどうなんだろうね。正直メセタ回収システムと化したこのヤケクソ必要経験値に有難みを感じないんだけどどうなん? -- 2024-04-27 (土) 02:16:14 New
    • 強化経験値自体は百歩譲るとして、ゴルドⅡを200近く突っ込まなきゃいけない(圧縮作業も相応)のに5枠しか未だ無いの変よねって。 -- 2024-04-27 (土) 02:20:36 New
      • これがな… -- 2024-04-27 (土) 03:59:02 New
    • 別に特に困ってないし別に良いかな。供給は十分過ぎるし、作業面倒なのも最初の数回だけで後は餌1回ポンと食わせるだけだし -- 2024-04-27 (土) 02:45:53 New
      • 圧縮作業も回数が多過ぎてどうにかならなかったんかって気持ちもあるのよ -- 2024-04-27 (土) 04:17:09 New
      • 綺麗じゃないけどネトゲだし多少システムがごちゃるのは仕方ねーなと思う。ゲーム開始から終了まで完璧に組み上げられたシステム求める人はオフゲやる方が向いてる人だとも思ってる -- 2024-04-27 (土) 10:23:19 New
    • こういう人ってオフゲでアイテム買う時もタダでいいじゃんって言うの? -- 2024-04-27 (土) 03:24:56 New
      • ごめんこの子木が何を伝えたいのかよくわからないんだけどどういう事? -- 2024-04-27 (土) 04:17:47 New
      • エンディミオなんてもう捨て値で経験値なんてあってないようなもんだし、作業量的にもエンディミオ直接突っ込めるようになってものの数分もかからんし、別に毎日やるような作業でもないし、メセタの事だって上位の武器を買うのにゲーム内通貨を集めるのは普通のことじゃん。つーかシーズン交換のゴルドⅡ+60が限界突破済みだから+80素材作り放題で過去イチ楽な状況やぞ。 -- 2024-04-27 (土) 05:04:22 New
      • 過去一は無いな。ゴルド2や+70+80実装前の方が楽だったから -- 2024-04-27 (土) 06:22:39 New
      • お得感を出すために安易にゴルド+30ばらまいて強化を形骸化した結果がこれだよ -- 2024-04-27 (土) 08:43:08 New
    • だって、デクノザでシステムから生み出されすぎたメセタをシステムに回収させないといけないからまさに回収装置そのものなんだよ。なければウィークリーの報酬引き上げも必要なかったし、回収鬼化も必要なかった -- 2024-04-27 (土) 09:31:21 New
      • 運営もユーザーもグダグダ言ってないでさっさとデクノザ金策ぶっ殺せ定期 それで金策メンツの同接落ちても誰も気にせんわ てかその分最新コンテンツやハイランクのメセタの入り上げりゃ済む話だ デクノザ潰したら初心者の金策ガーなんてのはそもそも今主流のデクスト行くのにかなりの準備がいるから詭弁だし -- 2024-04-27 (土) 09:44:42 New
      • 運営はプレイ時間も伸ばしたいからデクノザなくても結局は金策しないといけないバランスにされるぞ -- 2024-04-27 (土) 09:45:54 New
      • もう野良デクストとか不味くて行ってないけどな -- 2024-04-27 (土) 09:47:45 New
      • 別にそれは全然構わんぞ。1クラス以外人権無い作業ゲーのデクノザじゃない、全クラスで楽しめて普通に戦闘して稼げて…って状況ならなんでもいいよ。 -- 2024-04-27 (土) 09:49:29 New
      • 根本的にメセタ回収システムをほぼほぼ武器強化に頼ってた設計が悪い -- 2024-04-27 (土) 09:50:14 New
      • どうせ他で取ったって文句言うんだろ -- 2024-04-27 (土) 10:13:47 New
      • 取らなきゃ取らないで物価が上がって文句言われるけどな -- 2024-04-27 (土) 10:16:24 New
      • 悪いって言われても他にメセタを消費する機会がないじゃん。武器と防具を揃えたらハイさようならのネトゲなんだから仕方がない。どうすりゃいいんだよ。悪いと糾弾ばっかりしてないで皆が納得できるメセタ回収方法を運営に教えてやれよ -- 2024-04-27 (土) 10:17:03 New
      • スク品が10M20Mでポンポンやり取りされてる中でそんなに頼られてるか?武器強化費程度が -- 2024-04-27 (土) 10:17:18 New
      • 装備の強化をする人と比較して高額なスク品を買う人も多いのかと考えると疑問になっちゃうけどね -- 2024-04-27 (土) 10:29:08 New
      • ACスク以外にも定期的にNPCショップで服とかアクセ出してメセタ回収すればいいんじゃねぇの?ちょくちょく陳列更新すれば回収システムとしては成り立つし、内容も新規と言わずともモーションのEXとノーマル版みたいな差を出して過去品出せばリソースもそこまではかからんし -- 2024-04-27 (土) 10:57:11 New
      • 過去のミッションパスのコスとかメセタトレジャー(プレ限)に陳列しても良いんじゃないのって思ってる -- 2024-04-27 (土) 11:08:29 New
      • エルノザもデクストも実装当初から基本的に変わってないんだけどな。変わったのはデイリー、ウィークリー、各種強化関連の緩和で、相対的にバランス壊していったのは緩和の方なんだな -- 2024-04-27 (土) 11:11:45 New
      • まあ例えば交換ショップで素材の他にも手数料名目で10000とかでもちょっとずつ徴収すりゃちりつもになるのよ -- 2024-04-27 (土) 11:20:37 New
      • てかいつまでも放置されてるトレジャーショップ更新すりゃいいのにね。ギガスⅣ1個30000~50000とか、高級OP素材とかあるいは高級OP現物とか売れば相場間違えなければこぞって買ってメセタ回収できるだろうに。マスターキューブ陳列されてたら誰もが買うようにな。メセタ回収方法を運営に教えてやれよも何も、回収しようと思えば案は山ほどポンポン出て来るわ -- 2024-04-27 (土) 11:48:18 New
      • んで回収システム作ったら文句ぶーたれるんだなこれが -- 2024-04-27 (土) 11:50:35 New
      • 物による。ちゃんと実用性あるアイテム購入でメセタ消費させてくれるなら全く問題ない。 -- 2024-04-27 (土) 11:57:23 New
      • 服やアクセをNPCショップでメセタで買えるようにするのは実質無理だろ。期間限定的なイベントやコンテンツで配布したり景品の目玉にするネタが減らされるからね。運営が嫌がるから無理だな -- 2024-04-27 (土) 13:03:05 New
      • マスターキューブって買うのかねえ。数字の上昇値が少ないから買う人が少ないんじゃね?アドオンは他人には見えないから手を抜いてもバレにくいからね。売り物になったらなったで文句を垂れ流す人も出てくるだろうしあらかじめ用意されたメセタがあれば一瞬でコンテンツが消費されるから運営が嫌がるんだよなあ -- 2024-04-27 (土) 13:21:43 New
      • 「こうやればいいよ」の案なんか小学生でも出せる。大多数が納得できる案がベターでなおかつその大多数の中に運営も含まれるから難しいんだよ。「運営のことなんか知らんがな」ってのも理解できるけどそれは運営にとっても「一個人の意見のことなんか知らんがな」なんだよね -- 2024-04-27 (土) 13:34:04 New
      • 服はともかくアクセのメセタ販売は旧トレジャーショップにあるじゃん -- 2024-04-27 (土) 13:50:04 New
      • メセタが溢れて回収金額は増やすけどなぜかデクノザは放置とか意味がわからない、カプセルで稼がせる方向にシフトすればいいだけ。高難易度系にアビⅤやギガスⅤを入れてそれをバラまかない程度に調整すれば成立しそう。 -- 2024-04-27 (土) 13:52:26 New
      • アビVギガスV実装するとしてどれぐらいの性能になるんだろうな。 -- 2024-04-27 (土) 13:56:21 New
      • ギガス5すっ飛ばしてグランギガス出しちゃったからなぁ。ドレドからの流れ的にはギガス5を先に出してそれを素材にグランギガスってなりそうなものだったんだが -- 2024-04-27 (土) 14:19:19 New
      • バラまくほど出さないと結局ノザって買うわになりそうだけどね -- 2024-04-27 (土) 14:24:56 New
      • トレジャーショップにルクスハルフィ並べれば解決するかもしれない。 -- 2024-04-27 (土) 14:47:07 New
      • そもそも、PSO2は基本的にアバター関係はゲーム内通貨で買うものじゃない。P2Wバランスにしない為のマネタイズの手段なんだから。で、現状はそのアバター系がゲーム内通貨じゃ買いづらくなっただけで、ゲーム進行自体にはなんの問題も無い。本来アバター系は課金して買うものであって、補助的にそれをゲーム内通貨で買えるようにしている要素を主軸に考えるから強化が高い、シンドイとか言い出すんだよ -- 2024-04-27 (土) 15:26:11 New
      • いや、強化費用爆増でゲーム進行自体に問題が出てるって話よ。このままいくと新規はデクノザに参加する以外の手段で最新コンテンツにいけなくなる -- 2024-04-27 (土) 15:29:15 New
      • それは新規にどうやったら稼げるか調べる癖がついていいじゃないの -- 2024-04-27 (土) 15:38:49 New
      • そもそも新規がなんで始めてすぐハイエンド費用が必要になるんだよ?おかしいだろ。そこは新規にRPGとしての過程を楽しませる気が一切なく、高速最前線送りにする運営のやり方が悪いわ。逆にまだデクノザはまだそのRPG的遊びがある -- 2024-04-27 (土) 15:40:44 New
      • デクノザが高効率なのはメセタナイマンが望んだ緩和の果てに装備関連の金策の大半が低効率になった故の相対的なもんだよ。爆増するほど更にインフレが進んだ環境で現時点でほぼ頭打ちなデクノザが高効率なままな訳ねえだろ -- 2024-04-27 (土) 15:42:38 New
      • まぁ、緩和でメセタ以外のアイテムの価値を下げ続けてるのは良くないわな。あとやっぱりロウゼやコルボの様な実用域装備を取引不可にするのもダメだな。中堅以上のプレイヤーがメセタを落とす機会を奪ってる -- 2024-04-27 (土) 15:58:04 New
      • 今の環境下、3~4M程度の強化費で首周らんよう様になるなら、調べる癖もっと付けた方が良いのは本当それ -- 2024-04-27 (土) 16:33:25 New
      • ゴミアイテム大量にドロップする仕様で鞄拡張や倉庫レンタルでAC稼ぐぜ!あんまりにも不評だから自動売却実装してそれでAC稼ぐぜ!メセタブースト乗るの想定外だけど放置するぜ!ユーザー側の火力が上がった事で確殺狩りとか出てきて換金効率さらに上がったけど放置するぜ!流石にやばいので強化費用メセタ爆上げするぜ!爆上げした結果下層ユーザー消し飛んだぜ!強化緩和したり強化済み装備配ったら戦闘力による棲み分けが機能しなくなって中層ユーザーから大不評食らったしメセタ回収機構が破綻したぜ!今日もインフレは進むぜ! -- 2024-04-27 (土) 17:32:07 New
    • 強化が面倒くせえにがわかるがどこのゲームも同じなんだけどな。そもそも論でヌルいNGSでさえキツいと感じる人はRPGに向いてない -- 2024-04-27 (土) 10:23:56 New
      • それこそモンハンも装備作るのめんどくさいしね -- 2024-04-27 (土) 11:48:54 New
      • ほぼオフゲですけど、エルデンの最大強化とか苦行以外の何者でもないですからねえ。NGSの強化は面倒ちゃ面倒ですけど、かなり楽な部類かと思いますね -- 2024-04-27 (土) 12:07:01 New
      • NGSはキツイんじゃなくて、怠いだな -- 2024-04-27 (土) 13:42:43 New
      • オフゲと違うのは数ヶ月で作り直しが必要なとこだな。あとアバターとリソース(メセタ)が競合する。 -- 2024-04-27 (土) 14:18:25 New
      • 競合するのはほとんどどのネトゲRPGでも同じ -- 2024-04-27 (土) 15:40:41 New
      • 有料アバターをゲーム内で売買できるゲームはあんまねえぞ -- 2024-04-27 (土) 15:52:22 New
      • まぁ、オフゲの場合も1か月も使えば二度とつかわなくなるけどな、起動しなくなるから -- 2024-04-27 (土) 16:15:19 New
      • 無課金縛りしてりゃそうね -- 2024-04-27 (土) 16:15:26 New
      • オフのRPGは基本的に装備でしか通貨使わないしどんどん素材の種類が増えていったりしないしなんなら初期装備のまま最前線に行っても誰にも怒られない笑 -- 2024-04-27 (土) 16:21:33 New
      • 自分がやってたやつが偏ってたんだろうか。有料アイテム(アバター含む)取引不可なやつなにがあんの? -- 2024-04-27 (土) 16:42:18 New
      • 枝5 オフゲとNGSの違いの話だから他のオンゲの話はしてないんだよね。 -- 2024-04-27 (土) 16:58:46 New
      • ごめん読めてなかったは。 -- 2024-04-27 (土) 17:28:06 New
    • 同名合成あるし、今回からさらにやり易くなったからどうって事ない -- 2024-04-27 (土) 11:14:23 New
    • つか高難度やらないならもはや装備強化する必要ほとんどないんじゃねこれ -- 2024-04-27 (土) 15:44:14 New
      • そうだぞ。武器の更新頻度を考えたら取引可能なトップレアを高額で買うのはアホの極みだし、緊急やルシエル、期間限定クエはLC盛りのコルボエイネアで充分遊べるからな。理論値盛りなんてマウント取りの自己満足さ -- 2024-04-27 (土) 18:09:16 New
      • それで切り捨てるほど他にやるできること夢中になるものあればまあいいんだけど、実際はそれくらいしか目標内言われたら返しにちょっと詰まる程度にはなぁ…。全員が全員同じ路線で生きてるわけじゃないから -- 2024-04-27 (土) 18:41:34 New
      • 武器はコスパで考えたら終わってるけど理論値防具は半年以上使えるから全然有用だけどね。未だにオクトス前理論値の方がエイネアLCより強いし -- 2024-04-27 (土) 21:48:11 New
  • 結局ノザって買うわ>まぁだからこそ必ず必要になる強化で回収してるわけで。強化済みを買うのは自分で強化代だして代わりに強化してもらってるだけだからOK -- 2024-04-27 (土) 14:49:25 New
    • いや高難易度にカプセル仕込もうとドロ率高くないと金策の主流にならないよねって話。現にグランギガス作るため紫回るかというとデクストやって買うのが主流に見えるし。 -- 2024-04-27 (土) 15:02:44 New
      • カプセル等の消費物はドロ率高いと供給過多で売値が下がるだけなんだよな。デクストはなぜそういうことがないかって言えばメセタが直接落ちるからだし。消費物では越えられない壁がある。 -- 2024-04-27 (土) 16:59:41 New
      • すくなくとも周りじゃラッピー集会やらレイヨ流行ってる時期の底値で1000単位カプセル確保しておいてデュエルするだけで済ませてるからデクストやってる人都市伝説レベルで見た事ない -- 2024-04-27 (土) 17:57:16 New
      • とはいえギガス4とか最高レベル紫でもモリモリでるわけでもないカプセルが数万程度でしか売れないならし効率悪いからな。リテムのころのバランスみたいに大当たり最強武器、小当たりカプセル見たい感じなら成立するか? -- 2024-04-27 (土) 17:57:52 New
      • むしろ枝2の方が都市伝説側だと思う -- 2024-04-27 (土) 18:03:14 New
      • まぁ本来、スク品は課金して買うものだからな。その価格それがどんなに高かろうが安かろうがゲームバランスとは一切関係ないものであって、その上その価格はユーザー同士が決めているもの。それを運営が調整する理由も必要性もゲームバランス的には全く必要性がないからねえ -- 2024-04-28 (日) 02:01:32 New
      • なぜカプセル金策とメセタ金策の違いの話をしているのにアバターアイテムの話がでてくるんですかねぇ。 -- 2024-04-28 (日) 13:28:07 New
      • 下の小木とチェックを間違えただけだ。察してくれ -- 2024-04-28 (日) 17:56:22 New
    • 赤色界の時ですらソブリナ掘っても不味かったのにカプセル掘って金策するとかもう無理だぞ。取引可能なアイテムは掘り手が集中すると暴落不可避だから金策として不安定なんだよ。装備ハードルが低く直接メセタを拾えるデクノザ金策の安定性は揺るがないし、そこからPLを引き剥がしたいならトレ不可の装備やLCの価値を上げてルシエルや期間限定クエに誘導するしかない。コルボやSPスク券だけでは餌として弱いから見切りを付けてデクノザに流れてくるのは当たり前。LC30個で純正1個と交換できるようにするとか、ルクスLCグラギガLCを実装してLC掘りの価値を高めてやれば自然とデクノザ離れは進んだんだがな。開発はわざわざデクノザゲーを加速する方に舵を切ったんだよ -- 2024-04-27 (土) 20:38:33 New
      • カプセル掘り側にカプセル以外の旨味があるから掘られて暴落するわけだろ? 暴落するほど掘られてる時点でコンテンツとして成功していて、LCテコ入れしてデクストから目を逸らすのと効果は同じだろう。 ルクスLC実装の効果は単純にデクスト行って純正買うよりx倍短く装備が完成するってだけだから、コンテンツオワコン化が加速するだけ。オワコンになればデクストに人が戻るから、小木案のほうが最終的にインフレ速度が早い。 -- 2024-04-27 (土) 21:04:15 New
      • というかインフレって需要が一極化して始まることだから「複数の要素を掘るか金で解決するか」の状況にもっていかないとどうにもならんぞ -- 2024-04-27 (土) 21:59:12 New
      • まあ、あまりにもインフレが進めばメセタ掘る価値も下がって逆に現物売りの方が儲かるってなるかもだけどな。いまはメセタでなんでも解決出来ちゃうけど、要求される金額が平気で100M単位になってくりゃそんだけデクスト回す時間も増えて現実的じゃなくなってくる -- 2024-04-27 (土) 22:03:32 New
      • デクノザの時給3Mって本当にヤバいんだな、でも運営は危機感持つどころか肯定派だしよく考えたらインフレしても特に問題ないような気もする。 -- 2024-04-27 (土) 23:16:54 New
      • まぁ1時間3Mでも、それ以外の事できないからな -- 2024-04-27 (土) 23:24:42 New
      • ここの運営がやってる人がいるなら邪魔しないは当然の反応だな。じゃなきゃ迷惑レベルのザコプレイヤーがやめないように気遣うのもおかしくなるし。 -- 2024-04-27 (土) 23:53:25 New
      • 収入の肝であるACスクはインフレすればするほど現物の重みが増すから運営と課金者にとっては特にダメージにならんのだわな。一番割を食うのは無課金と低課金層 -- 2024-04-28 (日) 00:36:52 New
      • AC品のやり取りに関しては大元は無課金は時間をメセタに変えて、課金者は金銭をスク品に変えて、それを双方で交換しているもの。無課金、微課金が割を食うといってるが、それはお互いの交渉の結果だからなあ。プレイヤーが勝手にその価値を決めているのに、そこに運営が干渉する理由はないからね -- 2024-04-28 (日) 02:33:05 New
      • そもそも言うほどメセタの市場はインフレが酷くなってなくね?破綻はしてないよね。テクノザがどんなに稼げても大多数のプレイヤーがやってるわけじゃない。イナゴな参加者が多くなれば多くなるほど野良の時給の金額がどんどん下がるんだよね。少なくとも今はACスクラッチを引いてくれる人がいて引いてくれる人のおかげで市場はまだ稼働してる。いつになったらメセタの市場は破綻するんだよ -- 2024-04-28 (日) 06:52:41 New
      • インフレしてスク品が高く売れても高くなった分メセタの価値は下がってるから売る側も買う側も得してないぞ。インフレしてデクノザ懲役1時間で買えたものが懲役2時間で買えるようになるだけ。スク品が高く売れても買うものの値段も上がってるから収支変わらず。 -- 2024-04-28 (日) 09:26:41 New
      • それってデクノザの価値や強化費も半分になって、スク品やカプセル売りの価値が高くなってる状態で、デクノザや強化費にやいのやいの言ってる人らが求めてる正常化された状態でしょ。だから放置で正解だろって話 -- 2024-04-28 (日) 09:47:42 New
      • スク品を買う側はだんだん大変になるけど売る側はそのときのメセタ価値に見合った収入になるから実質的にはあんまり変化がないよ。まあ、旧時代と違って再販多いから塩漬けにして値上がりを待つってのは出来なくなってるけどね -- 2024-04-28 (日) 10:28:48 New
      • 運営が行動せずともユーザー間で経済回るっちゃ回るが、ゲームとしてはどうしようも無い程つまらんと言う問題が残る -- 2024-04-28 (日) 10:48:47 New
      • 楽しいかつまらんかより報酬の良し悪しを重視する人が、その判断の下で行ってるんだから何の問題も無くね?むしろニーズにマッチしてるコンテンツだろ -- 2024-04-28 (日) 11:28:00 New
      • 結果どうなるかを考えなければな。まあ君らが好き勝手言ったのが実現して首締まってんのいつものことだけどさ -- 2024-04-28 (日) 12:30:33 New
      • NGSの現状が気に入らないっていうお気持ち表明してるだけの話だからまだ首を締めてる段階じゃないんだけどね。良さげな髪型のマイショ価格が100M↑とかになったわけじゃないしさ。100M↑なんてレベルだと課金してる人がかなり減ってると実感できるからヤバいね -- 2024-04-28 (日) 13:02:15 New
      • 結果を考えるべきだったのはデイリーやウィクリー、各素材の緩和の方だったねぇ。本来プレイヤーが時間を消費して得るものだったそれらを大幅に緩和してしまうのだから。その結果、プレイヤーがその時間がどこにま回すのかっていうとデクノザなわけなんだが、まだこっちのは個人のプレイ時間とメセタのトレードが成立してる分、真っ当なんだな -- 2024-04-28 (日) 13:23:09 New
      • デイリーやウィークリーのメセタってサービス開始時から一切変化なし?毎日しっかり達成しても週で1M~1.5Mなこっちのほうをそろそろ見直した方がいいんじゃね -- 2024-04-28 (日) 14:18:04 New
      • デイリーウィークリーのメセタはいつかは忘れたけど途中で結構増えてたと思う。まぁ強化費用高すぎて明らかに足りてないけど。 -- 2024-04-28 (日) 14:20:06 New
      • 足りてないなら足りてないで別に良くね?君が足りてないなら他のたくさんのプレイヤーも足りてないから胸を張ってもいいんじゃね。実際は他のたくさんのプレイヤーが強化してるのなら見習って何らかのやり方でメセタをかき集めて強化するべきだよ -- 2024-04-28 (日) 14:35:17 New
      • なんか勝手に強化してない人間側にされてて泣いた -- 2024-04-28 (日) 15:44:22 New
      • 足りてないからプレイしていないのなら別に良いじゃん。他人にとっちゃふーんそうなのね足りないのねで終わるだけ。ていうか足りてない人はどうやって強化するんだろう -- 2024-04-28 (日) 16:43:51 New
      • だからそうやって過剰な緩和するから駄目だつってんだろ。メセタ足りん、素材足りんって言ってるのなんてロクにプレイもしない、課金もしない奴なんだから。そいつらに合わせてデイリーや強化関連を緩和すれば、アイテムの意味や価値は無くなり、普通のプレイヤーが生成する使い道がないメセタがゲーム内に溢れてインフレ起こすのは当たり前だろ -- 2024-04-28 (日) 17:20:02 New
      • 強化費用が足らないと文句が出る→緩和される→緩和された分だけインフレしたらインフレしたと文句が出る、って笑うところだよねえ -- 2024-04-28 (日) 17:54:19 New
      • インフレ対策に強化費用を上げてるのになぜかデクノザ肯定の運営 -- 2024-04-28 (日) 19:10:55 New
      • デクノザ肯定、基準になるのは当たり前だろ。デクノザに関係なく、高次エリアが解放されればそれと同時に報酬も上がるのは自然な事で、それに合わせて強化費用も上昇するのだから。問題なのは、その高次エリアの報酬設定が低かった事に加え、そういう場所でしか手に入らないはずのレアや素材を緩和して別の場所で大量に出るようにして高次エリアに行く理由や必要性を無くした事だ -- 2024-04-28 (日) 19:24:56 New
      • ハイランク、レイヨルド、ルシエルとちゃんと高次エリアにレア配置してると思うけど。上澄み向け腕試しクエの存在は許さんって言ってる? -- 2024-04-28 (日) 19:45:39 New
      • デイリーやウィークリーもレベル上がるか先のエリアに進んだら報酬増やすようにしたほうがいいよな -- 2024-04-28 (日) 20:02:07 New
      • そのハイランク、高難度クエの報酬が割りに合ってないって言われてるのだが。ハイエンドクエでトップレアが渋くても落ちるのは分かる。じゃぁ、そこの副産物として直近既存レアの良プリセも用意しとけよ、とは思う -- 2024-04-28 (日) 20:07:01 New
      • 今の報酬の是非はおいておいて、報酬をいくら良くしてもデクノザみたいにメセタを出さないから直ぐに陳腐化するだけなんだよな。 -- 2024-04-29 (月) 08:58:45 New!
  • +80の餌を検索したくてもエオニが邪魔なんだが -- 2024-04-27 (土) 17:00:40 New
    • あれ出品してる人はなんなんだろう。検索妨害でBLしたくなる -- 2024-04-27 (土) 21:44:22 New
      • 素材にできるならまだしも出来ないしポイントたったの2万で交換できるし1本あればいらないしで何故出品するんだろうな。特にopそのままのやつ。 -- 2024-04-27 (土) 22:27:46 New
      • 餌に出来ないの知らずに+80なら売れるだろうと出してるのか、餌に出来ないと知らずに買っていくお客様狙いか、少しでもメセタの足しにしたいからか…餌に出来ると思って全部交換したら出来なくて涙のマイショ陳列の可能性も -- 2024-04-27 (土) 23:00:33 New
  • タスクフォースとか日本企業がビジネス用語を横文字カナで言うと途端にバカっぽい印象になるのは何故なのか -- 2024-04-27 (土) 17:09:23 New
    • 横文字専門用語って、ホントに意味わかって使ってる?って印象になりやすいな -- 2024-04-27 (土) 19:42:30 New
    • 従来からある同じ意味の日本語があるのにわざわざ言い換えてるから馬鹿っぽいんだと思う -- 2024-04-27 (土) 20:57:34 New
      • 主に言い出すやりだすのがトップかその周辺で、当然ながらご年齢の方も相当なものが殆どなのでまあ…考え方にしろやりかたにしろどうしてもイマドキとは乖離しますね -- 2024-04-27 (土) 21:53:57 New
    • こぴかん! -- 2024-04-28 (日) 01:16:10 New
    • 目次でいいのにアジェンダってわざわざ書いてるようなやつ? -- 2024-04-28 (日) 10:17:00 New
  • サ開始直後の惨状目の当たりにしながらカードゲーム作ってたとかやばすぎんだろサイコパスにもほどがある -- 2024-04-27 (土) 18:17:31 New
    • どの部門のどの担当がどういう頻度で何時から作ってたかも分からないのにサイコパス呼ばわりはどうかと思う -- 2024-04-27 (土) 18:35:57 New
    • それって貴方の感想ですよねw -- 2024-04-27 (土) 18:41:03 New
    • ポシャったTCGを再利用しただけで大したもんでもないだろ -- 2024-04-27 (土) 19:00:52 New
      • ルールが違いすぎて再利用はされてなさそう。なんかPV見るとカードゲームというよりロックマンエグゼ感が強いんだよなぁ -- 2024-04-27 (土) 20:01:04 New
      • カジノに導入したかったものを先送りされまくった結果かもな -- 2024-04-27 (土) 20:09:57 New
      • 新作ソシャゲとしてリリースする予定だったN-esの成れの果て説も濃厚だぞ -- 2024-04-27 (土) 20:15:10 New
      • 新作にしては新しい絵無さすぎないか -- 2024-04-27 (土) 20:30:51 New
    • チーム内コンペやって選ばれたもので、製作はその中の有志が本業の合間にコツコツ作っていって3年くらい経ってからそれっぽいものが出来たから、それをブラッシュアップして実装だそうだ -- 2024-04-27 (土) 19:55:32 New
    • 開発内の自己評価とプレイヤーの反応がかなり乖離してたんだと思う。で本気で困惑してたのがなんとなく当時のアンケートとかからも読み取れる。海外勢に課金しない理由を聞く直球アンケートして、金払う価値があるゲームだったら払ってるよと言い返されたり… -- 2024-04-27 (土) 21:15:22 New
    • でもまぁゲーム内でのカードゲームは望まれていたから悪くない。旧で実カード版が出た時はなんでゲーム内コンテンツで出さないんだよって思ったから。NGSサービス開始時には既にあって欲しかったコンテンツだと思う -- 2024-04-27 (土) 21:39:47 New
      • 望まれていた…?初期の状態でカードゲームがあったらそれこそ力いれるところおかしいって思っただろうな。 -- 2024-04-27 (土) 21:50:21 New
      • あくまで旧基準で、いろいろ遊べるの1要素としてはの話でしょ。というか初期のNGSは堀りを推し切り頼り切りでそれくらいしかないまんま出所不明の自信満々の虚無リオお出しするという状態だから他の遊びあるとまだマシという -- 2024-04-27 (土) 21:57:20 New
      • ちょいちょいカジノ実装しろって話は出るよな。俺はいらんけど -- 2024-04-27 (土) 22:47:33 New
      • 求められてたのはミニゲームカジノであって対戦TCGぽいのじゃないんよ -- 2024-04-27 (土) 23:43:53 New
      • いや、カードゲームの需要はあったぞい -- 2024-04-28 (日) 02:03:01 New
      • 需要はあった(極少数)じゃね? -- 2024-04-28 (日) 02:52:44 New
    • ぶっちゃけクビにできない正社員に仕事させる名目で作ったものだと思ってる。成功か失敗が重要じゃなくて過去にやったパソナルームの合法化じゃね?前にもたい焼き屋やったときも無能正社員に押し付けてたし -- 2024-04-27 (土) 21:49:51 New
      • トゥーン機能にもそれいえる? -- 2024-04-27 (土) 22:02:56 New
      • 謎の技術力のあるスーパー社員による少数精鋭で本命コンテンツ作って、無能な有象無象社員が普段の延命コンテンツ作ってるなら納得だな... -- 2024-04-27 (土) 22:28:38 New
      • トゥーン機能はポリゴンが荒くてイマイチじゃん。古参の動画配信者が言葉を濁してたな -- 2024-04-28 (日) 07:00:49 New
      • ポリゴンじゃなくてテクスチャでは? -- 2024-04-28 (日) 07:07:27 New
      • 旧アイテムのグラをトゥーン表示で誤魔化せるのと混同してそう -- 2024-04-28 (日) 07:14:03 New
      • キャラのトゥーン表示と旧アクセのトゥーン表示を同じに考えるのさすが頭ウーダンのアンチって感じ -- 2024-04-28 (日) 08:57:40 New
      • 「トゥーン機能はポリゴンが荒い」wwアンチの頭の中どうなってんねん -- 2024-04-28 (日) 09:20:21 New
      • え?トゥーンって荒くないの?アニメ調のソシャゲをプレイした後だとNGSの方がグラが劣って見えるよ -- 2024-04-28 (日) 12:49:22 New
      • そもそもポリゴンって3Dの骨格部分のことだぞ。ポリゴンが荒いってのは頂点数が少ないってことになるけど、わざわざノーマルとトゥーンでポリゴン数変えるわけないやろ -- 2024-04-28 (日) 13:44:03 New
      • NGSのトゥーンは各フェイス専用モデル&テクスチャーに差し替えら、それ以外は光源処理で表現してるとの事。ゲーム自体がトゥーン特化で作られたものじゃないから完成度が低いのは当たり前って言えば、当たり前。でも将来的に切り替えられるのが当然になるかもしれないし、特許も取ったかもしれんね -- 2024-04-28 (日) 14:00:45 New
      • トゥーン機能という新しいものができたのは良いことだってニュアンスならわかるがよそと比べて完成度が低い劣化版を用意されても手放しじゃ喜べないよ。嫌ならやらなきゃいいだろってことで実装当初に触ってからは無視してる -- 2024-04-28 (日) 14:25:31 New
      • よそと比べて完成度が低いとは何と比べて完成度が低いのか。そもそもNGSに合わせたグラフィックじゃないと違和感出るだけだから他所様に合わせる意味も理由もない -- 2024-04-28 (日) 15:47:33 New
      • そもそも「不特定多数の多様なキャラを同時に動かさないとな想定」と「少数の専用モデルが動けば良い」で開発の前提が違い過ぎるわ -- 2024-04-28 (日) 16:03:33 New
      • 前提が違うのに実現したのがすごい!ってのなら納得できるよ。それで遊べるかは別問題。遊べる人は遊べばいいしSSを張り付けて誰かに披露して楽しさを共有したりすればいいじゃん -- 2024-04-28 (日) 16:26:03 New
      • コイツあれか、理想論ばっかりで実情を全く考慮しないから何があっても「でも自分は気に入らない」にしかならないやつ -- 2024-04-29 (月) 01:24:12 New
    • やばすぎ! -- 2024-04-28 (日) 01:05:38 New
  • 3年かけてカードゲームつくるのがおかしいと誰も言わないというか言えない環境の時点で終わってる。そりゃ吉岡も逃げ出すわ -- 2024-04-27 (土) 21:09:52 New
    • それな~ただ企業のいう事鵜呑みにするのもあれやで、単にスマホゲーで作ってたのがお流れになったからこっちに実装って気がすんのよね -- 2024-04-27 (土) 22:07:38 New
      • ありそうな話だなぁ -- 2024-04-28 (日) 04:42:21 New
    • やけにYSOK持ち上げる人いるけど、ここで愚痴られてる内容のほとんど(プリセ、OP、強化値、戦闘力の設定)が普通に考えたら(旧)アイテム担当の責任なんじゃないの? -- 2024-04-27 (土) 22:15:18 New
    • 上の木で同意されないからって新しい木植えなくていいから -- 2024-04-27 (土) 22:52:56 New
    • それを疑問に思える運営なら今こんな虚無ゲーになってねえって -- 2024-04-28 (日) 01:01:06 New
    • よしおか! -- 2024-04-28 (日) 01:04:17 New
    • 同意されないからって妄想で書き込むの草 -- 2024-04-28 (日) 08:54:50 New
  • せっかくウィンガルド拾っても不人気武器で激安だから代わりに欲しいウィンガルド買うメセタにならない、武器種変更自由にさせて欲しいわ、他クラス遊ぶきっかけにもなるし -- 2024-04-27 (土) 22:26:46 New
    • それこそ、カテチェンは大量のメセタを消費させろよ -- 2024-04-27 (土) 23:20:56 New
      • 運営が嫌がるから無理じゃろ。欲しくない武器種をドロップさせて延命する手法が使えなくなる -- 2024-04-28 (日) 07:03:18 New
    • 他クラス遊ぶきっかけ言うならその不人気武器を売らずに使えばいいじゃん。ってか自由に替えられたら逆に人気武器しか使われないぞ。 -- 2024-04-27 (土) 23:37:26 New
      • というか今でこそ最高レア更新されて状況が変わってしまったが、こういう人の要望にバカ正直に応えた結果がマイショ出品不可の交換ロウゼ・コルボだったのでは -- 2024-04-27 (土) 23:43:52 New
      • そういやコルボ、ウィンガの関係はファーフリューに似てるな。今後も低レアで高レア掘らす→高レア交換装備解禁→レア度更新して最初に戻るを繰り返すのかもな -- 2024-04-28 (日) 00:01:09 New
    • 頑張ってデクノザやってね! -- 2024-04-27 (土) 23:59:26 New
    • クラス格差があるから不人気武器があるのであって、武器バランス良ければ似たような相場になると思うけど?射法とかずっっっとゴミでクヴァリス時代のギガスシュートとか激安だったし。 -- 2024-04-28 (日) 00:42:35 New
    • 他クラスでやりたけりゃコルボ使えよ。最強装備じゃないと触りたくもないのか? -- 2024-04-28 (日) 02:09:20 New
      • 多クラス触れる環境は手厚すぎるほど整ってるよな -- 2024-04-28 (日) 02:39:03 New
      • 今なら20000Pで高難易度以外なら割と使える強化済み武器も手に入るからな。どうせメイン以外のクラスで高難易度なんか行かないしシーズナル武器握っときゃいい。 -- 2024-04-28 (日) 07:24:30 New
      • コルボあった方がいいかなあってクエがダリオンくらいしかないですからねえ。そのダリオンだってロウゼやフリューの1世代前でもなんとかなりますし、ゆるゆるのハピラピや期間限定ならセズンの効果もあってシーズナル武器で十分ですよ。デクストだと下限盛ってないから交換したままじゃ辛いかな?ですねかえ -- 2024-04-28 (日) 11:38:58 New
      • 武器なんて2,3世代に1度しっかり納得のいくもの作れば使いまわしがきくからなぁ。まぁ相応の腕があることが前提になるけど -- 2024-04-28 (日) 12:07:14 New
      • 言うて今2、3世代前の武器なんて通用するか?今だと★9武器ってことでしょ? -- 2024-04-28 (日) 13:51:35 New
      • 高プリセメレクテスアならギリッギリで耐えてるからダリオン行かないならまぁ。 -- 2024-04-28 (日) 14:03:18 New
  • で、サービス開始から3年経った訳だけど中身スッカスカなのやばくない? それとも3年でこれは普通なのか? sir終了前のゲームっぽく感じるんだけど、3年でこのボリュームは余りにも酷いんじゃないか……? しかもその裏でカードゲーム作ってるし その開発者、なんでメインに回さなかったの? これ、後3年持つか? -- 2024-04-28 (日) 12:19:10 New
    • 毎年同じこと言ってて草 -- 2024-04-28 (日) 12:42:10 New
    • スッカスカのゲームの観察に3年間も費やしたのか・・・かわいそうに -- 2024-04-28 (日) 12:43:30 New
      • まあスカスカなぬは事実やしな… -- 2024-04-28 (日) 18:48:22 New
    • 定期的に増えるバトルディア、コスやアバターアイテムは言わずもがな、説明不要のクリスペ、定期的に行われるシーズンイベントや周年イベント、続々行う大手メディアとのコラボ、(6月だけど)新フィールドにSUVウェポン風新アクション。これでスッカスカと思うなら木主が普段やってるゲームのコンテンツはさぞかし濃密なんだろうな。もしかしてRDR2とかGTA5みたいなオープンワールドゲーと比較してる? -- 2024-04-28 (日) 13:04:31 New
      • 「叩きたいから叩いてる」だけでしょ。具体的に「なにがスカスカ」なのか書いてないのが証左ですよ。自分で「きちんと情報拾ってない」って自白してるのに気がついてませんし。どうせエアプで反応があるのを楽しんでるだけでしょ。有志が時間作って合間に作ってたって放送でも明言してたのに。そんなの言い訳?株式総会目前でそんな事できるわけないでしょ。大株主の権限なら該当人員の作業記録出させるくらい、造作もないんですけどねえ。NGSもエアプなら実社会もエアプなんでしょ -- 2024-04-28 (日) 13:38:51 New
      • ×叩きたいから叩いてる ○構って貰えるからアンチムーブしてるだけ -- 2024-04-28 (日) 13:47:14 New
      • 構ってもらえるから敢えてえてやってるのか、悪口以外のコミュニケーション手段を知らないのか、どっちやろな。陰口と悪態しか発言方法しらないやつ割と居るんだよな -- 2024-04-28 (日) 14:54:40 New
      • 確かに具体的な事は言ってなかったのは申し訳ない。 トリニテス、キャノンボール、等の誰も通ってい無さそうなコンテンツ、スピードを競うコンテンツ、共に増やしたけど結局誰も行かなくなってコンテンツとして腐ってる。たまに運営がテコ入れでさせる程度、訳分からないまま進められるストーリー、イベントは毎回似たりよったりのバーストを回す、3年カード作る人がいる、明らかに人選回すのが部屋、クラス調整が顕著過ぎる。緊急クエの報酬もしょいっぱい、コスチュームも似たりよったりで圧倒的徐栄の服のバリエーションだけ増えていく。結局やることが周回だけになってる感じがする。 って所ですかね。 何より運営はプレイヤーに何がさせたいのかわからん……木主 -- 2024-04-29 (月) 01:24:17 New
      • 俺このゲームの事わかってますよアピかな。エアプなのは伝わったからもう帰っていいぞ。 -- 2024-04-29 (月) 01:36:09 New
      • 徐栄の服が意味不明すぎて草。エアプアンチなのはわかったから5chのアンチスレに帰りな -- 2024-04-29 (月) 14:32:34 New!
    • こんなスッカスカでも三周年も運営できてるぞすごい技術だよな -- 2024-04-28 (日) 13:14:51 New
    • 改心ルーパチ君さー?雑談で無視が安定になってきたからってこっちに移住すんのやめてくれる -- 2024-04-28 (日) 13:18:00 New
      • カス木主なのには変わりないけど改心君ちゃうで多分 -- 2024-04-28 (日) 13:56:51 New
    • どうでもいいけどSir終で笑ったw軍人かよw -- 2024-04-28 (日) 13:19:44 New
    • 後輩のブルプロ君よりはマシだからNGSは頑張ってる方じゃね。あっちは1年たったら終わるって拗れた人たちが騒いでるけど終わらなかったら大草原だね -- 2024-04-28 (日) 14:14:41 New
      • いまんとこマッチングできないような過疎と言えるような状態でもないし新服着てる人いっぱいいるしで1年で終わるのはまずないんちゃう -- 2024-04-28 (日) 14:26:10 New
      • まずないと思うからロードマップがない9月以降もサービス継続してたら茶々いれてみたいと思う(心の中で思うだけ) -- 2024-04-28 (日) 14:40:50 New
      • まぁPSO2も来年終わるって13年言われ続けてるし、ブルプロ君もつづくやろ -- 2024-04-28 (日) 14:51:29 New
      • ブルプロのこと笑えない状況だと思うけどね… -- 2024-04-28 (日) 18:57:26 New
      • 向こうは遊びやすくしたりクラス増えたりストーリー進展したりマップ増えたりとそれなりに変化があって徐々に改善してるけど、こっちはボスこそ増えるけどストーリーもなんもわからないまま進展しないし、全体的になんか数値弄ってるだけの停滞感マシマシだからなぁ -- 2024-04-28 (日) 19:09:27 New
      • いや、もうブルプロに触れるなよお前ら。向こうでNGSの話題出るが、そんなのアンチにブルプロの叩き棒に使われてるだけだし、変に反応して逆恨み買われたらこっちが荒らされるだけだぞ。関わるな -- 2024-04-28 (日) 20:12:50 New
      • すげぇなブルプロはメモリリークでクラ落ちてまともに遊べないわバグは増える一方で全く改善されないわでFF14はおろかNGSと比べてなお土俵にすら立てて無いのによくブルプロを棒にしてNGS叩こうと思ったな…仮にアンチだとしても悪手すぎる…逆にブルプロ民はブルプロ叩きながらNGSいいなって言ってるのに面白いもんだなw -- 2024-04-28 (日) 23:03:58 New
    • 旧もやたら装備やクエストは多かったけどやる事はスカスカだった気がする。常設が基本まずくて緊急とモデュ掘りとレベリングADしかやってた記憶がない。 -- 2024-04-28 (日) 19:22:49 New
  • ラッピー緊急でもルシエルでもスカイチャージャー全く使わない奴の理由が分からん… ルシエルのダイブアタック回でも全く使わない奴いるし -- 2024-04-28 (日) 13:30:31 New
    • まあ地味だからめんどくさいしどうせ使っても誤差か微妙やろと思ってる人多そう -- 2024-04-28 (日) 13:39:33 New
    • 瞬間火力は生身の方が上ですし、ブースターのリキャストごとにダイブアタック決めればさらにあがりますし。弱くはないんですけど、なんか今一なんですよねえ今回のモバキャ。ダリオンのACSに慣れちゃったのもあるかなあ、接近して斬れないのも不満です -- 2024-04-28 (日) 13:45:07 New
      • 緊急のモバキャはボム打ち切って捨てるもの。ルシエルも基本そうだけど、ブースト移動が早いんで別の部屋に行くときには使える(ついでに行った先でボム打ち切り乗り捨て -- 2024-04-28 (日) 13:51:12 New
      • 移動、起動、破棄のロス考えると別にボムもいらんかな…その間にチャージャー1発撃てるし -- 2024-04-28 (日) 13:56:40 New
      • モバキャ起動の無駄を敵が湧いてないタイミングに被らせても黒字になるんだろうか… -- 2024-04-28 (日) 14:07:49 New
      • そこまで細かくどっちが効率いいかは考えてないけどそれがてきるならチャージャー踏んで滞空待機しとく事もできるんで -- 2024-04-28 (日) 14:10:31 New
      • まあボム3発でやっとチャージャー1発分だから微妙っすなー。撃ってキャノン破棄したところでチャージャー復活してたんだしチャージャー撃ちは別に復活の間に威力0の棒立ちしてるわけでもないし -- 2024-04-28 (日) 14:43:12 New
    • ガロンゴジオなんかも誰もだいぶアタックしないからクッソ硬くなってるのどうにかならんのかと思ってる。あいつダウンさせれば一瞬で片付くのに -- 2024-04-28 (日) 14:05:34 New
      • ダイブアタックしても(完全にダウンするまで)ガチで反応を見せてくれないからしょうがない -- 2024-04-28 (日) 14:09:51 New
      • うろ覚えだけど一応エフェクト出なかったっけ。主張しなすぎて気付かんレベルの奴 -- 2024-04-28 (日) 14:25:44 New
      • ダウンしそうになりながら、ぺしぺし連続攻撃食らって空に舞い上がっていくガロンゴ -- 2024-04-28 (日) 14:46:18 New
    • ルシエルのダイブアタックは時々存在を忘れる、ごめんねw。PAやPBは戦闘で使うがダイブアタックなんてめったに使わんから戦闘で存在を忘れかけるw。スカイチャージャー使わない理由、ハッピーラッピー自体が使いまわしで面白くないから適当にモバキャ撃ってます、完 -- 2024-04-28 (日) 14:09:30 New
    • ルシエルはプラズマトラップガン無視マンもいるし魔境 -- 2024-04-28 (日) 16:07:27 New
      • ウチのチムマスター、いつもは偉そうで周りを下げるのに、プラズマトラップを無視して向こう側のエネミーを直接に殴ってた姿を思い出した -- 2024-04-28 (日) 16:17:53 New
      • 向こうからしたら遠くで何やってんだ扱いなのかなw -- 2024-04-28 (日) 17:32:47 New
      • マウント取りたがって肩書だけの無能上司みたいなチムマスやたら多いよな -- 2024-04-28 (日) 18:09:53 New
      • まあ一応人の上に立っているという扱いの役割ではあるし。あくまでゲームの話で現実とは関係ないのだが、中身は現実に生きている人間である以上どうあがいても現実での考え方や経験は影響する -- 2024-04-28 (日) 18:17:56 New
      • まあゲームは手柄なくてもマスターになれるしな -- 2024-04-28 (日) 18:36:51 New
      • プラズマトラップって飛んでくる側に居る人からはどう見えてるんだろうな。エフェクト関連をなるたけ軽くしてるとそもそも見えなかったりするのか? -- 2024-04-29 (月) 03:10:20 New
    • Guならチェインフィニッシュにスカイチャージャー合わせりゃ火力出るのに遠くからレイブってるヤツしか見ねーな -- 2024-04-29 (月) 07:35:00 New!
      • あらゆるルシエルのギミックにチェイン乗っちゃうのは本当にえぐい。緊急でもチェインダイブでボスのコアに28万とか出てたし。 -- 2024-04-29 (月) 11:03:23 New!
      • チェイン乗るのか知らんかったわ。それはそうとレイブ遠くから撃つ奴は死滅してくれ、そのPAも近距離用なんだよ -- 2024-04-29 (月) 11:45:44 New!
  • 個人の好みになるかもしれないけどBGMについてだけど旧の方はルーサーなり徒花なり東京とかベガスなり色々と印象に残るのは多かった気がするけどNGSは今のところ印象に残ったBGMがない気がする…。印象に残ったBGMってあったりする? -- 2024-04-28 (日) 14:29:04 New
    • ルーサーと仇花全く覚えてねーやラスベガスも全く印象にない。東京は覚えてるグラーブエグゼクルの曲も覚えてる -- 2024-04-28 (日) 14:50:26 New
    • NGS設定変えて大きくしないと印象残り辛いよな。ハルヴァルディ・ヴェラ戦あたりは好きだな -- 2024-04-28 (日) 16:10:47 New
    • ルシエル探索の最新部のBGM。特定のアジア地域のソシャゲの尻出しゲーetcでちらほらあるありきたりの曲だがそれがいい -- 2024-04-28 (日) 16:36:29 New
    • エアリオ老練の曲とか絶望の曲とか印象深いかな、旧曲は聴けばああアレかと思い出すかもしれんけど覚えてはいないな -- 2024-04-28 (日) 16:40:24 New
    • つかこの話まんま雑談じゃね?何でここでやってんの -- 2024-04-28 (日) 16:43:02 New
      • NGSのBGMが印象に残らないってことかと -- 2024-04-28 (日) 17:06:12 New
      • ミクロンレベルでもネガ示唆入ると向こうは発狂するんで -- 2024-04-28 (日) 18:20:04 New
    • ジャズっぽい曲が流れたときは驚いたわ -- 2024-04-28 (日) 16:54:37 New
    • 旧の方がキャッチーな曲が多かったからね。歌謡曲やロック好きだったのが変に音楽の知識ついたせいでせいで高2病に掛かって環境音楽に傾倒して迷走してるっていう状態が今のNGSの音楽やね -- 2024-04-28 (日) 17:34:25 New
      • なんかすごい納得したわ、音楽性とか洗練された音楽とかよりコテコテのファンタシースターくさいもうベタなやつがいいんだよな、、まあ結局、個人の感想なんやが -- 2024-04-28 (日) 23:53:23 New
      • 音楽をこき下ろすヤツにろくな奴はいない。好きなものを好きと言えばいいんだよ。 -- 2024-04-29 (月) 00:11:51 New
    • クヴァリスのフィールド曲は大好き、後リテムシティ -- 2024-04-28 (日) 19:00:40 New
    • クヴァリス楽曲は全部良いしDFのMereorn's Songもかなり好きだわ、特に初見DFの後半戦でボーカル入ったMereorn's Songは鳥肌もの -- 2024-04-28 (日) 19:24:13 New
    • ストーリークリア前のBGMが好きなんだけどMDを入手しないと聞けなくなるという。 -- 2024-04-28 (日) 19:26:11 New
    • 個人的にワニガメ戦とドライゼン・ノイゼンは正直旧の曲より上だと思ってる -- 2024-04-28 (日) 23:04:44 New
    • 改めてエイジス戦フルバージョンメドレー聴いてきたらクッソ良かったわ。最高じゃん -- 2024-04-29 (月) 00:38:43 New
    • 悪い意味で赤色界のBGMは印象に残ってる。 こんなくそみたいなBGMが存在するんだなって。 -- 2024-04-29 (月) 12:50:21 New!
      • ×くそみたいなBGM 〇自分が嫌いなタイプのBGM -- 2024-04-29 (月) 14:56:47 New!
    • クヴァリスの曲は全体的に印象に残ってるかな。 多分スティア行くまで長かったからかもだけど。 特に南クヴァリスは癒やされるから聴いてる時間多いってのもあるかも。 -- 2024-04-29 (月) 20:21:00 New!
  • クエスト倉庫の画面を一度開けたら空にしない限り出られないところ、ACショップ以外の画面から素材倉庫の権利を買えるのは30日の方だけ。素材倉庫が切れちゃったままクエスト倉庫の画面を開けてこの2つの要素が揃うとめんどくせぇ -- 2024-04-28 (日) 14:51:55 New
  • ログインすらしなくなって半年経ちました…イベントは同じことの繰り返し、武器も色変えただけで物欲が湧かない(._.)みなさんよくモチベ保てますね、 -- 2024-04-28 (日) 16:40:32 New
    • ハイハイもういいって -- 2024-04-28 (日) 16:44:03 New
    • ぶっちゃけカオスよりこういう安定でいい -- 2024-04-28 (日) 16:48:33 New
    • 武器の色すらかえずに外見そのままを使い回すよりはマシだからへーきへーき -- 2024-04-28 (日) 16:50:18 New
    • フィールドレースや球投げやクイズが実装されても微妙だしね -- 2024-04-28 (日) 17:00:02 New
    • わかる。まほあことコラボして欲しいよね、わかるわ -- 2024-04-28 (日) 17:08:34 New
    • おっルーパチ自演ファレグ信者改心の次はクソ顔文字マンか? -- 2024-04-28 (日) 17:09:49 New
    • どっかのコピペドラゴン刑務作業で鍛えられた人にとっちゃモチベは保てるね -- 2024-04-28 (日) 17:19:50 New
    • 半年ログインしてないならそのまま永遠にログインしないでください。後、ここにも永遠にこなくていいからね。誰も頼んでないからな(笑) -- 2024-04-28 (日) 17:24:49 New
      • でた嫌ならやめろ。それでみんないなくなったんだがな。 -- 2024-04-28 (日) 17:44:58 New
      • 嫌ならやめろじゃなくて、嫌がらせするならやめろだからセーフ -- 2024-04-28 (日) 17:50:48 New
      • 態々半年もプレイしてないゲームの掲示版に来てグチャグチャ言う奴なんぞ邪魔だから消えろ以外の感想ねえよ。嫌ならやめろとかじゃねーんだわ -- 2024-04-28 (日) 17:53:42 New
      • プレイしてる人間を一番怒らせるのが、エアプが外野から訳知り顔で茶々入れることですからね。どの分野のファンサイトでもそうですけど、基本仕様さえ理解しないで騒ぐ人間が一番忌み嫌われます。ああ、去年藤井八冠が誕生したときに「女性○視だー」って騒いでた一団がいい例ですよ。せめてルールや仕組みを理解してから物を言えと -- 2024-04-28 (日) 18:00:14 New
      • イベントが同じ事の繰り返しなのも武器が色違いなのも事実やん…エアプで出鱈目言ってるならともかく -- 2024-04-28 (日) 18:22:22 New
      • イベの出来より美味いか不味いかで判断してる人が多い -- 2024-04-28 (日) 18:39:56 New
      • それが事実とて復帰する気が微塵もねえ奴が突っついてくんのが邪魔以外の何物でも無い事は変わらねえよ -- 2024-04-28 (日) 18:41:04 New
      • 武器迷彩使うのが普通なのに色違い武器くらいしか突っ込むところが無かったあたりエアプアンチやなって -- 2024-04-28 (日) 19:34:28 New
    • ログインすらしてないのに、なんで攻略wikiなんか見てるんです?しかも掃き溜めの中の掃き溜めとまで言われる愚痴板わざわざ見に来てるんですか?随分とまあ、余裕のある人生を歩かれてるようですね -- 2024-04-28 (日) 17:52:55 New
      • 未練タラタラなだけやろ充実した毎日送ってるなら態々止めたゲームの掲示板覗いたりしないから -- 2024-04-28 (日) 11:10:11 New
      • NGSをする余裕も無いとか可哀想な人生だ -- 2024-04-28 (日) 20:54:45 New
      • いくら余裕があっても、もうやってないゲームの愚痴掲示板にしがみつかんやろ -- 2024-04-29 (月) 08:11:22 New!
      • そういう奴も残念ながらいる。ルーパチ自演ファレグ信者改心が良い例 -- 2024-04-29 (月) 11:52:29 New!
  • 冷静に考えてPSO2を変えたい!って意気込んで転職してきた吉岡がやめるって相当やばいよなあ -- 2024-04-28 (日) 17:44:08 New
    • クソ客のご機嫌取りで折れるケースもクソ程あるからどうでもいい -- 2024-04-28 (日) 17:55:24 New
      • どうでもいいのにコメントしてる -- 2024-04-28 (日) 18:54:01 New
    • 勝手な憶測で物を語るのさすがアンチだな -- 2024-04-28 (日) 19:58:22 New
      • 事実しか書いてないが… -- 2024-04-28 (日) 20:23:29 New
      • どの部分で憶測と思ったのかは気になるな -- 2024-04-28 (日) 20:24:59 New
      • どこが憶測なのか教えて -- 2024-04-28 (日) 20:46:02 New
      • PSO2を変えたいじゃなくて当時のガンスラを遊んでみて「これは俺のやりたいガンスラじゃない」って思ってシュトレとラスター作っただけであってPSO2を変えたいと思ってたわけじゃないんだよなぁ…それをNGSを見限ってやめたとか妄想と捏造も甚だしいし行間読めない奴が多いのも嘆かわしい -- 2024-04-28 (日) 21:07:37 New
      • NGSを見限ったなんて誰も書いてないけど捏造してるのはどっちだよ… -- 2024-04-28 (日) 21:13:50 New
      • 行間読むのもできないのか… -- 2024-04-28 (日) 21:19:14 New
      • 木主の言葉の流れだとどう考えても吉岡が(見限って)辞めるという言い分にしか見えんな -- 2024-04-28 (日) 22:39:52 New
      • 反論する時に余計な一言つける人たまにいるよな -- 2024-04-29 (月) 00:44:34 New
      • 見限る的な意味じゃなったら、何で木であんな書き方したんだ。 -- 2024-04-29 (月) 08:07:27 New!
    • まあでも離脱は有能な証かもしれないから吉岡さんの次回作にご期待下さい -- 2024-04-28 (日) 20:53:20 New
    • タイミング的にゴミユーザーからのカスハラのターゲットになって脅迫やら受けてたの吉岡だったんじゃね? -- 2024-04-29 (月) 02:53:35 New
    • 吉岡は単純にVR業界に魅了されたんだと思うわ チャレンジ精神旺盛な転職で吉岡嫌いだったけど正直好感度上がった -- 2024-04-29 (月) 04:35:52 New
    • PSO2を変えたい良くしたいってスタッフ全員思ってるんじゃないの?そもそもアイツ嫌いだから大歓迎よ -- 2024-04-29 (月) 06:53:20 New!
      • ピンポイントですげー技術者いるけど、Dやプランナーが終わってるのがね -- 2024-04-29 (月) 19:38:07 New!
  • 4人マルチの高難易度だったり、腕より専用OPが求められるデュエルだったり、どうして旧でやってた小細工のないソロ高難易度を露骨に避けるのだろうか。そもそもマルチプレイ自体火力出すアタッカーかWB貼るアタッカーしかいない以上役職もないのに協力もクソも無くない? -- 2024-04-29 (月) 01:54:09 New
    • あと今回のダリオンのようにソロは物理的にクリア不可のマルチ補正が完全に死んでクエストって正直どうなん?って気持ちもある。 -- 2024-04-29 (月) 01:59:47 New
      • ソロダリオンなら他の分離体は動かなくなるからDPSさえあればクリアできるぞ。 -- 2024-04-29 (月) 02:05:11 New
      • そのダリオンソロクリアしてる人はいるんけ? -- 2024-04-29 (月) 02:16:18 New
      • そろそろ出てくるかもしれないけど、本命は★12出てからだな。 -- 2024-04-29 (月) 02:51:27 New
      • まだだけどそれの何が問題? -- 2024-04-29 (月) 02:51:57 New
      • これ物理的にクリア不可ってどういう意味で言ってんの? -- 2024-04-29 (月) 02:54:27 New
      • こんな屁理屈いわれるならきちんと『現状』クリア不可能って書けばよかったね -- 2024-04-29 (月) 02:57:59 New
      • 本当にクリア不可能なん?まだ装備が行き渡って無くてソロ攻略が進んでないだけじゃなくて? -- 2024-04-29 (月) 03:06:49 New
      • 縛りをキツくし過ぎたらクリアできませんでした、ってそんなん当たり前だろ -- 2024-04-29 (月) 03:18:08 New
      • これ木主は4人未満の仕様を知らずにソロでも砲撃が飛んでくると思い込んでたから「マルチ補正が完全に死んでる」と勘違いしたんやろな。 -- 2024-04-29 (月) 03:58:46 New
      • マルチ補正ってHPのことよ? -- 2024-04-29 (月) 08:45:38 New!
      • HPであることは誰もが知ってるが木主はどうして「クリア不可能」で「マルチ補正が死んでる」と思ったんだ? -- 2024-04-29 (月) 10:46:01 New!
    • そもそも高難易度は運営も仕方なく実装してるんだから、ソロ専とか必要ないんです。 -- 2024-04-29 (月) 03:01:08 New
      • ソロ高難易度やってたいなら旧で白マスカレでもしばいてな -- 2024-04-29 (月) 04:21:17 New
    • ソロしかしたくないならオフゲやりゃいいし、タンクヒーラーバフデバフがしたいならFF14でもやってれば?ってか木主は連携する要素が欲しいのかソロがやりたいのかどっちなんだ。 -- 2024-04-29 (月) 03:02:13 New
      • どっちに転んでも叩ける位置にいたいだけ -- 2024-04-29 (月) 03:49:14 New
    • このゲームは昔から固定活動とわちゃわちゃ野良マルチが楽しいからどっちも合わないなら移住した方がいいと思う。自分はソロゲーはすぐ飽きるからほとんどやってない。 -- 2024-04-29 (月) 10:42:02 New!
    • 操作自信あるならダリオス倒すよりアークスレコードで毎回1~3位争ってるの奴の方が凄いから頑張れ -- 2024-04-29 (月) 11:58:24 New!
    • こういう高難易度系ってRaは必須なんか?WBの1.2倍ってかなりぶっ壊れてると思うけど -- 2024-04-29 (月) 15:03:15 New!
      • あると楽になるがwbはなくてもクリアできる。必須なのは最低限以上の火力出せて付き合ってくれるフレチムメン -- 2024-04-29 (月) 16:00:33 New!
      • ありがとう、やっぱり意思疎通取れるフレチムメンは大事よな -- 2024-04-29 (月) 17:00:24 New!
      • Ra自体がダリオンと相性良さげだからいるほうが楽なのは間違いないだろうね。 -- 2024-04-29 (月) 18:07:56 New!
    • 今時のオンラインゲーで純粋なソロクエスト要求はちょっと意味が分からないというかSteamあたりのオフゲのトロフィー集めやってればいいんじゃねとしか。ブロードバンド回線常時接続前提のゲームに求めることじゃあない -- 2024-04-29 (月) 18:23:31 New!
      • 常に更新入ってスマホ系よりはゲームとして大きいっていうとこは大きいけどね 逆にスマホゲーがPC対応として進出してくるくらいだし -- 2024-04-29 (月) 23:11:45 New!
    • 僕損に尽きるでしょ。ソロでクリアできる実力が無いとか専用OPが無いとクリアできない人への忖度なんちゃって高難易度 -- 2024-04-30 (火) 00:03:33 New!
      • 何が僕損なのかなんもわかんねぇ -- 2024-04-30 (火) 05:21:55 New!
    • 避けるも何もそもそもソロコンテンツを作る意味も理由もないが正しい -- 2024-04-30 (火) 05:54:15 New!
  • 『アニバーサリーSPスクラッチ』『トレジャースクラッチ』『リワードボックス』似たような期間限定イベガチャなのにごちゃごちゃしすぎじゃね -- 2024-04-29 (月) 04:32:35 New
    • 別々に開催されるならいいけど一気に来られるとごちゃつくよなぁ -- 2024-04-29 (月) 05:45:51 New
    • 旧の交換アイテムおよびラインナップと場所を増やし過ぎて不便だった要素をリセットした筈なのに、また交換アイテムをごちゃごちゃしまくりさらにスクラッチもごちゃごちゃ繰り返しはじめてわざとやってんじゃないのか感ある -- 2024-04-29 (月) 09:52:10 New!
      • 部門増やしすぎて横の繋がりが機能しなくなって仕様の統一とか出来なくなってるんじゃないの -- 2024-04-29 (月) 09:58:19 New!
      • 統一出来ないにしろマスターキューブとか使う場所、交換する場所、交換するアイテムを交換する場所みたいに散らかし方が雑なのどうにかしてほしい -- 2024-04-29 (月) 10:16:35 New!
    • ていうかリワードボックスぶっちゃけ内容しょぼいしいる?トレスクとSPスクラッチだけでよくない?100SGとれるわけでもないし -- 2024-04-29 (月) 11:24:22 New!
      • あれは新規とか旧の頃に休止した人用だな。 -- 2024-04-29 (月) 12:29:10 New!
      • 旧アクセとかいまから頑張っても手に入らないのをどうにかして欲しいとの要望に応える形のものなので、いらない人はプリセ+5%にしていただければとのことです -- 2024-04-29 (月) 12:32:18 New!
      • 再販する気のない旧アクセばらまき手段だしいいんじゃね?アクセや髪は新服に合わせて使えるし。トゥーン表現で質感の悪さをごまかす手段もできたし -- 2024-04-29 (月) 12:32:36 New!
      • いらないならSPスク券にできるしあってもいいんじゃない? -- 2024-04-29 (月) 18:27:04 New!
  • 趣旨としては質問だけど内容が内容なのでこちらに。遅くとも3ヶ月後には型遅れまたは安価で入手可能になるであろう武器を今必死に狙うモチベ、どうやって保ってますか? -- 2024-04-29 (月) 11:19:26 New!
    • 逆になんで3ヶ月待たなきゃいけないんだ?欲しいと思ったら掘りに行くなり金策すればいいだけじゃん自分の必要ない武器なら売ればそれなりの値段で売れるのに掘りにいかない理由がない武器掘る理由なんて周りへのマウントと自己満足とTAなんだからそのモチベがなかったら掘らないだろ -- 2024-04-29 (月) 11:27:20 New!
      • 何で喧嘩腰なの? -- 2024-04-29 (月) 11:34:58 New!
      • そりゃこのゲームのレア堀って部分を楽しんでる人にそれ時間がたてば簡単に手に入りますよなんて聞いて回ってたら何言ってんだこいつってなるのは当たり前だろ ソシャゲのガチャキャラにそれ半年たったら交換チケットで交換できるから半年待てばいいじゃんって言って来いよ今欲しいのって返されるだけだぞ -- 2024-04-29 (月) 11:42:36 New!
      • ガンつけながらじゃないと会話できないヤンキーかよw普通に聞いてる相手には普通に返せ -- 2024-04-29 (月) 11:48:49 New!
      • この木主は質問したいんじゃなくただヘビー勢(準廃以上の層)を煽りたいだけに見える -- 2024-04-29 (月) 11:50:47 New!
      • そもそも質問板でもないし愚痴でもないからな雑談の豚の顔文字使って聞いて来いよ -- 2024-04-29 (月) 13:06:16 New!
    • その次のコンテンツ行くのに更新が必要だから。毎シーズン型遅れを買いつづけるより、2シーズンに1度そこそこ良いものを手に入れて翌シーズンも型落ちとして使い続ける。そうすれば更新したシーズンは最新性能で暴れられる。翌シーズンも問題なく使える。その次はさすがに使い物にならなくなってるころだからその時点のものに更新する。 -- 2024-04-29 (月) 11:41:46 New!
    • 手に入れるまでの課程を含めてがいまやりたいことなんでしょ。手に入れることだけが目的ならそりゃショップで買ってハイ終了だけどそうじゃないの -- 2024-04-29 (月) 12:39:48 New!
      • それ大きいよな、欲しいな今すぐマイショに行けばウィンガルド手に入るわけで、自分で掘る必要はない。出るかもしれないってのを楽しみの一つにしながら遊ぶのが楽しいわけで。いい物落ちるかも、もっとDPS出せるかも、新しい動かし方を試したい、もっとうまくなりたい、普段と違う武器使ってみたい、狩りつつ時間つぶしてれば誰かログインしてきて楽しい話ができるかも、狩場にいけばめちゃくちゃ好みのコーデした子がいるかも、これら全部ひっくるめた楽しみ -- 2024-04-29 (月) 14:33:59 New!
    • ゲームだしなぁ。どう無駄を楽しむかが前提の趣味なのに無駄でしょと言われても -- 2024-04-29 (月) 12:58:55 New!
      • 個人の娯楽なんだから「今が楽しい」でいいんだよね -- 2024-04-29 (月) 14:11:12 New!
    • 逃げずに答えて欲しいのだけど、木主こそどういうモチベでその質問をするに至ったの? -- 2024-04-29 (月) 13:54:29 New!
    • オンゲなんだからフレンドと一緒にやろうぜ。とっくに称号分以上は回したのに未だに欲しい武器種どころかウィンガルド自体出ねぇwってボヤくフレンドに付き合ってるけど楽しいぞ。あと周りに置いていかれる焦燥感もモチベアップにつながるかもしれない -- 2024-04-29 (月) 16:26:46 New!
    • 今だから最新の武器に価値がある訳で3ヶ月後には環境変わって敵も強くなるしそうなればまた強い武器が出る。適当なOPで適当に戦ってたら武器の恩恵がわからないかもしれないけど、火力上がると立ち回りが楽になる。忙しくてあまり遊べない時期なら高いうちに売ればいいし、それすら興味がないなら他の事をすればいい。 -- 2024-04-29 (月) 16:51:58 New!
    • 戦闘しない人は普通に最新武器追いかけてないから -- 2024-04-29 (月) 18:31:48 New!
      • そも戦闘しないと追いかけよう無いしな -- 2024-04-29 (月) 18:49:14 New!
    • まず武器1種類追加されただけで型落ちとかいう準廃思考やめたほうがいいよ。フリューガルド掘ったあとロウゼとコルボ両方乗り換えるようなやつのことね -- 2024-04-29 (月) 20:40:59 New!
    • 売れば金になる、これだけ。武器自体には全く興味ない。 -- 2024-04-29 (月) 21:00:25 New!
    • そこにモチベーションを求めてないから、ゲームを遊んだ「ついで」に手に入るもんが最新武器、ある程度集中して狙ったりはするけど出ないなら出ないで『まぁそういうもんだよね』でその時点でのコスパが一番釣り合う武具を使うだけだし -- 2024-04-29 (月) 21:08:56 New!
    • こんだけいろいろレスがあるのに聞くだけ聞いてなんも反応がないとな? -- 2024-04-29 (月) 22:09:59 New!
      • ルーパチして次の木立ててるからレスできないんだよ。ってかこいつ一人で似たようなネタ立てまくってる -- 2024-04-30 (火) 01:02:31 New!
  • なんでAC買った機種でしかそのAC入手できないんだよ…纏めさせろよ…今回のキャンペーンのような場合でも3000円のアイテム買えねーじゃん。 -- 2024-04-29 (月) 11:58:29 New!
    • 2年前までは纏まってたのにね。考えられるとしたら各プラットフォームの利用規約絡みとかかな。知らんけど。 -- 2024-04-29 (月) 12:08:07 New!
      • 前もiOSで買ったACは別だったけどね。それ系の裁判が増えてなんか行けそうだな?ってなったから各社他所で買ったACは自分のところで使わせるなって囲い込みに走った -- 2024-04-29 (月) 12:30:10 New!
    • PSストアの我儘が一番の元凶か -- 2024-04-29 (月) 13:15:37 New!
      • これのせいだからSEGAではどうしようもないよね。SwitchとPCは共通なんだし。 -- 2024-04-29 (月) 13:25:01 New!
    • まあ、ソシャゲとかもプラットフォームによって別の石になったりするからなぁ -- 2024-04-29 (月) 13:19:25 New!
    • それ他のゲームもそういう感じになったはず -- 2024-04-29 (月) 13:33:47 New!
      • SEGAに限らず、というか国内外問わずバラバラになってるよな。CS機の会社の規約とか色々うるさいんだろうな。 -- 2024-04-29 (月) 16:58:13 New!
    • ん?PCなら他2つ合わせて使えないっけ? -- 2024-04-29 (月) 15:55:03 New!
      • 少なくともps4とpcは無理。確認してる。 -- 2024-04-29 (月) 16:24:13 New!
      • 上でも書いたけどPSだけ別扱いなんだよ。SwitchとPCは共通。 -- 2024-04-29 (月) 18:06:52 New!
      • switchはそもそもニンテンドー関係なくて、SEGAからの貸し出しPC上でリモートプレイしてるだけだからな。実質あれはPCでクラウドモードプレイしてるのと何も変わらない。ゲーム機で動いていない -- 2024-04-29 (月) 19:08:03 New!
      • 一応NintendoストアでもAC引換券が買えるからな。今回のスーパーセールだと3箇所で買えるから合計3000円で6600AC買えるが、PSストアで買ったやつだけ別扱いになる。 -- 2024-04-29 (月) 19:54:15 New!
      • そういやEpicとAppleの戦争結局どうなったんだっけ?iOSでも動くゲーム上で開発元が他で買った通貨使えるようにしたらAppleに訴えられてたよね。AllpeStore以外で購入した通貨は使用禁止だって -- 2024-04-29 (月) 22:20:32 New!
  • やっぱり超火力をだしてダリオンでヘイトとってもひたすらペロる人はダメだね。攻略可能DPSを最低限だしてサブHuやWaでHP管理しっかりしてる人の方が安心感あるわ。サブRaできても何度もペロってる人って周りに迷惑かけてるのに何とも思わんのかね。 -- 2024-04-29 (月) 14:22:23 New!
    • 1,2回ならそういう事故もあるかって感じだけど、3回以上落ちてる奴はギルティ -- 2024-04-29 (月) 15:35:06 New!
    • 乙回数に余裕がないとプレッシャーでプレミやチキンムーヴに繋がるからな。 -- 2024-04-29 (月) 16:09:37 New!
      • 逆に時間に余裕が有る時くらいはチキンになっても良いとは思うけどね。4乙済みだけどキャノン終了時3分以上余裕あるマルチだった時は、ハラハラしながらビーム撃ちつつ見守ってたもん。レスタ枯渇してたのかHPミリ残しのまま戦っててそのまま乙られたけど -- 2024-04-29 (月) 16:32:27 New!
      • Raからしたらウィニングランの最終フェーズでペロられて失敗すると萎えるね -- 2024-04-29 (月) 16:57:23 New!
      • レンジャーのダリオン討伐動画見たけど最後あの距離でイレイザーうってればいいんだなwガンナーいたら打ち放題だしマジでウイニングランじゃん -- 2024-04-29 (月) 17:01:39 New!
      • どうせサブRaなんだしサブランチャーでいいくらい -- 2024-04-29 (月) 17:41:55 New!
      • まじで安定性求めるなら全員Raでいい。ブレイズイレイザー垂れ流しと近接で火力に大差ないしわざわざリスクの高い近接を使う必要がない。めちゃくちゃ上手い人がサブRa適用してようやく強いとかそんなレベル。 -- 2024-04-29 (月) 18:22:28 New!
      • サブHuやWaじゃないと死ぬような奴はマジでRaしたほうがいい -- 2024-04-29 (月) 19:17:47 New!
    • サブWaは固いけどサブHuはそんなに固くないから信用してない -- 2024-04-29 (月) 17:15:55 New!
      • ちょっと表現が違うんですよ。サブWaは「タフ」サブHuが「固い」が正しいかと。Waの強みはオートレスタとレスタ&リバサインが多く使える(可能性が高い)ことですから。受けるダメージ自体はサブHuの方が確実に減りますし、いざとなればさらに減らせるマッシブもありますしね。まあ、現実問題として、サブWaの方が生き残りやすいんですけども -- 2024-04-29 (月) 18:20:01 New!
      • サブHuの強みはマッシブでガー不受けて出待ちしたりガンスラギア維持できる事なんで -- 2024-04-29 (月) 22:57:16 New!
    • メインかサブどちらかRa前提のダリオンでヘイトをとってることに意味がある前提で話してる人、いろいろわかってなさそう -- 2024-04-29 (月) 18:28:57 New!
    • 事故で1回くらいならともかく「ひたすらペロる」奴が超火力なんて出せてるわけないから。 -- 2024-04-29 (月) 19:00:39 New!
  • 全シップマッチルシエルいったら2分経っても自分3つ討伐してクリアしてる以外の部屋誰もクリアできてなくて破棄しちゃった、二人でやってたりしてたのに2分間他誰もブースト取れてないっておかしいよ -- 2024-04-29 (月) 17:31:48 New!
    • 全鯖野良マッチは各鯖の最底辺寄せ集めが出来上がる事がある博打だからな。ルシエル如きで固定とかPT組む努力したくないのはわかるけど野良は本当にやめとけ。 -- 2024-04-29 (月) 17:40:27 New!
    • ルシエル探索何百週やったかわからんけどそんなの当たった事ないな…全鯖マッチ始まった後も1回もない。運悪く外れ中の外れ引いちゃったんだろう、忘れて次へ行くんだ -- 2024-04-29 (月) 18:09:24 New!
    • PT自動募集ONにして入ってくる人はたいてい弱い装備。 -- 2024-04-29 (月) 18:12:54 New!
      • Guでバフかけてやれよ -- 2024-04-29 (月) 18:53:59 New!
    • ここ最近野良の質が落ちてて固定と野良でマルチDPSに倍以上差がありそう -- 2024-04-29 (月) 18:20:27 New!
      • 野良は昔から雑魚だぞ -- 2024-04-29 (月) 18:24:51 New!
      • 野良でも全部屋終わって時間余る事も有るからピンキリ -- 2024-04-29 (月) 09:46:05 New!
      • 特に装備アプデの実装後はソロで行った方が早いくらいよな。まあルシエルは例外かもしれんが -- 2024-04-29 (月) 18:47:39 New!
      • 連携が無理だし火力もないからくそだるい -- 2024-04-29 (月) 18:48:36 New!
      • そもそも野良はそういうものだし、たったの倍しか出ない固定は弱い固定 -- 2024-04-29 (月) 19:03:23 New!
      • 鯖内マッチングより練度落ちてる気がする複鯖マッチング。たまたまなんだろうけど -- 2024-04-29 (月) 20:28:59 New!
      • 倍で済めばまだいい方。分かりやすいボス直クエでえらい時間がかかった時に、野良のDPS計算したら7人合わせて自分2人分未満とかあるからな。 -- 2024-04-30 (火) 01:47:26 New!
    • 2分間自分以外がマスあけれないのはさすがに経験したことないけどまだ必須のマス残ってるのにくそほどどうでもいいレスタ所持数とかあけようとしてるやつほんと多いからな -- 2024-04-29 (月) 22:26:10 New!
      • どうぜ全部開けるんだから、無駄に移動時間使うよりもある程度近いところを埋めてったほうがいいだろ -- 2024-04-30 (火) 01:03:29 New!
    • 今日行った野良はあまりにもうんちで酷すぎた。しばらくはソロか完全固定でしか行かない方がストレスにならなくて良いかもな -- 2024-04-29 (月) 23:56:15 New!
    • 野良ルシエルの底辺はマジで底が無いからな、以前自分が隔離部屋含む6マス開けてるのに7人掛かりで団子になってた集団が4マスとか超絶ふざけた真似されてそれ以来野良には二度と行かなくなった、全鯖マッチ来たけど結局全鯖の底辺が濃縮されただけの様に思うわ -- 2024-04-30 (火) 01:58:16 New!
  • 周囲のキャラ一覧に表示されてる名前でBL入りさせた奴は即判るようにしてくれ。戦闘エリアに行く際ソコにBLした奴が居ない事を確認してるんだが後続者がBLしてる奴かはソイツの装備が表示されるか否かでしか判別出来ないのが不便すぎる。 -- 2024-04-29 (月) 19:09:03 New!
    • 戦闘エリアでルーム一覧から見る時にはBL入りしてる人は普通にアイコンが出てる気がするが… -- 2024-04-29 (月) 20:42:02 New!
      • ちゃんと文字読みなよ -- 2024-04-29 (月) 21:04:55 New!
    • わかる。過去にいざこざとかでBLぶち込んだ奴が使ってるキャラと同じキャラ名を見かけるとパッと見では判別つかないから困るんだよな -- 2024-04-29 (月) 21:07:37 New!
  • ゼフェロボみたいなボス直のコンテンツは難しくても楽しいんだけど、雑魚グループ⇒最深部ボスってクエストはPT組むと楽勝なんだけど何か疲れるからソロでやっちまう、謎だわ -- 2024-04-29 (月) 21:06:37 New!
  • 祝日だというのに滅茶苦茶人少ないなオイ。ブロックの状態見て思ったわ。 -- 2024-04-29 (月) 21:35:37 New!
    • ・・・これ愚痴? -- 2024-04-29 (月) 22:11:16 New!
      • 単独なら愚痴に見えなくもないんだけど、ただのいつもの荒らし文句だからなぁ。日ごろからいっつも擦ってるネタすぎてここぞというときに効果0になってるパターン -- 2024-04-29 (月) 22:15:42 New!
      • 愚痴です。おかげでダリオンを身内で組むのも一苦労してるし、野良もなかなか組まれんから確認したんだわ -- 2024-04-29 (月) 22:33:33 New!
      • 身内が集まらないから過疎を疑うって滅茶苦茶だなオイ -- 2024-04-29 (月) 22:55:18 New!
      • 実際減ったことには変わらんからな。実装初週でお腹いっぱいになって遠慮する人が多かったんだわ -- 2024-04-29 (月) 23:02:08 New!
      • ダリオンなんてウィンガルド出るまで百回単位でやらないと虚無しか残らないからな -- 2024-04-29 (月) 23:10:36 New!
      • どう見ても荒らしにきて突っ込まれたから適当に言い訳連ねてるだけにしか見えないけどなw最初から固定くめなかったとか後出しで言う時点で胡散臭いわw -- 2024-04-30 (火) 00:16:14 New!
      • 胡散臭いならそれでいいよ。愚痴版だから起きたことに対する愚痴を書いただけだしな -- 2024-04-30 (火) 00:27:42 New!
    • ウィンガルドなら緊急どころかクッソ簡単なルシエルとか常設でも狙えるから最早ダリオンいく意味がね… -- 2024-04-29 (月) 23:08:35 New!
      • ダリオンとルシエル常設で泥率の差ってないの?宝くじを楽しむならともかく現実的な範囲で狙うという行為はダリオンでしかできないというイメージだったんだけど -- 2024-04-29 (月) 23:32:46 New!
      • あるよ。ダリオンも十分宝くじだけどね -- 2024-04-29 (月) 23:54:25 New!
  • わりとマジでラインストライクって誰得なん?ユーザーから不評の嵐だった旧のクソストーリーのキャラでカードゲームなんてして喜ぶ層なんていたとしてもほんの一握りだろ?こんなのに費やす暇あるなら本筋のストーリーをもうちょい力入れろよって思うわ -- 2024-04-29 (月) 23:52:35 New!
    • 俺得。ゲーム内ゲームはフレやチムメンと交流したり、連戦後の気分転換、次の待ち合わせまでの時間つぶしに良い -- 2024-04-30 (火) 00:47:26 New!
      • ふーん、まあ暇潰し程度にはなるか、アレでも -- 2024-04-30 (火) 00:52:44 New!
    • 遊びの幅自体が増えることは良いことではあるんだけどね。クリスペの時のように他おざなりにして本当にそれしか増えなかったって前例があるから怖いけど。 -- 2024-04-30 (火) 02:08:11 New!