Top > コルボ・フェニックスRe-Aスラッシュ

詳細.jpg

分類ガンスラッシュ
レア10
攻撃力738
属性-
装備条件Lv.75
特殊能力
マイショップ出品不可
実装日2024年04月10日
潜在能力Lv効果
ソード.pngワイヤードランス.pngパルチザン.pngツインダガー.pngダブルセイバー.pngナックル.png
理堅の型
1威力+25%/HP95%以上時、ダメージ耐性+25%/フォトンブラスト発動後、最大HPの50%を回復、装備から10秒後に効果発動
2威力+28%/HP95%以上時、ダメージ耐性+25%/フォトンブラスト発動後、最大HPの50%を回復、装備から10秒後に効果発動
3威力+31%/HP95%以上時、ダメージ耐性+25%/フォトンブラスト発動後、最大HPの50%を回復、装備から10秒後に効果発動
4威力+34%/HP95%以上時、ダメージ耐性+25%/フォトンブラスト発動後、最大HPの50%を回復、装備から10秒後に効果発動
5威力+35%/HP95%以上時、ダメージ耐性+25%/フォトンブラスト発動後、最大HPの50%を回復、装備から10秒後に効果発動
6威力+41%/HP95%以上時、ダメージ耐性+25%/フォトンブラスト発動後、最大HPの50%を回復、装備から10秒後に効果発動
  • 効果の発動中は抜刀、納刀時問わずプレイヤーからエフェクトが発生する。
    このエフェクトはある程度の速度で移動すると更に量が増える。
    • 小さな六角型で構成された途切れ途切れの青い帯がプレイヤー周囲を反時計まわりで巡るエフェクト。

潜在能力の編集

潜在能力Lv効果
カタナ.pngアサルトライフル.pngランチャー.pngツインマシンガン.pngバレットボウ.pngガンスラッシュ.png
理芯の型
1威力+25%/HP95%以上時、PP消費量軽減+10%/フォトンブラスト発動後、最大HPの50%を回復、装備から10秒後に効果発動
2威力+28%/HP95%以上時、PP消費量軽減+10%/フォトンブラスト発動後、最大HPの50%を回復、装備から10秒後に効果発動
3威力+31%/HP95%以上時、PP消費量軽減+10%/フォトンブラスト発動後、最大HPの50%を回復、装備から10秒後に効果発動
4威力+34%/HP95%以上時、PP消費量軽減+10%/フォトンブラスト発動後、最大HPの50%を回復、装備から10秒後に効果発動
5威力+35%/HP95%以上時、PP消費量軽減+10%/フォトンブラスト発動後、最大HPの50%を回復、装備から10秒後に効果発動
6威力+41%/HP95%以上時、PP消費量軽減+10%/フォトンブラスト発動後、最大HPの50%を回復、装備から10秒後に効果発動
  • 効果の発動中は抜刀、納刀時問わずプレイヤーからエフェクトが発生する。
    このエフェクトはある程度の速度で移動すると更に量が増える。
     画像

潜在能力の編集

潜在能力Lv効果
デュアルブレード.pngロッド.pngタリス.pngウォンド.pngジェットブーツ.pngタクト.png
理創の型
1威力+25%/HP95%以上時、PP自然回復速度+15%/フォトンブラスト発動後、最大HPの50%を回復、装備から10秒後に効果発動
2威力+28%/HP95%以上時、PP自然回復速度+15%/フォトンブラスト発動後、最大HPの50%を回復、装備から10秒後に効果発動
3威力+31%/HP95%以上時、PP自然回復速度+15%/フォトンブラスト発動後、最大HPの50%を回復、装備から10秒後に効果発動
4威力+34%/HP95%以上時、PP自然回復速度+15%/フォトンブラスト発動後、最大HPの50%を回復、装備から10秒後に効果発動
5威力+35%/HP95%以上時、PP自然回復速度+15%/フォトンブラスト発動後、最大HPの50%を回復、装備から10秒後に効果発動
6威力+41%/HP95%以上時、PP自然回復速度+15%/フォトンブラスト発動後、最大HPの50%を回復、装備から10秒後に効果発動

潜在能力の編集


強化値初期+60+70+80
攻撃力73898810381101
ダメージ補正50~100%

名称の「Re-L」などは潜在能力無関係で、デザインで分けられているようである。

カラーバリアント
ラルースRe-Lコルボ・ラルースRe-Lソード.pngコルボ・ラルースRe-Lダガー.pngコルボ・ラルースRe-Lセイバー.pngコルボ・ラルースRe-Lカタナ.pngコルボ・ラルースRe-Lブレード.png
メザーナRe-Mコルボ・メザーナRe-Mワイヤー.pngコルボ・メザーナRe-Mボウ.pngコルボ・メザーナRe-Mタリス.pngコルボ・メザーナRe-Mウォンド.png
エンヴァーサRe-Vコルボ・エンヴァーサRe-Vスピア.pngコルボ・エンヴァーサRe-Vナックル.pngコルボ・エンヴァーサRe-Vロッド.pngコルボ・エンヴァーサRe-Vブーツ.pngコルボ・エンヴァーサRe-Vタクト.png
フェニックスRe-Aコルボ・フェニックスRe-Aライフル.pngコルボ・フェニックスRe-Aランチャー.pngコルボ・フェニックスRe-Aマシンガン.pngコルボ・フェニックスRe-Aスラッシュ.png

シリーズの編集



a 13-01 コルボ・フェニックスRe-Aスラッシュ.jpg
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入手方法



コメント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 折角LMVAあるんだからそれで潜在変えればよかったのになって。クラス武器全部潜在一緒って -- 2024-04-12 (金) 09:36:53
  • 偶然フェタル5できちゃって勢いで更新したけど、ロウゼラムフェタル5が腐るの確定してつらい。コルボも後々同じ道辿るの確定だし、なんで取引不可なんだ… -- 2024-04-12 (金) 10:12:08
    • コルボはカスダメ要素満載のスティア環境で腐る気配ムンムンなのでお好みで -- 2024-04-12 (金) 11:01:52
    • マルポンで別クラス用に回すとかいくらでも使い道あるけどね。あとはアンウィクス付ければ雑魚用に使える。 -- 2024-04-12 (金) 12:17:58
      • まぁそういう使い方になるんだろうけど、取引できる方が1職しかやらない前線プレイヤーのお下がりがライト勢に回るようになったりとかメリットが多いんじゃないかなーって -- 2024-04-12 (金) 17:43:54
  • 法撃潜在、もうちょっと自然回復量増やしてくれてもよかったのでは…いや増えたところで結局自然回復だしだからなんだで終わるんだけども… -- 2024-04-12 (金) 12:50:42
    • そもそもこの効果、消費軽減と分けた意味がわからん、全く差別化できてない完全下位互換なんだよな。3個目思いつかなかったから適当なのつけました感 -- 2024-04-12 (金) 13:18:44
      • DPSが物差しとして重要すぎるし倍率ゲーのNGSではそれがさらに顕著になってるから、影響度合いが鈍かったり火力とトレードしなきゃ発揮できない効果はより効果量を大きくしなきゃ不均衡なんだけどねえ。別の物差しで見てる面々からの意見も合わせると、パッと見が同じくらいに見えた方がブーイングが少なかったりするのかもしらん -- 2024-04-12 (金) 14:16:25
      • 一応軽減は乗算で効果が減っていくけど、自然回復は増えていくという差はある。自然回復止まる場面がFo以外多すぎるんだけども -- 2024-04-12 (金) 15:54:37
      • Foというかロッドだけだけどこの数値じゃロッドですら消費軽減のほうが有効だからマジで終わってる。 -- 2024-04-12 (金) 16:11:52
      • せめてテスアやメレクみたいに攻撃時の回復量増やしてくれればよかったのにな…ほんとどうしてこうなった -- 2024-04-18 (木) 01:17:09
    • 通常攻撃時とかじゃダメだったのだろうかね・・・ -- 2024-04-12 (金) 13:19:04
    • 打撃も微妙だから射撃だけちゃんと強いのがちょっとね・・・射撃もゴミだったらなんでも良かったのに -- 2024-04-12 (金) 14:25:04
    • 自然回復が生きるのってロッドかカタナPAコンボフィニッシュ時のみ位だし法撃全てとDBに付けるのは明らかに適当過ぎる -- 2024-04-12 (金) 14:45:52
      • DBなんて自動回復発動するタイミングステカン中だけだからな -- 2024-04-12 (金) 16:31:23
    • オービット二式みたいにゴリゴリ回復できる数字じゃないですねえ…法撃武器ってそんなにPP困ること多くないですし、この程度の恩恵だとなあ…まあ、ロウゼよりはPP回り楽になるでしょうけど、一番恩恵受けるロッドでもメイン火力のテクニックは火力変わらないのかあ…エディが市場から消えつつある今、積極的に作るべき武器とは言いがたいかもですねえ… -- 2024-04-12 (金) 15:35:15
    • 0.083PP/1fという生成速度を思えば300%くらいついてても大局に影響ないっていう -- 2024-04-12 (金) 16:28:25
    • クラススキルでのPP回復はPP最大値依存なんでPP500になりますにしてほしいわ -- 2024-04-12 (金) 17:31:06
    • 運営としては使用されるクラス偏った方が調整楽だから、ふざけた潜在つけて使われないようにしたいんじゃないかな -- 2024-04-13 (土) 13:16:15
  • カラバリはデザイン系統ごとのタイプっぽいね。X(旧Twitter)でフェニックスが黒黒、エンヴァーサが彩度の低いオレンジ系で明暗、メザーナが明るい青緑+やや暗め紫というスクショがあった。CV迷彩はまた季節SPスクでの分割実装かなぁ -- 2024-04-12 (金) 18:13:15
    • シリーズ名の由来は何なん? -- 2024-04-12 (金) 21:02:08
      • グロ版のヘッドラインではコルボの部分がXoverだったからクロスオーバーと読むならコラボかな。(既存の)星10超えのダブルミーニングかもしれない。 -- 2024-04-13 (土) 06:42:30
  • 今気づいたがガンスラ滅茶苦茶かっこいいな!PSO2の地球シリーズのマーセナリシュバルツを極限までハンドガン寄りにしたみたいだ。 -- 2024-04-13 (土) 21:58:30
    • NGSになってから銃器系はヘンテコなデザインが激減して、カッコイイの増えたね。 -- 2024-04-13 (土) 23:57:28
      • 高レアになったら装飾トゲトゲツンツン丸ばっかになるんやろなあって思ってたが、NGS射武器デザイン有能なの多くてうれしい😭 -- 2024-04-14 (日) 01:36:27
    • ハンドガンにバヨネット付けた感じはゲテモノ感があって好きだ。できれば二丁拳銃したいレベル。 -- 2024-04-14 (日) 03:05:01
    • ガンスラがカッコよくても持ち方… -- 2024-04-14 (日) 03:52:45
    • この付け焼き刃はどう使えばいいんだとか言われちゃうやつ -- 2024-04-14 (日) 07:16:14
    • サイファーのガンブレードみたいだ -- 2024-04-14 (日) 14:50:25
  • ソード、ビーム部分が短えとか… -- 2024-04-14 (日) 03:54:23
    • 2本連結して倍の長さのビーム伸びるもんだとばかり思ってたから片手武器と同じ長さの刀身なのは意外 -- 2024-04-14 (日) 06:33:47
    • それはそれでデザイン需要があるからセーフ -- 2024-04-14 (日) 07:18:51
      • 言うてお前らどうせガンダムにしかならんだろ -- 2024-04-14 (日) 08:35:07
      • 生身の方が多いからどっちかと言えばジェダイのほう -- 2024-04-14 (日) 12:41:30
  • 毎度最新武器が出る度入手できる前提で考える皮算用脳が多いけどどうせ型落ちしてから落ちるんだ。俺は詳しいんだ!って事でウォンド作ろ・・・。とてもいい光沢をしていらっしゃる…。 -- 2024-04-14 (日) 04:15:25
    • 買えばいいし… -- 2024-04-14 (日) 08:39:31
      • 取引不可かも!? -- 2024-04-14 (日) 15:13:01
      • こちらお値段900Mになります -- 2024-04-14 (日) 21:07:31
    • 11手に入らないなら更新しないだけだわ。すでに11見えてる時点で寿命長い武器とは思えんし -- 2024-04-14 (日) 20:27:47
  • コルボ・フェニックス系はハルファ大文字でphoenixって書かれていてエンブレムも不死鳥で分かりやすいけど、525の文字は手書きっぽいしキルマーク?コルボ・ラルース系はレーザーな見た目で、ラルース(La Luz)はスペイン語で光だからこれもわかるけどエンヴァーサとメザーナはなんだろう? -- 2024-04-14 (日) 13:45:09
  • フェニックス系統に書かれた文字が、殴り書きの「うんち」にしか見えないという話を聞いたら、もうそうとしか見えなくなって笑いが止まらない -- 2024-04-14 (日) 14:20:08
  • 11潜在普通にこれ以上に強くて掘る期間含めても1~2週間で寿命決定で泣いている -- 2024-04-14 (日) 20:30:06
    • いうてサブ武器だしな。 -- 2024-04-14 (日) 20:52:24
    • たぶん今、フリュや低プリセの適当ロウゼ握ってる連中は新DFで火力足らずでクリア不可で11もクソなくなるから素直にこれ強化して握っとけ。カウンタークラスならレイド総ダメがかなり増やせるから。親切心で言っといてやる -- 2024-04-14 (日) 20:54:54
      • フリュはそうだがロウゼとこれはそんな差は無いぞ…カタナ・ダブセ・ガンスラみたいなPA以外の部分やカウンター特化武器はまぁそう -- 2024-04-14 (日) 21:08:54
      • LC盛りならそこまで金かからんから更新したほうがいいかもな。高プリ理論値盛りならフリュでも更新する必要ない。 -- 2024-04-14 (日) 21:13:47
      • そこでのしかかって来るのが強化費用。デクノザ前提だからか知らんが高すぎ… -- 2024-04-14 (日) 21:26:29
      • そもそもフリュで火力足らずな難易度なワケがない。 -- 2024-04-14 (日) 21:49:26
    • どうせ俺には落ちないし…ロウゼラムやフリューガルド持ってなかったから普通に作っちゃったな -- 2024-04-15 (月) 02:50:05
  • サブ武器を変えようと思ったからラジャンとこれのフェタル1でOPは一緒で的を通常攻撃縛りで10セットずつやってみたけど、ラジャンは6800くらい、これは7200くらいだった。一応参考までに。 -- 2024-04-14 (日) 22:06:19
    • LC+エディ、アドオンLv20、肉10%、チームマグでLv85相手にフレドラン(威力205)の期待値比較だとコルボLv1アタックが2260.12、ラジャンLv5アタックが1892.13で1.2倍弱。訓練標的相手のDPS検証とか無意味よ -- 2024-04-14 (日) 22:51:29
      • 訓練標的で測れるのは攻撃が当たるか繋がるか燃費はどうか、ぐらいだものなあ。Lv設定とかをいじれる操作盤でも裏面にあればいいのに -- 2024-04-14 (日) 23:08:53
      • 標的の防御の問題もあるけど、しれっと威力上がらないフェタルとアタック5で比較してるところもなかなかの無意味っぷり -- 2024-04-14 (日) 23:20:38
      • まぁ知らなかっただけだろ。なんで無意味かしっかり書いておけば次は勉強して完璧にDPS出してくれるかもしれない -- 2024-04-14 (日) 23:41:12
      • ラジャンはデフォでA5付いてるから別にいいんじゃない?要はラジャンから交換コルボF1との比較だろう。標的DPSはまぁ確かに -- 2024-04-15 (月) 00:02:23
      • ちなみにアタックとフェタルの期待値はLv1→2で優位が入れ替わる程度、Lv5まで上げても1.016倍差だからほぼ誤差と言っていい 枝主 -- 2024-04-15 (月) 00:32:34
    • (´・ω・`)ノンプリコルボ=フェタ5会心メレク=アタ5才気メレクだからラジャンとコルボで100も威力違う時点でラジャンはだめよ -- 2024-04-15 (月) 14:53:21
      • ここ雑談板じゃないから最初の絵文字つける必要ないですよ -- 2024-04-15 (月) 18:06:04
      • 余計なお節介 -- 2024-04-15 (月) 18:09:54
  • ふわふわしたエフェクトって迷彩被せても消えなくて草なんだ。髭おじキャラの僕、涙す。 -- 2024-04-15 (月) 19:24:37
    • かわいさを追求していけ。T1向けのいい感じのがたくさんあるじゃろ? -- 2024-04-15 (月) 21:10:16
      • ポポナT1衣装でギャップ萌えを追求していけ -- 2024-04-18 (木) 11:29:46
  • ガンスラ写真掲載乙!上の木でも話したがマジでしびれるカッコよさだな!ミリタリー系のキャラクリしてる人なら迷彩いらないってレベルだぜこりゃ -- 2024-04-15 (月) 22:55:26
    • 銃の上部に狙いを定めるサイト(?)みたいなでっぱりが付いてるのがリアル感出てて良い。 -- 2024-04-15 (月) 23:11:07
    • これ画像のはロリだから気にならなさげだが普通の身長~高身長キャラが握るとサイズ小さくて玩具感があってなあ -- 2024-04-15 (月) 23:27:59
      • まぁ迷彩拳銃どれもそうだし…超高身長キャラに持たせる場合は大型ナイフと思えばいいのかも? -- 2024-04-16 (火) 00:36:59
      • ムキムキマッチョマンがもっても似合いそうじゃないかな? -- 2024-04-16 (火) 01:53:15
      • ロビーがロリキャラまみれなゲームだからそれに合わせてるのかハンドガン系異様に小さいよなこのゲーム。実在のモデルがあるコラボ系の銃すら小さいっていう -- 2024-04-16 (火) 07:42:01
      • ハンドガンを何だと思ってるんだよ… -- 2024-04-16 (火) 07:56:30
      • この間の逆刃刀もそうだけど現実サイズだとこんなものなのかもよ。アニメ・ゲームでのフィクションはフィクションの嘘ありきで基本サイズ感ダイナミックに描くもんだからそれに慣れてるとどうしてもね -- 2024-04-16 (火) 08:36:32
      • 実銃だとあんなサイズですよ。20cmもあると「大型拳銃」って言われるんですよ?多分ですけど、ロベルタの自動拳銃もソードカトラスも、ガバメントやM92Fの実寸に近いです。PSOオリジナルの銃の方が大きいんですよ -- 2024-04-16 (火) 08:38:18
      • サイズは妥当でも結局担ぐ構えモーションで全部台無し -- 2024-04-16 (火) 18:13:37
      • ガンスラって基本ハンドガンじゃなくそこそこデカい片手剣に発射口付いてるみたいな武器だから(モーションが担ぎなのもその流れだし) -- 2024-04-18 (木) 19:36:04
      • だけどプリマの時点でハンドガンに剣ついてる武器だから、プリムより先にデザインされてるやつがあるとかでない限りハンドガン担がせたがってると思うぞ -- 2024-04-19 (金) 10:46:21
      • ガンスラという視点ではプリムはおろかサービスの開始前、NGSの開発開始前にデザインされたガンスラ沢山あるからなあ… というか因果関係的にはSlの待機モーションを前提にしたデザインは無いって感じのような気がする -- 2024-04-19 (金) 12:16:56
      • それだと旧のデザインラインのガンスラには似合うように作ってて、ハンドガン系が多いNGSには似合わないのわかってて今のモーションにしたことにならない?まぁセガらしいっちゃらしいけど -- 2024-04-19 (金) 19:05:36
      • プリマってなんだ?プリム?あれがハンドガンは無理があるやろ、十分ライフルといえるサイズやで。 -- 2024-04-19 (金) 19:35:42
    • コルボガンスラ、欲を言えばもっとSFな感じの、銃にもなる剣って感じのデザインがよかった。NGSになってから銃に剣付けただけの見た目のやつが増えてきてなあ -- 2024-04-17 (水) 13:21:03
  • フェニックスの見た目…これは素晴らしい。迷彩が欲しいところだな… -- 2024-04-16 (火) 14:43:23
  • 最近復帰勢なのですがライフルコルボに乗り換えた方がよいでしょうか?今装備しているのはグロウス300で手に入るファーシメルライフルです -- 2024-04-16 (火) 17:09:58
    • コレ見て計算してみたら両方無プリとした上でもファーシュメルのほうが強いっていう計算になったんだけどなんか間違えてるんだろうな -- 2024-04-16 (火) 17:40:51
    • 復帰勢の場合すぐにウィンガルドが手に入るわけないし、今ファーシュメルならコルボのフェタル1交換して、ルシエルちょこちょこ回ってLCカプセル入手して、LCカプセルで能力付けしとけば一先ず困らないと思う。一応現状最強武器だし。 -- 2024-04-17 (水) 03:03:52
    • LC4つ+エディ+トリアブルIIの構成でT1ファーシュメルを基準に無プリコルボが1.02倍、F1コルボが1.1倍。LC5つ+エディの構成では1.08倍と1.15倍、T5ファーシュ=無プリコルボとなる -- 2024-04-17 (水) 03:28:46
      • 今エディ系レジストですら結構するから復帰勢には絶対買わせるべきじゃないのがな…まあLC系6個でも大丈夫だろう -- 2024-04-17 (水) 05:45:31
      • 今エディ高いからドライエルおすすめ -- 2024-04-17 (水) 15:51:42
  • HP回復するのコルディーク信者としては助かるっとか思ってたが装備してから10秒後...ほんと火力以外使い勝手が微妙過ぎる -- 2024-04-16 (火) 18:52:24
    • 見た目だけってそれ1 -- 2024-04-17 (水) 13:46:07
  • ようやくフリュースラッシュをテル4にしたけど、これ乗り換えたがいいんかなぁ -- 2024-04-17 (水) 12:02:35
    • 言葉足らずでした。コルボに乗り換えたほうが良いんだろうかということです -- 2024-04-17 (水) 12:03:26
      • 乗り換えないほうがいい。フリューに使ったプリセ素材がもったいない。 -- 2024-04-17 (水) 13:45:14
  • 理創の型、自然回復速度じゃなく自然回復だったら良かったのに…まるグルの移動や殴れないギミックぐらいしか恩恵ないよ -- 2024-04-18 (木) 05:27:50
  • フェニックスCVと通常のパッと見の違いが解らんかったんでまじまじと撮影 -- 2024-04-18 (木) 05:46:24
    • あー本体の色見分け付かないのに、差し色の部分が微妙に狭いからですかー…これなら無理にCV掘らなくてもいいかなあ -- 2024-04-18 (木) 09:11:38
      • 本体の色見分けつかないって・・・パっと見ても全然違うんですが、液晶の色設定大丈夫? -- 2024-04-19 (金) 09:24:45
      • ここまで拡大&背景色と分離すれば一目瞭然なのですが、実際にゲーム内で、普通の明るさの場所で見るとちょっと青みがかってるかな?くらいの違いしか分かりませんよホントに。大型のランチャーやライフルは解りそうですけどガンスラTMGはけっこう判別が困難です。 -- 2024-04-19 (金) 09:44:47
      • むしろ本体よりもエフェクトカラーの変更の方がデカい -- 2024-04-19 (金) 20:16:54
    • 本体めちゃくちゃ青くなってるのな -- 2024-04-18 (木) 09:26:34
    • 便乗してランチャーのカラバリイレイザーをば -- 2024-04-25 (木) 12:04:00 New
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/ac2a0a7f96fbee94c1039fed5835f5fb981b5e28
  • すぐ交換で取れるモバキャ用武器としても良いかなと思った。下限詰めてダリオンのモバキャターンになったら持ち替えて使うってやつね -- 2024-04-20 (土) 04:00:59
    • (´・ω・`)モバキャ用ってプリセも潜在解放もいらんのよね? 戦闘力補正も3700で上限らしいから潜在分と下限特化OPで100程度下がったところで関係ないだろうし -- 2024-04-20 (土) 04:13:54
    • そうだね。防具の方でちゃんと組んでおけば武器はドレドとか適当に入れておくだけだし実質的な負担は+80にする強化費用くらいかな -- 2024-04-20 (土) 04:41:01
    • 防具がハイエアルSを入れたLC構成でも武器にハイリテナLC、アビLC、アルムトリア、アーム4、セクレテ4、ドレド4の安価構成で77%届くようだ。ドレド5は今大分高騰してるし、どうせ通常使用はできない武器だからコスパ重視の特化型でよさそうね -- 2024-04-20 (土) 06:44:19
      • ちなみにハイクヴァルLCではクリ込み期待値、デクスト下限共にハイエアルSを逆転できてないので、威力無視のモバキャ以外で気にする必要はなさそう -- 2024-04-20 (土) 06:58:16
      • アビ4クッソ安いから耐久目当てで入れるのは結構オススメ -- 2024-04-20 (土) 15:58:32
      • あとドルズ・ソールⅢ(下限2.5)あるから自分ならセクレテ4抜くかな -- 2024-04-20 (土) 16:01:13
      • 下限目当てであればアビもクソほど余り散らかしてるLCでいいぞ -- 2024-04-20 (土) 17:11:19
      • こうして見ると種類だけは豊富なんだなってつくづく思う。火力しか意味ないせいで実質的な選択肢ほぼないけど -- 2024-04-20 (土) 18:33:47
      • よく考えたら威力要らないならアビはLCでいいわな。なんかボケてた -- 2024-04-22 (月) 19:46:14
      • 某所で見たエルナ・ノートでHP+15したり、以前の支援スクで引いたまま忘れてたアルム・トリアブルSとかも使っていって良いよね。デュエル1のフォージアはギガス合成に使いたいし -- 2024-04-26 (金) 17:54:20 New
    • なお、モバキャフェース終了直後にそのまま攻撃し続けたり、PBをぶっぱなすアホがいる模様(ワイです) モバキャ終了のお知らせが発生したら即持ち替えようね、モバキャ用の武器パレットの中身を通常攻撃だけにしたり武器アクションだけにしたりして防ぐといいよ。それでも、サブパレから放つPB発動は防げないけどな!(2敗 -- 2024-04-25 (木) 16:54:50 New
      • メイン武器に関係ない武器をマルポンして、武器パレを関係ない武器の通常攻撃にしておけばPB暴発も防げるよ。 -- 2024-04-26 (金) 04:14:20 New

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