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愚痴掲示板

  • 愚痴掲示板Vol82開始。 -- 2024-05-04 (土) 12:12:06
    • お疲れ様です -- 2024-05-04 (土) 12:13:26
    • (´・ω・`)乙!←こ、これはポニーテールなんだからね! -- 2024-05-04 (土) 13:57:50
    • O2Curry -- 2024-05-04 (土) 14:03:21
  • アイテムリサイクルする時、デフォルトを全ての所持アイテムからじゃなくてアイテムパックからにさせてくんねーかな。だめ? -- 2024-05-04 (土) 15:59:46
    • ワンボタンでタブを切り替えるだけの行動すらめんどくさいのかよ -- 2024-05-04 (土) 16:02:21
      • 不要なSGスク品とかをバッジ交換する際に間違ってSGカプセル等を交換しかける時はあるし、対策は欲しいと思うわ -- 2024-05-04 (土) 16:42:39
      • デイリーで引いた不用品を交換する機会のが圧倒的に多いんだし、初期位置はアイテムパックのが良いわな -- 2024-05-04 (土) 17:26:33
      • まあ、改悪だからな。初期に戻せという意見の方が絶対多いと思うんだよなあ。 -- 2024-05-04 (土) 18:00:35
      • 言いたいことはわかるけど間違えるのは自分がちゃんと見てなかったからで終わるし、タブ切り替えてちゃんと見てリサイクルすれば良い話では?寝ぼけながらやって間違えてカプセルとか使う予定あるもの交換したとかなっても自己責任やで -- 2024-05-04 (土) 18:03:16
      • プリセ代替材誤爆もそうだけれど、雑にやって失敗しました全て運営のせいだ思考はクレーマー気質だし実生活でもやらかすだろうな -- 2024-05-04 (土) 18:17:05
      • まともな人はもうやめてるからな -- 2024-05-04 (土) 18:45:47
      • 改善の余地はあるだろうけど、これで運営批判まで繋げるのはクレーマーにしか見えない -- 2024-05-04 (土) 19:57:25
      • 元々アイテムパック参照だったのが、いらん改悪で誰も使わないタブ増やされたから文句言われても当然としか思わん -- 2024-05-04 (土) 20:04:02
      • NGSになってから一層ユーザー目線無くなったからな -- 2024-05-04 (土) 21:56:54
      • 確か全ての倉庫から選択出来る様にしてくれと多数要望あったからこうなったんやで、モロにユーザーに寄り添っとるよ 運営もこんなガキンチョ共相手にせなアカンとか大変やな -- 2024-05-05 (日) 01:41:21
      • 多数(声がデカいだけ)だぞ。今の仕様がいい人は「今の仕様のままにしてください」なんて言わないからな。 -- 2024-05-05 (日) 01:47:29
      • プレイフィールの事がちょっとでも頭にあれば実装回避できたストレス要素多い -- 2024-05-05 (日) 06:07:52
      • リサイクルは素材倉庫含めた全倉庫が強制初期選択の嫌がらせ仕様の癖に、本来必要な能力付けやマイショップ出品は全倉庫対応してないんだよなぁ -- 2024-05-05 (日) 07:51:20
      • 開発のQOLに対する意識が低すぎるからこれからもストレス実装を繰り返すだろうね -- 2024-05-05 (日) 09:11:28
      • どうせブルプロでUIネタ弄って荒せたからNGSでも同じことしようとしてるだけでしょ。主観で難癖付けるのはいくらでもできるからな。 -- 2024-05-05 (日) 10:52:21
      • 自由歪んでんな -- 2024-05-05 (日) 11:12:43
      • 俺は不便に思わないって主観でいくらでも擁護もできるけどな。まぁPSO2のUIでいい評価聞かんのが答えでしょ -- 2024-05-05 (日) 12:02:56
      • ちょっと不便だと文句をつける大義名分が出来上がってしまってネトゲを作る方は大変だね。というか良い評価のUIのネトゲなんてあるの?UIが良くてもわざわざほめる人はいなくね? -- 2024-05-05 (日) 16:53:22
      • 良い評価聞かないでしょって文句ある奴が騒ぐだけで現状に文句ない奴は何も言わん、全体で見て文句言ってる奴と言ってない奴の割合どっちが多いかなんて明らかだろうに、それで答え出てるだろ -- 2024-05-05 (日) 19:01:43
      • 明らかって同じ人たちが何回もデカい声で叫び続けてるだけじゃね。プレイヤー人口が減れば減るほど目立ってくるのよね -- 2024-05-05 (日) 20:05:10
      • 不便だって言ってる人が少数だという根拠がなくても言えるんだから楽な逆張りだよな。 -- 2024-05-05 (日) 22:41:31
      • 直近だとマイショでアイテム購入する時に無駄にワンステップ追加したり、ユーザビリティを考えるのを放棄してるとしか思えない。 -- 2024-05-06 (月) 03:54:22
      • プリセ強化が顕著だけど、それ以外にもショップのアイテム名検索がずっと残り続けたり、無料スク引きますかの確認ダイアログ非表示にしたらしたで戻す方法がないとか、そういう細かいところに全然気が回ってない -- 2024-05-06 (月) 10:49:43
      • ↑で、そういうの実装したらしたで「いちいち出てくるのうぜぇ」とか言うクレーマーが出てくるんだよな -- 2024-05-06 (月) 22:58:24
      • 非表示を一生戻せない設定を手動で戻せるようになったら出てくるのうぜぇはもうわけ分からんな -- 2024-05-07 (火) 09:34:00
      • プリセのダイアログはあの仕様自体がクソでしかないからどうやったってそうなる。無料SGスクの確認メッセージは出したいのにだせないのが問題なんだから自分から再表示するようにして文句言うわけ無いだろ。 -- 2024-05-07 (火) 10:44:30
    • 特定の箇所のみ参照ではなく逆にプレミア倉庫なりキャラ倉庫なりを参照拒否できる機能があればいいんじゃねぇかな -- 2024-05-04 (土) 16:19:04
    • 色んな意見があるのは分かるから、その機能で最後に参照していた倉庫を覚えておいてくれれば良いんだけどなぁ。 -- 2024-05-05 (日) 02:03:45
      • 少数意見聞いて追加するのはいいから、それをオプションで選べるようにしてくれるだけでいいんだけどね。新しい機能追加しました!って全員に押し付けるはやめてくれ -- 2024-05-05 (日) 02:13:11
  • 反転させただけのスクラッチ出してきたのいよいよって感じだな -- 2024-05-04 (土) 18:24:21
    • いよいよって感じだな(10年でn回目 -- 2024-05-04 (土) 18:36:27
      • 色違い連打に始まりステッカー水増しどころか堂々と枠取りし始めたり、ホログラムという使い道と使い方がかなり限られるやつで埋まってきてもなお維持できてるからその点はすごいよな。後者はまあ色々うまく使ってたり代替手段がないものだったりするのかもしれんけど -- 2024-05-04 (土) 18:47:54
      • るろ剣の怒涛のPHは笑うしかない -- 2024-05-04 (土) 18:50:01
      • つーか、なんでBPじゃなくてPHなんだよ。まずそっち先だろ -- 2024-05-04 (土) 20:15:09
    • 今まで通りのスクラッチは今まで通り二週に一回ペースで配信されてて、その合間に今までやってなかったスクラッチが手を変え品を変え挟まるようになっただけで、何が『いよいよ』なんだろうな? -- 2024-05-04 (土) 21:14:09
      • 実際NGSよりも新モデル新モーション実装してるゲームが他に存在しないんだよなあ -- 2024-05-05 (日) 11:35:41
    • 理解や共感ができなくても誰かが買ってくれるなら別に問題なくね?不評だったら次からはやめりゃいいだけの話。いよいよって言ったのに結局は何もかわらなかったら木主が間抜けだね -- 2024-05-05 (日) 15:01:37
    • 左右非対称のキャラクリだと破綻したりしてたので個人的にはありがたいけどな、まぁいつも通り不要な人はスルーすればいいだけの話。 -- 2024-05-05 (日) 21:57:28
  • デイリーのギャザリング、マグ、フードやった後は自動で50匹討伐のにして欲しい、なんでルシエルなんだ、あんなの一回やったら終わりじゃん、どう考えても50匹討伐のが数えるだろ。 -- 2024-05-04 (土) 18:51:26
    • 何を言ってるのか分からんが順番は関係ないし、ガイド表示されてないタスクからやっても終わる、あと面倒だけど手動でガイド表示を変える事も出来るわけだが -- 2024-05-04 (土) 19:12:26
      • 手動で変えることなんて知ってる。自動でやってくれって書いてるだろ。何なら最初から50でいい。マグ待機だって数秒のことなのに変更されたんだからこっちもしてほしい、 -- 2024-05-04 (土) 19:34:23
    • デイリーにガイドっている?初回にさっさと戦闘エリア飛んで50終わらせればもう終わりみたいなもんやん -- 2024-05-04 (土) 19:30:02
      • その50の進捗が見えたほうがやりやすいからな。木主じゃないけどあれをアクティブにしたいのはよく分かる。 -- 2024-05-05 (日) 02:06:21
      • すまんエルノザ飛んで1分と掛からず50体終わるから進捗気にする意味がさっぱり分からん -- 2024-05-05 (日) 02:26:54
      • その1,2分の間でも進捗は見たいじゃん。お前が見たいと思わないのはそうだろうけど、俺は見たいんだよって話。 -- 2024-05-05 (日) 03:18:27
      • なるほどそういうことか。考えが足りてなかったわ。 -- 2024-05-05 (日) 10:52:11
    • あれいつになったら強制表示消せるようになるんだろう。正直いらない機能なんだけど。 -- 2024-05-04 (土) 23:10:03
      • 表示解除は最初に仕様として組み込んでたはずが最初から機能してない上に修正もできなかったから仕様自体消したというレジェンダリー無理難題なんで無理ですね -- 2024-05-05 (日) 19:57:47
      • あの対応がNGSを象徴してると思うわ。自分達て設計して作ったんだから修正はできるわけで、その修正が大変だから「直せない」ことにしたんでしょ。ユーザーのプレイフィールを損ねてもコストを優先する、いいゲーム作ろうという気がないのが透ける -- 2024-05-07 (火) 03:39:12
      • その理屈なら最初からバグ0のゲームも作れて当たり前って理屈にもなるが -- 2024-05-07 (火) 07:03:38
    • どうせ毎回1回だけしかやらないなら、いっちゃん最初に済ませばいいだけだし -- 2024-05-08 (水) 17:07:01
  • モンハンnowがマルチ相手のHRを表示しないようにしたけどいっそのことNGSも同じように野良マルチの装備は見れないようにした方が良いんじゃね。どうあっても棲み分けさせる気がないなら装備見えない方が平和まである。 -- 2024-05-04 (土) 19:16:29
    • もういっそAR通常マンも放置も見えないように他プレイヤー非表示化でもするってか? -- 2024-05-04 (土) 19:38:47
      • 何言ってんだこいつ -- 2024-05-04 (土) 19:49:26
      • BL入れれば見えなくなるぞ! -- 2024-05-05 (日) 09:01:45
  • 推奨ブロックに移動させるのやめてくれ。なんで「改善しました」からの別リージョンアップデートで同じ失敗してんのよ。しかもエアリオはログアウト場所で回避できたけどルシエルは回避できないし。 -- 2024-05-04 (土) 19:40:14
    • チームの活動ブロックとかにいちいち戻るのめんどくさいよな -- 2024-05-04 (土) 21:18:10
  • フレンドの話ね。Sl使って雑にシリウス打って出し切れない、アンリ回せてない、パスート全段いれてないみたいな腕前、DPSにもこだわってるけどぶっちぎってるわけでもないのにスレイヤーは超簡単だよって宣うのが理解できなかったが、クラススキルすら把握しきってないレベルで意識が低いだけっぽいのがわかって察した。サ開くらいからやってるらしく高難易度にも精力的なのになんかイマイチ成績振るわないってのもそれはそうとしかならんよねって。 -- 2024-05-04 (土) 19:58:15
    • スレイヤーが「簡単」なのは間違ってなかろう、理論値に近い火力が出てるかどうかはまた別の話、ぶっちゃけこのゲームDPSが見えてもそれを明示してる誰かが居ないと『比較対象』が自分が他の職やった場合しかない、全体から見て強いのか弱いのか理解し(思い知り)づらいのがね、自分が他の職をやった時よりDPSがでればそれは強い職と感じられる訳だし -- 2024-05-04 (土) 20:35:41
    • 比較対象が他のクラスなら本人には合ってるんじゃね -- 2024-05-04 (土) 21:19:37
    • 木主の言うケースとはまた別だけど、HuのソードとかWaとかそもそもできることの幅も手数もあんまりなくてこれさえやっておけばまあまあ火力出るってクラスから、FiとかSlとか最近のRaとか、できることの幅も手数も多くて工夫しないと簡単に火力が落ちるクラスへの転向はそれなりにハードル上がってきた気がする -- 2024-05-04 (土) 21:30:37
      • Waってまあまあの火力出すの難しくね? -- 2024-05-05 (日) 02:12:19
      • マーカーとゲージ技の管理ちゃんとやるとムズいよな。適当だとそこまで強くないし。 -- 2024-05-05 (日) 09:09:55
      • Waというクラス自体は間違いなく強い、というか楽なんだけど、使いこなせてる人がマジで少ない。ルシエル最深部ボスのみなのに遠くからずっとブレス長押ししてるとかライディング短押し連打してるラッピースーツとかがほとんどでな… -- 2024-05-05 (日) 09:59:04
      • 参照ステが法なだけでほぼ近接クラスだしな。遠距離から攻撃するだけだとクソザコ -- 2024-05-05 (日) 12:21:25
      • フレドランブレスも格下狩りでこそブイブイ言わせてるけど、ハイランクだと豆鉄砲扱いだしな -- 2024-05-05 (日) 16:00:05
      • その結果がヒーローショックです -- 2024-05-05 (日) 22:15:43
      • もうどうにもならんけど廃止するのも可哀想だし現状維持で残してあげよう…が開発の出した結論かもしれんな -- 2024-05-06 (月) 13:27:36
    • それでも他より火力も出るしカウンターも楽だからな -- 2024-05-04 (土) 21:38:27
    • スレイヤーはキャラ動かすのだけなら簡単。実際はロスなく理論値火力を引き出すのが非常に難しいので、ほとんどの人は6~7割くらいのDPSしか出せてない。火力を最大限引き出すという意味で本当に簡単なのはブレイズとかパーフォとかその辺。 -- 2024-05-04 (土) 23:05:25
    • 全クラスやってきて操作がぶっちぎりで簡単なのはFoだとおもうわ、こんなんで下手に火力与えたら旧よろしくまたFoゲーになっちまうんじゃねえか? -- 2024-05-04 (土) 23:10:41
      • Foっていうかタリスでしょ簡単なの。タリスはほぼ常時座標攻撃でPPほぼ無限かつ遠距離対応っていう性能で火力与えると大変な事になるから永遠に理論値DPS最下位だろうから安心していいよ。 -- 2024-05-04 (土) 23:18:55
      • なお大半のソロ以外の実戦状況におけるウォンドのDPS -- 2024-05-04 (土) 23:34:39
      • プロTe達がちゃんと火力出してるからセーフ -- 2024-05-04 (土) 23:41:40
      • プロTeもTeにしては火力出てるだけでウォンドはゴミだからアウト -- 2024-05-05 (日) 00:34:27
      • 旧がFoゲーって・・・fo自体はスキル倍率低くて火力無いからBLされるクラスだったのになぁ -- 2024-05-05 (日) 00:42:14
      • 無印からやってるけど無印がFoゲーなんて初めて聞いたぞ・・・ -- 2024-05-05 (日) 00:48:33
      • 火力得たらタゲ取って引っ掻き回すしFo自身も面倒になるし、全体火力下がって撃破が伸びるから、火力ないから快適なんだぞ -- 2024-05-05 (日) 00:52:03
      • 旧なら高火力紙装甲だろ -- 2024-05-05 (日) 01:15:36
      • 旧はFoゲーじゃなくてPhロッドテクとTeの略式テクゲーじゃないかなぁ末期は特に -- 2024-05-05 (日) 01:16:35
      • Hr登場と伴った複合弱体まではFoゲーだったじゃね -- 2024-05-05 (日) 02:28:20
      • 旧は大規模なナーフと強化が激しかったから時期による。ゾンデマン時代、イルメギド最強時代はまぁ確かにFo一強だったけどそれ以外はあんまり記憶にないな、Phが完全上位互換状態みたいな話は聞いた。とりあえず憎悪原初にはFoもTeも居場所はなかった。 -- 2024-05-05 (日) 02:44:45
      • ジャンプゾンデ、TPS無限射程ラフォ、イルメギド、イルフォ、チェインイルバとかそれぞれ時期は違うがトンデモ性能発揮してたのはあったな・・・まあ、Foゲーというかテクが猛威を奮ってた感じではあるが。EP6のサブEtギゾンデも結構アレだったけど、他クラスもぶっ飛んでたしそこまでではなかったが。アド、TA、ゆりかご等一部のクエストはFoゲーだったなぐらい? -- 2024-05-05 (日) 03:12:24
      • 属性がめんどくさいだけになってるからなぁ。弱点属性突いても射撃やタクトより火力ないのに4属性混在とか当たり前になってきてるし、タリスはカウンター死んでて連続攻撃や全タゲ攻撃がデフォの高難易度ボスとの相性が悪過ぎる -- 2024-05-05 (日) 04:22:14
      • ラグラギメギに複合連発のFoはボス戦にも強かったなぁ。複合にCTを受けてしまったらボスでは微妙になったけど -- 2024-05-05 (日) 06:02:52
      • イルフォイエフレパがバグでチャージ0秒になってた時期あったなぁそう言えば…チェインイルバとか今思うとあの手この手で姑息な火力出す手段思いついてたもんだアークス達も そりゃNGSじゃ可能な限り例外を許さないような運営にもなるわ -- 2024-05-05 (日) 07:00:05
      • まあ、おかげでみんなプリセットキャラみたいな選択の余地がほぼないような状態になってるけどな -- 2024-05-05 (日) 07:31:36
      • まーMMOってむしろそれが基本よ。FF14なんて更にすさまじい選択肢皆無の世界だし…使う武器選べる職が半数位いること、ガチガチに固定された決まった動きまでする必要はないゲームだって事、この2点でNGSはそこまで自由度で困ってはいないかな。PSO2の頃のTeみたいに極限の自由度持ってるクラスが懐かしいというのはたまに思うけど。あとNGSのFoとTeは弱点属性の概念無くしてほしいって位かね、好きな属性使いたい。 -- 2024-05-05 (日) 07:54:37
      • わざわざ法撃力ついたTMG実装しといてチェインテクに文句言うのは流石運営としか 元々掛け算出来ないもんな -- 2024-05-05 (日) 07:55:54
      • 想定外の強さになってたらしゃーないべそりゃ ガンナーとフォースどっちにとっても不健全な状態だし -- 2024-05-05 (日) 08:17:55
      • ヒーローショックまではFo強かったな。マガツとダブルの氷耐性ってチェインイルバのせいじゃなかった?徒花は近接で行くことが罰ゲームだったし、防衛系はFoゲーだったな -- 2024-05-05 (日) 08:23:16
      • マガツ戦は零サフォ以前だから空飛べない、テク強化の潜在は別武器種、靴履いてこい、サブは基本GuかFiの結果・・・ -- 2024-05-05 (日) 08:47:27
      • 旧の頃は対雑魚殲滅力もまっとうに評価されてたのになぁ。コンテンツの問題なのか俺らが変わったのか -- 2024-05-05 (日) 09:37:38
      • Foに火力与えると引き撃ちが始まるとかさ、Raみたいにオブスキュアフォーム持たせれば解決する問題なんよね。テク火力+20%&ヘイト20%に減少するスキル一個で終わるわけよ。もしくはツイマシと同じ近距離でテク威力1.2倍にすりゃ離れてテク撃ってる奴は火力上がらんからタゲ飛ばないわけで幾らでも解決策なんて転がってる。ロングレンジなんて調整放棄したゴミスキル追加する時点でまともな調整する気が無いってだけ -- 2024-05-05 (日) 09:50:24
      • 一番以外は存在価値なしって評価は当時より顕著になってる気がする。まあ、GU×とか近接お断りとかは普通にあったけど -- 2024-05-05 (日) 09:51:04
      • どの時期にどの人らとやってたかによるなぁ。固定ではほぼ全員Foだけど野良じゃほぼ見かけない感じだった。チェインバーランとか10人くらいでイルバ早回しとか防衛に座標炎テクや判定が長く残るテクでリスキル、肩越し座標テク(後に制限されたけど)等々…。今の話に戻すけど、自分も後ろからテク撃ってるだけのクラスに火力を与えすぎるのはなって思うわ。 -- 2024-05-05 (日) 09:54:21
      • 複合やインパクトの方の威力上げるのが良いと思うな俺は。生テクは座標に攻撃でたりそれがやたらめった射程長かったりPPほぼ気にせず撃てたりで、雑に火力上げると一瞬でFo以外ゴミになりかねない -- 2024-05-05 (日) 10:16:55
      • GP付の集中ラグラみたいな挙動の光テクがあればレイドボスも戦えるんだけどな。挙動と火力の両方が終わっててグランツGP確実に決めても全然DPS出ない。ステカンも弱いしロッドは握る意味のない武器になってる。 -- 2024-05-05 (日) 10:19:47
      • 後ろから銃撃ってるだけのクラスにインテン並の火力与えてんじゃん -- 2024-05-05 (日) 10:04:54
      • これなんだよな。レンジャーがバカみたいな性能してる今なんでFo・Teだけが真面目に近接様を立ててやらなきゃあかんねんと。Teに至っては運営様が今Raを支援職として寵愛してるんだから黙ってろ過去の遺物が!とか言い出すボケナスガイガイージいたしこの間。ただ確かに遠距離武器なのに近接並の火力あるのはバランス的に不味いのはその通りで、ロッドにしろウォンドにしろ近接程じゃなくていいからそれにしたってもうちょい良い性能くれよって話なのよね。 -- 2024-05-05 (日) 10:46:00
      • アウトレンジで近接食っちゃうんだったらショートレンジで火力出せるブーストでも寄越せよなってなる -- 2024-05-05 (日) 10:47:53
      • Foんとこでアドバイスされてんじゃん。近距離で威力アップするスキル新設とか、そういう方向の強化を要望すればいいじゃんって。でもそんなのFoじゃないから嫌とか突っぱねてるのがFoユーザーだからしゃーない -- 2024-05-05 (日) 11:05:37
      • ぶっちゃけFo板は変なの居着いてレスバ会場と化してるのであんま参考にはならない。 -- 2024-05-05 (日) 11:18:25
      • そもそもFoって極論テク使うだけの職で武器がどうのというクラスじゃないから、見解が一致しない。他武器で言うとどういうPAがいいかPAをどう使いたいかとかそういうレベルの話から始まってくる -- 2024-05-05 (日) 11:26:32
      • テク自体を強くするのは他クラスにも影響あるけどメイン限定でロッドの性能を強くするのなら問題ない。でも3年経っても全然まともにならないという。何年待てば良いんだろうね。 -- 2024-05-05 (日) 11:46:01
      • FoとTeはGuと同じ適正距離つければいいんじゃね?あとガード成功時に複合のCTとゲージ大回復 -- 2024-05-05 (日) 11:52:00
      • 既に強いのにユーザーがそれに気付いてない可能性もある。 -- 2024-05-05 (日) 12:38:09
      • Foが近づいたら火力出せるようにしろって意見は全物理クラスがダウン取りやすくなって遠距離もそこそこ火力出せるようにならない限りフェアじゃない -- 2024-05-05 (日) 14:35:08
      • ロッドで遠距離からチクチクやって火力があるならロッドで戦うわ。だって楽だもん。でも容易罪になるし楽ちん戦法が強いとアクションRPG ってなんだっけスマホのポチポチゲーとかわらんじゃん(鼻ホジ)にもなる。紙装甲だったり棒立ちする時間が長くないといけなかったりカウンターなども混ぜたりしないと火力が出せませんよって性能だとプレイヤーが文句を垂れ流すんだよね。どうしろっちゅうねん -- 2024-05-05 (日) 14:43:22
      • すでに遠距離からボタン押しっぱの楽ちん戦法でクソ強いRaとかいうのがいるんですけどアクションRPGってなんだっけ(鼻ホジ) -- 2024-05-05 (日) 14:55:22
      • Fo不遇といえば、エアリオ初期はロッドPBの判定が奥から手前になってて敵の背後から撃たないと弱点にあたらないっていうのがあったな・・・ -- 2024-05-05 (日) 15:23:49
      • そんなにRaが理想を体現してるならRaやれよと思う -- 2024-05-05 (日) 15:30:25
      • クソ強いのなら高難度はRaでこいよとか野良でRa がいると安心するとかが流行ると思う。愚痴板のクソという言葉がアテになるのならね -- 2024-05-05 (日) 15:39:29
      • 少なくともFoで来るななら流行ってるな -- 2024-05-05 (日) 15:49:07
      • RaでこいとかRaいると安心するとかまさにダリオンで流行ってるんだが -- 2024-05-05 (日) 15:51:09
      • その割にはRaが強すぎてバランスが悪い愚痴がないというのもね。よだれがでるほどうってつけの話じゃん -- 2024-05-05 (日) 16:11:13
      • Foが弱すぎてバランスが悪いという愚痴なら腐るほどあるけどな -- 2024-05-05 (日) 16:25:34
      • Ra強すぎもちょいちょい言われてる気はするが。まあ弱すぎる方が愚痴の対象になりやすいだけでしょ。 -- 2024-05-05 (日) 16:28:07
      • Teにも同じ事が言えるが何と比べて弱すぎるか?ってとこで挙がるのが同じ遠距離で壊れ支援持ちのRa -- 2024-05-05 (日) 16:31:17
      • Raはここで擦られてないからたいして強くないっしょ。強すぎてバランスが崩れるのは愚痴の対象としては充分すぎる -- 2024-05-05 (日) 16:43:39
      • Raの押しっぱが許されるのは単純に瞬間火力が低い&範囲狭い、あるいはその間は身動きが取れなくなるっていうアクションのトレードオフがあるからだろうね。Foもそういうトレードオフを設けてアクションゲームロジックの筋を通した強化方法模索すりゃいいと思うよ -- 2024-05-05 (日) 16:45:22
      • Raが叩かれないのはFo叩きたい近接勢がWBの恩恵を受けてるから忖度してるだけ。あとオブスキュアでタゲ取らないから火力出てないWB係としか思ってない。実際はSlを除いた近接並みの火力を遠距離で叩き出してるバランスブレイカー -- 2024-05-05 (日) 17:34:31
      • Raはもう諦められてるだけだと思う。WBある時点でどう転んでもRaに勝てねーもんよ -- 2024-05-05 (日) 17:44:43
      • Ra減ったらマルチ効率も自分の火力も落ちて何一つ良い事無いもんな。 -- 2024-05-05 (日) 18:23:48
      • 1近接の意見としては別にFoなら叩いてRaなら叩かないなんてことはないが。強すぎるなら等しく弱体化しろと思ってるぞ。 -- 2024-05-05 (日) 19:23:05
      • 火力、支援能力、射程等総合して壊れてるのであって単体火力だけ見るなら突き抜けてるわけじゃないからね -- 2024-05-05 (日) 19:32:46
      • FoTe弱すぎもRa強すぎもちょいちょい言われてるだろ…どっちにしろRaが壊れてるのは事実だし、支援能力も火力もFoTeとは比べ物にならない程高いし、範囲攻撃面でも今はぶっちゃけFoと大差ない程高性能だし、言うほどFoよりアクションゲームしてるかというとそんなでもないし、だからFoTeが周囲に忖度して弱くある必要は全く無いんですね -- 2024-05-05 (日) 19:42:31
      • オール90点超えの奴を120点のとこ無いからヨシとはならん訳でな。いや支援に関しては120点いってるか -- 2024-05-05 (日) 19:47:33
      • FiもHuも強化予定すでに入ってるし、Slは最強だし、GuもBrも強いし、TeとFoが結構強化幅大きくなっても何も困るまいて。てかロッドはともかくウォンドの大幅強化とか(ロッドの強化も決定している今)反対するアホいないだろ好きにしろって感じでしょあんな棒 -- 2024-05-05 (日) 19:51:44
      • 行ってるんだけどバフと違って敵毎部位毎短時間かけなおしの個別デバフで、一発やればおkみたいな保証がないのと、何より勝手に依存して責任負わせて火力出さないと文句言う君らの影響だけどね -- 2024-05-05 (日) 19:55:32
      • ある程度は強くしてもいいじゃんじゃね?って思う人は多いはず。で、Foが強くなってその分だけ他が弱いって話になったら今度は弱くなった方がギャーギャー言い出すんだよね。いつまでシーソーゲームで遊んでるのだか。何年続けるねん -- 2024-05-05 (日) 19:57:48
      • これに限らずネトゲでバランスシーソーゲームは意図してやってるからずーっとだよ。そうしないと停滞しちゃうから -- 2024-05-05 (日) 20:16:21
      • まぁ、現状Raが最強、ぶっ壊れの評価だとして、他のプレイヤーは困ってないだろ?重要なのはそこなんだよ。で、FoやTeみたいな基本的に長射程、広範囲のテクの火力上げてみろ。それこそハイランクでもデクストみたいな事になる。旧のRaはこういう理由でランチャーの強化はされなかったし、NGSのRa自体、面制圧能力は威力&速度で抑えられている。NGSで操作性、挙動そのままでFoの威力を上げるには射程や範囲を狭くするのが第一条件なのよ -- 2024-05-05 (日) 20:19:58
      • シーソーゲームならまだ良かったが、FoやTeが強かった時代なんてなかっただろ。毎回レコードで最下位争いしてんじゃん。打撃と射撃が上位争いしてるだけ -- 2024-05-05 (日) 20:20:56
      • まぁ何年たってもそのあたりがわからない人が多いからな。突出した美味しいところをつまんで効率良く活用するのがゲーマーってものだと個人的に思うけどさ -- 2024-05-05 (日) 20:22:30
      • 万年最下位のポジションなんか腫れ物のように触らなきゃいいだけじゃねって思うがね。地雷がどこにあるか分かりやすくて助かる。ひとつのクラスとかに固執するのは他のプレイヤーに遅れをとって不利になるからそういう人はネトゲに向いてないよ -- 2024-05-05 (日) 20:29:26
      • 遠距離火力による引き撃ちなんてオブスキュア持たせれば問題にならないってレスちゃんと読んでるか? -- 2024-05-05 (日) 20:24:47
      • シーソーゲームどころかFoとTeなんてもう長らくずっと最弱だが!?まぁ防衛タリスとかハイランクラピスマとか輝く場面も無かった事はないが -- 2024-05-05 (日) 20:41:03
      • だからその範囲攻撃力に置いても既にRaの方がFoTeのテクニックより火力も面制圧力もだぞって書いてあるやん。今の激弱テクニックなんてロッド専用スキルで威力1.1倍と高めの強化幅になってもあーまぁいても困らないね程度にしかならんぞ 弱いのいたほうがいいじゃん俺が強いの選びやすくて便利wって遊び方をそのクラスのファンに押し付けないでくれませんかねお前がそう言うプレイスタイルならそれで構わんから -- 2024-05-05 (日) 20:44:58
      • てかTeに対して生テク強化すると近接がーとか言ってるこいつエアプも良い所じゃん、ウォンドで生テクなんてそんな使わねぇよTeの火力を強化しろってウォンドの近接戦闘能力の話だよ -- 2024-05-05 (日) 20:48:25
      • お近接様に接待しないといけないから弱いということが存在意義になってるんだよ。運営の調整見りゃそれくらい分かるでしょ。ユーザー間で争わせてヘイト逸らしもできるしな -- 2024-05-05 (日) 20:52:03
      • Foが弱くても困らない人にとっちゃFoは弱くてOKだしFoが弱いと嫌な人は強くしてくれって話なだけじゃん。そういうのに固執してると効率が落ちたりして損はしちゃうけど何を選ぶかどうするかは個人の自由だよ -- 2024-05-05 (日) 20:56:02
      • Ra&Wa「えっ!?近接クラスへの接待対応ってしなきゃいけないんスか!?初耳ッス!」 -- 2024-05-05 (日) 20:56:03
      • あれだけFoが範囲強職だった頃に範囲なんて何の価値もないって言ってたのに抜かれるとこれだもの -- 2024-05-05 (日) 20:57:18
      • ヒーローショックという 運営「全員強いクラスやればええやんw」思考の結果既存クラス全員が爆発して致命的な惨劇が起きたPSO2というゲームをやってると言うのによくもまぁ強いクラス使ってりゃいいんだよw弱いクラスなんて無視しときゃいいんだよw運営も俺らもwin-winwとか言えるな まぁヒーローは極端な例だが -- 2024-05-05 (日) 20:59:49
      • FoロッドはともかくTeウォンドの強化についてはいくらなんでも強化に反対するアホなんていないだろ…と思ったら弱い存在には弱いという全体にとって有益な存在意義があるから強化するなとか言う奴が出てくるとは… -- 2024-05-05 (日) 21:02:01
      • こういうやりとりも今までに何度も何度もあったのにいまだに意見が飛び交うのもね。何年も同じ状況が続いたらさすがに察すると思うけどね -- 2024-05-05 (日) 21:04:36
      • Foが弱かろうが誰も困らんけど近接が弱いと困る人が出てくるからな。現状Foが〜とか騒いでるのは未プレイじゃね? -- 2024-05-05 (日) 21:05:48
      • Teの強化、ウォンド面に反対してる奴なんてどこにもいないだろ。前から近距離で火力アップする方向性ならいいって言われてる、まさにその具体例なんだから -- 2024-05-05 (日) 21:08:20
      • Fo使ってる奴とFoとマッチングした奴が困るけど -- 2024-05-05 (日) 21:08:32
      • Foに強い時期はなかったってリテムのゾンデマン時代でもそれいえんのか -- 2024-05-05 (日) 21:08:32
      • 言っちゃなんだがマジで面倒くさいプレイヤーが多いクラスだな -- 2024-05-05 (日) 21:08:54
      • 弱点が高い位置にあってその弱点を何体かの雑魚敵(NOTボス部位)が守ってて雑魚を倒さないと弱点が殴れない、弱点以外はダメージが半減、そして動き回るとか言うクソレイドボスでも居ない限り、射程と範囲が活きるなんてことはないからなぁ -- 2024-05-05 (日) 21:09:20
      • 強化するなとは言ってないじゃん。読解力がないなあ。万年最下位ならこれからも低空飛行を継続する可能性が高いからシカトしてても問題がなくて楽でいいねってことだろ。浮上したらそれを使えばいいだけ。イナゴだとか何だとかは言われるだろうけどね -- 2024-05-05 (日) 21:10:41
      • ウォンドも生テク使えるから強化ダメみたいな事暗に言ってる奴いるじゃん まぁ近接攻撃力の強化するなって話では無かったんだろうけど、Teの支援能力を強化するな・シフデバあるからウォンドの強化いらん、って主張してる奴は割とマジでいたから本当にややこしい。 -- 2024-05-05 (日) 21:13:20
      • 読解力の問題じゃない俺様の脳内持論を理解しろマンで草 別にそういう遊び方の否定はしないがクラスに愛着あって強くなってほしいと願ってる人嘲笑するようなのはやめてくれませんかね -- 2024-05-05 (日) 21:16:19
      • 比較対象がいつもおかしいんだよ。エイジス相手のHuとかワンパンできる場面のWaとかカウンター決めまくってるSlとかイレイザー撃ち続けられる位置取りしたRaとか。それ基準で話して火力くれってそら反発くるわ -- 2024-05-05 (日) 21:16:31
      • ウォンドはテクはアカンけどPAはダメって書いてあったけ? -- 2024-05-05 (日) 21:17:05
      • ドライヴェルズがまさに弱点高い位置にある・動き回る・攻撃激しくてカウンターも結構取りづらいしカウンター取っても外れやすい、の遠隔接待ボスだったわけだが、まぁ正直クソモンスだしああいうのが増える事はそうそうあるまい -- 2024-05-05 (日) 21:18:15
      • いやカウンターなしのSlやオバチャアヴェンジなしのHuや動きながらブレイズショット垂れ流しのRaより遥かに弱いけど誰がそんなのと比べたんだ -- 2024-05-05 (日) 21:19:12
      • Foとマッチングして困るクエで遭遇したなら見かけ次第寄生行為で通報しまくればいいでしょ。プレイしやすい環境作る努力位は流石にいるさ -- 2024-05-05 (日) 21:20:39
      • どっちも言ってない事を言ってるように受け取ってるせいですれ違ってるな。言葉足らず+他所であった事を今も当てはめてるのコンボだと思うが FoロッドもTeウォンドもそんなエイジススパイラルとか撃ちっぱなしイレイザー程強化してくれなんて誰も言ってないんだよね。Foロッド生テクにしろTeウォンド近接戦闘能力にしろ、せめてどっちも全体的な火力1.1~1.15倍位くれないか?その位あれば大手を振って誰に遠慮する事無く使えるようになるんだがって話であって最強にしろなんて誰も言っとらん。Teの支援能力もそう。 -- 2024-05-05 (日) 21:22:35
      • そんな通報を受けたら「この人ヘンじゃね?」と思われるだけじゃね -- 2024-05-05 (日) 21:23:39
      • まぁ「この人FoとかTeとかいうクソ弱いゴミクラスで高難易度コンテンツ来やがって迷惑プレイヤーです」みたいな通報が増えたら運営もいよいよブチギレてFoとTeの強化が強まるかもしれないからwin-win…か? -- 2024-05-05 (日) 21:26:05
      • 近距離でFo、Teの火力が上がる調整に関しては文句は出ないんじゃないかな?アクションの調整的には至極真っ当だから。そこにFoはそんなんじゃない、Raは後ろから押しっぱ云々って感情論で文句いうのが来るからややこしくなる -- 2024-05-05 (日) 21:29:52
      • 近接が遠距離で火力出せないとフェアじゃないよねとか既に出てるけどね。まぁ近接の意見は忖度しないといけないから遠距離攻撃が実際にどんどん追加されてるんだよな -- 2024-05-05 (日) 21:34:10
      • Foはそんなんじゃないってのは多分近接でテク攻撃したら威力上がるスキル実装すればいいじゃんに対するいいや!運営はFoは遠距離魔法使いだと思ってるからそんな調整はしない!って謎話で、Raは後ろから押しっぱ云々がイレイザーとブレイズが強いって話だと思うけど、まぁイレイザーとブレイズが押しっぱでFoロッドよりかなり強い(しかもWB持ち)のはまぁ事実そうなんで感情論と言うかRaにはそういう強力な一芸もあるのにって点では間違ってはいない。 結局FoにしろTeにしろ、いても白い目で見られない位の十分な強さくれよって話をしているんだだと理解してくれれば反対する理由なんてあるはずないんだがなー -- 2024-05-05 (日) 21:35:17
      • 最近の近接武器のテクカスの傾向は遠距離攻撃を与えると言うよりは範囲攻撃力の強化だと思う。ウェイカーとタリスの異常な範囲攻撃力に対して近接武器も戦闘エリアで活躍できるように少しでも追いつかせようとしてるのを感じる -- 2024-05-05 (日) 21:40:53
      • 近接はサブRa、Foでサブクラス武器にぎればいいんじゃね?現にサブFoでタリス握ってるの多いし -- 2024-05-05 (日) 21:45:49
      • その一方でFoはテコ入れどころか他クラス強化で更に追い打ちされてるし、さっさと運営の推しクラス使えって暗に言われてる事に気付いた方がいい -- 2024-05-05 (日) 21:48:39
      • こいつさっきから何目線で運営のお気持ち代弁してんねん -- 2024-05-05 (日) 22:16:27
      • 実際今まではずっとサブFoでタリス持てってのが一般的だった。テクカスでやっと多くの武器の範囲攻撃力が大幅強化されて無理にタリス持たなくて良くなった。いい傾向だと思うよ -- 2024-05-06 (月) 02:58:09
      • とは言ってもサブのポジションがほぼサブFoで固定されてるのがね。工夫をすればサブFoじゃなくてもいいとはいえね。これがプレイヤーに受け入れられてるのなら現在のNGSプレイヤーたちには耐性がついてるんじゃね? -- 2024-05-06 (月) 03:08:58
      • そうか?確かに迷ったらサブFoは間違いないけどダリオンはサブRa安定だし、Guのサブも基本Raだし、火力を求めるならサブSlやサブBoも一部に人気あるし…別にサブFoタリスに嫌悪感がとかじゃなくて、メインクラスの武器で普通に範囲戦出来る選択肢が増えるのはとても良い拡張だよねって話ね。実際嬉しいです。 -- 2024-05-06 (月) 03:24:37
      • なんにでもサブFoの人の視点とクエストによって使い分ける人の視点の差が出てしまったね…。レイドボスですらサブFoで来てる野良とか結構見るもんね。なんも考えてないんだろうなあ程度にしか思ってないけど -- 2024-05-06 (月) 03:35:53
      • スマン。説明不足だった。サブFoの固定化は狩りの話ね。狩りじゃあどう考えてもサブFoはぶっ壊れだと自分の中では思ってるがこれでバランスが悪いと怒る人はみかけないから「なんで?」って思う。だから耐性がついてるのかな?と思ったわけよ。サブクラスにはこのクラスがいいとか言うのは愚痴板の中でさえ何度も何度も取り上げられてたから珍しくないしwiki内で調べりゃすぐわかる -- 2024-05-06 (月) 08:43:56
      • サブFoのキリングに皆が起こらないのは便利で、あっても誰も損しない困らないから。機能だけみたらぶっ壊れってのは皆承知。エルノザ時代は近接ですらサブFo&タリスっていうくらい強かった。でもレイドじゃ防衛戦、殲滅系くらいしか使えないから、逆にそこは使い分けって事で万能じゃないから皆納得してる -- 2024-05-06 (月) 09:08:15
      • ボス戦とかでも「ぶっ壊れがあったら皆が楽ができて困らないよね」っていう発想の人が増えたんかなと思ったけどさすがにこれはあり得ないか。その方が効率的だとか考えるのは頭のネジが飛び出してて耐性どころか感性がぶっ壊れた思考だわな -- 2024-05-06 (月) 10:16:26
      • うーん。レイドボスもまるぐるもサブFo以外ありえない!みたいな状況ならサブクラスに幅持たせてほしいと言いたくなるかもしれんけど、まるぐるの中でほかのサブクラスも活躍させてほしいとまでは思わないかなあ、他のクエでは他の選択肢にしてるし。 -- 2024-05-06 (月) 10:18:57
      • Foにテク版ブレイズかイレイザー実装すりゃそれで良いのに -- 2024-05-06 (月) 11:11:08
      • そんなの実装したら近接が大発狂するからだめだよ -- 2024-05-06 (月) 11:18:23
      • しょうがねぇな…じゃあFo版WBみたいなスキルも同時実装だ。これでみんな笑顔だろ… -- 2024-05-06 (月) 11:20:09
      • お、そうだな。もうFoはクラス自体廃止でいいな -- 2024-05-06 (月) 12:31:03
      • 何いってんだ、「SlとRaとWa以外廃止でいい」の間違いだろ。 -- 2024-05-06 (月) 14:40:27
      • SlWaRa以外使ってる人を巻き込むなよ可哀想だろ。消すのはFoTeだけでいいだろ -- 2024-05-06 (月) 15:27:53
      • ウォンドゴリラのTeも残さないとだめだろ。話の通じんFoはマジいらん -- 2024-05-06 (月) 16:17:30
      • ぶっちゃけFo使ってるのってうちの子は魔法が使えるの!とか敵に近づくと攻撃されて怖いから遠くから攻撃したいの!みたいな初級者がほとんどでしょ。問題視すべきはクラス同士の横の差もそうだがクラス内の縦の差なのかもしれない。 -- 2024-05-06 (月) 20:01:34
      • Foのリワークするならまずはタリスを範囲攻撃専用武器にしてパーフォの枠をロッド(テク)側に移すところからだな。ロッド使いは遠距離から魔法使いプレイがしたい訳だから、命中精度の高い座標寄りなテクと高火力で今のCグランツ程度か更に低い命中率、Cギフォ並みかそれ以上のチャージ時間を持ったテクの2種類を全属性分用意する。んでカウンターもステカン以外消して代わりにPP回復系の武器アクションを仕込めばいい。紋章関連も全部消せば完璧。これで今日から君は魔法使いだ。 -- 2024-05-06 (月) 23:40:15
  • 3年も経ってるのにロックオン使いにくいままなんだな。ロックオンすると敵が手前に来るの本当にどうにかならんか?キャラが見えなくなる。せめて敵と被ったら縁取りみたいに自分の位置分かるような処理とかしてくれないか。 -- 2024-05-05 (日) 12:42:26
    • なんかこの文章前の板で見た気がする -- 2024-05-05 (日) 13:37:12
      • コピペしてもバレないからね -- t 2024-05-05 (日) 14:32:41
      • 見たらVol81で新設のコメと投稿被ってそのまま流れたみたいだしもう1回立てた感じだろうな。 -- 2024-05-05 (日) 14:57:35
      • それなら別にいいか -- 2024-05-05 (日) 15:14:35
      • 内容自体は昔から散々擦られてる話題だから定番のトークデッキみたいなものだね -- 2024-05-05 (日) 15:24:02
    • ロックオンに関してはサービス開始当初から色々改善されて選択肢も増えて快適になってるよ。オプションをしっかりみて自分に合った調整をしてみたら? -- 2024-05-05 (日) 15:33:32
      • 真後ろロックオンとかNGSクライアント化以降に発生していまだに改善されてないけどな、キャラの方向2も敵の突進でロックオン外れやすくなるし -- 2024-05-05 (日) 16:18:44
      • よくわからんけど、マウス+カメラ視点だとこの木で言われてる現象一度も体験したこと無いな -- 2024-05-05 (日) 18:15:05
      • マウスだと当然ながら常に動く(動かす)だろ。デフォルトだと攻撃全般クリックだから。パッドやPS他は常に右スティック(カメラ)は動かさないし動かしてるとまずボタンが触りづらくなる。そういうこと。NGSはキャラ目線か画面中央(距離無視)の2択からロックオンの仕様が始まってるような状態だから操作で明確に変わる -- 2024-05-05 (日) 19:51:43
      • 巨大な敵とかにロックオンして近接攻撃したらカメラが勝手にぐるっと動いて敵が全面に来てキャラクター見えなくなったり部位がある敵への部位別ロックオンするのも出来ないし全然良くなってないぞ。 近接攻撃しない人かな? モンハンもゴッドイーターもそうだけどロックオンするとキャラが手前敵が奥って感じのカメラアングルになるから同じような感じで視覚保護させて欲しいんだわ 後、ロックオンしたまま十字キーとかでその敵の別の部位別にターゲット移動して欲しいのもある 少しは良くなってるかも知れないけど、余りにもそこの修正が遅すぎる -- 2024-05-06 (月) 14:19:54
    • よくあるロックオンみたいにカメラワンテンポ遅らせて追従して欲しいな。アホみたいにグリグリ動くし -- 2024-05-05 (日) 16:49:10
      • とはいえ、モンハンとかに比べて敵の速度が3倍速ぐらいあるから遅いと碌に追従できないからなぁ中間ぐらいの速度帯のゴッドイーターで限界じゃねーかな -- 2024-05-05 (日) 17:58:20
      • 何も考えずに図体と機動力上げまくった弊害だからな 他所にこんなゲーム無い -- 2024-05-05 (日) 18:13:56
      • とりあえずゴロンゴロンと転がって回避してりゃいいアクションRPGよりはマシじゃね -- 2024-05-05 (日) 20:01:24
      • ナンニデモカウンターするだけのNGSが言えることじゃないな -- 2024-05-05 (日) 20:18:49
      • どれか好きな方を選んで遊べばいいのに選んで遊んでる方を忌み嫌うからプレイヤーって面倒くさい -- 2024-05-05 (日) 20:42:40
      • 実際NGSを気に入ってるプレイヤーも多いしね。セガがよく使う手だけど数字が証明よ。数字は裏切らない -- 2024-05-05 (日) 23:06:10
      • 数字ねえ…グローバル版の同接2000くらいだし、ブロックはスカスカ、売上目標も下方修正した上で現在も右肩下がりだし数字が証明やね -- 2024-05-06 (月) 00:09:55
      • 国内版の同接がわかるようになってから出直してきて。 -- 2024-05-06 (月) 00:42:28
      • グローバルだって見えてるのSteamだけっしょ?他のとこから繋いでるプレイヤーがどれだけいるか分からんのよな。 -- 2024-05-06 (月) 01:11:40
      • 国内はセガオンゲ部門売り上げ2位の実績があるから同接とかどうでもええやん。売り上げという結果を出してるのに問題あるんか? -- 2024-05-06 (月) 01:30:04
      • 数字は嘘をつかないが嘘つきは数字を使うって有名じゃん。数字を見てどう思うかは他人の声を鵜呑みにしないで自分の意志で決めた方がいいよ -- 2024-05-06 (月) 03:02:04
      • わざわざスチームで起動させる人って少数だろうし普通に全体でその十倍以上いそうだな -- 2024-05-06 (月) 05:25:38
      • グロ版はMS、Steam、EPICの3択、実際前者2つみたいなもんだと思うが -- 2024-05-06 (月) 06:01:39
      • steamのNGSっておま国でしょ?マイショとか交流どんな状態なのかすら知らん -- 2024-05-06 (月) 07:29:57
      • MSのNGSもおまくにだぞ。調べてないけどEpicもそうじゃね?グロ版は規約的に日本からの接続不可のはずだから仕方ないが。 -- 2024-05-06 (月) 08:06:03
      • 決算見るとF2Pの海外売り上げは国内の1/6以下。欧米ひっくるめて年67億しかなくて欧米買い切りゲームの1/9程度。しかも買い切りの方はDLC含まないゲーム本編のみでこの差。タイトル数の差はあるだろうけどプロセカもNGSも展開してこれはさすがに低いと言わざるを得ないわ -- 2024-05-06 (月) 08:20:19
      • 誰かが儲かっていればパクって二匹目のドジョウを狙うのが当たり前の世界なのにパクられてない時点でNGSの儲けなんてお察しじゃね -- 2024-05-06 (月) 08:35:46
      • 簡単にパクれないだけってケースもあるからな。実際このレベルの新規コスやらモーション連発してるのやべーし。 -- 2024-05-06 (月) 08:51:44
      • ここまで頻繁に3Dコス実装してるゲームなんて他にないからそこにかなりのコストがかかってるだろうからなあ -- 2024-05-06 (月) 09:00:49
      • そもそも自キャラをカスタマイズして愛でることをメインに据えること自体がニッチで市場が狭くて先着順だしね。幅広いカスタマイズができるということはどうしてもグラフィックの質が落ちるから作り手側も自分の仕事の見映えが悪くて嫌がると思われるしね。後輩のブルプロ君の一部界隈じゃNGSのスクラッチ配信画面の運営が用意したNPCを指してオエーとか言ってグラフィックが昔のゲームみたいだとかの手厳しい評価を下してたしさ。まぁ儲かるならテンセントやらホヨバースやらの中華陣営がこぞってパクるだろうから単純に薄利多売な理由が大きいからなのかもしれないが -- 2024-05-06 (月) 09:13:10
      • 開発100人規模でも大半がコス制作班だろうしな。面白いゲーム来れば売れるって考えてる野心的な開発ならゲーム部分に注力するからそもそもコス作って儲けようと考えない -- 2024-05-06 (月) 09:26:46
      • アニメやマンガとかでも言えるけど四六時中そのことばっかりを考えてたら考えすぎて感覚がバグって何が面白いのかが迷走してしまうのはクリエイターあるある話だからお気の毒だな -- 2024-05-06 (月) 09:51:53
      • キャラクリ中心で行くよりキャラ中心で売った方がよっぽど儲かるからわざわざコスばんばん実装なんてやらない。でもそういう需要がないわけではないからライバルが少ないところで儲けを出していくって寸法よ -- 2024-05-06 (月) 12:23:05
      • パクった奴はいっぱいいたけど、PSO2より先に全員死んだんだよ・・・ -- 2024-05-06 (月) 14:21:33
      • パクったやつ存在したかな?1度たりとも似たゲームの話題聞いたことないけど -- 2024-05-06 (月) 19:06:58
      • 最近やっとPSO2のフォロアーが出たんじゃない?幻燈、ブルプロがそれ。肝心なマネタイズ部分(非P2W保証と、その為のアバター、時短課金)はダメっぽいけど -- 2024-05-06 (月) 21:18:48
      • ブルプロは難産すぎて今更出てきたけど幻塔なんかはブレワイ原神フォロワーだろ -- 2024-05-06 (月) 22:02:24
    • たとえばフォートスが自キャラ正面、背後に別の敵みたいな状況でフォートスのロックオン部位が破壊されると見えてもいない背後の敵にロックが移るのは、これはもう改善のしようがないってことなのかなあ。フォートスの別部位にロックが移るだけでいいんだが。 -- 2024-05-05 (日) 18:31:42
    • ダリオンのモバキャでロック箇所切り替えてたら光ってる部位だけ抜かして端から端に移動したりしてイラつく事は実際多い -- 2024-05-05 (日) 18:35:28
      • モバキャのロックおかしいから肩越しで近接やらないといけない場面が多々あって呆れる。 -- 2024-05-05 (日) 18:56:03
      • 動きのある相手や自分が動きながらのロック箇所移動自体がマジで終わってるからな(高速アクション故しょうがないんだろうが)、一旦ロック外してから照準合わせてロックし直した方が100倍マシやで -- 2024-05-05 (日) 19:11:41
      • カメラ中央ロックにしてれば、いつでもロック→解除→ロックで好きな場所ロックできるのに何でキャラ方向ロック使うやついるんだ? -- 2024-05-06 (月) 00:40:00
      • パッド使いだととっさに後ろにカメラを向けたいときに、スティックでぐるーと回すより、キャラを後ろに向ける→ロックオンしたほうが早く向ける場合があって便利。 -- 2024-05-06 (月) 00:47:17
      • カメラ中央ロックに弱点優先&近場優先が付いたのあれば使うんだがなあ、何で視点優先にしか無いんだろうな -- 2024-05-06 (月) 07:12:03
      • 何故かカメラ1とカメラ2の折衷版が無いっていうね Ra時はWBで渋々カメラ2使ってるけど背後真後ろの弱点ロックオンしようとしてカメラgdgdなるから嫌いなんだよなぁ -- 2024-05-06 (月) 12:07:30
    • とりあえず言えるのは、ロック箇所を順送りで一周しろと。なんで送って飛んで他に行くんだよ。 -- 2024-05-05 (日) 19:52:39
    • ルイノ・ラグネこいつのコアだけはホンマどうにかならんか…。 -- 2024-05-05 (日) 22:11:16
      • ていうか、こいつの場合はコアが問題っていうより、ダウン時間が短すぎるんよ。 -- 2024-05-06 (月) 06:33:47
    • 短押しでカメラリセット、長押しでロックになればなぁ(パッド勢) -- 2024-05-06 (月) 01:23:07
  • ダリオンのキャノンフェーズと最後のカカシ状態のHP高過ぎじゃねって愚痴。キャノンフェーズは位置取りや武具の工夫で3ダウンで終わるからまだいいけど、最後の最期に反撃すらしない完全なカカシ状態でぶん殴ってもなかなか死なないの毎回爽快感無くてなんだかなって。 -- 2024-05-06 (月) 03:31:38
    • 無駄に長いのは凄いわかる。ミニゲームパートだしキャノンフェーズの時間半分でいいわ -- 2024-05-06 (月) 03:33:43
      • 周回目的になるとキャノンフェーズが単調なのに長くて眠気凄いのよね -- 2024-05-06 (月) 03:39:48
      • モバキャ時のFF仕様なあの攻撃範囲視覚化がアクション性殺してるんだよな、あの縄跳び感覚の覚えゲーマジつまらん -- 2024-05-06 (月) 07:46:43
      • まぁ、折角ノンタゲで作ってあるNGSでやるアクションじゃないよな。逆にいえばノンタゲだからこういう事も出来るってことでもあるけど -- 2024-05-06 (月) 15:05:26
    • モバキャ初めてやった時は は?これ何回あるんだよって心底思ったわ -- 2024-05-06 (月) 03:50:29
      • はじめのころブレイク後多少モーション変化したときのまだ続くのコレ?感酷かった。 -- 2024-05-06 (月) 04:11:31
    • 分身と戦うだけじゃねーかこれ!ってな。本体が本気出すフェーズがねえとか… -- 2024-05-06 (月) 03:59:27
      • 分身全部倒したら本気の肉弾戦来るもんだと思ってたらかつて無いほど瀕死のエネミーと戦うことになると思わなんだ。前半戦の爪攻撃とか赤い沼からの広範囲攻撃とかなんだったんすか… -- 2024-05-06 (月) 04:14:22
    • 今ってHP30%減なんだっけ?元に戻ったら木主発狂しそうだな -- 2024-05-06 (月) 07:06:50
      • HP30%減は緊急だけ。2回行けるようになるのとセット -- 2024-05-06 (月) 07:23:02
      • あれ緊急だけだったか、最近ダリオンが何かヌルくなったと思ったが野良の練度が上がったせいだったのか -- 2024-05-06 (月) 07:30:17
      • まぁそろそろ初見勢ライト勢が諦めていつメンが増える時期だしね。平均的な練度は野良でもちょっと高めになる。んでレベルキャプ開放なりで相対的な緩和入ったらまた地獄に戻るよ。 -- 2024-05-06 (月) 14:07:46
    • そりゃクラスとOPの格差を埋めるための措置だし、LC盛りとか弱クラスに梃入れしない限りはモバキャゲーにして誤魔化すだろうさ -- 2024-05-06 (月) 07:07:34
      • LCの人はモバキャ練度足りない人多いから結局格差が広がっただけという -- 2024-05-06 (月) 08:27:39
    • 今回はそうだっただけの話じゃね。むしろ毎回毎回モバキャも何もなくてボスと戦うだけって飽きないか? -- 2024-05-06 (月) 08:21:55
      • 基本的にゲームスピードが速いのに、それに対して1レイドの時間が長すぎるから体感的に冗長で飽きるのよ。今のままの内容で最大クエ時間を10分設定リデザインするか、今の最大クエ時間ままでフェーズ増やして各フェーズの時間を短くして展開を増やすとかした方がいいやね。ダリオンに限らず、ソウラス、常設エイジスも -- 2024-05-06 (月) 09:29:45
      • 冗長だから人によっちゃ苦痛レベルだよねって思う。プロのサッカー選手が「サッカーの仕合は長いよ。全部を見るのはキツいでしょ」ってプロの選手が言うのとかよりはマシだけどそれでもNGSは冗長だと思う -- 2024-05-06 (月) 10:00:55
      • 時間切れが10分設定なら固定だと5分くらいで終わっちゃうな。DFのRank3ソロがそんなもんだったと思うけど、あっさりしすぎててつまんなさそう。 -- 2024-05-06 (月) 10:57:21
    • 全員ウィンガルド理論値だとそんな長くない。今の最低ラインのコルボLCとウィンガルド理論値で25%くらい火力差あるだろうし、もう無視できない火力差になってきてる。 -- 2024-05-06 (月) 08:42:26
      • 全員ウィンガルド理論値とかの話じゃ差がすごいのは当然じゃね。NGSはそんなガチなネトゲだっけ -- 2024-05-06 (月) 08:49:24
      • 何百週とするレア掘りゲーなんだからちょっとした差が大きいんだよね。これはデクストとかもそう。 -- 2024-05-06 (月) 09:01:14
      • 比較対象を考えると、逆に25%くらいなんだって思っちゃったな -- 2024-05-06 (月) 09:02:02
      • 何百週ってのもちょっと比較対象としては極端すぎるよね。そこまでやる人はごく少数だと思う -- 2024-05-06 (月) 09:19:28
    • むしろ俺みたいなモバキャフェーズあるから後半ボケーっとやれるから長時間回れるんだけどみたいなやつもいるからこの辺は好みでしょまったく長いと思わんしソウラスより楽に回せるわ -- 2024-05-06 (月) 11:13:11
      • 前半戦終わったら実質クリアだから楽だよねダリオン。 -- 2024-05-06 (月) 16:01:23
    • 装備ちゃんとしてるフレと行くと10~11分台だけど、野良LCだと14分台がザラだろうしね。結局その差では? -- 2024-05-06 (月) 13:12:11
    • 次の高難度はモバキャじゃなくて長いムービーフェイズを入れてくるかもね。個人的には楽だから一向にかまわんッ -- 2024-05-06 (月) 15:20:06
      • フェイズ移行毎にムービー・・・タイクンザムザかな?w -- 2024-05-10 (金) 13:01:04
  • いい加減GPを期間限定でも入るようにするか、ルシエルでも5000にしてくれよ。 -- 2024-05-06 (月) 03:58:14
    • わかるー。GPの為だけにTEQ行くのも面倒だしルシエルの報酬GPちょっとでもいいから上げてほしい -- 2024-05-06 (月) 04:08:42
      • ルシエルと違ってランダム要素ないから飽きがね。昔のTA勢はこういうの好きなのだろうか -- 2024-05-06 (月) 06:55:12
    • ルシエルのGPアップ1週間だけなのがなぁ。永続でええやろ -- 2024-05-06 (月) 06:34:02
      • ルシエル1周5000貰えちゃうとTEQが息をしなくなるからね、仕方ないね -- 2024-05-06 (月) 07:36:12
      • 息しなくていいので早く死んでくれーエクステ! -- 2024-05-06 (月) 07:37:49
      • まじでそれ。TEQほんとつまらんので死んで構わん。 -- 2024-05-06 (月) 08:18:59
    • 期間限定は良いかもしれないけど、ルシエルでも入るようにするとTEの価値がさらに減っちゃうからなぁ…キャノボとかで言われてたけど、せめて他にも旨みをよこせっていうののひとつの回答かもしれんし -- 2024-05-06 (月) 07:43:53
      • 実装直後はそれなりに旨みがあるけど、装備の世代交代が早いからすぐに行く意味がなくなっちゃうんだよな -- 2024-05-06 (月) 09:11:25
      • 今の旬であるウィンガルドもコルボも落ちない時点で無価値だし、「超高難易度枠、緊急枠、期間限定常設枠、ルシエル」は定期更新されるから生きてるけどそうじゃないクエストは焼畑だからな -- 2024-05-06 (月) 09:21:38
      • 報酬のために通って時間が経過した後は報酬が意味がない無用の長物になってしまう。それならログインしないで時間を経過させた方がよくね?とか考えるようになると末期症状なんだよね。お薬を増やした方がよさそうだ -- 2024-05-06 (月) 09:40:51
      • 無駄だからやらない、ではなく唐突にその思想生やす時点でもう手遅れです。というか飛躍しすぎて自分語りになってるよ -- 2024-05-06 (月) 11:13:32
    • まずそもそもTEQの日にGP上限アップしてTEQの殲滅戦でめっちゃもらえるんだからこのクエストでGP稼いでねおまけもあるよ状態なんだからもともとこのクエストはみんなで協力してGP大量に稼ごうがコンセプトでしょ? -- 2024-05-06 (月) 11:59:16
      • 野良マルチ中心の設計になってるゲームでマルチでタイムアタック系クエストとか根本的にコンセプトが間違ってるんだよ。イカナイ島の時点でとっくに答え出てただろ -- 2024-05-06 (月) 12:24:44
      • そのためだけに集まる人がだいぶ少ないってのが実情よ。ルシエルみたいにいろいろ狙えるついでに貰えるのが理想。まあ、クリスペ拡張でGP要求が一気に増えたらまた一瞬だけ盛り返しそうだけど、そういうときだけだな -- 2024-05-06 (月) 12:25:53
      • 上限10倍近くなったのに獲得ポイント据え置きなのがまずミス臭い -- 2024-05-06 (月) 12:43:09
      • とりあえず次はこっちに全鯖マッチングきてほしい -- 2024-05-06 (月) 13:12:46
    • GP足りなかったらフレ誘ってTEQ行くけど、そもそもそんなにGP交換するものが無い。上限が上がったからって用途も無いのに義務的に上限まで稼ごうとするのがおかしい。 -- 2024-05-06 (月) 12:49:36
      • 前回のクヴァリスクリスペ解放の時、上限の10万あっても一瞬で消えて足りなかったからね -- 2024-05-06 (月) 12:52:11
      • マスターキューブの欠片で25000は確定、あとTAディスクとか諸々で5万は行くだろ -- 2024-05-06 (月) 12:59:48
      • 俺は消費週3万ぐらいだけどその3万稼ぐのも結構めんどいのよなぁ。旬の過ぎたクエストを一人で黙々とやるかルシエル長時間周回の2択だし。シーズナル期間外ならルシエル長時間でもいいけどシーズナル期間中は常設クエの方行きたいしめんどっちい。 -- 2024-05-06 (月) 13:58:57
      • 私はざっくり週に3万、月1でそれに1万追加くらいですね。マスターストラグとディスクBは確定ですけど、ほかはまあ気が向いたら、かなあ。月1で交換するのだって枯渇しちゃったクォーツとインテグラくらいですし -- 2024-05-06 (月) 14:01:20
      • 5万使ってる人は交換内容考え直したほうが良い。 -- 2024-05-06 (月) 14:08:02
      • 5万の人はクリスペにでも使ってるんでない? -- 2024-05-06 (月) 14:22:40
      • 小木主の時点で自信満々にクリスペ除外でモノ言っちゃってるから流れ勘違いしても仕方ない。使えないものではなく、割合はあれど自分が興味ないだけとか使わないだけという基準をさも当然のように全員の共通認識のようにするのはいつものことだし -- 2024-05-06 (月) 15:25:40
      • 言うてGPで買うBPの追加は半年前だし、当時はTEQも無く上限も低くルシエルの全シップマッチも無く毎日のGPツリーで買い集めてた訳だが。今のほうがめちゃくちゃ恵まれてるじゃん。 -- 2024-05-06 (月) 16:42:35
      • 消耗品とマスターキューブだけで5万超えるよう再設計されたって話なんだがな -- 2024-05-06 (月) 17:05:47
      • ディスクなんかデクスト行って買えばいだろ。フラグメント以外交換する意味ないわ -- 2024-05-07 (火) 01:14:12
      • マスターフラグメント程度だったらタスクとGPツリーとデイリールシエルとチームバッジ交換で間に合っちゃうしな。二束三文のディスクの為にGP稼ぐ人はアレだわ。 -- 2024-05-07 (火) 17:55:55
  • 普段は野良で練習位当たり前だろ?って吠えてるけど、いざ自分が普段使ってない武器でダリオン行こうとしたらとりあえずソロでモバキャフェーズ行けるの確認してから野良参加するあたり小心者だなって愚痴。まぁ、それ以降は野良で火力出す練習するんだけど -- 2024-05-06 (月) 14:09:52
    • ソロで様子見してくれてありがとう。不慣れ武器で5乙マンとかDPS超不足マンにならない努力ありがとう。 -- 2024-05-06 (月) 14:15:21
      • 不慣れな子が乙って一生懸命わたわたしてるのみるのは好きなんだけどなぁ、自分がそっち側になるのは耐えられなかった。何故だ・・・ -- 2024-05-06 (月) 19:30:55
      • そりゃ自分が他人を許すのはそれで終わりだが、他人が自分を許してるかは確認のしようが(基本的に)無いからじゃろ -- 2024-05-06 (月) 21:54:39
  • ぶっちゃけFiは今の挙動のままでも理論DPSが他クラス全部上回れるくらい各武器のPA火力上げてくれれば全く問題ないと思うんだがなぁ… 結局コンセプトの割に火力足りてないのがFi不遇の一番の原因なんだし -- 2024-05-06 (月) 15:49:14
    • それ旧Fiと同じ道辿らない? -- 2024-05-06 (月) 16:06:34
      • それで良いんじゃね。サクサク挙動が好きな人はSl行くだろうし -- 2024-05-06 (月) 16:27:27
      • ダガーなんかは欲しい物を全部ラスター(ガンスラ)に持っていかれたからな。既に歴史は繰り返されてるんだよ。 -- 2024-05-06 (月) 18:54:54
    • ディフィートアドバンテージの効果範囲を物理属性ダウン以外の特殊なダウンにも適用するだけでかなり変わると思うんだけどね。 -- 2024-05-06 (月) 17:08:33
    • 射程の問題があるから挙動現状ママは無理でしょ、元々Fi専でしばらく離れてから久しぶりに使ったけどあまりに弱くてびっくりした。リミブレも全然割に合ってないし -- 2024-05-06 (月) 17:40:44
    • エンデュランスっていうコンセプトのちゃぶ台返しバリアがあるからな。これを取らないビルドで火力を盛る調整なら分かる -- 2024-05-06 (月) 18:47:32
      • クラスは調整して良くなりました! メイン武器以外は死んだけどな!!ってパターンが一番嫌。だったら他の武器作るなよって言いたくなるし何の為の選択肢だよってなるのとそれで運営はちゃんとしました感出してるのが凄くモヤモヤする。 クラス武器全部平等に魅力を作ってこその調整だし、3ヶ月かけてそれ?って言う仕上がりにして欲しくないな。接近すると巨大ボスとかで視界が遮られて最早音で全て判断するしか無くなるのに火力が控えめってそりゃあ選ぶ人少ないわ。後、リミブレ使って他と同じ火力調整もしないで欲しい。運営はそもファイターのコンセプトすら知らない可能性が? -- 2024-05-08 (水) 10:16:41
      • むしろファイターなんだから調整するのはメイン(ナックル、ダガー、ダブルセイバー)だけだろ何言ってるんだこいつは -- 2024-05-10 (金) 11:06:07
    • ダブセとダガーのカウンターがどうしようもなさすぎてBoレベルの改修じゃないとナックルマルポンから逃れられないのがな -- 2024-05-06 (月) 19:01:59
      • ダブセのカウンターそんな弱いかな?確かに踏み込みが足りん&遅いけど威力は高いし -- 2024-05-06 (月) 22:01:31
      • カウンターしたつもりが武器アクになって不発するし、カウンターしても速度や距離が足らなくてソウラスやエイジスに当たらなかったりしたなぁ -- 2024-05-06 (月) 22:14:29
      • リーチと持続判定とPP回収がどうしようもないゴミ、それでいてDPSが優れてるわけでもなくモーションも遅い割にアヴェンジ、ナックル出し切り、カタナガンスラの座標等に比べて合計威力も低い。他の武器でいうならステカンしかないようなもんだが -- 2024-05-06 (月) 22:17:13
      • カマイタチ込みなら威力は高いしPP回収量も上がるけど、基本挙動が22年10月の移動距離上方以来据え置きなのが不足点かね。ダガーのカウンターは……アタックインパクトと何らかの関連付けがされればマシにならないかなあ、ゲージ貯まるか逆にAI消費して強化カウンター化ぐらいしかパッと思いつかんが -- 2024-05-07 (火) 08:00:07
      • かまいたち込でも普通に弱い部類だぞ。 -- 2024-05-07 (火) 08:32:29
      • ダガーはカウンター込みでアクセルドライブの高速化、って言うかDB並みの瞬間移動にしてもらわないと現環境だと「空中戦用武器(笑)」なんですよねえ… -- 2024-05-07 (火) 10:37:18
      • 全体的に火力は少ないし、せっきんするリスクの割に見合ってないって前から言われてるのに全く改善されないし、こrw6月のファイター調整すごい不安でしか無いんだけど、此処の運営Fiへの調整やる気無さそうで良くなるビジョンが全く見えない せめてカウンターを定点カウンターに変えてくれ 後、メイン限定で近距離で攻撃すると火力上がるクラススキル入れてくれ 遠距離攻撃すると火力あがるクラススキルあるんだし -- 2024-05-07 (火) 13:27:55
      • Guみたいな「取り回し少しよくしました!」なパターンの調整が来たらFiは弱クラスからもう抜け出せんな -- 2024-05-07 (火) 14:42:04
      • Guは火力云々以前の問題だった所もあったからなぁ。Fiはコンセプト死んでるしとにもかくにもまず火力面優先して欲しいところではあるが・・・。DBがあそこまで改善されたし期待は持ちたいが、こっちは武器3種だからな -- 2024-05-07 (火) 14:48:49
      • Boと同じくメインのダブセ軸だけ強化されて他2つはゴミのままになりそう -- 2024-05-07 (火) 17:09:11
    • 旧でFi(つかリミブレ)の調整四苦八苦して『リーチが短く火力が低い代わりにデメリットをもつクラス』とか無様な調整したのにどうして全く同じ失敗繰り返してんだろうなホント -- 2024-05-07 (火) 02:04:48
      • 最終的なヤケクソ調整でに裏Luで無限リミブレするか裏Etで死ななくするかの2択で対ボス最強格に戻ったレベルだったからなぁ・・・現状Guの取り回し改善しました火力?ほぼ据え置きなの見ると6月の調整入ってもSlでいいじゃんになりそうで困る -- 2024-05-07 (火) 14:57:25
      • Guはロングレンジ状態ではそこそこ強いのとやっぱり欲しいのは挙動面の改善だったからあれでいいっちゃいいんだよな -- 2024-05-07 (火) 17:19:33
      • Guは本人据え置きだとしても定期的にPTメンバーのPP回復出来るようになったからPT火力は高くなったんだよな -- 2024-05-08 (水) 00:43:32
      • PTとしての火力は確かに上がった、でもインファイター射撃職なのにロングレンジとかいう意味不明なスキルで火力に充ててね!ヘイトは取らないで下さい。って馬鹿だろ?何で素直に一律火力アップさせないの?って話よ -- 2024-05-10 (金) 10:07:26
  • 愚痴ではなく個人的な興味なのだけど、スレイヤーを動かすのでも扱うのでも簡単と言うのはどういう感覚なの?シリウス出し切る、パスート全段いれる、アンリをCD毎にうつ、ステカンと武器アクの使い分けとか基本的なことで覚束ない部分が多いから難しいと思ってる派なんだけど、配信者とか似たようなウデマエでも簡単って聞くから世のスレイヤーは簡単派の意見きいてみたい。下手こきまくっても思ったよりはDPS出てたりするし、所謂ガチャプレイでも勝てるとかちょろいぜみたいな意味で簡単って感じなのかな。 -- 2024-05-06 (月) 19:07:21
    • 理論値出すのが簡単ではなくFoでDPS1万出すのとSlでDPS1万出すのは後者のほうが遥かに簡単みたいな意味だと思うよ。 -- 2024-05-06 (月) 19:12:22
      • そうそう、このゲームは特に火力重視ゲーだから適当やってもライン越えしやすい=簡単って意味だわな。比較例に挙がってるFoだと逆立ちしてもライン越え不可能な事があるから操作は単純でも戦闘勢には不人気 -- 2024-05-06 (月) 19:29:17
    • ちょろいぜの感覚であってると思う。とりあえず武器アク連打で無敵カウンターを眺めてればいい、シリウスかスピカを挟むだけで並みの火力職の最低ラインを悠々超えれる。さらにちょっと知識付ければそこからさらに上昇する案もすぐでてくる -- 2024-05-06 (月) 19:28:55
    • 状況判断の複雑さがないのが理由だと俺は思ってる。スキル回しつつカウンターの合間に第1候補シリウス完走で第2候補スピカ、相手が動けばムービングアーツで追う。だけでそれなりに強い -- 2024-05-06 (月) 19:33:31
      • 今はシリウスもスピカも忘れてレグルスT2スラッシュしてればいいから簡単さは増した気がする。 -- 2024-05-06 (月) 19:41:49
      • 流石にダウンとかの確定状況は入力遅延要素がないシリウスだろ。普段使い出来る上に接敵も兼ねてゲージも溜まるレグルスはかなり強いけどね -- 2024-05-06 (月) 19:46:09
      • 自分でやった限りレグルスの方がDPSでたからレグルスでやってるわ。 -- 2024-05-06 (月) 21:12:40
      • DPSだけならシリウスと同格だけどアンリーシュの蓄積では劣っているからシリウスが使える場面に使わないのは勿体ない -- 2024-05-07 (火) 05:11:42
      • レイジもクールタイムにはだいたい間に合ってるからなぁ。何にせよSlが簡単になった、というのにかなり貢献してるのは間違いないと思うよ、レグルススラッシュコンボ。 -- 2024-05-07 (火) 10:31:53
    • アクション慣れしてる人間なら思うように動いてくれて簡単。だが考えて欲しい。NGSのプレイヤー層でその手の人間がどれだけいるのかっていう事を -- 2024-05-06 (月) 20:21:51
    • まぁ旧Luの方がNGSのコンセプトに沿った操作方法だしねぇ、追加攻撃やPA強化を1ボタン長押しで統一やジャンプボタンで上昇下降etcと操作の統一化を狙ってると思ってたからSlのパスートの違和感よ -- 2024-05-06 (月) 20:30:54
    • Slって滅茶苦茶雑に使っても60%ぐらいの性能は出せるけどそれ以上を求めるなら途端に難易度上がるクラスでしょ。問題はその60%でもFoで100%出すより強いっていうクラスバランスの悪さ -- 2024-05-06 (月) 21:23:49
      • 扱いやすすぎて雑でも80%ぐらいまで出るイメージ。他職は多少頑張ってカウンタータイミング覚えても60%しか出ないとして。 -- 2024-05-07 (火) 00:02:06
    • 優秀な接近技や位置微調整の技あるし、近距離級の火力を持ちながら遠距離の攻撃手段も持ってるし、いつでもキャンセルさせることができる回避・カウンターあるし、先をあまり考えなくてもよくて立ち回りがすごい簡単 入力の難易度に関してもパスートに慣れればいいだけ -- 2024-05-06 (月) 21:35:31
    • かつてハヤテと武器アクガード+カウンタープラスだけやってれば戦えると言われてたカタナと一緒で、雑に扱ってもそれなりに戦えるっていう意味だと思うよ。カタナはもう火力が相対的に下がりすぎてそんな使い方じゃどこ行っても何もできないと思うが。 -- 2024-05-06 (月) 22:05:37
      • それはエアプすぎるわ。要所でフヨウも使わないと満足に火力出ないのは当たり前 -- 2024-05-06 (月) 22:59:14
      • 要所でフヨウ使うだけでいいならSlなみだな。いっそ弓の方が火力出るようにしてれくれねぇかなぁ。0距離射撃で -- 2024-05-06 (月) 23:20:20
      • 枝1 そんなゴミみたいな使い方してても当時はそれなりに強かったって意味だよ。 -- 2024-05-06 (月) 23:24:01
      • クヴァリスあたりだっけカタナ強かったの。本当にフィアレスもPA考えて使うのも関係なしだったぞ当時。それでいて今で言うSlとかBoみたいなトップクラスの火力も持ってたから「簡単」「安定」「高火力」っていう壊れだったんだわ -- 2024-05-06 (月) 23:32:54
      • カタナは死なないで生き残る目的なら今でもぶっちぎりだからなぁ。サブWaで通常ブンブンしながら適当にガードしてればパリィタイミング覚えるの楽だし、移動と攻撃範囲がソード並みに癖なくなれば初心者向け武器として生き残る気はするんだが -- 2024-05-07 (火) 06:25:47
      • 範囲担当なアヤメの移動性能が気持ち程度だから、集団に囲まれた状態で何も考えず撃てるほどの安全性が無いのよな(ルシエルの閉鎖部屋で四方八方からの銃撃をスパアマでまるごと受け止めて運良くクレート産食いしばりで生き延びながら) -- 2024-05-07 (火) 06:52:44
    • 今イベの四方から攻撃飛んでくるようなのとか、武器アク連打で捌けるのホントズルい -- 2024-05-06 (月) 23:56:57
    • 他クラスがいろんなことして100点っていう調整の中、Slは武器アク連打やパスートなしでPA連打してそれらの100点相当、さらに的確な行動まですると120点とか出すから簡単なんよ。 -- 2024-05-07 (火) 00:28:26
      • いくらSlといえど流石にそんな適当プレイだと70~80点相当だわ。 -- 2024-05-07 (火) 00:36:54
      • さすがに適当なプレイの上にパスートまで抜けたらごみやぞ -- 2024-05-07 (火) 00:51:15
      • まあ適当でも7〜80点出せる地点で一回りかふた回り上ってことよね。 -- 2024-05-07 (火) 02:01:07
      • めっちゃ強いのは事実だけど100点をここまでの雑プレイで出せるかと言うと無理 -- 2024-05-07 (火) 06:20:32
      • 適当雑プレイっていうのは個人的に簡単操作のみで戦うレベルだと思ってる -- 2024-05-07 (火) 07:24:39
      • そこまで適当ならカタナ使ったほうが強いと思う -- 2024-05-07 (火) 07:36:39
      • あぁでもガンスラの簡単操作ってパスート勝手に撃ってくれるんだよな -- 2024-05-07 (火) 07:38:52
      • 似たようなコルボ握ってダリオン試し切りしたけどRaが一番火力でてた。レグルスコンボと武器アクカウンター決める程度じゃブレイズ+イレイザー&ボンバーマンのDPS超えられない。 -- 2024-05-07 (火) 08:14:20
      • まあWB無いとそうそう勝てないよな -- 2024-05-07 (火) 10:48:20
      • Slと総壁をなす強クラスだからなRa、ロングレンジもあるし。ダリオンとも相性いいし。 -- 2024-05-07 (火) 11:51:07
    • 実は行動の選択肢がそんなに多くないんですよガンスラ。まあ挙動を把握してる前提にはなりますけど、相手の行動に対して何を差し込んで、空いた時間に何をするのが最適なのか、がはっきりしてるんです。だから「簡単に感じる」ことは多いですね。あと、間違えてもそれなりの火力出ちゃうのは、皆さんも言ってる通りです。まあ、ぶっちゃけ慣れですよ。覚える事は少なくないですし、判断に使える時間も少ないですけど、慣れると無意識レベルで指が動いてます -- 2024-05-07 (火) 10:49:43
      • ウェーカーとかは位置や方向気にして先読みしてないと変な部位に当り続けることになっちゃうけど、SlはムーブPAで簡単に位置調整できるからすぐそういうの直せるよね -- 2024-05-07 (火) 13:44:48
    • 大事なのは火力と範囲と機動力だからそこ抑えとけば雑に強くなる。今ならRaGuBoが頭抜けてるけど -- 2024-05-07 (火) 14:38:40
      • 最上位のクラスには劣るけどGuも割と簡単寄りクラスよな。レイヴT3のおかげでほぼレイヴとSロール回避、ヘイルだけで良くなってるし。 -- 2024-05-07 (火) 14:44:46
      • Guの場合は覚えれば簡単だけど動かせない場合の火力低下が著しいのは違うとこだな。適当だとまともにフィニッシュ出来ずに火力が残念すぎることになる。 -- 2024-05-07 (火) 15:11:27
      • Guすげぇ気楽だったわ。ヘイルもフィニッシュもずっと無敵になるし適正距離を考えてもリーチにすごい余裕あるから半分くらい気を抜いても大丈夫。こんなんでもPPの支援をしながら固定のガチSl様の9割くらいのDPS出せてた。まあダウン蓄積がごみの問題で結局辞めさせられたけど -- 2024-05-07 (火) 21:57:54
      • ダウン値はGu唯一の弱点だからなぁ。サブBo運用もした事あるけど無駄な行為に終わった -- 2024-05-08 (水) 05:01:02
    • 昔でいうヒーロー以降の後継クラスみたいなものか、簡単で強い新クラスを出してそこに人を大量に集めるという手段。流行ったという結果を出さないといけない運営にとっては仕方のない調整なのかもな。 -- 2024-05-07 (火) 15:01:33
      • 後継に限らず新職優遇やバランス調整で意図的に強職作ってローテーションさせるのは10年以上前からだし -- 2024-05-07 (火) 15:20:34
      • そういったバランス調整での強武器の変遷はPSUの頃からあったしなあ。PSUは終盤の調整でかなりバランス良くなったけど。 -- 2024-05-07 (火) 15:58:29
      • ローテーションはいいんだけど全部〇〇で解決ってパターンより、〇〇(以上)じゃないと解決できないってケースの方の問題がデカい。あと強くなった時も一度何らかのトップ性能貰ってイキり期間入るとどんどんローン溜まって、どっかで環境変わって転落したら返済期間で当分返ってこれないやつになりがちだし -- 2024-05-07 (火) 19:21:38
      • まあ、このシリーズに限らずネトゲで強武器ローテなんてよくあること -- 2024-05-07 (火) 20:16:09
      • 放置し続けたクラス格差のせいでトップレアの価値はピンキリになり旨みはほぼ無し、OPやクラス性能の格差を埋めるためにレイドボスの半分以上がモバキャ抱えてる始末。何やってんだろなホント -- 2024-05-07 (火) 20:56:07
      • 強武器ローテとは言うが1回も強くなった事ない武器沢山あるせいで不満溜まる一方なんだよな。つか今は順繰りリニューアルが一時的にだが更に格差広げてるのも心象悪い。ガス抜き下手糞かよって -- 2024-05-07 (火) 21:06:11
      • 長期運営を見越して意識的にやってるのか、掛け算すら出来ない頭で行き当たりばったりやってるのかはかなり怪しい所だが -- 2024-05-07 (火) 21:06:48
      • なっがーい事近接と言うか特にFi優遇されすぎ!クラス格差どうにかしろ!と騒いでた奴らがウィンガルドの相場で現実見て黙ってくれて俺は嬉しいよ… -- 2024-05-07 (火) 21:16:37
      • Fi優遇で騒がれてたっていつの話だ?それウィンガルド本当に関係ある? -- 2024-05-08 (水) 00:55:39
      • 初期最強だったが強化されたカタナに完全に食われて、かまいたち3実装でダブセが一時的に復権するもダガーは依然ゴミでダブセもマルポン必須、その後Sl実装でまた死亡。武器はテスアフリュの頃からすでに露骨に安かった。 -- 2024-05-08 (水) 01:04:38
      • 接近が優遇されて当たり前だろ。遠距離と同等だったら近付くってリスクが無くなるのとリーチで勝るんだからそりゃあ遠距離が完全上位相互になるじゃん。接近、特にFiは火力と引き換えに装甲が弱いって言うクラスだし何も間違って無かったじゃん。そうやって接近と遠距離のリスクとリターン考えないで勝手に優遇されすぎってオギャるから今こうなって接近クラス死んでるんだけどどうしてくれんの?どうせFi優遇されすぎって言ってるのGuの奴らだろ。迷惑だわGu。いや、この時期ならFoか?どっちでも良いわ。大方遠距離職だろ。 -- 2024-05-08 (水) 14:21:49
      • 近接クラス死んでる(最強はSlBoRaで3分の2が近接)。というかFi最強時代はFi優遇だのそんな言われてなかったような。クヴァリスあたりの最強Brが出てきた辺りはカタナ優遇Fi強化しろとかはあったけど。 -- 2024-05-08 (水) 14:43:20
      • 別に遠距離にいたらボスの攻撃が当たらないってわけでもないし、接近するのだって攻撃しながら出来るし、そもそもプレイヤーは超高機動だし、長リーチのアドバンテージはかなり小さいんじゃないかね。 -- 2024-05-08 (水) 19:10:43
      • 遠距離のカメラアングルと近距離のカメラアングルは大分見れる部分が違うぞ。 遠距離は予備動作とか見えるかも知れないが近距離は敵の大きさによって視界が奪われるから効果音で判断しなきゃいけない時がある。 -- 2024-05-10 (金) 12:15:50
      • 敵が離れたりのけぞったりでチャージやチェインフィニッシュやカウンターが無駄になることない?レリーヌ等のワープ先わからんけど、とりあえずテクやSl通常ため始めることない? -- 2024-05-11 (土) 09:42:15
  • やっとウィンガルド出たのにお目当ての武器種じゃない&プリセなしのダブルパンチでレア当てたのに素直に喜べない愚痴。出ないよりはマシなだけで嬉しくない。 -- 2024-05-07 (火) 15:42:45
    • プリセの有無などもはや誤差よ…(3桁数のプリ1付与抱えつつ -- 2024-05-07 (火) 15:47:42
    • 現状無プリとプリ1は同価値だぞUW5かT5が出たら?付け直せるけどご愁傷さまかな -- 2024-05-07 (火) 15:51:07
    • さっさと売ってお目当て武器を買おう -- 2024-05-07 (火) 15:56:10
    • 若干安く出品して売り逃げするのもできるけど目当ての武器当たってほしい気持ちはわかる -- 2024-05-07 (火) 16:02:16
    • 実装初日に倒したのに未だに1本も出てないんですが?もう150周はしたと思う -- 2024-05-07 (火) 18:08:12
      • 頑張れ頑張れ❤ -- 2024-05-07 (火) 18:13:40
      • 俺も100週は越えただろうが何も出ないな。いつも通り外れIDは座ってろって事なんだろうよ -- 2024-05-07 (火) 20:56:02
      • 固定で自分だけ出てなくてもはやネタになってる。ハズレID本当に実在するんだなって -- 2024-05-07 (火) 23:56:23
      • 元の確率が低いと100周って言われてもたかだか100かとしか…むしろ100以内で出るなら運良いじゃんレベル -- 2024-05-08 (水) 00:49:24
      • 半年振りに復帰してハッピーラッピー十数回しか行ってないけど昨日ウィン一個出したアタリIDですまない -- 2024-05-08 (水) 09:15:05
    • 300やって4本拾ったけど全部最安価格帯の武器種だから60m弱にしかなってないという -- 2024-05-07 (火) 18:16:33
      • 相場の話だから言いにくいけど4本で60Mは売りどき間違ってそう -- 2024-05-07 (火) 18:30:53
      • もうこの辺りの価格で定着しちゃってるしHuFiFo武器とか税抜いたらそんなもんだよ -- 2024-05-07 (火) 18:41:48
      • ちょっと経ったらその1/10になってるわけで全然大丈夫 -- 2024-05-07 (火) 20:18:24
      • 高いのなんてもうガンスラとライフルくらいしかないわ、あとは軒並み50M未満 -- 2024-05-07 (火) 20:19:10
      • もうダリオンだめやね、割に合わん -- 2024-05-08 (水) 00:09:50
      • なんなら野良も30体称号終わったのか5乙る連中が残り始めてきたしな -- 2024-05-08 (水) 00:41:46
      • 逆に野良で5分残しするほど洗練されてる時もあるけど、稀に5乙LCが混入することはある。平均すると良くなってると思うぞ。 -- 2024-05-08 (水) 02:52:22
  • 防具を3部位OP更新しようとしてなんか違和感に気付いたんだが、これのせいで防具の並びが変わる仕様最高にクソじゃね?プリセのLv変動とかでも同じ事起きるけどこのせいで無駄に素材使いかけたんだけどもしかしてそれが狙いなのか? -- 2024-05-07 (火) 23:40:14
    • 強化値以外は参照する必要ないよなって思った -- 2024-05-07 (火) 23:59:39
      • 並びが自動なゲームだから強化値が同じ場合はまた別の部分を参照する必要が出るしそれは無理じゃないかな -- 2024-05-08 (水) 00:54:26
      • たいていスタックできないアイテムは内部ID割り振られてるもんだけどな -- 2024-05-09 (木) 09:02:36
    • 最後に加工したやつが上に行くん? -- 2024-05-08 (水) 02:30:59
      • 失敗すると基本は下にいくけど、OP数が同じで成功した場合時折プリセが同レベルだと移動する時がある。しかもプリセLv強化したとき他部位と同Lvになると上下どっちかに移動する時がある。さらにSカプセルは別物扱いなせいで移動する場合がある。 -- 2024-05-08 (水) 02:44:35
    • スタック不可アイテムは個別にID振られてるはずだからそれ参照ならズレないように思えるけど、取得順とか関係ないID構造してるんだろうね -- 2024-05-08 (水) 02:41:03
      • 例えばガードLv1を複数持ってる状態で、無プリ防具をプリセ強化してガードLv1をつけたら突然2番目になるあたり複雑というか本来なかったプリセ強化や引き継ぎのせいでかなりスパゲティコードと化してそう。 -- 2024-05-08 (水) 02:49:12
      • 無プリ防具の内部IDが2番目だけど、無プリだから今まで一番下だったってことでは。 強化値以外の細かいとこまで見てるから同じになった時ズレるんよな -- 2024-05-09 (木) 09:04:40
    • 確か入手した順に下から並んでたんじゃなかったっけか?そんで強化値やプリセ種類でも並び順が有ってコレは入手順より優先順位が高いんだが、強化値やプリセが同じになると入手順に並び直されたはず -- 2024-05-08 (水) 03:55:07
      • 俺も入手順かと思ってたけど残念ながらそんなことはなかったよ。(1敗) -- 2024-05-08 (水) 04:01:50
      • 一番最後にデュエルP4武器作ったけど何故かP3の上に入ってたな。ちなみに同強化値同プリセLv同マルポンの武器でマルポンする前は一番下だった。 -- 2024-05-08 (水) 09:42:41
  • 今日の紫で武器実装されるかもと思うとワクワクするわ 旧の武器のリメイク版だといいな  -- 2024-05-08 (水) 04:20:58
    • 迷彩でもいいから旧武器のNGS仕様欲しい -- 2024-05-08 (水) 04:29:58
      • やる技術はあるしそこまで手間かからなさそうなのに、旧の武器をそのままのクオリティで実装してくるの、嫌だよな… -- 2024-05-08 (水) 04:31:37
    • この間コルボでてウィンガルド出たばっかなのにもう新武器来るん? -- 2024-05-08 (水) 05:44:47
      • ☆11ストラーガのリーク情報みたいなのを愚痴板で言ってる奴は見かけたが、あんまアテになるようなもんでもないな -- 2024-05-08 (水) 06:21:43
      • ウィンガルドもフリューガルドもリーク通りだったから割と…まぁでも来るにしても今回じゃないだろ新武器は。6月の新マップの目玉だと見てる -- 2024-05-08 (水) 06:22:59
      • 最近どこでもリーク情報は普通に語れるようになったんかね -- 2024-05-08 (水) 09:12:35
    • 防具はともかく紫実装時に新武器来たことなんてあったっけ -- 2024-05-08 (水) 05:59:11
    • どうせコルボウィンガルドの共通報酬でしょ -- 2024-05-08 (水) 06:02:07
    • 紫防具仕込まれてるのかねぇ。ウィンガルド出やすいです!だけだと寂しい…が、ギガストラグメントとギガスカプセルと言う実利を確実に補給出来るだけダリオンや常設よりはずっとマシか。もうレイヨルドでかき集めたギガストラグメントとっくに使い果たしてるからな -- 2024-05-08 (水) 06:24:49
      • 倍率が大差ないのにデメリットあったり、デメリットが大きすぎたりとか必ずしも紫が強いってわけでもないからなんとも -- 2024-05-08 (水) 07:30:58
      • 紫!紫!って下手クソが飛びついて死体量産するの好きだよ -- 2024-05-08 (水) 07:35:01
      • 正直高難易度では即回復してHPMAX近くに保つクセついてないと紫関係無く死ぬ奴は死ぬ 滅茶苦茶DPS出してる奴は1~2回死んだくらいならおつりがくる 難しい所だな -- 2024-05-08 (水) 07:51:50
      • (デメリットを踏み倒せるくらいほとんど被弾しない前提で)強いってことを忘れてはいけない。乙回数制限あるクエでボコボコ喰らってたら容易に戦犯になること間違いなし -- 2024-05-08 (水) 07:57:59
      • 中古エイネア狙いだからOP移植が来る前に紫防具きて欲しいな -- 2024-05-08 (水) 08:44:18
      • 自分含めて周りの理論値組は紫来ても作らないって言ってるからあんま出回らなさそう。またオーグシス5を3部位も集めるの大変だし。デメリット関係なく威力1%以上上がるのなら乗り換え考えるかなって感じ。 -- 2024-05-08 (水) 09:50:13
      • 1発耐えられるかどうかの差はでかいけど2発と3発はぶっちゃけ大差ないんよね -- 2024-05-08 (水) 10:59:50
      • 雑魚系の攻撃が地味に痛いから、デメリット系は怖くて付けられないな -- 2024-05-08 (水) 11:10:01
      • 大技の大半は持ち替えコルディで耐えられるし、普段の戦闘で1発耐えられれば残りの耐久は全部誤差だね。基本的に高難易度は無被弾できるまでトライアンドエラーを繰り返すから最終的にほとんど被弾しなくなる。ライトコンテンツはそもそも耐久なんてどうでもいい。 -- 2024-05-08 (水) 11:16:15
      • 別に特別上手い奴じゃなくてもダリオンとか基本的にほぼ無被弾だしな。完全ではない、ほぼ。即死しない耐久さえあればそれで十分なんだよな -- 2024-05-08 (水) 11:44:40
      • 別にデメありで強い紫って既存の概念に沿わなくても新ユニットを出すことは出来るし、それがエイネアを完全に過去にしてても不思議はないしアプデで何でも起こり得るのがネトゲ -- 2024-05-08 (水) 12:25:17
  • ふと旧のOPを見て思ったけど、10年以上前からあんな面白そうな映像作れたんだな。下手したら今よりも面白そうに見えるまである…。NGSってそういやいまだにオープニング一個しかないんやね。グラフィックの進化に伴ってかかる予算も増えたから簡単には作れなくなったんかな -- 2024-05-08 (水) 10:01:17
    • 旧のOPはテンション上がるの多いよな~ゲーム内で再現できるかはともかく…NGSも次のフィールド出たら新しいの出してくれないかな…開発カツカツっぽいから無理だろうな -- 2024-05-08 (水) 12:04:43
      • 旧の3つ目のOPだったかな。アプレンティスと防衛のやつ。あれ見た時のテンションは爆上がりだったわ -- 2024-05-10 (金) 19:17:32
    • OPはポータブル3部作が最高傑作すぎる。NGSのOPはCG使わなくなった分制作楽になったはずなんだけど更新頻度最遅になったな... -- 2024-05-08 (水) 12:28:12
      • さすがにOPをプリレンダじゃなくリアルタイムレンダだと思ってるわけないよね -- 2024-05-08 (水) 13:03:43
      • 3DCGで動くゲームにCGを使わないとはいったい。。。? -- 2024-05-08 (水) 13:09:20
      • あれがCGでなければなんなんだ…? -- 2024-05-08 (水) 13:27:43
      • CGが指すものを根本的に勘違いしてないと厳しい -- 2024-05-08 (水) 13:39:00
      • 子機が言いたいのは旧はゲーム内のグラフィックとオープニングCGは別物で、NGSはゲーム内のグラフィックもオープニングムービーも一緒だってことじゃないのこれ。だから作るのが楽になったかどうかは別としても。 -- 2024-05-08 (水) 14:08:15
      • CG=3Dみたいな勘違いも多いよねぇ。ドット絵がなぜか非CGとして扱われることがあって悲しい・・・まぁ小木みたいな人は初めて見たけど。というか、CGじゃなくなったら逆に制作が大変になるんじゃ? -- 2024-05-08 (水) 14:11:30
      • ベンチマークやゲーム内イベントMVならともかくOPムービーが通常プレイのと一緒だと思ってるならそれも間違ってない? -- 2024-05-08 (水) 15:06:18
      • すまん言い間違えただけやw 全部1式外注してた旧OPよりはゲーム内モデル使って自主製作してるNGSOPの方が負担は少ないやろ -- 2024-05-08 (水) 15:30:02
      • プリレンダリングでようやく出来た旧のクオリティをリアルタイムレンダリングでやっちゃうNGSはどちゃくそ技術力上がってるし、ディティールも解像度も段違いに高くなってるので一概に「NGSOPの方が負担は少ない」とは言えないと思う。 -- 2024-05-08 (水) 16:10:38
      • ゲーム内モデル使ってるのにディティールや解像度の話ってコレに関係あるのか?NGSのOPもプリレンダだぞ? -- 2024-05-08 (水) 16:40:12
      • NGSのOPは自キャラリアルタイムレンダリングで再生できるしストーリー中の戦闘シーンもリアルタイム。というかここまで出来るゲームエンジンにかけたコストをまるっと無視するのもどうかと。 -- 2024-05-08 (水) 16:56:46
      • ベンチマークのはOPを模したリアルタイムレンダであってOP自体はって何回目だコレ。てかもうなんの話だか分からんな -- 2024-05-08 (水) 16:59:02
      • これまでの開発コストとOPムービー作る手間も無関係だしな。プリレンダで普段より高解像度でエフェクトマシマシになってる程度の差だから -- 2024-05-08 (水) 17:19:51
      • ゲームに何のフィードバックも無いプリレンダOPにお金かけるよりいい方法があるって事よ。 -- 2024-05-08 (水) 19:02:09
      • 伝家の宝刀コストカットかよ -- 2024-05-08 (水) 19:31:18
      • まあ作り方やらコストやら都合はあるだろうけど、単純にユーザーから見たら昔の方が面白いムービーが定期的に更新されてたのにNGSになってからン周年だろうがOPムービー変わんないのかって残念に思うだけだからなぁ -- 2024-05-08 (水) 22:33:02
      • あればあったで嬉しいけど無きゃ無いで別にって感じ -- 2024-05-09 (木) 02:03:53
    • まぁ何度も擦られてるけどver2にリネームしたところで新OPでもよかったと思うんだよねぇ、半分クリスぺでキャッキャウフフしてる光景になりそうだけど、それに合わせてスターレスの顔だしとかでもよかったと思う -- 2024-05-08 (水) 13:25:09
      • 変えるのならそこがベストなタイミングだったのよな。エネミーの入れ替わりと新しい要素という意味でも。3周年だと街とカードバトル・・・ -- 2024-05-08 (水) 13:43:43
  • 俺レベルじゃないと抱かないだろう馬鹿馬鹿しい愚痴なのは承知の上で愚痴らせてくれ、メンテが始まり自キャラを見ることも触れることもできなくなる度、やはり自キャラはSEGAの物であり自分の女ではないのだと思い知らされて脳破壊に似た後ろ暗い興奮をしてしまう自分が嫌になってしまうんだ -- 2024-05-08 (水) 10:39:49
    • 凄い話だが言いたい事はわからんでもな…いや興奮までは覚えんな… オフラインツールでキャラクリデータ流用出来て、自キャラを眺めたり軽く動かすだけのソフトとか出してくれないかな。 -- 2024-05-08 (水) 10:44:18
      • その点で言うとVITA版はマジで画期的だったなって -- 2024-05-08 (水) 10:59:53
    • なんか凄い性癖だな。いやわからない訳でもないが -- 2024-05-08 (水) 12:43:09
    • 子木ふたりとも「わからなくもない」と言ってて草(おれもわからなくはないぜ -- 2024-05-08 (水) 13:39:03
    • 自分の男の子じゃないの思い知らされるのは分からなくもない… -- 2024-05-08 (水) 14:10:41
    • 自身の脳内に居るのが本物だと気付くのが次のステージ(てきとう -- 2024-05-08 (水) 14:54:56
    • スクショなり動画なりでしっかり自分のものに出来てないのは木主の責任 -- 2024-05-09 (木) 02:54:02
  • もうNGSはやめてるけど他ゲーで遊んだりするフレンドからV〇chatやろうやろううるさいからやってみたけど自分がかわいいアバター着て操作するより自分が作ったキャラクターに着せ替えする方がはるかに楽しいな、向こうはNGSよりおもろいやろって言ってるけどかわいいアバターから男の声しか聞こえないゲームのが楽しくないぞ・・・ -- 2024-05-08 (水) 13:12:32
    • リアルならドールを愛でるかコスプレするか程の趣味趣向の違いってだけよ -- 2024-05-08 (水) 13:17:05
      • 女装にはまる人は絶対やりそうだなとも思った自分だとどうもワイがプリキュア・・・?みたいな感想しか出てこん -- 2024-05-08 (水) 13:42:41
    • ボイロ使ってるのも中身男だしな。外人女性は結構いるけど日本人女性はほんといねぇ -- 2024-05-08 (水) 13:33:59
    • キャラクター=自分な人にはあっちが合うんだろうな。キャラクターと自分を切り離してる人だったりやっぱり自由に動かしたい人だとこっち。 -- 2024-05-08 (水) 14:37:12
      • アバターを世界観に置ける1キャラとして製作するか、自分自身の投影として製作するか。って感じか。言われてみればVRCハマった俺のフレも後者のタイプだったな -- 2024-05-08 (水) 15:04:23
    • かわいいキャラで闘争したいからNGS続けてるわ。戦いには困らない世界だからな。 -- 2024-05-08 (水) 15:15:44
    • もうNGSプレイヤーでもないのに未だに愚痴板に居ます宣言って凄いな。しかもVRCの愚痴だし他所でやれ -- 2024-05-08 (水) 15:20:02
      • 捉え方の問題だがよく読んでやれ -- 2024-05-08 (水) 15:22:41
      • いや捉え方の問題でもないか -- 2024-05-08 (水) 15:23:42
      • 「もうNGSはやめてる」のは「他ゲーで遊んだりするフレンド」のことで木主はNGSをやめていない。確かに難解な文章だと思う。 -- 2024-05-08 (水) 15:26:15
      • 木主はNGSやめてないならほなええか…すまんかっt いや他ゲーの話題を出して下げるのはやっぱ他所でやれ案件だわ -- 2024-05-08 (水) 15:42:13
      • 完全にNGS関係ないしな -- 2024-05-08 (水) 16:04:16
      • どうしても難癖つけたいようにしかみえねーなこの枝達 -- 2024-05-08 (水) 17:08:16
      • 初手難癖だから残当 -- 2024-05-08 (水) 23:05:02
      • まぁ、言わんとすることはわかるが「なので神視点でキャラを愛でるNGS見直した」って落ちだからええんじゃないか?感情移入とか無理な民だから言ってることよくわかるわ -- 2024-05-09 (木) 10:27:02
    • このゲームも女キャラ操作してるおっさんだらけで同類だろうに -- 2024-05-08 (水) 15:51:41
      • 女キャラになりきるネカマと、女キャラ作って眺めたいスケベ親父は別もんだよ。あと男キャラの中身が男とも限らんからな。うへへダンディおじ最高…って女性PLかもしれんし -- 2024-05-08 (水) 18:19:10
      • 小木が木の内容を理解していないのはよく分かるな。 -- 2024-05-08 (水) 18:44:04
      • スケベ親父に補足して、ラキシスとかのファティマを作るクローム・バランシェみたいなもんだな。作者の永野護センセも似たようなもんか。(スケベ親父とは言ってない -- 2024-05-08 (水) 19:39:04
      • そういや無印では永野護御本人のチームが4鯖に有ったけどNGSではやってないのかな? -- 2024-05-08 (水) 19:44:19
    • リアル女装は制約が多いんじゃないか?特に素体。どうあがいてもマ〇コにしかならないケースはどうすんの?マツ〇でも構わないなら知らんけど -- 2024-05-08 (水) 17:03:55
  • 新紫、変にR1とR2で分けたから野良で全然マッチしないわ アプデ直後に突撃するやる気あるやつもういないんだな -- 2024-05-08 (水) 17:14:54
    • マッチしたけど前回のLv84紫と違って珍しくめっちゃ良いバランスのクエじゃん……こういうのもっと頼むわ -- 2024-05-08 (水) 17:24:10
    • マッチするじゃん -- 2024-05-08 (水) 18:25:46
    • 2のほうが明らかにマッチング速いからそっちで待て。クエスト的にはマスキュ称号は結構難関で適当にやる分にはS余裕の良クエだね -- 2024-05-08 (水) 19:16:41
      • 称号はR1だとむずいな。R2の方だと野良でも行ける -- 2024-05-08 (水) 20:12:32
      • エリミネイダ100体称号狙うぜ! -- 2024-05-09 (木) 03:04:31
    • UIのデフォがR2だからR1全然マッチしない気がする -- 2024-05-08 (水) 19:19:26
    • ラヴィードとエリミネイダがクソすぎて近接でやるのアホらしすぎるな -- 2024-05-08 (水) 19:27:05
      • かといってRaでR2のギルゼイヴァやるとWB消えまくってイラつくという…逆に言うとそれだけなのでRaとタリスでR2行くのが楽か? -- 2024-05-08 (水) 19:33:53
      • ぶっちゃけタリスでもクリアできそうな難易度だから楽な方法取るのは全然ありだと思う -- 2024-05-08 (水) 20:11:49
      • こいつら相手ならドライヴェルズと同じ理由で割とタリス強いんよね -- 2024-05-08 (水) 20:21:05
      • Te絡みのタリスならPBリキャ撃ちできるし適性かなり高めだと思う。3体全てにウィンガルド乗せられる。 -- 2024-05-08 (水) 23:30:26
  • メガドラ、素材が軽いからしゃーなしだけど性能的に物足りないなぁ。やっぱこれは中間素材でデュエル5フュージアでギガドラになる流れかな -- 2024-05-08 (水) 21:41:23
    • あれ多分LCとか付けてる層の為のカプセルだろうね。コスト安いギガマエって感じだし。今後紫Tは中堅層向け合成カプセルを出していく感じなのかね。 -- 2024-05-08 (水) 23:28:24
    • LCしか安価な強OPなかったからいい路線だと思うよ。理論値に並ぶ高額OPは威力だけならまだしも副効果も最強なのが本当によくない。火力は並ぶけど副効果がドライエルみたくマイナスであったり今回のメガドライエルみたいな副効果が弱めの手を出しやすいOPが増えるのは大歓迎。 -- 2024-05-09 (木) 00:48:09
    • LCと比べても僅差過ぎて微妙だし、やり込み要素与えるなら取引不可の新素材とLC10個でルクスLCやグラギガLCと交換とかの方がいいと思うんだけどな -- 2024-05-09 (木) 01:24:11
      • LC派生だと売買できないんじゃないか。 -- 2024-05-09 (木) 01:50:19
      • LC30個とグロウスⅡ30個で純正1個と交換でいいと思うな。元々の純正OPは核となる素材カプセルを30個要求するし妥当な必要数だろ。ルクスやグラギガはハルフィやギガマエから作ればいい -- 2024-05-09 (木) 16:01:58
    • 一応PP版ギガスマエスティもしくは産廃だったオルレジのグランドレド版だから弱くはないんだよね。ルクスといいグランギガスといい新OPがゴミとなる様なインフレ複合を出すタイミングが早すぎたんだよマジで。 -- 2024-05-09 (木) 02:14:36
      • 今後しばらくは頭一つ抜けてる複合の間を埋める能力を増やしてほしいね -- 2024-05-09 (木) 02:20:40
      • ホントにね。既にLC地点で並OPが全滅してるのに複合のさらに複合強化OPとかもうこりごりだよ… -- 2024-05-09 (木) 02:24:41
      • ちょっと高級OP路線しすぎたよね。結果格差開きすぎてLCとかいう本末転倒実装して過去の基本カプセルが空気になっちゃってるし、暫くは今回みたいな比較的安価だけど中々の性能、みたいな中堅カプセル出して間を取っていくので良いよ… -- 2024-05-09 (木) 06:00:15
      • 本末転倒というより環境変化を付けたかっただけだろ。三点君は変化に弱そうなのは普段から見てて分かるが、一般的には話題性は重要だからな -- 2024-05-09 (木) 09:27:46
    • 一番高価なグランギガスだけ抜いてメガドラ入れるのはかなりおすすめできるな。LCだけだとストレス溜まってくる環境になってきたし、ルクスハルフィもお手頃価格になりつつある -- 2024-05-09 (木) 02:49:16
      • 正直グランギガスは自力で作っちゃった方がいいやつだな。デュエル装備さえ作っちゃえば1時間かからず1個作れるし -- 2024-05-09 (木) 06:18:14
      • 1時間かからずとはいえ1時間近い時間で1個しか作れない現実 -- 2024-05-09 (木) 06:51:33
      • デュエル素材以外揃ってる前提ならデクノザ回ってるより稼げるからへーきへーき -- 2024-05-09 (木) 07:35:07
      • 材料費タダならそりゃそうだ -- 2024-05-09 (木) 07:49:14
      • ギガスはレイヨルドぐるぐるでたんまり溜まってるだろうし交換もあるしなんなら買ってもいい、デュエル素材はイベント頒布で何度も供給されてるし、武器防具は交換品や型落ちで十分、デュエルは1クエ1分くらいだから、下準備さえしちゃえば普通にペイできる -- 2024-05-09 (木) 07:59:28
      • 素材買っても野良デクスト並の金策になるレベルだし、直買いは嫌だけど時間もかけたくないならマエスティだけ買ってデュエル4だけやれば1時間で終わるぞ -- 2024-05-09 (木) 08:03:46
      • うちの鯖だとギガス買ってたらマイショ税込みで余裕の赤字だわ -- 2024-05-09 (木) 08:09:01
      • そろそろギガス4が値下がりする頃だろう。作るなら安いうちに買っておけ -- 2024-05-09 (木) 10:54:19
      • ぶっちゃけグランギガス付けてないのって初心者かトレジャーで保護買えない非プレだから、他人がとやかく言っても付けるのは無理なんだと思う -- 2024-05-09 (木) 12:40:37
      • 全身ルクスまではやったがグランギガスはあんなバカ高いカプセル金の無駄と思って付け取らんわ。理論値勢はよくやってると思うけど街で軽く人の装備見てもそんなんほとんどおらんし、最前線OP構成じゃない奴wとか見下し始めると準廃様の始まりだぞ -- 2024-05-09 (木) 12:50:49
      • そりゃマエスティ買ってグランギガス作って売ってたら赤字になるだろうよ。あくまで自分で使う為に作る場合の話だ -- 2024-05-09 (木) 13:38:32
      • 普通にやってりゃ自作するギガスは絶対入手してる訳で、付けてない人は高いから買ってないんじゃなくて高いから全部売ってるって事なのよ。まあ高難度来ないなら別にいいけど。 -- 2024-05-09 (木) 13:57:34
      • グラギガ売ってグラギガ抜き(ルクスまで)の構成買って組んでるわ。微妙に型落ちだけど高難易度だろうが通用するし。 -- 2024-05-09 (木) 14:03:16
      • 普通にってレベルが人によって違いすぎるからな。普通にやってて自分で使う用のギガスを入手しているはず、ってのが廃基準だと思うな。俺は自力分で保護ゴリ押しでつけたけど、そのレベルをみんなやってるとは到底思わない。 -- 2024-05-09 (木) 14:21:45
      • 全身グラギガってほぼそれ理論値マンだと思うけどそれ以外は高難易度来るなは凄い本物だな…同じく全身ルクスまででダリオン数分残し周回余裕だったしDPSもちゃんと出てるし問題なかったよ。グラギガは素材も高く売れるし流石に金策に回した。理論値以外は足引っ張ってんだよ!マンは今後も頑張ってキャリーしてもろて -- 2024-05-09 (木) 14:22:32
      • 誰も足引っ張ってんだよ!なんて言ってないのにそういうとこやで -- 2024-05-09 (木) 15:49:28
      • そういうとこも何も付けてて当たり前レベルの発言してるんだから逆に付けて無い奴は足引っ張ってると言ってる様なものだろ -- 2024-05-09 (木) 17:24:01
      • 武器抜きで450個必要だけど普通にやっててそんなあるわけないから -- 2024-05-09 (木) 19:07:47
      • そもそも保護の入手率が高いわけでもないし保護10個あっても付かないときは付かないので… -- 2024-05-09 (木) 20:25:56
      • その保護もタダじゃないからな。100SG(400円相当)払ってることを忘れてはいけない -- 2024-05-09 (木) 20:47:02
      • 自分にできない事を普通にやってる人を受け入れがたいなら無理な理由並べるより倣えば済むのに -- 2024-05-09 (木) 20:59:59
      • 保護前提の付け方に違和感感じられてない時点でおかしくなってるんだよなぁ。理論値OPとメガドラの入手性とコスト考えようね。 -- 2024-05-09 (木) 21:12:18
      • こええなぁ狂暴な廃人脳って… -- 2024-05-09 (木) 22:11:01
      • 周り見ると理論値盛りだらけだし、実はなんか保護とかに頼らない簡単な方法で理論値作れるんじゃね?って最近は邪推してる -- 2024-05-09 (木) 22:46:29
      • 理論値勢って結構な額課金してるか無限にデクスト通ってるかでop落ちてもいいレベルで資金潤沢な場合が多いぞ。追加40%や保護も溜め込んで、保護切れてもメセタビンタしてる。俺の周りもこんな感じだし。 -- 2024-05-09 (木) 23:08:23
      • デクスト通ってるが流石にグラギガはメセタビンタは出来んぞ、数カ月間隔で計画的に保護材や素材貯めて付与率ボーナスの時に仕上げてるんやで、旧の頃も報奨期間に合わせて素材作りとかしてただろ?アレと同じよ -- 2024-05-09 (木) 23:35:02
      • 自分は今回初めてルクス、グラギガ付けたけど、去年の11月頃からリサイクルで保護剤交換、デュエルでちまちまカプセル集めと準備して10%キャンペーンまで待って付けたよ。たぶん、一般人レベルでもデイリー、ウィークリー、ミソパスとたまにあるお祭りに参加してれば素材が集まって付けられる。まぁ、頻繁に付けれるものじゃないけど -- 2024-05-10 (金) 00:40:50
      • 大して使い道もない使い捨て装備のために、そんな不毛な事をできるできないじゃなくやりたくないんだ、大抵の奴は。 -- 2024-05-10 (金) 00:41:53
      • 強化しようとしない人はこっちが付けろとも言ってないのに勝手に劣等感で不機嫌になるからめんどくさい。 -- 2024-05-10 (金) 00:51:08
      • 上でグランギガスつけてない奴は高難易度来るなに近い事言ってるヤツがいるけど -- 2024-05-10 (金) 00:53:35
      • 非強化勢が言葉尻取って被害者ぶってるだけじゃん -- 2024-05-10 (金) 01:21:23
      • 「普通にやってりゃ自作するギガスは絶対入手してる訳で、付けてない人は高いから買ってないんじゃなくて高いから全部売ってるって事なのよ。まあ高難度来ないなら別にいいけど。」流石にうわぁと言われても仕方ないかと。今回の話の焦点は全身グランギガスマエスティという最高級カプセル(メセタビンタする場合100Mは飛ぶ)かどうかって点だけど、そうじゃない奴は非強化勢とか言っちゃうのもまさに…怖いね -- 2024-05-10 (金) 04:51:21
      • ギガズ全部売って自分に使わず高難度来る非プレちゃんが図星突かれたんやなって。いや良いんじゃね無理なら。まあ自分だったら自分で拾った分くら保護使うけど。全身は無理でも1箇所2箇所くらい付くかも知れんしな。 -- 2024-05-10 (金) 05:21:16
      • ギガス売った金でルクスとか付ける事の一体何が良くないんだろう -- 2024-05-10 (金) 05:31:24
      • いいんじゃね目的があるなら。毎週交換するエイジスソールがどこ行ったか知らんけど。 -- 2024-05-10 (金) 05:46:58
      • 保護貯まるまでの間に運ゲーする用に使っちゃったわ -- 2024-05-10 (金) 05:51:34
      • 全身グランギガス付ける金あったらグラディエやルクスとか他複数個所に回せるしな、俺はそうだった(武器にだけグランギガス付けた)。人によっては大金払ってエディ系買う金も必要だった訳だし、ギガスは流石に高すぎるから金策に回してるって人いても何らおかしくないと思うが、なんていうか全てのリソースを装備強化につぎ込んで最強装備にしてない奴は貧乏人のカス!迷惑だから俺らの領域に入るな!みたいな廃人脳選民層ってマジでいるんだなぁ。 -- 2024-05-10 (金) 06:14:20
      • てかキレ過ぎて誤字凄くて笑っちゃったギガズって何だよ -- 2024-05-10 (金) 06:16:36
      • カプセルって(ルクスとかグラギガ実装で一時的喉頭する事もあるが)基本的に値段下がっていくから売り時で売って安くなったら買い戻すなんかもできるしな。今後一ヶ月ぐらいはギガス安くなってくだろうし、さっさと売って安くなったら買って収支プラス、他の素材なりキャラクリ品買うなんてこともできるし -- 2024-05-10 (金) 06:35:44
      • なんか誤字っててかなしい。高騰ね -- 2024-05-10 (金) 06:36:29
      • やっぱ強化してないと僻みっぽくなってあかんね -- 2024-05-10 (金) 06:38:11
      • じゅんぱい は すてぜりふ を つかった! ば が しらけた! -- 2024-05-10 (金) 06:44:00
  • ペイント系もう少し使えるようにならんかなぁ。欲を言えばアクセと同枠でいいからコスト制 -- 2024-05-09 (木) 02:43:49
    • ほんこれ -- 2024-05-09 (木) 09:29:37
    • メイクもチークやリップ、ワンポイントのタトゥーなどを重ねたいんだよなあ -- 2024-05-09 (木) 09:34:03
      • ホクロで1枠使うのなかなかつらい。 -- 2024-05-09 (木) 10:07:41
      • 同じく泣き黒子で1枠がつらい -- 2024-05-09 (木) 11:23:33
      • ホクロはアクセのセルヴィーシャアングルピアスを反転させて使うんだ -- 2024-05-09 (木) 22:23:26
    • ついでにボディペ色参照のところ選ばせてほしいな。連動してるのがボディペだけなら問題ないけど服やメイクもしてたら全部一緒になっちゃう -- 2024-05-09 (木) 10:31:14
    • フェイスが基礎で2枠埋まっちゃってるから、後1枠あれば全然違うのに -- 2024-05-09 (木) 15:56:38
    • コストコストって、そう言うところの負荷をいかに軽くするかがプロなのにやらないんだもんなあ…需要あるんだからこう言うところを開発して金取れるところから取りゃいいんだよ。タダでとは言わないんだからさ、俺以外は。 -- 2024-05-09 (木) 17:32:08
      • プロでもない奴が出来て当たり前を前提に文句言うの定期的に湧くよなゲームって -- 2024-05-09 (木) 17:37:58
      • お前はタダでっていうのかよ! -- 2024-05-09 (木) 17:41:38
      • 市役所のクーラーで涼んで税金泥棒言ってるおっさんかよ! -- 2024-05-09 (木) 17:44:12
      • 金出すならプレミアム限定で枠増やしてくださいと要望出せば?。またはクリスぺレンタルやキャラ倉庫のように枠を買切る形でもいいと思う。後は運営に要望でもしてくれw -- 2024-05-09 (木) 17:44:49
      • 個人の設定だけならいいけど次は他者のスペックに関わる箇所の問題になってくるからな。金払ってほいほい出来ることならいいけど -- 2024-05-09 (木) 17:50:03
      • 低スペ足切りして補填するだけ払うってなると絶対納得しない金額になると思うけど、お客様は言うだけタダだもんなあ。それでサービス潰れても他所行くだけだし。職場失うのはプロだけだし。 -- 2024-05-09 (木) 18:32:26
      • 言うだけで済む方はタダでいくらでも立派なこと言えるからいいよね -- 2024-05-09 (木) 19:14:08
      • この子木知識ないアピールとケチアピールしかしてねえぞ!! -- 2024-05-09 (木) 19:16:21
      • アクセコストなんかは「そういうもん」だからどうにもならん。悪いコストカットはストーリーボリュームカット、フレーバーテキスト削除、追加ボイス廃止、公式サイト簡略化、OPムービー放置etcとかだ -- 2024-05-09 (木) 19:34:41
      • 要望は金を払ってから言え! -- 2024-05-09 (木) 20:35:57
      • 払ってもコストカットされんだよなぁ -- 2024-05-09 (木) 20:51:31
      • 粗雑な便利ワードみたいな使い方すると途端にしょうもなくなるから思考と推敲のコストはカットしないでもろて -- 2024-05-09 (木) 21:26:07
      • やってりゃ出て当たり前の批判にすら噛みついてるのホンマ…。臣民様達は愚痴板まで来てアクロバット擁護してないで大好きなNGSにログインしてやれよ過疎ってんぞ -- 2024-05-10 (金) 00:00:35
      • 余計な無知全開の難癖乞食つけて総ツッコミ受けてるだけだぞ -- 2024-05-10 (金) 01:12:44
      • プロでもない奴が「プロなら出来て当たり前」みたいな事言ってたら反論されて当たり前なんだよなぁ… -- 2024-05-10 (金) 07:29:26
    • PSNovaみたいに武器にもアクセつけてえ、武器パーツのアクセばっかり出るスクラッチとか作ってもよさそうなのにな、って思ったけどそうかコストがあったなあ。服のコストと共有でもいいから武器改造させて欲しいぜ -- 2024-05-09 (木) 22:44:23
    • もう無理なんだろうけど、リップ系は口に独立させて欲しかったな、使わない選択肢がほぼない(外すと鳥の嘴になるし)関係上、実質メイク枠一個しかないようなもん -- 2024-05-11 (土) 00:46:32
  • ショップ項目のスクラッチの新着通知が消えないんだが -- 2024-05-10 (金) 00:17:25
    • 公式発表済みのバグ。地味にうっとうしいけど修正を待つしかないわ -- 2024-05-10 (金) 00:27:36
    • 多分150連引き終わって非表示にしたのにフラグ消し忘れてずっと通知してるんだろうな。 -- 2024-05-10 (金) 00:27:48
  • まだ緊急クエスト受注時間切れによる不明なエラーです[No.3000]治ってないのかよ -- 2024-05-10 (金) 00:31:38
  • 愚痴って程じゃないんだけど、スクラッチの追加ボイスってなんかどれも濃いというか、PSO2のモーション早めのゲームの戦闘ボイスにしちゃ長い気がして、旧の頃からずっとシンプルボイスから変えれない。数が多すぎてチェック出来てないけど、シンプルな追加ボイスもあるのかな? -- 2024-05-10 (金) 01:03:34
    • ていうか、旧の追加ボイスってNGSだと声が小さいんだよなあ… -- 2024-05-10 (金) 01:51:39
    • シンプルボイスと大差ないのもあったと思うけど、全体的には多少セリフ長くなるな。個人的にはコラボ系がめちゃくちゃ長いんでそのレベルじゃなければ気にならない。 それよりPA発動時セリフの再生頻度を改善して欲しい -- 2024-05-10 (金) 02:12:07
    • やろうと思えばボイス再生が被らないようにするの簡単そうだけどな -- 2024-05-10 (金) 02:16:11
      • おう、子木がそんな機能付くてくれるのか?期待してるぜ -- 2024-05-10 (金) 02:25:18
      • ショップNPCはボイス再生中に他のボイス再生しないって処理できてるからやれなくはないんじゃね。ただ、戦闘ボイスはなまじ短いぶんだけ割り込み不可の時間も短くて次のボイスが間に合っちゃうから結果的にしゃべりっぱなしになるってところだろう -- 2024-05-10 (金) 07:36:38
      • BoならDBのPAクソ長いからほとんどしゃべらなくてちょうどいい感じになるぞ -- 2024-05-10 (金) 07:51:09
      • 今一番ボイス関連で問題視されてるのはフレドランブレス短押しだな。ブレス側を押しっぱで使えるようにするか、PAボイス側に5秒間ほど再生しないクールタイム付けるか。 -- 2024-05-10 (金) 19:23:28
    • 人気のボイスはセリフが短めなのが多い気がする。 -- 2024-05-10 (金) 09:06:41
  • 何かのために素材なり金策なり周回苦行稼ぐのが時代遅れみたいな論調みるんだが、逆にそれがなくて長くユーザー大きく減らさず続いてるゲームってあるんか -- 2024-05-10 (金) 03:02:56
    • FF14でそういうのはハウジングやら見た目装備やらマウントだけど、このゲームの場合寿命短い使い捨て装備で、それがないとクリアできないようなコンテンツもなく大概デクストのほうが旨いから、実用性しか魅力がないのに実利面でほぼ役に立たないというのが終わってる -- 2024-05-10 (金) 03:19:04
      • 14もやってるけどその手の見た目関係やハウジングで大きく人が釣れてるって印象はあんまなくて、結局大半が装備集め周回の印象だなぁ。でもモグコレやるとみんな必死周回してるしよくわからん -- 2024-05-10 (金) 03:35:52
      • 今はやってないけど自分の周りではみんなアニマウェポンとかマウント集め周回ばっかしてた印象だわ。まぁ零式とかは周回できないし他にすることないからだろうけど -- 2024-05-10 (金) 03:58:11
    • ストーリーやキャラや競技性を売りにしているものは、そもそもの根本からして別物だしな -- 2024-05-10 (金) 03:54:16
    • 昔から語られてる古典的テーマだから何を今更という感じ。実際いわゆる「稼ぎ」をしなくてもいいネトゲは早々に廃れていったし、そういうプレイはオフゲの領分になってると思う。 -- 2024-05-10 (金) 03:56:54
      • その記事に批判の項目ができてるほど批判されてる要素じゃねぇか -- 2024-05-10 (金) 04:05:39
      • 批判があったらもうアウトなら議論は成り立たねえなあ。 -- 2024-05-10 (金) 05:36:00
    • 進化してねえのは真実だからな。苦行するためにゲームしたいわけじゃないんだから無くせるんなら無くしてくれよ。 -- 2024-05-10 (金) 05:17:47
    • ゲーム全般が「ストーリーやキャラ性に全振りした(アクション)RPG」と、「対人ゲー」に二極化してるから、底から外れてるほど多数派からしたら中途半端に感じるんじゃない? -- 2024-05-10 (金) 05:27:05
    • お手軽が売りのソシャゲだってイベントクエとか素材集め周回とか普通にあるからな。プレイ時間を増やすことは執着心を持たせることに繋がるから、緩和しすぎてやりたくないことはやらなくていいなんていってるとゲーム自体をやらなくていいになってしまう -- 2024-05-10 (金) 06:57:07
      • 有料無料ゲームに関わらずサービスを継続させるのにはまずプレイヤーを根付けさせる事が第一なんだから長期プレイの周回制を用いることは必至なのよな。その流れがランキング(今は大分緩和されたが)やミッションパス系、育成素材集めとかになるわけだ。 -- 2024-05-10 (金) 09:11:15
    • 楽しければ周回も苦行なんて言われないから、周回させるゲーム設計よりもゲームとして楽しくないということが問題なのでは -- 2024-05-10 (金) 09:20:28
    • つまらない周回が苦行なだけで楽しいコンテンツの周回だったらいいんだよ。個人的には今現在は限定とパープルとルシエルを順繰りに回していけるからあんまり飽きなくていい。同じクエだけ回し続けるのは飽きちゃう。 -- 2024-05-10 (金) 09:53:18
    • ライト層寄りは自分としてはソニックコラボの期間限定クエ、正直アレが周回してて一番楽しかった。 -- 2024-05-10 (金) 22:01:44
      • アレもいちょいパターンあればね…、後どう頑張ってもWBつけたRaがポイントトップになる仕様さえ… -- 2024-05-10 (金) 23:58:11
      • あれのランキングマジ意味不だったわ。WBのがなかったとしても壁ドン先行したりしての石の取り合いと敵討伐の協力は噛み合わない気がするわ -- 2024-05-11 (土) 00:26:57
      • ソニックコラボはリテムクヴァリススティアの各マップに作ってくれりゃ飽きも来づらいだろう。期間中盤までは飽きずに楽しめてたし。 -- 2024-05-11 (土) 07:06:33
  • しょうもない愚痴なんだけどスターレス模造品のドールズの絶望エネミー達の素材にデュエルクエストの格下や中ボススターレスから取れた素材達で作るグランギガスがあんなに強いのに、DF級やトライヴェルズから取れるドライエル素材に加え今回の高難易度デュエルのスターレス絶望エネミーとかいう設定上明らかとんでもねぇ敵の素材で作られたメガドライエルがグランギガスどころかその交換前のマエスティレベルの性能なのなんでやねんって気持ちになる。素材の数が違うけどなんだかなって。 -- 2024-05-10 (金) 04:50:05
    • 何、いずれグランやルクスのように二段合成品のギガドライエルとか三段合成品のテラドライエルとか出て来て性能もあがろう -- 2024-05-10 (金) 04:55:34
      • 今後強化されそうな名前だけど交換素材落ちしたマエスティ互換止まりなの納得できねぇ。せめて0.25%高けりゃグランギガスより弱いがギガスより強いいい塩梅になれたのに -- 2024-05-10 (金) 05:04:46
    • まだ毒抜き方法がよくわからん未知の食材みたいなもんナンジャネ -- 2024-05-10 (金) 05:02:21
    • カプセルに設定なんて存在してないべ。DF級スターレスだろうが落とすのは雑魚と同じスタロって時点で雑だし -- 2024-05-10 (金) 05:15:42
    • 本来はグランギガスと同時実装、あるいは後発追加予定のデュエル4産廉価OPだったと思ってるわ。過去の実例からしてギガスIVだけじゃ誰もパープル行かないから取引不可素材入れてテコ入れしたんだろ -- 2024-05-10 (金) 05:38:09
    • たしかデュエル6までは予定出てたはずだから強化元のOP候補を増やしたってところだと思うぞ -- 2024-05-10 (金) 06:03:12
    • 頑張って装備強化してる友人がLCからこれに乗り換えて強くなった!って喜んでたし、中間層向けのLCから乗り換えやすいやや強いカプセル出す事に意義はあると思うよ。常に最新を追いかける全身最強装備の人をこれ以上強化するのはどうかとずっと思ってたし。逆にそう言う廃層からするとなんだよ俺ら関係ねぇじゃんコレって思う気持ちもわかるが、カジュアル層~中間層こそあらゆる分野に置いて最も層が厚く、そこも大切な客だからね。 -- 2024-05-10 (金) 06:06:46
      • てか今回のディロドライエ産出元のパープルの難易度設定と言い凄い絶妙に感じてる。8人いるからわいわい遊べるし、普通にクリアまでは行けるし、9分切りと言う目標もある。言うても対強敵戦だからもっと強くなりたいと思わせやすいクエスト+ギガスⅣもギガストも出るから強化素材の産出によってキャラ強化にもつなげやすい。やっぱ4人高難易度クエなんていらんかったんや!(暴論) -- 2024-05-10 (金) 06:09:30
      • 超高難易度さんも反省して欲しいなこれ 反省した結果がこれか -- 2024-05-10 (金) 06:14:41
      • 固定4人だと余裕で9分切れるから8人での体力設定と人数補正が一番バランスいいのはあるかも -- 2024-05-10 (金) 09:01:14
      • 一発食らったら痛いけど当たらなければ、という立ち回りがやりやすい相手なのもいいな -- 2024-05-10 (金) 09:46:58
      • あと、時間が絶妙なんですよね。まともなのが何人かいれば10分切れます。野良だと13分から12分かかるダリオンと差は数分ですけど、この差が大きいです。1時間で4周行けるかいけないかと、余裕持ってアイテム整理しながらの5周じゃ、精神的負担が全然違います -- 2024-05-10 (金) 12:51:16
      • 基本10分以下で終わるし必ずクリア出来るのと、失敗したらパーな上に13分前後かかるのとじゃやっぱ精神的負担ちゃうよね。しかもこっちはギガスト・ギガス系・ドライエル関連と美味しい実入りがちゃんとあるのも良い。上位層も1回9分切り報酬確保したら後は気ままにやれるし、速度優先の人は4人固定とかやればいいし、そうじゃない人は野良8人で楽しめば一般層の手助けも出来てwinwin。良い…こういうので良いんだよ… -- 2024-05-10 (金) 16:49:44
      • 遠距離にもカウンターを強要する超大型レイドボスより断然いい。遠距離はサブRaにしてタゲ切って、ロングレンジ常時ONにしつつ空中から一方的に攻撃できる。近接の高火力は被弾リスクの見返りなんだからこれでいいんだよ -- 2024-05-10 (金) 18:15:34
    • カニより美味しいカニカマやラーメンより美味しいカップ麺みたいなものさ -- 2024-05-11 (土) 05:51:35
    • 所詮はゲームだから別に。設定で戸愚呂弟がB級の扱いよりはマシ -- 2024-05-11 (土) 12:15:24
  • ルシエルの密室ボム、壁壊したら爆発しなくなってない? -- 2024-05-10 (金) 09:33:26
    • 近くに人いないとエネミーなどが非アクティブになって爆弾とかも効果ないらしい -- 2024-05-10 (金) 10:04:22
      • 仕様変更じゃなくって無知だっただけか、すまん。 -- 2024-05-10 (金) 11:56:38
      • ハードの問題もあるかもしれないが1~2区画離れたセクターにいてもちゃんとエネミー吹き飛ぶんだけどな 最近になって変わった? -- 2024-05-10 (金) 18:57:44
      • その2区までが近くっていうのだ -- 2024-05-10 (金) 23:05:22
      • 知らなかった…、だから爆発させても死なないことがあったのか…。 -- 2024-05-10 (金) 23:56:35
    • 時限爆弾部屋の隣に居ないとエネミーの処理軽減の影響でダメージ効果ねぇぞ? -- 2024-05-10 (金) 10:08:44
    • 壁脱出したところで対して変わらんからコルディ握って半放置の方が確実だよ -- 2024-05-10 (金) 11:16:23
      • 何ならライフに余裕あれば最初からわざとペロって爆発したところで起き上がるのも手 -- 2024-05-10 (金) 14:01:46
      • ライフに余裕なくなる事も滅多にないしな。爆弾処理に1乙使うぐらいなら問題ないだろう -- 2024-05-10 (金) 23:16:20
    • 壁壊して出ていくのって結構主流な選択なのに、木の話題を今まで見たことなかったのは何でなんだろ -- 2024-05-10 (金) 18:11:32
      • 主流になったから特に語られることも無くなったんじゃないかな。ルシエル実装当時は結構オススメされてたよ -- 2024-05-10 (金) 18:15:02
      • 余裕を持って壁壊したうえで、隣マスより遠くのマスへ移動して、さらにクレート回収しに戻らないと気づかないパターンだから意外と遭遇しない -- 2024-05-10 (金) 19:10:14
      • 隔離部屋経由しないと★や1を取れないならモバキャ使ってでも壁壊して進んでいくけど大抵コルディ対処で済ます人が多くなって語ることがなくなったんじゃない?。部屋の状況に応じてコルディで済ませたり壁壊したりしてるがどれも正解だから語る必要がない。 -- 2024-05-10 (金) 19:54:03
      • 最近の難易度だと中の雑魚掃除した方が早いまであるしなぁ。ルールとか配置によるけど。 -- 2024-05-10 (金) 20:14:29
      • 向かってくるやつばっかりなら殴り倒した方が早いけど、上の方に砲台やってるのがいたりすると面倒くさすぎる -- 2024-05-10 (金) 22:31:49
      • 以前は壁壊すまでギリギリだったから出ていっても大体隣のマスにいたからとか -- 2024-05-11 (土) 00:09:42
      • 今日のマップで2個隔離が並んでる所で、上のイコライジング部屋を俺がやってて下の爆弾部屋を誰かが壁破壊して放置してたけど爆発せずに雑魚が全部残ってて俺が倒す羽目になったわ(壁壊して出てったと思しき人はそのまま左隣の部屋やってたぽいけど -- 2024-05-11 (土) 00:23:13
      • 今だと逆に火力足りてて殲滅してもまぁ。バフ次第ではそっちの方が早いことも多くなったからなぁ -- 2024-05-11 (土) 00:30:15
  • ジェネちゃんゾイド化かぁ、4年かかったな -- 2024-05-10 (金) 19:58:45
    • FAとコラボしたしワンチャンあるかも。ないか -- 2024-05-11 (土) 12:05:25
  • 本当に水曜メンテしたのかってくらいラグいんだけどおまかんかな。チェイン表記クッソ遅延する。 -- 2024-05-10 (金) 22:15:59
    • 8人までなら大丈夫だけど大人数クエは人数表示設定変えててもラグくなりがち -- 2024-05-10 (金) 22:25:02
    • ルシエル全シップマッチ始めてからだぞ。ホストの回線が影響してるのか知らんけど、イベ緊でエネミーが全然ポップせずに進行しないのも結構ある -- 2024-05-10 (金) 22:29:48
      • ハピラピで所々小ディレイが入ってるのは仕様だと思う -- 2024-05-11 (土) 00:20:41
    • 先週末はラグかったけど今は普通だな。重かったらチームで話題になるけどそういう話は聞いてないし、マジでおま環じゃない? -- 2024-05-11 (土) 00:43:13
  • 交換場所に移動して交換品を探すんじゃなくて交換したい品を指定して交換素材を提示されるやり方が欲しい、あのアイテムどこで交換するんだっけ?てのがあるからさ -- 2024-05-10 (金) 23:24:30
    • チューか一つの場所で交換させてほしい。強化場所、季節限定場所、アイテム交換場所と分かり辛いし手間がかかるわ。 -- 2024-05-11 (土) 10:05:37
      • チームバッジからのSGおよびトリガー交換もあるぜ! ぶっちゃけこれもGPもアイテムトレーダーで対応してくれよ感…… -- 2024-05-11 (土) 10:14:59
      • ソシャゲのホーム画面の交換所でタップしたら交換できるが大正解じゃね -- 2024-05-11 (土) 12:09:11
      • 通常のアイテムリサイクルと、今の期間限定NPCからのアイテムリサイクルで項目名同じだけど内容違うとかも中々。下手すると気づいてない人いるかもしらん -- 2024-05-12 (日) 09:19:44
  • 寄生放置の厚顔無恥加減が腹立つ。緊急も期間限定も手加減したってすぐ終わるだろうが、手抜きにも満たないなら鍵ソロいってくれ。あいつらのHDDバーストしてくんねーかなマジで。 -- 2024-05-11 (土) 02:19:45
    • ブロックリストが機能してないのがな、入れたら見えない→次から放置見かけても分からない。この辺は運営がへたくそだと思う。マッチング出来なくすりゃいいだけなのにな。 -- 2024-05-11 (土) 08:39:22
      • BLされまくるほうが寄生にとって好都合というの笑ってしまう -- 2024-05-11 (土) 08:52:23
      • マッチング出来ない仕様は無理でしょ。その相手をBLに入れてない人にとってはマッチングしても問題ないから「BL入れた側が追い出される形」を取るしかない、そして「マッチング成立(満員)時点にBL者が入ってきた場合の処理が必要になる」そこまでして得られる結果は『BL入れた側がマッチングからはじき出される』というストレス環境、そのストレス以上に目に付く寄生地雷を避けたいって言うならわからなくもないけど、そいつらのために自分が一方的に不便になるって嫌じゃない? -- 2024-05-11 (土) 08:53:20
      • BL入りした相手とマッチングしなくなる仕組みにするってゲームはいくらでもあるけどな。ただアクティブ人数が多いからこそ問題にならないってのもある -- 2024-05-11 (土) 08:57:41
      • ブロックにも段階が欲しいのが正直なトコなんだけどなあ。マッチング拒否>キャラ表示拒否>チャット表示拒否>カットイン表示拒否 ぐらいで。個人的にはチャット表示拒否までで十分なのよな、何かあるたびAWで3行フキダシとかカットインとか垂れ流して視界妨害しがちなわんぱくボウヤをBLするタイプなので -- 2024-05-11 (土) 09:09:20
      • 今MMORPGでNGS以上に人居るのって何があるんだろ。FF14がトップとして黒い砂漠とかなのか…? -- 2024-05-11 (土) 09:10:33
      • 緊急以外だと同じ奴とばっか連続でマッチングするなんて珍しくもないからこのゲームでその仕様やったらかなり不自由が生じるのは確かだろうな -- 2024-05-11 (土) 09:12:22
      • マジでカットイン表示拒否欲しいわ周囲にカットインするキャラに限ってめっちゃブスやし だからってブスのカットインやめてくださいなんて言えないし -- 2024-05-11 (土) 09:18:42
      • カットインだと陰影が消せないからどうやっても不気味ちゃんになってしまうのは仕様だからな。キミ写真と違くない?ってなりがち -- 2024-05-11 (土) 09:34:36
      • 影とかじゃなくてシンプルなブスが多いんだよなどうやったらそのキャラクリになるんだみたいな顔の形とパーツ潰したような顔だったり口と鼻が上すぎてたりとかそういうキャラに限って長文激寒AWのカットイン流しまくりだし -- 2024-05-11 (土) 09:40:00
      • そういうのはバリバリ脳内フィルターかかってるから現実見えてないし -- 2024-05-11 (土) 09:50:38
      • 旧デフォルメ顔みたいに特定方向からじゃないと良く見えないとかわりとあるから -- 2024-05-11 (土) 10:04:12
      • 激寒AWカットインするくらい客観性が無いから自身のキャラクリも全体的に見ることが出来ず崩れる -- 2024-05-11 (土) 10:26:35
      • BLがどーのこーのってグダグダ言ってもしょうがないやろ。そんなもん運営が嫌がるに決まってる。いつまで同じこと言ってんねん。嫌ならやめてどうぞ。いつになったら嫌ならやめろで消えてくれるんや。消えてくれなきゃ運営が「ごめんなさい。もうしません」と謝罪して改善してくれないだろ。本当に改善してほしいのならそれぐらいやらなきゃ到底無理だぞ?やめて消えてくれたら改善されて残されたプレイヤーたちが得をするから今すぐやめて消えてくれ。運営にお灸をすえることができる。キャラクリ自体がAI絵にもVのアニメ絵にも半島MMOキャラ絵にも劣るから「何だこのブスブサイク」でしかないという。バリバリ脳内フィルターがかかってるのはお互い様やで。豊富なバリエーションが売りって言ってもプレイヤーが選択するパーツや手法が限られてたり定番があるから量産型が生まれがちでカスタマイズの意味が薄れてる -- 2024-05-11 (土) 11:25:14
      • どうしたお気持ち長文かいてて自分のキャラが魔法から溶けてブサイクだったから発狂してるのか?w6月までエステし放題だぞ納得できるまでキャラクリしてこいw -- 2024-05-11 (土) 11:30:42
      • カットインで劣化するのではなく最初からブサイクなんだぞ。クヴァリスキャンプでは今一なダレインちゃんもトライアルでカットイン出すと可愛く見えるからな -- 2024-05-11 (土) 11:38:30
      • カットインした時に綺麗に見えるようにわざわざキャラクリする酔狂な人はごくわずかじゃね。旧PSO2の頃は最大限に不快感を与えるようにキャラクリをしたゲテモノアバターのプレイヤーはいたけどさ -- 2024-05-11 (土) 12:02:40
      • カットインはt1~t5で明るさ調整できるよ('ω'`) -- 2024-05-11 (土) 13:46:32
      • 姿見えなくして以降通報され無くなる仕様は狡賢さを感じる、そんなに迷惑プレイヤーの対応嫌か… -- 2024-05-12 (日) 01:16:34
      • 見えたらBLした意味がなくね?BLリストに入れてコレクションするだけになるよ。マッチングに制限を入れたら枝2が指摘する問題点がある。枝3の案は具体的なゲームタイトルが提示されてないから判断のしようがない。そのゲームタイトル界隈でBL機能が批判されてたら欠陥品を仕入れてどうするねんって話になる -- 2024-05-12 (日) 02:41:57
      • 見た目があれな奴対策ならあの読み込み中の真っ黒な泥人形でいい、寄生とかはマッチングに影響与えられないなら要注意人物として判別出来るだけで十分だから姿消す必要もない。姿が見えないとBL以降も迷惑行為してても気付けないから通報されなくなり、迷惑プレイヤーが放置される事になるからデメリットしか無い -- 2024-05-12 (日) 04:15:32
      • カジュアルゲームなのにそんなに厳格にしなくてもよくね感がするのがね。真剣にやるなら固定ぐらい組もうよ。悪質プレイヤーを擁護してるetcとツッコミをされそうだけど野良に参加したら必ずヤベーのが混じってるネトゲなら心置きなく引退できるわ。ヤベーのの絶対数が看過できない割合になったら運営は対処するんじゃね? -- 2024-05-12 (日) 07:25:19
    • 放置常習犯いるから抜けると一言言って破棄すれば寄生ゴミ周知されると思うよ -- 2024-05-11 (土) 14:43:18
  • ゼクストルってエネミーLv75ぐらいから基礎攻撃力不足になってなかったっけ。Lv80のシーズン緊急でゼクスWa見るけどあれってアリなん? -- 2024-05-11 (土) 16:21:33
    • あの緊急なそんなん気にしなくてもいいくらいには敵脆いから別に良くない? -- 2024-05-11 (土) 16:34:19
      • 弱体補正かかってるからまあ大して変わらんわな。だが持ち替えずにボス殴ってるのは真面目にやれ -- 2024-05-11 (土) 16:51:52
    • デクスト帰りで気づかず殴ってるんだろ、稀によくある -- 2024-05-11 (土) 17:20:42
      • パープル30分待っても始まらないんだが何故8人にした?呆れ果てるわ -- 2024-05-11 (土) 17:23:35
      • チェックミスってるぞ。それはそうとR1行こうとしてる?R1は過疎ってるからどうしても行きたいならどこかで募集しな。R2はちょっと待てばマッチする。 -- 2024-05-11 (土) 17:26:35
      • 募集したくてもまともな募集機能ねんだわ -- 2024-05-11 (土) 17:33:47
      • 人の多いブロックのシティや、マッチング待ちや終了後とかで集まってるポータル前で募集するとかあるじゃろ。旧の頃トリガー貼ったあとロビー募集かけるよりは希望ある…はず -- 2024-05-11 (土) 18:11:22
      • そもそも実装週の週末でもう過疎るようなコンテンツ出すのがヤバいって。 -- 2024-05-11 (土) 18:23:12
      • R2もGTで2組くらいしか回ってないくさいから来週には過疎ってるだろうな。時給換算したらマジで有り得ないくらいクソ不味いもん。ウィンガルド?Xやグルチャみてればわかる、このクエでのドロ率はゴミ -- 2024-05-11 (土) 18:33:13
      • ウィンガ狙うならやっぱダリオンだな。あそこはギガスとメガドライエルの素材掘りに行く多人数デュエルだ。 -- 2024-05-11 (土) 22:21:50
      • あ、あそこって紫Tね。主語抜けててごめんよ -- 2024-05-11 (土) 22:22:26
      • メガドラとギガスはデクストで稼いで買ったほうが3倍早いっていういつものやつ -- 2024-05-11 (土) 23:00:39
    • 火力的にはオール配布装備よりはマシだと思う。それでも範囲攻撃あるから近接で来るよりはまあいいんじゃね?んで予想なんだけど武器パレに別の☆10以上のタクト入れてるけど変え忘れって線もある -- 2024-05-11 (土) 21:24:06
    • シーズンどころかパープルにゼクストルで来てるWaいて流石にうわってなった -- 2024-05-11 (土) 21:33:58
      • 紫Tにゼクストルは流石にやばいな。俺も遭遇したことあるけどあれはちょっと引くわ -- 2024-05-11 (土) 22:03:50
      • ダリオンのポータル前でアイテム整理してたらゼクストルタクト持ったやつがペロ状態で戻ってきたのを見た事あるよ('ω'`) -- 2024-05-11 (土) 23:07:45
      • ゼクストルもいるし強化値70とかラジャンも普通にいるよ -- 2024-05-11 (土) 23:12:30
      • ゼクストルで参加できるのぉ!?って装備見たけどゼクストルだった 受注後に持ち替えているんだろうな 妨害目的なのかな・・・ -- 2024-05-11 (土) 23:14:21
      • パープルなら余裕で足りるぞ -- 2024-05-11 (土) 23:17:10
      • なんか自演じゃね?ってぐらいエアプの枝が混じってるね。エアプがいても不思議がない板なのかここ。今回のパープルは人数が揃えばなんとかなる緩いクエストだぞ -- 2024-05-12 (日) 00:17:34
      • 簡単寄りなクエストではあるけど、雑魚敵皆無な上に高レベルボスが出るクエストにゼクストルは流石に「うわぁ…」とはなるでしょ -- 2024-05-12 (日) 00:44:18
      • なるね、ゼクストルでも受注するのに必要な戦闘力に足りるってだけで擁護したつもりは全くないんで。 -- 2024-05-12 (日) 01:10:48
      • 「うわぁ」とはなるけどもうそれ飽きちゃったし疲れちゃったわ。戦闘力の件も含めてこれから何年も何年もずっと「なんて酷い人がいるんだ!」って感情を昂らせるのかねえ。もういろんな人の都合でそうなっちゃったから今更どうしょうもないじゃん -- 2024-05-12 (日) 02:10:16
      • マッチング完了までの時間で雑魚狩りとかしてたんじゃねぇかな、俺も待ち時間はクリスティアで肉集めとかしてるわ -- 2024-05-12 (日) 04:17:53
      • テイムズなんて普通の武器でも1発だしやっててもいちいちゼクストルに持ち替えたりしないな。というかWaメインのやつはもうゼクストル使ってない事も少なくないからWaで来てゼクストル握ってる時点であえてデクスト構成で来てる可能性が高い -- 2024-05-12 (日) 04:52:00
      • それかそもそもデクスト用Wa装備しか持ってないか。 -- 2024-05-12 (日) 04:55:05
      • エオニくらい持っとけば緊急もパープルも行けるだろうに… -- 2024-05-12 (日) 05:36:15
      • こきぬしだけど強化期間デクストしかやってなかったのかよコルボかロウゼ持ってないのかよとは思うけど、所詮野良だしうわぁ止まりだよ。まぁその時は9分切り目指してたからうわって思ったけど普段は1人アレな人いても周回には困らんクエだしまぁ。そう言う意味でもやっぱ4人高難度より8人高難度の方がいいわ。1人1人の重みが半減する。 -- 2024-05-12 (日) 06:21:29
      • 9分ってマジ絶妙だよなあ。クリアには困らんけど、称号達成目指すと難しい。 -- 2024-05-12 (日) 15:30:48
      • 星10タリス握ってFoRaパーフォしたら超えるけどね。何も難しくない。 -- 2024-05-12 (日) 18:31:47
      • ★10タリスTeFoで9分切りに必要なDPSまで出なかった(2750)けどメインFoだと450もDPS上がるのかFoって -- 2024-05-12 (日) 20:16:47
      • Teのタリスはフレア、コンバなし+キャパシタの回転遅くてPPすぐ切れるのとドミネがないからクソ弱い -- 2024-05-12 (日) 20:20:41
      • 450どころか1000くらいかわるんじゃね。あとサブRaな、WB無視して紫コア殴って火力出すのにセルフベネフィットは必須 -- 2024-05-12 (日) 20:27:37
      • そう聞くとFoそんな弱く無くねって思いそうになるな…実際は強い訳でもないしロッドが終わってる事に変わりはないってオチなんだけど それ以下のTeさん… -- 2024-05-12 (日) 20:54:25
      • 巷じゃ近接1Ra7でイレイザーゴリ押しが流行ってたり -- 2024-05-12 (日) 21:02:35
      • まぁパーフォで火力出せるような相手は大概Raが更に強いからな -- 2024-05-12 (日) 21:06:22
      • 更に言うならあくまでタリスの話だからTeが火力出したいならウォンド握れって話なだけというね -- 2024-05-12 (日) 21:35:19
      • じゃあウォンド持った所で凄い火力上がるのかというと………問題 はよ強化下さい -- 2024-05-12 (日) 22:35:05
      • Foは弱点剥き出しのカウンター接待ボスだと最弱になるだけで、弱点が狙い辛かったり属性ダウンが有効だったりロングレンジ適用できたりすると火力トップクラスになるよ。あくまでソロとレイドボスが最弱なだけ。 -- 2024-05-12 (日) 23:18:17
      • トップクラスまではいかんけどドライヴェルズとかラヴィードエリミネイダみたいなのだと必死に操作した近接に迫る火力が適当操作で出せてしまうんだな -- 2024-05-12 (日) 23:32:49
      • FoRaタリスでDPS3000?出るのって流石に理論値盛りじゃないと無理?それともLCでもいける? -- s 2024-05-13 (月) 11:34:39
      • FoRaがどうとかは知らんけど、LCエディアム装備のDPSを1.144倍すると理論値装備のDPSになる。 -- 2024-05-13 (月) 13:25:39
      • 3000なんてLCでも余裕で出るよ防具理論値武器LCエディのコルボで4200くらいだし -- 2024-05-13 (月) 20:04:35 New
  • パープル30分待っても始まらないんだが何故8人にした?呆れ果てるわ -- 2024-05-11 (土) 17:26:25
    • それ撮影ブロックだったりしない? -- 2024-05-11 (土) 17:29:05
      • 釣りか自演じゃね? -- 2024-05-11 (土) 20:18:47
    • まともな時間ならまずありえんから釣りか撮影ブロックかね -- 2024-05-11 (土) 21:46:29
      • 30分待つなら一人でやったほうが… -- 2024-05-12 (日) 01:59:51
      • 一人で行けば始まるは始まるまともにに進まないから結局意味なくね? -- 2024-05-12 (日) 05:24:08
      • いやそもそも嘘松かマッチングしない撮影ブロックで受注してたってオチじゃねって話。土曜の夕方で30分もマッチングしないわけがない -- 2024-05-12 (日) 06:22:19
      • r1ならありえるぞ -- 2024-05-12 (日) 06:48:33
      • 愚痴板の住人にはそんなのが混じってるからNGS 運営には嫌われるわな -- 2024-05-12 (日) 07:16:39
      • ? -- 2024-05-12 (日) 07:28:48
  • マジでダリオンの属性弾一生撃たせてくるレンジャームカつくわ白茶しても無視し属性弾飛ばしてくるからこっちも飛ばしてそいつ五回ペロらせて終わらせたけど死ぬほどムカつくわ -- 2024-05-12 (日) 13:25:56
    • デクノザと同じで『Raが強い』っていう部分だけ頭に入れて行ってそう。肝心の戦い方や注意点は一切調べないし人に聞かないタイプ。 -- 2024-05-12 (日) 13:55:31
      • ブレイズで必死に適正距離保ってるワイ、理解不能…と思ったけどまさかそいつ四隅分身パートでもランチャーでフィアーしてるのか…?いやでも無理か、自機狙い座標攻撃とライン攻撃飛んでくるし。適正距離無視で射撃してるのかな -- 2024-05-12 (日) 14:03:29
      • 公認がメリットばかり強調して一切デメリット言わずに紹介するのも害悪だなw。公認された人が紹介した動画で一定の信用あると何も考えずやっちゃう人もいると思う。こっちは紹介された時点でフレや知り合い以外では一切やらないことにしたw -- 2024-05-12 (日) 14:27:25
      • ブレイズでもイレイザーでも行けるけどそれはあくまで円の中ギリギリのラインを保つことが最低限だから離れてたら本末転倒なんだよね。理解者だけに許されてる戦術なはずなんだが一番大事な部分はハブられがち。 -- 2024-05-12 (日) 17:19:04
      • 4分身体戦でイレイザーとか初耳なんだがアソコで出番あるか?腕キューブどうやって避けるんだ? -- 2024-05-12 (日) 17:29:14
      • サブWaかサブHuでキューブは耐えるらしい。ゲート攻撃はイレイザーのフィニッシュGPで受ける。ちなみにブレイズやカウンターよりDPSは出ないから本当に何もできない人向け。 -- 2024-05-12 (日) 17:30:57
      • そんな耐え忍ぶ戦法あったのね、味方に飛ぶ砲撃放置で砲撃感知エリアの外からレーザーブッパするのかとオモタw
        と -- 2024-05-12 (日) 17:37:02
      • Raは同程度の装備だとSlBoGuにも勝てないから言うほど強くもないんだよな。ブレイズ撃ちっぱなしイレイザー撃ちっぱなししてもDPS見てガッカリする。 -- 2024-05-12 (日) 18:00:03
      • そんな環境トップにいるクラスしか勝てない時点で十分やばいから -- 2024-05-12 (日) 20:34:07
      • 装備同クラスだったらWaにも勝てんぞ。10クラス中上に4クラス居てやばいとか無いわ。 -- 2024-05-12 (日) 20:54:35
      • その中で唯一の遠距離で、カウンターに依存せず火力出せて、WBとかいう最強デバフ持ちなのに?? -- 2024-05-12 (日) 21:00:56
      • お互いWB有り前提で比べたらそりゃそうだとしか。そのWBはな、Raのスキルなんだよ -- 2024-05-12 (日) 21:13:20
      • WB抜きならRaが一番トップだな。WB増加分は実質Raの火力だし。 -- 2024-05-12 (日) 23:13:16
      • Ra以外がWBの影響受けない前提の比較なんて意味無いし、担当する分身にWBするダリオンですらサブRaベネフィットでSlGuBoWaのDPSには絶対追いつけない。これは理論値固定で周回やってる人ならみんな知ってる。Ra2人以上いたらWBの意味薄くなるし、野良じゃ無駄にRa増えてるから下手すりゃ全員ロングレンジ持ちになって威力マイナス15%のデバフを食らう。Raさえ使えば強くなれると思ってるならただの幻想だぞ。 -- 2024-05-12 (日) 23:36:05
      • それ「Ra2人以上いたら」ってだけじゃん。いやその状況ですら上から数えたほうが早い位置にいるんだから相当な壊れだけどな -- 2024-05-12 (日) 23:46:42
      • マルチでWBを貼った状態においてRaが近接クラスより火力出てたら「ソロ時はダントツでRaが最強」になるわけだが。本来Raはテク職にも劣ってないとおかしいんだけどな?なんでFoやTeを支援してそれらと同火力なんだよと -- 2024-05-12 (日) 23:55:35
      • ダントツではないにしろ実際ソロでもクソ強いからね -- 2024-05-13 (月) 00:02:29
      • レコード結果見るとダントツはSl。WBあればRaダントツって言うけどSlはおろかBrにすら負けてるのおかしいよな?ってかFoとTeを引き合いに出したら全職ぶっ壊れじゃねーかw -- 2024-05-13 (月) 00:48:52
      • 誰も言ってないよ。 -- 2024-05-13 (月) 00:56:44
      • もうRa自体消せよ。こいつらの被害妄想にはうんざり。これだけ恵まれた性能与えられてんのにまだネガれる立場だと思ってんのか?WBもらってやっとRaと並べるFoやTeの立場に、今の近接を落とそうとしてるようにしか見えんわ -- 2024-05-13 (月) 08:05:02
      • クソみたいに陳腐な対立煽りやな -- 2024-05-13 (月) 09:01:21
      • むしろレコードでSlがトップにいること少なくね? -- 2024-05-13 (月) 10:10:23
      • めちゃくちゃ上手い個人が1位取ってもそのクラスの評価にはならんが、レコード参加者の27%はSl、上位200位も27%がSl。 -- 2024-05-13 (月) 13:15:36
      • Foを目の敵にして叩きまくるけどRaはスルーするよなってちょっと前に話題に出た途端これだからわかりやすいんだよ。中身も伴ってないから単なるエアプの対立煽りでしかないし -- 2024-05-13 (月) 14:49:48
      • Foの性能自体を叩いてる奴なんてNGS史上いたか?swikiのFo論争叩きはあったけど… Raの場合完全なる遠距離武器なのに一軍ちょっと下位の火力があり、なおかつWBというぶっ壊れデバフスキルも持ってる総合的に見て最強のクラスだからFoやTeがRa位強くしたり支援能力強化してくれよって話をしている流れが基本だと思っていたが。 -- 2024-05-13 (月) 16:47:14
      • なんでFoの話してんだか -- 2024-05-13 (月) 17:23:51
      • レコード上位ってBoWaが多くね? -- 2024-05-13 (月) 18:37:51 New
      • WB貰ってもFoTeじゃRaに並べないけどな -- 2024-05-13 (月) 20:03:08 New
      • ここのネガFoってレコード1位の最強以外不遇と思ってるの厄介よな -- 2024-05-14 (火) 02:03:57 New
      • じゃあBoもRaもWaもGuも不遇か。どこにそんな事言ってる奴いるんだ? -- 2024-05-14 (火) 02:09:45 New
    • またこの話題かよ...遭遇したくないならさっさと固定組め定期。出来ないなら我慢しろ定期。 -- 2024-05-12 (日) 14:50:32
      • 固定組めない時間は常設・パーポー・ルシエル・デクノザ定期も追加で -- 2024-05-12 (日) 15:02:52
      • 固定信者は環境改善する気無いのが終わってんだよなあ -- 2024-05-12 (日) 16:05:11
      • 固定組みたくない人も環境改善する気無いのが終わってんだよなあ -- 2024-05-12 (日) 16:13:23
      • 固定組みたくないんじゃなくて固定組めるフレもいないし固定募集してるところにも弾かれてるだけなんじゃないの -- 2024-05-12 (日) 16:22:09
      • やめてさしあげろ -- 2024-05-12 (日) 16:52:56
      • 組みたくないなどと誰も言ってないと思うが誰と戦ってるんだ? -- 2024-05-12 (日) 17:31:34
      • じゃあ「固定組め」で終わりだね、めでたしめでたし -- 2024-05-12 (日) 18:14:01
      • ここってこういう高難易度は頭ごなしに固定組めでどや顔する癖にエルノザデクストの暗黙の了解は野良でもやるべきと固定組め案件から必死に離そうとするのなんでだろうな? -- 2024-05-13 (月) 01:19:20
      • 何言ってんだ?ここに書き込んでるのは同一人物じゃないんだから、考え方の違うAやBやCの意見をごちゃまぜにしたらチグハグになるのは当然だろ -- 2024-05-13 (月) 02:35:45
    • これは「仕返しに属性弾飛ばした」って辺りで釣ってるつもりの釣り創作。 -- 2024-05-12 (日) 17:01:41
      • 本当だとしたら一番可哀想なのは巻き込まれた他の二名 -- 2024-05-12 (日) 19:16:11
    • 範囲外に出てる奴に4属性弾を集中砲火ならわかるんだが、何でちゃんとやってる奴がとばっちり食らわなあかんねん。仕様がおかしいわ -- 2024-05-13 (月) 15:36:03
      • あぁでもこれだと阿呆が担当属性を放置して他PC担当の範囲内で一緒に殴るとあかんか。担当を強制的に割り当てられるならいけるか…倒すまで他の属性には0ダメになるとかで -- 2024-05-13 (月) 15:47:12
  • トレジャースクの代用剤Lv2って2500分の1の確率って事だよな?あほらし… -- 2024-05-12 (日) 17:59:03
    • じゃけん交換券つかいましょうね -- 2024-05-12 (日) 19:53:08
    • オススメにエステ無料パスが入ってる事の方がアレやろ -- 2024-05-12 (日) 20:45:52
      • N-グラインダー「人気ですまんな」 -- 2024-05-12 (日) 20:49:44
  • ミクダヨースーツはよ復刻しろ。まじでほんと頼む。 -- 2024-05-13 (月) 15:03:35
  • NGSのゲーム性はレア見せてスコップ武器でひたすら戦わせて全く入手させず、それを緩和してすぐに次レアが出て作る必要が無い(下手すると早々に作った人が損)みたいなことずっとやってる感じ、これもうユーザー装備更新もういいよってなってくんじゃなかろうか -- 2024-05-13 (月) 15:06:04
    • 実際高難度行く以外は配布交換装備でOK、ただ作りたい人が作ればいいよって世界にはもうなってる。新武器も同時に別の入手経路与えるようになったし。 -- 2024-05-13 (月) 15:32:58
    • 装備ぐらいならまだいいんだが、高額OPまでゴミになるのが…。アップデートでどれぐらい能力引き継げるかだな。 -- 2024-05-13 (月) 18:25:24 New
    • ウィンガルドで200M儲かったからウィンガルド買ったわ。余ったメセタでAC品も買えるし固定ダリオン10分切りでストレスフリー。弱い武器で一生デクストやるより楽しめてると思う。 -- 2024-05-13 (月) 18:41:59 New
      • ウィンガルド出ないIDだと弱い武器で一生デクノザするしかないけどな -- 2024-05-13 (月) 19:45:40 New
      • 出たとこでハズレ武器種だとデクストにも劣る時給にしかならんからね -- 2024-05-13 (月) 20:15:52 New
      • ウィンガルドが弱い武器になっても楽しめてるとか言ってそう -- 2024-05-13 (月) 21:48:07 New
      • まぁ出たから言えるだけだな、出てなかったらウィンガルド博打するよりデクストで確実に稼いでる方が楽しいって言ってるだけだわ -- 2024-05-13 (月) 22:48:08 New
      • こういうの何て言うんだろうな、負け犬の遠吠え?酸っぱい葡萄? -- 2024-05-14 (火) 00:44:57 New
      • 端に自分には出ないって現実を認識して次善の策を取ってるだけだから遠吠えでも葡萄でも無いな。ダリオン周回してる人漏れなくウィンガルド出てる訳じゃないし。 -- 2024-05-14 (火) 04:19:01 New
      • というかそんな値段してたの初期だけなんでそこで拾えてなければ今やってももう遅い。 -- 2024-05-14 (火) 05:06:17 New
      • まぁひたすらデクストを楽しんでやってるって言われたらね。メセタを貯める事が手段じゃなく目的になっちゃってるなら楽しんでるだろうけど -- 2024-05-14 (火) 10:48:37 New
      • デクストが楽しいなら装備更新しないで一生デクストやってたらいいよ。俺は最新装備整えてダリオン行った方が楽しいと思うけど、まあ人それぞれだわな。 -- 2024-05-14 (火) 11:09:51 New
      • 金目のアイテム落ちない高難易度はストレス溜まるだけだし、デクノザ長時間やるってのもストレスでしかない、なのでデイリーウィークリー片付けたらログアウトってのが割と多数派じゃないかな現実的に -- 2024-05-14 (火) 11:27:04 New
      • アニバSP引きたい人は期間限定行くし参加ハードル低くてギガス集まる紫行く人もいるしDF戦が好きでワンチャン狙う人はダリオン行くと思うけど。愚痴板のネガキャンって必死に人を萎えさせようとする意図が見え透いてて呆れる。楽しいんかそれ。 -- 2024-05-14 (火) 12:49:01 New
      • 並装備で並程度にキャラクリ楽しむ層が1番の多数派だからそんなもんだろ。チケの泥絞る方針になったからぶん回すメリット薄くなったし「期間限定1回緊急2回とその他デイリー」か「期間限定3回とその他デイリー」程度でログアウトするのが見える範囲で多いわ。紫10分で回せたとしてもウィンガルド直泥しない限りデクストの方が稼げるで?どっち選んでもストレスだからやらんけど -- 2024-05-14 (火) 14:30:10 New
      • そもそも論がメセタ稼げる事が楽しいかどうかなの? -- 2024-05-14 (火) 16:19:32 New
      • やることない勢は期間限定も紫もダリオンもデクストも楽しくないって言ってるみたいだが。最早何したって楽しめないんじゃない?ってか鬱かなんかか? -- 2024-05-14 (火) 16:35:24 New
      • やりたくない要素は触ってないだけで楽しんでるじゃん。戦闘コンテンツだけな訳無いだろう? -- 2024-05-14 (火) 17:09:48 New
      • 何故かこよゲーム自分の嫌なコンテンツ来たら外で遊ぶってことせずその嫌いなものを消そうと必死になる輩がいるからな。 -- 2024-05-14 (火) 18:24:29 New
      • そりゃあ無双の夢想へ逃避してんのに別方向逃避したら現実がお出迎えよ -- 2024-05-14 (火) 20:09:39 New
      • 創作世界の作中作でオンゲへの認識歪んでんの多いのだ -- 2024-05-14 (火) 20:32:13 New
      • ネトゲ物で流行ってたSAOやシャンフロなんて現実的にありえない超クソゲーだもんな -- 2024-05-14 (火) 22:45:22 New
      • ダリオンもデクストもつまらんから金になるかどうかが全てだよ。どっちがよりつまらんかというとデクストだが。 -- 2024-05-14 (火) 23:12:21 New
      • 初クリアまでは楽しめたけど何十何百とやって飽きずに楽しめるわけないから最終的に金策としての効率が全てになるわ -- 2024-05-14 (火) 23:18:14 New
  • この運営って考えていろいろ実装してるのかね。たとえばスク交換チケで100ジェム、20ジェム、10ジェムとあって100以外のジェム選ぶ理由なんてないだろ。 -- 2024-05-13 (月) 18:27:43 New
    • わざわざ交換リストを別に用意するほうが無駄手間 -- 2024-05-13 (月) 18:35:57 New
      • 獲得ジェムの低い奴を除外した以外は全部同じ内容になるような専用リストを作ることになるし、ほぼ意味のない手間をかけるくらいなら他の作業してもらったほうが良いわな -- 2024-05-13 (月) 22:14:56 New
    • わざわざ効果が低い方を交換する人は居ないだろうけど、そのスクラッチのラインナップから自由に選んで交換出来るチケットなのに一部は交換出来ませんもおかしいやろ。 -- 2024-05-13 (月) 20:48:00 New
    • 考えてたら今のNGSは無いよ -- 2024-05-13 (月) 21:43:52 New
    • 噛みつき方がどんどん低俗になって行ってて笑うw -- 2024-05-14 (火) 03:51:17 New
      • この木主って考えて愚痴書いてるのかね。ってツッコミ待ちだろ -- 2024-05-14 (火) 10:29:22 New
      • 要る要らないを選別したら今度は勝手に消すなとかいいそうだなw -- 2024-05-14 (火) 14:59:11 New
    • どうでもいいすぎる… -- 2024-05-14 (火) 06:39:20 New
  • ラッピー緊急でチャージサイン大量にあるのに全く使わない人ってどういうつもりなんだろ…? 少なくともちゃんとした武器使ってるなら潜在含めて相当火力出るはずなのに -- 2024-05-13 (月) 22:10:52 New
    • スカイチャージャーがもうPBみたいなもんだから奥のは取りに行く時間の無駄 -- 2024-05-14 (火) 01:54:53 New
    • 近接は使わない。遠い。たまにいるストリークしたい人も使えない。遠い。道中の適正高いRFTWはロックして引き撃ちで取りに行けるけどボスの2体が飛び回って移動しづらい。ロックしてると円の移動になるからね。PB使ったらどっか行った。火力行動取れる人が集まったら道中がすぐに終わるしなおさらボス移動させずにチャージャー前でやったほうが楽そう。そもそも2回しかできないからそんなに急がない。野良に期待してないetc.. -- 2024-05-14 (火) 02:00:22 New
      • というか取りに行ってる間にチャージャー復活してるから取らずにチャージャー連発してるほうがいい。 -- 2024-05-14 (火) 02:05:39 New
      • おいらパルチPBで奥にかっ飛んでったついでに取ってるぜ! -- 2024-05-14 (火) 02:49:50 New
      • 初期位置がチャージャーに好都合で、上にある2つのサインも途中では使わないからボスで消費できるわけで、チャージャーとPBの繰り返しがあの周りで完結するんだよな。 -- 2024-05-14 (火) 03:03:27 New
      • 次の湧きまでが長いところもあるから、その隙で奥のを拾いに行ってるわ -- 2024-05-14 (火) 05:56:46 New
      • 湧きのインターバルはチャージャー踏んで出待ち滞空だなぁ -- 2024-05-14 (火) 06:12:31 New
      • 湧いてないかつチャージャーCT中のタイミングだな 枝4 -- 2024-05-14 (火) 12:05:12 New
    • そんな真面目にやる内容じゃないし…… -- 2024-05-14 (火) 04:17:53 New
    • 上の2つはともかく、端の4つまで使ってる遠距離職は敵を振り回して全体DPS下げてるの気付いてないんだろうなぁ -- 2024-05-14 (火) 07:41:32 New
      • 開幕ぶっぱしてその後取りに行かれるとボスがすっ飛んでくこと多いから、できれば中央の初期位置で戦ってくれると嬉しいよね。あそこはできればインターバルの間に取得してチャージャーからそのままダイブ&PBがベネ。まあゆるい野良緊急でそこまで目くじら立てるほどのものでもないとは思うけど -- 2024-05-14 (火) 07:57:54 New
      • 全体DPSを気にするならそもそも近接職で来ることがDPS下げる要因なのに気付いてなのかな?べつに俺は気にしてないけど揚げ足取られるような発言は控えようぜ -- 2024-05-14 (火) 12:29:29 New
      • チャージャーを遠距離から撃てる職あんの? -- 2024-05-14 (火) 12:34:37 New
      • こういうイキリ遠隔出て来るからやっぱ近接>遠隔の構図は大事だな! -- 2024-05-14 (火) 13:03:50 New
      • (´・ω・`)なんかニッポンゴしてる人がいるけどこの小木は遠距離職の話してるんじゃなくて取りに行ってる遠距離職の話してるんでしょ。遠職のPBは移動先から撃ててそっちに誘導される。 -- 2024-05-14 (火) 13:27:28 New
      • ダリオンとかならともかく、お祭りなのに全体のDPSが下がってるかどうかなんて気にするクエストじゃねーだろこれ。 -- 2024-05-14 (火) 15:16:09 New
      • 誘導されても遠距離職なら別に困らんが?やっぱり豚面付けてて意味わからんワード使う奴はダメだな、お祭り緊急ごときで不満があるならもう固定組めば? -- 2024-05-14 (火) 16:22:36 New
      • あのクエで一番DPS出るのはチャージャーだから遠距離としてもチャージャーから話される方がやりづらくて困るな。 -- 2024-05-14 (火) 18:20:15 New
      • だから遠距離職は嫌いなんだよ。近距離職の事振り回すだけ振り回して終わりだもの。 -- 2024-05-17 (金) 10:27:52 New
    • いうてまともにPB使うタイミングなんて竜巻の取って中ボスとラストボス2体くらいじゃない?ザコなんかスカイチャージャーでいいし、グローサード+取り巻きはモバキャでいいしラスボスもそのまま垂れ流しでいいや -- 2024-05-14 (火) 09:08:42 New
      • ラス前はチャージャー → 自然に貯まったPB → サインPB → チャージャー → サインPB(倒しきれなかった場合)で、ラストはモバキャ垂れ流しだな。ラストは体力多いし動き回るからどっちみちモバキャ使わされるし、チャージャー&PBから入ってもモバキャの呼び出しモーションでDPS下がって垂れ流しと大差ない -- 2024-05-14 (火) 09:22:26 New
      • モバキャ付けてないで普通にダイブしな -- 2024-05-14 (火) 12:05:57 New
      • 野良でもちゃんとチャージャー使う人が多ければ、ラスト一つ手前はチャージャー→PBくらいで終わるんだよな。そんでラスト前に上のPBとってチャージャー→PB→チャージャーくらいで終わるのに。 -- 2024-05-14 (火) 13:35:20 New
      • あの豆鉄砲なんて使う場面ないだろ -- 2024-05-14 (火) 18:40:46 New
    • 全員チャージャー使ってれば途中のボスは瞬殺できるのよな。最後のボスは全員でPBぶっぱ。固定だとこれでいいけど野良だとチャージャー2発入れても中ボス生き残ってて「は?」ってなる。 -- 2024-05-14 (火) 12:39:38 New
    • 大量と言っても奥のまで取る必要あるんか? -- 2024-05-14 (火) 14:52:25 New
    • そもそも他のプレイヤーが全く使わないってどうやったら分かるんだ? -- 2024-05-14 (火) 15:15:05 New
      • すぐわかるでしょ金マギルスorクォーツ倒した後の次のアルターズが全然倒せてなかったりトラック後の金エネミー倒した後のヴォルガとディンドがすぐ倒せなかったりとかでわかるじゃん -- 2024-05-14 (火) 15:33:29 New
      • 自分の中での目安はナグルスだわ。3分前半とかだと一歩も動かず瞬殺だし、逆に5分台とかだと周りの雑魚片付いた後も暴れ回ってる。マルギス→トラックはエライ速い時があってその後の2体同時に間に合わないことがあるし、ディンドも弱点当たらなくて効率悪い上に直後のナグルスに2連打でチャージャー下留めたいから使わないな -- 2024-05-14 (火) 17:38:02 New
      • PB使ってないから遅いんじゃなくスカイチャージャー使ってないから遅い。単純に弱いだけかもしれんが。そもそも固定でもPBなんて2~3回しか使わん -- 2024-05-14 (火) 21:44:46 New
    • 既にめっちゃ言われてるけどこんなトレスク券貰いに行くゆっるゆるの消化試合クエストで最適行動取ってない奴がいる!とか騒ぐ奴いるんだなぁ… -- 2024-05-14 (火) 16:40:14 New
      • 初心者難易度の野良マッチングで最適行動監視マンとかドン引きだわな。木主はオフゲー籠ってどうぞ -- 2024-05-14 (火) 17:43:44 New
      • 高難易度でも野良マッチングで監視マンは勘弁だけどな。 -- 2024-05-14 (火) 19:34:47 New
    • 固定で最速2分半くらいだったと思うけどモバキャは1回も使わなかったな。中ボスにダイブとラストはタリスPB5~6回やるだけ。固定だとタリスPB4回目あたりで終わってたけど野良だとHP半分以上残ってたな。 -- 2024-05-15 (水) 08:20:06 New
  • ショップ店員にアクセスしたときのカメラの前にPH置くやつうざすぎる…BL入れざるを得ないわこんなの -- 2024-05-14 (火) 18:52:28 New
  • 期間限定で被弾上等イレイザーやるのは結構だけどそれで回復もしなけりゃそのまま床舐めとか勘弁して、そんな間抜けにリバーサーなんて消費したくないんだけど。ハフドも使わないし遭遇頻度も高い、新手の放置か? -- 2024-05-14 (火) 19:09:44 New
    • イレイザーしてる状態で回復はできないでしょ。レスタフィールドで回復してやればええやん? -- 2024-05-14 (火) 20:33:21 New
      • (´・ω・`)回復しないと耐えられないのになんも考えずに垂れ流しで済まそうとしてるやつにオコ!って話でしょこれ -- 2024-05-14 (火) 20:47:48 New
    • いくら火力でようが真面目に戦ってる人に対して失礼だし、やってることラ通と同じだと思うんだけど -- 2024-05-14 (火) 22:19:14 New
      • そもそも真面目に戦うのも火力出すためで結局火力が全てなんで、チートでもなきゃ何してようが関係ない。火力出てるなら、な -- 2024-05-14 (火) 22:38:26 New
      • 同じ様な事をずっと繰り返してるなら目に付くだろうし、今後そいつがPT組むってなっても悪評が多いと動き辛いだけだしな -- 2024-05-14 (火) 22:54:28 New
      • 最近また常設にラ通いたからもうデイリーしかしてないや もうどうにもならん -- 2024-05-14 (火) 23:02:24 New
      • 真面目に戦ってイレイザー以下の人とはPT組みたくないわ、真面目にってことは色々調べて全力だした結果だからそれ以上伸びしろないわけだし -- 2024-05-15 (水) 00:16:06 New
      • ラ通と違って普通に火力出るのがまた面倒なところ -- 2024-05-15 (水) 01:13:41 New
      • まず上の木と同じでこんなどうでもいいヌルクエで何いってんの?って感じだが、実際火力出てるなら何の問題もなくただの難癖。火力でてるなら真面目かどうかなんてどうでもいい。 -- 2024-05-15 (水) 01:38:29 New
      • (´・ω・`)小木1と同じね。火力とか真面目とかじゃなくて死んだらDPS0!!!だしそもそも垂れ流し放置で死ぬような非ロックイレイザーで火力なんて出るわけ。カスタム何にしてるかすらわからんちんなのに・・ -- 2024-05-15 (水) 01:52:23 New
      • イレイザーでペロるって事は、ほぼタゲ取ってるって事になるんだろうしな -- 2024-05-15 (水) 08:01:37 New
      • 真面目に戦ってイレイザーやパーフォより弱い人はもう伸びしろがないから諦めてRaかTeやって欲しいのが本音。 -- 2024-05-15 (水) 08:11:19 New
      • イレイザーでwb∞延長出来る様にしたのも悪い -- 2024-05-15 (水) 11:04:22 New
    • (敵毎の安置やサブHuでマッシブとシールドの回数まで意識した上での)イレイザーが強いってのが広まったもんだからどうしようもねえ -- 2024-05-15 (水) 01:16:46 New
      • 期間限定に関してはサブSlでPP回復優先のが楽だったな。格下で被ダメ低いから危なくなるのはワニの横振りレーザー巻き込まれとクローネに延々絡まれ続けた時ぐらいだったし、クリティカルPPゲインが地味デカい -- 2024-05-15 (水) 10:25:13 New
    • 噂のイレイザー放置やって床舐めたけどDPS1万出てたな。正直同じ放置系なら少々手間だけどパーフォのがいい。 -- 2024-05-15 (水) 08:08:30 New
      • パーフォは半分以上ドミネ適用されるクロコにはアホみたいな火力出たな。アムスは9000くらいまで落ちたけど -- 2024-05-15 (水) 10:28:21 New
      • WBアリキの低火力のくせにパーフォ如きでよくイキれるな -- 2024-05-15 (水) 11:41:32 New
      • FoRa手抜きパーフォでワニにDPS13000でたわww真面目()に戦ってこれより火力出ないやつおらんよな? -- 2024-05-15 (水) 11:52:59 New
      • イレイザーだとWB、パーフォだと属性ダウンがあるからどちらにも強みがあるんだけど、イレイザーは位置調整が難しいから完全放置は難しいんだよね。今回はパーフォの方が良かったな。 -- 2024-05-15 (水) 12:48:51 New
      • マルチ火力的にWBと属性ダウンどっちがいいかっていうと確実にWBだけど、Ra多すぎて飽和してるからね。放置といっても武器アク設置とキャパシタフレアくらいは使うけど位置調整や回避行動は全くいらんね -- 2024-05-15 (水) 13:02:16 New
      • 真面目にやってるけど1万とかでねーわ 装備どんなの使ってんの -- 2024-05-15 (水) 16:43:30 New
      • その辺の余ってるロウゼにランチャーくっつけてイレイザー撃ってみ?防具はもちろん理論値な。もう終わっちゃったけど。 -- 2024-05-15 (水) 16:51:42 New
      • 理論値で1万ならLCエディ盛りくらいだと7000とかじゃねぇか? -- 2024-05-15 (水) 19:23:15 New
      • ワニはエオニ+150%でもダウン位置次第で1万超えてたな。弱点当たらない位置でダウンされるとどうしてもDPS下がってたけど、他11人が1.3倍維持できるならいいやと思って初手口の中にWB放り込んでひたすら撃ち続けてた -- 2024-05-15 (水) 20:13:58 New
      • 理論値で1万ならLCエディで8700程度。まぁダウンブレイクしたら口内コア狙える位置に移動するくらいはしないと出ないだろうけど -- 2024-05-15 (水) 20:23:03 New
    • ここ数日流行りでチムメンが使ってたけど思ったよりDPS出なくてSlかBoに戻ってた。まあそんなもんよな。 -- 2024-05-15 (水) 17:18:10 New
      • 操作が簡単になっていくと他の所で理論値詰めないといけなくなるからな -- 2024-05-15 (水) 21:42:33 New
    • ルシエルのレスタ大食いなのに、イレイザー垂れ流してレスタ食わないのいてどうかと思った。 -- 2024-05-16 (木) 00:16:26 New
  • 愚痴るのが悪いのか、愚痴に噛みつくやつが悪いのか、愚痴の質を問う奴が悪いのか、問われるような愚痴をこぼす奴が悪いのか、面白いよな。 -- 2024-05-14 (火) 20:43:48 New
    • 自分は違いが分かってるアピールして優越感に浸りたいのかな。何か悔しいことでもあった? -- 2024-05-14 (火) 20:54:10 New
      • 丁度こういうのが愚痴板増えてるの本当どうかしてほしい -- 2024-05-14 (火) 22:26:37 New
      • 別に愚痴はここでしか吐けないわけじゃないし、こういうのが嫌ならXで愚痴れば良いよ^^  -- 2024-05-14 (火) 22:31:38 New
      • 子木みたいな荒らしはガンスルーでええんやで -- 2024-05-15 (水) 00:56:31 New
    • 改心だかなんだか知らんが、単に数ある愚痴の内のストーリーに関しての愚痴ってだけの木になんであそこまで過剰反応するのかわからんよな -- 2024-05-14 (火) 22:02:51 New
      • あれは、キャラsageしかしないからだろうな -- 2024-05-15 (水) 08:09:25 New
      • 旧板からずっと同じキャラを貶し続けてるからな。もう同じような話題奴で絡めるなら沸き出てきてから4.5年近く経つわけだ・・・ -- 2024-05-15 (水) 10:06:35 New
      • EP5の若人編の時から本格的に暴れ始めてるからとうの前に丸五年通り過ぎててあと1ヵ月そこらで丸六年ぞ。あと捏造キャラsageだけじゃなくてクソ木乱立するわそれに自演で子木と枝を幾つも着けるわ他人の話題潰しまくるわ他人を自身に仕立てあげようと濡れ衣着せにかかるわ事実と異なる様に記事改変しまくるわの本BL案件軽く3桁回は抱える荒らしぞ。おまけに範囲規制されてもまた荒らすためにプロバイダ乗り換えまでしやがったぞ -- 2024-05-15 (水) 10:33:36 New
      • それに、本人かどうかはこの際関係ないしな、それと同じ迷惑行為してる迷惑人間が一人だろうが二人だろうが「迷惑な奴」というひとまとまりであることにはなんも変わらん -- 2024-05-15 (水) 13:41:13 New
      • 噂以上の化物中の化物じゃねえか。やっぱりこんな奴ルール対象外扱いで即伐採でええねん -- 2024-05-15 (水) 13:42:37 New
      • イメージとしてEP6関連のイメージが強かったけど、そいや名前の由来どおりSGスクのDFコスの文言の一件でからか・・・ -- 2024-05-15 (水) 14:53:55 New
      • 依り代とDFの区別がずっとついてなくてEP5若人編から改心反対を喚いてたのが由来でSGコスは大分後やな -- 2024-05-15 (水) 15:09:38 New
      • まあ、作中でDFと依代の区別がろくにつけられてなかったりSGスクラッチのPVで味方となったダークファルスなんて言っちゃってる程、公式がDFと依代を同一扱いしてたからね、仕方ない。捏造キャラ下げに関してもまあ、実際作中で某ラスボスキャラの倒され方が散々舐めプして引っ張った割にはかなり雑だったし、それに対して落胆したり批判意見が出てくるのもしゃーないっちゃしゃーないしな。まあ、だからと言って数年間も粘着して荒らして良い理由にはならんけど -- 2024-05-15 (水) 18:27:38 New
      • 紹介PVの件は当事ストーリーやってた人らにはネタバレ防止か程度の認識だったし、作中ではDFと依り代の区別はずっとされとるよ。つか区別できないって依り代の意味なんだと思ってんだよ… -- 2024-05-15 (水) 18:37:30 New
      • でも双子とかは全然区別されてなくなかったっけ?EP5で安藤の中に入った双子に依代なのかDF聞いても「どっちもだ」とか言ってたし -- 2024-05-15 (水) 18:43:11 New
      • 区別する感覚が無いとまず出てこない問いかけであるにも関わらず、依り代にされてる間の事も覚えてる系の体乗っ取りを他3人の例を無視してフォトナー時代から受けてるガキンチョの返事だけを根拠に「区別されてない」と認識するのはロクに話聞いてませんアピールでしかねえのだ -- 2024-05-15 (水) 18:57:34 New
      • まあ、どちらにせよあの辺の表現紛らわしいから勘違い生まれるのも仕方ない。ゲッテムくらいだからなわかりやすいのは -- 2024-05-15 (水) 19:00:24 New
      • 因みに改心君は読解力が死んでる上に区別出来てないせいで「改心すんな!」と暴れ始めた初期によく話見てる人らから「○章の△△でこうだぞ」と丁寧に指摘を受けても「俺様の解釈が原典だ!公式が間違ってるんだ!」と同義の意味不明な供述を繰り返し喚いていたのでお察しください。 -- 2024-05-15 (水) 19:04:28 New
      • 作中でキャラが元依代のことを元DFって言ったり、依代になることをDFになるって表現しちゃうのが混乱の元 -- 2024-05-15 (水) 22:56:28 New
      • 本人登場だ -- 2024-05-15 (水) 23:26:32 New
    • 単にスルーでええ話なんやが、もうあれなら最新10件表示くらいにして板の新陳代謝上げてさっさと流れるようにした方がええんじゃね。愚痴板の流れで30件表示とかたぶん多過ぎやで -- 2024-05-15 (水) 01:39:35 New
      • スルーされたら自演し始めるんだよな、めんどくさいことに。この間は木ごとsageてたし -- 2024-05-15 (水) 18:20:39 New
    • おまえは何をいっているんだ?w。愚痴の根源はこのゲームなんだからセガが悪いに決まってるだろw。すべての愚痴となる原因はこのゲームの作りにあるならなおのこと。 -- 2024-05-15 (水) 09:21:14 New
      • 幸福なのは義務なんです -- 2024-05-15 (水) 09:58:37 New
    • 一つの事例としてはあまりにもしつこい(長期間全く同じ内容の木を立て続ける)奴は荒らし認定されるレベルで嫌われるだけの話では -- 2024-05-15 (水) 09:57:12 New
    • 荒らしはともかく、脊髄反射で木主に噛みつくの多いよな。試しに思っていることと逆のことを書いたらものの見事に反発されて本来思っていることに同調される意見が書き込まれて面白かった。 -- 2024-05-15 (水) 10:13:26 New
      • 割とまともな反論が書き込まれるだけのような気がするけどそれ意味ある?。むしろ内容によってはただの釣りだよ。 -- 2024-05-15 (水) 11:40:19 New
      • 変なこと言ってたらツッコまれるのは社会でもそうで、釣りでやってたらそれはもう哀れというか寂しい生き物でしかなくね -- 2024-05-15 (水) 12:09:36 New
      • そりゃあえて変なこと書けば否定が来るのは当然だろ・・・まともなこと書いたら誰も反論するまでもないからそのまま。同調があったとしても1,2件で流れていく。だって反論するまでもなく木主の主張で完結してる正しい話だし。 -- 2024-05-15 (水) 13:44:42 New
      • それバレてて同じ「思ってること」に同調したい奴が乗っかってるだけじゃね? -- 2024-05-15 (水) 14:46:54 New
      • 何を書き込んだのかは知らんがそういうのはやめとけ。お前さんが本来どう思ってるのかとは関係なく、人から嫌われるだけだぞ -- 2024-05-15 (水) 19:01:03 New
      • まあこの間暇潰しで来てるってぶっちゃけてたし、そういうことなんだろう -- 2024-05-15 (水) 20:43:39 New
      • 両方書いてどっちも反発されたって事じゃなくて逆だけなら、証明どころか内容で精査されてる可能性あるわけだしな -- 2024-05-16 (木) 07:57:27 New
  • アニバーサリースクラッチの景品だったか、武器迷彩のロートラウトってもしかしてリサイクルも売却もできない相談呪われたアイテムだったりする?少なくても換金出来なくて倉庫圧迫しかしないんだけど何なのこの仕様 -- 2024-05-15 (水) 17:25:18 New
    • そうだぞ。手に入れたら最後、倉庫枠をマイナスする呪いのアイテムになる -- 2024-05-15 (水) 17:49:36 New
      • もう4個も手に入れてしまった……タスケテ -- 2024-05-15 (水) 20:14:27 New
      • 倉庫端末から旧側のアイテムパックに放り込んどけ -- 2024-05-15 (水) 20:26:51 New
      • どうして3年も経っているのにこんなポンコツ仕様のものばっか垂れ流すんですかね…… -- 2024-05-16 (木) 02:25:26 New
      • 元々は貴重なアイテムとの交換だったから、間違って捨てちゃわないようにって配慮だったんだろうけど、それをボロボロ配布するようになったんだからもういらない仕様だわな -- 2024-05-16 (木) 02:50:25 New
    • そういや、創者の証への逆交換はなかったんだっけ -- 2024-05-15 (水) 19:25:22 New
  • コラボ先のキャラアイテムが少なすぎる。主要キャラの何分の一しか出てないのは毎回勿体ない。 -- 2024-05-15 (水) 17:26:45 New
  • 愚痴ではないんだけど、エンジョイ勢です、真面目にやっても疲れるよ、気楽に行こうよ、みたいなこと言ってる人がガッチガチの理論値装備でウィンガルドまで持ってたりするから、じゃあ防具含めてLC盛りの俺はエンジョイ勢にすらなれないのかと悩んでいる -- 2024-05-15 (水) 17:59:40 New
    • 課金してたら割と余裕ある。ほぼ毎週追加40%と保護供給されるし。 -- 2024-05-15 (水) 18:10:09 New
    • 装備と腕前が必ず比例するとは限らないから気にしなさんな -- 2024-05-15 (水) 18:13:25 New
    • エンジョイ=楽しいことは人によって違うので、ガッツリ追求するのが楽しい人だっているんだよ -- 2024-05-15 (水) 18:23:43 New
    • どんだけ捻くれればそういう発想になるんだ。そりゃ装備弱くても気にすんなって言ってくれてるんだろ。 -- 2024-05-15 (水) 18:27:44 New
    • その人の経験からの言葉じゃないか? ずっとガチでしてきたから今更ガチを止めれないけど他人には推奨しないって感じでない? -- 2024-05-15 (水) 18:48:11 New
    • エンジョイってほどではないんだが、LC装備復帰勢とルクスだのギガスだの入ってる現役世代とでは火力格差がエグくて気楽に行こうよと言われてもクエスト同行するのが憚られるのは分かる。本気装備が欲しくても近々新装備出ると言われたら迂闊には作成できんし、強くないと稼ぐのも一苦労だわ。 -- 2024-05-15 (水) 18:51:52 New
      • LCで格差是正するのかと思えばルクスギガスで突き放してくるのなにがしたいのかさっぱりわからんわ、何ならカプセルの値段高騰してるから昔より格差ひどいんじゃねぇか今 -- 2024-05-15 (水) 19:15:26 New
      • ダリオン撃破に必要十分なスペックはルシエル回ってりゃ得られるコルボとLCで到達できっから紫TでSクリアにOP代がああだこうだ言ってた頃と比べりゃ激甘ぞ -- 2024-05-15 (水) 19:34:42 New
      • 火力格差の話をしてるんであってクエストクリアできるかどうかの話はしてないぞ、OPの火力差とかかる金額は間違いなく今のほうがひどいわ -- 2024-05-15 (水) 19:45:45 New
      • メセタナイマンの要望通り必要十分がLCで出る様になって浮いたメセタがどこ行くんだってたら贅沢品な訳でAC品や必要以上の火力OPとかになって今の相場な訳だが、以前の様な必要十分の火力を出すのに要る全てが滅茶苦茶じゃないけど高くて揃える手間も今と大差ある訳でもねえ以前の環境がお望みか -- 2024-05-15 (水) 19:55:40 New
      • もはやアクションの腕で覆せる差を完全に超えた火力差の今の環境より以前のほうが好きだわ俺は -- 2024-05-15 (水) 20:05:41 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:12 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:13 New
      • パワーⅡとⅢの差は0.5%、ハルフィLCとルクスの差は1.25%、グラギガとギガマエLCの差は1.5%な -- 2024-05-15 (水) 20:57:58 New
      • 元々LCは格差是正目的ではなく、装備が強くなるとどう楽しくなるかエンジョイ勢に体験させるのが目的だったということだろう。運営の意図など想像でしかないがな。 今後もLCで満足と言うならそのままでいればいいし、格差がーって不満に思うならとっととルクスを入れれば良い。もうインテグラ交換でのばら撒きでルクスぐらい簡単につけれるでしょ? -- 2024-05-16 (木) 00:23:48 New
      • ルクスとグランギガスのLC出ないのは誰だったか公認の奴が運営に直接LC要らないモチベ下がるみたいな事言ったせいかもしれない -- 2024-05-15 (水) 16:04:01 New
      • パワー2と3とかそんな前じゃなくて、LCがくる前くらい、グラギガとかルクス来る前はもっとすごい火力差じゃなかった? -- s 2024-05-16 (木) 04:09:27 New
      • LCが来る前に格差があったのはそもそもめんどくさいからOP付けないって奴らが結構いたからだぞ -- 2024-05-16 (木) 07:23:36 New
      • LC前は、威力もだけど下限でも差が付いてたからな -- 2024-05-16 (木) 07:50:01 New
      • LCが来る直前だとハルフィとディアブルⅣの差が1.25%ってことでいいんかね -- 2024-05-16 (木) 07:53:17 New
    • 装備なんて金持ちがスク回せば一日で理論値完成するんだからガチ装備とエンジョイなスタイルは両立するぞ -- 2024-05-15 (水) 19:13:32 New
    • 高難度コンテンツにソロで挑むとかしてないならエンジョイ勢じゃね? -- 2024-05-15 (水) 19:21:12 New
    • ちょっと上の木にある イレイザーとかラ通と同じ真面目にやってる奴に失礼 みたいなのに対する言葉では? -- 2024-05-15 (水) 20:31:12 New
      • ダリオンのDPS9000~10000くらいしか出ないごめんね、テクターでごめんね、だってつまらないもの みたいなツイートだったからラ通マンとかの話ではなさそうだったな -- s 2024-05-15 (水) 20:50:03 New
      • ツイートって事は独り言?ならあまり火力でてない事への言い訳みたいなニュアンスかもな -- 2024-05-15 (水) 21:14:03 New
    • エンジョイとガチはプレイスタイル・考え方の分類だから装備は無関係。傾向としてガチは装備の質が高いことが多いというだけ -- 2024-05-16 (木) 00:19:13 New
      • エンジョイなのに装備が良いというのは最も理想的なプレイヤー。ガチなのに動きの追求・強要だけして装備がLCレベルというのがプレイヤーの質としては最悪の部類。 デクストの要求ラインギリギリを攻めるようなタイプね -- 2024-05-16 (木) 00:20:51 New
      • 語り部によって認識が違うからなあ。個人的には装備うんぬん動きどうこうより、どのコンテンツ主軸かは問わずゲームを楽しんでるエンジョイ、絶えず何かが気に食わないアンチ、アクションRPGとして装備や動きを詰めるガチ、無料だからやってるだけのテキトープレイで上達する気や苦労するつもりなんてさらさら無いライト、と扱ってるわ。縦軸のLOW-CHAOS、横軸のGOOD-EVIL、それらの中間としてのNEUTRALというアライメント分類みたいな感じで -- 2024-05-16 (木) 12:59:26 New
    • 理論値なんて課金してればそんなに難しくないよ。保護材があるかないか、それだけ。逆に無課金では保護がほぼ手に入らないので、LCより上は極めて困難。とはいえ高難易度クエに行かなければいいだけの話 -- 2024-05-17 (金) 01:36:38 New
  • 武器迷彩出来は素晴らしいが対応クラスがなぁ、すぐ中古出品増えると思われ -- 2024-05-15 (水) 19:04:19 New
    • TeとFo強化でウォンドとロッドが環境武器になるから今から買っておくんだ -- 2024-05-15 (水) 19:13:15 New
      • それは九割位の確率で無いと言い切れるな…NGS運営はTeとFoマジで嫌ってるから… -- 2024-05-15 (水) 19:43:50 New
      • 相手にもよるけどFoはパーフォ撃ってるだけで相当強いぞ今、Teはまぁ…… -- 2024-05-15 (水) 19:47:21 New
      • あ、ロッドの話か、早とちりしてたわすまん -- 枝2 2024-05-15 (水) 19:51:06 New
      • ダブセは環境武器になる可能性あるぞ -- 2024-05-15 (水) 20:40:30 New
      • ここまでテク職を冷遇して痛めつけておいてライザコラボだもんな。ライザやマリーを貸してくれた先方に失礼だわ -- 2024-05-15 (水) 21:02:11 New
      • NGSのダブセに片手剣迷彩つけても風切りエフェクトが両刃武器のまま残ってるから違和感最悪だしどっちみち値下がると思う。デュアルブレードも意味不明に1本しか持ってないせいで違和感やばいし -- 2024-05-15 (水) 21:30:11 New
      • DB1本なのか草 -- 2024-05-15 (水) 21:38:22 New
      • DBに関しては使用者が基本片手剣、スキル攻撃でオーラソード的な物で二刀流やるせいだな。武器として2本所持はしてないし、かといって増やすとそうじゃないという面倒くささ。作中の二刀状態を再現しないのは知らん -- 2024-05-15 (水) 21:38:42 New
      • 他の双剣キャラではいかんかったのか。ライザにいたよな -- 2024-05-16 (木) 02:56:41 New
      • 左右で違う形状は全然問題なく作れるし、エフェクトだけの武器も存在するから「実体剣&エフェクトのみの二刀流」は普通に作れる筈。運営がエアプかコストカット()の末路 -- 2024-05-16 (木) 20:45:41 New
  • スクのイチオシ品3回も4回も同じの出すのをやめろ。自分だけかと思ったらマイショでもゴミみたいな価格で2つ3つ出しているやつがいるのを見るに皆被りまくってるようだし誰が喜ぶんだこんなの -- 2024-05-15 (水) 19:51:00 New
    • バッジ倍になるし良かったじゃん -- 2024-05-15 (水) 22:01:48 New
      • まあバッジ相場が100kぐらいだからイチオシの最低価格200kにしてほしいぐらいかな -- 2024-05-16 (木) 00:55:31 New
  • やべぇウィンガルドに代用材Lv4入れてプリセ5作ったのに飽きて他のクラスやりたくなってきてしまった・・・ -- 2024-05-15 (水) 20:12:18 New
    • そのプリ5ウィンガを使うことに対して義務感を抱き始めたらヤバいな。他クラスやりたい欲求に従った方が精神衛生上良いぞ -- 2024-05-15 (水) 20:35:20 New
      • 不慣れなクラスで武器も弱いとなると火力差ありすぎて全然楽しくないから気持ちはわかる -- 2024-05-15 (水) 20:46:26 New
    • マルポン裏に仕込んで再利用すればと思ったがウィンガルだと気軽にはできんか -- 2024-05-15 (水) 20:44:21 New
      • ブースト効果で値下がりが加速している ぷそにの日、赤色界で更なる値下がりも期待できるから代用材は次の武器用にキープしつつLv3位なら安価に作れそうで何より -- 2024-05-15 (水) 21:04:23 New
    • まぁ環境武器つくるまでがネトゲの楽しみって人も多々いるだろうし -- 2024-05-15 (水) 21:54:51 New
    • 他クラスやるならイベント中にシーズナル武器握るのがおすすめ -- 2024-05-15 (水) 22:12:29 New
    • メインでガチウィン作ってるんなら他職に浮気はコルボ代用でいいと思うがね -- 2024-05-15 (水) 22:13:42 New
      • 前回の強化期間でフェタル3のコルボ量産したけどちょうどいい性能してて便利。ダリオンでも通用するし、テルミナで作ればデュエル周回も早い。カラバリ遊びも出来るし中々いい性能してる。 -- 2024-05-15 (水) 23:34:23 New
    • シーズナル期間はメイン武器一切触らないぐらいのことしないと飽きるな -- 2024-05-16 (木) 00:04:30 New
  • 今更遅いけど、GPの上限2種撤廃してくれないかな。毎週5万ためてテクカス素材交換で5万使って、3週分ストックできる感じではあるけどクリスペ実装追加あったらそっちに回すからカツカツなのに、ポイント上限でツリーから回収できなくて要らないものを交換しないといけなくなったりなんだこれ状態。人が集まるタイミングも限られるから、やれる時にストック作っておきたいというのもある。塩梅がすごく悪い。 -- 2024-05-16 (木) 00:12:44 New
    • 2週分ストックとクリスペ分ストックってだけの話だろ -- 2024-05-16 (木) 00:17:23 New
    • 毎週これやるのかよでやらない人の方が多いよな。マッチング状況を見るに。やる気ある人を頭打ちにしてるんだよなあ。 -- 2024-05-16 (木) 00:23:20 New
    • 今日の雑難癖 -- 2024-05-16 (木) 00:49:08 New
      • 週に5万貯めて5万消費するって話がエアプ臭ぷんぷんですからね。なんに5万も使うんだか。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:34 New
      • カスタム素材交換でだいたい5万だぞ -- 2024-05-16 (木) 19:01:41 New
      • 必須分はマスターとファウンデーターで30000、やや足りないカスタムB入れると+7500、グロウスメント交換サボってるやつはAも交換しないといけなくなって+15000。 Aは当面法撃だけでいいしXはドレドスケイル交換分だけで足りるよな普通。 -- 2024-05-17 (金) 00:57:38 New
      • フラグメント以外はデクスト行って買った方が時間効率いいから無駄 -- 2024-05-17 (金) 07:27:48 New
  • 愚痴っていうか疑問なんだけど火力出てない人に対して「Foだから」で擁護されるんだけどウィンガルドに本物積んでてもそんなに弱いの?ロッドFoって -- 2024-05-16 (木) 01:02:15 New
    • 弱いよ、ドミネ刺さらない敵やカウンター祭りだとどうしようもないレベルで。まぁダリオンならRaと同じで無敵技完封できるから11000くらいは出る -- 2024-05-16 (木) 01:08:24 New
      • ダリオンで11000出るなら全然弱くないのでは。理論値Raでシフデバ無し常勝ありでも上手くいって11400くらい、普段だと10700前後だ。 -- 2024-05-16 (木) 06:44:34 New
      • WB役のRaより弱い時点でな…最終DPSだとモバキャで盛られまくるから通しだとわかりづらいが固定で前半終了時のDPSが上ブレ7000弱、これがBoだと9500↑くらい。 -- 2024-05-16 (木) 07:04:54 New
      • その11000はRaのWBアリキの数値だろうが。WBをFoのスキルだと思ってんのか? -- 2024-05-16 (木) 07:28:35 New
      • だから弱いって話をしてるんだが?? -- 2024-05-16 (木) 07:30:52 New
      • 弱い弱い言うから8000くらいしか出ないんだと思ってたけど11000行くなら普通に強いじゃん。他のクラスもそんなもんでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 07:38:01 New
      • WB有りサブRa理論値上ブレでそれだから普通に弱いよ。SlBoWaGuは13000とかだし他の近接でも出す人は12000くらい出してる。たかが1000の差と思うかもしれんが、モバキャで相当差が縮まるから生身部分だけみたら1.3~1,4倍くらいはあるんだわ -- 2024-05-16 (木) 07:43:49 New
      • 13000って6分残しクリアのサーバートップクラスのプレイじゃん。ちなみに某2人クリア動画の人はロッドFo含め全クラス10000前後で横並び。Teだけ9200、Slだけ10700だぞ。Fo過小評価されてんじゃね? -- 2024-05-16 (木) 08:16:01 New
      • いや某と言われても今2人クリアしてる人いくらでもいるしわからんけど。少なくとも固定でBoなら俺でも13000は行けるわ -- 2024-05-16 (木) 08:25:56 New
      • 近接アタッカーに火力で勝てないのは当然とも言えるが、それも他部分で追随を許さない性能とトレードオフ出来てる前提の話なんよ。現実は範囲攻撃も支援性能もトップとは言えず強クラススキルもサブで使えてしまい挙げ句PAカスタマイズで近接に範囲持たせて優位性を更に損ねてきた上でクラス調整までも後回し。これで火力低いの納得しろは無理がある -- 2024-05-16 (木) 10:07:59 New
      • どのクラスも他の追随を許さない性能なんて持ってねーし、何だかんだ防衛みたいなクエストならFoが相変わらずトップだと思うわ -- 2024-05-16 (木) 20:28:53 New
      • 所謂強クラスはそれを持ってるんだけどそれがわからないって事は…そう言う事だな -- 2024-05-17 (金) 15:49:12 New
      • 御託はいいから具体例挙げてみな。他の追随を許さない性能ってことはその点に関しては他のクラスじゃ一切代替が効かない唯一無二の性能を持ってるってことだよな? -- 2024-05-18 (土) 10:32:24 New!
    • 分離体のダウンにドミネが適用されないのと複合テクはLRAのボーナスを受けられないから辛いんじゃない?属性ダウンによる貢献も2体4体と別れて戦う事で効果は薄いというか攻撃頻度の高さを利用してカウンターをしていくには邪魔でしか無いっていうね ダリオンと絶望的に噛み合っていないんだよな いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じないってレベルかな -- 2024-05-16 (木) 01:17:27 New
      • いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じない、ってのはRa以外全クラス一緒な気はする。だいたいこのゲーム -- 2024-05-16 (木) 07:17:29 New
      • だから圧倒的に弱いロッドFoが嘆いてるんでしょ -- 2024-05-16 (木) 08:11:34 New
    • 職単位で調整しますってなったらFiと並んで最優先だろってレベルだからね。なお -- 2024-05-16 (木) 02:49:26 New
    • マッチングすると迷惑なくらいには弱いけど運営はそれが適正と思ってる弱クラスだよ -- 2024-05-16 (木) 03:09:28 New
    • 期間クエでは大抵最強だからそこでだけ使ってりゃいいよ -- 2024-05-16 (木) 06:24:44 New
      • 雑魚散らし系だと近接で行く方が罰ゲームだからな。なんかその辺まったく評価されないけど -- 2024-05-16 (木) 07:03:13 New
      • その雑魚散らし系もWaでいいしなぁ、Waがボス苦手or雑魚苦手だったら現状の性能でもここまで大きな不満出なかったんじゃないか -- 2024-05-16 (木) 08:09:14 New
      • 期間クエは属性ダウンクッソ強いからタリスが最強だよ -- 2024-05-16 (木) 09:37:33 New
      • 属性ダウン狙いのタリスならサブFoでいいからな。サブクラスの装備不可、キリングメイン限というif環境ならメインFoの役割はあったかもな -- 2024-05-16 (木) 09:47:12 New
      • さすがに今の環境でサブタリスはないぞ、チャージャーもあるしメイン近接とか使うタイミングないからあえて弱いサブで握るメリットが一つもない。 -- 2024-05-16 (木) 09:59:51 New
      • 対雑魚って意味ではWaよりタリスの存在がな。最近の期間クエにしたって活躍してるのタリスだし。どっちにしてもロッドの出る幕がない。 -- 2024-05-16 (木) 10:03:30 New
      • 今回の限定みたいにチャージャーとかあるクエならメイン武器云々の前にそれ使えってだけの話で、実際設備で散らしたら後数匹残ってる位の状況になるからタリスも言うほど出番がなくない? -- 2024-05-16 (木) 10:14:36 New
      • 数匹でも半端に距離ばらけるから駆け寄って1匹ずつ殴るなんてやってられんのでタリスかARかタクトになるな -- 2024-05-16 (木) 10:18:07 New
      • 残ったとこに遠距離で攻撃できるし、ボスならPB飛ばしたり出来るからタリスでよくね?ってなるな。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:26 New
      • まぁゾンデでもいけるっちゃいけるが。 -- 2024-05-16 (木) 10:24:57 New
      • ゾンデでもいけるけどタリスでいいなあとは思うよね…ってかタリスでもゾンデ撃てるし、その使い方的にロッドにする必要性がないっていう。 -- 2024-05-16 (木) 12:58:12 New
    • 公式ディスコでもやたら声のでかいFoネガキャンの人がいたけど同一人物が弱い弱い言ってるだけなんじゃない -- 2024-05-16 (木) 08:25:50 New
      • 他所の話は知らんがFo弱いのは事実じゃろ -- 2024-05-17 (金) 04:03:02 New
    • タリスなら条件満たせてれば強い。ロッドは使う場面がない。まずWB役とロングレンジ適用ヘイト役の二人が必須になってくるからどうしても高難易度だと席がない。遠隔ならRaがいるし、属性ダウンならTeがいるので。8人以上のクエストでようやく使えるけど、そういうクエストはタリスの方が強い。 -- 2024-05-16 (木) 11:33:45 New
      • でもロッドの生きる道として火力上げればいいんじゃないっていうと猛反発される。まあ、パーフォ適正とか見ると座標攻撃の火力上がると近接いらなくなっちゃうからしょうがないか -- 2024-05-16 (木) 19:31:40 New
      • 雑に調整するなら、ヘイト持っててかつ相手がボスの時に威力+15%とかいうスキルでも入れればいい -- 2024-05-17 (金) 00:49:24 New
      • テクカス一応の全属性に来て尚ロッドがこんな評価なのは結局テクが弱いに尽きる。謎に火力盛られてるRaや座標パーフォレイトなんかしといてここだけ異様な慎重さが本当に意味不明 -- 2024-05-17 (金) 04:08:19 New
      • 通常テクを強化しちゃうとTeとBoに影響が出るからだと思う。雑にテク強化しちゃうとブーツBoが壊れるから。だからロッドのメイン限定スキルを調整するだけでいいんだけど、それすら全くないという。 -- 2024-05-17 (金) 09:01:41 New
      • そりゃテク職の調整なんてやる気ないからな。Bo大規模調整時のDBと比べてJBの変更点はどうだったかを思い出せばいい -- 2024-05-17 (金) 16:12:18 New
      • すんげー雑にエンチャ威力ほぼ揃えーのシュツルムの火力あげてアッパーしましたはい終わりだったなあ。やはりロッドPAしか無い -- 2024-05-18 (土) 02:36:25 New!
  • Xでリージョンマップに印をつけたりして情報提供してる人には感謝だけど、どこも海外版の解析データ画像をマップのベースにしてんな -- 2024-05-16 (木) 02:24:23 New
  • クエスト毎のレアドロレコードが欲しい。そんなに手間かかんのかあれって。 -- 2024-05-16 (木) 08:05:26 New
    • んー、たぶん手間はかかりませんよ。1週間分のドロップデータ少ない順にソートして公開するだけですからねえ。ただ、そこから実際のドロップ率が類推できるんですよ、それが嫌なんだろうなあ、てのが私や私の回りの感想ですね。こっちとしてはその予想と言うか目安が知りたいんですけどねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:35:51 New
      • どう作ろうか?って少しでも考えたらめちゃくちゃ面倒なの分かりそうなもんだけど。少ない順だとしても「クエスト数×ドロップアイテム数」のデータが必要で、それを残さないといけない。これから表示するのは全アイテム?武器だけ?防具も?とか。表示の更新タイミングは毎時?毎日?タイミングは?累計の量はいつリセット?とか。それによって増えるデータ量、処理量は許容できる?全部クリアしないとまずGO出ないでしょ -- 2024-05-17 (金) 05:36:43 New
      • 全領域でのドロップとかだと流石に膨大になりますけど、緊急やダリオンや新紫みたいに限定された状況ならデータ量自体は大したことになりませんよ。区切るにしても「先週1週間分」か「前日までの1週間分」でも労力と言うかマクロの組み方そんなに変わりませんしねえ。毎日更新だと、不具合が出たときにちょっと面倒かな、くらいですね。冗談抜きで緊急や紫や常設クエなら、マクロさえ組んじゃえば運営の調整班が片手まで運用できるはずなんですよ。それさえやらないのは「やりたくないんだろうなあ」って思うって話です -- 2024-05-17 (金) 12:15:49 New
      • 言うは易し。全鯖のドロップ対象にしたり構築まで片手間で出来るものかどうか。旧であったとは言えシステムが全く違うんだから0から作るわけでしょ。そら出来てしまえば維持になるから楽にはなるが -- 2024-05-17 (金) 14:44:06 New
      • その辺は開発が自動化してモニター用変数として管理してるはずだから、スイッチ1つで出ると思うよ。でなきゃ、どうやってチェック、デバッグしてんだよ?って話になる。まぁ、表に出したら不都合があるから出さないって考えるのが普通だよ -- 2024-05-18 (土) 09:51:47 New!
    • 今になってレコードが見るだけでも結構ワクワクに繋がってたんだなって思うわ。 -- 2024-05-16 (木) 13:12:28 New
      • 一つの雑談のネタにもなったからな。正直ドロップ率の数値とかよりも現実味を感じられる -- 2024-05-16 (木) 18:04:30 New
  • 運営批判とかたまに行き過ぎなレベルでやってたり、プレイヤー同士のいがみ合い、晒し、といった感じのものを時々見かける愚痴板だけど、ゲームデータの改ざんとかに関しては断固として反対してるの、いいことなんだけどちょっとおもしろくなっちゃう -- 2024-05-16 (木) 09:35:36 New
    • まとも過ぎる話に関しては誰も食いつかないのが面白い。反論したいだけってことはないだろうけど反論したい人は多いんだろうね。 -- 2024-05-16 (木) 10:21:55 New
    • 他所から見たら信じられない治安のよさなんですよね。まあマクロは居るらしいですけど、ガチのチーターとかあんまり見かけませんし、話題にもなりませんしねえ(無印時代は焼き畑農法とかあったんですが)。比較的「ゲームを楽しんでる」プレイヤーが多いんでしょうね。まあPvEですし、報酬取得条件もゆるゆるですし、赤バンのリスク背負ってまでデータいじろうとするチーターが居ないんでしょうね。PvPのFPSだと年がら年中何かしらのタイトルが、チーターがらみで燃えてますからねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:28:33 New
      • 旧もバトルアリーナは射程無視チートやら無敵チートが横行してたしPvPは鬼門だな -- 2024-05-16 (木) 11:25:47 New
      • 相当前だが旧で配信者のキャラHPPPだかがその装備だとありえない数値になっててチートだってのもあった記憶 -- 2024-05-16 (木) 11:34:29 New
      • 全然調べても出てこないし違うゲームじゃないかな、その配信者 -- 2024-05-16 (木) 11:56:56 New
      • 似たような話だと旧のアイドル?枠の人が自作したって装備が本人の言ってるレシピじゃ作れなくて配ったのばれた話と混ざってんじゃね -- 2024-05-17 (金) 19:28:20 New!
    • 別にゲームそのものが嫌いで愚痴ってるわけじゃないからな。アンチは混ざってるけど多いわけじゃないだろうし。だから規約違反に反対するのは当然。それに批判は内容次第だから置いとくとして、晒しは反対されていると思うが。 -- 2024-05-16 (木) 10:42:31 New
    • 固定組め、固定努怠とか言うくせにここで募集しようとすると他SNSでやれとブチギレるしな。(一応ここも情報交換SNSでチーム募集板とかもあるのに固定組める環境つくりは断固拒否な姿勢してるのがなんとも) -- 2024-05-16 (木) 13:08:13 New
      • 書く場所間違ってないか?コンサイコンやぞ(老人会) -- s 2024-05-16 (木) 13:53:19 New
      • 愚痴民で集まればええやんって思ってたけど、そんな事あったのか -- 2024-05-17 (金) 07:40:50 New
      • そりゃ愚痴板で募集すりゃそうも言われる -- s 2024-05-17 (金) 07:55:38 New
  • 60回引いて当たりが2個、微妙な値段だけど売れるのが10何個、残りはリサイクル。もうさぁ、ハズレが必要なのはわるけど登録したくないし売れないし交換がめんどい。逆に最初からバッヂで、物好き用にハズレアイテム交換できますよとかじゃダメなの? -- 2024-05-16 (木) 11:59:19 New
    • 全員にとってのハズレ=バッジ 過半数の人にとってのハズレ=安物 安物のほうが価値が高い -- 2024-05-16 (木) 12:09:28 New
      • バッヂより安く投げ売りされてる安物をハズレって認識で愚痴ったんで… -- 2024-05-16 (木) 13:01:15 New
      • そのうちバッジの交換先に有用なものが追加されて相場崩壊するんやろうな -- 2024-05-16 (木) 14:56:45 New
    • 地獄のるろ剣スクよりはマシな気がする -- 2024-05-16 (木) 12:19:27 New
    • 旧のSGスクの仕様かな?不評だったような -- 2024-05-16 (木) 12:33:17 New
      • あれはリサイクル券何十枚かで交換券にできる感じじゃなかったっけ? -- 2024-05-16 (木) 13:04:27 New
      • 旧SGスクの仕様は良かったけどACスクラッチは30回で券貰えるから結局ほぼ同じじゃないかw。外れの現物を交換券に変えたいというのはわかるが今度は安かったものが高騰する未来しか見えんぞw -- 2024-05-16 (木) 13:14:03 New
      • 不評だったてのは初SGスクでリサイクルの実装が間に合わなくてKMRが謝ってたことくらいし思いつかないなぁ -- 2024-05-16 (木) 13:23:20 New
      • 旧のSGスクはラインナップの数に対して1回の要求SG(80SG)と交換券までの要求数(バッジ40個)が当時のSGの入手量に対してデカかった事への不満が多かった印象 -- 2024-05-16 (木) 15:22:17 New
      • 旧は一回の価値が高かった上にストックして次回に引き継いで天井可能だったから別物やんな。登録するものは厳選してバッヂにしてたし -- 2024-05-16 (木) 22:08:09 New
      • 交換券を40個交換から今のスクの様に回数制に変えますって発表があった時に引き溜めてた連中がクレーム飛ばしまくって「そこまで嫌ならやめときますね」ってなってあのクソ重い形式が継続になった経緯がある。 -- 2024-05-17 (金) 00:21:11 New
      • 大抵無料SGで引く人が多いのにレート軽くしたら儲からないし有料SG使うのもいなくなるw。ACは現金チャージ以外は現状できないのと一緒に扱われても困る。旧で有料SG購入したのはトリガー実装時とSG支援スクラッチ以外で課金したことないぐらいSGは貯まるものだった -- 2024-05-17 (金) 13:06:02 New
  • 愚痴というか要望というか希望というか無茶振りというか、帽子系のアクセを被ったら髪と重なってる箇所だけスキンヘッドにするなどの処理はできないものかね。帽子ファッションにしたいけど干渉しない髪型が限られてきつい。 -- 2024-05-16 (木) 14:23:56 New
    • 一部の旧の初期髪+初期帽子の組み合わせなら帽子で押さえられるような動きしてたけど、アタッチ位置ずらしたら帽子と髪が貼り付いてる処理だった思い出(帽子を手に持たせてロビアクすると分かりやすい) -- 2024-05-16 (木) 14:52:46 New
    • 被らないようにアクセ調整すると変になるもんなぁ -- 2024-05-16 (木) 15:21:00 New
    • 例えば帽子に限らないけどアクセを一部埋めて使ったりの使い方もあるんだよね。そういうときにはそんなことされると逆に困ったり。帽子としても髪にちょっと埋め込みながらそれっぽく見せるのはよくやるから変なことしないほうが都合がいいかなって思う。 -- 2024-05-16 (木) 16:27:44 New
      • あ、そっかーそういう使い方する場合もあるか。むずいなぁ -- 2024-05-17 (金) 09:40:18 New
    • 帽子のジャンルをアクセじゃなくて専用の変更箇所にするしかソコの部分は解決できそうにないところやね -- 2024-05-16 (木) 18:06:23 New
    • 3Dゲームが一般化されて30年くらいたつのにそういう技術すら未だに確立できないんだからそりゃ日本のゲーム大国も落ちぶれるわ。 -- 2024-05-17 (金) 01:32:13 New
      • 少なくとも処理の問題的にオンゲでやるもんではねーぞ -- 2024-05-17 (金) 01:51:16 New
      • 帽子かぶったとき用に変形させた髪モデルを別途用意すれば簡単に実装できるけど、帽子の形が無数にある上にアクセは調整も出来るから物理演算に頼らざるを得ない。そうなると髪とアクセの処理が飛躍的に増加する。オフラインゲームでメインキャラだけとかならともかく、プレイヤーキャラを多人数表示の必要があるオンラインゲームでやることじゃないってのは素人でも容易に想像できる -- 2024-05-17 (金) 15:36:04 New
      • 少なくとも本体が干渉する事のないアクセでは無理。帽子という枠を作るなりしないと -- 2024-05-17 (金) 15:42:15 New
      • このゲーム素人未満ばっかりだからボクでも思いつく事を出来ない運営なにやってんのプロ失格じゃんムーブを余裕でぶちかます -- 2024-05-17 (金) 15:43:15 New
  • ダリオン200周超え、その他期間限定ルシエルデイリーに緊急も可能な範囲で参加して未だウィンガルドドロップ無しなんですが、そろそろ愚痴っても許されますか…?因みにフリューガルドは実装から4か月で初出土でした。 -- 2024-05-16 (木) 15:06:53 New
    • ダメです。その愚痴が許されたら外れIDが実在することになるからです -- 2024-05-16 (木) 15:12:14 New
      • 外れID当たりIDが実在するとして、そうしたらなんのためにそんなもの作ってるのかがわかんなくねーか -- 2024-05-16 (木) 15:43:58 New
      • 真意は運営のみぞ知る所とはいえ、素人目線でも射幸心を煽る目的だったり経済を回す目的だったりと予測出来るでしょ。外れ側は搾取され続ける構図になるので不満を持ちながらも継続するプレイヤーに割り当てる事で成り立つ -- 2024-05-16 (木) 15:53:45 New
      • 自分のIDが当たりだと判断したらアカウント売りにいこうぜ!!!!! -- 2024-05-16 (木) 16:21:28 New
      • 昔のPSOだかPSUはID毎にドロップ率違うんじゃなかったっけ?変な色分けみたいなやつ -- 2024-05-16 (木) 17:22:31 New
      • それはpsoのセクションIDね。ID毎レアの設定が違ってて特定のIDじゃないと入手不可のレアや、同じアイテムでもIDでドロップするエネミーが違ってたりとかしてた -- 2024-05-16 (木) 17:41:42 New
      • 好みの色にしちゃうと目当てのドロップ何もでなくなる地獄を見るセクションID懐かしいな… -- 2024-05-16 (木) 17:46:20 New
      • 枝2 単純にランダムであるだけでその目的は達成されるのに、わざわざ特定個人をハズレにする意味ある? -- 2024-05-16 (木) 18:52:57 New
      • 何も知らず桃色IDのキャストで遊んでたわ…相性最悪だ -- 2024-05-17 (金) 05:28:03 New
      • 実のところセクションIDは未だに存在していて発言欄のデフォカラーが割り振られているとかいないとか…? -- 2024-05-17 (金) 20:10:29 New!
    • 運が良い人とメセタを出せる人に先行実装されているものだと割り切って値下がりを待つと良いよ。運なんて根拠の無いものに振り回されるのは疲れるだけ。月末には人気武器種を除いて数Mまで落ちそうだし、新フィールドでのバラマキやより強い交換武器(そろそろウィンやフリュー使ったアプグレ品が来そうな気もする)の実装があるかもしれないしね -- 2024-05-16 (木) 16:38:26 New
      • ウィン使ってたら本末転倒だったわ ファーシュやコルボかな -- 2024-05-16 (木) 16:44:47 New
    • パープル行ってみたら?敵のレベル89だから出やすいかも -- 2024-05-16 (木) 16:48:23 New
      • この辺わかりづらいよな。Xのアンケだかでダリオンでウィン出した人が多かったと記憶してるけど、クエスト毎にドロ率に差をつけるなら表記してほしいわ。表記すると高いほうにしか人集まらないとかになるからしないんだろうけど。 -- 2024-05-16 (木) 21:46:23 New
      • クエストごとにドロ率は絶対違うしなんならプリセ付与率も全然違うからな。ソウラスドロップのネオスへのプリセ付与率はエイジスよりあからさまに高い。 -- 2024-05-17 (金) 01:27:46 New
    • むしろもっと早くて良かった -- 2024-05-16 (木) 18:59:14 New
    • その辺りまでくるともう緩和くるまで出ないだろうから諦めた方が精神衛生上良いよ。レアなんざ出ない奴のとこにはとことん出ないし。裏で確率弄られてるていう荒唐無稽な話がホントみたいに思えてくる -- 2024-05-17 (金) 00:38:35 New
      • 同じ回数ダリオン周回して3本出る人もいれば1本も出ない人もいるからな。基礎確率みたいなのは全員同じではないと思う。 -- 2024-05-17 (金) 09:06:25 New
      • 基礎確率が同じでも偏るからそういうことはおきるぞ。 -- 2024-05-17 (金) 10:00:01 New
      • そりゃ出るテーブルの人が200%割ってたら偏りがあるように見せることはできるな。出ない人は200%割っても出てないから。 -- 2024-05-17 (金) 10:12:12 New
      • 同じ確率でも偏るのが確率なんだよなぁ…。 -- 2024-05-17 (金) 10:16:36 New
    • 木主です。新紫も両方9分切るまでは回ってました。当方Slなので値下がりにも期待してません。文字通りゼロから強化重ねて造ったコルボT5の189%盛りで努力だけは怠ってないつもりですが、他三人がウィンプリセ5とか持っていると自分のせいで討伐時間伸びてしまって申し訳ない気持ちになりますね…。出ないものと割り切りつつ周回続けて、次は400体くらいで愚痴りに来ようと思います。 -- 2024-05-17 (金) 14:03:46 New
      • 諦めるのもアリだぞ。わしゃ型落ちレベルにまでならんと新武器防具なんて落ちないから、最初から実装されても何の期待もしないもの。 -- 2024-05-17 (金) 15:15:27 New
    • IDで出やすさに偏りがでるのは意図的にも出来るけどゲームの仕様上仕方ない、いつメンに出てるってことは今までも皆で出してたんだろうしそのうち適当なの1本くらい出そうな気がするけど最終日までやり続けて出なかった時の虚無感ひどくなるからほどほどにな -- 2024-05-17 (金) 19:25:11 New!
  • 3交代の仕事だから色んな時間にプレイするんだけど、16時になるといきなり低火力の人らが増えるなw -- 2024-05-16 (木) 16:59:13 New
    • わかるバカにしてるとかじゃなくて深夜帯から朝方 朝から昼間では強い人がたくさんいて午後から一気に低下力とラジャン装備が増えていくわエンジョイ勢だか何だか知らんけどせめて武器は乗り換えてほしいわ・・・ -- 2024-05-16 (木) 17:26:47 New
      • 交換するだけですぐ使えるのに季節武器すら握ってないの居るからな…w -- 2024-05-16 (木) 18:53:42 New
    • 水曜夜9時のダリオンやべーぞ、週1しか行かないライト勢がSG取りに来る -- 2024-05-16 (木) 17:48:22 New
    • この価格帯まで落ちたらもうデクストの方が期待値高いからな。ダリオンもパープルも行く意味がない。期間はスク券欲しいならアリだけど基本的にはおいしくない。 -- 2024-05-16 (木) 18:14:41 New
    • 1回の事故は除いて何回もペロる人おるやろ?でも防御面に関しては配布防具って大差無いやん?つまりドリンクやマグブーストすら受けてないわけで・・・ -- 2024-05-16 (木) 21:47:59 New
      • ダリオンはHP900台だと本体のキューブゲートで即死もあるんよ。4部位でHP120も下がるハイリテナLC→ハイクヴァルLCが地味に陥りやすい即死罠という -- 2024-05-16 (木) 22:59:34 New
      • 耐久力も理論値とLCで結構差が大きいよな。理論値+アドオンサブ+150くらいだと大体HPは1200~1400になるけど、これくらい余裕あると中攻撃2発耐えられたりする。 -- 2024-05-16 (木) 23:25:23 New
      • いやhpとppはLCと理論値でそんなに変わらんけど?あなたが言ってる通りアドオンサブ+150かなり有効だけど理論値とか関係ないし何言ってるんだかわからんわ -- 2024-05-17 (金) 00:24:04 New
      • グラギガ+ルクスで60変わるし、LCの人はギガスLCの代わりにドライエル入れてたりするし結構大きいでしょ。他人の画面とかたまに見るけど遠隔HP1200近接HP1400超えてる人滅多に見ないわ。 -- 2024-05-17 (金) 00:28:44 New
      • グラギガ+ルクス(60*4)、アドオン差(100~200)、クラス差(最大175差)、耐性OP(HP1250の17.5%軽減で219) このうち2つあれば即死回避できる感じ -- 2024-05-17 (金) 01:03:28 New
      • チームマグと飯(野菜と魚介1ずつ)を忘れてたな。それ含めて3つありゃ大抵足りると思う -- 2024-05-17 (金) 01:23:35 New
      • 理論値RaでHP1400越えてるけどダリオンで死ぬことはほぼないな。ってか今どき5死以外で失敗なんてしないし皆もうちょっと防御面に気を使ってくれ。死にさえしなけりゃどうとでもなるんだからサブWaも使っていけ。 -- 2024-05-17 (金) 03:13:13 New
      • グランギガスとルクス合わせてもLC比較で1部位15、4部位でも60じゃね? ついでに理論値はエディアムでHP~20、PP~6、耐性~2.5%のどれかが犠牲になってるはず -- 2024-05-17 (金) 07:22:09 New
      • 即死する威力の攻撃なんて基本4体前の波紋と薙払いくらいだから、何回も死ぬ奴は即死してるわけじゃなく回復さぼって死んでるんで多少耐久上げたとこで無駄だ。 -- 2024-05-17 (金) 09:35:20 New
      • 防御面に気を使うような人は低火力のイメージがあるから少しでも良く見せようとしてるんじゃないのか?モバキャフェーズで被弾前提のダウン待機できないくらいレスタ余らないのならサブWaか耐久盛った方がDPS高いと思うけど。 -- 2024-05-17 (金) 10:07:12 New
      • うんまあそういうイメージでハンパしてるのってそういう人らと同じなんだけどね。重要なこと理解してない同士で -- 2024-05-17 (金) 19:55:05 New!
  • ダリオンのソロが現状物理的に無理なのなんだかなって愚痴。ソウラスやエイジスは難しいとは言えまだクリア出来る範疇だったのにダリオンソロは化け物アークスですら匙投げる位だしマルチ人数補正仕事してないならはじめから4人用クエストで良かったやんっていう。 -- 2024-05-17 (金) 01:06:55 New
    • プレイヤースキルの介入余地がモバキャで潰されてるってだけでしょ -- 2024-05-17 (金) 01:25:24 New
    • 今も4人用クエストだけど何が言いたいやん -- 2024-05-17 (金) 07:29:58 New
      • 人数不足の状態でスタートできないようにして、4人未満になったら即座にクエスト終了にしろって意味 -- s 2024-05-17 (金) 07:53:14 New
      • 3人でもクリア出来るやん -- 2024-05-17 (金) 07:58:33 New
      • もうすぐクリア出来るな。→一人が回線落ち→クエスト終了ってなるけど大丈夫? -- 2024-05-17 (金) 08:42:18 New
      • 3人なった時点で終了にしたい意味が分からん、自分から破棄選ぶの嫌だって事? -- 2024-05-17 (金) 12:12:29 New
      • もうすぐクリア出来るレベルなら3人になったところでそのままクリアできるじゃん。よっぽど火力低い3人ならしらんけど -- 2024-05-17 (金) 22:44:21 New!
    • モバキャなかったらソロできただろうけど、そうするとガチ勢は少人数で周回しちゃって野良キャリーする人がいなくなっちゃうから。配布もLCも理論値も仲良くして欲しいんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 09:08:59 New
    • ソロクリアなんて想定も配慮してないでしょ運営。やり込み勢のワガママにすぎん -- 2024-05-17 (金) 15:09:46 New
    • ソロクリアしてやる価値のないクエストということだ。もう行かなくていいぞ -- 2024-05-17 (金) 19:20:40 New!
    • 物理的に無理ってどういう事だ?コントローラーが途中で壊れるとか、途中でパソコンの電源が切れるみたいな話? -- 2024-05-17 (金) 20:21:23 New!
  • クエストのレアドロ演出だけでもクエストクリアした瞬間に表示してくれんかな。星10以上の演出そこそこ気持ち良いのに破棄するからほとんど見れない。 -- 2024-05-17 (金) 09:34:13 New
  • 燃えてから投げてくれー -- 2024-05-17 (金) 09:35:51 New
    • 追撃もあるし気にする必要は薄いんじゃね? -- 2024-05-17 (金) 10:15:05 New
      • 待つ時間の間に何個投げれるかで変わりそうよな 追撃は一定のダメージなわけだし -- s 2024-05-17 (金) 10:21:18 New
    • DPS見る分には即投げ繰り返す方が遥かにダメージ出てるように見える… -- 2024-05-17 (金) 11:28:25 New
      • 無限に弾があるならそうだけど、弾に限りがあるから燃えてから投げたほうがダメージ出る -- 2024-05-17 (金) 15:52:18 New
      • ルシエルの話っしょ?実質無限なくらい降ってくるよね。 -- 2024-05-17 (金) 16:23:40 New
      • 弾に限りはあるけどほぼ無限、それに対して弾には制限時間があって、制限時間内で何個投げられるのかが重要待っていていいのは最後の1個だけ -- 2024-05-17 (金) 16:52:29 New
      • まず燃えてない弾だけ周りに無限にあるって事態が無いからな。燃えるとダメージは1.8倍、ダウン値は5倍になる。周りにある数と取りに行く時間で自分で判断しろ。 -- 2024-05-17 (金) 20:06:40 New!
      • なんでも良いから数投げるのが第一、燃えてるのがあればそれを優先するのが第二、くらいの感じだよね。本体弱くても追撃入るしな、どうせ無限に降ってくるんだからバンバン投げようぜって感じ。 -- 2024-05-17 (金) 20:44:07 New!
      • ネタで言ってんだろうけどそういう逆張りを真に受ける奴がいるんだよなあ。普通に燃えてるの拾えばいいじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 03:24:57 New!
      • だから燃えてる方優先するっつってんじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 09:02:17 New!
    • 8人全員が燃えるまで待ってから投げた時と即投げ繰り返した時とで討伐時間にどれくらい差があるの? -- 2024-05-17 (金) 11:45:12 New
      • おう調べて来てやったぞ感謝しろよ、素岩と燃焼岩で大体3倍程の与ダメ差がある、つまり岩の補充速度が同じなら燃焼してるの選んで投げれば約3倍速くなる 因みに燃焼前の岩持った場合そのまま持ち続けると燃焼始まって威力上がる -- 2024-05-17 (金) 20:13:27 New!
      • 確か、拾ってから燃焼がはじまるのは5秒経過後だったな -- 2024-05-17 (金) 20:19:08 New!
      • 投擲速度が上がってる分、待つ時間のロスも相対的に増えてるんだよな。 -- 2024-05-17 (金) 20:45:17 New!
      • 燃えてないのを拾ってから燃えるまでは3秒だぞ -- 2024-05-18 (土) 03:29:26 New!
    • 燃えるまで行儀よく待ってたら他人が取って投げてしまいましたとさw。めでたしめでたし? -- 2024-05-17 (金) 11:50:03 New
      • 持ってても時間経過で燃えなかったっけ -- 2024-05-17 (金) 16:53:53 New
      • 枝1 速攻で拾って火が付くまで待って投げるってそれ本当にダメージ出てるの? -- 2024-05-17 (金) 17:26:46 New
    • じゃあ俺殴ってるから投げるの任せたわ -- 2024-05-17 (金) 12:26:13 New
      • ぶっちゃけコレ -- 2024-05-17 (金) 14:38:12 New
    • 先にスターレス倒しちゃってペダスとかが残ると無駄にタフだから面倒くさいんだよな -- 2024-05-17 (金) 18:54:40 New!
    • 燃えるのを待って投げる必要はあんまりない、ただ隔離部屋なんかで自分ひとりで部屋攻略してる時とかは、燃えている隕石を優先的に拾う事で効率がグッと上がるぞ! -- 2024-05-17 (金) 18:58:14 New!
    • ソロで行けば燃焼岩投げ放題だぞ(但し絶望Tはギル―ヴァだがな -- 2024-05-17 (金) 19:51:52 New!
      • ブラストサインが落ちてれば一転、ボーナストライアルなんだがな。コルディーク持ち替えでごまかしながらコア破壊だな -- 2024-05-17 (金) 20:21:17 New!
    • そもそも燃えると火力が変わるとか知らんかったしそんな説明なかったせいで気付かない人が大半だろあれ。正直自分もここでその愚痴見かけてようやく初めて知ったし。 -- 2024-05-18 (土) 08:28:35 New!
      • さすがに6桁出る時と出ない時で差がありすぎるから気づかない? -- 2024-05-18 (土) 08:40:01 New!
      • 下限補正効かないんやろなぁ みたいな結論で終わりそう -- 2024-05-18 (土) 11:51:23 New!
      • ダメージ低い時バフ乗ってないからとか非弱点に吸われたとか思ってたわ -- 2024-05-18 (土) 12:37:53 New!
  • 期間限定のラスト部屋でスカイチャージャーが使いやすい岩場の近くで戦ってるんだけど岩場からスカイチャージャー使う人ほとんどいないな。逆に戦いづらい場所に引っ張りやがってとか思われてるんかな。 -- 2024-05-18 (土) 00:24:18 New!
    • ヘルジーグがどう頑張っても近寄ってこないし、ワンモアであいつ踏み台にすれば簡単に届くからヘルジーグ近くに他集めたほうがいい -- 2024-05-18 (土) 00:34:57 New!
      • ヘルジークは下がるばかりだし殴りたい部位はどれも空中にあるしなんでこいつをラストにしたんだろうって感じだよな -- 2024-05-18 (土) 04:32:00 New!
      • まあ雑魚掃除→中ボス2体をチャージャー祭り+戦闘機掃除→ヘルジークにPB連打ぐらいの意識で十分かと思う -- 2024-05-18 (土) 07:08:28 New!
      • 高所に弱点があるヘルジークとチャージャーの相性悪いからなぁ -- 2024-05-18 (土) 07:30:22 New!
      • 他のボスにチャージャー使うから結局岩場が安定だな -- 2024-05-18 (土) 10:12:31 New!
    • Fo絡みの構成で行ってタリスPB撃つのが強いからな。ダイブなんてネクス分の1回だけでいい。 -- 2024-05-18 (土) 09:54:20 New!
  • 今回の常設クエストは地味にイライラが溜まっていくな -- 2024-05-18 (土) 06:12:06 New!
    • ラストの広間が無駄に広いし、ボス複数いるからって分散させようとするのがいるとマジぐだる -- 2024-05-18 (土) 06:29:16 New!
    • クヴァリスがその場でボス2連戦で楽だったのもあるけどこっちは道中がクソ長く感じる。 -- 2024-05-18 (土) 08:26:55 New!
    • デイリーしかやってない。まあクイズは楽だろきっと。 -- 2024-05-18 (土) 08:56:03 New!
    • チャージャーまで登る手間がなぁ。かと言って使わないのもあれだし。 -- 2024-05-18 (土) 09:00:43 New!
    • ネクスとかが動いてワンモアの判定が外れたり、途中で撃たれたり… -- 2024-05-18 (土) 09:10:51 New!
  • 最近のスクはインフレしてる気がする。デクストのせいか? -- 2024-05-18 (土) 08:56:45 New!
    • インフレインフレっていうけどそこまでインフレしてるか?だいたいのスクラッチの目玉商品が7~10Mくらいでずっとここまで来てる刺激的上がってる感じ全くないけど何をもってインフレしてるって具体的に言わないと比較もできんだろ -- 2024-05-18 (土) 09:01:34 New!
      • インフレ体感できてないの逆にすごいな。ってか木にしても小木にしても対立煽り感すごい。 -- 2024-05-18 (土) 09:08:45 New!
      • なお枝1もインフレっていう単語だけで具体的な説明はできてない模様 もはやインフレっていう単語使いたいだけやろ -- 2024-05-18 (土) 09:12:17 New!
      • 3年前と比べたらたしかに7桁してる服増えて高くはなったけど、逆にあれから何年もこんな感じだよな -- 2024-05-18 (土) 09:17:08 New!
      • このインフレが良いか悪いかは置いておいて、1M越える品、5M越える品、8M越える品、とか明らかに増えてるのは分かるはずだけどね。 -- 2024-05-18 (土) 13:22:38 New!
      • それは需要に沿った値段ってだけじゃんインフレってのはそのスクラッチの人気無いラインナップ含めて1Mじゃ買えない場合をインフレっていうんだよ  -- 2024-05-18 (土) 15:10:48 New!
      • そんなインフレの定義は聞いたことがないな。 -- 2024-05-18 (土) 15:59:44 New!
      • インフレってのは”全ての物価が上がる”んやで、特定の人気商品以外変わっとらんならそれはインフレと言わん、単に人が増えたかスク回す人が減って供給より需要の方が大きくなってるだけ、そんで文句言ってるのも無課金乞食だけ -- 2024-05-18 (土) 16:24:39 New!
      • 通貨供給量増える事でメセタ安になるんやからインフレはインフレやで、まあNGSくらいのインフレなら言うほど深刻な話でもないやろけど、まあ新規復帰プレイはあれやが。あと個人的にデクノザよりデイリーメセタ増額とか交換武器+80で強化費支出減も影響してそうやなと思うで -- 2024-05-18 (土) 17:02:24 New!
    • 後から後から良い性能のもの出していかなきゃいけないのがゲームだから、基本インフレしていくもんでしょゲームって -- 2024-05-18 (土) 09:09:34 New!
      • 多分木が言ってんのは衣装のことだな。インフレってほどでは無いかもしれないが、確かに以前よりかは高くなってきている。 -- 2024-05-18 (土) 09:17:49 New!
      • それは普通にコラボ衣装で再販あるかわからんからじゃないの・・? -- 2024-05-18 (土) 09:18:29 New!
      • 衣装買う元手がインフレしていくんだから一緒の事だと思う。衣装の税金で回収していくNGSはまだ上手く抑えられてる方だと思う俺は。こき -- 2024-05-18 (土) 09:21:58 New!
    • そりゃ空き缶拾いしかまともな収入がなかった時代よりは値上がるだろ -- 2024-05-18 (土) 09:21:52 New!
      • 初期の頃で衣装2〜30万、髪型200万ぐらいで買えてた頃が懐かしい ほんと色々高くなったな -- 2024-05-18 (土) 09:58:40 New!
      • まあ初期の頃は時給も今の10分の1くらいだったけどな -- 2024-05-18 (土) 10:13:17 New!
      • 空き缶拾いが一番儲かるって時代だったからな。誰も金持ってなきゃ高値を付けても当然売れない -- 2024-05-18 (土) 11:44:51 New!
    • 交換武器とLCでお手軽に出来ちゃうから装備強化に大してかからない→余った金の行き先がスク品しかない→需要も増えれば値段も上がる -- 2024-05-18 (土) 09:27:09 New!
      • やっぱ旧の特殊能力付けみたいな天井見えないレベルの強化要素っているよな。そういうのに目ん玉飛び出るレベルの資産投じて挑戦する層が確実に居るんだしネトゲには -- 2024-05-18 (土) 09:35:29 New!
    • デクノザ行かなくてもウィークリー&デイリーの緩和でそこそこメセタ入る様になったからな。強化関連も緩和されて、以前までそういう所に使うメセタがマイショに流れるようになればインフレは進む -- 2024-05-18 (土) 09:37:28 New!
    • 全然インフレしてない。スク引いてもハズレしか出ないし。引く人が減って当たり品の相場が上がってるのは事実だけど。 -- 2024-05-18 (土) 09:52:32 New!
      • 欲しいものは交換券までに出ればラッキーくらいに考えときゃいいよ。交換券に満たない回数しかやらずに出ねーっていうならそらそうよとしか言えない -- 2024-05-18 (土) 09:57:58 New!
      • うちの鯖も全然インフレしてない。攻殻機動隊コラボあたりとそれほどスクラッチ品の価格差を感じない。ルクスやグランギガも素材となるカプセルの相場によって価格の上下連動して相場動いてるから特別インフレしたということもない。想像しているよりもデクノザで稼いでいる人は少ないのかもしれない -- 2024-05-18 (土) 15:44:38 New!
    • 個人的にはデクノザがある割りにって感じるな、鯖によって違うのかもしれないけど -- 2024-05-18 (土) 10:15:07 New!
      • デクノザのメセタ産出量はシステム的にもう頭打ちだからね。エルノザからの移行期、装備面の補強でデクスト掘りの人口が増えていた時はメセタ産出量も増えていったが、それはもう止まったからねえ -- 2024-05-18 (土) 10:41:47 New!
      • あとはもうメセタブーストの上乗せが増えない限りは大きく変化はないし、微増とはいえインフレが続いてるからデクストでインフレ分を賄う時間もじわじわ増えて行く形になる -- 2024-05-18 (土) 10:58:14 New!
    • 稀少性と人気が高いものは転売しやすいから高騰するし、在庫が飽和して需要も低いものは見向きもされないから値下がりし続ける。これのどこがインフレなんだよ -- 2024-05-18 (土) 10:26:25 New!
      • 自分で説明しとるやんけ。需要の無いものはそもそも計算に入らない不用品ってことだから一部デフレも一緒に起きてて相殺ですにはならんよ -- 2024-05-18 (土) 11:14:15 New!
      • さすがにインフレしていないっていのは逆張りだわ。だがこのインフレが悪いインフレかといったら、そうじゃない。ゲーム進行に全く影響がないからな。本来、金出して買うものを不相応なものと交換しろって騒いでるのが今のインフレ騒ぎさからな -- 2024-05-18 (土) 11:27:18 New!
      • 枝1のお前が無知晒しとるだけじゃんインフレは全体的にもの値段が上がって金の価値がなくなるんだからスクラッチのラインナップが全部1M越えてやりくりしないと買えないレベルに高くならんとインフレとは言わんぞ 一部商品が高いからインフレしてるなんてアホなこと言ってる自覚持てよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:08 New!
      • スク品の最低レベルが値上がりしないのはリサイクルバッジの使い道がろくにないからだな。実質保護交換券みたいなもん -- 2024-05-18 (土) 12:15:08 New!
    • ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを吸収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね。で、現状需要と供給のバランスを見ると、そんなに悪くないと思います。どんなに高い髪型でも1月くらい溜め込んでいれば買えますし、デクストで2、3日頑張れば買えないものはないです。スク品だって、よっぽど人気のある髪型でも10M超えるのは希ですよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:44 New!
      • なぜ作らないといけないのか理由説明できる? -- 2024-05-18 (土) 11:48:37 New!
      • ”ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを回収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね”これ読んでなお作らないといけない理由を聞いた意味を知りたい -- 2024-05-18 (土) 11:55:07 New!
      • うん、だから青天井に通貨量が増えて困ることって何? -- 2024-05-18 (土) 11:57:28 New!
      • 旧のほうのショップ見ればわかるでしょ、金の注ぎ込み先が希少品しかなくなれば当然その価値はどんどん上がる。みんながメセタを余らせてるなら当然メセタの価値が下がるわな -- 2024-05-18 (土) 11:59:42 New!
      • でも旧ってスクラッチ新規実装停止してるよね?だから希少品が生まれる。NGSはガンガン再販してるからそういう問題は起きないよね。 たとえば10倍にインフレしたら人気AC品80M、高級カプセルが40Mになるけど、高級カプセル2個売ればAC品買えることには変わりない。だから困ることが思いつかないわけ -- 2024-05-18 (土) 12:03:37 New!
      • えぇ・・・(ドン引き)だから際限なくメセタ回収もない青天井だと無課金でも大体の奴がは100Mの資産持つことになればスクラッチの出品する人はこれでも売れるだろって目玉商品をいままで高くても髪型10Mだったのが20M~30Mでも買えるわけでそこからさらに時間がたてばさらにアークスたちのメセタはたまっていくだけなんだから最初に始めた人が欲しいスクラッチ商品が50M再販がないならそれこそ100Mとか超えてく旧PSO2末期みたいな値段になって新規が入れなくなるだろ -- 2024-05-18 (土) 12:03:56 New!
      • 横からだけど、メセタがダダ余りだと後の強化系コンテンツに支障が出るから。本来RPGは1.敵倒す→2.金貯める→3.さらに強い装備を買うっていうサイクルのゲーム。NGSでは3がドロップ&強化がセットになっていて、メセタが形骸化してるとその部分のコンテンツが機能しなくなるからそこを捨てるか、さらなる圧迫を掛けるしかなくなるから。この後者を過去に選んで生まれたのが高レベル強化関連やゴルプリⅡ -- 2024-05-18 (土) 12:06:36 New!
      • その新規は再販スクラッチ回せばいいだけでは? -- 2024-05-18 (土) 12:07:30 New!
      • どれだけ人気のAC品だろうが適当に値上がったところで再販かませばすぐに下がるから、通貨量がどれだけ増えようと廃人の財布が膨らむだけ。貯金額自慢の画像が出回るぐらい大した問題ではなかろう -- 2024-05-18 (土) 12:14:36 New!
      • だから再販するかどうかわからないコラボ品は高めの傾向になるわけだね -- 2024-05-18 (土) 12:17:40 New!
      • 新規も文句言わずガチャ回せとかすごい思考だなw触ってみてある程度面白うそうだなって思ったら課金するものなんだからゲーム初めてこれ着て(付けて)やってみたいなっていう人に欲しいか?つかわせてやろう、金を払えショップで買う?ショップは信じられない金額してるけどなw見たいなムーブしてたら定着しねーだろあほでもわかるわ -- 2024-05-18 (土) 12:19:19 New!
      • これなんかのコピペ? -- 2024-05-18 (土) 12:22:23 New!
      • とはいえ、欲しいのがあったら課金しろってのはトレードのないガチャゲーだと普通だから、その感覚から行くと欲しけりゃ回せになるのも別に不自然というわけでもない、かなぁ。トレードのないゲームだと金は形骸化しがちだから同列には語れないけどね -- 2024-05-18 (土) 12:25:33 New!
      • 別に新規ちゃん自身が回さんでも回数ボーナスに釣られた廃人が回すからなぁ -- 2024-05-18 (土) 12:29:04 New!
      • せっかく経済があるのにわざわざ今遊んでる人の事だけ考えて青天井でも問題ないじゃん新規はスク引け嫌ならやめればいいなんてまさに純廃様の思考だよな -- 2024-05-18 (土) 12:29:29 New!
      • 単芝くんはコピペじゃなくて素で言ってんじゃない?毎回何を伝えたいのか全然わからんけど。 -- 2024-05-18 (土) 12:35:56 New!
      • マルチ前提のゲームバランスと装備格差による排除問題がなければメセタがなければ課金しろでもいいんだけどな。無課金いなくなったら野良マルチ回らなくなるからキャンペーン繰り返して繋ぎとめようとしてるわけで -- 2024-05-18 (土) 13:14:29 New!
      • 単芝と言えばアレの代名詞だけど、今ここで新規側に立って発言してる人は何も間違った事は言ってないと思うけどな。過疎過疎新規いない新規いない言ってるくせに「物価高で新規が大変だぁ?ガチャ回して売れや乞食(出品用にプレミアムも買えよ)」みたいな発言してる準廃の方がよほどキチガイだと思うが。NGSの未来なんてしらねーよ今俺達が快適かどうかしか知らね、って前提なら話すことはもうないが -- 2024-05-18 (土) 15:13:17 New!
      • ガチャ回すんだったらプレミアム必要ないよ。欲しいものはガチャ回して手に入れればいいし、いらないものはためといてマイショップに月イチでまとめて出品すればいいだけ。 -- 2024-05-18 (土) 17:08:10 New!
    • 無制限に無からメセタ生み出す金策が他より効率いいって言われる状況だから当然よ。イベントのレアブでもデクノザ効率更に上がるセットだし -- 2024-05-18 (土) 12:47:46 New!
      • パイを奪い合うよりパイを増やした方が効率がいいのは当然の話だわね。 -- 2024-05-18 (土) 14:03:28 New!
      • 元々自動売却も無い確殺もできないタリス投げてた頃のエルノザは時給1mなんて行かなかったので同じ時間で別のOPを掘って他人に売りつけたほうが利益を出せてた。今は自動売却にブースト乗せて基礎メセタ量が多いLv帯でも確殺出来て効率が何倍にも跳ね上がったからマイショで売買するよりも遥かに効率が良くなってしまった -- 2024-05-18 (土) 14:37:34 New!
      • 他はマッチングの手間とか時間とか無駄が多いのもな…、得られるメセタは運だしめんどくさいんじゃな… -- 2024-05-18 (土) 15:17:28 New!
    • 実際先月新規がチームに来たから色々教えてるんだけど物価高くて服も何も買えないって嘆いてるのがかわいそうでな…いきなり課金金策しろなんて言えないし完全新規にデクスト行けは当分無理があるし…まぁバースト金策は教えたが… -- 2024-05-18 (土) 16:29:41 New!
      • 配布でエルノザR3は行けるし1時間くらい付き合ってあげたらいいのに -- 2024-05-18 (土) 16:54:12 New!
      • バースト金策言うても自動売却と素材倉庫ありきなところはあるからなぁ。なしでやってたらすぐいっぱいになって溢れる -- 2024-05-18 (土) 17:05:21 New!
      • マイショなけりゃロクに稼げず装備整えるのでタスクのメセタも4週間は消える60キャップ時代までと比べりゃ凄まじく無課金にも優しくなったよ -- 2024-05-18 (土) 17:05:29 New!
      • 新規が課金も無しにすぐに欲しいもの得られる方がおかしく無いか?、デクノザ以前の新規も直ぐに無課金で欲しい物買うなんて無理だったろ。むしろ今はデクストは要求高いがエルノザとかで新規でも稼ぎようがある分優しいとも言える、知識は必要だけどPS要らないしゲーム下手でもやれるしな -- 2024-05-18 (土) 17:07:03 New!
      • 自動売却と素材倉庫は赤箱とかで得られるSGとかで行けんじゃね、メセタも結構得られるだろう -- 2024-05-18 (土) 17:10:19 New!
  • デクストの何が嫌ってデクスト行く人のせいで行かない人のメセタの価値も下がり続けるところ。それを補填する為により長くデクスト行かなきゃいけなくなる。餓鬼地獄かよ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:47 New!
    • デクノザ以前はカプタン掘りとかか、結局儲かる要素をやる人がメセタの勝ち下げてくのは変わらんな。 -- 2024-05-18 (土) 14:07:27 New!
      • ユーザー間でメセタ転がす分には今回の話とは全く関係ないけど -- 2024-05-18 (土) 14:44:14 New!
    • どのレベルの装備を作るのかにもよるけど、時給で3M以上は稼げるんだから1日2時間もすれば十分じゃね? -- 2024-05-18 (土) 14:14:47 New!
    • メセタがケツ拭く紙にもならないくらい価値下がってもスクラッチ引く人はスク品という商材がある限りメセタ持ってるデクノザ民と商い出来るから運営的にもスク回してねって事だろうね。ウィンガルドなりフリューなりレア装備がレアな価値がある時に拾えた人はラッキーって事で、困るのは無課金でデクノザ行かない人だけなんだなぁ。金持ちからメセタを回収する為にシステムに吸われるメセタを増やすと貧困層まで苦しむ事になる -- 2024-05-18 (土) 14:15:34 New!
      • 無課金でデクの財貨無いってのは、課金しない時間も掛けたくないだからそりゃメセタがなくて当然だな… -- 2024-05-18 (土) 14:32:26 New!
      • 無料立ち読み客に人並みに強い武器握れって方がおかしいんだよ。むしろそれでもシーズナルで配布してLCまであるんだから優しい方だな -- 2024-05-18 (土) 15:14:58 New!
      • 子木はデクスト行かない人に無課金ってイメージなすりつけようとしてるんだろうなって。スクラッチ引く人に取っても現存メセタの価値が下がり続けるんだから生メセタ無限に生むデクストは害悪でしかない。つーかそもそも普通にプレミアム継続して普通にデクストに行かないだけでこの言われようは酷すぎる。 -- 2024-05-18 (土) 16:58:56 New!
      • だって課金者はスク品売買でメセタ稼げるし・・・、メセタインフレで困るのはそれこそデクノザ行かない&無課金というプレイスタイルだけの人だと思うよ -- 2024-05-18 (土) 17:20:53 New!
    • 何しようが配布装備の人は装備強化しないし、別に価値が下がっても問題ないと思うが。 -- 2024-05-18 (土) 14:31:00 New!
    • マイショ金策してるデクスト行かない民の方が影響ないでしょ。今の相場で売れるんだから -- 2024-05-18 (土) 14:35:46 New!
      • 昔からだが、結局スクなり特典アイテム売るほうが安定し稼げるのよね。スク品の塩漬け商売はやりづらくなったけど -- 2024-05-18 (土) 14:41:32 New!
    • 今のレアブましましで1時間で3Mでそれがないと2Mくらいだから、今くらいの相場で安定して終わると思うぞ。毎日のように数時間も籠もれるやつはほとんどいねぇよ -- 2024-05-18 (土) 15:13:35 New!
    • まぁシステムからメセタ引き出しまくると徐々に時給は下がり、時価は上がっていくというバッドエンドが確約されてるから最終的にみんな苦しむ事になる。スクラッチ回す人以外は -- 2024-05-18 (土) 15:21:11 New!
      • とは言えやらなきゃ現時点で苦しむ事になるけどな -- 2024-05-18 (土) 15:25:22 New!
    • 文句があるなら課金すればいい。スクを回しまくれ。 -- 2024-05-18 (土) 15:45:24 New!
    • デクストに行けばよくね?今のままでもNGSが存続してるのならそれでいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 13:55:37 New!