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愚痴掲示板

  • 愚痴掲示板Vol80開始。 -- 2024-03-16 (土) 19:01:13
    • ブブブヂヂ(乙) -- 2024-03-16 (土) 19:03:52
    • お疲れ様ーソルトジャスティス! -- 2024-03-16 (土) 19:13:16
  • プリセもLv5行って理論値組み終わってタイムエクステンションもS終わると流石にやることないな。ライト勢に合わせてレア緩和したんだろうけどフリューガルド初期くらいのレア率の方がIN率高かったんじゃね? -- 2024-03-16 (土) 21:36:19
    • むしろ今でも渋すぎて皆諦めてやらなくなってるんだろ。どうせ出ないからSG支援アイテムのほうがメインでそれがなきゃどうしようもない。タイムエクスはゴミ報酬のせいで一週間もたずに過疎だし今やる事といえば期間限定で地道なSG稼ぎだけ -- 2024-03-16 (土) 21:47:27
      • 今でも渋いって、Lv5プリセが出ないから渋いって言ってるの?フリューガルド初期と比べてアホほど緩和してるのに?プリセはそんなに重要ではなくて緩和し過ぎてみんな満足しちゃったんじゃないの? -- 2024-03-16 (土) 22:35:20
      • 言うまでもなくプリセの事だが。フリューガルドと違って自ドロしかないからまず目当ての武器プリセなんて無理なんで無プリに自力でつける事になる。超2の日の3分の1の確率しかないしみんな適当な自作で妥協して掘りは諦めてるだけ。 -- 2024-03-16 (土) 22:40:31
      • 無プリなんてそもそも掘るまでもなく交換素材配布されてるんだけど、それにプリセつけて上げるのに必要なのはレア掘りじゃなくてSGなんすよ。今はSGあったとこでスクないから詰んでるけど。 -- 2024-03-16 (土) 22:48:30
      • いやそもそも高レベルプリセなんて必要ないからそれ目当てで掘る人がいないだけじゃね?ロウゼラム自体はフリューガルドの時とは比べ物にならないくらい簡単に手に入ってるよな。フリューガルド掘りしてた時は毎日ソウラスガン回ししてたけど、今はマジでやることないんだけど。 -- 2024-03-16 (土) 22:57:50
      • ロウゼ高プリセは必要ないのにフリュは必要なのか、よくわからん。プリセ強化前だったから無プリのフリュなんてそれこそ高プリテスアに負ける程度だったぞ。金目当てならデクストしてりゃいいだけだと思うが。 -- 2024-03-16 (土) 23:01:55
      • 何言ってんだフリュにもプリセは必要なかったぞ?フリュは無プリでも高値で売れたから周ったに決まってんじゃん -- 2024-03-16 (土) 23:04:20
      • 高プリセットがどうしても欲しい人にとっちゃ大問題だろうけど手に入らなくても別にいいよって人も多いのよね -- 2024-03-16 (土) 23:05:28
      • それを言うなら緩和ではなく取引不可にした事が原因。取引可能だったらロウゼの良プリが無プリフリュくらいの価値になってるよ -- 2024-03-16 (土) 23:09:44
      • カイゼラム枠やネオス枠の類は取引不可っていう法則に乗っかってるだけじゃね。いつもいつもメセタで買えるのがベストだと運営や大多数のプレイヤーが納得してくれる保証はないのよね。誰かが異を唱えるよ -- 2024-03-16 (土) 23:17:03
      • フリューはプリセ以前に、まず現物が落ちなかったからね。それをドロ率を見直して落ちやすくしたのはいい。だが、2本目以降のフリューの厳選をドロでなくSGを使う強化でやるのは大間違いだと思う。あれはドロと移植を使った厳選でやるべきだったものだよ -- 2024-03-17 (日) 00:34:44
      • SGで強化できる頃にはもうフリューは実装から時間が経過してて「いつ世代が交代してしまうのか」と最強武器の更新にビクビクしてた時期に突入してたから失敗じゃないと思う -- 2024-03-17 (日) 01:12:18
      • プリセなんて付いて無くても「フリューガルドすげー」だったのに、レア緩和とLv1追加が来たらユーザーで勝手にハードル上げて「Lv5付かない!SGありき!」とか言い出す不思議。 -- 2024-03-17 (日) 01:53:08
      • オマケに次のコンテンツからは高プリセットが前提になると言って勝手に危機感を煽るからな。ホントに不思議だね -- 2024-03-17 (日) 08:02:36
      • 勝手にも何もネトゲなんだから環境変われば装備の水準もかわるの当然じゃん何言ってんだ??そもそも高プリ出るわけないから掘らないって話であって次のコンテンツの話なんか誰もしてないが。高プリが必須とかないとクリアできないから欲しいなんて話もしてない。 -- 2024-03-17 (日) 09:58:05
      • グランギガス実装で期待値上がった分むしろプリセが低くても(無くても)問題ない方向に水準が変わってる訳だけど。 -- 2024-03-17 (日) 10:18:47
      • 無プリなんか使うような奴がグランギガスつけるわけないでしょ。君言ってる事色々無理あるよ。 -- 2024-03-17 (日) 10:27:08
    • 今回のロウゼみたいにコレクト品の1種掘りにしてしまうとそうなるねぇ。まぁ、今回のロウゼも様子みたいな感じだから、次のレア関連はまた変わるんじゃないかね。個人的には初期のフリュー&メレク位のドロ塩梅でプリセ確定にしてくれるくらいが、掘るにも作るにも売買するにも一番おもしろいと思うんだけどね -- 2024-03-16 (土) 22:05:19
    • 次はグラディエ来るからそれ用にデュエル周るといいぞ☆ -- 2024-03-16 (土) 22:10:31
    • 緩和したら文句が出て渋っても文句が出る。ロバと老夫婦の話のようにちょうどいい塩梅にするのは不可能だな。誰かの文句が飛んでくる -- 2024-03-16 (土) 22:52:14
      • 文句はどっちからも出るだろうけど稼働率ってかログインユーザー数が評価軸なのでは -- 2024-03-16 (土) 23:02:54
      • それだと木主による一人のプレイヤーの言い分なんて意味がなくなっちゃうね -- 2024-03-16 (土) 23:10:58
    • 運営がインタビューで直々に失敗だったと行っている初期フリューが良いとは思えないな。俺から見ても今のほうがよっぽどマシ。もちろん木主みたいな人もいるにはいるだろうけど少数派ってことになるんだろうね。 -- 2024-03-16 (土) 23:15:28
      • 比較がレリクとフリューでドロップ率は同じぐらいだっただっけ?どこに原因が分かってなさそうなので評価だったな -- 2024-03-16 (土) 23:29:50
      • テスアやフリューは最新コンテンツに行かないと入手できないが、最新コンテンツは副産物も無くメセタ的に不味いから皆デクノザに行く、結果なおさら産出が減るまでセット -- 2024-03-16 (土) 23:35:35
      • フリューガルドを狙え(笑)は暗黒時代だと思ってるし金老練のアイテムばら撒きくらいしかなかったぞ、レイヨルド、赤色、強化英二、デクノザと色々やることあったからだいぶマシ。今はレアブ無いからそうね… -- 2024-03-16 (土) 23:49:47
      • あれはフリューに限らず、全てのドロが低すぎたってのだからな。初期フリューはレリクと同じドロ率だったが、いくら当時のLVを差し引いてもマップ構成と敵の硬さで周回速度が違うんだからそれ考慮しろよっていう話 -- 2024-03-16 (土) 23:59:40
      • レリク当時は3本しか拾えなかったけどフリューガルドは結局8本くらい拾えてクッソ儲かったわ。LC勢は最初から諦めて周回してなかったけど固定理論値勢は黙って稼いでた印象。 -- 2024-03-17 (日) 00:19:07
      • 理論値固定でやってたけど、ちゃんと周回したのは最初だけであとはずっとデクストやってたぞ。例え100Mで売れたとしても、0か1のギャンブルよりデクスト50hやったほうが確実に100M稼げるからな -- 2024-03-17 (日) 00:40:57
      • デクスト50時間はつまらな過ぎて無理。ソウラスやってた方が面白かったしそれで稼げたから良かったわ。今じゃそれも出来ないけど。 -- 2024-03-17 (日) 00:46:23
      • 人それぞれだろうね。ただフリュー掘り行く人間がいる限りデクノザからその分、とメセタ産出量は絶対に減る。そしてフリューがマイショで取引されメセタが人から人に移動すれば、そこでもメセタは確実に10%市場から消える。個人の心情はともかく、どちらかが正しいとして片方を完全に切り捨てるわけにはいかないだろう。循環システムとしてどちらの存在も必要だから -- 2024-03-17 (日) 00:52:49
      • 今のインフレも高額取引が無くなったことも影響してるのかもな -- 2024-03-17 (日) 01:49:38
    • 個人的にはメレク出た頃が武器選びの選択肢あって面白かった。けど今ってロウゼラム大正義他ブラストルフリュー以外ほぼ選ぶ価値なしオンライン、遊び場が増えてもプレイヤー側の変化が無さ過ぎてすぐ飽きるしマンネリして面白くない。 -- 2024-03-17 (日) 02:44:39
      • 防具側のプリセも結局、新しいのが増えたけども「大正義オーグ」「安牌パフォ」「安定のガード」は良いけども時間辺りの効率が酷すぎてオーグの廉価()なインクと何故効果を分けたのかわからないナトゥーラとエンソジアだしなぁ・・・1で十分足りるのもあれば3~4欲しいのと極端なんだよ調整が -- 2024-03-17 (日) 14:56:30
      • メレクの場合、実質的には武器種限定4シリーズ同時実装したみたいなものだからね。あと実装直後は渋いドロ設定&コレクト品&マイショ販売可能っていうのもあって、それら4要素がいい具合に噛み合ったと思う。ロウゼは緩いドロ&コレクト品で潜在も1種、その上マルポン用の試製も用意されたから1個作れば終了でマイショ販売も無いから関連コンテンツの総ボリュームをみても少ないからだと思うよ -- 2024-03-17 (日) 20:51:52
  • (ノ゚Д゚)ノ⌒┻┻≪また緊急直後にサバが逝ったぞ!? どうなっとるんだゴルァァァァァ! -- 2024-03-17 (日) 01:23:14
    • なんかこのゲームだけの障害じゃないっぽいな、何個かのHP見れないとかアプリが通信切断されたとか流れてきた -- 2024-03-17 (日) 01:34:41
  • ワンパン金策バグ扱いしてるの見てるとラジャンの低火力高戦闘力もバグだからラジャン使うなって風潮になって欲しいもんだ。 -- 2024-03-17 (日) 02:01:52
    • あれを金策として日常的にやってしまえる病気持ちが一定数いることが現代社会のバグとは言える -- 2024-03-17 (日) 03:14:47
      • 工場のラインとか昔から長時間単純作業はあるのにそれが出来たら病気とかアタオカかよ。 -- 2024-03-17 (日) 03:23:13
      • ゲームを現実の労働と同列で語るのはやっぱ病気持ちで間違い無さそう -- 2024-03-17 (日) 03:35:53
      • 今どきプロゲーマーやゲーム実況で金稼いでる人もいるのにゲームが労働と無関係とは時代遅れだな。 -- 2024-03-17 (日) 03:45:58
      • 日本人は作業大好きだからな、マインクラフトの整地だって作業だけど何時間だってする。 -- 2024-03-17 (日) 06:36:19
      • カジュアルはゲーム経験が浅いからゲーム=マリオ=息抜きの娯楽って認識なんだよね。ザ・コンビニ、シムシティ、フレイトシミュレーター、RPG以外にも「これ仕事だろ」ってゲームは幾らでもあるのにさ -- 2024-03-17 (日) 08:44:58
      • 残念ながらソシャゲのポチポチゲーや放置ゲーが売れてるのが今の世の中なんだよなあ -- 2024-03-17 (日) 11:03:30
      • その手のゲームはもう下火だけどデクストは常に走り回ってなきゃいけないからその数倍だるいよ -- 2024-03-17 (日) 11:11:37
      • 労働やなくて何度も言われてるやろけどただのパチンコパチスロやで、パチが娯楽になるのかは人によって全く違うやろし、何時間でも平気なのもいれば1秒すら本気で耐えられんのもいる、もうしゃーない -- 2024-03-17 (日) 11:51:57
      • コンビニもシムシティもfactorioも同じ行動は1度としてしないからなぁ毎回工夫して毎回違うものが出来上がる、まったく同じ工程を何の工夫もなく同じように繰り返し続けるのはゲームと言えるのかTAの試走とかならまだわかるんだけど -- 2024-03-23 (土) 12:13:16
    • SEGAが労働して娯楽という商品を作ってる。それを買って楽しむのが消費者だ。長時間単純作業だの労働だの、格下金策民はこんなのばっかなのか? -- 2024-03-17 (日) 05:54:45
      • 娯楽になってる長時間単純作業もあるけどな。ソリティアの類や梱包材潰しとか。何に対して金策が格下か知らんけど、金策潰したいやつはそれ未満の最底辺だけどな。ようはプソに金も時間も使いたくないと言ってんだから。 -- 2024-03-17 (日) 06:07:14
  • よく弱武器使い続けてる奴の擁護に、最近の若い子は努力や下積みを押し付けるとすぐゲーム辞めるみたいな論調で擁護するのを見るんだが、そんな新規って長続きする気すらしねぇし、そもそも守る価値はあるのだろうか -- 2024-03-17 (日) 02:16:08
    • そもそもどんなつくりであろうが面白いか面白くないかでしかゲームの判断材料はないだろ。努力とか下積みとか以前の問題。 -- 2024-03-17 (日) 02:28:20
      • そのゲームを体験してもらうために装備を渡すのはわからなくはないけど使用期限付けてないのは運営アホだなと。 -- 2024-03-17 (日) 02:54:34
    • 擁護してんのはどうせ同士だろう -- 2024-03-17 (日) 02:36:05
    • 使い「続けてる」のは問題あるが殆どは「使ってる」だけで目の敵にしてる初心者疎外だろう。使い続けてる期間にしたって当人のプレイ時間次第。誰だって最初から強かった訳じゃないんだからそこは許容すべき。新規や復帰者のハードルを上げたら絶対に先細りになる。 -- 2024-03-17 (日) 03:02:02
      • 定着するかもわからん新規復帰の世話を継続プレイヤーに押し付けて辞められでもしたら本末転倒だな。 -- 2024-03-17 (日) 03:14:52
      • 具体的にどこで世話を押し付けられたんだろう、期間限定とか緊急とかまるぐる?そんな低難度コンテンツでも初心者叩きやってるのか。 -- 2024-03-17 (日) 03:28:29
      • 実装しばらくは緊急エイジスは雑魚多めだとクリアタイム普通の2倍近くになったりしたし、常設エイジスで配布装備一式が5乙とかはたまにあるね。 -- 2024-03-17 (日) 03:40:07
      • 初心者なんてどこに居るんだろうな、何年も前からマルチのお荷物やってるような終わってる連中の話だと思うんだが -- 2024-03-17 (日) 03:55:19
      • 「常設エイジスで配布装備一式が5乙」って今どきレア過ぎんか。ってか期間限定とか緊急とかまるぐるにラジャンティエが来るのはOKってこと?ダメって言われても行かなきゃ素材手に入らないんだから使うしかないと思うけど。 -- 2024-03-17 (日) 04:49:51
      • レアでも実際起きてる現象よね。緊急でも足引っ張ってると書いてるけど新規復帰応援装備なんだから新規復帰マーク付きなら特に思うことはないけどマーク無しは流石に使うなよと自分は思う。 -- 2024-03-17 (日) 05:12:08
      • 少なくとも俺は見たことないんだけど、そんなレアケースの為に初心者復帰者を萎縮させるのはどうなのよ。「NGSこっわ近寄らんどこ」ってなるんじゃない? -- 2024-03-17 (日) 07:00:45
      • 5乙は稀でも配布装備が4乙、3乙と回数浪費するのは多いぞ。それに一部プレイヤーのために継続プレイヤーに負担強いるのが健全とも思えんしね。 -- 2024-03-17 (日) 07:53:40
      • 運営は実力のある人が正当に評価される健全なゲームを提供するとは一言も言ってないから関係ないね。一部のプレイヤー層のために負担をしてほしいとも言ってない。運営としてはたくさんの人が遊んでくれて儲かることが目的なんだからな。ソシャゲのような直球ストライクな集金ゲーム界隈じゃ勝てないからNGSのような変化球ゲームで勝負してるってだけ -- 2024-03-17 (日) 09:11:16
      • いや継続プレイして金払ってる層に負担押し付けて辞められたら定着するかもわからん多少の新規復帰に嫌厭されるよりよほど大問題だろ。 -- 2024-03-17 (日) 09:21:31
      • 大問題ならとっくの昔に大改革してるでしょ。なんで昔からかわらないのだろうね -- 2024-03-17 (日) 10:52:11
      • 継続プレイして金払ってる層は負担押し付けても辞めないからだな、愚痴板が賑わってるのがいい証拠 -- 2024-03-17 (日) 12:18:52
    • 装備作るのが面倒なやつ向けに装備レンタルとかあるといいのかもね。最高レア武具にアタガード1付き30日8Mとか。 -- 2024-03-17 (日) 03:02:49
      • 無償配布された装備すら使わない者が態々レンタルなんて利用する筈がない、問題は全く別の所に有りソレを外野が解決する方法は恐らく無い -- 2024-03-17 (日) 06:13:13
      • ラジャン未満は流石に考慮外だわ。ラジャンから乗り換えるの面倒がってるやつ想定。 -- 2024-03-17 (日) 06:23:41
      • メセタが1でも消費されるならあいつらはラジャンから乗り換えないぞ -- 2024-03-17 (日) 06:28:05
      • 高難易度以外は見かけ上問題なくクリアできるからどっちにしろ利用しないと思うな -- 2024-03-17 (日) 06:29:17
      • それはそれで配布装備から変える気無い者の理屈は「この装備でも参加出来てるし問題無い」だから態々高い金出してレンタルする筈も無い、参加戦闘力をどうにかしない限り動かないだろう -- 2024-03-17 (日) 06:30:15
      • まあそうゆうやつらも多いだろうね。でも乗り換えるやつもいるかもしれない。あと複数鯖プレイする時に素材に悩まなくても良くなる。 -- 2024-03-17 (日) 06:33:33
      • メセタでレンタルって時点で選択肢から外れるでしょ、デイリーだってアカウントごとだし複数鯖プレイでどうやってメセタを稼ぐんだ -- 2024-03-17 (日) 07:03:10
      • レアな例だろうけど装備強化のしかたわからん人がチムメンに進められて解説見ながら装備強化したね。そうゆう人には1から教えるよりレンタルの方が勧めやすいでしょ。期間週2Mとかならすぐ稼げるでしょ。 -- 2024-03-17 (日) 07:46:23
      • 1から☆10・9装備フル強化でも7Mでしかも無期限なのに、30日で8M?殿様商売過ぎる、純正OPがついてれば安いとか言うかもだけど、そもそも純正OPで使いたい人は自分で装備強化するでしょ。装備強化の仕方がわからん人なら尚更勧められん、ずっとレンタル品使わせるつもりか? あとそのメセタ稼ぐ時間があるならそれで素材やら何やら集めたほうが良いよ -- 2024-03-17 (日) 08:24:53
    • 人の迷惑を考えないオンラインゲームに絶望的に向いてない奴の話だろうからねえ、サルをヒトに変えるような魔法は誰も使えないと思うよ -- 2024-03-17 (日) 03:40:49
    • ヘビィユーザーよりライトユーザーのほうがやめやすい(ゲームに対する情熱の問題)から、運営としてはライトユーザー重視の調整になってるってことだと思うな。どうしても嫌なら固定を組むという道も残されてるわけだし、野良に関してはこの路線が続くだろう。 -- 2024-03-17 (日) 06:14:12
      • 情熱が無いなら課金もたいしてしないだろうと考えると、ヘビィユーザー軽視は緩やかな自殺みたいだな。 -- 2024-03-17 (日) 06:21:27
      • 課金するしない以前に、基本無料オンラインゲームはユーザー数が大正義なんで・・・ -- 2024-03-17 (日) 06:31:06
      • え?ユーザー数多ければ売上0でもサービス継続出来るの? -- 2024-03-17 (日) 06:34:56
      • 違う違う、こういうゲームはユーザー数が土台ってこと。多人数で遊ぶには人口が多くないと成り立たないからまずはユーザー数を確保しないといけないって話、どうやって売上を上げるかはその次に考えること。 -- 2024-03-17 (日) 06:52:35
      • もうNGSだけで3年目で土台なんて出来てるでしょ。こっから急に新規が増えるとも思えんし売上上げる時期なんだろうね、だから新スクラッシュとかやったんだろうな。 -- 2024-03-17 (日) 07:36:04
      • ライトユーザーも案外課金はするんだよな。そりゃヘビーユーザーに比べりゃ比率は低いだろうけど、母数の多さからカバーできるんでないかな。 -- 2024-03-17 (日) 13:02:12
    • ってか絶対にラジャンから乗り換えない人ってそんなに居る?単に初心者復帰者が使ってるだけじゃなくて? -- 2024-03-17 (日) 06:56:03
      • 今の時期緊急行ったら毎回1,2人は必ずいる、酷い時は半数以上いる時もある位だぞ …あと稀にlv85で配布装備未満の酷いのもいる -- 2024-03-17 (日) 07:03:12
      • ゴミ装備ってもれなくヘタクソや無気力プレイもついてくるんで装備見るまでもなくクエやってりゃタイムや敵のしぶとさで分かるよね -- 2024-03-17 (日) 07:20:31
      • 頭お花畑じゃない人でも8人もいればかなりの頻度で遭遇するね、花が枯れるまでどのぐらいの期間があるのかは知らんけど -- 2024-03-17 (日) 07:25:08
      • やっぱり普通に初心者復帰者なのでは?復帰マークが付いてなくても週末くらいしかログインできない人やら複数キャラやら別鯖やらラジャン使わざるを得ない人はいくらでもいると思うけど。 -- 2024-03-17 (日) 08:22:19
      • 週末は増える傾向にあるね。多分毎日曜に2時間プレイするみたいなユーザーじゃないかな。そいつらにとってはまだラジャン実装から20時間しか立ってないわけだ。お前ら自分の武器何時間つかったら次のアップグレードする?まだプリセ上げれるしOPだって交換できるよな -- 2024-03-17 (日) 08:23:22
      • なんか勝手に決めつけてるけど個人の体感で語れてもな。あくまでも君が感じた範囲の話だろ。テキトーで曖昧な言葉で印象づけようとしても個人の主観に過ぎないぞ。旬じゃなくて美味しくない緊急で受注開始から間を置いて参加したらそういうのに遭遇する可能性は高くなるけどさ -- 2024-03-17 (日) 08:29:25
      • マーク期間切れまでに装備整えられないのはその人の責任でしょ。1日、2日ってわけでもないんだから。複鯖プレイだって強制されてるわけでもないんだからな。 -- 2024-03-17 (日) 08:56:50
      • マルチ前提のゲーム設計になってるから1人手を抜いたところで大差ないだろ。配布一式からロウゼA1エイネアのLCエディ構成で火力1.4倍、ロウゼA3理論値で1.68倍。これをそれぞれの8人構成に1人混ぜた時の総火力は0.96倍と0.95倍。理論値の方でさえ10分のクエストが30秒伸びる程度の影響しかない -- 2024-03-17 (日) 09:06:41
      • というのが更新しない側の思考。当然人数が増えりゃ影響も大きくなるんだけど、逆に自分1人限界まで頑張ったところでこの程度の差しか出ないんだから、何十時間もかけて全員にやれってのは無理な話よ -- 2024-03-17 (日) 09:09:30
      • 理論値の倍率はロウゼF5計算のミス -- 2024-03-17 (日) 09:10:15
      • ちなみに肉10%、チームマグ、アドオンLv20なしからだと理論値で2.17倍。配布一式同士でさえ1.29倍の火力差になる。仲よくしろってならまずはこの乗算バフまみれのクソ仕様どうにかしろよマジで -- 2024-03-17 (日) 09:17:48
      • 問題視されてるのは戦闘力だけ高いラジャン使い続けてるやつだからその計算はあまり関係ないね。あとラジャン使い続けてるやつは大体PSも低いから余計に火力に差が出るね。 -- 2024-03-17 (日) 09:34:34
      • 絶対にラジャンを許さない人は固定を組んだ方がいいね。まわりの人が我慢してるのに声を荒くして昂らせるのはよくない。そんな気持ちになってまでNGSをプレイしてほしいとは誰も思ってないよ。個人的には月額課金で自動マッチングが快適になるようにしてくれたらプレイヤーも運営もwinwinになると思うけど駄目なのかねえ -- 2024-03-17 (日) 10:04:26
    • とりあえずゲームに触れてもらい、気に入った人に続けて遊んでもらってお金も落としてもらうって感じでゲーム内容で選定するのが大事。木主みたいに既存が新規の選定にあれこれ口を出すべきではない。その結果、問題が起こるのであればゲームシステム側に欠陥があるのだから。とどのつまりは戦闘力の算出方法を与ダメ計算の最終値を重視するように直せ -- 2024-03-17 (日) 07:34:50
      • 普通の初心者なら知らずに高難度に入っちゃってもあまりの無理ゲーにあっこれダメなやつだってすぐ理解する。それを理解せずに何度も突撃するようだとヤバい。まあ最近だとようやく殲滅戦でラジャン一式じゃ入れなくなったからだんだん置いて行かれるようになるんじゃないかい -- 2024-03-17 (日) 08:07:21
      • 普通の初心者だとOP含めて装備を強化するだけでウルトラハードからモンキーにまで難度が下がること知らないからね・・・なまじアクション性が高いから慣れればどうにかなると思い挑み続けるのさ -- 2024-03-17 (日) 08:46:53
    • そんな奴は少ないからどうでもいい。そんな奴が多いネトゲなんかやっててもつまらんから心置きなく引退できる。そんな思いをしてまでなんでネトゲをやらなきゃいけないんだよ -- 2024-03-17 (日) 08:12:17
    • 普通の緊急や期間限定の話なのか高難度の話なのか、初心者復帰者の話なのか長期プレイヤーの話なのか、みんな話がバラバラで訳わからん。 -- 2024-03-17 (日) 08:34:46
    • そもそもどこの誰がそんな擁護をしてるんだよ。閲覧して欲しさや承認欲求のために発言してるのかもしれないし発信者がどれだけNGSで遊んでるのかもわからないし鼻ホジで垂れ流してるのかもしれないネットのお気持ち表明を真に受けるのはどうかと思う -- 2024-03-17 (日) 08:53:29
    • それは擁護じゃなくて、世の中にはアレな人間がどこにでも一定数いるから「まあ、しゃーない」くらいの気持ちでスルーしとかないとストレスが溜まるだけなのよ -- 2024-03-17 (日) 09:43:48
    • そりゃリソースや時間か足りなくて「使ってる」なら文句ないどころか「頑張れ!」ってエール送りますけどね、カンストして頭の上に花も咲いてなくて「あー先月もラジャンだったなこの人」だと流石にイラっとしますよ。って言うか自分の分身が恥をかいてるのに気が付いてないんですかねえ。期間限定や緊急エイジスなら別にいいですけど、クヴァリス防衛や常設エイジスにラジャンで来られるとマジで「勘弁してください」なんですけどねえ -- 2024-03-17 (日) 10:18:43
      • カンストはストーリーとか進めたら楽に到達するから目安にならないんじゃね。恥っていっても所詮はゲームだし規約違反じゃないのがね。いつでも去れるし -- 2024-03-17 (日) 10:35:53
  • 武器迷彩の見た目を楽しむだけの無強化ロウゼを装備してSS撮ってたとき、ふと「期間限定受けれるのかな」と思って確認したら受けられるのね。パスつけて受けたからいいけど、普通に受けてたらと思うとゾッとするわ、もっと戦闘力の基準を厳しくしてほしい。 -- 2024-03-17 (日) 08:23:18
    • 難易度どんぐらいになるんかね?なんか普通にBクリアできそう。 -- 2024-03-17 (日) 08:24:00
    • 商業的に無理だろ。戦闘力で弾いたらログインしなくなって運営が嫌がるのはルシエルの件で証明された。しつこく言っても無駄じゃね。ログインしなくなれば願いが叶うと思う -- 2024-03-17 (日) 08:36:26
      • 経験値の課金アイテム売ってるんだから商業的にって理由は弱い、武器限界値初期LvやPAのDPS一覧とかと同じくアプデごとに毎回調整する労力が無いからゲームバランス捨ててるのが実情だろ -- 2024-03-17 (日) 09:02:54
      • 商業的な理由を除外してもプレイヤーの数を減らしたくないのは当たり前でしょ。プレイヤーを減らしてもかまわないなんていう愚かな運営なんておかしいよ。ゲームバランスは捨ててないね。捨ててるなら調整は一切しないで放置する。運営の心の中じゃ頑張ってるつもりじゃね?たぶん -- 2024-03-17 (日) 09:41:24
      • 人は減ってもいいとか言ってたような… -- 2024-03-17 (日) 09:51:55
      • (やりたくなったらまた戻ってくる前提で)減ってもいい、だぞ -- 2024-03-17 (日) 10:09:46
      • 運営が減らしたくないと言ったら「減らしたくないのならもっと良いゲームにしろ」や「NGSでプレイヤーを拘束しようとしてる」等の面倒くさいカウンターパンチで角が立つんだよね -- 2024-03-17 (日) 10:42:53
    • まあ期間限定はリテムハイランクと同等だからな。高難度でもなんでもないクエストで厳しくしろはもう無理だよ -- 2024-03-17 (日) 08:51:40
    • 常設や緊急みたいなヌルゲーは新規や復帰が配布一式で装備の素材集めするためのクエストだよ。理論値盛りでイキる場所じゃないんだからこのままでいい。俺様がキャリーしてやるぜ!くらいのつもりで遊んであげなさい -- 2024-03-17 (日) 08:57:11
      • なら小木が新規復帰の固定集めて野良から少しでも新規復帰減らしてくれや -- 2024-03-17 (日) 09:25:25
      • 現実に居るのは新規復帰じゃなくてずっと続けてる寄生だからな、あのゴミどもを弾こうとすると新規復帰が盾にされるわけよ -- 2024-03-17 (日) 09:34:28
      • 運営はもっと新規復帰マーク活用しろと常々おもうね。 -- 2024-03-17 (日) 09:36:07
      • ゴミを完全に排除するのは不可能だから無茶振りだね。他人の存在にイライラしてますと意思表示をする人が多数派にならない限り今のままが続くよ -- 2024-03-17 (日) 09:48:55
      • 枝2 なんで「ずっと続けてる寄生」だって分かるの?ずっと観察してんの? -- 2024-03-17 (日) 10:09:12
      • そりゃ新規復帰じゃないなら若葉マークやお花マークないでしょ -- 2024-03-17 (日) 10:11:20
      • 誰もが毎日ログインしてる訳じゃないんだからプレイ時間は解らないのでは?極論月イチで様子見に来る人だって復帰マーク付かないよ -- 2024-03-17 (日) 10:24:57
      • 昨日はまともにやってて今日は寄生しちゃってて次の日は動画でも見ながらいい加減なプレイをしてるとかだったら一回観察しただけじゃあその人がどんなプレイヤーなのかわからないね -- 2024-03-17 (日) 10:28:32
      • 若葉マークってすぐ消えちゃうから生まれてくるところぐらいしか発見できないんだよねぇ・・・ -- 2024-03-17 (日) 10:32:12
      • 月イチくらいでもたぶん復帰マーク付くで、まあ設定で消せるから意味ないけど -- 2024-03-17 (日) 14:33:02
    • よく考えたら、俺が嫌なのは間違えててもブレーキが掛からないって点だから、武器が弱くてもユニットの戦闘力でボーダーを越えてるってことはフリュやロウゼを作ってないクラスでもエイネア系が装備できるレベルなら最悪ラジャンで応急は効くのか -- 木主 2024-03-17 (日) 10:11:12
      • 本当に時間がないならラジャンでも仕方ないでしょうけどね、5分もあればミレニアムラウンド貰ってきて+80にしてちょちょいと能力付け直せますからねえ。今の時期はほんとに「なんでラジャン?」なんですよ -- 2024-03-17 (日) 10:26:00
      • そういう人はユニットもエフィスっぽいなと思って早速試したけど、無強化ロウゼにエフィス3だと受注できないな -- 木主 2024-03-17 (日) 10:44:16
      • 彼らに無いのは時間じゃなくて脳みそなのでゲーム側のどんな施策も意味がないのは10年超の歴史が証明しているし、運営もお手上げだろうね -- 2024-03-17 (日) 11:14:21
      • 未強化で入れてるなら倉庫からラジャン引っ張り出して装備したらOKではあるな -- 2024-03-17 (日) 11:24:01
    • 厳しくするってよりガバガバな計算式変えろって方が正しい -- 2024-03-17 (日) 12:09:02
      • プリセ(10%相当)+フード(15%相当)+マグ(5%)+アドオン(5%)がゼロとかいう神システム。 -- 2024-03-17 (日) 14:08:30
      • これよな。ライト勢からすれば強化や更新してちゃんと数字満たしてるのに、なんで叩かれるんだ?時間切れになるんだ?っていうのが、今の戦闘力の算出方法だからな。キャリー側が許容するにしても、未達で弾かれるにしても、それに納得できる論理的な指標が必要なんだよ。今の戦闘力はその指標になっていない。とっとと改善しろよ -- 2024-03-17 (日) 14:15:50
      • マジでそれ。戦闘力の計算式ちゃんとして欲しい -- 2024-03-17 (日) 14:27:15
      • 当初はおまけのつもりやったんやろけどもはや無視できんわな、さらに乗算やから差は開く一方やで。もう意味フの戦闘力の計算方法を見直すより威力倍率値をそのまま戦闘力扱いでええで、その方が単純明快スッキリやし分かりやすい -- 2024-03-17 (日) 14:50:31
      • ラジャン養護はするけど、これはほんと要求したい。ここをちゃんとしたうえでラジャン来ても文句言うなってクエとダメなクエを設定しなおしてほしい。計算がクソだから本来はダメな装備で来れてしまうんだ/行っていいんだってユーザーが勘違いしてしまう。ラジャンで何の問題のないクエで排斥し、排斥されるの当たり前だからそのまま同じ排斥環境の高ランクに乗り込む馬鹿がでる。 -- 2024-03-17 (日) 14:57:33
      • そうだな、ついでに威力以外のカプセル全部削除してくれ。あとシャッキ肉以外のギャザリング素材もいらんからそれも削除で。 -- 2024-03-17 (日) 14:59:36
      • よう考えたら威力倍率だけじゃあかんか、武器攻撃力も含めた攻撃力やったすまん。耐久は余力あれば盛る感じでええやろし 枝4 -- 2024-03-17 (日) 15:06:43
      • 戦闘力を正しく機能させようと思ったら、潜在なんかは各種類ごと各レベルで性能がバラバラ過ぎて全潜在全レベル個別に戦闘力設定するしかないんだよなぁ -- 2024-03-17 (日) 16:41:07
      • ここの木に書き込んでる奴って全員枝6みたいな極論思考な奴なん?それならガバガバ戦闘力でも問題ないな。一生弱いやつにイライラしてろよ。 -- 2024-03-17 (日) 16:42:18
      • 敵防御値非参照の与ダメ計算による最終値にアクティブになってるメイン&サブクラスの未分配SP率でマイナス補正かけたものを戦闘力にすればいいんじゃないかな。これとキャラLVでクエ参加条件のふるいにかければ結果的に自然と攻撃関係以外にも必要量のHPや装備強化、アドオンも付いてくるから。今の算出法は武器潜在LVとかOPに変な評価値設定してるからクエ攻略に必要な実スペックとしてはアテにならないのよ -- 2024-03-17 (日) 16:45:46
      • ノータリンがネトゲすんなってだけの話なんだけど自然にそうはならないからシステムで弾くしかないんだよね -- 2024-03-17 (日) 16:47:06
      • 枝6みたいなのがゲームになると思ってんのかなあ…どうもネトゲと言うものを知らないようだ… -- 2024-03-17 (日) 16:56:14
      • ただの皮肉じゃね、愚痴板だからどうでもいいっちゃどうでもいいけど -- 2024-03-17 (日) 17:30:52
      • でも実際いらないでしょ?カプセルはもちろん、フードだってカウンターゲーな以上HPもPPも耐性も無価値なんだし、下手に選択肢があるよりは最適解だけの状態のほうが悩まなくても済む -- 2024-03-17 (日) 18:19:33
      • まぁRPGに最低限必要なステータスってHPだけだし、それだけで面白くなるかは分からないけど -- 2024-03-17 (日) 19:10:21
      • そのHPすらも意味なくして、〇ボタン連打してればクリアできるようにしたのがPS2世代のRPGでゲーム業界丸ごと傾いて死にかけたよね。 -- 2024-03-17 (日) 19:45:45
      • それなら威力もいらねーだろ…全員威力一緒なら後はPSなんだからよ… -- 2024-03-17 (日) 19:55:23
      • PS2時代はPS2の国産のゲーム作品が多かったからむしろ繁盛してた期間だろ。海外のゲーム作品が増えてゲームタイトルのトータル数が激減した現在のPS5の方が死にかけてるね -- 2024-03-17 (日) 20:31:08
  • ていうか、威力を削除したほうが解決だろうが普通よ… -- 2024-03-17 (日) 16:43:40
  • 期間限定クエストがずっと敵レベル80なんだけど、これが丁度いいって人はどのくらいいるんだろう。ドライヴェルズ討伐とかタイムエクステンションをSクリアとかの水準の火力だと行ってもつまらなくて、下に合わせてるのだとは思うけど、それって全体の何%くらいの人が対象なのか。レベリングとか武器更新とか大半の人が終わってるのに、なかよくしてくださいで付き合わされてる状態ってなんなん?こういう調整でIN率大丈夫なの?俺のモチベもお亡くなりになりそうですわよとか、そんな感じで愚痴っす。積んでたコンシューマーのゲームでもやるかあ。 -- 2024-03-17 (日) 16:47:19
    • おう、また明日な。 -- 2024-03-17 (日) 16:50:57
    • 何回言えば分かるのか…母数がでかい方に合わせるのは当たり前なんだが…上手い奴が弱い奴の養分なのは旧のそれもずっと昔からだからな? -- 2024-03-17 (日) 16:54:58
      • はじめまして。大多数は☆9以上のLCエディ盛りだと思ってるけど、小木1はまだラジャン振り回してたりするの? -- 2024-03-17 (日) 18:56:53
    • このゲーム9割のプレイヤーがライトだしその中でも6割ぐらいがラジャンのライト(笑)なんで御理解 -- 2024-03-17 (日) 16:59:55
      • 期間限定でタイムエクステンションSクラスの難度を求めてんのが馬鹿らしい…それならそっちずっとやってろよと思うわ… -- 2024-03-17 (日) 17:01:41
      • それはほんとそう。あれ一応高難易度だしわざわざあれに合わせる必要はない -- 2024-03-17 (日) 17:04:11
    • 木主側が全体の0.1%とか0.01%ぐらいの超少数派だって自覚を持ってくれ。 -- 2024-03-17 (日) 17:23:34
      • ぶっちゃけ強いやつがいなくなりゃ平和なんだがな… -- 2024-03-17 (日) 18:19:01
    • 誇れお前は強い。が、マウントは見苦しいからやめておけ -- 2024-03-17 (日) 17:30:35
      • ここでじゃないとイキレないんだよ…察してやれ。他のゲームじゃこの木主も上位に入れずに色々いわれてるんだろ… -- 2024-03-17 (日) 18:18:22
      • 先週までの高難度で成果出せなかったやつおるんかwww っていうようなのがマウントだけど、そういう風に読めたんなら黙っておいたほうがいい。本当にマウント取られるぞ。 -- 2024-03-17 (日) 19:06:16
    • どうしてそこで「超強い俺様が新規や復帰のキャリーをしてやるぜガハハ!」とならんのかねぇ… -- 2024-03-17 (日) 17:49:45
      • 新規復帰を盾にして「嫌なら固定組め!キャリーしろ!」って騒いでる層が多すぎて新規復帰まで嫌いになってるのか、そもそも新規復帰がほぼ存在していないから考慮外なんでしょ -- 2024-03-17 (日) 17:53:38
      • それ逆なのよ。強いやつが敵を蒸発させてしまうと周りはやることなくてつまらない。最近の期間限定だと、普通に装備整えた飛び抜けて強くはない範囲火力クラスが4人もいたら蒸発ゲーになって面白くない。 -- 2024-03-17 (日) 18:39:09
    • デュエルとか殲滅行けばええやん。期間限定は周回するためのクエストだし -- 2024-03-17 (日) 18:32:16
      • 期間限定はクエストとして面白いと感じられてる?それならどういう装備で行ってるのか教えてくれ。 -- 2024-03-17 (日) 18:59:32
    • 実際ヌル過ぎてつまらん。哨戒と殲滅みたいに報酬が良い高難度版があったら良いんだけどな -- 2024-03-17 (日) 19:14:11
      • タイムなんとかの高難易度版の報酬いいか?特に何が落ちるというわけじゃなくて、いろんな場所で落ちるものが満遍なく少しだけ落ちるって感じじゃない?あんなのなら低難易度版を高速周回してたほうが良さそう -- 2024-03-18 (月) 07:19:47
      • ロウゼ作りましょうキャンペーンやりました。ロウゼ装備でちょうどよく遊べるクエストは実装していません。高難度は難易度のベクトルが異質。期間限定は8人全員がLv80水準だと恐らくちょうどいい。Lv85水準でちょうどいい塩梅のクエストなり狩り場が提供されていないのだ。 -- 2024-03-18 (月) 08:20:59
      • ほとんどのプレイヤーが超下手だから俺ら以外には丁度いい難易度が提供されてるぞ。 -- 2024-03-18 (月) 09:11:35
      • 個人的にストミでスターレスと初交戦したあたりが通常難易度の手応えとしてちょうどいい。攻撃くらえば適度に痛いしインジュリーで緊張感もあった -- 2024-03-18 (月) 12:00:34
      • 高難易度にマスターキューブかその欠片を入れるだけでも喜んで周回するんだけどね。運営は高難易度プレイするやつへのエサが分かってなさすぎる -- 2024-03-18 (月) 12:43:21
      • クエストの難易度は参加者全体の戦力で決まるから、一人の強い弱いはあんま関係ないかな。普通レベルの人が集まっただけで、小型は蒸発するし、中型は攻撃の予兆を見せた後でのけぞったりダウンしたりしてカウンター機会が無いまま終わったりと、まぁ弱いんだよね。 -- 2024-03-18 (月) 18:11:20
  • アホな意見も散見されるから戦闘力廃止してレベル参照にでもしたらええんちゃうか?その方がスッキリするだろ。 -- 2024-03-17 (日) 16:58:10
    • それならレベリングを超面倒にしないとな。1レベ上げるのに1000億経験値はどうだ -- 2024-03-17 (日) 17:01:18
      • それなんてラグナロク?ぶっちゃけそっちのほうがいいわな。 -- 2024-03-17 (日) 17:02:30
      • 必要経験値増やすなら1Lv毎の意味も増やして欲しいぞ -- 2024-03-17 (日) 18:27:34
      • レベル自体に価値がなくて与ダメの倍率が設定されてないから、NGSの計算式だと数字を大きくするためにレベルが高くなるとステータスの伸びで自然とバランスが崩れていくんだよね・・・ -- 2024-03-17 (日) 19:16:24
      • 旧PSO2で必滅というのがあってな。ラグナロクほど鬼畜じゃないが既にやってる -- 2024-03-17 (日) 23:14:02
      • それ実質多キャラがしぬから仮に実装するならアカウント単位でレベル統一してくれ -- 2024-03-18 (月) 16:18:33
    • 高難易度系はソロ版とマルチ版に分けてマルチ版受注にはソロ版攻略必須にして、他のクエストは最底辺レベルのプレイヤー基準のバランスでいいわ -- 2024-03-17 (日) 17:07:46
    • アクションゲームだぜこれ、装備の数字だけ立派な雑魚がどれだけ居ると思ってるよ -- 2024-03-17 (日) 17:11:58
    • いくら高キャラLVでも装備がダメでは本末転倒じゃなぁい?そして、それが過剰表現されているとはいえラジャンユーザーの問題なのよね -- 2024-03-17 (日) 17:14:18
      • 運営が次の武器を配布しないのが問題であって、ラジャンユーザーが問題なんじゃねーから…1回配布したんなら最後まで配布するのがサービスってもんだろ… -- 2024-03-17 (日) 17:21:04
      • そもそも"そういう層"の声を聞いて装備配布しちゃったのがダメなんだよ。脳味噌ついてりゃ最低限の強化はみんなやってたんだからあんなん無視すりゃいいのに。 -- 2024-03-17 (日) 17:35:34
      • もちろん次の装備配布やラジャンの強化なんてのもしてはいけない。PSの有無以前な未強化はふるい落とすべき。 -- 2024-03-17 (日) 17:37:13
      • サボるやつはなにやったってサボるからお仕着せの環境装備渡してもたいした意味がないんだ -- 2024-03-17 (日) 17:38:00
      • 個人的にレアリティ毎にラジャポジを配布するのは構わんけど、それすると上位層の道楽の出費が無くなるから 下位層やキャラクリ層の最大の目的のマイショ品、とくにアバター系がインフレするけどそれでもいいのかな? -- 2024-03-17 (日) 17:41:58
      • 全員Sランクで報酬も平等というクソ不公平な連帯評価システムを廃止して、支援スキルを除いた純粋な個人DPSによる個人ランク制を導入し、個人ノルマ未達のPLはBランクを叩きつけてレア枠なし、他の報酬も半減でどうよ。意図的な手抜きで寄生や放置をする迷惑PLへの対策にもなるし、配布一式で充分と勘違いして装備作らない層に対しても強化を促す導線として機能してくれるぞ -- 2024-03-17 (日) 18:00:59
      • デクノザで寄生すりゃいいだけなんだからインフレとか気にならないんでしょ多分 -- 2024-03-17 (日) 18:01:37
      • その個人ノルマは誰がきめんだよ…?運営がライトユーザーがノルマ未達になるように決めると思うか…? -- 2024-03-17 (日) 18:16:29
      • 今回のような期間限定で個人ノルマなんかどうやって設定するんだろうね?ボスは良いとして道中の雑魚は近接職なんか法撃職が多かったらほぼ触れないんだけど、それでBになっちゃうん? -- 2024-03-17 (日) 18:31:45
      • 適切なクラスを使いましょうってなるだけだな。雑魚狩り系クエストで近接とマッチしたら自分だけ美味しい思いができるからボーナスタイム。 -- 2024-03-17 (日) 19:33:45
      • 全員が適切なクラスになったら結局は早い者勝ちで、運よく先にhitした人だけがカウントされてほぼランダムにB判定になるな、あぁ全員分耐えれるくらい敵全部硬くするか? -- 2024-03-17 (日) 22:04:38
      • 先端コンテンツには参加可能戦闘力から一定値以上上回ると余剰戦闘力をレアブに変換するボーナス適用したらいいんじゃない? -- 2024-03-18 (月) 14:36:56
      • それいいな、威力下がって戦闘力だけ上がるクソOPつけていくわ -- 2024-03-22 (金) 17:50:46
  • デュアル4楽になったと聞いたからデフィ無しで行ったら簡単に倒されて、デフィ12個付けて何とかギリギリ倒されずにS取れた… 楽だといってる層とは住む世界が違うんだろうな… 防具全部で18個ならまだもうちょっとは楽になるんだろか -- 2024-03-17 (日) 17:14:02
    • 新しい敵なんだからまず攻撃パターンを覚えろよ…下手なんだったら死ぬつもりでとことん練習しろ…最初から上手いやつなんて少ししかいねーんだよ… -- 2024-03-17 (日) 17:17:21
    • Sランクが2分から5分に変更されただけで中身はデフィありきから何も変わってないからな -- 2024-03-17 (日) 17:20:07
      • やってみれば分かるけど本体もかなり弱体化してるのは間違いない。リングウェッジは85Lvだけど80Lvのゼレヴィンより弱いくらいになってる。 -- 2024-03-17 (日) 20:15:42
      • モーション全部新規のゼレウィンに対してケルクンドからほぼ変わってないリングはカウンターしやすい全身弱点マンだからって程度の話だろ それは弱体化ではない -- 2024-03-17 (日) 20:50:06
      • いや単純にHPも火力も遥かに低いな。ほぼ同じ装備でゼレヴィンDPS3万で56秒、リグウェッジDPS23000で45秒くらいだったし。ついでにいうとゼレヴィンは紫コアより倍率高い本体コアが常時剥き出しだからリングより柔い。 -- 2024-03-17 (日) 20:55:54
    • 何でそんなに中途半端な装備でやってんだろう、デフィで埋めていけば1分前後で終わる毛生えケルクンドでしかないのに -- 2024-03-17 (日) 17:25:56
    • 普段使いの武器がフリューやロウゼ、☆8以上の防具にLC突っ込んでる層は比較的楽にSとってると思う。今回のデフィはラジャユーザー向けの救済仕様だと思うよ -- 2024-03-17 (日) 17:27:24
      • ていうか、デフィは高速周回用だなこれ… -- 2024-03-17 (日) 17:29:21
      • そもそもデュエルなんて高速周回してなんぼでしょ。素材の要求数見りゃわかるじゃん -- 2024-03-17 (日) 17:36:04
      • 根本的に頭が悪くて必然的に要領も悪い感じ -- 2024-03-17 (日) 17:57:05
      • 枝2枝3 小木に高速周回用だって優しく説明してやってんだが…ちゃんとコミュニケーションの勉強しないと社会に出られないぞ…?両親に迷惑かけるような人間になるなよ…? -- 2024-03-17 (日) 18:14:39
      • 相手に伝わらない説明をしても意味がないって教えて貰わなかったの…? -- 2024-03-17 (日) 18:43:26
      • 三分の一も伝わらねーだろ大体… -- 2024-03-17 (日) 19:47:06
      • 木主が下手なだけだと子木が言いたいだけだろ。話をあらぬ方向にグチャグチャにしてくれた方が木主にとっちゃ助け船になるんじゃね -- 2024-03-17 (日) 19:55:35
      • つーかグランギガスに関してはP04の要求回数が少ないからなー。数からしてP01の高速周回が促されているっていうね。 -- 2024-03-17 (日) 20:17:47
      • P4カプセルはタダみたいなもんだしユニは潜在開放もなくプリセも不要、強化値61でいい、ほぼ限界突破2回分の費用しかいらんから周回するなら作らん理由がない。しないならグランギガスは下位素材売って買ったほうが早い。 -- 2024-03-17 (日) 20:25:39
      • 作らない理由もないから作るは作るけど…P04はグランギガス1個作るために4回しか回らなくて良いからな…。1回3分が1分になったところで8分しか短縮できてないっていうね。しかしなぜ装備作らないだけでギガスを買わなきゃいけないことになるのかは謎だ。 -- 2024-03-17 (日) 21:19:18
      • 買ったほうが早いとは言ったが、買わなきゃいけないなんて一言も言ってないんだが。 -- 2024-03-17 (日) 21:27:31
      • たしかにそうか。でも8分程度で買ったほうが早いにはならんと思う。 -- 2024-03-17 (日) 21:29:28
      • 1個しか作らないならな。下位素材とグランギガスの差額と作るのにかかる時間考えればわかる。 -- 2024-03-17 (日) 21:31:34
      • 百体称号あるだろ… -- 2024-03-17 (日) 22:19:36
      • 100体称号狙うなら装備くらい作るだろうけどそれ関係ないよね。デフィ装備作らないかもしれないケースを考えるなら3個交換して保護で防具にだけ付けてそれで終わりってパターンかね。それだと10週しかしないからせいぜい20分ちょっとくらいの差しかでない。 -- 2024-03-17 (日) 23:17:35
      • 枝13 うちのとこで見たらマエスティ売るのとグランギガス買うので差額見たら1M以上あるんだよな…。これ見たら買ったほうが早いとは思わない。ちなみにマエスティ買ってグランギガスにして売ってもほとんどお釣りが来ないくらい(どっちのケースでも手数料たけえ)。 -- 2024-03-17 (日) 23:24:24
    • 「P4が楽になった」ってのは単にクリアタイムの話だけではないかと。Pカプ1つ3kで各40個交換可能とかいう破格の交換レートでばら撒かれてるおかげで、実装初日から挑戦権手に入れるのも簡単になった。まあ金策としてやるとP4は必要数が圧倒的に少ないから専用装備作ってもどれだけ周回するのか微妙なところだけど。 -- 2024-03-17 (日) 20:21:33
      • 楽になった理由として一番大きいのはやっぱりHP(と攻撃力)の補正が小さいことだと思う。防具だけでもデフィ作ったら1分くらいで行けるのは明らかに弱体化してる。 -- 2024-03-18 (月) 08:21:30
    • 初日に会心メレクSlで武器アクちょこちょこやってるだけで3分だから簡単な方だと思うよ。武器アクが出来ないっていうのならソロでの戦闘経験が足りてないだけだと思う。上手い人って見えないところで小さい努力を積み重ねてるからね -- 2024-03-18 (月) 09:30:46
  • 動画配信等を見てると「このゲームやったほうがいいですか?課金すべきですか?」みたいな質問多いが、スマホ世代はマジで趣味娯楽すら自分の頭で考えないし意思で決められないレベルなんだな、こりゃ洗脳しやすい愚民やで -- 2024-03-17 (日) 18:08:12
    • ソシャゲ脳はそれでいいんだけどその脳みそでネトゲやるから始末が悪いんだよね -- 2024-03-17 (日) 18:21:06
    • だからNGSがイマイチ流行らないのよね。こういう日本人に根付いた負の思考は捨てて実際にプレイして評価してくれるグローバル版の評価を信じるべき -- 2024-03-17 (日) 18:34:06
      • ユーザーのメタスコア3.0です -- 2024-03-17 (日) 18:55:13
      • ある程度アイテム集めないとキャラクリは楽しめないし、キャラクリ除いた素のゲームとしては微妙な出来すぎて残当 -- 2024-03-17 (日) 19:32:30
      • 1.5とか2だと思ってたんだけど意外と高いのな -- 2024-03-17 (日) 19:41:07
      • いくら無料で料金的に取っつきやすくても、実際に遊ぶと序盤がかなり取っつきにくいからねぇ、このゲーム。自分は旧からの資産と知識あったからスムーズに進めたけど、今のVer環境は新規には情報量が多過ぎてダメだと思うわ -- 2024-03-17 (日) 19:41:26
      • NGSで情報量が多いのならプレイできるネトゲが限られるんだが。ネトゲをあんまりやったことがないのかな -- 2024-03-17 (日) 19:47:57
      • NGSの序盤の情報なんて「ストーリー進めて配布装備つけましょう」だけなんだけどこれ情報量多いの? -- 2024-03-17 (日) 19:52:48
      • 何でゲームとかやんのお前ら…? -- 2024-03-17 (日) 19:53:44
      • ソシャゲだってサ開したばっかのならともかく、数年続いてるのだと後付けシステムがどんどん増えて何からやっていいかわからんってのはザラだからなぁ -- 2024-03-17 (日) 20:02:45
      • 独自ルールのカードゲームを報酬が美味しい期間限定イベントで提供するソシャゲの方がよっぽど情報量が多いわ -- 2024-03-17 (日) 20:12:22
      • 何事も続くかどうかって楽しいかどうかよね。基本苦行でもそれに耐えられる楽しさがあれば残る人は多い -- 2024-03-17 (日) 21:17:24
      • 狩りをしてる時間が長すぎてプレイ時間が苦行9割なんて人は修行僧じゃないかと思ってる。既に即身成仏になってるんじゃないかと疑っちゃうよ(適当) -- 2024-03-17 (日) 23:26:43
      • モンハンさんの悪口かな? -- 2024-03-18 (月) 06:07:37
      • いくらキャラクリシステムの出来が良くてもそのキャラクターで遊ぶ世界がつまんないとそりゃお外でも低評価に終わるよな -- 2024-03-18 (月) 08:07:36
      • モンハンさんはすごく重い卵を持ち運んでいたらモンスターにタックルされて卵を割ったり大空を飛び回るドラゴンをトコトコ走って追いかけたり水の中に潜ったモンスターには手が出せなくて浜辺で待たされたりとなかなかマゾいゲーム性が良かったな。今でも続いてるからすごい -- 2024-03-18 (月) 12:42:33
      • 確かに運搬クエやってる時が一番モンハンを遊んでいる気がする -- 2024-03-18 (月) 14:05:24
    • サービス開始直後の頃よりプレイヤー人口を激減させてボロカスに叩かれたNGSのプレイヤーが言うと説得力がありすぎる -- 2024-03-17 (日) 19:44:57
      • また全方位爆撃してる・・・ -- 2024-03-17 (日) 21:30:47
    • 洗脳しやすい愚民ではない。実際は勧めれば「お前のせいで時間無駄にした。」やめとけと言えば「じゃあなぜやってるんですか?」はぐらかせば周りが「貴重な新規ちゃんだぞ!」テキトーに受け答えすれば「まじめに質問してるんです!」って他責な地雷だぞ -- 2024-03-17 (日) 23:31:14
    • プリムソード赤くさせてくれや。エフェクトのカラーも赤くしたいからツヴィアじゃダメなんや。っていうかなんで今更武器カラーの変更渋っとるんや?ガチャのネタなくなるから? -- 2024-03-22 (金) 10:13:13
  • このゲームに色々求め過ぎなんだよなあ…今のままで売上あるのにこれ以上求めてもしかたねーんだよなあ… -- 2024-03-17 (日) 19:46:20
    • 大黒柱などではなく中堅の中でも下位程度な微妙な立ち位置のゲームであることを忘れてはならない -- 2024-03-17 (日) 20:10:02
    • まーた三点リーダー君か -- 2024-03-17 (日) 20:52:11
      • ここの掲示板三点リーダー複数いるから誰かわからんわ -- 2024-03-17 (日) 21:13:03
      • そりゃそうだ。一人だと思ってる人の方がどうかと思う -- 2024-03-18 (月) 02:03:54
      • 真(荒らし)の三点リーダー君は無駄に乱用する上に言ってる内容がズレまくってるからすぐ判るぞ -- 2024-03-18 (月) 06:49:35
      • 発言的にPS低めライト層かつ色々ズレてる長文三点リーダーと「ねぇよ…」君はわかりやすいよねぇ。 -- 2024-03-18 (月) 07:06:20
      • 的外れなのに絡まれると相手するの面倒くさい。声だけはデカいから内容歪められるし困るな。スルースキル使うか。 -- 2024-03-18 (月) 08:22:59
    • F2P部門で比較してもサクラ革命シンクロニクルエラーゲームリセットの後続とは比較にならないぐらい稼いでるよね -- 2024-03-17 (日) 21:23:50
      • 比較対象が弱すぎる -- 2024-03-17 (日) 22:07:18
      • せめて原神とかFF14じゃねえと… -- 2024-03-17 (日) 22:18:43
      • FF14ってそんなに課金要素ないのにそこまで儲かってるん? -- 2024-03-17 (日) 22:38:07
      • この死に損ないのネトゲもどきとは人口もプレイヤーの質も運営開発体制も規模が全く違ってるので月額でもやっていけるわけ -- 2024-03-17 (日) 23:05:18
      • まあプレイヤー=課金者だしガチャもないからこっちと違って逃がさないように運営しないといかんからな。とはいえアプデ内容やりきったらやることなくなって次のアプデまで休止とかが一般的でもやってけるのはすごいわ -- 2024-03-17 (日) 23:11:16
      • イドラ「…」 -- 2024-03-17 (日) 23:17:48
      • FFでダメならDQ10かブルプロかNGSしかないんだぞ、そらFFが維持するわ -- 2024-03-17 (日) 23:19:46
      • イドラくんは1年だけならチェンクロさんにすら勝ったんだぞ? -- 2024-03-17 (日) 23:33:16
      • ブルプロはまぁ、最初の半年に比べりゃだいぶ遊びやすくはなったよ。なんでも限凸仕様になった代わりに現物ボロボロ出るようになったからな。とはいえメモリリークでクラッシュするって問題がずっと残ってるけど -- 2024-03-17 (日) 23:54:25
      • リリース直後クソ重い虚無ゲーとか論外だよね -- 2024-03-18 (月) 00:18:26
      • 枝5 そりゃプレイヤー全員が最前線に押し込められるゲームじゃないし。最前線組以外はストーリー進行の主軸以外にもやれることやりたいことが溢れてるし -- 2024-03-18 (月) 10:39:05
      • またテンパが湧いてんのか。14みたいな開発トップがそもそもクズでゲーム自体も犯罪者予備軍とツーラーの温床でBGM担当がパクリマンで海外からもクソゲー認定されてるのにageるの必死すぎだろ -- 2024-03-18 (月) 22:16:26
      • ではここで正しい評価をしてくれるらしい海外のユーザースコアを比較してみましょう -- 2024-03-18 (月) 23:06:52
      • つけてんのはテンパだしまともな海外プレイヤーは「garbage」って言ってるんだよなぁ。現実見ろテンパ -- 2024-03-18 (月) 23:45:55
      • 以上アンチからの偏見でした -- 2024-03-19 (火) 05:19:41
      • まともな海外プレイヤー(恣意的解釈) -- 2024-03-19 (火) 05:23:24
    • 何を求めていいのか運営が明確にすべきだよw。ハクスラ的な要素を切り捨てたいならそういう部分は排除していくゲームにしないと運営が方向性示さないからユーザーが混乱するw。こっちは求めてるものをなくしたらやめて終わるだけで売り上げ何てサービスが今後も継続するか程度の指標でしかないw -- 2024-03-17 (日) 21:32:28
      • キャラ付け必死だなw -- 2024-03-18 (月) 06:45:34
    • 何に対して言ってるのかわからん。ユーザーに売上なんて関係ないだろ?好きを拗らせて売上で他ゲーにマウント取るゲハ民的な思考な人なの?冬が終わったからそういう人も湧くか -- 2024-03-17 (日) 23:15:18
      • 確かに。ユーザーとしては終わらなければ売り上げなんてなんの関係も無いからな。売り上げが無いと何も出来ないと思っている無知な奴なんだろう -- 2024-03-17 (日) 23:39:44
      • 普通に荒らして悦に入ってるだけじゃないの -- 2024-03-18 (月) 01:17:24
  • ああ…流石にそろそろ新PAが欲しい…初夏に来る新アクションもいいけどシンプルに新PAが欲しい…あるいは既存武器カテゴリを既存職と違ったモーションと性能で使う新クラスが欲しい… -- 2024-03-18 (月) 01:39:28
    • 死にPA増やしてどうすんだ -- 2024-03-18 (月) 01:52:42
      • 死にPAあっても別によくない?スルーすればいいだけだから -- 2024-03-18 (月) 04:28:26
      • いらないものを実装してもリソースの無駄遣いだと受け取る人もいるんじゃね。世の中には「なんでこんなものを実装したんだ。運営は何もわかっていない!」な感じで怒る人もいるよ -- 2024-03-18 (月) 12:31:19
      • 大事なのは好きか嫌いかだろ、死にPAになるか否かで判断するなら特定クラスのみで遊んでる人にとっては実装済みPAの殆どが既に死んでるわ -- 2024-03-18 (月) 14:38:37
    • ついに土属性テクが来るのか、待望のウ○コを投げるアレが -- 2024-03-18 (月) 02:59:00
      • 他プレイヤーの画面揺らすのやめてくれ -- 2024-03-18 (月) 03:02:18
  • 防具やルクス化したOPの1%差ですら発狂する人もいれば、全身本家OPと全身LC盛りの差すら誤差、なんならプリセット能力の有無ですら誤差とかいうのも見かけるしプレイヤー間のブレ幅デカ過ぎんだろ。(そして何故か後者のような意識低い系が妙に偉そうにしてんのなんで?) -- 2024-03-18 (月) 06:15:33
    • 数パーでクリアできるかどうかでは誤差だけどタイム短縮するには大きいみたいな視点の違いなんじゃね -- 2024-03-18 (月) 06:29:24
    • 前者は総ダメージで考えてて後者は単発ダメージで考えてるという差な気がする -- 2024-03-18 (月) 07:03:48
      • ブレを無視したり防御力的に不適切な相手だったり、前提が正しくない比較して誤認してるヤツは結構居る -- 2024-03-18 (月) 07:06:37
    • 純正OP盛ると最終的に理論値189.37%とLCエディ152.9%の差になって、ダメージ期待値で言うとPA威力450%換算で904ダメージ変わる。反面プリセは理論値のフェタ5とフェタ2で比べると150しか変わらん。LCエディ盛りのフェタ5とフェタ2は132しか変わらん。だからOPが大事、プリセは二の次。SG支援が無くてもできるフェタ2程度でも構わない。 -- 2024-03-18 (月) 07:10:37
      • ちなみに仮にクエストの制限時間が15分の場合、理論値が15分ならLCエディは17分12秒かかる。この差が人数分重なってクリアの可否が決まるのでたった1%でも積み重ねが大事ってこと。 -- 2024-03-18 (月) 07:15:16
      • 都合のいい数字並べてない? -- 2024-03-18 (月) 07:36:27
      • これが単発威力の脳か -- 2024-03-18 (月) 07:37:59
      • 期待値と比率の話だから単発威力とは対局に位置する考え方やで -- 2024-03-18 (月) 07:55:30
      • そりゃそうだ、理論値がギリギリクリアできる設定なら、LCなんてお話にもならん全員理論値持ってこい。LCで余裕でクリアできるクエストでなんで理論値を他人に強制するんだ?ってだけの話。スライム倒すのに伝説の剣必須ってどういうことなの? -- 2024-03-18 (月) 09:44:26
      • まさにそのイメージで40レベルも下相手の狩りにクラスや装備警察する連中だからな… -- 2024-03-18 (月) 09:52:51
      • そりゃ全身の純正OP、計20個とプリセ1個で比べたらそうでしょうよ、滅茶苦茶頭悪い比較だな。 -- 2024-03-18 (月) 14:12:26
      • これだけ丁寧に説明されても「なんで理論値を他人に強制するんだ」「装備警察」「滅茶苦茶頭悪い比較」なんて言葉が飛び出すのが愚痴板クオリティ -- 2024-03-18 (月) 15:27:40
      • プリセットの一ヶ所で高レベルプリセがあーだこーだとイチャモンをつける人もいるからなあ。子木の言ってることはそういう人を相手になら論破できるんじゃね? -- 2024-03-18 (月) 15:30:38
      • 言っている事は正しいけど木主の疑問に答えてないから碁会になるんだよ -- 2024-03-18 (月) 15:49:33
      • 相手が無知なら論破できるかもな。ちょっと考えればボロクソに指摘される謎理論だけど。 -- 2024-03-18 (月) 15:52:07
      • 論破って何を論破しようとしてるんだ。主観が入らない数字で比較するのは大事だよって話でしょ -- 2024-03-18 (月) 16:44:55
      • 具体的に指摘しないで謎理論だと一蹴するより具体的な数字を出した方が説得力があるんじゃね。どこが謎理論ですか?→ちょっと考えたらわかる謎理論だからです、みたいな小泉構文モドキになっちゃうよ -- 2024-03-18 (月) 16:47:08
      • どこがってOP20個とプリセを比較してるとこって書いてんじゃん。 -- 2024-03-18 (月) 18:38:37
      • OP20枠とプリセ2→5を比較してOPのほうが強い!OPのほうが大事!プリセは二の次!これが謎理論でなくてなんなのか -- 2024-03-18 (月) 19:07:56
      • 何って結局OP伸ばさないと強くならんのだから大事じゃない?OPは0か20かの話じゃなくて積み重ねなんだし、高レベルプリセがコスパ悪いじゃろ -- 2024-03-18 (月) 19:53:28
      • ルクスギガス以外1個1~1.5mで0.25%しか伸びないOPのほうがよっぽどコスパ悪いわ… -- 2024-03-18 (月) 20:04:04
      • 高レベルプリセなんてフリュだとしても1個数Mかかるし、ロウゼラムだと材料買うこともできない。というかSG支援の回数ボーナスが無きゃ無理。OPは保護も成功率20%も使えるし20箇所が無理でも5箇所でも10回箇所でもやればやっただけ強くなるから良いぞ。 -- 2024-03-18 (月) 21:29:27
      • 保護前提ならLCが存在しないルクスギガスだけはプリセよりコスパいいかもね。他は保護まず足りないんで普通に入れる事前提で考えるとゴミ -- 2024-03-18 (月) 22:51:48
      • 木主はプリセの有無すらと言ってるからね・・・2と5の差とか高次元の話じゃないよ -- 2024-03-19 (火) 08:30:26
      • 低次元な話をすると無プリとフェタルLv1の差も期待値150ダメージ差。Lv2とLv5の差と等しい。今どきLv1すら付けないのはあんま居ないと思うけど。 -- 2024-03-19 (火) 11:02:03
      • 計算するまでもなくクリ率15%→29%と32%→37%の伸び幅が同じになるわけないんだが -- 2024-03-19 (火) 14:56:03
    • 自分が意識高い系だと勘違いしてる意識低い系が他人の装備に口出すから何言ってんだこいつ(AA略)ってなる -- 2024-03-18 (月) 08:12:11
      • 意識高い系って蔑称だぞ…? 言ってることは立派だが中身が伴っていない奴のことを指す。意識が高い人≠意識高い系 -- 2024-03-18 (月) 11:24:18
    • LCエディの人が多いから、それでいいという風潮になり、同調圧力からある種の正当性が生まれる。なんか偉そうに見えるのはそんな感じだからだろう。 -- 2024-03-18 (月) 08:13:52
      • 大金かけて純正つけてるのはアホなマゾって論調だしな -- 2024-03-18 (月) 08:29:36
      • 純正つけてる人間が純正はアホなマゾって自虐で言ってるんならいいんだけどLCが言ってるの謎なんだよな -- 2024-03-18 (月) 09:33:30
      • LC組としては、純正付けられる人は凄いし尊敬できるけど、ヒーヒー言いながら無理して付けてもっと簡単に付けられるように緩和しろ!みたいなことを言ってる人はアホなのかなって思ってるよ -- 2024-03-18 (月) 09:44:36
      • タイムアタックする気もなくメセタもないのに理論値盛りを作ろうとしてる人は、貧乏人が高級外車や高級腕時計を無理して買おうとして高すぎると文句言うようなもので見苦しい -- 2024-03-18 (月) 10:25:40
      • 昔Winnyが流行ったころに購入厨とかいう言葉が生まれたようなもんだな笑 -- 2024-03-18 (月) 11:03:24
    • LCエディが理論値組んで頑張ってる人を小馬鹿にするのは何か違うよな。別に理論値を崇めろとかLCは卑屈になれとかいう極端な話じゃなくて「OPすげーな、頑張ってんねえ!」で良いじゃん。 -- 2024-03-18 (月) 08:32:38
      • というかLCの人が理論値小馬鹿にしているとか見たことないな…。 -- 2024-03-18 (月) 10:49:10
    • 純正多い固定だと常設3分半でいけるからレアブ使ったときの周回数が結構変わってくるんだよな -- 2024-03-18 (月) 09:16:24
      • ウチのLCでもそれくらいだから結局変わらないじゃねぇか -- 2024-03-18 (月) 09:26:28
      • あ、再受注込み3分半の意味なら知らん -- 2024-03-18 (月) 09:27:39
      • 全員LCで行けてるのなら中の人の性能がかなり高いから大事にしなよ。そこまでやれてる固定はあんまないと思う。特に上手いRaは囲っとくべき。 -- 2024-03-18 (月) 09:37:42
      • ワウロンの処理で纏めるとかコア以外にもWBとかで計20秒以上、その次の沸きをスムーズに倒すと砲台が更にその次の沸きに間に合うんでそれで短縮…みてーな野良だと厳しい動きで出来る短縮結構多いからなぁ -- 2024-03-18 (月) 15:34:53
      • 箇所個所の初撃フォルメギオンのリチャージ間に合わないレベルだから相当強いはず、もう素手で殴り殺せるレベルだろう -- 2024-03-18 (月) 15:51:14
    • いやもう本来対等のはずのプレイヤーに「偉そう」とか出る時点で、相手を見下してる態度が透けて見えるから反発するんでしょ。ましてや内容がローカルルールの押し付けなんだから当然の反応 -- 2024-03-18 (月) 10:18:09
      • 現実と違ってオブラートに一切包まず文章にしてるから偉そうに見えるだけで書いてる人が本当に偉そうにしているかどうかは別問題だw。〇ミだのカ〇だの馬鹿だの平然と書いていれば誤解されるのも致し方ないけどねw -- 2024-03-18 (月) 11:43:29
      • 本当は違うとか本当とは別問題とか実は誤解とかで正当化されたらたまらないな。どんな言葉でも言いたい放題で言った者勝ちになっちゃう。SNSとかじゃ言葉ひとつで炎上だの誹謗中傷だの鬱だので大変なことになるのにね -- 2024-03-18 (月) 12:25:20
      • 何をどう見ると正当化してると思うんだ?。別問題とは書いたがそれと正当化することがまったく結びつかないんですが?w。書き方ひとつで捉え方も変わるのに汚い文章を書いて誤解を与えてると言いたいだけですよ。「その言い方は不快です、やめてもらえませんか?」というのと「うぜーんだよカス黙ってろ」と言われたらどちらが不快になりますか? -- 2024-03-18 (月) 19:25:53
      • この単芝くんが毎回なに伝えたいんだかわからないの俺だけ? -- 2024-03-18 (月) 23:26:19
    • 頑張る人を貶しはしないが自分は後者側。半年も持たん一時の装備よりサ終まで使い続けられるキャラクリ用品の方が大事なだけ。実際LC以外金になるOPは全部売ってる、自分にとっては金になるゴミだし。 -- 2024-03-18 (月) 14:31:52
    • その2種のプレイスタイルが違う人達が棲み分けできないのがこのゲームの終わってるところ -- 2024-03-18 (月) 14:47:54
      • 仲良くしてくださいじゃねーんだよ -- 2024-03-18 (月) 15:00:37
      • 棲み分けをした後のことを考えたら一概にそうは言えないぞ。棲み分けをしたら万事解決をすると思ってる人はネトゲの知識に乏しい人。ささやかな一例としてはブルプロで「頑張った人は報酬が増える」というシステムを導入してたけど意外にも好意的に受け止めてない人もいた。MMOでは既に棲み分けは運営にとっては諸刃の剣だと立証されてるから同じ過ちを繰り返すのは愚か者なんだよね -- 2024-03-18 (月) 15:17:12
      • 基本無料だと固定を組むだけで文句を言ってくる謎の層もいるからなぁ。声でかいだけな下の連中の意見ばっか聞いてもゲームは良くならんのよ -- 2024-03-18 (月) 15:29:46
      • 枝2 とっくに旧でエキスパ実装されてるのにおまえは何を言ってるんだ?。「好意的に受け止めてない人もいた」こんなのリアルだろうとゲームだろうと受け止めない人がいるの当たり前ですw、エキスパだって同様だよ。誰も不満が出ない方法何て探ってない、できるだけ両者に不満が少ない形にするための住み分けですw。個人の体験で申し訳ないがエキスパ実装してくれて助かりましたよw、戦闘力満たしてるから問題ないと言ってる人だけで勝手にマッチングさせてクエストしてくれるのがこっちは助かりますw -- 2024-03-18 (月) 15:35:43
      • 線引きを引き上げる時にプライドだけは高いギリギリだったのが脱落して準エキ君とか誕生しましたね -- 2024-03-18 (月) 15:37:17
      • なかよくしていただきたい(笑) -- 2024-03-18 (月) 16:01:18
      • 無い物ねだりにはなるが、そういった問題を解決する1つの手段として「レベルシンク」というシステムがある。装備品の性能が不足なら引き上げ過剰なら引き下げる、レベルも基準となる人と同期するとかね、FF11やESO等で導入されてる。 -- 2024-03-18 (月) 16:27:59
      • なかよくしていただきたい(そういったのをサポートするシステムにコストかけたくない) -- 2024-03-18 (月) 16:29:10
      • 準エキの人が木主だったことも度々あったから当時は戦慄したな。エキなのにわざわざ非エキの野良マルチに参加して野良ガー!って言ってた木主もいたのよね。何度も「エキスパートのハードルをもっとあげてくれ」の話題が擦られてたからエキスパというシステムは万能じゃなかったよ。エキスパ自体がNGSで廃止されてるし運営がエキスパの実装は失敗だったと言ってたからエキスパ復活は無理そうね -- 2024-03-18 (月) 16:29:51
      • その仲良くしていただきたいとはどういう状態だよw。あまりにも酷い言葉でそれを具現化する方法をゲーム内で作ってくださいと直接苦情出した。動画でもいいからその光景を見てみたいものだ(笑) -- 2024-03-18 (月) 16:31:11
      • そもそも棲み分けできるほどの人口おるんか、ただでさえ人口10分割されてんのにさらに2分割でもマッチング計20分割やで、鯖統合や鯖間マッチングかいっそ鯖ごと棲み分け、もしくは旧みたいに緊急で同接集中させないと厳しいんじゃね。(結論)仲良くしていただきたい -- 2024-03-18 (月) 16:54:43
      • 仲よくしやすいシステムで「仲良くして欲しい」ならまだ分かるが、格差を助長させ仲を裂く要素が多い作りでそれ言われてもねぇ -- 2024-03-18 (月) 17:00:54
      • そも固定組めって言ってる時点で実際は仲良くできないとわかってんだろうな -- 2024-03-18 (月) 17:28:42
      • 与ダメージで何かしら報酬上げてもいいと思うわ。上位に入れば自分が得をし、下ならキャリーして貰ってるからそれでいいし。不満があるならそれこそ固定組め案件 -- 2024-03-18 (月) 18:45:53
      • そして誰も補助しないリバーサーしない世界の出来上がり -- 2024-03-18 (月) 18:52:37
      • 別にいいわそんなことありきで動いてるやつはとっとと捨てていこう -- 2024-03-18 (月) 19:02:14
      • 方針が違う奴を無理やり近づけたところで仲良くはならない、喧嘩になるだけ。喧嘩させたくないならお互い不干渉になるよう分けるしかない。 -- 2024-03-18 (月) 19:17:31
      • 新規がペロッてても捨てていくんだろうなぁ、かわいそうに。 -- 2024-03-18 (月) 19:31:02
      • 自動蘇生あるじゃん -- 2024-03-18 (月) 19:46:08
      • そういう問題じゃなくて、新規が誰も助けてくれなくて置いていかれて「楽しいゲームだ」なんて思うか?絶対定着しないぞ? -- 2024-03-18 (月) 19:56:12
      • 新規なんざそもそもいないしその程度のことでスネるような幼児はその先もやっていけないし存在する必要もないゲームだから大丈夫 -- 2024-03-18 (月) 20:03:59
      • いかにも自分だけことしか考えられない人の意見だなぁ、いっそ清々しい。 -- 2024-03-18 (月) 20:12:04
      • そもそもすぐペロるような人はDPS上位に入れる訳ないんだから、こいつを起こさなければ俺が上位に入れるとかそういう事もないのでは。同レベルが8人集まったとかなら知らんが -- 2024-03-18 (月) 20:14:00
      • 枝22 見た目優先で装備は配布のまま他人にノルマ押し付けてる奴にも言ってやれ -- 2024-03-18 (月) 20:18:12
      • むしろ俺を蘇生しろぴえーんの方が自分のことしか考えてないだろう -- 2024-03-18 (月) 20:18:41
      • そういうレベルの話じゃないよ、新規いらないっていうのはサービス終了につながるってことだから -- 2024-03-18 (月) 20:28:21
      • サービス終了のワード好きだね -- 2024-03-18 (月) 20:33:33
      • いらないのはゴミであって新規ではない、ここのアホが想定する新規の頭が残念すぎるのがおかしい -- 2024-03-18 (月) 20:35:28
      • そもそも新規が周りのユーザーのプレイスタイルでやめるより、コンテンツ不足や魅力の無さでやめる方が大半だから頑張るべきなのは運営なんだよな -- 2024-03-18 (月) 20:45:30
      • そうだな、頑張るべきなのは運営だ。だから新規の定着を妨げるリスクがある報酬システムなんか実現しないよ、諦めれ。 -- 2024-03-18 (月) 20:49:48
      • 話が通じない人で草 -- 2024-03-18 (月) 21:04:00
      • 話が通じないっていうか、ゲーム運営で新規いらないって考えは有り得ないから言ってるんだが・・・。特にNGSはカジュアル(とキャラクリ)が売りみたいなところあるし、尚更だよ -- 2024-03-18 (月) 21:19:57
      • 報酬に微々たる差しかなかったけど、グリーンスプリントや仮想空間でポイント競う季節限定や旧のDPSのEトラで死んだら起こさない奴ばっかりだったか? -- 2024-03-18 (月) 21:37:40
      • なんでランキング形式なんだよ。クリア時DPSによる個人評価でいいだろ。理論値盛りでSランク取れば報酬にプリセ付与率UP、最新装備揃えてLC入れて強化してればAランクでレア枠が付き、配布一式や弱行動のみの寄生や放置はBランクでレア枠消失でいいんだよ。やる気のある新規であればB評価もらったらAやSを目指して装備強化や練習を頑張るし、寄生根性丸出しで装備強化する気ない奴はレア枠なしのB評価でずっとやってろ。他人を妨害しようが自分のDPS低けりゃランクは上がらん -- 2024-03-18 (月) 21:49:53
      • 報酬に差が出るのはポイントとかメセタでそれも言う通り微々たる差、レアドロには一切関係ないでしょ? 無印のDPS Eトラなんか報酬増えるのエクスキューブだっけ?あんなあってないような報酬の例挙げられてもな・・・ -- 2024-03-18 (月) 21:51:05
      • 2個↑の枝のような具体的な対策は運営は絶対にしないと思うな。細かすぎて実装できない選手権だし… -- 2024-03-18 (月) 21:58:10
      • 新規を起こさない人ばかりになるっていう納得できる理由を書いてくれ。同レベルが8人で競り合いになった場合くらいしか思いつかん -- 2024-03-18 (月) 22:00:58
      • 新規かどうかは関係なくて新規含めた他人を起こすことにメリットが無い。与ダメージランキングなんでしょ? 他人が攻撃出来ない時間が増えればそれだけ自分が沢山ダメージ与えられるじゃない -- 2024-03-18 (月) 22:19:43
      • 高難易度ならともかく、普通の緊急ですぐ死ぬような奴を起こすメリットがないのは現状も変わらんやん -- 2024-03-18 (月) 22:24:37
      • (ノザデク除く)DPS0よりも1ダメあたえてくれた方が討伐早くなるから手空いたらゴミだろうが起こすよ。起こさないで抜けてもらうのが一番早くなるけど、どうせ5~30秒で自動蘇生あるから抜けないだろうし。 -- 2024-03-18 (月) 22:25:52
      • 新しいアクティブスキル来たらリバーサーをサブパレから外す人でそう。そろそろmhwみたいなショートカットリング欲しい -- 2024-03-18 (月) 23:18:28
      • Teでプレイしてると既にカツカツなんよなー。そのリングメニューも良い案だし、どこかに所持サイン数を表示して専用に割り当てでも良いから、サブパレから逃がす何かが欲しくなるね -- 2024-03-18 (月) 23:35:47
      • MoEみたいにショートカットバーたくさん用意して、自由にキー割り当てさせてくれるのが一番いいなって思う。PSOシリーズは昔からの形式に囚われてるのが原因なのか、カスタマイズに融通が利かなすぎる。パレット裏パレットも今更いらんから、好きなキーに好きなように登録させてくれ -- 2024-03-19 (火) 03:49:17
      • サイン挟むとコンボが切れる仕様だから1ダメージな程度じゃ全然そのロスが戻ってこないぞ -- 2024-03-19 (火) 05:49:21
      • カツカツのTe、ガバガバのGu -- 2024-03-19 (火) 05:56:53
    • そのブレ幅が影響するコンテンツが一つもないってオチで笑うといいよ、使い道がないのに装備周りで一喜一憂出来る意味がわからんわ -- 2024-03-18 (月) 18:21:56
      • タイムエクステンションとか前のドライヴェルズとか深禍エイジスソロ回しくらい?どれも旨味が無いってのは確かに問題ではあるが、一度理論値で組んじゃうとLC盛りなんて何やるにしても時間ばかりかかってかったるいと感じる -- 2024-03-18 (月) 19:57:45
      • 純正完成品使ってると武器が更新されたからとりあえずLCで埋めとくなんてやっても火力差全然ないどころかむしろ弱くなってるまであるからな -- 2024-03-18 (月) 21:25:32
      • 純正つけて言ってるのか、純正つけられずに言ってるのか、純正つけられるけどつけてないで言ってるのかで意味が変わってくるから先に申告してほしい。まあ確認しようがないから意味ないんですけど -- 2024-03-18 (月) 22:19:36
      • やる価値のないコンテンツしかないってのが正確かな、差がついたところで味のしないガムを噛むの上手だねって話にしかならない -- 2024-03-18 (月) 22:47:27
      • やる意味がないと思ってるなら何故プレイを続けているのか -- 2024-03-18 (月) 23:23:09
      • そらこれはネトゲでアプデがあるからでしょ、アホの言うことってホントズレてるよね -- 2024-03-18 (月) 23:24:39
      • でもアプデあるたびにデクノザでいいっていってるじゃない?メセタ稼いでも装備更新に使わないならキャラクリだけやるのかな -- 2024-03-18 (月) 23:32:44
      • アプデでノザデク以外のやる事が増えるかもしれないという微かな希望でどうにかモチベ維持してるんだろうから余計なことは言うでない -- 2024-03-19 (火) 03:11:59
      • オンゲは夢から覚めたら終わりやで -- 2024-03-19 (火) 12:30:49
      • オンゲは未来に期待して今を遊ぶものって原田pも言ってたしな -- 2024-03-19 (火) 12:51:40
    • ところでこれは草に句点を付けることに突っ込んだら負けっていうゲームなのかい -- 2024-03-18 (月) 20:22:27
      • なんの話?って一瞬思ったけど別小木についてた単芝君の話か -- 2024-03-19 (火) 02:48:49
    • いいちこ! -- 2024-03-18 (月) 21:52:34
      • なしか -- 2024-03-18 (月) 22:00:45
    • 性能の認識差というよりかは純正盛りするにはメセタが足りない、これが原因だと思うのは私だけかしらん。カプセル1コですらそこそこの値段で、ある程度確率を上げるか数使わないと通らない上、それが複数個所ともなればまあ無理よ。キャラクリにもメセタ使うし、大多数が純正なんてとても用意できないのが現実。偉そうにしてるのは自分は安く遊べてるぞっていう優越感とかでしょ、知らんけど -- 2024-03-19 (火) 11:37:38
      • キャラクリの優越感と何が違うのかね -- 2024-03-19 (火) 12:01:26
      • 偉そうにしてるんじゃなくて、受け手側が偉そうにって感じてるだけじゃないかね、言う通り理論値構成してたらメセタも時間もカツカツで、しかも次の更新にも備えなきゃいけないからいつも心に余裕がない状態、だから何気ない言葉でもそう感じるだけでは -- 2024-03-19 (火) 22:10:40
  • 格差ってなんだ、最新装備は入手性高く、強OPもマイショ取引や保護ある、湯水のように貰えるLCもそこまで弱くない、プリセもなだらかに調整され、メセタも時間溶かすか課金か選べる。高難度には大した報酬ないし一般コンテンツはゲロ甘難易度。このゲームのシステム上にそんな嘆くほどの格差どこにあるよ -- 2024-03-18 (月) 17:41:02
    • ごめん、チェックミス。無視して -- 2024-03-18 (月) 17:41:36
    • 毎日10時間入り浸ってる廃人と、週末のゲーム時間として毎週2時間遊ぶ人の時間格差かな・・・ -- 2024-03-19 (火) 00:08:22
      • 後者の方が充実してるやん -- 2024-03-19 (火) 05:54:20
    • クラスと武器の火力格差はヤベーぞ。LC盛りと理論値盛りの差どころじゃない -- 2024-03-19 (火) 01:13:21
      • 扱いやすさと向いてるクエストが違うだけで総合力はFi以外大差ない -- 2024-03-19 (火) 06:15:24
      • 大差ないは言い過ぎじゃね。 -- 2024-03-19 (火) 10:18:53
      • DPSで言うとどのくらい? -- 2024-03-19 (火) 11:26:40
      • 前来てたホリブルフラッピング(だっけ?)みたいな相手が動かないかつカウンター取り放題な敵限定で上位のDPS出せるぞ。ランキングがそう言ってる。 -- 2024-03-19 (火) 17:23:31
      • あ、Fiの話ね。Fi以外大差ないとか言うからどこか一箇所尖ってるだけで大差ない判定になってそうだしFiも尖ってる部分はあるよと -- 2024-03-19 (火) 17:25:08
      • 尖った部分もなく強化予定もないBrが1番終わってる -- 2024-03-19 (火) 18:19:35
      • Brはまだマシだろ。威力強化が相当ぶっ飛ぶかBo並に別物に作り変えんと多少の修正でどうにかならんレベルにまで足突っ込んでる火力も挙動も終わってるFiナメんな -- 2024-03-19 (火) 18:30:54
      • ソウラス&エイジスソロもレコードも毎回Fiの下にいるBrナメんな。挙動優秀でも火力が全てを台無しにするレベルで終わってる -- 2024-03-19 (火) 18:39:21
      • ランキン外常連クラスのFoTe「🥺」 -- 2024-03-19 (火) 22:04:38
      • Fi武器三種にカタナのカウンター合わせたらSl出来上がるんだから両方クソだよ -- 2024-03-19 (火) 22:25:19
  • 季節イベント中は普段使わないクラス/武器で遊ぶ方針で今回はFo/ロッド使ってるんだが、使いやすいんだけどもうちっとどうにかならんかなぁ -- 2024-03-18 (月) 21:54:10
    • Fo/ロッド限定でテクニックを使った場合のみ通常テクにギ系テクの性質が融合されたものが出るとか(例:フォイエの爆発中心にギフォイエ発生、バータの範囲がギバータと同、ザン命中箇所にギザン発生等々…)はただのネタになるだけか・・・w -- 2024-03-18 (月) 22:35:20
      • 個人的にはFo/ロッドのみ3段チャージできてチャージ段階ごとに挙動を変えて欲しい。あとカウンター系の技能をもう少しください(強欲) -- きぬ 2024-03-18 (月) 22:43:56
      • 素のテクを使うならロッドが一番扱いやすいんだけど、そのテク自体が微妙過ぎてなぁ。クラス調整が無理ならテクカスでメリットもりもりのカスタムを出すとかでバランス取ってほしいわ -- 2024-03-19 (火) 09:03:50
    • Foはそれこそイベント常設で大活躍してない?ロッドのみに拘ったらそら手札の足りないトンコツどまりだろうけど -- 2024-03-18 (月) 22:50:23
    • ワウロンバンサーは近距離でまとめて殴るからフォイエ+インパクトで1匹の弱点定点+もう1匹巻き込みするほうがパーフォ単体とかスプレ非弱点に雑に当てるより火力でる。雑魚はお察し -- 2024-03-18 (月) 22:58:14
    • PhのロッドPAとロッドカウンターとイルグランツと零式ギグランツと置き用にイルフォイエもってきてくれたら大体のことは解決しそう -- 2024-03-18 (月) 23:38:48
    • タリスは強いんだけど生テクが弱いんだよね。どうせ範囲テク使わないならリーチをさらに短くしてボス特化カスタムで威力上げられればタリスと使い分けできるのに -- 2024-03-19 (火) 00:05:23
      • タリスは武器アクで回避成功するとキャパシスタの蓄積力が高いトーチカ設置出来るスキル欲しい -- 2024-03-19 (火) 11:39:57
    • 結局全テクがノンチャとチャージ繰り返すだけになってるし旧ほどテクに個性がないし…弱点属性無視のFoEt雷ゴリラや高速で動く光テクPhぐらい尖れば… -- 2024-03-19 (火) 00:12:14
    • 確かに対ボスソロだとタリスよりは火力出るんだけど多職比シビアなカウンターやってようやく底辺ってのがなぁ、せめてライフルの火力かカウンター性能のどっちかは欲しい -- 2024-03-19 (火) 01:19:27
    • Foに近接火力渡すと他クラスからフェザー並の範囲くれと文句言われるから一生最底辺だよ。タリス消すしかない -- 2024-03-19 (火) 02:46:05
      • 職を選べるゲームなんで接着野郎は適職選ぶって当たり前をいい加減覚えればいいだけだな -- 2024-03-19 (火) 02:56:00
      • ほんそれ。ボスは素直にSlでも使えばええんよ。 -- 2024-03-19 (火) 03:00:49
      • マルグルバーストとソロ以外なら雑魚もボスも最強格のRaとかいうのがいる時点でもう大分崩壊してるけどな、ソロもそれなりに強いし。タリス下げるよりどちらかというとあまりにもゴミな近接の範囲強化してくれ -- 2024-03-19 (火) 05:21:17
      • 近接が範囲もらってもウロウロしてる間に遠距離が終わらせる構図は変わんないから、何なにか別の強みもらったほうがいいな。まあ単体火力だとSlの性能が高すぎて何やっても劣化になりそうではあるけど -- 2024-03-19 (火) 05:27:55
      • 近接に範囲???まるぐるに近接出してるタイプのゴミにしか見えないや -- 2024-03-19 (火) 05:35:16
      • デクスト以外のマルグルとかクソどうでもいいけど殲滅みたいな高難易度で使えないのつまらないんで。 -- 2024-03-19 (火) 05:37:54
      • 近接は中型倒せばいいみたいなバカバカしいことたまに言われるけど範囲攻撃でまとめて殴ってた方が全体的に早いしバーストもドロップは小型がメインなんだよなぁ… -- 2024-03-19 (火) 05:53:05
      • 敵2匹ですら近接単体よりスプレやダートのほうが強いからな -- 2024-03-19 (火) 06:02:34
      • 全職全武器見た目が違うだけでPA性能や攻撃範囲全部同じにすりゃいいぞ。真面目なアクションなんかよりファッションの方が求められてるだろう -- 2024-03-19 (火) 06:17:40
      • 旧時代でも近接の範囲攻撃なんてろくなもんなかったから諦めれ -- 2024-03-19 (火) 07:55:39
      • 近接にあまり広い範囲持たせたら近接じゃなくなるしな -- 2024-03-19 (火) 09:23:10
      • 属性ダウンなんてボス以外に役立たない長所を与えておいて、ボスで使うなとか正気で言ってるのか -- 2024-03-19 (火) 10:02:01
      • 2回目から耐性爆上がりするから言うほど長所にもなってない、物理ダウンが取れず属性ダウンしか取れないという「特徴」とは言える -- 2024-03-19 (火) 10:07:48
      • まさに物理ダウンがないけど属性ダウンがあるDFエラーディでしか化けてなかったなFoは -- 2024-03-19 (火) 10:14:43
      • グレンテッセンは必要だったんだな。NGSのカタナの突進するPAもテッセン並みの範囲にしたら化けそう。 -- 2024-03-19 (火) 12:16:25
      • 旧はむしろレザン除けば近接のほうが範囲あったぞ。旧のFoNGSでいうとゾンデとフォイエしかないようなもんだったし -- 2024-03-19 (火) 13:26:17
      • 旧近接は射程はあったけど範囲が微妙。NGSは範囲はまぁまぁあるけど射程が微妙なイメージ -- 2024-03-19 (火) 13:37:06
      • ブライトネスエンドとかカンランくらいの範囲あれば大分違うんだが敵の配置は旧より散らばってるのにこちらの攻撃範囲は狭くなってるからどうしようもない -- 2024-03-19 (火) 13:38:57
      • NGSは旧と比べたら雑魚クソでかいし身体が被らないような仕様の周りは強くされた気がする -- 2024-03-19 (火) 16:14:12
      • 無印は対雑魚最強のゾンディールとかいうぶっ壊れテクがあったから、範囲が狭くても問題なかったからなー -- 2024-03-19 (火) 19:36:00
      • 旧の雑魚戦は無双ゲーだったけどNGSはシューティングだわ -- 2024-03-19 (火) 20:00:13
    • タリスも使いなよ。乱戦クエストでわざわざ単体向きの方の武器にしてそれはないわ -- 2024-03-19 (火) 07:21:29
    • 今メインFoを使う理由なんてクラス使用率を少しでも上げてプレイヤーは満足している強化の必要なし!って運営に誤認させるくらいの意味合いしかないくらいには使う必要はないよ -- 2024-03-19 (火) 08:18:37
      • 今回の期間限みたいなのではタリスが強いから普通に使う意味あるんじゃね。 -- 2024-03-19 (火) 10:16:08
      • まぁ実質Foだが正確にはロッドを使用した攻撃全般が、だからね。 -- 2024-03-19 (火) 10:56:25
      • 雑魚ひき逃げならサブタリスで充分だしそもそもRaの方が適正高いしで期間限定もメインFoは要らない -- 2024-03-19 (火) 15:42:24
      • 流石にサブタリスとメインFoタリスだと差はでかいぞ。 -- 2024-03-19 (火) 15:45:07
      • 仮想敵は体力の低い雑魚なんだから複数人で焼く前提だし一確取れないなら変わらんよ -- 2024-03-19 (火) 15:56:53
      • ボスはめ殺すのにFo2人はいるな。他はRaでいいけど。瞬間火力はあるからこの手の何もできずに即落ちするボスに対してはそれなりに強い。近接は逆にスロースタートだったりカウンターする暇もなくて大して火力出ないから要らない。 -- 2024-03-19 (火) 16:00:23
      • そもそも常設は硬い中型そこそこいるし、キャパシタのゲージ高速化と複合がないからメインタリスとサブタリスの性能は全然違う -- 2024-03-19 (火) 16:41:08
      • え?中型とかすぐ蒸発していくでしょ?どんな装備使ったらそうなるの? -- 2024-03-19 (火) 17:13:18
      • 君みたいなサブタリス近接ばかりだったら、かな。 -- 2024-03-19 (火) 17:30:44
      • 人気不人気関係なくレベリングで適当なメイン・サブクラス構成が入り乱れてる常設で強いからFo使ってる程度なんて誤差だよw。メインでFo使ったことない子木は黙ってろw。 -- 2024-03-19 (火) 17:36:21
      • 蒸発するってもその速度が全然違うからね。一度ソロでサブFoタリスとメインFoでタリスだけでなく複合もしっかり使って比べてみれば差が大きいことが分かると思うよ。 -- 2024-03-19 (火) 17:38:08
      • なんでソロの話するんだよマン「なんでソロの話するんだよ」 -- 2024-03-19 (火) 17:47:54
      • 火力差見るのに分かりやすいってだけの話だが? -- 2024-03-19 (火) 17:59:30
      • たまにいるソロ比較意味ないマンをバカにした枝だったのわかりにくくてごめんね -- 2024-03-19 (火) 18:12:01
  • はぁ・・・37%4回と27%8回で保護使い切ってもグランギガス1個も付かなかったけど、乱数ぶっ壊れてないだろうな? -- 2024-03-19 (火) 07:14:55
    • 34%2回で付いたわ -- 2024-03-19 (火) 07:52:30
    • 保護使い忘れてグランギガス虚空に消えたりもするから気をつけな -- 2024-03-19 (火) 08:03:41
    • 失敗の連鎖が見えてたのになんで続けたんだ -- 2024-03-19 (火) 08:04:15
    • そのぶんこっちが27%2〜3回で通せてるから大丈夫、壊れてないよ -- 2024-03-19 (火) 08:16:41
      • ハマった人のぶん確率が収束してるんだろな。それが単一個人に収束するとは限らないというだけで -- 2024-03-19 (火) 08:28:30
    • 外れIDはチャレンジしても無駄だから100%以外は諦めよう -- 2024-03-19 (火) 08:33:30
      • 実際12個失敗するくらいなら普通に10個で100%完封させた方がよかったな -- 2024-03-19 (火) 10:01:55
      • それは結果論だからな…。 -- 2024-03-19 (火) 11:38:32
      • 別に全部終わった結果からじゃなくても途中で判断もできるからな -- 2024-03-19 (火) 11:42:57
      • 結果、次は当たる次こそは...が木主なのです -- 2024-03-19 (火) 11:55:06
      • 何回やったって次の成功率は変わらんよ -- 2024-03-19 (火) 11:58:36
      • 途中からだろうが10個で確実にやるほうがメセタ効率が悪いことに違いもないからな。 -- 2024-03-19 (火) 12:01:36
    • 真の失敗とはそれに挑戦すらしないことよ -- 2024-03-19 (火) 08:43:19
    • (´・ω・`)正直その程度なら確率的に普通にあるでしょ。いけるいける。その5倍くらいいけるいける(適当 -- 2024-03-19 (火) 08:45:55
      • (1-0.37)^4+(1-0.27)^8って23.82%だから実際わりと高いよな。まだまだ普通の範囲内 -- 2024-03-19 (火) 09:18:10
      • なぜ足した -- 2024-03-19 (火) 10:50:07
      • 正解は1.27%か。まあないとは言い切れない高さだな。 -- 2024-03-19 (火) 11:33:05
      • 1000人いたら12人は同じ内容で嘆いてるのか・・・なかなか多いな -- 2024-03-19 (火) 19:04:33
    • ブロックを変える、担当者を変える、作業するキャラを変えるなどの乱数調整はちゃんとしたか? しなきゃダメだぞ、ドゥドゥとモニカスとの約束だからな。 -- 2024-03-19 (火) 11:02:18
      • そして深呼吸。さらには当たるまで当てる意気込み(と保有数)は必須だな -- 2024-03-19 (火) 11:52:45
      • つまり勝つまでやれば負けないきゅの特攻精神。大和魂が問われるな -- 2024-03-19 (火) 12:01:08
      • 乱数はさておいても、運が悪い時は意地になってやっても成功しないってのはあるからな -- 2024-03-19 (火) 13:33:07
      • 答えがわかってない乱数調整なんぞやっても欲しい乱数すっとばす可能性も普通にあるんだから試行錯誤するだけムダである -- 2024-03-19 (火) 15:30:25
    • この乱数ってサーバー側で処理してるんだっけ?人多い場所だと偏りが激しいから過疎ブロでやると大抵収束してくれてるよ。 -- 2024-03-19 (火) 11:03:32
      • サーバーで処理してるのならどこのBでやっても変わらんのでは -- 2024-03-19 (火) 11:13:53
      • ちゃんと乱数調整しないと木主みたいに偏ってしまうぞ -- 2024-03-19 (火) 11:30:35
      • 冗談で言ってるなら笑い話で済むけど、たまにマジで言ってる奴が居そうで怖い -- 2024-03-19 (火) 11:49:10
      • まあめんどくさいと思ったら最初から100%完封で挑むのも全然アリ -- 2024-03-19 (火) 13:36:10
    • テスア&オクトスx3のLCエディで今季乗り切る俺みたいなのも居る、結果はどうであれ挑戦した事だけは誇っていい。 -- 2024-03-19 (火) 11:55:28
      • テスアはいいけどオクトスのLCってめっちゃ弱くない?大量に落ちる無印エイネアどうしてるのか気になる。 -- 2024-03-19 (火) 12:14:35
      • LCなら武器はともかく防具の乗り換えくらい安いもんやろとは思ってしまうな。 -- 2024-03-19 (火) 12:23:06
      • 今はエディが高騰してるから61乗り換えでも下手すると10Mぐらいかかるんじゃね? -- 2024-03-19 (火) 12:56:27
      • 次の支援スクは5月頭の連休にきそうだし今季乗り切るならまぁ割とありか -- 2024-03-19 (火) 13:08:53
      • 10m節約したところでたいしたもん買えないのに何に消えてるのか気になる。装備作って金策マシマシにした方が使えるメセタの量は増えると思うんだが -- 2024-03-19 (火) 13:14:06
      • LC使ってる人がお高いエディパルフトとか使ってるの…? -- 2024-03-19 (火) 13:17:16
      • 今だと安いエディでも中々しそうだな -- 2024-03-19 (火) 13:31:53
      • エイネアにLCエディ盛りするくらいなら投げ売りされてる純正OP入りオクトス買ったほうがいいな -- 2024-03-19 (火) 13:34:05
      • 型落ちオクトス理論値盛り破格で出品してるけど売れないんだよな -- 2024-03-19 (火) 13:52:16
      • まぁ小木のような人が買うわけもないし、それ未満も配布エラーディで済ますだろうし。復帰した人がちょっと強い装備欲しいなくらいじゃないかね買うのなんて -- 2024-03-19 (火) 14:18:49
      • オクトスをエイネアに変えたところで金策効率はほぼ変わらんだろ。マグ寝てるような時間帯だと人集まらんし、マグありならオクトスLCで十分 -- 2024-03-19 (火) 15:14:20
      • マグの状態に左右されるだけでも十分変わってるじゃねえか。人の多い時間帯に常に起きてるわけでもないしな。 -- 2024-03-19 (火) 15:43:10
      • スティアはレアマグよりも威力マグのほうがよく起きてるから、マグないと火力足りてない人もまあまあいそうな感じがある。 -- 2024-03-21 (木) 07:35:16
    • あなたが乱数だと思っているものが本当に乱数なのか!って話。もう分かるでしょ。人類の選別が始まってるってことなんだよね。ヤバいでしょ。 -- 2024-03-19 (火) 12:32:39
      • 特別な存在って事!? -- 2024-03-19 (火) 12:39:44
      • そんなあなたにヴェルタースオリジナルをオススメ -- 2024-03-19 (火) 13:50:27
    • 複合の複合OPは素材の数的に確率上げてもいいよなコレ。確定で通すための10個集める素材数見るに保護ギャンブル想定なんだろうけどサ -- 2024-03-19 (火) 12:59:58
    • これもう愚痴ってより雑談になっちゃうかもだけど絶対に偏らない乱数って作れないものなのかな。強化関係もそうだしドロップも、偏りをなくすことは不可能なのか -- 2024-03-19 (火) 14:00:14
      • 偏りが無いならそれはもう確率じゃなくなっちゃうからしゃーない。 -- 2024-03-19 (火) 14:02:57
      • 所謂ボックスガチャみたいな、旧で言うコレクトシート(ちょっと違うか?)がまぁ該当するんじゃない?天井システムもそのための措置の一種だし -- 2024-03-19 (火) 14:06:38
      • 偏らない乱数は草 -- 2024-03-19 (火) 14:08:35
      • 言うてゲームだから、ある程度の回数内で収束するようになってるとは思うけどね -- 2024-03-19 (火) 14:33:31
      • 不具合とはいえ100%落ちが何度も起きてるからこのゲームの確率周りがあまり信用出来ないのも無理はないけどね。 -- 2024-03-19 (火) 14:45:58
      • まあ要るかを別として、やろうと思えば床や天井設定できるだろうね -- 2024-03-19 (火) 14:55:41
      • PVPゲーでクリ率はクリ判定にならなかった分上がっていく、クリ判定になったら戻るみたいなシステム結構あるらしいね。平均は一緒だけど極端な結果は抑えられてる的な -- 2024-03-19 (火) 15:00:28
      • NGSにもあるんだろうな。でなきゃレコードなんて完全にクリティカルガチャになってる -- 2024-03-19 (火) 15:06:59
      • 素人考えだけど、偏らなくしようとすると有限である必要があるし、有限だと乱数では無くなるんじゃないの -- 2024-03-19 (火) 15:07:34
      • まだ新要素の動作不良を一緒くたにするヤツ居るのか -- 2024-03-19 (火) 15:14:53
      • 乱数テーブルをリセットしないで使えば簡単に作れるよ。ただ、必ず一定数の当たりが出る代わり、早々に当たりを引き終えた場合は一定数引き終わるまではハズレしか出なくなるが -- 2024-03-19 (火) 15:18:28
      • できるできないというよりやるやらないの問題なのか。 -- 2024-03-19 (火) 15:22:56
      • 本来確率ってのは偏るものだというのは明白。しかし途中で出ているPvPのクリティカルは公平性のために偏りをなくす仕様を入れているというだけ。一方の装備強化の確率には偏りをなくす仕様をいれる理由がないというだけのことだな。 -- 2024-03-19 (火) 15:41:46
      • 偏らないように調整してる時点で乱数じゃなくなってる -- 2024-03-19 (火) 15:42:03
      • 乱数使うなよが正解。さあカプセル10個必須時代へ -- 2024-03-19 (火) 16:00:43
      • 偏りにくくするシステムを付けても元が乱数なの別に変わりはしないけど? -- 2024-03-19 (火) 16:07:59
      • 今までの試行結果が影響する時点で乱数じゃあねえな。 -- 2024-03-19 (火) 16:14:27
      • え…かなり狭い定義の乱数だなそれ -- 2024-03-19 (火) 16:16:58
      • 狭義も何も今までの結果が次に影響する乱数とかないぞ。だからシードを下に生成した乱数は疑似って言ってるわけだが。 -- 2024-03-19 (火) 16:24:42
      • そもそもこんぴゅーたーと来たら乱数はどうしても疑似乱数に過ぎないし乱数っていうのも大体疑似乱数の略だし… -- 2024-03-19 (火) 16:27:21
      • まさか普段の乱数を真正乱数だと思ってないだろうな? -- 2024-03-19 (火) 16:29:23
      • プログラムでの場合、通常の用途ではシードとすべての試行結果がわからない限り次が予測できないから乱数として成立してるだよな。だから今までの結果が実質的には影響しない。だが別の補正が入るならそれは違うという話。 -- 2024-03-19 (火) 16:31:48
      • 例えば今まで100回失敗していると次は確実に成功します、ってなったら少なくともその1回に関しては乱数とは言えないという話。 -- 2024-03-19 (火) 16:37:29
      • その例えでも「乱数<Xなら成功」の比較対処を100にして0-99の乱数を引くことにすれば乱数を使うままだが -- 2024-03-19 (火) 16:40:24
      • 偏らない調整の話だが分かってる?101回目で絶対に成功する、というものは乱数じゃない。内部で乱数を使用していようが、その結果は乱数とは言えないという話だが。 -- 2024-03-19 (火) 16:50:26
      • すげぇ拘りの話見てるような気がする… -- 2024-03-19 (火) 17:00:06
      • 自分からの見た目上ランダムなら乱数だ!と思い込んでる奴と乱数がどういった仕組みか理解してる人とでは話が噛み合わないだろうね -- 2024-03-19 (火) 17:10:39
      • とあるゲームの実行命中力思い出したわ。確率が確立通りじゃないって騒ぐ阿呆は今も昔も変わらんな。 -- 2024-03-19 (火) 17:35:27
      • 確定した結果が入ったら、そこで乱数とは?ってなるんだが。 -- 2024-03-19 (火) 17:38:09
      • もし連続で失敗したら成功率が上がるような調整が入ったとしたら、ゴミカプセル入れまくって連続で失敗させてから本命のカプセルを投下するみたいな悪用できそう -- 2024-03-19 (火) 17:44:14
      • まあ攻撃ごとのクリ率上昇と同様にカプセルごとの成功率上昇にもできるけどな -- 2024-03-19 (火) 17:50:54
      • もう話題の性質じゃなくてただ言葉の選びで揉んでるにしか見えない -- 2024-03-19 (火) 17:53:34
      • まあ乱数かどうかは本質じゃあないわな。ただ連続で失敗したら確率アップみたいな条件を入れるならちゃんと表記しろって話にはなる。PvPの例なら試合全体を通して表記通りの割合でクリティカルが発生するならそれでいいけど、1回の試行が大事なOP付けでその1回の確率が表記通りでないのは良くない。 -- 2024-03-19 (火) 17:57:49
      • 回しまくって確率アップ式を斜め上の方向に実装して不評だったので排除した運営さん。なので小木の言う形でならボックスガチャでええんでないのってね -- 2024-03-19 (火) 18:06:12
      • なんのことかと思ったけどオススメとかいうゴミの確率が上がるやつか・・・ピックアップガチャみたいな当たりハズレがハッキリしてる物ならいいけどSGスクラッチで一通り揃えたくなる物でやるようなシステムじゃないな -- 2024-03-19 (火) 18:22:06
      • 乱数+天井(非乱数)の話か?偏らない乱数じゃないんだよな。失敗するほど確率が上がる系は乱数を使ってるけどその乱数の当たり判定を広げているだけで乱数そのものは偏ったまま。乱数を使ったランダムに見える結果と乱数そのものもまた違うもの -- 2024-03-19 (火) 19:12:54
      • 「1回の試行が大事なOP付けでその1回の確率が表記通りでないのは良くない」これだけでもう確率が分かってない阿呆じゃん -- 2024-03-19 (火) 19:55:52
      • 偏らない乱数ねぇ・・・成功率10%の場合1回目で成功したら2~10回目は必ず失敗するという認識でいいか? -- 2024-03-19 (火) 20:53:19
      • 枝37 そもそもその文章は確率の事を話していないんだが? -- 2024-03-19 (火) 21:16:54
      • 偏り0ってなると、要らないもので適当に失敗回してその後に本命でやるって手段が出来ちゃうからなぁ -- 2024-03-20 (水) 10:07:33
    • ノゾミちゃん一択なんだよなあ… -- 2024-03-19 (火) 21:44:04
      • ガーンズバックでいい -- 2024-03-20 (水) 17:38:39
      • (^)ピポポピポン   (・)トゥルルン… -- 2024-03-20 (水) 22:13:54
  • 魔法使いプレイしたいのであって色違いレーザー撃ちたいわけじゃないんだ、生テクの出番もっと増えるようになって欲しいわ -- 2024-03-19 (火) 16:15:12
    • ロードマップによるとテクニックの調整は今後も必要無い、とのことです -- 2024-03-19 (火) 16:19:20
    • 対単体と来ても座標パフォレートがあるからもう無理ニャウ…カウンターゲーの相手なら生テクの出番ありそうだけどマジで純カウンター職でよくねっていう -- 2024-03-19 (火) 16:21:53
      • 他に何もなさすぎて座標攻撃を追加したならマルチプルを余裕で突き放す性能しててほしいが現実はそうではないのも丹念に調整した結果よな -- 2024-03-19 (火) 16:37:44
      • タリスはPPはほぼ無限だから…(精一杯の擁護) -- 2024-03-19 (火) 17:41:18
    • あからさまに調整放棄してるからな。ザン、ギゾンデ、メギド、ギバータ、この辺は触れてすらいないだろ -- 2024-03-19 (火) 17:06:50
      • 素のテクが色々終わってるのは全属性そうなんだけど氷雷は紋章が消費PPと手間の割に威力カスなのも悪いよ。 -- 2024-03-19 (火) 17:26:57
      • 火力としての生テクはそもそもジェットブーツのコンボ想定だからな。PAが一つもなく碌に火力も範囲も出せないロッドはそもそも握る事を想定されてない -- 2024-03-19 (火) 17:39:44
      • 属性ごとに個性付けようってのがそもそもな。属性じゃなくて挙動でテク選べるようになって初めてスタートラインだわ。 -- 2024-03-19 (火) 17:41:29
      • ギゾ、ギバはこの前のテクの調整があった時に威力上げられてたのにこの認識よ・・・ -- 2024-03-19 (火) 17:42:34
      • 属性付与や起爆にしか使わないウォンドブーツの方がテクを上手く使えてるよな -- 2024-03-19 (火) 17:44:02
      • 上方修正された上で超雑魚いからこの認識で合ってる -- 2024-03-19 (火) 17:44:49
      • アンウィクスでようやく挙動で選べると思ったらアバンダク騒動に巻き込まれて相対弱化でふいになった -- 2024-03-19 (火) 17:50:09
      • テクは属性ダウンしか実質価値ないのに、アンウィクスにして弱点属性不一致で使うなら本当に何にも残らないぞ。 -- 2024-03-20 (水) 10:35:10
    • カウンターしてなさそう -- 2024-03-19 (火) 17:25:48
      • カウンターとかいう色違いレーザーがどうしたって? -- 2024-03-19 (火) 17:52:56
      • 色違いレーザー撃つ方の武器はカウンターいらねぇからな -- 2024-03-19 (火) 18:01:42
      • ステップはキャパシタの溜まりごみだし仮に無駄なく最速にカウンター出せた場合でも火力の差が誤差だしな -- 2024-03-19 (火) 18:11:32
      • カウンターが必要な状況ではタリス握らないし…え?ロッド?Ra出しますね -- 2024-03-19 (火) 18:44:02
    • 議論の内容と全然関係無いけど色違いレーザーってタリスのパーフォレイトテクとスプレッドテクのこと?レーザーって言うと即着弾・弾速極高・一定時間照射のロッドフォトンブラストみたいなののを指す単語で、タリステクの場合サブカルで言うレーザーじゃなくてビームだと思うんですけど(クソオタク特有の面倒な絡み) -- 2024-03-19 (火) 20:02:54
      • 孔明ビーム! -- 2024-03-19 (火) 20:29:11
      • PSOでは単発フォトン弾を発射するライフル系ノーマル武器最上位にレーザーというのがあったんだよ(たぶん偶然だけど) -- 2024-03-19 (火) 20:57:46
      • ゲーム内でもタリスの変換は特殊弾って表記だからレーザー(光線)ではないな。 -- 2024-03-19 (火) 21:06:52
    • 好きなもん使え、威力や効率に固執して遊びの幅狭めてるのは己自身だぞ。と弓専Brからの戯言。 -- 2024-03-19 (火) 20:25:48
    • 毎度言われてるが生テクはテク武器なら何でも使えて使い分けできるしタリス抱えてる以上絶対に無理。ロッドというテクオンリーかつ運営想定上は遠距離固定の役割どっ被りさんならなおのこと。ロッド(テク)のイキり期間が終われど今度はタリスでさらに追加イキり期間でツケがどんどん増えている -- 2024-03-19 (火) 21:48:32
      • 生テク調整よりFoにメイン/ロッド限定のスキルを追加するほうがいいかな。 -- 2024-03-19 (火) 22:13:42
      • テクをほぼ使わないレベルで色々攻撃スキル追加するか、PBや複合テクみたいなゲージ式高火力スキルでテクの低火力をごまかすかどっちか欲しいな -- 2024-03-19 (火) 22:15:34
      • 別に今でも専用スキルいくつかあるから「他武器で生テク使う」より「ロッドで生テク使う」方が間違いなく強いんだからソコ突っ込む意味ないでしょ -- 2024-03-19 (火) 22:38:20
      • ロッドだけPh化してほしい。ほんとに。旧の挙動のままの方が強いって一体どういうこと -- 2024-03-19 (火) 23:44:39
      • 魔改造されるまで2年間旧の完全下位互換だったDBって前例あるし…下半期に魔改造される可能性だけが存在してるから… -- 2024-03-20 (水) 00:25:29
      • それいうならラスターだってスレイヤーになって退化してるだろw。そういうことじゃなくFoが弱いからバランスとるためにPh化してほしいのは理解できるが別の方法模索してくれw -- 2024-03-20 (水) 00:27:27
    • 今回の常設はカスタム1の広域フォイエが刺さってるよ。フェザーよりも弱点に吸われやすくて範囲が広く、複合ゲージの回収も早い。 -- 2024-03-19 (火) 22:07:56
      • フォイエはボス着火用であってカスタム3だな、道中はどうせ闇も氷も要るしでタリスだし常設に関して広域は大して意味はない -- 2024-03-20 (水) 10:42:32
    • ゾルトラークだってただのビームじゃん -- 2024-03-19 (火) 22:51:38
      • 曲がるじゃん -- 2024-03-19 (火) 23:23:05
    • タリスもなあ。旧の時は玄人仕様でめちゃくちゃテクニカルな武器で、使ってる人はめちゃくちゃ尊敬してたもんなんだけど、NGSではまるっきり別物になっちゃったよな。 -- 2024-03-20 (水) 10:32:38
      • 投げタリスは旧の時点で肉壁支援に勝てなくてあえて使う意味無くなってたし、NGSで遠距離支援とPT支援が別途実装された上にゾンディもザンバも消えたから残す意味一切ないけどな -- 2024-03-21 (木) 01:42:53
  • マルポンした武器で組み合わせ次第で武器パレにフォトンブラストの選択できない仕様いらなくね?って愚痴。例えばナックルベースにHu武器選んでHuSlで武器パレ編集するとセットすら出来ない → HuFiなら武器パレにPBセット可能→その後サブSlにすれば武器にBPセットした状態に出来る というそもそもなんのために選択不可にしてんのかわかんね。 -- 2024-03-19 (火) 23:53:50
    • 直前に使ったスキルやPAが影響するからそういうスキルやPA選びをするって所がゲーム性だとは考えられない? -- 2024-03-20 (水) 00:37:37
      • ただ不便なだけの仕様をゲーム性と言われても -- 2024-03-20 (水) 00:46:59
      • なんか勘違いしてない? -- 2024-03-20 (水) 00:47:21
      • これ、武器パレにPB入れる仕様がおかしいって話でそういうバランス的な話とは違うんじゃない? 木主の話で初めて知ったけど、ベースにした武器種に対応するクラスがメインかサブに無いとPB設定不可で素材にした武器種の対応クラスを使ってもダメのようだ -- 2024-03-20 (水) 00:52:06
      • どうやらPBは表武器PAと同じ扱いみたいだな、ナックルだったらメインかサブにFiがないと武器パレットにセットできないようだ。 -- 2024-03-20 (水) 01:08:34
      • あ、そういうことか。HuSlでナックルベースの武器が装備できないようにしたら解決だな。 -- 2024-03-20 (水) 01:15:24
      • サブパレから使う場合でも選択不可能になるからなこれ。誤発動防ぐためにも武器ごとのPB設定できるようにしたほうが良い -- 2024-03-20 (水) 01:31:43
      • 一度PA通常武器アクで切り替えなきゃPB使えないってのは仕方ないにしろ、PBセットが不可ってのらブラストル用フリュー握るとき凄い不便なのよね。サブ職の切り替えでセット出来るものをわざわざセット不可にしてるのかを知りたい。(というかサブ変えれば武器パレにPB仕込める仕様のがおかしいのか?) -- 2024-03-20 (水) 01:36:02
      • 複合テクは弓ロッドのマルポンでもロッド通常挟まなくても勝手に切り替わって使えるんだよねぇ・・・、単純に想定外、固定観念とかでスルーされ続けたように思うけど -- 2024-03-20 (水) 07:58:23
    • メインもサブもFiじゃないのにナックルベースの武器が装備できるのがおかしいんよ。安い武器種でケチる目的でしかこの仕様の存在意義が無い。 -- 2024-03-20 (水) 02:55:36
      • 開発的には表武器によって潜在を選ぶっていう工夫()をしてほしいらしいよ。 -- 2024-03-20 (水) 03:08:53
      • 裏の武器がメインかサブで装備可能であればそれはそれでおかしいわけではないんだが、シリーズでもう統一するんなら武器もアルマティでいいじゃんとは思う。潜在も選択できるようにすりゃいいのに。 -- 2024-03-20 (水) 03:35:42
      • メインサブ関係ないベースの武器が握れるようにしないと打テスア潜在とか何故か非対応のBoとBrで打テスア潜在がもっと活かせるサブSlの組み合わせがしたいのに出来ないとかいう不自由起きるからなんとも… -- 2024-03-20 (水) 04:43:06
      • マルポンは選択肢を広げたいのか狭めたいのかバランスを取りたいのか、どれもこれも中途半端過ぎて困る。おかげで痒い所に微妙に手が届かない事柄が常々付き纏う。 -- 2024-03-20 (水) 05:50:39
      • 純正OPで組んでたらケチとかそんな発想は出ないな -- 2024-03-20 (水) 10:01:52
    • 旧の選択しているクラスのスキル、PAしか選べない仕様を流用してるからだと思うけど、テクニックや複合テクニックは旧の頃からサブパレに設定しないといけなかったから選択できるようになってるけどNGS初期にサブクラスに装備できないクラスを選択すると選べないが優先されて法法でマルポンするとテクニックだ選べなくなる不具合があったぐらいだからね・・・、テクニックの不具合を治すときにパレットの設定の不具合と認識せずテクニックの設定の不具合として処理されてしまったのだろう、開発としては対応完了の案件じゃなかろうか? -- 2024-03-20 (水) 07:45:43
      • マルポンとパレットまわりの挙動はまだなんか変なこと残ってるんだよな。例えばTMG/ライフル作ってGuで装備して表をレイヴ、エイムレス、クロースってやってみる。そのままRaFoにかえてみるとあら不思議、次にTMG/ライフルを装備したときになぜかTMG通常、レイヴ、武器アクに化けちまうんだ。不便だから直してって送っても音沙汰ないし。 -- 2024-03-20 (水) 08:18:51
      • 普通にマイセットから呼び出せってことだな -- 2024-03-20 (水) 08:30:38
      • そりゃ現在の構成で使えない技が呼び出せないのは当然だけど… -- 2024-03-20 (水) 08:31:49
      • それGuRaに戻したまでの間に武器パレット弄った? -- 2024-03-20 (水) 08:33:26
      • どう変えたのか手順がまず怪しいな -- 2024-03-20 (水) 08:40:34
      • 武器を手動で装備した時のパレットは「自分の中の理想」とか「マイセットに登録してあるやつ」とかじゃなくてただ「最後にパレットを弄った時の構成」になるからな… -- 2024-03-20 (水) 08:46:30
      • 枝6、必ずしもそう言うわけでもないよ、条件はわからないけど装備し直しで通常と武器アクで上書きされて、その時に設定し直して保存されてるはずだけど、マイセット変えたりした後に装備し直すと通常と武器アクでまた上書きされるとか -- 2024-03-20 (水) 09:09:30
      • 疑う前に書いた手順のまま試してくれ。マイセットだけで済んでる間は困らないが新しい武器装備したときにこれ忘れてると本来と違うアクションがでて困るんだよ。 枝4 パレットいじらなくても装備したままなら起きる。装備したままならそのときはもとの構成のままでただPAが発動できないだけになる。が次にGu含んだ構成でTMG/ライフルを装備すると書いているようになる。Gu含まない構成でTMG/ライフルをパレットに入れなければ起きない。 -- 2024-03-20 (水) 09:28:40
      • Gu含まないとTMG使えないんだからそりゃそーだとしか・・・ -- 2024-03-20 (水) 09:39:22
      • もう枝3や4で対応済みじゃんそれ -- 2024-03-20 (水) 09:59:49
      • 分かってると逆に便利になるな、理想の構成をコピーしてから武器をセットするとかね -- 2024-03-20 (水) 10:19:30
      • プログラムは思ったようには動かない、作った通りに動くんだって奴だな -- 2024-03-20 (水) 12:26:41
      • Gu含んでないからっていうならTMGじゃなくてライフルの通常とかになるなら分かるんだけど、TMGのアクションのママ別のに化けるだけから理屈が通ってないんだよな。装備したままRaFoに変えたときは変わってないのも動作が一貫してないしな。 枝11 これがあっても全然便利にならないぞ。 枝12 ただこれの挙動がおかしいってだけだな。 -- 2024-03-20 (水) 13:44:58
      • こういう不具合報告も選別しないといけないの考えるとかわいそうだな… -- 2024-03-20 (水) 23:45:20
      • 不具合出してしまっているんだから仕方ないわな…。 -- 2024-03-20 (水) 23:52:33
      • 武器更新時の装備入れ替えで、TMG/サブなしとTMG/アサルトとTMG/弓などで、それぞれ別々にPA設定が記憶されてるような、一部共有しててクラス構成で使えないものはリセットされるような、仕様がよくわからないけどそれと同じような話なのかなと思った。そういうもんだと認識して、装備更新時には気をつけた上でマイセットの登録をし直すとか、マルポンの構成まで同じにして武器更新をするとかでなんとかなってたはず。うーん、別の話かな・・・。 -- 2024-03-21 (木) 02:29:23
    • ちょっと別の話になるかもだけど、HuFoでソード+アサルトやロッド+アサルトを装備した場合、アサルトの通常攻撃が使えるけど、アサルトのPBは使用できない。メインサブに設定してないクラスの武器でもマルポンした時に通常攻撃と武器アクだけは使用可能にしている。使用可能なものは設定可能にしておかないと、そもそも使うことができない。逆に、使用できないものはそもそも設定する必要がないので、設定ができてしまうとPBの使用を選択した場合に、使用可能な状態であるかどうかをシステム側でその都度チェックしないといけなくなる。そこの判定にミスがあるとPBが使用できてしまうので、そもそもセットできないようにしておいた方が、開発側でも都合が良かったり、ユーザーでも設定時点で使えないのだとわかって良いのでそうしている、と考えられる。 以上を踏まえると、木主の場合のように、発動はできるのに武器に設定できない、というのは開発側の考慮が漏れていて要するにバグなんじゃないか、と俺は思う。 -- 2024-03-20 (水) 10:25:34
      • 木に書いてあるけどサブクラスをあれこれしたらセットできるから小木の説は違うと思う。 -- 2024-03-20 (水) 13:47:03
      • 抜け道みたいなので設定することもできる状態だけど、意図的にそんな手間が必要にしてるとは思えないのよね。実際、仕様というか挙動に納得できないって愚痴なわけでしょう?おかしくないですか?って要望出したら通る系統のものだと思うわけですよ。 -- 2024-03-21 (木) 00:20:12
    • 装備パレットに配置できるアイコンは現在のクラス構成に依存し、使用できないものは置くことができない。サブパレットはクラス関係なく全てのアイコンが配置できるが、現在のクラスで使えないものは暗転する。PBは全武器共通アイコンだが、武器パレに入れるにはマルポン裏の武器がクラス構成に含まれていなければならない。あとPAやテク、攻撃スキルは現在の武器で使用できずマルポン側で使える場合に限り、勝手に武器を持ち替えて発動することができる。逆にテクの場合は使える武器種が多いためテクを撃つだけでは武器の持ち替えが発生しない。例えばサブBoブーツでフィアース置いた後にロングレンジが乗るロッドのテクで攻撃したい場合、そのままテクを撃つとブーツのまま発動してしまうので、ロッドでしかできないアクション(通常攻撃、インパクト、ロッド武器アク、複合テクなど)を挟む必要がある -- 2024-03-20 (水) 10:55:32
      • PAテクを使用の場合、マルポンの表裏を入れ替えて勝手に使ってくれるが、PBは発動しない。PB使用する場合は武器アクや通常攻撃を一回挟んでマルポンの状態を切り替える必要がある。スキルもこれと同じだったが、順次対応していくと発表があってもう一通り終わってる?(未確認) -- 2024-03-20 (水) 13:17:55
  • アークスレコード グライドの使用回数制限はいいけど誤射しやすくて発狂しそう… -- 2024-03-20 (水) 11:15:32
    • めちゃわかる。グライドは長押しで発動しない操作オプション追加してほしいね。要望送らなきゃ -- 2024-03-21 (木) 03:53:24
  • サブ垢育成してるんだけど配布の武器とユニットからエイネアとかに乗り換えるの普通にきついなLCも0から集めるの結構大変だし装備80にあげるのも思った以上にしんどい季節ポイントのLC交換レートもうちょっと下げてほしかったな -- 2024-03-20 (水) 11:19:22
    • …え?マジで言ってんの?規約違反の愚痴? -- 2024-03-20 (水) 11:39:57
      • 全くの0からは厳しめってことでしょ。わからなくはない -- 2024-03-20 (水) 14:51:36
      • 複垢が違反じゃなくて複垢同時接続が規約違反 -- 2024-03-20 (水) 16:08:07
      • 同時接続やなくてもあからさまなメセタ移動とかはアウトやで、悪質と判断されたら全部まとめてBANできるのが規約。複垢自体はそもそも家族間でPC共有してるのと見分けつかんから、通常の使用の範囲内ならおそらく特に問題視されない -- 2024-03-20 (水) 16:56:04
      • こういう場合はサブキャラの別シップ育成とでも言っておけ -- 2024-03-20 (水) 16:57:18
      • NGS(PSO2時代から)は複垢自体は違反じゃなくて、SEGAIDを複数作る方がSEGAの規約違反。PSO2初期からゲーム垢作る為のIDの選択肢がSEGAID以外に複数あった(ハンゲ・PSN、現在はLINEと旧Twitter)ので複垢自体は規約違反ではなく、通常の違反行為に加えて複垢使っての違反行為や迷惑行為の際に「運営は複垢全てをBAN出来る」って規約を記載してある。 -- 2024-03-20 (水) 17:34:00
    • リアフレをさそったんだが3クラス目でしんどいといわれそれっきりインしなくなった、30時間くらい遊んで敵が固すぎ&キャラもすぐ逝く~と思う場面がしょっちゅうだったらしくHu絡めないクラス始めたら即リタイアした感じ+80なんてとんでもないのかもな一応課金はしちゃったぽい -- 2024-03-20 (水) 11:45:44
      • そいつがネトゲ適正無いだけだ。アクションも下手or練習嫌いくせえし -- 2024-03-20 (水) 12:15:18
      • 世の中には想像を絶する下手くそって存在するからな何事にも。メシマズと一緒で普通にすることがまずできない。何もしなければうまくいくのにそれができない -- 2024-03-20 (水) 12:30:08
      • キャラがすぐ死ぬってことは多分アクションゲームやったことなくてRPGの感覚でプレイしてたんじゃね?敵の攻撃は防御力で受けてから回復するもの、回避とは攻撃を食らった後にMissって表示されるものゲームってそういうものでしょ?みたいな人結構いる。 -- 2024-03-20 (水) 12:32:29
      • 3クラスやったところでやる事ずっとほぼ同じ事の繰り返しやから単に飽きただけじゃね、誘ってもAmong Usとかみたいな身内ワイワイゲームでもないし、本人に何かしらの自発的なモチベがないとそうそう無理やで -- 2024-03-20 (水) 14:18:01
      • 繰り返しになるにはネトゲだししゃーないところはある -- 2024-03-20 (水) 14:33:04
      • 既存なら「ストーリー進めるだけで1職カンスト、サブに入る経験値考慮してすぐ全職カンスト」とポンポン行くけど予備知識なけりゃそうなるわな。 -- 2024-03-20 (水) 14:47:39
      • 焼き畑の積み重ねだから新規には出来が良いわけでもないストーリーくらいしか遊べる要素ないのですぐ飽きるのも理解できる -- 2024-03-20 (水) 15:30:08
      • 3クラスでそれぞれレベルいくつまで上げたのかな。1クラスあたり10時間だとカンストまでいかなくて、Lv65で配布セットもらうところまでも行ってなかったかもしれないな。ストーリー進めるだけでも1クラスくらいはカンストしそうな気もするが。敵が強すぎて手も足も出ず、人がまともにいないエリアで延々やってたらリタイアもすると思うがさて? -- 2024-03-20 (水) 17:24:05
      • アドオンだけを理由に全クラス育成するのはだいぶMMO適正高めの人の思考だから、安易に初心者に勧めてはいかんね。あくまで武器に飽きてから手を出すもの -- 2024-03-20 (水) 17:49:46
      • 赤の他人なら「それくらいネット使って自分で調べろよ」でいいが、リアフレなら一緒に遊びながら教えてやれよ…ソロゲじゃないんだぞ -- 2024-03-20 (水) 18:06:23
      • 今はわりとクラスキューブ直ドロするしマスターキューブという最終兵器もあるから別にそのクラス触らなくてもある程度アドオン上げられるようになってきたな -- 2024-03-20 (水) 18:09:06
      • その程度の時間じゃどのみち環境知らず追いつかずだろうし単純に理解不足で装備ゴミなのも知らず突っ込んだ結果だろ。行く場所やることが適切かどうかくらい突っ込み入れろや -- 2024-03-20 (水) 19:00:12
      • 枝3 一発も被弾しちゃいけないアクションゲームって今のNGSよく考えるとスペランカーみたいだな… -- 2024-03-21 (木) 09:38:59
      • 1発どころか2,3発連続で食らっても死なないクッソぬるいアクションゲームだろ能力次第ではもうすこし受けられる。全受けするような戦い方があほなだけ -- 2024-03-21 (木) 10:22:38
      • くそゆるアクションで敷居低いけどカンスト帯以外は過疎すぎて新規には勧めづらいゲーム -- 2024-03-21 (木) 10:27:57
      • ジャストガードとかジャストってなんだっけ?ってレベルだからな。受付時間が他のゲームの10から20倍長い -- 2024-03-21 (木) 10:33:58
      • 10倍はいいすぎやろ。ソードのジャスガが0.35秒らしいけど、有名どころだとモンハンのフレーム回避が0.2秒で、回避性能+で0.33秒らしいからほぼ同等になる。 -- 2024-03-21 (木) 12:02:46
    • 新規向けにサイドタスク報酬にlcカプセル仕込めばいいと思うんよ -- 2024-03-20 (水) 11:48:12
      • プリセのLv含め装備強化も問題ありだと思うが、雑魚エネミーらしいやつらがHP多すぎてつまらんのだろうな、こっちもそこまで良い装備じゃないからやりこんでる方たちとは感覚がずれてるとおもうが -- 2024-03-20 (水) 11:55:52
      • ラジャ入手するまでのLv65の微妙な時期の装備は困りがちだな。金も無いし半端な装備作っても意味ないし、かと言って配布だけだとエクステルとエヴォルコートだけか?エアリオ〜初期リテム程度の装備でクヴァリス行ったら当時の俺らより当然辛いだろう -- 2024-03-21 (木) 05:12:43
      • 新規垢でひたすらメインマーカー追いかけてみたらニルススティア倒したところでLv65到達。プレイ時間はムービー全スキップで3時間半だったから、飛ばさないで普通にやって5~10時間ぐらい? クヴァリスまではそのままでも全く問題なかったけど、スティアはアムスを倒した後に手に入れたリファイナーでエヴォルコートを60解放強化しておかないと大分敵が固いのと、スティアに向かう前のグイーデンだけサブタスク扱いになってて、この2つを見逃すとかなり難易度上がりそう。ついでにトレイニアはファーストステップ以外誘導なしだから、単純にマーカー追いかけてるだけだとSP2で戦い続ける羽目になって挙動的にきつかった。 -- 2024-03-22 (金) 01:16:22
    • 今の常設延々回したらよくね?1周でLC1セット出るし2回に1回くらいエイネア出るし。強化代は知らん -- 2024-03-20 (水) 13:17:20
    • 感覚麻痺ってるだけでLCって高級OPの廉価版なんだから入手難易度妥当どころかゆる過ぎなんだが。 -- 2024-03-20 (水) 13:35:35
    • たった1000GPで週10個も入るんじゃね 今すぐ40個ずつもほしいっていうなら知らんが -- 2024-03-20 (水) 13:40:44
    • 実際強化費用やLC集めるために課金なしだと必然的に常設等で地雷武器状態のラジャンティエ握らざる終えないからな。他鯖派遣したりして素材0からスタートすると週交換上限とかも邪魔してくるから実際やってるみと長期に弱い武具で素材集めやらされるせいで結構厳しいものがある。 -- 2024-03-20 (水) 15:15:01
      • メセタはともかく素材がやっぱり厳しいよね。取引できないし。ラジャン持ちには優しい気持ちで接してあげよ…… -- 2024-03-20 (水) 15:35:24
      • 常設や普通の緊急に居るのは気にしないが 悪意を持って寄生しに来るヤツはそっとBL入れて去るだけや -- 2024-03-20 (水) 15:52:48
      • まあ理解者の指導があればゼクストルタクト握ってベルガナR3バースト狩りからのシーズナル交換が一番難易度低くLC入手できるけど、ほぼ裏技だな -- 2024-03-20 (水) 21:35:31
      • ベルガナ遺跡R3はマルモス3000とかだからデクスト級だぞ、R2にしとけって -- 2024-03-20 (水) 23:19:27
      • ベルガナR2だとラジャンで超えられそうだからビギナー向きだな。超えるか知らんけど -- 2024-03-20 (水) 23:39:21
      • ちょっと待った、派遣ならアイテム持たせば素材0から始まることにならなくない? -- 2024-03-20 (水) 23:53:30
  • 今更だけど補助券ってなんだよ、補助券ってよー。前まで普通にスクチケ現物が出てたろうがよー -- 2024-03-20 (水) 19:50:55
    • 愚痴民らしいエアプコメ -- 2024-03-20 (水) 19:52:32
    • 普通にチケットも出るでしょ -- 2024-03-20 (水) 19:57:21
      • 現物のドロップ率が低いので、ドロップしやすい補助券を入れて周回の最低保証にしたってとこなのかねえ。現物を確定ドロップにすると満足されてしまう懸念でもあったのか。 -- 2024-03-20 (水) 20:45:48
      • 補助券なんぞ入れんでドロ率多少上げりゃ良いのに。 -- 2024-03-20 (水) 21:25:09
      • SGを大量に稼がれたら損だからなんでしょ -- 2024-03-20 (水) 21:37:13
      • 運による差の小さい高ドロップ率の補助券追加されたほうが、確率が微増して体感しにくいより嬉しいな。 -- 2024-03-20 (水) 21:37:50
      • そりゃブースト100%入れてりゃだいたい補助券落ちるけど、10周してスク1回分追加って考えるとだいぶ微妙。ついでに余った端数の補助券リサイクル先ないんだけどどうするんだ、これ -- 2024-03-20 (水) 21:50:11
      • 以前の泥率考えたら10週で1枚増えるのは大きいと思うけど。100%ブーストも毎週あれだけ配られてるし、今週は150%上乗せされてるし。 -- 2024-03-20 (水) 21:57:10
      • 1日1回行く程度だと10枚集まらずにシーズナル終わりそうよな -- 2024-03-20 (水) 22:32:39
      • 補助券10枚なら流石にデイリー消化だけでも集まりそうだけど -- 2024-03-20 (水) 22:58:37
      • ご存知だと思うけどレースの方でレアブ炊けばほぼ確実に補助券が出るので余った端数の処理に便利だぞ、ちなみに最短で1周1分半程度 -- 2024-03-20 (水) 23:19:57
      • 先週でさえ100%使うだけでほぼ毎回のように出てくる補助券が10枚集まらないとかどんだけ期間限やってないねんって話になるな…。 -- 2024-03-20 (水) 23:24:06
      • 今までの季節緊急って「30周やりゃスクチケ出るかどうかの泥率です!wついでに高レア装備もほぼ出ません!w副産物?散々ばら撒かれたLCと強化素材だけです!w」だったから今の方がだいぶマシ、というか理想に近い。プリセ付与とかも出るし。 -- 2024-03-20 (水) 23:36:22
      • 季節緊急じゃなくて季節常設だわごめん。この間フレと旧の話してたから予測変換が悪さしちまった -- 2024-03-21 (木) 00:07:46
      • 100%炊いてあのクエスト回るのってなんかすごいな。デイリー・ウィークリー消化程度でいいと思ってるから抜けた発想だわ。 -- 2024-03-21 (木) 00:15:57
      • SG手に入るって考えたら別にわからなくもないけどな -- 2024-03-21 (木) 00:29:06
      • 天井変わんねーならドロ率変えるわけにはいかんでしょ -- 2024-03-21 (木) 01:51:15
      • 1日一回だとウィークリー間に合わないからある程度まとめてやるなら100%くらい炊いておけばそれなりの見返りはあるってことよ -- 2024-03-21 (木) 07:01:26
      • そもそもレアブ100%なんてそんなにケチるもんでもなくて、これらいで使ってかないと余る一方なんだよな -- 2024-03-21 (木) 08:41:14
      • 泥率を「多少」上げたところで絶対気づかないだろ -- 2024-03-21 (木) 10:20:08
    • 余ってるからレアブ+100で常設回ってるけど1周でエイネア2枚とか出て比較的夢見れるぞ、たまーに信号機オーグとか出るし3周に1回くらいチケ現物も出る -- 2024-03-21 (木) 01:44:29
      • 今までと違ってまともな泥率でまともな報酬用意されてるからレアブ炊く価値はあるよな -- 2024-03-21 (木) 03:39:02
      • 固定だと3分ちょっとで終わるし100%割ると結構うまいよ -- 2024-03-21 (木) 21:38:22
  • インフィニットブレイズはカラバリなのにクリュソマロスとノーティカルスターは非対応なの何でだよ、こういう格差作るのやめろよ後でカラバリ版販売とか無理そうなスクラッチ品なのに -- 2024-03-20 (水) 21:55:39
    • 元のイドラの時点でカラーエフェクト演出あったのジゼルだけだし当然 -- 2024-03-20 (水) 22:34:52
    • そりゃまあエフェクトが本体みたいなもんだから固定カラーになるわな -- 2024-03-20 (水) 22:39:28
  • 最近のスクに混ぜてる女服のT1バージョンが気持ち悪すぎる -- 2024-03-21 (木) 07:22:03
    • と言うようなことをいうとマイノリティへの配慮が足りないとか差別主義者だと言われちゃういまのご時世 -- 2024-03-21 (木) 07:47:26
      • 言いたいことも言えないこんな世の中じゃ -- 2024-03-21 (木) 10:12:20
      • T1女服に関してはプレイヤーの望みじゃないか? -- 2024-03-21 (木) 11:20:44
    • それが良いんだろう!?(チムメンの前で着替えて笑いのネタにしてたりするキャス男勢) -- 2024-03-21 (木) 09:15:29
    • 少し前までの女性型T1は受け入れられていたのか -- 2024-03-21 (木) 09:27:55
    • 千年前ならゲッテムハルトで遊べるぞ -- 2024-03-21 (木) 10:13:38
    • アッシュに着せるから悪い。細身に着せれば似合うのにって服がやまほどある -- 2024-03-21 (木) 10:18:56
      • 多様性に合わせてマネキンの種類も増やさないとね・・・ -- 2024-03-21 (木) 13:40:02
    • 単純に疑問だけどマトモな男服減って女服の流用ばっかになって男キャラ使いは喜ぶのかな。スク毎にコスの数1~2着って決まってるパイを奪い合ってる訳だし -- 2024-03-21 (木) 11:25:47
      • ヘタすりゃキャストT1以上に見た目による組み合わせの自由度がないから残念ではある。がまぁどうしようもない -- 2024-03-21 (木) 11:38:03
      • ゆうて女服も結構T2多いからなぁ、モデルが凛々しい系のショートカットだから悪さが目立たないだけで。そこは変わらん気がする -- 2024-03-21 (木) 11:55:21
      • 現実的に(3次元的な意味で)女が男の格好するのは全く問題ないが、男が女の格好するのは公然猥褻物に匹敵するからな。大抵の2次元イラストやゲームでは男の娘であるという情報を摂取しているだけでモデルはまんま女な訳だし。骨格や肉付きが完全に男ベースの上に女の格好させるのは限りなく女顔に近いイケメンだろうと違和感は拭いきれない -- 2024-03-21 (木) 12:33:14
      • 女が男装を着るのはグレードアップしてるみたいでかっこよく見えるけど男が女装を着るのはただの卑下になるからな… -- 2024-03-21 (木) 12:40:14
      • 偏見すごいですね( -- 2024-03-21 (木) 13:00:52
      • 結局体型と顔(と化粧)でFA -- 2024-03-21 (木) 13:05:24
      • 性別変更が容易でない現実世界で女の外見に近づける為に体型と化粧を頑張るのはともかく、性別変更が用意なゲームで男骨格の女服を作る意味が尚更無くなってない? -- 2024-03-21 (木) 13:54:07
      • そういうのに着せたいって人はBr少年の様なアバターにT2衣装をって事なんだろう。 -- 2024-03-21 (木) 14:13:29
      • T1体系のままT2体系に見せるのは限度があるからな。逆ならなおのこと。あとBaとOuのまぜこぜ出来るのも利点だからT1/T2の別タイプ化には意味がある。 -- 2024-03-21 (木) 14:30:10
      • 男の子ならポポナ衣装とか来てても問題なくかわいいぞ。できればもうちょっとフリル外せるようになってるとうれしいところだけど。 -- 2024-03-21 (木) 15:02:53
      • 体型的に厳しいってのもあるけど、女装って毛とかそのままで着てるから見苦しいのよ。 -- 2024-03-21 (木) 15:09:40
      • 毛深いアバターでT2着こなしか… -- 2024-03-21 (木) 15:31:48
    • パルメンT1-VがHGにしか見えなかった -- 2024-03-21 (木) 12:54:52
    • 女が男装「かっこいい」「王子様」「抱かれたい」 男が女装「きもい」「変質者」「通報した」 なぜなのか -- 2024-03-21 (木) 14:51:08
      • 素できもい男がきもい女装するからだろ -- 2024-03-21 (木) 15:12:11
      • いや、男でも黄色い声あげられることはなくはない。※ただしイケメンに限る -- 2024-03-21 (木) 15:16:44
      • この世に男の娘というものが存在することを知らないのかw。枝1に言う通り可愛いカッコいい男性が女装すれば男の娘として認知されるw。 -- 2024-03-21 (木) 15:19:54
      • それぞれに順に可愛い・キモいが前に付く。入れ替えれば周りの反応もその通りにもなる -- 2024-03-21 (木) 15:21:58
      • 女が男装も美女に限る話でない? 息子の服を着るおばちゃんとか、そんなカッコいいやら何やら評価されるか? -- 2024-03-21 (木) 15:27:02
      • 男性アイドルとかがジョソウすればキモくない。俺らみたいなチーが女装してもキモいだけってこった -- 2024-03-21 (木) 15:27:55
      • 中高生ぐらいまでならともかく成人した男性アイドルや顔のいい俳優が企画で女装やレディースヘアーやっても中々しんどい絵面になるぞ?元々面が良くて人気ある人がやって初めて「面白かわいい」程度になるだけで -- 2024-03-21 (木) 15:37:06
      • 男装にしろ女装にしろそれに似合う体型やら顔、髪型でないとキツイからな 言い方は悪いが太った女性が王子様みたいな格好をしたって似合わない訳で -- 2024-03-21 (木) 16:35:41
      • 素の状態でも息子が反応する相手が女装したのなら挑まぬは不作法というもの -- 2024-03-21 (木) 17:38:09
      • 漫画やイラストは文字通り(骨格が)変形するからこそ成せる女装 -- 2024-03-21 (木) 18:09:47
      • っていうかせっかくできるようになったんだし、エステで服のついでに骨格ごとT2に変えればいいのでは・・・?顔はそのままで。 -- 2024-03-22 (金) 13:17:49
      • T1をT2に見せるのはある程度はごまかせるが(それでも限度はある)…T2体系をT1に見せるのは無理が多いな。 -- 2024-03-22 (金) 14:38:13
    • 補足するとジェンダーやポリコレに配慮した結果というかグロ版も考慮して作ってるだけだよw。キモいと思う価値観の時代に生きていた人には受け入れられないが今は時代が違う -- 2024-03-21 (木) 16:56:28
      • ポリコレ云々以前からちょいちょい出してるんでグロ版考慮はない。少なくとも2015年の時点で既に女装服が存在している -- 2024-03-21 (木) 18:01:21
      • EP4が1番盛り上がってたかなあ。女性声優のショタボイスもいっぱいあったし。 -- 2024-03-21 (木) 18:23:55
      • 古い他ゲー含めて着せ替え要素があるゲームだと必ず「男(少年・ショタ)でも着れる可愛い服出せ!」ってのが居て、このゲームはそういうタイプの人が多く集まったから初期から可愛い系コスの男版寄越せって声があったんよ。今でも露出の少ないタイプの可愛い系カッコいい系コスのコメ欄に「男版も出せよ…」って定期的に湧くし -- 2024-03-21 (木) 18:34:03
      • 相場確認して来たらT2の10分の1以下だったわ。ホント声だけデカいよな -- 2024-03-21 (木) 20:01:29
      • 少数とはいえ一部ユーザーの要望を満たせて、ある程度使いまわしでコスト削減しつつ、スクラッチのラインナップを増やせるという、総合すると利点の方が大きいということはあるかもしれないという邪推。 -- 2024-03-21 (木) 20:07:05
      • ただのハズレ枠だよな -- 2024-03-21 (木) 20:09:52
      • ただのっていうにはモデリング班の無駄遣いが過ぎる -- 2024-03-21 (木) 20:28:10
      • 無駄遣いだと思うならT1体型自体消せって要望でも出してよT2萌豚 -- 2024-03-21 (木) 21:10:43
      • ハズレ枠として作っている訳ではなさそう、と言いたいんだろう多分 -- 2024-03-21 (木) 21:19:43
      • いや、普通の男服出せばいいだろうがよ。ジャスパーとかでもええやん -- 2024-03-21 (木) 21:22:34
      • ジャスパーも出せ、が正解やな。 -- 2024-03-21 (木) 22:09:57
      • ジャスパーも出すとT1枠邪魔だと文句つける輩が湧くんだよな -- 2024-03-21 (木) 22:40:27
      • ポポナT1消してジャスパー出すのが正解 -- 2024-03-21 (木) 22:44:24
      • ジャスパー服新しく出すよりポポナT1化とかの方がコスト安いんじゃね、知らんけど。 -- 2024-03-22 (金) 02:57:47
      • 何で出さなかったんだ!っていうクレーム対策に人手を取られることを考えると出しといたほうが無難なだけじゃねーかな?多分骨格違うからテクスチャすら手直し必要だろうし -- 2024-03-22 (金) 09:22:28
      • 流石に0から作るよりは割程度のコスト削減にはなるじゃろ。 -- 2024-03-22 (金) 12:01:15
      • ミスった。割程度→数割程度。2割でも少なく済むなら効果はあるといえる。 -- 2024-03-22 (金) 12:02:37
    • ぽりこれ! -- 2024-03-21 (木) 18:22:50
      • 4文字君今日はちょっと関係ある事言うんだな -- 2024-03-21 (木) 20:13:57
      • 4文字君最初はキチガイ扱いされてたのに、こんなに立派になって… -- 2024-03-21 (木) 22:08:36
      • ほんそれ! -- 2024-03-22 (金) 06:34:11
      • 誰かがツッコミを入れるまで野放しにされてただけじゃね。その手の輩は手法が若干違うだけで
        昔からいる -- 2024-03-23 (土) 09:28:29
      • え、なんの話? -- 2024-03-23 (土) 12:13:26
  • ロウゼラムライフル交換→プリセ付与「アンウィクス」→ライフル交換してもういっちょ!→「アンウィクス」→めげずにもっかい!→「アンウィクス」…次の武器来るまで高プリテスアのままでええか -- 2024-03-21 (木) 21:12:21
    • ええで -- 2024-03-21 (木) 21:15:11
    • 3回程度で諦めてんじゃねぇよ -- 2024-03-21 (木) 21:16:09
      • 違うんや、今日は3連続無事脂肪だっただけでトライ計10回中5回がアンウィクスでフェタルもウィクスも付かないんや… -- 2024-03-21 (木) 21:23:37
      • じゃあハズレプリセの中から比較的まとものヤツをフル強化すればいいじゃん。あとからプリセ「移植」は可能だぞ? -- 2024-03-21 (木) 21:38:59
      • アンウィクスとアバンダク以外でさえありゃもう十分テスアより強いじゃねぇの -- 2024-03-21 (木) 21:43:38
      • うーんアタックあるけどテスアのフェタ5から乗り換える価値あるんかな? -- 2024-03-21 (木) 21:45:34
      • ハズレだって強化素材にしちゃえばいい訳だしな。フェタルの次にウィクスを挙げてるのもおかしいし、よく分かってないんだろう。 -- 2024-03-21 (木) 21:48:42
      • 何なら条件未達成のアンウィクス1でもフェタ5ウィクス5のテスア超えてるぞ・・・ -- 2024-03-21 (木) 21:49:32
      • おkアタック付いてるの強化して使うわ -- 2024-03-21 (木) 21:52:09
      • まあRaならWB貼れてウィークは普通に候補に入るから別におかしくないけどレイド専用としてな -- 2024-03-21 (木) 21:52:23
      • 「アタックあるけど」とかじゃなくてアタックが一番当りじゃねぇか草 -- 2024-03-21 (木) 21:54:59
      • テスアF5はロウゼラム無プリ以下、PA以外ならテスアF5の方が強い。つーかプリセレベルが低い場合はアタックとフェタルの差なんて殆どない。期待値で0.25%差だしアタックは最低ダメージが底上げされて確殺範囲が増えるという利点もある。 -- 2024-03-21 (木) 21:55:54
      • アタックとかいう普通の当たり引いてるじゃねぇかふざけんな -- 2024-03-22 (金) 00:03:51
      • マジでプリセ効果の数字読めないやつおるんやね -- 2024-03-22 (金) 01:28:31
      • 言うて有志の装備シミュで確認しないと絶対わからんけどな。直感的に分かりにくいというのはNGSの欠点ではある -- 2024-03-22 (金) 02:23:06
      • アタックは無難なだけでアドオンや潜在次第でフェタルテルミナの方が期待値高いケースは頻繁に発生する -- 2024-03-22 (金) 02:55:49
      • Raで使うロウゼの場合にそのケースに当たるのかって話をしたほうがいいな。 -- 2024-03-22 (金) 03:00:28
      • 1はアタック、2以降フェタル、Slとクリ潜在は常にテルミナ、RaはWB前提ならウィクス、雑魚考慮するならフェタル -- 2024-03-22 (金) 05:11:29
      • ↑すべて理論値前提だけど、アタとフェタはプリ2まではアタのが強いぞ。プリ3から逆転する。フェタ1<アタ1<フェタ2<アタ2<アタ3<フェタ3・・・ -- 2024-03-22 (金) 07:29:33
      • あと上に追記で、ダウン時にSlアドオンでクリティカル率15%あるから、ダウン中はフェタ3<アタ3。ここまで考慮すると、プリ3ならアタもフェタも好みって感じ。プリ4からは通常時もダウン時もアタ4<フェタ4になる -- 2024-03-22 (金) 07:39:12
      • 雑魚なんてほとんど誤差だからボス火力だけ考えてればいいよ。Raはやっぱりウィクスが強い -- 2024-03-22 (金) 08:06:37
      • フェタルはスレイヤー以外だと会心率2~2.6倍になるから効果を体感しやすいってのはある。アタックも現環境だと威力倍率増加≒実ダメージ増加になってるからクリティカル時の最大ダメ1.07~1.09倍で数値に出るけど、逆に言えば75%の非クリ時は下限ブレに埋もれる程度だし、最大ダメも1.16~1.25倍のテルミナに比べると半分にも満たなくて地味な感は否めない -- 2024-03-22 (金) 08:33:19
      • すまん、非クリ率は75%じゃなく85%だ -- 2024-03-22 (金) 08:35:12
      • ≒じゃなくて=だろ 何の謎理論だい -- 2024-03-22 (金) 08:55:37
      • プリの火力を体感で語られてもね。テルミナはクリティカルの時にダメージ大きいから強い気がする、でも通ることになる -- 2024-03-22 (金) 09:54:01
    • そもそもプリセ付与に週交換上限いるかこれ? -- 2024-03-22 (金) 00:17:57
      • 無かったら一瞬でプリセ5まで作ったあげくやること無いって言われるし -- 2024-03-22 (金) 00:28:18
      • むしろプリセ強化率的に交換無制限じゃなきゃまともにLv5作れなくね?特にマイショ取引不可の武具とかそれないとキツ過ぎるどころかあっても無理レベルやぞ。 -- 2024-03-22 (金) 00:35:25
      • プリセ付与あってもLV0スタートがLV1スタートに変わるだけだし、現状でプリセ4を楽に作れるかと言ったら全然そうじゃなくない? -- 2024-03-22 (金) 00:47:04
      • 現状でも大幅緩和なのにどんだけ欲張りよ -- 2024-03-22 (金) 00:54:30
      • 5ができたらゲーム終了なんだから運営から見れば5なんてむしろ作られると困るレベルと言っていい -- 2024-03-22 (金) 00:55:18
      • 実際Lv2スタートかつプリセ強化+10%期間でしかも山ほど交換できたファーシュメルですらさらに強化素材や保護剤使わんとLv5ひとつ作れればラッキーレベルだったしな。 -- 2024-03-22 (金) 00:55:20
      • 根本的に考え方が間違ってる、プリ付与は高レベルにする為のモノではなく無プリ救済手段でしかない -- 2024-03-22 (金) 00:56:10
      • そもそも救済手段として見ても延命素材としてみてもなおのこと週交換上限いらなくねって話よ -- 2024-03-22 (金) 01:02:07
      • 支援スクのことを忘れるでないぞ!運営もな! -- 2024-03-22 (金) 01:04:34
      • 上げるにも0スタートと1スタート普通にでかいぞ -- 2024-03-22 (金) 01:05:40
      • 1スタートでも期待値的にはLv2作るのに10本、3作るのに100本、4に1000本、5に10000本だからな 成功率アップ自体が割と貴重でポンポン使えるわけでもないし -- 2024-03-22 (金) 02:27:08
      • じゃけん今しっかりSG稼いでSG支援スクに備えましょうね -- 2024-03-22 (金) 02:38:41
      • 貴重って、プリセット強化成功率アップのアイテムをプリセット強化に使わないなら何のために持ってるんだ… -- 2024-03-22 (金) 09:02:28
      • そりゃ下手に使って失敗したらあっさり無駄になって消えるからまだ持ってた方がいいだろ -- 2024-03-22 (金) 09:21:42
      • そりゃ使い道がなくなるまで取っておくためだろ?(エリクサー症候群) -- 2024-03-22 (金) 09:23:12
      • 迷ったらコルディークにでもぶち込んでおけば損しないんだけどな。いらなかったら売れるし。 -- 2024-03-22 (金) 09:29:35
      • そしてさらに1000年の時が経った -- 2024-03-22 (金) 09:30:50
      • 5にまでする分の1万個の成功率アップ持ってるわけないやろ -- 2024-03-22 (金) 09:35:55
      • それ1付与の話じゃないかね -- 2024-03-22 (金) 09:40:57
      • 1付与も成功率アップも両方とも数千数万用意するの非現実的すぎる -- 2024-03-22 (金) 11:05:30
      • プリ1付与と強化成功率10%が無尽蔵に使えるなら運が悪くない限りは1000個も使わないはずだけどな。保護も使えればもっとがっつり下がる。SG支援スクが必要というのはそういうことだな。 -- 2024-03-22 (金) 11:59:14
      • SG支援の成功率アップや1付与が無ければLV5を作るのに無プリが10万個必要なバランス、逆に+20%が100個あればそれでLv5作れる課金前提な仕様やんね -- 2024-03-22 (金) 17:07:24
      • 元々がレアドロップの中のレアという範疇だったものが要望で付与強化できるようにした事で今や前提仕様となってしまったのも時代よね。まぁ火力に直結する部分にしたのが悪い -- 2024-03-22 (金) 18:03:46
      • 別に前提じゃないしそんなにゲームバランスに影響を与えてないな。まーたプリセットに親を殺された人がお気持ち表明してるのか -- 2024-03-22 (金) 23:05:05
      • プリ1は実質前提じゃろ。ついてなけりゃ格下武器にも普通に負けるのに。プリ1付与もあるしな。 -- 2024-03-23 (土) 13:11:43
      • いやそれ「普通」じゃなくね?比較対象が曖昧でガバガバじゃね?後出しジャンケン論で格下の方は高プリセとか格の差はワンランクダウンまでとかの条件がつくんじゃね? -- 2024-03-23 (土) 14:25:02
      • 今のメレクやテスアなんてプリ5も簡単につくのにそれいう? -- 2024-03-23 (土) 15:23:21
      • 簡単ならそれらを用意すればいいからむしろ楽で良いじゃん。言うほどゲームバランスは悪くならないよね。最新武器で戦いたい人はお気の毒な話だね。まぁ迷彩を用意できれば外見上はなんとかなるが -- 2024-03-23 (土) 21:56:29
      • なぜメレクプリ5が簡単ならそれでいいになるんだよ。話の流れ分かってなさすぎだろ。 -- 2024-03-23 (土) 22:27:18
      • 途中で話の流れをぶった切って話が変わってるじゃん。そこに返信してるのだから子木の話の流れとは違うのは仕方がないよね -- 2024-03-23 (土) 22:58:45
      • 途中からじゃなくて直前からみてもおかしいんだよなぁ…。 -- 2024-03-24 (日) 02:33:47
      • 高プリセであれば元の武器が何であってもいいと思ってそうな発言だな -- 2024-03-24 (日) 02:40:23
      • 了解!ラジャンアタ5! -- 2024-03-24 (日) 05:47:53
  • いままで戦闘セクションなんてタスク消化程度しか行かんかったから正直そんなカリカリすんなよって見解だったけど、唆されて装備作っていざ金策参加してみたらそうじゃない奴って結構しっかり目立つんだな。野良だからしょうがないけどそりゃ愚痴もでますよってのと部屋は選んでたつもりだけど逆に自分があいつよォってなってたのかもと思うと戦慄しちゃうね。 -- 2024-03-21 (木) 22:18:52
    • 普通は行く理由がない場所に、やる気がない装備+レベルもカンストしてる状態で混じるのは妨害以外の何物でもないからね -- 2024-03-22 (金) 01:26:27
      • 理論値装備で行っても妨害扱いなのホント糞。行かねえけど。 -- 2024-03-22 (金) 02:19:28
      • 最高の道具を持ってても状況に合った道具の種類や行動を選べないなら迷惑がられるのは仕方ない -- 2024-03-22 (金) 05:21:35
      • 規約違反じゃないのにローカルルールでこれはダメあれはダメとレールを敷いてる人がいるのがね。もしくは他人に完璧さを求める人って何なのだろうね←これも他人にルールetcを押し付けてるからそうなると何も言えないという -- 2024-03-22 (金) 22:47:30
      • 周りに合わせずに適当にやりたいなら一人でやるかカラフル部屋選べばええやん -- 2024-03-22 (金) 16:41:51
      • 理論値装備が輝くハイランクというものがあってだな -- 2024-03-23 (土) 03:21:38
      • 周りに合わせずに適当にやりたいのなら何も考えずに部屋にダイブしてもいいんやで。悪質な行為をしない限りはプレイヤーに指図する権利はないんやで。権利がないから手が出せなくて問題なんや -- 2024-03-23 (土) 09:11:43
      • 鍵部屋の可視化と部屋のコメント設定と鍵部屋主にキック権の付与さえあれば解決するのにな -- 2024-03-23 (土) 09:35:12
      • 部屋コメントは旧PSO2であったけど年月が経過すればするほど廃れていったから今から実装しても利用する人は少ないんじゃね。コメントがあっても読まずに無視して突撃してくる人は止められないのも問題になってしまう。キック権は他のプレイヤーの動向を注視するのが面倒くさいし野良でキックを多用してたら野良をよく利用するプレイヤーに覚えられちゃうから相応のメンタルが必要になっちゃうのよね。からの自分以外の誰かが部屋主になって仕切ってくれよ、にもなっちゃうから解決するには程遠いよ -- 2024-03-23 (土) 10:06:32
      • なるほどチキンなNGSプレイヤーには鍵部屋は早すぎるか -- 2024-03-23 (土) 10:39:18
      • 可視化はなんでやらないのかはわからん。固定を組んでる人はズルい!精神か固定が旨いクエストに群がる有り様が可視化されてバレるのが運営にとっては都合が悪いのかもね -- 2024-03-23 (土) 11:11:23
    • デイリーとかレベリングはしょうがないで済ますけどカンストWaで下限足りてないのとかはすごく目立つ。たぶん色んな人からBLされてると思う。 -- 2024-03-22 (金) 13:49:36
      • BL入れとくと部屋選びの時に分かって便利ダカラナ -- 2024-03-22 (金) 15:08:42
    • 久々に行ったら装備はちゃんとしてるけど即起爆派生出しの寄生多すぎ、装備整えるまでしか理解出来なかったのか… -- 2024-03-23 (土) 05:25:51
  • プリセ強化25%4回、20%8回外されたわ。お前には二度と頼まんわナボ…ラボナァァ!!やはりグライフ…筋肉だけが全てを解決する -- 2024-03-21 (木) 22:25:16
    • キャンペーン()に合わせて素の確率が下げられてるのかってくらい今外れるよな -- 2024-03-21 (木) 23:57:48
      • 前回の能力追加の不具合かつそれ中止したときにしれっとプリセ付与率が不具合で下がってたりしてなハハハッ(ありえそうでこわい) -- 2024-03-22 (金) 00:12:00
      • 支援スクの保護がないとやってられん確率だな -- 2024-03-22 (金) 01:20:00
    • アチャーゴメンネェ^^が微塵も悪びれてないのがもうネ -- 2024-03-22 (金) 02:32:40
      • ひぇぇえー!どうお詫びしたらぁ〜>< -- 2024-03-22 (金) 15:11:34
    • ピピッが一番無難だともう -- 2024-03-22 (金) 03:52:20
      • ピューン...(テイルススパナを手に取る -- 2024-03-22 (金) 11:37:05
    • ノゾミちゃんが好きです! -- 2024-03-22 (金) 11:36:57
      • ノゾミちゃんの謝罪はご褒美 -- 2024-03-22 (金) 13:30:37
  • 戦変万花、ボルガリス壊すの流行ってんの?敵特攻だからわざわざ壊す必要も無いと思うが -- 2024-03-22 (金) 09:13:21
    • 範囲攻撃に巻き込まれてるのもあるだろうけど、旧もカースセントリー直線してたやつもいたしな… -- 2024-03-22 (金) 09:21:05
    • 世の中言われなきゃ分からない人の方が多い -- 2024-03-22 (金) 09:27:43
    • 範囲攻撃に巻き込まれて勝手にぶっ壊れてる -- 2024-03-22 (金) 09:45:20
      • あそこどうやって範囲攻撃であてるんだよ壊しに行かない限り無理だろw -- 2024-03-22 (金) 10:52:34
      • 2湧き目にボルガリス範囲当てつつフォメル撃ったら届きそうだけどオーバーキルよな -- 2024-03-22 (金) 11:01:00
      • ホーミングダートに巻き込まれてる -- 2024-03-22 (金) 20:07:07
    • 湧き終わったと思って先に上ったらまだ終わってなかったってことならあったが、わざわざ壊れるほど殴らんわな -- 2024-03-22 (金) 11:34:08
    • わざわざ壊しにくい所に配置されてるのに何故かごく稀に壊されてるんだよな。まぁ稀にだからいいけど -- 2024-03-22 (金) 11:39:55
    • ルシエルでも壊す奴いるから敵にも当てれるの知らないか避けるの下手で床ペロしたくないかのどちらかかなたぶん -- 2024-03-22 (金) 12:00:01
      • ルシエルだと割と壊しやすい位置にあるから巻き込んで壊してしまうことはあるな(直に近接で殴ってる人から目を逸らしつつ -- 2024-03-22 (金) 12:14:32
      • ルシエルのは知らん間に壊れてる事があるからなぁ。特にFoTe使ってるとき -- 2024-03-22 (金) 12:32:20
    • 何かロック吸われて攻撃しちゃったとかホーミングダートで当たっちゃったとか? 個人的には破壊してもしなくてもどっちでもいいし気にしてなかったな。 野良なら邪魔だと思う人が壊したらいいんじゃないか。 それより先行して輸送トラックの所で待機してる人を見かけるのが気になるな。(攻略的に意味あるんかな) -- 2024-03-22 (金) 12:45:37
      • 書いてから気になってソロで確認してきたけど、先行じゃなくNPC?のマークだったすまぬ。あとソロだったから参考になるか分からないけど空中で適当にホーミングダート撃ってたらボルガリス破壊してたな。 小木 -- 2024-03-22 (金) 13:08:11
      • Raで周回してるけどあそこはダートしながら突っ込んでボルガリス当てるフェーズだからダート当たらなくない? -- 2024-03-22 (金) 13:51:28
      • 何も考えずくるくるくるくるホミングしてたら当たるだろうけど敵に向けてればいいだけだ -- 2024-03-22 (金) 14:15:53
      • 枝3が書いてる感じで野良だし適当に撃って意図せず壊してるんじゃないかな?って思ったんだ。 小木 -- 2024-03-22 (金) 14:39:53
      • いうて範囲技の巻き込みでほいほい壊れる程ボルガリスは柔くねえぞ -- 2024-03-22 (金) 15:07:39
      • ルシエルほどじゃないけど80Lvだから言うほど硬くもないよね。 -- 2024-03-22 (金) 17:13:29
      • バロウグとかの半分の耐久くらいしかないから巻き込まれたら普通に沈むんじゃね -- 2024-03-23 (土) 01:39:07
    • 壊せるものは全部壊すんだよヒャッハー! -- 2024-03-22 (金) 13:13:50
      • この精神好き -- 2024-03-22 (金) 20:12:17
    • ボルガリスの仕様を知らない&眼の前のものは何も考えず殴るってタイプの人でしょ。旧のオロタビゲケッタと同じよ。 -- 2024-03-22 (金) 14:38:36
    • あれで死んでるようなのもおるからなあ、ボス分断といいどん底層の知能限界って感じ -- 2024-03-22 (金) 16:59:25
  • もうかれこれ1ヶ月以上トレジャーショップに保護並んでなくて萎える -- 2024-03-22 (金) 17:31:05
    • 素晴らしく運がないな、君は -- 2024-03-22 (金) 17:46:42
    • ほんとに~?盛ってない? -- 2024-03-22 (金) 17:59:22
    • 何回か並んだけどプレミオンリー商品。うん、無いのと一緒だな。 -- 2024-03-22 (金) 18:39:04
    • 1ヶ月はあり得んやろ -- 2024-03-22 (金) 18:40:13
      • 俺は今の所2週間ほど見てない -- 2024-03-22 (金) 19:44:38
      • いやちょくちょくあるぞ。俺も多分2月以降出てない(プレ民) -- 2024-03-22 (金) 20:44:09
      • プレ30日の券が切れるまで結局1個しか現れなかった記憶あるわ -- 2024-03-22 (金) 20:59:52
    • 大体4日に1回は来てるぞ -- 2024-03-22 (金) 20:13:06
      • 俺のぶんの保護そっちに流れてない? きぬし -- 2024-03-22 (金) 20:41:27
      • それSGのリセットまでやってんの? -- 2024-03-22 (金) 20:55:00
      • プレミアムだと更新一回無料でできるな -- 2024-03-22 (金) 23:34:25
      • 毎日自然リセット1回+手動リセット2回やってるけど週に1回さえ出りゃラッキーな印象しかねぇ… -- 2024-03-22 (金) 23:54:18
      • プレミアムだから1日3回チャンスがあるな -- 2024-03-23 (土) 00:40:16
      • 保護が出ない出ないと言ってる人はリセットのこと知ってなさそう -- 2024-03-23 (土) 01:21:59
      • リセットしようが出ないときは出ない。まぁ一ヶ月も出ない事は経験ないけど -- 2024-03-23 (土) 03:20:23
      • 更新してても2~3週間出ない時はままあるな -- 2024-03-23 (土) 19:07:15
      • 出る時は無料とプレミアム分で何個か出るから運次第だね -- 2024-03-23 (土) 22:00:40
  • ここ最近単なる1ボスや1クエストだけで専用曲増えてきてるんだがすぐコンテンツの方が廃れて聴く機会すぐ無くなっちゃうのが地味につらい 例えばハルヴァルディ・ヴェラの曲皆まだ覚えてる? -- 2024-03-22 (金) 21:15:28
    • すまんBGMオフにしてるんだ -- 2024-03-22 (金) 21:23:39
    • そういやBGM不具合のフリーズ以来切ったままだったわ -- 2024-03-22 (金) 21:24:52
    • 作曲者は離脱してないのに他コンテンツ作成者には離脱されまくってるの悲しいね -- 2024-03-22 (金) 21:29:53
    • ミュージックディスクの仕様でカバーするつもりなんじゃね。知らんけど -- 2024-03-22 (金) 23:41:11
    • 聞きたいなら曲を聴く事自体を目的に行けばええやん -- 2024-03-23 (土) 03:41:48
    • ゲームでは曲聴かないがGoogleミュージックでNGSの曲聴いてるw。雑用中に結構聴いてるけどいい曲だよ。曲だけ良いゲームは脂肪フラグ立ってるんだよな。ゴッドイーターでそれを味わったものとしては複雑な気持ち -- 2024-03-23 (土) 22:22:18
  • ギャザリングやフィールドレース中の紫エネミー邪魔すぎっていうかすぐぶっ殺されてリューカー送りにされるの腹立つし萎えるわ・・・。攻撃する意思一切ないのに勝手に攻撃してくるってどんだけ縄張り意識強いんだアイツら・・・モンハンワールドの古龍種やトビカガチ見習って手出さない限り大人しくしててくれよ。しかも部屋移動しても移動した先にまたほぼ同じ場所に紫エネミー湧いてたりするし、どんだけプレイヤーに対する悪意あるんだお前ら・・・。 -- 2024-03-22 (金) 22:33:00
    • というか無印にあったダーカー勢力(ダーカー&黒の民&魔物&閃機)とその他勢力(エスカダーカー含む)との縄張り争いシステムがないのが終わってる。ドールズとアルターズとフォーマーズとスターレスが全部共生扱いで一致団結してプレイヤー苦しめるって生態系どうなってんだよ -- 2024-03-22 (金) 22:41:27
      • ほんこれ。ドールズはともかく原生種やアルターズすらスターレスと手を組んでアークスだけ襲い掛かってるの不自然過ぎる。 -- 2024-03-23 (土) 00:40:04
      • 実際に縄張り争いしてると勝手に争わせて漁夫の利とか出来ちゃうからだろうなぁ。狩ろうとしたテイムズ殴られて逃げられたとかもあるだろうし -- 2024-03-23 (土) 01:16:06
      • 伏線さ、全種族がアークスを襲うのが物語の鍵なんだよ -- 2024-03-23 (土) 02:22:09
      • メタ的に言ってモンスターなんて運営の都合で生み出した存在だしな。ゲームなどのサブカルチャーなんて儲けとご都合主義の塊なんだからマジに考えるのは野暮かと。子供向けのクレヨンしんちゃんの映画のストーリーに大の大人が真面目なツッコミを入れるのと似たようなものじゃね? -- 2024-03-23 (土) 09:05:03
      • まあストーリー即時クリアとか売ってるしほとんどの人はストーリーを飛ばしてるだろうな -- 2024-03-23 (土) 09:14:05
    • 紫エネミーがヤバすぎってだけじゃね。こんなのでプレイヤーが気持ち良くならないって怒りだすのもね -- 2024-03-22 (金) 22:59:47
      • レース中の絶望エネミーだけは擁護しようがないクソだと思うよ。フィールドを強制晴れにする処理と撮影エリア扱いにする処理さえ施せばアスレチックとして十分成立するのに余計な要素まで引っ張ってくるとか悪意ありすぎる。 -- 2024-03-22 (金) 23:19:49
      • 最近はレースをやってないエアプ勢だから知らないのだが「必ず」紫エネミーはいるの?いない時にレースをプレイすればよくね。もしくはブロック移動とかするのは意味がないのかな -- 2024-03-22 (金) 23:32:45
      • リーコンは天候関係なく必ずいるし、ブロック移動しても同じ位置に湧く。ギガンティクスも悪天候なら必ずいるし、こいつもいくらブロック移動しまくってもやっぱり同じ位置に湧く -- 2024-03-22 (金) 23:38:47
      • リーコンは移動してなかったっけ?移動してからプレイすればよくね?ギガンティクスは悪天候は避ければよくね。部屋が生成されて時間が経たないと出現しないよね。フィールドレース会場の位置に出現するのかな? -- 2024-03-22 (金) 23:48:32
      • レースは逆に要な場所に敵沸かして移動PAでカンニングするクソ下準備もあるしもう撮影扱いで色々解決になるよな -- 2024-03-22 (金) 23:49:30
      • エアプなのに指示を出すのはちょっと… -- 2024-03-22 (金) 23:51:03
      • 三点リーダー君がまたズレてること言ってる -- 2024-03-22 (金) 23:53:28
      • ギガンティクスは悪天候になる以前に作られた部屋でのみ出現するから天候悪化したあとに新しい部屋建てれば沸かないんじゃ? -- 2024-03-23 (土) 01:18:49
      • 絶望は悪天候開始時に人が居るフィールド(部屋)に湧く、悪天候中に出来た部屋には湧かない、なので鍵部屋に移動すれば居ない。リーコンは特定エリアは必ず湧くけど出現場所は固定って訳じゃない(西エアリオは同じ場所に湧きやすいけど北エアリオやドライゼン、メディオラ外郭第2とかはランダム) -- 2024-03-23 (土) 01:27:02
      • 一番の問題は始める前に鍵付け再生成したり、中断して再生成リトライしたりするほどやりたいかって話だな。もうそんなんやろうとした時点でもういいやになるレベルだろ。終始鍵つけてソロプレイだけするんならともかく大抵はまた外してマルチやるわけだし -- 2024-03-23 (土) 16:16:11
    • 他者とマルチレースでもしないなら鍵部屋作ってレースするのおすすめ -- 2024-03-22 (金) 23:31:06
      • つまり回避できるってことかな?回避できるのに愚痴るってどうなの -- 2024-03-22 (金) 23:36:13
      • 鍵部屋作ったが普通に湧いたぞ ↑の枝3 -- 2024-03-22 (金) 23:39:33
      • レース会場に湧かないのなら意味があるんじゃね。他のプレイヤーがエネミーを引っ張って連れてきたりはできないからね -- 2024-03-22 (金) 23:51:10
      • 上のコメント見るに、悪天候が起きたら部屋作り直しすれば良いのかな? -- 2024-03-23 (土) 08:26:14
      • 鍵かけてても絶望が出るときは出るからそのときはパスを変えればいいぞ -- 2024-03-23 (土) 11:04:09
      • 絶望が湧くルールしらなさそう -- 2024-03-23 (土) 15:06:31
      • そりゃ鍵かけてようがリーコンは普通に出るし、天候悪化前に部屋立ててりゃギガンティクスも出るわ -- 2024-03-23 (土) 15:37:14
      • 走ってる途中に天候変わってコース上に絶望でてきて邪魔されたときはどうせいっちゅうねんってなったな。 -- 2024-03-23 (土) 17:26:21
    • 西エアリオのリーコンは1回殺されかけた。レースのゴール付近が巡回ルートと被ってるから、うっかりレース後の操作不能時間を失念してると、そこに攻撃を集中されて殺されるリスクはあるね。 -- 2024-03-23 (土) 00:21:28
    • 防具強化しろとしか。今どき即死するエネミーなんてタイムエクステのハルヴァルディぐらいしか居ないでしょ -- 2024-03-23 (土) 01:55:53
      • どんだけ弱い装備をしてるのよって話だわね -- 2024-03-23 (土) 09:23:02
      • まだギャザリングをやってるって時点ではわりと初心者なんだろうから仕方ねえ -- 2024-03-23 (土) 09:28:19
      • そもそも初心者でも外野でもお構いなしに積極的に巻き込む仕様に問題あるんだけどな。毎回カンスト超えするし -- 2024-03-23 (土) 16:26:41
      • 敵がお伺いをたてて襲ってくるのはどうだろうね。弱い存在が敵に襲われるのはシンプルにそうだねとしか -- 2024-03-23 (土) 21:31:22
      • 底レベル帯にLvMAXのエネミーが居るゲームも中々ないと思うけど -- 2024-03-23 (土) 23:23:34
      • 珍しいってほど少なくはないな -- 2024-03-23 (土) 23:31:22
      • 強敵を配置してアクセントにするのはむしろネトゲの定番 -- 2024-03-24 (日) 01:35:42
      • 高レベルエネミーがいるのは全然構わないんだけど、シティのど真ん前に絶望湧くようにしたやつしばきたい。特にスティアドリル -- 2024-03-24 (日) 05:47:03
      • エアリオとリテムでストーリーから解放されて動かせる様になったら目の前に絶望居て殴り殺されたの思い出した -- 2024-03-24 (日) 06:03:46
      • 初心者ならしゃーないでしょ。NGSの操作に慣れても絶望から逃げられない人は下手すぎる -- 2024-03-24 (日) 16:36:10
  • プリムソード赤くさせてくれや。エフェクトのカラーも赤くしたいからツヴィアじゃダメなんや。っていうかなんで今更武器カラーの変更渋っとるんや?ガチャのネタなくなるから? -- 2024-03-23 (土) 02:33:05
    • キャラクリこんなに凝らせてくれるのにアクション面のキャラクリには全く力入れてくれないんだよねNGS。攻撃エフェクトの色やフォトンブラストの色位ゲーム内メセタでもチケットでも課金でもいいからサクサク個人設定させてくれんか? -- 2024-03-23 (土) 04:00:44
    • 被せる前の武器を赤フォトンのCVにしてその上にツヴィア迷彩被せれば選択肢限られちゃうけど一応いける? -- 2024-03-23 (土) 07:52:37
    • 別にいらん。と思ってる人が多いからじゃね。カスタム化できたらデータ量が増えてサーバーへの負担等が大きくなるのもあるんじゃね -- 2024-03-23 (土) 08:55:55
      • いらんと思ってるわけじゃなく、カラバリ移植についてだいぶ初期に公式から検討中と触れられてその後音沙汰なし、代用らしきCV迷彩がバッヂ交換に出るようになったあたりで察して諦めて声もあげなくなったんじゃないかな。仰るとおりにデータ量が問題なのか、そも技術的ないし構造的に無理なのか、開発費かかりすぎてコスパ悪いと判断して切ったのか、そのへんの公式続報は欲しいとこなんだけどね -- 2024-03-23 (土) 09:26:53
      • 公式情報なんて別にいらなくね。情報が明かされても「それ言う必要があるの?」やアンチへの餌提供やなかよくしてくださいネタみたいに擦られ語録をさらに充実させることになっちゃうのよね。NGSに更に負のイメージの付与や負のスパイラルをやりたいのならどうぞって感じだが -- 2024-03-23 (土) 09:40:33
      • 公式で触れといて検討中からの続報なしの方が余計不信感煽られてると思うけどね、今更だが -- 2024-03-23 (土) 09:56:06
      • 別に出来ない理由があるのだろうなとしか思わん。っていうか厄介クライアントみたいなお客様に絡まれてるようで同情する -- 2024-03-23 (土) 10:03:23
      • 続報のせいで更に状況が悪化するのはNGSに限った話ではなく世の中にはたくさんあるからね。博打はやめた方がいい -- 2024-03-23 (土) 10:10:39
      • 移植検討の後CV迷彩実装が回答定期 -- 2024-03-23 (土) 12:01:30
      • こういう感じで自分の思った通りの実装じゃないとそれは違うとか言い出すから、開発が開発中の話とか先の予定とか、決定済みではないことをしゃべれなくなっていくんだよな。検討だって言ってるのに何でそのまま実装されると思い込むんだ -- 2024-03-23 (土) 12:09:46
      • おっさんの情報リテラシー -- 2024-03-23 (土) 12:19:05
      • 公式から正式に続報として「移植はやめてCV実装にしました」なんて声明を出した方が一部のプレイヤーに嬉々としてフルボッコに叩かれるのよね。そりゃあ運営だってお茶を濁したくもなるわな -- 2024-03-23 (土) 12:49:47
      • 服やアクセの色変更と変わらなくね。光源エフェクト加えたりするならともかく色調変更なんてそんな負荷になる処理じゃないし、PH置いたりトゥーンシェーダーと両立させたりするより遥かに軽い処理だと思うんだが -- 2024-03-23 (土) 13:44:08
      • プレイヤー側には簡単かどうかはわからないから何とも言えない事だと思う。簡単にホイホイといじれることなら中華ソシャゲ業界がキャラガチャで銭を絞り出してからの後追いの集金装置として課金要素に組み込んでると思う -- 2024-03-23 (土) 14:03:11
      • 処理より保存と参照の方が問題でしょう、コスチュームの3色目が下着参照とか苦肉の策だろうしアクセもあらかじめ設定することのできる部位から参照してるからね、そんなこと言ったらアクセのような色の指定方法でいいってなるけど -- 2024-03-23 (土) 14:31:35
      • つかそもそものとこ、テストで旧で色変えた迷彩のカラーがエフェクトに反映されてたのを修正、NGSでの色変え機能も実装せずで、虚無リオ大脱出事件の時に慌ててとってつけたような要素で制限までつけたCVにそんな都合のいい期待してるほうがどうかと -- 2024-03-23 (土) 16:12:16
      • 叩かれて当然な事してる自覚あるなら潔く怒られてくれ。怒られたくないからコソコソごまかす小学生ムーブの方がどうなんだ。そんなんだから運営の評判地の底まで落ちてるんだぞ -- 2024-03-23 (土) 17:05:55
      • どんな良策でも必ず叩くのがユーザーだからな。叩かれないことなんて何もないぞ。何かしたら必ず叩く -- 2024-03-23 (土) 17:11:37
      • 良策が叩かれたことなんてあっただろうか 良策を採ったことあっただろうか -- 2024-03-23 (土) 17:19:06
      • 旧の頃から何度か大多数から称賛される変更や追加はあったがその度に「最初からやれ!」「今更かよ」「なんでこれを実装して俺が要望したのは入れないんだ!」と5ch民からは言われてきた -- 2024-03-23 (土) 18:27:31
      • 愚痴板名物「少数のアンチに叩かれるから」とかいうクッソどうでもいいカスみたいな反論が一番いらない -- 2024-03-23 (土) 18:40:43
      • SEGAからカスハラ注意がリリースされるほどやっておいて・・・脅迫まがいのカスハラで開発者何人か失ってるせいでクオリティ下がった部分もあるってのに。 -- 2024-03-23 (土) 19:30:05
      • それ本当にPSO2関係あるやつ?海外で炎上した件の対応ではなく? -- 2024-03-23 (土) 19:40:40
      • 叩く人がまともな人である前提なのがおかしいんだよな。まともな人が叩くってそれって違くね?運営が正直に正論と方針と内部事情を晒したらそれこそ叩かれまくって炎上につながるからそんなことはできるわけがないんだよな -- 2024-03-23 (土) 20:51:32
    • わかるわー。リサージュのエフェクトカラーもオレンジにしたいんじゃ。 -- 2024-03-23 (土) 13:08:29
    • 運営の開発力とセンスを信じるんだ -- 2024-03-23 (土) 14:30:53
      • 開発力はともかくセンスは期待しちゃダメだな -- 2024-03-23 (土) 14:38:06
      • あんまり需要がないものにセンスを発揮されてもなあ -- 2024-03-23 (土) 14:55:06
      • 信じれる要素がない -- 2024-03-23 (土) 15:01:55
      • 酷くない?10年以上もSEGAを支え続けている最高の運営だよ?今なおSEGAで最上位の運営なのになんて事を言うんだ -- 2024-03-23 (土) 15:29:24
      • 最上位(1/1位) -- 2024-03-23 (土) 16:57:20
      • 売上は1位じゃ無いよな? -- 2024-03-23 (土) 17:10:17
      • 上の人たち同様やれ通信料だやれ実装が大変だとグダグダ言い訳してないでどう考えても一瞬で実装できるようなエフェクト色変え位無料でやらせろや派だけど、ソシャゲという金策に置いては最強の存在(しかもミク)に対して一応総合売り上げ2位だか3位だかにつけてるNGSはまぁまぁよくやってると思うよ -- 2024-03-23 (土) 19:16:52
      • 単月だったらそりゃその月発売のゲームが出てくるのは当然として、累計だとどうなんだろうな?スマホゲーの方が財布の口がぶっ壊れてるやつ多いから累計でもアホみたいな金額になってるんだろうか? -- 2024-03-23 (土) 19:21:32
      • 1位は外注のミク、2位争いしてるのは麻雀(Hrショック時等は抜かれたこともある)、4位以下は如く北斗チェンクロ等の格下ソシャゲだからそれ誇ってもな… -- 2024-03-23 (土) 19:24:14
      • まあ力の入れようはコンシューマのソニックと如くの2強だな -- 2024-03-23 (土) 19:36:47
      • 総合ではなくF2P部門で2位、NGSはコンシューマとは無関係だが当然コンシューマ作品のエースのほうが稼いでる -- 2024-03-23 (土) 19:38:33
      • まぁ流石に総合じゃあね。如くにゲーセンの音ゲーもあるし -- 2024-03-23 (土) 20:01:08
      • 業態も商圏も違うもの比べても意味無いやろ -- 2024-03-23 (土) 22:01:32
      • SEGAのことを語りたいだけじゃね。雑談でやった方が盛り上がって楽しいと思う -- 2024-03-23 (土) 22:37:54
      • 売上順位は決算の内容言ってるだけだぞ -- 2024-03-24 (日) 09:49:29
  • 休日この時間のデクストはダメだね -- 2024-03-23 (土) 14:29:14
    • そもそも野良のデクストはだめだぞ -- 2024-03-23 (土) 15:29:35
      • 7人が良いメンバーても1人がダメなだけで終わりだしね -- 2024-03-23 (土) 18:08:42
      • ほんこれ。野良が駄目って何年繰り返すんだろうって思う -- 2024-03-23 (土) 20:39:32
      • サービス終了するまで繰り返すのは確実だな -- 2024-03-23 (土) 20:57:13
      • 棲み分け機能が実装されるまでだろ -- 2024-03-23 (土) 21:01:38
      • いつかは棲み分けが実装されるだろうと言ってて実装されないままサービス終了してしまう定期 -- 2024-03-23 (土) 21:35:41
      • 棲み分けの機能があったところで人間性の問題だから自分から部屋作るなり固定組まない限りは一生なくならないも定期でオネシャス -- 2024-03-25 (月) 11:22:32
    • 昨日ぷその日で今日は誰もいないだけだぞw。普段の日より何倍も稼いだ日の翌日また行くとか習慣レベルもいいところw -- 2024-03-23 (土) 15:50:47
    • 休日とデイリーのコンボだな -- 2024-03-23 (土) 16:21:35
    • 中途半端に知識仕入れたのかその場に合わせたのか、レベルカンストしてないラジャンティエ装備のWaFoが居座って困っちゃったよ -- 2024-03-23 (土) 19:29:06
      • 交流ブロにいれば部屋選んで入る妨害勢以外とはマッチングしないぞ -- 2024-03-23 (土) 19:33:04
      • ラジャはノザ3行ったほうが稼げるのに -- 2024-03-23 (土) 20:01:52
      • 一確できない狩場はソブリナなどの素材やレア泥出ないならはっきり言って時間の無駄だし、理由までしっかり教えても何故か頑なにデクストやりたがるんだよな。エルノザR3で準備してからこいよと。 -- 2024-03-23 (土) 22:04:29
      • みんな行ってる=どういう条件でも一番効率が良いって思ってるんだろうね。みんながやってることをやりたいが目的になってる -- 2024-03-23 (土) 22:22:52
      • デクストするのにメセタ必要だけどメセタはデクストでしか手に入らない!だから俺らの事も受け入れろ!的な論調のやつも見かける。みんながやってる場所で遊びたいみたいなのはまだ理解できるけどこれはマジで謎。 -- 2024-03-23 (土) 22:53:37
      • アンウィクス1ゼクストルなんて武器種問わなければ1M以下で市場に転がってんのに作らないのはただの甘え -- 2024-03-23 (土) 22:55:32
      • ラジャデクWaFo以外デクマンは決まってその1M足らず+強化費用をどういう訳か持ってないんだよな。しかも大抵の場合数年続けてる継続勢だし。 -- 2024-03-23 (土) 23:01:34
      • 強化費用はマルポン0.3m、上限解放0.64m、潜在解放1.9m、強化費用1.1m、ゴルドII代0.6~0.8m、エディ1.5m↑で合計6m超えるし、マグ使う前提でもアンウィクス3は必須だぞ。 -- 2024-03-23 (土) 23:48:16
      • ゼクストルプリセ1と2が1000~5000メセタで市場に転がってるから10本ずつ買って各自適当に上げてくれ -- 2024-03-23 (土) 23:58:06
      • UW3以上をマイショで買うっていう選択肢がむしろ思いつかなかったわ -- 2024-03-24 (日) 00:01:56
      • んで、その6倍超かかる強化費用はどうすんの? 安売りしてる80武器使っても削れるのは1m程度だけど -- 2024-03-24 (日) 00:16:36
      • そら2の日など稼げる日にそのUW3ゼクストル買うために減った費用以上に金稼ぎしにいくんだよ -- 2024-03-24 (日) 00:42:31
      • 精鋭即死ライン超えてるからノザ行った方が儲かるんだが何故かデクスト行ってるよな -- 2024-03-24 (日) 01:36:30
      • 強化費用どうするって、インテグラ交換からハルフィでも作って売ればいいんじゃないっすかね。GP交換とシーズナル交換とDFトリガー回せばすぐ腐るほど手に入るし。 この木で「どういうわけかメセタ持ってないやつ」の原因が分かった気がしたわ…… -- 2024-03-24 (日) 03:10:02
      • メセタはノザR3で稼げゆうとるやろがい。 -- 2024-03-24 (日) 05:40:29
      • デクストは武器用意できても安定して回れる環境ないと無駄になるからね -- 2024-03-24 (日) 08:15:15
      • 寄生マンがここを眺めてたらニチャアと笑ってそうだ。稼げて愉悦も味わえるのは天国やな -- 2024-03-24 (日) 13:25:28
      • 寄生(放置以外)がいたら確殺ライン変わって全員仲良く稼げなくなるから優越もクソもないと思うんだけど -- 2024-03-25 (月) 01:19:08
      • カス装備でツバかけた時点でエルノザ未満に落ちるからな -- 2024-03-25 (月) 08:30:47
      • たかが1プレイヤーが運営視点で考えてるとかちゃんちゃらおかしいんよ -- 2024-03-25 (月) 18:17:52
      • だったらそう思う個人がエキスパ使わなければいいだけの話で住み分けシステム実装がいらないという結論にはならないね -- 2024-03-26 (火) 22:04:24
    • プレイヤーの質の低さだけは天下一だからなあ、自分で選んで時間を割いてるゲームへの理解が一向に進まない頭の病人で溢れてる -- 2024-03-23 (土) 23:08:36
      • 他のあらゆるオンラインゲームで寄生地雷になったり人間関係のトラブル起こしたような人間が最後に行き着く唯一の居場所だからな。自然とそういう感じになるんだよ。どれだけ弱くてもクリアできてボッチでもいいオンラインゲームなんてここだけだよ。 -- 2024-03-23 (土) 23:12:32
      • 他所オンゲ経験ロクに触れた事ねーだろレベルのもよくぎゃーぎゃー喚いてるぜ★ -- 2024-03-23 (土) 23:35:05
      • しかも寄生寄りの連中があまりにも多過ぎて、真面目にやってる側が少数派故に叩かれるとかいう地獄絵図 -- 2024-03-23 (土) 23:54:09
      • 旧の頃運営が目先の人数欲しさにハンゲと提携して頭オカシイのがどっと増えたんだよなあ -- 2024-03-23 (土) 23:59:58
      • SNSで愚痴る→エンジョイ勢(笑)から総叩き wis等で情報教える(間違ったところを指摘など)→晒される もう付き合ってられんわと固定組む→文句言われる 運営がそういう問題を認知する→仲良くしてくださいっw -- 2024-03-24 (日) 00:00:10
      • 他はそうかもしれないけど固定を組むと文句を言われるはよくわかんないな -- 2024-03-24 (日) 00:16:24
      • 論理的思考してねー連中だからなアイツラ -- 2024-03-24 (日) 00:20:32
      • 旧のディバイドがクリア出来ない勢が固定組んでる人にすらお気持ち表明爆発した時があったんやで -- 2024-03-24 (日) 00:29:24
      • 上手い人・人脈が作れる人だけズルい、だもんなぁ。んでそういう声に対して折れる運営も後押しする、と -- 2024-03-24 (日) 01:29:18
      • 装備を整える努力も、情報を集める努力も、人と交流する努力も、一人or仲間と試してみる努力もしないのに「ズルい」は狂ってるんじゃないかと思うわほんとw -- 2024-03-24 (日) 02:54:30
      • 努力しなきゃいけない訳でもないけどな、普通に楽しんでやれる要素だし -- 2024-03-24 (日) 02:59:43
      • 努力や下積みって言葉とこれほど縁遠いネトゲもそうそう無いんだけどなぁ、人並み程度には出来てくれってだけの話が高望みになってしまうレベルでアヘアヘオンライン -- 2024-03-24 (日) 04:18:21
      • 周りに人並みを望むだけで固定組まないからと悪者扱い、寄生や地雷行為せずラジャンティエから卒業さえしてLC盛りすら努力扱いだもんな。どんだけ程度が低いのよって思うもん。 -- 2024-03-24 (日) 04:52:55
      • 全部戦闘力設定が悪い -- 2024-03-24 (日) 04:59:20
      • 戦闘力云々はレベル低すぎて別次元話じゃね? -- 2024-03-24 (日) 05:06:44
      • 一応戦闘力は装備強化を促すものでもあったはずなんだがな -- 2024-03-24 (日) 05:31:10
      • 旧のディバイドクリアできないマン以外の、NGSでは固定ノザデクで美味しい思いしている人を通報したいマンもいるからマジで終わってる。 -- 2024-03-24 (日) 05:42:54
      • 以外の×以外に○ -- 2024-03-24 (日) 05:43:27
      • 無料ゲーって大体おかしなのが集まるからしょうがないね -- 2024-03-24 (日) 08:31:04
      • あまりに程度が低すぎて、逆にどうやったらそこまで何も出来ないのかってレベルまで来てるのがすごい。普通にプレイしてるのかどうかすら怪しい -- 2024-03-24 (日) 08:47:45
      • ログボやデイリータスク数日分で装備強化終えれないからクソゲーとかのたまってるから真に受けるなら普通にプレイしてないってのはそう -- 2024-03-24 (日) 09:44:43
      • ミレニアムラウンドって+80まで鍛えても50万しかかからないし同プリセならラジャンティエより強いけどラジャンティエ愛好家はそれでも作らないんだろうな -- 2024-03-24 (日) 09:59:20
      • 無料ゲーかつ自動マッチングだから当然ちゃ当然だわな -- 2024-03-24 (日) 10:09:31
      • 広い客層を獲りたいっていうんなら、強化関連コンテンツが半強制になってるのも良くないと思うけどな。レアリティ毎にラジャ仕様の装備をNPCショップでメセタ販売する経路も設ければいいんじゃないかと。まずはシンプルに敵倒す→メセタ貯める→装備買うで遊んでもらって、そこから次のステップとして素材集めして特攻や効率装備の自作してもらえばいい -- 2024-03-24 (日) 10:28:44
      • これだけ好評ならLv90解放くらいで☆10ラジャン枠くるじゃろ。今の☆10がちゃんとゲームしてる層向けのミドルハイ枠なだけで -- 2024-03-24 (日) 10:35:46
      • 適応装備を渡したところで、そもそもアクションゲームを出来ないやつの面倒まで見ろというのが無茶な話なんだわな -- 2024-03-24 (日) 10:37:03
      • 交流する努力を怠ってる奴が、もっと努力して装備作れ!って人に努力求めてるの最高にギャグだよね。他人にも努力求めない自分もしないならわかるけど、自分と同じやり方の努力しか認めないアホがいる。チャットで連絡したら電話しろとか手書きで提出しろっていってくるような老害しぐさ -- 2024-03-24 (日) 10:38:37
      • その理屈だとお互い様になっちゃうけどな -- 2024-03-24 (日) 10:42:15
      • 理屈もクソも、もともとお互い様だからな。言われるのが嫌なら、言うのが嫌なら固定組め、部屋に鍵を掛けろが現状での最善の解決法 -- 2024-03-24 (日) 11:07:57
      • 固定組むのが嫌なら、その強い装備使ってキャリーでも、ソロでもやりようはあるしな。え?できない?装備が弱すぎるんじゃないですかねぇ?あっPSに問題のある方でした?w俺のコミュ力だと毎回4人集めるとか無理だし、大体だれかと2人で受けるペアプレイに落ち着いたな -- 2024-03-24 (日) 11:23:03
      • 装備更新しないようなやつがまともに交流できるのか…? -- 2024-03-24 (日) 11:23:13
      • キャラクリやクリスペなどの繋がりあるから、装備面が弱くてもフレやチムメンにキャリーしてもらえるっていうのあるからねぇ。基本的に問題の自己解決が出来ない&他人にも頼る事が出来ないって2つの欠点を抱えるとクリティカルじゃないかな -- 2024-03-24 (日) 11:45:04
      • ゲームについて雑談できれば交流に困りはせんよ。とはいえ、雑談できるだけの知能があるなら装備更新ぐらいするのでは?に関してはそれはそう。最低限にはなっていく遅いけど。逆に何か出るたびに過剰更新強いるほど頭悪いとコミュから弾かれていくよね -- 2024-03-24 (日) 12:23:32
      • まあ得手不得手は人それぞれだが、遊びに情熱注げない人ってのはゲーム側の環境整備以前の問題だからどうにもならなそう。 -- 2024-03-24 (日) 12:33:24
      • わりとこういう手合いは他のゲーム5つ6つ掛け持ちしてやってたりするからまともに時間割けないのは当然ではあるんだ。まあそんなのに合わせるのはどうかと思うけど -- 2024-03-24 (日) 12:56:08
      • どうにもならなさそうで「どうしても」弱い人と組むのが嫌なら固定を組みましょうと既に旧PSO2の時点で運営が言及してる。もう決着はついてるのにダラダラと何年も同じことを喚き散らしてお祭り騒ぎをしてるのよね。頑なに固定を組むのを拒む理由がわからない。固定を組むのがいろんな意味で面倒くさいのなら運営もシステムを構築するのがいろんな意味で面倒くさいのだからお互い様なんだよね。弱い人の群れと運営がタッグを組んだ連合チームを相手にしてる時点で少数派の負け犬チームなのだから負け犬の遠吠えにしかならないのが悲しすぎる。多数決の民主主義は残酷だわ -- 2024-03-24 (日) 13:09:34
      • 復帰勢とかが花マーク消える前にロウゼやフリューにエイネア一式揃えてる横でマーク無しLv.85でラジャ握ってる奴がいるからゲームに対するやる気の問題でしかない、やる気あるプレイヤーと無いプレイヤーを住み分けさせてくれ -- 2024-03-24 (日) 13:18:10
      • 固定を組みましょう発言はエキスパで住み分けした上で更に効率を求めるならって前提が抜けてる、今のNGSにエキスパに相当する住み分け機能がないからその発言持ち出したいならまずエキスパ相当の住み分け実装されてからにしてくれ -- 2024-03-24 (日) 13:21:24
      • 無印のエキスパ相当の住み分け層にも固定を組んでくださいっていうのが現状の運営の答えでしょう。エキスパ有る無しは一切関係ないよ -- 2024-03-24 (日) 13:33:54
      • 木村が「なかよくしてください」の件で話してる時に「過去にもそういうことがありました」と言ってたから過去のことも踏まえての対応が今のNGSの形だぞ。NGSでは戦闘力やラジャ配布で対応してる。今の運営の状況ではもう譲歩するつもりはないね。戦闘力やラジャ配布のアップデートはするつもりなのかもしれない。「どうしても」を求めるなら固定を組みましょうの方針はかわらないね -- 2024-03-24 (日) 13:37:02
      • 嫌なら固定を組め、固定組んだら強いやつだけズルい。どうしろってんだ -- 2024-03-24 (日) 13:37:19
      • 寄生側が連合チームと思い込んでるだけの話で、運営は商売だから別に寄生と手を組んでる訳じゃないんだけどね。結果としてラジャン使い続けるのは寄生って言われる情勢になっているだけの話で、ラジャン自体は寄生だろうがライトユーザーだろうがヘビーユーザーだろうが等しく配られてる。 -- 2024-03-24 (日) 13:39:45
      • そもそも住み分けを実装しないといけない義務なんてない。運営の自由だからどうしようもない。固定を組まない理由が面倒くさいが主流なのに正当性で訴えるのは無理があるでしょ -- 2024-03-24 (日) 13:44:24
      • 利害関係でタッグを組むのは当然じゃん。商売的に美味しいのなら運営が住み分けを実装するのは当たり前。これで更に住み分けが実装されない理由が列挙されてしまったというね -- 2024-03-24 (日) 13:52:17
      • 声だけデカいのが金払ってるなら商売的って言えるけど、金策程度でぎゃーぎゃー言うのが金払いいいかっていうとな。正直普通にスク回してると金策とか時間取られてめんどくさいだけだし -- 2024-03-24 (日) 14:21:20
      • ルシエルの件で「アクティブが減ってしまった」と言及したことで運営の思惑がチラついたのも勘弁してほしかったな。寄生が嫌でアクティブが減ってしまったケースもあるはずなのにそこには言及しないでスルーするのはどういうことだってばよな感じ。そのケースが少なすぎるからなのか冷遇しているからなのか一部のプレイヤーが怒ってネガティブを拡散してしまうのが嫌なのかはわからないが可哀想すぎる -- 2024-03-24 (日) 14:51:22
      • あれはルシエルでまともに戦えなかった層が心折れてやめていったって話だと思うぞ。たしか実装初日がパニックブジンだったはずだし、ただでさえ人数補正キツイギミック付き雑魚戦の後に死にまくって全員強制終了させたらまともな神経の人間ほど精神的ダメージデカいだろうし -- 2024-03-24 (日) 15:20:18
      • そもそも、「やる気があるプレイヤー」はちゃんと住み分け出来てるんだよな。制限コメント付きPT募集、チームや固定、公式Discord他etc。装備しか取り柄のない「やる気がないプレイヤー」なんだから他のやる気がないプレイヤーと一緒に遊べばいいと思うよ。やる気がない同志で「なかよくしてください」ってことだろ。 -- 2024-03-24 (日) 15:37:50
      • ルシエルの件は戦闘力が足りなくて参加できなくて離脱した人のことも指してたはず。当時はSNSとかで参加できなくてブースカ言ってた人もいたね。運営はそんな人たちのことには言及して落ち度を認めてたからねえ。やめられたら困る人たちが相手の場合は落ち度を認めてしまう温度差があったね -- 2024-03-24 (日) 16:00:51
      • 現時点で住み分けをする手段は用意してますと言われたらそこで終わっちゃうのよね。「ぼくのかんがえたすみわけとちがう」の主観だけじゃ運営は動いてくれない。その主張だけだと「やる気がないプレイヤー」のカテゴリーに分類されちゃうのよね -- 2024-03-24 (日) 16:14:39
      • 表記よりも弱い装備配られてるのに自分たちこそお客様だと思い込んで、運営と同じ陣営だと思い込んでるのは流石に笑うしかない。普通は逆のはずなんだけど -- 2024-03-24 (日) 17:10:37
      • 言い逃れの屁理屈コネコネだけは上達した10年でした・・・ -- 2024-03-24 (日) 17:20:28
      • ちなみにデクノザ民も別に多数派陣営ではないからな。寄生もデクノザもそれぞれ少数派陣営なのはゲーム内の実情見れば明らかだし。 -- 2024-03-24 (日) 17:21:54
      • 自分の求めるものしか見えなくなるし、都合のよいデータ、コメントの抽出、解釈しかしないから無駄だねぇ -- 2024-03-24 (日) 17:51:55
      • いや、思い込むのも何も実際お客様だけど・・・、いい加減自分たちの価値観が正当な多数派だっていう思い込みはやめたほうがいいと思うよ。 -- 2024-03-24 (日) 17:53:15
      • 真の多数派は「どうでもいい(クリア出来ればいいや)」派だぞ -- 2024-03-24 (日) 19:33:21
      • どうでもいいってそれ言ってんのがお荷物側だから本当に笑い話なんだよね -- 2024-03-24 (日) 19:39:05
      • そのお荷物明日までに届けばクリア判定なのに、なんで今日中に届けないんだ!なんで俺がこんなに背負わなきゃいけないんだ!って勝手にキレてるだけなんですよね。お前が背負わなくても遊ぶのに支障ないんよ。 -- 2024-03-24 (日) 19:57:24
      • 遊ぶのに支障ないってなら早く届けたい人と期限までに届けばいい人で棲み分けが実装されたほうがトラブル減って双方Win-Winになるのになんで棲み分けに反対するの? -- 2024-03-24 (日) 20:03:49
      • エキスパ実装したってトラブルは減らないよ、エキスパに夢見すぎ。愚痴の先頭に「エキスパなのに」が付くだけだ。運営のリソースは限られてる、そういう無駄なことにリソース割いてほしくないだけ。 -- 2024-03-24 (日) 20:21:49
      • 少なくとも期限内で届けばいい派には批判が来なくなるから無くならずとも減りはするよ?なんで嫌なの? -- 2024-03-24 (日) 20:41:14
      • 減らないからだよ? 「エキスパなのに~」とか「エキスパ基準が~」とか新たなトラブルが増えるだけだよ、それに一度実装したらずっと調整しなきゃいけないし、そういった意味でも運営に無駄なリソースを割いてほしくないだけ -- 2024-03-24 (日) 20:59:02
      • なんで減らないって断言できるの?実際旧のエキスパ(パーティー出荷できた時期除く)あった頃はクエスト破棄なんかは今とは比較にならないほど少なかったよ。それにエキスパなのにとか基準がとか言い合いするのはエキスパ側だけだし、エキスパ実装すれば旧と同じ固定を組む努力で片付ければいい話になる。エキスパじゃない側は装備や動きに文句を言われなくなる。両方に発生していたトラブルが片方だけになるのに減らないって断言するのおかしくない? -- 2024-03-24 (日) 21:04:45
      • 分けられると強い人に引っ張ってもらえなくなって僕らが損をしてしまうもんなwそりゃ屁理屈捏ねてトラブル減らないリソースの無駄ってことにして分けられないよう必死になるわw -- 2024-03-24 (日) 21:11:16
      • だって装備強化関連のトラブルを起こしてるのは「やる気のない」エキスパ側の人間だもの、エキスパ実装しても矛先が自分のほんの少し下の層の人になるだけでトラブル自体は減らないよ。破棄が少なかったのは無印では明確に「破棄は処罰対象になる可能性あり、やめましょう」って公式FAQで言ってたから。NGSになったら無印の公式FAQは無効だっていう論調で破棄自体の抵抗感が無くなってたからじゃないかね。まあそれもこの前のヘッドラインまでの論調だったが。 -- 2024-03-24 (日) 21:31:35
      • やる気のあるエキスパじゃない側のトラブルが減るなら棲み分け対処をする意味はあるよね、どうして嫌がるの? -- 2024-03-24 (日) 21:42:20
      • やる気のあるエキスパじゃない側のトラブルってどんなトラブル?装備関連で思いつかないんだけど。 -- 2024-03-24 (日) 21:57:46
      • やる気のあるエキスパじゃない側は得にトラブルなんて起こさないよ。トラブル起こすのは自分がエキスパ側だと思っていたらそうじゃなかったっていう層が自分自身が足切りされてそれを不服に暴れ、また非エキで選民行為を初めてるっていう悪循環しかないからだよ -- 2024-03-24 (日) 22:08:04
      • 業界屈指のヌルさを誇るNGSですらお荷物と化してる知障の処理はゲーム運営の仕事なのかっていう疑問はあるね -- 2024-03-24 (日) 22:13:07
      • 現状の中途半端な棲み分けが運営の考える理想郷ということでしょ?不満勢にとっては窮屈な環境ダネー -- 2024-03-24 (日) 22:54:15
      • 長々と尤もらしいことを言っているがそんなことせずとも棲み分け否定派の装備とPS聞いてみようぜ!それが答えだから -- 2024-03-24 (日) 23:13:19
      • 無駄な労力も何も、BL入りとマッチングしなくなるだけでおおかた解決するのになんで運営のリソースが~ってなるのかね -- 2024-03-24 (日) 23:31:35
      • BLとマッチングしないは今の自動マッチングだと無理だろ。7人マッチングした時にその誰からもBLされてなくて、かつその7人を誰もBLしてない人が来るまで8人目が集まらない。多数にBLされてる人とマッチング or 多数をBLしてる人とマッチングしたら全然人集まらない、ってことが発生する。これに加えてPT組んでたりするとそのPT単位でBLしてるかしてないかも判断しないといけない。しかも今は誰とマッチングしてるか分からないから、誰が原因でマッチングしないかも分からない。 -- 2024-03-25 (月) 03:02:01
      • 大爆死してこっちよりも過疎になったブルプロでもBL除外オートマッチング機能してますけど -- 2024-03-25 (月) 08:02:38
      • やる気のないエキスパとやらが隔離されればそうじゃない側が装備指摘暴言とかの被害に会わなくなるやろ?それだけで住み分け効果出てるやろ -- 2024-03-25 (月) 08:14:51
      • 矛先が自分より下の層に変わるだけと言ったはずだが。そういう意味で無駄なリソースだと言っている -- 2024-03-25 (月) 08:35:37
      • 矛先が変わるだけが正しいとは全く思わないけどそれが正しいとして「ラジャン以下~自分より下」から「エキスパ~自分より下」に変わるなら十分効果あるやんね。そもそもその「自分より下」を目の敵にしてる人間がどの程度いるのやら。うーん…謎の言い切りといいエキスパで足切られる側の論調だなあ。エキスパ行ける側だったならまだ説得力あったのに、残念だったね。 -- 2024-03-25 (月) 09:43:31
      • ユーザー視点じゃなく運営視点で考えてるからな。「かもしれない」で物事が進まないんだよ、特に経営に関してはね。施策で一部のトラブル減っても他で新たに増えたら何の意味もないと言っている。結局リソースを無駄に消費しただけだ。メリットがない。 -- 2024-03-25 (月) 12:19:41
      • まぁ文句垂れつつも結局野良参加してゲームしてるから運営は問題視してない感はある -- 2024-03-25 (月) 15:56:19
      • 愚痴板でレスバしてるだけのオッサンが運営気取ってなんかモチャモチャ言ってんの草 -- 2024-03-25 (月) 20:29:50
      • おお突然全く関係ない事を持ち出してきたな・・・。そんな愚痴板でレスバしてるだけの運営気取ってるオッサンに何も言い返せないなんて、オッサン未満か? -- 2024-03-25 (月) 20:53:03
      • おっさん未満ってなんだよ?おっにーか? -- 2024-03-25 (月) 21:18:38
      • 運営でもないのに運営目線で語ってる上、「俺が運営ならこうする最強の運営論」語ってトラブル減らないと断言する根拠に説得力無いから反論もクソもないんだけど。運営チームの心の中を覗けるエスパーさんなんです? -- 2024-03-25 (月) 21:37:46
      • 「俺が運営ならこうする最強の運営論」ていうド素人の考えですらエキスパにこんなリスクがあると考えつくんだから、正確なデータを持ってるプロの運営ならエキスパなんか絶対実装しないよ。根拠と説得力がないのもお互いさまだしなー -- 2024-03-25 (月) 22:53:30
      • エキスパは実装してほしいと思いつつされないだろうなとは思ってるけど、お前に関しては運営目線だのなんだの言ってるが足切られるのが怖いだけだよね。断言してはいるけど、もし仮に実装したらの話だから実際は「(どうせ)批判は減らない(だろう)」「(どうせ)矛先が変わるだけ(だろう)」の希望的観測を誤魔化して断言の形にしてるだけなんだよ。リスクがあってメリットがない(ことにしたいです)、ってちゃんと言わなきゃ。 -- 2024-03-25 (月) 23:20:15
      • だから希望的観測もお互いさまでしょ「(きっと)効果がある(だろう)」「(たぶん)トラブルが減る(だろう)」同じじゃないかね。 メリットがある(ことにしたいです)ってちゃんと言わなきゃね? -- 2024-03-26 (火) 00:07:16
      • あのね、こっちは断言してないの。そっちが断言してるから、それは断言できないよねって、そんなのまだわからないよねって言ってるの。お互い様でも同じでもないの。 -- 2024-03-26 (火) 00:14:27
      • え、断言してる・してないの話?エキスパのメリット・デメリットについて話してたと認識していたが、論点ずれてない? -- 2024-03-26 (火) 06:08:51
      • 論点がずれているのだとしたらお互い様だの同じだの言い始めたお前から始めた話なんでずれてるのはお前やね。どうせ運営にもなれなければエキスパにもなれない一ユーザーなんだし、おまけに論点もずれて話もできないんだし装備やPS磨いて足切りに怯えなくて済むようにしなね -- 2024-03-26 (火) 08:45:42
      • えっとじゃあ断言できないけどエキスパに運営にもきっとメリットあるだろうから実装する意味はあると言いたいのか? なんか曖昧だなぁ。 -- 2024-03-26 (火) 12:55:15
      • 仮定の話なんだから批判が減るかもしれないし減らないかもしれない、誰にもわからない、断言できない曖昧なのが当然なの。誰にもわからないことを分かった気になって断言するからここまで言われてるんだよ。お前は運営じゃないんだから運営目線じゃなくユーザー目線で要望を送れ。え、もしかして運営なの? -- 2024-03-26 (火) 15:02:29
      • ユーザー目線でもいらないかな。そんな事に開発リソース使うくらいなら、もっと別のところに注力してほしい -- 2024-03-26 (火) 16:04:04
      • もうこの大樹の状態を見れば明らかでしょ。「考え方の違う人を無理やり混ぜたところで仲良くなんかできない」んだよ。運営がユーザー同士で喧嘩させたくないって言うなら仲良くできない人同士を関わらせないようにするしかない。 -- 2024-03-26 (火) 16:45:25
      • ユーザー目線でも、じゃなくてユーザー目線でしか語れないんだぞ。運営目線とか言い始めたせいで長かったがようやくユーザー同士として話せそうだな。お前はエキスパいらないとは言うけど実装されたら足切られる側で、寄生できなくなって困るから実装されてほしくないんだよな。エキスパ側だったら説得力あったのにな。 -- 2024-03-26 (火) 19:02:15
      • 旧ではエキスパ側だったけど、その経験からNGSではいらないかなと思ってるよ。旧と違って(高難易度除く)レイドボスのHPはかなりマイルドだし、緊急も1回制限で高速クリアする意味が薄いし、そもそもあまり美味しくない場合があるし、常設はぬるいし、邪魔されたくなかったらフレンド誘って少人数で行けばいいし。なんていうかNGSになってから「このクエスト(敵)超旨い、高速周回するぞ!」ってものがないのも要因のひとつだと思ってる。前回のラッピーの集会場とかレイヨルドアプデ時は美味しかったけど、32人マルチだからな・・・ -- 2024-03-26 (火) 20:34:08
      • だったらそう思う個人がエキスパ使わなければいいだけの話で住み分けシステム実装がいらないという結論にはならないね -- 2024-03-26 (火) 23:31:12
      • いやいや、それを踏まえて別の改善にリソースを使って欲しいと言っている。パーティー募集複ブロ対応とか、クラスバランス改善とか、新要素とかそっちに注力して欲しいってこと。エキスパ実装したら永続的に調整する必要があるし、そっちの対応に追われて他がおざなりになるのは困る -- 2024-03-26 (火) 23:54:24
      • こっちはエキスパにリソースを割いてほしいし、まあ相容れないわな。クラスバランスこそ絶対に均等にならないし、10年やってても調整下手だし、火力が出せない不人気クラスが入れ替わるだけで批判減らないと思うけどね…。 -- 2024-03-27 (水) 03:15:16
    • デクストにいるラジャンティエとかマグ起きてない時の全身LCって注意していいもんなのかね。レベルが全然足りてないとかクラスが違うとかなら知らないんだろうなって思うけど、クラス寄せてるのが確信犯に見えて仕方ない -- 2024-03-24 (日) 19:48:02
      • 注意したいなら注意すればいい。びびることはない(はなほじ) -- 2024-03-24 (日) 19:55:56
      • 結局は「自分の効率が悪くなるから出てけ」って主張になるから、通報されて処分喰らうのは自分の方になると思うぞ -- 2024-03-24 (日) 20:10:33
      • あとまぁ、単純にエルノザデクストなら確殺できようができまいがWaFoが一番効率いいのは間違いないだろうから、クラス寄せてる云々の主張もおそらく通用しない -- 2024-03-24 (日) 20:59:59
      • 確殺出来ないなら何もせずぼっ立ちが最高率 -- 2024-03-24 (日) 22:20:16
      • 「確殺ラインに達してない人が居るみたいなんで」って別ルーム作るように誘導する以外に無いからなw直接言ったら暴言になって通報されちまうし -- 2024-03-24 (日) 23:00:37
      • 補正かかるのは減少後だから、確殺できなくてもフレドラン撃ってるならプラスにはなるだろ -- 2024-03-25 (月) 00:04:35
      • 事実をありのまま告げる事は別に暴言にならないと思うけど暴言吐かれて寄生の邪魔するな!と言われた事は有る -- 2024-03-24 (日) 15:10:01
      • おつかれSAだけで分かるやつは察する -- 2024-03-25 (月) 03:17:37
      • プラスにならんから言われてるんだぞ -- 2024-03-25 (月) 08:27:33
      • 確殺出来ないって事は、少なくとも対小型相手には何の意味もなく1枠使ってる存在なわけだからな -- 2024-03-25 (月) 08:47:18
      • 確殺ラインも今じゃ大したハードルじゃないから、その程度超えない奴はただの怠慢寄生でしか無いからな…。協力の意思がないわけだから動きだって期待出来ない、協力しようって人が入る枠奪ってるからクソとしか言えんな。まあそれで通報しても規約には触れないからどうにもならないが -- 2024-03-25 (月) 09:23:48
      • 規約に触れてなくてもプレイマナーに反してるしプレイマナーにも処罰する可能性がありますって書いてるからガンガン報告するべき -- 2024-03-25 (月) 03:51:27
      • オンゲでコミュ力弱いとここまで惨めになるんだな -- 2024-03-26 (火) 06:12:29
    • 未達多すぎてもはや達観してるよ。寄生で得たメセタで装備整えてくるなら別にいいやって感じで。なお現実 -- 2024-03-25 (月) 11:07:01
  • オートランはなんで目の前に敵が居たらいちいち止まるんだよ -- 2024-03-23 (土) 16:27:56
    • いぃいねえ!(アーチェ) -- 2024-03-23 (土) 23:38:00
  • ブロックリスト機能拡張されたのいつか知らんけどいいなこれ、マイショ前で裸のおっさんとかでダンス放置してる奴ぶっこむと存在ごと消えるのな -- 2024-03-24 (日) 12:13:52
    • 放置とかBLして避けてても後から入って来られると表示され無いから気付きにくい改悪だよ -- 2024-03-24 (日) 05:30:20
      • というか周囲のキャラ一覧にもルーム一覧で出るBLアイコン付ければいいのにな、フレは出るんだからシステム上は可能だと思うんだが -- 2024-03-24 (日) 14:34:47
    • 見えないじゃなくて泥人形化で良かった気もするなー。見えない奴がギミック触ったりして動きの予定が狂う事がたまにある(ルシエルの隔離部屋とか) -- 2024-03-24 (日) 14:32:34
      • 外見でのBLだったら消えた方が良いから、消すか泥人形かで選べたら良さそうか -- 2024-03-24 (日) 18:13:37
    • 4鯖にいる某クソ先行寄生東方厨にムカついてBLしたけど見えなくなるだけでこんなにストレスなくなるんだなって気付けたわ。 -- 2024-03-24 (日) 14:50:23
      • 害悪迷惑プレイヤーの放置寄生とかが見えなくなって通報できなくなるゴミ機能をありがたがる奴もいるんだな -- 2024-03-24 (日) 15:21:31
      • 逆に通報対象はBL入れずそのまま通報したほうがいいなw。常設で2回放置してるのがいて通報が捗ったよ。ホログラムみたいに戦闘セクションは非表示、シティは表示にできる機能と同様なBLでもシティは非表示、戦闘セクションは泥人形設定できれば便利なのになぁ。 -- 2024-03-24 (日) 15:45:54
    • あれ、少し前まではBLにぶっこんだ奴のアクセ非表示になって名前が表示されない程度だったけど今は消えるのか。不快な奴を見なくて良いのは嬉しい反面、小木で言われてるように泥人形化でも良かったかもね -- 2024-03-24 (日) 16:03:07
      • 泥人形化と頭上表示を名前の代わりにID番号にしてくれると通報に役立つんだけどな、迷惑プレイヤーってだいたいカード非公開でID調べるの手間がかかるし -- 2024-03-24 (日) 20:08:07
      • 枝1 頭上表示かアークスカード見る以外に確認方法無いからなー、公式の通報ページはID番号が必須になってるから公式に確認手段増やしてくれって意見送ってるけど改善してくれないんよね -- 2024-03-24 (日) 20:15:09
      • 通報とかされると仕事増えて迷惑なんだよってことだろ -- 2024-03-24 (日) 20:49:42
      • その場に居ないと通報機能使えなかったり通報されたくないのは凄い感じる -- 2024-03-24 (日) 22:17:30
      • 通報されたくないではなく体系的にシステム作る能力欠けてるんやない?機能は作れるけど利用まで考えて作らないから利便性が半端になる -- 2024-03-26 (火) 11:51:33
  • 旧の方が面白かったよなぁ…全てにおいて味気なさ過ぎる。 -- 2024-03-24 (日) 18:04:14
    • 新規の番号ついてる追加ボイスが全く来なくなって、もうボイスの選択肢が増える事も無いんだなって思うとガッカリなんよ -- 2024-03-24 (日) 18:47:34
      • 何年経ってもスクラッチのハズレであり続けた金食い虫なんて真っ先に切られるわなそりゃ -- 2024-03-24 (日) 19:22:54
      • 旧ボイスは常時販売してほしいなぁほしいけど高くて買えないっていうのが多い -- 2024-03-24 (日) 19:24:10
      • 枝1 その割には旧仕様イドラガチャの特定声優ボイスだけ異様に高いんだよなー -- 2024-03-24 (日) 20:09:37
      • 旧の頃からだよ一部のボイスだけ高くて残りが外れ扱い。当時の20代30代に人気だった声優や有名声優(釘宮・水樹・田村・喜多村・日笠辺り)のだけ突出して高くて男性声優やベテラン声優のボイスはずーっと底値。同じ声優でも可愛い系ロリ系ボイスだと更に高くなったり -- 2024-03-25 (月) 00:14:50
    • ただの老害懐古 -- 2024-03-24 (日) 19:24:31
      • そう思う人が多いから旧より人減ってるんじゃないの -- 2024-03-24 (日) 19:30:44
      • NGSにせず旧PSO2の形のまま続けていたら人が減ることはなかったってこと? -- 2024-03-24 (日) 19:52:26
      • まあ少なくともエアリオ暗黒期で大量離脱はなかったんじゃないかな -- 2024-03-24 (日) 19:58:27
      • 世界的にゲーム市場が縮小してる中で長期サービス継続できて黒字出してる時点で驚異的なんよ -- 2024-03-24 (日) 20:07:54
      • コロナでむしろゲーム業界は好調じゃなかった? -- 2024-03-24 (日) 20:21:18
      • 真っ当に作ってる会社は利益爆増、そうでない会社は大打撃って感じ -- 2024-03-24 (日) 20:26:04
      • 旧の頃からだけど予定の組み方は悪いからゲーム性とかより運営の仕方が悪い、イベントで一部の職しか楽しくならない事やってたら人も離れるよ・・・イベント武器が全職分実装しなくてどうして盛り上がると思ったのか -- 2024-03-24 (日) 20:28:32
      • 最初からずっと追い風しか吹いてないけどここは全く活かせてないね -- 2024-03-24 (日) 20:38:25
      • 枝5 いつの話だ、世界のゲーム市場規模は22年度から既にインフレ&巣ごもり需要の反動で前年比7%減だよ。 -- 2024-03-24 (日) 21:40:20
    • 好きだった主要因をコストカットで削られたらハイそうですかとはならんよな -- 2024-03-24 (日) 19:27:11
      • 旧の頃からシナリオもキャラクターもクソ弱なのに運営は声優大好きっていうイビツな作りだったからなあ、そこを切れたのは数少ない改良点なんだよね -- 2024-03-24 (日) 19:31:54
      • 私怨と妄想では -- 2024-03-24 (日) 19:42:33
      • 運営の熱意まで切れたのは果たして改良なのかどうか… -- 2024-03-24 (日) 19:45:33
      • 旧は知らんけどNGSはリージョン追加終わって以降熱意とか抜きで事務的にやってる感強いね -- 2024-03-24 (日) 19:58:30
      • ほぼストーリーのついで収録が多かったのに声優大好きとか妄想がやばすぎる -- 2024-03-24 (日) 21:36:31
      • ストーリーのついでであんだけユニークボイスのバリエーション収録してくれてたってのなら、まぁよくやってくれてたんだなとは思う -- 2024-03-25 (月) 11:34:33
    • 擁護とかじゃないけどストーリーが薄味(特に最初の頃)なのは旧の頃はストーリーやるかどうかは任意だったのもあってやってる人が予想より少なかったからって理由はある。エイジス戦前後から急にボリュームが少しずつながら増えたのは「ストーリーもうちょい濃くしろ」ってユーザーからの声が多かったかららしいが。ボイスがNPCボイスとコラボ以外全然無いのはボイスはメセタで済ませる人が多いのもそうだがグローバル版との兼ね合いもあるんじゃね? -- 2024-03-24 (日) 21:13:44
      • コラボボイスってもV系除いたら実装されたのオバロだけなんよね、収録コスト安かったのかな -- 2024-03-24 (日) 21:23:52
      • 前にコラボボイスの有無に関して聞かれたときにボイスはコストが高いからなかなか出来ないとか言ってたよ。収録する人数のギャラが発生するし、スタジオの手配もしなきゃならんから割高になりがちなのかも -- 2024-03-24 (日) 23:22:50
      • SEGAは自前で収録スタジオ持ってるからそこは平気、ただギャラが高いのはあるかもね、声優さん曰く一番平均のギャラが高いのがゲーム等のボイスで、次にアニメ、ラジオ番組などで一番安いのが洋画等の吹き替えだそう。因みに一番ギャラが高いのはパチンコ関連のボイス収録との事 -- 2024-03-24 (日) 23:29:12
      • 当たり前の経費を削ろうって発想になるPSO2チームが異常なんだろう 如くスタジオやソニックチームのように良い物作った分より多く売れる循環から完全に外れてる -- 2024-03-24 (日) 23:50:35
      • ちょい気になってググってみたけど、ゲームならベテランクラスで1文字200円とかなのか。追加ボイス1個あたり3~4万とかそんなもん? -- 2024-03-25 (月) 00:19:10
      • そりゃあくまで声優個人の手取りであって相手側の事務所とのスケジュール設定とかも考えればもっとかかるだろう -- 2024-03-25 (月) 07:18:16
      • 旧は昔ストーリーやNPC拡張するついでにキャラボイスも追加するみたいだったけど、それすら削るようになったのか -- 2024-03-25 (月) 11:07:45
    • アクション面:久々に旧やると操作性もカメラも旧世代すぎて話にならないくらいNGSが快適、ただPA数やクラス数の多様性はまだ劣ってる、テックアーツカスタマイズと新クラス新PAに期待。キャラクリ面&マイルーム関連:NGSの方が旧とは比べ物にならない位上。ただボイスが増えないわボイス再販しないわだけは酷い。なんでだ?声優呼ぶコストってやっぱ高いのか?ストーリー面:進行しやすさで言えば初期のマターボードとかいう特級のゴミに比べたらNGSの方が遥かに良い。ただ内容的にはEP3らへんからの重厚さに遠く及ばない。ゼフェット関連は良かったけどまたハルファで小規模な成長物語やってるだけに逆戻りしちゃった。キャラの立ってる魅力的なキャラも少ないせいかNPC再現も全然見かけない。 以上改行長文自分語り糞野郎でした -- 2024-03-24 (日) 22:55:37
      • 改行非推薦って書いてある上でやってる時点でお察しだが、言いたいことはわかるけど自分のブログかツイッターででも書いた方が良い -- 2024-03-24 (日) 23:16:18
      • 少しのルールも守れないなら二度とここに来ないでね。 -- 2024-03-25 (月) 01:29:07
      • 長文だからわかりやすいよう改行するってのはルール通り問題ないぞ -- 2024-03-25 (月) 01:30:33
      • 糞野郎だから改行修正してあげといたぞ -- 2024-03-25 (月) 02:45:30
      • 初期より遥かにPA連打ゲーになってるのに、フレドランブレスするたびにボイス再生するクソ流用仕様を直さない限り新規ボイスは要らない。 -- 2024-03-25 (月) 03:15:59
      • 他のコメント欄は見やすくするための改行はしてもいいけど、全体のルールでは改行非推奨になってるからね、理由は色々あるけどレイアウトが崩れる要因になりやすいからだね -- 2024-03-25 (月) 08:07:16
      • Enterキーの改行だと行頭半角スペースや半角ハイフンなんかのWiki記法で崩れるが半角の&br;の改行なら崩れんけどね、ただ紛らわしかったり分かってないのが真似して崩れたりの可能性はある -- 2024-03-25 (月) 08:25:32
      • 各武器やクラスのページだとデータ貼る時とかの長文視認性必要に応じた改行はアリだと思うけど愚痴とか雑談だと駄目派が多いのかもね -- 2024-03-25 (月) 08:42:39
      • 雑談や愚痴板で改行してまで有用な内容を書くって事がね。見やすい為ってだけではまぁ許されることは少ないよ -- 2024-03-25 (月) 11:24:44
      • 行削減が主目的だから指摘でネチネチ枝を伸ばしたんじゃ無意味なんだがな -- 2024-03-25 (月) 12:38:35
      • 検証データを判り易くする為とかなら解るが自分都合の長文では無理だろ、それ許せば皆同じ理屈で改行横行して無法状態になるのが見えてるしな -- 2024-03-25 (月) 12:42:54
      • ロッドをPh仕様、ガンスラをLu仕様に替えてほしい。 -- 2024-03-26 (火) 00:01:42
      • LuとSlはもう十分近いんじゃね -- 2024-03-26 (火) 00:20:28
      • Luまでやっちゃうとマジで1クラスだけ吹っ飛びすぎる事になるからSlのままでいいよ。挙動最強だけどあり得ん低火力でもいいってならLuまんま実装ありえるけど -- 2024-03-26 (火) 00:29:18
      • Luになるとクソ弱い属性武器を持ち出さなきゃならなくなるけどよろしいか -- 2024-03-26 (火) 07:30:27
      • ていうか、よく見ると風雷属性のガンスラないじゃん -- 2024-03-26 (火) 07:34:12
    • NGSになってから延命延命延命でユーザーを楽しませたいとか遊んでもらいたいなんて気持ちが一切ないからな。延命を手段ではなく目的にした挙げ句人が減りまくって運営自体にも余裕もなくなり過ぎて旧みたいに挑戦という挑戦もしなくなり小手先の延命&使いまわしでゲーム自体が本当どんどんつまんなくなってく。 -- 2024-03-25 (月) 00:07:47
      • あとストーリーもVer2になってからそろそろ一年経つのに進展が全くなしなのには正直どうかしてると思った。各リージョン走り回ってドールズ倒してゼフェットに辿り着きハルファの秘密を知って新たにスターレスが現れました→教官上手くやれるか不安&アイナのメンタルケアに一年付き合ってスターレスどころかハルファの設置物は対スターレスのためにゼフェットが用意したものだが相変わらす機構など不明で使いこなせませ〜ん。ですがスターレス相手に備えるしかありませ〜ん。 まじで何がしたいの?って気持ちがすごい。 -- 2024-03-25 (月) 00:29:24
      • そもそも商売というのは前提として集金装置感すごいんよね今 あんまお金出したい気持ちにならん -- 2024-03-25 (月) 01:06:31
      • レア掘り関連が全部ロウゼラムしか当たり用意せずリニューアルと言う名の使いまわしでマンネリしさせてるのに、スクラッチはこれでもかってくらい毎回毎回ポンポン新しいの出して来るからな。 -- 2024-03-25 (月) 04:24:19
      • そのロウゼすらVer1のカイゼの皮使いまわし、Ver2以降のことなんも準備してなかった感すごいわ -- 2024-03-25 (月) 08:20:52
      • とにかく何か出してそれで遊んで貰っている間に開発頑張ろう!→出来が悪く不評でそれの改善の手間が増える。多分これ繰り返してる -- 2024-03-25 (月) 09:45:39
      • どうせ迷彩被せるから武器デザイン使いまわしはいいんだけど、武器フォーム変更実装こんなに渋るなら旧武器迷彩もっと今の5倍位の量と速度でバンバン出せと -- 2024-03-25 (月) 10:01:47
      • いうて旧の頃新しい事やる度叩いてた馬鹿多かったし。特にDBとか -- 2024-03-25 (月) 10:15:19
      • NGSの現状話してる時に旧の昔話するやつ絶対出てくるけど知らんがなという感じしかない -- 2024-03-25 (月) 10:20:52
      • 馬鹿共のせいで新しい事やらなくなったんだって話が分からんのかそうか -- 2024-03-25 (月) 10:39:16
      • 馬鹿の意見ほいほい聞いちゃうような運営だからこの現状も妥当なので諦めて黙ってろってこと? -- 2024-03-25 (月) 10:43:08
      • 失敗認定したら関連案件もスルーするから期待はしちゃダメだな、そこら辺を知って違う方法を考える材料にするぐらいに捉えればいいよ -- 2024-03-25 (月) 11:05:11
      • 金がなきゃ運営できないのはわかるんだけどホイホイなんでも聞きすぎなんだよな -- 2024-03-25 (月) 18:46:29
      • 結局どれも中途半端になってる… -- 2024-03-25 (月) 20:12:35
      • まあ1000年前はユーザーの意見を聞いてくれないってのが多くて今はユーザーの意見を聞くようになったんだろうしそれでなんでも聞きすぎって言われるのは少し同情してしまう…当然ちょうどよく聞いてくれって感じだろうが、ユーザーの層が分かれすぎてて難題だよなあとも。しかし棲み分けに関してはガチに混ぜられたくないエンジョイもエンジョイに混ぜられたくないガチにも望まれてると思うんだけど、寄生できなくなる!って勢力とユーザー数の問題が… -- 2024-03-25 (月) 23:35:13
      • その意見が違い過ぎるアクションRPG勢キャラ着せ替え勢クリスペ建築勢という雑多なユーザー層を無節操に集めたのは他ならぬ運営自身ですし。遊び方の違うゲームプレイヤー3種を1つのゲームに押し込もうってんだから難題になるなんて考えるまでもなく当然だし、掻き集めるだけ集めて快適には遊ばせませんお前ら客の努力が足りないとか言ったらそら不満噴出するし文句の嵐で叩かれようと自業自得ですわ -- 2024-03-26 (火) 00:36:13
      • 肯定されてるのか否定されてるのかわかりづらい…。当然難題の部分もなんで言い直されたんだ?運営への同情が癪に障ったのかな。違いすぎる層を一緒くたにしたんだから棲み分けくらい実装しなよ運営って意味でいいのかな? -- 2024-03-26 (火) 01:50:39
      • 看板がちょっと書き換えられようが、運営体制自体は10年まるで変わってないからな。これがNになって中身が刷新されたっていうならまだわかるけど -- 2024-03-26 (火) 07:25:48
    • なんかわかる。久しぶりに旧やってたけど、マップが広くなくてここ狩って次狩ってさくさく進むのはいいよな… -- 2024-03-25 (月) 12:57:25
    • テク職は間違いなく旧の方が楽しい。いつまでもずっと弱いままだし、アクションもPhロッドや複合リキャスト実装前のFoの方が楽しかった。 -- 2024-03-25 (月) 14:06:19
      • 旧はテクしながらぴょんぴょんできてたのにNGSになったら移動速度がめちゃくちゃ落ちるようになっててだるく感じたなー -- 2024-03-25 (月) 14:14:23
      • モーションは地味だけど旧の方が魔法使いっぽかったな -- 2024-03-25 (月) 14:20:21
      • パリィが良くも悪くも影響しちゃってる -- 2024-03-25 (月) 14:26:35
      • ずっと弱いままとか言いつつ普通にイキリ期間を引き合いに出している謎 ちなタリスもテク職の武器ではあるからそういう意味じゃ強いんだよな。むしろそのせいで他(というか生テク)が強くなれないという -- 2024-03-25 (月) 19:07:01
      • イキリ期間とか煽るくらいなら文章位ちゃんと読んだら?楽しい部分は旧のFoにかかっててずっと弱いはNGSになってからのFoの話だろ。タリテクが強いと生テクが強くなれないという謎理論も展開してるしな -- 2024-03-25 (月) 19:14:41
      • 今の常設みたいにテク職の使い所は時々出てくるんだけどね、結局これのプレイヤーは何も知識がないしそれを悪いとも思ってないんで全く活かせないっていう -- 2024-03-25 (月) 20:26:24
      • ながら作業の芝刈りで強くてもゲームとしてはなんも面白くないので -- 2024-03-25 (月) 20:31:49
      • これ系の愚痴ってテク職全体というよりかはロッドに対してよな。タリスは普通に強いし。ウォンドは…うん… -- 2024-03-25 (月) 22:51:45
      • そりゃまあテクっていったら生テクだし、生テクって言ったらロッドだからな。タリスに関して今更言うようなことないし、付与と起爆目的のウォンドと靴もちょっと違うし -- 2024-03-25 (月) 23:57:07
      • 今の常設でテク職の出番があるっつってもメイン職としてじゃなくてサブ職で一瞬だけのテク武器持ち出しで済むんだがな -- 2024-03-26 (火) 00:19:00
      • しかもサブとして持ち出すのはタリス -- 2024-03-26 (火) 00:24:31
      • 流石に今の常設だとサブタリスよりFoタリスのほうが強いし、それ以外を使う必要がないレベルではあるな。そもそも柔らかいからマルチだと実感はしづらいだろうけどな。 -- 2024-03-26 (火) 08:58:26
      • 属性ダウンの目的で一瞬だけ出すのだからその一瞬だけのためにメインFoにするまではないわ -- 2024-03-26 (火) 16:33:39
    • クオリティの高い愚痴が思いつかないぐらい心が虚無になっている。愚痴りたいわけじゃないし愚痴りたいものもない、だからといって全てに満足してるわけがない -- 2024-03-25 (月) 15:23:57
      • クオリティの高い愚痴ってなんだよ -- 2024-03-25 (月) 16:43:38
      • 100行書けるくらい具体的に説明できる愚痴とか? -- 2024-03-25 (月) 16:47:17
      • 愚痴の質という迷言を久々に思い出したよ -- 2024-03-25 (月) 17:04:58
    • ろうがい! -- 2024-03-25 (月) 21:05:42
      • きららタイトル兄貴すき。 -- 2024-03-25 (月) 23:50:51
      • だがその内容は週刊漫画TIMES -- 2024-03-26 (火) 07:35:38
    • 雑魚アークスなんで味気ないともつまらんとも個人的におもいませんが、あえて言えるとしたら登場キャラが物足りない。なんて言うか一立に皆んなただいい人達だけって感じで個性が薄く感じる。やっぱリサちゃんとクーナちゃんが最強だな。 -- 2024-03-26 (火) 02:29:33
    • 老害マンのワイからするとSEGAゲーはオタクというかギーク的みたいな路線の王道をベタなくらい真っ直ぐ突っ走ってくれるのが一つの魅力やったんやけど、NGSはただのパチの画面演出くらいの印象やな、最低限ドーパミンが出る演出さえあればええでみたいな -- 2024-03-26 (火) 11:48:11
  • 旧武器のN迷彩化はほんと速度早めてほしいなあ。旧コスのN化同様にイチからデザイン起こすより手間でじゃんじゃんやれるモノじゃないんだろうけど。俺の待ち望んでるシリーズがワイヤー/弓/タリスという好きで使ってる人が少ない武器種+元レア度が★11と半端+モチーフ衣装がニッチ需要でしかない低露出度というコンボなおかげでもし順番待ち列に入っててもはるか後方だろうと予測してしまえて枕を涙で濡らす日々よ -- 2024-03-25 (月) 11:12:55
    • 武器フォーム機能の実装はよ。マルチウェポンの関係で実装出来ないのなら、割高の課金専用販売で1回だけ登録できる特殊迷彩を実装してくれ -- 2024-03-25 (月) 12:00:08
      • 初期の頃にインタビューで答えてた迷彩とは違う武器フォーム変更のような機能の実装予定とやらはどこに行ったんだろうね -- 2024-03-25 (月) 17:36:23
      • 検討すると言っただけで実装の予定は皆無だぞ -- 2024-03-27 (水) 01:05:50
    • ハムらせるような餌が足りないんだよね常に…巨大変異体にも毎回新迷彩5個位仕込めよっていつも思ってる。武器フォーム変更機能も全然来ないしさぁ -- 2024-03-25 (月) 18:47:16
    • 旧武器をただまとめたタイプの迷彩なら別にN仕様じゃなくてもいいんじゃないかなと思わなくはない。フォトンカラー指定すらないなら単純に旧のほうで使えなくなっただけじゃん -- 2024-03-25 (月) 18:57:52
    • そもそも旧武器のN迷彩って作り直されたりしてるんか?明らかにNの物より曲線とかカクカクしてるし旧のグラそのまま使ってるだけに見えるんだが。少なくともシーズンスクに入ってる系は、クラースに迷彩の元武器を武器フォームしたとの見た目の差が全くわからん、というか同じにしか見えない -- 2024-03-25 (月) 19:00:21
      • クリオドラスレなんかは完全作り直し、スペスクに放り込まれるアルマティは流用。木主が言ってるのは前者だろう -- 2024-03-25 (月) 19:12:41
      • 純粋に旧式そのもの、武器自体は旧式そのものだけどフォトンカラー固定になってるもの、同じデザインをN基準で完全に作り直したもの、が存在する -- 2024-03-25 (月) 19:29:46
      • ちなみにいまのシーズンスクに入ってる旧武器迷彩はフォトンカラー固定。固定になってると武器を振った際のエフェクトカラーがデフォルトの青白から設定された色に変化する -- 2024-03-25 (月) 19:38:26
      • 作り直せ定期 -- 2024-03-25 (月) 21:08:03
    • クラテルか、ワイヤーのアーム感が良いよね。 -- 2024-03-25 (月) 19:27:48
      • (シェイクハンド*2) -- 2024-03-25 (月) 21:40:13
    • ソフィスティスオブスが再ドロップしないとかあのさあ… -- 2024-03-25 (月) 21:07:02
    • Sl実装タロン配布からの旧クオリティはがっかりだった、まあSlでタロンはポーズのせいでクソダサくなっちまったが… -- 2024-03-26 (火) 10:58:17
      • ダサいというか腕貫通する欠陥品・・・。 -- 2024-03-26 (火) 11:05:20
      • NGSで武器迷彩ACスクで配信されたアフタルホルシードのガンスラも酷いことになってるからな... -- 2024-03-26 (火) 11:08:05
  • プリセ付与剤、どうせ偏りあるだろうとは思ってたけどほんと偏りひでえな。ロウゼタリスにアンウィクスとブラストルしか付かねえ。 -- 2024-03-25 (月) 22:49:47
    • Sl以外の近接は低Lvアバンにアンウィクスの大ハズレに加えてテルミナもウィクスもハズレ枠しかないぞ。ロウゼラムのブラストルはハズレではないだけで当たりと言うには微妙でアタックかフェタルしか当たりがない。 -- 2024-03-25 (月) 23:44:23
      • だからそのアタックとフェタルが何回やっても全然付かねえって愚痴だよ -- 2024-03-26 (火) 00:11:08
      • 試行回数1000回とかじゃないから偏りだとわかってはいるんだけど、圧倒的アンウィスク率でストレスがやばい。 -- 2024-03-26 (火) 01:01:48
      • ロウゼのアンウィクスとアバンダクとか20回中3回くらいしか出てないし、その分他のプレイヤーが当ててるよ。全プレイヤーで統計とったら均等になってると思う。 -- 2024-03-26 (火) 11:54:01
    • 2に上げるために全部エサにしたけど15回くらいやってフェタル6本くらい出てたな -- 2024-03-26 (火) 00:03:03
    • 7つの闇鍋ひどすぎるから数を絞るセクレトガチャ式にしてほしいところ -- 2024-03-26 (火) 00:14:23
    • お前はまともなプリセ付き武器を使う権利はないっていう運営からのメッセージだよ -- 2024-03-26 (火) 01:06:22
    • 2/7で成功率28.5%、およそ半数の人は2本やればアタックかフェタルの何れかが当たる -- 2024-03-26 (火) 01:30:41
    • 12本中9本がアバンダクとアンウィクスで、10本目でブラストル付くまでそういう仕様なんだと思ってた -- 2024-03-26 (火) 04:02:02
    • ブラストルとフェタル作り分けるような富豪でなきゃブラストルはめちゃ便利だぞ -- 2024-03-26 (火) 05:42:30
  • 簡単低地ソロSとれねー!皆んなはもうとれてんの? -- 2024-03-26 (火) 02:22:59
    • まずソロ縛りする意味がない -- 2024-03-26 (火) 03:14:37
    • ソロだと低地とはいえ多少は処理考えたほうがいいぞ。人数いる事が前提の配置だからあまりに適当にやると流石にS取れん -- 2024-03-26 (火) 05:05:13
    • ラスト30秒のカウントダウン鳴らさずにクリアできてる威力175%Waです。マッチングしないとかフレンドと時間が合わないとか気楽だからとか野良の動きを注視する必要もないからとかソロでやる意味はいろいろあるね。クラスと威力がわからんのでなんとも言えんけど、範囲遠距離攻撃やアトラクティングソーサーで肩越し視点を多用してるな。 -- 2024-03-26 (火) 09:30:41
      • 職はRaです。やっぱRaだとソロは厳しいですかね? -- きぬ 2024-03-26 (火) 11:34:19
      • Te,SIでとっくの昔に取ってるw。クレートとボムの使いどころを見極めること、ラストボス3体は必ずPB巻き込むこと。アトラクティングソーサーはTeでも肩越しでやらないときつい。さすがにTe同様雑魚処理やりやすいRaでクリアできないわけがないw。TeはPB複数ボス巻き込みやすい関係上うまくいくと1分余って終わるぞ、装備はエディLCでも余裕。最後にこういう系統は質問掲示板にやってくれ -- 2024-03-26 (火) 12:20:46
      • LCエディかな。LCなら純正目指してもいいと思うがRaならこのクエの適正高いと思うのでソロクリアに必須ってわけでもない気もする。チムマグとシャッキフードは当然として、一番の問題の立ち回りはRaじゃなくてもソロクリア動画とか見て真似できるところを真似するのが早そう。ちなみに俺の愚痴はマップのエネミーマークが見づらいのと週に6周ぐらい必要な点と寄ってこないアーンズゥ -- 2024-03-26 (火) 14:15:01
      • むしろRaが優秀な気がする -- 2024-03-26 (火) 16:30:53
    • みなんな? -- 2024-03-26 (火) 10:07:10
  • ジゼルレプカv2股のとこインナーのみ表示で使いやすそうだけど、金Y字をonoff出来たらもっと良かったな。 -- 2024-03-26 (火) 03:36:17
    • やたら人気だけど変な金具が邪魔だし、数か月後には誰も使ってないだろうからOuもBaも買わなかったな。 -- 2024-03-26 (火) 11:57:04
      • …みんなが使ってれば買うのか?なんかミーハーすぎない? -- 2024-03-26 (火) 18:02:42
    • 何この謎の子宮モチーフこんなのあったっけって思ってたけどローのフェニックスジゼルの立ち絵に普通に付いてたしベースジゼルとか他のジゼルとかも立ち絵だと描かれた角度から隠れてるってだけでバトルグラには普通に付いてたんだわ。元からあったデザインなら仕方ないけど外したいよな -- 2024-03-26 (火) 12:42:04
      • 一体どこにそんなモチーフのグラが・・・と数秒考えてしまった私はカオスへ転生しますね -- 2024-03-26 (火) 13:20:12
  • これ数日前の話なんだけどさ、緊急シティ募集でプリセ5星9武器またはプリセ1以上星10武器、LC可って言われたからラジャンで参加しようとしたら断られたんだけどこれって俺が悪いん?星9アタ5LCだぞ一応。 -- 2024-03-26 (火) 06:43:48
    • シチュエーションが雑な作り話にしか見えんのよ -- 2024-03-26 (火) 06:50:41
      • 木主が募集主で、ラジャが来たから断りたかったけど断る勇気がなくてここで愚痴ってるのが真相 -- 2024-03-26 (火) 13:51:41
    • お前が100悪いからスマホとPC叩き割って山の中で引きこもってろ -- 2024-03-26 (火) 09:33:48
    • 面白い冗談だな -- 2024-03-26 (火) 09:41:56
    • 以下、今日の朝飯何食った?かの木とする -- 2024-03-26 (火) 11:30:41
      • オムライス -- 2024-03-26 (火) 11:36:00
      • コーヒーとレーズンバターロール -- 2024-03-26 (火) 11:38:53
      • レーズン苦手だわ… -- 2024-03-26 (火) 11:49:02
      • レタスとハムはさんだバタートースト、+小さいあんパン -- 2024-03-26 (火) 12:28:45
      • ポップコーン -- 2024-03-26 (火) 21:40:28
  • プレミアム券(24時間)50acで売ってくんね〜かなって愚痴。アプデしてもその後の小出しや延命で停滞環境が長過ぎて途中からほとんどログインしなくなるし30日の1300円acすら割高に感じてきた -- 2024-03-26 (火) 15:03:35
    • いざプレ券1日出たら次はライブ後しかやる気ないからプレ券2時間出せとかになりそうね。 -- 2024-03-26 (火) 15:30:01
    • 300~500ACで要望送れば実装有り得そうではある。50~200だと週末や長期連休のみプレミア民がデフォになって収益減るだけ。 -- 2024-03-26 (火) 15:32:12
      • 長期的な期間を設けることで利益を得る手段なわけだからな。1日とかならむしろ割高にしてくるまであるのが普通 -- 2024-03-26 (火) 16:22:24
      • 50ACでも割高なんだが?1ヶ月1300円だぞ。 -- 2024-03-26 (火) 16:31:09
      • 枝2くんはちゃんと社会に出て勉強しようね。 -- 2024-03-26 (火) 16:41:17
      • 1日プレミア券50ACでたった数円の利益なんてやろうとは思わんわな -- 2024-03-26 (火) 16:41:41
      • 使う時だけ使うなら50の方が余っ程安くなるぞ -- 2024-03-26 (火) 16:48:21
      • 15日700ACぐらいならまぁ可能性はある -- 2024-03-26 (火) 17:11:44
      • 昔のMMOとかだと1日プレイ券(実質2日だったが)が大体100~200円位だったからなぁ?小分けにする程逆に割高にされるはずだがw -- 2024-03-26 (火) 17:17:20
      • 90日が安いのは継続プレイしてもらうための割引だろうからな。1日になったらその効果がないから割高になって当然だわな。50ACじゃ安すぎる。 -- 2024-03-26 (火) 17:43:58
      • 特にマイショップが小分けにすると効率良くなりすぎるコンテンツだからな。1日50ACだと、スクラッチ品売るだけなら月に100ACで事足りるようになる -- 2024-03-26 (火) 18:05:18
      • スクラッチ余分に引いてくれるならそれでいいのでは?そもそも月一ならマイショップ利用券は配布されてなかったけ -- 2024-03-26 (火) 18:11:22
      • 木主の場合はログインしないこと多くなるからミソパスやらない=それすらも貰えないな。 スクラッチボーナスで特別な課金コースを!? -- 2024-03-26 (火) 18:19:03
      • ケチ臭い -- 2024-03-26 (火) 18:37:40
  • スパイラルT2が弱体されるのはまぁ仕方ない、でもそれ以外もうやってますアピールみたいなどうでもいい調整するならしなくてもいいよ本当に -- 2024-03-26 (火) 18:12:58
    • 実装から4ヶ月近く経ってるものに対して今更 テスト段階で気付かず申し訳ありません(笑) とか何いってんだ感ほんとすごい。 -- 2024-03-26 (火) 18:29:08
      • 唯一気付きそうなYSOKが逃げたのでもう戦闘面の調整こんな調子じゃないかね… -- 2024-03-26 (火) 18:34:11
      • テストプレイやチェックがまじで遅れ過ぎてYSOK氏が抜けてから本気で真面目にプレイしてる人いない状態なのが見えちゃったな。 -- 2024-03-26 (火) 18:36:14
      • もう十分楽しんだろ?調整でしょ。すぐ下方したらエアプ勢が余計騒ぐからな。まぁどっちにしろ喚くだけ喚きそうだが。 -- 2024-03-26 (火) 18:39:01
      • 今後のために調整しますとか書いておきながらテストチェック段階云々言ってるしどっちな建前なんだろうなこれ。 -- 2024-03-26 (火) 18:44:02
      • 気づくべきだったフェーズ→テストフェーズ、すでにリリースしてしまった後に下方修正をするかどうかの判断→今後の影響を鑑みて。っていうそれぞれ違う場面のことを言ってるだけ。ユーザー有利な仕様の下方修正だけは何が何でもするなっていうのが旧でのユーザー圧力だったから。まぁ産廃になるまで下方しろ(修正後にわずかでも使い道が残ってるのは許さない)勢も結構いたけど。 -- 2024-03-26 (火) 18:53:50
      • 産廃まで下方シロ勢のせいで、ちょいちょい調整することもままならないし代用穴埋めも大変になる -- 2024-03-26 (火) 19:20:11
      • いま戦闘作ってるのって旧時代のSRJAやらシュンカイルメギやらEP5の雑調整してたHMSKだろ?そりゃ無理だわ -- 2024-03-26 (火) 19:59:50
      • EP2のぶっ壊れ時代に浜崎なんか関係あったっけ? -- 2024-03-26 (火) 20:15:22
      • 子木 ほんそれ。ガチ勢がバランス調整した方がいいレベル。開発チーム()は特定の場面でしか検証してないんだろう。ガチ勢からの問い合わせが限界を迎えて、シブシブ調整したんだろうよ。テックアーツ実装直後から既に、強すぎじゃね?って騒がれてたレベルに4ヶ月も検証期間はかからん。 -- 2024-03-26 (火) 20:55:11
      • その調整してたであろうガチ勢がYOSK氏で彼が辞めたあとのNGSがVer2の今なんだよね -- 2024-03-26 (火) 21:49:59
      • Dは中村さんだったけど調整に濱崎さんが関わっていないかは分からない、EP3は菅沼Dが調整班(二人)作って濱崎さんが担当してたんじゃないかな? -- 2024-03-26 (火) 21:52:43
      • YSOKは戦闘面だけは結構ちゃんとしてたよなぁ。色々あれなところはあったけど一番マシだった -- 2024-03-27 (水) 07:13:42
      • ガチ勢()に調整やテストをさせた格ゲーやSTGが昔あったが、自分に合わせたせいで極端に難しくなったり、自分の使うキャラを贔屓にしたり嫌いなキャラを弱くしたり、ぶっ壊れてる要素を見つけても報告しなかったりで当たり前のように不評だった。「運営より俺の方が絶対に調整上手い」とでも思ってるんだろうけど、調整ってのはそんな単純じゃねーのよ -- 2024-03-27 (水) 10:42:59
    • 敵の攻撃にスパイラル構えて死なないように回ってたスパイラル地蔵ワイ、無事死亡 -- 2024-03-26 (火) 19:04:21
    • ダリオンをテストしたらFoとHuでDPSが倍くらい違って今更慌てたんじゃねえのw -- 2024-03-26 (火) 20:22:23
      • HuはともかくFoのテストとかしてるわけないだろ -- 2024-03-26 (火) 20:37:59
    • ダウン中はキャリバーで良くなるんなら燃費改善だな! -- 2024-03-26 (火) 20:58:01
  • 修正も調整もホント下手だな。たまにログインしてゲームやれよ無能運営。 -- 2024-03-26 (火) 18:57:56
    • テスアガルドの泥率緩和対応時もデータでとしか言ってなかったから、ほんとに使用率のデータだけみて対応してそう…昔からだが自分達でテストプレイなんてしないんだろうな -- 2024-03-26 (火) 19:12:34
  • ワンモアジャンプの下方に切れてるツイッターの奴らやばいだろむしろあんなのがダメージソースになること自体がおかしいからな1ダメージでもいいわ -- 2024-03-26 (火) 20:35:46
    • 1ダメージでいいな。ラッピーふみふみして楽しむのに低レベルだとすぐ死んじゃうから戯れできない… -- 2024-03-26 (火) 20:56:28
    • ワ・ン・モ・アジャンプとかスーパーマ〇オだけで十分だわ -- 2024-03-26 (火) 21:01:27
    • ワンモア自体というより、実装(22/8/3)してから何年経ったものを今更バランス云々言って修正とかいう呆れるようなバランス調整にキレてんだと思うよ。 -- 2024-03-26 (火) 21:12:17
      • 同じ調整ミスの類でも悪びれもせずにしれっとデカい調整(ワイヤー・パルチのキャンセルタイミング大幅弱体化とか)してんのにこういうのだと謝罪して誠意見せてるのって使ってる層の顔色伺ってるんだろうなってのが丸わかりな対応だと思った。 -- 2024-03-26 (火) 21:19:51
      • 年レベルで使われて戦術のひとつにまでなってるものを放置しておいて今更今後のために〜なんて言われても説得力ないのよね。なんならエイジスとかあたかも使ってくださいと言わんばかりに謎の引っ掛かりつけてたくせにこれだもん。 -- 2024-03-26 (火) 21:24:35
      • ソードが暴れるのはエイジスってぐらいでそのエイジスが終わってる今にもうHuの出番がないところに下方修正が入るの今更だし要る?感すごいよな -- 2024-03-26 (火) 21:48:10
      • アークスレコードで数ヶ月大暴れしてたけどまぁ -- 2024-03-26 (火) 22:48:22
      • 今後実装しようとしてる何かがワンモアと噛み合いがヤバすぎたって可能性 -- 2024-03-27 (水) 00:51:02
    • ワンモアさん外の模擬標的にも有効化してくれんかな -- 2024-03-26 (火) 21:55:10
  • 調整まじでテスト不足の尻拭い以外やる気なくて草。ほんとにテクカスの実質調整といつ来るかもわからないリニューアル()までまともに弄る気無いんだな。 -- 2024-03-26 (火) 20:57:33
    • ファイター調整の時期が本番だからな。 -- 2024-03-26 (火) 20:59:14
    • そもそもテストしてない定期 -- 2024-03-26 (火) 21:03:13
    • オートアヴェンジだのなんだの実装してアヴェンジありきのクラスにしといてアヴェンジ時の火力意図してなかったって何のギャグなーん? -- 2024-03-26 (火) 22:02:31
  • うおおおおお!ルシエル全シップマッチング! それみて思った感想がそうまでしないと集まらないと判断されるくらいもう人居なくなってんのかなって不安になったの冷めてんのかなって。 -- 2024-03-26 (火) 21:19:47
    • これは流石に共用シップはよ作れってユーザー・運営内外からバカスカ言われてるって言ってた通りだから必死で対応したんじゃね -- 2024-03-26 (火) 21:34:28
      • ありがたいっちゃありがたいんだけど必死感すごいのよね -- 2024-03-26 (火) 21:36:27
    • もう何の行く意味もないオワコンにそんな機能追加されてもな -- 2024-03-26 (火) 21:49:47
      • ソウラスがリニューアルされるにしても相当旨味用意しなきゃ1週間後のダリオンで☆11実装から息引き取りそうなんだよな。(てかダリオンから落ちる☆11がフリューのカラバリ&潜在もほぼ使いまわしとかなんなん?) -- 2024-03-26 (火) 21:53:33
      • どうせ迷彩被せるから他のグラにリソース回せるというポジ意。 -- 2024-03-26 (火) 21:58:05
      • 枝2 それが真であれば、星11武器「プリムソード・イレブン」とかでいいよもうw -- 2024-03-26 (火) 22:03:34
      • プリムは既にプリムツヴィアシルヴァゴルドリブララジャンティエで6回使いまわしてるのだ -- 2024-03-26 (火) 22:07:18
      • ↑あと五回いけるな -- 2024-03-26 (火) 22:08:25
      • マジで絞れるだけ絞るための低コスト運営にしか見えない -- 2024-03-26 (火) 22:16:46
      • 枝3 ちょっと笑ってしまったけど今の運営だと普通にありそうなのが悲しい -- 2024-03-27 (水) 00:04:06
      • リブラは元がプリムってだけでデザイン全然違うけどな -- 2024-03-27 (水) 00:46:19
    • タイマーで急かされるクエストにそんなもの付けても意味なくね?交流する暇ねぇよ -- 2024-03-26 (火) 21:51:19
      • 交流させたいならそれこそチャレンジらの交流シップ用意しろって話だしな。チャレンジクエストする用としての使い方としては間違ってたかもしれんがあれが一番交流として使われてたのは確かだし。 -- 2024-03-26 (火) 21:55:17
      • 実装の仕方によるけど、共通のブロックに一時的に飛ばされてクエストだけやって終わったら元のブロックに戻ってくるだけの感じになるだろうから共通シップにはならなさそうだけど、アイテム関係の問題を考慮してドロップ倉庫を準備してたのならクソすぎる仕様も頷ける -- 2024-03-26 (火) 22:09:38
    • これがうまくいけば常設も全船マッチングとかになって盛り上がれば良いのだ -- 2024-03-26 (火) 21:54:30
      • ぬるいクエストがじゃなきゃ逆に闇りそう -- 2024-03-26 (火) 22:05:32
    • ルシエルなんてそもそも人数補正がキツすぎて固定でなければソロの方がマシっていうコンテンツだから正直どうでもいい -- 2024-03-26 (火) 22:23:28
    • 実際もう人なんてほとんどいないだろ。例え全シップ統合してもオンゲとしては鼻で笑われるレベルでしかない。 -- 2024-03-26 (火) 22:28:22
      • キミだけやってるゲーム違うみたいやね、ひょっとしてbrprとか言わない?w -- 2024-03-26 (火) 22:36:22
      • 日本のネトゲ人口が終わってるだけだから… -- 2024-03-26 (火) 22:46:22
      • こうやって現実を見ないでいてくれる人がいるんだからまともに改善なんてされないわなw -- 2024-03-26 (火) 22:48:02
      • 最近のここ妄想を根拠に批判する荒らしアンチ常駐してるよな、何時も根拠示さない言動だから同じ奴だと直ぐ解るんだよw -- 2024-03-26 (火) 23:46:49
    • 4鯖はまだまだ余裕でマッチングするけど他がね… -- 2024-03-26 (火) 22:56:52
      • そういえば鯖統合ってやりそうで全然やらないな ブロック数自動変動?も最近してるように見えないし -- 2024-03-27 (水) 00:26:58
      • 統合自体が簡単なものじゃなさそうっぽいからよっぽど収容人数がやばいことにならない限り運営としてはやりたくないんじゃないかな。MHFとか見るに準備とチェックに膨大な作業ありそうだし。旧から続いてるPSO2なんてヤバソウ -- 2024-03-27 (水) 16:32:51
    • キミさ、コメントの履歴見させてもらったけど妄想が激しい人みたいだね。自分の木にコメント返してるけど大丈夫?マリオネスのコメントも編集したみたいだけどルールも理解していないのにさも自分が正しいかのように立ち回らないでね。 -- 2024-03-26 (火) 23:01:48
      • コメント履歴ってなんだ?ついでにマリオネスのコメント編集とかそもそもマリオネスのページすら見に行ったこと無いんだけどなにこの人、怖 -- 2024-03-26 (火) 23:13:20
      • いくら通報で同IP書き込みが分かるからって、2つ以上通報したら混ざって分からなくなるからな? -- 2024-03-27 (水) 03:20:55
    • 面倒な手順踏まないとダメ通らない強敵にしつこく追い回されます!でライト層は一度やったらもう怖いから行かないになりそうな気がする -- 2024-03-26 (火) 14:14:07
    • 全シップマッチングよりマッチング中のセクション移動制限のような行動制限を改善してほしいわ -- 2024-03-27 (水) 06:24:08
    • 4鯖だけの奴が擁護してるけど、全鯖にキャラ作ってる人は分かるだろ。もう深刻な過疎鯖はどうしようもないって事が -- 2024-03-27 (水) 07:38:25
  • ☆11武器実装!第一弾は色替え武器です!は自分でも思ったよりえぇ…ってなってしまった -- 2024-03-26 (火) 22:01:52
    • 新規武器外見はもう全部プリムでいいよ(白目) -- 2024-03-26 (火) 22:06:00
      • まあどうせ迷彩被せるしな。見分けやすいように黄色や緑なんかに色だけは変えて欲しいわ。 -- 2024-03-27 (水) 03:34:43
    • しかも潜在もマイナーチェンジです! あほくさ -- 2024-03-26 (火) 22:10:08
    • 新グラ☆11武器は新フィールド用にとってあるというポジ意 -- 2024-03-26 (火) 22:17:46
      • 新フィールドもどーせ使いまわしだぞ -- 2024-03-26 (火) 22:18:36
    • 使い回しなんてngsサ開からそうだろ。既存のガビガビ劣化コスを綺麗にしてやるから金払え、既存の武器を綺麗にしてやるからクエ回れ。ほとんど使い回しコスト削減のN化を儲どもは脳/死で擁護してここまで来たのがこのゲー無だよ。まじでカルト宗教、第二の統一教会だわ。 -- 2024-03-26 (火) 22:46:09
      • そんなゲームの掲示板に君は何しに来たんだい。まさかカルト宗教とわかっててまだプレイしてるなんてことない・・・よね? -- 2024-03-26 (火) 22:51:24
      • 実際は旧コスをN-化するのにもコストかかってるんですよ~ -- 2024-03-27 (水) 00:58:38
      • 旧だけで8年だろ。旧はやってない人や、やってても休憩挟んでる人もいるだろうしN化旧コスや武器迷彩のスクでもそれなりに需要ありそうだな。 -- 2024-03-27 (水) 03:27:39
      • 単純にN化っていうけど、使い回せるのはデザイン画だけでモデリングは実質1から作り直しになるから簡単ではないだろう。ただまあ昔の方が魅力あるデザインが多かったからそういう期待はある -- 2024-03-27 (水) 07:37:15
      • だから新規商品として出せばいいんじゃねえの?デザイン分のコストは浮くから運営も完全新規よりは楽だろうし。 -- 2024-03-27 (水) 07:47:11
      • 珍妙なコスを新規で作るよりは特に人気あった旧コスのリファイン早く出せってのはド正論。何故かSGスクラッチでしか配信しない縛りしてるけど通常ACスクでもやりゃいいのにな -- 2024-03-27 (水) 10:43:00
      • な -- 2024-03-27 (水) 15:18:45
      • ショートデニムとか模様無しがACの方にあったから再販でACにぶっ込んでくるでしょう -- 2024-03-31 (日) 08:00:08
  • 新★10実装と同じ月に★11実装はアフォすぎねぇか? -- 2024-03-26 (火) 22:05:07
    • 報酬に取引不可の衣装とかアクセとか実装すればいいのにと思った -- 2024-03-26 (火) 22:16:37
      • トリニテスのネクスパーツとか見ればわかるけどゴミ確定だからそれよりはマシ。 -- 2024-03-26 (火) 22:20:13
      • それは内容が悪いだけじゃないかな?ジゼル・レプカみたいなのが取引不可で入ってたらみんな必死に回しそう -- 2024-03-27 (水) 01:49:44
    • 実装するからといってすぐに手に入るとは思えないんだけど -- 2024-03-26 (火) 22:21:06
      • やけくそフリュばら撒き祭を思い出せ -- 2024-03-26 (火) 22:23:24
      • ☆11が容易だろうが難しかろうが、☆11入手するまでロウゼフリューで完結してるし、結局新☆10はお呼びでないかと -- 2024-03-26 (火) 23:03:10
      • え、フリューガルドが実装と同時にばら蒔かれた武器ってマ? -- 2024-03-27 (水) 00:55:12
      • ロウゼ出てくるまでレア装備だっただろフリュ -- 2024-03-27 (水) 03:53:16
      • 実装とほぼ同時に例の超なんとか祭やるのもう決まってんだし、すぐ手届く値段に落ち着きそうだけど -- 2024-03-27 (水) 09:47:43
    • 高難易度に行く意味が出来たぞ、良かったね!() -- 2024-03-26 (火) 22:43:02
      • 意図的に不味くして腕試し高難易度クエストなので不味く設定してまーすって方針かと思ったら違ったっらしい。過去の反省から不味く設定する→不味過ぎってご意見来たので美味くします→美味すぎってご意見来たので不味くします の永久機関出来ちまったな -- 2024-03-26 (火) 22:53:03
      • 美味しすぎじゃなくて高難度クリア出来る上手い人だけズルい、だぞ -- 2024-03-26 (火) 22:59:25
      • 実際、高難度行く人って全体の何割くらいなんやろね、仮に3割くらいだとしてもその3割にはメリットやけど、残り7割は特に何も変わらんって事やろし。まあ7割部分の人口が減る事で高難度行く人の比率は一応上がるみたいな可能性もあるやろけど -- 2024-03-26 (火) 23:16:12
      • エキスパは失敗したからやない。んで今期で高難易度は出して人離れで失敗したとか言いながらそっちは所構わずバンバン高難易度出しまくるの結構謎よな。 -- 2024-03-26 (火) 23:18:25
      • 正直、1割行ってりゃいいほうなんじゃないの。というかこういうネトゲの人口分布ってログボデイリー勢が一番多い傾向になるから惰性プレイヤーの意見とかわりと空気やぞ -- 2024-03-26 (火) 23:20:54
      • 高難度クエもポンと出来る物じゃない。下手すりゃ1年とかかけてんだろうけど、思った以上に反応よくなくても作っちゃった以上は今更方針変えられないってやつだな。低難度用にちゃんと調整出来るならまだしも緊急版も攻撃力下げただけで挙動変わってないから初心者がボコボコ喰らいまくって嫌な気分にさせられてる始末 -- 2024-03-26 (火) 23:26:33
      • 人数制限/制限時間/死亡回数制限がなくなっただけで挙動や敵火力は変わってないからな -- 2024-03-26 (火) 23:30:10
      • 火力は25%引き程度されてる。ただしソウラスはレベルによるステ差と80で+30%される仕様理解してないアホが実装したのか-25%込みでも常設版より高火力になってる。エイジスはちゃんと下がってたはず。 -- 2024-03-27 (水) 00:00:27
      • 挙動が一緒だとソロで練習できるから助かる -- 2024-03-27 (水) 00:29:45
      • 旧の放送では発表してたクラス人口分布とかもそうだし、高難易度行く人の割合とか発表してほしいな。なんならアンケ実施してほしい。復帰してからアンケしてるところ見てない…。まあ荒れるか…。 -- 2024-03-27 (水) 03:27:48
    • エルダーの★12ポジだしそのくらいのご褒美はあってもいいんじゃね?(クリアできる自信ないから俺は行かないけど) -- 2024-03-26 (火) 23:48:29
      • 都市伝説レベルと比べるのは全く違うぞ -- 2024-03-26 (火) 23:52:06
      • アレはガチの宝くじレベルだったからなw欲しいとか狙うとか無かったわ~まぁ少しでもドロ率上げる為にアンブラ+ラキライ装備で来る💩が結構居たけどなwww -- 2024-03-27 (水) 10:46:53
    • ハイランククヴァリスにならないとフリューガルド出なかった民にはハイランクスティアまで未実装のレアだし、うん未実装品だな! -- 2024-03-27 (水) 00:39:03
    • 支援スク来る前にロウゼが先にくたばるってマジ? -- 2024-03-27 (水) 01:04:07
    • 新10がスターレス特攻とかなら、導線バッチリだったんだが・・・ -- 2024-03-27 (水) 03:46:32
      • 星無滅牙:スターレスに対して与ダメージ30%増加 -- 2024-03-27 (水) 04:34:18
      • 最低保証が25%くらいついてる上で特攻30%追加のような形態じゃないときついわ -- 2024-03-27 (水) 06:20:48
    • どうせ使う場所ないしロウゼで充分だからどちらも不要。高額で売れるトップレアのドロップ率は宝くじの一等だしダリオン自体やらなくいい。全シップマッチングでクリア条件満たせないLC盛りがタカりに来るから野良でのクリアは絶望的だしな。タイエクと同じで固定してる奴らしかやらん。ルクスLCとグラギガLCがルシエルに追加されるならそっちは周回するが、それすら無かったら新10のためにグロⅡ集めなんて誰がやるかよ。デクストやってルクスとグラギガ買うわ -- 2024-03-27 (水) 10:02:01
      • アクションゲーム楽しんでます? -- 2024-03-27 (水) 11:30:42
      • ほしくない・やりたくないならやらなきゃいいだけなのにお気持ちするのも謎だし、どうせ使う場所ないとか言ってんのにルクスとグランギガスは買うのも謎 -- 2024-03-27 (水) 11:59:20
      • そら高難度(しかも出たばかり)を野良で行くこと自体がおかしいからな、ちゃんと意思疎通してるんならともかく。固定出来ない人はそうなっちゃうよねって -- 2024-03-27 (水) 15:21:54
      • ヘッドライン見る限り全シップマッチングはキーワード設定しないとできないよね?どうやってタカりに来るんだ? -- 2024-03-28 (木) 10:06:24
    • フリュの段階でそうだったから新レア値を早々に出すのは百歩譲ってもういいとしてグラ使い回しの色違いを初回枠で出してくるのはすごいわ。・・てかフリュ以降新規グラの武器すらないのか。まぁ迷彩あるからと言われりゃそうなるか -- 2024-03-27 (水) 10:40:58
  • ほんとこのゲームすでに死んでる感がすごいな レアリティあがっても見た目色違い性能も数字上げただけ調整は年単位で放置してテスト不足とぬかすだの 潔くアクションやめてキャラクリ交友ゲー宣言してくれた方がまだ信頼できるわ -- 2024-03-26 (火) 23:12:48
    • 宣言するまでもなく実質そうなっとるから… -- 2024-03-26 (火) 23:43:26
    • キャラクリとチャットしかないゲームですらないなにかになるなら自分はやらんな -- 2024-03-26 (火) 23:48:48
    • そこまで言いながら何でこのゲームにしがみ付いてるのか解らん、潔く止めたらいいじゃん -- 2024-03-26 (火) 23:50:07
    • 旧の武器一覧と見比べると悲しくなる -- 2024-03-26 (火) 23:58:32
    • 残念ながらキャラクリオンリーアプリ(ゲームではない)だとVRCに勝てねえんだよなぁ…ゲームがあるからかろうじて生き永らえてるわけで -- 2024-03-27 (水) 00:23:58
      • VRC出来る環境が揃ってるならそうね -- 2024-03-27 (水) 00:53:27
      • pcあれば出来るみたいだから大体のプレイヤーはvrcもできそう -- 2024-03-27 (水) 06:53:47
      • 本当に移住してアバター制作者になった人間結構いるからな -- 2024-03-27 (水) 08:10:37
    • Meet-meやるか! -- 2024-03-27 (水) 01:26:48
    • ほんとそうだよな。なぜしがみついてんだというならそれは運営もそうだろw。アクション部分完全に消せばしがみつくものすらなくなってすっきりするのにな。皮肉を込めて言うならしがみついてるプレイヤーを排除した末路が見てみたいから是非やってもらいたいよ(笑)。 -- 2024-03-27 (水) 02:06:29
    • それでもNGS以上のオンラインハイスピードアクションが存在しないのが現実よ。 -- 2024-03-27 (水) 02:19:34
      • どれだけ動かせても結局はそれを活かすコンテンツの多さがプレイヤーの満足度を決める -- 2024-03-27 (水) 06:13:58
      • 子木わかる…ドッスンゴロゴロモッサリ系アクションならまだ楽しめるんだがNGSというかPSO2プレイして以来テイルズとかスカネクとかのバンナムのアクションRPGとか最近のスクエニのアクションRPGとか流行の中韓ソシャゲその他諸々みたいな爽快感重視のアクションRPGはどうにもつまらなく感じるようになってしまった…PSO2(NGS)の戦闘と比べて引っ掛かりを覚えるというかやれる事すくねぇ!バランス以前にシステムの時点で単調!ってなるというか DMCみたいな純アクションとか如く(アクション系)みたいなほぼ純アクションならいけるんだが… -- 2024-03-27 (水) 09:47:29
      • 別ゲーにももちろん良い所はあるし好み次第だけど、NGS的な戦闘の楽しさは唯一無二と言っていいと思う。本当に代わりが無い。木主みたいに合わないなら仕方ないけど自分に合わないからって貶すのは違うわな。 -- 2024-03-27 (水) 10:45:51
      • オンラインで魔法とTPS射撃と近接武器が両立してるアクションゲーってほぼなかった気がする。近接だけなら代わりはそこそこあるけど、魔法と射撃のスピード感高めのアクションは代わりが見当たらないな。 -- 2024-03-27 (水) 11:54:36
      • 主語がおかしいんだよな「自分が面白くない」と「ゲームが死んでる」をイコールで繋げちゃうんだもの、フレンドやグループとデイリーや高難度やったりしてる側からすれば死んでる?何言ってんだ?ってなる -- 2024-03-27 (水) 11:56:17
      • かわいい女キャラいなくていいならWarframeが魔法(キャラ毎に固有のアビリティ4種)と豊富な武器種によるTPS射撃と近接武器を全て使ってNGSよりもハイスピードなオンラインアクション戦闘してるぞ -- 2024-03-27 (水) 14:15:47
    • 戦闘に興味ない人たちにとっては何年も前から既にそうなってる。そして戦闘と違って、キャラクリに関しては新しい物を作り続けてるから、闘争勢が運営にバカにされてるだけなんだよ。そもそも本格的な高難易度アクションやりたいゲーマーはソウルライクとかをやり込むのに、何でこんなゲームにアクション求めてるの? 装備強化を賽の河原システムで変な方向に難しくしただけの似非アクションゲームじゃん。 -- 2024-03-27 (水) 06:22:46
      • それはエアリオの紫からずっと難しめのコンテンツは出続けてたんで闘争勢バカにしたい小木の思い込みだな。ソウルとNGSのアクション性が同じとも思えんし小木の都合押し付けられてもな。 -- 2024-03-27 (水) 06:40:21
      • 安い対立煽りだな -- 2024-03-27 (水) 07:13:51
      • 現状で装備強化が難しいとか言ってる時点でもう闘争勢及びゲーマーとやらとは真逆の位置にいる事を宣言してしまっている子木 -- 2024-03-27 (水) 07:44:37
      • 難しくはないけど操作工数だけは無駄に多い -- 2024-03-27 (水) 08:36:14
      • 強化というか能力付けだな。そして移植パス実装で今まで以上に賽の河原が悪化する -- 2024-03-27 (水) 08:53:51
      • どっちも難しくはないし移植パスで賽の河原ってマジで何言ってんの君としか言いようがないが 真面目にやってりゃ1時間の稼ぎで3Mとか良けりゃ5Mとか手に入る、やり込んでたら装備最強かそれに近いものにするのも大して苦じゃないゲームだぞこれ -- 2024-03-27 (水) 09:34:32
      • どっかの固定に所属してると装備強化は簡単になるね。毎晩なんかしらの活動してるから自然と資産が貯まっていく。そういうとこのメンバーはほとんどの人が1億は持ってるね。 -- 2024-03-27 (水) 09:57:28
      • 変なマウントまで始まったから本当にもう終わりだな。「移植は賽の河原ではない」とかポジティブに都合よく低コストだと思い込んでるのは笑えるけど -- 2024-03-27 (水) 10:26:39
      • 固定を組めないプレイヤーが次々と引退した結果、過疎すぎて全鯖じゃないとマッチングに時間かかりすぎるゲームになりました。 -- 2024-03-27 (水) 11:34:10
      • そして限界集落→来年サ終→pそ3発表→NGSと同じルート -- 2024-03-27 (水) 11:50:16
    • そのキャラクリに関しても最近はコラボ以外のオリジナル服が印象にも残らないようなびみょーなのが続いてて売る気あるのかなって感じ。もう旧服のN化優先しといたほうがまだいいんちゃう? -- 2024-03-27 (水) 07:46:23
      • 4月スクのコスめっちゃ良さそうだけど? -- 2024-03-27 (水) 07:52:17
      • 学ラン袴も何番煎じだし、V系みたいなのもそそらないなぁ -- 2024-03-27 (水) 08:01:02
      • 個人の感想でいいなら何とでも言えるじゃんバカらしい…それでディスってりゃ世話ないわ -- 2024-03-27 (水) 08:03:10
      • 枝1 全体的に良かったよね。クリスペもアプデは続いているしキャラクリについては文句ないわ。この板はヘッドライン見てもいないのに叩いてる奴が多いな -- 2024-03-27 (水) 08:04:20
      • コスの良し悪しは個人の好み、ゲームとしてのメインアプデは首を傾げる内容だからこれで全会一致で「良かった」とはならんだろう -- 2024-03-27 (水) 09:52:19
      • コラボ以外の最近の追加コスが"すべて"好みに合わないって相当だな。そんな極小数の意見を出してきてNGSのコスが微妙みたいに言われても…。(そもそも最近のっていつからの話だ? -- 2024-03-27 (水) 13:13:53
      • 「ヘッドライン見てもいないのに叩いてる奴が多い」とかクソデカ主語で語りだすのが悪いわ -- 2024-03-27 (水) 15:18:53
      • それは小木も似たようなもんでは? -- 2024-03-27 (水) 16:02:09
    • キャラクリは強みだけどロビアクが糞すぎる。何あのクソ不便なUI -- 2024-03-27 (水) 17:06:49
      • ロビアクはお気に入りやらあるからまだマシ。スタンプなんか用途別タブもないし検索機能もお気に入り機能もない、ログアウトでリセットされる履歴機能だけで登録してる種類が増えるほど目当てのものを探しにくくなる使い勝手全く考慮してないエアプUI -- 2024-03-27 (水) 17:18:39
      • カタログとかのロビアク一覧は最悪の中の最悪よぉ -- 2024-03-27 (水) 18:06:04
      • スタンプは数が増えて来てページ数エライ事になって来てるからそろそろお気に入り機能欲しい所よな、ホロにはすぐお気に入り機能来たのに何時まで放置してるんだろう -- 2024-03-27 (水) 22:59:13
  • エアリオ期にカラーバリアントとかいうテコ入れ要素があったせいで、今後武器とか迷彩のカラー変更が来る可能性が0になったと思うと、本当にやるせない。なんで旧の頃できてたことをわざわざ制限付きにするかね… -- 2024-03-27 (水) 05:30:49
    • 旧の頃に出来てたのは武器色だけでエフェクトカラーは据え置き。一長一短 -- 2024-03-29 (金) 04:56:09
  • なんだかんだ愚痴言う人ってこのゲームにまだ未練あるから書き込むんだろうなと思う。興味なくなったら書き込もうとすら思わないもん。平坦な気持ちになるというか。まあ一応愚痴版だからあえて書くと強化支援スクラッチ今月もないのかぐらい。別に構わんけど。 -- 2024-03-27 (水) 06:25:12
    • 今月もないのかったって今月はあと4日しかないじゃない -- 2024-03-27 (水) 06:34:52
      • なんだ来月はあるのか。 -- 2024-03-27 (水) 07:51:32
      • 枝1 昨日のヘッドライン見ればわかるけどエディの支援スクは来月も無い。つまり星11を強化したくてもエディは過去最悪に高騰しまくるから今のうちに買っておけ -- 2024-03-27 (水) 07:59:52
      • エディの無い支援スクなんてあるん? -- 2024-03-27 (水) 09:31:00
      • SG支援スクは来月あるらしいな -- 2024-03-27 (水) 09:32:36
      • 枝2はいつのヘッドラインを昨日見たんだ? -- 2024-03-27 (水) 09:34:16
      • AC支援スク(エディ等)とSG支援スク(プリ強化剤等)は別物。来月来るのはSGのみ -- 2024-03-27 (水) 09:40:36
      • スマン俺の目が節穴だった。バンクしてくる 枝5 -- 2024-03-27 (水) 10:44:16
    • まあ普通はやってもないゲームの愚痴なんて出ないし愚痴板になんか用できないからな。ただたまに自称休止中なのに愚痴書きに来るやついるのは客の保持力が凄いゲームだと思うわ。 -- 2024-03-27 (水) 06:49:42
    • 上のほうでこのゲーム死んでる感がどうとか言ってる人がいるけど、やめるにやめられなくなったゾンビみたいなのやほぼログインすらしてないのにずっと粘着して叩いてる怨霊みたいなのもまあまあいて客のほうも大概だからな -- 2024-03-27 (水) 06:59:52
    • 代替品が無いので続けるけど不満点は何店経っても改善されない は往々にしてあるからな -- 2024-03-27 (水) 08:27:07
    • 支援ってきても毎回時期がおかしいんだよな。貯めこむこと前提のスケジュールにされてる。ロウゼ実装時にあるべきだったのに今さら来ても誰もすぐには使わない。 -- 2024-03-27 (水) 09:43:12
      • 俺みたいにプリセ100や保護貯め込んでる奴から吐かせたいんだろ -- 2024-03-27 (水) 11:10:49
      • 多分市場や手持ちの総残存数見て配信してんだろうなぁ~とは思う -- 2024-03-27 (水) 11:28:59
      • 同じ4月に☆11実装が決まっているのにすぐに使わないとは?AC支援スクもよこせって話ならわかるけども。 -- 2024-03-27 (水) 11:29:03
      • 時期がおかしいというより、立て続けにあったり無い期間が長かったりだから困る -- 2024-03-27 (水) 13:23:56
    • とある配信者とか引退したのにNGSの投稿してたからなあ…よっぽど未練があんのかあ…? -- 2024-03-27 (水) 13:25:55
      • 某動物だろうけどあれはペルソナだかなんかの配信中にわざわざNGSのこと聞くコメント投げる奴が湧いたからこっちでやってくれって隔離所を作ったって話だぞ -- 2024-03-27 (水) 17:14:51
  • ジゼルレプカBカオス用にデファでタイツ赤にして欲しかったのと、ポニテ、赤い髪留め紐も欲しかったわ。 -- 2024-03-27 (水) 07:11:23
    • 自社コラボだし新弾で期待はあるやろ -- 2024-03-27 (水) 15:35:12
  • +80にして潜在も上限もLCもフル解放して、わざわざ素材使用不可能設定まで作ってこれ使ってねと渡さないと行けないレベルが無視できないレベルでいるってのが、なんだか情けないわ... -- 2024-03-27 (水) 07:50:31
    • 他所で居場所のない底辺の受け皿ですから -- 2024-03-27 (水) 08:13:33
    • まぁFF14もユーザーのほとんどを占めるであろうエンジョイ勢は毎回のアプデで一番低難易度のボス倒して終わりとかだろうし…知らんけど -- 2024-03-27 (水) 08:23:54
      • 14は本気の軟弱はストーリー追いつくまでに離脱するからタブン。最新パッチに関してはストーリーボスでも考える必要はあるんだわな -- 2024-03-27 (水) 08:27:23
      • 14も一定Lvまで上げてストーリー進めたら最低限の武器防具が全部配布されるから同じようなもんだわ -- 2024-03-27 (水) 09:03:52
      • FF14も同じ施策してるのね。隣の芝は青い案件だったか。まぁ今の時代ユーザーの知能と努力する気概が大幅に低下してるから、丁寧に導線作ってあげないといけないって感じだもんねソシャゲもCSゲーもネトゲも -- 2024-03-27 (水) 09:27:18
      • 暁月のストーリーで挫折してたライトちゃん思い出した。ステルスゲーみたいなやつ。ゲーマーならそんな難しく感じないんだけど、ライト勢は苦戦してた。 -- 2024-03-27 (水) 09:45:09
      • 14を過剰に持ち上げてNGS落とす奴は叩き棒にしてるだけで14マトモにプレイしてないってそれイチ -- 2024-03-27 (水) 09:45:52
      • ストーリースキップして課金装備買ったヒラちゃんは絶対最初のダンジョンのドグラグマグで挫折しそう -- 2024-03-27 (水) 09:46:55
      • 暁月の初IDは異様にAoE回避の難易度高かったなぁ(トオイメ) -- 2024-03-27 (水) 10:43:20
      • アマゾンプライムみたいな名前のボスが若葉の最初の鬼門と思う -- 2024-03-27 (水) 11:58:27
      • アマゾンプライム笑いました・・・懐かしい -- 2024-03-27 (水) 13:32:32
      • 低難度のボス倒して終わりならいいんだよ・・・最高難易度をゴミ武器でクリアできないから難易度下げろと言っている連中やぞ -- 2024-03-27 (水) 20:46:42
    • T3以上あってやっと☆10程度に落ち着くんだから既存のヘビーユーザー向けじゃなくて初~中向けの最低保障武器だと思えば損はないぞ?餌がない?今期シーズン武器で作っとくしかないやろ -- 2024-03-27 (水) 11:31:48
    • ポイント交換したらすぐ使えるんだから誰の損にもならんでいいでしょ。いたれりつくせりで申し訳ないわw -- 2024-03-27 (水) 11:39:19
    • そういうのはどのゲームにも居る、ただ最前線まで問答無用で引き上げちゃうNGSがちょっとおかしい。大体そこは本当に「最低限」であってスタート地点、そこから時間かお金をかけられる人が最前線に上ってきてそれ以外はさようなら~って感じでしょ -- 2024-03-27 (水) 11:50:42
      • そういう感じでいいよな、本来なら最低限だけにして最前線これないようにする。武器の見た目だけ欲しいなら武器迷彩ドロップするようにしてショップに供給させれば済む。キャラクリ勢はシティ放置と公式ディスコとXでがんばってくれw -- 2024-03-27 (水) 12:50:48
      • 上で14の話題でてるが挑戦装備の獲得だけは楽なのは同じ。ただ14は高難度はPS足りないものは絶対行かないものって認識されきってて上手く棲み分け出来てる感じだなぁ -- 2024-03-27 (水) 13:01:50
      • 準廃は似たような感じだけど向こうのライトちゃんは身の丈にあってるコンテンツしか行かないんだよな。誘っても怖いから行かないとか理由つけて断られる。こっちはどよコンテンツでも突撃してくるから荒れやすい感じ -- 2024-03-27 (水) 13:28:28
      • まぁこっちと違って装備格差も少なくて、ほぼみんな同じ能力同じ武器ってのもでかいけどな -- 2024-03-27 (水) 13:34:35
      • まあ実質アカウント自体が課金な向こうと誰でもノーリスクで始められるこっちじゃユーザーの社会性が違うのも当然だな。どちらかというとモンハンのがNGSと同様のキャリー目当てキッズが多い印象。 -- 2024-03-27 (水) 13:55:44
      • モンハンブランドと3DSやスイッチの普及率と比べちゃうと流石にね。そのせいかワールドは比較的平和だったイメージ -- 2024-03-27 (水) 16:34:27
      • 最新コンテンツに全部ぶっ込もうとする運営方針の影響が大きいでしょ。マルチ前提で調整してソロプレイどころか練習すらできない状態になってるんだからこうなって当然だよ -- 2024-03-27 (水) 18:03:02
      • NGSの戦闘系は最新に追加する以外必要性が感じないってのあるからな。あって初心者中途救済。このゲームでの所謂道程はそれこそキャラクリとかそっち関連になるだろうし -- 2024-03-27 (水) 18:09:07
      • NGSと14の最大の違いは蘇生の容易さ。サイン投げるだけで全員復活のNGSだと戦闘不能への責任感が育まれない -- 2024-03-31 (日) 19:22:37
    • メセタに変換できるアイテムを最優先に交換して結局ラジャンから抜け出せないやつが出てくる、そしてそれに関する愚痴でツリーができる、に6億賭けよう -- 2024-03-27 (水) 12:14:36
    • ていうか★9だし、それでいいわ。 -- 2024-03-27 (水) 13:27:30
    • 武器はラジャンで防具も1部位配布だけど、他2部位はエイネアにしてるお花マークとか見てると、そういう人の踏み台として必要なものだとは思う。だがグルチャに数人いる「どうせクリアできるしww」「ロビアク買ってメセタないww」と言い続けている永久配布マンが強化しない口実に利用してるのを見てると複雑な気分になる。 -- 2024-03-27 (水) 13:28:51
      • 更新してくれる気力見せてくれりゃラジャンだろうが応援する気になるよなぁ -- 2024-03-27 (水) 14:03:00
    • もうこの強化システムいる?ってレベルだな -- 2024-03-27 (水) 14:07:23
    • 頑なに装備やプレイヤー強化をしたがらない寄生なんてクエストに参加できなくていいだろうに、配布しないとクエストの周回ノルマに達しないだろうから配布してるって感じか。何にせよクソだわ -- 2024-03-27 (水) 14:58:05
      • そういう層が謎にスケド使ったりするから参加だけはさせたいんだと思う。 -- 2024-03-27 (水) 15:03:35
      • スケド使わせたいから参加だけさせるなら寄生同士に組ませて戦闘時間伸ばしたりリバーサー枯渇させたほうが買うだろうから一般プレイヤーに迷惑かからんよう分けてほしい -- 2024-03-27 (水) 16:05:39
      • スケド狙いだったら死亡回数制限付くクエストは相性悪くない? -- 2024-03-27 (水) 16:55:46
      • ここ別に制限付きクエの木じゃない、 -- 2024-03-27 (水) 17:19:47
      • 大抵は自動復活だからスケド使わんのでは? -- 2024-03-27 (水) 18:42:38
      • 例外だろうけど待ちたくないんだろうから問題を札束で殴る系のチムメンがスケドを使ったところを見たことある -- 2024-03-28 (木) 02:10:07
      • 寄生が仮にスケド使うことがあったとしてもそんな小銭も小銭なんて誰にとってもどうでもいいような -- 2024-03-28 (木) 09:30:08
    • 他クラス試す機会になるからありがたい、クラス調整有っても装備なきゃ試せないしな -- 2024-03-27 (水) 16:53:41
    • ラジャン貰ってもそれ未満を装備してる人がいるくらいだからなぁ。「さいきょう」機能がその内出てきそう -- 2024-03-27 (水) 19:29:57
  • あえて逆説的な話をするけど、6月の大型アプデの新フィールド実装の時にストーリーも追加で新キャラ何人も出てくると思う。そして以降はストーリーに沿った新クエストとか緊急クエ実装で旧PSO2のように楽しめるゲームになると思う。・・・どんなに可能性が低いとしても、そう思うしかない。悲惨すぎる今の状況を認めたくないから。 -- 2024-03-27 (水) 18:25:14
    • バスターだけで1年もたせようとしてた裏でNGS作ってたんだから今の使いまわし期間はPSO3作ってますってことでしょ?そう、ポジティブにいこう… -- 2024-03-27 (水) 18:56:03
      • OP移植の話も出てきたことだしすき家拡張して俺たちの戦いはコレからだ!の流れだよね -- 2024-03-27 (水) 19:35:31
    • 逆説的の意味調べてきなさい -- 2024-03-27 (水) 19:11:09
      • ググってみたら意味が2つある。この場合どっちなんだろうな。『真理にそむくようでいながら実際には真理をついているさま』『普通とは反対の方向から考えを進めるさま』 -- 2024-03-27 (水) 19:21:16
      • 元が誤用であっても一定広まったら辞書などに入ったりして普通の使い方になるからな。言語の進化だぜ -- 2024-03-27 (水) 20:10:54
      • なお逆説的とか言う割にふわっふわした思う思う思いたい構文でしかない退化した文面である -- 2024-03-27 (水) 20:34:26
      • ✕単調になる ◯単調にしてる -- 2024-03-29 (金) 18:52:47
      • ↑ごめんチェックミス -- 2024-03-29 (金) 18:53:24
    • 例えば「能力追加で6スロ何も付いてない装備に成功率7%のカプセル6種類を1個ずつ同時に補助アイテム無しで付けようとして最初の1回で6つ全て成功する確率」と同じくらいその可能性は低そう -- 2024-03-27 (水) 19:17:59
    • ぶっちゃけNGSになってからタイマンはだのカウンターゲー、乱戦はだるい作業にすぎないと感じて、ゲームのアクションの部分には何か根本的に足りてない気がする -- 2024-03-27 (水) 20:27:02
      • 味付け全部水で洗い流して無味無臭だからなー PPだけに焦点当てても移動PA無くなってPP消費0どころか回復する/タイマンはカウンターしまくるのでPP管理消滅/対雑魚はサブFoでタリス投げるだけ、キリングでPP回復するのでPP管理消滅だし -- 2024-03-27 (水) 20:43:05
      • 揚げ足取りで悪いが、Huだと固有のカウンターがアヴェンジだから適度にステカンかアーツコンボで通常3~5段を挟まないとPP足りなくなるわ。ヘリッシュとか無敵無効アヴェ発動可へのアヴェンジとかも狙うならHP管理が必要になるし。武器アクしてるだけで火力もPPも問題ないクラスはいいなとたまに思う -- 2024-03-27 (水) 21:43:09
      • カウンター前提でエネミー作ったせいでもう後戻りはできないというね、カウンター不可にしてもプレイヤー攻撃硬直やエネミーの攻撃頻度のバランス滅茶苦茶だからからどうしようもない。 -- 2024-03-27 (水) 23:33:11
      • 旧のオートメイトゴリ押しより遥かに楽しいわ -- 2024-03-28 (木) 01:32:48
      • 乙女ゴリ押しっていうてやりすぎたらメイト切れちゃうからある程度考えることもあったしな・・・ -- 2024-03-28 (木) 02:05:26
      • 乙女が槍玉に挙げられてるけどのーしでゴリ押しするとすぐメイト切れるわで息切れしないよう結構慎重にならざる得なかったよね。実際はレスタメギバによるゴリ押し回復のが強かったしお手軽だった。 -- 2024-03-28 (木) 03:39:30
      • どっちにしろゴリ押しはできないNGSより単調じゃね? -- 2024-03-28 (木) 10:08:00
      • 旧も大して変わらん気がするけど、Phロッドのチャージ無敵で攻撃避けるのはカウンターとは違うとかそういう感じ? -- 2024-03-28 (木) 10:20:42
      • NGSに足りないのはアクションの選択肢やで、どのクラスどの武器選んでもガワとリズムが少し変わるだけで基本的にやる事は大体同じ。リュウとケンしかいないストリートファイターでコンピュータ相手にずっと戦ってるみたいな感じやから良くも悪くもしゃーないで -- 2024-03-28 (木) 12:43:30
      • リュウとケンしかいないは単純化しすぎ。武器毎にアクションは十分違う。 -- 2024-03-28 (木) 13:27:27
      • カウンターゲーなんて言えるほど単純ではないわな。単純だったら高難度コンテンツのクリア率はもっと高いだろうよ -- 2024-03-28 (木) 13:40:52
      • ゴリ押しという選択肢が無いのと、敵攻撃頻度の増加と隙の減少で立ち回り時間の猶予も無くなっている結果NGSの戦闘の方が単調になっている -- 2024-03-28 (木) 13:49:06
      • 思い出補正がつよそう。 -- 2024-03-28 (木) 15:14:49
      • 所詮格ゲーも何キャラいようがパンチキック入力技当て合うだけのゲームでしょ -- 2024-03-28 (木) 16:17:17
      • いやさ、結局のところそれでカウンターゲーじゃないのを求めてるのってダイダルみたいな相手に攻撃できる間はボコスカ当ててデカイ一撃きたら位置調整してよけてーのターン制(もっさり?)アクションを望んでるのか、Phロッドみたくカウンターじゃないけどカウンターのような要領で攻撃を回避するだけの事がしたいのかどうなんかなって単純に気になった -- 2024-03-28 (木) 17:33:58
      • いつでもキャンセルから出せてコスト、リキャゼロで無制限に使えるモーション中終始無敵の高火力カウンターなんてあったらそりゃ単調になる。あらゆる攻撃に同じ手段で対処できて、攻撃するタイミングやリスクを一切考えないでいいって事だからな。例外的な武器、クラスもまぁ存在するけどそいつらはリスクに見合った性能してないから実質ないようなもんと思ってる -- 2024-03-28 (木) 23:11:07
      • 枝16の知識はいつの時代で止まってるんだろう。最近レコードを席巻しているBoやHu、Wa等々そんな単純じゃないぞ。Slだってカウンターの使い分けやスキルのタイミング等気にすることは色々あるしな。 -- 2024-03-29 (金) 00:15:09
      • それは僅かなタイムを詰めるために必要な事であって普通にプレイする分には関係ない。だから時間制限以外で難易度上げる事もできなくなってありとあらゆるコンテンツがタイムアタックになってるだろう -- 2024-03-29 (金) 00:19:16
      • 一気にレベル下げてきたな。 -- 2024-03-29 (金) 00:21:20
      • スキルのタイミングあるから単調じゃないとか言われてもなぁ -- 2024-03-29 (金) 00:24:36
      • 自分からDPSを下げる単調の道を選んでおいてNGSのアクションは単調!って人とDPSを追及してる人じゃ噛み合わないわな。カウンターゲーが嫌な人ってどうなってほしいんだ?検証勢みたいな情報発信者が「カウンターゲーはクソ」って言ってたからって理由で同調してるだけに見える -- 2024-03-29 (金) 01:31:29
      • そもそも受動的アクションの話なんで微微たるDPS上げるための小技とかの話じゃないんだよね -- 2024-03-29 (金) 02:34:02
      • 微々たる…? -- 2024-03-29 (金) 02:52:53
      • レコードで常に20位以内には入る程度にやってるけどそんな奥深さは全く感じないわ。パターン組んでひたすら挙動&クリガチャ。操作面でのミスはほぼない。緊張感もなにもなく死んだ目でひたすら回数こなすだけ。 -- 2024-03-29 (金) 03:02:06
      • ついでにソウラス75キャップ時ソロ、エイジス初周ソロとかもやってるよ。 -- 2024-03-29 (金) 03:04:38
      • 個人的にカウンターゲーの何がつまらないか、さっくり言うと敵の攻撃が全てこちらのチャンスでしかなく緊張感がない。防御面の行動を考える必要が一切ない設計。 -- 2024-03-29 (金) 03:16:00
      • 回数こなしてくればパターン化してくるなんてほとんどのアクションゲームがそうだが…? -- 2024-03-29 (金) 04:50:26
      • そのパターンがカウンターのせいで単調だと言ってるんだが?? -- 2024-03-29 (金) 07:03:36
      • で、どうなってほしいの? -- 2024-03-29 (金) 07:31:23
      • 選択肢が少ないからつまらない。パターン化するにして選択肢が少ない。Slはまだいい、カウンター自体に選択肢があるからな。Huもまだマシかな、アヴェンジがある。他職は武器アクとステカンぐらいしかない。厳密に言えばGPはそれぞれあるけどPAテク自体が微妙だから結局カウンターしかない。全攻撃に対してカウンターしか打たないから単調に感じる。何が言いたいかと言うと全職にアヴェンジくれ(暴論) -- 2024-03-29 (金) 07:31:46
      • 新エネミー来ても対処ほぼ変わらず新鮮味なくてつまらん。反面楽でストレスもないのでこうなってほしいとかは別にない。今更どうしようもないのわかりきってるからでもあるけど。 -- 2024-03-29 (金) 07:56:22
      • NGSはカウンターが強いからそれがパターンの定番になる、他はそうじゃないならそうじゃない中の一番強いなにかが定番になるってだけじゃん。カウンターゲーが悪い理由になってなくね。 -- 2024-03-29 (金) 08:50:51
      • そもそも普通は回避成功した瞬間更に数秒間無敵になり同時に高火力の攻撃を繰り出しそれがコスト0で制限なく使えるなんてクソ強行動がない。 -- 2024-03-29 (金) 08:57:20
      • 他ゲーと比べるのはそもそも違う所あるけど、NGSになってからカウンターゲーってのがやっぱりよく分からん -- 2024-03-29 (金) 09:42:39
      • それでパターンゲーが変わるかって言うと変わらなくね? -- 2024-03-29 (金) 10:46:10
      • カウンターが駄目とかじゃなくてカウンター以外の選択肢が皆無なのが問題。HuのアヴェンジがわかりやすいけどPP消費がある限りずっとアヴェンジやってればいいというものではない。PP回復のためにガードやステカンを適宜挟む必要がある。他職にはそういうのがないからずっとカウンター打つ以外選択肢がない、そこが問題。 -- 2024-03-29 (金) 12:42:39
      • カウンターの選択肢が1つになってるクラスがあるのは確かだがそれの何が問題なんだ?カウンターが強いゲームとはいえカウンターだけじゃないぞ。 -- 2024-03-29 (金) 14:00:24
      • 敵の攻撃の対処方法でカウンター以上に安全かつダメージが出る手段があるのか? -- 2024-03-29 (金) 17:28:48
      • 攻撃の対処だけしかしないゲームじゃないぞって話だが。カウンターが1択でもカウンター前後の組み立てとかそういうとこで選択肢があるようになってるだろ。むしろ今のクラスでそんな単調になってるクラスってどれだよって話だわ。 -- 2024-03-29 (金) 17:35:14
      • 攻撃できる時間の長さに合わせて攻撃を選択するなんてのはあって当然当たり前の事なんだわ。このゲームにおいてそれはカウンターできない時間のお茶濁しでしかないけどな -- 2024-03-29 (金) 18:00:36
      • 当たり前かどうかなんてどうでもいいが、それがあるんなら単調じゃなくね。 -- 2024-03-29 (金) 18:05:20
      • カウンターに選択肢があるSlとアヴェンジのあるHu以外はみんな似たりよったりじゃない?ああFoはGP活用もするんだったか -- 2024-03-29 (金) 18:13:08
      • それがある、ではなくそれしかない。 -- 2024-03-29 (金) 18:16:40
      • Boはカウンターの選択肢もあるしスキルのリキャスト等に合わせてDBとブーツの切り替えもあるな。Waはゲージの蓄積やスキルのリキャストetc.に合わせて色々変えなきゃならんし、Guもチェインやヘイルの状況に合わせた選択で単調とは言い難い。他のクラスでも挙げればあると思うけど何がどう単調なんだ? -- 2024-03-29 (金) 18:23:28
      • そういうスキル回しとかの話じゃないんだよね。それできなかったら死ぬか?っていうとまずない。火力が落ちるだけ。そこがつまらん。後使ってる上でBoはブーツは殴れない時サージ置いといてダウン時かクソ長硬直時の高火力PAとして使うだけだしパリステ取れる攻撃以外全て攻撃しながら出せる上に必中とかいうカウンターの中でも特にイミフ性能のパリィだから特に単調だと感じる。 -- 2024-03-29 (金) 18:41:00
      • 自分で単調なプレイしておいて単調だっていうのは違うよね。 -- 2024-03-29 (金) 18:46:48
      • 操作性の割に弱いような武器で縛りプレイしない限り単調になるわ。個人的にカウンター2種あろうが大差ない。攻撃しながら無敵から無敵に繋げると敵の攻撃判定や範囲が一切どうでもよくなるんで。 -- 2024-03-29 (金) 18:51:00
      • ✕単調になる ◯単調にしてる -- 2024-03-29 (金) 18:54:02
      • 終始都合の悪い部分だけ読まないから話にならんなー -- 2024-03-29 (金) 18:56:23
      • 単調でつまらないの反論に複雑だから面白いはギャグ -- 2024-03-30 (土) 00:12:35
      • どこから複雑って出てきた? -- 2024-03-30 (土) 13:07:19
      • 行動の繰り返しによる飽きの最もたる例がカウンターなのだと思う、行動がパターン化していくのは当然と放置した結果が単調という印象のゲームになったのかもな -- 2024-03-31 (日) 17:39:28
      • それを言うなら他のアクションも詰めれば最適解の繰り返しなのは変わらんと思う。 -- 2024-03-31 (日) 23:42:18
      • その最適解を崩す役割がエネミーの攻撃なのだろうけど大体無敵カウンターで処理できちゃうのが問題ってところかな -- 2024-04-01 (月) 02:35:54
      • 敵の攻撃は最適解を作るための土台にしかならんよ。この攻撃にはこうする、ってなるだけ。それが避けるetc.の防御行動になるかカウンターになるかだけの差じゃん。 -- 2024-04-01 (月) 08:55:31
      • 途中でも自称ランカーもなんか書いてたけど、そういうの突き詰め始めたら自身の行動は単調になるってのはPvE関連では至極当然普通のことではないのか。まぁイクサ系エネミーのように特定の強敵は武器アク以外でも対処取るような行動はしてるしそういうのもっと寄越せという事なんだろうけど。 -- 2024-04-01 (月) 11:22:45
      • それが単調で飽きる原因だろうね、長期間遊ぶネトゲだと最適化というのはほぼ変化がない退屈に変化する -- 2024-04-01 (月) 15:53:10
      • それはアクションなら必然的に起きる問題だからカウンターゲーのせいではないんだよな。 -- 2024-04-01 (月) 16:14:12
      • まぁちょっと上でも言ったけどイクサ系エネミーの一部行動潰しやクロコやニルスの氷や爆弾投げみたいなギミックは面白みがあっていいものだね。だからイライラ棒とかの長時間遅延行動ではないんだよ頼むぜダリオンさん -- 2024-04-01 (月) 16:19:46
      • あのギミックが面白いってのもよく分からんがなぁ。 -- 2024-04-01 (月) 16:24:15
      • カウンターゲーというかアクションとして根本的に足りてないのが不満の原因だろうね、まあ元々そういう話だったけど -- 2024-04-01 (月) 16:30:33
      • 足りてないって何が? -- 2024-04-01 (月) 16:32:41
      • MH(昨今のは怪しいが)やソウルライクのターン制でもなく、無双やDMCのコンボゲーでもない。NGSは枝3の言うように武器アクによってカウンターしろシステムになってるからこれから何かを追加したところでただ最適解のパーツになるだけで突き詰めたら結局行動は変わらん。もう足りないとかじゃなく良く言ってNGSのアクションジャンルはこういうシステムに成った、といえるのか? -- 2024-04-01 (月) 17:23:32
    • リージョン追加の度に希望をいだいて打ち砕かれた者達だ、面構えが違う(全く期待していないという意味で -- 2024-03-27 (水) 20:59:28
    • 追加で新キャラ出すなら旧PSO2の人気キャラを持ってきたらいいかもな。ルーサー・マトイ・シバ・マルガレータ辺りが来たら物凄い盛り上がりそう。 -- 2024-03-27 (水) 21:21:23
  • 肝心のACスクの商品に複数の不具合が出まくってるのに一応告知だけ出して開き直るようになったな。こんな杜撰な商品管理でもスク回す奴が増えると思ってんのかね -- 2024-03-27 (水) 18:54:08
    • 開き直るも何も、実装メンテ終了時に運営が確認できてる不具合としていつも出してるはずだが -- 2024-03-27 (水) 20:05:45
    • こんだけ過去のアクセやら服やらあって何十人もオリジナルクリエイトしたキャラを同時表示させてるゲームで「特定条件下」を把握できてる時点で十分なのでは・・・? -- 2024-03-27 (水) 20:20:35
      • そもそもメンテ中にこんな多くの不具合を発見するわけないので、事前のテストプレイで見つかっていた物を、直す手間を後回しにしてるだけだろ。要するに「最初から欠陥品だと分かっている物を直す前に販売してる」だからおかしいと言ってるんだよ -- 2024-03-27 (水) 20:27:09
      • 開発環境テスト環境じゃ問題なかったのにいざサーバーに突っ込んでゲームでテストしたらテクスチャ崩壊やら描写が飛ぶやらはネトゲあるあるらしいから不具合把握してるからマシはまだ分かる。メンテ中に不具合発見する訳ないという断言は分からない -- 2024-03-27 (水) 21:23:10
      • また全方位爆撃してる・・・ -- 2024-03-27 (水) 21:23:43
      • 思い込みで周りが見えなくなっているのかはたまた批判ありきで物事を見ているのか…上の方木見てると判るがこういうズレた書き込みする奴増えたな -- 2024-03-28 (木) 00:00:40
      • リリース時の動作チェックで不具合見つかることはあるけど、グラに関してはクライアント依存だろうし部分的に差し戻しもできないし一旦ゴーサインだしてるが正解だと思うよ -- 2024-03-28 (木) 00:34:17
      • スケジュール通りにお出しするために一旦は出すけど今不具合出てるから気を付けてねってだけの話 -- 2024-03-29 (金) 04:45:08
  • 前々から改善の要望は出ていたとはいえ、運営直々にT1キャラ汚物宣言はやっぱりさすがだわ~ -- 2024-03-27 (水) 20:45:52
    • T1使いだけど、あの肌は汚物と認めざるを得ないわ。 -- 2024-03-27 (水) 21:09:54
    • 春休み真っただ中って感じの香ばしい運営煽りやね -- 2024-03-27 (水) 23:06:09
      • ここ数日難癖じみたアンチがいるみたいだけど同一人物かね -- 2024-03-28 (木) 02:06:15
  • 某掲示板で上がったであろう愚痴をゲーム内にまで持ってこないで欲しいという愚痴。誰しもが貴方のように追加されたコンテンツ全てに不満がある訳ではないですし、某掲示板や某まとめ見ているわけではないんですよ。その辺りを考えもせず、同じ事を思っている前提での返答を求めた会話はやめてほしい。という愚痴 -- 2024-03-27 (水) 20:59:31
    • 特大ブーメランを見た -- 2024-03-27 (水) 21:03:50
      • これが負のループ -- 2024-03-27 (水) 21:08:55
      • 上の愚痴は前置きで、本質は最後尾だからね… -- 2024-03-27 (水) 21:09:59
      • これを言うならゲーム内の愚痴をここに持ってこないでくれって言うのと一緒だしなあ。 -- 2024-03-27 (水) 21:10:52
      • 要は誰もが愚痴板やアンチサイト見てる訳じゃないし、そこのネガ話題を同意前提でゲーム内で振るなって事ね。それはよく分かる、前にグルチャでそういう愚痴垂れ流して理解や同意されないと人格否定までしてくるのが居た(案の定追い出されてった -- 2024-03-27 (水) 21:27:47
      • ↑仰る通りまさにそれです -- 2024-03-27 (水) 21:34:39
      • 一方、愚痴板はゲーム内の愚痴を書いても良い場所だからゲーム内の愚痴を持ってくるなってのは成り立ってないな。 -- 2024-03-27 (水) 22:05:08
      • というかほぼほぼゲーム内の愚痴書くところでしょここ -- 2024-03-27 (水) 22:21:17
      • この話と似たようなもんだけど、平和に楽しんでるメンバーがいるところで突然このゲームは泥船だのボクソンだの言い出す奴って割といるの空気悪くなるからやめてほしいわ本当…ネチケットをだな…毎回やんわりそういうのやめましょうって制したり別の話題でお茶濁す気回してるこっちの気にもなって欲しいわ -- 2024-03-27 (水) 23:09:52
      • わかる…そういう空気の読めないモラルを何処かに置いてきた人マジやばいよね…。 -- 2024-03-27 (水) 23:39:26
      • それ系の話題はそれ系の人達がいる所でやるべきよな。こことか。 -- 2024-03-27 (水) 23:45:52
      • 最初の。までのせいで変になったな、他の人が言ってたけど的な感じで言い出したって事か? -- 2024-03-28 (木) 08:01:03
    • チームチャットで愚痴しか流れてこないチームはさっさと抜けたほうがいい。基本ネガティブ思考でモチベ落ちるだけだから -- 2024-03-28 (木) 01:30:02
      • これに加えてリアルの体調やら病気話も。俺は医者じゃないしそんな大変なら病院行って喋って来いよ・・・ -- 2024-03-28 (木) 08:40:12
      • リアル高齢者と普段から付き合ってて体調の悪さが鉄板の話題になってる類かもしれない、もしくはリアル高齢者そのもの -- 2024-03-28 (木) 10:29:12
      • 牧野ちゃんのようなおばあちゃんユーザーなんていると思うな!! -- 2024-03-28 (木) 10:31:27
      • PSO世代もそろそろ孫がNGSやってても不思議じゃない -- 2024-03-28 (木) 10:54:40
      • 初代PSならともかくPSOってまだ20年だぜ?最初からオッサン想定ならそんなもんか -- 2024-03-28 (木) 13:05:31
      • みたらし! -- 2024-03-28 (木) 18:25:52
  • シーズナルポイント集めよう思ったらブースト炊いてR3戦闘セクション篭ってPSEバーストだけどさ、新コンテンツの期間クエストを楽しく遊んでポイント稼げるってのが本来求められるバランスってやつなんじゃないか?感覚麻痺してああいつも通りだなぁって感じてしまう現状に対する危機感をプレイヤーも運営も忘れてしまってない? -- 2024-03-28 (木) 02:51:04
    • 運営的には副産物の無いコンテンツだからバランス取れてるって思ってるんじゃないの。実際にはメセタ拾いの方がケチ臭い報酬の期間クエより遥かに美味いけど。 -- 2024-03-28 (木) 03:28:51
    • 期間限定クエストは使いまわしたり、武器が目玉武器としてレアしない(というか後々検索妨害になるゴミ)ってのが痛すぎる。まさしくああいつも通りかって感想で本当どうでもいいになる。 -- 2024-03-28 (木) 03:34:01
    • 普通に期間限定周ればシーズンポイントもSGも手に入って丁度いいぞ。 -- 2024-03-28 (木) 04:03:00
    • ポイントをそこそこに稼ぎつつSPスク券欲しい人は期間限定ぶん回す、ポイントだけでいい人は低ランク狩りで稼ぐ。住み分け出来てていいじゃん。 -- 2024-03-28 (木) 04:52:38
    • そこまでガツガツポイント稼いでまで後半追加分でめぼしい物がないからポイントだけ優先する必要性が薄い。SPスク取ってSG稼ぎ狙った方がまだいいんちゃう -- 2024-03-28 (木) 07:39:22
      • ポイントはもう要らないけど☆11に付けるハイクヴァルは欲しいんだよなあ。何だかんだ言って棲み分け出来てると思うわ -- 2024-03-28 (木) 08:17:22
      • ハイクヴァ欲しいならデクストでメセタ集めて、それで素材買ったほうがいいぞ -- 2024-03-28 (木) 09:37:58
      • ★11とか落ちないと思うが…買うとしても億単位なんだから、それとセットでハイクヴァルくらい買えるよなあ? -- 2024-03-28 (木) 11:54:41
      • 出なくはないだろ、初期フリューガルドだって高難度ガン回しすれば出たし。ってか売る人が居なけりゃ買えないんだから自分で掘るか買うかは関係ない。 -- 2024-03-28 (木) 12:24:16
      • 高難度ガン回ししててもでてない人もいっぱい居たよね。 -- 2024-03-28 (木) 13:26:11
      • 出ないから素材を集めないとはならない。ゲットしたときの為に集めるものだから(そして出ない -- 2024-03-28 (木) 14:11:30
  • カプセル関連や石ころ多すぎる。要らないIとか消してくれ。ノートも消してタスクからも消えて -- 2024-03-28 (木) 03:02:48
    • ドミナに必要だからノートは消しちゃダメでしょう -- 2024-03-28 (木) 03:26:52
    • ノート堀に関しては4/10アプデのチームタスク調整に含まれてるのを祈るかな……そこでも放置されてたらご意見シュートするしかない -- 2024-03-28 (木) 03:30:04
      • ノート掘り系のチームタスクは消えるのが確定してたはず -- 2024-03-28 (木) 09:31:03
    • 素材倉庫くらい買え -- 2024-03-28 (木) 03:59:48
      • この話の根底を何も分かっちゃいない感はさすがの一言 -- 2024-03-29 (金) 04:42:29
      • SGぐらい買え -- 2024-03-29 (金) 08:23:46
    • 種類が多すぎて今の自分に何がどれだけ必要で今何を何個持ってるのかがぐっちゃぐちゃになる。型落ち品に限り素材を全部賢者の石におきかえて何にでも使えるようにすれば初心者にもわかりやすく先行者有利にもならない。 -- 2024-03-28 (木) 10:02:34
      • そのためのUIを新しく作らなきゃいけないから多分やらないな…今でも改善するのにクッソ時間掛かるし… -- 2024-03-28 (木) 11:50:54
      • ゴミ素材を何にでも使えるジョーカーストーンに交換できるようにすればできそうだけどどうだろ。使い道のないゴミカプセルも1を500個でLC1個とかに交換できるようにしてほしいな。 -- 2024-03-28 (木) 12:44:48
    • 交換アイテムもカプセルも種類がまとまってたりちゃんと意味のある順番だったりすればいい気もするけどね。今は交換アイテム、カプセル、ギャザ素材の3枠くらいしかなくて、それぞれ追加された順番でしか並んでないのが使いづらいところだと思う -- 2024-03-28 (木) 16:11:12
  • ウォンドとタリスのカスタマイズ追加はありませんはアホだろ。全部部終わった後に追加されませんならともかく最後揃える為に間抜いてんじゃねえよ -- 2024-03-28 (木) 06:04:06
    • ウォンドは今回の調整でとばっちり弱体化もされてるしかわいそうだなとは思うけど、タリスのカスタムってこれ以上いる?てかタリスもT1とかいうゴミをマシにする調整入ってるから選択肢増えるよね。 -- 2024-03-28 (木) 06:40:38
    • スプレッドなんてこれ以上どう弄るんだ。どうでもいいような変化でこれいる?ってなるだけじゃないの -- 2024-03-28 (木) 07:34:16
      • 展開時間倍(&後半威力+10%)が来たら再展開のロスがかなり減るから早めに来てほしかったな。 -- 2024-03-28 (木) 13:40:51
    • タリスはしょうがないだろうな -- 2024-03-28 (木) 07:43:44
      • 子木 せやね。ガンスラ・タリス・タクトを除いたカスタム調整を頑張って欲しい。この3種は既に汎用性が高いから、他の武器にマンパワーを注いで欲しい -- 2024-03-28 (木) 13:13:36
    • PA2つしかないからな。他武器が1種類ずつ追加のペースにしてる以上、どうやったって2回分は追加なしがでてしまうな。 -- 2024-03-28 (木) 10:00:49
      • コレなんだよな、どちらもPA2個しかない以上必ず何処かで追加ナシが来るの判り切ってるから、その辺理解してる奴はまあしゃーないな済む話よな コレに文句言ってる阿呆はイチャモン付けたいだけの餓鬼なんだろう -- 2024-03-29 (金) 11:51:56
    • ロッドもテクニックという共有部分だけで初回から個別追加がないしテク職の適当さ加減が本当に半端ない -- 2024-03-28 (木) 10:07:28
      • タリステクが専用の挙動出来るんならブーツだって生テクじゃなく属性付与の専用テクPAにするなりでよかったのになって。 -- 2024-03-28 (木) 10:12:49
      • タリスはPAの派生にテク使う形式だけど、別の形にするとしてウォンどと被らないようにってなると何か軸になりそうなアクションが思いつく? -- 2024-03-28 (木) 10:43:46
      • 俺等が思いつく必要ねえし…運営が作ればいいだけだろ… -- 2024-03-28 (木) 11:55:44
      • スプレッドのカスタムか… …全部パーフォレイトのカスタム内容と一緒になりそうというかそうするしかないなあれ 唯一パーフォカスタムの座標化カスタムだけはスプレッドの場合攻撃範囲アップとかになりそうだが -- 2024-03-28 (木) 12:12:41
      • 範囲はノーマルで十分だろうし、カスタムやるとすると狭くなって火力upみたいな方向かな -- 2024-03-28 (木) 12:28:43
      • 無属性を発射する代わりに威力2倍とかはあるかもしれない。 -- 2024-03-28 (木) 12:34:44
      • フェザーのT2はスパアマ化と属性ダウン値増加でいいぞ。マリオネスの奇襲に耐えつつ素早く凍結させられる。T1は再展開の手間が減って後半に威力上がるし、バースト時はPP気にしなくていいからパーフォより使いやすくなるな。T3はキャパと複合テクの回転が上がるから複数ボスや中型の群れに効果的だ -- 2024-03-28 (木) 16:14:05
      • 派生テク威力-99%、派生前PA威力+250%で超インファイト用のPAになる -- 2024-03-28 (木) 21:39:46
    • 別に… -- 2024-03-28 (木) 11:51:49
      • 突然の沢尻 -- 2024-03-28 (木) 11:59:19
      • タリスは俺も別にエリカ様でいいけどウォンドは最弱武器に死体蹴りというゲーム運営として終わってる対応だから別にじゃ済まんぞお前個人はともかく -- 2024-03-28 (木) 12:09:11
      • フリューガルドと一緒で唯一無二の支援があるから今の立ち位置でいい。全クラス同率一位とか無理なんだから、支援クラスが最弱じゃないと近接の意味がない。 -- 2024-03-28 (木) 13:19:25
      • Raが+25%支援持ってるのに無条件とはいえ+5%如きで唯一無二って言い張るのは無理がある。 -- 2024-03-28 (木) 13:47:43
      • 遠距離とはいえRaという例があるからなぁ。それにテクカスで劇的に強弱が変わるわけでもないし何か新しい挙動欲しかったと言うのがメインかもしれん。(シフデバは自身になら倍率上げてもいいと思う -- 2024-03-28 (木) 13:49:41
      • 確かにシフデバは自分だけ2割アップでもいいと思うわ。もちろん防御は3割かな。 -- 2024-03-28 (木) 13:59:46
      • 枝3-4 こういう愚痴が出てくるから支援クラスとか癌にしかならんのよ。PSO3が到来したらRa・Teのバフスキルは一括削除で頼むよ?何処かのプロデューサーさん -- 2024-03-28 (木) 15:30:32
      • 無印みたいにもうちょっと支援できてる感あったら良かったんだが、NGS程度の支援ならもういらんわとヒラや支援クラス好きでも思うわ -- 2024-03-28 (木) 15:59:09
      • 3~3~騒いでる奴がそういやヘッドラインのタグにも居たなそういや -- 2024-03-28 (木) 16:28:18
      • 旧ほど支援できなくなってTeは触れなくなったなぁ。ゾンディール、メギバ、ザンバースは取り上げられるわで、やってて楽しくないんだもの。 -- 2024-03-28 (木) 16:38:14
      • 支援を奪われ与えられたのは弱いだけの劣化ソード -- 2024-03-28 (木) 16:42:35
      • Teは確かに弱いけどその下にFoがいるからな。支援スキルすらないぞ -- 2024-03-28 (木) 18:30:59
      • まあTeは仕方ない。そもそも支援クラスなんだから甘んじて受け入れないと。 -- 2024-03-28 (木) 21:02:35
      • 枝7は「PSO3」といい文体といい、Xのヘッドラインタグで暴れてる奴だろうな。 -- 2024-03-28 (木) 22:05:20
      • @Kuji_liveか、ガチのアレじゃん -- 2024-03-28 (木) 23:13:33
      • Raがあまりにも壊れすぎて比べるとどうしてもな -- 2024-03-28 (木) 23:28:57
      • すげぇ。Teは支援クラスなんだから甘んじて最弱を受け入れろようっせーな…これからTeは…(ニチャア)とか言うクズ&カスが複数人いる事に驚く。テメーらTeよりはるかに強力な支援が出来るRaが攻撃面でも滅茶苦茶強いのをご存じないとしか思えん -- 2024-03-29 (金) 00:21:33
      • ヘッドライン動画のコメントにもPSO3云々言ってるやついるんだよなぁ。やべぇわ -- 2024-03-29 (金) 00:22:47
      • 変な奴いんなぁと思ったらガチガチの病人で草 -- 2024-03-29 (金) 01:05:51
      • シフデバってダメージ耐性やらPP自然回復やらも強化されるスキルだからなぁ…実際の効力がどうであれ付加部分が多いから純粋に威力を上げるってするのは難しいんだろうな、実際の効力がどうであれ -- 2024-03-29 (金) 04:40:53
      • そういやそんなゴミみたいな追加効果あったな。ほぼ役に立たねえもののせいで5%のクソ性能にされたシフデバと100%その部位殴れる訳じゃないとかいうフワッとした理由でMax25%が許されるウィークを対等に考えてる運営馬鹿すぎねえか。対等どころか本体のカスさを考えればシフデバの方が強いとか思ってるまである。 -- 2024-03-29 (金) 05:02:19
      • 割とマジでβ時代の支援10%帰ってきていいと思う -- 2024-03-29 (金) 05:37:15
      • PSO2の頃みたいにシフデバ、特にTeのシフデバがあるとないとじゃ桁違いに状況が変わる必須レベルの超性能くれって訳じゃないんだがなぁ…あの頃に比べてナーフしすぎていてもいなくてもいいどころか、攻撃面でもTe自体がクソ弱いからじゃあこんなあってもなくても変わらん支援する奴に1枠割く位ならいない方がいい、って状態に片足突っ込んでる -- 2024-03-29 (金) 06:06:26
      • 片足突っ込んでるどころか4人クエなら居ない方がいい -- 2024-03-29 (金) 06:19:09
      • 3人の火力5%上乗せじゃ火力差埋められないから戦力的にはいなくていいけど固定だと他がDPS上がって気持ちよくなるために入れられてる事が多いという -- 2024-03-29 (金) 08:12:08
      • Foガーって言うのもTe側としちゃわかってんだよおじさん。ロッドとウォンド同時に強化すりゃ済む話だっつってんだコノヤロー! -- 2024-03-29 (金) 09:29:40
      • 同時に強化ができないからこうなってんじゃないすかね。タリスとロッドは(本来というか運営想定の設計は)遠距離で役割どっ被りしてるし何ならカウンター取れたり諸々はロッドの方が強い。タリテクに比べて生テク貧弱なことが問題でもあるしその生テクは他のテク武器でも使えるからまたそこが問題という、ボトルネックのループが起きる。残るのはバ火力補正か専用独立アクションという色々投げ捨てた展開のみ -- 2024-03-29 (金) 18:36:29
  • うまい常設の後は必ずマズい面倒な常設にしなければならないという開発ルールでもあるんだろうか -- 2024-03-28 (木) 12:19:52
    • でもいうて一周のスピードそこまで変わってないしドッツに落とされるストレスもないし地続きだしこっちの方が俺は好きだわ -- 2024-03-28 (木) 13:14:20
    • どっちも変わんなくね?初のペダスヴェラが出るトラック防衛常設とかソニッククエは何回も何回もできたけど、一回やったやつは続けてやるんはもう無理だわ… -- 2024-03-28 (木) 13:22:45
    • 前回とほぼ同じだと思うが -- 2024-03-28 (木) 13:24:49
    • 前のは固定で3分20秒くらいだったけど、今回のは3分台厳しい気がしてる。ソロも前回は6分だったけど今回のは6分じゃ厳しかった。 -- 2024-03-28 (木) 13:47:18
      • ブラストサインの場所ちゃんと把握してれば3分台も普通にいけるぞ。前回の最速と比べたら20~30秒増えるかも知らんけどその程度。 -- 2024-03-28 (木) 14:40:15
      • 遅めで考えて4分のクエで30秒の差って結構な効率の差出ると思うけど。報酬のドロップ率がそれ補ってるならいいけど。 -- 2024-03-28 (木) 19:05:32
      • 2週間やった前回と今回の初日ならこんなもんじゃね? -- 2024-03-29 (金) 01:01:59
      • ルールが変われば時間も変わるのは当然だし、もう固定時間いっぱい戦うクエストで統一すればいいな。 -- 2024-03-29 (金) 13:19:25
    • 報酬は似たようなものに見えるな。時間は若干今回のほうが長くかかる、というか上下含めた移動が多くて手間な感じはあるな。総じて若干まずいと言えなくもない、けど大差もないからマズいというのは言いすぎな感じはする。 -- 2024-03-28 (木) 13:51:11
    • 美味い美味い美味い美味いが続いたら最終的にはスタートと同時に終わりそうだ -- 2024-03-28 (木) 15:18:40
      • 某ソシャゲ見たいに、クエストスキップ機能でも実装すれば満足するんじゃない?(白目) -- 2024-03-28 (木) 15:36:03
    • 常設は常設と書いてある通りに期間内は何度でもできる。あんまり美味しくすると時間のある人間との差が出るから美味しく出来ない。じゃね? -- 2024-03-28 (木) 16:30:57
    • ボスが多いからめんどくさい。クリア時間は大差ないけどね -- 2024-03-28 (木) 19:00:03
      • ボスもブラストサイン拾っておいてまとめてドーンでよくない? -- 2024-03-29 (金) 06:34:31
      • トランザーヴの部屋はそうもいかん -- 2024-03-29 (金) 10:19:45
    • 野良だと大体6分台だから4分台の前の奴と比べたら1.5倍近いぞ、トランサーヴ処理なんとかしたら5分台までは縮みそうだが -- 2024-03-28 (木) 21:17:25
    • 充分簡単なのにお前らが対応出来てないだけなんよ、前半と変わらず属性天国なのにクソみたいな構成で来やがって -- 2024-03-29 (金) 00:04:51
      • FoTeWaRaGu使えばめっちゃ快適よなぁ。今はFo介護期間だからなおさらそういうクラスが向いてる環境になってる -- 2024-03-29 (金) 05:46:32
  • 通常版があるエイジスは強化版が期間限定なのはわかるんだけど、ダリウス緊急を期間限定にする意味なくね?ソウラスずっとあるじゃん -- 2024-03-29 (金) 00:22:08
    • というか通常エイジスとかいう報酬しょぼいのに強化版より時間かかるゴミこそまじでいらんわ… -- 2024-03-29 (金) 00:46:50
    • 期間限定なんて言ってないけど -- 2024-03-29 (金) 00:47:47
    • 期間限定ってどっから出てきた話? -- 2024-03-29 (金) 00:57:53
    • 「ソウラスよりも短い間隔で配信します」と言っていたので期間限定と捉えることもできるって話かな -- 2024-03-29 (金) 06:48:15
      • 「エイジスよりも短い間隔」って言ってたらわからないけど、ソウラスだから普通に常設から緊急になるまでの間隔だろうね。 -- 2024-03-29 (金) 07:06:43
  • 次の☆11がほぼフリューガルドの上位互換っていうのが見えてるせいでシーズナルポイント溜めなきゃと思う反面モチベがこれでもかってくらい無くなってる。やる事あるはずなのにこの時期めっちゃ虚無い。 -- 2024-03-29 (金) 01:15:22
    • 何言ってんだオメーは!ミレニアムラウンドなんてそもそも使わんしシーズナルポイントを足りない資材とありったけ交換して次に備える時間だろうが! -- 2024-03-29 (金) 09:21:22
      • 交換ミレニアムは+80までの限界突破がすぐになされており、更に合成大成功+90%がかかっている。となればどうするか?そうだね、「餌作り」だね。武器として使うことはないのはそれはそう -- 2024-03-29 (金) 19:14:12
    • 欲しい武器種の激レアが都合良く自分にだけ落ちると思ってる奴っていつもこんな感じだよ。実際は激レア掘りしてる期間のほうが実入りのない虚無なんだけどな! -- 2024-03-29 (金) 11:32:11
  • デクストでWa/Foの装備見てアタック5ゼクストルとか無プリメレクを装備してるヤツをBLぶち込んで違うブロック移動して狩りしてると同じ様なWaが集まって来るんだよね。で「みんな仲間かw」とか思ってると例のBLぶち込んだ奴も寄ってくんの。BL入れた奴には検索表示されない様にして欲しいわ、後[周囲のキャラクター]で名前一覧出した際にBL入ってる奴は名前が赤くなるとか名前の前に💀が付くとかしてくれ。 -- 2024-03-29 (金) 02:24:05
    • 運営「プレイヤーの皆様は等しく仲良くしてほしいのでBLした寄生でもマッチングするし見つけにくくなるように透明になるようにしました。嫌なら固定くめ」 -- 2024-03-29 (金) 03:31:33
    • セクションに入るための検索対象はセクションであってプレイヤーじゃないんで -- 2024-03-29 (金) 03:59:04
      • まぁ「ルームメンバー全員にBL入れられてる場合のみ」その部屋は見えなくなるってシステムなら有っても良いと思うね、その状態にするにはグルチャ組んで鍵かけるのと同じぐらい手間だろうけど -- 2024-03-29 (金) 11:20:56
    • その同じ様なWaさん達に声を掛けて鍵部屋作れば解決するよ -- 2024-03-29 (金) 05:54:03
      • そこからグルチャまで作って固定組むまでがセットだな。このやり方は結構簡単だからおすすめだぞ -- 2024-03-29 (金) 06:07:05
      • 面倒は嫌だが環境だけは欲しい装備だけ立派なコミュ弱の甘ったれには厳しいな -- 2024-03-29 (金) 07:48:10
      • 装備作るのは面倒で嫌だが環境だけは欲しいコミュ弱の甘ったれの寄生に比べたら十分すぎるけどね… -- 2024-03-29 (金) 09:48:52
      • 2月の終わりあたりからそんな動きが出始めてて今じゃ野良部屋には見知らぬ人しかいなくなったな。固定ないときに覗きにいくけどもう変な人しか残ってなかった。 -- 2024-03-29 (金) 10:09:05
      • 直接声をかけなくてもPTコメントに2883以上とか入れてPT募集して4人集まったらPTチャで打ち合わせして鍵部屋行けばいいんじゃないか -- 2024-03-29 (金) 10:23:33
      • そりゃ元々はガチ目に盛らないと参加権利ないような金策だったし、エルノザとかよりはみんな行動力あるよなぁと関心 -- 2024-03-29 (金) 11:17:22
      • 枝3が他人の発言もじっただけで何の言い返しにもなってないの草なんだが -- 2024-03-29 (金) 17:38:48
    • BL機能の悪用が出来る可能性がある異常、基本的にBLした側が不便被る形でしか機能追加できないからね。検索表示されないのは旧PSO2のザウーダン部屋みたいな部屋主固定じゃないと厳しいだろうね。周囲のキャラではBLマーク表示は問題ないと思うけど・・・運営的に都合が悪いのかね? -- 2024-03-29 (金) 11:07:13
      • BLは「ブロックリスト」であって「ブラックリスト」じゃないからね、個人がその相手と交流したくない姿も見たくない見られたくないってのを叶える手段なんだから『見たくない人をわざわざ見えるようにする』ってのはおかしいって理屈になるんじゃね? -- 2024-03-29 (金) 11:23:45
      • ブロックリストとブラックリストってただの言葉狩りの結果だぞ? -- 2024-03-29 (金) 11:52:22
    • 明確な規約違反者もBL入れちゃうと以降何してるか分からないから、緊急とかで会って放置やラ通してても見えないから通報しようがないってのも良くない。 -- 2024-03-29 (金) 11:47:26
      • 半年前にBLの利用法が要注意人物リストから見たくない奴リストになってしまった感じ。 -- 2024-03-29 (金) 13:17:30
      • ゲーム的には元から交流したくない人リストでしかないと思う。 -- 2024-03-29 (金) 15:10:33
    • アタック5でも2883超えてりゃいいんじゃねーの?しらんけど。 -- 2024-03-29 (金) 15:21:59
      • 超えてるならなんの武器使っても構わないけどアタ5だとゼクストルでも超えるの無理じゃね?グラギガ来て超えられるようになったんかな。 -- 2024-03-29 (金) 16:42:48
      • コルディークやロウゼのアタ3でもリージョンマグなしで2883を超えることできるからゼクスアタ5は結構余裕なほうじゃね?なんにしても装備で他人を判断するならギリギリラインを知ってなきゃ意味ねーぞ。ちなみにコルディークやロウゼのアタックが有利な点はボスに対してゼクスアンウィより火力が出ることね。それだけだけど -- 2024-03-29 (金) 17:13:11
      • アタ5とアンウィ5の差が6.3%だから、単純計算でアンウィ5で3065出せればアタ5でも2883圏内かな。威力補正155%ぐらいで行けるのでは -- 2024-03-29 (金) 18:36:16
      • 計算してみたけど161~2%ぐらいだな。1箇所ルクス入り純正で届きそう -- 2024-03-29 (金) 18:43:08
      • あールクス来た時点で達成できるのね。俺の情報が古かったわすまん 枝1 -- 2024-03-29 (金) 19:43:27
      • ブレ下限でも2883超えてればいいけど、☆7以上に必要な下限+50も盛れたっけ? -- 2024-03-29 (金) 20:16:34
      • 下限+50ってなんのことだよ?ブレ下限の意味わかってる? -- 2024-03-29 (金) 20:56:00
      • 星7以上で下限100届いてなかろうが最低ダメージが2883ならとりあえずOKだぞ。 -- 2024-03-29 (金) 22:22:13
      • ああ、いまぶれても下限2883超えられるのか。ならそっちのほうがいいやね -- 2024-03-30 (土) 01:25:31
      • 一応小木はゼクストルアタ5の話だと思うけど、理論値構成ならロウゼアタック1も余裕で達成可能だね。(エディアム・ハイクヴァ・グランドレド各4で下限75.5) -- 2024-03-30 (土) 01:50:04
    • 『ご希望にこたえてBLに入れた相手とマッチングしなくなりました』「やったー! さっそくログインしよう!」「ゴールデンタイムなのに人が少ないな」「全然マッチングしない! 人いない! 過疎げー!」 -- 2024-03-29 (金) 15:30:48
      • 本人は面白いと思ったシリーズでつか?(・ω・) -- 2024-03-29 (金) 19:01:42
      • ブルプロってやったことないけどこんな感じなのかね -- 2024-03-29 (金) 21:26:34
      • よっぽど誰も行かないようなのでもない限り普通にマッチングするぞ -- 2024-03-30 (土) 00:54:23
      • 極端な話こういう展開になるぞってなだけの話だし、そうなってるとどこぞのコズミックがブレイクなローコストゲーでもない限りサ終してるわ -- 2024-03-30 (土) 14:34:10
      • ブロック対象とマッチングしないって事は「ブロック対象がいる部屋には入れない」って事だから1部屋分のマッチング対象が、減る。リストに名前が増える度にそれが増えるから自分がマッチング出来る可能性はその分だけ減っていく -- 2024-04-03 (水) 16:09:19
    • (´・ω・`)たった今の話、火力基準満たした6-7人でマルグルしてたらラジャンティエタクト担いだWaが、そこで一人隣のブロックに移動したら2-3人付いて来て再度マルグル。10分もすると再度6-7人になって名前を見るとさっきのラジャンティエ君も居るので再度隣のブロックへ……これ4回続いたのだけど君追いかけて来ないで!! -- 2024-03-31 (日) 01:59:51
  • マッチング中にショップ使えねえのクソって事? -- 2024-03-29 (金) 04:04:52
    • マッチング中に移動が制限されるとかもね、集まりが悪い時についでに日課消化したい -- 2024-03-29 (金) 07:43:52
    • 溜まったゴルプリの整理をしたいのにリサイクルが使えないのもな -- 2024-03-29 (金) 10:26:22
    • まぁその辺りは「想定外の不具合」を誘発しやすいから避けてるんじゃないかなぁ、マッチング時の強制フィールド移動とそういう取引が重なるとかバグの温床になりそう -- 2024-03-29 (金) 11:30:30
      • そのへんはコンテンツファインダーという十年選手がクリアしてるから、ここの開発がそういった不便を想定せず設計しただけな気がするな -- 2024-03-31 (日) 09:59:58
  • シフデバなんだからデバンドの効果があるのは当たり前なのにゴミみたいな追加効果とかシフタの効果にしか興味ないんだったら支援クラスやらずに他のクラスやればいいのに…デバンドの効果を軽視するならTeやらなくていいんじゃ… -- 2024-03-29 (金) 15:19:00
    • NGSなってからデバンドありがたいと思ったことないわ -- 2024-03-29 (金) 15:35:51
    • 超が付く火力偏重ゲーだし事実上他クラスからも超軽視されてるしそらそうよ。そのデバンドの効果も実際雀の涙みたいな効能だし。だからシフタの部分もデバンドも部分も強化してっつってんのに「文句あるなら支援クラスやんなよ」とか的外れにも程がある 口挟むなら発言者の意図をくみ取る努力してくれ -- 2024-03-29 (金) 15:56:45
      • シフデバ強化するより本体性能ってかウォンドの性能上げて欲しいわ。 -- 2024-03-29 (金) 16:10:46
      • Teはスキル性能も専用武器のウォンドもどっちもアレだからな…もうNGS始まって以来ずっと地獄を味わってるし(大きな挙動調整入った時は良かったが結局火力が…)そろそろどっちも大きな強化来るといいな… -- 2024-03-29 (金) 16:17:36
    • デバンドの効果がゴミすぎるからなぁ。敵の攻撃に自動カウンターぐらいついてないと意味がない。防御力で意味だしたければのけぞり無効と50%カットぐらいあれば一応意味が見いだせるか? -- 2024-03-29 (金) 16:34:17
      • NGSでカウンターゲーにしたから攻撃を受けるって場面が減ってるんだよ。だからイラネってなっちゃう。 -- 2024-03-29 (金) 16:53:25
      • 50%は極端すぎるな…PSO2の頃もデバンドカットって15%カットだったろ。それ+最大HP25%上がる効果もあってあると無いとじゃ大違いだった あとは既に言ってる人いるけどそもそもカウンターゲーだからカウンター取る以外に攻撃への対応方法がないのが問題。カウンター不能回避不能防御不能のHPと回復で受けるしかないじわじわ系範囲攻撃大量に増やしてくれないと。NGSになってからアクションに振りすぎてるからRPGをさせてくれ -- 2024-03-29 (金) 17:31:18
      • だからそのカウンターゲーのせいでむしろアクション要素ほぼ死んでんだよなNGS -- 2024-03-29 (金) 18:31:28
      • カウンターとカウンターの隙間を最適化するアクション性に適応出来てないやつがアクション死んでるって言ってるのは良く見る。ヘッドラインとか。 -- 2024-03-29 (金) 19:10:09
      • カウンターの壊れ性能で無被弾も難しくないし食らったとこでノーモーション回復だからな。このゲームの耐久即死するかどうか以外意味がない -- 2024-03-29 (金) 19:15:08
      • カウンターとカウンターの隙間ってカカシ殴ってるようなもんなのにそこにアクション性とか言われてもな・・・ -- 2024-03-29 (金) 20:14:31
      • そこのアクション性を認めなければむしろカウンターゲーが最適解になるのでは? -- 2024-03-29 (金) 20:18:33
      • ダメージ軽減効果はデバンドだけじゃないし、Boのジェルンも重複する上、HuのフラガやマッシブEXシールドもあるからね。シフデバ単体でダメ耐性盛りすぎるとRaのWBみたいにソレアリキなバランスになるだけだよ -- 2024-03-30 (土) 00:13:46
      • 言ってしまえばどこでもデュエルクエストみたいになるわけだな。ダメカ盛ってないと話になんないやつ -- 2024-03-30 (土) 01:23:01
      • 今デバンドのカット率10%だからせめて15%~20%ありゃいいかな、そんだけあれば相当変わるし、同時にそれありきにならないギリギリのライン。シフタはシフタクリティカル実装してくれればいい気がする、PSO2の頃みたいに20%も上がったら強すぎるから5~10%上がるだけでもTeいたら嬉しいになるよね -- 2024-03-30 (土) 02:10:47
      • シフデバ強化されてもダブったら役立たずになるだけだからなぁ。本体が強化される方が良いな。 -- 2024-03-30 (土) 13:05:13
      • その本体の強化案がテク武器全般の問題と重なって詰んでるんだよ。テク職も結局タリスがあって(Boは別枠)、ウォンド以外はカウンター能力が高くてテク自体の強化がしづらいしTeはぶっちゃけウォンド握らなければならない理由もないから、ウォンドを雑強化すればタリスとの使い分けができてしまいそれ以外でもまあまあ使い分けができてしまう。そんな状態。カウンターゲーなのも相まって詰み具合が加速してる。カウンター以外の所を詰めることがアクション性どうこう言ってるが、まずこれやるのがノーリスクアルティメットリターンクラスな最大最高効率火力アクションが主軸に据えられてる時点でもう次元が違う -- 2024-03-30 (土) 14:32:11
      • 枝12が何を言っているのか分からない…。日本語からなんかおかしい。ウォンド強化してタリスと使い分け出来るようになって何が問題なのか。 -- 2024-03-30 (土) 17:04:20
      • ウォンドよりタリスのカウンター性能が高いってどゆこと…? -- 2024-03-30 (土) 19:09:25
      • タリスはステカンしかない上にステカンの威力もゴミ、これテストに出るから覚えておこうな -- 2024-03-30 (土) 20:15:26
      • そしてウォンドのカウンターは結構強い。これも覚えておこうな -- 2024-03-30 (土) 20:17:05
      • タリスはステカンする位ならパーフォ狙撃し続けてた方がいいからね。マジで楽だしステップ・カウンターしてる間何かトラブルも発生する可能性も相対的に見て無に等しいからマジでロスが無い。一方ウォンドのクソザコカウンターは確かにロングレンジ乗ったパーフォ狙撃に比べてDPS100近く高いけど、命中精度はそんなに高くないしウォンドの鈍重さから失敗のリスクもそこそこある。結果的にエイジスみたいな超カウンターゲーの敵以外だとアドバンテージはほぼ無いどころかその変な棒捨ててパーフォ狙撃してた方がいいよってのが現実。 -- 2024-03-31 (日) 02:19:18
      • だからウォンドをタリスより強いと言える程度まで強化してって話なわけだ。 -- 2024-03-31 (日) 08:09:26
      • 今のウォンド他武器より軽快ではないってだけでそんな鈍重じゃないけど -- 2024-03-31 (日) 16:01:49
      • 初期はただのカスだったけど武器アクでのPAキャンセルタイミングに武器アクカウンターの受け付け時間も並みの近接武器に並んでるからなぁ。上下移動もかなりやりやすいし、ウォンド強化するなら法撃爆発の威力上げりゃどうにかなるんじゃね。法撃爆発の威力上げればラピスマ使う時も強くなるし。 -- 2024-03-31 (日) 16:19:40
    • 調整できないんだからいっそ諦めて全職攻撃範囲もDPSも全く同じコピペにして欲しい 見た目だけで武器を選べ -- 2024-03-30 (土) 11:46:39
      • そして次に出る文句は「性能横並びにするためとは言え全部同じでつまらない!戻せ!」だな -- 2024-04-02 (火) 02:57:14
  • 右見ても左見てもWaFoばかりで代わり映え無し・・・こういうのって自分の使いたいクラスで楽しむのが一番だろうに・・・人数補正もボスや特殊なエネミーだけだと思ってたら雑魚にも掛かってるんだもんな・・・ -- 2024-03-29 (金) 16:21:54
    • そんなあなたにノザデク以外の全コンテンツをおすすめしよう!WaFoが対して強くない場所も存在するから多種多様なクラス構成を見ることができるぞ! -- 2024-03-29 (金) 16:37:13
      • ぶっちゃけ効率だけの話なら他コンテンツでも最適が選ばれて終わりだけどな。野良マッチならカラフルな構成見れるけども。 -- 2024-03-29 (金) 16:56:31
      • まぁクエストによっては最適解がカラフル気味になったりするけどね。先週の限定常設でタイムアタックしてた場合なんてFoTeRaGuの4クラスが使われてたし。 -- 2024-03-29 (金) 17:26:58
    • 木主の話はどの場面を指してのネタなんや?。デクストのワンパン狩みたいなローカルルールの場合の話なら別じゃないかな、むしろそんな場所で好きなクラス云々はKYの極みだろうし(非パス掛けの野良なら別) -- 2024-03-29 (金) 16:45:38
      • 場所による。だよな。 -- 2024-03-29 (金) 16:55:28
    • そんなに多いか?金策部屋ならWaFoが多いわけじゃないよ、それしか選択肢がないからだよ。そんで金策やってる人は他クエ行くときに別のクラスで遊んでるから右見ても左見てもWaFoってことはないんじゃないか?まさかデクノザを好きなクラスでやりたいとかぬかすの? -- 2024-03-29 (金) 16:59:46
    • ぶっちゃけWaFo以外でやる気しなくね、タクトに慣れるとタリス再使用とかメンドイわ -- 2024-03-29 (金) 17:04:33
      • 再使用よりも属性混在の方がめんどくせぇ。今回の期間限定もわざわざ属性違いのボス同時に出してくるし -- 2024-03-29 (金) 17:48:56
    • 極まった求道者か修験者でも無い限り不向きな相手に不向きな職で行かないけどな。自分が扱える職の中で相性いい職使うだもんだろ?そうね、関係ないね?そう・・・許してくれるフレンドが居るといいね -- 2024-03-29 (金) 17:15:34
    • というか集団戦においてフレドランブレスがタリスとか除いて他の10倍位強い上に超楽で快適だから話にならんゲームバランス  -- 2024-03-29 (金) 17:27:08
    • 単体も複数もWaFoは強いからな、他のクラス好きでちょくちょくそっち使うけど、ショトカ使ってのマイセ変更もシティ限定だし面倒臭いんだよな…。武器強化費用も高いからWaFo一本が一番楽だし -- 2024-03-29 (金) 17:47:25
      • メインWaは手数多い敵でもマルメロリベンジャーあるし死亡制限在る高難易度でもレスキューあるしで実際あらゆる場面に対応してるからな、どれか一クラスだけで遊ぶならWaだろうな -- 2024-03-29 (金) 18:47:38
    • デクスト以外だったらRaのほうがよっぽど多いぞ -- 2024-03-29 (金) 18:03:34
      • ハイランクだと無駄に中型のヘイト稼いで狙われやすいからな。タリスみたいに属性で黙らせることもできんし -- 2024-03-29 (金) 19:41:34
  • Xの緊急予告BOTが今月で引退。ステージライブがいつ来るのか全く分からなくなるのでログインする機会が全体的に大幅に減って更に過疎る。先日のヘッドラインの内容があまりにも酷すぎてBOT作った人も完全にやる気なくしてしまった。ほんと何から何まで悪循環すぎる。 -- 2024-03-29 (金) 18:58:10
    • 単に需要が少なかっただけじゃないの -- 2024-03-29 (金) 19:05:40
      • 緊急ってもう行く意味殆ど無いしな。エラーディⅣ入手が出来るぐらい? -- 2024-03-29 (金) 19:10:45
    • 10%ブーストとかそこまで気にしてないわ -- 2024-03-29 (金) 19:06:56
    • bot作者さえ逃げる神ゲー -- 2024-03-29 (金) 19:17:07
    • 運営者がおおまかに内情も晒してるから、これを界隈論にされてもねぇ -- 2024-03-29 (金) 19:19:20
    • 元々Xから撤退する予定だったけど多数の利用者に引き留められてたんじゃなかったっけ。まあ引き留めなくなったってことは需要無かったんだろ。 -- 2024-03-29 (金) 19:22:13
      • 必要じゃなくなったら引き留めもしないってそれはそれで冷酷だが、世の中そんなもんよな -- 2024-03-29 (金) 19:24:55
    • まあ根本原因はXのAPI有料化でしょ。無料なら惰性で続けられる -- 2024-03-29 (金) 19:30:28
      • API有料化で色んなbotが消えたよなぁ。今運営されてるbotには感謝だ -- 2024-03-29 (金) 19:42:03
      • APIじゃなくてモチベ低下とbot用のPC維持費だってさ 運営支援も少なかったみたいだししょうがないね -- 2024-03-29 (金) 20:19:59
      • じっくり読んだ事なかったから支援受け付けてた事すら知らんかった… -- 2024-03-29 (金) 20:52:06
      • 対策されるってことは悪いbotが多いんか? -- 2024-03-29 (金) 20:59:52
      • githubでの公開情報見るとAPI有料化は無関係。自分用に作ったのを追加コストなしで公開できたから公開してただけで。もう自身で使ってないので維持は電気代の無駄だからやめるとの事 -- 2024-03-29 (金) 22:13:23
      • なるほど、そりゃ自分で使ってもいないんじゃただのボランティアだ -- 2024-03-29 (金) 22:16:05
      • そら自分のモチベがなくなったら金かけて続ける意味ないわな… -- 2024-03-30 (土) 00:06:54
      • 木主と小木6に付いてる枝が正しいって話じゃねーか -- 2024-03-30 (土) 00:11:43
    • ゲームログインしたまま維持するのもな es予告ツイートから引っ張ってこれた旧とは違うな -- 2024-03-29 (金) 19:37:53
    • 適当なホラ吹いた木主とそれに便乗した一部の小木は弁明もせずに逃げてるだろうなコレ -- 2024-03-29 (金) 22:46:03
      • 無知だったんだよ、許してやれ -- 2024-03-29 (金) 23:02:04
      • 無知なら何を言っても許されるなら暴言虚言天国だな -- 2024-03-29 (金) 23:39:32
    • 公式ディスコあたりで有志による共有チャットとかできたらいいね -- 2024-03-30 (土) 01:14:42
      • せっかく公式Discordあるし、そういう使い方もあればいいね。 -- 2024-03-30 (土) 02:07:06
      • ここに緊急掲示板というものがあったことを久々に思い出したわ -- 2024-03-30 (土) 05:52:08
      • botのソースコード公開されたから電気代の覚悟さえあればもう自分で行われるのでは -- 2024-03-30 (土) 06:32:22
      • 緊急掲示板も数人しか更新してなかったしなあ -- 2024-03-30 (土) 06:45:49
      • 電気代に加えて余った台もいるな -- 2024-03-30 (土) 06:49:11
    • アルファリアクターの人達の撤退もそうだったけどモチベ低下で切り捨てられるほどNGSが魅力なくなったの悲しいな。PSO2まじで返して -- 2024-03-30 (土) 03:34:26
      • アレは禁止されてるMOD使用してて警告食らって止めたんじゃなかったか?その後プレイ自体は続けてたハズ -- 2024-03-30 (土) 04:49:50
      • そうだよな、裏切り者には悪者で居てもらわないと困るもんな -- 2024-03-30 (土) 16:12:29
    • 敵の侵攻が直前にならなきゃわからないのは理解出来るけど、ライブをいつやるかはナーデレフ次第なのに予告出来ないの納得行かない… -- 2024-03-30 (土) 05:05:42
      • メタ的な視点度外視で完全にキャラの行動として見るなら、毎日数度のライブを行うなんて普通はしないんだから逆に頻度ダダ下がりして遭遇しづらくなるだろ -- 2024-03-30 (土) 05:13:45
      • メタで言うとそもそもストーリーではナデの歌が味方の強化じゃなくて敵の弱体効果だと判明されたのにブーストがかかること自体もおかしい -- 2024-03-30 (土) 06:26:21
    • 作者githubでぶっちゃけてるけどこりゃもうモチベないどころかNGS嫌いになってしまってるぞ 支援者2年続けて2人ってこの界隈古事記多すぎだわ本当に -- 2024-03-30 (土) 06:14:55
      • 申し訳ないが支援者2人はマジで草 -- 2024-03-30 (土) 06:19:35
      • まあ支援受付のところ大分深く埋まってたしほとんどの人に気づかれてなかったの無理もない -- 2024-03-30 (土) 06:47:43
      • 古事記は否定しないがもう少し大々的に支援ほしいと書くべきだったと思うw。あんな下まで見る人ほとんどいないぞ。終わりが決まって初めて気づいたわ -- 2024-03-30 (土) 08:02:26
      • 嫌ってたらサービス再開する可能性がある...と書く? 自分だったらバッサリ切る ちなみに自分もこの騒動で初めて干し芋リスト公開してたの知った -- 2024-03-30 (土) 10:27:23
    • 誤解してる奴がいるので、BOT作った人のコメント載せとくわ。「現状のゲーム性による緊急クエスト需要の低下、開発/運営者のNGSに対するモチベーションの低下、運営支援が無く採算が取れない事情により続けていくのは厳しいと判断しました。」採算取れないのは以前から言ってたけど、今までは本人がNGS好きだったからこそプレイヤーとして自分自身のためにもBOT運営を続けていたが、このゲームもう駄目だと思って心が折れたという事だよ。緊急に関しては5月のダリオン緊急で再び需要多くなるのは分かってるのに、新レアリティの星11武器がまさかのデザイン使い回しとか閉店直前の雰囲気しかなくて察するわな -- 2024-03-30 (土) 10:43:17
      • まぁこのゲームに未来見出すのもユーザーに支援頼むのも無理難題だし無謀だわな。ゲーム運営はやる気なし、ユーザーは乞食だらけ。bot運営してない一般ユーザーでも引退ラッシュ。プレイしてる層も惰性でデイリーだけがほとんど。誰が楽しめるんだろうなこのクソゲー。 -- 2024-03-30 (土) 10:59:21
      • どのネトゲも最終的にコンテンツ食い潰して強くなる意味がなくなり課金衣装を集めて着飾り始めるぞ。PvEやり尽してPvPやGvGで勝って賞金貰ったけどどうすんの?もう装備最強なんだけど…ってなるからな。NGSは最初からキャラクリ推しで、そのために課金させたり金策コンテンツ回させるデザインだから、マルぐる嫌いでキャラクリやクリスペも興味がないアクションガチ勢なんて端から運営の眼中に無いんだわ -- 2024-03-30 (土) 11:43:39
      • そのキャラクリも最近は不具合祭りだったりで最悪だけどな。マジでなんもないよこのゲーム。 -- 2024-03-30 (土) 12:02:33
      • エアプ宣言 -- 2024-03-30 (土) 12:08:45
      • 着せ替えもPVPも自己満、いかに不快感を与えずにアドレナリン出させるかが運営の手腕が問われる部分。そういう意味では神経逆なでするNGS運営は下の下 -- 2024-03-30 (土) 12:08:50
      • ユーザーをキレさせる運営コンテストがあったら中華クソゲー運営もブッちぎって優勝できるよマジで -- 2024-03-30 (土) 12:20:16
      • げのげの鬼太郎 -- 2024-03-30 (土) 12:20:36
      • いつも世間知らずアピールしてんなこいつ -- 2024-03-30 (土) 12:21:09
      • こいつってどいつやねん。ドイツ🇩🇪ってかガハハ -- 2024-03-30 (土) 12:24:12
      • キャラクリでなんか不具合あったっけ。反映されない系はいつもあってそのうち修正されとるしなぁ -- 2024-03-30 (土) 12:33:25
      • 愉快犯なのかガチなのかわからんけど、このゲームに限らず運営に親殺されたみたいな言動する人って何でもマイナス卑屈に捉えてそうで、人生楽しいのかな -- 2024-03-30 (土) 12:35:55
      • 一周回って人生楽しんでそう -- 2024-03-30 (土) 12:40:25
      • パワハラやきつく叱るのが正義なんて平成中期までで、今はまず相手を認める褒めるの時代なのにアプデ出来てないよな -- 2024-03-30 (土) 12:43:02
      • 緊急やライブの通知とか公式でやりゃいいんだけどな。PSO2esから連携機能部分だけ切り出したアプリ作って追加すれば継続ログインのきっかけにもなるだろうし -- 2024-03-30 (土) 12:43:56
      • 楽しめる部分がなにもないというのに不満たらたら言ってしがみついてる滑稽さ。普通の人はとっくに見切りつけて別の趣味やってるよ -- 2024-03-30 (土) 12:45:43
      • だから人口減ったんですよね~ 完 -- 2024-03-30 (土) 12:47:56
      • アンチって何かあれば信者乙とかそういう切り方できるから楽でいいよな~ -- 2024-03-30 (土) 12:49:22
      • 信者も何かあればアンチ乙で終わらせられるから楽でいいよね。何でもほどほどが一番だわ。 -- 2024-03-30 (土) 12:51:27
      • 「ゲーム内外問わず劣化しまくったの糞すぎる」に対して中身のある反論できずに「嫌ならやめろ」「普通の人間ならとっくに辞めてる」としか返せないんだからそりゃ人口減るがな。木からして有名プレイヤーがまた一人消えましたって話だし -- 2024-03-30 (土) 12:55:01
      • 正直叩き棒に使いたかっただけにしか見えんが。そもそもド正論吐くならここで個人特定できるような話題持ってくるだけでNGだわ -- 2024-03-30 (土) 13:00:19
      • 劣化してねえっても聞く耳持たないやつは無敵だよな。それはそれとしてBOT運営やめますとプレイやめますは別だろ。 -- 2024-03-30 (土) 13:03:12
      • 全てが劣化してるかどうこうはおいといて、コラボにしろデザイン使い回す武器にしろ運営から今ひとつやる気感じられないのは確かだわなぁ -- 2024-03-30 (土) 13:05:57
      • それが次の事に手を取られてるのか人が足らんのか本当にやる気ないのかはわからんが、無味無臭な公式放送も含めて運営の感情が何も伝わってこないからなぁ -- 2024-03-30 (土) 13:07:36
      • 武器デザはともかくコラボにやる気感じないことはないなぁ。 -- 2024-03-30 (土) 13:08:25
      • 若干サイコな気配はあるけど、暴走気味でも色んな発想とかアイデア持ってきて企画通してた酒井って案外大事な存在だったのかもな -- 2024-03-30 (土) 13:09:30
      • 数は多いが服だけ持ってきて終わりなコラボばっかだから、どうしても無印と比較してしまうなぁ -- 2024-03-30 (土) 13:10:20
      • にじさんじやらホロライブやらのコラボはムービーライブやったりしてそこそこ頑張ってた気はする。拠点が4つに分散してる&1000年前のロビーエリアみたいな巨大モニュメント作れる都市構造じゃないのがコラボのパッとしなさに響いてるのかねえ -- 2024-03-30 (土) 13:16:26
      • もう愚痴ですらなく作品に対する愛が微塵も見受けられない未来が無いだのなんでまだやってんのだの言ってる奴なんて普通に遊んでるユーザーからしたらそんな辛いならやめたら?その方がお前の為だと思うが?としか言いようが無いのよ。NGSに限った話じゃないがな。 それに対してそんな事言って突き放すから人口が~とか言われてもんなもんユーザーの仕事でもなんでもないのよ。ご機嫌ナナメの俺様のご機嫌取ってゲーム引退しないようにチヤホヤするのがファンの姿じゃないのか?とでも言う気か?知的の障害さんか?  -- 2024-03-30 (土) 13:17:14
      • ここで愚痴吐いてイライラ抑えて遊んでくれるなら個人的には構わんと思うが、ゲーム内や楽しんでる奴らが居るコミュでも同じ事言ってんなら、マジで運営以上に人を減らす癌だからやめて欲しいなぁ -- 2024-03-30 (土) 13:20:55
      • ちなみにネトゲ全体という非常にでかい規模で語るんだったらNGSの運営はマジで贔屓目無しに見てかなり上澄みのまともさだぞ。即死していった数多の真のやばいネトゲやかつてのとんでもない運営の数々を知らないだけだマジで… ただ昔あったHDD破壊事件に限ってはウチが最悪タイだと思う。あれは叩かれても仕方ない -- 2024-03-30 (土) 13:20:58
      • まーアンチ掲示板にしろここにしろ青い鳥にしろ、例えネットでも暴言吐くような奴は何処かズレてるとこあるとは思うよ。これも暴言になっちまうかもだけど -- 2024-03-30 (土) 13:22:27
      • 1人でも多く運営叩きとゲーム叩きに洗脳して運営と普通に遊んでるユーザーに嫌な思いさせてやろうってのが目的になってるキチゲエってどこのコンテンツの反転アンチにも多いからな。少し前の木でもあったけどわきあいあいとしてる場でボクソンだのクソゲーだの発言して顰蹙買うコミュ障は割といるんだよな…(頭痛) -- 2024-03-30 (土) 13:22:30
      • それで人死がマジで出ちゃってるのが最近だから、そういうのマシになるといいよな~ -- 2024-03-30 (土) 13:23:21
      • 結局はキャラクリが一番だからクエストやらゲーム内でなにかとかされるよりコス等のアバターやBP、PHとかに力入れてくれたほうが嬉しいんだよな。だから今のコラボに不満を感じない。 -- 2024-03-30 (土) 13:24:20
      • コラボボイスほしいなぁ… -- 2024-03-30 (土) 13:27:10
      • 個人のプレイスタイルにもよると思うがスタンプとPHは待ったく使わないんで全然力入れなくていいっす。特にスタンプ使う機会マジで無い キャラクリ+結局競合が存在しない唯一無二のハイスピードアクションが合わさってるからこそなんでコス・武器迷彩・ボイスは力入れてくれ。 -- 2024-03-30 (土) 13:27:13
      • 愚痴ることが許されない愚痴板、暴言はいてるのは擁護側という地獄 -- 2024-03-30 (土) 13:27:33
      • ここは愚痴板じゃが愚痴を吐く相手は選べないんじゃわ。壁に吐きたいなら鍵垢の青い鳥でヨロシク -- 2024-03-30 (土) 13:33:24
      • 別に愚痴は自由だが愚痴や愚痴ですらないゲーム叩きに対して反論しちゃいけない場所じゃないからな。一方的にサンドバッグにしたいならまさに鍵垢でおひとり様でどうぞ -- 2024-03-30 (土) 13:35:40
      • リアルでも愚痴吐くときは相手選ぶだろ?5chでもアンチの場じゃなければボコボコにされるだろ?同じなんだよなぁ -- 2024-03-30 (土) 13:36:23
      • 例えば「◯%が落ちた」みたいな基本ゲーム内の愚痴吐く場所くらいのノリで、アンチのたまり場や運営を攻撃する場所じゃないと思ってたんだけどなー -- 2024-03-30 (土) 13:42:59
      • 「運営に対する愚痴」に対してその発言者反論する意味あるのか?興味ないしキャッチボールする気もないなら反論する意味もないし油注いで楽しんでるだけ? -- 2024-03-30 (土) 13:43:21
      • そら片方じゃなくてお互いが相手の主張を聞く気ないし認める気が無いんだからしょうがないだろ。人間って感情の生き物だから、論戦論破なんてさほど重要なことでもないんだよ。ってことでこの木もうそろそろやめようぜ -- 2024-03-30 (土) 13:46:35
      • 掲示板で会話をするのに理由を求めるバカはおらんだろ。反応されたくないなら鍵垢へどうぞ。 -- 2024-03-30 (土) 14:38:49
      • 「誰が楽しめてるんだこのなんもないゲーム」に対して「そこまで言うのになんで続けてるの?」っていったら「嫌ならやめろは言うな」って返されてどう反応したらいいんだい? -- 2024-03-30 (土) 14:45:02
      • 見え見えの構ってちゃんなんかスルーしとけ -- 2024-03-30 (土) 16:01:13
      • 必ず書き込まなくてはいけない義務なんてないんだからスルーすりゃええだろ。大体運営に対する愚痴は運営にしか解決できないんだからせやねそういやねで傷の舐め合いするのが目的だし、そこにわざとガソリン撒いて荒らして被害者面して過激自治厨がイかれてる -- 2024-03-30 (土) 16:15:20
      • 今のこのゲー無を楽しんでるって自分に言い聞かせて同接稼ぎに貢献してる奴らがファンの敵、アンチ以外の何なんだよ?w本当にこのゲームを思う気持ちがあったらそんなマネはできないと思うんだけど? -- 2024-03-30 (土) 16:19:36
      • このゲームをサ終させたいのが真のファンとは恐れ入った -- 2024-03-30 (土) 16:50:41
      • 本人以外が勝手に代弁者気取りで批判。蠱毒 -- 2024-03-30 (土) 18:02:58
      • 流れ見ただけでも批判派がやばいって事だけが伝わって来るやつ 早く完全引退して新天地で幸せになるんだぞとしか言いようがない -- 2024-03-31 (日) 01:39:35
      • 愚痴の質求めてる人は嫌ならやめろは言うのに嫌なら見るなが出来ないのなんで? -- 2024-03-31 (日) 02:58:22
      • 「嫌ならやめろ」じゃなくて「そんな辛くて呪詛撒き散らす段階まで行ってるならもう止めて離れた方が君の為皆の為なんじゃないか…?大丈夫か?」だから。加えて掲示板でぶちまける以上俺の書き込みに反応するな!は通らないから。だから「見られたくない反応されたくないなら掲示板じゃなくて鍵垢でやれば?」としかこっちも返せなくなる。 -- 2024-03-31 (日) 03:24:45
      • 無理に返す必要ないと思うよ。普通に -- 2024-03-31 (日) 10:03:58
      • まあリアルでもあるあるだけど、愚痴に対して現実論や解決策を示して欲しいんじゃなくて共感して欲しいだけって人もおるからね。単に不満を吐き出したいってだけ(+自分だけじゃないってことから安心感を得るのが目的) -- 2024-03-31 (日) 10:39:27
      • 有名プレイヤー() 要するに「誰もbot運営に支援してくれないし緊急ゲーじゃないから緊急告知botも需要低下してるからやめまーすw」ってことだろコレ。bot作成者のNGSへのモチベ低下って文句もその2つじゃ邪推されそうだからとりあえず納得されやすそうな理由取ってつけた感 -- 2024-03-31 (日) 10:44:06
      • 全部が理由でよくね -- 2024-03-31 (日) 11:38:34
      • 誰も手伝ってくれないの方が辞める理由としては納得しやすいと思うし、モチベ低下が最大の理由って可能性も否定出来なくなる -- 2024-03-31 (日) 11:44:23
      • どうでもいいけど自分で使う用に作ったのをついでに公開してたけど、もう使わなくなったから続けるのは電気代の無駄だからやめますってだけやで。電気代が月5000↑かかるらしいから全く使わないものにそんな負担し続けるのはそら無理やて、まあお疲れさまやで -- 2024-03-31 (日) 12:37:18
    • いんたい! -- 2024-03-30 (土) 22:18:53
  • ストーリーでの敵キャラが雑魚だとめっちゃテンション下がるしガッカリするわ。旧の敵も噛ませばっかだったし、シバにはちょっと期待してたのに結局ただの噛ませ雑魚だったしほんとこのゲームのストーリーには裏切られてばっかだわ。シバとか、宇宙終わらせるだの言ってたけど結局どうやって終わらすつもりだったんだよ、出来もしねえことほざいて期待させるなよな、結局フォトン吸収だけの雑魚の能無し、安藤の噛ませだった癖によ。ほんとゴミキャラだわ、俺の期待した気持ち返せクソBBA。NGSの敵は本当に絶望感のある強敵を登場させてくれよな -- 2024-03-30 (土) 01:35:56
    • これが噂の延々シバに粘着してるガイガイ? -- 2024-03-30 (土) 02:11:28
      • しっ!見ちゃいけません! -- 2024-03-30 (土) 02:13:30
      • なんか親と下の子木が1人で会話してるようにしか見えなくてもはや不気味すぎるんだが -- 2024-03-30 (土) 13:37:34
      • このシバ大好きな人は通称改心君って言ってね、ルーパチ自演の常連なんだよ。 -- 2024-03-30 (土) 13:48:03
      • 枝2は親だ子だと何を言いたいのかわからなかったがとりあえず改心くんがこいつなのか、サンキュ -- 2024-03-30 (土) 14:36:52
    • スターレスを率いるボスとして、6月以降のストーリーで『終の女神』がハルファに降臨する可能性もあるだろう。もうNGSも終わりそうだからな。 -- 2024-03-30 (土) 10:51:39
      • そもそもスターレスが何者なのかも未だに不明。最後まで謎のままストーリー終わるかもね -- 2024-03-30 (土) 12:25:02
      • 出て来たばっかりで全ての正体明かさんだろそりゃ…マトイの正体が分かったの出て来て何年後か思い出せ -- 2024-03-30 (土) 13:24:16
      • そんな壮大な前振り終わって実際の敵が出てきた程度の話と、話の軸となって正体判明までがストーリーの核になる謎のヒロイン展開と比べられてもな -- 2024-03-30 (土) 14:24:47
      • てかドールズの正体明かされてそんなに経ってないの忘れて無い?つか大昔に現れて当時の平和で弱体化してたアークス及び民間人7000億人殺して忽然と消えた災厄にしてドールズの元となった真の敵、以上の正体情報いるか?今 ストーリーの展開遅いよってのは同意見だけど -- 2024-03-30 (土) 14:36:03
      • 真の敵が現れる前の模擬敵の正体明かされるまでに2年以上は経ってるって事実が無ければまあそうだろうな。ぶっちゃけ勢いもないしああそう……になって擦り直しくらいのイメージしかない以上報酬につられるくらいにしかないんよなモチベ -- 2024-03-30 (土) 14:54:03
      • ユーザー目線で言うと、「目的不明で正体不明の謎の敵」の名称が「ドールズ」から「スターレス」に変わっただけで実質的には何も話が進んでない。ゼフェットが逃亡しなければストーリーもっと広がりそうだったのに -- 2024-03-30 (土) 19:02:54
      • 普通のユーザーからしたらゼフェット周りで一旦ハルファの設定の答え合わせして次のターンへって状態なんで話進んでますね -- 2024-03-31 (日) 01:40:48
      • まあ今回はマノンとアイナの掘り下げ回だからな。次はブリーダーとクロフォード、セントラルガールズの掘り下げをしてほしい。でその次はリテムの奴らな。 -- 2024-03-31 (日) 01:48:15
      • マトイやアフィンもそうだったけど新章序盤で新ストーリー開始に当たって主要キャラが衣替え!ってやってたもんね。それがNGSではアイマノって事かと。次はクロフォードとナーデレフが衣替えするかどうかって所か -- 2024-03-31 (日) 02:02:53
      • 衣装替えだけであと2年は戦えるな -- 2024-03-31 (日) 07:34:15
      • 旧で衣装がかわるのが、マトイシャオウルクテオドールクーナアフィンドンピシャエコーメルランディアイサラリスぐらい、シップの新装で職員達も変わったのかな?アイナマノンが変わるぐらいだけだと旧のDF【巨躯】を退けたあたりになるのかな? -- 2024-03-31 (日) 07:55:33
      • 実際そのあたりじゃね?今ってDFエイジス退けましたわーいからのちまちまやってるだけだし -- 2024-03-31 (日) 08:43:48
      • ソウラスやダリオンも本来はストーリーに合わせて実装するつもりがシナリオライターに逃げられてよくわからない形でポンと出されてるんじゃないかと邪推してしまう停滞感 -- 2024-03-31 (日) 09:04:39
    • かいしん! -- 2024-03-30 (土) 22:19:32
      • つまんね -- 2024-03-30 (土) 23:20:20
      • つまんね! -- 2024-03-30 (土) 23:38:27
    • このルーパチ自演改心くんはせっかくの土日をもっと有意義に過ごそうという考えは一切無いらしい。悲しいなぁ -- 2024-03-31 (日) 10:36:15
    • シバもそうだけど、全体的にPSO2の敵は設定に対して実際の描写がショボすぎるわ。一番規模の大きな描写が双子の星壊しだけだろ?ラスボスのシバとかは深遠クラスなんだからもっと規模のデカいことしろよって思うわ。アイツ結局最後までアークスをちまちま追いかけ回してただけで星の一つすら破壊してないじゃん。それでよく宇宙終わらすとかほざけるよなって感じ。それで最後はそのアークスの総力にあっさり負けてるし、だから雑魚にしか見えねえんだよ -- 2024-03-31 (日) 14:10:15
      • 規模の大きさで言えばオメガに吸い込まれてる星がいくつもあるぞ -- 2024-03-31 (日) 14:28:59
      • 5年以上描写無視して暴論を喚き続けてるレス乞食に説得など無意味ぞ -- 2024-03-31 (日) 14:36:03
      • それはEP5の話だろ?その後のEP6でそんな感じの規模のデカい描写あったか?シバは結局ペルミルとやろうとしてること同じな筈なのにやってることの規模ショボすぎて劣化ペルミルでしかない -- 2024-03-31 (日) 14:50:03
      • わかりやすいから通報しやすくて助かるぜ -- 2024-03-31 (日) 18:32:11
  • 稼ぎ特化のデクノザはまだいいんだが、他の戦闘フィールドにまでタリスタクトばかりになってくると他の武器使わせない圧が厳しくなるんだが… -- 2024-03-31 (日) 03:11:59
    • 実際ちょっとタリスタクトが強すぎるからなぁ集団戦において…タクトに至ってはボス戦もOKだから… -- 2024-03-31 (日) 03:22:09
    • どの武器でも集団戦が得意になったら、それはそれでガチ勢が「武器種の差別化がー」って騒ぐのが目に見えてる。運営が現在の方針で納得しているならどうしようもないが... -- 2024-03-31 (日) 05:19:06
    • このままいけばカタナみたく火力半放置されたり使っても使わなくても大差ない新スキルばかり追加されたりで相対的に埋もれていくんだろうけど、いつになることやら -- 2024-03-31 (日) 06:52:54
      • カウンターが強い、対単体が強いなんかと違って対集団が強いって特徴は他にはないから弱体化でもされない限り最後まで柔らかい雑魚集団を薙ぎ払う用途としては生き残ると思うよ。 -- 2024-03-31 (日) 08:48:15
    • 戦闘エリア要はひたすら多数をしばき倒すだけの場に向いてない武器職で行きたがる逆張り精神ってどこから湧いてんの -- 2024-03-31 (日) 07:07:37
    • メインはバーストだからねぇ、旧の敵に接近が完全にNG行為よかマシではあるがw -- 2024-03-31 (日) 08:09:02
    • ゆうてハイランクはウォンドでしょ -- 2024-03-31 (日) 08:44:36
      • あれもやってる事はフレドランブレスまんまだぞ -- 2024-03-31 (日) 10:06:27
      • タリスタクトばかりって言ってたからウォンドもあるって言っただけなんだけど。ブレスと対して変わらんのはそう -- 2024-03-31 (日) 10:52:46
      • ゆうていみやおうきむこう -- 2024-03-31 (日) 11:49:01
    • 大概のゲームで大量の雑魚を範囲狩りするのに単体(小範囲)攻撃しかできない構成なんかお荷物だろうに -- 2024-03-31 (日) 09:10:31
      • 逆もまた然り。だからロッドとか一部の武器がお荷物扱いされてるんだよね。 -- 2024-03-31 (日) 09:23:17
      • 雑魚狩りの近接不遇なんてもう大昔から言われてることだしな -- 2024-03-31 (日) 09:27:10
      • ロッドは単体にも複数にも相対的に不向きだけどね? -- 2024-03-31 (日) 09:28:24
      • ①デクノザと言うかハイランク以外の全ての場ではタクト、次点でタリス以外人権無い。②対範囲最強かつ超ラクラクのタクトは対ボスでも強い。③対範囲優秀だけど対ボス雑魚はタリス、ウォンド。前者に大きく劣ってロッド。④ハイランクにおいてはTマシとライフルはタクト程じゃないけどまずまずオールラウンダーと言えなくもない。⑤対ボスで強いけど対範囲も強い近接武器はほぼ無い、強いて言えばハイランクではソード・ダブセが範囲攻撃まだこなせる方。他は何かしら強い難あり。 こんな状態だからなぁ… -- 2024-03-31 (日) 10:09:18
      • タリスの対ボスはちゃんとT2パーフォに切り替えてればダメージ出るぞ。防御面からっきしだけど -- 2024-03-31 (日) 10:23:17
      • 正確にはタリスT2は火力は上がらん、命中精度が極限まで上昇する事で実質的にただでさえ常に理論値で安定してる低火力がますます安定するって話 まぁ相手によっては結構強い方。少なくとも変な棒2本よりはまだ強い -- 2024-03-31 (日) 11:15:03
      • タクトはちゃんと使えばどこにでも適正あるけど最適と言えるのは格下狩りくらいなんだよな。クエストでタイムを詰める(=最適)なら編成に入ってこないし、ハイランク戦闘セクションでは属性ダウンも取れるウォンドやタリスに軍配が上がる。当然強い方ではあるし防御面も優秀なんだが、バースト狩り以外でちゃんと使えてる人ってそんなに多くないんだよな…。ボス一体に遠くからフレドランPAしてるだけで強いなんてことはなく…。 -- 2024-03-31 (日) 11:18:48
      • タイム詰めるまで行ったらそりゃもっとも適性のある物以外人権無いわ。極端に考えすぎ。そこまで行かなきゃあらゆる場面で攻防共に強い総合最強って話。ちゃんと使えてる人いないで言えばボス戦になっても延々スプレッド撃ってるタリスとかもいるわけだし、そもそもタリスもウォンドも、特にウォンドはボス戦になったら完全に死ぬけどタクトはそこが違う -- 2024-03-31 (日) 12:29:02
      • 別に否定してないんだからそんなかっかしないでよ…。格下狩り以外では最適にはなれないけど強いよねって話で、それを引き出せてる人って実はあんまりいないよねって言いたかっただけで…。 -- 2024-03-31 (日) 13:17:20
      • 全然怒ってないよ(ポプテピ) データの出し合いって文章にするととげとげしちゃうからね見た目は -- 2024-03-31 (日) 15:32:05
    • デクノザ以外ならタリスタクトじゃなくても普通に使えるやろ。格下狩りばっかりやってて感覚麻痺してるんじゃない? -- 2024-03-31 (日) 09:55:28
      • ナックル使いなんでしょ多分 -- 2024-03-31 (日) 10:08:38
      • ハイランクではナックルは勿論ダガーも戦闘エリアなんてやってられんぞ。カスタムエスコートも焼け石に水。そもそもの性能がアレなワイヤー&パルチも、バレットボウ専もブーツ専も。 -- 2024-03-31 (日) 10:12:45
      • まぁそこは専門やめて別武器使えってこったな。Brはかわいそうなぐらい範囲無いけど他クラスならハイランクで使える範囲武器持ってるし。 -- 2024-03-31 (日) 10:43:01
      • じゃあサブFoでタリス使います…→メイン補正載ってないタリス使う位ならほとんどの武器は自前の範囲攻撃するのと大差無い雑魚では?→じゃ最初からWaFo持ってこいやってなっちゃって他クラス全滅の状態 ハイランクはまぁ一部やっていける武器もあるが -- 2024-03-31 (日) 11:12:17
      • 武器の向き不向きと向いてる武器使うってのはしょうがない事だと思うけどね。二次エイジス行くってなったらソード使うしデュエルとかパープル行くならSlBoRaあたり使うし、ノザデクならタクト使うしハイランクセクションならウォンドタリス使うし -- 2024-03-31 (日) 11:19:07
      • 雑魚苦手なクラスはいくらかあってもタリスタクトばっかりではなくね? -- 2024-03-31 (日) 11:22:27
      • それぞれ得意分野があるって凄いまともな環境だと思うんだけどな俺は -- 2024-03-31 (日) 11:55:13
      • タクトに得意分野なんて無いぞ。何でもできる無敵だぞ。範囲攻撃は桁違いの強さだぞ。そして他はそうじゃない。なのでフレドランブレスと次点のスプレッドフェザーに死んで頂く必要があったんですね。 -- 2024-03-31 (日) 12:24:35
      • タリスもタクトもDPSは低い部類だからハイランクじゃ微妙だぞ。 -- 2024-03-31 (日) 12:54:43
      • 範囲攻撃の場合一度に巻き込める敵の数だけ実質DPSが倍々で増えていく訳だからそう言う問題じゃないぞ だからタリスとタクトは桁違いに強いんだぞ -- 2024-03-31 (日) 15:30:47
      • 赤色界で固定やってたけどウォンドガンスラだと中型が行動起こす前に溶けてた。タリスタクトは端の小型処理係で1・2人いてもいい。全員タリスタクトだとマリオネスが飛ぶ。 -- 2024-03-31 (日) 16:20:32
      • 全員タリスタクトなら何人かに氷使ってもらわないとねぇ -- 2024-03-31 (日) 16:36:03
      • 固定の質によると思う。ドライヴェルズ1分残し固定ならタリスタクト多めでもマリオネスは飛んでなかったと思う。対ボスも考えるとFoタリスが一番強かったし。 -- 2024-03-31 (日) 17:47:20
      • Foタリスはバーストレベルならスプレ5発でキャパシタたまるから火力もそれなりにある。フレア複合PBロングレンジドミネで瞬間火力もあるから低耐久ボスには強い。これがないからサブタリスはハイランクじゃ厳しく、近接の範囲はスプレ出し切りの6~7割くらいしか範囲がないから密集バーストでも全く足りん。 -- 2024-03-31 (日) 20:03:12
      • まぁ範囲でいうとラピスマ2も足りてないんだが、あれは多重法爆のDPSが異次元すぎて範囲を補って余りあるからな… -- 2024-03-31 (日) 20:44:17
    • 雑魚が弱すぎるから範囲攻撃に利がありすぎるんだよ。リーコンくらい強い奴がうじゃうじゃいて悠長にフレドランブレスしてたらすぐ死ぬハイランクが欲しいわ。 -- 2024-03-31 (日) 11:25:33
      • お邪魔キャラ設置するとお邪魔って言われるんで・・・ -- 2024-03-31 (日) 11:30:15
      • 雑魚狩りなんて基本延々とやる稼ぎ作業でしかないからな -- 2024-03-31 (日) 11:44:25
      • だから俺はマリオネスに喝采を送ってる。ああいうのもっとちょうだい。率先して後衛殺しに行くルーティンもセットでいいぞ。 -- 2024-03-31 (日) 12:21:54
      • その枠がマリオネスなんだろうが蛇蝎の如く嫌われてるからな。リーコンと違って旨味無いのが悪い訳だが。 -- 2024-03-31 (日) 12:24:44
      • 死ねるほど難しい雑魚戦に高い報酬設定した方が面白いと思うんだけどなあ -- 2024-03-31 (日) 12:45:36
      • 強い雑魚(非ボス級)に相応の報酬設定、ではなく雑魚戦でひとくくりにして言う辺りが実に行き当たりばったり調整に慣れてしまった古参や運営サイド感がある -- 2024-03-31 (日) 13:19:27
      • ホント美味しいなら良いんだよな -- 2024-03-31 (日) 13:37:46
      • マリオネス居るから報酬が旨いですってならわかるけど格下雑魚狩りよりマズいですとか誰が行くかよって -- 2024-03-31 (日) 14:30:06
      • でも格下雑魚狩りじゃレアは出ないから… -- 2024-03-31 (日) 14:35:54
      • 比較対象がデクノザじゃNGSの全コンテンツ不味い。結局そこが問題なんだわ。 -- 2024-03-31 (日) 14:47:13
      • レア装備は全部ロウゼラム方式(素材変換可)にしてOPだけ取引可能にすればよかったのに。 -- 2024-03-31 (日) 15:07:09
      • 固い・強い中型から得られるリターンが小さすぎるのが何よりずっと問題なんだよねNGS。本来小型乱獲より圧倒的に美味しくあるべきなのに。中型だらけのマクアド下層に誰も行かなくなった原因から何にも学んでねぇ運営。まぁあそこは地形問題もあったけど -- 2024-03-31 (日) 15:34:34
      • 中型もだけどボスも旨味ねえよな。70の時はゴルドⅡあったけどその時だけだったしな。 -- 2024-03-31 (日) 16:14:35
      • デクノザと比べるから見劣りするだけで、ハイランクボスのソブリナや☆10武器やエイネアはそれなりに旨いぞ。ってかデクノザが異常。 -- 2024-03-31 (日) 16:34:35
      • なんか置いてもFoRaが流行るだけで近接が弱いのは変わらんよ -- 2024-03-31 (日) 17:41:08
      • 残念だがリーコンいるレイヨルドももう遠距離ゲーなってるよ -- 2024-03-31 (日) 20:09:18
      • んまぁリーコンも柔らかいしな。タリスでとにかく触れに行くだけでいいし。 -- 2024-04-01 (月) 07:12:07
    • 適材適所 -- 2024-03-31 (日) 11:50:30
    • 旧PSO2の超界で小型が硬いと単純にストレスが高いだけでゲームにならなかったっていう経緯があるからねぇ。あの時は大火力&高火力&多人数による波状飽和攻撃じゃないと狩りなんてできない状態だったからね。NGSから小型はPAでほぼ1発、中型は硬いっていうデザインにされたのは正解だと思うよ。今は小型は範囲PAで一掃して中型以上は火力一転集中型のPAで殴る方が断然いい。少なくても今のハイランクはそういう風になっている -- 2024-03-31 (日) 13:55:00
    • 戦闘セクション廃止してPSEも無くして全て探索フィールドにすりゃいいよ。代わりに各種ボスやリーコンのメセタ量を増やせば良し。32人集まればクラス、装備、PSの差なんて気にならなくなるしな。緊急レイドも16人くらいにして、少人数のときはNPCからバフ支援もらえればいいだろ -- 2024-03-31 (日) 13:56:58
      • ダブセ「やめてくださーーい!!カマイタチがーー!!カマイタチそのものがー!!(移動中に消失)」 -- 2024-03-31 (日) 15:32:39
    • バフデバフ全削除して全職全武器火力も範囲も同じにしろ定期 -- 2024-03-31 (日) 14:37:09
      • そして今度は個性が無いと騒ぎ出す -- 2024-03-31 (日) 16:41:18
      • 近接武器がロッド並みに弱体化するのならタリスタクト弱体化してもいいよ。でもそういうのは嫌なんでしょう?言ってることってつまりそういうことなんだが・・・ -- 2024-03-31 (日) 17:43:52
      • そこで「タクト並」って言わないところが遠距離君って感じ。 -- 2024-03-31 (日) 18:04:12
      • タクト並みってしちゃうと一部の武器が強化されちまうな。ウォンド並みという事にするべ。 -- 2024-03-31 (日) 18:22:36
      • それをやって没個性になったゲームが有りましてですね。FF14っていうんですけど。 -- 2024-03-31 (日) 18:36:57
      • むしろ日本一のネトゲを見習うべきでは 見た目が違うだけで個性としては十分って事でしょ。キャラクリゲーだから尚更 -- 2024-03-31 (日) 19:30:47
      • ジャンル違うんで… -- 2024-03-31 (日) 19:42:00
      • FF14はマップを旅するのが楽しかったな。NGSはその点微妙だった -- 2024-03-31 (日) 19:48:29
      • 14は高難易度にこのジョブがいたらクリアできないとかがおきないギリギリのラインで調整してるから職性能が誤差に収まってる。それでも数%の火力差でお断りされるゲームだが。NGS?何がいようとクリアできるくらいぬるいだけだよ -- 2024-03-31 (日) 20:19:34
      • 14の話題になったらどこからともなく信者が湧いてくるよな。んで対立煽り目的のアンチも湧いてくるという -- 2024-03-31 (日) 20:49:43
      • 槍のリーチや範囲が全体でも最低クラスなのはまさに見た目だけって感じだわ -- 2024-03-31 (日) 21:03:28
      • FF14は紅蓮までいい感じだったんだけど、漆黒の途中あたりから職の特色が薄れていって、今じゃボタンの押す順番とスピードが違うだけの脳トレゲームになってしまった。NGSはまだ武器種毎に全然違うから動かしてて面白い。 -- 2024-03-31 (日) 23:48:43
      • 評価爆上がりしたの漆黒と暁月だし面倒臭い逆張りマンってだけだよなそれ -- 2024-04-01 (月) 01:12:07
      • 召喚獣がただの演出だけの物になったのだけはマジで萎えたな -- 2024-04-01 (月) 01:17:31
      • 暁月が評価爆上がりって初めて見た。周りの古参フレ全員引退したんだが・・・ -- 2024-04-01 (月) 08:36:38
      • 暁月でストーリーの区切りついたし古参も引退するいい区切りなんでしょ -- 2024-04-01 (月) 15:43:54
      • (信者から見て)暁月で評価爆上がり -- 2024-04-01 (月) 19:45:00
      • 漆黒暁月、ストーリーは素晴らしく良い。ただし、ジョブシステムに難アリ。しかし脳タヒで闘えるから戦闘面で考えるのめんどくさい人たちはそこを批判しない。他のゲームメインの人は気になる欠点ではあるが。そういうところじゃねか? -- 2024-04-01 (月) 20:15:22
  • せっかく鍵部屋公開パスワードも用意されたのに全然鍵付き金策部屋ないですやん。撮影交流部屋全部回ったのに一つも合流先なかったってことはうちの鯖全員野良でしかも適当なブロックでやってるっちゅー。治安も何もあったもんじゃないな(当たり前だがデイリーマンが混ざってすぐ部屋が砕ける) -- 2024-03-31 (日) 17:20:27
    • まともに金策したい層はもう固定組んでるからね -- 2024-03-31 (日) 17:27:18
      • 子木 その通り。鍵付き部屋が設けられないのなら、その鯖は意識が低いという表れでしょうな。固定組む努力をするか・鯖を移動するかの2択 -- 2024-03-31 (日) 17:34:55
      • フレンドも、ツイッターのフォロワーもライト層多いので固定組もうとしたら別の層が必要だろうし...どう入るか考えておくか。正直デイリーマンどころかNPC排除もしたいから自分は鍵部屋作るが永遠にソロなのがなぁ きぬし -- 2024-03-31 (日) 17:49:58
      • ライトの度合にもよるけどそのフォロワーのライト層と組めばいいじゃん。高難易度のタイムアタックするんじゃないんだから装備と知識さえあれば組むのは誰でもいいんだぞ。フォロワーが装備持ってないってんなら一緒にノザ3でもやりゃいいよ。野良デクストなんかよりよっぽど快適だし稼げるぞ。 -- 2024-03-31 (日) 18:38:04
    • 4鯖に来い。ライブ後のデクストは鍵5野良15部屋とかあるから労働し放題だぞ -- 2024-03-31 (日) 17:33:06
      • たしかにうちの鯖は村って揶揄されてたな。人は多いイメージはあるものの きぬし -- 2024-03-31 (日) 17:47:08
    • 「鍵つけても公開してると結局寄生が入ってくる」を幾度も経てるからライブブースト時間外は絶望的ぞ -- 2024-03-31 (日) 17:52:52
      • 規制とガチのムチの違いはある気がする。なんとなく -- 2024-03-31 (日) 18:04:43
      • 無知がストーリーで一切用が無い僻地の戦闘セクションでメニューの奥底にあるルームキーワードを設定して歴代鍵の英数字8桁を重複させるだと…? -- 2024-03-31 (日) 18:10:46
      • 鍵付き部屋に入ってくる寄生は少なくともバースト妨害はしないだろうからまだマシな気もするけれど、野良でやって入ってくる無知はトライアル潰して回るからその違いかな 枝1 -- 2024-03-31 (日) 18:18:05
      • 書き忘れたけどPSEレベル4でもザコ延々と倒すってのもあるな。なんだかんだバースト仕様を理解してるかどうかの違いでマシかどうか変わる体感。まあ寄生もいないほうがずっとマシなんだけど 枝1ならびに枝23 -- 2024-03-31 (日) 18:24:14
      • 生憎公開鍵でもTボスにブレスして黄色巻き込んでPSE下げるやつや管制機が真っ先に堕ちるやつとか普通に来るぞ(白目 -- 2024-03-31 (日) 18:25:51
    • 治安も何もも公開してる時点で鍵の意味無いから誰も使わんよ -- 2024-03-31 (日) 18:30:50
      • 上にもあるが金策の概念がない人は弾けるメリットくらいはある -- 2024-03-31 (日) 18:36:02
    • ここで専用ページ作って流行らせコラ!ようとしてる人達居るけど、そもそもこのWikiの利用者が総プレイヤーの1割にも満たない人数しか利用してないらしいから、全然知られてないってのありそう(鍵部屋 -- 2024-03-31 (日) 18:34:20
      • このWikiも廃れたなあ -- 2024-03-31 (日) 18:35:29
      • エルノザ時代から結局寄生は入ってくる上に8人で埋めてその寄生を締め出そうにも鍵部屋だと困難って事で混入されては爆散を繰り返してっから前からやってる人ほど「理解者パスワードは知ってるけど面倒のリスクが嫌だから使わない」が実情 -- 2024-03-31 (日) 18:49:38
    • ようやくWiki上にまとめられた金策情報もいつもの金策アレルギー患者が撤去させようと躍起になって編集者の集いで暴れてるから情報もいつまで残るやら。おまけにページ上部の赤文字注意書きも読まずに他のコメ欄と同じ気分でぎゃいぎゃい喚き続けてて邪魔すぎる。 -- 2024-03-31 (日) 20:34:16
      • このwikiが全てと思い込んでいるコメントだな。そんなに邪魔なら別の手段で金策情報を堂々と発信したら良いのでは。まさかこのwikiにしがみ付きたいとか言わないよね? -- 2024-03-31 (日) 21:09:14
      • 今騒がれてるのは住み分けマナーの部分であって、金策方法や装備基準の掲載について反対してる人はいないはずだが。 見落としてるかもしれないから居るなら教えてくれ -- 2024-03-31 (日) 21:32:12
      • 枝2 大体あってる。問題視されているのは、集いページでしっかりとした議論もせずに実行された「強硬編集」と「住み分けの是非」の2点。金策そのものに関しては特に問題はない -- 2024-03-31 (日) 21:44:05
      • 今は書き直されてるけど、最初はデクストページの最初の方に「金策条件満たしていないやつはデイリーだろうと初心者だろうと寄生だから他所行け」的な項目作られてたからな。それをロクな議論もなく1人が強行編集したんだからそりゃ荒れるわ -- 2024-03-31 (日) 22:58:12
      • 枝4 本当にその通り。しっかり議論してから編集してくれれば荒れることはなかった。一部のガチ勢が私物化するように編集しといて、指摘されたら難癖つけて逆切れする始末。編集者の風上にも置けない存在 -- 2024-04-01 (月) 00:13:36
      • 集い見てきたけど、むしろ金策ページに難癖付けてるほうがただゴネてるだけに見える。特にところどころ太字にしてるやつが。この上の枝の人も同じ特徴してるね? -- 2024-04-01 (月) 00:51:21
      • 同じく見に行ってみたけど情報掲載反対派がゴネまくってるようにしか見えないな、つーかよくここまで過剰反応できるな…アレルギーって例えが的確過ぎるわ -- 2024-04-01 (月) 02:49:44
      • 「金策アレルギーなんて居るのか?」って指摘した途端にくっさい全面反対派が湧いてきた時系列だから荒らしたいやつの自作自演だと思っている -- 2024-04-01 (月) 03:37:27
      • 事の発端は「『美味しい』って情報だけ聞きかじって準備も無しに稼げない構成で僻地に来る上にストーキングもしてくるヤツら」なのにな。それへキレたらその前提無視して外野がワーギャーで今じゃ集いのあの惨状である -- 2024-04-01 (月) 03:38:28
      • いやWikiの記事で寄生君への説教始めたら当然反対されるだろう -- 2024-04-01 (月) 03:42:49
      • 人数制限かかったコンテンツで「基準大きく下回るヤツ複数入るとゲロまずになったり失敗の可能性出てくるから自重しろ」なんて書かれたゲームwikiの記事は山ほどあるが -- 2024-04-01 (月) 03:46:56
      • デクノザの場合はそのコンテンツでの普通の遊び方じゃないからな…。 -- 2024-04-01 (月) 08:51:21
      • なに!?戦闘セクションで戦ってPSEバーストを起こし、バースト中にたくさんエネミーを倒すのは普通の遊び方じゃなかったのか!?……という事はつまり、なるべく戦いを避けてバーストを起こさないようにしてバーストしてもエネミーを倒さないようにするのが普通の遊び方…なのか…? -- 2024-04-01 (月) 09:59:40
      • 金策プレイが普通じゃねえっつうなら普通なら5分以内に終わるデイリータスクでしか用がない僻地で準備のいる金策してる人を準備してない構成で何十分も延々と付け回すのは普通なのか?っていう -- 2024-04-01 (月) 10:13:22
      • 運営はヘルプとかでEやTを追いかけてねって言ってるからそれが普通の遊び方だろう。もちろん他の人らを追いかけて回るのも普通じゃないわな。 -- 2024-04-01 (月) 11:01:48
      • 旧のバニレン緊急とか効率を求めるのにETをクリアしない、クリアする奴を貶す行為もあったしゲームプレイとして普通はユーザーによって改変されるのよ -- 2024-04-01 (月) 11:05:44
      • そうやって普通に遊んでるプレイヤーを貶めたりするから反発されてもしゃーないわな。 -- 2024-04-01 (月) 11:39:22
      • 僻地で特定の条件を満たす必要がある金策を普通じゃねえっていうならその金策してる所に付き纏う時点で同じ穴の貉だよ。その中で粘着寄生するヤツが他所と同様に排斥されてるだけの話 -- 2024-04-01 (月) 12:04:13
      • だから"どっちも"普通じゃねえって話だわ。 -- 2024-04-01 (月) 12:56:45
      • 過剰反応してるのも普通じゃない -- 2024-04-01 (月) 14:23:41
      • 普通じゃないから特別なページで載せておくのがちょうどいいな。 -- 2024-04-01 (月) 14:58:14
      • 普通かどうかはどうでもいいが、ルールと基準をもって秩序を保とうとしてるところに、好き勝手やるやつが突撃してきたら排除しようとするわな -- 2024-04-01 (月) 20:05:39
      • 通報の応酬を見てて思うが、それは本当に通報の概念理解してるのか?ってなってる -- 2024-04-01 (月) 20:18:05
      • 野良でやってるならルールも基準もないよなって。鍵かけてやってるならそれはそう。 -- 2024-04-01 (月) 21:53:48
    • 金策のページ見たけどそもそも公開のパスワード書いてなくない?もしかしてもう消されてる? -- 2024-03-31 (日) 20:56:44
      • そもそも決めたような議論ログもないね。 5chスレのキーワードは前からあるけどそれを勝手に流用するのもどうかと思うし、スレ紹介してゴミを送り込むのも微妙だし。 -- 2024-03-31 (日) 21:30:22
    • こう言っちゃなんだが、正直時給2,3Mのデクノザで200M稼ぐとかやってらんないわ。みんなタフなんだなぁ -- 2024-03-31 (日) 23:32:15
      • うちのチムメンでデクノザで2億ためたはwとか言ってる奴いるけど、なんつーかほかにやることないのかよっておもうは -- 2024-03-31 (日) 23:46:43
      • 逆にデクスト以外やることないのに何やってんのか気になる。ほぼ全てのコンテンツがデクストに時給劣ってるっていう状況なのに -- 2024-03-31 (日) 23:54:40
      • デイリーと空き缶拾いだけやって別ゲーやってるけど何か? -- 2024-04-01 (月) 00:00:18
      • メセタでアクセ買うのも、所持メセタのスコアアタックするのも、称号コンプするのも、SS撮影してツイッターでいいね数スコアアタックするのも、クリスペ作り込むのも全部同列の「ゲーム」なんだよなぁ やること無いマンは視野を広く持とう -- 2024-04-01 (月) 03:47:18
      • スク回してれば普通に収入賄えるんで別ゲーやってますわ -- 2024-04-01 (月) 06:58:46
      • 去年はNGSのデイリー以外の時間をSESSIONやwo longやNo Man's SkyやHUMANITYに割いたらゲーム時間が充実した -- 2024-04-01 (月) 08:12:52
      • オフゲで虚無になるより固定活動してる方が好きだから別ゲーは選択肢にないな。固定で何百時間も遊べるアクションゲーってあんまないんだよな -- 2024-04-01 (月) 08:33:54
  • そろそろいい加減新しいボイス実装してくれねえかな。布教しにくいんだわ。最近布教に成功した人は昔から今まで同じ40代の声優推し続けててくれたからたまたまボイスあってドハマリしてくれたけど、そういうレアケース除くと推しで始める人なかなか増えないよなって -- 2024-03-31 (日) 18:41:42
    • 新規ボイスほしいよなぁ -- 2024-03-31 (日) 18:50:07
    • 新規コラボボイスとかV関連位しかないもんね… -- 2024-03-31 (日) 18:54:23
      • V以外ならオバロしか来てないな -- 2024-03-31 (日) 19:09:37
    • Nボイスは編集機能増えたりしてるのにNボイス自体全く増えないギャグよ -- 2024-03-31 (日) 19:17:28
    • 便乗してMDも実装頑張ってくれって言っておくわ。クヴァリスのフィールド曲めちゃんこ欲しいんじゃ。 -- 2024-03-31 (日) 20:38:53
      • ルシエル、赤色、タイムエクステンションのMDが欲しい -- 2024-03-31 (日) 21:44:55
      • フィールドBGMはCD特典じゃないんけ?ある程度ストックが溜まらないと出せないわな -- 2024-03-31 (日) 22:05:44
      • エアリオリテムだけでサントラ2つ作れてるからクヴァリススティア、ver2以降の諸々で3つサントラ出せるぞ。何 故 か 出ないけど -- 2024-03-31 (日) 22:33:51
    • ボイスなんぞに釣られるハナタレが続くゲームじゃねえのよ -- 2024-03-31 (日) 20:47:28
      • 声優で布教に成功したそいつ、最近のポスト見たら複数ロウゼ作った挙げ句防具にエディ(アムではないが)付けてたりゼクストルタクト持ってたりして草生えたわ 木主 -- 2024-04-01 (月) 19:57:36
      • ゲームって声優で釣られて続ける人も割といるんだわ -- 2024-04-01 (月) 21:43:48
    • 旧だとストーリー収録ついでなのかメインNPCの声優さんが演技違いで複数パターン実装されたりしてたけど、NGSはそういう遊びもないんだよなぁ -- 2024-03-31 (日) 20:50:35
    • PT組んだ時に他人のボイスが自分より五月蠅くて全部切ってるわ。ボリューム小さくしても自分のボイスが先に聞こえなくなるしな。普通は逆やろ -- 2024-03-31 (日) 20:55:30
      • 自分のボイスすら無し固定だわ、いらないものは消えて当然だな -- 2024-03-31 (日) 21:23:10
      • PA撃つたびに100%再生されるとか、格ゲーじゃないんだからもう少し考えてほしいよな。 -- 2024-03-31 (日) 21:28:21
      • 100%再生されてたっけ?再生されないときもあった気がしたが記憶違いか? -- 2024-03-31 (日) 21:46:05
      • 100%再生されるからというより通常攻撃やPA等多様するものに長文セリフが割り当てられてるから煩わしく感じる。 -- 2024-03-31 (日) 21:47:02
      • 打射法の攻撃時に割り当てられてるボイスを変更できるようにして欲しいとは公式に意見送ったけどスルーされたな -- 2024-03-31 (日) 22:05:57
      • 特定のアクションにボイス割当てる機能はあるけど元のボイスと同時再生されるという。元のボイスだけオフにする機能追加するだけで実現できるのにな -- 2024-03-31 (日) 22:18:31
    • 声オタに向けた宣伝要素は今はVとアニメコラボで代替されてるからそこだけチェックしとけばいいよ -- 2024-03-31 (日) 21:27:17
      • いうて上でも書いたけどコラボのV以外でボイス実装されてんのオバロだけなんだよな -- 2024-03-31 (日) 22:08:57
  • 今のところ不遇の武器種って大抵火力不足なのが殆どだからDPSが近くなるくらいまでPA威力値なりスキルなりでそれらの火力だけでも上げてやればよくね?と思えてきた… とにかく昔のマガツの頃みたいな持ち替え必須な武器・クラス参加排除レベルにはなってほしくないんや -- 2024-03-31 (日) 21:01:57
    • 職は選べますんで不遇だとお思いの武器職はやんなきゃいいだけなんです、そんなに難しいお話ですかね -- 2024-03-31 (日) 21:22:24
      • これ。そんなに強さに拘るなら強い武器選んで使えば良いのにと思う。強い武器がお前の好きな武器だろって -- 2024-03-31 (日) 22:51:40
      • 違うぞ 好きな武器が強くないからと言って使ってても白眼視されたくないだけだ -- 2024-03-31 (日) 23:17:28
    • 似たようなクラスにする路線と、特徴は残す路線があって、PSO2は一貫して後者を選んできたから武器接着マンはいい加減諦めて欲しい -- 2024-03-31 (日) 21:24:53
      • 好きな武器単体で遊べるようにしますって方針だったのがEP5~6だったんだよな -- 2024-03-31 (日) 21:54:33
    • 乗り物乗ったらチェインキレるのは許してないで? -- 2024-03-31 (日) 21:37:15
      • Gu生きろ -- 2024-03-31 (日) 21:45:28
      • 子木1-2のような強武器接着マンはGuの仕様も特徴とか言い出す始末だから救いようがない -- 2024-03-31 (日) 21:51:09
      • チェインありきに設定されたのにダウン値にチェインが乗らなくてGuの与えるダウン値がくそ低い問題もなんとかしてくりゃれー -- 2024-03-31 (日) 23:17:09
      • ダウン値低いのはメリットになったりするからそこはまぁ…スロースタート&ロングレンジと相まってソロ適正さらに悪くしてるのは確かだけど -- 2024-03-31 (日) 23:34:29
      • カウンターゲーと言われてるほどカウンターが重要だからダウンさせない方が火力出るのでは? -- 2024-03-31 (日) 23:50:49
      • ダウン中はアドオンで火力ゴリゴリ上がるからそういう訳にも行かない -- 2024-04-01 (月) 01:43:06
    • 別に弱くても好きなクラスで好きな武器を使うぞ?野良を見てみろよ。クラス以前の問題な奴らがゴロゴロしてるから -- 2024-03-31 (日) 21:41:04
      • そうなんだよ、ちゃんと手抜きせず高火力装備作ってればどうにかなる程度にはなって欲しいんだよ -- 2024-03-31 (日) 21:59:05
      • 何か変な勘違いして無いか?頭一つ抜けた強さを持つ武器が有るだけで現時点でどの武器も普通に使用出来る強さあるぞ、最強以外ゴミな準廃思考捨てりゃいいだけ -- 2024-03-31 (日) 23:52:09
      • 変な棒2本が悲しそうな目でこっちを見ている -- 2024-04-01 (月) 07:04:27
    • 運営もこんな思考してたからHrショックなんてバカな真似起こしたんやろなって感じの小木がズラリ -- 2024-03-31 (日) 22:04:40
      • 真反対のことしか言われてないけどそういうネタ? -- 2024-03-31 (日) 22:15:17
      • どう見ても真反対じゃないんだが Hrショックはプレイヤー誰もが強いHrに変えるだろうという運営の武器接着軽視の考え方が起こした事態でEP5の途中で撤回した -- 2024-03-31 (日) 22:19:22
      • すまん見間違えたな。小木1.2.4がアレで木主が正しいってことか -- 2024-03-31 (日) 22:23:32
    • 全武器性能同じにすれば今後バランスする必要無くなってコストカット出来るから運営にとってもメリットあるよな -- 2024-03-31 (日) 22:05:28
      • それなら最初から武器種1つクラス1つで良かったよね、右に行くために左方向に世界一周するみたいなバカムーブやめて欲しい -- 2024-03-31 (日) 22:14:09
      • ソードとナックルとARが射程も範囲も判定も同じとか明らかに無理あるからね -- 2024-03-31 (日) 22:14:43
      • そんなことしなくても現状でももうバランス調整にコストほとんど割いてないじゃん。半年に一回の全クラススキル追加+バランス調整すらない有様。 -- 2024-03-31 (日) 22:14:44
      • 斬撃や拳骨飛ばせば? -- 2024-03-31 (日) 22:21:32
      • ネタになるレベルのバカゲーだな -- 2024-03-31 (日) 22:23:13
      • バカゲーってSEGAに関しちゃある意味誉め言葉みたいなもんやと思ってたんやけどなんでこうなったんやろ、優等生みたいなゲームはSEGAに求めてないからこの際もうバカゲーで振り切ってくれてもええで(故人の乾燥) -- 2024-04-01 (月) 00:58:03
      • バカゲーたりエル要素は著しく心のバランスを崩してすぐ炎上するから徹底的に潰されたんだよ、北エアリオの2種合体サインとかジャンプ台と重なったキノコですら修正しないといけない時代だよ -- 2024-04-01 (月) 07:26:34
      • その2つはただ不便なだけだったろ -- 2024-04-01 (月) 07:48:46
      • 笑えるバカゲーはぎゅメテオとかだろ。オブジェクト重なってるなんてただのデバック不足による不具合 -- 2024-04-01 (月) 10:39:39
    • 火力はそこそこあるって言われてるけどクラススキルとカウンターのクソザコっぷりで対ボス不遇になってるタリスとかがあったりするため火力だけとは言いにくい -- 2024-03-31 (日) 22:41:47
      • まぁ適材適所ってやつやな、ただしどの場面でも90点以上出せるWaと劣化SlのFiてめーらはだめだ -- 2024-03-31 (日) 22:55:00
      • Fiなんかは理論上だけでは常に最高火力クラスであってほしいわな 当てにくさとトレードオフなんだから -- 2024-03-31 (日) 22:58:24
      • Huパルチと同じで現状でもFiは扱えれば強いんじゃね?風評被害みたいなとこあると思うわ -- 2024-03-31 (日) 23:25:04
      • 風評被害でもなんでもなくSlでよくね?ってなるぞい、俺が下手なだけか知らんがクッソ丁寧にFiやるより雑にSl扱ったほうが普通にDPSでるんだもの -- 2024-03-31 (日) 23:28:35
      • そんなこと言ったら大体の武器での対ボスはSlでよくね?ってなると思うが・・・ -- 2024-03-31 (日) 23:35:39
      • 最弱ではないけどSlには勝てんな。操作性劣るけど使える物全部使えばBrよりは強い -- 2024-03-31 (日) 23:36:11
      • ボス特化なのに凡庸傾向のSlにそこまで負けてたらはなしにならんしょ?まあアプデ控えてるから大人しく待つが… -- 2024-03-31 (日) 23:42:06
      • Slも一応遠距離攻撃できるだけで範囲最弱級のボス特化なのはかわらん。というか近接は全部そう。 -- 2024-03-31 (日) 23:45:21
      • Fiは遠距離も機動力もすべて捨ててるからなぁ、インシュのせいで変に耐久力だけはあるけどそんなんいらんねん -- 2024-03-31 (日) 23:48:36
      • 近接は操作難易度(と相性)くらいしか変わらないからね、ソードとカタナは簡単で中火力、SlとBoは難し目で高火力、Fiは激ムズで中火力。なんでや! -- 2024-03-31 (日) 23:51:58
      • ナックルとか真面目に使って無被弾の理論値出して有利な相手にアークスレコードで銀取れるかもね程度やぞ。短リーチ被弾厳禁デメリットもちでこれやぞ。 -- 2024-03-31 (日) 23:58:13
      • 旧よろしくとっととN-ギアエク実装してスウェーで拳骨落とすしかないなもう -- 2024-04-01 (月) 00:03:24
      • Fi武器は全武器で見ても出が早く隙が少なく動きやすい簡単な武器だよ、そのお陰であまり不満が出なかったせいか放置され続けて今の現状に至る、やっぱ適度にアレクレコレクレ言った方がいいんだろうな -- 2024-04-01 (月) 00:04:35
      • ほかの武器が持ってる固有アクション無くしたような武器だから操作自体は簡単だな。射程や機動力はともかく -- 2024-04-01 (月) 00:07:25
      • 接近PAが高速だったらなぁ -- 2024-04-01 (月) 00:09:44
      • Fi武器は射程と範囲が無い代わりに低火力!シンプルで操作簡単だから伸びしろもない! なんだこれ? -- 2024-04-01 (月) 00:29:27
      • そこを6月のアプグレでテコ入れするんでしょ?したところでSlでよくねから脱却できそうにないのが -- 2024-04-01 (月) 00:31:04
      • まあぶっちゃけSlがカタナ超える対応力持ってるくせに火力アホなぶっ壊れなのがおかしいんだけどな。それに合わせて他近接上方するかと思ったらBo以外1年以上大した調整も無いし。 -- 2024-04-01 (月) 00:38:06
      • タイマン特化っていう花形だから激しい競争に晒されるのは仕方ない面もなくはない -- 2024-04-01 (月) 01:32:43
      • あ、仕方ないは弱い点じゃなくて浮き沈みが激しい点 -- 2024-04-01 (月) 01:33:33
      • Slは通常押しっぱで攻撃しながらカウンターしてPP回復できないってだけで自分的にはナシだわ。PP枯渇した途端にリズム崩れてやりにくいったらありゃしない -- 2024-04-01 (月) 01:35:08
      • Slはパスートやギアゲージ、レイジなどのめんどい要素があっての高火力だからFiやBrに火力で並ばれたら誰も使わんでしょ操作難度とDPSはある程度比例しないとめんどいクラスの存在価値はなくなるよ -- 2024-04-01 (月) 01:37:25
      • Fiは操作が難しい、忙しいから火力が高いっていうの特徴の1つをSlに取られたっていうのはあるね。あとリミブレっていうリスキー要素がエンデュランスで逆に保険になったってのが良くないね -- 2024-04-01 (月) 07:01:54
      • リミブレはショートサイクルで600%アップとかいう阿呆みたいな調整まで入る始末だからな…。 -- 2024-04-01 (月) 08:49:08
      • リミットブレイクアフターPPセイブの回転率が上がっちゃうからね、流石にPP消費75%カット連発られたら強すぎると判断されたんでしょ。 -- 2024-04-01 (月) 20:36:17
      • リミブレ自体がハイリスクハイリターンな強化スキルでなく、エンデュランス&アフターPPセイブでバリアかつペロらず終了すればPPブーストのボーナスまで貰えるバフスキルになっちゃってるからね。この辺を変えないとダメなんじゃないかね -- 2024-04-01 (月) 21:28:07
  • 8人クエすらマッチしなくなってきた もう終わりやね -- 2024-04-01 (月) 04:07:18
    • 月曜日の午前4時にマッチする訳ないだろアホ -- 2024-04-01 (月) 06:30:53
      • 全盛期だって平日朝4時に即マッチングなんてなかったわな -- 2024-04-01 (月) 07:48:39
      • しかも今って丁度春休みシーズン終わって学生生活とか新社会人生活が始まるからなおさら深夜早朝まで起きてる人は少ないからな。そりゃマッチする訳ないだろと。 -- 2024-04-01 (月) 07:54:58
      • 4月は生活環境変化や新しい人間関係構築でゲームやめる人も多い時期 -- 2024-04-01 (月) 08:05:10
      • 国際鯖でもないのに月曜午前4時に1分もかからずマッチングしたら違う意味で終わってるw。つまり木主の頭が一番終わってるな(笑) -- 2024-04-01 (月) 14:55:01
      • ニートになると日付や時間の感覚無くなるからね -- 2024-04-03 (水) 16:21:35
    • 4月1日月曜日午前4時ってのを差し引いてもぶっちゃけダリオンまでやることない。3日のルシエルで武器以外になんかあるかも知れないけど -- 2024-04-01 (月) 09:09:26
      • 次の為に素材とメセタを大量に溜め込む期間だぞさっさと動け -- 2024-04-01 (月) 16:11:46
  • チムマグのバフなんでキャラごとだよ -- 2024-04-01 (月) 04:19:46
    • 消費アイテムのバフとかも含めてアカウント単位にして欲しいよな。 -- 2024-04-01 (月) 09:05:48
      • ライブブーストもアカウント内全キャラに効果かかってもいいだろうに -- 2024-04-01 (月) 10:01:37
    • 今はGP潤沢にゲットできるからいいけど以前はサブキャラ育成でライブブースト取得でも苦労した。間違えてメインキャラでブースト貰ったりする事故が絶えなかった、ほんと垢単位でブーストほしい -- 2024-04-01 (月) 14:58:09
  • 近接武器の範囲PAのダメージ判定を複数ヒット化させないで1ヒットにまとめて欲しかったという愚痴。ヴェインミクスチャーしかり、ヘルズエスコートカスタム2しかり、PA発動につき複数ヒットするのでマルチでは一ヒット直後にHP補正が入り2ヒット目から敵HPが増加するため確殺狩りには使えないという。近接でも使える貴重な範囲PAなだけに勿体ないと感じてしまいます。 -- 2024-04-01 (月) 07:00:24
    • 補足として、複数ヒットとは複数エネミーへのヒットではなく、敵単体への複数ヒットの事です。 -- 2024-04-01 (月) 07:04:56
    • そもそもが確殺対策では?フレドランブレスもそのうち複数ヒットに改ざんされそうな予感はしている -- 2024-04-01 (月) 20:18:52
      • 自分もこれだと思う。旧PSO2で範囲PA強かったから、その反省からNGSでは小型エネミーのHPを少なくして、それと同時に範囲PAの威力も軒並み落として小型には無双できるけど中型以上は確殺出来ない様なデザインにしていると思う -- 2024-04-01 (月) 21:42:12
  • 属性ダウンとは別で、敵に付与する状態異常が欲しい。バーンやポイズンによる持続ダメージ、ミラージュによる確率で攻撃ミス判定、ジェルンによる攻撃力の低下、敵側が使って来るのにプレイヤー側が使わないのは行儀が良すぎると常々思ってます。 -- 2024-04-01 (月) 07:15:07
    • いうて旧より雑魚の耐久力低いからほとんど意味ないような。ボスに効いたら強すぎるし逆につまらなくなりそう。 -- 2024-04-01 (月) 08:30:26
      • 旧のバーンポイズンなんか凄かったよなぁ。炎光弱点のバーンパニック両方効く敵にはイルグラ使うなとかあったし -- 2024-04-01 (月) 09:45:32
      • バーンポイズン入れる為に素の性能で劣るテク使ってる訳だし攻略性の内でしょ。実際刺さるのごく一部だし -- 2024-04-01 (月) 10:20:31
      • 付与した時点で即ダメージ入る上にリキャストや耐性増加も無く確率当てれば連続で付与出来るっつう中々凶悪な性能だったからな… -- 2024-04-01 (月) 10:23:13
      • (´・ω・`)町会のぐわわーわだっけかしら。頭硬すぎるしいつも潜ってるので出てきたら皆で叩こう!なのにバーンでアホみたいにダメージはいるから爆速で死ぬ虫 -- 2024-04-01 (月) 10:51:48
      • バーンかかった?残念すぐパニックデース!! -- 2024-04-01 (月) 10:59:50
      • 旧の最初期のジェルンがボスだろうが被ダメ1になるヤバさだった -- 2024-04-01 (月) 11:10:10
      • パニックはヘイト操作できるだけで邪魔なんよ、バーンなら攻撃不可時にも大ダメージ入るし -- 2024-04-01 (月) 13:41:11
      • そういやアンガに光耐性付くからイルグラ禁止あったな -- 2024-04-01 (月) 13:52:31
      • 旧は何だかんだでそういった重要な攻略情報はだいたい共有されてたな -- 2024-04-01 (月) 14:08:57
      • 光属性耐性付けない為にザンバース維持したり後半フェイズまでイルグラ封印してモード移行+パニックで速攻かけたりね -- 2024-04-01 (月) 14:12:11
      • NGSになってからは「野良で強制する奴が出てくるかもしれないから書くな!載せるな!」って騒ぐのが湧いてきて情報が行き渡らないから逆にトラブル増えてる感。情報共有が悪扱いされる今、状態異常やアンガなんて実装しようもんならどうなることやら -- 2024-04-01 (月) 14:18:24
      • エネミーの攻略情報と話題のソレを比較に出すのはそもそも間違いというか場違いでは -- 2024-04-01 (月) 14:26:54
      • 旧のそれらは周回・討伐ペースに大分影響出てたし、デクノザは特定の攻撃で特定のエネミーを確1連発出来ると稼げるぞな話だから大差はないな -- 2024-04-01 (月) 14:50:40
      • ○○すると〇〇になる←情報、〇〇禁止!←情報じゃない -- 2024-04-01 (月) 14:56:06
      • 了解!侵入ウォルガにイルグランツ! -- 2024-04-01 (月) 14:58:28
      • 防衛戦でリグを背中にボスの大技を躱してカウンターを叩き込む熱い接戦が始まるんだな! -- 2024-04-01 (月) 17:13:48
      • ここがPSO2老人会会場かぁ -- 2024-04-01 (月) 22:21:29
    • バランス調整の為効果一括にしてまとめたのが属性ダウンなんで。強力なデバフとかめんどくせえしどうせ荒れるからいらん。旧のバーンポイズンは上書きで荒れたし -- 2024-04-01 (月) 10:31:26
    • そのうち新クラス来るだろうから、そこら辺ぶっ込んでくるでしょ -- 2024-04-01 (月) 11:05:10
    • フリーズ/ポイズンイグニッションさん・・・ -- 2024-04-01 (月) 11:55:55
    • ディクラインジェルンエフェクト… -- 2024-04-01 (月) 12:55:16
    • WB、シフデバ、カマイタチ、チェインブーストで不満出てるのにスロースターターでマルチで効果が累積しないバーンポイズンなんて使えたらまたぐちぐち言われそうだな -- 2024-04-01 (月) 14:01:52
      • それらと状態異常は不満を抱くポイントが全く違うと思うんですが -- 2024-04-01 (月) 17:15:07
    • 複雑になりそうな新規のバフデバフはあってもなくてもって感じだけど、Teの支援能力が終わりすぎてるからもう一声は欲しいかな…シフデバの効果がアップする新スキルでいいから -- 2024-04-01 (月) 16:16:59
      • シフデバはかければかけただけスタックして重複していくようにしようぜ。それでも有用性はWBに追いつけないが。 -- 2024-04-01 (月) 16:23:02
      • 高難度が4人にシフトして支援がしょぼいのが浮き彫りになってる問題もあるけど単純にウォンド強化は無いとサブソードでいい状態のままになる。 -- 2024-04-01 (月) 17:22:33
      • 結局支援効果が弱いんじゃなくて本体が弱いほうが問題だよなぁ。本体が十分に強けりゃ今の支援効果でも選択されるっしょ。 -- 2024-04-01 (月) 17:53:22
      • 32人でえらいことになるから上限20%くらいにするのは必須だろうな -- 2024-04-01 (月) 18:09:10
      • Teは支援に尖らせて代わりにソロ4人8人の三段階ぐらいで人数が少ないとウォンド威力アップのスキルがあればいいんじゃないかなとは思う -- 2024-04-01 (月) 18:24:51
      • Raみてれば分かるけど、いくら支援が強かったって本体が弱い限りそちらも強化せざるを得ないんだよな。Raはデバフ激強のまま本体も他に劣らないような強さになったわけで。Teの支援を強化したところで本体の強化が必要なことには違いがないんだよな。 -- 2024-04-01 (月) 18:48:36
      • ていうか、フリューみたいに重ねると追加効果出るようにすればいいんちゃう。もちろん上限付きで -- 2024-04-01 (月) 18:56:03
      • ウォンドとテクターのクラススキルのどっちが本体って言ってるんだこの話題はww でもまぁみんなの意見に概ね同意。テクターはスキルも専用武器ウォンドもどっちもまぁまぁ終わってるからどっちにも大幅テコ入れしないと話にならない状態 がサ開からずっと続いてる -- 2024-04-01 (月) 19:35:41
      • 見方を支援する限りTeの地位向上なんて永遠に来ないよ。だってシフデバの支援能力あげれば、それに比例して味方の性能が上がるのだから。RaのWBみたいにシフデバ発動者の効果をさらに引き上げて発動時のエフェクトに強力な攻撃判定付けて、それ自体を攻撃の手段になるようにすればいい -- 2024-04-01 (月) 20:42:25
      • βのときはシフタ10%だったんだっけ?まあそれだと強すぎるからな・・・ -- 2024-04-01 (月) 21:10:49
      • 今だと別に強すぎまで行かない感あるけどなシフデバ10% -- 2024-04-01 (月) 21:40:57
      • 装備側の威力倍率が上がり過ぎちゃったから、相対的にスキル側の倍率が低くなって当初よりも効果が薄れたっていうのは確かにあるね。そりゃ積み重ねれば効果はあるし、乗算だからまごう事無き10%ではあるけど、もともとのクラス間バランスは低倍率時代に設定された10%だからね -- 2024-04-01 (月) 21:47:14
      • 15%とかになると流石に強すぎってなるけど今なら10%でもいい気がするんだよなほんと -- 2024-04-01 (月) 21:50:20
      • シフデバ強化したらRaだけでなくTeまで半ば必須になるだけだから嫌だなぁ。 -- 2024-04-01 (月) 21:55:35
      • シフデバでマルチ総+10%はマズいかもしれないけど、発動者Teのみ+10%んら別にいいと思うんだけどね。今のRaのWBがセルフベネフィットでそんな感じのボーナス付いてるからね -- 2024-04-01 (月) 22:00:54
      • RaのWBは今は火力ショットガンとしても使えるから、もう昔のWBとは別物 -- 2024-04-01 (月) 22:04:24
      • どうでもいいけどセルフベネフィットの効果は全然違うんだが。 -- 2024-04-01 (月) 23:19:14
      • セルフベネフィットを参考にTeスキルを作ると自身にシフデバが掛かってないときに威力微増とか言うゴミスキルが誕生するな -- 2024-04-02 (火) 00:59:47
      • セルフベネフィットは持ってるプレイヤーだけがWB貼られた敵の部位なら貼られた部位以外でも15%ダメアップ入る。それみたいに運用者特権としてTeもシフデバ使用後3分シフデバ効果10%にしたらどうよ?って話 -- 2024-04-02 (火) 01:03:02
      • セルフベネフィットと違ってシフデバの場合はTe本人にはクエ開始時のリキャス以外常時発動してて当然のスキルだから、実質常時発動する自己強化スキルにSPを取られるくらいなら、スキル追加しないでウォンド自体を全威力強化でいいんじゃない? -- 2024-04-02 (火) 01:37:00
      • シフデバで自己強化だとデュエルやコクーンで無駄に長い30秒のリキャストで弱体化する問題もあるしな。 -- 2024-04-02 (火) 08:44:48
      • 少し前の木にTeの強化自体いらない、するなって主張してた変な人たちいたけどなんだったんだろうなあれ。運営全肯定ごっこ? -- 2024-04-02 (火) 16:07:23
      • 単に支援クラス嫌いな人達なのよ。亭主関白なのねきっと。 -- 2024-04-02 (火) 16:36:39
      • TeもFoもFiもBrも強化必須だよ。 -- 2024-04-03 (水) 00:55:48
  • 金策が嫌な人の嫌な理由ってなんだろうと思った。自分を含めた少数が美味しい思いしてるのがみんなのものになって優越できなくなるのが嫌なんだったりするのかね? -- 2024-04-01 (月) 19:54:38
    • どの金策かによるな。デクノザならゲーム内にメセタがあふれることが嫌。それ以外ならバンバンやってくれって感じ。 -- 2024-04-01 (月) 19:55:57
      • つまりは、かつてのドイツみたいな状況の話か?言うて潜在開放とか、存在意義のワカラン限界突破のせいで結局システムにメセタ狂ったほど吸い取られてる気はする 木主 -- 2024-04-01 (月) 19:59:35
      • システムに吸い取られないと市場全体の金が増えていってその分だけメセタの価値が下がる=物価が上がる、やで -- 2024-04-01 (月) 20:08:35
      • 吸い取る規模が大きすぎてデクノザorブルプロ並みの重課金が要求されるのもなんだかなぁ -- 2024-04-01 (月) 20:09:50
      • スクが隔週から毎週になったのも、売り上げ強化って理由は一番だろうけど、マイショでの取引を多くしてゲーム内メセタの量を減らそうとする理由もありそうだね -- 2024-04-01 (月) 20:20:44
      • マイショ税じゃ回収率悪いだろ。 -- 2024-04-01 (月) 20:27:22
      • このゲーム昔っからシステムで使う量と産出量のバランスが悪すぎてインフレしやすいんだよな。仮にラボのコスト上げないとさらに回収量が減って今度はユーザー取引額がどんどん上がっていくことになる -- 2024-04-01 (月) 20:37:32
      • 強化費吊り上げで苦しむのはインフレさせてる張本人じゃなくて新規復帰だろうけどな。 -- 2024-04-01 (月) 20:44:05
      • そこら辺は武器防具強化のタスク作って費用を多少戻せば良いんじゃね? -- 2024-04-01 (月) 20:47:45
      • 旧PSO2の時はなんだかんだいって、装備関連でマイショを使う機会が多かったけどNGSでは強化、ドロップ関連の簡略化でそういう部分のマーケット取引が総プレイヤー人口レベルで大幅に減ったってのがある。そのせいでアイテム一品に需要が集中して特にインフレしやすくなったと思うよ -- 2024-04-01 (月) 20:52:44
      • 「自分がインフレの一端を担うのが嫌」とかじゃないならやらないと損なんだよな -- 2024-04-01 (月) 20:54:48
      • OPの穴あけだとか自己ストックじゃ足りなかったりして良く買ってたなぁ。 -- 2024-04-01 (月) 20:55:29
      • 他のゲームだとNPCショップとかで買ってお金消費とかあるけど、基本NGSだとゴミしか売ってないからそこの消費が無いのよね。マイショ税よりよっぽど回収できると思うんだけどねぇ。 -- 2024-04-01 (月) 20:59:22
      • 旧PSO2だと型落ちアイテムでも付いてるOP次第で有益な商品になって、その売買でマーケットが回っていたからね。NGSは単純に商品のバリエーション不足なのよ。で、その商品のバリエーション不足の原因が強化、ドロップ周りの仕様なのよね -- 2024-04-01 (月) 21:10:54
      • 強化費釣り上げても今度はその分強化するやつが減ってくるんだよな。だから結局インフレは止まらないっていうね。 -- 2024-04-01 (月) 21:46:50
      • 緩和しても上位層も同時に緩和されるから、結局インフレは止まらないよ。あとNGSで問題視されてるインフレはゲーム進行に必要な費用のコストではなく、アバターや良プリセ品だからね。もちろん、一部の層にとってそれが必要不可欠なものかもしれないが -- 2024-04-01 (月) 21:53:37
      • インフレ自体は緩やかに起きるのは仕方ないがデクノザはやりすぎなんだよな。 -- 2024-04-02 (火) 08:46:30
      • 効率的には青天井でもなく頭打ちになってるからまあなんとか。スターレスが出るレベル帯になると仮に小型雑魚ワンパン出来ても中型の比率が上がるから現状を上回りそうもない -- 2024-04-02 (火) 18:54:16
    • その吸い取る規模が大きくなった根本的な原因はデクノザではなく、度重なるデイリー&ウィークリーの過剰な緩和なんだよな。デクノザ金策が生まれたのは、その結果の1つに過ぎんよ -- 2024-04-01 (月) 20:34:21
      • データがない以上、原因がデイリー&ウィークリーかデクノザかは断定できないよ -- 2024-04-01 (月) 20:39:34
      • 普通に考えりゃデクノザの影響がデカいのは分かるよ。ざっくり試算してもデイリーウィークリー以上稼ぐの見えてるからな(過去の愚痴板参照)。 -- 2024-04-02 (火) 08:47:29
      • 1日6億稼いでんの? すごいな -- 2024-04-02 (火) 18:54:52
    • 単純に難易度下げた格下狩りがどの最新コンテンツや高難易度回すより美味しくて儲かるって形がすげぇ気に入らない。格下狩りゲーにならないためのダメージ上限とはなんなのか -- 2024-04-01 (月) 21:00:32
      • 装備更新の時期だとまだカプセルで稼ぐとかはあるけど、それ過ぎるとデクスト1強になるしね。しかもカプセルもすぐ上位互換作られるから安定しづらいし -- 2024-04-01 (月) 21:12:13
      • ダリオンには期待だな。なぜか高難易度が美味しいと文句言う奴がいるみたいだが・・・ -- 2024-04-01 (月) 21:12:41
      • そういうのは「他人が儲けるのは許さない」っていう層のせいだよ。そして、そういう層の行動が回りまわってインフレという形になって常に自分に降りかかってくるっていうのが分からないんだよ。そいつらはハイランク回せる層が自分と同じところで動いたらどうなるかっていう事を予想も想像できない -- 2024-04-01 (月) 21:20:46
      • ソウラスが高難易度してたとき真面目にやってる間に結局フリューはおろかテスアすら出ないまま緩和発表で、エルノザで金稼いでたやつは結果的に簡単に買えるようになっただけの必死にやるほうが馬鹿を見た調整はまじどうにかしてほしい。 -- 2024-04-01 (月) 21:22:43
      • 常設ソウラスで2回フリュー当てて4億設けた身だからあまり強いことは言えないが、ロマンと実益のバランスは難しい。アレ系のせめてクエは失敗しても個人与ダメ分は報酬欲しい -- 2024-04-01 (月) 21:32:59
      • ダメージ上限判定が距離でなく部屋内Lvで湧き直後即判定になれば… -- 2024-04-01 (月) 21:55:47
      • 全体魔法で雑魚を一掃するのを繰り返す作業なんて、稼ぎプレイの一番の基本形じゃね、勝てるかどうかも怪しい格上相手で稼ぐ方がよっぽどレアなケースだと思うけど -- 2024-04-01 (月) 22:24:04
      • 範囲狩り稼ぎはあるけど例えば魔王城行けるレベルなのに序盤のスライム狩ってる方が効率いい稼ぎになるゲームは基本とは言わない思う。 -- 2024-04-01 (月) 22:31:03
      • 格下狩りであって序盤のスライム狩りではないし火力が上がれば戦闘フィールドも自然と推移してるまさに稼ぎプレイの基本形だろ -- 2024-04-01 (月) 22:38:58
      • ちょい格下だろうが超格下だろうがやること変わらないと思うけど、格下狩りかどうかが問題じゃなくて相手との差が問題なの? -- 2024-04-01 (月) 22:45:31
      • 他ゲーでいうなら経験値効率、ドロップ効率、いま必要な素材なんかを考慮して身の丈に合ったところを選ぶもんじゃね。カンスト一直線なこれが異例なだけ -- 2024-04-01 (月) 22:54:01
      • 元々、本来ならハイランクで稼いでいたはずの連中が旨味を求め苦肉の策で生み出したのがデクノザ金策だからな。ハイランクに意義と旨味があればみんなそっちに行く。嫌儲が他人を陥れた結果が今の環境。自業自得 -- 2024-04-01 (月) 23:14:01
      • なんでもメセタで解決出来てしまうと言うのも考え物よな。まあ、高難度自力クリアのご褒美も先回りして潰されてるんだけど -- 2024-04-01 (月) 23:33:44
      • まあやってることは古のMMOの範囲狩りレベリングと同じだな。釣りとタンクはいないけど。ネトゲも色々とゆるくなったもんだな。 -- 2024-04-01 (月) 23:46:18
      • 辞めるべきは無からメセタを生み出すシステムだぞ。枚所で装備やカプセル売買するのは正しい -- 2024-04-01 (月) 23:46:34
      • 無からメセタを生み出す自体はゲームとしてよくあるシステムだから別にいいとは思うけど如何せん高効率過ぎてなぁ。クエストクリアで得られるメセタぐらいの効率でいいんだよ(限定常設だと5分で6000~ぐらい) -- 2024-04-01 (月) 23:54:31
      • 「木村氏:問題視してないわけではないですが,対応としては,ほかの戦闘セクションの効率を上げる方針で考えています。」より効率の良い戦闘セクションを用意して対応するぜ! -- 2024-04-02 (火) 00:13:41
      • どの道、LVキャップ開放と装備レアリティアップ、スロ解放が来れば新しいバースト金策が生まれる -- 2024-04-02 (火) 00:17:37
      • 仮にハイランクや高難易度がデクスト以上に儲けが良くなったとして、行くかって言うと微妙かもしれないな…。面白ければ良いけど多分面倒が勝つ出来だろうし…、NGSのクエスト微妙なの多いし… -- 2024-04-02 (火) 00:17:56
      • 儲けとかそういうのじゃなくて、有用なものが落ちるかどうかだからね。現に昨年の11月から終盤、年明けてロウゼ実装直後はデクノザから人減ってたから。みんななんだかんだ現物目当てで探索や常設回る。ただドロ周りで厳選の遊びがないから、その状況が長く持たない。この辺はもう強化システムやドロ仕様の問題 -- 2024-04-02 (火) 00:48:49
      • 枝17 パチンコ大好きを公言してたPだから、戦闘セクションのFEVERシステムがそのまま最大効率の金策になってるのもなんか納得 -- 2024-04-02 (火) 01:05:42
      • このゲームは最前線にPLを集めてクエストをマッチングさせる都合上、掘り手の人数が最前線に集中しすぎている。ハイランクで全員が稼げるようにしたらマイショの在庫は枯渇&暴騰する。現実でも同じこと。極一部のセレブが居てもインフレはしないが、全員にベーシックインカムを配れば物不足に陥ってハイパーインフレになるんだよ -- 2024-04-02 (火) 02:10:15
      • レアの価値がなくなるとデクストでブレスするだけの単調なゲームになるのがな -- 2024-04-02 (火) 02:14:16
      • 最新装備は取引不可、副産物にリファⅡの様な取引不可素材を仕込むって俺は良いやり方だと思うんだけどなぁ。嫌だーって人が多いと思うけど -- 2024-04-02 (火) 02:23:58
      • ほんとダメージ上限の存在意義が無くなってるよな。あれはまさに格下狩りを制限する為の仕組みだろうに。 -- 2024-04-02 (火) 04:24:01
      • とはいえ、カンストしてもエアリオのレベル1桁雑魚すら何回か殴らないと倒せないって言うのも怠かったからなぁ -- 2024-04-02 (火) 07:47:08
      • 昔のダメキャップがガッツリかかってる状態だと適正でも格下でも殴る回数がさほど変わらず強くなった実感が得られにくいって印象が強かった。成長が実感できないっていうのはモチベに関わるよ -- 2024-04-02 (火) 07:58:32
      • 格下狩りで成長実感とかよーわからんな。現行コンテンツで感じられるんだから良いじゃん。 -- 2024-04-02 (火) 08:58:00
      • 格下1撃で倒せるとこまで行くとその先が無いわけだから、成長実感する相手間違えてるな。ボス討伐のクリアタイムで測ろうぜ -- 2024-04-02 (火) 09:01:54
      • 確1の先は次のエネミーが尽きるまであっから…。 攻撃力制限の影響でOP倍率盛らねえとってなってっから装備強化してるし効果はあるじゃろ -- 2024-04-02 (火) 09:36:26
      • 1000年前からクロトTA、VHロドスで格下狩りが金策ではあったんだよな。無からメセタを無制限に生み出すシステムがよくない、なら少しはわかるが結局20キャラでデイリーロドスやってるようなもんだしな…。 -- 2024-04-02 (火) 09:37:16
      • せっかくその他キャラ金策なくしたのにって話だよな。 -- 2024-04-02 (火) 10:28:42
      • 無制限に無限に無から金作れるのが致命的だな。NGSのウィークリーって垢ごと週1~2m程度なのにデクノザの時給で2mなんて簡単に超える訳で -- 2024-04-02 (火) 12:29:12
      • なおソロ花のグラ換金時給は余裕の2mオーバー -- 2024-04-02 (火) 16:06:43
      • キューブをグラ換金するより能力付与40%の方が価値が高かったから当然。装備強化が無価値になった末期の末期でようやくグラ換金された程度 -- 2024-04-02 (火) 16:55:42
      • デクノザ時給はメセタブ使わねえと2m出ねえぞ -- 2024-04-02 (火) 17:05:51
      • 旧の2Mって小遣いにすらならんレベルだろ -- 2024-04-03 (水) 00:54:25
    • 金策自体はいいんだけどデクノザが強すぎてデクノザ以外が非効率な縛りプレイになってるのよ。フレやチムメンを誘って金策しようとしてもエイジスソール集めもギガス集めもエラーディ集めもソブリナ集めも非効率な趣味プレイを強要することになるので誘えない。昔みたいに皆で紫行ってギガスやレア集めたり、ソウラス周回してフリュ狙ったりというのもない。そりゃ面白くないわ。 -- 2024-04-02 (火) 04:20:32
      • ルクス級カプセルの初物価格ならギリ金策で張り合えるんだけど、装備追求する層が少なすぎてすぐ値段下がるんだよね。 高難度出してもスルーされるだけだから運営の言う通り「バースト金策を楽しんでる人も多い」んだと思うよ -- 2024-04-02 (火) 07:40:42
      • 仮にバースト狩りの収入下方修正しても、カプセル相場も一緒に下がるから一生構図変わらんのよ。一番人気のAC品は投資対象だから価格維持するし完全に無意味よ -- 2024-04-02 (火) 07:43:18
      • それならそれでデクノザを知ってる上位プレイヤーと一般下位プレイヤーの差がどんどん広がるだけの今の方がやっぱりアカンのよね。上位プレイヤーの大嫌いな下位プレイヤーとの差がどんどん開いてどんどんイライラ。 てかデクノザ楽しい訳無いだろ他に選択肢ないから行ってるだけだよ… -- 2024-04-02 (火) 08:25:29
      • てかなんなん?デクノザ擁護派はあれの存在が正解だと思ってるのか?そりゃ愚痴板のしょうもない運営アンチ共は論外だけど、なんでもかんでも運営全肯定するのがいい子では無いんだぞ -- 2024-04-02 (火) 08:26:40
      • 正解も何もやってる事はオンラインRPGじゃありふれた事でしかねえもの。「楽に狩れる相手を乱獲してシステムから稼ぐ」のも「効率突き詰めた故の単調さ・つまらなさ」も「聞きかじった奴が混ざって寄生して排斥されて被害者ヅラ」も「外野がよくわかってないまま寄生の擁護を始めて話を拗らせる」のも。 -- 2024-04-02 (火) 08:46:55
      • 要するに諦念と現状維持か。まぁ否定はしないがそんな事よりハイランクや他コンテンツをデクノザより美味しくしろって要望は俺は出し続けよう -- 2024-04-02 (火) 08:48:51
      • 超面白い高級カプセル必須クエスト実装して、みんな装備強化しだして、ルクス10Mとかになったらデクストよりエイジス回すほうが美味くなって解決するな。装備寿命は3ヶ月にしよう -- 2024-04-02 (火) 08:58:18
      • インフレももうちょい進めば子木主の挙げてる様な方が稼げる様になっからデクノザでのインフレはその辺が頭打ちね。大して先の話じゃない。緩和が無ければだが -- 2024-04-02 (火) 09:18:22
      • でも仮にダリオンが戦闘力4120以上必須で星11ぼろぼろ落ちるとかだったら文句言うんでしょう? -- 2024-04-02 (火) 09:46:25
      • 少なくとも小木は文句言わないんじゃないかな -- 2024-04-02 (火) 09:47:57
      • 子木だけど戦闘力4120は構わないけど☆11がボロボロ落ちたらゴミ値になるから困る。ソウラス実装直後のフリューガルドくらいがベストだった。 -- 2024-04-02 (火) 10:11:04
      • 赤色界位に吹っ飛んでるなら全然良かったんだけどなぁ…やっぱNGSになってから無難に、無難に進めようとして無難過ぎて微妙になってるよねぇ全体的に -- 2024-04-02 (火) 10:20:04
      • 4120ならほとんどの人が参加できないからたぶん大丈夫だと思う。理論値構成なんて100人に1人くらいしかいない。 -- 2024-04-02 (火) 10:30:10
    • 言うてやることなきゃデクノザやりゃいいんだから別に問題じゃない。やること出来たらそっちやりゃいいんだし。差し向き10日からはルシエルやりゃいいしな。 -- 2024-04-02 (火) 08:17:26
      • ルシエルってなんか美味いもんあったっけ?武器はロウゼでいいし無印エイネアはもういらないし、ハイクヴァLCはあるだろうけどそれだけでは? -- 2024-04-02 (火) 09:49:45
      • それでルシエルもいく必要ないならデクノザやればいいって話だと思うよ -- 2024-04-02 (火) 09:52:59
      • それでいいお前はいいんだろうがこんなウェイカー以外人権無いゴミコンテンツ飽き飽きって方もいっぱいいるんで -- 2024-04-02 (火) 10:39:12
      • ルシエルみたいな緩めのマルチコンテンツにギガス4とかドレキ5とか仕込んで欲しいけど絶対やらないんだろうな・・・クヴァルソブリナも入れてくれたら嬉しいけど絶対ないんだろうな・・・ -- 2024-04-02 (火) 10:42:09
      • なら来週からルシエルいっぱい行けばいいね -- 2024-04-02 (火) 10:42:54
      • 少なくともハイクヴァル、グランギガス、ルクスハルフィLCが出るからその間は行く意味はあるだろ。ある程度集めたらまたデクノザ戻ればいいしな。 -- 2024-04-02 (火) 10:45:18
      • 既に理論値だからLCなんてまがい物を集める必要ないんだよなぁ。というかデクスト籠ってる固定だと基本みんな理論値付近だから、新コンテンツ追加されてもまがい物追加だけだとずっとデクスト最強になる -- 2024-04-02 (火) 11:38:25
      • クヴァルはともかく、グランとルクスはスティア終わってからだと思うけどな。上がり幅でかすぎるし、LCと純正の差が小さすぎるってご意見もあったからルクス系上位のLCは来年だろう。ハイエアルドミナLCとセット -- 2024-04-02 (火) 11:43:54
      • LCって無印目指す前にまずは手に入れやすい妥協OP的な立ち回りだったのに、今や妥協OP盛りがゴール的な手段と目的が変わってしかも無印OPは趣味みたいな立ち位置になってるよね。運営もLCありきで無印OPはLCのせいで素材の緩和が渋くルクス化含めて妙に難易度だけあげる始末。(結果的にあまり言ってはいけないポポナですら堂々と配信で武具強化きついなんて言ってしまったわけだし。) -- 2024-04-02 (火) 12:29:32
      • 身の丈に合わない強化してりゃそらきついわ、そういう人はLCで十分やろ 最初から無印opは趣味なんやから -- 2024-04-02 (火) 12:49:26
      • 無印OPが報酬枠だったのにLCに差し替わって公認の人すら悲鳴上げるマゾい趣味枠になって金作にもならないからなおさら金のためにノザデク周回せざる終えない原因にもなってると思うんだよなコレ。 -- 2024-04-02 (火) 12:57:44
      • 合成が主流になるスティア以前の方が理論値自体圧倒的に楽でバランス良かったな... -- 2024-04-02 (火) 13:02:20
      • どう足掻いても運ゲー+資産ゲーでハードル上げ過ぎ&LCのハードル下げ過ぎのダブルパンチからのVer2になってからの武具更新頻度の作り直しといい完全に身の丈で済まされるような笑い事じゃないと思うんだけどね。(現にOP引き継ぎシステム実装予定にされる訳だし)こんなOP周り事情でずーっと見直しなしにLCで誤魔化す方向に向かったから無印OPは無理と匙投げられて需要が無くなり金策にならず結局エルノザデクスト助長させる結果になったのが今な訳だし。 -- 2024-04-02 (火) 13:02:51
      • 何言ってるのかちょっとよく分からないけど、デクスト死ぬほど回って純正作る層と、メセタ出ないクエスト適当に楽しんでLCで満足する層で分かれただけでしょ -- 2024-04-02 (火) 13:16:07
      • 純正素材集めて純正つくる勢が見当たりませんね -- 2024-04-02 (火) 13:22:48
      • 単純に高効率の金策が都度存在するってだけでカプセル云々はあまり関係ないと思うけど。金貯めた使い道がカプセルか武器かアクセかの違いで。ここの枝で文句言ってるのは俺に不要なクエなんて出しても意味ないだし -- 2024-04-02 (火) 13:24:51
      • まあ全部自作派もいるだろうけど、他の用事(ハイランク称号、赤色界、武器掘りなど)のついでにみんなが掘ったものを買うほうが楽だしな -- 2024-04-02 (火) 13:27:07
      • 運営はカジュアルPLを優先してコンテンツ考えてるから、ダリオンの前にルシエルで新LC掘らせて戦力を底上げさせる気だろ。ソウラスの時もそうだったのにもう忘れてんのか?もしルクスやグラギガのLCが来なかったら今のLC盛りでカジュアルが星11目当てに押しかけて破棄祭りになるだけだぞ -- 2024-04-02 (火) 13:27:47
      • うん、破棄祭りになると思うよ。そもそも使い回しグラの★11なんてメレクぐらいの寿命だろうからどうでもいいけど -- 2024-04-02 (火) 13:31:03
      • まあこの運営のことだからルクスLCとかサプライズ実装はしないだろうな。実装するなら緊急版ダリオンか高難易度ダリオンそのものに仕込みそうだし -- 2024-04-02 (火) 13:42:18
      • グロウスメント2って既存の物しか交換出来ないんだっけ? -- 2024-04-02 (火) 18:21:05
    • きんさく! -- 2024-04-02 (火) 08:24:50
    • デクノザ延々繰り返してる層って、脱法カプタンとかも喜々としてやってた連中だろ? 全員そういうのやりまくる人間ばかり集めた、移動不可のshipに住ませてあげたいわ -- 2024-04-02 (火) 13:03:44
      • もしかしてデクノザはグリッチとか言っちゃう?言っちゃう? -- 2024-04-02 (火) 13:21:41
      • 脱法(笑) -- 2024-04-02 (火) 13:23:18
      • 鉱石WBもルシエルコンテナも堂々と不正使って、都合の良い解釈で運営が悪いだの仕様だの言い訳する様がエルノザデクノサ金策勢まんまよね。 -- 2024-04-02 (火) 13:25:08
      • 8人でやってるのにHPがソロ補正になってるのは仕様だが想定外だろうな。ここ直すだけでも多少マイルドになるんだけどな。 -- 2024-04-02 (火) 13:27:50
      • で、不正と認定した人は誰なのかな? -- 2024-04-02 (火) 13:28:44
      • カプタンとか初期エンシェント狩りはともかくデクノザは延々と戦闘セクション回るだけだぞ?赤色界と何ら変わらないだろ?それに戦闘セクションも探索も元々延々と回るシステムになってるからそれ自体は問題ないとおもうが。 -- 2024-04-02 (火) 13:29:11
      • 他のネトゲやったことなさそう。格下狩りで金策するなんて普通のことなのに粘着して気持ち悪いね。喫煙所に入ってきて煙草吸うなってキレてるの? -- 2024-04-02 (火) 13:29:36
      • な? -- 2024-04-02 (火) 13:32:20
      • こういう小木ってだいたい釣りなんだけど、Xグリッチマンを見たあとだと本気で不正行為だと思ってるやついそうで怖いんだよな。 やっていいこととダメなことの区別がついてないタイプ -- 2024-04-02 (火) 13:33:16
      • 昨日は色々と信じちゃいそうね -- 2024-04-02 (火) 13:41:54
      • 木村氏:問題視してないわけではないですが,対応としては,ほかの戦闘セクションの効率を上げる方針で考えています。慣れているからエルノザに行くという人も多いと思いますし,楽しんでいる人がいるのであれば,そこに手を入れるのはよくないかなと。少なくとも,エルノザの効率を下方修正することはないです。 -- 2024-04-02 (火) 13:43:02
      • 4Gamer:装備の強化などに必要なメセタは,「リテム・エルノザ」でエネミーを倒し続けて稼ぐ方法が定番となっています。こちらを調整する予定はありますか。 つまり「メセタを稼ぐ手段の少なさを問題視している」という話だ。狩り方とか人数補正の仕様については語ってないよ -- 2024-04-02 (火) 13:51:17
      • デクノザだけが効率ぶっちぎっててやらないと損だから仕方なくやらざるを得ないのをデータしか見ない運営ちゃんは「人気コンテンツだな!よし!」ってなっちゃうのウケる -- 2024-04-02 (火) 13:52:21
      • あれは人が多くタムロしてる所に爆弾投げて人を散らしたくないって話でしょ。散らした先に滞在する場所がないのが悪いって?HAHA -- 2024-04-02 (火) 13:55:06
      • 枝主に言うけどアーム堀も脱法カプタンもやらなかったわ。あれらはやる人数多いと価格競争で実入り減るから。ちゃんとした装備とやり方理解できる脳あれば誰も拒まないから文句言ってないでやってみれば?ここで文句言っても無意味だよ。大好きな運営ちゃんに相談しろよ笑 -- 2024-04-02 (火) 14:06:40
      • デクノザを何時間もできるのはある種の才能だから頭で分かってても無理なやつは本当に無理やで、すぐ眠くなるとか肌に合わないとかでおそらく体の方で拒否するから。その場合もう関わらんのが一番なんやが、こじらせちゃうとデクノザ=悪みたいな強引な短絡思考になりがち -- 2024-04-02 (火) 14:27:59
      • デクノザを問題ないと判断してしまう運営が悪 -- 2024-04-02 (火) 14:47:03
      • スク品一個もねえ!とかなって楽しそうwぜひ修羅の国で思う存分デスストやってて欲しい。 -- 2024-04-02 (火) 16:24:13
      • 現在居る人数そのままにHP増加しないのが想定外って、初期エアリオの絶望問題からの流れだから想定外どころか寄生対策からの問題だし単純に当時寄生ムーブしてた奴が悪いのでは? -- 2024-04-02 (火) 16:45:12
      • 8人で補正なし状態なら寄生大歓喜では? -- 2024-04-02 (火) 16:54:20
      • カプタンって大分長い間放置されてたけどなんでさっさと修正しなかったんだろうな、ユーザー間取引だからっていうのはあるだろうけど当時の物価であれだけ異様に稼げたらスクラッチ回す側は馬鹿らしくならなかったのかなと思ったけどそういう課金方面にはほとんど影響なかったってことか。 -- 2024-04-02 (火) 17:31:22
      • 同時に物価が上がるから単純に瞬時に高値で手元にメセタがはいるというのもある。カプタンも修正自体せずむしろ放置で存在を○したって感じだし。似たように別の手段で効率の良い施策を考えてるって事だから似たような感じになるんじゃない。・・・遠い未来に -- 2024-04-02 (火) 17:50:11
      • スクラッチ回す側からしたらどれだけ上げても売れるわけだから困らんでしょ、数日で相場が数倍になりつづけるとかしたならバカらしくなるだろうけど -- 2024-04-02 (火) 18:03:31
      • そりゃ均等に排出されるんならな 実際はハズレ品ばっか出て欲しい物は完全に引換券頼み 残り売っても別の欲しい物の足しにもならんから、今のインフレまじで萎えてるわ -- 2024-04-02 (火) 18:17:55
      • 出るときゃ当たり3,4枠とか出て軽く20M超える利益出たりするから結局運次第よ -- 2024-04-02 (火) 18:23:21
    • デクノザの最大の問題点ってブレス連打みんな手動じゃ…いやなんでもない… -- 2024-04-02 (火) 13:47:15
      • 公式推奨パッドの機能を禁止とな? -- 2024-04-02 (火) 18:19:27
    • デクノザが生み出すせいでシステムに吸い取られる金額が年々増えているのが嫌。マイショで金策ならいくらでもしてくれいくらでも買うたる。なくなればシステムに吸い取られる金額減らせるのに -- 2024-04-02 (火) 18:30:44
      • アドオン程度ならともかく強化費用爆増プッシュとか完全なとばっちりだからな -- 2024-04-02 (火) 18:46:33
      • (´・ω・`)どうせ経済回すためにウィークリー金額は増えるし伴って税も増えるわ。あなたの持ってるそのメセタほとんどあなたが稼いだものじゃないでしょ。 -- 2024-04-02 (火) 19:06:54
      • なお根拠は示せない模様 -- 2024-04-02 (火) 19:13:24
      • デクノザが強すぎるせいで市場メセタが異常に増える→市場メセタを回収する為に各費用を激増させてるのが現実よ。ウィークリー上方とか年単位で止まってるけど -- 2024-04-02 (火) 19:16:04
      • 市場メセタデータがないんで、個人の推測止まりなのが悲しい -- 2024-04-02 (火) 19:28:40
      • 金額が増えるのは実入りを増やしてもらえれば問題ないけど、手間が増えるのはかなわん・・・エンディミオを直接使用できるようになっても要求数が10倍とかなったら話にならん -- 2024-04-02 (火) 19:57:21
      • 運営が他の効率よくするって言ってるからデクノザ消えても値段は上がってくぞ -- 2024-04-02 (火) 19:58:03
      • 他がよくなっても直メセタ的な意味じゃなけりゃ別に上がらんよ -- 2024-04-02 (火) 20:05:49
      • そういう何かする手間を削っていった果ての手前が今の「ゲーム内で安定して掘れて高値で売れるアイテムがあんまねえ!通貨直掘りするわ…」って状況である -- 2024-04-02 (火) 20:07:46
      • 極端的な緩和でほとんどの品が無価値になってることとのコンボでこのデクノザほぼ一択状態になってんな -- 2024-04-02 (火) 20:08:37
      • 望まれた緩和で潰えたアイテム売買の金策は沢山サ -- 2024-04-02 (火) 20:38:05
      • まぁ、今はライトだろうが新規だろうが、やる気があればデクノザ回して経済に参加できるから悪くないと思うけどな。仮にデクノザ下方したら経済環境は落ちても上位層はその環境下でハイランクでも稼げるが、それ以外は難しくなる。その環境にゴネて直接あるいは相対的に緩和させてハイランクで活動できるようすれば、今のデクノザになるっていうループ。今のデクノザ環境が生まれた経緯がこれだからな -- 2024-04-02 (火) 21:04:45
      • なるべくしてなった、ではなく運営がやりたくてこの状態にしたって方が正しいぞ。22年末までは健全だった -- 2024-04-02 (火) 22:18:58
      • いや、なるべくしてなった状況だよ。倍率で格下殴る狩りは昔からあったからね。緩和でアイテムの価値、行動の意味を消していった結果、最終リソースのメセタの価値とそれを掘る意味だけしか残らなかった -- 2024-04-02 (火) 22:27:59
      • いや、単純に他潰していった結果がコレでもう気づいた時には手遅れというだけの話だろう。金になるものってのは必要とされるものでもあるから、それをろくに把握してないってうパターン。で今更デクノザ潰したら今度は稼ぎようがなく格差が決定づいてもう動かなくなるし、よく雑にウィークリー報酬上げろ言うがそれも相場がただ連動して後はそれ基準で一律に後実装のシステム出費が増えるだけ。程よく需要と供給(拾得先)が散らないと回らない -- 2024-04-02 (火) 22:34:54
      • NGSどの時代もプレイヤーがゲーム進行で困難になるリソース不足に陥る事が無いゲームバランスだったからね。このゲームでそれが足りなくなるとしたらゲーム進行関係ない贅沢品、つまりスクラッチ品や過剰性能だったり不要な装備品だからね。それ欲しさに何の行動もせずロビー活動で運営を脅して緩和を訴え続けて、一瞬は楽になるというか錯覚に陥って気付いていないんだよ。その緩和は行動するプレイヤーにとっても緩和であって、彼らのその浮いた総メセタが有無を言わさず一斉にインフレを起こさせてる事に -- 2024-04-02 (火) 22:52:17
      • もう十分稼ぎ切ったから格差を縮められないようにデクノザ潰してくれていいぞ -- 2024-04-03 (水) 00:44:41
      • 毎月1億は増えてるけどどうやって回収しに来るのか気になるな。ちなみにトラブ買ってガチでやってるから毎月1諭吉は投入してる。課金しないくせに文句ばかりのプレイヤーの方が問題な気がしてる。 -- 2024-04-03 (水) 03:26:04
      • もうNGSの経済は手遅れだな -- 2024-04-03 (水) 04:31:21
      • 売買可能な実質的なトップレア不在の状態が2ヶ月以上続いているっていうのもインフレの大きな一因だね。ロウゼみたいなコレクト品をトップに置くとメセタが回らなくなるのと、そこで発生するシステムによるメセタ回収量も減るから総プレイヤーが保有する総メセタだけが膨れ上がる -- 2024-04-03 (水) 06:44:08
      • 取引不可だとそこでしか手に入らないからみんな行くと運営は思ってそうだけど、熱心にやってるやつは一瞬で装備作り上げてすぐデクスト戻ってったんよね。装備作成に時間かかればかかるほどさらに資産差がついてっただけという -- 2024-04-03 (水) 22:22:04
      • そもそも、ウィークリー増やしたのがノザ1強過ぎて他に稼ぐ手段が何もないって問題が起きたから仕方なくウィークリー引き上げてインフレさせることでノザ1択の影響を減らそうとしたんだよ -- 2024-04-04 (木) 08:50:03
      • ウィークリー増量はアンケートのメメタな〜い何とかしろの対応でしょ・・・エルノザとか戦闘エリア稼ぎなんて攻撃力の上限補正の制限してたのが限界超えたから発生しただけで、たまたま時期が重なってるだけだよ -- 2024-04-04 (木) 11:23:55
    • 嫌いなのは自分じゃないけど魔法のカードであらゆることを解決するタイプの知り合いがいて、金策を退屈だと思って金策に行くことを見下しまでしてるね。あと◯◯◯やりたいのにみんな金策で忙しいから集めにくいみたいなこともよく言う -- 2024-04-02 (火) 20:02:25
      • いや、実際金策は退屈だろ…やらなくて済むならそれに越したことはないよ。なんか他の楽しみと平行して出来る金策ならいいんだけどね -- 2024-04-02 (火) 20:31:08
      • このゲームまるグルだけ突出して稼げすぎなんよな。だからつまらんのよこのゲーム。どうせまるグル大好きゴリ押しスタッフがいるんだろうな。そいつのせいでご覧の有様だよ。 -- 2024-04-02 (火) 21:01:39
      • 緊急待機スタッフや雨乞いスタッフは既に叩かれたからな -- 2024-04-02 (火) 21:12:17
      • 金か時間かの2択で時間を消費する道を選ぶ人たちってことだからまあ見下すまでは行かずともお察ししますになるのは仕方ない -- 2024-04-02 (火) 23:55:56
      • 暇な時間使えばいいものにRM突っ込むのも馬鹿らしいと思うけどね。雑魚狩りなんか動画の横目に出来てバーストはスマホ操作チャンスなのにRM分稼ぐ為に残業、バイトしてストレスためたくないわ。 -- 2024-04-03 (水) 00:24:52
      • そんなアホみたいなこと言わなくても課金で済ませるだけの財力が無いって言えばいいだけだよ -- 2024-04-03 (水) 00:34:11
      • 回数ボーナスみたいなメセタで解決できんものに課金するのはやぶさかでもないけど、どうせ動画見てる時間に並行して雑魚狩りするの拒否するほうがアホらしいわ。 -- 2024-04-03 (水) 00:52:18
      • デクノザなんていつでもでにるのに人集められないのは人望ないだけなんだよなー -- 2024-04-03 (水) 01:21:17
      • 小木には悪いけどその知り合いの考え方のほうが正しいよ。はっきり言ってフレドランブレス垂れ流す作業に人生費やす馬鹿らしさを真剣にみんな考えたほうがいい -- 2024-04-03 (水) 02:12:12
      • 別に動画なりアニメなり見ながらついでに横で雑魚狩りしてるだけだからな。雑魚狩り中は雑魚狩り以外なにもしてないやつなんてほぼいねえだろ。 -- 2024-04-03 (水) 02:52:31
      • 時間と金の使い道なんて人それぞれでしょ。趣味なんて基本は全部無駄なんだし。自分はネトゲで金策することが好きだからやってるだけ。 -- 2024-04-03 (水) 03:36:04
      • 枝9 まあ適度な範囲なら正しい時間の過ごし方かもだけど、この知り合いはメセタ溜めるやつは病気とかその金策の開催を中止して俺のクエストの方に来いよとか自分の意思を押し付けるけどな…あとスケド使ってデュエルクエストやったり自分一人用に富士急のチケット10枚とかいつもコラボキャンペーン品を買いまくったりして普通の感覚ではないかな -- 2024-04-03 (水) 03:48:38
      • やっぱスケド買う奴ってまだいたんだな -- 2024-04-03 (水) 03:59:22
      • スケド使い何人か知ってるけど我慢できない人やイラつきやすい人がつい買っちゃう印象だわ -- 2024-04-03 (水) 04:31:33
      • そんだけ余裕があるなら金策時給分払うから付き合ってとでも言えばいいのに言えんのはみみっちいな。 -- 2024-04-03 (水) 05:02:10
      • 金払うから一緒に遊べって交友関係はどっちにしろ嫌だな…w -- 2024-04-03 (水) 10:00:48
      • 奢るから怪しい飲食店一緒に行こうと同じだろ。俺のために時間作れよりは真っ当かな。 -- 2024-04-03 (水) 10:05:20
      • 飲食店じゃ大分話が違うね、それはトリガー出すから一緒にDFやろうぜって感じ。メセタ稼ぎの代わりに一緒に遊べって話だから、バイトで稼ぎたいから遊べん→じゃあ俺が給料出すからこっち来い、ってとこだな。 -- 2024-04-03 (水) 10:12:50
      • まあ人望不足がかまってほしいなら報酬提示が必要ってこった -- 2024-04-03 (水) 10:19:52
    • デクノザ潰したうえでデノミすりゃいいんじゃね?そうすりゃ皆平等なパラダイスみたいなゲームを作りてぇ!ってなる。 -- 2024-04-02 (火) 20:50:39
      • 多分ゼロの数減るだけでインフレマン黙りそう。経済理解してないし -- 2024-04-04 (木) 23:41:32
    • バースト小銭拾いを金策と呼んでるゲームの作りがイヤってのはある -- 2024-04-02 (火) 23:22:05
    • つうかもう完全に旧末期のゆりかごコースじゃん。あれの放置も当時相当ムカついてたが、NGSで早くも繰り返すとか何考えてんだ運営 -- 2024-04-02 (火) 23:26:13
      • 装備作った理解者メンバー集めて、素材倉庫と自動売却つけた上でメセタブーストしてようやく時給2M前後、と考えるとまあ誰でも出来るわけでもないのが救いか -- 2024-04-02 (火) 23:35:43
      • 脳みそ入ってれば誰にでも出来る程度のことなんだけど、現実にはそうじゃないのほんと笑える -- 2024-04-02 (火) 23:39:31
      • 旧のインフレは次代装備への備えが必要なくなってノウハウ持ちが全開放したのが要因だから、こっちのインフレで当てはめるならマイショが絡む装備関連の緩和を口にしたヤツ全員同罪ナ -- 2024-04-02 (火) 23:43:04
      • デクノザニートはやりすぎで自慢の脳みそ腐ってそう -- 2024-04-02 (火) 23:56:45
      • 脳みそも性根も完全に腐ってるノイズ垂れ流しのひとに言われてもね。NGSで最高のコンテンツが愚痴で金策してる人をダシに一生楽しめそうな哀れな人。他ゲー行ってもそんなんだろうな、というかリアルでも常に文句言ってそう -- 2024-04-03 (水) 00:09:59
      • 高級OP使わなきゃいけないなら話はわかる。ほぼLCゼクストルみたいなお手軽装備で行けちゃうのは稼ぎが多すぎて対価に見合ってない。 -- 2024-04-03 (水) 00:28:52
      • わざとやってることに対して放置ムカつくって相当ずれてるよ -- 2024-04-03 (水) 01:51:12
      • デクノザ金策で時間を対価に払ってるだろ。現実での収入だって時間を仕事に消費して報酬を得たものだろうが。ガキみたいなこと言ってんじゃねえよ -- 2024-04-03 (水) 09:34:18
      • ゲームで現実の収入だのなんだのww -- 2024-04-03 (水) 09:41:33
      • 理解者集めた今のデクストで時給2M前後ってちょっとやり方ミスってるとこありそうだな、2.5Mは超えるイメージだが。 -- 2024-04-03 (水) 09:58:26
      • どんだけフォルテアンコ引けるかの誤差では? -- 2024-04-03 (水) 10:01:35
      • 誤差で一番低い額出して2Mってことか。誤差? -- 2024-04-03 (水) 10:06:57
      • レアブの影響も300%くらいまではあるからなぁ。あとライブ10とトラブ20。まあ日に何時間も常用出来るもんじゃねえから基準にはならんよ -- 2024-04-03 (水) 10:09:24
      • レアブ100とか使い切ったあとの話になるわけか。ちょっと低く見せようって魂胆に見えてしまうな。 -- 2024-04-03 (水) 10:14:19
      • 何もなしのそこそこ好調で1.2くらい。レアブ100で1.6になって更にライブ乗せて1.8そこらよ。複アカ鍵部屋複数5分ループする場合は知らん -- 2024-04-03 (水) 10:23:08
      • ああ当たり前すぎててうっかりしたわ。流石にフードマグはありだ -- 2024-04-03 (水) 10:26:19
      • 回ってる時間での悪天候の比率やゲージの機嫌でも変わりそうだし。威力しっかり上げてたら中型処理の攻撃回数とかも変わって来そうな。 -- 2024-04-03 (水) 10:44:19
      • …固定での数字だよな?野良っぽい数字に見えるけど。 -- 2024-04-03 (水) 11:07:51
      • フードマグPTブのみだと1.5mくらいだよ -- 2024-04-03 (水) 11:13:18
  • もう大分時間経ってるけど未だにT1↔T2や旧↔新や肉体↔キャストの着替えができないんだねエステ外だと -- 2024-04-03 (水) 00:35:23
    • マイセットで登録しておけば着替えれるからやろうと思えば出来る筈なんだけどねぇ、マイセットの枠もそこら辺考えると少ないし不便ではあるね -- 2024-04-03 (水) 09:51:23
      • 顔の輪郭が新旧またがないと変えられないのが難点ですね。あと声とか、声とか、声とか! -- 2024-04-03 (水) 10:09:25
    • 下手に1箇所変えると全部初期アイテム装備になるからマイファッション限定の方が利口だろ -- 2024-04-03 (水) 10:25:36
  • 正直なところ他プレイヤーのいないところだけに逃げ回るタイプの退き撃ちだけしかしないタイプの奴が一番鬱陶しく感じてしまう愚痴  ランタゲ突進技持ちのボス相手だと更に鬱陶しさが増す -- 2024-04-03 (水) 01:04:56
    • プレイヤーが生き残るんじゃなくて敵を効率的に殲滅するゲームだからね。面白いかどうかは別としてプレイヤーに一切危害加えずに遅延行動するエネミーが最強。 -- 2024-04-03 (水) 01:35:37
    • そんなヤツにタゲ持ってかれてる残りのマヌケどもを笑えってこと? -- 2024-04-03 (水) 01:51:56
      • とりあえずランタゲはどうにかしてくれ。特にルイノヒューナル -- 2024-04-03 (水) 02:06:21
      • ランタゲでただ突進するタイプならまだいいんだけど、ランタゲ→ライダーキックで着地せずにより遠くにすっ飛んでくってのがあるからねあいつ -- 2024-04-03 (水) 02:41:39
      • タゲ取ったらボスにどんなクソ行動させても自分が正義だと思ってそう -- 2024-04-03 (水) 02:49:50
      • タゲ選択がダメージ量だけで行われてると勘違いしてるマヌケっぽい -- 2024-04-03 (水) 14:40:00
    • 理論値装備で座標パーフォ撃つだけでヘイト固定できるゲームだから仕方ない。まあつまりそういう敵を相手にするときは対応できるクラスに着替えろってこと。 -- 2024-04-03 (水) 03:46:31
    • 理論値まで作ってるくせに逃げ回って引き撃ちしてるゴミは害悪すぎるから引退しろマジで邪魔すぎる -- 2024-04-03 (水) 06:23:00
      • 引退されたら他所で迷惑かけるかもしれんからNGSで引き取り続けてほしい -- 2024-04-03 (水) 07:42:37
      • テクはカウンター弱いから仕方ない。そんなに引き撃ち嫌ならロッド強化要望しといてくれ -- 2024-04-03 (水) 09:17:29
      • ロングレンジなんて引き撃ちの温床になるもん追加したからな。近距離でのテク威力UPにしとけばソロFoも低火力問題も解決したってのに調整ヘタクソすぎる -- 2024-04-03 (水) 09:27:21
      • そもそも距離関係ないから引き撃ちとは無関係だぞ -- 2024-04-03 (水) 09:30:30
      • そういうただ単にクソ下手な上に他人の助言聞いたり勉強する気も皆無の迷惑プレイヤーって意味ならNGSなんかよりFF14の方が1000倍いそう。あっちも先釣り問題とか一生解決しないしな -- 2024-04-03 (水) 09:40:35
      • 理論値作らずタゲも取れないで他人に要求するのは引退。野良用の立ち回り方もあるのにやらない、それすら嫌なら固定を組むという回避もあるのになんなの? -- 2024-04-03 (水) 10:07:39
      • 現状の理論値をバカ正直に作るほど熱心なユーザーが固定組まずに野良に降りてきてる事の方がおかしいよ。そういうコミュ障だからこそ他人の迷惑を一切考えない立ち回りしか出来ないんだろうけど -- 2024-04-03 (水) 10:15:08
      • 引打ちにならないようにエネミーの視界外に回ってタゲ移らないようにしてるのでは? -- 2024-04-03 (水) 10:27:06
      • 思ったけど引き撃ち嫌なら近接限定固定組まないのは努力を怠っているのでは?つまりそういうことなんだよ。文句あるなら運営に言ってどうぞ。 -- 2024-04-03 (水) 11:02:35
      • それこそコミュ強なら近接固定なんて簡単に組めるだろうしな、どうせあれこれ文句言いまくって仲間内からハブかれたコミュ障なんだろうけどね -- 2024-04-03 (水) 11:54:27
      • 分類がコミュ強とコミュ障しかないの精神疾患ぽさ感じるは -- 2024-04-03 (水) 14:02:48
      • なかよくしていただきたいw -- 2024-04-03 (水) 14:42:08
      • 先にコミュ障を引き合いに出したの忘れてもうこれだよ。役所にわけわからん文句言い続ける痴呆老人かよ -- 2024-04-03 (水) 15:34:34
      • 自分はこの小木でコミュ障なんて言ってないんだよな。他枝と勘違いしてんだろうけど思い込み強いのもぽいな。 -- 2024-04-03 (水) 16:30:31
      • 何この人?他責? -- 2024-04-03 (水) 16:50:55
    • 火力格差の問題を悪化させ続けた運営が一番悪い。理論値装備と配布装備が混在する野良とか、アクションゲームとして全く成立していない。そして今日からの支援スクでプリセ格差も今まで以上に酷くなる。もはや戦闘に関しては旧PSO2と比べ物にならないレベルでどうしようもないクソゲーになってしまった -- 2024-04-03 (水) 10:08:20
      • 理論値フェタ5とLCエディフェタ1でDPS差1.18倍、理論値フェタ5とラジャンティエLCトリアブルⅡでDPS差1.44倍。初期装備と最終装備で比べてこの程度の格差で済んでるのは昨今のゲームにしては珍しいのでは。 -- 2024-04-03 (水) 10:50:03
      • アドオン、フード、チームマグで合計1.3倍だぞ。プリセだの理論値だのより戦闘力にもステ画面にも反映されないこっちの方が問題 -- 2024-04-03 (水) 10:58:54
      • そのキャラ基本性能にプレイヤースキルの差が上乗せされるからな。久しぶりにゼフェおじ野良いったらDPS1万だしても8分くらいで圧倒的にソロより遅かった。凄まじい火力格差。 -- 2024-04-03 (水) 11:08:16
      • 装備にしてもプレイヤースキルにしても差が付くのは悪か?装備作っても大差なくてプレイヤースキルが無くても横並びな方がやり込み要素無くてつまらんと思うが。 -- 2024-04-03 (水) 11:59:55
      • プレイヤースキルの話はしてなくね。 -- 2024-04-03 (水) 12:14:14
      • ごめん、言い方が悪いな。プレイヤースキルの話はしてる。そこに差があくから装備差がでかすぎるのがやばいって話だと思う。 -- 2024-04-03 (水) 12:15:10
      • それらが棲み分けできないシステムなのが悪って話じゃ? -- 2024-04-03 (水) 14:44:11
      • それは間違いないな。戦闘力ってやつが仕事してればね…。 -- 2024-04-03 (水) 15:33:16
      • もう戦闘力が問題になるようなクエスト無いんじゃね?タイムエクステンション殲滅は4050で十分高いし期間限定やら緊急はヌルゲーでどうでもいいし、ソウラスエイジスは誰も行ってないし。 -- 2024-04-03 (水) 18:49:17
      • おなじ4050の戦闘力でも実際の能力差がでかすぎるって話だから。 -- 2024-04-03 (水) 21:29:23
      • なんだじゃあ装備性能的な戦闘力問題はもう解決してたのか。で今度はプレイヤースキルが当たり外れあるから差を無くせって? -- 2024-04-03 (水) 22:57:24
      • どこをどう読んだらそうなるんだよ。全部逆に読んでるレベルじゃねえか。実際の能力=武器倍率や下限等の話だよ。 -- 2024-04-04 (木) 10:45:41
    • これに関してはロングレンジと一緒に対応クラスにオブスキュア配らない運営が悪いわ。ヘイト対策するならサブ固定とか馬鹿かと -- 2024-04-03 (水) 11:04:05
      • クラスの特徴にでもするつもりなんでしょうな・・・ -- 2024-04-03 (水) 11:08:56
    • どんどんこっちに向かってくる挙動に設定した運営が悪いよ。こっち来んなよおれは安全な場所で戦いたいから遠距離職を選んでるんだよ。 -- 2024-04-03 (水) 11:30:04
    • のでは?(7件中7件目) -- 2024-04-03 (水) 11:43:51
      • これほんと笑える。馬鹿が何度も連投してるだけなのが丸分かりw -- 2024-04-03 (水) 12:13:51
      • 今後のでは?が使いづらくなるなそれと8件な -- 2024-04-03 (水) 16:30:00
  • 今月は星9、10、11の武器追加があってだいぶカオスだな -- 2024-04-03 (水) 05:09:24
    • ★9はラジャンの後釜みたいなもんだし。11の性能によっては多少荒れるくらいか。性能差で不満出るレベルでやる気に満ち溢れたユーザーがどれだけ居るか知らんけど。 -- 2024-04-03 (水) 11:18:57
      • フリューガルド後継で潜在も一緒、ハム欲用に急いで実装せざるを得なかった、ここから導き出すとロウゼや新10と大差ない性能になってそうな気もするしそれが一番無難そう。一応エサは用意してるじゃないですかでガチ勢にはお茶濁せるし、ロウゼや新10作った人たちもこんな性能なら乗り換えなくてEじゃんとにっこり。 -- 2024-04-03 (水) 12:17:26
      • 逆に☆11になっても10と大差ないんじゃなんで11にしたのってなるじゃん -- 2024-04-03 (水) 18:05:26
    • 雑談板でどうぞ -- 2024-04-03 (水) 11:24:36
      • 豚しかいないから雑談あっちでやるの無理なんだよなすぐ謎のネタ方面に持っていかれるし -- 2024-04-03 (水) 12:15:42
      • あっちは元の話無視して脱線させる風潮があるからな。こっちもこっちで揚げ足取りのためわざと曲解する風潮あるけど。 -- 2024-04-03 (水) 12:20:59
      • こっちで雑談やるのもかなり無理があるだろ、大人しく昇天しなさい。 -- 2024-04-03 (水) 12:37:01
      • …今回の支援スクなんか美味しくなく感じるけど別に次回にルクスハルフィSとかグランギガスSとか入ってるって事も無いか、冷静に考えて -- 2024-04-03 (水) 17:50:18
      • ギガマエやグラディエが最強だった頃にそれが支援スク入りしたんだから来る可能性は全然高いぞ -- 2024-04-03 (水) 21:15:25
  • 火力格差の件について、ポポナが能力付けでグランギガス失敗して絶叫してる動画(Xで「これがSEGA公認兼NGS公認Vtuber」で検索すると出てくる動画)があるんだけど、そもそもこの変な装備強化システムが全ての元凶なんだよ。メセタ2億以上も持ってるプレイヤーですらこんなに絶叫するくらいイラつくギャンブル。しかもNGSになってから装備の寿命短すぎて短期間に何度もギャンブル強制させられる。こんなゲームは嫌気が差して辞める人が多くなるに決まってんだろ。NGSから始めたフレたち既に何人も引退してしまった。自分はルクスまでは一応付けたけどグランギガスなんて付ける気もしないし次回のデュエルOPも完全スルーで今後はLCだけ使うわ。とにかく装備更新する作業があまりにも苦痛すぎる -- 2024-04-03 (水) 13:26:41
    • これでも旧だと金策もできて一部から好評だったんだよな。緊急行って能力追加かき集めて素材作って売るみたいなのがガチで美味しかった。そんな楽しみもなくなったからNGSの強化はただただ苦痛なだけだわな。 -- 2024-04-03 (水) 13:31:45
    • それがいいと思うよ。エンジョイプレイならLCで困ることなんてないし身の丈に合ってないだけでしょ。ただ、OPや防具の倍率が乗算形式になったから旧よりインフレ早くなってるのは確か。 -- 2024-04-03 (水) 13:33:55
    • ガチ勢チームに入ってるとかでも無いなら好きにすれば良いんでないの、知らんけど ただこんな場所で変な言い訳並べて自分を無理に納得させなきゃいけない位なら頑張って理想を完成させた方が精神的にもいいと思うぞ -- 2024-04-03 (水) 13:34:35
      • 精神的にいいのは引退するか、サ終までラジャンティエ使うかの二択。こんな末期のネトゲに時間とか金使うのは煽り抜きで無駄すぎる -- 2024-04-03 (水) 13:40:09
      • じゃあ君なんでこの掲示板にいるんだい?無駄だろこんな所閲覧するの -- 2024-04-03 (水) 14:22:00
      • そもそも趣味って暇つぶしにやるもんだから時間の無駄ってのは変な話よな。遊び全般が否定されそう -- 2024-04-03 (水) 14:54:09
    • 正直複合OPに加えてルクスによる数%ガチャに対して今期の新レアリティポン出し武具の更新頻度はやり過ぎだと思うわ。よく身の丈云々で見下すやついるけど資産や素材要求的に10前後集めてチャレンジとかとてもじゃないが無理だし、各箇所数%の保護ぶっぱ運ゲーは身の丈云々で解決できる話じゃない -- 2024-04-03 (水) 13:40:35
      • というか今の更新頻度は明らか引き継ぎ機能実装(だったけど間に合いませんでした)に合わせて調整してる感も拭えない -- 2024-04-03 (水) 13:43:48
      • 1〜2年でようやく1種合成最強OP追加されてた旧に対して2ヶ月毎に増えてく上に2周目突入したNGSじゃ比べるまでもない -- 2024-04-03 (水) 13:46:28
      • 旧だとサイキは2年以上使えたし、星12ユニが出てからも火力性能に大差はなくて使える時間が長かったからな。その代わり少し性能がいいボード系みたいなユニットのレア掘りが存在してた感じ。完成品をそのまま素材に使えたから乗り換えも楽だった。 -- 2024-04-03 (水) 13:49:00
      • 上の子木も、この話を「言い訳」呼ばわりしてる時点で感覚が狂ってんだよな。 -- 2024-04-03 (水) 13:52:27
      • 上の小木の枝1見れば解ると思うが言ってる事狂ってるの木主なんだよな -- 2024-04-03 (水) 15:09:06
    • いいじゃんLCで 高額カプセルが無理なライト層のためのLCだしなんの問題もない -- 2024-04-03 (水) 13:45:54
    • 何でもかんでもゲームシステムに運が絡む様に作ったのが間違い 特殊能力付けとか3回とか5回失敗したら次は必ず成功するとかあったらここまで酷くはならなかった -- 2024-04-03 (水) 13:48:13
      • それ旧の最初からなんで言うのが10年遅いんよな -- 2024-04-03 (水) 13:53:16
      • 旧だとまだ組み合わせで確率上るために頭使ったり、いいOP付いてる防具探したりで楽しめる要素あったんだよね。NGSは確率上げたいなら数揃えてねってだけで面白味もないし、商材としても差別化できないから価格競争するしかないという -- 2024-04-03 (水) 14:03:41
      • 自分からしたらそれは面倒なだけのクソ要素だは。アクションの準備段階の装備強化なんてシンプルでいいよ。 -- 2024-04-03 (水) 14:09:20
      • その面倒があるから色々集めたり後々役に立ったりしたのに対し、NGSで面倒をなくして単に一部の使えるものとゴミ多数だけになった結果これなんだろ? -- 2024-04-03 (水) 19:33:36
      • 何でもないクエでも多スロで有用なOP付いてるだけでいい小遣いにもなったし、そういうのがあったからまだ市場が活発だったんよね。NGSは0か1過ぎてそりゃ直メセタのデクノザ流行るわなと -- 2024-04-03 (水) 20:27:13
      • 笑ってしまう。他の子木の枝含め、旧は良かったみたいな内容がモロにクソクソ言われてた部分なんスけど、良いんスかこれ? -- 2024-04-03 (水) 22:15:05
      • そらクソクソ言ってたやつは言うだけ言ったら引退してるからな。旧が良かったと思ってるプレイヤーのほうが残ってる確率高いだろ -- 2024-04-03 (水) 22:29:30
      • 流石に穴開けから既にギャンブルやらされてた旧が良いとか有り得ない -- 2024-04-04 (木) 07:08:29
    • 高難度に位置付けられるものもLCで十分な難易度だからな。それ以上のソロ縛りとかTAしたりといった層向けのコンテンツでしょアレは -- 2024-04-03 (水) 13:48:44
      • 後はデクストのワンパン狩みたいな特殊運用で高性能OPが必要になる位やな(当時は全身LCエディだとギリギリ足りなかった) -- 2024-04-03 (水) 14:11:09
    • 10個セットして30%使えば済む所を敢えて失敗する余地をのこしてるんだから、そういう遊びをしてるんだよああいうのって・・・ -- 2024-04-03 (水) 13:55:56
      • 毎回律儀に10個買って付けるなんて真似してたら秒で資産消し飛ぶからな。博打するしかないんだよ -- 2024-04-03 (水) 14:15:53
      • とはいえ100%に出来ると建前は立つからな。建前は大事よ。制限時間1時間だったり防衛対象全損でもクリアできてるから緊急の戦闘力おかしいままなんだろうし。 -- 2024-04-03 (水) 14:20:43
      • 博打つっても結構現実的な確率だから選択肢としてはアリなんだよなあ、ただああいう動画でのは10個揃えてハイ成功じゃ見栄え皆無だから撮れ高目的でやってる様に思えるな -- 2024-04-03 (水) 15:27:02
      • ガチャ配信で天井まで碌なもの全く出ないでクソクソクソ!!言ってるようなものだわな。ワンチャン逆の奇跡verとなる可能性もありえるし。 -- 2024-04-03 (水) 16:00:39
      • 確実じゃないから博打は博打だけど普通に100%まであげてつけるよりは安上がりだからな。特にある程度スク回したりして成功率アップ揃えてれば。 -- 2024-04-03 (水) 16:27:53
    • 動画見てみたけどポポナ金持ちだな。2億7千万メセタも持ってるじゃん。配信見た事ないので分からないんだが、これって普通に今までの配信中にポポナが少しずつ貯めたメセタなのか? -- 2024-04-03 (水) 14:00:39
      • スク引いてる人なら大半はそっちの収入じゃね。そして公式配信者だしACも支給されてるんじゃないかね。 -- 2024-04-03 (水) 14:08:40
      • スク引いて一喜一憂するのも宣伝になるだろうしあり得るかもね。 -- 2024-04-03 (水) 14:11:05
      • 熱心なリスナーがマイショ探し出して商品買っていったりもするだろうしな -- 2024-04-03 (水) 14:52:36
    • いやVからしたら叫び声上げられる最高の撮れ高やんけ -- 2024-04-03 (水) 14:33:56
    • どうせ数回しかやらんのに強化でブチ切れてんの意味わかんなかったわ。高難易度もポポナ好き好き大好きつよつよリスナーにキャリーしてもうんだしさ、それより練習しろよと思う。あのままじゃ理論値装備なのに弱い人になりかねないわ -- 2024-04-03 (水) 14:35:03
      • ポケットマネーつっこんでんだしプレイ時間関係なく普通にキレるだろ ああ、知障ニートには分かんねえか -- 2024-04-03 (水) 20:32:52
      • 配信者ってリアクション芸人みたいなもんだよ -- 2024-04-03 (水) 20:56:38
    • ちなみにポポナは今回装備作るまでは防具レクレだった。今まで装備更新を渋っていたけど仕方なく頑張って作ろうとした結果が何度も失敗して最初は3億あったメセタは最終的に大幅に減った。だから演技でも何でもなく素のリアクション。ポポナはもうNGSの配信自体あまりしなくなってるのでポポナも木主以上に、最近のNGSに嫌気が差してるのかもしれない -- 2024-04-03 (水) 15:01:56
      • SEGAの公式になってるからわざわざNGSやる理由もないしな。面白くて人気な如くペルソナソニックがあるし -- 2024-04-03 (水) 15:17:04
      • てか基本的に1つのゲーム専門で配信者やってくのって基本的には不可能だからね…モンハンシリーズを1から全部やります、FF14を1からやりますとかなら数年持つかもだけど他は絶対にやる事枯渇する、NGSに限らずCSゲーは勿論ネトゲは皆そう。対戦ゲー以外は。だからMMORPGには古くからチャットゲーって言葉があるわけで -- 2024-04-03 (水) 15:23:02
      • SEGAどころか、ARKだとか他の会社のもやってるぞ? -- 2024-04-03 (水) 15:23:32
      • SEGAの公式だからSEGAゲーはある程度やらないかんじゃん。NGSの公式ならある程度の頻度でNGSやらにゃいかんけど今はもうNGSを選ぶ必要はない訳で -- 2024-04-03 (水) 15:34:40
      • 配信の履歴見たらモンハンとかいうPSOのパクリゲームまで始めてる -- 2024-04-03 (水) 16:28:30
      • SEGAが観てるんだぞって圧かけてるんだよキット -- 2024-04-03 (水) 17:03:39
    • 理論値って億単位で金が掛かるものじゃないの?そうしないとみんな最強になるんだけど…理論値なんて億万長者か運がいい奴だけがつければいいと思うんだが… -- 2024-04-03 (水) 15:18:24
      • 他人に強制しなきゃご自由に。だと個人的には思うわ。理論値入れて他人を貶すようなのはマジで要らん。 -- 2024-04-03 (水) 15:52:22
      • 作った先の明確な目標も無く自己満だけで理論値作ってたら木主みたいに唐突に賢者タイムに陥るだろうかね -- 2024-04-03 (水) 15:57:39
      • 億はかからん。プレミアムで毎日トレジャーチェックして保護集めておけばグランギガス4箇所でも30M程度。自作カプセルならタダ。先月のレイヨルド150%期間にリーコン狩りしてたら普通に自作できたぞ。 -- 2024-04-03 (水) 16:03:34
      • 枝3 そのカプセル1個ずつ使って4箇所つけるのに保護いくつ消費すれば完成できるのか。それと最近トレジャーショップの保護材って全然出なくね? 以前より明らかに保護の出現率を下げてるだろこれ。 -- 2024-04-03 (水) 16:35:21
      • 確率くらい自分で計算できるだろ。トレジャーの保護の出現率は変わってない。 -- 2024-04-03 (水) 17:03:36
      • 来週あたりにトレジャーショップの陳列変更するらしいから確率上げるんじゃない? -- 2024-04-03 (水) 17:27:22
      • 買ってもらえるような良品が並ぶと良いなぁ。メセタやSG回収も捗るで。 -- 2024-04-03 (水) 17:47:25
      • グランギガスSとかルクスハルフィSが3000SGとかならまさしくトレジャーなのになあ。(買わんけど) -- 2024-04-03 (水) 18:15:40
      • 保護一時期すげー減ってきててグラドレとかは10本突っ込んだこともあったな、なお結果はラボナ許すまじ -- 2024-04-03 (水) 19:14:31
    • そもそもえげつない火力格差を解消する為のLCなんだからそれでいい 全身本物はモノ好きかソロレイドやらないと死んでしまう層向けよ -- 2024-04-03 (水) 20:38:18
  • ハルヴァルディのいちいちいちいちロック解除されるのなんなん… -- 2024-04-03 (水) 18:25:08
    • ロックホールドにしてたら勝手に他の所ロックするやろ -- 2024-04-03 (水) 18:49:14
      • 後ろの方しか残ってないとかだと範囲外になって外れるぞ -- 2024-04-03 (水) 19:29:39
      • むしろ手前側残ってても反対側ロックしまくって空撃ちさせて来るけど? -- 2024-04-03 (水) 19:43:35
      • 後ろロックして座標攻撃すればいいだろうと思ってたら本体に引っかかるんかーいってなった。貫通性能がないと無理なのか? -- 2024-04-03 (水) 21:06:06
      • 座標攻撃でも途中にオブジェクトあったらそこで引っ掛かるってのにエネミーだけ通る訳がない -- 2024-04-04 (木) 06:16:52
      • ハルヴァルディのリングはオブジェクト扱いだから通らないんだぞ? フォートスやソウラスなんかは本体貫通して座標通るし -- 2024-04-04 (木) 20:54:06
      • 見分け方はおそらく座標以外を撃って阻まれて当たった時に1ダメが出るか否か。ハルヴァルディのリングはコア以外の部分にもオブジェクト判定があってそこで阻まれてると思われる -- 2024-04-04 (木) 20:58:50
    • ロックもせず適当に方向キー押してても攻撃当たるクラス使うといいぞ。Waとか -- 2024-04-03 (水) 20:58:50
    • そもそもロックオン機能をほとんど使ってないから今まで気づかなかった。肩越しかノンタゲでよくない? -- 2024-04-04 (木) 00:19:09
  • しっかしいつまで経ってもハルファとかいう辺境の星に籠ったままで一向に話の規模がデカくならねえなあ。そろそろ宇宙規模の話にして欲しいわ。旧で一番規模でかかったのがEP5の全宇宙規模のブラックホールで、その後のEP6のシバ編で一気に規模が縮小し全宇宙規模からオラクル船団内の小競り合いレベルの話になって、挙げ句にNGSでは一つの惑星の中だけの話にまで縮小したからなあ -- 2024-04-03 (水) 19:21:14
    • ポポナちゃんの装備更新動画見てるけど2億くらい溶かしてて震える そのお金あったら私は全部キャラクリアイテム購入に使ってしまうなぁ -- 2024-04-03 (水) 19:34:00
      • そうした方がいい。真面目な話、このゲームもう戦闘を頑張る意味ないからキャラクリだけでいいよ。 -- 2024-04-03 (水) 21:02:16
      • 保護なしやってるのに他の高額OP全部混ぜてなかったしそりゃ金掛かるだろうなってやり方だったから仕方ない。 -- 2024-04-04 (木) 00:38:21
      • 配信アカウントは毎日ログインしてトレジャーチェックするような事できないもんな。ポポナもプライベートでは別のプライベートアカウント使ってるみたいだし。そりゃ辛えわ。 -- 2024-04-04 (木) 02:16:23
    • 小競り合いの言葉覚えたてかな? -- 2024-04-04 (木) 06:14:41
  • ノートどこでも良いようにするよ!からの北クヴァリスの雑魚(老練取り巻き)ポップ削除とかするとか思わないじゃん?これはアレ?本気で嫌がらせか何かで? -- 2024-04-03 (水) 19:33:18
    • 何も考えて無い。に1メセタ賭けるわ。 -- 2024-04-03 (水) 19:36:28
    • 恐らく不具合だと思うぞw。サイレントで雑魚削除してたら頭が湧いてるレベルでやばい。後日不具合告知こなかったらさすがにクレーム入れるw -- 2024-04-03 (水) 19:37:34
      • 2か月くらい前のリテムアプデの頃に、要望があったので老練の取り巻き削除しますってヒロアライが言ってたぞ。こういう意味わからん要望聞いて、大多数を不便にするアプデまじでエアプすぎる。マイショの履歴残したやつ未だにキレてる -- 2024-04-03 (水) 20:17:02
      • 1/31のアプデ(クヴァリスハイランク実装日)にちゃんと取り巻き削除の記述はあるよ -- 2024-04-03 (水) 20:25:24
      • うえぇ…仕様変更で削除したんかい…。北クヴァリスの仕様を知ってればあそこだけは除外すれば良いのになぁ…。ストリームのコメ欄で北クヴァリスと盛り上がってたの完全に無意味だったな(き) -- 2024-04-03 (水) 20:49:12
      • どうでもいい要望する奴とは本当に仲良くするの無理だわ。棲み分け必須すぎる・・・ -- 2024-04-04 (木) 00:22:09
    • 取り巻き削除自体は結構前のアプデじゃなかったか?そのときにプレイヤーなら秒でわかる危惧されてた事が今週やってきた -- 2024-04-03 (水) 19:55:30
    • ライブ時にコメントで北クヴァリスどうすんだと散々言われてたのにな、自分はてっきり別ノートにして北クヴァリスから別エリアに移すと思ってたがまさかそのままとは思わなんだ -- 2024-04-03 (水) 21:59:21
    • エンシェントの取り巻き削除だけだと思ってたから気づかなかったな・・・ -- 2024-04-03 (水) 22:43:03
    • これNGSだからな -- 2024-04-03 (水) 23:31:23
    • チームタスクのノート集め、老練の取り巻きなくした上で北クヴァ指定とか頭おかしいんじゃねえのか? -- 2024-04-04 (木) 01:51:00
      • ルシエルのボス部屋でキャラクターを隠す様にUIを表示する開発やぞ? -- 2024-04-04 (木) 05:35:24
    • もうノート集めのタスクも消える事を知らない切れてる人も多そう。ある意味最後のノートタスクでD指定になるのはNGS持ってるわw -- 2024-04-04 (木) 02:47:46
    • 老練の取り巻き消す理由、マジで何ひとつ思いつかないけど誰か分かる? -- 2024-04-04 (木) 03:57:59
      • ノートが取れるから取り巻きはあった方が良いってだけでノートの話を除外するならむしろ取り巻きなんて邪魔なだけだろ -- 2024-04-04 (木) 06:06:11
      • 基本お邪魔キャラでしかないからなぁ。北クヴァリスもノート集めのとき便利ってだけで遠くでチクチクしてくるワニの取り巻き中型ドールズとかいらんでしょ -- 2024-04-04 (木) 06:15:54
      • 範囲攻撃ですぐ死ぬから気にしてなかったけど気になる人もいるんだな -- 2024-04-04 (木) 07:00:44
      • そりゃボス相手に範囲攻撃なんてしてたらDPS落ちるし -- 2024-04-04 (木) 07:25:22
      • 取り巻き云々よりドールズが強めに設定してあるから同レベル帯だと鬱陶しいってだけですね、超格下になって状況も変わった今対応する意味はほぼほぼないから、要望聞いてますアピールか新しいエリアに老練みたいなエネミーを配置する予定があるのあろう -- 2024-04-04 (木) 11:13:56
      • 当時のクヴァ辺りだったらありがたかったけど、今だと別にって感じだな -- 2024-04-04 (木) 15:34:45
      • 大方ずっと前から来てた要望を今更やっただけだろ。流石にもう擦りようがなくなったから対応の姿勢を見せるダシに使った -- 2024-04-04 (木) 18:14:02
    • 雑魚が消えてむむっと思ったけど、やってみたらあっさり終わったな、老練のノートドロップ率上げたのかな。 -- 2024-04-04 (木) 17:57:37
      • 北クヴァリスは初期から雑魚が居ないからノートのドロ率高くて取り巻きと老練倒せば3~4個はほぼ確定レベルで拾えてた。前はそれで取り巻きだけ倒して終わらせてたから異様に楽だっただけで、老練5匹倒せばほぼ終わるから、中央エアリオとか南リテムのノート集めより早く終るという(あの辺は広い上にテイムズが多くて中々ノートが集まらない -- 2024-04-04 (木) 18:38:09
      • 100%ドロップだから沸き待ちさえ時間潰せれば他より楽という考えも -- 2024-04-04 (木) 18:45:45
      • あれ確定ドロップなん? -- 2024-04-04 (木) 19:17:02
      • 確定じゃない、80〜90%位ありそうな高い泥率になってる -- 2024-04-04 (木) 19:44:20
      • 雑魚待ってたら出なくてマーカ2匹狩ってたあとでパス部屋作ってもう1匹狩って事態を把握したわ。残りはルーム巡りでハイエナしたけど過去最高に時間かかった。待ち時間が苦痛でしかなかった。 -- 2024-04-04 (木) 22:41:57
  • 支援スクラッチは中身も回数ボーナスのSもそのままで回していいのか疑問を感じるほど美味しくないしコラボガチャは迷彩が回数ボーナス40回でちょい荒れてるしでなかなか…今回は… -- 2024-04-03 (水) 21:11:29
    • 出品不可8000円はまぁそりゃ集金だよねって。商売だから仕方ないけど数字よろしくないんだろうか -- 2024-04-03 (水) 21:22:12
      • いうてモーションも出品不可だし予想通りじゃね。今でこそEXが当たり前だけど最初は固有だったし。 -- 2024-04-03 (水) 21:25:23
      • 流石に阿漕と言わざるを得ないね…しかも逆刃刀設定に忠実なのか知らんけどNGS環境だとちっちゃすぎて脇差みたいだし -- 2024-04-03 (水) 21:27:05
      • 再現するのにあの大きさじゃなきゃ再現にならんから大きさは妥当じゃね。 -- 2024-04-03 (水) 22:00:16
      • 短すぎてカッコ悪いから原作ファンでもこんなの買わんわな -- 2024-04-03 (水) 22:04:12
      • 逆刃刀の大きさの議論をする前に今までの数多くの武器の大きさ議論について理解する必要がある。少し長くなるぞ -- 2024-04-03 (水) 22:24:34
      • 出来の悪さ、8000円の値段、取引不可の三重の選別により超高性能手◯持ち臣民チェッカーとしてオススメというポジ意 -- 2024-04-04 (木) 00:19:33
      • なんか少し上の木にもいるけどとにかく生姜医者扱いしたい奴が湧いてんな。春休みはもう終わったんだが -- 2024-04-04 (木) 01:06:23
      • もうあの禿構文は見飽きてるし正直寒い -- 2024-04-04 (木) 02:17:52
      • Xだと喜々としてるろ剣ファンがSSあげてるぞ。原作の絵とか見てもサイズこんなもんだし、もしデカく作ってたらでかすぎ、原作再現しろって言われるのが目に見えてる。どっちが正しいかって言えば今のサイズだろう。 -- 2024-04-04 (木) 02:51:26
      • 極端に小さいわけではないけどキャラの身長によって見え方が変わってくる。長身キャラだと刀が短すぎ -- 2024-04-04 (木) 05:56:25
      • 知っているか?剣心は身長158cmであることを -- 2024-04-04 (木) 06:11:13
      • 知らんかったwそんなチビだったのかw -- 2024-04-04 (木) 06:25:47
      • ゲームのファンタジー武器がでかすぎるだけで現実の刀のサイズもこんなもん -- 2024-04-04 (木) 06:29:37
      • おまけに居合用となると猶更短めの刀になってくる -- 2024-04-04 (木) 06:43:19
      • 原作設定はないけど、市販のレプリカだとだいたい刃渡り73cm、柄まで入れると全長105cmってとこだからこんなもんだぞ -- 2024-04-04 (木) 07:04:41
      • 少なくともPSO2オリジナルのカタナなんて見栄えのためにあえてクソでかくしてるからほとんどのやつが真面目に考えたら納刀も抜刀もできねえだろって長さだからな。コラボは再現重視なんだからそれ基準で考えちゃいけない -- 2024-04-04 (木) 09:57:09
      • 見た目いいなぁぐらいにしか思ってなかったんだけどここのツリー見てると案外良くできてるんだなぁと -- 2024-04-04 (木) 10:16:29
      • Googleでみただけだけど「明治33年の調査で17歳男性の平均身長は157.0cm、女性は147.0cmでした。」とあるから剣心の身長と辻褄あうな。破軍の不二さんなんか漫画では巨人だったけど今だと関口メンディーぐらいなのかも。 -- 2024-04-04 (木) 10:42:55
      • ロリキャラだとちょうどいい大きさ -- 2024-04-04 (木) 11:03:41
      • PSO由来のカタナは本来鞘無し抜き身で持ち歩く前提だから当然の話ではある。なんか無から鞘が生えてきて抜剣になっちゃった… -- 2024-04-04 (木) 11:11:19
      • 刃渡り73cmだと刀にしては長めではなかろうか -- 2024-04-04 (木) 11:36:43
      • 剣心はちょっと無理して使っとるから身長のわりにってのはそう -- 2024-04-04 (木) 11:47:56
      • PSO2のカタナは鞘についたブースターで刀身を撃ちだして超高速を実現するっていう、機械兵装だからなぁ。機械式じゃない迷彩?ほらあれだよ、レベル上がればフォトン制御だけでその辺再現できるようになるんだよきっと -- 2024-04-04 (木) 11:48:45
      • みんなが一番欲しいと思う逆刃刀の武器迷彩をなんで回数ボーナスにしたのか。無課金で買えるのは模造とかいう偽物のほうだしせめて模造のほうも迷彩として使えるようにしてほしかった。 -- 2024-04-04 (木) 16:51:36
      • みんな欲しがるから取引不可の回数ボーナスになるんだろう。 -- 2024-04-04 (木) 17:02:46
      • でも作者の和月先生としてもみんなに逆刃刀を持ってもらって大暴れしてもらいたいはず -- 2024-04-04 (木) 18:30:55
      • メルブラとかスプリガンの迷彩と違ってエフェクトもSEも汎用だし運営的にはそんな力入れて作ったもんじゃなかったんだろうけどな -- 2024-04-04 (木) 18:52:09
      • 今回全体的にコスト掛かってなさそうよね。コラボ費用あんまりなかったか、毎週のスク連打で開発要員足りてないか -- 2024-04-04 (木) 19:30:03
      • スクの頻度増やしすぎてるのもあるし、客層的にも次のアトリエが本命じゃないかね。4キャラ確定だし -- 2024-04-04 (木) 20:24:53
      • コラボは相手側からの持ちかけ案件かつ予算もそっちもちって仕組みだからあんまり予算貰えなかったんちゃうの -- 2024-04-04 (木) 20:54:52
      • それって根拠ある話なんかね? -- 2024-04-04 (木) 21:33:46
      • 旧時代の生放送のときにコラボによって専用クエとかあるこだわりレベルやつのから服だけしかないのまでと内容の豪華さにかなり差があるのはなんで?って質問にKMRが応えてた -- 2024-04-04 (木) 21:46:53
      • ふーん。でもNGSもそうだとゆう根拠にはならないでしょ。専用クエなんかソニックしかないし。コラボ先から金取るのだって旧と比べて規模が縮小してるNGSがそこまで殿様商売できるとも思えんけど。 -- 2024-04-04 (木) 22:18:30
      • 過去に実際言ってたことに対して印象論だけで根拠がないとか言われましても… -- 2024-04-04 (木) 22:32:40
      • 実際にNGSになっての発言じゃないんでしょ -- 2024-04-04 (木) 22:36:45
      • コラボ先のキャラデザをコラボ先の金で作ってユーザーに有料で売るとか失敗しようの無い商売が成り立つなら本当に羨ましいわ。その放送は知らんけど専用クエや旧ショップエリアの像の有無はコラボ先が金を出すかどうかとかそんな話だったんじゃねえの? -- 2024-04-04 (木) 22:47:21
      • 自社コラボでもない限りは「セガから金を払ってデザインを使わせて頂く」って立場だと思ってたけど違うんか。 -- 2024-04-04 (木) 22:54:03
      • コラボ先のPRとしてやるならコラボ先からお金が出る可能性だって十分あるわな。内情知らんやつが怪しいって言うより過去の受け答えの方がよほど信憑性があるわな。 -- 2024-04-05 (金) 00:17:52
      • 内情知らんやつが可能性あるとか言うのギャグかな?しかもソースは確認できもしない枝の記憶だし。 -- 2024-04-05 (金) 00:23:32
      • 過去と今で内情に変化はないと何故言い切れる?もしかしたら当時とは違うかもよ? -- 2024-04-05 (金) 01:16:35
      • 変わった可能性は可能性はゼロとは言えないだろう。ただそれを元に何かを批判するなら根拠を出さないとフェアじゃねえな。 -- 2024-04-05 (金) 07:51:30
      • ここで言うなにかってのは今回のコラボのことだからな、念の為。 -- 2024-04-05 (金) 07:53:07
      • 関係者でもない奴が内情語ってる時点でフェアじゃねぇし -- 2024-04-05 (金) 11:02:55
      • そうだよ。だから内情もわからないのにそれを元に批判するのがフェアじゃねえんだ。 -- 2024-04-05 (金) 11:07:08
    • Sは当時の理論値に使うカプセルだからこそ意味あったんだよな。今で言うとハイクヴァルSとグランギガスSにしないと意味が無い。こんな支援スクは回す奴いないだろ。運営は商売する気あるのか? -- 2024-04-03 (水) 21:47:57
      • Sカプセルは1つ500AC~1000ACの範囲でカプセルごとに価格設定して売った方がいいと思う。そしたら普段プレミアムしか課金しない層でも買う人が増える -- 2024-04-03 (水) 21:58:41
      • せめてSを無印に交換→5個集めてグランに…とかできればな。そもそも大当たり枠の価値が1/5になるのもどうかと思うが -- 2024-04-03 (水) 22:21:15
      • プリセ強化がもう無いから早くSG支援やれってコメ、ここでも見たぞ -- 2024-04-03 (水) 22:55:52
      • OP更新なんて当たり前過ぎて更新されてないのが予想外で面食らった、だな -- 2024-04-03 (水) 22:57:44
      • まあ今引いとかないとまた装備作りたいときに困るからな。新武器実装されて更新するタイミングのときはほぼ確実に支援スクは来ない。 -- 2024-04-04 (木) 00:32:52
      • そういえばアバンダグでSが必要だった時代短かったよなぁ -- 2024-04-04 (木) 03:21:22
      • アバンダク自体が不要物になっちゃったからねぇ -- 2024-04-04 (木) 13:52:31
    • ブルプロを知れば知るほどNGSの集金なんて可愛いモンだよ -- 2024-04-03 (水) 23:27:07
      • おつかいマウント25枠埋めるとかしなきゃそこまでひどくもないんじゃね -- 2024-04-04 (木) 07:06:58
      • 取引機能が無い時点で他のネトゲと比べても厳しいと思うよ。スクの中に一つだけ欲しいものがあると出るまでリアルマネーで回さないとなんだろ? -- 2024-04-04 (木) 09:13:26
      • 前よりガチャチケ配る頻度上がってるからまぁ…ガチャチケで出た物はリサイクル出来ないんですけどね -- 2024-04-04 (木) 20:52:40
      • マイクロトランザクション黎明期からの古強者バンナムと比べるなんてとんでもない -- 2024-04-07 (日) 17:54:15
    • コラボは回数ボーナス云々よりも肝心のスクの中身がひど過ぎる。コラボのコスとアクセちょっとのPH沢山って手抜きにもほどある。このままだと全然引かれないから、迷彩を取引不可にして回数に入れたんじゃないかとまで思う。 -- 2024-04-04 (木) 00:07:28
      • 実際リミックスラインとかロビアクコレクションとか、普通にやると削られなさそうなのにルクスS入れたりしてたから平常運転じゃね? -- 2024-04-04 (木) 00:14:53
      • 再販品がゴミじゃなかったら40回引いても良かったんだけどな・・・ゴミが6割占めてるからさすがに・・・ -- 2024-04-04 (木) 00:30:53
      • るろ剣の衣装微妙だな -- 2024-04-04 (木) 00:35:58
      • 今回のるろ剣はともかく、再販は回数ボーナスにいいもの入れることで市場に衣装ナガレて新規や微課金に衣装行き渡りやすくもなるしいいんじゃないかなぁって -- 2024-04-04 (木) 01:24:06
      • 逆刃迷彩がほんとに欲しい人がスクのラインナップに文句言うのは分かるな。 -- 2024-04-04 (木) 02:53:25
      • コラボ品の種類少ないのはともかく、抱き合わせ再販枠の内容がゴミなのは悪意しかないわな。市場価格2~4Mぐらいの中堅アイテムいくらでもあるだろうに -- 2024-04-04 (木) 03:34:31
      • 漢字並べただけのPH6個は手抜き隠す気なくて笑う -- 2024-04-04 (木) 03:57:17
      • そもそもPHって目障りすぎて設定で非表示にしてる人が多いから仲間内ですら何も見えてなくて買い揃える必要ないんだけどな -- 2024-04-04 (木) 06:31:34
      • クリチャーのPHとかまだ身内で遊びとして使われるのが見えるけどこんなやつマジでどんな場面に使うんだよ -- 2024-04-04 (木) 07:07:31
      • 捻くれぼっちには使えないPHってことだわな。大抵のロビアクだってそうだろ -- 2024-04-04 (木) 07:51:08
      • ロビアクはそうだがコラボPHなんて友達と集まっててもまず99%使わんぞ… -- 2024-04-04 (木) 13:02:48
      • 模様とか装飾とか中華臭いの多いから普通の和服嬉しい -- 2024-04-04 (木) 05:04:01
    • 刀の迷彩なんてどれも似たり寄ったりなのに意外と欲しい奴いるんだな。るろ剣しってるけど逆刃刀の見た目なんて全くイメージできないくらい印象なかったわ。斬馬刀ならわかるけど -- 2024-04-04 (木) 02:33:05
      • 自分が欲しくないから他人も欲しくないに違いないと思い込んでいる君の方が意外だが -- 2024-04-04 (木) 06:10:21
      • まるで魅力感じないから餌で釣ってるようにも感じないな -- 2024-04-04 (木) 06:27:14
      • そもそも居合いスタイルだと刃が見えてるタイミングが少ないからロビアクでもしなきゃ違いがわかりにくいってのもある -- 2024-04-04 (木) 07:22:32
      • 刀の迷彩だけどダブセやソードでも使えるし。戦闘中にじっくり見ることは実際ないからロビアクで見えりゃ問題ないし、というかそこが大事だからな。 -- 2024-04-04 (木) 11:08:07
      • このゲームだと飾太刀とかは「余計なパーツをつけるな!!」と言われてしまい不人気なので、極々シンプルで普通の長さの刀は逆に人気が出る。背中側ではない一本差の納刀もシンプルな刀としては初(天宮國定は鍔や鞘の色が個性的すぎる) -- 2024-04-04 (木) 16:00:22
      • 特にカタナと重火器はコラボくらいでしか無骨でリアル調なの望めないってのもでかいのだろう。あくまでファンタジー世界だしオリジナル系はね -- 2024-04-04 (木) 17:09:30
      • カタナ迷彩が全部似たり寄ったりに見えるなら小木はそもそも全部の刀が同じに見える病気なんじゃね? -- 2024-04-06 (土) 17:00:33
      • 刀身が全く同じ物だとしても、柄や鞘が違えばそれはもう別物 -- 2024-04-06 (土) 21:29:03
    • 中身ゲロマズだけど一応保護材全回収位は回しておくべきか…SG支援 -- 2024-04-04 (木) 13:03:42
      • 今回はスルーしたわ。回数ボーナスはいいけど陳列されてる物が前回と変わらないのは流石に駄目だわ -- 2024-04-04 (木) 16:44:19
      • 流石に今更ギガスSとかハイエアルSとかちょっとな…。ただ10回で40%入るのは引いといた方がいいな。 -- 2024-04-04 (木) 17:01:32
      • そうか…やっぱこのまずさだと最低限を回収してスルーすべきか…意見ありがとう -- 2024-04-04 (木) 18:36:56
      • 後は以前からの目玉なプリセットの素材不要や100%もプリ5狙うなら欲しいところだから、それらの在庫と懐事情を考慮して引くかどうか考えたほうがいいね。 -- 2024-04-04 (木) 19:08:21
      • SGの使い道ってSGスク以外だと自動売却と倉庫ぐらいしかなくね? レアブは900SGの価値なんかもうないし、SGトレジャーの保護も出現率低い上に108SGだからそんなケチっても仕方ない -- 2024-04-04 (木) 21:05:32
      • お得セットとしてそのうちルクスSやグランSも出るだろう。興味無ければ全スルーだろうけど建材とかもある -- 2024-04-04 (木) 21:15:55
    • そもそもるろうに剣心とコラボしたきっかけは何やねん? -- 2024-04-04 (木) 23:09:03
      • るろ剣の令和版アニメとのコラボだから、アニメの制作委員会の宣伝やコラボ担当してる人とコネや繋がりがあったか、アニメ制作会社に伝があったか、アニメ側があのゲーム年代的に直撃世代多そうとかでコラボ申し込んで来たか。この前も吉野家とコラボしたりモンストとかのコラボで有名なゲームともやってるから宣伝の一環かもね -- 2024-04-04 (木) 23:18:29
      • リメイクしてるとは言え、コラボが全体的に古い作品寄りなのは否めないなぁ -- 2024-04-05 (金) 07:01:54
      • このゲームの主なプレイヤー層ってもうアラフォーだからな -- 2024-04-05 (金) 09:27:18
      • ガストとは旧からもうズブズブだからライザともう一つはようやくだが来たるべくして来たって感じだな。 -- 2024-04-05 (金) 10:49:54
      • 旧からもうズブズブって、ソフィー&エスカの1回&再販しかコラボした記憶ないんだけど他に何があったっけ? -- 2024-04-05 (金) 14:27:07
      • どっちかと言えば型月の方がズブズブよな -- 2024-04-05 (金) 23:07:35
      • 昔から定番なのは型月とコトブキヤ、あとは社内コラボくらいか。社内っていっても同グループの別会社みたいな距離感だけど -- 2024-04-06 (土) 11:31:07
  • ログインしたらゴミパネルが自動でインベに入ってくるのやめてほしいわ。捨てるめんどい -- 2024-04-04 (木) 16:38:24
    • 自動取得をキャンペーンアイテム受け取りからに変更したら「受け取るまで(!)が消えなくてウザイ!」「無駄に操作が増えた!」とか文句言うんでしょ? -- 2024-04-10 (水) 16:33:44
  • 前に他の人も言ってたけど、グランギガス交換するのにデュエル1も周らにゃならんの面倒くさいわ。デュエル4の5倍の数まわさないといけないんだって。やったねあほかよ -- 2024-04-04 (木) 22:36:03
    • おそらくアホなんだろう。まあ、グランギガスLCが出たら手間のかかる無印は二度とつけなくていいしな。 -- 2024-04-04 (木) 22:43:01
    • ギガス買えばいいんじゃね? グランは割に合わないけどギガスの方はまだ金策になるから常時出品あるし -- 2024-04-04 (木) 22:51:01
    • やりたくないことは基本的に金策になるから嫌なら買えばいいだけ。スク品売ってギガス買えば働かなくて済むけど -- 2024-04-05 (金) 09:48:38
  • 殲滅より哨戒の方がマッチしやすいあたり、デクノザが人気なのもうなづける。別に悪いことではないけどな。 -- 2024-04-04 (木) 22:41:32
    • 高難易度野良でやるとか正気じゃないからな -- 2024-04-04 (木) 22:45:05
    • 殲滅はSとれなきゃゴミな上にSでもGPの時間効率不味いからそりゃ誰もやらん。 -- 2024-04-04 (木) 22:49:39
      • それでも殲滅戦を受注するようなのは上澄みになるから集まればSが狙える。一回集まっていい感じだったらワンモアくりかえしてメンバー固定にもなるから分担を適当に調整してやって、リテムでもクヴァリスでも3,4回でS取れて5万程度GP稼げて終わるわ。 -- 2024-04-04 (木) 23:05:49
      • 敵硬い上に後半ウェーブ長くて普通に倍時間かかるからSいけるメンバーでも哨戒高速周回したほうが早い -- 2024-04-04 (木) 23:08:44
      • 哨戒の方から半端なのが上がってこられても困るけど、殲滅行ってるのが哨戒に流れてマッチングしなくなるのも困る。高度な情報戦かよくそが。哨戒行っても仕方ないからさしあたって俺はノーサーキュー。 -- 2024-04-04 (木) 23:23:16
      • まぁ、GP狙いだとマッチング相手が誰でも良い上にサクサク行く哨戒が選ばれるだろうな -- 2024-04-05 (金) 08:23:52
    • 野良殲滅はA行ければ良い方と考えたらGPの稼ぎ変わらんからな。アイテム狙いで行くクエでもないし。 -- 2024-04-04 (木) 22:50:30
    • 稼ぎプレイってそういうものだしな。安定大事 -- 2024-04-04 (木) 23:07:06
    • ヘッドラインでも「非常に高難易度」とか言ってたし、高難易度行かない人は行かないから哨戒がマッチしやすいのはプレイ人口を考えても妥当ではないかね -- 2024-04-04 (木) 23:29:07
    • GP目的で殲滅行く奴はメンテ明け初日で即上限いってすぐ消える、木曜以降の野良殲滅なんぞ何のアテにもならんよ -- 2024-04-05 (金) 00:16:25
    • NGSの高難易度クエストって失敗リスクある代わりに報酬が不味いってだけだからな。やるだけ損だよ損。 -- 2024-04-05 (金) 00:22:43
    • 1時間待ってもマッチングせずにタイム・アウトしたぜ -- 2024-04-05 (金) 00:24:51
    • そもそもとして高難易度なんて野良で行くもんじゃなくない? -- 2024-04-05 (金) 00:32:14
      • 高難度は固定組んでいくものという認識が一向に広まらないから、装備スペックじゃなく打ち合わせの重要度の高さでそれを伝えようとしてるのがエクステ殲滅だと思ってる -- 2024-04-05 (金) 00:37:16
      • それならマッチングボタングレイアウトすればいいだけなのにしないなら違うと思うよ -- 2024-04-05 (金) 00:39:20
      • 旧では高難易度は基本ソロ、マルチも相応のバランスで遊べてたってのがでかいと思うわ。こっちはマルチ4人前提な上で棲み分けは匙投げるとかいう固定しなきゃまともに出来ないバランスにしたかるな。 -- 2024-04-05 (金) 00:40:25
      • 高難易度に相応しくない武具PSで寄生してきて台無しにする連中を弾くために固定推奨とかいうクエストの難易度以前の情けない理由で固定せざる終えない&運営がそんな高難易度に似つかわしくない人達の声聞いて凸できてしまう方向に舵切ったからもう情けなくて情けなくて… -- 2024-04-05 (金) 00:44:10
      • 相変わらずオリジナリティの高い文章だ -- 2024-04-05 (金) 00:54:54
      • 句読点なし、無駄な修飾語、文節長すぎ、文中で主体が変わる。ガチでアレな人の文章っすね。目が滑る滑る -- 2024-04-05 (金) 02:40:57
      • ぶっちゃけ固定組まないとガチで無理なのなんてエンドレス高ランクか最後の最後の憎悪くらいだったしなぁ。旧作と比べて実装の頻度が違い過ぎるから、一概に比べにくいな -- 2024-04-05 (金) 03:23:40
      • マッチングなしにしたトリニテスが空気だったじゃない -- 2024-04-05 (金) 06:47:04
      • 初期のテニスって少しづつ条件を開放する形式で誘う相手とスタートラインが揃わないんだからしょうがない -- 2024-04-05 (金) 08:21:20
      • せざる終えない… -- 2024-04-05 (金) 11:28:26
      • ごちゃ混ぜマッチングよりずっと良い -- 2024-04-05 (金) 12:02:48
      • 報酬ゴミなら例外なくそれ以外の要素無関係に過疎確定なので -- 2024-04-06 (土) 08:58:10
    • どういう意図でデクノザに結び付けたのかがわからん -- 2024-04-05 (金) 02:47:03
      • デクノザってつけると木が伸びるからでしょ -- 2024-04-05 (金) 05:51:10
    • ぶっちゃけマッチング待つよりソロでやった方が早い -- 2024-04-05 (金) 03:27:19
      • 哨戒ならソロSいけちゃうからな。しかも 1分半以上時間残る -- 2024-04-05 (金) 09:30:26
      • ミスってAで終わっても7kになるしね -- 2024-04-05 (金) 12:17:46
      • 殲滅って地味にエネミーレベル5高いんよね。ソロでA位いけるかと思ったけどギリいけない感じ -- 2024-04-05 (金) 14:17:05
  • アクセの枠は増やすがコストは増やさないってのはまあそれすると処理が追いつかないってコトなんだろうけど、自分の画面でのみ表示される分の追加コストとか、他人にはアクセ無しに見えるけど自画面ではアクセマシマシとか制限有りでもどうにか増やして欲しいもんだ。 -- 2024-04-05 (金) 02:41:26
    • アクセにしろMoにしろ、そろそろコストは増やすべきなんだよなあ。 -- 2024-04-05 (金) 03:04:35
      • アクセはともかくMoでコストオーバーすることってそうそうなくね? -- 2024-04-05 (金) 06:55:55
      • ガールズエアバイク使うと余剰コストあと1とかじゃないっけ -- 2024-04-05 (金) 09:42:09
      • 逆に言うとFAGのモーション以外でコスト溢れた記憶無いな -- 2024-04-05 (金) 09:49:08
      • あのエアバイクって手の握る位置凄いズレるの俺だけ?割とデフォ体型な気するけど手の長さ関係してんのかな -- 2024-04-05 (金) 20:14:09
      • 一部武器や迷彩とかロビアクでも手がズレるなんて日常茶飯事だからな -- 2024-04-05 (金) 23:03:22
    • PS4が存在する限りコストは増えないぞ -- 2024-04-05 (金) 03:18:54
      • PC版だけ使用できる+10コスト枠とかやれば可能じゃないのかね -- 2024-04-05 (金) 09:02:57
      • 未だにPS4が存在してることにびっくり。60FPSすら出ないって聞いたけど -- 2024-04-05 (金) 09:40:49
      • PS4はクラウド移行出来ないのかな -- 2024-04-05 (金) 10:17:03
      • お荷物扱いされていたVita君、もうすぐ僕もそっちに行くよ(PS4 -- 2024-04-05 (金) 10:27:15
      • ユーザー数的な意味ではまだ生き延びるだろうなぁって -- 2024-04-05 (金) 10:29:18
      • いつまで経っても開発される兆しが見えないPS5版 -- 2024-04-05 (金) 10:56:36
      • え、待ってPS5にまだ対応してなかったんか! そろそろPS5に買い替えようと思ってたけどアカンじゃん -- 2024-04-05 (金) 12:35:02
      • ps5でもできるけど公式では非対応とかそんなんじゃなかった? -- 2024-04-05 (金) 13:00:19
      • PS5で稼動できるってだけでゲーム自体はPS4版を動かしてるだけだからね、基本読み込みが早いだけ。なんか友人がSS取ると謎の緑ラインが出るとか言ってた、相当前だけど -- 2024-04-05 (金) 13:07:01
      • そういう感じかー置き場所が1台分しかないから困ったな -- 2024-04-05 (金) 13:07:23
      • PS5に対応すると独自規制が入って今の痴女服とか軒並み修正せざるを得ないのでやってない -- 2024-04-05 (金) 15:07:40
      • ソレなに基準・・・て言いたい所だけどPSVRとか見てるとPS4であったようなちょっと助平なゲームとか全然ないなと確かに感じる -- 2024-04-05 (金) 15:28:05
      • ステラーブレイドが裸ゼルシウス見たいな事やってるから問題は馬鹿やらかすアレを排除できないSEGA側の問題じゃない? 下着の下再現とかアレ過ぎる -- 2024-04-05 (金) 17:23:31
      • カメラモードで一定高度は暗転とか任天堂ですら解除してるセンシティブ判定を許さないソニーがよく独自(先行?)販路であんなゲーム販売したなって。 -- 2024-04-05 (金) 18:05:28
      • PS4とPS5じゃ実質的な画質上限まるで違うぞ。高スぺPCみたいに60fps固定は無理だけど、PS5だと最高設定+FSRで全く問題なくプレイできる -- 2024-04-05 (金) 19:43:06
      • あと、規制云々はPS4版でも同様だから関係ない。PSの規制はプレイヤーが意図的にスカート覗いたり触って反応させたり等のセクハラ系がアウトになる傾向。あとはブルプロの例でわかる通りロリ系にはかなり厳しくなった -- 2024-04-05 (金) 19:48:18
      • 枝13 アクセの位置をあーだこーだしてるだけだからなぁあれら…どうにかしろってのもさすがに無茶振りってレベルなんだよなぁ -- 2024-04-05 (金) 23:06:20
      • 今のミドル帯PCはWQHDで戦闘中120FPS出るけどな。 -- 2024-04-06 (土) 06:04:33
      • PS4、5の話でいきなりPCでマウント取ってくる奴 -- 2024-04-06 (土) 21:26:24
    • 編集中のコスト上限上げて他人のコスト表示設定あってもいいと思うけどな。アクセを上から順番に◯◯コストまで表示、それ以降溢れた分は表示されないみたいなやつ -- 2024-04-05 (金) 03:32:07
      • たとえ32人であっても32人x32人の分だけ設定のチェックあるじゃんそれ。物理的に無理じゃね -- 2024-04-05 (金) 09:23:22
      • マジで素人考えだけど、トゥーン表示が自分の設定で他者表示反映が出来るんだから。他者表示されない特定のアクセ数枠(コストオーバー枠)の追加は不可能ではないと感じてる。ただそれに見合う労力や予算とかの問題か。トゥーンの件だって頭おかしい技術(褒め言葉)とか言われてたわけだし -- 2024-04-05 (金) 10:25:16
      • 枝1 表示は各クライアントでやるんだからそんな組み合わせのチェックにはならんだろ。 -- 2024-04-05 (金) 10:39:36
      • こういうのはクライアント側ではなくサーバー側の負荷の問題でしょ、他キャラ読み込むときの情報量がその分増えるんだから -- 2024-04-05 (金) 10:53:39
      • その分って言うが1つ分が極めて小さいからそれに数万かけたとしても大した量にならん。 -- 2024-04-05 (金) 11:04:04
      • 機械ならただの比較命令は1秒あたり億単位で行えるからなぁ -- 2024-04-05 (金) 12:07:41
      • つーか鯖の情報量が増える要素無くない?プレイヤーが付けるアクセ個数の平均数が増えるってことならまあ -- 2024-04-06 (土) 02:37:31
      • アクセの個数もコストも増えたら情報量も増えるだろ -- 2024-04-06 (土) 04:48:49
      • 外部との通信が混ざるだけで可能な速度はガタ落ちだエーテル通信はよ -- 2024-04-06 (土) 16:20:57
      • 普通に考えるとアクセの個数が増えても通信回数は変わらないからな…。そういう意味での影響は薄いと思う。 -- 2024-04-06 (土) 20:07:30
      • 変わってなかったらコストの制限付けてないでしょう。つまりそういうことよ -- 2024-04-06 (土) 21:19:08
      • 変わらないのにコストの制限をつける=通信の問題ではないってことだな。 -- 2024-04-06 (土) 21:31:14
      • データ量とアクセコストや鯖処理とクライエント処理を混同してるのがいるからいつもこういう話詰むな -- 2024-04-06 (土) 21:39:05
    • そうなってないって事は素人じゃ考えつかない技術的理由があるんだろ。 -- 2024-04-05 (金) 07:25:16
      • やることやらないことの間にはやれるけどやってないこと、やれなくもないけど難しいこと、なんかのグラデーションがあるからもっと柔軟に考えたほうが良いと思うよ。 -- 2024-04-05 (金) 08:12:59
      • by 素人 -- 2024-04-05 (金) 09:11:18
      • ゲーム開発以外の仕事や私生活にも当てはまることなのに素人関係あるんだろうか。 -- 2024-04-05 (金) 09:47:55
      • 普通に低スペとPS4のせい?でしょていうかこういうキャラSSゲームをわざわざ低スペでする意味あんのかって思うけど -- 2024-04-05 (金) 09:52:24
      • むしろスペック拘ってプレイする人のが割合少ないほどだってありえる。 -- 2024-04-05 (金) 10:13:34
      • マルチのキャラ表示数制限みたいな感じで行けないのかな -- 2024-04-05 (金) 10:18:24
      • 増やすとサーバー上や通信を介する処理数が爆増していく部分だからクラはあんま関係ないだろうよ。まあやると人居る所は全員揃ってラグゲー化しかねない部分 -- 2024-04-05 (金) 10:30:11
      • 結局は全て金よ金 -- 2024-04-05 (金) 10:38:53
      • 低スぺだけじゃなくて通信の問題の可能性とかDBの問題の可能性もあるけどな。例えば1通信のパケットが1フレーム内にギリギリ収まってるところ、1ビット増やしただけなら表面上は0.01%しか通信量増えてないのに、データリンク層以下ではフレーム分割が起こっていきなり2倍の通信頻度に膨れ上がって死ぬとか。ここならMTUとジャンボフレームとか懐かしむ人は多いはず。 -- 2024-04-05 (金) 10:40:21
      • ただ、今回枠を増やすのはOK出たってことで、DBとか通信側の問題は1枠分だけなら解決できる見込みが立ったから修正に踏み切ったんじゃねーかな?アクセギミックとか処理の問題のような気がする。PS4のロードが長くなってクエの開始待機が30秒じゃ足りなくて60秒待ちになるとか -- 2024-04-05 (金) 10:45:18
      • アクセの数が増えても普通に考えりゃそこまで通信は増えない。アクセのデータ自体はIDとアタッチ位置等の設定だけで大した量じゃないからな。 -- 2024-04-05 (金) 10:48:26
      • まぁそのためのコストでもあるだろうからね。コストが増えたら上の言ってる件は相当なことになるんだろうけど -- 2024-04-05 (金) 10:51:40
      • IDとアタッチ位置等の設定だけで大した量じゃないって、サーバー君は読み込む必要のある人全員に配らなきゃいけないんだからそれらが人数分乗算されるんですよ…? -- 2024-04-05 (金) 10:58:28
      • 枝13 じゃあなんで枠数は増やせたがコストは増やせないんだって話だわな。 -- 2024-04-05 (金) 11:03:07
      • んなもん許容範囲に収まるから以外の何でもあるまいよ… -- 2024-04-05 (金) 11:16:00
      • そう、収まる程度だったってことだよな。でもコストは増やせないってことはクライアント側の問題だと思うわな。 -- 2024-04-05 (金) 11:21:29
      • まあIDとアタッチ位置じゃなくてシンプルにポリゴン数の問題ってことだな -- 2024-04-05 (金) 11:41:57
      • コストの重いアクセはポリゴンだけの張りぼてじゃなくて、ボーン入っていて物理演算も働くし、モーションデータも入っていて稼働するからな。 -- 2024-04-05 (金) 13:14:22
      • サーバー側抜きにしてクライアント側だけで考えても((髪型や顔・胴体等キャラ1人の基本描画量+アクセサリー(モデル、テクスチャ、エフェクト、ボーン及びモーション含む)の最大量)+戦闘中のエネミーやエフェクト類)×フィールド上の人数、にフィールド毎にあったりなかったりする描画負荷の高い水面やエフェクト分の負荷が重なってもGPUが処理落ちを起こさない余力を確保できる「キャラ1人あたりの情報量」がコストになってそうだとは思う -- 2024-04-05 (金) 13:39:24
      • Mo分のコストをアクセに割り振れるとか出来たら嬉しいけどなぁ、MoコストとかMAXまで使ったためしがない -- 2024-04-05 (金) 14:27:55
      • 昔ウォーターボールを限界まで大きくして重ねた輩が画面内に入った時は処理落ちでえらいことになったな -- 2024-04-05 (金) 15:29:33
      • 仮に蔵側のグラボが負荷に耐えられるチップであることを確認してその端末でだけ自分だけ表示量を増やす対応するにしても「そんなの自分だけ対応じゃフレとSS撮るとき困ります」って声は絶対出るし、そこまで対応しようとすれば高スペ端末専用コスト枠用意、鯖側もそれ専用の情報を要求してくる各蔵に送らないといけないので鯖側プログラムも変更必須、でそれを実装したから売上増えるかって言っていったら極一部の高スペにしか関係ないので対応にかかった費用を賄えるほどとは到底思えないわな -- 2024-04-05 (金) 15:52:19
      • この手の話って基本的に「自分が基準」ではあっても実は「自分が最高点か上位基準」としたまま我侭言いだして、より上位の層が思う存分してて迷惑かけられるとか悔しい思いするって展開考えないよね -- 2024-04-05 (金) 18:37:47
    • 問答無用でプレミアムは最大コスト30、非プレは最大コスト10の暴挙を実施しよう -- 2024-04-05 (金) 09:46:32
  • 逆刃刀の刀身をプレビューで見れないの不親切すぎん?そこ分からないまま40回やる気しなかったから他の人に直接見せてもらったて回したけど今のプレビューとは別にPSO2のホログラムルームグッズみたいな表示もしてほしい。納刀と抜刀で見た目が変わる迷彩には必要でしょ。無くても良いって意見もあるかもだけど、あったら確実に便利だし、邪魔になるような機能でもないと思う -- 2024-04-05 (金) 19:43:32
    • 逆刃刀に関してはソードかダブセ持ってプレビュー見たら良いだけじゃん -- 2024-04-05 (金) 22:59:30
      • 草 -- 2024-04-05 (金) 23:19:56
      • まあプレビューで武器種を選ばせてほしくはある -- 2024-04-06 (土) 00:06:52
      • プレビューで武器種選びたいよねほんと。 -- 2024-04-06 (土) 00:14:12
      • 3~4種対応ならともかく、8種とか全種対応の迷彩が大変なことになりそうなのはネックかも。それはさておき抜刀中・納刀中の状態切替も欲しい。 -- 2024-04-06 (土) 11:50:51
      • マイショップの武器種選択みたいにドロップダウンで選べればいいんじゃないかな?抜刀中、納刀中もわかる。 -- 2024-04-06 (土) 13:07:05
  • あのクソタイトルの演出連打して越えてからインしたら毎回リューカーにいってフード食べてチームルームに入ってチームマグ触ってチームルームから出てリージョンマグに行って餌をやるって儀式をやってからやっと始まるのなんかめんどくせぇな。いちいちローディングのトンネルやワープの演出が挟むからぱぱっと終わらないし、急いで緊急とかに間に合わせたい時はストレスフルだわ -- 2024-04-06 (土) 00:32:05
    • その数多のストレスを乗り越えてログインしたとしても今は虚無だから深刻に過疎ってる -- 2024-04-06 (土) 07:51:37
    • ログイン時のスタート地点をCスペースに設定できるようにするのと、Cスペースでご飯とマグにアクセス出来るようにする機能(てかキッチンとかあるんだからそこでご飯作れるようにする)を要望するんだ。この間した。 -- 2024-04-06 (土) 14:16:26
    • ここまで事前準備項目が増えてくると、オプションかドロップアイテムの自動売却設定チェックボックスみたいな感じでログイン時自動処理設定を作ってほしいねえ。今度またGPツリーにひと手間増えるんだし -- 2024-04-06 (土) 17:11:25
      • そこまで行くとソシャゲと変わらなくなるが… -- 2024-04-06 (土) 20:23:09
      • ゲーム遊ぶ前の儀式省略できるようにしたらソシャゲ化するらしい -- 2024-04-06 (土) 20:38:05
      • 今どきのソシャゲに失礼でしょ -- 2024-04-06 (土) 20:38:38
      • え?木主とか小木が言ってんのは「フードやマグの餌やりデイリーすらめんどくさいからそれをログインした時点で達成扱いにする機能よこせ」ってことでしょ。だからそれをしたらデイリースキップ機能が標準であるソシャゲと変わらなくなるってことなんだが。デイリーだけやって落ちる勢にとっては余計に -- 2024-04-06 (土) 20:51:32
      • デイリーじゃなくて時限強化の数が多い上にロード挟むレベルの散らばり方してて一々めんどいって話でしょ。 -- 2024-04-06 (土) 21:10:16
      • デイリー目当てで文句言ってる奴なんてどこにもいないけど。どこに目つけてんの? -- 2024-04-06 (土) 21:11:14
      • なぜフードやリージョンマグ、チームマグの話をしているのにデイリーの話だと思ったんだ? -- 2024-04-06 (土) 21:29:53
      • 普通にデイリーのタスクに入ってるやろ -- 2024-04-06 (土) 21:40:21
      • 儀式=デイリー系のマグ餌やりやフード消化とかのことでしょ。つまりデイリーそのものかデイリーやる上で移動がめんどいってことだしそれの手間を省くためにスキップよこせって言ってるんじゃねぇの?とりあえずソシャゲだけやってろと言いたいが -- 2024-04-06 (土) 21:54:23
      • クエスト行く為の準備だっつってんだろ -- 2024-04-06 (土) 21:57:11
      • オープンワールド感出したかったんだろうけど完全に裏目にしか出てない。旧やモンハンみたいにその場のロビーですぐ食べれるならよかったが、全員誰も得しない手間増やしただけ。しかも効果はフードチムマグ合わせて火力20%とかいう必須級壊れバフ。むしろマルチゲーで出しちゃいかんやつ -- 2024-04-06 (土) 22:10:50
      • 余裕ない時は別にやらんでええじゃね -- 2024-04-06 (土) 22:12:31
      • 余裕あるかどうかとか関係ないのに何いってんだ? -- 2024-04-07 (日) 01:51:05
      • アクセスする施設まで走ったりワープしたりの移動をするのがめんどくせぇってのは理解できるがそれを言ったらアクセスする施設まで走ったりワープしたりの移動をしなくていいソシャゲの方が正解になってしまうんだよなあ。こういう場所じゃソシャゲを見下してる人がいるのにソシャゲの仕様の方がストレスが減って正解なのは笑えないギャグだな -- 2024-04-07 (日) 09:47:56
      • プレイするために必要なバフ貰うためだけの移動がいらないって話に対してこの極論 -- 2024-04-07 (日) 10:24:29
      • 極論を言うのはどうよって言いながら結局は移動はいらないから無くしてくれって言う極端な提案をするのもどうかと思う。ソシャゲみたいにホーム画面でポチポチ押すゲームならともかくマップやらがあるゲームだしさ。木主の提案には賛同するし便利だけど賛同したらしたらで「施設とかいる?最初からなくてもよかったんじゃね?」って思っちゃう人もいると思うよ。そう思ったらソシャゲの方が正解じゃね?っていう -- 2024-04-07 (日) 11:04:49
      • こういう意味のない儀式は最近のゲームじゃ無くなる一方なんだけどな。高いコストや手間払って強力なバフ貰える、とかではなくタダ同然で使えてクソ強いから常時使ってプレイしてねみたいなのは。FF14で言うなら今は亡きプロテスが近い -- 2024-04-07 (日) 11:28:23
      • そのバフを3種別々の場所で受けなきゃいけない、なんてのはそうそう見ない。 -- 2024-04-07 (日) 11:33:39
      • ドラゴンズドグマ2ではファストトラベルが最初から完備されてて気軽に利用できないとブチ切れる人もいたからなあ。あんまりにも儀式や過程をスキップしぎるとプレイ時間そのものが短縮されてフロムゲーみたいな死にゲーにするなどの時間稼ぎをしないとすぐに虚無ゲーになっちゃうんだよね。まぁそのへんはゲームを作る側の我が儘とも言えるわな -- 2024-04-07 (日) 12:09:40
    • 緊急終わってから消化すりゃ良いじゃん -- 2024-04-06 (土) 21:23:32
      • 緊急行く前の準備の話してんのに終わってからすりゃいいじゃんはバカにも程があるだろ -- 2024-04-06 (土) 21:31:53
      • え?フードチムバフ無しで緊急行ってんの? -- 2024-04-06 (土) 21:36:48
      • すまん内容がデイリーに見えただけだわ。でも言うて緊急程度ならフードだけで十分やろ -- 2024-04-06 (土) 21:40:58
      • 急いでる時は別に全クリアしとくことに拘る必要ないしね -- 2024-04-06 (土) 22:01:50
      • バフの話なのにクリアしとくって何だよ。 -- 2024-04-06 (土) 23:17:13
    • フードマグのこと、バフじゃなくてデイリー消化の為だけに存在してると思ってる奴こんなにいるの?やば… -- 2024-04-06 (土) 22:04:38
      • 流石に暴れてるのは一人だけでしょ知らんけど -- 2024-04-06 (土) 22:12:07
    • フードチム木マグ全部やってもかかる時間1分くらいじゃないの別にぎゃーぎゃーいうほどじゃない -- 2024-04-06 (土) 22:53:42
      • HDDかつ低スペならキャラ選択後のロードだけで1分はかかるし、チームルームは作り込まれてるとロード10秒にロード画面抜けてから動けるまで数秒かかるからきっと低スペなんだろ。ソースはメインPC壊れた俺。 -- 2024-04-06 (土) 22:59:20
      • 無い方がいいのは確かなんで擁護する理由はないな -- 2024-04-06 (土) 23:11:12
      • 雰囲気出しにもならない謎いやってて当然事前儀式とかマジで意味ないからな -- 2024-04-06 (土) 23:27:09
      • ついでに高難易度クエにリージョンマグ威力乗るのやめて欲しい。あれ4人で叩き起こすの結構きついんだわ -- 2024-04-06 (土) 23:30:40
      • 面白み一切無しの作業毎日とか無い方がいいわ、マッチングとかリトライとかでも無駄な作業多いしuiクソだし無駄手間の不満どんどん溜まってく… -- 2024-04-07 (日) 01:37:11
      • 低スペックの俺にシステムを合わせろもなんか傲慢だね -- 2024-04-07 (日) 01:58:59
      • スペック関係ない話なのに何を言っているんだ。 -- 2024-04-07 (日) 02:44:23
      • シャッキ以外ゴミだし全リージョン対応で効果同じなのに食べる時だけはそのリージョンいかなきゃいけない意味不仕様だしもうなんだこれ -- 2024-04-07 (日) 04:22:58
      • そういうことにギャーギャー言うレベルならもう引退した方がよくね。重度のネトゲユーザーにありがちな小さなことにギャーギャー言うのがルーチン化してしまう現象はネットの掃き溜め界隈じゃありふれてるけどさ -- 2024-04-07 (日) 10:26:30
      • でたよ極論君。 -- 2024-04-07 (日) 13:53:04
      • 文句吐き出すぐらいならやめろってなら今すぐ人生やめる為に死ぬしかねぇな。世の中は楽しいこともあれば不満なこともあるし、不満は溜め込むぐらいならこういう所で吐き出した方が精神的に良いからな。 -- 2024-04-07 (日) 14:25:43
      • こういうのは極論ではなく正論と言うんやで -- 2024-04-07 (日) 14:35:31
      • そうそうこういう枝11の様な程度の話に対し死ぬしかないとか言い出す奴が極論と言うんやで -- 2024-04-07 (日) 14:38:13
      • リアルの死亡とゲームの引退を同列に扱う方がおかしい。NGSじゃなくても人生の楽しいことは世の中にたくさんある。どうしてもNGSが気に入らないのなら引退した方がよくね? -- 2024-04-07 (日) 14:56:05
      • どっちも極論なんだけど極論に更なる極論で返答したら片方が正論に見える不思議 -- 2024-04-07 (日) 15:32:55
      • リアルの死亡も大したことなくね?毎秒誰か死んでるんだし。 -- 2024-04-07 (日) 18:32:49
    • フードは食ってる間操作不能なのと謎の棒しか食えないのがなぁ…、3周年らしいがいつになったらシティのフードショップはあの皿使わせてくれんの…。ストーリーとロビアクでしかまともな飯出てこない…、劣悪過ぎるだろアークスの環境… -- 2024-04-07 (日) 01:43:31
      • 忘れてるかもしれんがブースト目的で食ってるフードはあくまで「クイックフード」だからな -- 2024-04-07 (日) 19:05:29
    • 強迫性障害って大変だな。 -- 2024-04-07 (日) 18:38:22
    • 急いで緊急に間に合わせたいんなら自分が事前にインしとけよ…お前の都合とか知ったこっちゃねえよ… -- 2024-04-07 (日) 19:09:16
    • なんだ、結局は木主が低スぺPCでやってるから「俺のクソスペ環境に合わせろ」って駄々こねてるだけだったか。しょーもな -- 2024-04-07 (日) 19:31:38
      • スペック関係ない話なのは読めば分かるのに何を言ってるんだ? -- 2024-04-07 (日) 19:37:51
    • 緊急とか急いでるならクイックフードだけで十分だよ、全盛りする必要がない。終わったあとにやればいいだけ。 -- 2024-04-07 (日) 21:14:12
  • キャストパーツの傷の有無くらい別パーツ用意せず普通にエステで設定させて欲しい、迷彩柄も入れると同じパーツだけで枠取り過ぎなんだよ -- 2024-04-06 (土) 01:16:09
    • 衣装も同種類でごちゃごちゃしてきてるし、切り替え方式が欲しいな -- 2024-04-06 (土) 09:14:20
    • 今のPSO2に追加してほしいとは思わない機能だけど、いずれ次回作がでるなら変えてほしいみたいなところは割とあったりはするな -- 2024-04-06 (土) 15:08:01
    • 靴の有無で別コスにする&靴アクセを別途販売&足音は裸足固定、色違い固定色のMoや武器迷彩を目玉扱いして仕込む、ボディペやメイクがIn依存で好きな色に出来ないetc、最初からそういうシステム組んどけ案件だよな。課金絡むから別ゲーとして新生しないと改善できないだろうけど -- 2024-04-06 (土) 15:49:05
      • 最初に組まれてたのはコスチュームアイテムを装備欄に装備するシステムだから、そもそもレイヤリング自体が後付けなんだよなぁ -- 2024-04-06 (土) 15:57:07
      • NGSとして仕切り直したとにどうして変えなかったんですかね… -- 2024-04-06 (土) 16:06:13
      • コスチューム関係は仕切りなおしてないからじゃないかな。旧のアップデートで体系パターン増やしただけだし。 -- 2024-04-06 (土) 16:52:09
      • 引き継ぎの関係でシステム丸ごと刷新出来なかった以上はどうしようもない -- 2024-04-06 (土) 17:44:20
      • 引継ぎの関係というか基本的にはPSO2の擦り直しで根幹はほぼ同じというか…。この木で言及されてること全部が後付け後乗せ有りもの使った擦り直し案件だからな -- 2024-04-06 (土) 19:26:26
      • 今のN仕様の靴アクセはちゃんと身長、足動作連動、足音変更の仕様だったような -- 2024-04-06 (土) 21:21:39
      • 靴アクセは足元浮くし動作に連動はするけど足音は変わらないな。 -- 2024-04-06 (土) 21:28:14
      • 今ちょっと試したけどそもそも裸足の時点で靴履いてる時のコツコツ音だったわ。あと足元浮くのは調整せずに使ったらそらそやろとしか -- 2024-04-06 (土) 21:37:29
      • 本当に裸足かそれ?誰でも持ってるやつで説明するとウィオラマリルはコツコツ音、V2はペタペタ音になるぞ。小木の説明通りアクセつけても音は変わらん -- 2024-04-06 (土) 22:21:14
      • 追記するとコラボコスは見た目が裸足のV2服だろうとコツコツ音になる(仕様か不具合かは知らん) -- 2024-04-06 (土) 22:26:34
      • ほう、V2でも足音はコツコツなのか。それは良いことを聞いた。 枝8 足元浮くってのはちゃんと靴の分調整されるって意味で言ってた。靴アクセのグッドなポイントだな。 -- 2024-04-06 (土) 23:14:11
      • 最初からそういうシステム組んどけ案件っていうのはわかるけど最初からそういうことができないほどNGS運営が貧乏くさいのは今更すぎるだろ。お金がないからできましぇん!な問題を改善しろってのは望み薄じゃね?ていうかそういうのが簡単にポコポコできるのならキャラ推しソシャゲの原神etcの方でNGSのやり方をパクって集金してるじゃろ -- 2024-04-07 (日) 09:58:53
      • NGSなんて雑魚を真似る必要もなく何十倍も稼いでるし...新システム組んだ新作別ゲー出したり、落ち着いた頃に過去作側に新機能逆輸入もよくやるしな -- 2024-04-07 (日) 17:01:51
      • まあ、キャラクリで売るよりキャラで売った方が儲かるってのは紛れもない事実だから真似してもしょうがないってのはある。それはそれとしてキャラクリ需要自体はあるからなんとか生き残ってるのがこれだし -- 2024-04-07 (日) 17:33:23
      • 今のご時世でキャラクリを集金装置にしてもブルプロの二の舞になるだけからあんまり儲からないだろうね -- 2024-04-07 (日) 18:20:17
    • そういう入れ替えまでしてくれなくても、肉体の服も多すぎてなんか同ベースを折りたたむ表示がほしいな。というかスカートとかズボンとか長袖とかみたいなカテゴリ検索したい -- 2024-04-06 (土) 21:35:43
      • 今から全部にタグ付けとかやばそうだからやめて差し上げろ。 -- 2024-04-07 (日) 00:35:18
      • ぶっちゃけタグ付けだけなら今からでも一日あれば個人でもできそうな量であろう。旧のレイヤリングまで含めたら知らん -- 2024-04-07 (日) 01:10:41
      • アクセはカテゴリごとに分けてくれたけど、あれ元々大まかに分類はされてたってのがあるのよね。服はもう完全に実装順というか追加順だから、結構面倒そう -- 2024-04-07 (日) 02:16:10
      • そういや服とは違うけどタグで髪型を分けた個人サイト見たことあるな。ゲーム内にもほしいくらい便利だった -- 2024-04-07 (日) 04:04:45
    • 結局上のアクセの木も含めて全部ボクソンでしかないんだよな〜。そもそも/2/B/V2やらちょっと名前別物にしたりT1T2で別物にしたり、そういうの全部1つのチケットにまとめて全開放にしてオンオフできるようにすれば良いものを無駄に別物扱いしてそこに金を払わせようとするから色々数が増えていく。パーツも全部位チケットになったんだから1つのチケットで済む話だし。アクセのコストも普通なら稼ぎ所のファッション関係なんだから金かけて増やすべき場所なのに、いかに金をかけずに儲けるかばかり考えるから先行投資という当たり前のことができない。 -- 2024-04-07 (日) 09:21:03
      • 別物扱いにするかカラーリング保存枠を追加しないと、同じ服の別カラーとか出来なくなるんちゃう? -- 2024-04-07 (日) 09:55:44
      • 色が違うだけで別の商品という扱いなのはガンプラとかでも日常茶飯事のセコい商法だからそう考えると別に珍しくもない気もする。ゲームのデータを課金して購入することがメインの利益の商売だしな。ちょっと違うだけじゃん?→違うよカアチャン!全然ちがう!にお金を払うニッチな商売なんだよねえ -- 2024-04-07 (日) 10:09:11
      • これ慈善事業じゃなくて商売なんすよ -- 2024-04-07 (日) 10:17:12
      • 煩雑になったのを整理してまとめます。なので単価を上げます。ってのが普通よな -- 2024-04-07 (日) 10:23:10
      • ユーザー「この服のワンポイントな装飾がダサい!」→運営「一部の装飾をオフにして新しい服としてまた商品化しますニチャア」なやり方が常態化してないだけまだマシ、だと思いたい -- 2024-04-07 (日) 10:42:26
      • 靴が無い版です!手の飾りが無い版です!ってもうやっとるがな -- 2024-04-07 (日) 12:41:40
      • なんか変に個性付けしたいのかこれさえなければ…みたいなデザインにしてるの多いからな -- 2024-04-07 (日) 13:26:42
      • 今回の薫のコスとか装飾ON/OFFの枠あいてるのにV2だからちょっとなーとは思うよね。商売だから仕方ないってのは理解はするけど。 -- 2024-04-07 (日) 13:48:53
      • 薫着物のV2はぽっくり履いてない版だからなあ。装飾on/offでは足の形が変わる=モデルの足構造を変える仕組みに対応できないみたいだし -- 2024-04-07 (日) 14:00:36
      • あー、あの下駄ちょっと傾いてるのか。なるほどね、ありがとう。 -- 2024-04-07 (日) 14:30:48
      • ああいったシステム的な理由もあるしあとから既存アイテムの仕様を変えたくないのもあるだろうけど、それでも対応しろとは思ってしまうな -- 2024-04-07 (日) 23:39:05
  • グランギガスの値段えげつない事になってるけど、これで稼ごうとしても作る時間考えたらデクノザの稼ぎの半分程度なのな。逆に言うとグランギガスの売値が倍になるまでデクノザには釣り合わない。これもう経済破綻してるだろ。 -- 2024-04-07 (日) 00:44:19
    • LCで並OPは全部オワコン化させて基本的な報酬はあれもこれも地雷寄生のためにゲロマズ状態維持、武器は取引不可でお買い物はロビアクアクセか高級OPくらいしかやることない。そらこうなりますわなって感じ。 -- 2024-04-07 (日) 00:55:50
      • 理論値固定でも全コンテンツデクノザ以下なんだから寄生とか関係ないぞ。LCも高級OPも問題ない。デクノザが突出して壊れてる -- 2024-04-07 (日) 04:56:09
      • デクノザが突出してるつっても、それはデクノザ以外の金策やトレハン、強化リソース採取コンテンツを緩和で皆殺しにしたから結果的にそうなったってだけで、因果関係は逆だからな -- 2024-04-07 (日) 20:11:20
    • 素材買って作るのは論外だけど、ワイみたいにジオでクソ値下がった時期に捌くのが面倒に感じるほど膨大な量買い込んでた勢はデクノザより美味しいよ。生産速度1時間掛からずに1本ペースではあるからね -- 2024-04-07 (日) 01:04:45
      • それはただの相場変動の話だから素材掘った場合のメセタ換算って話とは関係ない。そもそも買ってザヤで儲けるならそれこそデクストなんて比較にならないほど転売ヤーが儲けてるだろうな。 -- 2024-04-07 (日) 01:29:41
    • あれは元々ギガス4を貯め込んでる人以外は金策として手を出していい代物じゃないがな。デュエルやるだけなら1個分30分ぐらいだし効率はいいと思うが。 -- 2024-04-07 (日) 01:36:58
    • 少し前に一個分だけ作れたからすぐ売ったけど上がったんか、ミスったな 珍しくデュエルが装備そのまんまでも糞狩り易かったのに -- 2024-04-07 (日) 03:27:49
    • あの上がり方は誰かが買い占めただけやろ。もうところどころ元に戻っていってるわ -- 2024-04-07 (日) 03:46:59
    • いやグランギガスの値段が倍なのが適正価格なだけだぞ。ほら買い占め急げ -- 2024-04-07 (日) 04:11:25
    • グランギガスは素材のコストが膨大で売り損ねた時のリスク高いし、逆にフュージア集める難易度は低くて自作しやすいから根本的に金策向きじゃない -- 2024-04-07 (日) 04:57:31
    • インフレすればするほどデクノザ回してても足りないようになってくるから課金者以外はどんどんつらくなるで -- 2024-04-07 (日) 07:39:17
    • それでもデクノザ絶対しない人(Wa使いたくないし格下エネミー狩る作業嫌いだし野良でトラブルに巻き込まれたくない人)が多いので、ユーザー全体で言うとデクノザ勢の割合なんて全然少ない -- 2024-04-07 (日) 08:51:49
      • それでデクノザしない勢が萎え落ちした結果がこの過疎 -- 2024-04-07 (日) 12:29:52
      • スク引いてる層は何も困ってないどころか売れ行きが良くなってややメリットある側なんだよな -- 2024-04-07 (日) 16:05:50
      • あんまり言いたくはないがプレイ人口が少し減ったりカプセル金策があんまり儲からない方がスクラッチを引いた時のメリットが大きいとエアリオ虚無期間で思い知らされたな -- 2024-04-07 (日) 17:06:53
    • 経済破綻してないのに経済破綻してるだろっていうのおかしくね?逆に言うと経済破綻してるゲームで君は遊んでるの?って話なんだが。どっちなんだい!って感じ -- 2024-04-07 (日) 10:17:02
      • 破綻してるって言うのは旧みたいに当たり品がG単位になってるような状況よな -- 2024-04-07 (日) 10:21:12
      • 枝1 たしかに。旧の高額商品は買いたくても買えないと言いたくなるレベルなんだよね -- 2024-04-07 (日) 10:30:16
      • 木主の言ってることって高額品売却が金策に追いつかれてるってだけの話で、それは結局需要がそこまでではないってことだし、そも製作可能な以上金で手間を買ってる範疇の話だからな -- 2024-04-07 (日) 10:38:26
      • 枝3 だからそのレベルじゃ経済破綻してるだろって言えないんじゃね?な話なんだが。経済破綻してるのに課金ファッションアイテムの売れ行きが劇的に変化してないのも???なんだが -- 2024-04-07 (日) 10:51:30
      • いくらインフレっていっても、ゲーム進行に必要な物には全く影響していないからな。高騰してるのは一部のスク品や過剰装備品くらいだから。僻み屋な上に労力も時間も金も使いたくないっていうコス狡い奴しか困らんからヨシ -- 2024-04-07 (日) 13:45:30
      • 枝4が食って掛かってるけど同じこと言ってるよな どうした?(笑) -- 2024-04-07 (日) 16:13:37
      • ゲーム内の経済破綻ってマイショから品物が全部消えた時の事よな。運営はいくらでも金操作できるしな。 -- 2024-04-07 (日) 17:01:33
      • ゲーム進行に必要な物には全く影響していない<これは嘘。インフレしていくと持ってる奴が存在する市場対策で必須料金が上がっていく。現に武器強化の費用がめちゃくちゃ引き上げられたばかりじゃないか -- 2024-04-08 (月) 17:52:48
    • インフレとか騒いでる奴って需要と供給のバランスで高騰してる商材しか見てないしデクノザを叩く材料にしたいだけだろ。グラギガ高騰はレイヨルド行かなくなってギガスⅣが高値で取引されるからだし、こんなもんスターレスパープルでギガスⅣばら撒いたらすぐ下落するわ -- 2024-04-07 (日) 10:20:00
      • 現状でなんでレイヨルド行かないかって言うと結局デクノザがあるからじゃね?ってかこれインフレの話じゃなくてモチベの話じゃん。 -- 2024-04-07 (日) 12:17:33
      • 言ってしまえば他に必要なものがないから消去法的にデクノザ行ってるだけって話。そろそろ新装備が見えてきた状況で出来ることはカプと現金集めくらいしかないからね -- 2024-04-07 (日) 13:20:49
      • 物を掘って売るより現金掘った方がいいってむしろインフレが足りてないってことなんだよな -- 2024-04-08 (月) 04:22:23
    • グランギガスはラッピー集会来たら相場ガタ落ちするから使わないならギガス4でバラ売りするかグランにして売却しとけば -- 2024-04-07 (日) 10:27:47
    • 時給2mを超えないものは基本的においしくない金策。ギガスは一から掘る時間考えたら全然買った方が安いね。 -- 2024-04-07 (日) 14:53:08
    • やっぱりあれもこれも取引不可にすべきなんだよ -- 2024-04-07 (日) 15:52:03
      • つまり一切取引がない自力入手オンリーのブルプロは正解だった…? -- 2024-04-07 (日) 16:30:32
      • ブルプロを見習え定期。 -- 2024-04-07 (日) 18:41:46
      • 落ち目どころか危険域なブルプロ見習えって、やっちゃいけない事を学習しろって事か。 -- 2024-04-07 (日) 20:18:51
  • 部位を破壊されたらWBが消えるのは納得。ラセツの結晶でWBが定期的に消えるのはうざいけど納得。クロコダラスが口を開けたら別部位扱いされるのは納得しないけどまだわかる。だがヴァラスが大技を出したらそのモーションの初っぱなだけコアが別扱いになるのはマジで何なん? -- 2024-04-07 (日) 04:31:46
    • ヴァラス怒り移行時に見せるコアも別だよね パンゴランやヴェノギアのダウンは許されたか -- 2024-04-07 (日) 05:36:42
  • 安藤を過剰に持ち上げる奴が時々雑談板に現れてウザい。安藤上げの為に他作品の名前を出して馬鹿にしたりマウント取ったりもしてやがるし。実際、安藤って本人の力じゃ大して強くないしな、魔物の群れに負ける程度だし。バフありきの力を本人の力の様に言うのっておかしいだろ、安藤もシバも他人の力でイキってるだけじゃん -- 2024-04-07 (日) 12:32:06
    • いつもの人の気まぐれじゃね。そのネタに飽きたら違う味付けで安藤安藤安藤シバシバシバ1000年前1000年前1000年前ってブツブツ言い出すさ -- 2024-04-07 (日) 12:47:52
      • 同一自演の木だぞ -- 2024-04-07 (日) 12:56:08
      • アイツは元々安藤を過剰に持ち上げてシバを下げるための道具にしてたからな。安藤上げしてたらいつものアイツだと思っとけばいい -- 2024-04-07 (日) 13:13:00
      • アイツという存在自体がいつもの人が持ち合わせていて演じている芸風やキャラ付けの一部分に過ぎないでしょ -- 2024-04-07 (日) 13:18:19
      • まあ、いつものアイツは気まぐれにシバ上げしたりもするらしいからな -- 2024-04-07 (日) 13:21:56
      • 構ってくれないと自演レスしたりするし何でもいいんだよ -- 2024-04-07 (日) 13:24:04
      • だろうな。レスを貰うために過剰にシバを下げたり、逆に過剰に持ち上げたり、アイツに信念なんてものはないんだろうな -- 2024-04-07 (日) 13:30:52
      • 自演レスが並んでる場合だとかなりアレだけど当の本人はたぶん気づいてないだろうね -- 2024-04-07 (日) 13:46:22
      • 文面的に木主がそのいつもの人だしな -- 2024-04-07 (日) 13:49:40
      • いつもの人とアイツってそもそも誰だよ。 -- 2024-04-07 (日) 18:29:35
      • このwikiで数年間シバ大好きなムーブしてる奴なんぞ一人しかおらんわ -- 2024-04-07 (日) 23:18:14
  • 旧国が半ば蔑称なので旧という言い方したくなくて1000年前と呼んでたのに、いつもの人が1000年前を使い出したらしいのマジ勘弁して欲しい。 -- 2024-04-07 (日) 12:51:26
    • べつに旧国でええやん。みんな使ってる -- 2024-04-07 (日) 13:11:39
      • 国っている?入力数増えてるんだけど -- 2024-04-07 (日) 13:16:39
      • 旧で十分なのにわざわざ国まで付けてるのはねぇ。 -- 2024-04-07 (日) 13:18:46
      • 旧だけだと何の旧なのかわかりにくいから -- 2024-04-07 (日) 13:20:42
      • 基本旧って言えばPSO2時代のことだし、旧作とかなら文脈でわかるやろ -- 2024-04-07 (日) 13:22:37
      • 国と言えば過剰に嫌がる人もいるからその反応で面白おかしく遊んでるんじゃね? -- 2024-04-07 (日) 13:25:32
      • 普通ここで出てくる旧はPSO2でしょ。他の旧なら説明入れるだろ。わざわざPSO2NGSのWiKi来て旧が通じないって少ないから。 -- 2024-04-07 (日) 13:27:11
      • 旧国ってそんなに嫌な表現なのか?もう元の意味を覚えてる人も少ないだろうし -- 2024-04-07 (日) 13:29:06
      • だいたい国付ける奴は貶す時とセットだからイメージが悪い。 -- 2024-04-07 (日) 13:33:19
      • そうなると枝1が言う「国っている?」になっちゃう面もあるのよね -- 2024-04-07 (日) 13:33:42
      • いつもの人ってのが誰なのかわからんが旧国呼称は俺も嫌い。一応言うと過去の酒井D(元P)の「PSO2の運営は国の運営と似てる」っていう発言をアンチが過剰に炎上させた結果アンチ用語として国が使われるようになったっていう経緯がある -- 2024-04-07 (日) 13:44:30
      • 旧で通じるのにわざわざ国というPSO2の別称だという意味を知ってないと通じない無駄な言葉をたしてるわけだからな。別称だということは知ってるのに蔑称だということは知らないというのもなーって思うし。 -- 2024-04-07 (日) 13:50:50
      • 経緯を説明してもしつこく繰り返すから嫌がる人を承知で確信的にやってるのでしょ。世の中は善意で満ち溢れてるね -- 2024-04-07 (日) 13:52:24
      • 某SEGA公式Vも意味知らずに旧国って言ってた時期あったし、言葉だけが広まった感ある -- 2024-04-07 (日) 14:07:54
      • いまさら某Vみたいに知りませんでしたって言ってもここみたいなディープな場所だと「そんなことも知らないのかよ」な感がするね -- 2024-04-07 (日) 15:13:41
      • 「旧PSO2」が「旧国」になってるので文字数はまあ減ってるっちゃ減ってるんだ。旧Twitterとか旧〇〇って意外とWiki以外で言う機会も多いし慣れちゃってるしで旧国って言ってる人はかなり多いと思うから気にしない方が精神衛生上楽だぞ -- 2024-04-07 (日) 15:13:51
      • 旧国なんて言う人は少数派だと思うよ。ゲーム内ならともかくXとかじゃ元現役のエアプやアンチが混じってるしさ -- 2024-04-07 (日) 15:47:15
      • まあ使ったら使ったでどんな誹りを受けるかは自己責任でどうぞだからご遠慮なく言って切り捨ててしまえばいい。今更知りませんでしたは呼び方ではなく語源も同様なん -- 2024-04-07 (日) 16:11:40
      • SNSで全くそういう意図のない文脈で使われたら知らずに誰かの影響受けたんか?ってなるけどWIKI来てまで知らんはさすがにな -- 2024-04-07 (日) 16:55:38
      • Twitter→Xへの流れで旧Twitterと言うのはわかるがpso2→pso2ngsへの流れで旧国と言うのは違くね? -- 2024-04-07 (日) 16:56:51
      • 国呼ばわりを始めた国王陛下と同じ視点に立つのは畏れ多いってことなのかな?かわいいね -- 2024-04-07 (日) 17:10:19
      • ここの住民が特別嫌ってるだけだからたまたま見に来た人の方が多分混乱するだろう -- 2024-04-07 (日) 17:30:37
      • たまたま見に来た人が普通に旧国呼びをする…?妙だな… -- 2024-04-07 (日) 17:35:30
      • ここでのみ特別嫌われてる呼び方だし、ここも別にディープって訳でもないし... -- 2024-04-07 (日) 17:42:28
      • シンプルに掃き溜め=ディープのことじゃね?と思ってたわ。NGSのゲーム内じゃ誰かが国と言ってても何も言わないね。角が立ったら面倒くさいし旧のこと自体がNGSのゲームの中じゃどうでもいい -- 2024-04-07 (日) 18:07:15
      • ここは容易に仮入りされるからな。うかつに国とか使ったらたまったもんじゃない。 -- 2024-04-07 (日) 18:19:26
      • 容易に仮入してんのはお前の口と性格が悪いせいだろ -- 2024-04-07 (日) 19:54:13
      • 蔑称のつもりとかなく普通にここでもゲーム内でも「1000年前」や「旧PSO2」とか「旧国」って使ってるけどな。PSO2だとNGSと勘違いする人が居るから敢えてコレで呼んでるわ。 -- 2024-04-07 (日) 21:41:20
      • 1000年前や旧PSO2は普通にいるが、旧国はごく一部の勘違いして覚えてしまった可哀想なやつと、なんとか広めようとしてるアンチしかいなくね。 -- 2024-04-07 (日) 21:57:06
      • 旧国シバ! -- 2024-04-07 (日) 22:20:04
    • 無印か旧でいいじゃん -- 2024-04-07 (日) 13:21:10
    • 犯罪者が米を食べているので米を食べるのはやめよう -- 2024-04-07 (日) 13:23:49
      • 水を飲んだ人の99%は100年以内に死亡しているので水を飲むのはやめましょう -- 2024-04-07 (日) 13:33:51
      • 小麦はなんちゃらって言うのは聞いたことがある。米と水と小麦をあわせたらヴィーガンよりも過酷で草 -- 2024-04-07 (日) 13:41:14
    • 旧verのことを名指しするとき旧国が一番すっと出てくるけど「これだとめんどくさい人に絡まれる可能性あるしなんて名指すかな」って思考が挟まるわ。結果日によって無印とかオラクルとか呼び方まちまちになる。 -- 2024-04-07 (日) 16:57:52
      • オラクル呼びが固有名詞も兼ねてるのでわかりやすい気はするが、ラグオルやグラールが混じってどこがどれだっけになることがたまにあるんだよな -- 2024-04-07 (日) 19:41:55
      • 凄い事に気が付いたかも、オラクルやラグオルグラールってもしかしてアナグラムになってる?上の人が混同するって言ってる理由多分これだよ。 -- 2024-04-07 (日) 21:14:48
      • モタビアとモトゥブとか、ダルクファキスとか、わりと似た語感にしてる名称は多いぞ -- 2024-04-07 (日) 22:03:18
      • 国で騒ぐ人はここでしか見ないしむしろアンチだの荒らしだの騒ぐ方が荒らしの印象だわ -- 2024-04-07 (日) 23:31:31
      • 国呼びに固執するヤツが悉く露骨なこじ付け叩き付きじゃなきゃまだその理屈はわからんでもないが…(下の枝見つつ -- 2024-04-07 (日) 23:58:53
    • PSO2を国に喩えたのは運営のトップでこれ以上無い公式用語だろ?それともプロデューサー様がアンチだとでも言うのかい? -- 2024-04-07 (日) 16:59:17
      • 喩え話をしたらそれを公式用語にしましょうって冗談だよね?誰が決めたの? -- 2024-04-07 (日) 17:14:35
      • そもそも昔からオンゲ運営について言われてる事を酒井Pも言っただけで、アンチフィルター無しじゃPSO2を指して国と言い出す要素は皆無っつう -- 2024-04-07 (日) 18:36:20
      • 比喩表現ってのを知らないんだろ -- 2024-04-07 (日) 19:02:47
      • 海外ネトゲのプロデューサーだか社長だかも「ネトゲ運営は国家或いは州を一つ作って運営するのに似てる」って発言しててあぁ割と共通認識なのねって後で知ったな、同時に酒井もネトゲ自体を指して国と言ったのに何故かPSO2を国と言った事にされてるのも -- 2024-04-07 (日) 19:07:36
      • 上で「アンチが過剰に炎上させたせいで~」って言われてるの見えてないのか?酒井Dの発言自体は間違ったことではないけど当時は旧PSO2自体いろいろ荒れてたのもあったからタイミング悪くアンチに目をつけられてアンチ用語にされたってだけ。話逸れるけどいつぞやの「謝罪してくださーい」以外の炎上案件はアンチが無駄に晒し上げて無意味に事を大きくしたせいってのが大きいよ。幻創戦艦・大和の菊の花マークがエスカマークに差し替えられたのが良い例 -- 2024-04-07 (日) 19:29:38
      • どうでもいいけど菊門じゃ尻の穴だぞ、菊花紋だろう -- 2024-04-08 (月) 15:24:19
    • 国呼びはアンチ発だから気に入らないというのはモチロンだけど、アンチが勝利ヅラしようが気にせず使おうよって未来になるのは受け入れたくない。まあ(´・ω・`)も昔はアンチ発だったと言われると返す言葉も無いんだけど。 -- 2024-04-07 (日) 18:19:19
      • 豚はこのゲームが発祥じゃないからまだいいけど国はこのゲームのアンチがゲームを貶めるために使った言葉だから拒否されてもしかたねーよな。 -- 2024-04-07 (日) 18:21:06
      • 酒井ってアンチだったんだな -- 2024-04-07 (日) 18:24:20
      • 酒井が使ったからアンチが使い出したんだろ。 -- 2024-04-07 (日) 18:30:40
      • 嫌いは好きの裏返し、アンチは大体が元々ファンやで。それをこじらせて執着だけが残った現代版の妖怪みたいなのがアンチ -- 2024-04-07 (日) 19:10:55
      • 未練があるから執着してるんであって、完全に見切りをつけたら見向きもしなくなるからな -- 2024-04-07 (日) 19:27:06
      • 酒井が使ったらアンチが使う?酒井ってアンチの親玉だったんだな -- 2024-04-07 (日) 19:42:23
      • アンチがアンチ先の発言を引用して侮蔑するなんて当たり前に行うのにそれで親玉とか暴論にもほどがある。 -- 2024-04-07 (日) 20:05:05
    • あたかも蔑称が今では一般化した事にして、自身の過去の悪行を無かったことにしようとしてる輩がいるけどデジタルタトゥーとして残るからな。そんな卑劣な事は止めて素直に新アカで0からやり直せって思うわ -- 2024-04-07 (日) 20:01:46
      • 業界人の集まる場で大恥かいて今に至るんだっけ、動画にまで残ってるもんなあ -- 2024-04-07 (日) 20:25:55
      • アンチが大騒ぎしただけで別にそんな大恥とかそんなんじゃなかったはずでは -- 2024-04-07 (日) 20:42:54
      • 各社の開発者が集まって各々なんか話す場での発言でその場では当然何も起きてないからな。切り取った動画を下にまとめサイトとかで赤の他人が騒いだだけで -- 2024-04-07 (日) 20:47:25
      • こんな歪んだ理解をしてるんじゃ反省して謝罪動画まで出した酒井さんの立場がないな、かわいそうに・・・ -- 2024-04-07 (日) 21:20:43
      • 「国の運営に近い」と酒井が言ったのは確かだけど、それを曲解させて「国」呼びを広めたのがアンチであるんよな(そもそも講演を録画してうpるのは公式で禁止してる)。それと旧PSO2のHrがバランスブレイカーだったのを発端にいろいろとお粗末で炎上してたEP5の時期なのもあるし、CEDECでの酒井の言動が素人目からしても問題だらけだったのも重なってその呼びが根強く残ってしまった -- 2024-04-08 (月) 00:08:03
    • もう国呼びでアンチ扱いされる危険より、純粋にアンチアレルギーの危険過ぎる連中に絡まれるほうが厄介になってんよ。 -- 2024-04-08 (月) 00:41:52
      • それでも意地でも使いたいって言うやつなんやねんって話しやで -- 2024-04-08 (月) 00:51:16
      • むしろ荒らしになってでも意地になって使わせたくない理由が知りたいよ -- 2024-04-08 (月) 01:38:29
      • 噛みつくやつ意味わかんねVS噛みつかれるのわかってて使うやつ意味わかんね -- 2024-04-08 (月) 01:42:01
      • 嫌がってる奴一人残らず撲滅します荒れなくなるまで戦います、とかでも無いんなら自分は使うの自重しますの方が早やくね? -- 2024-04-08 (月) 03:00:33
      • 普通の感性してるやつは荒らしやアンチの常套句って知ったら普段使いはしなくなる。過激な物言いが通用する身内ばかりじゃないからな -- 2024-04-08 (月) 03:21:38
      • むしろ国に反応するのが少数派じゃね?嫌がってるのはここでしか見たことねぇ -- 2024-04-08 (月) 04:30:11
      • ここ以外なら「うっわ、触らんとこ…」でブロックなりミュートなりで終わるからね。ここはそうじゃないから仕方ないね -- 2024-04-08 (月) 04:38:00
      • 実際いつまでも国呼びアレルギー起こしてるのここだけだし、永くシリーズが続てるゲームってはじめは蔑称だったけどそのうち名称のひとつになったり良くて愛称に変わってたとかよくあることなのにね。 -- 2024-04-08 (月) 05:55:08
      • ていうかEP5ってもう5年前かよ…アンチ言葉ではなく純粋に名称感覚で知った人のが多いだろコレ -- 2024-04-08 (月) 06:00:53
      • でもじゃあ今後も国呼びするたび荒れるけど受け入れてでも使いたいって程? -- 2024-04-08 (月) 06:46:49
      • むしろ今後も国呼びするたびに荒らすから覚悟しろよって言ってるようにみえるんだがこれがやばい奴じゃなくてなんなのか -- 2024-04-08 (月) 08:49:26
      • これがこっちのポリコレか -- 2024-04-08 (月) 08:55:06
      • 目糞鼻糞だな -- 2024-04-08 (月) 09:10:24
      • むしろ過剰反応する奴こそがこのゲームのプレイヤーのヤバさをアピる事になる格好のアンチの餌 -- 2024-04-08 (月) 09:17:24
      • アンチの蔑称普及活動も大変だな。 -- 2024-04-08 (月) 10:11:43
    • うちのチームは国呼びが嫌がられるってことを知ってる人ばかりだから誰も使ってない。前のチームでは国呼びしてた人がいたけど、所構わず愚痴って運営批判する人で空気悪かったから抜けた。その後内紛起きてチーム崩壊したらしい。 -- 2024-04-08 (月) 07:21:15
      • まじかーチームすら滅ぼす力を持っている言葉だったかー -- 2024-04-08 (月) 07:39:06
      • ワード以前の問題だなぁ -- 2024-04-08 (月) 09:25:39
      • 言葉が悪いというよりは空気悪くする人がそういう言葉を使いがち。だから自分は使わないし使ってる人は避ける -- 2024-04-08 (月) 09:29:02
      • 上でも言ってる人がいるけど元が蔑称でも知らんわ!って態度の人が空気を悪くしないわけがなく…。 -- 2024-04-08 (月) 10:10:44
      • ココだったら言い争おうが時間が経てば勝手に流れて勝手に終わるからいいけどゲーム内ではそうもいかんからな。 -- 2024-04-08 (月) 10:16:24
      • 匿名以外で使ってるところ見られて噂されたら恥ずかしいし… -- 2024-04-08 (月) 21:06:12
    • いつもの人て誰? -- 2024-04-08 (月) 10:03:55
      • それ意味わからんよな。何故そこに他の人たちは疑問持たないのかが一番怖い -- 2024-04-08 (月) 11:19:05
      • 雑談板に1日1~2回ペースで同じネタで新木建てて荒らす構ってちゃんが居て、あまりにも度が過ぎるので編集者の集いに相談を持ち込まれてBL登録されてもIP変えてしつこく付き纏うしで、もはや固有名詞を出さずいつもの人と呼ぶしか無くなってる -- 2024-04-08 (月) 15:49:25
      • その固有名詞君はこの木じゃない気がするんだけど -- 2024-04-08 (月) 21:00:46
      • テンパードことテンパとか -- 2024-04-09 (火) 20:06:24
    • 旧国だろうが1000年前だろうが愚痴板に書き込むやつはだいたいろくでなし -- 2024-04-08 (月) 19:43:45
  • 儀式とか思ってんならやらなきゃいいのに何でやってんの?強迫性障害なの? -- 2024-04-07 (日) 18:40:39
    • だっさw -- 2024-04-07 (日) 19:35:01
    • いつもの生姜医者扱いしたい君木間違えてるよ♥ -- 2024-04-07 (日) 19:41:24
  • 前に超2の日クラスのレアドロ倍率プリセ付与倍率が適正ってここで話したけど反対意見が多かった。実際どう?レイヨルドとか人いないしハイランクも人いないし現状に満足できてる? -- 2024-04-08 (月) 11:58:30
    • 先月のヘッドラインみたの?新武器くるからみんなデクノザなりデイリーだけ回したりOP付けルために素材集めたりしてるだけだぞ -- 2024-04-08 (月) 13:11:38
    • 超2って2ヶ月前だし、やってないけど武器できてるから行く必要がないかな。もし今も大盛況だったらどれだけ渋いんだって話になるし超2が適正だったらもっと早くから過疎ってると思うよ。 -- 2024-04-08 (月) 13:30:02
    • 2ヶ月もずーっと同じエサ(ロウゼラム)ぶら下げられてもレイヨルドハイランクを続けれるわけねーよ… -- 2024-04-08 (月) 13:34:34
    • 「1日で集めたいなら」超2の日で適正かもしれないけど。100日かけてだらだら集めるなら現状でいいのでは? -- 2024-04-08 (月) 15:07:03
    • 超2の日は頑張って回ったけど、その後に何か発表があってモチベ減った記憶あるけど何だったかな -- 2024-04-08 (月) 15:07:39
    • レイヨルドやらハイランクに人が居ないのはレア率じゃなくて別の要因だろ。今更ロウゼラムプリセ掘りなんていくらレア率高くてもやんねえよ -- 2024-04-08 (月) 15:17:38
    • 超2の日が基本になると流石にやりすぎかな。超2+レアドロ焚いたら1日2日でそのシーズンのレア堀り完全に終わっちゃうレベルだったからどうせその後やる事無いって連呼するターンになって本末転倒。 現状+50%位なら適正かなと思う位かね。 ハイランクやレイヨルドはデクノザに比べて圧倒的に金銭効率不味いし迷彩レアとか何も仕込まれてないのが問題。強いて言えばクヴァルソブリナしかない。行く意味がない -- 2024-04-08 (月) 16:04:02
      • ハイドミナ自作したければソブリナのため行く理由にもなるんだけど、自作する気のない人がマイショに放流したのをメセタで買う方が格段に早い、というかマイショ買いしないと無理ってぐらい集まらないもんなぁ。トライアル報酬に混ぜるなり中型も落とすなりしてくれればもうちょい自堀勢もやる気になれそうなもんだが、ボスドロ限定の現状だからこそ金策になるという話でもあるし -- 2024-04-08 (月) 16:28:00
      • ソブリナはエリアドロップだから雑魚も落とすぞ -- 2024-04-08 (月) 17:10:56
      • もし格下狩りが無かったらいい具合にバランス取れると思うんだけどなあ。ってかデクノザを基準にするのが無理ある。 -- 2024-04-08 (月) 17:13:53
      • >枝2 指摘サンクス。あまりにも拾った印象がないのもあって覚え間違えてたっぽい -- 2024-04-08 (月) 17:40:16
      • ゾブリ(40秒) -- 2024-04-08 (月) 17:42:11
      • 雑魚からもソブリナ落ちるけど、平常時だとバースト中で0~2個とかだしね。2の日にレアブ炊いてやっと雑魚からも落ちるって言えるくらいのドロップ率 -- 2024-04-09 (火) 04:36:50
    • 自力でプリセ掘らせたいならあれでもまだ足りてない。大半の奴は超2の日に目当ての物など拾えてないけど交換品に自力でプリ2~3つけて掘る理由がなくなっただけ。 -- 2024-04-09 (火) 00:30:22
  • インフィニティのプレイ動画久々に見ててふと思い出したが今のプリセ堀ってpspo2iの属性堀と全く同じものに落ち着いたんだな。レアドロしても属性%が低い、でも同じ武器重ねると属性%強化出来るぞ!って言うの今のプリセ堀&プリセLv上げと全く同じだ。やっぱりPSO史上で見ても傑作だったなぁインフィニティ -- 2024-04-08 (月) 16:06:13
    • プリセLv上げは成功率が低すぎるので全くじゃないと思うわ -- 2024-04-08 (月) 16:34:30
      • まぁそこは買い切りゲーじゃなくてネトゲだからってのもあると思うけど、でも基本成功率せめて2~30%はあって欲しいよなぁ -- 2024-04-08 (月) 16:45:42
    • ∞て属性強化できたっけ -- 2024-04-08 (月) 16:41:56
      • あれ出来なかったっけ?エクステンドと勘違いしてたかも。出来なかったらスマン。 -- 2024-04-08 (月) 16:44:54
      • 調べてきた。出来たけどフュージョンコードの入手性がアレだからかなり属性合成回数限られてる奴だった。流石に昔すぎてうろ覚えだねぇ -- 2024-04-08 (月) 16:48:37
      • 俺も調べてきたけどそうだったね。属性強化云々はどちらかというと無印の旧式武器の初・中期頃のが近しいだろうかね。∞はレア掘り前のミッション厳選が・・・うっ・・・ -- 2024-04-08 (月) 16:53:57
      • ∞ミッションみたいなランダムマップとボスのやりこみクエは欲しいな。NGSはランダム要素少なすぎて何回かプレイしたらもう飽きる -- 2024-04-08 (月) 17:09:15
      • 難度強化に見合った報酬が見込めないからトレイニアみたいなことになって終わりそうなのがね。てかトレイニアがまさにそれかしら -- 2024-04-08 (月) 17:20:39
      • 違うトリニテスだ -- 2024-04-08 (月) 17:30:59
      • 買い切りゲーだと数回から数十回だから、数パターンもあれば飽きる前にゲーム止めるけど、ネトゲだと5倍あってもあっという間に飽きるからな。旧のフリーエリア、ランダムだったけどあれにうれしさあったの最初3日間だけだったし。 -- 2024-04-08 (月) 17:48:29
      • ランダムマップであることの意味が無いからな...報酬変わったりするもんでもないし、8年の運営期間のうちフリー周回に焦点当ててたのほんの数ヶ月だし -- 2024-04-09 (火) 00:24:03
      • レリク、ロクス、ラゲとかはボスごとにドロップする装備違ったから狙って特定のボスだけ倒すとかもあったんだけどね。もう全部同じ物がドロップするから何やっても全部同じなのが本当につまんない -- 2024-04-10 (水) 04:08:17
  • 結局なんでグレンが剣心コラボにライバルかのように映ってたんだ?コラボストーリーどころかグレンまったく出番ないじゃないか意味深なイラストまで用意してんのにさ -- 2024-04-08 (月) 16:55:14
    • 紅と緋を掛け合わせたんじゃない?カタナ繋がりならトゥーリもありかもだが、そもNGSはコラボにストーリーとか設けないし別に何も問題はないと思う -- 2024-04-08 (月) 17:00:44
    • グレンとカムイがNGS内の和風担当なんで。旧だったらカオリとサガだろうか。スクナヒメとコトシロに全部持っていかれてて印象うっすいけど -- 2024-04-08 (月) 17:43:53
      • カトリとサガはただのバウンサー普及NPCやで -- 2024-04-08 (月) 18:23:12
      • そうなんだけど、EP3実装だからあの二人だけ忍者モチーフなんよ。 -- 2024-04-08 (月) 18:27:51
      • あぁなるほどそうなんか、カトリは衣装で分かるけどサガはよく分からんかったんや、すまん。カトリとサガのやり取りももはや懐かしいな、NGSのキャラはマジで印象薄くて悲しい -- 2024-04-08 (月) 18:38:45
      • カムイっていう新キャラについて詳しく -- 2024-04-08 (月) 20:08:34
      • スティアキャンプにいる女性キャストで広告とかでもたまにでてくる。ストーリーにあまり興味の無い俺でも覚えてるんだが、それにNPC欄にも載ってるしここで聞く前にまずは自分で調べる癖をつけよう。 -- 2024-04-09 (火) 02:56:12
      • (名前間違えてる事に誰も気づいてないなぁ) -- 2024-04-09 (火) 03:14:39
      • セリフも沢山あって、他NPCからもボイス付きで呼ばれまくって、広告とかにも出てくるのに名前間違われるカヌイさん涙目(´・ω・`) -- 2024-04-09 (火) 03:18:56
      • カヌイはmとn打ち間違えたし、カトリはtを打ち損ねただけだよ・・・ごめん嘘。完全にうろ覚えで喋ってた -- 2024-04-09 (火) 18:33:59
    • 京都編のラスボスこと全身包帯火属性男「志々雄真実」の有名な技に紅蓮腕(ぐれんかいな)ってのがありまして。多分軽くかけたんじゃないかと。ってのは当時よく言われてた -- 2024-04-08 (月) 18:51:11
      • (コラボに選ばれたのは)グレンかいな!?ってかwガハハ -- 2024-04-08 (月) 19:26:14
      • 山田君座布団持ってっちゃって -- 2024-04-08 (月) 20:44:04
      • 胃もたれ的にカレーライスパウダー!! -- 2024-04-09 (火) 08:07:09
    • 七つの大罪でもアイナがパーティキャラのようなイラストになってたし、攻殻のアッシュと少佐もそうだし、ブラックラグーンでもそうだった。そもそもストーリーに接点がないものに関連性なんてあるわけがないし、絵になりそうなNPCと絡ませてコラボ感出してるだけのものに文句言ってもなぁ -- 2024-04-09 (火) 13:36:17
  • かなり前から思ってるんだけど、ここに書かれるプレイヤー同士の火力格差に関係する問題って、コミュニケーション機能やクエストカウンターから"目的とコメントが書けてフィルタリング機能がある募集部屋"が建てられれば概ね解決するよね -- 2024-04-08 (月) 20:45:25
    • するとも言えるししないとも言える。何故かというと文句を言う大多数は自分の後ろに線を引くから引かれる側になると揉めまくるからだ -- 2024-04-08 (月) 20:53:06
      • もう散々線引かれまくって固定入れずに野良募とか野良マッチやってるんだから諦めりゃいいのに -- 2024-04-08 (月) 21:16:28
      • 面と向かってはあんまり揉めないよ。陰口とか愚痴になるけど -- 2024-04-08 (月) 21:37:15
      • たま〜にいるんよね、野良で戦闘エリアに来て自動参加した4人目がパメンにチクチク言い出してみんなが抜けてったり -- 木主 2024-04-08 (月) 21:52:02
    • 上~中位者は放っといても固まるなりクリアするけども、それ未満はクリアできないと喚き散らして辞めていく方が多いから。強制介護させるために円滑にコミュニケーション取れないようにしてるよ -- 2024-04-08 (月) 21:28:15
      • 介護したら(戦闘力格差が一定以上開いたプレイヤーとマッチしたら)キャリーボーナスが欲しいなんて人もいたね。ダメージボーナスだと努力した人に対して不公平だしドロップ率だとソレアリキになりかねないからSGとか? -- 木主 2024-04-08 (月) 21:46:53
      • ただ装備外すと戦闘力下がるのよね -- 木主 2024-04-08 (月) 21:48:35
      • 戦闘力自体が機能してないからそれを基準にしても意味無いよ。与ダメレースにするとボスのHPというパイの奪い合いになって、他のPLを妨害するヤツが湧くんでこれもアウト。残るはDPS表示による個人評価だけよ。これにレアブなり組み合わせれば個人努力で報酬UPが狙えるようになる。8人の中で順位を決めるわけじゃないから妨害しても自分のDPS上がらないからね。足を引っ張るだけ無駄 -- 2024-04-08 (月) 23:55:45
      • WBベネフィットでRa一人勝ちじゃん -- 2024-04-09 (火) 02:08:45
      • 周りには迷惑になるけど自分だけのDPSをどうしてもライン越えさせたい行動推奨じゃんそれ -- 2024-04-09 (火) 02:21:30
      • WBを適当な所に貼って一人勝ちRa、ウォクラ連打で敵を回転させるHu、好きな方を選びな! -- 2024-04-09 (火) 03:53:29
    • 目的とコメントが掛けて戦闘力も設定できて一覧検索可能なPT募集というものがありまして・・・ほんとこれが複ブロになってくれたらと思うけど、多分使われない気がするんよなぁ -- 2024-04-08 (月) 23:46:08
      • ブロック・リージョン毎に分割してる時点で円滑に使わせたくないの透けて見えるよね -- 2024-04-08 (月) 23:48:30
      • これガチで使い辛いせいでいつ見ても利用されてないからな。 -- 2024-04-08 (月) 23:57:38
    • そもそも最初の装備強化がきついのは変えられない事実だからなぁ。少し課金すればスコップ作れて楽になるんだが、ストーリー抜けた直後の無課金新規がどれだけ課金するかエルノザR3なんて選択してくれることやら -- 2024-04-09 (火) 00:35:11
    • 高難易度とかは戦闘力見直ししたら良い、デクノザとかはあれ下手にいざこざ無くなって全体効率上がったら運営の許容範囲超えて潰されんじゃねぇかな… -- 2024-04-09 (火) 08:47:05
  • シーズン武器色変えするくらいならストラーガみたいに旧からモデル持ってきなよ…って思ったけど、旧にはタクトが全然ないせいで厳しいんだろうな -- 2024-04-09 (火) 00:11:51
    • ストラーガ旧からのモデルだったのか -- 2024-04-09 (火) 03:35:59
      • デザイン自体は旧のだけどモデルは完全作り直しだよね -- 2024-04-09 (火) 06:12:50
      • 信じてもらえないと思うけどストラーガのモデルは旧と同じだよ。光沢処理とかノーマルマップがめちゃくちゃ進化してるからすごく分かりづらいけどね -- 2024-04-09 (火) 10:33:48
      • 旧の迷彩とかと比べてもリネームされた武器や迷彩の光源差は結構違って見えるけど何かしら処理はしてるんかね。アルマティ系は流石に使いまわしだろうけど -- 2024-04-09 (火) 10:47:01
  • 以前より何やってもなんなら別ゲーやっても新鮮さとか面白みとか感じられなくなってるの、単純に加齢のせいかもしれんと思い始めた。感情が永遠に平坦なんだよなぁ -- 2024-04-09 (火) 00:20:18
    • ゲーム以外の新しい事はじめてみたらいいんでね? 何か疲れ果ててる感じなら色々忘れて旅行とか。 -- 2024-04-09 (火) 01:42:35
    • 鬱か疲れてるんだよ。鬱だったら後から辛いから病院行きな。 -- 2024-04-09 (火) 03:12:32
    • 鬱の兆候かもしれないから早めに診てもらったほうがいい。俺はもう手遅れだったからそうなってほしくない。 -- 2024-04-09 (火) 04:52:43
    • メジャーな企業ゲームじゃなくて変な独立ゲーとか触ってみたらどうだい -- 2024-04-09 (火) 06:20:24
    • プレイしてるのは本当にゲームかい?プレイしてるのは攻略wikiじゃないか?攻略wikiの指示通りに動かし続けるだけの作業に飽きたんじゃ無いか? -- 2024-04-09 (火) 07:21:58
    • 現状のNGSが駄目なのは間違いないけど、別ゲーは普通に楽しいから木主がおかしいだけ。 -- 2024-04-10 (水) 07:31:51
  • 火力差埋めるためにLCなんて実装するくらいならいっそ火力上限でも設定したらどう?そうすりゃ火力以外(今だとドレドV)のカプセルの価値や選択肢も増えるっしょ -- 2024-04-09 (火) 03:40:55
    • その先は「別に耐久要らずでOP価値崩壊に伴うAC品へのメセタ集中砲火で暴騰」か「耐久OPの価値のために上等装備以外即死ゲー」の2択だぜ -- 2024-04-09 (火) 04:14:21
    • それ結局「もっと楽にもっと簡単にもっと早く終るように」って言ってるに等しいんだけど、それでやること無くなって同接減ったら収益性落ちるじゃん。収益性落ちて開発規模縮小したらもっと面白くなくなる。そういう問題はどうやって解決すんの? -- 2024-04-09 (火) 04:16:57
    • 加算に戻ろうぜ。あとは今の天井と新しい天井で敵耐久を調整する -- 2024-04-09 (火) 05:32:10
      • 現状の火力差の原因は乗算だからなところ多いよな。 -- 2024-04-09 (火) 11:40:27
      • 実際、旧みたいな加算の方がまだマシやと思うけど、格下への攻撃力補正のせいで加算にするとおそらくデクノザが死ぬから今更無理やろな…。もはや武器本体性能より特殊能力威力の方が重要みたいな状況やから、今後レア武器掘りみたいな事になったとしてもそこまで盛り上がる気もせえへんし、ほんま面倒やで -- 2024-04-09 (火) 11:45:49
      • 加算に変えるならデクノザがどうってレベルじゃないからな。バランス調整やらコストかかりすぎてどっちにしろ今からはやれないだろうけど。 -- 2024-04-09 (火) 13:20:36
    • ? 意味がわからん。ドレド入れるより空スロットのほうが安いよね -- 2024-04-09 (火) 05:47:24
    • 昔はHP盛り、PP盛り、耐久盛りと個性あったのにそういう遊びできない空気になったの寂しい -- 2024-04-09 (火) 06:04:59
      • ユーザーが効率とか何も分かってない時代じゃないと成立しない遊び -- 2024-04-09 (火) 06:13:06
      • 調整を楽にするために選択肢を極力狭めるって方針が透けて見えるわ -- 2024-04-09 (火) 06:15:31
      • むかしは火力盛っても盛らなくても大して変わらなかったから横へ走ってもよかったけど今はなあ。あとクヴァリスのあたりからHPPP大分緩和されてきた -- 2024-04-09 (火) 06:22:58
      • ぶっちゃけ火力盛ってもHP・PP全然足りるから特別に盛る必要は… -- 2024-04-09 (火) 06:24:49
      • それを支えてたのが、作りたい組み合わせを容易には作れないパズル要素だからね。触媒パズル楽しかったけど、まぁ今の時代には合わんわなアレは -- 2024-04-09 (火) 07:28:38
      • 火力や複合一辺倒になった時に〇〇応変らのHPPP盛りに意味のあるもん出したりとそれを選ぶ理由作りがあったからな。 -- 2024-04-09 (火) 08:56:46
      • そういう点でも旧はよかったなと思うことはある。今は極力シンプルにする方針っぽいからHPとかで性能変わる潜在とかも来ないんだろうなあ -- 2024-04-09 (火) 10:32:08
    • ドレドVはまだいいけど、それ以外の威力上がらない系の数値のしょぼさを何とかせんとな。スタミナがHP+20とかしょっぱすぎる -- 2024-04-09 (火) 07:45:24
      • スタミナはリリース前テストでHP多過ぎと言われて減らしたをだっけ? -- 2024-04-09 (火) 08:20:52
      • ろくに死なないし真でも即蘇生出来る環境だからな… -- 2024-04-09 (火) 10:01:41
    • 火力の価値を下げるより、他のOPの価値を上げる路線じゃダメなのかね。といっても床ペロの扱いが軽い現状では耐久系盛るだけ無駄感凄いし、今更デスペナとか耐久もらないとやばいって要素追加してもブーイングしか来なさそうなのよな -- 2024-04-09 (火) 10:39:48
      • 攻撃関連が乗算の関係上盛れば盛るほど強くなるから、ドレドⅤのように火力以外が馬鹿みたいなやけくそOPすらごみ扱い&性能抑えて火力に寄せたグランドレドが大歓迎されたように火力一択が証明されちゃってるから無理じゃね。 -- 2024-04-09 (火) 10:45:28
      • 星12装備は星12以上専用OPしか付与できない!そして星12から能力は乗算から加算に変更!みたいな革命的なことでも起きれば今からでも修正きくかね? -- 2024-04-09 (火) 10:59:03
      • 防具はレア度が1ほし遅れてるけどそこはどう調整するんだ! -- 2024-04-09 (火) 11:09:22
      • MHFはG級クエいくと防御力の減算補正でインフレ抑えてたりしたけど、NGSも新ランクで能力値に補正かけるようなテコ入れするとか? -- 2024-04-09 (火) 11:28:30
      • OP引き継ぎシステム実装したら次レアリティから専用OPで一新します!引き継ぎシステムは使えません!とかやりそうなのがまた -- 2024-04-09 (火) 11:46:09
      • まあシステムの緩和したらそれに合わせたハードル上げはいつものことですし… -- 2024-04-09 (火) 13:13:37
      • アドオンのハードルは上がりましたか?って言おうと思ったけど高難易度は高レベルアドオン前提か -- 2024-04-09 (火) 13:26:23
      • 素材倉庫の実装後は草生えるくらいひどかった -- 2024-04-09 (火) 15:06:27
      • ×素材倉庫があると便利!! ○素材倉庫がないとどうしようもない だったんだっけか当初は -- 2024-04-09 (火) 15:54:05
      • 素材実装してあげたからって一気に素材アイテム100,200種も実装したっけ -- 2024-04-09 (火) 23:07:31
    • 火力上限よりは他のステータスを上げることで威力を発揮する武器潜在とかの実装がいいなーと思ったり。星3のテルセウスシリーズみたいなやつ。HPがXXX以上で追加能力みたいな感じ。 -- 2024-04-09 (火) 22:09:13
      • 活気応変の実装が待たれる。いや冗談抜きで -- 2024-04-10 (水) 02:48:58
  • 初期DFの閉じ込めギミックみたいなのもっと出してほしい。あれなら自分の火力不足が可視化されるから寄生根性丸出しな奴以外は装備更新のきっかけになるだろう。 -- 2024-04-09 (火) 11:10:45
    • 結局「はやくこれこわしてやくめでしょ」になるから各個別空間へ飛ばしてタイマンモードを実装しよう -- 2024-04-09 (火) 11:15:23
      • もう一人の僕が再び?! -- 2024-04-09 (火) 11:50:40
      • 失敗したやつはそこでクエ失敗にしようぜ -- 2024-04-09 (火) 11:55:48
      • たいまんがくりあできずにしんでしまうのでえとわーるをじっそうしてください -- 2024-04-09 (火) 13:01:27
    • というかシンプルに高難易度系はソロクエストにしてほしい。役職がアタッカーかWBしかいないのに協力もクソもないシンプルに火力出せばいいだけの簡単なゲームでなんで足引っ張られなきゃいけないねんっていう。 -- 2024-04-09 (火) 11:53:07
      • DF系常設はあくまでも高難度PTクエストだからね。それらを追加でデュエルにぶっ込んでくれてもいいけど -- 2024-04-09 (火) 11:58:13
    • キャンペーンやったりNPCに強化しろよと言わせたり全く対策してない訳ではないが強化しない人は何やっても強化しないわな、あともっとクエスト失敗要素増やせば強化する案は「クリア出来ないならやめるわ」の方が多くてユーザー的にはありがとうどうぞだけど運営的にはそういう層だろうと人減るのは困るでやらないべ -- 2024-04-09 (火) 12:12:09
      • 実際その流れでラジャンディエを実装して運営が寄生地雷を実質の容認したお陰でソウラスの失敗率が爆発的に上がり大抵のクエストも下手すりゃマルチよかソロでやったほうがマシの地獄だったね… -- 2024-04-09 (火) 12:16:21
      • ラジャンティエ配った結果が結局そこから一歩も進まなくて、次がシーズナルと言う名の実質配布イベントでフル強化済武器配るとかいう施策だからなぁ。こんな奴らの面倒見なきゃいいのにとはいつも思うけど、思ったより多いんだろうな -- 2024-04-09 (火) 12:21:20
      • 今回のシーズナル武器だって交換のゴルド食わせりゃ数十万程で強化完了するんだが、それすら強化せず野良マルチはラジャンティエマン多いしもうわけわからん。ラジャンティエで稼いだシーズナルポイント何処行った? -- 2024-04-09 (火) 12:24:29
      • ポイントのつかいみちわかんにゃい。どこでつかうんだっけ? なにかにつかえるんだっけ? というオチも極一部にありそう -- 2024-04-09 (火) 12:31:37
      • そらラジャン握ってるやつは強化費用とか以前に強化自体という行為そのものが出来ない人達だから… -- 2024-04-09 (火) 12:33:14
      • ソウラスもエイジスもそんなに失敗せんやろ、話盛り過ぎ -- 2024-04-09 (火) 12:41:04
      • 最近の小学生の方がよっぽどまともなの凄いよな -- 2024-04-09 (火) 12:43:58
      • 枝6 ラジャン実装した頃のデイリーでソウラス行ってたなら露骨に失敗するようになったのわかる筈だが? -- 2024-04-09 (火) 12:49:52
      • エイジスはそもそも誰も行ってなかったからまぁそんな失敗しないよなぁ…。ソウラスはマジでヤバかったけど。 -- 2024-04-09 (火) 12:51:30
      • まぁネトゲは境界知能も高IQもパッと見わからず一緒になって遊べるゲームだし、色んな人がいるよな。小学生以下の判断力洞察力の大人はマジでいると思う。特にふるい落とされないこのゲームはさ -- 2024-04-09 (火) 12:52:44
      • ふるい落とさないどころか配布武具で全クエストに参加できる状態にさせて、さらに戦闘力超えていれば文句言う側が悪いとかいう地雷寄生し放題にしたからな。 -- 2024-04-09 (火) 13:10:30
      • もうアクションっていうものが古いカテゴリなんじゃね?ボタンポチとかで自動で達成できるものがこれから望まれるゲームで、世代的にもう仕方ない時代なんだろ。 -- 2024-04-09 (火) 13:33:02
      • 他のゲームでふるい落とされた弱者を救済する神ゲーだな!はぁ… -- 2024-04-09 (火) 13:33:41
      • 何となくハイランク行ってバーストでウォンド振り回してたらPP空になってさ、なんじゃこりゃと思ったらシーズナル中期なのに俺以外全員配布なんて状況に出くわしてなぁ。でもその人口が多くて当たり前になってるなら、彼らにとってはおかしいいともわからんでそれが普通になっちまうんだなって -- 2024-04-09 (火) 13:36:44
      • まともな小学生はそもそもPSO2なんてやらんしもうしゃーないで、客層が特殊過ぎる -- 2024-04-09 (火) 13:39:07
      • マジで一部は人の意見全く聞かず強化しない俺が正しいを繰り返してるフェミみたいな奴ばっかだからなぁ -- 2024-04-09 (火) 13:44:41
      • 小学生がPSO2やるかどうかの話は誰もしてないぞ -- 2024-04-09 (火) 13:46:39
      • キャラクリやクリスペに力入れた結果さー。マジでクリエイト関係しか興味ないけど、メセタだけは欲しいから配布ででてくるみたいなのもいるしな。出てくるのはいいことだけど、戦場出るなら装備を着飾って欲しいわな -- 2024-04-09 (火) 13:52:11
      • PSO2ではキャクリクリスペに全力でアクションはおざなりのほうが正義であり正解、それに文句言う真面目にアクションしてる側が異常扱いの異常なゲームになりつつあるよね -- 2024-04-09 (火) 13:59:32
      • 最もアクションが真面目な奴が偉いみたいなのも絶対正義じゃないとは思うんだけどな。どっちもマウント取りたがりが目立つのが問題 -- 2024-04-09 (火) 14:07:29
      • 高難度に戦闘力だけの基準でクリアが可能かどうかの半端な装備で来ればモノ言われるだろうし、逆に問題もないところでそういった装備というだけでモノ言っていればそら反感される。とりあえず戦闘力なんとかしろと -- 2024-04-09 (火) 14:15:14
      • そんな少数しかいない奴を問題にされても…。俺らはただラジャン以上で強化値80潜在6op6個付いてる武器を使ってほしいだけなんだ。上手い下手はどうでもいいしそこ気になるコンテンツならPT組んどる。 -- 2024-04-09 (火) 14:15:24
      • このゲーム一応ジャンルアクションゲームなのに、アクションが真面目な奴が偉いみたいなのも絶対正義じゃないとは思うって考えがおかしくなぁい? -- 2024-04-09 (火) 14:25:26
      • アクション以前にオンラインRPGだからな。装備強化するのはRPG要素。そこを軽視する奴は参加ハードルで本来は弾かなければいけない -- 2024-04-09 (火) 15:21:23
      • どんな奴でもいないよりはマシって状況にならない限りは強化してる人からしたら邪魔でしかないからな -- 2024-04-09 (火) 18:05:53
      • 戦闘力一定値以下は人数補正において0.5人相当で計算するとかになったら邪魔くささ少しは解消されないかと思ったけど、戦闘中の装備持ち替えで基準値前後を反復横跳びとかのケースを考えると処理が面倒くさすぎるな -- 2024-04-09 (火) 21:30:49
      • その一定値が現実的に下回れて補正への影響が大きいならラジャンティエも☆10も握ってんじゃねえ!プリム装備して戦闘力下げろやオラァ!って風潮になるかもしれんな。 -- 2024-04-09 (火) 21:48:16
      • シェミー「強化しろよ」運営「戦闘力満たせばおk」俺「???」 -- 2024-04-09 (火) 22:32:43
      • 戦闘力を満たせば参加は出来る…出来るがクリアが保証されるとは言ってない -- 2024-04-09 (火) 23:17:36
      • もう理論値なら8人クエはソロの方が早い。それくらいこのゲームの野良は弱すぎる。人数補正のせいでNPCの方が強い状況になっちゃってるし、運営側が何とかしないとどんどん過疎化が進んでいくと思う。 -- 2024-04-10 (水) 01:04:12
    • 言うて現行クエストのTEQ殲滅は4050以上で半端な装備は入ってこれないし、ダリオンも4050以上だろうから杞憂じゃね? -- 2024-04-09 (火) 15:05:36
      • 参加できなきゃ出来ないで不満言うし、なまじ出来たら出来たで一人で死にまくって失敗のクソゲーって吐き捨てる -- 2024-04-09 (火) 18:22:19
      • いないほうがマシな人がいなくなるのは大歓迎だけど、運営は困るらしい -- 2024-04-09 (火) 20:01:29
      • そりゃまあクエスト参加するかより課金してくれるかのほうが大事だからな -- 2024-04-09 (火) 20:21:13
      • お客様は神様だからな。大多数ならそれが正義。 -- 2024-04-09 (火) 20:36:02
      • 結局この木でラジャンがー寄生がー言ってる奴はどこでその被害を受けたと言ってるのかね。もう過去の話じゃん? -- 2024-04-10 (水) 00:45:53
    • DF緊急実装当時ガチャポンDPSが中からしか壊せない仕様だったら良いのになと思った事あったな、まあこの運営は絶対せんだろうが -- 2024-04-09 (火) 21:39:00
  • ウィンガルド取引不可にしてほしいけど普通に取引可能なんだろうな・・・ -- 2024-04-09 (火) 16:29:47
    • 交換対象品でもないし普通にマイショ出来るだろうけど、不可であって嬉しい事ってあるかね。今更希少性で優位持つもんでもないし、プリセ強化も血吐くのは自身やし -- 2024-04-09 (火) 16:37:24
      • 取引不可にすると単純にプリセ周りが辛いんだよな。あれはもうレア掘りじゃなくて苦痛。 -- 2024-04-09 (火) 16:45:52
      • 取引可能の新レアリティ武器とか超絶クソドロップ率になるから取引不可の方がマシ -- 2024-04-09 (火) 16:49:38
      • まぁロウゼのようなたった★10二種しかなく後から交換+出易くて強いもん出すならフリューみたいなのより最初からそういうの出せみたいな意見も出てくるわな確かに 小木 -- 2024-04-09 (火) 17:00:06
      • 取引不可は大体石交換なり高ドロップ率なり特典付いてるから、高プリセに拘らないならむしろ楽だと思う -- 2024-04-09 (火) 17:07:30
      • 取引不可にするなら交換もないときついね。 -- 2024-04-09 (火) 17:35:20
      • プリセのつけ直しが近々実装っていってなかったっけ? -- 2024-04-09 (火) 18:09:40
      • 交換が欲しいのは武器種の問題だな。いくら落ちやすいってもロウゼくらいだとしたら欲しい武器種は落ちないからな…。今のメレクくらいでもピンポイントで欲しい武器種拾うのはちょっとムズいし。 -- 2024-04-09 (火) 21:38:30
      • 木主が言いたいのは、取引不可にしてドロ率上げてくれって話なのか? -- 2024-04-10 (水) 08:25:00
      • 木文ママならソウラス並みの泥率で取引不可になった場合何が嬉しいのかなって思ったのさ -- 2024-04-10 (水) 14:14:11
    • 売れもしないロウゼラムみたいなのばら撒かれても何も嬉しくないから初期フリューガルドくらいがいいわ。気合入ってる人以外が諦めるくらいが高値付いて掘り甲斐がある。 -- 2024-04-09 (火) 17:02:33
      • それが良いって人が少数過ぎて改善されることになったわけだけどね。 -- 2024-04-09 (火) 17:28:42
      • マルポンといいプリセといい、レア掘りと仕様の相性が悪いからなぁ -- 2024-04-09 (火) 17:34:32
      • 枝1 本当に少数だった?当時ソウラス常設とか野良で即マッチするくらい流行ってたけど、今ロウゼラムに躍起になってる人なんてほぼ居ないじゃん。 -- 2024-04-09 (火) 17:47:21
      • 交換で確実に入手できる最新武器は要望多いから実装したみたいな話じゃなかったっけ。今ロウゼ掘ってる人少ないのは、現役プレイヤーなら超2の日の数日間で堀尽くして完成品握ってるからでしょ皆。 -- 2024-04-09 (火) 17:58:42
      • そりゃ交換もあってドロ率もそれなりにあってプリセも自分でつけられるようになったんだから躍起になるほど欲しい人はもう目当てのモノ手に入れてるでしょ・・・、しかもプリセはレベルの数値差緩和されたんだし。 -- 2024-04-09 (火) 18:00:39
      • 枝3 プロデューサーが直々にインタビューで失敗だったって言ってるからな。 -- 2024-04-09 (火) 18:07:53
      • 3月頃の時点でロウゼラム掘りに躍起になっている人が少なかったのは「満足されてしまう懸念」が現実になったという見方もできる -- 2024-04-09 (火) 18:30:14
      • 運営が想定してたドロップ量下回ってたってことはそういうことだぞ -- 2024-04-09 (火) 18:45:54
      • 売買不可にしてドロップ緩和して人が居なくなったってことは逆が正解だったってことじゃん?やっぱバランス調整は大衆迎合じゃダメだわ。 -- 2024-04-10 (水) 00:42:49
      • それなりに入手しやすい装備を天井にするなら、行き渡ったタイミングで新しい天井用意しないと過疎るのは当たり前なんだけどな。それが次の☆11になるわけだけど4ヶ月開けたせいであーだこーだ言われるなら2ヶ月スパンでいいな -- 2024-04-10 (水) 00:48:15
      • 誰もが4ヶ月かかる訳じゃないから早めに終わった人は売り手に回れるように売買可能な方がいい。 -- 2024-04-10 (水) 01:56:24
      • 枝9の言ってる理屈が全く繋がってなくて意味が分からん。今の期間限とかでもロウゼ素材はでるが普通に人はいるぞ。 -- 2024-04-10 (水) 02:33:35
      • 今の期間限定はSG目的だろ -- 2024-04-10 (水) 05:20:39
      • SG目的がメインの人が多いとしても、ロウゼ掘りに使える場所の一つでもあるわけで。シーズンにも素材交換あるしな。だから人がいない、というのがおかしい。 -- 2024-04-10 (水) 09:28:07
    • 取引可能かつ普通に星10武器を過去にする性能だったら直前にコルボシリーズを実装する意味が新デザインの武器迷彩出せる以外ほぼ皆無だし、ウィンガルドってあんまり新レアリティランクらしい華々しい存在にはならない気がするんだよな。てかそうならないと色々と破綻する -- 2024-04-09 (火) 17:57:39
      • まず★11としてだしてきた意味がねぇ -- 2024-04-09 (火) 18:09:46
      • 逆にウィンガルドは極端に華々しい存在にすると思うよ性能的にも希少価値的にも。庶民は☆10で我慢しましょうねということで新☆10が実装されるのかと。 -- 2024-04-09 (火) 18:34:23
      • なんでそんなありえない超正確悪い運営の想定の極端な話を自信満々にぶちまけられるんだ… まぁ潜在はフリュの使いまわしなのはほぼわかってるから、PAロウゼより1%強いか互角位なら乗り換える価値無いから俺は満足 -- 2024-04-09 (火) 20:48:03
      • 現状ウィンが無ければクリア難しいクエなんて無い訳で、そんな状況下で取りに行きたくなる性能となると頭一つ抜けた強さの可能性も別にあり得ない話では無いと思うがね -- 2024-04-09 (火) 21:30:24
      • 1年で★が2個増えるとしてこのスピードで行くと3年後には★17ぐらいまでいきそうだな。 -- 2024-04-09 (火) 22:56:25
      • そこが心配なんだよな。PSO2はもちろんPSOシリーズはレアリティって最大でも15~6が上限だったからもう11だぞ?割と終わり近いのか…?やっとEP1完結みたいなストーリー状況なのに…とか… でもFF14とか見るとIL超インフレしてるし星なんてなんぼ増やしてもええやろ!って感じなら心配無用なんだけどね -- 2024-04-10 (水) 00:38:28
    • 当たり前だろ… -- 2024-04-09 (火) 20:29:54
      • 当たり前に取引可能になると思ってるからこそ愚痴ってる人に当たり前だろってレスは何がしたいんだ… -- 2024-04-09 (火) 20:44:02
      • 取引不可で愚痴る意味がわからん。取引できる方がいいに決まってるし。 -- 2024-04-09 (火) 21:35:30
      • クエスト行ってレアドロ狙うよりデクノザ行ってメセタで解決したほうが良いってなるから取引不可のほうがいいなぁ -- 2024-04-09 (火) 21:52:01
      • 新武器は1~2ヶ月取引不可あたりがベターかなと思う。頑張ったら出るくらいのドロ率だとすぐ安値になるしなぁ -- 2024-04-09 (火) 23:00:52
      • 取引不可だと実質的なドロップ率1/18だからなぁ。ネオス、ファーシュ、ロウゼと全部交換とセットだったし、ネオスの時点で10回倒して1~2本とかだったからライトユーザーはその時点で入手諦めるんだよ -- 2024-04-09 (火) 23:05:04
      • ここの運営は「取引可能ならドロ率を低めに」「取引不可ならドロ率を高めに」って基本方針だから自力で拾える程度を望むなら後者のほうが好ましい -- 2024-04-09 (火) 23:05:58
      • 取引可能なら売って使いたいの買えばいいじゃん -- 2024-04-10 (水) 05:53:12
      • 売れなかったら使わない武器種の希少レア出た場合きついぞ -- 2024-04-10 (水) 08:22:20
      • 値段下げりゃ売れるだろ、人気武器しか使わない人はそれだけ苦労するだろうが逆に当たり引く人もいる訳だしな。 -- 2024-04-10 (水) 11:07:37
      • すまん取引不可の話に言ったんだ -- 枝8 2024-04-10 (水) 13:03:25
  • 愚痴ってほどでもない単なるぼやきだけど、いい加減OPムービー更新してくれないかな…Sl実装してクラスはとっくに一通り出揃ったんだしハイエンドモデルでスターレスと戦うBrやBoやWaやSlを見たいんだよ -- 2024-04-09 (火) 21:02:00
    • 旧は予算もスタッフの熱意もあったんだなって -- 2024-04-09 (火) 21:23:37
      • 予算は分からんけど、少なくとも面白いと思ってもらえるようなもの(実際におもしろいかは別)を出そうという熱意はあったと思うわ。NGSは無味無臭すぎる -- 2024-04-10 (水) 04:05:04
    • 新ムービーはもうないだろうな。金ねーもん。 -- 2024-04-09 (火) 21:33:53
    • 旧のムービーは本当に出来が良かった。特に3rdの防衛や6thの中世、7thの宇宙は曲の盛り上がりもあって人気も高かった。 -- 2024-04-09 (火) 22:22:20
    • リリース当初はリージョンごとに変わると期待してた、5章クリア後はVer2で変わると思ってた、流石に次の6月で変わるだろう流石に -- 2024-04-09 (火) 22:32:57
      • 変わらないにカジノコインをオールイン -- 2024-04-10 (水) 00:22:29
    • ゲーム中の戦闘ムービーもいい加減使ってないプリムソード持たせんの辞めて欲しいわ…。誰の戦闘見せられてんだよ…、ソードすら使ってねぇわ… -- 2024-04-10 (水) 00:23:37
      • なに?また素手で戦う安藤がみたいだって? -- 2024-04-10 (水) 06:08:26
      • 旧のEP6とかやってたら愚痴ってたんかな -- 2024-04-10 (水) 09:16:37
    • ムービーの戦いは違和感しかないから逆に好きなクラスは出さないでほしい -- 2024-04-10 (水) 00:24:53
      • NGSリリース時のコンセプト・特徴を押し出したムービーなわけだしクラスやバトルに重きを置けばかっこよくなるかもね。まさかぼくの使えないPA・攻撃使ってておかしいなんて事はないでしょ -- 2024-04-10 (水) 09:07:52
      • 旧のOPはそれらを指して「OP詐欺」とか言ってた阿呆が居たからなぁ・・・ムービーやカットシーン限定のアクションがあるなんて当たり前だろうに -- 2024-04-10 (水) 18:09:37
    • 今になって旧5辺り真面目にやっときゃ良かったってなってるわ。ストーリー一番力入ってたし -- 2024-04-10 (水) 01:35:16
    • アッシュらがクリスペでえっさほいさしてるのでも面白そうよね。そこから緊急警報でバトルシーンとかなら現コンテンツどちらも魅せられるし。 -- 2024-04-10 (水) 09:52:08
      • それをやるならver.2の時点で欲しかったな、今さらそんなOP出されてもちょっと微妙かも、ならいっそスターレスとの本格戦闘に入る(よね?多分)辺りで大ボスのシルエットでも見えてるOPとか出してもらった方が・・・ -- 2024-04-10 (水) 11:55:39
      • それは激しく同意だけど一応NGSの追加目玉コンテンツでもあるからね、あっても面白そうだなって。単にMHシリーズOPの日常編が好きなだけだが -- 2024-04-10 (水) 13:12:34
  • 予算の都合、求められるゲーム性の変化、その他諸々の事情。色々理由があるのは分かるんだけど、旧みたいな変わったクエストとか敵がいなくなったのは残念。変わったギミック持ってるボスと戦いたいけど、昔と違って今はそういうの求められてないからやらないんだろうなあ -- 2024-04-10 (水) 01:03:35
    • 売上は横ばいだが開発費は増加、利益は減少する一方なので開発縮小、みたいな負のスパイラル入ってるんかな -- 2024-04-10 (水) 01:28:58
      • 決算報告で減益なんて話あった? -- 2024-04-10 (水) 01:56:56
      • 何も言及されてないが、ここではしょっちゅう「旧より開発コストが上がったからコストカットで忙しい」って話出るじゃん。売上が横ばいなのは決算の通りだし、なら旧と比べて減益はしてるんじゃないの?元々NGSでドカンと稼ぐ想定だったのが想定大幅に下回ったんだし -- 2024-04-10 (水) 02:11:38
      • ただの推測じゃないか。 -- 2024-04-10 (水) 02:24:57
      • 当然推測だが。利益出てるのに実際あちこちコストカットやら規模縮小してるのもおかしな話になっちまう -- 2024-04-10 (水) 02:28:36
      • 規模縮小してる?グラフィック的に向上して開発コスト上がった分コンテンツ量を確保する為に削れる所は削るのは当然だし、旧PSO2はリリース日から3年かけてEP3だけどNGSはまだ3年経ってないんだからコンテンツ量としても十分だと思うけど。 -- 2024-04-10 (水) 02:45:29
      • グラでめっちゃコストかかるけど予算も人材も増やせないから他を全力カット!なおもうすぐ3周年!...あれ? -- 2024-04-10 (水) 02:50:22
      • ってか2年半前にSEGA札幌スタジオ立ち上げてるくらいなんだから開発規模縮小ってことはないだろ。 -- 2024-04-10 (水) 02:59:59
      • 焼畑でやる価値ないコンテンツ量産し続けてるからいつまでもコンテンツ不足なんだよね -- 2024-04-10 (水) 03:45:41
      • なおルシエル -- 2024-04-10 (水) 04:16:16
      • 実装一週間でダリオンに人取られて過疎る予定のルシエルがなんだって? -- 2024-04-10 (水) 04:32:25
      • 1年目と違って新コンテンツを定期的にリリースできてる時点でコンテンツ不足とは言わんだろ。デクノザが新コンテンツ食いまくってるってのは由々しき事態だとは思うけど。 -- 2024-04-10 (水) 05:17:19
      • 高難易度の実装で他が過疎った事は今までありましたか? -- 2024-04-10 (水) 05:18:49
      • 高難易度とか関係なく過疎ってるね -- 2024-04-10 (水) 06:45:33
      • 確かにやる意味がない死にコンテンツなら不足してないな。 -- 2024-04-10 (水) 07:03:15
      • そもそも規模縮小が嘘だから、前提が間違えてる。システムそのものを開発するメインチームとは別に、2年目あたりだ新たに大量動員してNGS第二開発チーム作るくらいには規模拡大してる。応急対応で無理矢理連れてきた人員はさすがにもう古巣に帰らせてるだろうけど -- 2024-04-10 (水) 09:00:40
      • 人員総数は変わってないが、グラフィック要員が大幅に増えてそれ以外の開発メンバーが減少、結果としてリリースされるコンテンツの総数やクオリティは下がったって話か? -- 2024-04-10 (水) 10:29:22
      • 増えてるか減ってるかは知らんけど少なくとも金も人手も足りてないのだけは内容見てればわかる。 -- 2024-04-10 (水) 10:52:51
      • ノザデク以外やる意味ないって思ってそう。誰かがノザデク以外やらんとノザデクも無意味になるのにな -- 2024-04-10 (水) 14:51:10
      • 実際ノザデクやって買うほうが遥かに効率いい値段で出回ってる時点で無意味なんだが。 -- 2024-04-10 (水) 15:23:08
      • ロウゼの素材もノザデクで手に入るからノザデク以外やる価値ないな!そんな世界線行きてぇな! -- 2024-04-10 (水) 15:34:58
      • ☆11はおそらく買えるからすぐそうなるぞ?よかったな。 -- 2024-04-10 (水) 15:37:36
      • マジか!シーズナルポイントにSG、テクカス素材に強化用の鉱石素材、GPにマスターキューブまで手に入るなんて!幸せ過ぎる!!! -- 2024-04-10 (水) 16:06:54
    • そういうのレイドだけでいいんで -- 2024-04-10 (水) 01:34:19
      • レイドにすらそういうボスいないじゃん。NGSのレイドボスは多少マシになったとはいえ、フィールドボスにちょっと毛が生えたようなヤツしかいないし -- 2024-04-10 (水) 01:56:12
      • 旧で言うと誰のこと言ってんの?エイジスとソウラスは旧DFと大差ないし、それ以上凝ってるのは風属性ダウン必須のルーサーしか思いつかない。ダブルはただのDPSチェックだよね -- 2024-04-10 (水) 02:15:55
      • ルーサーとかゴモルスとかダルいってだけでそういうギミックなくていいわ -- 2024-04-10 (水) 02:24:19
      • ギミックって言い方は悪かった、謝る。申し訳ない。ディモールドゥミヌスとかゴモルスみたいな専用フィールドを活かした戦闘ができるボスがNGSにちょっとは居ていいんじゃないかと思っただけです。不快であれば木ごと消します。 -- 2024-04-10 (水) 02:25:55
      • フィールドギミックに近いものだとクロコダラスとか木主大好きそうじゃん -- 2024-04-10 (水) 02:31:50
      • どうしてもオープンフィールド活かしたいから専用マップは作れないな... -- 2024-04-10 (水) 02:33:55
      • レヌスとかまさにそれじゃん。まあビッグヴァーダーとかもっと言えば戦艦大和みたいな巨大ボスがあったら楽しいだろうなとは思う。DFも悪くないんだけどね。 -- 2024-04-10 (水) 03:05:05
      • レヌスたまに常設に登場してたけど、釣りをミスる、ミスらせるやつがいたら虚無時間が発生してマジでダルかったな -- 2024-04-10 (水) 07:30:04
    • サービス開始からNGSやって全コンテンツ遊んではいるが高難度系やTA系より32人でボスラッシュのほうが好評っぽいしなぁ、そういうコンテンツ無いとき露骨に人減るよね、ギミック系コンテンツが目玉の時マジで人がいない -- 2024-04-10 (水) 02:38:19
      • 金老練やレイヨルドと、タイムエクスやらエイジスを比べて言ってるなら単に報酬がゴミだからだが。前者も楽しくてやってたわけでは断じてない -- 2024-04-10 (水) 03:42:26
      • 紫とかも美味しい時代があったんやで… -- 2024-04-10 (水) 06:30:17
      • 高難度野郎は旧の頃から声は大きいけど少数派ですので -- 2024-04-10 (水) 08:45:14
      • そりゃLCエディすら作ってこないライト層が圧倒的に多いからな。ライト層が行けないコンテンツは人が少ないのは当たり前。32人お祭りコンテンツと4人用高難易度が同時にあるのが一番望ましい。 -- 2024-04-10 (水) 11:59:37
      • その高難易度コンテンツもマルチ前提調整のせいで自分1人が頑張って装備作ってPS磨いても他3人中1人でも寄生が混ざってたらクリアできない調整だからな。それで稼げないんだからそりゃ即廃れるわ -- 2024-04-10 (水) 12:08:59
      • マルチはマルチでも野良じゃなくてパーティー前提だからなぁ -- 2024-04-10 (水) 13:03:30
    • ルシエル拡張にそういうの期待してるけど、やっぱ旧の初期チャレクエみたいのがやりたいなぁ もうそんな時間かかるもの求められてないんだろうけどさ -- 2024-04-10 (水) 04:16:10
      • N始動やりてえけど今の仕様から作れるチャレは激震なんだよな -- 2024-04-10 (水) 07:08:44
      • 始動初期はめっちゃオンゲって感じだったな。白茶して、役割決めて、慣れてない人カバーして。ここどうしようかって実装時に正解見つけていくの楽しかった -- 2024-04-10 (水) 08:52:27
      • 今実装したらチャレンジやったこと無いプレイヤーから大炎上だろうな・・・固有報酬なんて合った日には・・・ -- 2024-04-10 (水) 09:07:27
      • 意思疎通しないで難しいと言われ意思疎通しないから野良駄目だとなるのですね -- 2024-04-10 (水) 09:09:48
      • チャレとか実装当初固有最高レアで釣っても野良集まらなかったのにNGSで出しても人気なくて炎上するだけでしょ -- 2024-04-10 (水) 09:27:40
      • 人がいないなら炎上すら起きんなHAHAHA。実装当初なら普通に野良で遊んでた記憶はあるけども、NGS(というか近年のユーザー事情)じゃ絶対と言い切れそうなほど野良じゃ人気出なさそう。皆ピンシステムに慣れすぎた -- 2024-04-10 (水) 09:47:55
      • 確かに炎上じゃなくて開始できないと愚痴書かれるとかが正確だね -- 2024-04-10 (水) 09:58:05
      • 平日昼間でも始動行けてたけどな。外人がいるから大変だったし最後まで行けなかったけど。イデアルがザンバ乗るからオフスより強かったっていうのもある。 -- 2024-04-10 (水) 11:56:20
      • こうも話に差が出るのは何の差か不思議だ -- 2024-04-10 (水) 12:08:18
      • 自分も時間あれば延々始動や決断遊んでたくらいには野良でも過疎は感じなかったかな 三つ目の頃は既に辞めてたのでわからん -- 2024-04-10 (水) 12:17:41
    • 結局どのコンテンツ作ろうが目玉の報酬がみーんな共通なのをやめないと例え面白くても楽じゃないor簡単でも時間がかかる=クソコンテンツ扱いになる図式から脱却出来ないのよね。人集中させたいんだろうけど、少しは固有の報酬求めたレア堀りで夢中になれるコンテンツを1つくらい用意してくれてもええやんっていう(ダリオンがそうなればいいけどどうせ次の新コンテンツの目玉がウィンガルドになるパターンやろなって。) -- 2024-04-10 (水) 05:29:13
      • どこクリアしても同じ報酬だもんな、比べるのはクリア時間が早いかだけになったわ -- 2024-04-10 (水) 11:38:34
      • 報酬の変わり栄えのない高難度TAプレイなんて少数のさらに極少数になるのは当たり前よねぇ -- 2024-04-10 (水) 11:44:45
      • NGSに超面白いコンテンツがあるかどうかは置いといて、面白いコンテンツさえくれば報酬なんかなくても遊べる!……なーんてことは全くないんだろうな。 -- 2024-04-10 (水) 11:47:21
      • あれもこれもやらなきゃいけない状態になったら今度は「時代にあってない」とか「そんなに何もかもをプレイする時間は取れない」って愚痴に切り替わるから、目玉報酬が共通な事が悪いとも言い切れないだろう -- 2024-04-10 (水) 11:50:18
      • 報酬が見合わないなら流行らないは運営も認めることだからな -- 2024-04-10 (水) 11:56:24
      • 一時期迷彩とかモーション置いてみたけど結局強さじゃないと盛り上がらんのもあるよなー -- 2024-04-10 (水) 11:57:47
    • 予算は知らんがこれアクションRPGの面白さ感じん演出も地味、キャラも真面目過ぎておもんない。なぜ遊ぶのかキャラクリがあるから。アクションや金策楽しんでる方には申し訳ないが(課金はちゃんとしてる -- 2024-04-10 (水) 10:43:32
      • おっさんの例えですまんが、無印は演出面は荒削りだったが派手なサガフロ→NGSはまとまってるけど派手さがなくなったサガフロ2 みたいな感じがあるんだよなぁ -- 2024-04-10 (水) 11:46:08
      • サガフロ2みたいな神ストーリーのイドラやりたかったな(脱線 -- 2024-04-10 (水) 12:29:33
      • サガフロ2は最初酷評されてたけど後からストーリー評価されてきたみたいでウレシイウレシイ(脱線) -- 2024-04-10 (水) 12:31:06
      • デュエルが不評なだけだったな -- 2024-04-10 (水) 12:39:31
      • 旧PSO2のストーリーを作った人を呼び戻せばいいんじゃないの?キャラクターもルーサー、マルガレータ、マトイ辺りを復活させればいい。このままだと当たり障りのない魅力がないキャラクターに平坦なストーリーがずっと続きそう。 -- 2024-04-10 (水) 16:37:01
      • PSO2はなぜかストーリー凝るな、って層の声が旧の頃からデカいのか、ストーリーはそれなりにあった旧はその点で叩かれまくってた気がする。だから運営からすりゃ、ストーリー手抜きにして手間を削減して叩かれるリスクも減るわけだからまぁストーリーこんなのにするよねって感じ -- 2024-04-11 (木) 06:05:32
  • 新ルシエルでグランギガスLCは流石にまだ実装されなくても、ルクスLCはあるよな? それだけを楽しみにして久しぶりに今日ログインするから期待を裏切らないでくれ。今さら星10武器なんて欲しくもないし、まさか赤色界とタイムエクステに続いて新コンテンツが三連続で失敗するわけないので大丈夫だとは思うけど、もし万が一ルクスLCが無かった時のために愚痴として書いておく。 -- 2024-04-10 (水) 12:39:12
    • ルクスLCがあったとして、純正と0.5離れるシナリオはだいぶ濃厚 -- 2024-04-10 (水) 12:40:27
    • 固定前提クエスト全部失敗扱いにする勢いで草 -- 2024-04-10 (水) 12:42:13
      • 固定という村社会文化推奨にすると待ってるのは過疎ってのは現実と同じやけどな -- 2024-04-10 (水) 13:12:15
      • 少なくともタイムエクスは固定でやる奴すらいない時点で失敗以外のなんでもないな -- 2024-04-10 (水) 13:14:25
      • 俺たち陰キャが現実と比べるなとあれほど・・・! -- 2024-04-10 (水) 13:17:40
      • イカナイ島で初手から大不評だったTA系コンテンツを何回即死させれば気が済むんだろうなこの開発は。更に固定前提コンテンツ? 今のNGSでそんなもん作るだけ開発時間と金の無駄だ -- 2024-04-10 (水) 13:44:36
      • オラクルのTAが一定の人気を持ってたのは現金収入の引出し元だったからってのが最大の理由だしなあ。そのへん見間違えててTAには根強い人気があるとか考えてたら笑うしかないんだが -- 2024-04-10 (水) 13:54:26
      • タイムエクステンションはGP稼ぎとして固定で行くぞ。そもそも報酬がGPしかなくて3回クリアで1週間の取得上限になるんだから、何十週も周回するようなもんじゃない -- 2024-04-10 (水) 15:00:58
      • それが失敗してるっていうんだよなぁ -- 2024-04-10 (水) 15:19:50
      • NGSの鍵固定が何故か全て確認出来る人いわくクエストに行く動機が報酬なのは全て失敗なのだそう -- 2024-04-10 (水) 15:27:58
      • ちょっと何言ってるかわからない -- 2024-04-10 (水) 15:31:25
      • 失敗というのは玉投げトレイニアみたいなものの事を言うのさ・・・。まだ行く事で価値があるのならイイじゃん -- 2024-04-10 (水) 15:49:11
      • ぶっちゃけ固定でも哨戒のほうが所要時間3分の1くらいだから遥かに早く終わるんだよね。2人でもさくさくだから固定組む必要すらないが -- 2024-04-10 (水) 15:58:19
    • 何言ってるんだ、愚痴民の話をまとめるとNGSはサービス開始から何一つ成功せずにユーザーを楽しませる努力を放棄してるんだぞ? -- 2024-04-10 (水) 13:01:13
    • あってもおかしくないが無くても全くおかしくない程度には期待してない。 -- 2024-04-10 (水) 13:19:15
    • やめとけやめとけ。そんな期待してもどーせユーザーの喜ぶ無告知サプライズ実装なんてNGSにはもうできないし裏切られて損するから低く見積もっておけ。 -- 2024-04-10 (水) 13:51:07
      • LC実装されたら苦労してルクス付けた人への裏切りになるんだが? -- 2024-04-10 (水) 14:13:03
      • さすがに今更過ぎん? -- 2024-04-10 (水) 14:15:40
      • そんなもん初期純正民裏切った時点で2回も3回も同じことだろ -- 2024-04-10 (水) 14:15:59
      • ルクス付ける前提の火力で難易度調整しない、かつルクス付けた人がマルチの火力差に一切文句言わないならいいんじゃねえの? ちなみに現状LC+エディと理論値で約17%の火力差付いてるわけだが -- 2024-04-10 (水) 14:19:31
      • 17%ってのは同じOP、プリセ構成のラジャン→ロウゼPAの火力差とほぼ同じ -- 2024-04-10 (水) 14:23:12
      • ユーザーの嫌がる無告知サプライズならよくやるんだけどな -- 2024-04-10 (水) 14:42:48
      • LCエディ勢が戦闘力足りなくてダリオンに入れないならルクスLCは要らない。ダリオンの戦闘力次第だな。 -- 2024-04-10 (水) 15:05:30
      • ルクスどころかLCエディ構成でもソロエクステ哨戒最後までクリアできるんだからLC基準調整でやってると思うけどね -- 2024-04-10 (水) 15:05:48
      • 哨戒って練習用の低難易度じゃん -- 2024-04-10 (水) 15:14:25
      • 個々人の努力でクリアは出来るが、バランス調整としては理論値から逆算するのがNGSの通例 -- 2024-04-10 (水) 15:14:37
      • 理論値想定は4人用のソロクリアくらいやろ -- 2024-04-10 (水) 15:17:14
      • 超高難度指定のソウラスや二次エイジスのソロが理論値でクリアできるようには調整されてるけど、4人プレイで理論値基準のバランス調整されてるコンテンツって通例って言われるほど大量にあったっけ? -- 2024-04-10 (水) 15:20:31
      • 理論値でもクリアできないクラスもあればラジャンでクリア出来るクラスもあるから別にそんな基準はないな。 -- 2024-04-10 (水) 15:27:35
      • 「強~並職の理論値でソロ可能」が土台設計で「人数補正分マルチは勝手に楽になるから個別の調整は特にしない」が初期から一貫してるって話 -- 2024-04-10 (水) 17:12:53
    • 逆に何であって当然だと思ってるんだ。アンチが無駄にハードル上げてこき下ろす腹積もりなんじゃねえか -- 2024-04-10 (水) 14:06:47
    • 純正OPの存在意義潰すぐらいなら木主の勝手な期待を裏切ってくれたほうが遥かに良い -- 2024-04-10 (水) 15:11:07
      • 別に純正の存在意義は消えてないと思うけども。 -- 2024-04-10 (水) 15:18:09
      • どうあがいてもLCは純正の廉価版に過ぎないしな。 -- 2024-04-10 (水) 15:29:08
      • 野良はひたすら効率悪いほうがいいんだよね。固定との差が開いてくれれば相対的に固定の効率がさらに上がってくれる -- 2024-04-10 (水) 16:49:02
    • そもそもが運営的にはルシエルも人減らす原因となった失敗コンテンツのひとつと捉えてるから正直旨味を入れない気がする。 -- 2024-04-10 (水) 16:10:18
      • まぁいつも通り先行報酬のシーズンクエでもっと配布な感じだろうね -- 2024-04-10 (水) 16:18:17
      • そう思ってたらルシエル拡張もダリオン実装もしなさそうだが まぁばらまきはありそう -- 2024-04-10 (水) 16:38:06
      • 常に半年以上先のコンテンツ作ってるからルシエルソウラスが不評だろうと路線変更は出来ないんだろ -- 2024-04-10 (水) 16:59:53
      • 結構な頻度で路線というか擦るネタ変更されてる気がするけどな。堀りという概念は常にゴリ推してるけど -- 2024-04-10 (水) 18:41:18
    • ルクスLC無いしロウゼF5だからルシエル回る意味がないんだが…何ハイリテLCをハイクヴァLCに変えろと? -- 2024-04-10 (水) 19:09:48
      • 上位版LCは当面なしの方向なんじゃないの、知らんけど -- 2024-04-10 (水) 20:15:24
    • (ルクスやグラギガのLCを出すと先に作った)ボクらが損をしてしまう。(LCを出すとカジュアルに)満足されてしまう懸念がある。(火力格差がえげつないけど)アークス同士仲良くして欲しい -- 2024-04-10 (水) 20:51:19
  • ルーム検索また前みたいに消滅したルームが残り続けるバグ発生してるじゃねーか、メンテやり直してくれよ -- 2024-04-10 (水) 18:49:09
  • 装備の名前の色とアイコン見にくい。クリティカルの時も思ったけど作ってる奴色盲だろ -- 2024-04-10 (水) 19:05:49
    • 更新ありの時に出てるビックリマークの色も変えて見づらくなってるんよね -- 2024-04-10 (水) 19:07:11
      • これ色変える必要あった? -- 2024-04-10 (水) 19:32:12
      • 色を変える作業をして、さらに戻す作業をすることで仕事が増やせる -- 2024-04-10 (水) 19:36:01
      • なんだろうねこれ、前の方が見やすかった。理由分からんけど見やすかった -- 2024-04-10 (水) 19:50:38
      • ギャザとか含めて強調表示の色カスタムさせろやサービス開始から送ってるけどまるで採用されないからなぁ・・・もう諦めてる -- 2024-04-10 (水) 19:50:57
      • 前に比べて薄いほうが明るく彩度も上がったせいで主張が激しい。以前は背景部分が薄い赤で!は切り抜きでボタンと同じだったからこんなにどぎつくなかった。 -- 2024-04-10 (水) 20:05:37
      • ガチで色盲としか思えんわ。でなければこんな改悪は有り得ない。 -- 2024-04-11 (木) 07:00:49
    • GPツリーにグッジョブ追加したせいで強制足止めされる仕様アホすぎる 端末とかに追加しとけばいいのに -- 2024-04-10 (水) 19:21:15
    • これマジで最悪だから早急に元に戻すべき。変なオレンジと赤になったせいでドラクエの瀕死状態みたいで常に気分悪いわ。 -- 2024-04-11 (木) 06:58:32
  • マイショの購入までの手順ふやすなよ・・・。お気に入り追加できるのはいいことだけど、いらんところに増やすなや -- 2024-04-10 (水) 19:06:07
  • GPツリーのグッジョブ追加のせいで変なダイアログ残ってひと手間増えたのウザい…。SGもカタログで獲得してれば関係ないし。 -- 2024-04-10 (水) 19:26:52
    • プレイヤーに不快な思いをさせる事だけは超一流 -- 2024-04-10 (水) 19:28:00
    • クリスペの作成者にコンタクト取る機能って求められてた気がするがなあ 木じゃなくてテレポで良かった気はするが -- 2024-04-10 (水) 19:32:10
      • GPツリーに付けるにしても、テレポ時や緊急とかの長押しを流用しちゃいかんかったのかな。短押しで通常のGP取得、長押しでGJ送付メニューという感じで -- 2024-04-10 (水) 19:38:58
      • んな機能求められてねーよ。クリスペなんて過疎コンテンツでそんな機能欲しがってたのは粘着嫌がらせしたいやつくらいだろ。 -- 2024-04-10 (水) 21:24:21
    • タイムエクステンションでGPに困ることはないから、もうわざわざツリーに貰いに行かなくてもいいね。これでさらにクリスペの利用者減ったら笑うわ -- 2024-04-10 (水) 19:34:56
      • ショップ買い占めるに妙に足りないからあとちょっとだけでも欲しくてまだ部屋回してたけどもういいわ -- 2024-04-11 (木) 01:55:33
    • 自分ちのツリーでも出るってちょっと雑すぎない? -- 2024-04-10 (水) 20:11:28
      • ここの開発のuiux仕事と考えたら雑とは思わん。いつも通りの低品質 -- 2024-04-10 (水) 20:45:09
      • 自分用に作ったアプリの「とりあえず動けてよし」くさいよな。 -- 2024-04-11 (木) 02:00:14
    • 多分GP取得するだけじゃコミュニケーションにつながらないからって意図だと思うけど操作性を悪化させるのはむしろヘイトにしかならねぇんだけどな…。運営の事だから何も考えてないんだろうが -- 2024-04-10 (水) 21:17:17
    • なにこれガチモンのクソかよ -- 2024-04-11 (木) 01:53:12
    • え??? コーデでSG取ったらこれは意味ないって事? 何のためにこんな邪魔な機能作ったの? 今回のアプデ色々と酷いけど運営マジでおかしくなった? -- 2024-04-11 (木) 07:06:07
      • uiuxに関しては最初から頭おかしいよ -- 2024-04-11 (木) 08:23:37
      • コーデカタログ頑張ってる連中が今後はいいね貰えなくなって損しただけだなw -- 2024-04-11 (木) 17:42:18
    • 開発チームも一枚岩じゃないんだろうな。やる気ないからわざと嫌がらせしてるヤツもいるってことだろう -- 2024-04-11 (木) 13:02:52
  • やっぱ☆11武器出すタイミング早すぎじゃね?って愚痴。つい最近実装されたシーズン武器は☆9だし、今日追加されたコルボシリーズとか一週間で死ぬかもしれない状態だし、肝心の☆11は既存のカラバリ武器だしでなんか焦ってんのかね? -- 2024-04-10 (水) 20:22:33
    • 株主から圧を掛けられてるんだろうな。 -- 2024-04-10 (水) 20:31:19
    • 運営としての認識は逆で、 高難度実装したい→報酬美味くしないとケチが付くから仕方なく★11追加 なんじゃないだろうか。多分新レアのスパンを早くしたいみたいな意図は無い気がする。ソウラスの失敗見る前からダリオンも作ってた可能性あるし。 -- 2024-04-10 (水) 20:35:56
  • リューカーデバイスバグってる?戦闘エリアのルーム選んでもシティに飛ぶ。再現性も100% -- 2024-04-10 (水) 20:30:28
    • まーた翌日に不具合告知が出るのか… -- 2024-04-10 (水) 20:32:26
    • またバグってるね。最近ずっとバグらなかったし全鯖マッチングが悪さしてると踏んでる -- 2024-04-10 (水) 20:34:06
    • 公式に出てたね -- 2024-04-10 (水) 21:09:48
  • ルシエル玉投げクソゲー化されコルボも1週間後に☆11が出ると分かってて強化するには微妙だし他の報酬も微妙だしやる事が本当にチグハグ -- 2024-04-10 (水) 20:32:32
    • どうせ☆11とか絵に描いた餅でしょ。市場価格500Mでーすとか言われてもね -- 2024-04-10 (水) 20:39:51
    • LC出ねえのマジではぁ… -- 2024-04-10 (水) 20:40:08
    • いつも通りデクストでいいわな。LC版を出さなかったことでルシエルの誘導に大失敗。LC待ちしてた奴らも諦めてルクスやグラギガに手を出し始めて在庫が減り高騰、益々メセタの価値つまりデクノザの重要性が高くなる -- 2024-04-10 (水) 20:54:40
      • でも高騰するってことは要求するメセタが上がる=回らなきゃならない時間も増えるでどんどんしんどくならね? -- 2024-04-10 (水) 21:01:53
      • そうだよ。だからデクノザをいち早く潰すべきだって言われてる -- 2024-04-10 (水) 21:15:32
      • 格下狩りアレルギー患者はネトゲ引退しとけよ。他に行っても格下狩りガーって言ってりゃ蹴り出されるだけだがな -- 2024-04-10 (水) 21:25:47
      • 1年前までこんなじゃ無かったんだけどなぁ 引退するべきはどっちや -- 2024-04-10 (水) 21:57:57
      • 保護あればメセタ使わんのだけどなあ -- 2024-04-10 (水) 23:08:58
      • バースト金策ってNGS開始の半年後、つまり去年の1月には既にあったけど… -- 2024-04-10 (水) 23:37:45
    • 弾投げとかいうガードパリィPA全部なしにしてただ投げるだけの戦術のかけらもないしょうもないアクションになんで固執し続けるのか。挙句バカみたいに威力だけ盛ってなんも楽しくないのに使うこと前提にしてくるのは本当にどうしようもない。 -- 2024-04-10 (水) 21:02:59
      • 道中は飽き防止のアクセントになるけど最奥ボスは単調になるな。まあ通常攻撃振ってるよりはマシだが。 -- 2024-04-10 (水) 21:33:11
      • そのガードパリィPAの格差を埋める調整ができないから出してきた策だろ。優遇武器を抱えてドヤりながら選民と排除発言を繰り返して来た成果だよ -- 2024-04-11 (木) 00:08:10
  • 旧のストーリーの話題は旧でやれって言ってくるやつウザい。NGSのストーリーなんてネタに出来るキャラもおらんし、ストーリーも特に語ることないんだよ、虚無だから。その点、旧のストーリーはクソだけどクソなりに例えば「宇宙規模の話のはずなのに最終章がアークスシップの中で変な格好したおばさんとちまちまやり合ってそのままなんかあっさり倒して終わって草。宇宙終わらすとか言ってた宣言はなんだったんだ」とかみたいなツッコミどころを語ったりシバとかルーサーみたいな噛ませネタキャラを面白おかしく馬鹿にしてネタに出来たりするからまだ話題に出来るんだよ。そのささやかな暇潰しを奪おうとするなよって愚痴 -- 2024-04-10 (水) 20:43:26
    • だから旧のwikiが残ってるんだからそっちでやればいいのでは -- 2024-04-10 (水) 21:09:54
      • 旧wikiはもうほぼ人いないから構ってもらう事も見てもらう事もできないからこっちでやってるんでしょ。構わず通報しとけ -- 2024-04-10 (水) 21:19:36
      • 今更、旧のwikiに言っても人がいないんじゃないかね…因みに自分は旧のストーリーはEP5で脱落した。だからEP6もシバも知らないまま終わっちゃった。旧を更新停止するなら好きなEPからストーリーやれるようにしてほしかったわ -- 2024-04-10 (水) 21:22:47
      • 旧は人がいないから雑談にならない。だからここでやる。そしてここで旧の話題をしちゃいけない決まりはない。それなのにいちいち旧でやれ旧でやれ言ってくるのがウザいんだわ、旧のwikiなんてもう殆ど機能してないの知らねえのかよと -- 2024-04-10 (水) 21:25:16
      • 枝2 ぶっちゃけEP5が一番盛り上がってスケールもデカくて最終決戦感あるから、そこで終わりでいいよ。EP6以降はマジでスケールダウンしてショボい話になっていくだけだからやる意味ない。シバとかよりもどう考えてもエルミルの方がやってることの規模もデカいし -- 2024-04-10 (水) 21:27:54
      • 僕の名前は改心。今日もシバを適当にボロクソ言って反応を待つという趣味に勤しんでいる。あ!何やらレスがついたぞ!今日もたくさん反応貰えて嬉しいな! -- 2024-04-10 (水) 21:33:43
      • 枝5 寒い寒いw -- 2024-04-10 (水) 21:43:00
      • ここの人たちはあんまり旧に興味ないんじゃない?NGSから入ってきた人も沢山いるだろうし、そもそもここはNGSのWikiだからね。 -- 2024-04-10 (水) 21:45:03
      • もうシバをNGワード入れて貰った方が早いんじゃねぇのこのキチガイ木主。精神病でしょ完全に -- 2024-04-10 (水) 21:52:57
      • だからと言って、そんな新参者達に合わせる義理はない。これからも旧の話をここでするからな -- 2024-04-10 (水) 21:51:54
      • 旧の話って今までもちょいちょいされてるから別にいいんじゃね。ただこの木主は単にやばいやつだから今後触れないようにな -- 2024-04-10 (水) 21:55:43
      • せやな、人のことをキチ呼ばわりして言論統制しようとするヤバい奴には触れない様にしないとな -- 2024-04-10 (水) 22:09:37
      • もしかして改心ご本人様マジギレ反論中? -- 2024-04-10 (水) 22:38:49
      • 雑談の方でも発狂してるし今日はいつもより嫌なことでもあったんだろうな。上司になんか言われたんかな -- 2024-04-10 (水) 22:40:29
      • 改心だかなんだか知らないけど、正しいことを指摘してるだけの人をよってたかって否定して荒らし扱いする異常さにそろそろ気付くべきだとは思うよ -- 2024-04-10 (水) 22:48:29
      • 正しいの定義が揺らいだ瞬間である -- 2024-04-10 (水) 22:51:29
      • そうだよ、正しさなんてものは人によって違う曖昧なものなんだよ。なのにここの住人は一人の人間の意見が気に入らないのをいいことに、その一人を絶対に間違いだと断定して荒らし認定し、排斥しようとする。それがどんなに間違ったことか、わかってほしいよ -- 2024-04-10 (水) 22:57:23
      • 暇つぶしだから構って欲しくて煽り気味のコメばっかり、レスがつかなきゃ自己レスして話がヒートしてる風を装う、ってことか -- 2024-04-10 (水) 23:01:22
      • 同じ話題繰り返しキャラ下げを日課のように続けて荒らし認定されたのはもう自業自得では? -- 2024-04-10 (水) 23:03:33
      • 「自論こそ原典にして至高なり」な暴論を2ヵ月以上喚き続けたのが始まりだったよ(当事者感 -- 2024-04-10 (水) 23:05:04
      • あれはもう既に荒らし宣言してるから、正しいも何もなく荒らし確定なんだわ(参考ID:505586) -- 2024-04-10 (水) 23:06:36
      • なんでそれが全部同一人物だと思ってるんだか -- 2024-04-10 (水) 23:08:50
      • 活躍に期待してた敵キャラが蓋を開けたら口先だけの小物の小悪党でしかなかったらそりゃガッカリして愚痴りたくもなるわ -- 2024-04-10 (水) 23:10:59
      • 決まってシバというキャラ下げ、反応されなければ無断CO、ほぼ決まった時間に定期的に書き込む、仮BLされたらほぼ子木枝等が自演コメント。毎回これだもん -- 2024-04-10 (水) 23:11:29
      • だから、なんでそれが全部同一人物前提なのよ? -- 2024-04-10 (水) 23:15:57
      • これで同一人物じゃなかったらむしろ恐怖だろ -- 2024-04-10 (水) 23:20:45
      • 実際、シバの肩透かしにはガッカリしてた人多いし、同一人物とは限らないよ -- 2024-04-10 (水) 23:22:08
      • そこじゃねぇよ。決まってシバというキャラ下げ、反応されなければ無断CO、ほぼ決まった時間に定期的に書き込む、仮BLされたらほぼ子木枝等が自演コメントという別の人が上げてたこの特徴に一致する人間がこの狭い空間に何人も居たらこえぇだろって -- 2024-04-10 (水) 23:25:47
      • つーか、かまってちゃんなんて一人だろうが複数だろうがウザいだけでしかないんだわ -- 2024-04-10 (水) 23:27:38
      • だから、それらの動作がなんで同一人物確定なの?無断COとかは別人でしょ? -- 2024-04-10 (水) 23:28:22
      • 一番の本音が「暇潰し」って言ってる時点で語るに落ちる -- 2024-04-10 (水) 23:30:13
      • シバはこのウィキではわりとみんなから馬鹿にされてるから、シバ下げの木を複数人が立てる。そしてそれを何故か気に入らず無断COする人が複数人いる。そして横から枝をつける人も複数人いる。どこが同一人物なの? -- 2024-04-10 (水) 23:30:16
      • このwikiでシバに粘着してるやつも馬鹿にしてるやつも某改心君だけというね -- 2024-04-10 (水) 23:36:11
      • PSO2側のwikiの掲示板ならいざしらず、NGSにとってとっくの昔に過去の人も良い所のシバの話なんて普通こんな頻度で出ねーよwwそんな必死に自演じゃない!俺だけじゃなく複数人同じ事思ってる人がやってるんだとか言っても「あぁ、そう言う言い訳ね」としか思われんわ てかシバに関しては言論統制だの全部同一人物のレッテル貼りだのでももういいよ。まとめて死ね。絶対悪だお前は。 -- 2024-04-11 (木) 02:05:14
      • 視野が狭そうな奴だな。お前が死んでろよバーカw -- 2024-04-11 (木) 02:23:14
      • 言い訳が通じなくて頭キューってしちゃったのかな?wバーカw -- 2024-04-11 (木) 02:44:46
    • この愚痴そのままぶつけて縁切っちゃてもいいんじゃないの?合わないんだろ、スタイルが -- 2024-04-10 (水) 23:06:29
    • 案の定この木主がシバ荒らしみたいな書き込みを雑談板でしたら仮BL送りされてら。 -- 2024-04-11 (木) 00:08:23
      • この粘着荒らしは管理がクソ雑だから同じIPで異なる手口晒してって同一IP繋いでったらほぼ100%こいつの仕業じゃねえかって経緯ダシナー -- 2024-04-11 (木) 02:19:14
      • 誰にも相手にされずインターネットの片隅の掲示板で暴れて、BLされたらルーパチして書き込めるまで待ってからまた暴れるという。その情景想像したら気のどくすぎて涙出てくる -- 2024-04-11 (木) 06:38:54
      • なんのためにやってるかと思えば暇潰し、だしな。哀れで救えない -- 2024-04-11 (木) 07:58:33
      • そんなカスみたいな暇潰し4、5年も続けてんの怖いわ -- 2024-04-11 (木) 10:35:28
  • 割と見えてる地雷だったとはいえ、こんなに早くロウゼが消費重いだけのゴミと化すとはな…。素で威力41%て -- 2024-04-10 (水) 21:05:18
    • そいつも☆11の登場で早くも産廃と化す可能性が -- 2024-04-10 (水) 21:09:46
    • まあめんどいのでいいプリセがついたら乗り換えぐらいの気持ちで行くわい -- 2024-04-10 (水) 21:10:51
    • ロウゼはPA42.8%で武器によっちゃまだこっちのほうが上だが -- 2024-04-10 (水) 21:20:45
      • アヴェンジのソードとかテク武器くらいじゃね、いまからでもロウゼでいいのは -- 2024-04-10 (水) 21:29:24
      • Tマシもヘイルとお茶濁しSロール射撃位しか乗らないのないし誤差レベルだと思う  -- 2024-04-11 (木) 01:30:29
      • PA以外にも5%upが乗ってPP効率も上がるのにロウゼの方が良いってあるのかな -- 2024-04-11 (木) 07:49:09
      • かと言ってプリ含めて今から強化するかって言うと…。 -- 2024-04-11 (木) 09:40:11
      • ロウゼ無プリとかPB用以外でフリュ低プリ使ってるとかなら乗り換える程度? -- 2024-04-11 (木) 15:58:18
    • まぁ、雑に強くしないと存在価値ないし……正直、この性能でも今のタイミングでロウゼから乗り換えるほどか? とは思う -- 2024-04-10 (水) 21:26:35
    • 1週間後に☆11実装と、さらにそのすぐ後にアニバイベ見えてるこっちのがヤバいのでセーフ -- 2024-04-10 (水) 21:29:15
    • 逆にロウゼに勝ってなかったらなんで実装したん?ってなってたんだろうな -- 2024-04-11 (木) 05:13:19
  • スパイラルエッジ-20%とかありえねー・・・なんかカスタム10まで上げんの警戒しちまうね -- 2024-04-10 (水) 21:31:55
    • まぁ誰が見てもおかしいぶっこわれだったからしょうがない -- 2024-04-10 (水) 21:41:58
      • 今までは「全クラスソード持ちましょう」だったからね -- 2024-04-10 (水) 21:57:33
    • エクスキューブ100個返してほしいわ。とはいえこんなものでもカスタム3のアヴェンジよか遥かに強いからマシだけどさ -- 2024-04-10 (水) 21:42:54
    • ストリークキャリバーのカスタムがDPS480あってスパイラル弱体化した意味ないじゃねーか状態らしい -- 2024-04-10 (水) 22:36:10
      • ストリークはインテンシティとかの枠だから、あれがDPS強いのは真っ当かと。ソードの中でのハヤテ枠のスパイラルが壊れてるのはいかん -- 2024-04-10 (水) 23:01:13
      • スパイラルこそ高度上昇率アップにするべきだった。何でNリゲルに譲っちまったんだ… -- 2024-04-11 (木) 01:28:18
      • それが連射速度爆上がりカスタムの話なのよね ただDPS459らしいからスパイラル程じゃない…がいいのだろうか… -- 2024-04-11 (木) 01:29:23
      • ストリークはアヴェンジ乗せるの難しいし、動けないことも考えるとまぁ妥当では? 他武器も同水準まで上限DPS上げろとは思うけど -- 2024-04-11 (木) 02:09:49
      • ストリークは実質ダウン専用みたいな所があるので許された感はある。エッジは汎用性とピョンピョンを含めDPSおかしかったし -- 2024-04-11 (木) 02:20:03
      • ソードは火力上げるアクティブスキルやゲージ技もないから妥当でしょ -- 2024-04-11 (木) 12:05:42
      • アクティブじゃないだけで「安定」火力に繋がるものはめちゃくちゃ持ってて盛ってるけどな -- 2024-04-11 (木) 18:50:14
      • その分普段使いできる素PAのDPSクソ低いからね -- 2024-04-11 (木) 19:04:58
  • 新ルシエル「投擲アクション強化です」 ワイ「ほーんダイブアタックみたいに一定間隔で拾えて大ダメージかな」 新ルシエル「道中も投擲が超強力!ボス戦は全ての攻撃を投擲で戦って下さい!」 ワイ「加減しろ莫迦!」 -- 2024-04-10 (水) 21:49:43
    • どうせここまでやるならいっその事火山弾降らせる量も今の2倍ぐらいにしてほしかった感 -- 2024-04-10 (水) 21:54:10
    • 新ルシエル「強くなければ使いませぬ」 -- 2024-04-10 (水) 21:54:43
    • どんなクラスでも遊べる一方で、Fiのダウン時スキル+ダウン時カスタムした武器で殴るより落ちてくるの待って棒立ちした時間込みで雑に投擲したほうが遥かに強いのおかしすぎるよコレ… -- 2024-04-10 (水) 21:56:47
      • 元々ルシエルは日替わりバフを如何に上手く利用するかのクエだから別にオカシイ事はないぞ -- 2024-04-10 (水) 23:35:30
    • 旧のぶち壊れ銃座と似たような楽しさを感じてまあ悪くないっちゃ悪くないんだけど。エクゼクル君せっかく復刻したのにまともに戦ってもらえず可哀想 -- 2024-04-10 (水) 22:01:48
    • ゲル・ブルフみたいな特定のギミック使わないと倒せないみたいなのなんで復活させちゃったかな。ダメージさえ叩き出せば手段はプラズマトラップだろうが何だろうがぶっころせるようにしておいてほしい -- 2024-04-10 (水) 22:09:04
    • キャノンボールver2をやらされるとは(´⊙ω⊙`) -- 2024-04-10 (水) 22:10:18
      • 本来キャノンボールがコレくらい爽快感あるぶっ飛んだクエストじゃなきゃいけなかったんじゃないですかねェ( •᷄ὤ•᷅ ) -- 2024-04-10 (水) 22:23:57
      • キャノボはむしろVer0.1に退化したやつ -- 2024-04-10 (水) 22:25:02
      • キャノンボールは今回のルシエル味わうと本当なんでシンプルに投擲で敵を倒すクエストにしなかったのかなおさら本気で意味不明になったな。やっぱ意図的につまらなくさせてる疑惑? -- 2024-04-10 (水) 22:36:30
      • ぶっちゃけ一番最初のコールドフォトンが一番スカッとするんだよなぁ -- 2024-04-10 (水) 22:38:51
      • コールドフォトンの連鎖して爆発する仕様は俺も割と好きだったわ。ああいう間接的にデカいエフェクトと共に敵倒すのが爽快感ある投擲アクションなんだろうな。 -- 2024-04-10 (水) 22:42:14
      • 火山弾も拾おうとしたのが爆発して食っ飛ばされるわ時間経たないと威力でないわで面倒な要素ばっかだからそこら中に水晶氷置いといてほしいわこれ -- 2024-04-10 (水) 22:50:28
      • 地面に刺さった火山弾に投げたやつが吸われるおまけ付き -- 2024-04-10 (水) 22:56:03
      • クヴァリスからフィールドに変なギミック追加されてきたけど、ことごとくが俺の中ではイラン物扱いだわ。 -- 2024-04-10 (水) 23:04:06
      • 火山はあれでしか壊せない鉱石が本当クソだった、いつ落ちてくるかも分からないし被弾するしでマジで何考えてあんなもん出したんだ -- 2024-04-11 (木) 00:25:38
      • 群鉱石は板走の追加でいつでも壊せるようになったのはマシなとこだな。マイナスがゼロに戻っただけだが。 -- 2024-04-11 (木) 02:56:48
    • ルシなんてもはや作業でラクならラクなだけいいから通常攻撃追撃には及ばないまでも結構ラクな投擲強化は個人的には結構いいけどな少なくとも野良ではクリアできるかすら怪しい例えば一昔前のクリティカルの日とかよりはるかにマシだな -- 2024-04-10 (水) 23:18:41
    • 楽だから良いけどただ適当に投げてぶつけるだけでギミックもよく分からないまま死んでくボスは可哀想 -- 2024-04-11 (木) 00:26:43
      • 通常攻撃強化デーの投擲バージョンと思えばまあ… -- 2024-04-11 (木) 01:25:32
    • もうダメやねマジで -- 2024-04-11 (木) 00:29:44
    • キャノボも最初からこの位爽快にしとけや!と思う位で木主は結構楽しんでるよ。ただエクゼクルと普通に戦わせてくれって気持ちもある、これは日によって普通に可能だろうから明日以降に期待。 -- 2024-04-11 (木) 01:28:30
    • クラス問わずサクサク進めるし、大体のマスを埋めれるから強化もはかどるし、こういうのでいいんだよこういうので。 -- 2024-04-11 (木) 03:54:36
    • 今回の投擲バフギミックはエクゼクルに合わせて真面目に調整された感あるわ。離れててもアホみたいに降ってくる火山弾と座標攻撃とレーザーを避けつつ障害物を避けて投げる必要あるから割と忙しくて楽しい -- 2024-04-11 (木) 07:18:27
      • ふつうにカウンターの練習がしたい。その方が楽しい。 -- 2024-04-11 (木) 21:48:55
  • 全シップマッチをソロでやってみたら、スイッチ踏んで反応が返ってくるまですごく遅かったりと、ものすごくラグかったので一回行ってリタイヤした。探してもそういう話が他に見つからないので自分とこだけなんだろう。 -- 2024-04-10 (水) 22:59:46
    • 全シップマッチデフォルトでonになってるのにクソラグでやりづらいよね。迷惑 -- 2024-04-10 (水) 23:12:00
      • やってみようという人が想定以上に多すぎて、全シップ用のサーバーの処理能力が追いつかなかった可能性があるかな。実装初日だし、ちょっと時間を置いてからもう一回様子見が良いかもしれない。 -- 2024-04-10 (水) 23:39:42
    • 回線問題あるのか特定の鯖だけ悪いのか。俺はまだラグには遭遇してないな。 -- 2024-04-10 (水) 23:18:23
      • ホストが問題だったりするのかな -- 2024-04-10 (水) 23:31:37
      • 10回程だけどラグかったのは1回だけだった条件が良くわからんね -- 2024-04-10 (水) 23:50:30
      • 入り込むサーバーに当たり外れがあるような感触 -- 2024-04-11 (木) 00:23:39
      • 旧だとマッチングしたユーザーの誰かがホストになって、Vitaがホスト取るとラグが酷いなんてことがあったけども。NGSではこの辺はサーバー依存になってたりするのかなあ。Vita脱落したからかもしれないけど、通常シップでやってきてそういう感じのラグは経験してないんだよね。 -- 2024-04-11 (木) 00:29:26
      • 自分にはたーーまにNGSとだけpingがやたら高くてしばらくすれば普通に戻ることあるけどそういうことあったんかな -- 2024-04-11 (木) 02:11:48
      • NGSもホスト制じゃないかね、PS4の人が多い周の期間限定クエとかで変にラグい時多かったし、チームの固定でも回線クソ雑魚マンがリーダーの時はちょいちょいラグや630で落ちる人が居るし… -- 2024-04-11 (木) 04:25:57
    • 日を改めたら普通にラグなしでマッチングも早くてラジャンマンもいなくて快適だった。おまけに彼女までできる的な誇大広告ではないが、そんな感じに受け取ってもらっても構わない。許す。なお、昨日PC落とす時にwindowsの更新通知入ってたんで、それのDLが動いてた時間にたまたまマッチングを試みてしまった疑惑がある。許せ。 -- 2024-04-11 (木) 21:44:19
  • エグゼクルはHP半分以下じゃないのに画面が赤くなるのやめてクレメンス! -- 2024-04-11 (木) 02:21:08
  • ship違いのフレンドキャラがリストで見えるのやめてくれ~(大声 -- 2024-04-11 (木) 02:22:07
    • 何ヶ月も前に突然引退したはずの、別鯖に移動しただけ奴が丸見えw -- 2024-04-11 (木) 07:22:23
      • 引退したと思っていたフレが別鯖行っただけだとわかったとポジティブな声があったとのことですw。他鯖の部屋まで表示されてそこ行くと強制ログアウト食らうけど混沌としてて面白い -- 2024-04-11 (木) 07:55:37
  • プリセLv1付与が塗り替えれるようになったのはいいっすね。だからといって武器同士のプリセ強化のときにも使えるせいで無駄にひとつ消費するだけにする仕様はアカンやろ…やられた -- 2024-04-11 (木) 03:41:54
  • ルシエル初日でオワコンになるとは思わんかったわ。そもそも何故こんなに新コンテンツの報酬が悉く不味いんだよ。ギガスⅣドロップしまくるようにするとか行く意味を作れ。アイテムディレクター変わったのが致命的すぎてどうしようもねえな。ユーザーの気持ちなんて1ミリも考えてないから改善しようがない -- 2024-04-11 (木) 07:15:01
    • 今のアイテムディレクター餌の配置ドヘタすぎだよな…だから最新コンテンツに人いかねぇんだよ… 激レア枠でも良いからギガス4とかハルフィニリアとか配置しろよ… -- 2024-04-11 (木) 07:22:12
    • ドロップしまくったら安くなるし結局ショップで買うからいかねになるんじゃね? -- 2024-04-11 (木) 07:29:11
      • 結局デクノザがぶっ壊してるんだよなあ -- 2024-04-11 (木) 07:38:20
      • ショップで買うための金策に最新コンテンツ行って、自分が使うものが直接拾えたらラッキー、そうじゃなくてもマイショに出して稼いで、自分の欲しい種別を買うっていうのが如何に健全だったかよくわかるな。 -- 2024-04-11 (木) 09:02:35
      • 低ドロップでもどうせ出ないし確実に稼げるデクノザでよくね、そこそこドロップでも価格下がるからもうそれデクノザでよくね、取引不可は現物興味ないならデクノザでよくね…なんかもう詰んでね。デクノザだけやってればなんとかなるわけやから楽っちゃ楽なんやろけど -- 2024-04-11 (木) 14:38:08
      • 枝3 というよりデクノザのおかげで「詰み」を回避できてるんだよ。もしデクノザが無ければ本当にもうログインする意味も無くなってスク回す意味も無くなってデフレしまくって装備強化すら出来なくなって完全に詰む。 -- 2024-04-11 (木) 16:59:37
      • つまり現状デクノザ行ってない人は現状完全に積んでて強化も出来ないってこと?話盛り過ぎかと -- 2024-04-11 (木) 17:51:48
      • デクノザで時間浪費するくらいなら別ゲーでQOL上げるかな -- 2024-04-11 (木) 17:55:29
      • デクノザ行かないならスク回せば簡単にメセタは入手できる。どっちもやりたくない無課金が文句言ってるだけ -- 2024-04-11 (木) 19:32:25
      • なんか話ずれてるけどユーザーは無課金だろうと別に詰んでないで、運営開発がコストかけて新クエ新ドロップ用意したとてデクノザより魅力ないんじゃ結局プレイしてもらえないんじゃねってくらいで、まあその分もデクノザ遊んでくれてるならそれも大して問題ないんかもしれんけど -- 2024-04-11 (木) 20:08:34
      • お金は使いたくない、けど時間も使いたくない、でも自分の好きなものは買いたいし思い通りになってほしいってのが金策アレルギーの言ってる事 -- 2024-04-11 (木) 20:11:42
      • こうやって言ってない主張に勝手にすげ替えて攻撃するやつっているよな。 -- 2024-04-11 (木) 20:14:08
      • どこからどうやって紫防具につながったのか理解が出来ない。 -- 2024-04-12 (金) 00:13:59
    • レイヨルドも深禍エイジスも誰も行ってないのにギガスやエイジスソールで人が釣れるか? -- 2024-04-11 (木) 07:36:02
      • コボルのついでに掘れるなら少しばかり釣れるよ?w。全鯖マッチングでやりやすいのもあるからね。それでも木主のいうことは同意 -- 2024-04-11 (木) 07:59:23
      • エイジスは週交換、ギガスとエラーディはミッションパスに入ってるから掘って稼げるような価格じゃなくなってる。ドレドはまだそこそこするけど、ドロ数少ないから他の副産物がないと結局稼げん -- 2024-04-11 (木) 09:13:17
      • あと全体的にドロップ率低い代わりに交換で手に入るようになってて、その交換も上限で制限されてるから、やればやるほど稼げるのがデクノザしかない状況なんよね -- 2024-04-11 (木) 10:16:11
    • 武器はともかくルクスLC入ってないのが全部悪いよー -- 2024-04-11 (木) 09:07:41
      • ハイスティアLCも来てないのにルクスLCが来るわけないんだよなぁ -- 2024-04-11 (木) 12:49:59
      • ルクスLCを実装すると高い金出して付けた準廃が損をしてしまうからな。運営もボクソン、臣民もボクソン、お似合いだね。その結果ルシエル回る価値がなくなってデクストに流れてんのにデクスト潰せとか泡吹いててマジ滑稽 -- 2024-04-11 (木) 13:06:02
      • 2ヶ月程度でLC実装されるのが通例になってたからルクスとグランギガスがイレギュラーなんだぜ? -- 2024-04-11 (木) 14:47:07
      • そもそもが装備更新しないお客様のためにお情けLCを実装したこと自体がイレギュラーなんだけどね -- 2024-04-11 (木) 14:58:15
      • ルクスがキツイなら普通のハルフィニルア付ければいいのに。性能的にはルクスLC=純正ハルフィニルアみたいなもんだろ。 -- 2024-04-11 (木) 15:05:56
      • いくら安くなったとは言えハルフィはLCに比べりゃ高すぎるだろ -- 2024-04-11 (木) 15:10:00
      • 性能相応じゃない?逆にルクスLCが実装されて純正ハルフィニルアより威力高かったらハルフィニルアの立場無いし -- 2024-04-11 (木) 17:41:26
      • 乞食にお金を恵んであげたらそれが当たり前になって、貰えないと逆ギレするみたいなことになってるな -- 2024-04-11 (木) 18:09:35
      • それを期待してLCが欲しいって話だよな。装備格差は少ないほうが良いし。 -- 2024-04-11 (木) 19:25:02
      • 紫防具待ちを理由にいつまで経っても装備更新しないのと同じような状況になるんですね、わかります -- 2024-04-11 (木) 21:47:40
    • KMRのデクノザ以外を旨くします公約が全く生かされてないのが本当に駄目すぎる。前のルシエルが回られてたのは面白さと報酬は釣り合ってたからだろうし -- 2024-04-11 (木) 16:03:24
      • その公約で今年は面白いゲームになるかと思ったのに、真逆の事しかしてないから終わりだな -- 2024-04-11 (木) 17:05:08
      • (当社比)みたいなもんで基準は遊ぶ側じゃなく提供するだけ側としてだろ そうしたら嘘は言ってない。理解してないわけだから -- 2024-04-11 (木) 18:51:51
  • 今年に入ってから必要容量が15GB近く増えたか?その割には・・・ -- 2024-04-11 (木) 08:27:41
    • 容量だけ変に多くて他のゲームの邪魔だけど今までアンインストールせずに長年続けてきたが、とりあえず今日から休止して6月の大型アプデまで待ってみてそれでも駄目だったら消すわ。冗談抜きで今このゲームをすること自体が純粋に時間の無駄。その後もし年末辺りのアプデで面白くなる奇跡が起きたら再びインストールするかもしれないけど無理だろうね。 -- 2024-04-11 (木) 17:18:59
      • 捨て台詞吐くくらいには未練タラタラなのは伝わった -- 2024-04-11 (木) 17:29:04
      • 容量ちょっとデカいだけでクソほど文句言うような雑魚容量SSDなんか使ってんじゃねぇよ -- 2024-04-11 (木) 20:25:52
      • おう!路地裏で待ってるからな -- 2024-04-11 (木) 22:12:15
      • 枝2 昨日から色んな不満が多くて容量以外にも問題点しかないだろ。こんな惨状でも見限る事が出来ない奴は凄いと思うけど -- 2024-04-11 (木) 22:59:38
      • 趣味なんて基本的に時間の無駄なんだから好きにしなよ。自キャラ着せ替えアクションでまあまあストレス解消できてるから別ゲーやるより有意義な時間過ごせてるわ。 -- 2024-04-12 (金) 00:29:27
      • 対人ゲーとかやるにはちょっと鬱が酷すぎるから、これくらい何もないゲームじゃないと遊べないのよ -- 2024-04-12 (金) 00:31:51
      • やめます…。引退します…。って言ってるやつほど引退しないで続けてるんだよな。引き止めてほしいんだろうか。 -- 2024-04-12 (金) 01:19:35
  • 射撃コルボ武器のHP95%以上でキラキラの可愛らしいエフェクトが大量に出てくるのをやめておくれ。可愛い系の女性キャラなら似合うだろうけど、無骨なキャス男には違和感凄すぎてロウゼラムから乗り換え躊躇しだした -- 2024-04-11 (木) 11:14:52
    • どうせすぐ死ぬの見えてるし乗り換える必要ないだろ -- 2024-04-11 (木) 11:35:22
      • 11武器はどうせ出ない・高いで乗り換え実質無理コンテンツだから考慮必要かね -- 2024-04-11 (木) 11:50:11
      • 11武器出たら売るわ -- 2024-04-11 (木) 12:20:19
      • フリューガルド時代にテスアメレク使ってた層でLCしか使ってないなら作る価値あるんじゃね?ロウゼラムに高レベルプリセ高額OP積んでるなら要らないと思うけど。 -- 2024-04-11 (木) 12:53:45
      • 11で死ぬとか言われてっけど11落ちたところで使うか?売ったほうが絶対今後の為にもなると思うんだけど。すぐ死ぬすぐ死ぬって言ってる人はやっぱり毎回律儀にガッチガチのOPつけて装備更新してるんかな? -- 2024-04-11 (木) 13:01:09
      • ガッチガチの人は☆11しか眼中にないけど、すぐ死ぬと言うかどうかは無関係じゃろ。 -- 2024-04-11 (木) 13:15:47
      • 使うかって言われると動画上げる人以外は自己満足でしかないからな。美味いソロ周回コンテンツが増えたら高難度なんてなくても効率化のために最高装備にする価値はあるんだが。 -- 2024-04-11 (木) 13:17:58
      • 別に☆11どうするかなんて好きにすればいいと思うけど、どちらにせよ今☆10武器使ってんならわざわざ乗り換える必要ないと思うわ。どーーーーしてもすぐ乗り換えたいって奴も、来週分かる☆11のドロップ率と3周年イベのブースト内容見てから考えた方がいい -- 2024-04-11 (木) 13:19:44
      • 産廃とか言ってるのはむしろソレすら作ってないで悪態だけついてる連中よ -- 2024-04-11 (木) 13:19:53
      • 新レアリティ実装したら初日でほぼ更新できてたくらいポロポロ落ちてたからどうせ出ないって感覚がないねんな。唯一フリューが取れないレアだったけど不満爆発されて緩和された以上低確率とかしないだろうし。 -- 2024-04-11 (木) 13:34:06
      • 死ぬかどうかはわからんけど死ぬ可能性はあるからはっきりするまでは様子見だな -- 2024-04-11 (木) 13:43:01
      • ソウラス失敗したと白状してからソウラスと同じ流れの組み方でまた出そうとしてるが大丈夫なのかというのはあるな -- 2024-04-11 (木) 13:47:35
      • 「高難易度に必須レアを仕込むな」「高難易度に旨味が無い」・・・の塩梅関係、まだ検証してる段階なのかなーと。 -- 2024-04-11 (木) 14:36:29
      • すぐイベントも来るから、急いで作ることもなさそうだな。 -- 2024-04-11 (木) 14:54:33
      • イベント来ると言ってもミレニアムも全然使わなかったからなぁ。ルシエル復権すれば出番増えるとは言え -- 2024-04-11 (木) 18:30:32
  • 武器種(実質的にはクラス)ごとに潜在で格差付けるなら旧みたいにユニーク武器出してほしいわ。 -- 2024-04-11 (木) 12:07:25
    • 単純に手間だし、ユニーク武器って潜在が強力な事が多くてその時は良くてもその後のアプデとの組み合わせで呪い潜在化する事が旧であったから・・・今の妙にビビってる感あるNGSだと出さない・出しても潜在が割とゴミになりそう -- 2024-04-11 (木) 12:10:06
      • なら潜在の移植機能をですね…… -- 2024-04-11 (木) 12:17:23
    • NGSはもうずっとビビりっぱなしでよく言えば無難、悪く言えばつまらん要素しかやらんからな…旧のユニーク武器も楽しかったんだけど、最強じゃなけりゃ文句言われるし、かといって最強でも文句言われるしで、やりたくないんだろうね -- 2024-04-11 (木) 12:54:18
      • ならもっともっと平坦にしてほしいわ。中途半端に差を付けるのやめてほすい。 -- 2024-04-11 (木) 13:35:17
      • 潜在もビビってるし、スキルもTeRaみたいな事出来ない様に大味付けないようにビビってる感あるしで、結果的に味気ない感があるのよね。その味気ない状態ですらバランス調整に手間取ってるから・・・調整って大変ダナー -- 2024-04-11 (木) 13:47:16
      • 潜在は選ばせてくれるだけでいいわ。ただ、開発はPP消費減:PP自然回復の比重があの程度な認識なんだなって悟った。 -- 2024-04-11 (木) 13:48:13
      • ビビった結果Raはぶっ壊れTeはゴミになってんの面白いけどな。PP自然回復はPA中も回復するもんだと思ってんじゃね昔からエアプ言われてるだけある。 -- 2024-04-11 (木) 14:13:55
      • RaっていうかWBの1.2倍って結構壊れてると思うんだけどそうでもないんだろうか。これのせいでクラスの調整もしづらそうなのに、このスキルを続投させたのは運営のこだわりでもあったのかな。 -- 2024-04-11 (木) 16:02:17
      • WBは旧の最初期がその比じゃない倍率だったからそれに引きづられてるんだろうな。 -- 2024-04-11 (木) 16:04:35
    • PAカスタムのバランス調整どころか目に見えてわかる新プリセの調整すら失敗する運営だからユニーク武器=呪いと化すのが確定なのが怖い -- 2024-04-11 (木) 13:31:19
    • 限界突破無ければアリ。現状限凸のせいで低レア武器が死ににくいんでそんなの出したら後々まで問題が出るから無し。 -- 2024-04-11 (木) 14:06:01
    • ユニーク武器の場合、NGSだとマルチウェポンに対応出来ない欠点があるし、それをカバーするために強い個性を持たせると呪いに進化する可能性あるのよね。いっそのこと、旧に存在した固有PA・テク武器枠として実装したらどうだろうか。クラス問わず装備できて、1個だけその武器種のPAテクを使える = 火力的にはゴミだけど何かしらの便利枠になるんじゃない?(固有ザンなら鉱石ギャザリングに便利とか) -- 2024-04-11 (木) 14:35:06
      • 一度もユニーク武器出しいたことないNGSでマルポンの心配する必要あるんだろうか -- 2024-04-11 (木) 14:44:18
      • ぶっちゃけ★12とかさらに上のレア実装した時に武器固有の潜在出してみるのも面白いかもね。どうせそれ未満は使われなくなるんだし。その後が大変ダケド -- 2024-04-11 (木) 14:55:10
      • 旧でそれやって馬鹿みてえな癌になったの忘れたのかよ -- 2024-04-11 (木) 15:41:34
      • だからその後が大変だとふざけていっている。テクカスが出来た以上武器種毎のユニーク潜在活かすのも余計こじらせそうだしな。 -- 2024-04-11 (木) 15:57:19
      • 面倒くさいことが起きるのもあるし、俺らが想定内のこともあっちは想定外扱いすることもあるし、不具合扱いだけでなく後から名指しで下方修正入れるパターンも出たし、何よりNGS一律ここ掘れさせにくくなることを露骨に避けている -- 2024-04-11 (木) 18:49:13
    • ペインオメガあくしろよ! -- 2024-04-11 (木) 15:26:30
    • 序盤で歯抜けシリーズ出して叩かれて止めたんで望み無しだろうな。新武器みたいなシリーズ内で複数潜在が限界だろうね。 -- 2024-04-12 (金) 00:14:00
      • あれ歯抜けシリーズ同士でマルポンできるよう方針変更されただけで何も変わってねえだろ。ヴィアルトとかがユニークに見えるか? -- 2024-04-12 (金) 00:29:17
  • 高級OP全然通らんなー。1個を+20%で保護使って通すという話を聞いてやってみたがが、1個でも落ちれば全部やり直しだから保護剤いくつあっても足らんな。やっぱLCでいいや -- 2024-04-11 (木) 17:42:15
    • 保護剤1個で全部やろうとするとかそりゃ通るわけないでしょうに。 -- 2024-04-11 (木) 17:46:24
      • だよなぁ、1個ずつなんだろうなーとは思ったんだが、1個ずつだとしてもやはり保護剤が全く足りんのよ。30%足らずとか10回は落ちるんだよ俺がやると。40%さえ1割通るか通らないかだから。 -- 2024-04-11 (木) 18:03:32
      • だからって保護ありの1回で全部通そうという発想に至るのは間違いだぞ。 -- 2024-04-11 (木) 18:07:05
      • この手のギャンブルは旧の能力追加で散々やってもうお腹いっぱいだしなぁ… -- 2024-04-11 (木) 18:14:07
    • え?まとめてやってるの?普通1つづじゃないか? -- 2024-04-11 (木) 17:48:21
      • そう思いつつも挑んだ。過去文で見た時「3つは通る」と言う言い方をしてた人が居たもんでな、これ見てあれ?これ1個ずつじゃないのかな?と一縷の望みに賭けたw -- 2024-04-11 (木) 18:04:38
    • このようにちゃんと話聞いてないやつが素材浪費したり稼ぎ部屋でトラブル起こすんだよな -- 2024-04-11 (木) 17:50:25
      • ちゃんと説明しない運営が悪い!!まで発展するんですね -- 2024-04-11 (木) 17:51:59
    • それやるときは保護使わずに1個×5種に20%とか使って、通らなかったところを保護使って入れるんだぞ。1回数十Mのギャンブルは熱くなれる -- 2024-04-11 (木) 18:07:25
      • 1個落ちればやり直しだからおかしいな?とは思ってたんだが、俺が知らないだけで何かあるのかな?と思ってちょろっとやってみたんだが、普通に無理だったよ。まぁ次弾をこれから蓄えていくよ。無印の武器防具揃えるのに何年かかるか、そもそもそれまでやってるかもわからんけどw -- 2024-04-11 (木) 18:16:52
    • これ俺も知らなくって仕様聞かせてほしいんだけど、たとえば50%の成功率のカプセル3個いれて保護材も入れて、2個通ったけど1個外れた場合、通った2個も含めて失敗判定で保護材だけ消費された状態に戻されちゃうの?通った2個はそのまま通った状態で通らなかった1個だけカプセル手元に戻るみたいな甘い仕様じゃないってこと? -- 2024-04-11 (木) 18:21:11
      • 1つでも通らなかったら保護材消えてなかったことになる -- 2024-04-11 (木) 18:27:54
      • ちょっと長ったらしいけどwikiってとこにも複数の特殊能力を~って書いてるらしいですよ -- 2024-04-11 (木) 18:30:56
      • ひとまず今回消費したのは保護剤だけだから、ここからは保護剤は長い時間かけて集め続けるよ。やはり地道に1個ずつ通すしかないわ。保護剤溜まるまではLCでいいやw -- 2024-04-11 (木) 18:42:31
      • 1Mくらいのそこまで高くないカプセルは3個まとめて+20%保護なしで通す。残り1個になったら+10%や+15%で通すか、余ってれば保護+20%を使う(調子の乗って使ってあとで足らんと後悔することもある)。7Mとかする最高級のやつは保護+20%で通す。保護がなくなったら入手できるまで我慢する。これでいいぞ。 -- 2024-04-11 (木) 21:39:09
    • ちなみに保護剤とかの素材以外は元通りに戻る仕様のおかげで、こないだの後からマエスティの上位なグランギガスが増えたみたいな時に付与失敗での弱体化(マエスティが消える)を気にせずにアップグレードできるんだよね。失敗したときは装備の状態も実行前に戻るから入れ替え対象の特殊能力も消えない。 -- 2024-04-11 (木) 19:22:46
    • 一気にやりたいならop4~5個はまとめて入れないと一生終わらんぞ。次からは気をつけてな -- 2024-04-11 (木) 19:37:59
    • まあ、0.2×0.2×0.2×0.2×0.2×0.2=0.000064 全成功が0.0064%ですし。(OP基礎分は除く)まず成功はしないかな。 -- 2024-04-11 (木) 21:07:10
    • 保護使うのは相場3m前後↑の最高級OPだけだよ。他は基本的に保護なし20%で一気に通す。最初の一発目はグランギガスも含めすべて保護なし40%でギャンブル。運いいと全部通るし悪いと全部落ちる。 -- 2024-04-12 (金) 00:17:03
  • クリスペGJ送れるようになってええやん!と思ったけど50GPの木のせいで複数回ることになるとき強制でGJメニュー出てくるの普通にうざいなこれ… -- 2024-04-11 (木) 20:58:05
    • あれクッソめんどいよね。無駄な手順増やすなよ。って思った。 -- 2024-04-11 (木) 21:01:10
      • UI周りのセンスのなさが健在でよかった よくねえ -- 2024-04-11 (木) 21:03:33
      • 普通に考えて余計じゃね?って感じないのかねぇ。 -- 2024-04-11 (木) 21:09:16
      • あれ普通に上には改善案として通しつつプレイヤーに嫌がらせしたい開発者がやっただけだと思うよ -- 2024-04-12 (金) 00:42:51
    • 注目スペースの順番ランダム化もそうだけど、クリスペの作業化がどんどん悪化していく -- 2024-04-11 (木) 21:24:54
      • 使い勝手を悪くすることでクリスペから人を遠ざけようとしている可能性。「クリスペが流行っているように見せたい上層部 VS クリスペもうええやろ開発者」 -- 2024-04-12 (金) 00:32:17
    • GJ用のメッセージ端末とか実装してくれればいいのにね。既存のワープ端末とかクリスペ主だけアクセスできるあの緑端末とかに機能割り振ればいいのに。 -- 2024-04-11 (木) 21:31:12
    • PS5、〇2回押すだけで特に困らず -- 2024-04-11 (木) 22:22:12
      • 今までよりボタンを押す回数と通信挟むことでのラグが増えてるのに気にならない感性は見習いたくない。 -- 2024-04-12 (金) 00:11:18
      • 移動しながら回収できなくなったから改悪だわ。○2連打しても強制的に移動止められる -- 2024-04-12 (金) 03:12:10
    • SGとGP一緒に取るためだけでGPはエクステンションやれって事なんだろうか -- 2024-04-11 (木) 22:24:20
    • ルームグッズにはグッジョブカウンターあったのにな -- 2024-04-11 (木) 23:06:02
  • とうとうスクラッチまでSeの手抜きですか、色々考えて組み合わせるのが楽しいOuやBaを入れないってことどういう事か分かってる?しかもOuなんて似たような肩出しと袖長しかださねえしデザイナーどうなってんだよ、ちゃんと考えて作れよまだ旧の衣装のほうが数倍ましだわ -- 2024-04-11 (木) 21:36:05
    • そのくせ一般公募すると余計なアレンジするんだよな -- 2024-04-11 (木) 23:12:48
    • 袖だけのOu欲しかったワ… -- 2024-04-12 (金) 01:02:31
  • プリセは初期の3種だけで良かったわ、アバンダクやウィクスとか殆どの武器にとってランダムプリセ付与にハズレ増えただけじゃねぇか -- 2024-04-11 (木) 23:23:45
    • このままだと実装された☆11をドロップしても「はぁ…アバンダクかぁ」とかなりそう -- 2024-04-11 (木) 23:37:46
      • プリ付き拾える前提とか幸運値高めかよ -- 2024-04-12 (金) 00:07:21
      • ナチュラルについたんなら運まで消費してるんだから尚更ガッカリしそうだけどな -- 2024-04-12 (金) 00:18:06
      • 運って消費するものなん -- 2024-04-12 (金) 00:28:55
    • しかも露骨に当たり外れ調整してるもんなぁ。マジでアタックとフェタルが抽選から外れてるんじゃないかってくらい出ない -- 2024-04-12 (金) 01:08:00
    • 再抽選出来るようになったしまぁ。天然でアバ4素引きとかしたら絶妙に運が悪いが -- 2024-04-12 (金) 01:35:54
      • ファーシュメルでアバンダク5を拾ったときはマジで殺意が芽生えたわ。 -- 2024-04-12 (金) 02:00:05
  • PCでもかんたんログインさせてクレメンス… -- 2024-04-12 (金) 02:02:22