Top > ハルヴァルディ・ヴェラ

ハルヴァルディ・ヴェラ
HTML ConvertTime 0.179 sec.
通常版ハルヴァルディ
グローバル版名称Halvaldi Vera
ハルヴァルディ・ヴェラ.jpg分類エネミー / スターレス
弱点属性光属性.png
属性ダウン弱点属性ダウン
物理ダウン部位下半身部位、怒り後ビット×2
特殊ダウン下半身部位・大×4破壊、下半身部位・小×8破壊
弱点部位下半身部位・大(開放時)、胸部コア、怒り後ビット×2
部位破壊下半身部位・小×8、下半身部位・大×4、怒り後ビット×2
実装日2023年11月22日

「ヴェラ」の名を冠するハルヴァルディの亜種。


レアドロップ

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。


出現エリア

期間限定クエストは表示していません。


ワールドマップ

【探索セクション】

場所Lv
ルーフ・マクアド閃征のハルヴァルディ・ヴェラ
ルーフ・マクアドに出没するドレッドエネミーを倒していくと、上空にある謎の浮遊島に出現
82

攻略

基本的な内容はハルヴァルディを参照。
弱点属性が光属性.png 光属性に変更されている。
新たな攻撃に加えて、一部の攻撃に追加攻撃が加えられていたり、大技が変更されたりしている。
また、他の「ヴェラ」の名を冠するボスエネミーと同様にBREAKゲージが存在する。


ルーフ・マクアドでは転落防止のバリアで周囲を囲まれた専用舞台に出現するため、その時点で残っているロック可能な部位がすべて地形に埋まることがある。
上記バリアがほぼ密着するまで表示されず視認不可能なこと、怒り後に追加されるビットがプレイヤーから遠ざかるように動くことが相まって、ビットを攻撃していても急に攻撃が通らなくなる恐れがある。
この事態に陥ると、どうにかしてロック不能な本体へ攻撃を向けないとダメージを与えられなくなってしまう。
ただし原種同様にダウンしていない本体はダメージ倍率0.8倍なので無理して叩くほどでもない。手近な下半身部位が再生するまで守りに徹するのが無難。
下半身部位は地形に埋まらない調整がされているようだが、舞台端に密着はするため、接近すると地形にカメラが追いやられて自キャラも敵本体も見えなくなってしまいかねない。
できるだけ舞台端に近寄らせないよう立ち回り、地形埋まりを防ぎたいところ。下半身部位が破壊と再生を繰り返す、大人数での戦闘でヘイトが安定しないといった諸々の理由が合わさり、誘導は困難だが。

攻撃パターン

基本的なパターンはハルヴァルディ参照。
大型化に伴い、既存の攻撃も範囲、射程が強化されている。

3連突き
斧槍で3回突く。3回目はディレイをかけてから突いてくる。
この行動が取られた時の正面一番奥側のプレイヤーが狙われる。
プレイヤーと距離が開いている時に使用してくるように見えるが、与えたダメージ量やHuないしRaのヘイト関連スキル等は無関係。
槍投げ(座標)→爆破
ターゲットを追尾する広範囲予兆の表示後、斧槍を上空に投げる。投げた後は追尾停止、数秒後着弾し範囲内を衝撃波で攻撃。
更に時間差で着弾地点を爆破して追撃する。
着弾、追撃共に直前に予兆の端が一瞬光る。光った瞬間に攻撃発生ではなく、一瞬間を置いてから発生する。
全方位キューブ噴き上げ
下半身のパーツから2回に分けて全方位に予告レーザーを発射した後、レーザーが走った位置からキューブを噴き上げて攻撃する。
下半身のパーツが破壊済みの位置からは攻撃が発生しない。
全方位拡散レーザー→合体斧槍叩きつけ
上空から高速で回転し拡散していくレーザーを発射後、パーツをすべて合体させた斧槍を叩きつけ広範囲を攻撃し、その後座標落雷を3回放ち追撃する。
拡散レーザーは下半身のパーツの破壊数に応じて数が減少する。
斧槍叩きつけは地面のエフェクトが収束しきったタイミングで攻撃判定が発生する。
叩きつけは赤ビット(シフタ付与)が残存していると即死級の大ダメージとなるため注意。
なお原種と同様、大技の最中はロック可能な部位がビットのみとなるため、両ビットとも破壊済だとプレイヤーの攻撃がほぼ当たらなくなる。
大技の最中にもダメージを与えたければ、肩越し視点で狙う、ターゲットせずとも巻き込める広範囲攻撃を振り回すあたりが必要。

画像

ハルヴァルディ・ヴェラ.jpg


コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 舞台端に寄るとビットが壁の向こうに行って攻撃もロックも不可能になるのどーにかならんか…… -- 2023-11-23 (木) 03:28:37
  • 設定の問題かもしれんがしっかり画面真正面に本体置いとかないとチビコア破壊する度に本体見切れて攻撃の種類が分からず被弾する機会が多いような -- 2023-11-23 (木) 08:14:08
    • 体の一部さえ視界に入れておけば後は動きと勘でカウンターできるがたまに食らってしまうな。まあ1発食らっても死なないからなんとかなるだろう -- 2023-11-23 (木) 08:24:32
  • デュエルと違って複数人な訳だしビットの破壊可能部分はもっと再生早くしてほしいなぁ -- 2023-11-23 (木) 08:47:10
    • 小四角を全破壊したら全大四角が強制開放する悪あがきモード突入(ボーナスタイム)とかあっても良かった気がする -- 2023-11-23 (木) 11:24:00
  • 槍つっつきが3連打に、座標やり投げに追撃の爆破、パーツ光らせて束状レーザー予兆のあと周囲放射状にキューブ噴き上げ、大技がビームぐるぐるびゃーのあと超たたきつけで周囲大爆破、くらい? -- 2023-11-23 (木) 09:31:46
  • 滞空しやすい武器持って肩越し視点で立ち回れるなら下半身無視して本体に張り付いてても良い気がしてきた。人数居たら下半身はわりと小気味よく壊れていくせいで移動が手間だけど、本体はしぬまで壊れないし。リング飛び越える手間は要るけど。なおどっちが楽かはプレイヤーの個人差次第 -- 2023-11-23 (木) 11:30:29
  • ここで言うことかは、分からんが1つ言いたい、老練見えない時がある人がいたら周りのエネミー狩れば見えるようになるからマーカーあるときは周りのエネミー倒して老練表示させるようにしてほしい。 -- 2023-11-23 (木) 12:08:28
    • 老練は1体しか表示されないように設定されており表示されない場合道中で範囲に入ってしまっている。表示にされる範囲外(300位?)まで行き数秒経てば他の場所の老練が表示されるようになる -- 2023-11-24 (金) 12:02:24
  • Fo(ロッド)で行ってる方にご相談と言うか質問なんですけど、Cグランツでちょっと離れたところ(向こうの攻撃は当たる程度)で戦うのがいいのか、懐に入り込んでNCギグラ連打がいいのか…戦いやすいのはCグランツなんですけど、下手に動かれると変なところに当たるんですよ…Cギグラとか何処に当たるかわかりませんし…(悶々) -- 2023-11-23 (木) 12:44:12
    • 大ビットの目の前に立ってcグランツで両隣の小ビット狙いが良い感じ。精度悪いcグランツだけどこいつに限ってはcグランツが当たらない場面=cギメギも当たらない場面とほぼ同じだから、追従する怒り後の両肩ビット狙いorもっさり様子見後退に拘らない限りcグランツで十分。大技中に両肩ビット壊れてたらncギグラも役立つけど、肩越しで無理やりバーランぶっかけでも良い。小ビット全部壊れて懐潜り込んでncギグラ連打したくなる場面にも肩越しバーランが使える。その気になれば肩越しcグランツでも当たる。ncギグラの出番なくはないけど、ダウン中とか距離離された時とか全場面踏まえて、腐っても遠距離テクのグランツの方が総合的に軍配が上がるかな -- 2023-11-24 (金) 11:30:16
  • Raキーボードマウスで楽な立ち回り方あります?小型が速攻で壊れるからいちいちタゲ切り替えてWB貼るのがかなり面倒、大きいひし形に貼っても小型破壊で無意味、肩越しやると視界制限されて被弾率あがる。長時間やるのはかなり疲れる。 -- 2023-11-23 (木) 13:00:36
    • もうやってたら役に立たないだろうけど、WBはPAみたいにすぐに使える場所に入れておけばPA感覚で直感的に使えて快適。モーション長くて操作が忙しくないランチャーPAはサブパレ運用でも遅延無く使えて馴れれば快適だと思う。部位が壊れたかどうかを判断したりすること自体が面倒って話なら他のクラスを使ったほうがいい -- 2023-11-25 (土) 02:02:52
  • こいつマルチでやるエネミーじゃねえよ。ギミックがマルチと噛み合わなさすぎてストレスやばい -- 2023-11-23 (木) 16:35:57
  • こいつが出た後にまた老練を倒してると2体目が出るらしい。正直言ってこいつにあまり旨味を感じない気がしたから無視して老練叩いてればええやんとふと思ったけど…2体目出てくるんならこいつ討伐してる人たちに迷惑だろうしやめた方がいいかねぇ… -- 2023-11-23 (木) 17:29:54
    • 修羅場スキーな者としてはちょっと楽しそうとか思ったり、最高何体まで出るんだろうな -- 2023-11-23 (木) 17:59:55
    • どっかのチームで何体まで出せるかチャレンジとかしないかな面白そう -- 2023-11-23 (木) 18:12:27
    • カービィの増殖するラスボスを思い出した -- 2023-11-23 (木) 21:14:31
  • ハルヴァルディが2体同時出現するのは多分不具合なのかもしれないけど、それはそれとして大型ボスエネミーが2体同時に出現している状況はこれが初なのでは?今まで大型ボスが存在出来る数は1体までだったけどもしかしたら大型ボスエネミー2体同時出現する状況が増える布石になるのだろうか……? -- 2023-11-24 (金) 02:05:03
    • 低スぺ環境での処理落ちが激しくなるからの制限だと思う -- 2023-11-24 (金) 02:13:45
    • アイコン忘れちゃったんだがこいつって大型(◆)扱いだっけ -- 2023-11-24 (金) 11:38:23
      • そう、大型エネミー.pngのアイコン -- 2023-11-24 (金) 12:06:02
      • サンクス、エアリオのイベント中の絶望再配置とかは意図的に避けてたし意図的なのか不具合なのかわからんねぇ -- 2023-11-24 (金) 13:26:44
      • 仕様上は同時に出せるけど、戦闘状況がメタ糞になるから意図的に封印って感じなんだろね。でかつよは超範囲攻撃とか多いしね -- 2023-11-25 (土) 04:46:20
    • 大ボスが一体しか存在できないのは旧の頃からそういう仕様、絵面的にも同じ場所に同じ大ボスが出現する方が不具合だろう -- 2023-11-24 (金) 19:40:48
      • たまたま2体同時と戦う事になったけど、相手の図体とエフェクトがわちゃわちゃでわけがわからなくなるぞ。めり込んで傾いたりとかするし、大型2体は相当に画面が酷くなるから出せないというか出さないっていうのも納得するレベルだったわ。 -- 2023-11-24 (金) 21:22:18
    • 一応メディオラ2区が老練ドルドリスいつつフレイダルソードが出るトライアルが発生するけど、流石にこいつが2体同時は不具合だろうねぇ -- 2023-11-25 (土) 00:10:52
    • 常設ソウラスで遅れてムービーが始まって2体目が出てくるバグはあった 激重になる -- 2023-11-25 (土) 06:22:00
      • それまじならやばくないか?w1回見てみたいわ -- 2023-11-25 (土) 18:05:37
  • 「全方位キューブ噴き上げ」の爆発タイミングが全く読めない。しかも、小ビット消してもこの攻撃をすることがある。この攻撃を繰り出す直前で小ビットを破壊しても問答無用で繰り出すっていう条件なのか.....? -- 2023-11-24 (金) 18:18:39
    • と思ったら。破壊してしばらく経ってるやつからも攻撃してきた。これバグなのか仕様なのかはっきりしてほしい... -- 2023-11-24 (金) 20:05:02
  • こいつのヘイトってソウラスみたいにランタゲで付いたりする?Foで行ってて結構貰うこと多くてサブRaにした方がいいのか悩んでる。DPSは5200くらいなんだけど、ダウン中ロングレンジ適用できないと結構火力が落ちてしまう。 -- 2023-11-24 (金) 20:53:47
    • 最近のエネミーはランタゲ多いね 実際ハルヴァルディの体力2割ほどしか残ってない状況で参戦して即ヘイト取った時とかあったからこいつもランタゲあると思うよ -- 2023-11-24 (金) 22:17:39
      • むしろランタゲは無い事を確証にしてくれるエネミーだぞ、槍付きはダメージ量関係なしの照準時正面の一番奥のヤツにする。Lv75以下でラ通マンだろうがすっ飛んでくるぞ -- 2023-11-26 (日) 04:41:41
      • まあ緩い意味で「ヘイト無視=ランタゲ」みたいな言い方してる人もいると思うけどね。ソウラスもそうだけど距離タゲ多いね最近 -- 2023-11-28 (火) 03:09:41
      • 遠距離狙いはエアリオ時代からあるよ -- 2023-11-28 (火) 13:24:37
    • 超高度で浮島に向かってる途中、BGMが変わった途端になんか赤いものが飛んできたからランタゲあるね -- 2023-11-26 (日) 10:23:50
      • 高空で狙われたならまず大技のビーム回転か落雷だろうけどこれは地上ターゲットを起点に行われるから間違いなく、周りを見てなくてデザスの射撃やら判別がついてないパターンだね -- 2023-11-26 (日) 15:51:20
  • 大◇って結構硬いんかな。普段は小◆破壊でキャンセルされてるけど、手前で◇開いたときは多分みんな狙って殴ってるぽいが、そのまま壊れず回転ビームされるとこしか見てない -- 2023-11-25 (土) 06:30:38
  • 浮いてグランツ空爆してる羽虫が非常に鬱陶しいのか、そこそこな頻度で三連突きが飛んでくるような気がする -- 2023-11-25 (土) 16:01:20
  • 下半身部位・大×4破壊で特殊ダウンと書いてあるが、実際その特殊ダウン見たことある人っているんか?
    下半身部位・小を全部破壊したら数秒ダウンして胸部コア露出するのは見たことあるけど -- 2023-11-26 (日) 14:21:15
    • オリジナル版からの転記では?統率が取れないヴェラでは小部位破壊キャンセルだらけで見る事はないけども。気になるならソロか固定でヴェラ特攻して検証してくれたまえ。 -- 2023-11-26 (日) 15:23:51
    • やっぱ小◆全破壊でダウンか。それっぽいなーとは思ってたけど今いち見極められんかった -- 2023-11-28 (火) 07:01:32
    • 今朝ソロでヴェラ倒してみたけど、大は装甲開いてる時間短すぎて一個も壊せなかったな。開き次第PBも入れてたんだが -- 2023-11-29 (水) 12:53:38
      • 1個も壊せないのは変な気がするな、部位の耐久が回復するとは思いにくいし。市にまくってTIPS確認してみるかなあ -- 2023-11-29 (水) 13:56:41
      • あ、2度死に戻った時に出たTipsでは壊れると明記されてたよ。ヴェラ表記もある。 単純にビットや小部位削る時間に対して大部位のHPが多すぎるんだと思う -- 2023-11-29 (水) 14:00:24
  • 攻略の項目に地形に埋まることが頻発するみたいな事が書かれてるけど、野良マルチでは一回も見たことないな -- 2023-11-28 (火) 03:17:23
    • じゃあ嘘なんやろ -- 2023-11-28 (火) 13:01:18
    • ビット埋まってロック外れて攻撃不能がよくあるけど -- 2023-11-28 (火) 13:43:48
  • この人の大技って地面の模様が中央に収束すると爆発するけど予備動作中に上空のビットとか攻撃しにいくと地面の模様と爆発のタイミングがずれることない? -- 2023-12-11 (月) 20:49:45
    • ない -- 2023-12-12 (火) 11:58:17
  • レアブ110パーでドレドスケイル×6と1が落ちた。プレミアムとかで倍率盛れたらもっと落ちるんだろうか? -- 2023-12-13 (水) 11:23:13
  • 一回倒してそれっきり行ってないなあ -- 2024-01-10 (水) 12:21:26

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。詳しくはコメント欄についてを参照してください。