オルク のバックアップの現在との差分(No.0)
※ ファイターやバウンサーなど一部のクラスが持つ「物理ダウン」と「属性ダウン」が対象となるクラススキル(バウンサーのディフィートPPゲイン」など)が効果を発揮しない特殊なダウン状態。 航空機やエイのような見た目を持つエネミー。怒り状態になると翼が触手に変化する。 トライアルで出現するドールズ管制機と同型機なのか、似た形状をしている。
レアドロップ武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。
出現エリア期間限定クエストは表示していません。 ワールドマップ 【戦闘セクション】
【探索セクション】
現在の探索セクション絶望のレベル「79(エアリオ)」「84(リテム)」「89(クヴァリス)」「74(その他)」
緊急クエスト
攻略見た目通りの浮遊タイプ。飛行機のような形状だが、通常は頭部を上にした姿勢でどちらかというと空飛ぶエイのような生物的ななにか。 移動時は頭を進行方向に向けて飛ぶような/泳ぐような姿勢で動くため、やたらとふらふらひらひらとしており、ダウンをとらないと討伐は困難。 HPが減り怒り状態に移行すると赤く変色すると同時に、翼にトゲトゲの触手を生やしたり腹部に顔が出てきたり不気味な形状に変化する。
「尻尾」「翼」への攻撃で物理ダウンをとれる、ダウンすると低空で水平になる。 属性ダウンをとると、落下して尻尾の根元まで垂直に地面にぶっ刺さる。 シーズンの属性ダウンは、頭破壊と同じ墜落ダウン。 各ダウンをとることで頭部を攻撃しやすくなる。
バルフロウ大瀑布北側の高台の壁に完全に体が埋まって攻撃できなくなるケースが起きる場合がある。 攻撃パターン
胸部から予兆線を出した後、直線的なビームを2回撃ってくる。間隔が短い。 怒り状態だと両肩からの弾と同時射撃してくる。 密着して発射口より上にいると射角限界で当たらない。
縦のまま両肩の発射口を光らせたあと、正面円錐範囲に多数の矢状の弾を乱射する。 ただ、これはほとんど目くらましのようなもので、途中から狙いを定めて撃つ6連射×2門が本命。 発射口真正面に居るとまとめて複数発被弾するので空中戦を挑む際は注意。 怒り移行後だとビーム狙撃との併用の都合か、ヘイト持ちが密着時に使用しなくなる様子。 通常個体ではほぼ無視できる攻撃だが、ギガンティクスともなれば1発で2桁後半は普通に喰らってしまう危険攻撃に変貌する。
水平になって両肩の発射口を光らせたあと、上方に矢状の弾を多数打ち出す。弾はプレイヤーを狙って降ってくる。弱誘導。 密着していれば一切当たらない。
尻尾を帯電させた後、放電のような衝撃波を放つ。 エフェクトを見ても発生タイミングつかみにくい。カウンターを狙うのなら本体の動きを目安に。 通常、怒り共通で体が水平になった直後ぐらいで判定が出るのでカウンターの目安に。 怒り時であれば触手を絞り切ったくらいで発生するのでこちらを目安にしてもいい。触手を開いてからでは遅いので注意。 怒り時の方が発生が速い。怒り前はモーションがもっさりしていてタイミングが読み辛い。
ふいに翻って高空へ飛び立ち 高速で上空を旋回した後、急降下突撃してくる。 旋回は半周ほど、飛び立った方角の真後ろから急襲する形になる。 怒り移行後は急降下後の停止地点に赤い竜巻が発生してしばらくの間持続する。 上空旋回中は大きく距離をとるため 老練固体だとなわばり制限の影響でポップ地点に帰りやすい。 また、同期ズレによりワールドツアー使用中に撃破した場合はその攻撃の性質上ドロップ・経験値の取得範囲外(ただ時間だけ費やして得られるものはゼロ)と最悪の結末になる。 特にギガンティクスエネミーで起こった時の徒労感は、筆舌に尽くし難い。 「両翼」を破壊することでこの攻撃を使用しなくなる。 遅延行動になる攻撃のため、積極的に破壊をすることで戦況を有利にすることが出来る。
怒り状態で使用。 翼の触手を振りかぶり、振り下ろす。触手一本一本に判定があるようで最大4hitする。 1回、もしくは2回使用した後、下記の薙ぎ払いに繋げてくる。 ヘイト持ちが地面など下部に居る場合に使用。
怒り状態で使用。 翼の触手を振りかぶり、ビンタのように薙ぎ払う。
怒り状態で使用。 翻ってやや高度をとった後、高速で飛行しつつビーム爆撃を折り返しで2回行う。 最後に、腹部の大口にエネルギー玉を生成して体当たりする。爆発とかはしない模様。 ヘイトを取っているものが空中に居ると最後の体当たりも高度を合わせてくるため直後の隙を攻めるのに一手間増えてしまう。 体当たりの後、地上近くでしばらく動きを止めるので攻撃チャンス。
怒り状態で使用。 全身を白く発光させ、大口を開きエネルギーを吸い込んだ後、まっすぐビームを照射する。 追尾が速めで長時間照射してくるため正面にいるとひたすら逃げるしか無い。間隔を開けて複数回ヒットするので危険。 しかし発射時点でエネミーの向きが固定されるため、横か後ろに回り込んでしまえば攻撃チャンスとなる。 ヘイト持ちが密着しているとほぼ使わない。 画像
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